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フォースフィールド 70344351 カウンター罠 フィールド上のモンスター1体を対象とした魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。
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2005年 2006年 2007年 2005年 バトルフィールド2 (7月7日、エレクトロニック アーツ、オープン価格) 2006年 デイ オブ ディフィート ソース (3月17日、サイバーフロント、4,200円) コール オブ デューティー2 パソコン版 (3月24日、ラッセル) ハーフライフ2 エピソード1 (6月2日、サイバーフロント、4,200円) バトルフィールド2142 (10月20日、エレクトロニック アーツ) 2007年 バトルフィールド2142 ノーザンストライク (3月22日、エレクトロニック アーツ) レインボーシックス ベガス (トム クランシーシリーズ) (4月26日、ユービーアイソフト、7,140円) シャドウラン (6月21、マイクロソフト、7,140円)
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「修正依頼」が出ています。問題点を追記できる方はご協力をお願いします。 フィールドゴール 【ふぃーるどごーる】 ジャンル ブロック崩し 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1979年 判定 なし ポイント アメフト風ブロック崩しアルカノイドのご先祖様 概要 主なルール・システム 評価点 総評 家庭用移植 余談 概要 1979年にタイトーからアーケードにてリリースされたブロック崩しゲーム。 ゲームそのものはれっきとしたブロック崩しだが、ゲームデザインはアメリカンフットボール(アメフト)がモチーフとなっている。 なお、ゲームタイトルの「フィールドゴール」とは、アメフトの得点方式を示す専門用語でもある。 1~2人交互プレイ可能。ステージクリアの概念が存在しないエンドレスゲーム。 主なルール・システム 操作系統。 本作はパドルコントローラーを使用する。 パドルコントローラーにてパドルの操作を行い、ボールを跳ね返していくというブロック崩しの定番操作形式である。ボールの軌道も今のブロック崩しと大方同感覚である。 ブロックの種類について。 画面上部にはゴール地点というものがあり、その周辺にてヘルメット(ブロック)の編成が外側から赤、青、黄色の順に包囲しゆっくりと動いている。 ブロックを跳ね返してこれらにボールを当てていくのが本作の目的となる。 同じ色のヘルメットを全部破壊するとボーナススコアが得られ、同色ヘルメットが復活する。しかし、それと同時にパドルの長さが短くなるというリスクがあり、ミスしやすくなってしまう。また、復活毎にヘルメット破壊時の得点が増加する。 ボーナス獲得時に、強制的にボールが包囲網の外に出され、画面下方向に落ちるようになっている(*1)。このため、『circus』のように復活したターゲットを絡めて大連鎖、といったことはできない。 ゴール地点にボールを当てる度にスコアが累計され、スコアの累計が一定値を超えると「エキストラ」という文字が表示される。 その状態でゴールにボールを入れれば専用BGMと共にエキストラボールが1つ追加される。 エキストラが狙える状態になると、パドルがボールに触れる度に短時間の粘着効果が付き、ゴール地点を狙いやすくなる。但し、この効果がある状態でゴール地点を当てないでいると段々と粘着効果が薄れ、完全に効力が消えてしまう。 時折画面中央にアメフト選手が現れ、それにボールを当てる事でもゴール地点のスコア累計が加算される。 加算額はアメフト選手の背番号で決定される。 頭部に当てた場合はアメフト選手は斃れて消滅し、スコア累計の加算もない。 ミス条件について。 ボールをパドル下に落とすとミスとなり、持ち玉(初期状態では3つ)をすべて失うとゲームオーバーとなる。 ミスするとゴールで稼いだ累計スコアが加算され、ゴールの初期累計値がリセットされる。この辺はピンボールのミス後のスコア形式に近い。 エキストラボールを持っていると、ミスをしても累計スコアが精算されない。また、プレイヤーの交代も起きない。エキストラボールは持ち玉が増えるわけではなく、1回ミスを帳消しに出来る権利と考えていい。なお、ゴールでのエキストラは1ボールにつき1回だけなので、エキストラボールでのプレイ中に再度エキストラボールを得ることはできない。 ディップスイッチの設定で文字表示を英字が日本字に変更する事が可能となっている。日本字の場合は「コイン ヲ イレテ クダサイ。」