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名称 SU-122-3(1943) 略称 122 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 D-6S 22口径122mm榴弾砲 (装甲貫徹力) HE / HEAT → 29.6mm / 160mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 前面ピストルポート(PPSh41) 4番席 側面,後面ピストルポート(PPSh41) 5番席 タンクデサント 6番席 タンクデサント 概要 ソ連の自走砲。 SU-122の欠点を補うと共にSU-85との部品共通化を図った。 関連 SU-122 SU-85 SU-100 SU-122-3(1943) SU-122-3(1944)SU-85MSU-122P コメント 名前 コメント
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※途中です level1943:閉所恐怖症 最終編集日2036年11月25日 発見日2036年1月7日 ** 警告 この記事を編集する場合は スーパーアーモンドウォーターを飲んでください。 精神汚染を引き起こす場合があります。 ** 概要 危険度5/5 理解度30% level1943:閉所恐怖症は真っ暗な空間が広がる場所です。 放浪者はまず真っ暗な空間で目覚めます。 目覚めたあと、特定の確率でスフィンクスと呼ばれるentityが出現します。 スフィンクスが出現しなかった場合、放浪者は真っ暗な空間で取り残されてしまいます。 取り残された放浪者はまず閉所恐怖症になってしまい、最終的には 喉を[削除されました]し、自殺してしまいます。 entity entityは基本出現せず、 0.000000000000364%の確率で「スフィンクス」 が現れる可能性があります。 「スフィンクス」はlevel1943:閉所恐怖症特有のEntityと見られます。 「スフィンクス」は放浪者に問題を出します。 問題の内容はランダムと見られます。 問題に全問正解すると約99%の確率で現実に戻ってこれます。 「スフィンクス」はライオンに翼が生えたような形状をしており、 表情はにんまりと不気味に笑っています。 入口 level20109 court 法廷で有罪になったとき、 全ての罪のレベルで、ごく稀にNocripします level6067:高所恐怖症で落ちたとき、 0.000000000000000001943%の確率でNocripします 出口 「スフィンクス」の問題に全問正解すれば、 約99%の確率で現実に帰ることができます。 又、0.00000000008524%の確率でlevel0:ロビーに戻ります。 斎藤真「今からlevel6067:高所恐怖症から飛び降りていきます。」 飛び降りる パラシュートを開く音 一時間程経ったあと 斎藤真「おかしい、、、まだ続いている。」 何かが落ちる音 斎藤真「ここは何処だ。真っ暗な空間が広がっている。」 何かが近づく音、、、 斎藤真「何かがこちらに近づいてくる!」 必死に走る音 ガッ、という音 斎藤真「何かに躓いてしまった、、、」 何かが斎藤真の横に座る音 ここからはentityと斎藤真氏による会話の録音になります entity「質問に答えよ。」 斎藤真「質問?いいけど、、、」 entity「level444の名称を答えよ。」 斎藤真「level444?level444は、、、ダークロビーだ!」 entity「正解。では次の問題だ。このlevel!の廊下の距離を答えよ答えよ。」 斎藤真「えーと、10kmだ!」 entity「正解。では次の問題だ。Nocripに失敗すると死ぬことも出来ない所に行くが、その場所は何処か。」 斎藤真「the voidだ。」 entity「正解。次は難しいぞlevel14の名称を答えよ。」 斎藤真「level14は楽園だ!」 entity「不正解。正解は楽園と軍病院だ。では、死んでもらおう。」 斎藤真「ちょっ、待ってk」 首が切り落とされる音 音声データはここで終わっている 作者 ナチ
