約 5,772,879 件
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB301 The eye is too complex to have evolved. 眼は複雑すぎて進化できない。 Source Brown, Walt, 1995. In the Beginning Compelling evidence for creation and the Flood. Phoenix, AZ Center for Scientific Creation, p. 7. Hitching, Francis, 1982. The Neck of the Giraffe, New York Meridian, pp. 66-68. Response これは典型的な 疑いからの論 の例である。創造論者は、眼の進化は「最高に不合理だ」という、 お定まりのダーウィンの引用 をしている。しかし、ダーウィンはその文の後に続けて、3ページ半を使って、眼の漸進的進化の中間段階を提唱している[Darwin 1872]。光受容細胞 神経を持たない色素細胞の凝集 透明な皮膚で覆われた、色素細胞に囲まれた視神経 色素細胞に小さな陥凹を形成される 色素細胞に深い陥凹を形成される 陥凹を覆う皮膚がレンズの形状になる レンズを調整可能な筋肉 これらのすべては現在生存している動物に存在しているので、いずれも実現可能である。これらの段階の間の差異は小さく、さらに中間の段階に分解できると思われる。自然選択は、多くの環境で、これらの差異を選択するはずである。眼はうまく化石にならないので、我々は眼の進化を正確にはたどれないが、我々は進化経路が存在しなとは決して言えない。 脊椎動物の眼の進化の各段階の証拠は比較解剖学および遺伝学から来ている。脊椎動物のβγクリスタリン遺伝子は、レンズに不可欠なタンパク質のいくつかをコーディングしており、それはユウレイボヤのβγクリスタリン遺伝子と良く似ている。ユウレイボヤは、脊椎動物の遠い親戚である尾索類である。ユウレイボヤの単一のβγクリスタリン遺伝子は、光を感知する単眼の色素細胞の姉妹細胞である耳石で発現している。レンズの起源はレンズのない既存のシステムからのコオプションによるものだと明らかになった。 Nilsson and Pelger [1994]は、もし一段階が1%の変化であれば、眼の進化は1829ステップで実現し、それは364,000世代で起きると計算した。 Links Lindsay, Don, 1998. How long would the fish eye take to evolve? References Darwin, C., 1872. The Origin of Species, 1st Edition. Senate, London, chpt. 6, Nilsson, D.-E. and S. Pelger, 1994. A pessimistic estimate of the time required for an eye to evolve. Proceedings of the Royal Society of London, Biological Sciences, 256 53-58. Shimeld, Sebastian M. et al. 2005. Urochordate βγ-crystallin and the evolutionary origin of the vertebrate eye lens. Current Biology 15 1684-1689. Futher Readings Dawkins, Richard, 1996. Climbing Mount Improbable, New York W.W. Norton, chpt. 5. Land, M. F. and D.-E. Nilsson, 2002. Animal Eyes. Oxford University Press. Fernald, Russell D. 2006. Casting a genetic light on the evolution of eyes. Science 313 1914-1918. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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イベント期間中の制限・ルール 基礎ルール 宣戦布告について バトルフェスについて バトルフェスptアップスキルについて シールド兵について シルバーメダルについて ランキングについて TPについて 地位について リーダー サブリーダー アタッカー ディフェンダー ヒーラー メンバー アビリティ発動について 全力攻撃について 掲示板について その他注意事項 基礎ルール ・バトルフェス期間中に12回ギルドバトルを開催します!! 終了時刻になると、対戦中もしくは宣戦布告中であっても、ギルドバトルは強制的に終了になります。 ・宣戦布告の受付時間はそれぞれのギルドバトル開始から60分間となります(終了時間30分前まで)。 ・敵のリーダーやサブリーダー、アタッカーやディフェンダーやヒーラーに勝利すると通常より多くのバトルフェスptを獲得できます。 ■各地位に勝利した際の獲得倍率 1.リーダー⇒1.5倍 2.サブリーダー⇒1.2倍 3.アタッカー⇒1.2倍 4.ディフェンダー⇒1.2倍 5.ヒーラー⇒1.2倍 ・シールド兵を雇っている場合、バトル相手が獲得するバトルフェスptを半分にすることができます。ただし、耐久力が0になると、その効果は失われます。 また、シールド兵は、ギルドのリーダーおよびサブリーダーのみが雇うことができます。 ・イベント期間中は以下の行動が制限されます。 1.ギルドを除隊する 2.ギルドを解散させる(リーダー) 3.ギルドから除隊させる(リーダー) 4.リーダーを引き継ぐ 5.リーダーの引継ぎ申請をする(リーダー) 6.ギルドバトル中に、ギルドメンバーの地位を変更する(リーダー) このページの上部へ 宣戦布告につい て 宣戦布告はギルドメンバー全員に権利があります。宣戦布告をするとバトルフェスへのエントリーが行われ、マッチングが終了後、対戦相手となるギルドを自動で決定します。 対戦ギルドを任意に選択することはできません。また、行った宣戦布告を取り消すことはできません。 このページの上部へ バトルフェスについて 勝利してバトルフェスptが得られるのは、バトルフェス中のギルドバトルでのみです。 1回のバトルで獲得できるバトルフェスptの上限は1100です。 ※ただし、「月の砂(いのちの砂)を1個使用して全力攻撃」を行ったバトルは、獲得バトルフェスptの上限が解除されます。 相手からバトルをしかけられて勝利しても、バトルフェスptは増えません。また、ギルドバトルで勝利してもマーニは増減しません。 1回のギルドバトルで100回敗北させた相手とは戦うことができなくなります。対戦ギルドメンバー選択ページにて「100敗させたため戦えません」 という表示がでた場合、相手ギルドメンバーと100回戦い敗北させた事となりますので、別の対戦相手をお探しください。 また、相手がプロテクションを使用した場合は、発動中のみ制限が解除されます。または相手ギルドメンバーが全員、もしくは5人にバトル制限がかかると、相手全員の制限が解除され、再度バトルをしかけることができるようになります。 1回のギルドバトルの制限時間は1時間30分です。制限時間が過ぎると宣戦布告中やギルドバトル中であっても強制的に終了となります。 強制的に終了となった場合は、勝利判定のアニメーションや結果ページは表示されません。次回のギルドバトル開始時にアニメが表示される場合があります。あらかじめご了承ください。 このページの上部へ バトルフェスptアップスキルについて 獲得バトルフェスptアップのスキル持ちカードは、デッキのなかに複数枚入れていても1回のバトルで最大1回までしか発動しません。ただし、シールド兵とバトルした際には発動しません。また、バトル中に必ず発動するわけではありません。 