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バトルフィールド バッドカンパニー 【ばとるふぃーるどばっどかんぱにー】 ジャンル FPS 対応機種 Xbox 360プレイステーション3 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 EA DICE 発売日 【360】2008年6月26日【PS3】2008年8月28日 定価 【360】7,140円【PS3】7,329円 レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 【PS3】EA BEST HITS【360】プラチナコレクション 各2,940円 判定 なし バトルフィールドシリーズ 概要 シングルプレイ ストーリー(シングル) 登場人物(シングル) 評価点(シングル) 問題点(シングル) マルチプレイ 評価点(マルチ) 問題点(マルチ) 総評 余談 戦争なら俺達に任せとけ! 概要 『バトルフィールド』シリーズのスピンオフ。ファンからは『BFBC』『BC1』と呼ばれ親しまれている。 本家シリーズは元々マルチプレイ重視であり、シングルプレイは「練習用」という位置付けで特にストーリー性はなかった。 しかし、本作はそのシングルプレイにも力を入れた作品となっている。 シングルプレイ ストーリー(シングル) ある失態が理由で軍刑務所へ収監されるはずだったプレストン・マーロウ二等兵はアメリカ陸軍第222大隊所属"B"中隊へ配属される。通称「バッドカンパニー」と呼ばれるこの部隊は、軍のはみ出し者が集まる部隊と言えば聞こえがよいが、正規兵を割きたくない危険な任務を押し付けられる使い捨ての兵力であった。早速紛争地域へ送り込まれるバッドカンパニーは、敵兵士の中にある有名な傭兵団がいることを突き止める。彼らは報酬を金塊で受け取っており、それを証明するように、倒した兵士のポケットからは金塊が収められていた。続けて発せられた命令にバッドカンパニーの面々は喜び勇んで戦地へと向かう。目的はもちろん、敵が抱える金塊だった。 登場人物(シングル) プレストン・マーロウ B中隊の新人、階級は二等兵。認識番号は000BFH008ME008。シングルプレイモードでのプレイヤーキャラクター。軍人の家系で自身も軍に憧れ入隊したものの派兵先のヨーロッパで退屈な日々を過ごし、暇潰しで操縦したヘリコプターを軍将校の車に激突させたことでB中隊送りとなる。B中隊の中では比較的常識人。 サミュエル・D・レッドフォード マーロウ達の所属する隊の隊長で階級は軍曹。彼自身は問題を起こしておらず、早期退役と退職金を条件にB中隊へ志願した。律儀な性格で部下思い。任期は残り3日で退役後に自家製ボートでクルージングする夢を描いているものの、部下の起こす問題に振り回されることに。 ジョージ・ゴードン・ハガード・ジュニア 通称「ハグ」で、階級は伍長。認識番号は000BF1942002BF2005。爆発好きが災いし、自軍の武器庫を爆破させたことでB中隊送りとなっていた。部隊のトラブルメーカーでレッドフォード曰く「イカれたヤツ」 テレンス・スウィートウォーター 通称「スウィーツ」で、階級は二等兵。認識番号は0BFMCPS2005MC360006。軍のコンピュータにウィルスを侵入させる悪戯が発覚してB中隊送りとなった。おしゃべり好きで軽率な性格。レッドフォード曰く「役には立たないが、しゃべる相手が必要ならそいつが最適だ。」セルダリスタン語を話すことができる。 M・1・J マイク・ワン・ジュリエットの略。無線での状況の報告、軍からの指示を伝達する通信担当官。一切姿を見せないが、その美声からスウィーツが「ミス・ジュライ」と呼んでいる。 評価点(シングル) 金塊を巡る愉快なストーリー 戦争を題材としたFPSのキャンペーンモードは悲壮的で重たい話が多いが、本作は正規軍を追われた主人公たちB中隊が金塊を求めて軍を離反してまで勝手気ままに行動するという破天荒なストーリーとなっている。 仲間たちも個性的な性格をしているため、おしゃべりを聞いているのも楽しい。 広大なフィールド シングルプレイもバトルフィールドの特徴である広大なフィールドと多彩なビークルを楽しめる。 戦車・バギー・ヘリはもちろんのこと、ゴルフカートまで乗ることができる。 フィールドはミッションの進行具合によって制限されることもあるが、非常に広大で自由度が高い。 オブジェクト破壊 壁、建物、木々などのオブジェクトが破壊可能。建物内に篭っている敵も壁を破壊して隠し場所を奪ったり、進行ルートを作ったりなど。ただし建物が倒壊することはない。 特にマルチプレイではゲームが進行するほどステージが荒廃していく。 その後のシリーズでも受け継がれ、発展していった要素。 特に本作以降は建物が倒壊するようになる。 問題点(シングル) ストーリーモードの難易度が低い 死んでもゲームオーバーではなく、マルチプレイのように死ぬと特定ポイントにリスポンする仕様。 そのため、何度やられようとも突撃を繰り返していればいずれは敵を殲滅させられる。 また、味方は不死身な上、敵は一旦狙うとずっと同じ目標に攻撃を続けるため自分は攻撃されない。なのである意味乗り物に乗らない方が安全かもしれない(全員が乗り込むため)。 ただし、乗り物はリスポンしないため、失うとかなりの距離を歩かされることも。 また、相手AIもあまり賢くないので、装甲車に隣接しても銃座から降りないで(射撃もせず)こちらを見ていたりする(こちらは車体後部にある穴から撃てる)。 実績・トロフィーにかかわるアイテム集め ストーリーとは関係ない金塊が、マップ上に落ちている。最初は傭兵団のマークが近くにあるのでわかりやすいが、徐々にヒントがなくなっていく。 一応ルートとは関係ないところに敵、マップにマーカーがあるためある程度探しやすくなっている。 使用する武器もマップ上においてある場合がある。マップ上にマーカーがあるが金塊と同じものなので、どっちなのか行ってみないとわからない。 また、これらの収集状況が何故かセーブデータではなくインストールデータと紐付されており、これによって削除して再インストールを行うと失われてしまう(*1)(*2)。 そのためマップの隅々まで探す必要があり、ストーリーに集中できない。 ストーリーについて 続編をにおわす終わり方をするが、続編の『BFBC2』では一切語られない。 中盤同行するあるキャラクターも同じく、別れてから安否すら語られない。 また一部、音声では明らかに「ロシア」と言っているのに字幕が「東欧」となっている。何に配慮したのかは不明だが、少なくとも日本語圏において東欧とロシアではイメージが明らかに異なるため、話がややこしくなっている。 マルチプレイ シングルプレイ後のストーリーとなり、ロード中のブリーフィング画面ではその後の金塊争奪戦が予想されるテキストが表示される。 US、RU、MEC軍の3つに分かれての争いとなる。どの軍になるかはマップとマッチングの空き人数次第で、選ぶことは不可。 サーバーにはランクとアンランクの2種類がある。 アンランクでは点数は表示はされるものの、成績として反映されない。キル数は表示もされないし成績にもならない。はじめはランクのほうで頑張ろう。 評価点(マルチ) シングルプレイ同様、ほとんどのオブジェクトが破壊可能。地面も車輪がはまるんじゃないかと思うくらいえぐれる。 「伏せ(匍匐)」削除 いわゆる「芋」と呼ばれるキャンプ行為防止のためと思われる。 『BF3』からは復活したので『BC』シリーズの特徴となった。 EA独自のサーバーを使用することにより、12vs12の計24人対戦ができた。当時としては多い対戦人数であった。 ただし、日本時間毎週火曜18時にサーバーのメンテナンスが行われるため、メンテナンス終了(通常1時間程度)までプレイ不可能。メンテナンス時間になると強制的にサーバーから追い出される。 本作から新ルール、「GOLD RUSH」が登場。金塊の入った箱をめぐり、金塊を奪う攻撃側とそれを阻止する防衛側に分かれて争いあう。 攻撃側はチケットがあり、死ぬことで減っていく。攻撃側はチケットがなくなる前に目標を攻撃し、すべての目標を破壊することが目的となっている。 防衛側はその逆で、すべての目標を守り切り、攻撃側のチケットを0にすることが目的である。