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2009年05月08日15時14分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 愁随 愁随 40 体力重視 1 3 愁随 愁随 40 体力重視 1 0 パタコさん フランスパンマン 50 体力重視 1 0 シェゾ アルル 14 堅守高速 1 0 第1943回A-ONE杯がスタートです! 現在愁随がタイトルを2回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? シェゾの攻撃!(命中率85%/会心率15%) シェゾ、会心の一撃!!! シェゾ 「闇の剣よ、パタコさんを切り裂け!!」 パタコさんに21のダメージをあたえた!! パタコさん 「きゃあ~!!!!!」 残り体力( 愁随 40 , 愁随 40 , パタコさん 29 , シェゾ 14 ) パタコさんの攻撃!(命中率37%/会心率15%) パタコさん 「こわいよう~」 シェゾに1のダメージをあたえた!! シェゾ 「おのれっ…」 残り体力( 愁随 40 , 愁随 40 , パタコさん 29 , シェゾ 13 ) 愁随の攻撃!(命中率85%/会心率15%) 愁随、会心の一撃!!! 愁随 「愁随にぃ~い~ぃ~、何だか今回勝てそうな気がする~っ!!」 愁随に32のダメージをあたえた!! 愁随 「だいじょぶだいじょぶぅ~、ハイ、ラスタラウェイ!!」 残り体力( 愁随 40 , 愁随 8 , パタコさん 29 , シェゾ 13 ) 愁随の攻撃!(命中率29%/会心率16%) 愁随 「ラーメンつけ麺シェゾブサメンOK!!」 シェゾはゆうゆうとかわした。 シェゾ 「俺は愁随になど負けはしない!」 残り体力( 愁随 40 , 愁随 8 , パタコさん 29 , シェゾ 13 ) シェゾの攻撃!(命中率85%/会心率15%) シェゾ、会心の一撃!!! シェゾ 「闇の剣よ、愁随を切り裂け!!」 愁随に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 愁随 40 , 愁随 -11 , パタコさん 29 , シェゾ 13 ) 愁随のLIFEは0になった! 愁随はやられた・・・ 「強いよぉ~シェゾ強すぎるよぉ~・・・ウボァー」 パタコさんの攻撃!(命中率41%/会心率18%) パタコさん、会心の一撃!!! パタコさん 「シェゾなんてだいっきらい!!」 シェゾに21のダメージをあたえた!! 残り体力( 愁随 40 , パタコさん 29 , シェゾ -8 ) シェゾのLIFEは0になった! シェゾはやられた・・・ 「パタコさんに負けるなんて…む、無念だ…」 愁随の攻撃!(命中率85%/会心率21%) 愁随 「ラーメンつけ麺パタコさんブサメンOK!!」 パタコさんに3のダメージをあたえた!! パタコさん 「きゃあ~!!!!!」 残り体力( 愁随 40 , パタコさん 26 ) パタコさんの攻撃!(命中率85%/会心率24%) パタコさん 「こわいよう~」 愁随に2のダメージをあたえた!! 愁随 「だいじょぶだいじょぶぅ~、ハイ、ラスタラウェイ!!」 残り体力( 愁随 38 , パタコさん 26 ) 愁随の攻撃!(命中率85%/会心率27%) 愁随 「ラーメンつけ麺パタコさんブサメンOK!!」 パタコさんに4のダメージをあたえた!! パタコさん 「きゃあ~!!!!!」 残り体力( 愁随 38 , パタコさん 22 ) パタコさんの攻撃!(命中率85%/会心率30%) パタコさん、会心の一撃!!! パタコさん 「愁随なんてだいっきらい!!」 愁随に18のダメージをあたえた!! 愁随 「だいじょぶだいじょぶぅ~、ハイ、ラスタラウェイ!!」 残り体力( 愁随 20 , パタコさん 22 ) 愁随の攻撃!(命中率85%/会心率33%) 愁随 「ラーメンつけ麺パタコさんブサメンOK!!」 パタコさんに4のダメージをあたえた!! パタコさん 「きゃあ~!!!!!」 残り体力( 愁随 20 , パタコさん 18 ) パタコさんの攻撃!(命中率85%/会心率36%) パタコさん、会心の一撃!!! パタコさん 「愁随なんてだいっきらい!!」 愁随に17のダメージをあたえた!! 愁随 「だいじょぶだいじょぶぅ~、ハイ、ラスタラウェイ!!」 残り体力( 愁随 3 , パタコさん 18 ) 愁随の攻撃!(命中率85%/会心率65%) 愁随、会心の一撃!!! 愁随 「パタコさんにぃ~い~ぃ~、何だか今回勝てそうな気がする~っ!!」 パタコさんに32のダメージをあたえた!! 残り体力( 愁随 3 , パタコさん -14 ) パタコさんのLIFEは0になった! パタコさんはやられた・・・ 「こんなの、勝てるわけないってば・・・」 勝ち残ったのは愁随です! 愁随が、なんと3度目のタイトル防衛に成功しました! 愁随 「ルネッサァ~ンス!!」