このページの上部へ シールド兵について シールド兵が有効なのは、1回のギルドバトル中に5人までです。耐久力は5人までの合計値で表示されます。 6人以上保有している場合に、耐久力が0になったとしても、ギルドバトル中に追加登場することはありません。 ギルドバトル中にシールド兵を雇った場合、次のギルドバトルからシールド兵が有効になります。 シールド兵はバトルフェスイベントが終了しても、無くなりません。次回のバトルフェスイベント時に使用できます。 このページの上部へ シルバーメダルについて 所属ギルドメンバー以外のユーザーに、シルバーメダルを贈ることはできません。 所持しているシルバーメダルは、イベント終了一定期間を過ぎると0になります。贈られたシルバーメダルも無くなります。 1回のギルドバトルの獲得バトルフェスpt3000ptごとにメダルを1枚獲得できます。 このページの上部へ ランキングについて ランキング確定後にギルドを抜けた場合、ランキングに表示されるギルド名は以前所属していたギルド名になります。 このページの上部へ TPについて TP(テンションポイント)は以下の行動で回復します。 ・バトルをしかけた時 ・チャージを行った時 ・メンバーにエールを使ってもらった時 ・バトル前に友人にお知らせを送った時 ※TPはギルドバトル開始時に0になります。TPを消費せずに溜めていても、次のギルドバトルには持ち越せません。 このページの上部へ 地位について リーダーが任命できるギルドメンバーの地位は、サブリーダー、アタッカー、ディフェンダー、ヒーラーの4つです。リーダーからいずれも任命されていないギルドメンバーはメンバーとなります。地位にはそれぞれ基本能力と、アビリティという特殊能力を持っています。 このページの上部へ リーダー 【基本能力】 ・攻撃力・防御力5%増加 ・ギルドメンバーがバトルするたびにTP回復 このページの上部へ 【アビリティ】ドラゴンエクスプロージョン ギルドメンバー全員の攻撃力と獲得バトルフェスptが長時間大幅アップ。 ※アビリティ効果終了後、5分で再使用が可能になります。 このページの上部へ サブリーダー 【基本能力】 ・攻撃力・防御力3%増加 ・リーダーのTPを代理チャージ ・リーダーのTPが最大のとき、ドラゴンエクスプロージョンを代理発動可能 ※サブリーダーの代理チャージで回復するTP、攻魔力、防魔力は、リーダー自身がチャージした場合の半分です。 ※サブリーダーの代理チャージ後、リーダーは20分間自分でチャージできません。 【アビリティ】ドラゴンランス ギルドメンバー全員の攻撃力と防御力、獲得バトルフェスptが短時間小アップ。また、相手ギルドメンバーの全力攻撃を封じる。 ※リーダーとサブリーダーのアビリティは重複して発動しません。 ※サブリーダー同士のアビリティは重複して発動しません。 ※アビリティ効果終了後、5分で再使用が可能になります。 このページの上部へ アタッカー 【基本能力】 ・攻撃力5%増加 【アビリティ】シールドブレイク バトル相手の防御力を一定の割合ダウン。 ※使用したバトル1回のみ有効です。 このページの上部へ ディフェンダー 【基本能力】 ・防御力5%増加 ※今回のバトルフェスから、「倒されるまでバトル対象を自分のみとする」「攻魔力50未満のデッキからはダメージを受けない」の2点の基本能力が削除されました。 【アビリティ】プロテクション バトル対象を自分のみにする。効果発動中は自分の防御力が大幅アップし、攻魔力50以下でバトルをしかけられても自分の防魔力が減らないようになる。バトルに負けるか、一定時間で解除。 ※プロテクションは同じギルドメンバーで重複して発動することができません。解除された時に別のギルドメンバーが発動できるようになります。 ※アビリティ発動時から、5分で再使用が可能になります。 このページの上部へ ヒーラー 【基本能力】 なし 【アビリティ】ヒール 自分以外の任意のギルドメンバーの攻魔力/防魔力を大幅に回復。 このページの上部へ メンバー 【基本能力】 なし 【アビリティ】エール 自分以外の任意のギルドメンバーの攻魔力とTPを少量回復。 このページの上部へ アビリティ発動について 1.バトルをしかけてTPを貯める! 消費攻魔力に応じて貯まります。 2.チャージボタンでTPと攻魔力・防魔力を回復! 20分ごとに回復することができます。 3.友人へバトルフェスを通知してTPを獲得! バトル準備画面から、友人へ通知を出すとTPが10回復します。 ※通知は、すでにドラモンマスターをプレイしている友人にのみ送信されます。 4.TPが貯まったら発動ボタンでアビリティ発動!! 使用制限時間経過後、TPが貯まるたびに使用できます。 このページの上部へ 全力攻撃について 月の砂(いのちの砂)を1個使用すると「全力攻撃」を行うことができます。なお、攻魔力が最大まで回復している場合、「全力攻撃」ボタンは出現しません。 ※シールド兵・ギルド兵に対しては行えません。 ■デッキ 「全力攻撃」は従来通り、現在選択しているデッキを使用してのギルドバトルとなります。 ■攻魔力・防魔力 「全力攻撃」でギルドバトルを行うと、デッキの消費攻魔力にかかわらず、バトル後の攻魔力は0になります。 また、この際攻撃力は上昇しません。 ※アビリティ発動や地位による基本能力などでの攻撃力はアップします。バトル相手の防魔力も通常通り、1回のバトルと同じように減少します。 ■獲得バトルフェスptの計算 「全力攻撃」でバトルに勝利した際の獲得バトルフェスptは以下の通りに計算されます。 ・使用したデッキの攻魔力ではなく、最大攻魔力を消費した計算でバトルフェスptが獲得できます。また、敗北した場合、バトルフェスptは獲得できません。 ・1回のバトル相手とのバトルで獲得できるバトルフェスptの上限値(1100)を解除して計算されます。 このページの上部へ 掲示板について ギルドの掲示板に発言を書き込むと、5分間攻撃力が3%上昇します。発言後20分以内は、再度発言しても攻撃力は上昇いたしません。 このページの上部へ その他注意事項 対応を想定していないブラウザからのご利用が発覚した場合は、サポートや補填の対象にならないことがございます。 各ブラウザに搭載されておりますバック機能やボタンの連続押下等を利用し、予期せぬ動作が発生した場合も、サポートや補填の対象にならないことがございます。 このページの上部へ
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『チクチクさんはゆっくりできない』 3KB 観察 不運 番い 野良ゆ 現代 ゆっくりしていってね 「ゆっぴい゛い゛い゛い゛! いたいのぜえ゛え゛え゛え゛! はやくぬいてくれなのぜえ゛え゛え゛え゛!」 「まりさ、まってね! れいむがすぐにぬいてあげるよ!」 「……何やってるんだ、あいつら」 公園のベンチで休憩しようと思った俺が見つけたのは、ベンチの上で悶え苦しむ二匹のゆっくりだった。どうやらあんよの部分にトゲが刺さってしまったようだ。老朽化した木製のベンチではよくある話だ。 れいむは舌や歯を使って必死にトゲを抜こうとしているが、中々上手くいかないようだ。 「でいむううう! まだなのぜええええ!? もうがまんのげんっかいっなんだぜえええ!?」 我慢の限界を迎えたまりさが叫び狂う。ゆっくりの我慢弱さには定評があるが、ここまでとは思わなかった。 「まってね! このとげさんはちいさいんだよお……ゆうううう! どぼちてぬけないのおおお?」 そりゃそうだ。小さいトゲなんて人間でも抜くのに苦労するのだ。人間は知恵を絞って虫眼鏡のついたとげ抜き専用の器具まで開発しているぐらいだが、ゆっくりにはそんなものを作る技術も頭もない。 「ゆっぎい゛い゛い゛い゛い゛い゛! れいむおこったよ! ゆっくりできないとげさんはゆっくりしね!」 「ゆっぎゃあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛! なにずるのお゛お゛お゛お゛!?」 トゲが抜けないことに苛立ったれいむは、ついにまりさのあんよごとトゲを食べてしまった。 「むーしゃむーしゃ……とげさん、あまあまでしあわせえええええ!」 れいむの顔が輝いているかのように明るくなる。 「それはばりざのあんこさんでしょお゛お゛お゛お゛お゛!?」 