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バトルフィールド 雪の峡谷の戦い 雪の峡谷の戦い 2014年1月20日16 00~2月24日4 00 地形 雪原、森、平原、橋、川、拠点周辺 制限時間 30分 戦功を最も獲得した国家が勝利 ギルドランキング報酬 2014年1月20日16 00 - 1月27日3 59 1~9位 1,000,000マーニ100,000メダル 10~99位 500,000マーニ50,000メダル 100~999位 100,000マーニ10,000メダル 1000~1500位 50,000マーニ5,000メダル 雪の峡谷の交換所 1月20日16 00~3月2日23 59 果実の芯 消費交換所pt 1000pt 本日あと3個 欠けた果実 消費交換所pt 1500pt 本日あと3個 未熟な果実 消費交換所pt 4000pt 本日あと1個 真紅の果実 消費交換所pt 12000pt 本日あと1個 希望の果実 消費交換所pt 30000pt 本日あと1個 奇跡の果実 消費交換所pt 100000pt あと5個 10000マーニ 消費交換所pt 3000pt 本日あと10個 1000メダル 消費交換所pt 3000pt 本日あと10個 ヒールパウダー(自分用) 消費交換所pt 20000pt 本日あと1個 ヒールチップ(自分用) 消費交換所pt 40000pt 本日あと1個 自分用ヒールストーン 消費交換所pt 80000pt 本日あと1個 APストーン(自分用) 消費交換所pt 4000pt 本日あと3個 スピードストーン 消費交換所pt 60000pt 本日あと1個 テレポストーン 消費交換所pt 150000pt 本日あと1個 強化石[小] 消費交換所pt 3000pt あと125個 強化石[中] 消費交換所pt 15000pt あと25個 強化石[大] 消費交換所pt 50000pt あと10個 ソウルオブハマ 消費交換所pt 1000000pt あと2個 シルフィーボウ 消費交換所pt 1000000pt あと2個 ボルティックスピア 消費交換所pt 1000000pt あと2個 破竹槍[絢爛] 消費交換所pt 1000000pt あと4個 アイシクルエッジ 消費交換所pt 4000000pt あと2個 アイシクルスティンガー 消費交換所pt 4000000pt あと2個 アイシクルピアス 消費交換所pt 4000000pt あと2個 総力戦履歴 +2014年1月20日16 00 - 1月26日21 59 2014年1月20日16 00 - 1月26日21 59 +2014年1月27日4 00 - 2月2日21 59 2014年1月27日4 00 - 2月2日21 59 +2014年2月3日4 00 - 2月9日21 59 2014年2月3日4 00 - 2月9日21 59 コメント
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バトルフィールド・バッドカンパニ2【BFBC2】 デフォルト仕様のページ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます こちらもご覧下さい。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(全24MISSION) 開始時間:2007/03/01(木) 15 22 16.59 終了時間:2007/03/01(木) 16 56 00.41 俺、この戦争終わったら結婚するんだ…… コンティニュー有りなので問題ないはず・・・と思うが ラスト直前の「アヤコ」「アヤコII」「アヤコIII」の3連戦や ラストの「トウタク」までの異様なまでに長い道のりはパターン知らないとマジ辛いと思われ ある意味連射命なゲーム。連射パッド使うとめちゃくちゃ楽勝かも。 溜め撃ちでレーザーが出るけどそんな事しなくてもおまいらなら(ry おなじみのイチゴとかモビちゃんとかウシとかタルとかの隠しアイテムもあり 今回は得点ではなくエネルギー補給や武器の使用時間増加 隠しアイテムのタケノコ、トンボを取るとそれぞれ1段階、2段階自機をパワーアップ可能 常時3WAYでまめなエネルギー補給さえしてれば安定する。 