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【フィールド≪クリスタル島津ヶ原≫】━━━━━━┫ ┃「最大層10F」「自由型」 ┃「最大日数:2日」「難易度:大」 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ■カード■ (今回のダンジョンでのみ使用可) 【詳細探索】… 「常時」「 探索 でいいものが出やすくなる」 ■共通カード■ 【宝の地図】… 「スゴロクフィールド」で「宝箱マス」の数を増やせる 【不意玉】 … 強い魔物に対して「奇襲」でき、確実に「逃走」も可能 【徘徊強者】… 「F.O.E」と呼ばれる特殊なキャラの情報を、戦闘直前に得られる※回数制限有 ■メインクエスト■ ┗「ウィルス」を採取し、≪DARK≫へと渡そう!! ■依頼■ 【討伐】 ┗「ゴブリン」を「4」体撃破【☆】 【捕獲】 ┗「ゴボルド」を「捕獲」する【☆】 【採取】 ┗「クリスタル」を「5」個獲得【☆】 すべて達成 PT 「やる夫」「ミサカ」「水銀燈」「レミリア」 戦闘 「クリスタルゴーレム」 「ゴブリン」「コボルト」「豊久」 【ウィルス】「コボルトロード」 入手 【センシティブ◆鉄扇】 (売却) 【獣人の毛皮[上質]】…【360万円】 【エリクサーwww×1】「メイン(一人)の体力 疲労全快」【常時可】 【ライトクリスタル】 … 「武器付与: 軽量 」「疲労量-1」 【クリスタル】… 「売却:20万」 【緋扇の書】 … 刀 系用バトルスキル「緋扇」を習得 (使用:水銀燈) [☆]緋扇 【攻撃÷3/ 三回攻撃】【1/1】【CC0】 【ダイアモンドクリスタル】 交流 レミリア×2 ミサカ アイテム消費 『理性的逆上』 報酬 |│ 魔物討伐×9=72万 |│ ボス級討伐×1=80万 |│ F.O.E 特殊勝利×1=8000万 |│ 「ダイアモンドクリスタル」×1=3600万 |│ 「クリスタル」×8=160万 (※依頼分上乗せ) |│ 「獣人の毛皮[上質]」×1=360万 |│ 討伐依頼☆ = 88万 ※依頼分上乗せ |│ 捕獲依頼☆ = 200万 |│ 採取依頼☆ = 260万 |│ |│ 合計=1億2820万 |│ |│ PT数×4 = 12820÷4=PT全員が【3205万】手に入れた!!!!!!!!!! 「ウィルスデータLv2」⇒クラン結成費用【2000万】 ≪オークション≫ |│ 出品:「センシティブ」 【【スタート金額:1300万】】【5650万】で「売却」 【5650万】受け取り、PTで【1410万】ずつ分け合った!!!
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未完成のまま長らく放置されてたみたいなんで全部作り直しました。 - 名無しさん 2018-01-12 23 45 24 あざっす!マップも今作ってます - 名無しさん 2018-01-12 23 46 49 LMGの所にタチャンカのRP-46を加えてみました - 名無しさん 2018-01-15 22 57 22 ある意味参考になりますよね - 名無しさん 2018-01-15 23 18 04 贅沢かもしれないけど各銃のアイアンサイト乗ってると嬉しい人は嬉しいかも - 名無しさん 2018-01-19 06 54 26 ページ当たりのデータ量が大きくなりすぎて読み込み時間がマッハなので難しいかと... - 名無しさん 2018-02-06 15 16 01 LIONのV308の連射速度が現状では本当は850ではなく710なので書き換えました。結構リコイルも大きいしこのダメージレートでは・・・アビリティ凶悪だから仕方ないのか - 名無しさん 2018-03-08 22 36 19 こうやって見るとスペツナズの武器ほんと強いよな - 名無しさん 2018-03-14 03 41 13 1秒ダメージってどういう計算なの? - 名無しさん 2018-03-16 00 20 42 一秒間に撃てる弾数×単発ダメージらしい 一分間に600撃てようが601発撃てようが、一秒間で撃てるのは10.うんたらではなく10で切り捨てだから秒間ダメージは10発×単発ダメってわけね - 名無しさん 2018-03-16 08 53 51 その変なこだわりはいらないとしか思えんわ。あと一秒ダメージじゃなく秒間ダメージとかDPSとかもっと賢い名前あるだろうに - 名無しさん 2018-03-19 14 09 47 それは最初にページ作った奴に言ってくれ... 