傷ついたまりさのあんよからは中身の餡子がトロトロと流れ出ている。ここまで深く抉られてしまったら、オレンジジュースを使っても再生不可能だ。このまりさは二度と跳ねることも、這うこともできないだろう。 「うるさいよ! ゆっくりできないとげさんがいけないんだよ! ゆっくりりかい……いっいだい゛い゛い゛い゛! おくちのなかがいだい゛い゛い゛い゛い゛い゛!」 どうやら今度はトゲがれいむの口の中に刺さってしまったようだ。俺は魚の骨が喉に刺さった時の痛みを思い出した。小さい頃はよくやったものだが、あれは結構辛いものがある。 「ばりざあ゛あ゛あ゛、どっでねえ゛え゛え゛え゛! はやくとげさんをどっでねえ゛え゛え゛!」 「ふざげるなあ゛あ゛あ゛! ばりざのかもしかのようなあんよさんをたべだでいぶはくるぢめえ゛え゛!」 「どぼちてそんなこというのお゛お゛お゛!? あれはとげさんがいけないっていったでしょお゛お゛お゛!?」 そろそろこのくだらないショートコントにも飽きてきた。俺は二匹を両手でがっちりつかむと、ベンチの前に設置されているゆっくり専用のゴミ箱に放り込んだ。 「ゆっぎゃあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛……がぼがぼがぼがぼがぼがぼがぼ……」 「ゆっぐぢい゛い゛い゛い゛……がぼがぼがぼがぼがぼがぼ……」 ゴミ箱の中には水が溜まっており、そこに落ちてしまった二匹はこれからゆっくりと溶けていくだろう。 ベンチに腰掛けて煙草をふかす。脳髄に染み渡る快感が心地良い。ゆっくりという名前でありながらゆっくりしていないあいつらより、俺は何倍もゆっくりしているなと思った。 と思えたのも数秒間だけだった。手のひらに痛みを感じた俺は慌てて自分の手を眺める。 手のひらの下部に黒く小さいトゲが刺さっているのを見つけた俺は、深くため息をついた。 完 あとがき 昨日の実体験を元にして書きました。 自分は不器用なので、毛抜きがあってもトゲを中々抜くことができません。
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Q: 793 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/23(日) 23 27 05 ID lr4ETlNe ハンターが泳ぐところを見れないのが理不尽です 水の中に入れば(一部除く)危ないときとか逃げられるじゃないですか もしかして超人ハンターは泳ぐことができないんですか? 888 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/02(水) 14 50 33 ID kZh7x2Xn 海岸や河原など、ちょっとでも服が濡れそうな所になると一歩も踏み込めなくなるのが理不尽です A: 794 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/23(日) 23 30 26 ID gjJZ6E4H ハンターは多くの荷物や防具、まして武器まで持っています その状態で泳ぐのは…不可能じゃないけれど分の悪いかけです 走って逃げた方がよっぽど生還率が高いです よって水中を逃げるなどはしません 891 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/02(水) 15 44 21 ID D+8pesIo 888 防具を作るまでの苦労と費用を考えてみてください あなたは高級ブランド服を着て平気でそういう場所に踏み込めるのですか? 892 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2008/01/02(水) 18 01 33 ID elwqlzQ+ 超高級防弾防寒防暑レインコートでスキューバダイビングをしようとは思わないでしょう ハンター 泳ぐ
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ボビー三宅(元猥シールド16) ■選手DATA 項目 回答 年齢 18 性別 男 身長 173cm 体重 72kg 血液型 A型 地域 栃木 職業 学生ニート 野球歴 小5から現在進行形 守備位置 捕・一・右・中 投打 右右 特徴 ブサメン 嫁 河西智美 座右の銘 日進月歩 笑顔 ■選手解説 小5で始めた当初からパワーヒッター&無駄に強肩の一塁手として活躍し、2年間で9本塁打。このときがピーク。 中学に入ってからは2年夏まで試合はもちろん練習もまともにできない環境だったせいでろくな成績のこせず。 同時期に捕手転向。 中3春に小学校時代の復活を予感させる人生初のフェンスオーバーを放つも予感で終わる。 そして同時期に腰骨折。春、夏の大会に強行出場し医者から見放される。通算5本塁打。 腰痛から復活したらめちゃくちゃ肩弱くなってんだけどなんなん? 正式に一塁コンバートきたああああorz 高校野球生活は3塁コーチャーとして終わり、今夏から本格的に参加予定 ミート パワー 走力 肩力 守備力 E回避 特殊能力 F D G E F G 積極走塁 積極打法 サボリぐせ 三振 球速 コントロール スタミナ 投球フォーム 変化球 特殊能力 115km/h G E スリークォーター カーブ 3 シュート 1 スライダー 1 四球 短気 安定度2 シュート回転 ■誹謗、中傷などあればどうぞ チーム栃木の一員です。 -- まっくす113きろ (2009-02-19 20 03 27) 留年したらよろしこ>< -- めい (2009-02-19 20 27 18) まっくす>よろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 50 27) めい>留年てwwwもしものときはよろしくです -- 猥 (2009-02-19 20 51 07) はやく練習きやがれ>< -- まっくす (2009-04-06 18 17 42) まっくす>サーセンwww -- 猥 (2009-04-13 19 53 48) スレにも -- まっくす (2009-04-25 18 42 57) スルーされたのでここに書いとくわ メールください ozt13@yahoo.co.jp -- 書いたけど (2009-04-25 18 43 28) 名前 コメント
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ミストフィールド 概要(公式) 忍び(シャドウ)初級アビリティ 戦場全体に霧を発生させ、視界を極めて悪くします。 戦場にいる全員は、視界が充分に確保できないために、全てのダイスロールの成功レベルが「-1」されてしまいます。 説明(プレイヤー視点) 解説を通常攻撃に限定すれば、『当てにくく避けやすい』状態にするアビリティ。 また、回復アビリティも成功レベルが影響するため、回復量も若干減る。 MSさんにもよるが、『(アビリティで生まれた)霧がすぐ晴れた』という描写もあるため、目隠しには不向き。 効果 基本 射程 :10m全周の戦場 効果 :行動の成功レベル-1 持続時間 :1戦闘中 制限 :【領域LV】 改 射程 :10m全周の戦場 効果 :行動の成功レベル-1 持続時間 :1戦闘中 制限 :【領域LV】 奥義 射程 :10m全周の戦場 効果 :行動の成功レベル-1 持続時間 :1戦闘中 制限 :【領域LV】
