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フィールドワーク(直接) ≪尾行≫と酷似しているが、こちらはより探偵としての技能。 『知』+SLd6の判定となるが、相手の危険感知を上回れれば尾行するだけでなく、相手の動向や、様子などももらさず捉えることが出来る。 ただし、こちらは撒かれる危険性がある。 定期的に相手の危険感知を行い、その度に判定しなくてはいけないのだ。 確実性は低い技能といえる。 戻る
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オーダーフィールド 表世界。 ラジルギ、カラス、イルベロでの主な舞台。 核戦争以後、地上レデンと天界フロゥトの二つに分かれ、長い間交流は断絶されていた。 カラス本編で進行中のカオスフィールド移住計画において無に帰されるべき世界。
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@はじめに 本サイトはSBCメンバーのゆだ(ぴんきす)が勝手に独断と偏見を交えて作り始めたサイトですのでなんとなーくで見ていってください #amazon(B005189OEE,left,バトルフィールド3) タイトル バトルフィールド3 #amazon(B005189P52,left,バトルフィールド3) 発売日 2011年11月2日 価格 7,665円 機種 PS3/Xbox360/PC メーカー エレクトロニック・アーツ ジャンル FPS CERO D 公式サイト http //www.battlefield.com/jp/battlefield3 注意事項 個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮下さい。 悪質な投稿や削除があった場合は規制・通報などの対応を行います。 また、情報が正確でない可能性もあります。閲覧は自己責任で行ってください。
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バトルフェイズ バトルフェイズ概要 バトルフェイズの流れバトルフェイズ開始ステップバトルフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う バトルフェイズ開始ステップ攻撃宣言ステップ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 攻撃宣言ステップ攻撃を行う怪異と攻撃目標の選択を行う 攻撃を行っている怪異攻撃されている怪異 優先権の処理を行う バトル判定ステップバトルしている怪異の有無の確認 攻撃を行っている怪異の状態の確認 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態以外) 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態) 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合の判定 優先権の処理を行う バトル終了ステップバトル終了時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う バトル終了時の処理を行う バトルの終了 バトルフェイズ継続の確認 バトルフェイズ終了ステップバトルフェイズ終了時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 506. バトルフェイズ 506.1. バトルフェイズの処理(800)に則って処理を実行します。 ただし、これがゲームの最初のターンである場合、ターンプレイヤーはこのフェイズを行いません。 800. バトルフェイズの処理 801. 概要 801.1. バトルフェイズでは、以下のステップをこの順番に実行します。 802. バトルフェイズ開始ステップ 802.1. ‘バトルフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 802.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 803. 攻撃宣言ステップ 803.1. ‘攻撃宣言ステップ開始時’の誘発条件が発生します。 803.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 803.3. 以下を選択します。選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップ(806)に進みます。 803.3a. 攻撃を行う、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異1体。 803.3b. 攻撃目標としての、相手プレイヤーまたは相手プレイヤーが支配している怪異1体または何らかの効果により適正に攻撃目標として選択できるカード1枚。 このとき、適正に攻撃目標として選択できるリバース状態の相手の怪異が存在する場合、相手プレイヤーを攻撃目標として選択できません。 803.4. 攻撃を行う怪異をレストします。 攻撃を行うために必要な行動がある場合、ここで実行します。 それが実行できない場合、この攻撃は行えず、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状況が戻されます。 これ以降、この怪異は攻撃を行っている怪異となり、バトルしている怪異となります。 803.4a. このバトル中、攻撃を行っている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃を行っている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。 803.5. これ以降、攻撃目標として怪異を選択している場合、その怪異は攻撃されている怪異となり、バトルしている怪異となります。 803.5a. このバトル中、攻撃されている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃されている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。 803.6. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 804. バトル判定ステップ 804.1. この時点で攻撃を行っている怪異が存在しない、または怪異を攻撃目標としていて、バトルしている怪異のいずれかが存在しない場合、バトル終了ステップに進みます。 804.2. この時点で攻撃を行っている怪異がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに進みます。 804.3. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態以外の場合、攻撃を行っている怪異とその攻撃目標の攻撃力同士を比較します。 