ちなみに、防衛側はチケットそのものが無いので幾らでも死ねるが、死んだら防御が薄くなるため、死にまくっていいものでもない。 目標は拠点ごとに2つずつあり、2つとも破壊することで次の拠点に移る。その際攻撃側のチケットがある程度回復する。続編以降のように全回復はしない。 続編以降は「RUSH」という名前に変わったもののルールはほぼ変更なく、ナンバリングタイトルの『BF3』以降も採用されている。 リリース直後はこのルールしかなかったが、のちに無料DLCで伝統ルールの「CONQUEST」が追加された。何故かゴルフ場マップがある(*3)。 マルチプレイでは従来のランク制に加え、最大ランク50の元帥になるとスキルレベルという、ランクとは別のレベルが可視化されるようになる。 このレベルは1~50まで割り振られ、小さいほど順位は高くなる。1日1回レベルは更新され、マルチプレイの内容により上下するようになっている。レベル1は世界中で1人のみ。 様々な要因で上がるが、特に敵プレイヤーのキルにより上がるということが原因で弊害も起きてしまっている。詳しくは後述。 兵科は5種類あるが、それぞれ声やしゃべり方が違う。偵察兵の変に間延びした「モーションセンサーアウェーイ」はプレイヤーの間では語り草である。 敵や味方が死ぬとその装備を拾えるが、拾っても元の兵科のままの声でセリフをしゃべる。 ちなみに死ぬと同時に装備の入ったバッグが死んだキャラから突然現れて地面に落ちる。 見た目もそれぞれ違い個性的であるものの、軍による違いはない。 偵察兵はギリースーツを着ており、プレイヤーからはよく「モリゾー」と呼ばれている(*4)。 なにげに続編以降では誰がしゃべっても同じである。 勝つとやたら陽気なジングルが流れ、たまに褒めるアナウンスも流れる。負けると残念そうなジングルと共に、たまに罵倒するアナウンスが流れる。 特に「RUSH」では目標への反応がやけに感情が入っている。例えば防衛側の場合、爆弾が仕掛けられると焦り、解除すると安堵のため息をつく。 以降の作品ではアナウンスは淡々としている。そのためマルチプレイも本作はどことなくコメディチックである。 問題点(マルチ) マルチプレイはBFシリーズの常としてマップが広大故に、人数が揃わないと単調になる。 シリーズ共通の問題点についてはこちらを参照のこと。 デスマッチルールは一切ない。「GOLD RUSH」「CONQUEST」共にある程度ルールの理解が必要であるため、遊ぶ敷居が高くなっている(*5)。 フレンドリーファイア(*6)(以下FF)は常にON状態となっている。マッチ検索にハードコアモードという項目があるものの、特に違いはない。本作以降はハードコアモードのみFFONになっている。 この2つの要因によって、常に味方を攻撃しTK(*7)する人がよくみられる。連続してTKを行うとキックされるが、過疎化した今は大抵すぐ戻ってくる。それどころかキックされないようにTK後敵をキルしてまたTKにいそしむ人もいる。 本作は発売から時間もたっているうえ、サーバーブラウザがないため、まともにマッチングすることが少なく、したとしてもベテラン兵たちにより一方的に蹂躙されているチームに入る場合が多い。 本作はリスポン(*8)位置がほぼ固定されているため、マップによってはリスキル(*9)が容易になっている。 特に狭いマップは顕著にみられ、開幕後の行動如何ではゲームが成り立たなくなってしまう(リスキルによりゲームを抜ける人が多くなってしまうため)。 上述のスキルレベルは、自分よりレベルが上のプレイヤーのキルで大幅上昇、下のプレイヤーでも微量に上昇という要素があるため、たとえ格下でもリスキルでキル数を稼げば上昇する。 さらに10001キル実績、1ゲームで52キル勲章など、リスキルが横行する要因の1つになっている。 実績・トロフィーの中には高難易度のものが含まれる。特に「全勲章を集める」が難しい。 勲章はマルチプレイ中の行動によってもらえるゲーム内実績のようなもの。何度もとれる褒賞と一度しか取れない勲章とワイルドカードがある。 2つ例として挙げると、水上ボートで敵を通算50回ロードキル(*10)する「水上ジャンプ」は、ボートの出番はもとより、水面を移動する敵はさほどいないため、談合以外では狙ったとしても相当困難である。 1ゲーム中に52キルする「フルデッキ」は大抵52キル前に勝敗がついてしまう。相当うまくなければリスキルでもしなければ52キルは不可能。 続編以降はこのような高難易度の実績はなくなった。 修正されなかったバグ 攻撃側のマップに設置されている火砲は、ある操作によってクールタイムを無視してまた発射できるようになる。 火砲の弾は1発で重戦車を大破させるほど強力かつ重戦車大の範囲に攻撃できるため、火砲バグを使うと一瞬でバランスが崩れる。 一方的な展開への対抗手段と見れるかもしれないが、熟練プレイヤーは開幕後即火砲をつぶす(*11)。特にシングルプレイではできないのでなおさら放置されたのが謎である。 アンロックしてないガジェットがある装備を拾った場合、元の装備やほかの装備を拾っても、ガジェットが死ぬまで使えなくなるバグがある。 体力を回復しようとして突撃兵のガジェットを拾うと起こることが多い。衛生兵のを拾うようにしよう。 総評 ストーリーモードやオブジェクト破壊等、『BF』シリーズに新風を吹かせた本作。 それ故に実験的な要素も多く、次回作以降への課題も多く残った。 しかし、ストーリーモードのコメディチックな要素は次回作以降なりを潜めたため、本作の雰囲気を再び求める声も多い。 余談 続編の『バトルフィールド バッドカンパニー2』が発売済み。こちらはPCでも発売され、32人対戦も可能となった。家庭用版は24人対戦。 自社開発のゲームエンジン「Frostbite」が採用されたのはこの作品からである。 なお、続編の『BFBC2』ではマルチプラットフォーム対応と、破壊表現に改良を加えた「Frostbite1.5」が採用されている。 なんと、アメリカでTVドラマ化が決定!と報道されて以降音沙汰なしである。 様々なゲームのパロディを詰め込んだPVが話題となった。なお、本編はそこまでパロディが詰め込まれていない。 + ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3912583 2023年12月8日に本作『BFBC』と続編『BFBC2』及び初代のリメイク『BF1943』のオンラインモードがサービス終了した(参照)。 以降はオフラインのキャンペーンモードのみが遊べるようになった。
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◆重要なお知らせメンテナンス以降アプリを再起動せず、アップデートしないままプレイする事でデータが正しく反映されない恐れがある為、メンテナンス後は必ずアプリを再起動し、最新データへアップデートをお願い致します。 メンテナンスでデータ更新が行われた場合、アプリを再起動し再ログインする事でログイン前にアップデートが行われます。 ◆4月30日23 00アップデート情報 祝!累計35940(三国志)ダウンロード達成! 累計35940ダウンロードを記念して5月1日00 00よりGWキャンペーン第2弾が開催します! 期間中に2回だけ購入できる大変お得な「GW限定プラチナパック」がキャンペーンショップで販売される他、第2弾の特別任務では交換所ポイントが手に入るので交換所で武将を集めるチャンス! 第2弾で金貨の他に武器や装飾品をゲットして一気にパワーアップしよう! 【GWキャンペーン第2弾の内容】 1)同盟サインインキャンペーン(特別任務) 2)ルビー消費キャンペーン(特別任務) 3)T2★5武器(パッケージショップ) 4)T3★5武器箱(パッケージショップ) 5)T4★5武器箱(パッケージショップ) 6)GW限定プラチナパック(キャンペーンショップ) ■キャンペーン開催期間 5月1日00:00 -5月11日14:59(1−2のキャンペーン) 5月1日00:00 -5月4日14:59(3−6のキャンペーン) ◆4月27日18 00アップデート情報 【バトルロイヤル大破壊祭が開催!!】 バトルロイヤル大破壊祭でバトルロイヤルの参加回数に応じて新アイテム「青龍の翼片」の他、1級覚醒珠や鉄や強化糸が手に入るのでバトルロイヤルに参加してみよう! ■イベント開催期間 4月27日20:00 -5月4日14:59 【GWキャンペーン第1弾が開催!!】 4月27日から金貨がたくさん手に入るゴールデンウィークキャンペーン第1弾が開催!! この機会に金貨をたくさん手に入れて武将を育成しよう!! 