私も正直書き換えたほうが良いと思うけども - 名無しさん 2018-03-19 18 51 29 ジャスト一秒間だけ撃つときでもなければ一秒ダメージは役立たないしDPSと比べて算出も面倒だから全部DPSに置き換えちゃっていいと思う というか今でも一秒ダメージの特殊ルールが知られていないのか一秒ダメージではなくDPSの数値を書き込んでいる銃もあるっぽいし不要な混乱しか招いていない - 名無しさん 2018-03-20 05 30 00 DPSと1秒あたりのダメージは同じ意味だぞ - 名無しさん (2018-03-20 20 10 15) 頓珍漢なことをツリー化もしないで言われると返しようがないわ - 名無しさん (2018-03-20 20 31 57) これっておかしいのか?DPSと1秒あたりのダメージto - 名無しさん (2018-05-02 19 49 40) DPSと1秒あたりのダメージと1秒ダメージってどう違うの? - 名無しさん (2018-05-02 19 50 25) ダメージ・パー・セコンド = 一秒 あたりの ダメージ - 名無しさん (2018-05-09 11 22 16) 武器迷彩なども載せてもらえませんか? - 名無しさん (2018-05-29 06 05 39) 武器迷彩は通常・限定・パック・課金含めるととんでもない数になるので把握してる人いないと思う - 名無しさん (2018-06-02 19 04 27) だからまとめられてないのか... - 名無しさん (2019-01-06 22 04 12) 何発撃てば死ぬのかいまいち分からないんだけど、基本はダメージ表記通りのダメージでそっからアーマーとか距離で減っていく感じ?アーマー1にR4-Cを0距離で撃てば3発で死ぬって事で良いのかな - 名無しさん (2018-06-03 11 54 55) 距離減衰の一覧とかって何処かに載ってませんか?探しても見つかりません… - 名無しさん (2019-01-10 00 14 07) 距離減衰の一覧とかって何処かに載ってませんか?探しても見つかりません… - 名無しさん (2019-01-10 00 16 02) シージの武器のリロード時間って全部一緒なの??? - 名無しさん (2020-01-11 15 18 01)
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Last Update 2012/08/06 01 04 48 《フィールドアーマ》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 耐久値にこのターンの移動数×3をプラスする レア UC 種族 - 耐久 - 移動デッキにおける耐久アップ支援の定番。 とはいえ移動の基本は徒歩であるため、よほどテレポートを多用するデッキでなければ大体役に立つだろう。 なお、祠間は12マスという法則があるので、そこを全て歩いて移動したとするとその上昇値は36となる。 これだけ増えれば即死か《威圧のオーラ》といった攻撃値を大幅にアップさせるカードでないと対抗できない。 シンプルながらも非常に強力な効果であると言えるだろう。 強力である反面《ヤドカリン》や《黒の称号》を使われるとほぼ確実に即死させられるので注意。 ▲ 名前 コメント
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ハイトフィールド ハイトフィールドビットマップデータを高さマップとして使用 メモ(まとめ中) ハイトフィールドは、三角メッシュと似ていますが、縦横の分割数と高さのみを持つ立体形状を表現したものです。 ハイト・フィールドは非常に多くの小さな3角形によって凹凸のある面を表現します。 リアルな山や他の地形を簡単に作ることができます。 ビットマップデータを高さマップとして使用 とりあえず面白そうなので作ってみました。 32x32のビットマップファイル test_heightfield01.zip ビットマップデータは黒色は0で、白色は255となっています。 その値をそのまま高さのパラメータに使用しています。 もっとグラデーションがかった図であれば、なだらかな斜面になると思います。 一応、衝突が起こるかどうかを試すためにボールを落としています。 