比較した結果、攻撃してい る怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。 804.4. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態の場合、攻撃を行っている怪異の攻撃力とその攻撃目標の防御力を比較します。 比較した結果、攻撃を行っている怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。 804.5. 攻撃目標として相手プレイヤーを選択している場合、相手のオーブの数を確認します。 そのオーブの数が0の場合、攻撃した怪異の支配者は直ちに勝利します。 オーブの数が1つ以上の場合、攻撃を行っている怪異の支配者はそのうち1つを選んで穢します。 804.6. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 805. バトル終了ステップ 805.1. ‘バトル終了時’の誘発条件が発生します。 805.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 805.3. バトル終了処理として、以下を実行します。 805.3a. バトル中、またはバトル終了時までを期限とする持続効果が終了します。 805.3b. この時点で実行すべきルール処理や発生している誘発条件がある場合、優先権処理を実行し、その後バトル終了処理を最初から実行します。 そうでない場合、バトル終了処理を終了します。 805.4. バトルを行っている怪異はバトルを終了します。 805.4a. 攻撃を行っている怪異は攻撃を行っている怪異でなくなり、攻撃されている怪異は攻撃されている怪異ではなくなります。 805.5. この時点で、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異が存在する場合、攻撃宣言ステップ(803)に戻り、再度攻撃宣言を行います。 806. バトルフェイズ終了ステップ 806.1. ‘バトルフェイズ終了時’の誘発条件が発生します。 806.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 メインフェイズの後に訪れるフェイズであり、エンドフェイズの前に位置する。 ゲームの勝敗を左右するフェイズであり、ゲームの中心となるフェイズの1つである。 なお、これがゲームの最初のターンである場合、このフェイズは行われない。 バトルフェイズの流れ バトルフェイズ開始ステップ バトルフェイズ開始時の誘発条件が発生する このフェイズの一番最初に「バトルフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 メインフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。 よって、「バトルフェイズ開始時」前に何らかの能力を使用したい場合は、メインフェイズ時に使用する必要がある。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやく、バトルフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 お互いに優先権を破棄した場合、攻撃宣言ステップに移行する。 バトルフェイズ開始ステップ 攻撃宣言ステップ開始時の誘発条件が発生する 「攻撃宣言ステップ開始時」の誘発条件のみが発生する。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 次のステップで怪異による攻撃を行うため、その直前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 攻撃宣言ステップ 攻撃を行う怪異と攻撃目標の選択を行う リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異の中から、攻撃を行う怪異1体を選択する。 相手プレイヤー、敵怪異1体、能力などにより攻撃目標として選択できるカード1枚の中から、攻撃目標を1つ選択する。 このとき、攻撃目標として選択できるリバース状態の怪異がいる場合、相手プレイヤーを選択することはできない。 攻撃を行う怪異または攻撃目標のどちらか一方でも選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異 攻撃を行う怪異をリバース状態からレスト状態にする。 このとき、攻撃を行うために必要な能力等によって定められた行動がある場合、ここで実行する。 定められた行動が実行できない場合、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状態を戻す。 このタイミング以降、攻撃を行う怪異として選択した怪異は「攻撃を行っている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。 以降、このバトル中「攻撃を行っている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃を行っている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。 攻撃されている怪異 このタイミング以降、攻撃目標として選択された怪異は「攻撃されている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。 以降、このバトル中「攻撃されている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃されている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。 優先権の処理を行う 攻撃する怪異と攻撃目標を選択した後、優先権の確認が行われる。 次のステップでバトルによる結果が判定されるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 攻撃されているプレイヤーは、このタイミングでオーブの数を0から1以上に増やすことで、敗北条件を脱し、かつそのオーブを穢させることができる。 また「攻撃を行っている怪異」または「攻撃されている怪異」を除去することで、次のステップの最初にバトル終了ステップへ移行させることができる。 バトル判定ステップ バトルしている怪異の有無の確認 この時点で、「攻撃を行っている怪異」が存在しないまたは、攻撃目標が怪異でありかつ「攻撃されている怪異」が存在しない場合、バトル終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異の状態の確認 この時点で、「攻撃を行っている怪異」がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態以外) 攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態以外(リカバー状態またはレスト状態)の場合の勝敗判定を行う。 