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議論2大規模アップデートに関して ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++議論のページについて(この説明は議論のページが増えてきた場合はまとめページへ移行予定) どこかで議論(いいあらそい)が起きた場合は、議論のページに誘導してこの場で話し合ってもらいます。 (良い悪いは別にして)1つのことでいろいろ用の掲示板が占められるのは良くないと考えますので誘導です。 各ページの掲示板は情報収集の役割があり、多くの議論で占められるとその役割が機能しなくなるためです。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++議論2大規模アップデートに関して 議題「大規模アップデートが起きたときに、各種編集が混乱したときはこうしましょう。」 発端 レストランアップデートと同時に各種アップデートが同時に行われた。 データとして収集すべき項目は爆発的に増え、非常に混乱を極めた。 暫定結論 2014.06.29時点 案の提出のみ(結論はまだ無い) ①交通整理は必要ない ②だれかが大筋は整理して欲しい?だれが? ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 事件簿1<<<<<<レストランアップデート>>>>>> 発端 レストランアップデートと同時に各種アップデートが同時に行われた。 データとして収集すべき項目は爆発的に増え、非常に混乱を極めた。 特に「特定条件にならないと現れない新スープが後から後から発見される」ため、 発見情報の収集→各種表(効率順、収入順、50音順)への追加編集必要になった。 特定条件 (レストラン購入後)シェフレベルがあがる新スープが追加される。 (レストランで増えたスープのみ?)マスター(スープレベルMAX)になると、新スープが追加されることがある。 全スープにスープレベルが設定され、アップデート後に作ったスープの数だけ(アップデート以前に作った分はノーカウント) スープレベルがあがるようになった。 あがったスープレベルによってそれぞれGP,vcが変わる。 あがり方に規則性が発見されてない。(→データ収集の必要あり。ただ、そこまでの重要性ありか?) マスター(スープレベルMAX)によるスープレベルの頭打ちがある。(→データ収集の必要あり。これは重要。) 議題1~4:2014.05.24アップデート~2014.06.29前後くらいまで ●議題1 今は混乱している? ①混乱している。 ②別に混乱してるとは思わない。 ③その他 ●議題2 ①交通整理(誰かが(誰?)主導して欲しい)が必要 ②交通整理は不要 ③その他 ●議題3 自由意見:どんな交通整理が必要か? 交通整理の例 レストラン系新スープは、 まずシェフスープ情報をメンテし、 次に主な各種表(効率順、収入順、50音順)のうち、効率順を最優先にメンテし、 最後に他の各種表をメンテする。 (上記の各種波及は受けるが、) マスター(スープレベルMAX)はスープ初期・マスター比較50音順に収集しておく。 いずれ落ち着いてから、マスター(スープレベルMAX)も各種表末尾にデータとして加える。 ※その他アップデートによる新スープもいつもどおり対処。 ●議題4 その他話したいことがあれば、意見を出してください。 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 返信したい人のコメントの前のボタンを押しておくと、ツリー式に返信ができます。 名前 最初のうちはなにも形が見えてこなかったので、ここまで大規模とは思っていませんでした。かなりなアップデートですね^^;。各自がいろいろと手を掛けてくれたようですが、スープ初期・マスター比較50音順が一番秀逸だと考えています。要は上記「交通整理の例」で全員にアナウンスできればと言う落としどころを考えています。よろしくお願いいたします。 - だうと 2014-06-29 15 28 55
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メンテナンス&アップデート情報 【3月4日】ドラフトメンテナンスのお知らせ 予定時間:17 00~17 30 ドラフト更新に伴うサーバー環境調節のためのドラフトメンテナンス 【3月3日】メンテナンスのお知らせ 予定時間:14 00~14 30 特効選手追加と中間ランキング集計に伴うサーバー環境調整の為のメンテナンス 【2月28日】メンテナンスのお知らせ 予定日時:2月28日 19 00 ~ 19 30 までメンテ内容:新イベント、ドラフトに伴うサーバー環境の為のメンテナンスを実施
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アップデート年表(Ver 3.00〜) ※年表の「日付」がクリックできます。 GROOVE COASTER 3 (Ver3.00 ➡︎)Ver3.01 2016/03/10 副題を「リンクフィーバー」へ改め、Ver3.01へバージョンアップ。新曲28曲・86譜面を追加。※「LINK LINK FEVER!!!」を含めると29曲・89譜面。既存の3曲に譜面修正を実施。フレンド機能の実装など、マイページも機能拡張。 2016/03/18 「でんぱ組.inc」コラボイベントを開催。シリーズ初の「オンライン対戦」に特化した内容。イベント報酬に「楽曲の先行プレー権」が初登場。 2016/04/01 エイプリルフール企画を実施。 Ver3.02 2016/04/13 Ver3.02にバージョンアップ。新曲4曲・13譜面を追加。 2016/04/15 「クリプト・オブ・ネクロダンサー」コラボイベントを開催。