特殊武器レベルを上げていくとエネルギータンク(大)が出現するので出せるようにしよう あと何故か敵の戦艦の名前が三国志の武将の名前になってたりする。 AC版では普通に実在した日本軍の戦艦や空母だったのにね トウタクとかトウビンとかカユウとかリョフとかガンリョウとかブンシュウとか キョシュウとかチョウコウとかリカクとかカクシとかは分かるけど 「ロシュク」だけ浮きまくっている罠 五十音順だと本当は1942より1943の方が先。 元のリストの順序がそうなってるから仕方がないんですが。 オワタ\(^o^)/ かとおもいきや全ては敵の罠だった! もう一度カクから倒す ついに真のトウタクを撃破! この一文だけ正直意味不明 今も武器あるじゃねぇかヽ(`Д´)ノ シュウマツニハ カエルヨ 見事な死亡フラグからの復帰 感動のエンディング画面
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概要英雄の勲章 6vs6 と 12vs12 職別指南ウォリアー クルセイダー スナイパー デュアルガンナー ナイトマジシャン プリースト 概要 英雄の勲章 55lv↑の装備との交換に使います。 装備一覧は、+iO886GLさんが撮ってきてくれたものをうpろだに揚げました。 6vs6 と 12vs12 職別指南 ウォリアー クルセイダー なんと言っても、ID仕様からの参戦は、スキル再振りしないとお荷物になりかねないところが辛い。 参考:ID仕様への再振り費用110k↑ 何よりも、BFで一番怖くないのがクルセ。メンドくさいと思われることのが多いかと。 寧ろ、ただ一人で突っ込んでれば、相手からは餌、味方にはお荷物に見られます。 メンバーの雰囲気を読んで、合わせましょう。 うざい繋ぎ シャインランサー>追ってバッシュ>スタン切れまで通常攻撃>ディヴァインエミッション(>反射)>離れてシャインランサー>追いかけバッシュ>~ インサイト 1振り。 ロックオンと合わせてクルセのプロテクト、スナのダッヂ、ヲリウェポンガード剥がしに。 しかしながら、判定は狭い。けど範囲。 シールドバッシュ クルセの代名詞。クルセの唯一の役割です。1止めか9振り。 スナのファントムブレイク、その他詠唱のキャンセル。 マジのダークネスフォールのキャンセル。メテオストライクはその時の判断で止めに行きましょう。 プリの小時間無力化。 当て逃げしてから、戻ってきてディバインを当てれば、6,7秒は無力化出来ます。 スタンリバサ。 シャインランサー 振るか振らないかで、劇的に変わります。振るならMAX推奨で、メインスキルとして使えます。 連射可能。ただし、MP消費量注意。 シールドリフレクション 現状でMAX振って140%反射です。 全振りはMP消費が多く、いざという時に出せないときも。デバフは喰らいます。 1振りで逃げ用。全振りで対スナ用→結構反射で自滅させられます。楽しいです。嬉しいです。 が、上手いスナは警戒して、キャンセルしてフェイント掛けたり、バインド、通常攻撃で牽制、狩りに来ます。 ですが、焦らずに、詠唱に入るまで全て受け止めましょう。 スキルの攻撃判定直前に発動して、一泡吹かせちゃえ。 ディヴァインエミッション 見た目よりも判定がかなり狭い。走りながらだと前方の相手に当てにくい。 走っている相手に当てようとしたときは、相手を走り越してからでなければ当たらない。 Lvを上げれば威力も上がるが、MP消費も上がるため、シャインランサーに振っているなら1振りでもいい。 あくまで、詠唱キャンセル、小時間のスキル封印狙いで使うのがよい。 プロテクト 過信禁物。単騎で突っ込んでも、スキルを一発放つ頃には、丸裸にされてます。 逆に、押しているときには脅威。というか、さらにうざい存在に。 スナイパー チームの主力アタッカー。ポイントゲッター。プリキラー。 HPの減っている敵はみんな餌に見えるとか。 遠距離からのヲリのガード、ガンナのダッヂ剥がしに。 クルセのプロテクト剥がしにも大いに貢献。 