4月30日23 59までのルビー消費キャンペーンでは全て達成すると金貨が60万枚手に入る他、各種キャンペーンでも金貨がたくさん入るのでGWキャンペーンを達成していこう! また今回の皇帝宝箱キャンペーンは皇帝宝箱以外に、軍官宝箱と覇王宝箱を開封してもカウントされるので、金貨やルビーが貯まったら宝箱を開封して報酬をゲットしよう! ーバトルロイヤルキャンペーン(特別任務) ー皇帝宝箱キャンペーン(特別任務) ー武器クエストキャンペーン(特別任務) ールビー消費キャンペーン(特別任務) ーGW連続ログインボーナス(特別任務) ■イベント開催期間 4月27日20:00 -5月4日14:59(ルビー消費キャンペーン以外) 4月27日20:00 -4月30日23:59(ルビー消費キャンペーンのみ) 《その他》 ※ルビー消費キャンペーンのみ4月30日23 59で終了になります。 ※GWキャンペーン第2弾は5月1日00 00開始を予定しています。 ◆4月20日18 00アップデート情報 【マルチバトル超激闘祭が開催!!】 マルチバトル超激闘祭ではマルチバトルのクリア回数に応じて新アイテム「青龍の翼片」の他、鉄や強化糸が手に入るのでみんなでマルチバトルをクリアしよう! ■イベント開催期間 4月20日18:00 -4月27日14:59 【期間限定!お得な商品販売中!!】 期間限定でショップにBPパックや武器融合箱が販売中! この機会に武器をゲットして攻撃力をアップしよう! BPパック小(BPがまとめ買いで10%お得な商品) BPパック中(BPがまとめ買いで10%お得な商品) BPパック大(BPがまとめ買いで10%お得な商品) T1★5武器融合箱(T1★5武器などが入ったお得な商品) T2★5武器融合箱(T2★5武器などが入ったお得な商品) T3★5武器融合箱(T3★5武器などが入ったお得な商品) T4★5武器融合箱(T4★5武器などが入ったお得な商品) ■販売開催期間 4月20日18:00 -4月27日14:59 ◆4月13日18 00アップデート情報 【ついに最強の翼が登場!!】 新しいT6背翼「青龍の剛翼」!! 大敵も絶句の圧倒的な力を手に入れ、ライバルから勝利を奪え!! 現在開催中のイベント「五関六将斬」にて獲得可能です。 詳しくは五関六将斬の特別交換所にてご確認ください。 【五関攻略パック販売中!】 パッケージショップに五関六将斬イベントに役立つアイテムが入ったパックを販売中! 五関攻略パックには五関六将斬で役立つBPの他、各種攻略パックにはピックアップ武将が入っています。 是非パッケージショップをチェックしよう! 【春の皇帝宝箱おまけボーナス開催中!】 春の皇帝宝箱おまけボーナスでは、皇帝宝箱を開封した回数によって段階的に報酬を受け取りできます。皇帝宝箱キャンペーンの報酬は「武将」や「金貨」などを受け取りできるので、皇帝宝箱を開封したあとは忘れずに報酬を受け取っておこう! ■皇帝宝箱キャンペーンについて ※1回500ルビーの皇帝宝箱を1回行うとカウントが1増え、1回3000ルビーの皇帝宝箱を1回行うとカウントが10増え、このカウントは最大で210となります。 ■キャンペーン開催期間 4月13日18:00 -4月20日14:59 =注意事項= ※おまけアイテムは特別任務より受取できます。 【イベント!五関六将斬突破祭開催中!】 ■遊び方 1日最大で9回挑戦できる勝ち抜き型サバイバルイベント!! 次々と現れる強敵の猛攻を打ち砕き、豪華報酬を獲得!! また、勝利時にもらえる「五関六将ポイント」を集め、新しい背翼「青龍の剛翼」と交換しよう!! ■獲得可能アイテム 背翼素材、強化糸、鉄など ■イベント開催期間 4月13日18:00 -4月20日14:59 ■五関六将ポイントとは 今回のイベントで獲得できる専用ポイント。 貯めたポイントは交換所でアイテムと交換可能。 ■五関六将ポイント有効期間 4月27日14:59 =注意事項= ※五関六将斬はレベル21より参加できます。 ※今回の五関六将斬イベントで獲得したポイントは2018年4月27日14:59にてポイントが失効し、次回の五関六将斬イベントで繰り越すことはできません。 ※五関六将斬はホーム画面右側のバトルより参加する事ができます。 ※特別交換所は五関六将斬画面から入ることができます。 ※所持五関六将ポイントは特別交換所でご確認いただけます。 【春の連続ログインボーナス開催中!】 春の連続ログインボーナス開催期間中、連続でログインした日数に応じて報酬を受け取りできます。この期間に連続でログインして金貨やAPなどの報酬を受け取って一気に成長するチャンス! ■キャンペーン開催期間 4月13日18:00 -4月26日14:59 =注意事項= ※連続ログインボーナスのアイテムは特別任務より受取できます。 ◆4月9日12 00アップデート情報 新商品入れ替え準備の為、2018年4月13日15時をもちまして【ルビー1,200個】の販売を終了致します。 新商品につきましては、改めて発表させて頂きます。 皆様のご理解のほどよろしくお願いします。 ◆4月6日23 00アップデート情報 【新学期!期間限定商品販売中!】 4月6日23 00よりキャンペーンショップで呂布と貂蝉などが入った大変お得なパックの販売を開始致しました。■スーパーパック(1日1回購入可能) ■プラチナパック(1日1回購入可能) ■スペシャルパック(1日1回購入可能) 《開催期間》 4月13日14 59迄 ◆4月6日18 00アップデート情報 【同盟大戦頂上決戦祭が絶賛開催中!!】 4月6日の定期メンテナンスより同盟大戦のランキング報酬が大幅にアップデート!! また同盟大戦頂上決戦祭の期間は敵を倒せば倒すほど特別任務で報酬を受取できるので、この機会に同盟の仲間と一緒に同盟大戦に参加してみましょう!! また同盟大戦頂上決戦祭では常時開放になるので、他の同盟に決戦を挑んでみよう!! 《同盟大戦頂上決戦祭の内容》 ■同盟大戦のランキング報酬が一新!!(アップデート) ■同盟大戦が24時間常時オープン!!(イベント期間限定) ■同盟大戦の撃破人数で報酬追加!!(特別任務) ■同盟サインイン報酬増加!!(特別任務) ■同盟寄付報酬追加!!(特別任務) 《開催期間》 4月6日18 00-4月13日14 59迄 【復刻!武器パック絶賛販売中!!】 以前人気であった「武器パック」を4月6日より販売開始しました。 この機会に武器をゲットして一気に攻撃力をアップしよう!! 《開催期間》 4月6日18 00-4月13日14 59迄 =注意事項= ※同盟大戦の開催期間が過ぎると特別任務から報酬を受取できなくなる為、イベント終了前の4月13日14:59迄に特別任務から報酬をお受け取り下さい。 ※過去のアップデート情報につきましては、「三国志幻魔伝攻略Wiki」にて確認できます。 ※三国志幻魔伝攻略Wikiは「コンフィグ>設定>アプリ情報>攻略Wiki」から遷移する事ができます。 ◆4月3日17 30アップデート情報 【新パック新登場!スプリングキャンペーン絶賛開催中!!】 4月3日18時よりキャンペーンショップにS級武将の孫堅が5体入ったアメージングパックが新登場! さらにスプリングキャンペーン中はお得なパックが続々追加予定です! 毎日チェックしてください! 《4月3日にキャンペーンショップに追加された商品!》 ■アメージングパック(購入回数1回限定) 《開催期間》 4/6(金) 14 59迄 ◆4月2日20 00アップデート情報 【スプリングキャンペーン大開催!!】 新生活!新武将!春爛漫! 話題の新武将や強化に役立つお得なパックがショップに登場! さらにお得なパックが続々追加予定です! 毎日チェックしてください! 《ショップに新登場!》 ■武将育成パックⅠ(1日20回購入可能) ■武将育成パックⅡ(1日10回購入可能) ■武将育成パックⅢ(1日3回購入可能) ■プラチナパック(1日3回購入可能) ■ワイルドパック(1日3回購入可能) ■プレミアムパック(購入回数1回限定) 《開催期間》 4/6(金) 14 59迄