前回に引き続き、オンライン対戦形式を継承。 2016/05/03 長期イベント「東方響宴夢」第1週スタート。新曲2曲・6譜面を追加。 2016/05/09 「東方響宴夢」第2週スタート。新曲2曲・6譜面の追加。 2016/05/16 「東方響宴夢」第3週スタート。新曲2曲・6譜面の追加。 2016/05/23 「東方響宴夢」最終週スタート。新曲2曲・6譜面の追加。 Ver3.03 2016/06/01 Ver3.03にバージョンアップ。「超シューティング祭」第1週スタート。新曲4曲・12譜面を追加。「封印EXTRA企画」第1弾がスタート。 2016/06/06 「超シューティング祭」第2週スタート。過去の先行配信曲を含む、新曲2曲・7譜面を追加。「封印EXTRA」1譜面を解禁。 2016/06/10 「crossbeats REV. SUNRISE」との相互コラボ第1弾を実施。「REV.」の人気楽曲から1曲・4譜面を収録。 2016/06/13 「超シューティング祭」最終週スタート。課題曲の変更のみ実施。 2016/06/22 「GUMI生誕祭」イベント第1週スタート。新曲1曲・3譜面を追加。 2016/06/29 「GUMI生誕祭」第2週スタート。新曲2曲・6譜面を追加。 2016/07/06 「GUMI生誕祭」第3週スタート。新曲1曲・3譜面を追加。 2016/07/13 「GUMI生誕祭」最終週スタート。新曲1曲・3譜面を追加。 Ver3.04 2016/07/21 Ver3.04にバージョンアップ。ターゲット演奏時の「判定」に関して、通算2回目の大規模な仕様変更あり。過去の「超達成賞」を含む新曲3曲・9譜面を追加。「封印EXTRA企画」第2弾がスタート。第1回ミニイベント開催(アニメ曲)。 2016/07/25 「封印EXTRA」1譜面を解禁。 2016/07/29 「東方星蓮船」イベント第1週スタート。「crossbeats REV.SUNRISE」との相互コラボ第2弾を実施。新曲3曲・10譜面を追加。 2016/08/05 「東方星蓮船」イベント第2週スタート。新曲2曲・6譜面と、既存曲にEXTRA1譜面を追加。新曲を対象にした「月間スコアランキング」を集計開始。 2016/08/12 「東方星蓮船」イベント最終週スタート。過去の「超達成賞」を含む新曲3曲・9譜面と、既存曲へEXTRA1譜面を追加。 Ver3.05 2016/08/23 Ver3.05にバージョンアップ。過去のイベント報酬を含む新曲3曲・9譜面を追加、既存の2曲に修正あり。第2回ミニイベント開催(バラエティ曲)。 2016/08/25 「crossbeats REV.SUNRISE」との相互コラボ第3弾を実施。新曲2曲、EXTRA1譜面を追加。 2016/08/27 Apple社の公式イベントにて、原作の開発陣による講演会を開催。これを記念した限定アバターも配布(2016/08/29〜2016/08/31) 2016/09/01 「IA ONE」コラボイベント第1週スタート。新曲2曲・6譜面を追加。 2016/09/07 「IA ONE」コラボイベント第2週スタート。新曲2曲・6譜面を追加。 2016/09/14 「IA ONE」コラボイベント最終週スタート。過去のイベント報酬を含む、新曲3曲・10譜面を追加。 Ver3.06 2016/09/20 Ver3.06にバージョンアップ。新曲1曲・3譜面を追加、既存の2曲に譜面修正あり。第3回ミニイベント開催(でんぱ組.inc楽曲)。 2016/09/21 「crossbeats REV.SUNRISE」との相互コラボ第4弾を実施。新曲2曲・6譜面を追加。 2016/09/28 「crossbeats REV.SUNRISE」コラボイベント第1週スタート。過去のイベント報酬を含む、新曲2曲・6譜面を追加。 2016/10/05 「crossbeats REV.SUNRISE」コラボイベント第2週スタート。過去のイベント報酬を含む、新曲3曲・10譜面を追加。 2016/10/12 第4回ミニイベント開催。(タイトー製ゲームのリミックス曲限定) 2016/10/14 「第3回天下一音ゲ祭」店舗予選の課題曲1曲・3譜面を配信。(AOU加盟店舗かつ手続き済みの店舗向け) Ver3.07 2016/10/20 Ver3.07にバージョンアップ。「初音ミク 巡音ルカ」コラボイベント第1週スタート。新曲2曲・6譜面を追加、既存の2曲に譜面修正あり。既存4曲をリニューアル(12譜面を改装、EXTRA3譜面を追加)。 2016/10/27 「初音ミク 巡音ルカ」コラボイベント第2週スタート。新曲2曲・6譜面を追加。「稼働3周年」記念企画スタート。 2016/11/04 既存曲のうち18曲・56譜面の配信を終了。(選曲画面とマイページから削除される。)イベント報酬楽曲にEXTRA1譜面が追加。 Ver3.08 2016/11/07 Ver3.08にバージョンアップ。「消滅都市」コラボイベント第1週スタート。新曲3曲・9譜面を追加。 2016/11/15 「消滅都市」コラボイベント第2週スタート。新曲3曲・9譜面を追加。 2016/11/18 「第3回天下一音ゲ祭」ブロック決勝の課題曲1曲・3譜面を配信。(AOU加盟店舗かつ手続き済みの店舗向け) Ver3.09 2016/12/01 Ver3.09にバージョンアップ。「東方参面録」イベント第1週スタート。新曲2曲・6譜面を追加、既存の1譜面に変更あり。 2016/12/08 「東方参面録」イベント第2週スタート。新曲2曲・7譜面を追加。 2016/12/14 「東方参面録」イベント第3週スタート。過去のイベント報酬楽曲を含む、新曲3曲・9譜面を追加。 2016/12/20 「東方参面録」イベント最終週スタート。新曲2曲・6譜面を追加。 2016/12/27 第5回ミニイベント開催。