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Ver1.2.1アップデート予告 新モンスター登場! ☆5モンスターのドラゴンナイトなどが新たに登場する。 新建物“モンスター保管庫”追加! モンスターの最大保有数が200に! モンスター討論機能! その他、2種類の遺跡や属性召喚書も追加される。
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メニュー(とある人バージョン) 2009 6/24日本アップデート [#w5e9838d] 2009 6/24日本アップデート [#w5e9838d]四川省フィールドの仕様変更 [#j9e2cf17] 仲間機能の仕様変更 [#u8320678] 新マップ追加 『玉女地』 [#cb3eabf0] 『武技習熟度条件解放』 [#fab5781c] 生産防具の改良機能補完 [#pfe57c46] 「上衣防具」「下衣防具」の付与値強化開放 [#jdf533fe] 宝貝の宝石分離機能 [#x8d52333] 銀銭、GEMポイントの色の区分 [#x84eea11] 麒麟ペット [#oee6e803] 2次仙人成長率調整? [#fcf24e23] 特殊スキル発動システム (武技登録システム) [#x12a65ec] 武人防具箱システム追加 [#z17c9d32] 現在導入は未定(韓国ではこのシステムは不採用になりました)掲示板 [#dea9c1ea] 総アクセス数 counter; 今日 - ; 昨日 - ; 四川省フィールドの仕様変更 [#j9e2cf17] 四川省では抗争地域として、正派対邪派の場合に限りPKが可能でしたが、 2009年6月24日(水)より、他派への攻撃が不可能な仕様に変更を行います。 ※PK可能サーバであっても、河南省と同じくPKが不可能となります。 四川省フィールド内で武技「天上梯」及び、 「天上符」が使用可能となります。 仲間機能の仕様変更 [#u8320678] 陣法書のステータスボーナス発動範囲の変更 効果範囲 変更前 同一画面内 変更後 同一フィールド上 例:メンバー全員が「湖北省」にいればステータスにボーナスがつきます。 新マップ追加 『玉女地』 [#cb3eabf0] 名声1,101以上のキャラクターが入場可能!新マップ導入!! 【入場場所】 陝西省華山派内部(座標:59,72)より、『玉女地』へ移動できます。 【入場条件】 名声1,101以上のキャラクター 【出現モンスター】 崋山派2代弟子で、崋山派を代表する拳法を使う猛者が登場! <伏虎拳帥>185cm程の長身から拳法伏虎拳を繰り出す。 <破玉拳帥>破玉拳を操り、素早い攻撃で敵を翻弄する。 <劈石拳帥>劈石拳の使い手。華麗な足技で相手を圧倒。 <花形拳帥>花形拳を得意とする。 『武技習熟度条件解放』 [#fab5781c] 宝石を購入して、武技の習熟度上限を最大12まで解放! 【宝石販売場所】 河南省嵩山北料理屋にいる道具屋(座標:281,46) 【解放条件】 武技の習熟度が上限に達している状態で、 上限を解放する宝石を使用することにより、 武技の習熟度上限を最大12まで解放することができます。 【上限が解放される武技】 上限が解放される武技は以下の武技となります。 <初級職業武技>:泰山剣・猛襲剣・半月斬・野狼刀・破玉剛・狂殺戟・六合拳・鷹爪功 <中級職業武技>:大剣破甲・白鬼猛襲剣・斬魔刀・血天閃光・三節連還・奪命九式・龍爪擒拏手・寒氷掌 <上級職業武技>:無風殺剣流・修羅破天刀・暗然修羅波・金皇羅漢手 <遠距離武技> :流星天矢・飛柳細削・流星天矢・炎風屍霊功 <共通武技> :血天功・白岩分片気・炎華烈天功 <属性武技> :鳳凰天舞・雷陰紫黒剛 生産防具の改良機能補完 [#pfe57c46] 生産で作成した防具の改良を甘粛省の道具屋で行えるようになります。 【詳細仕様】 甘粛省の蘭州道具屋(座標:54,80)でメニュー「製作防具改造」を選ぶことで、 製作した防具の改良を行うことができます。 , 【改良に必要な材料】 ・守護神木・・・・・・・10個 ・守護神鉄・・・・・・・10個 ・守護神皮・・・・・・・10個 ・製作した防具・・・・1個 ・守護符・・・・・・・・・1枚 ◆守護符について 守護符は、製作防具改良の失敗によるアイテムの消失を防ぐことができるアイテムです。 守護符は洛陽城の呪符術士で300万銀銭で購入することが可能です。 ※ご注意 ・製造台で行える製作防具の改良では、守護符を使用することができません。 ・守護符は改造の成功、失敗にかかわらず、改造に使用すると消費します。 「上衣防具」「下衣防具」の付与値強化開放 [#jdf533fe] 「上衣防具」、「下衣防具」の付与値の改造を行う事が可能となります。 服[上衣]の五行改造報告 改造検証板/14 服[下衣]の五行改造報告 改造検証板/13 宝貝の宝石分離機能 [#x8d52333] 宝石を取り外したい宝貝を装備した状態で 洛陽城のよろず屋(座標:109,247)の宝貝分解を選択することで、 宝貝にはめ込んだ宝石を取り外す事ができます。 宝貝から宝石を取り外すには、宝貝の等級に応じて一定額の銀銭が必要です。 【必要銀銭】 宝貝3等級:5,000,000銀銭 宝貝2等級:7,500,000銀銭 宝貝1等級:10,000,000銀銭 銀銭、GEMポイントの色の区分 [#x84eea11] 123;,;456;,;789; 以下の機能において銀銭、ポイントの表記の色を 3桁数単位で区分して表示されます。 【当機能適用場所】 キャラクター持ち物画面 個人商店 NPC商店での売買 キャラクター間取引 麒麟ペット [#oee6e803] 麒麟守護牌を装備することで、守護獣:麒麟が出現します。 麒麟守護牌装備中、武技の習熟度成長促進効果を得られます。 ※麒麟守護牌は昇級及び、神獣武闘を行うことはできません。 こちらのアイテムは天上奇縁符の景品として提供を予定しております。 2次仙人成長率調整? [#fcf24e23] 近日公開 特殊スキル発動システム (武技登録システム) [#x12a65ec] 三才10+護身10=耐性17UP 三才10+無極10=耐性33UP 護身10+無極10=耐性48UP 隔體10+無極10=耐性72UP ここに、習熟度10以上に成長した武技を装備し、使用することで、 それぞれの特殊効果を得ることができます。 【武技装備効果】 ・上段(剣のアイコン) 攻撃武技を装備することができ、使用するとクリティカル発生率が上昇します。 ・中段(人のアイコン) 防御武技を装備することができ、使用すると防御力が上昇します。 ・下段(◎のアイコン) 特殊武技を装備することができ、使用すると回避率が上昇します。 ※特殊効果を得る際、気力の消費は有りません。 ※注意事項 特殊効果は3種類の効果の内、一つのみ発動することができます。 特殊効果の効力は、装備する武技により異なってきます。 この項目は武技に移動(コピー)します。 武人防具箱システム追加 [#z17c9d32] 現在導入は未定(韓国ではこのシステムは不採用になりました) 2009 6/24日本アップデートにて導入;アイテムはキャンペーンなどのイベントを通して配布予定 天山秘洞・地下練武・千年金亀狩り時に以下の武人防具箱がランダムで入手されます。 各武人防具箱の開封には対応した鍵が必要となります。 鍵(店売り/取引可能)はポイント(GEM)販売です 武人防具箱(店売り不可/取引可能) 武人鎧箱(225 244 263 282 302 321) 武人外套箱(98 108 122 131 141 150) 武人具足箱(106 115 124 133 142 151) 武人上衣箱(104 114 123 132 142 151) 武人下衣箱(90 99 107 115 123 131) 武人靴箱(33 36 41 45 48 52) カッコ内は防御力 武人防具箱からは武人防具、天神防具、練武石、強化練武石のいずれかが入手出来ます。 武人・天神防具の防御力は生産防具のようにランダムで6段階から選ばれます。 重量、属性はランダム。 さらに五行付与値が+0~+12の範囲で、強化値が+0~+10の範囲でランダムに付与された状態で生成されます。 掲示板 [#dea9c1ea] アプデ後の情報募集 武技昇給 17連続失敗 #65533;@-- new{2009-06-24 (水) 15 02 16}; 職1、2回目で成功しました -- new{2009-06-24 (水) 15 27 11}; 服の強化は防御力しかあがらない? -- new{2009-06-24 (水) 15 35 20}; 本職の職1 一発成功w 運いいのかな? -- new{2009-06-24 (水) 15 56 17}; 2次仙人のステータス成長率変化なし -- new{2009-06-24 (水) 16 05 22}; 武技登録システム 登録してもステあがらないよ?? -- new{2009-06-24 (水) 16 23 10}; セットしただけじゃダメで真ん中(人のマーク)選んでアクティブにすれば耐性上がるよ -- new{2009-06-24 (水) 16 33 40}; 職1,2共通1,3 1~2回で皆武技UP成功 -- new{2009-06-24 (水) 16 35 44}; 武技登録できないんですが、なにがいけないんだろう?武技欄が空欄になってうまくいきません>< -- new{2009-06-24 (水) 17 41 50}; 習熟10? -- new{2009-06-24 (水) 17 44 02}; ↑2 ドラッグ(武技をクリックしたまま空欄に持って行く)すれば、 登録されるよ。 -- new{2009-06-24 (水) 19 54 03}; 武技昇給 Lv2 8回目成功 中級遠距離 4回目成功 -- new{2009-06-24 (水) 20 27 16}; 武技登録はされるが、防御武技の耐性UPがされていない。 やり方がマズイんだろか・・・ -- new{2009-06-24 (水) 20 47 03}; 2つ登録した? 耐性だと三才と護身 -- new{2009-06-24 (水) 20 53 26}; 玉女地 破玉拳帥 耐性6091 花型拳帥 耐性6272 劈石拳帥 耐性5876 -- new{2009-06-24 (水) 21 36 58}; 玉女地 破玉拳帥 耐性6091 花型拳帥 耐性6272 劈石拳帥 耐性5876 -- new{2009-06-24 (水) 21 53 43}; ↑おつです -- new{2009-06-24 (水) 22 10 54}; 2個登録しないとダメとかシステムとして意味不明だよなww -- new{2009-06-24 (水) 22 10 57}; 武技登録は出来るが反映されてない様子。 二次にもなってこれとは。。。 -- new{2009-06-24 (水) 23 42 39}; 武技装備効果でクリティカル発生率と回避率って 耐性みたいに数値で確認できるモノなの? -- new{2009-06-24 (水) 23 58 04}; 925服下改造 6⇒7○130・7⇒8○154・8⇒9○155 -- new{2009-06-25 (木) 00 02 48}; 回避率UPやクリティカル率UPなんて体感できるものじゃないw -- new{2009-06-25 (木) 00 10 36}; そうでも無い 忍者アバター着ると打数減ってやっぱクリ増えてるなぁって思うしね -- new{2009-06-25 (木) 00 28 54}; 手鯖では新疆討伐やって4回中4回は箱の空無しだったけど・・・ 本鯖ではどうですか~? -- 手鯖人 new{2009-06-25 (木) 01 07 09}; 武技登録で耐性効果が反映されないって言ってる人。 ALT1~3で武技組み合わせを切り替えるみたいに、 目的のものに武技登録切り替えないとダメだよ。 デフォだとクリティカルでセットされてると思う 3つのうち一つのみ効果が得られる クリティカルに関しては準奇縁持ちや奇人以上といったクリティカル発生の条件を満たしている時のみ発動するらしい 防御は表面的に数値として現れるけど他の2つは不明w -- new{2009-06-25 (木) 02 09 45}; モンス放置だと、特殊スキルは防御UPか回避率UPをみんな使うだろ~けどどっちも微妙じゃね? 三才10+護身10=防御17UPだし、草上10+凌空10=回避何%UP? って感じで実用性感じないw といいつつ、モンス放置では、回避率UPをセットしてモンス放置してるけどw -- new{2009-06-25 (木) 03 26 58}; ↑登録して人マーク光らせた時点でもう効果出てたみたいだ エフェクト的なリアクションが無いから気付かなかったわ -- new{2009-06-25 (木) 03 28 01}; 防御UPは反映されてるの見えるけど 回避は 草+凌が正解なのか 鷲+琴 なのか 凌+琴 なのかが わからない 天がまだ10じゃないから 移動系が結婚系 移動+移動 結婚+結婚 移動+結婚 どれが正解? -- new{2009-06-25 (木) 11 21 32}; 防御UPは反映されてるの見えるけど 回避は 草+凌が正解なのか 鷲+琴 なのか 凌+琴 なのかが わからない 天がまだ10じゃないから 移動系が結婚系 移動+移動 結婚+結婚 移動+結婚 どれが正解? -- new{2009-06-25 (木) 11 25 24}; どれも正解だろ 防御系の効果から察するに、セットした2つの武技の消費気力 によって効果が比例するだけだと思う。 ただ、気力1に対する回避率上昇幅がわからないから効果が実感できないだけ。 気力1=回避率0.001%UPとかでないことを願う -- new{2009-06-25 (木) 13 07 11}; 武技装備効果って他職の武技でも効果あるのかな? -- new{2009-06-25 (木) 20 51 54}; 条件が習熟10の武技だから効果あるはず。 -- new{2009-06-26 (金) 05 47 15}; 武人防具箱開ける鍵ってアイテムリストのどの項目にある? 値段しりたいだけなんだけどw -- new{2009-06-26 (金) 10 05 56}; ↑未実装w GEM販売員見ればすぐだぞw -- new{2009-06-26 (金) 10 51 22}; モンスターデータ、崋山派は陝西省と分けたほうがいいんじゃないかと思います。LVも全然違うし、河南省と少林寺も分かれているので -- new{2009-06-26 (金) 11 35 40}; ↑気になれば自分でやればよし -- new{2009-06-26 (金) 13 02 31}; よろい・マントは、みなさんどうですか? 成功率が知りたいです。 -- んあ new{2009-06-28 (日) 08 10 08}; 武技習熟度10(昇級) で11へとあげることできるんだよな?ずっと使ってるが1%にもなんねえ。マジ実装されてる? #65533;@-- new{2009-07-03 (金) 10 46 32}; 10-2%ですが 実装確認しました #65533;@-- new{2009-07-03 (金) 11 28 34}; 地上錬武に2回入れれば、1%UPするぞw ちなみに職1だけど^^; てことで、7~12時間叩きっぱで1%UP #65533;@-- new{2009-07-03 (金) 13 53 21}; すぐ11、12になったら困るしな。 10の威力が下がるわけでもなし、別にいいんでない?って思う。 #65533;@-- new{2009-07-03 (金) 19 59 46}; 武人防具箱が追加されたのは9/8のUP #65533;@-- new{2009-09-11 (金) 18 14 10}; 天羅玉靈功は習熟度解放されてないのか??@-- XYZ new{2014-04-30 (水) 09 51 44}; 名前 コメント #inputtoolbar
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オンラインアップデートという名前はまずかったかもしれません。。 -- (名無しさん) 2008-08-06 03 48 17 (オフィシャルグッズの情報も入れたため。あったほうがいいですよね?)とりあえずテンプレケースということで。おかしい点ありましたら修正お願いします。。 -- (名無しさん) 2008-08-06 03 48 33 これ完全に補完するならゲセン店員の協力が必要、今なんてVer1.0202ですぜ、まぁ大抵不具合修正だけども -- (紙) 2008-08-06 06 38 58 神々への離反の情報、ところどころおかしいね。アンヘルの特殊技って効果対象プレイヤーのみじゃなかったっけ。 -- (名無しさん) 2008-08-29 23 05 27 ついでに、1.03のことをすっとばしてますね。中~上級者とのマッチングが増えたとかなんとか? -- (名無しさん) 2008-08-30 00 40 44 アンヘルはプレイヤーのみだね。直しとくか -- (名無しさん) 2008-08-30 19 34 59 魔種 アンヘル20コスト レオナール25コスト GAME JAPAN10月号の写真より -- (名無しさん) 2008-09-03 02 39 43 ファミ通サイトから確認できる特殊技の調整事項。 静止画 ・コカトリス:射程の短縮。 ・玄武:範囲の縮小。 動画 ・みずち:範囲の拡大、効果の弱体(同種族150?)。 ・フェニックス:効果の弱体(同種族150?)。[範囲は不明] -- (名無しさん) 2008-09-13 00 31 03 ファミ通サイトの動画見てて思ったんだが、アルカナ制圧速度差ってあんなに激しかったっけ? 4速使い魔パーティの制圧速度がやたらと遅く感じたんだが・・・気のせい? -- (名無しさん) 2008-09-13 23 33 17 アンヘルって炎じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2008-09-17 18 28 23 アリオーシュ不死じゃないの?光でクリティカルもらってなかった? -- (名無しさん) 2008-09-18 21 13 29 アリオーシュは海種だったはず。つーか、罠の範囲ってやっぱ罠全般かな?機甲使ってる俺としては気になる…… -- (名無しさん) 2008-09-23 18 48 39 今回のUDで、アルカナ制圧速度(減少量)下がってません?4速4体で、11回だったのが14回になってた・・・気のせい? -- (名無しさん) 2008-09-26 18 42 03 今回のUDで、バーサーカーのレベル上限が14でした、修正お願いします -- (バサ子は俺の嫁) 2008-09-26 23 32 21 結局武器のOVKの差は?なんかレイピア変わってない気がするんだが -- (名無しさん) 2008-09-27 12 14 21 スケルトンアーチャーに、不死の場合、効果UPつかないかなぁ -- (神ぞくん) 2008-10-18 19 38 39 20081029 オンラインアップデートで大根の -- (名無しさん) 2008-11-01 23 16 25 ↑ミスった 特殊技の範囲も変わったみたいなんだが -- (名無しさん) 2008-11-01 23 18 37 アップデート要望を簡易的に作ってみました。 -- (名無しさん) 2008-12-25 22 50 07 ↑改行できず続き -- (名無しさん) 2008-12-25 22 56 04 ↑改行できず続きです。編集初めてなんでここまでしかできなかった。誰かお願いします。アサシンのカットインが〝おっぱい〝なったのは、このwikiでの研究同好会のおかげだと思っています。それなら、アップデートの要望も載せたらどうかなって思いました。 -- (名無しさん) 2008-12-25 22 56 42 【】アルビオンは、効果時間が短縮されたらしいって別ページに書いてあったが、リリスはどうなんだ?射程短縮は無くなったの? -- (名無しさん) 2009-01-30 01 22 38 タメージwww -- (名無しさん) 2009-05-02 15 09 52 新たな修正。情報がでたので書きます。DEF減算軽減(使い魔のみ101〜)・愛染修正(90%→70%)・アフロ.ドルイド修正(カウント+施設封印絡みで修正)・OKの修正(OK3以上のゲージ上昇速度緩和、要は連発をやりにくく?)・イセリア、ガブリエ、ロキの上方修正。まずは上から!つかいまのDEFだけ101から修正!不死とか機構とかテティスとか可哀相になってたし、よし。不死がまた殖えるか?テティス復活の兆しがみえたか?んで愛染はゲージ70ぱーに弱体化。一発撃ったら前より早めに撃たないと封印できなくなる…?ニーズやドラゾンは修正されないみたいです。ドルイドとアフロですがカウントダウンみたいです…レートさがりそう。オバキルは上の通りです。最後にあの!おさんかたですが、 良い方に修正です。ダメージあっぷかな?楽しみです!詳しい情報おもちのかた編集お願いしますm(__)m -- (アフロとドルイド修正すんな!) 2009-06-07 10 10 43 使い魔のDEF101以上補正は主人公より補正率がマイルドとか云う話が出てきた。ヘルが特殊直後にピンダメで落とせなくなるのかな? アフロ・ドルイドは特殊前に封印済みの施設は回復しないとなるけど、アフロの効果短縮は正直いらなかったと思う。ドルイドは短くしないとどうしようもないけど。防御緩和で海種・機甲・不死の復活は1プレイヤーとして嬉しくもあり、亜人としてはベガ復活は苦しくもあり(ry -- (鋼) 2009-06-07 10 23 27 修正が入るのはいつぐらいからだ? -- (名無しさん) 2009-06-07 23 44 10 Lv技のダメージだが、Lv2で範囲ダメ相当、Lv4でピンダメ相当と聞いたぞ・・・・・・・・・マジか?汗 -- (名無しさん) 2009-06-08 02 04 39 アフロ頼みのデッキが多かったから弱体化は良修正じゃないか? -- (名無しさん) 2009-06-08 07 35 06 アップデートは今月中旬と云っていたらしいので、大会後の来週だと思う。 -- (鋼) 2009-06-08 18 52 51 コモン大会あとの16日から修正され1.32バージョンとなるのがLOVnetで明らかになった。それいがいにも新たな噂が流れた!今バージョンにおいて、新たな使い魔が追加されるという情報だ。もしかすると一周年記念とかで?という噂で、八月あたりか? -- (メフィ) 2009-06-13 11 23 04 ↑新使い魔追加の情報源を聞きたいです。 -- (名無しさん) 2009-06-13 17 33 56 一周年記念に相応しいセフィロスの出番かな 頼んだスクエアエニックス -- (名無しさん) 2009-06-13 17 37 24 ↑↑↑新使い魔って今までバーUP時に追加してたから出ないかと。アップデートをバーUPと勘違いした人が言ったのか追加して欲しくて言ったのか判りませんが、稼動から2ヶ月ちょっとで追加はいくらなんでも…。1周年記念には何かありそうだけど -- (名無しさん) 2009-06-13 17 48 30 そうですね。といいたかったんですが、自分も昨日に仲のいいゲーセンのスタッフ〜からカードのバイヤーが↑↑↑↑と同じ事言ってたらしいが…?ほんとかぁ? -- (名無しさん) 2009-06-15 08 03 42 ↑自分も知り合いの店員から聞いたのは、ピローのキャンペーンンなんだが・・・。/新カード追加なんて話は少なくとも聞いていない。 -- (名無しさん) 2009-06-15 21 17 51 ↑誤字った・・・ も→が キャンペーンン→キャンペーン 刻印付きがまた出るらしい。出荷時期は6月末(らしい) -- (名無しさん) 2009-06-15 21 20 18 今までのバージョンアップの間隔を見ると、少なくとも夏の後半にはバージョンupがありそうですね。テコ入れの意味で新カード投下はありそうですけど。 -- (名無しさん) 2009-06-16 13 26 17 ピローのキャンペーンてことはまたPR+EXC封入率UPか切り取るのめんどくさいからサキュバスのときと同じ方法に戻してくれねぇかなスクエニ -- (名無しさん) 2009-06-16 18 33 42 今日からキャンペーンピローの排出始まってますよ〜。 -- (名無しさん) 2009-06-20 23 58 23 何のキャンペーン? -- (名無しさん) 2009-06-21 01 56 32 不明。短剣持った超獣らしきキャラのシルエットが入った刻印がピローに付いてました。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 12 51 上に追記。どうもPRカードのコメで上がっているように、バハムートみたいです。ゲーセンによって刻印付きに移行しているところとしてないところがあるよいですね。 -- (名無しさん) 2009-06-21 02 17 40 来月の27日にバーUPらしいです。 -- (名無しさん) 2009-06-28 00 06 04 えっと、カイムの範囲修正あったらしいが事実かな? -- (てつ) 2009-07-27 15 51 14 黒壇と白蓮・・・楽しみだ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-03 20 59 09 8/6にベヒーモスのステータスがカード表記より弱かったのが修正されたそうです。 -- (名無しさん) 2009-08-07 22 42 10 lovがdsになるらしいがどうだろうか。買う人居る? -- (亀) 2009-08-10 20 53 12 でるの? DSならいらね -- (名無しさん) 2009-08-10 21 10 05 カード付いてたら買うかも。 -- (名無しさん) 2009-08-10 21 32 04 リシアのプレイヤーカードがついてたら予約するレベル -- (名無しさん) 2009-08-11 00 32 23 ニド・リシアそれぞれ一枚ずつ付くなら買う。 -- (名無しさん) 2009-08-11 22 45 48 DSの話はLOV2のカウントダウン時に流れたガセだぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 00 12 45 出るなら出るでおれは大歓迎だけどね -- (名無しさん) 2009-08-18 23 40 44
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過去のメンテナンス&アップデート情報 【7月26日】Ver1.0.3 終了しましたメンテ内容:・7/25に行なったメンテナンス後に、アプリ起動時後「タップではじめる」を押しても反応せず、進行不能になる不具合。メンテナンス中の睡眠計測が途中で終了した場合に発生する場合があります・チュートリアル中に、ネロリ博士の会話の途中で固まってしまい、進行不能になる不具合・一部の端末で睡眠導入サウンドの音量調節が聞かない・料理チュートリアルを中断後、げんきに関するチュートリアル開始時に進行不能になる不具合・フィールドを移動してカビゴンとバイバイした後に、白い画面のまま固まってしまい、進行不能になる不具合・相手のフレンドがすでに50人いる場合、そのフレンドを「承認」するとフリーズする・アチーブメントの「使ったお香の数」に関する不具合・フィールド移動後にいつのまにか育成が発生する・ソーシャルリサーチのスコアに2回目の補正が反映されていない 【7月25日】Ver1.0.2 終了しましたメンテ内容:・睡眠導入サウンドの音量調節が聞かないことがある・睡眠導入サウンドのループ再生の位置の誤り・(サマータイム適用の国のみ)料理可能な時間になっても料理ができないことがある・「エラーコード:023006」が表示されて、タイトル画面に戻されてしまい、進行不能になる不具合。『Pokémon GO Plus +』を使って睡眠を計測し、チュートリアル時に複数の睡眠を報告した際に発生する場合があります。・「エラーコード:001001」が表示されて、タイトル画面に戻されてしまい、進行不能になる不具合。睡眠計測後に発生する場合があります。
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武器について 制限のない武器ならば、基本的に誰でも装備することができる ただし、装備適性を持たない場合、【攻撃力補正】は半分となり、ダメージロールでクリティカルが発生しなくなる 武器強化 各武器アイテムは、追加でGを消費して強化する毎に以下の効果を得る(最大【EX】) 武器強化は成長申告と共にいつでも行えるが、強化しても売値は変化しない また、エピック武器については強化不可となる 【+1】 【攻撃力補正】+1 【+2】 【攻撃力補正】+1、【命中力補正】+3 【+3】 【攻撃力補正】+1、クリティカル値-1(最低8) 【EX】 「EX」効果の適用 強化費用 【装備LV1】 500G/1段階 【装備LV3】 1000G/1段階 【装備LV5】 2000G/1段階 【飛行特効】 【分類 弓】、【分類 銃】および【分類 弩】の武器は常に【飛行特効】を得る 詳細は各分類の武器を参照すること。 刀 短刀 剣 短剣 槍 格闘 弓 弩 銃 魔導具 装備品に戻る 草案TOPに戻る