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「ページ作ったならコメント欄設ければいいじゃん」と言うことでコメント欄つけてみました。ページトップにあるフォーラムの情報提供トピックでもいいですし、こちらに情報提供してくださってもOKです。宜しくお願いします - Sylph 2013-08-26 12 43 01 倒れた味方を復帰させると自分のHPを半分与えるようになってるけど、これは前から? - - 2013-08-27 01 36 08 前からですね。説明書にも書かれていますよ~。ちなみに残りHP25%以上あれば救助できます(点滅時は不可と言うこと - Sylph 2013-08-27 02 12 54 兵科のカラー選択がより細かく色の設定をできる様になっています。 - チャイ 2013-08-27 02 41 23 前からあったよ - 名無しさん 2013-08-27 09 04 35 レンジャーのかんしゃく玉の投げ心地が前と全然違いますね 投げるのが早くなったけど すごく拡散する感じでした - 名無しさん 2013-08-27 12 52 57 調べてみたら、投擲距離がめちゃくちゃ伸びてた。距離が伸びた分拡散してる。投げる時のスピードは特に変わってないと思うよ - 名無しさん 2013-09-11 12 00 46 オンのプレイヤーキャラの位置同期が正確になってると思う、狙えば当たるし、気をつけていたら当たらなくなってる - 名無しさん 2013-08-27 16 15 34 単純に、処理落ちが控えめになったから同期しやすくなった可能性が無きにしもアルゴ - Sylph 2013-08-27 16 30 27 エアレイダーのポスト系のリロード時間が出揃ったみたいなので追加(デコイも。リムペットは調査中) あとレンジャーAF99STの武器Lvに修正入ってたので追記しました。 - Sylph 2013-08-27 16 29 19 前はレタリウスの糸に捕まるとスラスター使えなくなってたけど使えるようになったね - 名無しさん 2013-08-28 06 52 34 追記しました。 - Sylph 2013-09-07 22 16 47 スコープ使いながらのビークル搭乗でスコープが解除されてるね - 名無しさん 2013-08-28 09 57 47 追記しました。 - Sylph 2013-09-07 22 17 11 レンジャーでもレイダーでもダイバーでもビークルに乗り込むと同時にズームするとズームしたままの状態で乗り込めるよ。俺が下手なのか知らんが余計当てづらくなった。 - 名無しさん 2016-03-14 20 15 54 91,魔軍で開始位置の岩に乗ってクモの巣狙撃が出来なくなってる 見えない壁ではじかれる - 名無しさん 2013-08-29 01 22 29 四足を破壊したときに、破壊してない下部砲台からの攻撃がパッチ後は無くなった。あとは、アルゴの変形中って前から無敵でしたっけ?今やったらヒットエフェクトが出なかった。 - れいだ 2013-08-30 03 16 10 アルゴの変形中エフェクト無いのは1.02の時にもあった。それ以前はわからないがね。 - 名無しさん 2013-08-30 03 21 47 すまん、一つ上のはミスった、消せるなら消して欲しいっす。編集希望箇所はフェンサーの「全体的に取り回し安く」⇒「全体的に取り回し易く」です。 - 名無しさん 2013-08-30 18 41 10 バゼラートのミサイル減ってない?気のせいかな・・・ - 名無しさん 2013-08-31 13 20 25 360なのですがどうやってアップデートするのですか - 名無しさん 2013-10-05 16 46 00 起動すりゃ自動で……もしかして本体をネットに繋いでいない? - 名無しさん 2013-10-05 17 22 18 ブルートもHP表記では変わってないけどHP増えてるね - 名無しさん 2013-11-27 19 55 20 1.02から1.04に上げたんだけどオートセーブのスキップができない・・・PS3版はダメなの? - 名無しさん 2014-01-27 14 17 35 バージョン1.02で更新~ - 名無しさん 2014-01-27 23 25 41 間違えた。アップデート情報のバージョン1.02で更新~の一番下を見るんだ - 名無しさん 2014-01-27 23 27 51 レスありがとう。1.03は当ててなくて1.04で復帰したんだけど、1.04に1.03の内容は全部含まれてないのかな?て思って。武器の数値とかは1.03準拠になってるんだけど、地味にスキップできないのがうざったいなぁて - 名無しさん 2014-01-28 19 00 14 それと、1.01→1.02→1.04と当てたデータをXMBから消して改めて1.04当てたけど変化なし。一度消せば1.01のようにスキップできるかと思ったんだけどね。1.04配布以降に買った人(1.00→1.04)も同じ症状になるのかな? - 名無しさん 2014-01-28 20 09 34 Ver1.04にはVer1.01~1.03が含まれているから, - 名無しさん 2014-01-29 21 52 26 また間違えた。Ver1.04の中にはVer1.01~1.03が含まれているから、現状ではオートセーブをスキップできるようにするのは(Ver1.02のままのデータが残ってない限り)不可能かと - 名無しさん 2014-01-29 22 00 27 スキップできないのは1.02だけの仕様じゃないの?1.03にて1.01以前のようにスキップできるようになったって書いてあるけど - 名無しさん 2014-01-30 19 32 57 すまん、読み間違えてた。オートセーブのスキップができるのは1.01までと1.03で、1.02と1.04ではできないんだ - 名無しさん 2014-01-30 20 19 14 やっぱそうなんですか・・・順番通り1.03を当ててた人でも1.04でまたスキップ不可になってしまったんですね。なんでスキップ不可に戻すかなぁ? - 名無しさん 2014-01-30 20 27 26 1.01の頃からオートセーブ中だって気付かずに電源切ってセーブ消えたって奴が大量発生したからね - 名無しさん 2014-01-30 21 55 48 そもそもオートセーブが「強制」なのがおかしな話だと思う - 名無しさん 2014-01-30 22 12 53 そうかな? - 名無しさん 2014-03-30 19 29 19 気のせいかもしれないが、1.03で光の堅陣の増援のレンジャー部隊消えてる? - 名無しさん 2014-06-26 00 04 13 頼むから武器を増やしてくれ。そうすればまだまだ遊べる - 鎧蜘蛛 2014-08-14 01 44 20
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開発日誌はじめました http //blog.livedoor.jp/followref/ ここの箇条書きよりも判りやすく最新情報を掲載していきます 質問や意見は掲示板または開発ブログコメントまでどうぞ version 0.19.1(2013/01/18) 再生が終了した後リザルト画面に移行しないことがある不具合を修正 version 0.19.0(2012/12/14) 新チェインの生成間隔を叩く間隔と同じに変更 オブジェクトが同じ場所に連続で降りにくくなるように調整 JRモード切り替え機能の実装 チェインの柄を変更 カスタマイズにオブジェクトサイズの変更を追加 下向きJRを実装 version 0.18.1(2012/07/15) [new]が機能していなかった不具合を修正 八分刻み以上の新チェインを八分間隔で生成する version 0.18.0(2012/07/14) AIRの低遅延サウンド再生機能に対応曲ごとにオフセットを再調整する必要あり プレイ機能を一時的に封印 自動反射ルールを変更[new]を使わなくても新しく生成されるチェインやロングが出ることがある [fall]の記述法追加デフォルトの範囲幅を八分音符幅から四分音符幅に変更 [fall,最小分子,最大分子,分母]と書いて範囲幅の指定が可能 新しく生成されるチェインの連続オブジェクトが、四分音符間隔で生成する オブジェクトの重なり順を反転 再生が途中で終了する場合のある不具合を修正 