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スイカゲーム アップデート情報③ #003 スイカゲーム "カスタマイズ機能" カスタマイズ機能 Aladdin Xは6/28日(金)、Nintendo Switch版のスイカゲームに、新機能「カスタマイズ機能」を実装しました!! どんな機能? スイカゲームのプレイ画面を自分好みにカスタマイズできます! ゲーム画面の背景やボックスの枠、フルーツ(スイカ)を自分好みにカスタマイズできる機能です!! そして今回、現在開催している夏のスイカ収穫祭とコラボして、背景やフルーツに「夏のスイカ収穫祭」スキンがあります!これは無料となっており、2024年の7/29日まで使えるスキンとなっています。 それぞれ、赤、青、黄、緑、オリジナルの色があります! BGMはまだオリジナルと後で紹介する限定パックについてくるものしかありませんが、今後のアップデートで新しいBGMがくるかもしれません! 【重要】有料機能は? 有料機能についての説明です! 今回の「カスタマイズ機能」、有料機能はあるのか。 今回調べてきました!有料機能はあります! それを紹介していきたいと思います! 今回の有料機能、スキン追加パックに、4つありました 1.夕暮れビーチ テーマは夏の夕暮れのビーチ、交換可能なフルーツパーツは8個! 限定デザインのポッピィーとボックス、南国風の背景スキンが含まれています! 価格 100円 販売ページ(Nintendo store) https //store-jp.nintendo.com/list/software/70050000047501.html 2.ひまわり畑 テーマは夏のひまわり畑、先程と同じく交換可能なフルーツパーツは8個 限定デザインのポッピィーとボックス、ひまわり畑の背景スキンとなっております 価格 100円 販売ページ(Nintendo store) https //store-jp.nintendo.com/list/software/70050000050097.html 3.夏休み テーマは夏休み、こちらも交換可能なフルーツパーツは8個で、 限定デザインのポッピィー、ボックス、和風の背景スキンが含まれています 価格 100円 販売ページ(Nintendo store) https //store-jp.nintendo.com/list/software/70050000050096.html 4.お祭り花火 テーマはお祭り×花火、こちらは交換可能なフルーツパーツがなんと14個! お祭り花火限定のデザインのポッピィーとボックス、花火大会風の"動く"スキン、 限定のゲーム開始画面、動く花火エフェクト、夏祭りをイメージした限定のBGMとフルーツがシンカするたびに流れる効果音などが含まれている、超豪華セットとなっています 価格 150円 販売ページ(Nintendo store) https //store-jp.nintendo.com/list/software/70050000050098.html 5.4つのスキンがセットになったお得な【夏ver.】特別スキン追加パックも提供中です! 価格 350円 (100×3+150=450、つまり100円お得) 販売ページ(Nintendo store) https //store-jp.nintendo.com/list/software/70070000022876.html スキン追加パック画像集(Nintendoより) スキン追加パック画像集(y-game独自入手画像) ⬆こんな感じで選ぶことができます ⬆夏のスイカ大収穫祭(7.29まで)はこんな感じのスキンです! ⬆このように、スイカたちを好きな位置に配置することができます。 ⬆夏のスイカ大収穫祭のスキンでホーム画面を見るとこんなかんじです! ⬆+ボタンを押すと、公式からのニュースを見れます!! ⬆BGMやSE、ループやランキングの設定ができるようになりました! ⬆組み合わせるとこんな感じになります! 今回の情報提供・画像提供者 PR TIMES様 https //prtimes.jp Aladdin X 株式会社 様 https //www.aladdinx.jp Yahoo Japan ニュース様 https //news.yahoo.co.jp Nintendo 様 https //www.nintendo.com/jp/index.html Nintendo store 様 https //store-jp.nintendo.com/ 誠にありがとうございます Aladdin Xについて 「おうちを、魔法の暮らし空間に。」をコンセプトに、世界初の照明一体型3in1プロジェクター「Aladdin X」(旧popIn Aladdin)、超短焦点プロジェクター「Aladdin Marca(アラジン マルカ)」などをラインナップした「Aladdin X(アラジン エックス)」シリーズは、2018年の一般発売以降累計で26万台(2024年3月末時点)を販売、2018 年~2022年にはホームプロジェクター市場で5年連続1位(*家電Biz調べ)となっています。 また、累計1000万ダウンロードを超えた「スイカゲーム」の開発・提供を行っています。 ミニコーナー①【aladdin Xの収益は?】 240円のスイッチ版、180円のスマホ版など合わせて1000万ダウンロードなので、 一つ210円だとして計算すると... 210×10000000=2100000000 2,100,000,000 だから、約21億円の収益となります(ダウンロードだけで) そこに今回の有料版が入るので、さらに収益は増えるでしょう 次回のアップデートをお楽しみに!
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10/18 04 094-2実装シャドウマントLv4を追加 HP、HIT、FLEEのLv10を追加 全属性耐性Lv9カードを追加 全属性強化Lv4カードを追加 封魔剣士カードの追加 カード引換券Lv11を追加 4-2モンスター固有カードを追加 10/17 01 204-1実装シャドウ防具Lv4を追加 HP、HIT、FLEEのLv9を追加 全属性耐性Lv8カードを追加 全属性強化Lv3カードを追加 混沌騎士カードの追加 カード引換券Lv10を追加 サクリファイスの計算式を上方修正 01/29蜃気楼の心カードにLv5まで追加 12/10精錬値の最大を250へ 09/22 18 10 3-4実装3-4モンスター固有カードを追加 03/20 22 23モンスター独自仕様に対象現在HP追加与ダメージ,対象最大HP追加与ダメージ,モンスター現在HPダメージ倍率(n=最大上昇%)を実装 上級精錬NPCで精錬できなかった装備箇所も精錬出来るように変更 3-3実装シャドウ武器Lv3を追加 HP、HIT、FLEEのLv8を追加 混沌剣士カードの追加 全属性耐性Lv7カードを追加 全属性強化Lv1カードを追加 全属性強化Lv2カードを追加 カード引換券Lv9を追加 3-3モンスター固有カードを追加 03/20 15 00モンスター独自仕様に固定ダメージ減少、与ダメージ倍率、与固定ダメージを実装 ボスc帖に魔法剣士、魔術騎士、竜騎士カードを追加 3-2実装剣士、騎士(オリジナルの武器c)にv2を追加(ディスペルがASではく使用可能、ジェムストーンの消費-1)剣士、騎士カードのv2は1枚で相互変換可能 シャドウ肩Lv3を追加 HP、HIT、FLEEのLv7を追加 暗黒騎士カードの追加 両手武器専用カードのLv3を追加 全属性耐性Lv6を追加 ショップポイント引換券v3、カード引換券Lv8を追加 10/03 01 33殴りポリンの殺意を下方修正 09/10 20 09魔力が込められた古いカード帖とコインホルダーの重量を0へ 09/08 21 53カード引換券のランクダウンを実装(変換率5分の1 09/06 16 51蜃気楼のショッポ報酬を合計3750から合計10000へ変更 09/05 03 03オリD3-1実装 オリD3-1用引換券Lv7追加 オリD3-1用オプション付与引換券Lv2追加 一部シャドウのLv3化 ランダムオプションポーション実装 一部オリカードの上位版実装 蜃気楼の報酬を上方修正(完走で1Gコイン20枚 ショッポ大幅増量 09/04 19 13オリD2-4を実装 シャドウアーマー系にグリードを追加 グリードの範囲を5x5から11x11へ(半径2セルから5セルへ) グリードの消費SPを10から0へ 06/45 08 46アリ地獄のアリ卵で苦情が来てたため、固定からランダム沸きへ変更 騎士団2Fの深淵の沸き数を増やす代わりにその他の沸き数を減少(取り巻き召喚も削除 06/23 17 30プロのペットアイテム販売npcの闇林檎修正 アームズキャノン強化カードの実装 06/22 03 25DEF MDEF無視系の一律30%を廃止し、本家通りへ 06/21 1152成長装備の選択した種類がアイテムに表記されるように変更 06/20 20 44ボスカード帖にコルメモリアルとチャールストン工場のmobカードを追加 スロットエンチャントNPCを本家通りへ修正 ASアローバルカンカードの発動率が他のAS系より5倍になっていたのを修正
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2012/2/24 Ver1.01 「ブラックマーケット機能」の追加 ゲーム難易度の調整 モーションセンサーを使ったゲームプレイの修正 ダウンロードコンテンツへの対応 ゲーム内容の改善 ゲーム内容の改善、具体的には敵が現れる場所が変わりました。又竹やぶを切るモーションが「Z字型」から「二度横に切り斜めからはらう」感じに変更。バッサバッサした感じが減りました。 他に、"金の玉座"でのムービーイベントが少し変化したようです。 一度ストーリークリア後、もしくは難易度プロクリア後に金の玉座へ訪れると・・・? 2012/5/11 Ver1.02 ブラックマーケット取引更新頻度の改善 ブラックマーケットのフロー変更 難易度の調整 成績項目不具合の修正 ゲーム中のオンライン接続機能を実装 トロフィーシステムの改善