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過去のアップデート情報6 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.2.52 (2011/04/13) ├ REV.2.51 (2011/02/02) └ REV.2.50 (2010/12/16) REV.2.10~2.18はこちら REV.2.52変更点一覧(2011/04/13(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) システム関連 プライベートマッチで1vs1/2vs2/3vs3の対戦可。 勢力戦で「階級:大佐/パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチとなった場合、勝敗ポイントがSクラス基準になるよう変更。 モビルスーツ性能・武器性能調整 ジム・スナイパーカスタムとザクI・スナイパータイプについて、ダウン後の起き上がり無敵中にメイン武器の溜め動作を開始すると無敵状態が解除されるように変更。 公式未発表 レーダーサークル内に自機のFCS範囲が表示されるようになった。 REV.2.51変更点一覧(2011/02/02(水)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.51にアップデート(Impress Game Watch) モビルスーツ性能・武器性能調整 ■射撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 ジオン公国軍 ゲルググキャノン 3連装ミサイル・ランチャー FCS距離短、ロック距離短 ■狙撃型機体 陣営 MS名 変更箇所 詳細 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム R-4・ビーム・ライフル 持ち替え動作後、トリガーを引き続けてもチャージできるよう変更 ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ビーム・スナイパ-ライフル ゲルググJ ビーム・マシンガン ある操作でメイン射撃が確実に命中する不具合を修正 公式未発表 REV.2.50変更点一覧(2010/12/16(木)アップデート) バージョン情報(公式HP) REV.2.50アップデートレポート その1 その2(Impress GAME Watch) システム関連 階級昇降格判定の変更(赤字が変更点) 分類 階級 新昇降格条件 旧昇降格条件 尉官 中尉 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、階級変動時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 昇格条件過去10戦において「B以上を5回+C以上を5回」獲得する。又は、昇格時のパイロットポイントから+10000以上獲得する。 佐官 中佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北と、パイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 大佐 昇格条件過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件過去10戦において「A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 将官 少将 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件Sクラス昇格試験合格降格条件過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、パイロットランクEを取る。 中将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,000位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を2回+B以上を5回+C以上を3回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位1,001位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク10位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格月間ポイントランク11位以下で少将に降格。 大将 昇格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位200位以内に入り、過去10戦において「5勝+A以上を4回+B以上を4回+C以上を2回」獲得する。降格条件先週又は先々週のパイロットランキングで上位201位以下になる。又は、過去10戦内に4連続敗北とパイロットランク4連続C以下を取る(敗北とランク同時も含む)。又は、過去10戦内9敗北する。又は、パイロットランクEを取る。 昇格条件月間ポイントランク3位以内でAランク以上を2回取得。Eランク1回取得で降格。月間ポイントランク4~10位で中将に降格、11位以下で少将に降格。 クラス昇格試験資格・合格条件変更(赤字が変更点) 階級 受験可能新条件 合格新条件 伍長→軍曹 階級が伍長になるまたは優秀パイロット認定※CPU戦,1vs1以上の対人戦も対象 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上2回+C以上3回+D以上3回獲得する。※1vs1以上の対人戦も対象※不合格時確定時での再試験申請には1プレイ必要 大佐→少将 過去8戦中に4勝以上+A以上5回+B以上3回獲得する。4vs4以上の対人戦が対象※大佐降格直後は条件を満たさなくても受験申請可能 昇格試験中の過去8戦において2勝以上+B以上5回+C以上3回獲得する。※4vs4以上の対人戦が対象 ステージ関連 トリントン基地を追加。 モビルスーツ性能・武器性能調整 以下モビルスーツのカテゴリーを変更 MS名 旧カテゴリ 新カテゴリ 新コスト ガンダム 射撃型 格闘型 280↑ ガンダム(リアルタイプカラー) ヘビーガンダム 近距離戦型 射撃型 240↓ 以下のモビルスーツの武器支給順を変更。これに伴って使用可能な武装も変更。ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) ジム・スナイパーII(WD隊) ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダム(G-3) ガンダム6号機 グフ ドム/リック・ドム ゲルググ(G) ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) 工事中・・・ ■格闘型機体 Sクラス武器の連撃タイミングを緩和 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンダム/ガンダム(リアルタイプカラー) 素体性能 格闘型カテゴリーに変更コスト280に変更全セッティングにおいて体力値減全セッティングにおいてバランサー性能向上全セッティングにおいて旋回性能向上移動速度増[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5]移動速度減[機動2、機動3]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[ノーマル、機動1、機動3、装甲1、装甲2、装甲3、装甲5]ブーストゲージ量減[機動2、装甲4]ショートダッシュに変更全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減全セッティングにおいてダッシュ後硬直減全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直増レーダー性能低下(格闘型のレーダー範囲になりました)格闘空振り時の硬直増 ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更追加コスト削除, 貫通後威力増, 威力減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 偏差機能削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, FCS稼動横幅増 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ハイパー・バズーカA 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延長, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 ハイパー・バズーカB 追加コスト削除, サブ武器に変更落下速度増, 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, ノックバック効果削除, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, FCS稼動横幅増 