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効率的な倒し方 表記について 注意 ウォールナッツ王国ガルルプス キロハーミン ウルル マッシロコダイ アインチュータイン マハーラードラコ ケルブマシーン クイーンヨーカン イベントマップアバレウンギャオォ アレクサンドモス 崩壊世界バックベアロイド ワァンイト ガリガリアテ ヒトッチョ、オオヒトッチョ ミルフィーナスカーレッコダイン マンドラゴケ マンモスドラゴケ プレジドランコ モゲラッポ チャトリュフビッグ サイデッカー メガッチョ ドラーチェ オーキ フロマージュマッターホーン ミツリンハーミン ミルクハイムハグレルビー ギルガメッチュー アルカンチュール ハグレシトリン ディワンゴ チューワロフスキー エンキチュー プディング深森キングノヅラー マホノヅラー ミルク・ロポップ ハエトリーナ ラムネット海オクトモナーク [部分編集] 効率的な倒し方 といっても単純で、ただボスを倒したら他のサーバーに移る、の繰り返しでボスを効率的に倒せる。 表記について 【フィールドボス】 討伐してから、指定クールタイム経過後に再び戦うことができる大型ケモノ。 先に誰かが倒していなければ、毎日いつでも会うことができる。特例:ハエトリーナはサブクエスト「キラキラ大好き」クリア後でないと、出現しない。 【時間湧きボス】 指定曜日の指定時間中、討伐してから指定クールタイム後に再び戦うことができる大型ケモノ。 定時に必ず出現するので、限定的ではあるが必ず会うことができる。例:プレジドランコは毎日の02:00、08:00、14:00、20:00に必ず出現する。 特例:オクトモナークは出現から5分後に消滅し、そこから3時間後に再度出現する。 『クールタイム』 討伐してから再出現するまでにかかる時間。時間湧きボスでない限り、リセットされることはまずない。 クールタイムが約一分となっているケモノは、実質その時間がほとんどない。 注意 基本的にケモノは後ろに回って攻撃すれば相手の攻撃が当たることはない。 勝てない場合はレベルや攻撃力を上げた方が無難。要は力任せのゴリ押し。 一部ケモノには耐久が必要になる。要はHPや防御力任せのゴリ押し。 各武器によって攻略方法は異なる。攻撃パターンを実際に見つつ、自分の武器にあった攻撃の仕方をすることがオススメ。 浮島のフィールドボスは攻撃した人全てにドロップが行き届くが、プチフレが反応するのは最後にトドメをさした人のみ ウォールナッツ王国 [部分編集] ガルルプス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 アナナス海岸北東、突き出た岬(99,74)付近 50 約2,400 約50 もどかしい枝こころもとない獣毛いたいけな金属冷淡なる瞳ゆゆしき肉超カワーナックルヤマブキヌソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ウォールフがなんかおおきくなったやつ。・相手が攻撃をするまでにかなりの時間差がある。・その場からあまり動かないスキル攻撃を使えば楽に倒せるはず。 キロハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南サブリーナ平原北西、海岸線の近く(100,419)付近 50 約1,700 約50 たくましい枝いたいけな金属真マーロイソードチマリナパット 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・モスハーミンがなんかおおきくなったやつ。・攻撃までの時間差はガルルプスよりも短いので早めに行動することが大事。・ガルルプス同様そこまで強いわけではない。 ウルル 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 北サブリーナ平原、ザラメブルグ北西の崖下(172,334)付近 30 火薬いたいけな金属いろあせた金属 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・飛び上がってプレス攻撃or全方位に回転攻撃。共にダウンする。 マッシロコダイ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原南西、海岸線の近く(428,560)付近 70 約3,200 よそよそしい板めまぐるしい鱗皮ぼんやりした牙つきなみな金属そそっかしい肉超カワーナックルアッタカナシューズ 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・灰色だけどマッシロコダイ。・狙いを定めてから口を開けて攻撃するまで余裕がある。その間に攻撃して後ろに回り込めば楽なはず。 アインチュータイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 王宮より南西の高台東大陸北東の(405,219)の花から飛んだ先(400,210)付近 70 約3,000 たよりない板いろあせた金属超カワーナックルカガヤックアクスエーグヮイプレート 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 74 約28,000 しなやかな布きれ火薬ダイヤの原石キャストライトカガヤックアクス 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~02 55・09 00~11 55・18 00~20 55クールタイムはなし状態変化:毒 攻略 ・二足歩行のネズミ。頭は弱そう。電気ではなく毒が飛んでくる。・しっぽを振り出したら攻撃の合図で、食らうと高確率で毒状態になるので注意。 マハーラードラコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 88 約33,000 ルビーサルファナイトキャストライトオーゴニルサイスあやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・03 00~05 55・12 00~14 55・21 00~23 55クールタイムはなし状態変化:火傷 攻略 ・お金になるドラゴン。・足元が完全にお留守なので、壁際でハメることができる。・ただし、少しでも足元からずれると、炎攻撃などを普通に食らってしまうので注意。 ケルブマシーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 南マーブル平原北西、海に面した平原(409,433)付近 89 いたいけな金属小警機の受電角大警機の石肌皮キャストライトミャビルハンマー 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・06 00~08 55・15 00~17 55クールタイムはなし 攻略 ・腕を横に振りあげたら回転攻撃の合図。後ろに回避すればダメージは受けない。・口を開いたら突進攻撃の合図。後ろに回避するとダメージを受けてしまうので、横に逃げるべき。・攻撃→回避→攻撃の単調なテンポとなるが、むやみに攻撃しようとするとハメ殺されることがあるので注意。 クイーンヨーカン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ラスクドルフ鉱山周辺、頂上に広がる平原(446,386)付近 95 約36,000 真アラブルナイフ真オニニカナクラブコガネイルワンドあやしげな瞳アヂノアールベルト 【フィールドボス】クールタイムはなし状態変化:麻痺 攻略 ・ぷちくろ界の女王様。・片腕を振り上げた後に放たれる光の矢は受けると麻痺状態に。顔の向きからどこに撃つかを判断すると避けやすい。・体の周りを光が囲み始めたら範囲攻撃の合図。転倒して行動ができなくなるため、攻撃の合図が出るとともに一定の距離を取れば安心。 イベントマップ [部分編集] アバレウンギャオォ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ウヰローネ島、神社近くの広場(446,549)付近 60 約9,000 オオカミの皮シャーマナイトキドラーヌソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分 攻略 ・ガルルプス的な狛犬。・ノックバックするのでガルルプスと同じように後ろに回り込むのは難しい。・相手を引き付けながらすれ違いざまの攻撃が有効的。 アレクサンドモス 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ビスケッティオ東(615,605)付近 53 約130,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの触覚 ビスケッティオ北西(610,525)付近 87 約21,000 チョウチョウの翅チョウチョウの球殻チョウチョウの口吻チョウチョウの触覚チョウチョウの複眼 おたすけぼーどの討伐対象はこちら 攻略 ・大きな蝶々。