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アップデート内容(2013/12/19) 2013-12-19.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/12/19)★いなくなったトナカイを探そう!クリスマスイベント後編 ★第6回レア魔獣ランキング開催! ★強力新カード続々登場! ★1週間限定クリスマスログインスタンプ ★初心者応援キャンペーン ★その他のお知らせ 新着カード(2013/12/19)★北天女神 ★御伽ノ姫 ★美麗組 ★冬服女学隊 ★聖夜降天 ★いなくなったトナカイを探そう!クリスマスイベント後編 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ポイント集め&MAP100%制覇ミッション後半戦。 8MAP追加ですが、3MAPは去年のカード入手だけ、5MAPは限界突破用なので 先週分を先に終わらせてからの攻略になると思われます。 ☆①~☆⑤はMAPリセットされないので、宝箱などは1度しか取れません。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆☆①~⑤マップのドロップ情報 対称 サンタの町☆①~④ サンタの町☆⑤ 備考 10フロア 突破ペット チャニャオール 突破ペット チャパオール 高確率 9フロア プレミアムチケット 高確率 8フロア 能力ペット パピロー 高確率 1~7フロア ポイントフエール 通常確率 青宝箱 ヒーロードリンコ(期限付き) ? HEAD/BOSS パピロー青年期 ? ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア 属性 カード名 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 アビリティ エナジー 進化 入手方法 トレ-ド 売値 聖夜祝福隊 R 炎 ゼーウスサンタ? 6660 8140 7193 8791 会心の心得・炎 24 ス・ノウマン イベ 不可 1000 水 イマジンサンタ? 8140 6660 8791 7193 会心の心得・水 ス・ノウマン 風 Mスナイプサンタ? 8880 5920 9590 6394 会心の心得・風 ス・ノウマン 光 マリーンサンタ? 8140 6660 8791 7193 会心の心得・光 ス・ノウマン 闇 キョンシーサンタ? 6660 8140 7193 8791 会心の心得・闇 ス・ノウマン SR 炎 ゼーウスサンタ 7763 9488 8539 10437 会心の極意・炎 26 ス・ノウマン イベ 不可 2000 水 イマジンサンタ 9488 7763 10437 8539 会心の極意・水 ス・ノウマン 風 Mスナイプサンタ 10350 6900 11385 7590 会心の極意・風 ス・ノウマン 光 マリーンサンタ 9488 7763 10437 8539 会心の極意・光 ス・ノウマン 闇 キョンシーサンタ 7763 9488 8539 10437 会心の極意・闇 ス・ノウマン SR+ 炎 ゼーウスサンタ改 8539 10437 9393 11481 会心の極意・炎+ 28 不可 イベ 不可 4000 水 イマジンサンタ改 10437 8539 11481 9393 会心の極意・水+ 不可 風 Mスナイプサンタ改 11385 7590 12524 8349 会心の極意・風+ 不可 光 マリーンサンタ改 10437 8539 11481 9393 会心の極意・光+ シンシロー 闇 キョンシーサンタ改 8539 10437 9393 11481 会心の極意・闇+ 不可 進化ペット R 光 ス・ノウマン 1000 1000 1080 1080 聖夜の進化 24 不可 イベ 不可 1000 ★第6回レア魔獣ランキング開催! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 獲得カード 入手方法 聖夜降天ガイヤール SR 【一般】ファーストアタック11位~200位【一般】討伐数11位~200位【一般】フレンド魔獣2位~50位【初級】ファーストアタック1位~10位【初級】討伐数1位~10位【初級】フレンド魔獣1位~3位レア魔獣からのドロップ 聖夜降天ガイヤールド UR 【一般】ファーストアタック1位~10位【一般】討伐数1位~10位【一般】フレンド魔獣1位ガイヤール2枚を融合 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア 属性 カード名 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 アビリティ エナジー 進化 入手方法 トレ-ド 売値 聖夜降天 SR 闇 ガイヤール 12250 10250 13475 11275 シールドブレイク・闇 17 同一 魔獣 可 ? UR 闇 ガイヤールド 15200 12100 20520 16335 シールドブレイク・闇 18 不可 魔獣 可 ? ★強力新カード続々登場! ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 新規カードは2014年1月9日(木)メンテナンス開始まで SR/SR+カードは攻撃力3倍・防御力3倍・消費エナジー半分 UR/UR+カードは攻撃力4倍・防御力4倍・消費エナジー半分 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア 属性 カード名 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 アビリティ エナジー 進化 入手方法 トレ-ド 売値 北天女神 UR+ 光 スクルド改 18850 11650 32422 20038 太陽の盾・零式+ 18-19 不可 ガチャ 可 ? 御伽ノ姫 UR 炎 赤ずきん 13500 11000 23220 18920 極炎の気・零式+ 18-19 同一/進ペ ガチャ 可 40000 UR+ 炎 赤ずきん改 14750 12750 25370 21930 極炎の気・零式+ 18-19 不可 ガチャ 可 60000 美麗組 SR+ 光 天光字改 12800 8500 17920 11900 会心の悟り・光+ 16-17 不可 ガチャ 可 15000 冬服女学隊 SR 光 赤嶺香織 10700 8800 14980 12320 閃光の拳 14-15 同一/進ペ ガチャ 可 10000 水原真琴 11500 8000 16100 11200 閃光の盾 14-15 風見紗南 11400 8100 15960 11340 閃光の息 14-15 清雲光 11700 7800 16380 10920 閃光の気 14-15 黒谷瑞樹 11400 8100 15960 11340 会心の秘伝・光 14-15 SR+ 光 赤嶺香織改 11800 10200 16520 14280 閃光の拳+ 16-17 不可 ガチャ 可 15000 水原真琴改 12600 9400 17640 13160 閃光の盾+ 16-17 風見紗南改 12500 9500 17500 13300 閃光の息+ 16-17 清雲光改 12800 9200 17920 12880 閃光の気+ 16-17 黒谷瑞樹改 12500 9500 17500 13300 会心の秘伝・光+ 14-15 ★1週間限定クリスマスログインスタンプ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 期間:2013年12月19日(木)メンテナンス終了~2013年12月26日(木)メンテナンス前まで ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 【ログインスタンプで入手できる特典】 1日目 無重力戦隊 レイラ・スター改×1 2日目 無重力戦隊 G-ARM改×1 3日目 無重力戦隊 ミスターソウ改×1 4日目 成長戦機 A-Rooney×1 5日目 無重力戦隊 セリア・スター改×1 6日目 能力ペット パピロー幼少期×1 7日目 無重力戦隊 エミリア・マイ改×1 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 部隊名 レア 属性 カード名 最大攻撃力 最大防御力 ★5攻撃力 ★5防御力 アビリティ エナジー 進化 入手方法 トレ-ド 売値 無重力戦隊 SR+ 炎 G-ARM改 11127 9104 12240 10014 業火の盾+ 21 不可 LS 不可 83300 水 エミリア・マイ改 9104 11127 10014 12240 業水の盾+ 風 セリア・スター改 11127 9104 12240 10014 暴風の盾+ 光 レイラ・スター改 9104 11127 10014 12240 閃光の盾+ 闇 ミスターソウ改 11127 9104 12240 10014 暗黒の盾+ ★初心者応援キャンペーン 期間:2013年12月19日(木)メンテナンス終了~2013年12月26日(木)メンテナンス前まで 通常ミッション消費スタミナ軽減 2013年12月12日(木)00:00 ~ 2013年12月26日(木)メンテナンス前までの期間にカード戦隊ヒーローズを新しく始めた人なら「サイバーグ地方-エリア5のミッションを1回クリア」でSレアチケット×1枚が貰えます。 ★その他のお知らせ (公式サイトからそのまま転載です。) チャレンジパックが表示されていない状態を修正いたしました。 第20弾スペシャルログインスタンプの景品「ドレス少女隊 アステリオン改」のステータスアップ期間を1週間延長いたしました。2014年1月2日 9日(木)メンテナンスまで攻撃力、防御力3倍! 第18回チームバトルの景品を配布いたしました。 名称が重複していたため「革命歌劇団テレジア」の名称を「革命歌劇団テレージ」に変更いたしました。 期間終了につき12月5日販売のパック特典「購入特典チケット」を削除いたしました。 期間終了につき12月5日販売の新規カードの攻撃力、防御力4倍/3倍、消費エナジー半分を終了いたしました。 期間終了につき「ドレス少女隊 エルトナ」の攻撃力、防御力3倍を終了いたしました。 新着カード(2013/12/19) 1977種類→1993種類(新規16種類) ★北天女神 (ガチャ1種類) 北天女神 スクルド改 UR+ ★御伽ノ姫 (ガチャ2種類) 御伽ノ姫 赤ずきん UR 御伽ノ姫 赤ずきん改 UR+ ★美麗組 (ガチャ1種類) 美麗組 天光字改 SR+ ★冬服女学隊 (ガチャ10種類) 冬服女学隊 赤嶺香織 SR 冬服女学隊 水原真琴 SR 冬服女学隊 風見紗南 SR 冬服女学隊 清雲光 SR 冬服女学隊 黒谷瑞樹 SR 冬服女学隊 赤嶺香織改 SR+ 冬服女学隊 水原真琴改 SR+ 冬服女学隊 風見紗南改 SR+ 冬服女学隊 清雲光改 SR+ 冬服女学隊 黒谷瑞樹改 SR+ ★聖夜降天 (レア魔獣2種類) 聖夜降天 ガイヤール SR 聖夜降天 ガイヤールド UR