「ゲーム ガ オワリマシタ」といった表示となり、今の感覚で見ると妙に味わい深い文字となっている。 規定得点(標準65000点)を獲得すると、エキストラプレイ(ピンボールで言うところのスペシャル)が獲得でき、ゲーム終了後に再ゲームができる。 エキストラプレイの権利で得たゲームのプレイ中に再度規定得点を獲得してもエキストラプレイを再度得ることは出来ない。 評価点 センスの良いアメフトデザインのグラフィック。 内容のシンプルさ 内容はアメフトの知識を必要としないブロック崩しであり、プレイヤーを問わないお手軽さを兼ね備えていた。 総評 元が既に完成されているジャンルであるが故に、ネタといえるネタが思いつかないというのが本音だが、アメフトとブロック崩しを融合させた試みはなかなかユニークである。 タイトーは本作の7年後にブロック崩しの大ヒット作『アルカノイド』をリリースする事となる。よって、本作はアルカノイドのご先祖様という解釈をするプレイヤーも少なくない。 本作をリメイクした作品としては、セガ・エンタープライゼス発売、日本システム開発のACブロック崩しである『フリーキック』がある。ちなみに、こちらのゲームデザインはサッカーがモチーフである。 家庭用移植 2007年3月29日にプレイステーション2にて発売された『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されたゲームが唯一の移植となっている。 余談 本作は『スペースインベーダー』ブームの直後にリリースされ、タイトーの人気作の一つとして多くのゲーセンにて設置されていた存在である。当時のプレイヤーはインベーダーとセットでこのゲームをプレイする機会が多かった模様。 ただし、インベーダー基板の流用ではなく、それよりも僅かに性能の高い独自基板を使用している。インベーダー基板には存在しないティルトスイッチにも対応している。
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闇クリーチャー 闇呪文 闇クロスギア 闇城 カードリスト SR 《終末の爆弾 アポカリプティック・カウント》 《死の進化 デス・エヴォリューション》 VR 《略奪!予告状博物館》 《Dの療妖 ノワール・サナトリウム》 R 《Dの破滅 ジェノサイドファング》 《Dの災園 デモニック・ガーデン》 《暗黒宮 堕天使の庭》 UC 《Dの暗黒 アンチフィールド》 C 《Dの過労死 theブラックカンパニー》 P
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@はじめに 本サイトはSBCメンバーのゆだ(ぴんきす)が勝手に独断と偏見を交えて作り始めたサイトですのでなんとなーくで見ていってください #amazon(B005189OEE,left,バトルフィールド3) タイトル バトルフィールド3 #amazon(B005189P52,left,バトルフィールド3) 発売日 2011年11月2日 価格 7,665円 機種 PS3/Xbox360/PC メーカー エレクトロニック・アーツ ジャンル FPS CERO D 公式サイト http //www.battlefield.com/jp/battlefield3 注意事項 個人や企業への、批判・誹謗中傷はご遠慮下さい。 悪質な投稿や削除があった場合は規制・通報などの対応を行います。 また、情報が正確でない可能性もあります。閲覧は自己責任で行ってください。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > バトルファンタジア バトルファンタジア 公式サイト http //www.arcsystemworks.jp/bf/ 製品名 バトルファンタジア 発売日 2008年5月29日 価格 6,090円 ジャンル 3D格闘 発売元 アークシステムワークス 人数 2人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO B 12才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より ●剣と魔法の対戦格闘、バトルファンタジア登場―果てしなく続く光と闇の物語― 剣と魔法の大戦格闘「バトルファンタジア」がついにPS3に登場。初心者大歓迎のわかりやすいシステムで本格対戦格闘を体感しよう。3Dグラフィックで表現された超美麗なグラフィックと演出が物語を盛り上げます。 ●アーケード版の魅力を再現。オレの冒険はこれからさ RPGでおなじみの剣と魔法の世界観を題材にしたアーケード用対戦格闘ゲームのコンシューマー移植作品です。3Dで描かれたダイナミックな超美麗画像を2Dの技術を生かしたテンポの良いアニメチックモーションと組み合わせることで、まるで2D格闘ゲームをプレイしているような感覚で遊べます。