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【作品名】ゼロの使い魔外伝 タバサの冒険 【ジャンル】ラノベ 【名前】タバサwithシルフィード 【名前】タバサ 【属性】花壇騎士 【大きさ】十二~三才の少女 【攻撃力】杖をみぞおちに当てて鍛えた人を昏倒させた エア・ハンマー:人間を吹き飛ばす空気の塊を撃ち出す 至近距離から撃てば歴戦の傭兵が一発で倒れる 射程10メートルほど ウィンディ・アイシクル:氷の矢を何本も撃ち出す魔法 木の杭に突き刺さる威力 速度はたぶん弓矢並み 射程10メートルほど ジャベリン:鉄の鎧をぶち抜く氷の槍を撃ち出す 岩石を融かす火炎を相殺可能 ただし精神力を大きく消費 射程20メートル強 呪文の詠唱にかかる時間は数秒程度 【防御力】素の防御は鍛えた少女並み 眠りの魔法に耐えた エア・ハンマーを防御に使えば鍛えた人の投げナイフを弾ける 【素早さ】フライで飛行中に体長18メートルほどの竜の尾の一撃を回避 フライ:飛行術 獣よりも速く飛べるが、発動中は他の魔法が使えない 【特殊能力】錬金:物質変換の術 作中では土を油に変えた 【長所】飛べる 【短所】詠唱時間 【戦法】シルフィードに乗って距離を取り詠唱時間をかせぐ+最悪の場合的になってもらう。基本はウィンディ・アイシクル 【名前】シルフィード 【属性】風竜 【大きさ】6メートルぐらい 【攻撃力】爪と牙で木を切り倒せる 【防御力】城の一部屋の壁を体当たりで突き破れる 【素早さ】人間の足で三十分かかる距離を数分で飛んでいける 【特殊能力】人の姿になれる 人語を解する 18スレ目 874 :格無しさん:2008/08/02(土) 17 31 22 全体的に射程を 875 :格無しさん:2008/08/02(土) 17 34 13 シルフィード、三巻で普通の火竜が時速150kmで風竜はそれ以上だから、時速150km以上って追加出来ない? タバサのサイトの動きに反応は使えないんだったな。理不尽 876 :格無しさん:2008/08/02(土) 17 48 45 874 追記 エア・ハンマー:人間を吹き飛ばす空気の塊を撃ち出す 至近距離から撃てば歴戦の傭兵が一発で倒れる 射程10メートルほど ウィンディ・アイシクル:氷の矢を何本も撃ち出す魔法 木の杭に突き刺さる威力 速度はたぶん弓矢並み 射程10メートルほど ジャベリン:鉄の鎧をぶち抜く氷の槍を撃ち出す 岩石を融かす火炎を相殺可能 ただし精神力を大きく消費 射程20メートル強 875 シルフィード、三巻で普通の火竜が時速150kmで風竜はそれ以上だから、時速150km以上って追加出来ない? 成体の風竜はそうだろうけどシルフィードは子供なので適用できないと思う タバサのサイトの動きに反応は使えないんだったな あん時のサイトは本調子じゃないからどの道適用できない 879 :格無しさん:2008/08/02(土) 18 46 33 876一応下段の適応不可の理由もテンプレに居れた方が良い 俺みたいに質問する奴も居るだろうし 880 :格無しさん:2008/08/02(土) 19 21 42 879 パワーアップなどで主人公である状態の強さには流用できないもの以外なら本編の描写も混ぜていいとは言われた で本編だと小さい分ワルドより速いと言われているけどワルドの速さは達人級としか書けそうにないから今と大して変わらない 906 :格無しさん:2008/08/03(日) 12 19 18 タバサ再考 ○ゲデヒトニス 氷の槍勝ち ○○バス、稲葉十吉 車体を潰して勝ち ○○彩女、力丸 氷の槍勝ち ○ひかり二○八号 勝手に通り過ぎて逃亡勝ち ×俺 ニードル爆弾負け ×張飛 魔法は当たらず、地上に降りると粉砕拳でやられる ×ドンキーコング ココナッツを撃たれ負け ×影丸 眠らされ負け 俺(キャッシュ)>タバサwithシルフィード>ひかり二○八号
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【名前/本名】ジルフィーザ 【登場作品】救急戦隊ゴーゴーファイブ 【愛称・コードネーム・二つ名】兄上(ゴボルダ) お兄様(お兄様) ジルフィーザ(ゴーゴーファイブ) 【名乗り】なし 【年齢】 【性別】男 【人称】自分→私 兄弟→呼び捨て グランディーヌ→母上、大魔女グランディーヌ様 その他→うぬら、貴様 【所属・立場】大魔女グランディーヌの長男(ゴーゴーファイブVSギンガマンによると実は次男) 【外見】長身。体のほとんどが金色。 まるで悪魔のような形相で目の色は赤。頭部に曲がりくねった角が生えている。 胸部にも悪魔のような顔があり、そちらの目は緑。鋭いキバをむき出しにしている。 胸の顔の額にあたる部分に赤い星のマークがある(これは「冥王」の証である)。 背中には二つの羽が生えている。 【技術・特殊技能・仕事】ゴーゴーファイブをも圧倒する戦力を持っている。 斧を強引に槍にしたかのような形のやりを自在に操る。 【性格】冷酷非情で、かなり厳しい性格をしている。家族思いで一族に対しては他に比べて優しいのだが、任務に失敗すると厳しく叱る。 ゴボルダやディーナスから厳しい扱いを受ける事の多いピエールにもご褒美でカードをあげる一面も。 【紹介】 災魔一族の最高指揮官である「冥王」。天の属性のサイマ獣を操る。 大魔女グラディーヌを復活させるためにグランドクロスの日までに地球を絶望の星に変えようとたくらんでいた。 17話までは基地で指令を出していたが、18話以降は前線に出るようになる。 22話で巨大化して死亡するが、47話で復活。死したディーナスの復讐に燃える。 48話ではグランディーヌの命令を拒絶してゴボルダを守ろうとするが、結局グランディーヌの魔力でゴボルダに対して銃の引き金をひいてしまった……。 49話では破壊神ジルフィーザⅡとなってサラマンデス(サラマンデスドラゴン)とともに巨大化した。 【アイテム】槍 【登場話】2~22話、47~50話、激突!新たなる超戦士