複数反射したオブジェクトが同じ方向に向かうよう変更 ジャストリフレクゲージ5本オプションを追加CUSTOMIZEで変更が可能 version 0.17.0(2012/04/07) 曲名やアーティスト名が長すぎるときに表示がスクロールする ステージ調整3TOPの着地点を調整 同時押し隣接の最小距離を調整 JRゲージ枠を調整 download music「全てチェック」を押したときに本来チェックできない曲もチェックできていた不具合を修正 譜面データオブジェクト記述順が時系列でなくても大丈夫なように変更 BPM変化の記述法を変更[bpm]から始まる書き方を廃止 代わりに[shift]を使う必要がある エディットモード曲構成ファイルからの更新のときに、難度が数字じゃなくても通るように変更 version 0.16.0(2012/02/05) ステージとオブジェクトのサイズを調整 [new]オプションの追加金オブジェクトからの派生をせず、必ず新しく生成させるオプション version 0.15.3(2012/01/03) 3TOPオブジェクトの判定表示位置が違う不具合を修正 同時押し隣接の最小距離をこれまでより少し長めに変更 version 0.15.2(2011/12/20) リザルトのMAX COMBOが正常に表示されていない不具合を修正 MISSした3TOPオブジェクトが正常にフェードアウトしない不具合を修正 version 0.15.1(2011/12/12) 対戦相手側の3TOPの落下地点が左右反転していた不具合を修正 version 0.15.0(2011/12/07) limelight対応オブジェクトサイズを縮小 BASICでも2TOP装備 3TOPオブジェクト実装(HARD)のみ 3TOPのロングオブジェクト実装 判定バーを暗化 JRゲージがちょっと綺麗に version 0.14.0(2011/11/01) エディットモード曲再生終了タイミングを指定の小節数を満たしたタイミングで止まる終了小節数が70なら71小節目に到達した時点で止まる 構成ファイルをテキストエディタで開くボタンを追加 構成ファイルのリロードボタンを追加構成ファイルを書き換えて曲設定を更新するときに使う 構成ファイルのコメントアウト機能を追加行の先頭に[#] [ ] [//] [;]のいずれかをつけるとその行は無視される ステータスバーにロードの完了しているアクティブ曲の曲名を表示 曲がロード済みで再生ができる状態のときに、曲リストのリロードをした直後に再生を始めると停止できなくなる不具合を修正 chainオプションに数字指定がないときのエラーを追加 譜面データ[//]だけでなく[#] [ ] [;]でもコメントアウトが可能 2TOP同時押しを反射するオブジェクトをJRしたときに、両方の2TOPオブジェクトがJR軌道になる不具合を修正 fallの指定を小節基準から音符数基準に変更3拍子となる[shift,1,1,8,beat,3,4,fall,4,4]でのオブジェクト降下時間は1小節ではなくて四分音符4個分の1.33小節 自動反射ルールを調整 version 0.13.0(2011/10/02) オブジェクトの降下時間変化を実装[shift,2,1,3,fall,6,4]と記述すると6/4・・すなわち1.5小節(四分音符6個分)の間隔でオブジェクトが降る 自動反射モードで先頭にチェインやロングがあったとき、「反射元のオブジェがない」エラーとする エディットモードで複数のフォルダからmusic.xmlを選択が可能 エディットモードから曲の削除が可能 ロングオブジェクトが綺麗になった 曲のローディングが高速化 version 0.12.0(2011/09/21) 拍子変化を実装[shift,2,1,3,beat,3,4]と記述すると2小節目から3/4拍子に変化→詳細はこちら 1小節目からbpm変化しようとしたときタイミングがずれる不具合を修正 エディットモードで構成ファイルのロードから曲を追加するときに構成ファイルを開く動作を消去 version 0.11.1(2011/09/18) BPM変化点の指定を小数指定から分数指定に変更例:[bpm,150,3.5]→[bpm,150,3,3,4] version 0.11.0(2011/09/18) BPM変化が小節の途中でもできるように小節位置を記述することでタイミングを指定できる[bpm,150,3.5]と記述すると3.5小節の位置からBPMが150になる 小節位置を省略したときの動作が変更前回で小節区切り専用だったものが、BPM変化指示の直後のオブジェクトのタイミングからBPMが変化するようになった エディットモードで構成ファイルから曲を追加したとき、構成ファイルのパスもmusic.xmlに追加されるように変更このファイルを一緒にアップロードしておけば、ユーザが曲をダウンロードした際に一緒に保存される 起動時の初期処理でエラーが発生しないように変更 version 0.10.0(2011/09/10) 一部のオプションの省略書式が可能に エディットモードで曲を追加する方法を追加 エディットモードでのBPM表示 ロングの離すタイミングの余裕を調整 一部不具合修正 値がマイナスのオフセットに対応オブジェクトが途中の位置から降ってくる現象が解決 BPM変化に対応(書き忘れのため追記) 新しい譜面表記に対応自動で反射させることができる 自動で同時押しエフェクトを付与する chainの表記変更 など オプション関連 by.代理 kotomi version 0.9.0 (2011/08/13) プレイ機能を暫定完成ロングは押しっぱなし 同時押しはオブジェの数だけ叩く 2TOPは S , H 判定ラインオブジェは Z , X , C , V , B , N Shift押しながら叩くことでJRを返す キー押しっぱなしですべてのオブジェが早GOODで処理される不具合を修正 プレイ感について意見ください。 判定幅やロングの離すタイミングの許容幅など何でも教えてください。 「正確に叩いているつもりなのにズレる」ことがラグで発生することがあります。 「同時押しを同時に押しているのにズレてしまう」のも含めて 今後の修正である程度改善はするかもしれませんが根本的な解決は難しいかもしれません。 判定の横位置判断がありません。 つまりVキーでロングを取りながらその右にきたオブジェをVより左のキーで拾ってもOKです。 2TOPも右のオブジェをSで取ったりできます。 これを本格的に実装するとショット時の処理が更に複雑になるのでラグの原因になり得ます。 そのため当分は実装を見送ります。 version 0.8.3 (2011/08/03) 新規インストール後の起動に失敗する不具合を修正 version 0.8.2 (2011/08/01) スコア計算がでたらめになっていた不具合を修正 version 0.8.1 (2011/08/01) JRの動きがJRで返したオブジェ全てに反映されていた不具合を修正 version 0.8.0 (2011/07/31) 譜面エラーをエディットウィンドウに一覧で表示(以下の条件で表示)反射先オブジェクトがない 反射元オブジェクトがない BASICで配置した2TOP gold,2top,longは同時に使用できない goldやlongの数値指定がない 起動時の背景フェードイン中にDeleteキーを押すとエディットモードに移行editのフォルダは不要になった エディットモードではJR、スコア、フルコンを非表示に 低速モード表示を[低]から[S]に変更オフのときは文字は表示しない Sキーでon/offを切り替え プレイ機能を半実装配置関係なしでzxcvで叩く(2TOPもzxcv)ひとつのキーで複数のオブジェに反応(16分の近さだと両方反応してしまう) ロングは始点のみに対応 押しっぱなしにする必要なし 低速モードボタンの上にオートプレイボタンを設置Aキーでon/offを切り替え 曲決定のDECIDEボタンやリザルトのNEXTボタンがEnterキーでも反応 矢印キー↑↓で曲リストのスクロール 0.6.0からfpsが30に戻っていたので改めて60に変更 CUSTOMIZEのショット音調整の項目を削除とりあえずは数値を200に固定ズレを感じたら教えて下さい version 0.7.2 (2011/07/24) DOWNLOAD