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Germany goes on to conquer Yugoslavia and Greece and launches the invasion of the USSR in 1941. By 1942, Nazi Germany is at the peak of its power, with most of Europe under the control of Germany and its allies. In the USSR, Hitler troops at first make rapid progress, advancing to the gates of Moscow and Leningrad. But the invasion turned into a war of attrition in which the German army was gradually ground down by the reviving Soviet Union.
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiには まとめサイト作成を支援するツール があります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ラウンドハンマー:ノルマンディー1943 アメリカ合衆国 対 ドイツ 1943年7月~8月 13回戦 作成:Doug McBratney このキャンペーンはありえたかもしれない連合国軍の1943年ノルマンディー上陸作戦を元にしている。1943年1月のカサブランカ会談でソ連はアメリカに対し、早期に第二戦線―当然これがフランスへの進行であることは誰もがわかっていた―を、この年の終わりまでに開くよう要求した。イギリスは地中海における戦略を同等に強く推し、連合国の結論は妥協案となった:ソ連に対し、1944年中に第二戦線を構築すると約束したのである。このキャンペーンでは1943年でのフランス侵攻への完全な同意が行われたと仮定している。イタリア戦線はなく、資源の管理も必要ない。これはその戦術的能力の頂点にあるドイツ軍とのフランス、そしてヨーロッパの覇権をめぐる圧倒的で、長期にわたる戦闘となるであろう。 ラウンドハンマーの背景 1943年1月、カサブランカ会談が開催された。北アフリカの完全制圧の遅れと大西洋の戦いで連合国が経験した損害にもかかわらず、イギリスはアメリカとソヴィエトの強い圧力に押し切られ、早期の、大規模なフランス侵攻を1943年の夏か秋の何時かに行うことに同意することとなった。多くのコードネームが俎上に上がったが、最終的に決定されたのは「ラウンドハンマー」であった。 1943年までにチュニジアの制圧は完了し来るべきフランス侵攻に向けての準備が急ピッチで始まった。侵攻の正確な地点も決定された:コタンタン半島である。少なくとも9個師団が最初の24時間以内に上陸することとなった:イギリス軍4個師団とアメリカ軍1個師団が海上輸送され、イギリス軍1個師団とアメリカ軍1個師団が空挺降下し、その敵は貧弱な沿岸防衛師団4個である。パ・ド・カレー、ブルターニュ、シチリア、ギリシャ、イタリア、サルデーニャ、コルシカ、ノルウェーへの入念な欺瞞作戦によって本当の目標の偽装が試みられた。 1943年中にドイツ軍が戦闘で使い物になる師団をフランスから引き抜いてロシア戦線での損害の埋め合わせていたのは事実である。この傾向はクルスク攻勢の準備中に最高潮に達した。大西洋岸はフランスの完全制圧からドイツの弱点となっていた。さらに6月は大西洋の戦いにおいて連合国にとってUボート撃沈数と船舶の損失の点で最高の月であった。そしてついにラウンドハンマー作戦開始の命令が与えられた。 7月にドイツの信号情報(シギント)は北フランスへの進行の可能性を指摘したがその正確な地点は不明だった。各沿岸防衛師団は熱烈な準備を開始し、塹壕を掘り、使用可能なあらゆる素材を使って間に合わせのバンカーを建設した。しかしノルマンディーはコンクリートと対戦車砲の優先順位がパ・ド・カレーやあげくはチャネル諸島よりも低く置かれていたのである。 侵攻計画においてイギリス第1軍はコタンタン半島北部海岸に上陸し、新たに編成されたジョージ・S・パットン大将率いる合衆国第7軍はレセ周辺の南部海岸に上陸することになっていた。