メモ(まとめ中) ハイトフィールドの地面を作成 dHeightfiledDataID heightid = dGeamHeightfieldDataCreate(); dGeomHeightfieldDataBuildCallback([] heightid, NULL, heightfield_callback, 4.0, // width フィールドの幅 8.0, // depth フィールドの奥行き 15, // width step size 幅方向ステップサイズ 31, // depth step size 奥行き方向ステップサイズ 1.0, // scale 0.0, // 0.0, // 0 // ); ステップサイズの値を大きくすると、heightfield_callback関数の引数の値がそのステップサイズまで変化します。 for (int x=0; x width_step; x++)みたいなイメージです。 ステップサイズを大きくすると、フィールドのグリッドが細かくなります。 細かくしすぎると、処理が重くなりますので注意してください。 ODEのdemoについているdemo_heightfieldが参考になると思います。 demoの場合、ステップサイズを大きくしすぎるとグラフィック処理がかなりつらくなります。 この場合は、リストを使って表示したほうがよさそうです。 ハイトフィールドの表示は、drawstuffでは、ステップサイズの大きさに限界がありそう。
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【ロストフィールド】 出展:アーマードコア2 アナザーエイジ 過去の遺産が秘匿された、禁断の地。 障害物はないに等しく、中央部に若干の段差がある程度。 広さ的にはヘリオポリス内部と同程度と十分なものがある。 まさに実力だけのストイックな勝負となる。 CPU戦ではヴィクセンやナインボール・セラフなど、 強力な機体が登場しプレイヤーを苦しめる。
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発売中のFPS・TPSゲームソフト(PS3) キルゾーン2 公式サイト ボイスチャット(以下VC)有り 最大32人対戦 コールオブデューティ4 公式サイト VC有り 最大18人対戦 WARHAWK 公式サイト VC有り 最大32人対戦 ユーザーのPS3がホストサーバーとなる.ホスト参加時24人,ホスト不参加時32人. メタルギアオンライン 公式サイト VC有り,テキストチャット有り(以下TC) 最大16人対戦 レジスタンス2 公式サイト VC有り 最大60人対戦 最大8人COOP(協力プレイ) SOCOM 公式サイト VC有り 最大32人対戦 バトルフィールド1943 公式サイト VC有り 最大24人対戦 バトルフィールドバッドカンパニー 公式サイト VC有り
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upTHX!!象つええ -- hos (2006-12-07 23 49 20) ペルシアこそ最強の文明であります! -- Yamada (2006-12-08 08 10 42) 微妙と称される文明でExクリアたのしいお -- Yamada (2006-12-08 11 42 14) Ver15の5人のリプ見られなくない? -- (Yamada2) 2006-12-14 22 02 45 見れないですね。mglってなってますがAOKのやつかな?mgxにしてみてもみれなかったっぽいのですみませんが削除させてもらいます -- (hos) 2006-12-14 23 10 39 あれ…みれないっすかorz -- (Yamada) 2006-12-14 23 13 47 やっぱりマルチでEXは総人数350位出さないとクリアきついっぽいな総人数200制限とかねーよwwwwwww -- (Yamada2) 2006-12-17 02 34 42 総人口200人制限なんて関係なくね?wwwwいつも300人ぐらいでしかやってなかったけど -- (Yamada) 2006-12-17 21 02 32 以前RAM50軍船20射程ユニット250無敵ユニット3これでHP+5000の3回目をあげようとしたらトリガ落ちしました。クリア時は射程180だったのでほどほどにしときましょう(´・ω・` )-- (kikki) 2006-12-18 17 14 33 AP、HPうpのトリガがかかってるのがバトルフィールド(敵が来るところ)だけなので、荷馬車や金堀農民は人口に入れなくていいかな。バトルフィールドにいる、兵(聖職者、RAM、農民含む)があわせて<300だとセフセフ正確な数字は分からないがたぶん300付近なはず -- ( ) 2006-12-18 20 44 50 Ver15チュートンExクリアリプうpしますた。 -- (WD) 2007-01-21 21 52 48 Ver16ペル1人Exクリアうpしますた。 -- (子エル) 2007-01-26 10 45 33 うpしたら、ページ編集してくれると助かるんだぜ? -- (WD) 2007-01-26 12 59 16 今、ようやくペルのリプを見てきたわけなんだが…バトルフィールドに象いすぎじゃね?wwww -- (WD) 2007-01-26 19 03 29 安全にクリアしたかったんで250+聖職者+αで300以内だぜw -- (子エル) 2007-01-28 20 04 26