・目の前で立ち止まり、通常攻撃か毒攻撃か麻痺攻撃のいずれかを放ってくる。・後ろから攻撃しても、少し前に出てしまえば相手の攻撃を受けてしまうので注意。 崩壊世界 [部分編集] バックベアロイド 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界ホットケープ遺跡南(270,220)付近 130 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 崩壊世界アナナス平原北 浮島(113,88)付近 130 約29,000 腕利きの希少錫アンモライト キュクロイドLv82随伴 攻略 ・大きな泥人形。・腕を振り上げてからの攻撃は、かなりのリーチがあるので中途半端な距離が一番危ない。・口を少し開いたときは、泥団子を飛ばしてくる。横に避けるといい。 ワァンイト 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 105 ハーモナイトムーンライトミッツメールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ガリガリアテ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 崩壊世界北部浮島(202,058)付近 110 あやしい骨反正水晶の原石はんじゅくたまご 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・12 00〜18 59クールタイムは約七〇分状態変化:毒 攻略 ヒトッチョ、オオヒトッチョ 該当エリア進入時、個別MAPへ移動。ケモノを全て狩り終えると報酬取得。 プレイヤーのレベル帯によってケモノの強さが変わる。 1度討伐すると、再挑戦は1時間後。 生息エリア 要求Lv レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ホットケープ遺跡南(255,256)付近※地図の赤い×印の箇所 ~ イージー 真イシデーアックス超イシデーアックスフォンダーアクス真フォンダーアクス超フォンダーアクス反正水晶の原石 ~80 ノーマル 65 80 81~ ハード 95 110 ~ ベリーハード 115 130 攻略 ミルフィーナ [部分編集] スカーレッコダイン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 マシュマルディ湿原(424,501)付近 80 約5,900 ぬけめない金属アクアライトオウドーラソードサンサルスピア真サンサルスピア 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:眠り 攻略 ・水属性がよく効く マンドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野中央部、釣り場の上(459,332)付近 85 約5,200 ぬけめない鉱石どくどくしい液体絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルキニナリアソード真キニナリアソード 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒、石化 攻略 マンモスドラゴケ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ広野北端(447,179)付近 85 約18,000 約2,000 絶叫苔娘のトゲ絶叫苔娘のはっぱ絶叫苔娘のツルサルファナイトキラーリンボウ真あやしげな瞳フウセィンハットマシロケープ 【フィールドボス】クールタイムは約一分状態変化:毒 攻略 プレジドランコ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南方(437,594)付近 90 約17,000 サファイアサルファナイトキンペイカエッジジョヒンナドレス真あやしげな瞳 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・02:00~04:59・08:00~10:59・14:00~16:59・20:00~22:59クールタイムは約一時間状態変化:火傷 攻略 モゲラッポ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ沼地(釣り場下層)(457,314)付近 90 約10,000 約1,500 地龍虫の剛皮地龍虫の鋼爪テノケオイサイス真テノケオイサイスコンジギムランス 【フィールドボス】クールタイムは約一〇分状態変化:毒 攻略 チャトリュフビッグ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 ハーモナイトムーンライトアポロナイトアマイナールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 サイデッカー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ミルフィーナ南東浮島(539,669)付近 90 約20,000 約3,000 誇り高き巨角針水晶の原石トパーズ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・09 00~15 59クールタイムは約七〇分 攻略 メガッチョ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 約4,000 腕力の宝石αプチフレメディプチフレリバース 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・マダラゲッチョの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 ドラーチェ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約21,000 ダイヤの原石緋鋼玉の原石ルビーフィアライトヴェニーロゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分状態変化 火傷 攻略 ・エンドラーコの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。・レアドロップのヴェニーロゴテが数億ドルチェで売れる可能性 オーキ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 ブリオッシュ平原北東浮島(562,190)付近 95 約22,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメキョボックゴテ 【時間湧きボス】出現時間(土、日)・14 00~20 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・アナーキの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 フロマージュ [部分編集] マッターホーン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 甘美なる偶蹄金緑石の原石サファイアフィアライトマクツノールゴテ 【時間湧きボス】出現時間(月、水、金、日)・17 00〜23 59クールタイムは約七〇分 攻略 ミツリンハーミン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 フロマージュ南浮島(287,954)付近 100 約25,000 いくらはんじゅくたまごあじたまクライモリゴテ 【時間湧きボス】出現時間(火、木、土)・17 00~23 59クールタイムは約七〇分状態変化:防御減少 攻略 ミルクハイム [部分編集] ハグレルビー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原中央高台(620,477)付近 