「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の攻撃力を比較する。 比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。 小さい場合、何も起こらない。 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態) 攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態の場合の勝敗判定を行う。 「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の防御力を比較する。 比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。 小さい場合、何も起こらない。 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合の判定 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合、オーブの数を確認する。 オーブの数が0の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者は直ちにゲームに勝利する。 オーブの数が1つ以上の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者はそのうち1つを選んで穢す。 優先権の処理を行う バトルの判定を行った後、優先権の確認が行われる。 次のステップで「バトル終了時」の誘発条件が発生するため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 バトル終了ステップ バトル終了時の誘発条件が発生する 「バトル終了時」の誘発条件のみが発生する。 直前の優先権処理時に、使用したカードも、「バトル終了時」の誘発能力を持っていれば、それを使用することができる。 なおこの「バトル終了時」の誘発条件とは「バトル終了時→」で示された誘発能力の処理タイミングである。 よって「バトル終了時まで〜する。」の持続効果についてはこのタイミングではまだ保持され、処理されていない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 次のタイミングでバトル終了時までの持続効果が終了し、怪異が「バトルしている怪異」でなくなるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 バトル終了時の処理を行う 以下の処理を順に行う。 「バトル中」または「バトル終了時まで」を期限とする持続効果が終了する 実行すべきルール処理や誘発条件がある場合、それを処理し、処理した場合バトル終了時の処理をやり直す バトル終了処理を終了する 「バトル終了時まで」の持続効果はここで終了される。 よって、直前の優先権処理時にそれらの持続効果を使用した場合でも、このタイミングで持続効果は失われる。 「バトル終了時」の誘発能力と「バトル終了時まで」の持続効果は、処理タイミングが異なるため、注意が必要。 バトルの終了 「バトルしている怪異」はバトルを終了し、「バトルしている怪異」でなくなる。 「攻撃を行っている怪異」は「攻撃を行っている怪異」でなくなり、「攻撃されている怪異」は「攻撃されている怪異」でなくなる。 バトルフェイズ継続の確認 リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異が存在する場合、「攻撃宣言ステップ」に戻る。 バトルフェイズ終了ステップ バトルフェイズ終了時の誘発条件が発生する 「バトルフェイズ終了時」の誘発条件のみが発生する。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 お互いに優先権を破棄した場合、エンドフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ
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出現MOB ■キャラメル MHP:1,424 種族:Animal サイズ:小 属性:地1 DEF:5 MDEF:5 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 獣の皮 獣の皮(レア) ハリネズミの針 s1シューズ s4スピアー キャラメルカード ■ポポリン MHP:344 種族:Plant サイズ:中 属性:毒1 ルート DEF:0 MDEF:10 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ガレット ヒナレの葉 ブドウ べとべとする液体 s4マインゴーシュ s1ランテ s0ポポリン帽 ポポリンカード ■ポリン MHP:50 種族:Plant サイズ:中 属性:水1 ルート DEF:0 MDEF:5 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 赤ポーション ゼロピー まだ熟してないリンゴ べとべとする液体 リンゴ s1花の指輪 s0ポリン帽 ポリンカード ポリンの更新日:2008-11-01 23 18 00 (Sat) ■メタリン MHP:889 種族:Unknown サイズ:小 属性:無1 ルート DEF:5 MDEF:3 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 錆びたネジ 錆びたネジ(レア) ジュビリー チューブ 鉄 鉄鉱石 でっかいゼロピ s3クリムゾンボルト メタリンカード ■モルデン MHP:2,209 種族:Animal サイズ:小 属性:地2 DEF:0 MDEF:5 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: タミフル 古く青い箱 土竜の爪 土竜のひげ s4シックスシューター s1スーパーノービス帽 s3ロングバレル モルデンカード* ■黄色草 MHP:10 種族:Plant サイズ:小 属性:地1 DEF:100 MDEF:99 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 鱗の茎 黄ハーブ 植物の茎 花 綿毛 若芽 ■緑色草 MHP:10 種族:Plant サイズ:小 属性:地1 DEF:100 MDEF:99 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: アロエの葉 アロエの葉 イグドラシルの葉 鱗の茎 植物の茎 とても苦い草 花 緑ハーブ