格闘ゲームの真髄である読み合いに重点を置きながらも、格闘初心者が十分楽しめるゲームシステムとなっています。 ●ストーリーモードはフルボイス。さらに広がる物語 全12キャラ分、24シナリオを収録。アーケード版では語られなかったバトルファンタジアの世界がキャラクター達の視点から展開していきます。全キャラフルボイスで喋りまくり。ボイスデータはなんと12時間(ドラマCD12本相当)以上。表情豊かに変化するキャラアニメーションが物語の楽しさを盛り上げます。プレイ内容によって新しいキャラカラーなどが追加されるなど、様々な隠し要素が解禁されていきます。 ●通信対戦もバッチリ。オリジナル要素も盛りだくさん 格闘ゲームユーザーが待ちに待ったネットワーク機能を完備。ネットを使用した通信対戦で、家に居ながら対戦ができたり、対戦結果やスコアを登録するネットワークランキングなどが楽しめます。また、敵を次々と倒していくサバイバルモード、機能が充実し、とことん練習できるプラクティスモード、バトルファンタジアのイラストを閲覧出来るギャラリーモードなど、家庭版ならではのオリジナルモードも盛りだくさん。 攻略サイト http //wiki.livedoor.jp/fujipyon/d/FrontPage 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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コロシアム(フィールド) コロシアムシステム内のフィールド。 PLがシナリオ前に指定しない場合は、GMが任意で場所を選択する事が出来ます。 また、GMは試合毎にサプライズイベントとしてフィールドを変更する事も可能です。 コロシアム(フィールド)コロシアムフィールド一覧待合室 闘技場 海底 天空 煉獄 夜戦 他 コロシアムフィールド一覧 待合室 主にコロシアム前は此処から開始となります。 GMは任意のNPCを設置し、アイテム交換や、情報提供を行う事が出来ます。 闘技場 一般的なコロシアムフィールドです。 得に特殊効果はありません。 海底 海の底をイメージして作られたフィールドです。 底といっても息継ぎなどは可能ですが、≪水泳≫≪飛行≫などを所持していない場合は行動判定がー2d6となります。 また、≪水中補正≫が適応されます。 他追加効果 炎上、超炎上は≪飛行≫を得ていない場合は発生しない。 雷属性の攻撃はシーン内の≪飛行≫を持たない全てへの攻撃となります。 火属性は常時ー1d6の行動判定修正となります。 水属性は常時+1d6の行動判定修正となります。 天候が雨の場合は、火属性の攻撃判定が更にー1d6の修正となります。 ≪水泳≫を所持していないキャラクターは『退場』を宣言する事が出来ない。 天空 遥か高空をイメージして作られたフィールドです。 ≪飛行≫を何らかの方法で得る事が出来ないキャラクターは参加する事が出来ません。 参加した場合は壁際から行動を行う事が出来ません。 他追加効果 風属性は常時+3d6の行動判定修正となります。 地属性は常時ー1d6の行動判定修正となります。 『気絶』が与えられたキャラクターは『退場』を宣言する事が出来ない。 『退場』を宣言する為には他キャラクターが「助ける」を行う必要があり、その解決時に『退場』を宣言出来ます。 『気絶』が与えられて2度目のマスチェック時に『病院送り』となります。 煉獄 常に燃え盛るフィールドです。 ≪飛行≫、水属性、炎属性を得ていないキャラクターは以下の効果が発生します。 移動解決時に回復出来ない炎上となる。 『退場』を行っていない『気絶』者はマスチェック毎に自動減少がこのシナリオ中10下がります。(重複する) 他追加効果 炎属性は常時+2d6の行動判定修正となります。 氷属性は常時ー2d6の行動判定修正となります。 夜戦 真っ暗闇のフィールドです。 ≪ヴァンパイア≫の夜補正が適応されます。 また、全てのキャラクターは常時「暗闇」となります。 他追加効果 闇属性は常時+1d6の行動判定修正となります。 「隠れる」を宣言する場合、物陰を必要としない。 【闇走】は隠れる判定に更に+1d6の修正となります。 他 GM毎に特殊裁定や特殊フィールドを選択して良い。