MUSIC の URL の保存方法に問題発生→修正 version 0.7.1 (2011/07/19) 総オブジェ数が601を越えているときにJRゲージが溜まらない不具合を修正 version 0.7.0 (2011/07/15) 総オブジェ数が600を越えているときにJRゲージが溜まらない不具合を修正 JRエフェクトをもっと豪快に リザルトの実装 フルコンボエフェクトの実装 難度選択のクリックできる範囲がやたら広かった不具合を修正 低速再生右下の常と書いたボタンをクリックすると低速に切り替わる 曲セレクト中に現在選択しているプレイサイドを表示 version 0.6.0 (2011/07/08) music.xmlのフォーマットを更に変更オフセットの指定を music の属性から sound の属性に変更 data タブの属性にMusicListVersion="1.1"と記述する必要があります DOWNLOAD MUSICKNMオリジナルのような省略されているsoundなどの指定をユーザで書き足していたとき、新しくダウンロードしても上書きしないように変更 ダウンロードする曲を一括でチェックするボタンを追加 選曲ジャケットフレームにbpm表示の枠を追加 再生関連ステージを更に少し縦長に変更 2TOPを他のオブジェよりも前面に表示 BASICのときは2TOPの着地点を表示しない 判定をオブジェより前面に表示 JRの発射とエフェクトとボーナスの実装 フルコンボボーナス実装 エディットモードある条件を満たしたときにデータのない難度を選んだ状態でロードボタンがクリック可能だった不具合を修正 譜面チェックで、BASIC譜面で2TOPがあるとエラーにする version 0.5.0 (2011/06/25) music.xmlの書式を再構築ダウンロード曲は自動で変換されますが、original/music.xmlは手動で書き換える必要があります。 data タブの属性にMusicListVersion="1.0"と記述する必要があります 背景の実装プレイステージ上の背景の透過率をCUSTOMIZEで変更できます ショットのタイミング調整CUSTOMIZEにてミリ秒単位でショット音を早めることができますとりあえず50くらいが良いと思います モニタなどの環境によって違いがでてくるかもしれないのでそれぞれちょうどいい感じに設定してください エディットモードのときは曲をロードし直さないとショット音調整が反映されません DOWNLOAD MUSIC曲のダウンロード時にロードしたURLを記憶する 曲の項目に異常(曲名が設定されていないなど)がある曲はダウンロードできません エディットモードmusic.xml記述の項目チェック(曲名やサウンドファイルの指定など) 最初から再生→通常再生 途中から再生→範囲再生(小節単位で指定した範囲で再生する)指定範囲のループ再生も可能 判定バーの赤色を少し暗くした フレームちょっと変更 version 0.4.1 (2011/06/05) 正常に起動できなくなる致命的なバグの修正 version 0.4.0 (2011/06/04) ステージとオブジェの拡大 使っていないステータスバーを非表示 判定とコンボ数の表示 スコアの表示 2TOPの位置を調整 フレームレートを60fpsに変更 オブジェの速度の調整 壁の当たる位置の調整 エディットモードのoffset調整機能手軽にoffsetの調整ができますが、music.xmlへの反映は直接エディタでやってください 各ショット音の再調整 爆発タイミングを90msほど遅らせたオブジェがJUSTの瞬間に停止するように見えますが今後調整を加えます version 0.3.0 (2011/05/29) 各ショット音の調整先頭の余白を削除これによって各曲のoffsetの再調整が必要かもしれません エディットウィンドウを閉じるとアプリケーションを終了する エディットモードで曲の再生中にmusic.xmlのリロードができたものをできなく修正 エディットモードで再生中にmp3ファイルの再生時間を表示 爆発タイミングのときのオブジェの位置を少し(オブジェサイズの1/4ほど)上にずらした DOWNLOAD MUSICにてmusic.xmlのロードに失敗したときにエラーメッセージを出力 version 0.2.0 (2011/05/27) 判定バーの着地点の制御の向上着地点が細かくなった 同時押しの重なり方が優しくなった CUSTOMIZEにズレ調整追加ミリ秒単位 +にするとオブジェが遅れて-にすると曲が遅れる -に大きくし過ぎると譜面が途中から始まる可能性あり 初期設定時にDocumentDirectoryを作る 再生時に「ESC」キーで中断、選曲画面に戻る version 0.1.0 (2011/05/22) .txt by anonymous .
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アップデート内容(2013/04/11) 2013-04-11.jpg 前週 <<< 一覧 >>> 翌週 アップデート内容(2013/04/11)★あなた好みに進化!新米ヒーロー育成イベント後半♪ ★【初心者支援】入門チームバトルmini開催 ★限界突破機能実装! ★一週間限定!能力パック販売 ★融合時の成長ポイント3倍キャンペーン! ★融合ルール変更 ★カードバッグリニューアル! ★カードの枠画像が変わりました ★その他のお知らせ 新着カード(2013/04/11) ★あなた好みに進化!新米ヒーロー育成イベント後半♪ ★【初心者支援】入門チームバトルmini開催 ★限界突破機能実装! ★一週間限定!能力パック販売 ★融合時の成長ポイント3倍キャンペーン! ★融合ルール変更 ★カードバッグリニューアル! ★カードの枠画像が変わりました ★その他のお知らせ 新着カード(2013/04/11)
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http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=1261 page=1 2017年3月22日(水)に新・天上碑はアップデートを致しました。 新たに追加されたコンテンツや調整された部分がございますので、ご一読下さい。 アップデート武器強化改造上限値解放導入 新コンテンツ「神仙の塔」導入 新クエスト「海東国クエスト」導入 新マップ「復帰者専用地域」導入 その他システム改善 開催中のイベント・キャンペーン!アップデート記念イベント 武林新規復帰キャンペーン 14周年記念キャンペーン コメント アップデート 武器強化改造上限値解放導入 -概要 一部を除くほぼ全ての武器において、強化値が+10から+15に解放されます。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 新コンテンツ「神仙の塔」導入 -概要 上級神将クエストクリア者が新たに挑戦できるコンテンツを追加致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 新クエスト「海東国クエスト」導入 -概要 上級神将クエストクリア者が新たに挑戦できるデイリーコンテンツを追加致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 新マップ「復帰者専用地域」導入 -概要 復帰者向けの育成促進や、復帰者専用の特別ダンジョン等がある特殊なエリアを追加致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 その他システム改善 -概要 その他システムの改善などを行いました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 開催中のイベント・キャンペーン! アップデート記念イベント 討伐隊で特定のアイテムを獲得と封龍奇縁強化(+15強化)挑戦でアイテムをプレゼントするイベントを開催中! ※アップデート記念イベントの詳細はこちら 武林新規復帰キャンペーン 初めての方!久しぶりの方!!新・天上碑での出発を応援します! ※武林新規復帰キャンペーンの詳細はこちら 14周年記念キャンペーン アップデートを記念し、富くじと天上セットをリニューアル致しました! また、特得キャンペーンも同時開催! ※14周年記念キャンペーンの詳細はこちら 進化を続ける、新・天上碑の情報をお楽しみに! 新・天上碑運営チーム コメント 名前 コメント