ヘイストの恩恵がでかい。 1 1で本領発揮。執拗に追い回してくるクルセが多くいます。返り討ちに遭わせましょう。 追ってくるヲリ、クルセを翻弄しながら狩る気持ちよさを君に。 相手リスポン付近に潜んで、バフも甘く、油断している相手を狩るスナもいます。 エリミネーション プリの掛けたシールド消し。 クルセのポイントディフェンス、マジのダークシールド剥がしてからの追撃。 バインドストライク 長時間、鈍足の凶悪スキル。 相手メンバにプリさんがいなければ、これで暫く無力化できる。 反射を張りっぱなしにするクルセ、ガードの剥げたヲリの前衛陣に超有効。 デモリッション ネタスキルといわれる。対人では攻撃されると直ぐに壊れる。CT長す。 クル、ヲリ、ガンの無敵解除に使える。 中央占領後に、付近に設置するデモラーがたまにいます。 これで無敵を剥がされる相手からすれば、とってもうざい^^ 今日からキミも、れっつデモラーm9 デュアルガンナー スナとは違い、即時発動の高威力スキルが多い。 瀕死で逃げ惑う者どもをハイドからの襲撃後、ダッヂでそそくさと逃げ仰せられるは鬼畜。 相手チームにぷりのいないときに、相手の陣取る中央山にハイドで潜む。 そこで瀕死で戻ってきた敵にトドメを刺すガンナもいます。…刺されましたorz ナイトマジシャン 即時、短詠唱の遠距離スキルでクルセのプロテクト剥がしに大貢献。 ヲリのガード剥がし、ガンナのダッヂにも。 オーラ纏って意気揚々と突っ込んできたクルセを泣かせましょう。 お手軽最強の繋ぎ スリーピングヘル3>ダークネスフォール>5秒スタン~>kill 上手くいくと気持ちよさそう。あれは、ゼッタイっ。 ダークネスフォール 1 1ではスリーピングヘルからの繋ぎで、最強無敵の大技。 BFではネタと言われることもしばしば。けれど、牽制、まとめて当たれば大逆転も可能か。 クルセの誘い込み。釣れたらキャンセルでショックやら、みんなの元へ戻るやらで返り討ちに。…されたっ。 追い込みでは十分狙える。 山に隠れて、相手に見えない位置で詠唱、どごーん。 固まって一斉に出てきたところに落とせたらいいなあ。 プリースト 一番、大変な職かもしれない。いろんな意味で。 勝手に突っ込んで死んだ前衛の愚痴を、寛大に受け止めてあげて下さい。 ただ、~して欲しいっていうものには、素直に返してあげましょう。 新しい何かが発見できるかも。しれないかも。しれない。 いろいろな型のヒトがいます。 同じメンバーにプリさんがいたら、観察しまそう。 リカバリィ 勝負の分かれ目です。回復よりも先にこちらを。MCで戦場を駆けながら支援してあげましょう。 味方のプリさんが狙われたら、直ぐに助けてあげましょう。 ヘイスト これがあるのとないのとでは、大きく差がでます。特にスナさん。 味方のヘイストが、敵のスナやプリに剥がされたのに気付いたら、直ぐに掛け直してあげましょう。 開始直後は、さっさと走って行ってしまう味方のために、ブレスよりもこちらを優先で掛けてあげて下さい。 ホーリィシールド 即時発生で優秀。けれど、MPとスキルポイントの消費がでかい。魔法貫通。エリミネーションで蒸発。 剥がれない限り、物理被ダメによる詠唱キャンセルを防ぐ。 回復スキルと同じ感覚で使用。サインと併せたい。 スナのファントムには、これがなければ即死です。寧ろ、対ファントム用スキル(?w)。 ただ、BF以外ではさほど有用ではn( レイ 対MOBでの必須スキル。 が、対人では悪魔型化できないので死にスキル。 まあ、ほとんど1振りだと思いますけども。 BFでは外して、ショートカットの節約。 もしくは、ク、ヲ、ガの無敵はがしに使えなくもないが、それなら、ですのの方を推す。 ディヴァインウェポン 完全死にスキル。封印。 ディスペル ヘイスト砕き。ただし、剥がすバフはランダムで、CTも長い。 消したバフ数に付きダメ増加。2コで2倍。3コで3倍。 ダメージ優秀。毎回、突っ込んできて、ディスって去っていくプリもいます。 一人で回復も間に合っていたので、リザを捨てたBF仕様プリさん? 全振り+名誉装備+バフ3コ消しで 6k↑ダメ!? もう…何も、、言うまいて。。 ジャッジメントですの プリ唯一の希望。 