侵攻の最初の目標はD+2までに上陸地域と北部戦力と南部戦力のだいたいカランタン-ペリエ-レセを結んでできるラインでの連絡を確保することであった。 第2段階では枢軸の反撃に対してこのラインを維持すると同時にシェルブールをD+5までに奪取することであった。この大規模な港を連合国軍の手中に収め、アメリカとイギリスの連合軍が東と南へと進撃、増援を取り込みながら橋頭保を拡大することになる。これがD+10までにはバイユー-サン・ロー-クタンスのラインまで、D+20までには30師団以上でカーン-ヴィール-アヴランシュのラインまで侵攻する計画であった。この侵攻の後連合軍の戦術航空部隊が極限まで活動し支援における主要な役割を果たすことになる。 この侵攻の最初ではコタンタン半島の脆弱な防御部隊を簡単に圧倒することが期待できるであろうが、連合国軍の部隊がフランスにあればドイツがこの侵攻に暴力的な反応を示すことも予想できた。敵の最初の増援はおそらくフランスのありとあらゆるところからかき集めた二線級師団であろうが、その後にこの戦闘に投入されるドイツ軍部隊はロシア戦線から移動して来た精鋭機械化・装甲師団を含んでいるであろう。 ゲームを遊ぶ上での注: 最初のコア部隊購入は2250ポイントで行う。提案するのは戦車1個中隊と機械化歩兵の「Armd Inf Co 42」である。キャンペーンの間に十分なポイントを得てコア部隊をアップグレード/拡張することができるであろう。 多くの戦闘で支援部隊を得ることができる。部隊購入の前に作戦命令を確認しておこう。 キャンペーンは分岐のない一直線で、多くの場合引き分けか勝利で次の戦闘へと進むことになる。例外もあるため作戦命令には注意を払おう 一番最初の北アフリカでの戦闘は支援ユニット(地海空)を2回目の戦闘、つまり実際の侵攻作戦で使えるようにするためのものである。支援ユニットはキャンペーンの最初では使えない。 部隊購入ポイント残存(BPR)約数は50である。使用しなかったポイント50ごとに勝利ポイント1を得ることができる。 マップはノルマンディーの1 100,000地形図を元にしており、この縮尺のマップで分かった詳細の段階までには正確である。 テストプレイと洞察力に満ちた提案を行ってくれたJake Cornmesserにこの場を借りて感謝申し上げます translated by tokiedian battle000 battle001 battle002 battle003 battle004 battle005 battle006 battle007 battle008 battle009 battle010 battle011 battle012 AAR 対AI戦 対人戦
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武器・クラス一覧 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (brothers-by-fate2.JPG) アメリカ軍兵士と日本軍兵士では装備が異なるが、基本的性能に差はない。 武器名はEAの公式フォーラムに載っていたゲーム内名称を使用。そのため忠実ではない。 参考資料↓ http //forum.ea.com/eaforum/posts/list/242349.page 表の各項目の説明 クラス歩兵(Infantry)武器の性能 ライフル銃兵(Rifleman)武器の性能 偵察兵(Scout)武器の性能 コメント 表の各項目の説明 命中率 集弾率を表します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 発射速度 連射力を表します。ボルトアクション及びポンプアクションの要する時間ではなさそうです。 装弾数 持っている弾の多さです。 ダメージ 一発あたりのダメージまたは即死可能距離の長さを表します。 操作性 謎ですが今のところ「非静止時の弾のぶれやすさ」ということで落ち着いています。 (ゲーム内における性能の特徴は文頭に「※」を表記した行以下に。それより手前は実銃の説明。) クラス 歩兵(Infantry) 対戦車戦闘と兵器を修理する役割を担うクラス。 SMGと対戦車砲を装備し、スパナで車両修理を行える。 近接戦闘はスパナで敵を殴り殺す。 武器名 国 種類 概要 M1A1短機関銃 米 サブマシンガン 別名トンプソン、アメリカの代表的な短機関銃。 一〇〇式機関短銃 日 サブマシンガン マガジンが横についているのが特徴の日本軍短機関銃。