頭部バルカン砲 威力減, 弾速減, 弾数増, リロード時間長, 射程距離短, 連射間隔短, 攻撃間隔短, FCS稼動横幅増, フルオート化 スーパー・ナパーム 削除(「ハイパー・バズーカB」に変更) ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力増、2撃目威力増、3撃目威力増], FCS稼動横幅増 タックル FCS稼動横幅増, ダメージ増[ノーマル、機動1、機動2、機動3] 陸戦型ジム 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ライトアーマー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間増, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間短, フルオート化, 攻撃間隔短 ビーム・ライフル 対拠点威力減 ガンダムEz8 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 ジム・ストライカー 100mmマシンガンA 射程距離短, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 集弾率上昇, 弾数減, リロード時間短, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 100mmマシンガンB 射程距離長, 威力増, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, 集弾率低下, 弾数増, リロード時間長, フルオート化, 攻撃間隔短 B.D.2号機 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 プロトタイプガンダム ガンダム・ハンマー 対拠点威力減 ハイパー・ハンマー 対拠点威力減 アレックス ビーム・ライフル 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, 対拠点威力減, FCS距離短, 射程距離短 ストライカー・カスタム バースト・ナックル 対拠点威力減 グフ 素体性能 体力値増[装甲2、装甲3、装甲4]体力値減[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1]旋回性能向上[機動1]全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてジャンプ速度増ブーストゲージ量増[機動2、装甲2、装甲3、装甲4]ブーストゲージ量減[機動4、装甲1]全セッティングにおいてダッシュ性能向上全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減ダッシュ後硬直増[機動1、機動2]ダッシュ後硬直減[機動3、装甲2、装甲3、装甲4]全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減格闘空振り時の硬直増[ノーマル、装甲2、装甲3、装甲4] ザク・マシンガン 初期装備に変更 ジャイアント・バズ 対拠点威力減 ヒート・ロッド 吸着機能を削除し、命中した敵機に機動低下を起こさせる武器に変更弾速増, 威力増, 蓄積バランサー威力増, リロード時間長 ザクII(S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ズゴックE 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A)(3S) ザク・バズーカ 対拠点威力減 ゲルググ(S) 素体性能 全セッティングにおいてダッシュ速度増全セッティングにおいてブーストゲージ量増全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ビーム・ライフル 貫通後威力減, 射程距離短, 弾速減, 威力減, 発射点威力増, 最終点威力減, FCS距離短 イフリート改 素体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増EXAM発動時の旋回性能向上[機動1、機動2、機動3、機動4、機動5、装甲1、装甲2、装甲3]全セッティングにおいてEXAM発動時のダッシュ速度増全セッティングにおいてEXAM発動時のジャンプ速度増EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ヒート・サーベルA (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ヒート・サーベルB (EXAM発動後) EXAM発動時に格闘威力が増加する仕様に変更 ケンプファー チェーン・マイン 対拠点威力減 ■近距離戦型機体 以下の武器の射程距離を調整 MS名 武器名 ジム ビーム・スプレーガンA ビーム・スプレーガンB ハイパー・バズーカ ジム(WD隊) 100mmマシンガン ビーム・スプレーガン 試作ビーム・ライフル アクア・ジム ハープーン・ガン ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB ザク・バズーカ中期型 陸戦型ガンダム 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ブルパップ・マシンガン ビーム・ライフル ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ブルパップ・マシンガンA ブルパップ・マシンガンB ビーム・スプレーガン ビーム・ガン ジム・寒冷地仕様 寒冷地仕様マシンガンA 寒冷地仕様マシンガンB ビーム・ガン グレネイド・ランチャー ジム改 ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガンB ジム・ライフル 寒冷地仕様マシンガンA 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ジム・カスタム ジム・ライフル ブルパップ・マシンガン 寒冷地仕様マシンガン ハイパー・バズーカ後期型 ジム・ガードカスタム ビーム・スプレーガン シールド・バルカン ジム(バズーカラック仕様) ビーム・スプレーガン ハイパー・バズーカ B.D.1号機 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB 100mmマシンガンC ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンA ブルパップ・マシンガン ビーム・ガンB ジム・トレーナー 100mmマシンガン ハイパー・バズーカ オッゴ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザクII ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ アッガイ メガ粒子砲 ズゴック メガ粒子砲A メガ粒子砲B ザクII(F2) MMP-78ザク・マシンガンA MMP-78ザク・マシンガンB MMP-80マシンガン ザク・バズーカ中期型 ザク・デザートタイプ 改造ザク・マシンガンA 改造ザク・マシンガンB グフ・カスタム 3連装ガトリング砲A 3連装ガトリング砲B ガトリング・シールド ドム・トローペン(サンドブラウン) MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC ラケーテン・バズ ザクII改 MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB MMP-80マシンガンC 高機動型ザク(R-1A) ザク・マシンガンA ザク・マシンガンB ザク・バズーカ ジャイアント・バズ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA MMP-80マシンガンB ロケット・ランチャー ザクII寒冷地仕様 ザク・マシンガンA ザクII(指揮官機) ザク・マシンガン ザク・バズーカ ザク・トレーナータイプ ザク・マシンガン ザク・バズーカ ヅダ ザク・バズーカA ザク・バズーカB ザク・マシンガン イフリート ショットガンC ジャイアント・バズ MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム(WD隊) 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速増, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果減, 弾数減, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 追加コスト削除 リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 対拠点威力減, 弾速減, 蓄積バランサー威力減, ノックバック効果増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔短, FCS距離短, FCS稼動横幅減 ジム・コマンド/ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ビーム・ガン FCS距離短 