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登録日:2010/01/03 Sun 10 46 12 更新日:2024/06/06 Thu 12 20 10NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味初心者向け タワークオリティ ダツラ ネジキ ネジギガス ネジ鬼畜 バトルファクトリー バトルフロンティア ポケモン ポケモンスポット項目 ラスダーン レンタル ワーオ! 工場長 悪魔の道具_光の粉 無理ゲー 知識が試される(笑) 運ゲー 鬼畜 ポケットモンスターシリーズのバトルフロンティアにある施設。 『エメラルド』と『プラチナ』『ハートゴールド・ソウルシルバー』で内容に差異がある。 ルール 手持ちのポケモンは使えず、レンタルポケモンというファクトリー専用のポケモンを使う。 このレンタルポケモンはフロンティアの他の施設でCPUが使うものと性能が同じ。 ここで性能を知っておくと他の施設に行っても有利になるし、逆もまたしかり。 まず、他のフロンティアの施設と同様にLv50とオープン戦がある。 Lv50だと1~3周目に出るポケモンが進化前や低種族値・2周目までは覚えている技も低威力や役に立たない補助技のため安定しやすい。 その代わり、4周目以降は最終進化形が中心となって登場するため、耐久不足のせいで不慮の事故でやられやすい。 オープンはLv100固定になり、出るポケモンも1周目からLv50の4周目のような最終進化形に。 優秀な性能をしたポケモンを最初から使うことができるものの、相手もそれを使ってくるために対策を怠った相手に詰みやすい。 また、相手の弱点を突いてもステータス次第では耐えられやすいのもネック。 どちらも一長一短だが、金シンボルを目指すには4周目以降に強いオープンが推奨される。 参加するとランダムでレンタルポケモンが6匹提示される。 ステータスなどの確認は可能で、この中から3匹選んでスタート。 そのままCPUと戦っていくが、バトル終了後には対戦した相手とポケモンのトレードが可能。 ただしこの時、相手のポケモンの性能を確認することはできない。 性能を知るには相手と戦う中で確認したり、かつて使った時にどのような性能だったかを把握しておくことが必須。 その繰り返しで7人倒したら1周となる。 また、トレードする前には係員から次に戦うトレーナーの情報を教えてもらえる。 エメラルド版ではほぼ役に立たなかったが、DS版ではそれなりに役立つ。 エメラルド版 対戦前に教えてもらえる情報 「○○タイプのポケモンを得意として △△のバトルをこころがけているようですよ!」 と教えてくれる。 得意タイプの方はそこそこ役に立つが、心掛けについては微妙。 「じっくりじわじわ」や「まだまだこれから」は耐久型ポケモンの所持を意味しているため役に立つだろうが、 他はリスクのある技・天候技・能力変化技・バクチ技などの所持についてのもののため、ほとんどの場合は役に立たない。 そして特にこだわりのない「じゆうほんぽう」が出てきやすい。 全体の傾向 Lv50の1周目2周目は出てくるポケモンがほとんどかぶっているために性能が低い。 ここら辺では意外にも草ポケモンが使いやすかったりする。 3周目は1進化ポケモンに高威力技を覚えさせていることが多いため、非常に事故発生率が高いので注意すること。 ちなみにそんな3周目で使うのにおすすめなのは後述のポケスペでもエメラルドが使用したこだわりハチマキ持ちのマッスグマ。他にも似たようなコンセプトのオオタチとアブソルも強い。 ただし性質上1番手推奨。それ以外に置くと扱いにくい。 Lv50の4周目以降やオープンとなると最終進化形が出るようになる。 しかし、地震や大爆発などを覚えた基礎的なゴローニャもいれば、気合パンチ/みがわり/影分身/眠るの地雷ゴローニャもいる。 基本とも言えるフルアタスターミーもいれば、攻撃技がサイコキネシスしかないスターミーもいる。 などなど、カンや使用した覚え、ポケモンへのイメージでトレードすると間違いなく痛い目を見るので要注意。 余裕があるなら、耐久型のポケモンで粘って相手の技構成を見極めたい。 そんな中でもカビゴンやメタグロス、ヘラクロスは所謂「ハズレ」の型が存在しないので非常に使いやすい。 ここら辺のコツとしてはワンウエポンのポケモンを出来るだけ避けること。 また、実は仕様上DSのファクトリーとは異なり、Lv50の方がどちらもシンボルは狙いやすい。 というのも、オープン1周目=Lv50の4周目なのだが、Lv50の4周目から7周目(ダツラが出てくるのは6周目だが)だと、ポケモンの型がほぼ決まっている上に、伝説のポケモンは出ないからである。 それ以降だと型が見ただけでは判別不可能なのだが、それまでは見ただけでほぼ判別可能であるので、オープンよりトレード事故を防ぎやすいという理由から。 ちなみに交換数が多ければ多いほど、最初に出る6匹の個体値が上昇するらしい。 また、通常トレーナーの使用するポケモンの個体値はバトルタワーの連勝数によって決まる模様。 つまりファクトリーを楽にクリアしたいなら気休め程度ではあるが連勝数0にしておいた方が楽。 フロンティアブレーン イイかー? ちしき っつうのは ただ ほんを よんだり つくえに むかってる だけじゃ なーんにも みには ならねぇんだぜ! じぶんの こころと からだで じっさいに たいけん して みねぇと なあ・・・・ おれも おめえと おんなじ じょうけん! レンタルポケモンで たたかう!! ありったけの ちしき ふりしぼって かかって こいやっ! ここのブレーンはファクトリーヘッドのダツラ。職人気質のオヤジ。 施設のテーマは『知識』で、所持するシンボルはノウレッジシンボル。 21戦目と42戦目で戦える。 使うポケモンはセリフ通りレンタルポケモン。 運がいい時はあっさり勝てるし、運が悪いとあっさり負ける。 だが大抵の場合、こちらの構成に露骨に有利なポケモンを持って来たり、運が向こうに傾いて挑戦者を闇に葬ってくる。 表向きは知識が試されるとされているが、はっきり言うと運に左右される部分のほうが大きい。アザミ涙目。 最終的に重視されるのはポケモンに関する『知識』よりも、バトルファクトリーに関する『知識』な感が否めない。 また、どのポケモンをレンタルし、どのようなパーティーを組むか、何と何をトレードするかなど、『知識』を総動員させても結局は『運』が絡む。 間違いなく施設中ダントツの難易度である。 そもそも、敵のポケモンは他施設と変わらないのに、こちらのポケモンだけレンタルになるのだから当たり前である。 DS版 対戦前に教えてもらえる情報 1周目の情報はかなり有用。 ただし、周回が進む程に情報が少なくなり、最終的にはほとんど何も教えてくれない。 1周目 相手の手持ちの全ての名前 2周目 1匹目と2匹目の名前 3周目 1匹目の名前と一番上の技名 4周目 1匹目の一番上の技名 5周目以降 相手の手持ちのタイプと偏りの傾向 全体の傾向 全体的にレンタルポケモンの質が上がっている。 第4世代での物理・特殊の分化や新ポケモンや持ち物多数登場の恩恵が強い。 Lv50の1周目は低種族値・低威力技が中心。 火力が高いエイパム、耐久力に優れたクチートやタテトプス、能力のバランスがいいノーマルポケモンたちなど、意外なポケモンが活躍してくれる。 