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通常対戦フィールド 通常対戦フィールドは、バーストリンカーが、デュエルアバターを用いて一対一、あるいは二対二の《対戦》を行う仮想空間。 初期加速空間と同じく、ソーシャルカメラの映像から現実の地形を再構成するが、各種の《属性》を与えられ外見は大きく変化する。しかし、建物、道路等の大まかな構造は持続する。 フィールドの広さは、その対戦が行われる戦域(エリア)に等しい。エリア境界は、対戦フィールドでは絶対不可侵の障壁となり、移動はできない。 フィールドは、対戦が行われるたびに新しく生成され、対戦終了とともに消滅する。言い方を変えれば《一時マップ(インスタンス)》である。 以下に、主なフィールドの属性を列挙する。属性名は、システムに規定されたものではなくバーストリンカーたちが用いる通称である。 世紀末ステージ 煉獄ステージ 黄昏ステージ 氷雪ステージ 草原ステージ 工場ステージ 原始林ステージ 腐蝕林ステージ 荒野ステージ 砂漠ステージ 月光ステージ 焦土ステージ 魔都ステージ 風化ステージ 色々とステージの情報を調査してみた!! 腐蝕林と砂漠、焦土はわからなかったなあ… 世紀末ステージ 属性 建物内侵入禁止。 煉獄ステージ ぬらぬらとした金属光沢を放ち、うねうねと動く金属触手などに覆われる。 属性 硬くステージ破壊が難しい。地面は硬質の金属で形成される。このステージで現れる一部の金属虫を潰すと毒を撒き散らす。 黄昏ステージ 属性 よく燃える、すぐ壊れる、意外と暗い。 氷雪ステージ あらゆる地形が氷で形成され、それを純白な雪が覆う。空は一面、ミルク色の雲。 属性 炎系の攻撃は威力減少。 草原ステージ 燃えるような夕焼けに、風に揺れる金色の草の海が広がるステージ。 属性 背の高い草が生い茂り、体を低くすれば視認することは難しい。 -- ポトフ (2011-01-28 17 13 51) 工場ステージ 巨大な歯車やコンベアがゴトゴトと動き回る。 属性 機械オブジェクトを破壊すると多少被ダメージ。 原始林ステージ 空は薄紫色に染まり、あらゆる建物は巨大樹に変貌する。その間には翼竜が飛翔している。 属性 植物が生い茂り、視界が非常に悪い。小動物オブジェクトが多く、プレイヤーを攻撃してくる肉食獣や恐竜、巨大植物も生息している。基本的にそれらの生物はプレイヤーを視認したときに襲ってくるが、例外としてタマゴを破壊してしまうと、500秒もの間ひたすら狙い続けてくる。 墓地ステージ 暗くて墓碑や十字架、碑石が立ち並ぶ。 属性 時々地面から死人の腕が生えてきて対戦者の足を絡め捕る。 荒野ステージ 薄黄色の空の下、赤茶けた巨石ばかりが立ち並ぶ。 属性 そこそこ強い風が吹き付ける。 -- ポトフ (2011-01-28 17 14 15) 月光ステージ 地面も建物も乾いた骨のように白くなる。空には巨大な月が。 属性 明るいが影の中は殆ど見えない。音が遠くまで響く。エネミーが少なく、トラップ型の地形効果も少ない。 魔都ステージ 黒雲が立ち込め、青黒く輝く鋼鉄でオブジェクトが構成される。 属性 鋼鉄は非常に固く熱戦、ドリル等などでないと破壊は難しい。 風化ステージ 鉄骨が剥き出し、白茶けた建物が並ぶ殺風景なステージ。 属性 壊れやすい、ホコリっぽい、時折突風が吹く。 繁華街ステージ 現実と同じような繁華街が形成される。 属性 建物内進入禁止。 霧雨ステージ 視界が悪い 暴風雨ステージ 視界が悪い -- ポトフ (2011-01-28 17 14 31) うわ…、見にくいな~ -- ポトフ (2011-01-28 17 15 01) いやいやそれでも乙です。色んなステージがありますが、地形を変化させるアビリティや必殺技とかもあるんでしょうか -- EXA (2011-02-15 10 48 48) せいぜいフロスト・ホーンの≪フロステッド・サークル≫レベルでは? -- 名無しさん (2011-07-07 04 34 43) でも他の白の例が無いのであれが白の特徴、という可能性もあると思います -- 名無しさん (2011-08-16 16 59 42) 桜色の変遷強制発動アバターなんてのが登場しちゃいましたね…… -- 名無しさん (2011-12-15 10 48 56) 桜色も赤と白の間、やっぱり白がフィールドに関係ありそうな・・・ -- 名無しさん (2012-06-07 06 35 38) 名前 コメント
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プロフィール プロフィール 副官1人目 フランシーヌ 広告
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Warp Field 各プレイヤーに移動速度を15%アップさせるオーラを放つ。 通常 ADJ 対象 オーラ レアリティ Uncommon Rare 効果 全員移動速度+15% 全員移動速度+20% 取得方法 通常 Preemptive Strikeで取得可能 (1st) ADJ ワープフィールドを装備すると開始直後に確率で取得可能 互換装備 種類が多いため、モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - 移動速度 を参考