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2024年3月27日 チャプター5、地獄の難易度追加 新規遺物2種追加 エイプリルフールイベント開始 2024年3月13日 新規チャプター追加 新規ヒーロー3種追加 新規シーズンパス追加 新規コンテンツ[アケインホール]追加 ホワイトデーイベント開始 2024年2月28日 チャプター4、地獄の難易度追加 新規ヒーロー2種追加 新規遺物2種追加 春の迎えイベント開始 2024年2月14日 新規チャプター追加 ダンジョンステージ追加 新規研究課題の追加 新規ヒーロー1種追加 スキン/コスチュームシステム追加 シーズンパスシステム追加 バレンタインイベント開始 2024年2月1日 新規ヒーロー3種追加 新規システム遺物追加 新規難易度[地獄]追加 旧正月特別イベント実施
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2016/03/30 サーバ統合 [#r450b621] 2016/03/30 サーバ統合 [#r450b621]公式情報 [#s5f24816] サーバ統合実施 [#oca53e4a] 幽玄場・天山秘洞の仕様変更 [#o3824dcb] 一部便利アイテムの無料化 [#m458c6b1] 「長時間逆天符(天)」の導入 [#k9c62ba3] その他の導入事項 [#m2fb7e41] 掲示板 [#k9bb57af] 公式情報 [#s5f24816] 公式情報 サーバ統合実施 [#oca53e4a] -概要 2016年3月30日(水)のアップデートにて、5つのサーバを2つに統合させて頂きました。 皆様のご理解とご協力に感謝申し上げます。 統合後のサーバは下記の内容となります。 新サーバ [風雲録]+[武林独歩]=【風雲独歩】(PK可) [天下夢双]+[鳳凰飛翔]+[まほろば]=【天下鳳凰】(PK不可) サーバ統合に関しましての詳細につきましてはこちらをご確認下さい。 幽玄場・天山秘洞の仕様変更 [#o3824dcb] -概要 サーバ統合に伴い、混雑が予想される「幽玄場・天山秘洞」につきまして、 より快適に利用して頂けるよう、入場に関しての仕様を変更させて頂きました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 一部便利アイテムの無料化 [#m458c6b1] -概要 一部の便利アイテムにつきまして、 ゲーム内の銀銭や武林功績で獲得することが可能となりました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 「長時間逆天符(天)」の導入 [#k9c62ba3] -概要 既存の逆天符(天)を複数枚交換することにより、 長時間使用できる新規逆天符(天)アイテムを獲得することが可能となりました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 その他の導入事項 [#m2fb7e41] -概要 この度お客様よりご意見・ご要望頂いた一部システムの導入を実施致します。 【須弥山地域の闘魂ポイント取得量増加】 闘魂の風効果が適用中の状態で須弥山地域のモンスターを討伐時、 闘魂ポイントを3点ずつ獲得できるように致しました。 【名号別1日クエストの難易度下向】 名号別1日クエストの難易度を下向修正いたしました。 【天上小説クエストの難易度下向】 天上小説クエストの難易度を下向致しました。 詳しい内容はこちらをご確認下さい。 掲示板 [#k9bb57af] 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ;
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2011 10月アップデート 2011 10月アップデート [#p01ec2c6] 新MAP『チベット』 [#kdca35b2] 新装備『頭飾り』 [#e9023d36] 新アイテム『カバン』 [#mc508000] 新規改造『武器の五行属性改造』 [#k93336e2] 新機能『ミニマップNPC表示機能』 [#w283b67e] 『闘魂システム』 [#q95071a0] 『靴/具足 強化改造開放』 [#vb107a83] 新規アイテム実装 [#f01f31e5] 天上五行具 [#y6e531ef] 特殊付与石 [#k24caa5a] 極限練武石 [#hd3ba033] 一人用天上梯クエスト緩和 [#rc6e391d] 魔仙遠距離仕様変更 [#c2010503] その他 [#k915af89] 追加命中率の表示変更 [#jbc31820] アイテムステータス変更 [#w935ea54] 匠具リニューアル [#ib802c27] 『便利アイテム価格変更/販売中止/リニューアル』 [#h90b464a] 掲示板 [#tf631bce] 新MAP『チベット』 ●チベット敵モンスター 密州僧 :男性の修行僧。書物を持ち不思議な力で攻撃してくる。 耐性 11150 宮徒 :扇子を持った女性の修行僧。 耐性 11050 宮女 :金剛杵を持った女性の修行僧。 耐性 10450 狂魂餓狼:とても凶暴な飢えたオオカミ。 耐性 10950 狂魂獅子:炎を纏った凶悪な獅子。 耐性 11950 ドロップアイテム名 防御 重量 ドロップ対象モンスター 剣神無極鈴 防御51 重量255 火龍の鎧 防御292 重量1460 火龍の外套 防御136 重量680 狂魂獅子 火龍の具足 防御142 重量710 火龍の靴 防御53 重量265 青血道着(上) 防御142 重量710 青血道着(下) 防御123 重量615 宮女 祓魔の鎧 祓魔の外套 祓魔の具足 祓魔の靴 十全大補湯(気力回復アイテム) 五香頭(体力回復アイテム) 祓魔の鎧(セット防具) セット効果 「祓魔の鎧」「祓魔の外套」「祓魔の具足」「祓魔の靴」を全て装備すると、 ⇒体力+20,000 攻撃耐性+150 熟練度+200 さらに「封龍奇縁武器」を同時に装備すると、 ⇒力+100 主な施設 ポタラ宮(X173 Y25付近) 納木錯料理屋(X90 Y224付近) 新装備『頭飾り』 装備インターフェースに新規スロットが追加されます。 新規スロットには、新装備『頭飾り』を装備することが可能です。 『髪飾り』は既存の防具と同列の装備品であり、 属性に応じた付与値改造や強化改造などを行うことが可能です。 崑崙寺の製作台にて「髪飾り製作」を選択できるようになります。 「髪飾り製作」には、通常の生産素材の他に新たに拠点修練場にてドロップする 『雪虎の爪』が必要となります。 製作に必要な材料 堅い薪5個、神秘の合金5個、丈夫な皮革5個、雪虎の爪20個、手数料20万 「髪飾り」製作時の属性及び、重量はランダムとなります。 ※髪飾り作成時の成功率は50%となります 雪虎覆面 防御100 重さ500 雪虎仮面 防御120 重さ600 雪虎頭巾 防御150 重さ750 雪虎被帽 防御190 重さ950 雪虎兜 防御240 重さ1200 新アイテム『カバン』 装備インターフェースにカバンアイコンが追加されます。 カバンアイコンは、新アイテム『皮のカバン』を使用することで活性化します。 崑崙寺の製作台にて「カバン製作」を選択できるようになります。 「カバン製作」には、 通常の生産素材の他に新たに鍛冶屋管理人が販売する『革糸』が必要となります。 製作に必要な材料 皮革100個、雪虎皮革100個、革糸10個、手数料10万 「カバン製作」が成功すると『皮のカバン(5)』が生成されます。 カバンアイコン活性化中、1個につき所持量の最大値が10000上昇します。 『皮のカバン(5)』を使用すると5日間、カバンアイコンが1個活性化します。 カバンアイコンは最大3個まで活性化できます。 活性化したカバンアイコンをクリックすると10枠のインベントリが出現し、 通常のインベントリと同様にアイテムを収納できます。 取引不可能なアイテムはカバン内に収納できません。 