(「ブレイブルー」コラボ楽曲限定)新曲2曲・6譜面を追加。 Ver3.10 2017/01/06 Ver3.10にバージョンアップ。「ガンスリンガーストラトス3」コラボイベント第1週スタート。新曲2曲・6譜面を追加、既存の1曲に譜面変更あり。 2017/01/12 「ガンスリンガーストラトス3」コラボイベント第2週スタート。過去のイベント報酬楽曲を含む、新曲2曲・7譜面を追加。 2017/01/18 「ガンスリンガーストラトス3」コラボイベント最終週スタート。新曲2曲・6譜面を追加。 2017/01/24 第6回ミニイベント開催(IOSYS楽曲限定)。新曲1曲・3譜面を追加。 Ver3.11 2017/02/02 Ver3.11にバージョンアップ。「ダライアス豊漁祭」イベント第1週スタート。過去のイベント報酬楽曲を含む、新曲2曲・6譜面を追加。 2017/02/10 「ダライアス豊漁祭」最終週スタート。新曲2曲・6譜面を追加。 2017/02/12 ジャパンアミューズメントエキスポ(JAEPO2017)に、シリーズ最新作「〜3EX」をプレイアブル出展。同催事にて次回作の稼働予定日(2017/03/16)も正式に告知される。 2017/02/20 「ありがとう!! LINK FEVER!!!」イベント第1週スタート。「第3回天下一音ゲ祭」課題曲の2曲・6譜面を正式配信開始。その他、新曲1曲・3譜面を追加。 2017/02/27 「ありがとう!! LINK FEVER!!!」イベント第2週スタート。過去のイベント課題曲を含む、新曲2曲・7譜面を追加。 2017/03/06 「ありがとう!! LINK FEVER!!!」イベント最終週スタート。過去のイベント課題曲を含む、新曲2曲・6譜面を追加。 【ひとつ前のページへ戻る】 【トップページへ戻る】
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2024/5/21 緊急調整 1.スコーピオンサブ格闘のモーション速度に関するバグを修正。 2.アリスのサブ射撃発生時間を短縮:0.495s→0.396s 3.アリスの覚醒技のダメージバグを修正。 4.アリスの強化中サブ格闘派生のロック状態異常バグを修正。 5.スズランの強化中サブ格闘派生がステージの外に出るバグを修正。 6.D覚醒の赤ロック減縮効果下方修正:-20m → -13m 7.ケルブ訓練ステージの第二章を一時削除 8.ブーストゲージ10以下、二回押しブーストでブーストキャンセルの異常バグを修正。 2024/5/20 公式バランス調整 「雪鹗(Snowowl)」 1.覚醒技強化中のサブ射撃発生 0.33s→0.4s 「帕拉斯(Pallas)」 1.横格闘:二段目の移動量を下方修正 2.覚醒中、空中でサブ格闘派生が当たらないバグを修正 「阿莉斯(Aliz)」 1.N格闘:追従性能下方修正,二段目からの移動量減少;一段目の属性:強よろけ→中よろけ(中よろけあるの?!) 2.横格闘:追従性能下方修正,追従后の横移動を削除、今は正面から仕掛ける。 3.前格闘:誘導速度下方修正,敵の背後に回る確率を下げる。 4.サブ格闘:一段目の速度下方修正:20→15 m/S;一段目が敵にぶつかると即停止に;強化中サブ格闘一段目の速度下方修正 25→17.5 m/S 5.サブ格闘二段目:速度下方修正:20→15 m/S,強化中サブ格闘二段目の速度下方修正 25→17.5 m/S。属性:強よろけ→中よろけ,威力 40.5→42 6.強化モード:格闘と射撃で溜まる量を上方修正 7.バーストアタック:通常状態で使うと強化ゲージ20溜まる,エフェクトバグ修正。 8.強化中サブ格闘派生:威力を上方修正,一段目威力 105→150,二段目威力 0.3→0.6,ダウン値 0→4,補正率0.4→0.8,最終段威力 480→450 9.N・横格闘のダメージ分けを調整、全体ダメージ量変化なし。 10.メイン射撃:メイン射撃→サブ射撃のキャンセルルート追加,メイン射撃弾数+1 11.強化中サブ射撃:静止時間:0.495→0.33s 12.サブ射撃:ヒット判定下方修正,発生時間:0.33→0.495s 「铃兰(Convallaria)」 1.背後メインの発生角度:背面160度→90度 2.背後メイン時にアシスト攻撃追加,惯性減少时间0.3s→0.6s 3.メイン射撃・サブ射撃の発生時間:0.330→0.231s 4.サブ格闘:ゲロビの速度 100→200 ,ゲロビのバグ修正。 5.バーストアタック:ゲロビ威力 66→111,ダウン値6→5,補正0.06→0.08。アシスト部分の威力 30→99,補正0.05→0.08 6.強化中サブ格闘:ゲロビ威力 111→90,ダウン値10→8,补正率0.1→0.08。爆風威力 96→58.5,补正率0.06→0.08,倒地值6→8 7.前格闘:障害物に命中後ブーストを消費しなくなる,障害物に命中後N・横格闘へと繋げる;爆風の発生距離1.5m→0.5m 8.強化中サブ格闘派生:強化ゲージ消費 50→40 9.後サブ格闘:強化開始・解除時に、サブ射撃1発装填。 10.横格闘のダメージ分けを調整、威力変更なし。 11.横格闘が派生できないバグを修正。 12.演出カメラのバグを修正。 「卡捷琳娜(Katerina)」 1.サブ射撃の分裂判定を上方修正、至近距離での分裂が敵に命中しない場合を修正。 2.メイン射撃の装填修正:打ち切れ装填→常時装填 「绿兰(Orchid)」 1.サブ格闘中、メイン射撃の射撃回数制限を削除。 2.サブ射撃派生・サブ格闘派生の入力期間を緩め、より簡単に出せることができる。 「小玲(Xiaoling)」 1.サブ格闘派生中、サブ格闘キーを放すと即最終段、最終段ダウン値 120→40 2.後サブ射撃のダメージタイプ調整:格闘→ビーム 3.