ジム・寒冷地仕様 機体性能 全セッティングにおいて体力値減 旋回性能向上[ノーマル、機動1、装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてダッシュ速度増 ジャンプ速度増[ノーマル、機動1、機動2、機動3、機動4、装甲1] ジャンプ速度減[装甲4] ブーストゲージ量増[装甲3、装甲4] ダッシュ性能向上[装甲3、装甲4] 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間減 ダッシュ後硬直減[機動1、機動2、機動3、機動4] ダッシュ後硬直増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直減 寒冷地仕様マシンガンA 威力増, 弾数減, リロード時間短, 連射間隔短, FCS稼動横幅増 寒冷地仕様マシンガンB 威力増, リロード時間長, 発射遅延短, 攻撃間隔長 ビーム・ガン リロード方式を「常時リロード」から「撃ちきりリロード」に変更 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, リロード時間長, 弾速増, 発射点威力増, ノックバック効果増, 発射遅延短, 発射後硬直減, 攻撃間隔長, FCS距離短, FCS稼動横幅減 グレネイド・ランチャー 寒冷地仕様マシンガン装備時の持ち替え動作削除 落下速度減, 命中率向上, 弾速減, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延長 ジム改 ブルパップ・マシンガン 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンB 対拠点威力減 ジム・ライフル FCS距離短, 対拠点威力減 寒冷地仕様マシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンA 対拠点威力減 100mmマシンガンB 対拠点威力減 ジム・カスタム ジム・ライフル FCS距離短 ジム・ガードカスタム シールド・バルカン FCS距離短 B.D.1号機 機体性能 全セッティングにおいてEXAMが発動する体力値増 全セッティングにおいてEXAMが終了する体力値増 EXAM発動後のダッシュ速度減[機動2、機動4、装甲2] EXAM発動後のジャンプ速度減[機動3、機動4、装甲3] EXAM発動時にダッシュ後硬直、小ジャンプ後硬直、大ジャンプ後硬直の性能が変化する仕様に変更 ビーム・サーベル EXAM発動後のダブルロック距離長 ジム・コマンドライトアーマー ビーム・ガンB FCS距離短 オッゴ 6連装ロケット・ポッドA 対拠点威力減 6連装ロケット・ポッドB 対拠点威力減 ザクII 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザクII(F2) 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 ザク・デザートタイプ 3連装ミサイル・ポッドA 対拠点威力減 3連装ミサイル・ポッドB 対拠点威力減 グフ・カスタム ガトリング・シールド 追加コスト+10に変更, FCS距離短 ドム・トローペン(サンドブラウン) ラケーテン・バズ FCS距離短 ハイゴッグ 魚雷A 対拠点威力減 魚雷B 対拠点威力減 高機動型ザク(R-1A) ジャイアント・バズ FCS距離短, 対拠点威力減 ザクII寒冷地仕様 3連装ミサイル・ポッド 対拠点威力減 イフリート ショットガンC FCS距離短 ジャイアント・バズ 対拠点威力減, FCS距離短 ■射撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 デザート・ジム ハイパー・バズーカ 射程距離短, 命中率低下, ロック時の命中率低下, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増 レール・キャノン 射程距離短, 対拠点威力減, FCS距離短 ビーム・スプレーガン 射程距離短 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更 弾数減, 発射弾数増, リロード時間短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャーA 「ロケット・ランチャー」から「ロケット・ランチャーA」に名称変更 射程距離短, ロック時の命中率低下, 弾速増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直減 180mm大型砲 追加コスト+20に変更, 射程距離短, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 ロケット・ランチャーB 新たに「ロケット・ランチャーB」を追加 胸部バルカン砲 削除(胸部マルチ・ランチャーを初期装備に変更) 胸部マルチ・ランチャー 初期装備に変更 ミサイル・ランチャー サブ武器に変更, マルチロック機能を追加 ロック時の命中率向上, 威力減, FCS距離短, 弾数減, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射遅延短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ガンキャノン 240mmキャノンA FCS距離短 240mmキャノンB FCS距離短 スプレーミサイルランチャー 射程距離短, ロック時の命中率向上, FCS距離短, リロード時簡短, 発射遅延短 頭部バルカン砲 削除(ファイア・ナッツを初期装備に変更) ファイア・ナッツ 新たに「ファイア・ナッツ」を初期装備に追加 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, 弾数増, 攻撃間隔短, 発射後硬直減 追加弾(爆散榴弾) FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] 追加弾(硬芯徹甲弾) 対拠点威力減, FCS距離短 ジム・スナイパーII(WD隊) 100mmマシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増 試作ビーム・ライフル 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフル 追加コスト+20に変更, 射程距離短, 弾速増, 威力増, FCS距離短, FCS稼動横幅増, リロード時間短, 発射遅延短 バルカン・ポッド 弾速増 ハンド・グレネイド(×2) 「ハンド・グレネイド」から「ハンド・グレネイド(×2)」に名称変更, 初期装備に変更, 弾速増, 弾数増, 発射弾数増, 攻撃間隔短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ヘビーガンダム 機体性能 射撃型カテゴリーへ変更, コスト240に変更, 全セッティングにおいて体力値減, 全セッティングにおいてダッシュ速度増, 旋回性能向上[機動1], ジャンプ速度増[機動3], 全セッティングにおいてブーストゲージ回復時間増, 全セッティングにおいてダッシュ後硬直減, 全セッティングにおいて小ジャンプ後硬直増, 全セッティングにおいて大ジャンプ後硬直減 ビーム・キャノンA FCS距離短, 射程距離短, 威力増, ノックバック効果削除, FCS稼動幅減, リロード時間長, 攻撃間隔長 ビーム・キャノンB FCS距離短, 射程距離短, 威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, 集弾率上昇, FCS稼動幅減, 弾数減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射後硬直増 ビーム・キャノンC メイン武器に変更, 追加コスト+40に変更, 射程距離長, 命中率向上, 弾速増, 対拠点威力減, 最終点威力増, FCS稼動幅減, 溜め中の機動低下削除, リロード時間短 誘導ミサイル 「フレーム・ランチャーA」から「誘導ミサイル」に名称変更 FCS稼動幅減, リロード時間短, 連射間隔短 ガトリングガン 「フレーム・ランチャーB」から「ガトリングガン」に名称変更 サブ武器に変更, FCS稼動幅減, 射程距離短, 弾速減, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 散弾率上昇, 弾数減, リロード時間長, フルオート機能削除, 攻撃間隔長 ミサイル(焼夷弾) 「フレーム・ランチャーC」から「ミサイル(焼夷弾)」に名称変更, 集弾率上昇, 命中率向上 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増], FCS稼動幅減 タックル FCS稼動幅減, ノックバック効果削除 ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA フルオート機能削除, 射程距離短, 弾速増, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短 ビーム・ライフルB 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間短, 発射遅延長 ハイパー・バズーカ 初期装備に変更, FCS距離短 