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6 :デフォルト名無しさん :06/02/16 23 55 41 ID p80tESs2 5 開始前の準備としてデッキはキャラクターカード3枚、そのキャラに装備させる武器(魔法使いなら杖とか…魔法剣士なら剣でもOK あとパクティオーしたら使える装備品も武器として使えそう) デッキ(主にイベントカード、魔法カード、打撃技カードの3種類で30枚前後) ここからが普通のカードゲームと違うのですが…バトルフィールド(縦5マス、横4マスぐらい 個人的にはそれ以上のほうが戦略の幅が広がるんですがねw)を使って3人のキャラカードを移動→相手のキャラと隣接したら戦闘→移動→戦闘…という手順で行います。 ちなみにネット対戦時は将棋のように「2の3に移動」とか言ってカードを移動させることも可能(バトルフィールドシステムはディメンションゼロとほぼ同じです。詳しくはググってくださいw) あと、自分と敵の一番手前のフィールド(将棋で言う…王将がいる横の1列ですねw)が自分のエリアです。 7 :雪原 剣 :06/02/16 23 56 25 ID p80tESs2 続きです で、キャラカードに関しては「使用コスト(これはC2案のコストを採用)、HP、武力、学力、特殊能力、勢力(このシステムだとチームカードは使えるか微妙なので…)」という内容です。 武器カードは「武器名、特殊効果(例・本 学力が上がるとかw)、制限(例・ナギの杖という武器を作った場合、ナギかネギ以外が装備すると武力上昇値減少、特殊効果の影響を一部受けなくなる)、武力上昇値」 魔法カードはC2案とほぼ同じ使用方法ですが魔法の威力は学力によって変わります。(主に遠距離攻撃に使用) 打撃技カードはコスト無しで使用可能ですが使用できるキャラが限られる。(隣接する敵キャラにしか攻撃不可 威力は武力によって変わる。) イベントカードはC2案と同じです。 もし戦闘でキャラが死んだ場合は待機ゾーン(保健室でいいと思いますがw)に移動させダメージカウンターを1ターンに2つずつ取り除けてそれが全て無くなればまたフィールドに出ることが可能 (弱いキャラほどHPが低くて倒されてもすぐに復活できて、強いキャラならHPが多すぎてすぐに復活できない…という風にして面白さを上げるw) ちなみに打撃技は戦闘発生時に(自分のターンに戦闘が起きたら)自分が先に打撃技or伏せていた魔法を使用→相手が打撃技or魔法使用 で、勝敗を決めます。 そしてゲームの勝利条件は「相手のエリアに到達して相手プレイヤーに3回攻撃する。」 という感じです。 …どうでしょうか?w(長文すいません
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自然クリーチャー 自然呪文 自然クロスギア 自然城 カードリスト SR 《大地の進化 ガイア・エヴォリューション》 VR 《Dの超次元 カソク・クロスサイキック》 《Sの結界 EVOライズ》 R 《Dの深緑 イーグルフォレスト》 《Dの花園 ビューティー・キューティー・ライフ》 《四季の神島 オオヤシマグニ》(厳密にはD2フィールドではない) UC C P
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フィールドには、 システムが用意したフィールド(ここではシステム制御フィールドと称します)と ユーザが用意するフィールド(ここではユーザ制御フィールドと称します) の2種類があります。 下図の例では システム制御フィールドは $マークから始まる3つのフィールドとFormフィールドです。 $UpdatedByフィールドは文書DBに必ず用意されているフィールドです。 Formフィールドには設計者が作成したフォーム名がストアされています。 ユーザ制御フィールドは cmnCreateDateフィールドとcmnDocTitleフィールドです。 これらのフィールドは設計者がフォームに設定したフィールドです。