https://w.atwiki.jp/thehunter/pages/62.html
ニュース 26日のアップデートに関して ニュース元:公式フォーラム http //forums.thehunter.com/viewtopic.php?f=29 t=3110 EmoteLauncherのアップデート theHunterのインストール場所を選べるようになった theHunterデータのダウンロードスピードの改善 フォーラムのLeMetatronという方が、公式発言権を持っているようで、 その内容の中にアイテムストアの話が出ていますが。 ちょっとよくわからない。 I have checked with the Dev Team and can say that the intention is for Item Store to be live before the 1 month trial period is up. So you will be able to pick an appropriate arsenal or tailor you playing experience more to your liking. At the moment I can t go into any detail about exactly how the Item Store will work with prices and item durations etc. but there will update everyone when we can. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chihiro1710/pages/16.html
yum plugin「yum-security」のインストール # yum -y install yum-plugin-security セキュリティアップデートのチェック # yum --security check-update セキュリティアップデートパッケージのみ更新 # yum --security update
https://w.atwiki.jp/sosere-kouryaku/pages/29.html
R4.7月上旬アップデート 同時KO時のバグと同時ヒットの問題の解消 →同時ヒットの発生が極めて少なくなった。これにより対戦環境が大きく変わる可能性あり。 「神罰」の効果時間を0.75秒に短縮。「移動不能」表記を「行動不能」に修正 「毒牙」のチャージカット(ダメージカットも?)を1回目50%、2回目25%、(3回目12.5%?)という形に変更。 「祝福【力】」のパワーがバグで484出ていたが、通常の335に修正。 宝箱報酬が「取得後24時間」から「1日2回、9 00/21 00」に変更。 その他情報 今まではゲージに依存して攻撃の強度が変わっていたが、秒速にも依存するようになった。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/21772.html
アプリ更新情報 +目次 10.x以降はこちら→ アップデート履歴 9.6.3 (2017/01/18) 9.6.2 (2017/01/12) 9.6.1 (2016/12/21) 9.6 (2016/12/14) 9.5.2 (2016/10/18) 9.5.1 (2016/09/26) 9.5 (2016/09/15) 9.4.2 (2016/08/25) 9.4.1 (2016/08/19) 9.3.2 (2016/08/02)【Android/Kindle】 9.3.1 (2016/07/13) 9.3 (2016/07/06) 9.2 (2016/05/26) 9.1 (2016/04/28) 9.0 (2016/03/16) 8.8 (2016/02/25) 8.7 (2016/01/28) 8.6.2 (2016/01/06【iOS】)(2015/12/24【Android/Kindle】) 8.6.1 (2015/12/21) 8.5.3 (2015/12/03)【auスマートパス/Kindle】 8.5.2 (2015/12/02) 8.5 (2015/11/19) 8.4.1 (2015/10/29) 8.3.2 (2015/10/22)【Android/Kindle】 8.3.1 (2015/10/07) 8.3 (2015/09/30) 8.2.2 (2015/09/16)【iOS】 8.2.1 (2015/09/07)【Android】 8.2 (2015/08/20) 以前 4.2 2020/10/01 4.1 2012/09/19【iOS?】 4.0 2012/09/10 3.0 (2012/08/30)【iOS】 2.4 (2012/07/24)【iOS】 2.3 (2012/06/29)【iOS】 2.2 (2012/06/12)【iOS】 2.1 (2012/05/16)【iOS】 1.41 (2012/04/24)【iOS】 1.4 (2012/04/17)【iOS】 1.3 (2012/03/22)【iOS】 1.2? (2012/03/07?)【iOS】 1.1? (2012/02/28)【iOS】 1.0 (2012/02/20)【iOS】 パズドラのアプリ本体以外の履歴 コメント 10.x以降はこちら→ アップデート履歴 9.6.3 (2017/01/18) バグ修正(詳細不明) 9.6.2 (2017/01/12) モンスターBOXソート:「コラボ」追加 アシスト同属性パラメータボーナス発生時、モンスターアイコンの枠に星マークがつく 9.6.1 (2016/12/21) OSサポートAndroid 7.1対応 バグ修正(詳細不明) 9.6 (2016/12/14) UIこれまで告知テロップが表示されていた部分(画面右上)に、「おしらせ」「クエスト」ボタンを表示告知テロップは廃止 リーダースキルで、パズルルールが変更になる効果を赤字で表示落ちコンなし、◯個以下で消せない、7×6盤面、パラメータ減少 回復力がマイナスになるモンスターの回復力を赤字で表示 オプション音楽(BGM)と効果音(SE)の音量をスライダーで細かく調節可能 「表示順記録」を追加 キラー覚醒が発動し、キラーが敵に刺さった時、ダメージ表示が大きくなる演出を追加 スキル継承:大幅リニューアル名称を「アシスト」に変更 アシスト設定の際に「タン」が不要になった 1回あたりの要求コイン:200万→ 100万 アシスト側がLv最大でなくてもアシスト可能 同属性モンスターをアシスト設定でパラメータボーナス発生 このリニューアルに伴い「タン」はスキル上げ補助素材に変更 覚醒スキル追加:コンボ強化 上方修正:自動回復(回復量:500→ 800 ) 潜在覚醒スキル追加:全パラメータ強化、各種キラー 1個で2枠分消費する モンスターBOX「スキル」ソートを追加、「副タイプ」ソートを削除 「スキル継承」ソートを「アシスト」に名称変更 9.5.2 (2016/10/18) バグ修正(詳細不明) 9.5.1 (2016/09/26) バグ修正チャレンジモードにおける友情ポイント表示不具合 特定操作でパズドラが強制終了する問題 9.5 (2016/09/15) UI・システムクエスト:「マニアクス」クエスト実装 ダンジョンクリア後の報酬画面で、ダンジョン内でドロップしたモンスターを即座に売却可能 潜在覚醒スキル6枠目実装ただし設定には厳しい条件がある。詳細は潜在覚醒スキルを参照。 協力プレイ部屋のフレンド公開の範囲を設定可能全員に公開、もしくは特定のフレンドだけに公開 モンスターBOXモンスター売却で一度に売却できる数:10→ 30 OSサポートAndroid 7.0対応 9.4.2 (2016/08/25) バグ修正スキル「キリングジョーク」発動時に、ランダムで発動するスキルのうち、「チェンジ・ザ・ワールド」と「ヘルボール」が正常に発動しない問題不具合修正と同時に、「アースボール」「ヒートブレス」が発動しないように変更された。 敵が使用する「特定のドロップが落ちやすくなる」スキルの効果が異常に高い問題 9.4.1 (2016/08/19) ※9.4.0は欠番 UI・システムクエスト:降臨クエスト実装 チームコスト初期数:20→ 100 (プレイヤー全員のチームコストが80増加) モンスターBOX初期数:20→ 100 (プレイヤー全員の最大数が80増加) 最大数:3500→ 4000 協力プレイゲームオーバーとなっても、引き続き同じダンジョンを同じフレンドと連続でプレイすることが可能 「フレンドの部屋を検索」画面で、連戦中のフレンドも画面に表示 冒険者と連戦した際、「フレンド申請」画面で最初に「はい」を押すと、その後は、その冒険者に対する「フレンド申請」画面が非表示となる 9.3.2 (2016/08/02)【Android/Kindle】 バグ修正特定端末で発生していた音楽や効果音に関する不具合 9.3.1 (2016/07/13) UI・システムクエスト実装(難易度別クエストのみ) 覚醒バッジを実装 モンスターノエルドラゴン・ルージュの合成経験値がこれまでの1.3倍(Lv最大時:200万→ 260万 )となった 9.3 (2016/07/06) 協力プレイ連戦機能実装 UI・システム転生進化の素材変更・進化画面が究極進化と同じレイアウトになった 究極退化が「進化/究極進化」から行えるようになった ゲーム内メールに受け取り期限が設定されたアップデート前に受信したものは2017年7月6日(木)11 59が、アップデート後に受信したものは受信日から365日後が期限となる。 