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配信名 ~@ミルフィーユ ジャンル 天鳳・ゲーム 性別・年齢 男・?才・じゅんすいむあか マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%83%9F%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%A6 ▼実況作品名など 天鳳・のびハザ・OSU!など メモ 2009/08/23に新ID[みるふぃーゆ3号]を作った時に決めた目標 9 ミルフィーユ 8/23 18 31 03 目標 100戦以内に上卓 放銃率を13%以内 ラス率を20%以内 達成したら何かする。 みるふぃーゆシリーズ ID 仮の姿 卓 備考 仮の姿の卓 みるふぃーゆ0号 ? 般卓 特上 みるふぃーゆ1号 檜桜 上卓 上卓 〃 2号 本人 〃 3号 本人 上卓 上卓 〃 4号 !? 般卓 m9を運ぶよ♪ 上卓 〃 5号 jupiter 上卓 おっさん 上卓 〃 6号 でし6 般卓 特上 〃 7号 峠 般卓 〃 8号 〃 9号 〃 ⑩号 てるぅ 般卓 上卓 〃 ⑪号 ? 般卓 特上 ミルフィーユ⑫号 シンスター 般卓 平仮名未取得 上卓 みるふぃーゆ⑭号 ? 上卓 特上 みるふぃーゆ⑳号 みるふぃーゆ初号 chobi 般卓 特上 真・みるふぃーゆ NUUBOW 特上 特上 みるふぃーゆ(笑 鳳凰? 主のステータス 喋り B のんびり度 A 雀力 D(未知数) 漢字 E
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(2011/9/12~2011/9/19 00 00) 数多のライバルを倒し 最強のソードサマナーを目指せ! イベント概要 ▼ 国中のサマナーを集めてバトルフェスタが開催されているわ!他のサマナーに負けてられないわよ!ランキングに入れば豪華な報酬もあるのよ! イベント期間中の通常バトルによって「勝利数」「連勝数」「勝率」「防衛数」の4種類のランキングを競い合う。 勝利数ランキング・・・期間中の累積勝利数のランキング(自分が仕掛けたバトルのみ計算。防衛による勝利数は含まない。) 連勝数ランキング・・・期間中の最高連勝数のランキング(1日間での最高連勝数で計算。) 勝率ランキング・・・・・期間中の勝率のランキング(バトルが規定回数に満たない場合は勝率が高くてもランクインはしない。) 防衛数ランキング・・・期間中の防衛数のランキング ※各ランキングとも、同率の場合は累計バトル数など他の要素を踏まえて順位を確定 各ランキングで決定した順位に従って下記の報酬が貰える。(複数の部門で報酬を貰える順位に該当すれば、その分重複してランキング報酬が貰える。) ■サマナーバトルフェスタ中の特別ルール 期間中のみ以下の特別ルールが適用。 ①AF/DFの回復量が1分間に3ptずつ回復。 ②毎日14 00~16 00の間はフォースの回復量が1分間に10ptずつ回復。 ランクイン報酬紹介 総合ランキング1位 星★★★★ 名槍方天画戟 攻4000~ 防4000~フォース20 スキル流星剣舞 価格3150 +レア度★★★★のブレイド×3 聖鎚シリーズ3体セット 金貨50,000枚 ユニオンpt10,000pt 「勝利数」「連勝数」「勝率」「防衛数」のランキング1~10位 星★★★★ 聖剣デュランダル 攻3300~ 防3300~フォース15 スキル破邪の一撃 価格2400 +レア度★★★★のブレイド×2 聖鎚シリーズ3体セット 金貨30,000枚 ユニオンpt5,000pt 「勝利数」「連勝数」「勝率」「防衛数」のランキング11~100位 陽★★★★ 神槌打出の小槌 攻3200~ 防3100~フォース17 スキル陽炎列斬 価格2700 +レア度★★★★のブレイド×2 聖鎚シリーズ3体セット 金貨10,000枚 ユニオンpt3,000pt 「勝利数」「連勝数」「勝率」「防衛数」のランキング101~500位 聖鎚シリーズセット(ミスリルの聖槌、ヒヒイロカネの聖鎚、オリハルコンの聖槌 各1体) 金貨5,000枚 ユニオンpt2,000pt 「勝利数」「連勝数」「勝率」「防衛数」のランキング501~1000位 聖女のロザリオ×3 金貨3,000枚 ユニオンpt1,000pt ※最新の30件のみ表示しています。 本日ランキング報酬配布、情報提供お願いします。 -- (管理人) 2011-09-22 17 07 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PlayStation Store PS5タイトル 公式サイト 備考 PS4タイトル 公式サイト 備考 アンチャーテッド コレクション ○ JUST CAUSE 3 ○ Far Cry 4 ○ METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES ○ The Last of Us Remastered ○ biohazard HD REMASTER ○ HITMAN THE COMPLETE FIRST SEASON × バイオショック コレクション × フォーオナー ○ バトルフィールド 1 ○ バトルフィールド 4 ○ バトルフィールド ハードライン ○ アサシン クリード4 ブラック フラッグ ○ アサシン クリード ユニティ ○ KNACK ○ プラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア ○ PAC-MAN Championship Edition 2 ○ Peggle 2 × RISE OF THE TOMBRAIDER ○ コール オブ デューティ ワールドウォーII ○ コール オブ デューティ ブラックオプス III ○ GOD OF WAR III Remastered ○ ラチェット&クランク THE GAME ○ Until Dawn -惨劇の山荘- ○ アーケードアーカイブス タイトル 公式サイト 備考 忍者くん 魔城の冒険 ○ グラディウス ○
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ダークフィールド マップ 薄く霧掛かったような枯れ地のマップ。 オブジェクトとしてヤングダムツリーとキノコが沸く。 拠点は配置されない。 特徴 マップ左右が地続きに繋がり中央部は小高い台地。下はトンネル。 左右どちらかから押し上げる形となる。主戦場になってない方は裏取りに利用される。 キノコが沸く狭い洞窟内で格闘陸戦に鉢合うと死亡フラグなので注意。 その他 報酬:プリズムグラス、スネイルリキッド、パワーアンプ 攻略法・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー>メインクラス>スカウト>フィールドワーク [BR,-,U,-,4,5/R+1d(SL/Sn)] ☆☆☆ なにかと便利だが《ダンシングヒーロー》に重ねて取ることはないかも知れない。リアクション型なら……と言いたいが、戦闘で使う場合20mまでなら《ペナルティヒット》の方が便利。 と言うわけでダンサーを経由せず、超遠距離型で、にも関わらずリアクションの機会が多いなら。 -- 灯 (2012-03-07 18 25 37) 名前 コメント