130 約32,000 約3,300 ご機嫌な薄鱗高揚する脚骨熱烈な針骨くじけない弱爪みじめな屑石飛躍する綺石悩み深き台石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 コンポート水晶原北北西(552,218)付近 148 約43,000 約5,800 困惑する淡甲おおらかな細石猟奇的な凝石ふくれっ面の水晶反抗的な硬水深刻そうな臓玉気に食わない緋脂 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ギルガメッチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原南西(576,528)付近 125 約23,000 約2,700 思慮深い和毛不徳な毛球雅やかな凶牙温和な長尾がらっぱちの艶球気まぐれの心臓愚純な鼻筋ウォタライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 コンポート水晶原中央高台(614,454)付近 140 約36,000 約4,500 とぼけた美実そこつな軟皮貪欲な貴皮さぼりたい小指如才なき鋭爪なよよかな頑骨辛辣な頭骨愚純な鼻筋ウォタライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間 攻略 ・足元がお留守すぎて足元でチェリーダンスやゲイルかましてるだけで実は倒せたりする。・でも大して重要なドロップ品落とさないので何故いるのか自体が不明だったりする。 アルカンチュール 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原北北西(530,285)付近 128 約36,000 約4,200 帝王獣の炎皮こしゃくな眉毛いきがる王衣ちょこざいな虹巻度胸のある耳骨うわついた尾骨清廉な十字章ウィンライト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 コンポート水晶原鉱山(609,407)付近 145 約56,000 約7,600 憂愁の堅皮帝王鼠の柔毛こわれかけな豪牙うわついた尾骨運のいい耳輪くたびれた銀貨そうぞうしい金章雄弁なる王冠はなやいだ虹晶ウィンライトターボ 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷、凍結、混乱、石化 攻略 ハグレシトリン 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西広場(562,432)付近 150 おおざっぱな銀鱗うららかな針骨実直な脚骨秘密多き朧爪酔狂な佳石うんざりな台石しんきくさい屑石 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:火傷 攻略 ディワンゴ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島付近 120 約50,000 赤銅もさざめくツノ白銀にひらめくキバ黄金にかがやくツメ 【時間湧きボス】出現時間(月、木、日)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 ・ジャッグルルの巨大化版。・行動パターンも一緒で、特殊攻撃などは無い模様。 チューワロフスキー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 138 金緑石の原石無鉄砲な粒石サファイア 【時間湧きボス】出現時間(水、金)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 エンキチュー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 コンポート水晶原西浮島(484,449)付近 135 星翠玉の原石天賦豊かな心臓エメラルド 【時間湧きボス】出現時間(火、土)・11 00〜17 59クールタイムは約七〇分 攻略 プディング深森 [部分編集] キングノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(230,290)付近 135 堅実な岩爪繊細な硝子質多感な岩肌天真な純鉱物場違いな琥珀悲運な胞子憤怒する甘茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分 攻略 ・攻撃すべてに転倒効果が付与される。その隙を随伴ケモノに狙われるので注意。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。ヘタに距離を取るより足元に飛び込んだ方が安全かも。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。射程距離は真後ろに回避して避けられるくらい。 マホノヅラー 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森二層(226,179)付近 146 メディスタラ粛々とした朱牙奮闘する岩石自堕落な指石破壊的な石灰えらい晶玉痛快な純金ひねくれた勾玉理屈っぽい猫目石苦労性の青茸 【フィールドボス】クールタイムは約三十分奇数時間には湧かないらしい。状態変化:火傷 攻略 ・キングノヅラ―と同様に、攻撃すべてに転倒効果が付与される。・頭を大きく振り上げたら頭突きの合図。体が大きいためか攻撃判定がかなり広い。・ファイティングポーズを取ったら右ストレートが飛んでくる。完全に相手の後ろに避難しないと当たってしまうので注意。 ミルク・ロポップ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森一層(294,238)付近 140 あせらない黄金指ひよりみの毛皮篤実な臼歯世なれた白髭 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の21時から24時の間状態変化:混乱 プディング深森二層(321,169)付近 150 裕福な脂質洗練された扁尾豪勇な脚骨純潔な栗毛 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の08時から09時の間状態変化:混乱 プディング深森三層(346,231)付近 160 遠慮がちな太蹄おくゆかしい兔牙野暮な首髪気楽な鋭爪野心ある耳皮 【時間湧きボス】出現時間(毎時)・ゲーム内時刻の13時から15時の間状態変化:混乱 攻略 ・攻撃を行うと実体化して戦闘開始。・アクティブにプレイヤーを追ってくる。プレイヤーより足が速い。・『拳の通常攻撃』のような攻撃を1~3回連続でしてくる。見かけより攻撃範囲が広く、攻撃力も極めて高い。・離れすぎると瞬間移動で近づいてくるため危険。(国家大将などと同じ動作)・なにこれ強すぎ・コツ(物理) 3回目の攻撃の後、もしくは拳を合わせる動作の間に、4hit以下のスキルで攻撃すると良い。(太刀や双剣、片手槍など)・コツ(魔法) 離れすぎないように打つべし。・『回避』を上手く使おう。・負けてもまだミルク・ロポップがいることがあるので、何回か再挑戦できるかもしれない。・ドロップのうち、特に『純潔な栗毛』『野心ある耳皮』は競売で高く売れるので当たり ハエトリーナ 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 プディング深森三層(315,204)付近 154 5000ドルチェ転移の缶詰×3無謀な古ヅタうるさい険歯悲憤する恐歯平然とした穏歯ホラ吹く黒藻反正水晶の原石×3反正水晶の原石×7アクアマリン×2サファイア×2アポロナイト 【フィールドボス】クールタイムは約24時間状態変化:毒、麻痺、移動速度低下 攻略 ・サブクエストのクリアで出現。・両腕を前に突き出すと突進攻撃の合図。最初の助走のような部分に攻撃判定はない。・両腕を振り上げたら三方向に魔法弾を放ってくる。兆候を見た時点でジャンプからの二段ジャンプでやり過ごせる。・HPが減るとハグレラリマーのHPを吸収。回復量は11000~18000ほど。