モンスターBOX覚醒スキルソートで、未覚醒の覚醒スキルもフィルターにかかるようになった 9.2 (2016/05/26) UI・システムダンジョン看板の「ドロップ率2倍」等のボーナスタイムの残り時間と、ダンジョンそのものの残り時間を分けて表記(公式未発表) ゲーム内メールでモンスターが送られた場合、モンスター名を表示 モンスターBOX最大数:3000→ 3500 ソート:「スキル継承」「スキルレベル」追加 フレンドリストソート:「同リーダー」「王冠の数」追加、「副属性」「副タイプ」削除 モンスターリーダースキルの「回復ドロップの5個十字消し」の効果を修正 9.1 (2016/04/28) 協力プレイ全てのテクニカル・スペシャル(一度きり系を除く)・コインダンジョンがプレイ可能 再接続機能の実装 ダンジョンテクニカルダンジョン・協力プレイの解放条件を緩和ランク10から入れる 一部ダンジョンの看板にマーク付与 9.0 (2016/03/16) UI・システムスキル継承の実装(現名称:アシストシステム) ゲーム内メールの受信上限:256通→ 512通 パズドラレーダーとの連動に対応 協力プレイフレンドに部屋を公開するかどうかを選択可能 8.8 (2016/02/25) UI・システム【Android限定】画面比率の設定を実装4 3または16 9 モンスター購入:ショップメニューに移動 モンスター4周年記念モンスター大幅パワーアップ 協力プレイ1人モード廃止 フレンドの部屋を検索する機能を提供 マルチプレイのクリア報酬で友情ポイントがもらえる 一部の覚醒スキルをプレイヤー同士で共有できるスキルブースト/封印耐性/暗闇耐性/お邪魔耐性/毒耐性 リーダースキル入手コインを増やすLSを持つモンスターがリーダーの場合でも、リーダーチェンジで交代できる 8.7 (2016/01/28) UI・システム魔法石ショップで「一度きり!超お得セット」が購入可能 友情ポイント最大値:20000→ 25000 【Android・Kindle限定】「シンプル背景」オプションを実装メニュー[その他]→[オプション]→[ダンジョン]よりON/OFFを選べる 全てのダンジョンの背景が旅立ちの塔の背景になり、負荷が減る モンスターBOXソート:「モンポ」「合成経験値」「特殊」追加特殊ソートでは、+値やスキルでソートをかけられる 最大数:2500→ 3000 ダンジョン協力プレイに、一部テクニカルダンジョンを追加 スペシャルダンジョンに、一部協力プレイダンジョンを表示 スキル別スキルの効果が発動中に、防御力減少系・エンハンス系などのスキルを発動すると、前に発動していたスキルの効果を上書きする形で、スキルを発動できる 8.6.2 (2016/01/06【iOS】)(2015/12/24【Android/Kindle】) バグ修正協力プレイダンジョンの不具合 8.6.1 (2015/12/21) ※8.6.0は欠番 UI・システムバトル中、敵モンスターを長押しすると、敵モンスターの属性・タイプを確認できる 協力プレイ正式版実装 覚醒スキル追加:マルチブースト、キラー系覚醒 8.5.3 (2015/12/03)【auスマートパス/Kindle】 バグ修正魔法石購入に関する不具合 8.5.2 (2015/12/02) ※8.5.1は欠番 バグ修正(詳細不明) 8.5 (2015/11/19) 協力プレイAndroid・Kindleでも可能(アルファ版) 協力プレイの部屋に入れるランクの下限:100→ 50 モンスターBOXソート:回復ドロップ強化の覚醒スキルでソート可能 8.4.1 (2015/10/29) 協力プレイiOS版のみ実装(アルファ版) 覚醒スキル追加:回復ドロップ強化 潜在覚醒スキル追加:スキル遅延耐性 ダンジョン【同キャラ禁止】ダンジョンで、リーダーとフレンドは同キャラでも入れる 8.3.2 (2015/10/22)【Android/Kindle】 OSサポートAndroid 6.0対応 8.3.1 (2015/10/07) バグ修正スコア機能の不具合 8.3 (2015/09/30) UI・システムダンジョン切り替えボタン復活 モンスター詳細画面でのお気に入りの切り替えが可能 8.2.2 (2015/09/16)【iOS】 OSサポートiOS 9.0対応 8.2.1 (2015/09/07)【Android】 バグ修正(詳細不明) 8.2 (2015/08/20) ランキングダンジョン実装 UI・システム3つ目のタイプを実装 連続ログインボーナスの報酬増量 ダンジョン入口画面で、ダンジョンの種類に分かれたボタンを表示 モンスター詳細画面で表示されるタイプの表記を簡略化例:[ドラゴンタイプ/悪魔タイプ]→[ドラゴン 悪魔] ダンジョン無限回廊、真・無限回廊、絶・無限回廊:7×6盤面、5×4盤面のフロアを追加 以前 日付 バージョン番号 主な内容(モンスターやダンジョンの追加は除く。別項目を参照) 関連リンク 08.03 8.1.1 【Android/Kindle】バインドを受けたモンスターの潜在覚醒が正常に発動・解除されない問題を修正 公式 07.29 【iOSのみ】バインドを受けたモンスターの潜在覚醒が正常に発動・解除されない問題を修正 公式 07.16 8.1 モンスター購入:実装潜在覚醒スキル:実装UI:一部ドロップの消え方を調整 他 公式 06.18 8.0 モンスターBOX最大数:2000→2500 他【iOSのみ】64ビット対応 公式 05.26 7.9.2 タイプ:マシンタイプ実装モンスターBOXソート機能:「覚醒スキル」追加 他 公式 04.27 7.8.1 画像データの軽量化UI:ダンジョンクリア報酬演出を省略可能に 他 公式 04.08 7.7.4 【Androidのみ】一部ダンジョンの演出オンオフ切り替えオプション追加 公式 03.26 7.7.3 エフェクト追加:エンハンス系など一部スキルの発動時 他OSサポート:Android 5.1に対応 公式 03.09 7.7.2 【Android/Kindleのみ】進化合成時の表示不具合修正 公式 03.05 【iOSのみ】覚醒スキル:操作時間延長の不具合修正 公式 03.02 7.7.1 【iOSのみ】進化合成時の表示不具合修正 公式 02.23 7.7 UI:究極進化のUIをリニューアル チーム名を設定可能に パワーアップ合成時、合成後のLvなどが分かるように親友システム実装 他 公式 01.30 7.6.1 【Android/Kindle】進化合成時の不具合修正 公式1 公式2 01.29 7.6 究極進化時に素材が合っている場合エフェクトを表示制限ダンジョンの潜入条件に副属性と副タイプが対象にバトル中、ドロップを操作できないタイミングでもスキル内容を表示するように 他OSサポート:iOS6.0未満への対応を停止OSサポート:Android 4.0未満を動作保証対象外に 公式 2015.01.05 7.5.1 【iOSのみ】不具合修正 公式 2014.12.22 7.5 フレンドのモンスター2枠を別々に借りられるようにモンスター詳細画面のスキル部分を長押しするとスキルターンの初期値と上限が表示されるように 他【iOSのみ】タイトル画面に「データ修復」ボタンを追加 公式 12.08 7.4.1 魔法石によるスタミナ回復がオーバーフローするように冒険者のリーダースキルが発動するよう変更モンスターBOX最大数:1500→2000友情ポイント上限:10000→20000 公式 11.24 7.3 UI:クリアしたコインダンジョンにClearマーク表示OSサポート:Android 5.0に対応 他 公式 10.30 7.2.2 コインダンジョン:残り日数の表示を廃止し変更までの期限を表示するように 公式 10.15 7.2.1 助っ人選択画面で「冒険者」を非表示にすることができるようにスタミナの足りないコインダンジョンが購入できないように連続ログインボーナスの一部内容を変更 公式 09.17 7.2 システム:スタミナ回復の時間を5分に変更コインダンジョン:実装育成:Lv99&究極進化済の同じモンスターを合成すると、スキルレベルが必ず1UPするようにUI:同属性のドロップを4つ同時消しすると専用のエフェクトが表示されるように 受け取ったメールの件名の横に配布物の種類がアイコンで表示されるように モンスター図鑑の画面で、モンスターがレベル最大時の状態で表示されるようにオプション:「色覚サポート」の個別設定【Android/Kindleのみ】タイトル画面に「データ修復」ボタンを追加 公式 08.22 7.1.1 不具合修正 公式 08.07 7.0.1 モンスターBOX最大数:1100→1500UI:ドロップの色を再度調整その他:利用規約改定 他 公式 07.29 7.0 パズドラW:実装UI:ドロップの色味を変更 他 公式 06.19 6.5.3 【Android】不具合修正など 公式 6.5.2 【iOS/Kindle】不具合修正など 06.14 6.5.1 【Kindleのみ】システムアップデートを行うとパズドラを起動できなくなる不具合を修正 公式 06.04 6.5.2 【Androidのみ】ドラゴンボールコラボにおける不具合を再度修正 公式 06.02 6.5.1 【Androidのみ】ドラゴンボールコラボにおける不具合修正 公式 05.27 6.5 フレンド:チーム1のリーダーを、現在選択中のチームとは別にフレンドに設定可能 (ランク120以上で開放)モンスターBOX最大数:1000→1100UI:最大スタミナの足りないスペシャルダンジョンを非表示に 他 公式 04.21 6.4.4 不具合修正(詳細不明) 公式 03.18 6.4.3 不具合修正(詳細不明) 公式 02.14 6.4.2 色覚サポート機能を強化スコア表示機能で取得した最高ランクを表示するように修正 01.31 6.4.1 【Androidのみ】追加データダウンロード時に、本体空き容量が不足している場合でも外部ストレージの空き容量が足りていれば外部ストレージに保存するよう修正不具合修正 公式 01.28 6.4.1 【iOSのみ】不具合修正 公式 01.27 スコア表示機能を復活 公式 2014.1.23 6.4 オプション:色覚サポート追加 全体攻撃エフェクト有効無効切り替えオプション追加UI:自身の残りHPの割合に応じてHP表示の色が変化するように 他 2013.12.25 6.3.1 【Androidのみ】HUNTER×HUNTERコラボダンジョンにおける負荷軽減 公式 12.20 スコア表示機能を改修のため非表示に 公式 12.18 6.3 スペシャルダンジョンの地獄級以上をクリアした際にスコアが表示されるように全体攻撃専用のエフェクトを追加 他 公式 【Androidのみ】root化した端末からの起動制限を強化 公式 11.27 6.2.1 チャレンジモードの追加ランクが100増えるごとにチーム編成枠が1つ増加フレンドの上限を300に拡大機種変更方法の変更 他【iOS】iCloudから直接ゲームデータを復元できるように 公式 10.25 6.1 モンスターBOX最大数:700→1000モンスターBOXソート機能:複数条件でのソート・フィルタ機能を追加UI:モンスターのサムネイル情報の表示を変更OSサポート:iOS5.1未満への対応を停止 他 公式 10.21 App Storeの為替レート変更に伴い、魔法石の価格を改定 公式 10.04 機種変更機能を実装。