サブ射撃で敵を減速できないバグを修正 4.5凸効果変更:「发」誘発時、サブ射撃1発装填。 「赤蝎(Scorpion)」 1.サブ射撃の太さを上方修正:0.4m→0.75m 「迪卡莉恩(Deucalion)」 1.後サブ射撃の銃口誘導時間 0.3s→0.2s、銃口誘導性能 60→45 2.サブ射撃の太さを上方修正:1m→1.75m、ゲロビの速度を上方修正:100m/s→140m/s 「弗莉德(Ffreedo)」 1.F覚醒中前格闘のヒット数が減少するバグを修正 2.F覚醒中前格闘が空中で命中できないバグを修正 「罗兰(Roland)」 1.強化中サブ格闘:追従性能を下方修正 2.凸なしでの強化中サブ格闘の硬直異常バグを修正 「风(Kaze)」 1.サブ射撃・後サブ射撃に誘導切り効果を追加 2.固有スキル「強制噴射」が自身補正をリセットしないバグを修正、「強制噴射」のキャンセル不可能時間を延長:0.33s→0.495s、「強制噴射」に誘導切り効果を追加 「萨拉芙(Seraph)」 1.サブ射撃発生を上方修正:0.33s→0.2s、ビットが敵を包囲から攻撃までの時間を短縮:0.66s→0.462s 2.サブ格闘の移動速度を下方修正:19m/s→17m/s 3.射撃換装中メイン射撃に慣性追加:100%~0%→100%~40% 4.射撃換装中サブ射撃のビットが敵を包囲から攻撃までの時間を短縮:0.66s→0.462s 「光(Hikari)」 1.前格闘の打ち上げ速度を下方修正:25m/s→15m/s 「格丽芬(Griffin)」 1.横格闘追従后の横移動を削除、今は正面から仕掛ける。 2.飛行モード中のメイン射撃:威力345→195、ダウン値120→50、补正率0.9→0.2。 (弾数消費が変わらないが、判定が2発になり、結果全部当たる195+195×0.8=351。) 「秋雨(Qiuyu)」 1.横格闘一段目のよろけ時間を上方修正:0.528→0.726s 「埃芬(Elfin)」 1.メイン射撃ランダム散布角度:-4°~4°→-1°~1° 「システム調整」 1.オバヒ状態中、「ガードキャンセル」が使えなくなる、ガード装填時間 8s→7s、ガード成功時の反撃誘導が今ロックしている敵へと変更。 2.バリア状態中にガード成功時、バリアが先に減る仕様を廃棄、今はガード優先。バリアが破壊される時に受けだダメージはすべてバリアが受ける、キャラ本体にダメージが出ないように調整した。(対人戦だけ有効) 3.全キャラの追従格闘の追従終了時縦角度変化範囲を下方修正:45度→30度 4.マシンガン型メイン射撃のヒットストップを減軽 5.飛行形態へと変形できるキャラは飛行形態状態中前ステップを入力し、敵を向きを変える仕様に調整、向き変えの時間:0.66s 6.接地判定のある武装が接地する時、オバヒ状態でも即ブースト回復可能に調整 7.坂でコンボが繋がらない問題を修正、接地状態のよろけは地面に粘らない。 「覚醒調整」 M覚醒中移動速度の恩恵:+50%→40% D覚醒:赤ロック減縮効果-10m→20m、ダメージ減軽10%→20%、移動速度上昇5%→10% 2024/5/16 09 00-11:00 https //store.steampowered.com/news/app/2764370/view/4190114399253217773 限定ガチャに新キャラ「铃兰(Convallaria)」追加
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火砲紀元 アップデートまとめ 更新内容 新兵種 霹靂火砲追加 スキル発火を発動可能 最小ダメージは999 新建築追加 霹靂火砲用の施設らしい 太学院、軍営の建築レベル70に 70で霹靂火砲研究可能 新システム 武将覚醒システム実装 武将覚醒は10段(星の数によって覚醒できる段数が変わる) ① 覚醒した武将は2セットの装備を装着できます(最大装備5つ追加装着可能)。 ② 覚醒した武将は複数の乗物に乗れます(最大乗物5体追加装着可能)。 ③ 覚醒技が身に付けます。 ④ 副将人数が増え、武将ステータスや配兵数が上昇します。 ⑤ 覚醒爆撃:敵に神獣並みの全体攻撃ダメージを与えます かなり環境が変わりそうな予感。おそらく覚醒昇給は、霊珠、魔珠を使う気がする 一部討伐任務報酬にランダムの将魂が追加 報酬が無かった所に追加か?変更や削除とは書いてないので置き換わることはないはず。 皇妃追加、図鑑実装 皇妃選抜に最低保証追加 子供機能はまだっぽい 霊獣大戦、戦神争覇において、金月牌・金年牌・戦皇牌は優先参加可能に 神将殿や魔将殿に速戦ボタン追加 初心者(90日以内)の兵士回復率を90%から95%に
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アップデート内容(2013/04/11) 2013-04-11.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/04/11)★あなた好みに進化!新米ヒーロー育成イベント後半♪ ★【初心者支援】入門チームバトルmini開催 ★限界突破機能実装! ★一週間限定!能力パック販売 ★融合時の成長ポイント3倍キャンペーン! ★融合ルール変更 ★カードバッグリニューアル! ★カードの枠画像が変わりました ★その他のお知らせ 新着カード(2013/04/11) ★あなた好みに進化!新米ヒーロー育成イベント後半♪ ★【初心者支援】入門チームバトルmini開催 ★限界突破機能実装! ★一週間限定!能力パック販売 ★融合時の成長ポイント3倍キャンペーン! ★融合ルール変更 ★カードバッグリニューアル! ★カードの枠画像が変わりました ★その他のお知らせ 新着カード(2013/04/11)