活性化期間を満了すると、カバン内のアイテムを取り出すことは可能ですが アイテムを収納できなくなります。再度活性化させるには、 カバン内のアイテムを全て取り出し『皮のカバン(5)』 を使用する必要があります。 風水で得られる古代のカバンを使うと所持量+1万の効果があります。 新規改造『武器の五行属性改造』 全ての武器に「五行属性」のステータスが付与されます。 「五行属性」の実装に伴い、全てのモンスターに 「五行属性」によるダメージの増減が実装されます。 ※特殊モンスターに付与されている属性とは別に、 全てのモンスターに五行属性のいずれかが付与されています。 ●詳細 崑崙寺の火鉢にて「武器属性改造」を選択できるようになります。 「五行属性」を強化すると、対応する属性を弱点とするモンスターに 通常よりも高いダメージを与えることができます。 五行属性値が高いほど高い追加ダメージを与えることが可能です。 「五行属性改造」によってダメージが減少することはありません。 「五行属性改造」には五行具と、特殊強化材料(藍銅石/鎮邪石/白鉛石/煙水晶)の いずれかを使用する必要があります。 ※属性値が高い五行具、上位の等級の特殊強化材料を使用することで 五行属性改造の成功率が上昇します。 五行属性改造」には「成功」「維持」「下落」「初期化」の可能性があります。 失敗した場合は、「維持」「下落」「初期化」のいずれかが発生します。 ・維持・・・使用した材料を全て消費し、武器の五行属性値は変化しません。 ・下落…五行属性値+5⇒+6の改造から発生し、使用した材料を全て消費し、 武器の五行属性値が- 1下落します。 ・初期化…五行属性値+10から+11の改造から発生し、使用した材料を全て消費し、 武器の五行属性 値が「+0」の状態に変化します。 五行改良の効果 付与 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 効果% 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 22 30 39 49 60 「五行属性改造」は五行属性値+15の状態から改造を行う事は出来ません。 特殊モンスターの属性と「五行属性」は干渉いたしません。 モンスターの属性は外見から判別することはできません。 モンスターの種類によって属性を見極め、戦闘を有利に進めましょう。 武器の属性変更は「崑崙寺」の火鉢(X 40,Y 95)にて行えます。 新機能『ミニマップNPC表示機能』 「Tab」キーを押すことにより表示させる事が可能な ミニマップに、マップ内いるNPCの場所、NPC名を表示させる事が 出来る機能です。 ●詳細 F12「環境設定」をクリックし、 「NPC表示」にチェックを入れると ミニマップを開いた際にNPCの情報が表示されるようになります。 『闘魂システム』 河南省 嵩山北方料理屋「魔侠」(X 274,Y 42付近) 河南省のNPC「魔侠」から1日1回、1時間の『闘魂の風』効果を受けられます。 効果中キャラクターと同程度の名声、又は高名声のモンスターを倒すと 『闘魂ポイント』を獲得することができます。 『闘魂ポイント』を貯めると「魔侠」の会話メニュー「闘魂商店」にて、 修練に役立つアイテムや闘魂防具を購入することができます。 獲得できる闘魂ポイントについて 名声が極端に低いモンスター:0ポイント 名声が同程度のモンスター :1ポイント 名声が極端に高いモンスター:2ポイント 名称 闘魂ポイント 効果 闘魂逆天符 3000 1時間、全ステータス成長率2倍(軍閥符と同時使用不可 闘魂逆天符(力) 750 1時間、力の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(名声) 750 1時間、名声の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(攻撃耐性) 750 1時間、攻撃耐性の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(熟練) 750 1時間、熟練度の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂逆天符(敏捷) 750 1時間、敏捷の成長率2倍(軍閥符と同時使用不可) 闘魂防具箱 4000 闘魂防具6種の内ランダムで1つを獲得 闘魂属性変更符 750 闘魂防具の属性を変更する符 闘魂防具仕様 詳細情報(公式) 種類 防御 付与 強化 修練 念力 鎧 311 12 7 - 付与5 外套 ? 12 7 - 付与5 服上 146 12 7 5 修練5 服上 146 12 7 5 修練5 具足 127 12 7 5 付与5 靴 50 12 7 5 修練5 耐久:10,20,50,100 取引、露店、DP:不可 倉庫、削除:可 『靴/具足 強化改造開放』 今まで強化改造不可だった靴、具足の強化改造が可能となります。 上衣、下衣、頭、鎧、外套と同様に 「製造壺」のメニュー防具強化にて強化改造を行うことができます。 新規アイテム実装 天上五行具 →付与値+12の防具で付与値改造を行うと付与値+13に改造が可能なアイテム。 ※使用時、「50%」の確率で改造に成功する。 失敗時には改造に使用した全てのアイテムは破壊される。 洛陽城の道具屋メニュー「アイテム改造」にて使用可能。 特殊付与石 →1つの武器に7等級の能力値及び、追加能力値を付与する。 付与される能力:体力+2800、力+100、気力+ 280、敏捷+140攻撃耐性+210 特殊付与石改造時必要アイテム 【7等級の藍銅石、鎮邪石、白鉛石、煙水晶を各1個、特殊付与石1個】 崑崙寺の火鉢メニュー「能力値特殊付与」にて使用可能。 極限練武石 →練武石または強化練武石の代わりに使用し、 強化値+7未満の装備を100%の確率で強化値+7にする。 洛陽城の製造壺メニュー「防具強化」にて使用可能。 一人用天上梯クエスト緩和 一人用天上悌クエスト達成に必要な「喚龍石」につきまして、 従来「喚龍球」を100個集めることで獲得できておりましたが、 アップデート後より「喚龍球」10個で獲得できるようになります。 魔仙遠距離仕様変更 魔仙専用遠距離武技「幻影瞬歩」「弓身弾影」につきまして、 派閥本陣内で使用した際、対象の座標にワープする機能を廃止し、 通常の遠距離武技として発動するように仕様を変更いたしました。 (韓国と同様の仕様に変更いたしました) ※武技のダメージ倍率には変更ございません。 その他 追加命中率の表示変更 武器の追加命中率が0の場合、右クリックで表示される 詳細に追加命中率の項目が表示されませんでしたが、 アップデート後より追加命中率が0の場合でも表示されるようになります。 アイテムステータス変更 下記のアイテムのステータスを変更します。 透骨寒陰指秘術 取引 ○ ドロップ × 売却 ○ 削除 × 個人商店 ○ 倉庫 × ↓ 取引 ○ ドロップ × 売却 ○ 削除 × 個人商店 ○ 倉庫 ○ 匠具リニューアル 基礎修練石、金の輪、耐久符(指輪)(中)が登場。 公式:http //tenjouhi.gamechu.jp/member/lottery/takumi_list.asp 『便利アイテム価格変更/販売中止/リニューアル』 一部便利アイテムの販売中止、価格変更、リニューアルを実施いたします。 販売中止アイテム 量々符(1000) 量々符(2000) 調整符(鍛冶) 調整符(裁縫) 調整符(大工) 初級格天符 下級格天符 中級格天符 初級格殺符 下級格殺符 中級格殺符 防御符 所持量上昇符 陰陽陣(幻) 四象陣(幻) 六合陣(幻) 遁甲百獣符 遁甲千人符 遁甲万霊符 遁甲天上符 幻影符01~32 価格変更アイテム 名称 変更前 変更後 天上周遊券 300 100 挌天符改、挌殺符改(初) 160 100 挌天符改、挌殺符改(下) 240 150 挌天符改、挌殺符改(中) 320 200 調整符(各職) 500 100 移動符 110~200 50 草上符 250 100 凌空符 500 200 天上符 750 300 掲示板 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - #pcomment_nospam #inputtoolbar