2周目は中威力技を覚えた1進化ポケモンとなるが、3周目は高威力技を覚えた1進化ポケモン、4周目以降はいつもの…とあとの流れは同じ。 特に難関なのは5周目。技構成が微妙なポケモンが多く、トレード1回が命取りになりかねない。 それらに加えて、面白くも厄介な要素も多数登場している。 Lv50戦では非常に影響が強いが、オープン戦ではそれほど影響はない。 多数トレードすると、次の周開始時にワンランク上のポケモンが選べる たとえば1周目で可能な限りトレードを行う。 すると、2周目開始時の6匹に3周目のポケモンが1匹紛れ込んでいるのだ。 うまく強いポケモンが出てくれば、それ1匹で無双が可能。弱いのが出てきたらご愁傷様。 Lv50戦の1周目と2周目では間違いなく必要なテクニックである。 2周目以降、前の周のポケモンを使うトレーナーが出てくる これのせいで、多数トレードを狙うと勝てる相手に勝てなくなってしまいがち。 ステータスも技も弱いので使い所が難しく、事前情報をよく見てから選出するタイミングを見極めるべき。 相手が弱いポケモンを使うために容易に連勝数を稼げると言う良点もある。 周回ごとにトレーナーのAIが異なる 具体的には、 1、2周目では4つの技の中から完全ランダム 3、4周目では21戦目のブレーンを除いて「効果のある技の中から」ランダム 5、6周目では通常の施設と同じ といったものとなっている。 特筆すべきは3、4周目のAIで、例として炎・飛行タイプのリザードンに対して、たきのぼり/じしん/れいとうパンチ/まもるの技構成のラグラージの場合、リザードンに対して効果の無いじしんを除いた3つの中からランダムで使用するようになる。 耐久型のポケモンの場合は一度どくどくなどで状態異常を掛けた場合は直さない限りは絶対に使用して来なくなる分使う技の候補が狭まりやすく、アタッカー構成のポケモンよりも相対的にこのAIの恩恵を受けやすくなっている。 努力値の振り方に癖がある 過去作のエメラルド・ダイパや後のブラックホワイトのバトル施設と比較するとポケモンの努力値が元々高い能力に振り切られる傾向にある。 最も有名かつ顕著なのがハピナスで、元々高い体力や特防に努力値を振ることを優先した結果、このシリーズのみ防御に努力値を振られた個体が一切いないため普段のハピナスのイメージからは想像できない程に物理耐久が低く、タイプ不一致のじしん程度であっても耐えられないことすらザラにある。 その他、元々高い防御や特防ばかり伸ばして体力に努力値を振った個体のいないヨノワールや、素早さよりも防御の方が僅かに高いことから、ほとんどの個体が攻撃と防御(唯一の例外が攻撃と特攻に振り切ったガチ両刀型と更に悪化している)に努力値を振り切られたキノガッサなど種族単位で使い物にならないポケモンも多いため、普段のイメージから切り離した上でレンタルするポケモンを選んだ方がいい。 7戦目のトレーナーは次の周のポケモンを使う 他の施設と共通の仕様だが、ここではLv50戦の難易度を上げている原因になっている。 弱いポケモン3匹 VS 強いポケモン3匹となるため、相性以上に運も大きく絡む。 1周目だと相手の技も弱いため、ガチンコ勝負でいけないこともない。2周目でも前述の技を使えば引き次第で勝てる。 問題は3周目。1進化ポケモンで最終進化相手にどう立ち回るか……そしてその使い手は―― フロンティアブレーン ワーオ! ぶんせきどーり! ここのフロンティアブレーンはネジキ。ファクトリーヘッドの二つ名を持つ少年。 突如画面内に現れたり、ちょうさ・ぶんせきマシンでいたずらにプレイヤーを不安にさせてくる。 使ってくるポケモンはもちろんレンタルポケモン。 Lv50戦の銀であってもただのCPUとは一味違うAIと、次の周の優れたポケモンの使用により突破は困難。 また、金シンボルともなると伝説のポケモンも使ってくる。レジギガス無双の動画を見た人も多いだろう。 そうした様々な要素のせいで「ネジキチ」と愛称をつけられ、トレーナーからは憎まれている。 ゲーム以外でのメディア ポケットモンスター アドバンスジェネレーション バトルフロンティア編で登場。ハナダシティの先にある。 戦うポケモンを挑戦者が選ぶ方式だったが、ダツラの友人でもあるフリーザーをサトシは選択。 迎え撃つはリザードンと、初戦から豪華な面子での試合となった。 ポケットモンスター ダイヤモンド・パールでは未登場に終わったがクロツグやバクの台詞から存在しない訳ではない。 ポケットモンスターSPECIAL 第6章でエメラルドが挑戦。 エメラルドはポケモンを持たない主義であったため、ポケモンがおらずとも挑めるこの施設へ真っ先に挑戦。 自らの理論に沿って1戦ごとに手持ちのトレードを繰り返していった。 十数時間におよぶ挑戦(*1)の末、エメラルドは「乾坤一擲」を心掛けるダツラと対戦。 エメラルドは通算18戦目から頼りにしていたマッスグマを筆頭に、カイロス、そしてジュカインのパーティ。 ダツラはクチート、ゴローニャ、オニゴーリを選んで戦うものの、激しい技の応酬の末にエメラルドが勝利した。 なお、ファクトリーで使用するレンタルポケモンはダツラがガイルの襲撃を受けた際に奪われ、事態を大きく悪化させることになってしまった。 また、第8章でプラチナも挑戦。 こちらはハードマウンテンから帰ってこないハンサムとバクを援護するために自分のポケモンを送っていて、その間にレンタルポケモンで挑戦できるとのことで選ばれた。 最初にドゴーム、ベトベター、ハリーセンを選ぶも、21戦目までにトレードしたのはベトベター←→ユンゲラーのみだったりする。 そしてネジキの元に辿り着くも、出されたポケモンはバンギラス、リングマ、レディアンという600族を含む3匹。 レディアンごときの気合パンチでドゴームが倒れ、更に高速移動バトンを受けたリングマにハリーセンが倒されるものの、 「機械を狂わすアルファ波を出す」ユンゲラーによって、ちょうさ・ぶんせきマシンが知らず知らずのうちに不調を起こしており、 それでネジキの戦略が崩れたこともありプラチナが勝利した。 ちなみにこのユンゲラーはサイコカッター/きあいパンチ(*2)/ドレインパンチ/ミラクルアイを覚えた物理型。 バンギラスやリングマもドレインパンチでの回復で突破するなど、とんでもないステータスを持っている。 ポケモンマスターズ サービス開始当初からファクトリーヘッド二人揃って実装。レアリティは両者とも星4。 なおフロンティアブレーンどころかサブウェイマスター、バトルシャトレーヌといった他のバトル施設を含めても初期実装はこの二人のみである。 今作ではトレーナーとポケモンのペアが揃って「バディーズ」という一組のキャラとして扱われるが、 ご存知の通り使用ポケモンがランダムとなるこの施設のトレーナーである彼らにもしっかり固有のパートナーが初めて用意される事となった。 