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2008年7月30日 公式告知へのリンク http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=151 公式で告知された更新内容 サーバーの安定化を行いました。 下記のロボパーツの防御力を上方修正しました。サイバリオンLG サイバリオンBD ポォウルLG ポォウルBD ポォウルAM テラノスケLG テラノスケBD 下記のロボパーツ内蔵武器のダメージ属性を正常なものに修正しました。ガンダーAM GR-2HD ツチガタBD ヘラグレイガーAM トイ・カーンAM エルメ・SHD エルメ・SAM A・メイドLG ゲーム内で入手できるロボパーツ1種 DJエムジィのクエストを修正しました。 2008年7月23日 公式告知へのリンク http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=150 公式で告知された更新内容 属性ダメージ・状態変化が新しく追加されました。 クエストシステムが本格実装されました。 トレード機能の仕様が変更されました。 スペシャルアイテムの効果説明が変更されました。効果などに変更はございません。 マニモdeガチャの景品の内容をすべて変更しました。 マニモdeガチャの景品に、新しくチケット系のパーツが追加されました。 デザインコンテストグランプリのメイン武器・サブ武器がデパートにて発売されます。 名称 価格 販売ストア シュヴェアファウスト 30Mt デパート ダイスバズーカ 30Mt レッドG系統のチューニングパーツがデパートにて発売されました。 名称 価格 販売ストア レッドクリスタルG(3日間) 120Mt デパート レッドサンドG(3日間) 60Mt レッドレスG(3日間) 60Mt レッドグラスG(3日間) 60Mt レッドクリスタルG(7日間) 240Mt レッドサンドG(7日間) 120Mt レッドレスG(7日間) 120Mt レッドグラスG(7日間) 120Mt 新武器の販売を開始しました。 名称 価格 販売ストア ネットマグ 2,500C$ 惑星ゲルニアソロネッツシティソルシティ トリモチライフル 5,000C$ 惑星ガルドクロゴケシティ コールドバズーカ 18,500C$ 惑星デゴルボノスシティ 惑星ポイーンの一部のマップを修正しました。 不具合 ジオ遺跡にて小市民グパに対してアクションを起こした際の不具合以降、アイテムを拾うなどのアクションが全てできなくなる 状態異常属性をもった武器が異常な動作をしていた安全区域を含む全てのフィールドで、味方にダメージが通っていた が木曜日のアップデート(延長した)で解消 2008年7月16日 公式告知へのリンク http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=149 公式で告知された更新内容 サーバーの安定化を行いました。 2008年7月09日 公式告知へのリンク http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=148 公式で告知された更新内容 サーバーの安定化を行いました。 ハテック博士が、再び人手を探しているようです。 公式では告知されていない更新内容 サーバメンテナンスは終了予定の18 00を大幅にオーバー 「圧縮されたウラニウム入手」からのクエストが追加 「圧縮されたコールタール」の売却価格が0から2,100C$に修正 2008年7月02日 公式告知へのリンク http //www.c21-online.jp/support/info/update_topic.php?n=147 公式で告知された更新内容 サーバーの安定化を行いました。 サイバーニンBDのスキンエディットが正常に行えなかった不具合を修正しました。 情報提供 ページに反映された情報は非表示(コメントアウト)になっています。 情報以外のコメントはご遠慮願います。 名前 コメント
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オンラインアップデートVer3.513 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.5KK(KEEPER OF THE 13 KEYS) アップデート情報 Ver3.513 [2017.04.27] Ver3.512 [2017.03.30] Ver3.511 [2017.03.07] 過去Verのアップデート情報 Ver3.5:Ver3.500~Ver3.510 Ver3.4:Ver3.400~Ver3.410 Ver3.3:Ver3.300~Ver3.309 Ver3.2:Ver3.200~Ver3.208 Ver3.1:Ver3.100~Ver3.109 Ver3.0:Ver3.000~Ver3.013 情報提供のご協力をお願い致します。 コメント欄 Ver3.513 [2017.04.27] ◆参照元: LoVシリーズ公式Twitterのツイートより 「『LoVRe:3』4月27日より開催の“限定使い魔カードゲットキャンペーン”の動画とアップデート情報を公開! - 電撃アーケードWeb」 「オンラインアップデート[20170427]のお知らせ」 【システム関連】 修正情報 効果値 ▼時間経過による転醒力ゲージの上昇量を下方修正 時間経過によるゲージ変化量 90→80 ▼降臨使い魔のHPの下方修正 一律HP-100 ▲使い魔のトランスに必要なマナコストの調整 20マナ→0マナ ▲使い魔のチェンジに必要なマナコストの調整 10マナ→0マナ 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「降臨『黒棘の世界蛇』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値、攻撃時に周囲の敵に与えるダメージ量を下方修正 +40/+40→+30/+30〔攻撃力・防御力〕180ダメージ→150ダメージ〔ロード〕180ダメージ→150ダメージ〔コスト10-30〕120ダメージ→100ダメージ〔コスト40-60〕60ダメージ→50ダメージ〔コスト70-90〕60ダメージ→50ダメージ〔降魔〕 R【界】ヨルムンガンド ▼アビリティ「降臨『炎剣』」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を下方修正 +30/+30→+20/+20 R【炎剣】スルト 【キャンペーンの予告】 限定使い魔カードゲットキャンペーン 「限定使い魔カードゲットキャンペーン 第3弾 - LoVRe 3公式サイト」 一部の店舗にて本キャンペーンでしか手に入らないカードも登場する限定使い魔カードゲットキャンペーンを開催いたします。 開催期間 4月27日(木)~無くなり次第終了 内容 ピローに貼ってあるシール1枚を引き換えに抽選くじ1枚を引くことができます。 抽選くじに書かれている名前のSP・VRカードをその場でゲット! SP新規カードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 【朋】キング・アーサー 神族 【贖】ジークフリート 魔種 【遊】レッドクィーン 海種 【咲】コノハナサクヤ 不死 【烈心】安倍晴明 SPカードは以下の5券種。 種族 名称 人獣 村正 神族 ブリュンヒルデ 海種 太公望 不死 バン・ドレイル 不死 村雨 VRカードは以下の1券種。 種族 名称 海種 綾小路 円佳 SD使い魔ドール このキャンペーンで入手できるSPカードを使って、全国対戦で10勝すると対応したSD使い魔ドールが手に入ります。 ※SD使い魔ドールはLoV4でも使用可能 ※VR綾小路 円佳は対象外 アズーラの誕生日記念キャンペーン 「Happy Birthday アズーラ!誕生日キャンペーン開催! - LoVRe 3公式サイト」 一角竜の月6日(5月6日)は、プレイヤーキャラのアズーラの誕生日! 開催期間 4月29日(土)6 00~5月6日(土)24 00 内容 キャンペーン期間中、主人公キャラを『アズーラ』に設定し5プレイすると、着せ替えプレート「Birthday Azura」が入手できます。 さらに10プレイ(合計15プレイ)すると、アズーラ専用着せ替えパーツ「パートナー使い魔コスチューム」が入手できます。 ※本キャンペーンで入手できる着せ替えパーツは、主人公キャラを「アズーラ」に設定している場合のみ使用可能です。 ※ゲーム内アイテムの入手には公式モバイルサイトの有料会員登録が必要です。 有料会員登録完了後、公式モバイルサイトにて受け取りが可能です。 【公式モバイルサイト関連】 使い魔システムボイス関連 以下のラインナップが追加されます ~紅輝の英王~(使い魔ドール「~紅輝の英王~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) パーシヴァル(使い魔ドール「パーシヴァル(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 卑弥呼(使い魔ドール「卑弥呼(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) ~開闢の聖帝~(使い魔ドール「~開闢の聖帝~(レアリティ:V)」を入手すると選択可能です) 使い魔ドール関連 モバイルポイントで購入できるシステムボイス付き使い魔Vドールのラインナップを変更します 2017年4月27日(木)0 00(4月26日(水)24 00)に販売終了となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅爛の女王~ アフロディーテ サンチョ ~宙天の月姫~ 2017年4月27日(木)公式モバイルサイトのメンテナンス終了後に販売開始となるシステムボイス付き使い魔Vドールは以下のとおりです ~紅輝の英王~ パーシヴァル 卑弥呼 ~開闢の聖帝~ 【現在確認されている不具合について】 現在『ロード オブ ヴァーミリオンRe 3』にて以下の不具合が確認されております。 魔神化の際に死滅中の使い魔がいた場合、転醒が行えないにもかかわらず転醒OKのアイコンが表示されてしまうことがある不具合 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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アップデート内容(2012/12/13) 2012-12-13.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2012/12/13)★クリスマスミッション第一弾!限定カードをもらっちゃおう! ★魔獣バトル、継続! ★【販売延長】全部新作カード! ★【新機能】 まとめて受け取り ★その他のお知らせ 新着カード(2012/12/13) ★クリスマスミッション第一弾!限定カードをもらっちゃおう! ★魔獣バトル、継続! ★【販売延長】全部新作カード! ★【新機能】 まとめて受け取り ★その他のお知らせ 新着カード(2012/12/13)