・HPを減らすと引っくり返って身動きが取れない状態になることがある。狙い目はここかもしれない。 ラムネット海 [部分編集] オクトモナーク 生息エリア レベル HP 熟練度 ドロップアイテム 備考 海底都市ガラナ、廃塔(528,495)付近 154 努力する法衣おてんばな蛸肌高名な表皮やりての軟骨豪胆な細爪空想的な槍刃ひょうきんな濃墨うきあしだつ堅足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・00 00~11 59クールタイムは約一時間 同上 165 おてんばな蛸肌高名な表皮煩悩多き腕骨豪胆な細爪荒れる帝晶きなくさい秘宝円満な背珠蒙昧な歩足虚弱な青肢 【時間湧きボス】出現時間(毎日)・12 00~23 59クールタイムは約一時間 攻略 ・階段に引っ掛けてひたすらゲイルかますと楽・攻撃自体はクィーンヨーカンの上位互換でそこまで強くは無いので海の中で跳ねながら攻撃でもしてればいいんじゃね?・海中戦闘とだけあって実はクィーンヨーカンよりも攻略が容易。・体力が危なくなったら門の上にでも乗って座って回復しよう。危なくなることがないと思うけど。・ドロップのうち高く売れるのは『荒れる帝晶』くらい。・でもぶっちゃけ無印ケンラングウェアなら競売で買った方が安い。 コメント 時間湧きボスの攻略も欲しいというコメントがあったので追加しました -- 琉卦 (2015-12-26 23 29 42) 効率的な倒し方等、何か知っている方は編集(又はコメント)していただけると助かります(誰かが) -- 琉卦 (2015-12-26 23 35 29) オクトモナークのレアドロで空想的な槍刃というものがあります -- すずはる (2016-11-01 22 04 07) このページはあんまり意味がないのでは? -- 名無しさん (2019-04-09 15 08 53) ボス狙いしてる自分は凄く助かってますね。なので人それぞれかもしれません。 -- 名無しさん (2020-12-06 16 27 32) ガリガリアテのドロップ品を追記しました -- 名無しさん (2021-07-23 16 01 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/64.html
もちゃですチャットができなくなりますた、チャットみると固まり大世界にもいけませーん、かなちぃ、どうしたらいいか編集者この下に書いてください、byもちゃ コメントでもいいよ、チャットできる人もちゃのこと広めてください、とくにs9の人初心者集会所にお伝え下さい。
https://w.atwiki.jp/sumamousou_animation/pages/33.html
名前:ガーフィールド 体重:準重量級 登場作品:ガーフィールドと仲間たち ガーフィールド・ショー 説明文 ガーフィールドについて ガーフィールドの性能について ガーフィールドの特性について 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 左ひっかき→右ひっかき→キック ダメージ % 横強攻撃 しっぽ攻撃 ダメージ % 上強攻撃 上ひっかき ダメージ % 下強攻撃 乱れひっかき ダメージ % ダッシュ攻撃 ダッシュジャンプ ダメージ % 通常空中攻撃 空中しっぽ攻撃 ダメージ % 前空中攻撃 エアキック ダメージ % 後空中攻撃 後ろしっぽ攻撃 ダメージ % 上空中攻撃 サマーソルトキック ダメージ % 下空中攻撃 メテオキック ダメージ % 横スマッシュ 猫騙し ダメージ % 上スマッシュ スマッシュクロー ダメージ % 下スマッシュ しっぽスピン ダメージ % 起きあがり攻撃 立ち上がり ダメージ % つかみ攻撃 つかみひっかき ダメージ % 前投げ ひっかき飛ばし ダメージ % 後ろ投げ 両手投げ ダメージ % 上投げ ジャンピングクロー ダメージ % 下投げ ボディープレス ダメージ % 必殺ワザ 通常必殺ワザ ラザニア投げ ダメージ % 吹っ飛び力 ラザニアを投げつける。ボタンを押している間ため可能で、ため中は横方向へ少し歩ける(ただし自分の向いている方向や角度は変えられない)。壁などに当たって跳ね返る。落ちたら食べてダメージを回復することも可能。 横必殺ワザ バニラミルクシェイク ダメージ % 吹っ飛び力 バニラミルクシェイクを飲み、前方向へダッシュして体当たりする。空中で使うとダッシュするまで落下速度が急激に落ち、ダッシュ時に少しホップする。途中中断はできず、ダッシュし切るか相手か壁などに当たるまで止まれないので狭いステージでは若干使いにくい。 上必殺ワザ チーズケーキ ダメージ % 吹っ飛び力 チーズケーキを食べ、ジャンプした後体が風船の様に膨らみ、落下速度が急激に落ち、空中横移動が大幅にアップする。下方向へ素早く任意することで中断出来るがしりもち落下になる。体が膨らんでいる間は攻撃ボタンで回転攻撃が可能。なお、ジャンプ力が低いままだとさすがに復帰に役立たないので、原作よりもかなりジャンプ力が高くなっている。 下必殺ワザ チリコンカルネ ダメージ % 吹っ飛び力 チリコンカルネを食べ、ボタンを押し続けている間火を吹き続ける。角度を変えることも可能。クッパやリザードンの通常必殺技と良く似た技。 最後の切り札 不明 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:昼寝中から起きる。 CV(声優):高木渉:「ガーフィールド・ショー」でガーフィールドの声を演じていた人。 応援ボイス:ガーフィールド! ガーフィールド! ガーフィールド! 勝利ポーズ BGM:「ガーフィールド・ショー」のメインテーマのラストスパートBGM。 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手する。 ガーフィールドの通常技攻略 説明文 ガーフィールドの必殺技攻略 説明文 カラー オレンジ ボスバトル攻略 ガーフィールド対策 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント 例 名前:ライチュウ 体重:重量級 登場作品:ポケットモンスター赤、緑 ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年04月23日 (火) 17時47分01秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について ピカチュウの進化形であり、一部の能力が優れている。 尻尾が非常に長くなっており、それを使った攻撃はリーチが抜群に長い。 電気の性質を持たない技も威力がに優れる。 また、体重も30kgとピカチュウより5倍重く、重量級で吹っ飛ばされにくい。 反面、機動力は弱体化し、移動スピードは遅め。 ジャンプ力、空中ジャンプ力も若干的にやや低め(空中横移動は普通)。 尻尾以外の攻撃もピカチュウより少しは長いがそれでも短い方。 つかみの範囲も狭いままである。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 大 準小 中 中 特大(尻尾)小(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 復帰技が多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 体が重いので吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 移動スピードが若干遅い。 欠点やスキの大きい技がある。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 決定力が高いのでフィニッシュしやすい狭いステージが得意。 かみなりはすり抜けが可能なので「戦場」などの上の足場も気にしない。 広いステージでは若干欠ける機動力が気になるが、カベジャンプができ、でんきショックも意外に役立つので苦手ではないだろう。 なお、狭いステージの場合、ワイルドボルトの爆発やでんこうせっかの操作ミスに注意。 苦手なステージ 機動力に若干欠けることから、スクロールするステージはやや苦手とする。 