異なるOS間のデータ移行が可能に 公式 09.13 6.0.2 覚醒スキル(能力覚醒システム):実装UI:スクロールバーの追加など Android・Kindle版のUIもiOS版と同等に チーム編成でまとめて選ぶ機能を追加モンスターBOX最大数:600→700モンスター図鑑にソート機能を追加メール・フレンド申請の拒否が可能に 他 公式 08.09 5.4.3 【Androidのみ】Ver5.4相当の内容に復帰(画面比切り替えを除く)Android 4.3に再び対応 公式 08.08 5.4.1 【Kindleのみ】不具合修正 07.30 5.4.2 【Androidのみ】不具合修正。Android 4.3への対応を一時停止 公式 07.26 5.4.1 【Android】不具合修正のためVer5.3相当に差し戻し 公式 【iOS】不具合修正 公式 07.19 5.4 モンスターBOXソート機能:コスト・レア度・レベル順を追加購入履歴・魔法石の無料配布個数の表示機能ターゲットしていないモンスターへの攻撃優先度を調整【iOSのみ】メニュー画面右上にお知らせを表示など、インターフェースを変更OSサポート:iOS5.0未満への対応を停止【以下Androidのみ】Game Play Serviceの「達成項目」と「ランキング」に対応画面表示を16 9と4 3から選択可能に解析アプリ等との同時起動を禁止 公式 ※ 不具合発生により、一部イベントが延期に 不具合告知 延期告知 06.11 5.3 モンスターBOX最大数:500→600UI:合成回数ソートで合成回数を表示 公式 ゲーム内メールの一括削除・保護機能を追加 公式 06.01 5.2.1 一部端末で動作が重くなる不具合などを修正 公式 05.23 5.2 9 16の画面比に対応。ダンジョンなどのレイアウトを調整端末のステータスバー(時刻・電波状況等)を表示可能に(対応機種のみ)モンスター詳細表示の背景画像を変更。各タイプのアイコンを追加フレンドの最大枠を200人に、チーム保存機能を最大6つに拡大モンスター/助っ人並べ替え機能の強化 その他 公式 iOS 4.2以下への対応を停止 公式 未成年ユーザーに月ごとの課金制限額を設定 公式 04.09 5.1.2 一部モンスターのスキル・ステータスを修正 公式 03.19 5.1 サブタイプ、アプリ起動時の利用規約、秘密のコードの追加、Android端末のデータ引き継ぎ機能、スタミナ現在値によるダンジョンのパネル表示色の変化、特別イベント時(ゴッドフェス・スキルLvUP2倍等)にメニューに残り時間を表示 他 公式 02.13 5.0 制限付きダンジョン、ダンジョン潜入前のチーム選択、初回課金時の年齢確認を追加 他 公式 2013.01.11 Kindle Fire版リリース 公式 2012.12.14 4.4 UI:チームを5つまで保存する機能を追加 他 公式 追加データの更新機能(アプリをアップデートしなくても新モンスターの追加が可能に) 広報Twitter (?)11.21 Android版の端末によるインストール制限を解除 公式 11.06 4.3 UI:友情ガチャ10連機能を追加 他 公式 4.2 2020/10/01 https //web.archive.org/web/20130306103317/http //mobile.gungho.jp/news/pad/update4.2.html システム・UIパワーアップ合成時、合成素材が究極進化に必要な組み合わせだった場合、「合成開始!」ボタンに特殊なエフェクトが発生する モンスターBOX最大数:400 → 450 4.1 2012/09/19【iOS?】 https //twitter.com/pad_sexy/status/248251730796621824 バグ修正全体攻撃に関する不具合 4.0 2012/09/10 https //app.famitsu.com/20120913_91666/ 2012/09/18 Android版パズドラ配信スタート モンスターサブ属性(現:副属性)を実装 究極進化を実装 3.0 (2012/08/30)【iOS】 https //app.famitsu.com/20120807_82492/ UI・システム助っ人選択画面で、助っ人の使用回数表示を廃止 効果音の再生処理を調整 ダンジョンテクニカルダンジョン実装 モンスターBOXソート:+値ソートを追加 最大数:300→ 400 2.4 (2012/07/24)【iOS】 https //app.famitsu.com/20120713_76873/ UI・システムフレンド枠上限:50→ 100 これまでは魔法石を消費して拡張することができなかった 助っ人選択時、助っ人のID・使用回数を表示 フレンドリストにて、ソート機能とお気に入り機能を実装 モンスターBOXソート:HP、攻撃力、回復力ソート時に、モンスターのサムネイルの下に、項目名にあたるパラメータが数値で表示される 進化用・強化合成用モンスターをお気に入り登録できる 2.3 (2012/06/29)【iOS】 UI・システム進化用・強化合成用モンスターへのパワーアップ合成は不可能 パワーアップ合成時のレベルアップ演出を、スキップボタンで省略できる モンスターモンスターのパラメータが影響するリーダースキルに、+値の補正分が反映される モンスターBOXソート機能の調整「レベル」を「お気に(お気に入り)」に変更 「強さ」の項目名を「攻撃力」に変更 2.2 (2012/06/12)【iOS】 UI・システムスキルに+値を反映 ランクアップまでの残り経験値を確認可能 他 2.1 (2012/05/16)【iOS】 http //app.famitsu.com/20120516_64784/ http //www.appbank.net/2012/05/16/iphone-application/412164.php ※2.0は欠番 UI・システム+値システムを実装 アプリ起動中にiPodで音楽を再生可能 ダンジョン中で[MENU]を開くと、現在の[Battle数]を確認できる 一度に売却できるモンスターの数を5体までに変更 ダンジョンノーマル:陽炎の塔以降を追加 モンスターBOX最大数:200→ 300 1.41 (2012/04/24)【iOS】 Twitter:https //twitter.com/pad_sexy/status/194589093735313408 バグ修正進化用モンスターのお気に入り登録を解除できない問題 1.4 (2012/04/17)【iOS】 外部リンク:http //app.famitsu.com/20120417_54671/ UI・システムモンスターお気に入り機能の実装 友情ポイント上限:?→ 10000 端末サポートiPad対応 ダンジョンノーマル:聖者の墓 -深層-以降を追加 1.3 (2012/03/22)【iOS】 外部リンク:http //app.famitsu.com/20120322_45504/ UI・システムGame Center対応71項目の達成項目を実装 モンスターをまとめて売却可能 タイトル画面にパズドラ公式YouTubeチャンネルのリンクを表示 バグ修正特定の手順でチーム編成を抜けると、ダンジョン潜入時にチームが以前の状態に巻き戻る不具合 魔法石購入後、稀に正常にプレイができなくなる不具合 1.2? (2012/03/07?)【iOS】 UI・システムアイコンがキラキラ光る演出の廃止など バグ修正(小規模) 1.1? (2012/02/28)【iOS】 UI・システム5体まとめて合成 モンスター詳細画面にタイプを表示 フレンド間メッセージ機能 レアモンスターのアイコンがキラキラ光る演出など 1.0 (2012/02/20)【iOS】 パズドラ配信スタート パズドラのアプリ本体以外の履歴 アップデート履歴/アプリ以外 パズドラレーダーの更新情報はこちら。 コメント ここは不具合報告の場ではありません。 神アプデキター! -- 2014-09-17 10 46 37 今回のアップデート早かったな(iphone)バインド数字とか小さくなってるし -- 2014-11-24 11 35 52 7.6で終了時のダイアログが変わったが7.6.1で元に戻ってた -- 2015-01-31 17 22 48 8.4.1の情報は載せないの? -- 2015-11-14 20 45 30 ↑対応しました。遅くなってしまい、大変申し訳ございませんでした。 -- 2016-05-26 14 12 03 ダンジョンクリア後、リザルト画面でモンスター売却出来るなんて、なんて親切ですこと・・・ 感動するわ・・・ -- 2016-09-15 23 31 37 【管理人削除:記号による荒らし】 時々ダメージの文字がでかくなるようになったのは何で? オーバーキルにしては頻度少な過ぎるし -- 2016-12-15 20 50 39 バージョン9以降の更新内容をテーブル式からツリー式に変更しました。↑これはキラー覚醒によるもので、キラー対象のモンスターに対してはダメージの数字が大きくなります。 -- 2017-02-16 14 23 28 欠落していた11.1から最新の13.0までを埋めました。それまでの人から変わっているので、一部様式が違っていますがご了承ください。また、間違いなどがあればご指摘お願いします。 -- 2018-03-06 16 11 38 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/net-net/pages/248.html
Yahoo!JAPANが検索エンジンのインデックスアップデートを 9月3日に発表しました。 詳しくはYahoo!検索スタッフブログで閲覧することができます。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1052.html