ダツラのパートナーはカイロス。ネジキ共々少ない虫と鋼タイプの補強要員にされた可能性がある ロールはアタッカー。 何と実装当初のバディーズでは第一位の「こうげき」を持つ。原作ではよりこうげきの高いはずのローブシンやボーマンダ、バンギラスを差し置いての快挙である。 更にバディーズ技「バチッといくぜ!シザークロス」でメガカイロスにメガシンカすることでステータスは更に上昇し、「プラスパワー」でバフもばっちりと非常に攻撃的な性能を持っている。 ただし技は1ゲージと2ゲージのみで全体攻撃を持たず、「れんぞくぎり」も回数を重ねないと火力を稼げない仕様のため瞬間火力が出しにくいのが玉に瑕。 しかしれんぞくぎりと今作の仕様の相性は悪くないため、アタッカーとしては星5に匹敵するほど強力な性能を誇る。 ネジキのパートナーはドータクン。機械いじりが好きだから鋼タイプという選出だろうか? ロールはテクニカル。 タイプは鋼が設定されているが、「ジャイロボール」だけでなくエスパータイプの「しねんのずつき」も使う事が出来る。 しかしバディーズ技は「ぶんせきどーりのラスターカノン」。何故だ。 元々の高耐久に加え「分析完了!」でさらに底上げし、受けた攻撃の耐性を得る(*3)と耐久力に優れたバディーズ。 更に「テレキネシス」は相手の回避を封じる効果になっており、回避率を上げてくる相手へのメタが取れる。今作はわざゲージの仕様上攻撃ミスが響きやすいので地味に有り難い。 攻略ポイント 運に左右されるが、ある程度は攻略法がある。 何よりも重要なのが使用ポケモンの選び方。 まずは最初に選べる6匹の能力値、道具、技の構成、特性はしっかりと確認し、優秀なものを選ぶ。 そして、できるだけ弱点が被らないように選ぶこと。多少ステータスが悪くとも、一貫性をなくすことが大事。 また、防御or特防の高いポケモンに苦しまないように技の分類もバラけさせておきたい。 どうしても被るなら交換して修正していこう。 また、ポケスペではエメラルドがパーティーの組み方を語っていた。エメラルド当時の攻略本にも書かれている。 先頭に出すのは弱点が少なく、すばやさの高いポケモン。 特に弱点が多いと交代のリスクがあるため隙ができるため、それだけはなんとしてでも避けたい。 トレードはできても順番を並び替えることはできないのもあり、ここに置くポケモンは優先的に考えたい。 2番目に置くのは攻撃範囲と火力に優れたエース。 そして3番目は相手の覚えている技を探ったり、耐久戦法でこつこつ削れるようなポケモン。 何もこの通りに組む必要はなく、慣れてきたら3番目ポジションをエースに置き換えたりしてもいい。 また、安易なトレードは地獄を見ることもある。 地雷ポケモンを引いてしまえば当然苦しくなるし、メンバーの要素が偏ればそこを突かれやすくなる。 交換を多用して隠し技を使う時には、前の周の弱いポケモンはメンバーに1匹までにしておきたい。 これらの2点を念頭において戦えば49連勝も夢じゃな… ……まぁ何しようが所詮は運なんだけどね。 なお、何の下準備なしでも1周目や2周目は容易に突破できるため、未来の廃人がパワー系アイテム用のBP稼ぎに使う施設でもある。 ここまでこの施設についての難易度を記載しているが、確かに一番難易度が高い施設ではあり、多くの廃人たちから憎まれているこの施設はある意味一番初心者が楽しめる施設・一番の初心者向けの施設とも言われる。 というのも、レンタルポケモンという性質上他の施設と異なり一切育成を行わずに挑戦が可能である為。 そしてそのレンタルポケモンを使って攻略するしかないため、いわゆる三値などを一切知らずとも攻略が可能であるからである。 なぜプラチナで基本のバトルタワーを除いてこの施設のみが続投されたかと言われれば、やはり育成していない・解らなくても楽しめるお手軽さという面があるのは強いのだろう。 逆に言えばその面が廃人から嫌われているとも言えるわけだが。 余談 ポケモンスタジアム金銀にはこの施設の前身とも言えるルールの大会「チャレンジカップ」が存在する。 最初に手持ち6匹を見せ合い3匹を選出して戦う他のルールと同じ方式で、最初にランダムに貸し出された6匹のポケモンで全8回戦を勝ち抜くことになる。 貸し出されるポケモンはある程度タイプのバランスは良くなるように選出されるが、トレードなどの要素はないので地雷ポケを引いてしまったらその枠は出番がない死に枠になる。 1匹も瀕死にさせずに勝利すれば、負けても負けた対戦相手から再戦できるコンテニューの権利を1つ獲得できる。 レベル30のポケモンで戦うモンスターボールカップ、レベル45のポケモンで戦うスーパーボールカップ、レベル60のポケモンで戦うハイパーボールカップ、レベル75のポケモンで戦うマスターボールカップの4つの階級が存在する。 対戦相手も毎回ランダムで使うポケモンが変わるが対戦相手ごとに選出されるポケモンのタイプや技構成に偏りが起きる。 イタコのウメはエスパータイプでこんらん状態にさせる技を持つポケモンを使って来やすく、おまわりさんのノリヒデはにほんばれ+ソーラービームのコンボを多用してくるため炎タイプと草タイプのポケモンに偏るなど。 ただし決勝戦の相手はタイプや戦法に偏りがないため弱点を突きにくい。 コンテニューがあるとはいえ運要素はやっぱり高いのだがカートリッジなしで楽しめる利点がある。 他の大会や施設もカートリッジ無しならレンタルポケモンで挑戦できるがこの大会よりもポケモンの性能差が出やすい。 ポケモンバトルレボリューションでも、ゲートコロシアムにて催される「トレードバトル」というバトルファクトリーとよく似たルールの対戦が楽しめる。トレードで入手したポケモンはバトレボ内に限りレンタルパスのポケモンとして自由に扱えるようになるため、ここでひたすらトレードを繰り返してレンタルパスを強化して伝説厨ミステリオの討伐をしたり、果てに色違い厳選をする強者もいるとか。 マッスグマ「え……バンギラス相手に勝て、と……?」 ネジキ「ワーオ!追記・修正は一撃必殺で3タテされてからやってねー」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「知識が試される」というから、最初は詰め将棋みたいなものだと思ってた… -- 名無しさん (2013-09-16 20 19 16) ダツラはまだ良心的な方だが、ワーオ野郎は許せん -- 名無しさん (2013-09-16 20 50 28) 銀ネジキですらギロチン決まらんかったら死んでたし汚いなさすがネザキチきたない -- 名無しさん (2013-09-26 22 14 10) 育成、厳選に疲れた今では寧ろ一番やり易い施設 時々DSを叩き割りたくなる衝動に駆られるが… -- 名無しさん (2013-10-15 11 54 58) そういや金ネジキ戦で粉 麻痺 混乱で相手のレジギガスが無双してる動画あったな、クソゲーってはっきりわかんだね -- 名無しさん (2014-01-30 18 38 08) ブースターが炎の牙で無双したのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-06-24 23 32 25) 手持ちが良かったせいで思ったよりあっけなくてビビった思い出 -- 名無しさん (2014-07-28 02 03 35) かみなりのキバ(95%)を三連続で外して負けるってどういう確率?