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守護者の皆様、こんにちは! 月ウサギのそだてかたのGMリンです! 月ウサギのそだてかたの1周年まであと少し! 1周年を迎えて行われる主なアップデートとイベントについて簡単に紹介します! 1周年記念の第1回アップデートは、6月14日もしくは15日を予定しております! ご案内する項目のうち、一部の項目は1周年記念の第2回アップデートとして、6月の最終週にアップデートが行われる予定です。 ◈ 新たな仲間の合流 ◈ 仲間コンテンツの改善および新たな機能 ◈ 新規コンテンツ[退治対決モード] ◈ 新規サーバーオープン ◈ その他の様々な改善および新規成長要素の追加 ◈ 1周年記念イベント! ◈ 1周年記念OSTおよびタイトルイラストの変更 ◈ 1周年記念 新規グッズ! ◈ 月ウサギのそだてかた1周年クーポンおよび事前予約報酬の公開 [部分編集] 月ウサギのそだてかた1周年アップデート! ◈ 新たな仲間の合流 新たな仲間「金星の守護者」ミホが合流します。 ミホはどうしてリンと一緒に旅をすることになったのでしょうか? 新たに公開されるストーリーもお楽しみに! ◈ 仲間コンテンツの改善および新たな機能 新たな仲間の合流とともに、仲間システムについても多方面で改善が行われます。 . 従来の仲間の場合、様々なスキルを活用するにもかかわらず、実際の戦闘でダメージを与えるサポートとしては非常に影響力が薄く、 バフ/デバフスキルのみが性能的な価値がある状態でした。 また、仲間スキルは自動で発動されるため、好きなタイミングで活用することが難しく、このような理由からポイントの格差が発生しており、 ポイントを競う部分において、守護者の皆様には多大なストレスを感じておられたかと思います。 現在準備している改善方法についてご案内いたします。 ① 仲間が与えるダメージが、従来よりもより意味を持つものになるよう改善する予定です。 神獣のオーラシステムを通して、仲間に属性を与えることで、ダメージについての改善が行われます。 ② 仲間の攻撃型スキルを、好きなタイミングで発動できるように改善する予定です。 ペットのような形態の、仲間専用スロットが新たに追加され、そのスロットで発動するメインスキルが 仲間の核心的な能力として活用されるようになります。 ③ バフ、デバフスキル使用時のランダム性を改善することで格差の発生を改善する予定です。 従来のスキルを改編し、直接使用できないスキルのランダム性を改善する予定です。 仲間武器ガチャは、従来の仲間武器ガチャレベルを維持したまま、仲間を選択する形で行われます。 仲間武器ガチャチケットも、共通したものが使用できるようになる予定です。 剣士の証、剣術秘伝書の場合、すべての仲間が一緒に使用できるアイテムに変更される予定です。 [仲間の戦闘] 新たな仲間の追加と同時に、「メイン仲間」および「サポート仲間」システムが追加されます。 メイン仲間の場合、従来と同じようにフィールド上でリンと一緒に戦闘を行います。サポート仲間の場合は、 通常は一緒に戦う姿が見れませんが、特別なスキルを活用して戦闘をサポートする形態になります。 これに関する詳しい内容は、今後仲間スキルについての説明を追加でご案内いたします。 [仲間の能力値] 能力値タブで強化する項目は、すべての仲間が共通で使用し、すべての仲間に能力値増加が適用されます。 また、他のコンテンツと共通して財貨を使用していた部分がなくなり、仲間関連の財貨を消費するように変更されます。 アップデート後は、すべての能力値項目がリセットされ、消費された財貨が返還される予定です。 各仲間ごとに[固有スキル]が追加されます。 固有スキルは「メインスキル」と「サブスキル」に分けられ、仲間のスキルを登録するスキルスロットがメイン画面に追加されます。 このスロットのスキル発動時、それぞれの仲間は登録済みのスロットに応じて「メインスキル」と「サブスキル」を同時に使用します。 (スロット1つで2体の仲間のスキルが同時に発動します) メインスキルは与ダメージが主になり、サブスキルはバフ/デバフが主になる形で戦闘をサポートします。 そのため、戦闘中に好きなタイミングで仲間スキルを発動し、強化されたサブ効果を同時に得ることができます。 固有スキルは属性があり、それぞれの仲間は2つの属性で分けられた固有スキルを活用します。 仲間で[神獣のオーラ]が追加されます。 仲間に秘められた力を引き出す「神獣のオーラ」システムが追加されます。 神獣のオーラは、仲間と霊物[神獣]の戦闘を通して開放することができます。 神獣との戦闘は、仲間の強さが非常に重要です。仲間の力を利用して戦闘を行うと、 神獣のオーラを強化するために必要な財貨を獲得することができ、毎週の進行度に応じて仲間武器ガチャチケットを獲得できます。 神獣のオーラ開放後、仲間は神獣のオーラを選択して装着することができます。 選択されたオーラによって、仲間にオーラのエフェクトが生成されます。 固有スキルを除くスキルが、選択されたオーラの属性として適用され、属性関連効果を得ることができます。 また、開放した段階が増加するにつれて、仲間の能力値も強化され、オーラのエフェクトがアップグレードします。 ミホとニアはそれぞれ違う2つの神獣のオーラを所持しています。 固有スキルの追加にともない、パッシブとアクティブスキルの数が調整され、スキルの効果が一部変更されます。 神獣のオーラを装着し、属性関連効果を受けた仲間は、従来よりも強くなりますが、アクティブスキルの発動を直接管理できない部分で、 従来よりもストレスを感じやすくなることが予想されます。 そのため、運要素によって大きな格差が発生する可能性のあるスキルについては、これを削除したり、 スキルバランスを修正したりすることで緩和していく方向に変更されます。 ◈ 新規コンテンツ[退治対決モード] 1周年アップデートを通して、新たに楽しめるコンテンツとして「退治対決モード」を準備しています。 退治対決モードは、他のユーザーと同じ空間でモンスターを退治し、より多くのモンスターを退治したユーザーが勝利する形態の対決コンテンツです。 ゲーム内に存在する複数のボスを攻撃するコンテンツではなく、新たな形態の楽しみを提供できるよう、様々な方法を考えてまいりました。 