過去のアップデート情報 3 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.05 (2009/04/22) ├ REV.2.04 (2009/04/02) ├ REV.2.03 (2009/03/04) ├ REV.2.02 (2009/01/21) └ REV.2.01 (2008/12/01~) REV.1.11~REV.1.16はこちら REV.2.06~はこちら REV.2.05変更点一覧(2009/04/22(水)アップデート) モビルスーツ性能・武装性能調整 全体調整クラッカーやバズーカ等の味方への当たり判定を調整(味方を貫通) 凡例:青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・ストライカー ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムEz8 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減]、連撃回数増 ジオン公国軍 ドム・トローペン ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力増、3撃目威力増] ギャン ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力減] ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクII寒冷地仕様 クラッカー 弾エフェクト変更 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ザクI(S) 機体性能 「装甲3」において、「ブーストゲージ」が「0」になるまでダッシュを行うよう修正 ゲルググキャノン クラッカー 弾エフェクト変更 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム 機体コスト 160→200に上昇 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 機動2 装甲1 装甲2 ジム・スナイパーII ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 ハンド・グレネイドB 弾エフェクト変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ 機体コスト 160→200に上昇 ノーマル FCS距離長、射程距離長 機動1 機動2 装甲1 装甲2 ゲルググJ ノーマル FCS距離長、射程距離長、スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 機動1 機動2 装甲1 装甲2 スコープモード内カーソル移動速度減、スコープ倍率増 階級関連 階級評価に関わるパイロットランクは、階級が「軍曹」以上より、「4vs4」以上の「過去10戦の対人戦履歴」のみを参照するように変更。過去10戦とはターミナルに入れた時点での戦闘履歴となる。それ以前に「REV1.xでの戦闘履歴」「全国対戦/イベントモードでのCPU戦」「トレーニングモード」「停戦時間」の戦闘履歴があってもその部分は参照しない。 昇格/降格が行われた成績はその時点でリセットされる。 民間人~伍長までの階級(Bクラス)は、従来通り相手がCPU戦でも昇格判定が実施される。 階級の昇格・降格条件の変更 従来将官→大佐だけであった降格条件を少佐→大尉までに再適用(REV1システムの内容)上記仕様変更によりREV2.05ではエスカレーター式に昇格できるのは大尉までとなる。(REV2.04以前は大佐) 降格は大尉まで。条件次第では2階級分降格する場合もあり。 昇格/降格は1プレイごとに判定。REV.2.04以前の条件はREV.2.0特設ページを参照。 階級関連の報告は階級にてお願いします。 階級 新昇格条件 新降格条件 民間人~大尉 変更なし - 少佐 階級変動時から+12500ポイント以上獲得または階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA2以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 中佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 大佐 階級変動時から+2000ポイント以上獲得しパイロットレベルA3以上獲得 Cランク以下連続4回orEランク1回 少将 階級変動時から+1000ポイント以上獲得し過去10戦で「Sランク2回 Aランク以上8回」または「S2回 A以上5回 B以上を3回」を達成し5勝 過去10戦以内に・4連続敗北・Cランク以下連続4回の両方を満たすorEランク1回 REV.2にて中将以上経験者は最新10戦中Bランク8回以上 中将 先月パイロットランキング10位以内に入り最新10戦でAランク2回以上取得 先月ランキング11位以下orEランク1回 大将 先月パイロットランキング3位以内に入り最新10戦でAランク2回以上取得 先月ランキング4位以下orEランク1回 その他の変更内容(公式発表) 対戦人数による拠点コストを調整。(REV.2.04では4VS4のマッチングであれば戦力ゲージ総量の20%、8VS8のマッチングの場合は戦力ゲージの25%であったものが一律で戦力ゲージの25%に変更) 味方機の名前表示左に各カテゴリの色で出撃カテゴリ表示が追加 レーダーに味方の遠距離砲撃型の識別マーカー追加(白縁取り)。 パイロットポイントにパイロットランクによるボーナスの追加。(Sランクは25ポイント、Aランクは20ポイント、Bランクは10ポイント、Cランクは5ポイントのボーナスがそれぞれ付加される。トレーニングモード時はS~Cランクの順に10、8、4、2) 同時出撃時にバトルスコアへボーナスの追加。(2人はバトルスコアの1.1倍、3人は1.2倍、4人以上は1.3倍) 戦闘終了時に表示されるパイロットランクの判定を、搭乗モビルスーツのコスト帯(一部カテゴリ)、被撃墜数、勝敗等を参照した判定方法に変更 (参照:公式) その他の変更内容(公式非発表) 味方機の番号表示にカテゴリを識別する色の設定 遠距離砲撃型/狙撃型の拡大マップに、味方の番号が表示 クレジット投入画面で画面右脇にボイスチャットのモード表示が追加 ゲーム終了後、大音量の共振音が鳴り響く対策として、終了後~コイン投入直後までマイクoffスイッチが入り赤ランプが点灯するようになった コメント 過去ログ REV.2.04変更点一覧(2009/04/02(木)アップデート) 勢力戦の特典関連で以下の不具合を修正特別機体が2重支給される不具合 くじ引きを外し続けた場合にターミナルが暴走しプレイ不能になる不具合 カード破損時に店舗でカード復旧すると特別機体が消失する不具合 勢力戦のリザルト画面で対戦人数が6人、8人でも「4vs4」で固定されて表示されているのを修正 REV.2.03変更点一覧(2009/03/04(水)アップデート) 公式HPバージョン情報 AOU2009 アミューズメントエキスポ出展告知 Impress GAME Watch 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」関連記事REV.2.03へバージョンアップ 新ステージ「北極基地」登場 新機体6機種投入 新ステージ追加 AOU2009で先行公開された「北極基地」と、「ニューヤーク_夜」を追加。 公式HP:お知らせ新ステージ「北極基地」が登場! 新ステージ「ニューヤーク_夜」が追加! モビルスーツ追加関連 新MSが連邦・ジオン各軍で3機ずつ追加。 後述のイベント戦「全国勢力戦」に付随して先行支給。 公式ページ:勢力戦告知 支給方法はくじ引き。全国勢力戦にて、敵側が3人以上の戦闘で1回以上勝利すると引く権利を獲得でき、当たりが出ると支給される。(参考動画(Youtube))くじは5択から始まり、ハズレを3回ひくたびに択数が1つ減り、最終的に2択となる。 くじに当たった際のMS支給には一定の条件が必要となる。プレイヤーの階級がそれぞれ軍曹/大尉/大佐以上 大尉、大佐向けMSの場合は、その前のMSが支給済み(=くじ的中済み) 各MSの性能詳細はリンク先を参照のこと。なお、第2回の全国勢力戦が終了した後の正式支給時期や内容は未定。 地球連邦軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級 射 160 地 デザート・ジム MSV 軍曹 格 200 地 ジム・ストライカー(ネメシス隊) コミック-オレら連邦愚連隊 大尉 近 240 地宇 ジム・ガードカスタム MSVプラモデルの解説 大佐 ジオン公国軍 カテ コスト 出撃可地域 MS名 登場作品 階級 射 160 地宇 ザクI(S) PS2-ジオニックフロント 軍曹 近 160 地 ザクII寒冷地仕様 MSV 大尉 格 200 地(水) ズゴックE OVA-0080・ポケットの中の戦争 大佐 既存モビルスーツ性能・武装性能調整関連 青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■格闘型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 陸戦型ジム ハンド・グレネイドB 弾数増、リロード時間長威力減、命中率低下 100mmマシンガンA 集弾率上昇、リロード時間長威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延追加弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 弾数増、リロード時間長威力減、命中率低下 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ビーム・スプレーガン FCS距離長、攻撃間隔短弾速増、威力増中距離以遠での威力増蓄積バランサーダメージ増 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減遠距離威力増、FCS距離長 ハンド・グレネイドB 弾数増、リロード時間長弾速増、威力増 ジム(指揮官機) 頭部バルカン砲 威力増 ビーム・スプレーガンA FCS距離長、攻撃間隔短射程距離長、弾速増、威力増中距離以遠での威力増蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スプレーガンB FCS距離長、射程距離長、弾速増攻撃間隔長、発射遅延追加蓄積バランサーダメージ増中距離以遠での威力増 