しかも相手粉持ちじゃないのに。 -- 名無しさん (2014-08-23 15 06 44) 弱点がもろ被りでも、強ポケで固めた方が実際は勝ちやすい。対人と違ってサイクル回せないから、「○○タイプは××に任せる」みたいなバランスでチームを組むと簡単に崩壊する。 -- 名無しさん (2014-10-12 18 27 26) 銀ネジキが手持ち三匹を三鳥で固めてた時は絶望したなぁ で最後はフリーザーの絶対零度で死ぬっていう -- 名無しさん (2014-10-28 19 56 15) 「見事だな!しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!そのポケモンの性能のおかげだということを忘れるな!!」 -- 名無しさん (2014-12-01 20 32 20) エメラルドをやった当初はポケモンがそんなに育ってない上に個体値も努力値も知らなかったから、向こうが用意してくれるファクトリーが一番簡単だった。無知故の強さだったな… -- 名無しさん (2014-12-04 08 57 24) 手持ちが使えないから故の難易度の高さもあるが、逆に育てる必要が無いから誰でも挑戦できるという利点もあるにはある。だがイライラが溜まるのは否定できない -- 名無しさん (2015-01-02 14 50 49) 原形はポケスタ金銀の手持ちも相手もランダムでポケモンが決定するチャレンジカップかと思われる。あっちの方がコンテニューがあったりラスボスまではそんなに遠くない分マシかな -- 名無しさん (2015-01-26 00 38 41) ポケスペのプラチナ編のユンゲラー、どうみても地雷ポケ(覚えてる技がミラクルアイ、サイコカッター、きあいパンチ、ドレインパンチ)なのにネジキのバンギラスやリングマを倒したのはちょっと解せないw -- 名無しさん (2015-07-16 08 30 22) ポケスペのエメラルドとプラチナの凄まじい強運・・・。 -- 名無しさん (2015-08-02 07 29 21) 技構成の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる -- 名無しさん (2015-10-26 07 46 40) ぶっちゃけこれ最初に金クリアした奴も多いと思う。厳選の必要ないからクリア後すぐに取り組めるし -- 名無しさん (2015-10-26 09 04 15) 知識を試す施設にして、 -- 名無しさん (2015-12-30 03 27 42) 無邪気に楽しめる心が最たる勝因になるという -- 名無しさん (2015-12-30 03 30 50) 摩訶不思議な含蓄がありそうなところだな -- 名無しさん (2015-12-30 03 32 35) ハッカー養成所なのではなかろうか? -- 名無しさん (2015-12-30 03 34 47) 序盤はAIが結構バカだから(既に混乱してるのにちょうおんぱ連打、既に麻痺してるのにでんじは連打、2ターン目以降にねこだまし、同性相手にメロメロ連打、効果無しの技を使う等々)銀までだったら一見無理ゲーっぽくても意外と勝てたりする。 -- 名無しさん (2016-03-13 18 09 27) ダツラは倒せたからまだ良い。ただしネジキチは絶対に許さない。 -- 名無しさん (2016-06-16 23 32 19) 銀ダツラとの戦いは俺の中で名勝負だった。 -- 名無しさん (2016-12-27 09 11 26) エメラルドの最初に出る6匹の個体値は交換が多いほど上昇だから記事は逆言ってる -- 名無しさん (2016-12-27 09 20 24) 現環境でファクトリーやってみたいけどナットレイやらギルガルドやらで詰みそう -- 名無しさん (2017-04-15 19 30 53) エメラルドとプラチナをオープンでクリアしたぞ -- 名無しさん (2017-04-15 19 38 05) 特性がランダムな仕様を変えないまま今やったら色んな地雷ポケモン出て来そうで面白い -- 名無しさん (2018-01-22 16 05 57) バトルエージェントという名のぼっちキラーバトルファクトリー -- 名無しさん (2018-03-16 11 29 28) 正直一番好きな施設、よく知らないポケモンいっぱい使えて楽しい -- 名無しさん (2018-06-04 03 10 11) 自分相手の手持ちで道具被りが絶対発生しないっていう仕様があるから、敵に回すと厄介な道具を優先して取っておくという戦術もある -- 名無しさん (2019-09-10 21 03 17) 金を狙うとダントツで最凶難易度なのは間違いないんだけどそれと同時に一切捕獲や育成しなくても誰でも挑戦できるから超初心者向け施設でもあるんだよね。単純にいろんなポケモンのいろんな技を使うのが楽しすぎて何百回プレイしたか分からん。 -- 名無しさん (2019-12-25 11 33 13) 運ゲーなことを考えたらバトルカジノとかにした方がふさわしかった気もする -- 名無しさん (2020-12-14 21 21 05) 某実況者曰く「実況内でテーマに沿って使っていた6匹縛り」という縛りが適用できず、その上で必要な知識を熟知していると豪語していたのもあって「今回のフロンティアの攻略の中ではチュートリアル程度の難易度」と言っていたな -- 名無しさん (2021-05-30 18 08 29) あの実況見るとファクトリーは知識のゲームってのも間違いでは無いのかもと思う……いややっぱ運ゲーだわ(一撃必殺で3タテ) -- 名無しさん (2021-09-19 14 05 50) ダツラ好き ネジキ反吐が出るほど嫌い -- 名無しさん (2022-03-06 17 08 49) エメラルドが色々難しすぎたのか、ほぼの全ての施設を総入れ替えして、施設数も減らし、勝ちやすいルール変更にしてるいう対処をしてる中、何故、最も難しいファクトリーを残そうと思ったのか… しかも難易度を下げるどころか、跳ね上げているという鬼畜仕様。