特にジャンプ力が若干低くて空中にいにくいのはちょっと厄介。 なるべくでんこうせっかを使いこなしておきたい。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。 決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。 また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。 ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。 強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。 ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 連打攻撃 ずつき ダメージ 3% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウスピン ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 グライダー ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 でんげきスクリュー ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ ねずみはなび ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ じごくぐるま ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ でんきプレス ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じ攻撃。威力はこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 ロケットずつきと同じ動き。こちらは威力がアップしている。ただし1/8の確率で爆発してしまう。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒。 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす。 画面内登場:モンスターボールから登場。 cv:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ライチュウの通常技攻略 動きは進化前であるピカチュウと殆どよく似ているが、 ピカチュウより威力が高く、吹っ飛ばし力もある。 体重もやや重いので、吹っ飛ばされにくい。 尻尾を使った技はリーチが非常に長く、かなり当てやすい。 ただし一部の技はピカチュウより出が遅いので注意しておきたい。 横スマッシュ攻撃、サンダーテールは唯一、ピカチュウと異なっており、スキも大きい。 ジャンプ力はやや低めだが、上空中攻撃は尻尾技なので下から突きやすい。 ライチュウの必殺技攻略 通常技同様、ピカチュウと動きがよく似ており、威力もアップしている。 ただし必殺技はスキだけでなく欠点も大きくなっている技がある。 でんこうせっかはスキ、ワイルドボルトとかみなりは欠点がピカチュウより大きい。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃もウェアホッグのひっかき系やパンチ系の攻撃に引けを取らないほど長いのでさけにくい。 しかし各技のスキが大きいので、その技を出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) 移動速度やジャンプ力も若干的に低いので、運動性能に優れるキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオ技を持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早くは動けないが、ピカチュウ同様にでんこうせっかを使えるので比較的回避がやや楽。 資料 関連 アニメ新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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フィールドレベル フィールドレベル/Feild Level ◆フィールドレベル別敵分布レベル表 フィールドレベルごとに配置されている敵のモンスターのレベル分布と、各フィールドの特徴。 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 001 1~6 002 2~8 003 3~9 004 4~10 005 5~11 006 6~12 007 7~13 008 8~14 009 9~15 010 10~16 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 011 11~17 012 12~18 013 13~19 014 14~20 015 15~21 016 16~22 017 17~23 018 18~24 019 19~25 020 20~26 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 021 21~27 022 22~28 023 23~29 024 24~30 025 26~32 026 27~33 027 28~34 028 29~35 029 30~36 030 31~37 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 031 32~38 032 33~39 033 34~40 034 35~41 035 36~42 036 37~43 037 38~44 038 39~45 039 40~46 040 41~47 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 041 42~48 042 43~49 043 44~50 044 45~51 045 46~52 046 47~53 047 48~54 048 49~55 049 50~56 050 52~59 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 051 53~60 052 54~61 053 55~62 054 56~63 055 57~64 056 58~65 057 59~66 058 60~67 059 61~68 060 62~69 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 061 63~70 062 64~71 063 65~72 064 66~73 065 67~74 066 68~75 067 69~76 068 70~77 069 71~78 070 72~79 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 071 73~80 072 74~81 073 75~82 074 76~83 075 78~86 076 79~87 077 80~88 078 81~89 079 82~90 080 83~91 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 081 84~92 082 85~93 083 86~94 084 87~95 085 88~96 086 89~97 087 90~98 088 91~99 089 92~100 090 95~104 フィールドレベル 分布Lv 主街区 特徴 091 97~106 092 99~108 093 101~110 094 103~112 095 105~114 096 107~116 097 109~118 098 111~120 099 115~125 100 120~130 舞台へ DiamantSoleilメインメニューへ