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数減リロード時間長、射程距離長遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延付与弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 頭部バルカン砲 弾数減、リロード時間短遠距離威力増 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 集弾率上昇、弾数減リロード時間長、射程距離長遠距離威力増 100mmマシンガンB 弾数減、リロード時間長攻撃間隔増、威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 100mmマシンガンC 弾数減、リロード時間長攻撃間隔短、発射遅延付与弾速増、威力増蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー リロード時間長、威力増近距離威力減 ハイパー・ハンマー 近距離威力減リロード時間短、発射遅延短 ビーム・ライフル 攻撃間隔短近距離威力減、遠距離威力増 頭部バルカン砲 威力増 機体性能 バランサー性能向上体力値[全セッティング減少] ビーム・サーベル 連撃威力増 ジオン公国軍 ザクI 105mmザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、威力減蓄積バランサーダメージ減射程距離短、遠距離威力増 ザク・バズーカ最初期型 距離威力減衰減 グフ 5連装フィンガー・バルカン砲A 弾数減、リロード時間長威力増、射程距離長遠距離威力増 5連装フィンガー・バルカン砲B 集弾率上昇、威力増遠距離威力増 ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔増、射程距離減威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ジャイアント・バズ FCS距離長、弾数増リロード時間長、発射後硬直減近距離威力増、中距離威力減 ヒート・ロッド 威力減 ザクII(S) ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短弾速減、威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ザク・バズーカ 距離威力減衰減 ゴッグ 腹部メガ粒子砲A 命中率低下 腹部メガ粒子砲B 威力減、遠距離威力減貫通後威力増 ズゴック(S) メガ粒子砲 リロード時間短、発射遅延長距離威力減衰増 6連装ミサイル 遠距離威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、射程距離短威力減蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ザク・バズーカ 近距離威力増、遠距離威力減 クラッカーB 弾速増 ドム・トローペン MMP-80マシンガン 弾数減、リロード時間長攻撃間隔長、弾速減威力減、射程距離短蓄積バランサーダメージ増遠距離威力減 ラケーテン・バズ 威力減 シュツルム・ファウスト リロード時間長、近距離威力減 ギャン ニードル・ミサイル リロード時間長蓄積バランサーダメージ減遠距離威力増 ハイドボンブA 遠距離威力減 ハイドボンブB リロード時間短、発射後硬直減威力増、射程距離長 ゲルググ(S) ビーム・ライフル FCS距離長、リロード時間短射程距離短近距離威力減、遠距離威力増 シュツルム・ファウスト リロード時間短、威力増近距離威力減 ビーム・ナギナタ 連撃威力増 ■近距離戦型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 - 全MS共通 マシンガン全般 威力増 3点式マシンガン※ 蓄積バランサーダメージ増 ※以下のマシンガンを除くジム寒冷地仕様/寒冷地仕様マシンガンAジム改/寒冷地仕様マシンガンAグフ・カスタム/3連装ガトリング砲B高機動型ゲルググ/MMP-80マシンガンB シュツルム・ファウスト 威力増 地球連邦軍 ジム ビーム・スプレーガンA 威力増 ビーム・スプレーガンB リロード時間長 ハイパー・バズーカ 威力増命中率向上リロード時間長 ジム(WD隊) 機体性能 全セッティングにおいてジャンプ・[速度増加、着地硬直減少]ダッシュ・[速度増加、終了時硬直減少]体力値減少 ビーム・スプレーガン リロード時間長、射程距離長 試作ビーム・ライフル 威力減リロード時間短、攻撃間隔短 ジム・コマンド/宇宙用 ビーム・スプレーガン 威力減 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガンA リロード時間長、命中率向上 ブルパップ・マシンガンB 威力増、リロード時間長命中率向上 ビーム・ガン 威力増、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ジム・寒冷地仕様 ビーム・ガン 近距離威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇フルオート化 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 ヘビーガンダム ビーム・キャノンA 威力増、リロード時間長発射後硬直短蓄積バランサーダメージ増 フレーム・ランチャーC 威力増リロード時間短 フレーム・ランチャーA リロード時間長命中率低下 ビーム・キャノンC 威力増、リロード時間短 ジム改 寒冷地仕様マシンガンB 威力増 寒冷地仕様マシンガンA 集弾率上昇フルオート化 ブルパップ・マシンガン 威力増 100mmマシンガンB 射程距離長 ジム・ライフル 威力増、リロード時間長ノックバック効果減 ジム・カスタム ジム・ライフル 威力増、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ハイパー・バズーカ後期型 威力増、リロード時間長命中率向上、ノックバック効果増 ブルパップ・マシンガン 威力増 寒冷地仕様マシンガン 威力増リロード時間短、連射間隔短 ザクII(F2)(連邦軍仕様) ザク・バズーカ中期型 威力増、リロード時間長命中率向上 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減散弾率上昇 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 威力減、リロード時間短攻撃間隔短 アクア・ジム 機体性能 全セッティングにてジャンプ着地硬直増ダッシュ速度減体力値減少 背部ミサイル・ランチャー リロード時間短、攻撃間隔短ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーA 威力増、命中率低下蓄積バランサーダメージ増ノックバック効果減 ミサイル・ランチャーB 威力増、命中率低下ノックバック効果減 ハープーン・ガン リロード時間短蓄積バランサーダメージ増 ジオン公国軍 ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA リロード時間長 MMP-80マシンガンB 威力増 MMP-80マシンガンC 威力増 ラケーテン・バズ 威力増、命中率向上攻撃間隔短、発射後硬直減 ザクII ザク・バズーカ 威力増、リロード時間長命中率向上 ザク・マシンガンA 威力増 ザク・マシンガンB 連射間隔長、射程距離長 ザクII(F2) ザク・バズーカ中期型 追加コスト削除威力増、リロード時間長命中率向上、弾数減 MMP-78ザク・マシンガンA 近距離威力減散弾率上昇 MMP-78ザク・マシンガンB 近距離威力減散弾率上昇 MMP-80マシンガン 威力増、攻撃間隔短蓄積バランサーダメージ増 ハンド・グレネイド 威力増、リロード時間短 高機動型ザク(R-1A) ザク・バズーカ 弾数減、威力減命中率向上 ジャイアント・バズ 威力増、リロード時間短命中率向上 高機動型ゲルググ 機体性能 FCS稼動横幅狭 MMP-80マシンガンA 散弾率上昇 クラッカー リロード時間長 ロケット・ランチャー 威力増、命中率向上ノックバック効果増 ザクII改 機体性能 制動能力低下(機動3、機動4)ジャンプ・[速度増(機動4以外)・着地硬直減(N、機動1、機動2)・着地硬直増(機動3、機動4)]ダッシュ速度増(機動4以外)旋回速度減少(機動4)体力値減少(全セッティング) MMP-80マシンガンA 近距離威力増、遠距離威力減リロード時間長、命中率向上 MMP-80マシンガンB 威力増、命中率向上 ハンド・グレネイド ノックバック効果増 ハンド・グレネイド(×2) リロード時間長 ザク・デザートタイプ 機体性能 ジャンプ速度減(全セッティング)ダッシュ速度減(機動セッティング)ダッシュ速度増(装甲セッティング)体力値増加(全セッティング) 改造ザク・マシンガンA 威力減 改造ザク・マシンガンB 威力減 3連装ミサイル・ポッドB 威力増リロード時間長 グフ・カスタム 3連装ガトリング砲B リロード時間長ノックバック効果減 ガトリング・シールド 射程距離長 ヒート・ロッドA 威力減、リロード時間長カメラ破壊時間短 ヒート・ロッドB 威力減、リロード時間長 ハイゴッグ 機体性能 専用特殊セッティング(チャージジャンプ)大幅な性能変更 魚雷A 弾速増 魚雷B 威力増、弾数増発射後硬直短、攻撃間隔短 ハンド・ミサイル・ユニットB 威力増 ビーム・カノン砲 武器間の持ち替え時間短 アッガイ 6連装ミサイル・ランチャー 命中率低下攻撃間隔長 ズゴック 機体性能 全セッティングにおいてジャンプ着地硬直増体力値増加 メガ粒子砲B リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ガンダム ビーム・ライフル 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 スーパー・ナパーム 命中率低下 ハイパー・バズーカA 近距離威力減至近距離での命中率低下 ハイパー・バズーカB 近距離威力減至近距離での命中率低下 ジム・スナイパーII(WD隊) 試作ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減攻撃間隔短、弾速減 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 