本当に分からない… -- 名無しさん (2022-05-23 08 26 30) ↑そりゃこれ以外誰でも遊べる施設なんてないからな。なんか廃人向けだの言われてるけどファクトリーはまごうことなき誰でも遊べる唯一の初心者向け施設だし。むしろこれは万一フロンティアが復活しようが必ず実装されるべき唯一の施設だよ -- 名無しさん (2022-05-23 18 11 46) 育成済がいなくても出来て、本気で金シンボル目指すとBPが溜まりまくるから育成への手助けにもなるという所でもある意味初心者向け -- 名無しさん (2023-03-08 13 25 25) プラチナ、HGSSだとするどいツメを持ったガラガラが出てくる事あるんだよな。あそこまでの清々しいハズレは酷い -- 名無しさん (2024-03-11 12 37 27) 最近プラチナの某実況でラプラスのツメ発動(2割)+うたう(5割)+ツメ発動(2割)+あやひかっていう害悪コンビ見た -- 名無しさん (2024-05-13 22 58 01) 電気タイプでも麻痺になったり、一部ポケモンのタイプが違かったり、技威力が違ったりと現代の仕様に慣れていると混乱するかも。 -- 名無しさん (2024-05-25 00 18 53) 名前 コメント
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混沌のバリア-カオス・フィールド-(アニメ) 通常罠 相手フィールド上に2体以上のモンスターが存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在する攻撃力が最も高いモンスターと 攻撃力が最も低いモンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。 その後、バトルフェイズを終了する。 罠
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スヴェン・ボルフィード 【名前】スヴェン・ボルフィード 【出典】BLACK CAT 【種族】人間 【性別】男性 【声優】藤原啓治 【年齢】30歳 【外見】 身長180センチ、体重72キロ。 【性格】 【口調】 【有名な台詞・特徴的な台詞】 【特異能力】 【備考】 以下、登場人物のネタバレを含みます +開示する スヴェン・ボルフィードの本ロワにおける動向 初登場話 066:盗賊の極意 最新話 355:グッバイ・ブラックキャット 登場話数 12話 スタンス 対主催 初期支給品 黒の結晶@ダイの大冒険 現在状況 死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 トレイン・ハートネット 仲間 トレイン 元世界の相棒。 287:掃除屋達の慕情【後編】 イヴ 仲間 イヴ 元世界の仲間。 336:その光の名は リンスレット・ウォーカー 仲間 リンス 元世界の仲間。 ※本ロワでは再会していない クロロ=ルシルフル 敵対 『予見眼』を盗まれる。 066:盗賊の極意 ニコ・ロビン 従属→仲間 074:狂える瞳、支配する瞳、決意の瞳 勝利マン 仲間 074:狂える瞳、支配する瞳、決意の瞳 ラオウ 敵対 088:勝利への執念 真崎杏子 仲間 110:生き残るために ティア・ノート・ヨーコ その他 193:夢、幻の如く マミー その他 193:夢、幻の如く モンキー・D・ルフィ 仲間 336:その光の名は 世直しマン 仲間 336:その光の名は 朽木ルキア 仲間 336:その光の名は ボンチュー 仲間 336:その光の名は 蘇妲己 敵対 道連れにする。 355:グッバイ・ブラックキャット スタート地点 開幕~ [[]] 第一放送~ [[]] 第二放送~ [[]] 第三放送~ 第四放送~ 最終行動 【】
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Ⅴで初登場したダンジョンの様式。露天型ダンジョンとも。 山道や森など、屋外に露出しているタイプのダンジョンで、以下のような特徴がある。 順路は基本的に下から上 使用されるシンボルアイコンとBGMが場所ごとに異なる 飛行タイプのモンスターがよく出てくる 更に大別すると、「一部洞窟型」と「完全露天型」に分けられる。 一部洞窟型 一部のフロアが洞窟になっているタイプ。ナンバリングタイトルではこちらが主流である。 作品 地名 シンボルアイコン BGM 備考 Ⅴ 【チゾットへの山道】 洞窟全域 洞窟BGM チゾットへの通過点 Ⅵ 【山肌の道】 山道 露天部はフィールド、洞窟部は洞窟BGM 上の世界はシエーナ(DSではマルシェ)への通過点、下の世界はライフコッドへの通過点 【北の山】 山道 露天部は塔、洞窟部は洞窟BGM キーアイテムあり 【運命の壁】 山道 露天部は塔、洞窟部は洞窟BGM キーアイテムあり Ⅷ 【願いの丘】 なし 全域フィールドBGM イシュマウリの館への通過点 Ⅸ 【ビタリ山】 洞窟 全域洞窟BGM 石の町への通過点 完全露天型 洞窟フロアが一切なく、全域が屋外に露出しているタイプ。 作品 地名 シンボルアイコン BGM 備考 Ⅴ 【迷いの森】 茂み 洞窟BGM 妖精の世界への通過点 Ⅵ(DS版のみ) デスタムーアの島 なし フィールドBGM 嘆きの牢獄及びムーアの城への通過点 Ⅷ 【王家の山】 なし フィールドBGM ボス戦、キーアイテムあり 【天の祭壇】 なし 塔のBGM ボス戦あり
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#shadowheader 概要 [#nom4htr3] ラノ地域 [#gb8a1fea] コンヌース地域 [#c49cfec5] ピシス地域 [#b4c4ff3f] クルクレ地域 [#x183d71e] ザルディン地域 [#o7df9b13] 画像 [#n5e607b1] コメントフォーム [#s9bc39f7] 概要 イリア大陸は、ウルラ大陸に比べ極めて広大な地域に、大自然がいっぱいに広がっている。 エルフやジャイアントの村があるが、人間の数はウルラ大陸に比べて少ない。 一方で、各地から発掘される無数の遺跡は、過去に大陸全土に優れた文明があったことを忍ばせる。 各地域内には特に区切りというものはないが、便宜上いくつかのフィールドに分割される。 ゲーム内では「大陸移動」ボタンにより、ウルラとイリアを移動可能。(エリン時間で半日に1回利用できる。) 大陸移動はETの12時と24時再使用可能になる。 ウルラからイリアへ大陸移動する場合は、人間はベースキャンプ、エルフはフィリア、ジャイアントはバレスへ移動する。 