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4、装甲5] フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA 射程距離短, 発射点威力減, 中間点威力増, FCS距離短, リロード時間増, 発射後硬直減 2連装ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, 発射後硬直増 ミサイル・ベイA 射程距離短, 弾速増, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 対拠点威力減, FCS距離短 ミサイル・ベイB 機動低下削除, 射程距離短, 命中率向上, FCS時の命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, カメラ破壊時間短, ノックバック効果追加, FCS距離短, 攻撃間隔短 可動式ロケット砲 FCS距離短 パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(MLRS仕様) MLRS(A) 対拠点威力減 MLRS(B) 対拠点威力減 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダム6号機 ビーム・ライフルA 追加コスト削除, 射程距離短, 弾速増, 威力減, 中間点威力増, 弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 ビーム・ライフルB FCS距離短, 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 蓄積バランサー威力増, ノックバック効果削除, 弾数増, リロード時間長, 発射遅延長, 攻撃間隔短, 発射後硬直増 グレネイド・ランチャーA 「グレネイド・ランチャー」から「グレネイド・ランチャーA」に名称変更 追加コスト削除, 落下速度減, 射程距離長, 命中率低下, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, ノックバック効果増, 発射弾数増, リロード時間短, 発射遅延短 グレネイド・ランチャーB 新たに「グレネイド・ランチャーB」を追加 300mm低反動キャノン砲 格闘武器に割り当てを変更 ビーム・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクII(FS) ザク・バズーカA 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 発射点威力増中間点威力増, ノックバック効果削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ザク・バズーカB 追加コスト+20に変更, FCS距離短, FCS稼動横幅減, リロード時間長, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長, 命中率向上, ロック時の命中率向上, 弾速増, 威力減, 対拠点威力増, 発射点威力減, 最終点威力減 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ゲルググ(G) MMP-80マシンガン 初期装備に変更, 射程距離短, FCS距離短 ビーム・ライフルA 射程距離短, 弾速減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, FCS稼動横幅減, 弾数減, リロード時間短 ビーム・ライフルB 射程距離短, 弾速減, 威力減, 対拠点威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, ノックバック効果追加, FCS距離短, リロード時間短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延短 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] タックル 威力増[装甲1、装甲2、装甲3、装甲4] ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA FCS距離短 ツイン・ミドル・キャノンB FCS距離短 追加弾(拡散弾) FCS距離短 追加弾(閃光弾) FCS距離短 追加弾(硬芯徹甲弾) 新たに「追加弾(硬芯徹甲弾)」を追加 追加弾(対拠点弾) 削除(「追加弾(硬芯徹甲弾)」に変更) パンチ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ドム/リック・ドム ジャイアント・バズA 機動低下小, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, FCS距離短, 弾速減, リロード時間短, 連射間隔短, 発射遅延長, 発射後硬直増 ジャイアント・バズC メイン武器に変更, 射程距離短, 命中率向上, 弾速減, ロック時の命中率向上, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力増, 発射点威力増, 中間点威力増, 最終距離威力増, FCS距離短, 装弾数増, リロード時間短, 攻撃間隔長, 発射後硬直減 ジャイアント・バズB サブ武器に変更, 初期装備に変更,機動低下削除, 射程距離短, 命中率低下, 弾速増, ロック時の命中率向上, 威力減, 蓄積バランサー威力減, 対拠点威力減, ノックバック効果削除, FCS距離短, 弾速減, リロード時間長, 連射間隔短, 発射遅延短, 発射後硬直減 ヒート・サーベル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググ/ゲルググ(リアルタイプカラー) ビーム・ライフルA 「ビーム・ライフル」から「ビーム・ライフルA」に名称変更 射程距離短, 威力減, 発射点威力増, 中間点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 偏差機能削除, 発射遅延短 ビーム・ライフルB 新たに「ビーム・ライフルB」を追加 ジャイアント・バズ 射程距離短, 弾速増, 威力増, 命中率低下, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力減, FCS距離短, FCS稼動横幅増, FCS稼動縦幅増, 弾数減, リロード時間短, 発射後硬直増, 発射遅延長 ラケーテン・バズ 削除(「ビーム・ライフルBに変更」) ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゲルググキャノン ビーム・キャノンA 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 発射点威力増, 中間点威力増, FCS距離短 ビーム・キャノンB 射程距離短, 弾速減, 命中率減, 中間点威力増, 最終点威力増, FCS距離短 ビーム・ライフル 射程距離短, 弾速増, 威力増, 中間点威力増, 最終点威力増, 追加コスト削除, FCS距離短, 攻撃間隔短, 発射後硬直減, 発射遅延長 ビーム・ナギナタ 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ガンダムGP02A(ビームバズ仕様) ビーム・バズーカB 対拠点威力減 ビーム・サーベルB 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減] ビーム・サーベルA 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ザクI(S) 90mmアサルトライフル 射程距離短, 命中率増, 弾速減, 威力減, 蓄積バランサー威力増, 対拠点威力減, 集弾率低下, FCS距離短, 弾数増, リロード時間短, フルオート機能削除, 発射弾数増, 連射間隔長, 攻撃間隔長, 発射遅延短 ザク・バズーカ 射程距離短, 弾速増, 命中率低下, 威力増, 蓄積バランサー威力増, 中間点威力増, FCS距離短, 発射後硬直増, 発射遅延増 ラケーテン・バズ FCS距離短 ザク・バズーカ最初期型 FCS距離短 ヒート・ホーク 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ゾック 肩部メガ粒子砲B 集弾率向上 アイアン・ネイル 格闘[1撃目威力減、2撃目威力減、3撃目威力増] ■遠距離砲撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ガンタンク ボディチャージ ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ザクタンク(V-6) ストンパー ダブルロック距離長 タックル ダブルロック距離長 ■狙撃型機体 MS名 武器名/セッティング名 主な変更内容 ジム・スナイパーカスタム 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] R-4・ビーム・ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 ザクI・スナイパータイプ 機体性能 体力値増[機動1] 体力値減[装甲1] 旋回性能向上[装甲1] 旋回性能低下[機動1] ダッシュ速度増[装甲1] ダッシュ速度減[機動1] ジャンプ速度増[装甲1] ジャンプ速度減[機動1] ブーストゲージ量増[機動1、装甲1] ブーストゲージ量減[機動2] ダッシュ性能向上[装甲1] ダッシュ性能低下[機動1] ビーム・スナイパ-ライフル 新たに溜め方式の武器へ変更 システム関連 携帯サイト利用者向けにプライベートマッチ機能を追加。 