全振り+名誉装備ガチガチで一発2k↑(2.4kくらい?)を叩き出すことが出来る模様。 この威力で即時、遠距離、MC可、短CTという変態仕様。 さすがにそこまで行けば余裕で主力アタッカーに参入できるねー。 という玄人は一部かと。。たぶん。 そうでないなら、心持ちの1振りか、切りでよいかと。 無敵剥がしに使うなら、レイよりもこちら。 コンフュージョン 使えそうで使えないスキル。 効果時間の短さ、CTの長さは言わずもがな。 詠唱があることが致命的なスキル。 敵国侵入時での警備兵のデバフ防御で活躍するんだけど… 誰か、BFでの使い方を教えてplz。
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バトルフィールド2:モダンコンバット 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ オフライン:500 オンライン:500 ※2011/8/11でEAサーバー閉鎖の為、以後オンライン実績は解除不可。 オフライン実績:500 突撃兵エキスパート 突撃兵キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 狙撃兵エキスパート 狙撃兵キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 特殊部隊エキスパート 特殊部隊キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 戦闘工兵エキスパート 戦闘工兵キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 衛生兵エキスパート 衛生兵キットを使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 25 手榴弾エキスパート:キャンペーン 1ミッション中に手榴弾を使い敵を20名倒せ 20 射撃名手:キャンペーン スナイパーライフル1弾倉で敵を4名倒せ 20 爆発物エキスパート:キャンペーン 1ミッション中にC4又は地雷を使い敵を20名倒せ 20 ナイフエキスパート 1ミッション中にナイフを使い敵を4名倒せ 20 戦闘工兵:キャンペーン 1ミッション中にブロートーチを使い味方車両を5台修理せよ 耐久力の1/3以上を修理する必要がある 20 衛生兵:キャンペーン オートインジェクターを使い戦死せずに味方兵を4名回復せよ 体力の1/3以上を回復する必要がある 20 迫撃砲エキスパート:キャンペーン 一度の迫撃砲要請で味方を殺さずに敵を3名倒せ 20 空軍十字章:キャンペーン 空用搭乗兵器を使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 20 陸軍十字章:キャンペーン 陸用搭乗兵器を使いエンハンス状態で敵を10名倒せ 20 海軍十字章:キャンペーン 水用搭乗兵器を使いエンハンス状態で敵を5名倒せ 20 アルマティーマスター:キャンペーン アルマティー州のミッションを全て達成せよ 5 マンギスタウマスター:キャンペーン マンギスタウ州のミッションを全て達成せよ 10 クズルオルダマスター:キャンペーン グズルオルダ州のミッションを全て達成せよ 20 中国軍 勝利:キャンペーン 中国軍のミッションを全て達成せよ 30 NATO軍 勝利:キャンペーン NATO軍のミッションを全て達成せよ 30 プロフェッショナル:キャンペーン 5つのミッションまたはチャレンジで最高スターを獲得せよ 5 ベテラン:キャンペーン 20のミッションまたはチャレンジで最高スターを獲得せよ 20 マスター:キャンペーン 全てのミッションまたはチャレンジで最高スターを獲得せよ 50 オンライン実績:500 突撃兵エキスパート 突撃兵キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 狙撃兵エキスパート 狙撃兵キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 特殊部隊エキスパート 