100mmマシンガン 装弾数増発射遅延短、発射後硬直減 バルカン・ポッド 持ち替え発射時間長 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 ビーム・ライフルB 近距離威力減発射後硬直増 ハイパー・バズーカ 近距離威力減至近距離での命中率低下 フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 近距離威力減弾速減 2連装ビーム・ライフルB 近距離威力減 可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短仰角調整速度短 ガンキャノン 240mmキャノンA 命中率低下 240mmキャノンB 命中率低下 スプレーミサイルランチャー 命中率向上、発射後硬直減武器間の持ち替え発射時間長 頭部バルカン砲 武器間の持ち替え発射時間長 追加弾(爆散榴弾) リロード時間短武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短 ビーム・ライフル 威力減、近距離威力減 追加弾(硬芯徹甲弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短リロード時間短 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 近距離威力減、発射遅延長 ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 命中率低下、発射後硬直増 MLRS(B) ロック時間長、発射後硬直増FCS稼動横幅減 ジオン公国軍 ゲルググ ビーム・ライフル 近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 ジャイアント・バズ 近距離威力減、命中率低下 ラケーテン・バズ 近距離威力減 ゲルググ(G) ビーム・ライフルA 威力減、近距離威力減 ビーム・ライフルB 威力減、近距離威力減発射遅延長、発射後硬直増 MMP-80マシンガン 弾数増発射遅延短、発射後硬直減 ゲルググキャノン ビーム・キャノンB 近距離威力減 ビーム・ライフル 近距離威力減、発射遅延長 ザクII(FS) ザク・バズーカ 近距離威力減、発射後硬直減リロード時間短、命中率低下 ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA 命中率低下 ツイン・ミドル・キャノンB 命中率低下 追加弾(拡散弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短弾速増、拡散率上昇 追加弾(閃光弾) 武器間の持ち替え時間短武器間の持ち替え硬直短 追加弾(対拠点弾) 弾数増、持ち替え時間短 ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカA 威力減 ビーム・バズーカB 威力増 ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 近距離威力減、命中率低下 ジャイアント・バズB 近距離威力減、対拠点威力増命中率低下 拡散ビーム砲 射程距離短 ■遠距離砲撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 量産型ガンタンク 機体性能 バランサー性能低下 ガンタンク 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 連射間隔短 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速増 機体性能 体力値増加(装甲2~6)ダッシュ速度増(装甲セッティング) ジオン公国軍 ザクキャノン ビッグガン コスト+30→+20、射程距離長ノックバック効果追加 追加弾(爆散榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速減 ギガン 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(拡散弾) 威力減 追加弾(焼夷榴弾) 連射間隔短、命中率向上、弾速増 機体性能 バランサー性能低下 ザクタンク(V-6) ロケット・ポッドA 命中率低下 ロケット・ポッドB 命中率低下 追加弾(対MS弾) 命中率低下 追加弾(ミサイル弾) 攻撃間隔長、リロード時間長命中率低下 機体性能 体力値増加(装甲2~6)ダッシュ速度増(装甲セッティング)バランサー性能低下 ザクタンク 機体性能 バランサー性能低下 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーII ノーマル ノックバック効果減 装甲1 ノックバック効果減 装甲2 対拠点威力減、リロード時間長ノックバック効果減 ハンド・グレネイドA 命中率低下、威力減 ハンド・グレネイドB コスト+20弾数減、威力減、リロード時間長 ジオン公国軍 ゲルググJ ノーマル ノックバック効果減 機動1 機動2 装甲1 装甲2 命中率向上、対拠点威力減発射遅延長、リロード時間長蓄積バランサーダメージ増 ビーム・スポットガンA 威力減蓄積バランサーダメージ減 ビーム・スポットガンB リロード時間長蓄積バランサーダメージ減 新イベント戦開催 全国対戦イベントモードにて2008/09のAMショーで予告のあった内容を正式に開催 公式HP:勢力戦告知ページ ■「全国勢力戦」 対象戦場:新MAP「北極基地」にて実施予定 開催期間1週目:第1回勢力戦 3月16日(月)~3月22日(日) 4週目:第2回勢力戦 4月 6日(月)~4月12日(日) 開催内容:日本全国を東軍vs西軍の2つに分け、各7日間で以下の内容を実施。1週目:第1回勢力戦実施(西軍・ジオン/東軍・連邦) 2週目:第1回勢力戦の結果発表 3週目:第2回勢力戦の告知 4週目:第2回勢力戦実施(西軍・連邦/東軍・ジオン) 5週目:第2回勢力戦の結果発表 勝利条件:勢力戦期間(7日間)経過後、全国で共有しているミリタリーバランスゲージの多い軍勢が勝利(GCB/アナザーミッションと同じルール)ミリタリーバランスゲージは各プレイ時の自軍コストゲージに密接に結びついており、相手軍を減らせば減らすほど自軍勢力が増えるシステムとなっている。なお、万が一期間中にどちらかの軍勢が100%に達しても期間が残存する限り勢力戦は続行されるので、安心は出来ない。 勝利報酬:各勢力戦の個別戦闘で勝利した場合、新MSが先行支給される5択くじを引く機会が1回与えられる。 新潟/群馬/埼玉/山梨/静岡県を境に東軍/西軍を分割。先の5県は「西軍」所属となり、それらの県より東側の都道府県が「東軍」となる。勢力戦への参加は、各県ごとに設定された陣営でのみ可能。連邦軍に設定された店舗からイベントモードで出撃できるのは連邦カードのみ。ジオンカードでは全国対戦かトレーニングモードしか選択できない。 勢力戦終了後、勝利した軍で20戦以上勝利したパイロットに以下のMSが期間限定で特別支給される。連邦軍:ジム(バズーカラック仕様) ジオン軍:ザクII(指揮官機) 支給期間は結果発表期間内のみ。結果発表初日から30日間使用可能。結果発表日以降に一度ターミナルに通すと自動的に支給される。ターミナルに通さないと支給されないので注意。なお、引き分けの場合には両軍ともに支給されない。公式より不具合告知あり。 独立小隊を設立している小隊が著しい戦績を上げた場合、レアエンブレムパーツを獲得可能。 その他変更内容 公式携帯サイトにて独立小隊機能を追加(詳細:公式サイト携帯コンテンツ)2009/03/11(水)より開始 戦闘終了時のシンボルチャットのリストを変更 称号パーツを変更「特攻兵」→「突撃兵」、「特攻隊」→「突撃隊」 コメント AOU2009先行分 過去ログ REV.2.02変更点一覧(2009/01/21(水)) 公式HP:バージョン情報 モビルスーツの性能調整 青:性能向上↑/赤:性能低下↓/緑:内容修正 ■地球連邦軍 カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細 格 陸戦型ジム ビーム・サーベルA 延長 格闘距離 近 ジム・寒冷地仕様 頭部バルカン 増加 弾数 アクア・ジム 背部大型ミサイル 減少 弾数 ミサイル・ランチャーB 増加 リロード時間 射 フルアーマーガンダム 2連装ビームライフル 向上 命中率 ガンダム スーパー・ナパーム 減少 連射間隔 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA 延長 ロック距離 ガンダムGP02A(MLRS仕様) 装甲2 増加 ブースト消費 MLRS(A) 減少 威力 遠 ジム・キャノン ビーム・スプレーガン 増加 威力 ジム・キャノン(WD隊) ビーム・スプレーガン 増加 威力 100mmマシンガン 増加 威力 狙 ジム・スナイパーII ロングレンジビーム・ライフル 修正 スナイプモードで照射中スナイプモード解除時に強制的に照射終了 着地硬直 増加 スナイプモード解除後硬直 増加 ■ジオン公国軍 カテ MS名 変更箇所 種別 対象・詳細 格 ザクI 装甲セッティング 減少 水中での機動力低下 ザクII(S) ザク・バズーカ 減少 威力 射 ゲルググキャノン クラッカー 短縮 持替時間 遠 ザクタンク(V-6) 追加弾(ミサイル) 低下 命中率 ザクキャノン ザク・マシンガン 増加 威力 狙 ゲルググJ 着地硬直 増加 スナイプモード解除後硬直 増加 その他 ステージがジャブロー地上の際、ガウ爆撃ポイントの攻撃頻度減少 CPUのAI性能調整(装甲が半分を切ると拠点に戻る思考ルーチンが追加) ターミナルパイロット情報画面に、「今月のパイロットポイント」表示追加 24h稼働店舗で翌朝にステージが切り替わらない不具合修正 停戦時間中にターミナルからカードが出なくなる不具合解消 マッチングプログラム調整(2009年2月10日)Sクラス・Bクラスにおいて、3VS3以上の対人対戦が増加するよう調整 コメント 過去ログ REV.2.01変更点一覧(2008/12/01(月)~) メジャーアップデート・REV.2.0へ 戦場の絆 公式HPREV.2.0のお知らせ REV.2.0の秘密に迫る (Impress GAME Watch) ハードウェア強化、新要素の追加、既存の各システムの調整など大幅に仕様変更。 詳しくはREV.2.0特設ページへ。