BF1942ではMP18に取って代われてた位MP18と似てる銃。 M18無反動対戦車砲 米 ATロケットランチャー これで戦闘機を撃墜できれば幸せ者。今回はバズーカじゃないんだね。リロードかっこいいもんね。 十八式無反動対戦車砲 日 ATロケットランチャー 日本軍にもM18が配備されたそうです。M18と同性能。 M12レンチ 日/米 工具 兵器の修理のみならず格闘戦にも使える万能スパナ。キコキコ。ヘッドショット判定あり。 Mk2手榴弾 米 手榴弾 愛称はパイナップル。 九七式手榴弾 日 手榴弾 本当は安全ピンを抜いた後に起爆筒を叩かないと信管が点火せず爆発しない。 武器の性能 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 M1A1短機関銃 30 アメリカ兵用 一〇〇式機関短銃 30 日本兵用 サブマシンガン フルオート射撃の近距離戦に優れた軽快な銃。装弾数は30発。 連射速度は毎分600発(毎秒10発)と速く、近距離では無類の強さを発揮する。 ただし、弾がばらけるうえに一発の威力は低めなため、中距離まで離れると倒しきれない場合が多い。 そのため、如何に敵に近づくかが重要であり、何も考えずに突っ込んではならない。 なおサイトを覗き込んで狙うことはできない。中距離以上の敵兵はタップ撃ちやバースト撃ちで対処しよう。 M1A1短機関銃 制式名称はU.S.サブマシンガン・キャリバー45・M1A1。 通称は開発者の名前を取ってトンプソン、玩具の銃のような外見からのトミーガンなどがある。 「コンバット!」のサンダース軍曹も愛用。 名称はトンプソンの最終型のM1A1となっているがコッキングハンドルが上部にある(M1系は右側面)ためおそらくM1928辺りがモデルと思われる。 一〇〇式機関短銃 日本軍が唯一採用した短機関銃だが戦争中はほとんど使われることがなく沖縄強行空挺攻撃の義号作戦で唯一まとまった数が使用された。 ATロケットランチャー 無反動砲とロケットランチャーは厳密には違うが、ここではこう説明する。一度に持てる弾数は3発。 戦車に対しては正面・側面・砲塔で3発、背面で2発直撃させれば撃破でき、特に背面は一撃で耐久力の90%を持っていく。 爆風は戦車にダメージが入らない模様。 偵察車・航空機・対空砲は直撃すれば一撃で撃破でき、低空飛行の戦闘機相手なら対空射撃にも使える。 弾道は直進せず放物線を描くため遠距離を狙う場合は補正する必要がある。 M18無反動対戦車砲 M9バズーカの次に採用された口径57mmの対戦車砲。 朝鮮戦争でも使用されM9バズーカが苦戦していた北朝鮮軍の主力戦車T-34-85はHEAT弾を使えば撃破することができた。 実物のM18と比較するとくびれがない。 十八式無反動対戦車砲 色違いのM18。日本軍が使用するという都合でこのような名前がついているだけで実際には存在しない。 手榴弾 一度に持てる数は2個。 投げて4秒後に爆発する。ピンを抜いて構えたまま移動することもできるが自爆することはない。 戦車は9発爆風に巻き込めば撃破できる。 目次へ戻る ライフル銃兵(Rifleman) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Rifleman.jpg) 「突撃兵」に相当する対人向けの歩兵戦の要となるクラス。 自動小銃による中距離戦を得意とし、ライフルグレネードを発射出来る。 近接戦闘は銃剣で敵を刺殺する。 歩兵と比較すると効率は悪いが対戦車戦闘も可能。 武器名 国 種類 概要 M1ガーランド 米 ライフル 当時の米軍の主力歩兵銃。クリップ排出の際に「キーン」という甲高い金属音が発生する。 五式自動小銃 日 ライフル M1ガーランドを日本軍式に改造したものだが実戦投入はされなかった。BF1943は米軍呼称の五式を使用。日本軍の呼称は四式。 M17小銃擲弾器 米 ライフルグレネード 小銃擲弾。装着中は通常弾の発砲ができないので注意。 九一式擲弾器 日 ライフルグレネード M17と同性能。 M1銃剣 米 銃剣 着剣中は発砲できないので注意。ヘッドショット判定あり。 五式銃剣 日 銃剣 同上。 Mk2手榴弾 米 手榴弾 別名パイナップル。 九七式手榴弾 日 手榴弾 本当は安全ピンを抜いた後に起爆筒を叩かないと信管が点火せず爆発しない。 武器の性能 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 M1ガーランド アメリカ兵用 五式自動小銃 日本兵用 セミオートマチックライフル 一発ごとに引金を引く半自動小銃で、中距離を得意とする。