イリアからウルラへ大陸移動する場合は、行ったことのある町の中から以下の優先順位で移動する。 (ダンバートン>バンホール>ケアン港>ティルコネイル>イメンマハ) なお、ウルラに一度も行ったことがない場合は、ティルコネイルへと移動する。 ラノ地域 ダンバートンエリアの約400倍の広さを持つフィールド。 ウルラ大陸ケアン港から船で移動し、ケルラ港から上陸した後ベースキャンプを通過し、ラノ地域へと到達する。 ラノ地域とは、海と、ヌベス山脈と、ルトゥラー川に囲まれた地域である。 平原と砂漠と森が存在し、平原と砂漠の間には険しい渓谷が存在する。 また、各所に遺跡や地面に描かれた紋様を見ることができる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[ベースキャンプ ./ベースキャンプ]] [[ケルラ港 ./ケルラ港]] [[チュートリアルフィールド ./チュートリアルフィールド]] [[ヌベス山脈 ./ヌベス山脈]] [[メイズ平原 ./メイズ平原]] [[カイピ峡谷 ./カイピ峡谷]] [[ムユ砂漠 ./ムユ砂漠]] [[カルー森 ./カルー森]] [[漁船:ヘビの模様南西の海岸(正確な名称が不明です。) ./漁船]] 動物は様々なものが生息し、野生の馬やダチョウに乗って移動することも可能である。 [[馬、ダチョウの走行ルートについて ./ラノ地域動物ルート]] また、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」というものが存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] フィールド上では、Lロッドを使用して、遺跡を発掘することができる。 Lロッドの使用方法や関連クエストについてはこちらを参照に。 [[ラノ遺跡発掘品(アイテム) ./発掘品]] ラノ遺跡発掘品(建造物) コンヌース地域 イリア大陸で新しく発見されたフィールドで、エルフが住む唯一の村がある。 カルー森東、ナレス高原西にあるルトゥラー川に架かる橋を渡ることで、コンヌース地域へと到達する。 コンヌース地域とは、海と、エランス渓谷と、ルトゥラー川に囲まれた地域である。 平原と砂漠が存在し、コンヌース地域の大部分には砂漠が広がっている。 また、各所にラノ地域とは異なる新たな遺跡や、地面に描かれた紋様を見ることができる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[フィリア ./フィリア]] [[エランス渓谷 ./エランス渓谷]] [[ロンガ砂漠 ./ロンガ砂漠]] [[地下迷路 ./地下迷路]] [[ルペス砂漠 ./ルペス砂漠]] [[ナレス高原 ./ナレス高原]] [[メトス峡谷 ./メトス峡谷]] ラノ地域と同様に、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」が存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] フィールド上では、Lロッドを使用して、遺跡の発掘と蟻地獄の入り口を発見することができる。 また、冷たい風のLロッドや、暖かい風のLロッドを使うことで、コンヌース地域特有の遺跡が発掘されることがある。 Lロッドの使用方法や関連クエストについてはこちらを参照に。 [[ color(Gray){遺跡発掘品(アイテム)}; ./発掘品]]:コンヌース地域では宝箱が発掘されない模様。 コンヌース遺跡発掘品(建造物) ピシス地域 イリア大陸で新しく発見されたフィールドで、ジャイアントが住む唯一の村がある。 ラノ地域のヌベス山脈北の谷を北上し、最も奥まで進むと南の地下トンネルの入り口がある。 一端ソレア(星の模様のある場所)に出て、北の地下トンネルを抜ければピシス地域に着く。 ピシス地域とは、海と、ルナイ渓谷と、シルバ森に囲まれた地域である。 雪原と凍りついた川が存在し、ピシス地域の大部分には雪原が広がっている。 また、各所にラノ地域とは異なる新たな遺跡や、地面に描かれた紋様を見ることができる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[バレス ./バレス]] [[バルバ盆地 ./バルバ盆地]] [[セルラ海岸 ./セルラ海岸]] [[レウス川 ./レウス川]] [[ルナイ渓谷 ./ルナイ渓谷]] [[シルバ森 ./シルバ森]] 地下トンネル(北/南) ソレア ラノ地域と同様に、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」が存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] フィールド上では、Lロッドを使用して、遺跡を発掘することができる。 また、雪原のLロッドを使うことで、ピシス地域特有の遺跡が発掘されることがある。 Lロッドの使用方法や関連クエストについてはこちらを参照に。 [[ color(Gray){遺跡発掘品(アイテム)}; ./発掘品]]:ピシス地域では宝箱が発掘されない? クルクレ地域 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [[コール村 ./コール村]] [[ラテール高山地域 ./ラテール高山地域]] [[ヘルバ密林 ./ヘルバ密林]] [[ケナイサバンナ ./ケナイサバンナ]] [[ラッパ ./ラッパ]] [[エルケ滝 ./エルケ滝]] [[パンタイ沼地 ./パンタイ沼地]] [[スイトゥー川 ./スイトゥー川]] 他の地域と同様に、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」が存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] フィールド上では、Lロッドを使用して、遺跡を発掘することができる。 Lロッドの使用方法や関連クエストについてはこちらを参照に。 [[クルクレ遺跡発掘品(アイテム) ./クルクレ発掘品]] ピシス地域のルナイ渓谷から、氷の橋を架けて来ることが出来る。 -- 大まかな発掘位置をイリアフィールドの添付の方にUP -- ちなみに「クレクレ地域」ではなく、「クルクレ地域」である。 -- 氷の橋は、川の近くにある岩から素手で採取できる氷の結晶を使って作れます。-- バグなのか渡ろうとした所ミニマップはクルクレだが川の中にいたなんてことが・・・。ちなみに羽を使わないと戻れませんでした。 -- 実装前はクールクレでしたね。クルクレで実装された時は驚きました。 -- 発掘品ページ追加しました。 -- ↑2 そもそもクールクレという情報さえなかった。勝手に韓国語を翻訳したわけだし、同じ言葉になるとは限らないわけで。 -- G7S2アップデートでエランス渓谷、ルトゥラー川の橋確認。残骸部分でLロッド使用 -- ↑同時に橋を立てられるラノ-クルクレは2つ、コンヌース-クルクレは4つの模様。CHでの互換性などは未確認。 -- 名前 コメント ザルディン地域 attachref [[カリダ探検キャンプ ./カリダ探検キャンプ]] [[カリダ湖 ./カリダ湖]] [[ラスパ火山 ./ラスパ火山]] [[ペラ火山 ./ペラ火山]] [[レネス島 ./レネス島]] [[温泉地帯 ./温泉地帯]] 他の地域と同様に、この広大な地域を移動する手段として、「マナトンネル」が存在する。 これはウルラ大陸での「ムーンゲート」と同じようなものだが、 こちらは昼の間のみ(マナが満ちていない時間のみ)使用可能である。 [[マナトンネルについて ./マナトンネル]] また、新たな移動手段として[[熱気球 ./熱気球]]がある。 バルバのMTから北東に進むとザルディン地域に行ける -- この地域のモンスターはCHなどの条件でタイトルが変化する模様 -- 名前 コメント 画像 attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム どうでもいいのだがG3での専用ダンジョンのあるエリアから(ネタバレのため伏せ字)も大陸間移動でベースキャンプに行くことができる。出直しなどで一旦戻るときに便利かも -- ロンガ砂漠を北と南に分けた方がクエ関係も含めて編集もしやすいと思うのですがどうでしょうか、広すぎてモンスターなどの出現地域も「ロンガ砂漠」とかかれても少し戸惑ってしまう -- 今更だとは思うが地図で区切り線が入っている地域をまたいで移動するとデータ読み込みの為か一時的に処理が止まってしまうが移動処理はそのまま行われている。馬移動で軌跡が空いているのはその為。 -- コンヌース地方で幾ら探索しても箱が出ないのですが運が悪いだけ? -- ↑ラノ地域にあるような宝箱は無い。そのかわり(なのかは不明だが)エルフが封印された石棺を発見できる。 -- ラノ地域とコンヌース地域では天候が違う模様。一応参考までに -- 無理やりメトス峡谷を合成orz 元の画像は-1と取り除いてください。 -- 新エリア メトス 使用可能 敵は灰色プリズンゾンビ ブラウンプリズンゴースト -- ↑あと メトスの奥にいかにも邪悪って感じの黒い煙?が岩肌から流れてる -- ピシスモンスター分布図を作ったのでupしました、ご利用下さいー。 -- Age(*‘ω‘ *) ピシス地域の説明など可能な範囲でUPしました。おかしいところなどありましたら修正よろしくお願いします。 -- ピシス地域でテント張れる地帯の範囲の情報ありましたらお願いします。 -- ↑地下トンネル方面から村に入るための道、少し手前でイグルー建てれました。 -- ↑村に入る道、赤ピシスキツネ過ぎたあたりにある、最初の灯篭付近ですね。 -- sage(*‘ω‘ *) 出会った事のあるイエティの出現位置を、判る範囲内で(かなり大雑把ですが)upしました。雪原東と雪原西は未体験なので補完お願いします。 -- 橋のある場所マークお願いします -- ウルラに一度も行った事のないエルフをイメンマハに召還してもらった後、大陸移動でフィリアに戻り、再度大陸移動しようとしたら、行き先がティルコネイルになっていました。港にもティルコにも入らずにマハに行くなんて無理なんじゃ・・・ -- イリア大陸の各紋章の場所の一覧MAPって前にありませんでしたっけ? -- ベースキャンプのところから、コール村のほうへ飛行で行くときはどのルートを通ればいいんでしょうか? -- ↑ Wikiは質問の場ではありません。一応解決しておくと、ラノから直接、もしくはラノ→コンヌースと経由していく方法があります。どちらも橋がなければLロッドで出す必要があるので注意。なおMTを開通させておいた場合、時間によってはMTが開くのを待ったほうが早い場合もあります。 -- 名前 コメント
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622 名前: NPCさん 03/11/05 15 48 ID ??? サイバーパンクもので、 まったく行動も努力もせず 「僕は安全な所にいます」と宣言して一方的に攻撃をしようとする人は ぶっていいですか? 625 名前: 622 03/11/05 16 35 ID ??? いや、たとえば物陰に隠れるとか 少しでいいから考えて提案してくれるなら通すんだよ。 戦闘シーンに入って開口一番いったかと思うと 直後に攻撃判定をはじめたわけで。 却下したらしたで長考に入られてしまったしだいなわけで。 626 名前: NPCさん 03/11/05 16 46 ID ??? そりゃ長考させるか、ガリガリ進めるかした方が 629 名前: NPCさん 03/11/05 17 53 ID ??? 622 「その場所は安全な分、攻撃に8点のペナルティが付く。〈戦術〉スキルで判定してみたまえ。 達成値によってペナルティを緩和してやろうじゃないか。気にくわないならここにあるマップ から指定範囲内で好きなポイントを選んで、移動したまへ。移動によるペナルティは受けるので よろしく。あ、長考禁止ね。さくっとやれ、さくっと」 シャドウランぐらいだと、「部分遮蔽とっていい?」ぐらいよくやるけどね。 ただGMの許可は取るし、「不可能」とか「遮蔽が取れる位置からだと相手も部分遮蔽」とか 「遮蔽のある場所まで移動してくれ。足場は[悪い]だ」とかは当然、聞き入れますよ。 殴る前に確認。長考は禁止。選択肢はGMから与える。 630 名前: Harry(,,゚Д゚)Ynte ◆Zonu/EfQJ. 03/11/05 18 20 ID ??? PCが、安全な場所を選ぶことができる技能を持っていて成功すれば、アリではないかなあ。 631 名前: 622 03/11/05 18 40 ID ??? 626 まぁ、その時はガリガリ進めたわけだが。 629 実際、シャドウランでやってて そのPCは敵方と人質のやり取りに口を挟んでいたはずだったんだが。 (ちなみに直前に他のPCが行動丸々一つ使って部分遮蔽を取っている。) 630 それはもちろんその通りだと思うよ。 コンペの後、そのPCと何度か卓を囲んだことがある知人の言うことには 「(訳)彼は撃つのは好きでも撃たれるのは嫌い」とのことだったのだよ。 スレ5