「ディフェンス」のような好みの分かれるコンテンツより、月ウサギのそだてかたの根本的な楽しさの要素である「退治」コンテンツを、 より面白くプレイできる形態を提供していければと思っております。 相手のスキル配置をベースに、自分だけの戦略で勝利できるような面白いコンテンツを作っていけるよう努力しております。 また、ゲーム内のコンテンツが増えていくことによる疲労度の増加についても議論を進めております。 新たなコンテンツの疲労度を減らせる方法を検討しており、同時に従来のコンテンツについても改善方法を模索しております。 新規コンテンツである退治対決モードは、第2回アップデートに盛り込むことを目標にしておりますが、新たな要素が多数追加されることで安定性が確保できない等の観点から、7月のアップデートに延期される場合もございます。事前にご了承ください。 ◈ 新規サーバーオープン 1周年アップデートと同時に、全世界的に新たなサーバーがオープンする予定です。 新しく月の世界に遊びに来てくださる守護者の皆さんをお迎えしましょう! ◈ その他の様々な改善および新規成長要素の追加 これ以外にも、様々な内容についての改善および新規システムの追加が予定されています。 仲間の追加にともなう、仲間武器ガチャチケットの負担を緩和するため、神獣との戦闘で毎週「仲間武器ガチャチケット」を報酬として支給します。 仲間の改編にともない、仲間プリセットページが新設され、アクティブスキルのON/OFFをダンジョンごとに設定できるようになります。 新規指輪が2種追加されます。従来のレジェンド等級指輪を分解できなかったシステムが変更され、分解できるようになります。また、高レベルになると指輪強化石が不足する部分についての改善案を検討しております。 ギルドショップの改編にともない、ギルド洞窟で支給されるギルドコインの数量が増加します。 ディフェンスについては引き続き検討を進めております。前回の改編で追加されたランダム要素が「楽しみ」の要素であると考えておりましたが、守護者の皆様にストレスを与えてしまったことを認知しております。この部分についての改善策は現在模索中であり、内容がまとまりましたら今後別途ご案内いたします。 スキル強化石の獲得量を増やす方法を検討しております。 ◈ 1周年記念イベント! 1周年を記念する様々なイベントが順次オープンする予定です。 1. 目標に到達せよ!チャプター / レベル達成ミッション! チャプター、レベルの目標達成ミッションが追加されます~! 目標を達成して報酬を獲得し、目標に到達すると、新たにオープンするコンテンツについての情報が確認できるようになります。 新たに月の世界に遊びに来る守護者様の道しるべになる予定です! 2. ルーンいっぱい変換! イベント財貨を消費して、上級 スキルルーンを確定獲得し、イベント財貨で変換までできる! ルーンいっぱい変換イベントが開催されます! このルーンは好きなレベルで確定まで可能です! 3. 鍛冶屋ゴブリン ダンジョンイベント ルーンいっぱい変換に必要な[ルーン変換のハンマー]を獲得できる新たなイベントダンジョンが追加されます。 ミホを使用して戦い、ゴブリンから[ルーン変換のハンマー]を獲得して、スキルルーン変換を楽しみましょう! 4. イラストパズルピース集めイベント! イベントクエストを進めて、イラストのピースを集めることで、イラストを完成させるイベントが追加されます! イラストが完成させて報酬を獲得し、パズルを完成させるとイラストとアイコンをゲット!お楽しみに~! 5. たまごっちペット育成イベント! (第2回で追加予定) たまごっちペットを育てる新規イベントが追加されます! ペットに毎日エサをあげながら一緒に遊んであげると、ペットが成長します! 最大レベルまで成長すると[レジェンド]等級の新規5覚醒ペットが獲得できる予定です。 お見逃しなく!! 6. ミニゲーム キツネ叩き (第2回で追加予定) ペットを成長させるために、キツネ叩き(ミニゲーム)が追加されます。 ランダムに登場するキツネを捕まえてポイントを稼いで、毎日報酬を受け取りましょう! たまごっちペットをより素早く成長させる特別アイテムも支給されます! ◈ 1周年記念OSTおよびタイトルイラストの変更 月ウサギのそだてかたの魅力の1つであるOSTですが、1周年に合わせてリニューアルできるよう準備しています。 どのようなお話が、美しい歌として作られるのかぜひ楽しみにしていてください。 ◈ 1周年記念 新規グッズ! 1周年を記念して、新たに月ウサギのそだてかたのグッズが作られます! グッズは様々なイベントで守護者の皆様にプレゼントされる予定です! 製作中のグッズの一部を少しだけ公開します。 マウスパッド アクリルキーリング これ以外にも様々なグッズを準備しています。 グッズ全体についてのご案内は、別途お知らせを通してご案内いたします! ◈ 月ウサギのそだてかた1周年クーポンおよび事前予約報酬の公開 1周年アップデートの開発者ノート公開記念クーポンと、今後支給される報酬についてお知らせします! ① 開発者ノート公開記念クーポン! 報酬:[ルビー]×50,000個 本ノート公開後に別途クーポンコードが公開されます! ② OST公開記念クーポン! 報酬:[仲間武器ガチャチケット]×300枚、[剣士の証]×200,000個、[剣術秘伝書]×20,000個 クーポンコードは、今後OST公開のお知らせとともに公開予定です。 ③ 月ウサギのそだてかた1周年事前予約報酬のご案内 報酬:[武器ガチャチケット]×500枚、[スキルガチャチケット]×50枚、[レジェンド超越体選択チケット]×1枚、[リンの誕生日衣装] 事前予約報酬は、1周年アップデート後に支給されます! 以上すべてのアップデート項目は、事前にお知らせするためのものであり、 今後変更が生じたり、アップデートが行われない場合がございます!