装弾数は8発。 上述のとおり中距離において最も威力を発揮する銃だが、一応全距離に対応しており扱いやすい。 胴体に連続して3発当てることで敵を倒すことができるが、連射速度は毎秒3.5発と制限されているので注意。 なお、白兵戦時には銃剣を装着して戦うことができる。 M1ガーランド 撃ち切ったときにピーンという音と同時に空クリップが排出されるのが特徴的なアメリカ軍のライフル。 制式名称はU.S.ライフル・キャリバー30・M1。M1ガーランドという通称は開発者の名前から来ている。 ソ連やドイツでも半自動小銃はあったが第二次世界大戦を通じて全軍配備したのはアメリカ軍だけであった。 現在もアメリカ軍や自衛隊などの儀杖隊で使われている。 BF1943では残弾があってもリロードができるが実銃はクリップを抜くのが難しく無駄撃ちしてクリップを抜く兵士が多かった。 五式自動小銃 制式名称は四式自動小銃。鹵獲したM1ガーランドをベースに作ろうとしたが完成する前に戦争が終わってしまった。 海外、特にアメリカでは五式(Type 5)と呼ぶことが多い。 BF1943では菊花紋章・色・銃声・アイアンサイトを除けばM1ガーランドと同一だが 実銃は10発ボックスマガジンを採用するなど日本軍独自仕様となっている。(ちなみに1942では10発マガジンだった。) 銃剣 銃口の下に銃剣を着剣して槍のように相手を突き刺す接近戦用の武器。 着剣中は発砲できなくなる。 他の武器から銃剣に切り替えるモーション中に攻撃ボタンを二度押しすると素早く2回連続攻撃できるが 2回目のタイミングが悪いと1回目あるいは2回目の当たり判定が発生しない?(要検証) ライフルグレネード 銃の空包によって発射される擲弾。主な用途は、建造物破壊や対人攻撃など。所持数は3発。 対人能力は、うまく当てれば一撃で倒すことができるため慣れれば非常に強力。 戦車に対しては、正面・側面で9発、背面で4発直撃させることで撃破できるが、爆風は無効。 対空砲とジープは直撃で2発、爆風で4発あれば撃破可能。 戦闘機は直撃すれば一撃で撃破できるためバズーカ同様対空射撃も可能。 弾道は直進せず放物線を描くため遠距離を狙う場合は補正する必要がある。 なお装着中は通常弾の発砲が不可能なので注意。 手榴弾 一度に持てる数は2個。 投げて4秒後に爆発する。ピンを抜いて構えたまま移動することもできるが自爆することはない。 戦車は9発爆風に巻き込めば撃破できる。 目次へ戻る 偵察兵(Scout) 狙撃兵・特殊兵に似た破壊工作の役割を担うクラス。 スナイパーライフルによる遠距離戦を得意とし、爆薬(C4爆薬に相当)を装備している。 近接戦闘は日本兵に限り刀を使うことが出来る(アメリカ兵は銃剣)。 武器名 国 種類 概要 M1903狙撃銃 米 スナイパーライフル 別名スプリングフィールド。長い間愛用される信頼性の高い狙撃銃。 九八式狙撃銃 日 スナイパーライフル 正体はドイツ軍のKar98kに狙撃スコープを載せた物。「予算の都合上」日本軍が運用しているが性能は確か。 M1911拳銃 米 拳銃 現在もアメリカ軍の一部で使用中。もう少しで誕生100周年。 十四年式拳銃 日 拳銃 東京マルイのエアガン版はかなりレア物。 M1銃剣 米 銃剣 ライフル銃兵とは違って手に持って使用する。ヘッドショット判定あり。 九四式新軍刀 日 軍刀 サムライソード。これで君も今日からニンジャ! 切腹はできません。ヘッドショット判定あり。 爆薬 日/米 TNT爆薬 投擲距離が短いので目標にかなり近づく必要がある。 武器の性能 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 M1903狙撃銃 アメリカ兵用 九八式狙撃銃 日本兵用 M1911拳銃 アメリカ兵用 十四年式拳銃 日本兵用 スナイパーライフル 遠距離から敵を狙撃するのに最適な武器。装弾数は5発。 1発のみの装填でも、なぜか5発分装填動作をおこなうのでタイミングは慎重に。 ボルトアクションなので一発ごとに装填する必要があり(次弾装填まで2.5秒)多人数を相手にするのは難しい。 距離や部位によっては2発以上かかってしまうが、ヘッドショットならほとんどの距離でも一発なので狙っていこう。 M1903狙撃銃(No.4狙撃銃) 米軍側で使用できる狙撃銃。本作に登場しているのはスコープが付き、弾を1発ずつ装填する狙撃用改修を受けたモデルである。 フロントサイトが残っていることからM1903A1又はM1903A3の狙撃銃モデルと思われる。 