ターミナルの戦闘リプレイ表示を一部変更。 戦闘中のコクピット表示に敵拠点の復活時間を表示するように変更。 トレーニングモードに新機能(模擬戦・戦闘条件等)を追加。 ブリーフィング中にシンボルチャット機能を追加。 シンボルチャットのセレクト機能を追加。 ボイスシンボルチャットのワードリストを変更。 戦闘終了時に行われるパイロットランク判定の条件を調整。 拠点撃破時の獲得バトルスコアを変更。 条件により「階級:大佐、パイロットレベル:A3」のパイロットがSクラスマッチング可能なように変更。 Bクラスプレイヤーは最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた計7人のチーム戦に変更。 イベント関連 制圧戦におけるバトルスコア、及びミリタリーポイントの計算を一部変更。 戦闘終了後のバトルスコアの占領回数ボーナスを無くし、占領時にバトルスコアに加算する仕様に変更。 勢力戦のミリタリーポイントに、戦闘終了時に占拠していた戦略ポイントの数を加算するように変更。 公式未発表 ランク判定要素に自軍の勝敗が取り入れられ、大幅に変更された。詳しくは戦果・ポイントを参照。 全国対戦orトレーニングモードで残りBSが5%未満?になった場合、不足分が自動で補完されて武装・セッティング支給が行われる。 店内マッチング待ちをボタン1回でスキップ可能に。 POD内で時刻表示とプレイ方法に関する注意書きがコイン投入待ち状態で表示。 対戦プレイヤー表示画面で敵味方の階級・ランクが表示されるように。 戦闘中、一撃で50以上のダメージを受けた時のダメージアニメーション変更。(70?以上でさらに変わる) 停戦時間前にマッチングした場合、戦闘中に停戦時間になっても通常戦扱いに変更。
https://w.atwiki.jp/redstonevip/pages/108.html
大型Update「黒き炎の鼓動」 公式ページ http //members.redsonline.jp/update/201605_black_flame/ 5月24日アップデート ★「インベントリ」追加拡張機能追加 ★新便利アイテム「ミニマジックバッグ」追加 ★「冒険団コイン商店」アップデート ★「ブラックファイアー装備強化」新機能追加 ★「ブラックファイアー」新規クエスト追加 ★新アイテム「ブラックファイアー装備強化アイテム」3種追加 ★新アイテム「ブラックファイアーユニーク」17種追加 ★新アイテム「ブレイブランス」「ブレイブクロー」実装 ★新コスチューム「黒騎士&白騎士」追加 ☆その他不具合修正 2016年5月24日アップデート概要
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/101.html
装備アイテム 装備アイテムは「武器」「防具」「装身具」の3種類に分類されている 各装備にはLV制限が設けられており、「武器/防具」は適性クラスのCLが、「装身具」はメインCLが制限を上回っている場合のみ、そのアイテムを装備する事が出来る 武器 防具 装飾品 銃用拡張パーツ サイボーグ用パーツ 草案TOPに戻る
https://w.atwiki.jp/tomsaba/pages/17.html
31日 - Minecraft Beta 1.6.6 ■新要素。骨粉の利用法を新たに追加。 ■土ブロックに骨粉をまくと周りに草が生えている場合草ブロックに変化する ■草ブロックに骨粉をまくと高い草や花が生える ■glowstoneを掘るときの材質が、ガラスから石相当になった。これからはglowstoneを掘るときにツルハシが必要になる。 ■glowstoneが複数取れるようになった。 ■布ブロックとglowstoneブロックのレシピが、3x3から2x2になった。これにより、必要な材料数が、それぞれ9から4になった。 ■マルチプレイでベッドが全然うまいこと作動していなかったのを修正。 ■ボートが破壊された場合、プレイヤーが地面を突き抜けて落下してしまう不具合を修正 ■ボートが前のバージョンより早く表面に浮かぶようになった。 ■水中にボートが落下した場合、落下速度が急速に失われるようになった。 ■Herobrineの削除(NPCとして出ていたジョークらしい) ■オプションメニュー、ビデオセッティングにて、Max FPS(最大パフォーマンス), Balanced(バランス)、Power saver(低負荷)を選択できるようになった。 29日 - Minecraft Beta 1.6.5 ■道具の耐久値バグが修正 ■チェストの過剰収容バグが修正 ■ゲーム再開時の窒息ダメージが修正 ■光源処理の改善 26日 - Minecraft Beta 1.6~1.6.4 ■タラップドアの追加(下方向に開くドア) ■地図の追加 ■キノコは、非常に遅いスピードながら増殖するようになった ■Tall Grass(砂漠ではDead Shrubs)の追加 ■レコードプレイヤーは15以上の曲を演奏できるようになった(ただし、レコードはまだ入手できない) ■壁の中に閉じこめられたとき、最寄りの空間まで1ブロック分の距離だった場合には自動的に移動するようになった ■炎は燃え広がる速度が遅くなり、無限に燃え広がることもなくなった ■マルチプレイでネザーをサポート(サーバーの設定で、許可不許可を切り替えられる) ■マルチプレイでブロックを破壊したときに破壊エフェクトやディスペンサーの発射エフェクトが他のプレイヤーにも見えるようになった。また、ドアの音、ディスペンサーの音が相手にも再生されるようになった ■マルチプレイでサーバー側で視界距離の設定ができるようになった 設定可能範囲は3~15、デフォは10 ■その他、多数のバグの修正(詳細は下記リンクを参照) ■下記の以前までのテクニックが使えなくなります ■水流エレベーター(ボート使用、不使用の両方とも) ■複数のトロッコを使用したブースタートラック ■延焼防止型のトラップ ver1.6.02アップデート ■タラップドアの追加(縦方向のドア) ■地図の追加 ■きのこがゆっくりと増殖していく。 ■tall grass(新バイオーム)の追加 ■マルチプレイでネザーに行けるようになった ■多数のバグの修正 ver1.5.01アップデート ■(サーバーのみ、バージョン1.5_02) ■大規模なバグの修正 ■ディテクターレールの設置で落ちるバグの修正 ■雨がガラスを通り越すバグの修正 ■ブロックが雪の上や水の中に置けなかったバグの修正 ■インベントリ内のカボチャが後ろを向いていたバグの修正 ■オオカミの出現率が1.5よりも下がった ■光が階段を透過しなくなった。ただし、1.5_01以前で設置した階段を破壊するか、階段に隣接したブロックを破壊、または新しく隣接して設置しなければ、設置済みの階段は光を透過する。 ver1.5アップデート ■天候追加(雨、雪、雷) ■統計(Statistics)と実績(Achievements)追加 ■新アイテム ■Detector Rail(ディテクターレール), Power Rail(ブースターレール)、白樺の苗木、松の苗木 ■白樺と松はそれぞれの種類の苗木をドロップするようになった ■パフォーマンス向上 ■梯子の作成数が1→2に ■梯子を一つ飛ばしに登れなくなった ■豚が雷に打たれるとゾンビピッグマンに ■豚を炎で倒すと焼いた肉を落とすようになった ■オプションに新項目 ■GUIサイズ変更 ■高スペックグラフィックカード向けOpenGLオプション ■チェストを開いているときに、アイテムをShift+Clickすることでチェスト⇔インベントリでドラッグしないでアイテム移動できるようになった ■オオカミの出現率の上昇(森林気候以外でも) ■オノの攻撃力の上昇 ver1.4アップデート ■タイトルロゴが新しくなった(3D→2D) ■飼いならすことが出来る"狼"の追加 ■HPを0.5回復する"クッキー"の追加 ■はしご昇降中にスニークでその場で停止できるようになった ■蜘蛛が畑を踏み荒らさないようになった ■羊が稀にピンク・茶色でスポーンするようになった ■流れている水での移動速度が遅くなった ■花・キノコの出現率の上昇 ■カカオ豆の実装(ダンジョンチェスト内に出現) ■鍵のかかったチェスト(4/1ネタ) ■インベントリを開くデフォルトのボタンを「E」に変更 ■小麦の成長速度が速くなった ■マルチサーバーでシード値を指定できるようになった ■スライムバグの修正(?)←マルチの無敵バグでは?(要検証) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://w.atwiki.jp/f03d/pages/21.html
更新開始日 アップデート内容 ビルド番号 2012年2月27日 ・携帯電話(本体)が画面OFFの状態でspモードメールを受信した際、メール着信音が鳴動しない場合がある。 ・携帯電話(本体)を充電中に電源OFF後、電源ONしてもまれに起動しない場合がある。 ・ごくまれに動画・音楽コンテンツが正しく再生できない場合がある。 V21R28E 2012年4月23日 ・通話終了後、まれに携帯電話(本体)の画面がOFFとなり、操作できない場合がある。 V22R30A 2013年2月14日 ・VIDEOストアでFLASH®動画再生中、まれにVIDEOストアアプリが強制終了する場合がある。・microSDXCカードを差し込むと、microSDXCカード内のデータが破損される。 V23R32C