九八式狙撃銃 制式名称はカラビナー98k。ドイツ軍のライフル。狙撃スコープを載せたモデル。 おそらく日本軍が使うということで強引に名前を日本軍っぽくしたものだと思われる。 拳銃 一般的な拳銃。リボルバーでは無い。装弾数は7発で連射速度は毎秒5発。 スナイパーライフルでは辛い接近戦を補助するものだが過信してはならない。 Colt M1911A1 現在も一部がアメリカ軍で使われている長寿拳銃。セミオートピストルとしては当時最高の性能だった。 十四年式拳銃(南部十四年式) 俗称は「南部十四年式拳銃」。しかし、実は名前の由来である南部麒次郎が設計に関わった訳ではない。 銃剣 ライフル銃兵とは違って直接手に持って斬りつける。 ライフル銃兵と銃剣と同じく他の武器から銃剣に切り替えるモーション中に攻撃ボタンを二度押しすると素早く2回連続攻撃できるが 2回目のタイミングが悪いと1回目あるいは2回目の当たり判定が発生しない?(要検証) 軍刀 「大和魂を見せてやるー!」「バンザーイ!」 「駄目だ!」 「駄目だ!」 「駄目だ!」 「うぁ…ちくしょう…」(BF1942ラジオ音声より) 九四式新軍刀 近接攻撃用の武器。日本兵が使用。性能は多分銃剣と同じ。海外では「Shin Gunto」と呼ぶらしいが日本では軍刀と呼ぶ。 軍刀装備時のダッシュモーションがやたら勇ましいと一部で評判。 TNT爆薬 リモコン式の爆弾。所持数は3個。兵器に貼り付けて起爆すると一撃で破壊できる威力を持つ。 敵拠点に侵入して未使用の戦車に予め貼り付けておいて、敵が乗った瞬間に起爆したり、 ジープに貼り付けてから乗り込んで、敵戦車に接近してぶつかる直前で降りて起爆したり、 敵戦車が進軍してきそうな道路や橋に設置したりなど色々と使える。 ただし貼り付ける際の飛距離が短いため、例えば遭遇した敵戦車に肉薄するときは注意。 味方が設置したTNT爆薬は黄色で点滅してその位置を知らせてくれる。 自分・敵・味方関係なしに設置されているTNT爆薬は、戦車砲、手榴弾、ライフルグレネード、ロケットランチャー、TNT爆薬、爆撃、っ戦闘機の爆弾(対空砲も?)が近くで炸裂することによって、TNT爆弾を爆発・除去できる。 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 38式歩兵銃ないの? -- ( eiryama) 2012-11-08 21 54 20 38は、このゲームには、ありません orz -- (だめだめエース) 2012-11-20 21 03 01 M1ガーランドより、四式自動小銃のほうが アンサイトが見やすいし、カッコイイ!!!!!!!(*^o^*) -- ( eiryama) 2012-11-21 14 41 50 ライフル銃兵思ってたより結構使いやすいww ただ、戦車相手だったら十中八九死を覚悟したほうがいいくらい対戦車能力ないね… -- (タカ) 2013-04-02 06 40 13 バトルフィールド(1943)にソ連対ドイツ篇を出してほしい を -- (名無しさん) 2013-05-18 23 17 37 そんなのいらねえよwww -- (bfwJUTECDWH) 2013-10-27 17 42 52 それお前だけの偏見だろ -- (名無しさん) 2014-02-15 20 22 50 もっとこういうww2モノのFPSを出して欲しい... -- (名無しさん) 2014-04-07 16 28 52 もっといろんなマップ出して欲しい -- (遊撃隊) 2014-10-06 19 17 45 ライフル銃は狙撃銃より連射できるから便利そんなに狙撃銃使う距離の場所がないからね -- (遊撃隊) 2014-10-06 19 20 12 ロケラン塹壕掘るに便利だなーいろんなところに掘って退避できるし戦車にも対抗できる -- (遊撃隊(少佐銅)) 2014-10-06 19 25 25 BF3世代の画質にして軍や武器の種類を豊富にしたリメイク版とか出ないかな...もはや別ゲーになるか -- (名無しさん) 2014-11-18 18 34 51 96式とか99式を出してくれ -- (名無しさん) 2015-08-28 19 14 11 最新技術でリメイクしてほしいわ -- (名無しさん) 2016-02-10 00 48 51 やっぱ日本軍の刀カッコええな〜〜〜〜〜〜〜 -- (拓大佐) 2017-10-21 20 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る