特殊部隊キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 戦闘工兵エキスパート 戦闘工兵キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 衛生兵エキスパート 衛生兵キットを使い戦死せずに敵を10名倒せ 25 手榴弾エキスパート:オンライン 1ラウンド中に手榴弾を使い敵を20名倒せ 20 射撃名手:オンライン スナイパーライフル1弾倉で敵を4名倒せ 20 爆発物エキスパート:オンライン 1ラウンド中にC4又は地雷を使い敵を20名倒せ 20 ナイフエキスパート:オンライン ナイフを使い戦死せずに敵を4名倒せ 20 戦闘工兵:オンライン ブロートーチを使い戦死せずに味方車両を5台修理せよ 耐久力の1/3以上を修理する必要がある 20 衛生兵:オンライン オートインジェクターを使い戦死せずに味方兵を4名回復せよ 体力の1/3以上を回復する必要がある 20 迫撃砲エキスパート:オンライン 一度の迫撃砲要請で味方を殺さずに敵を5名倒せ 20 空軍十字章:オンライン 空用搭乗兵器を使い戦死せずに敵を10名倒せ 20 陸軍十字章:オンライン 陸用搭乗兵器を使い戦死せずに敵を10名倒せ 20 海軍十字章:オンライン 水用搭乗兵器を使い戦死せずに敵を5名倒せ 20 プロフェッショナル:オンライン 50ゲームセッションに参加せよ 5 ベテラン:オンライン 200ゲームセッションに参加せよ 20 マスター:オンライン 500ゲームセッションに参加せよ 50 チーム:オンライン 大勝を5記録せよ 5 連合:オンライン 大勝を20記録せよ 20 同盟:オンライン 大勝を50記録せよ 50 征服者:オンライン 5ゲームをトップ成績で終了せよ 5 支配者:オンライン 20ゲームをトップ成績で終了せよ 20 キャンペーン攻略情報や勲章・リボン獲得方法は下記サイト参照。 http //www12.atwiki.jp/battle_field2/ http //ad-affiliate.jp/battlefield2/index.htm ●オフライン実績 「エンハンス状態」とは敵を連続で倒す事によって、体力値などが上がった状態を指す。 敵の乗用兵器(戦車やヘリ等)を破壊すると、ゲージがゼロであっても一気にエンハンスになりやすい。 これを利用し、序盤に敵の乗用兵器とそれらを破壊できる兵科が一緒に出現するミッションで勲章を狙う。 自分が操作しているユニットを死亡させないよう、ライフが減ったら適度にホットスワップする事。 ラストステージが難関。まず他のミッションを好成績で終了させて、階級を中佐くらいまで上げておいたほうが良い。 サイロは地下通路が問題だが、後ろ向きで歩くと戦車並の耐久力に上がるので、後ろ向きで通路を通り、ささっとミサイル2つを発射阻止。 3つ目は、戦車で突撃するよりもスナイパーで機銃を操っている敵を倒し、敵戦車・敵ヘリはレーザーターゲットで倒す。 後は突撃兵にでも乗り移って、中央の通信塔にダッシュ。 塔までの道は右側の階段と中央の壊れた通路の2つがあるが、階段のほうが敵が少ないし近い。 途中に敵工兵が二人ほどいるので、距離を取りながら慎重に倒す。あとは疾走。 目的に辿り着けばマップ中央にスナイパーが現れるので、敵ヘリに殺されないうちにさっさと塔をロックオン(もし殺されても、またパラシュートで降りてくる)。 ●オンライン実績全般 2011年7月現在、クイックマッチでもプレイできる程度に人がいるが、手馴ればかりで実績解除は難しい。 実績はいずれもランクマッチ(検索またはマッチ作成時に「ランクマッチ:オン」にした状態)でないと解除されない。 「ランクマッチ:オフ」でも戦闘中の解除報告は出るが、実績解除はされず、マイステータスにも反映されない模様。 解除タイミングは次のゲームのロード終了時、またはゲーム終了後のメニュー画面。 勲章を取得したゲームの途中で追放・切断された時、ゲーマープロフィール上では解除されても、BF2MC上のステータスでは取得していない事になる場合がある。 クランマッチにて、最低二人から談合が可能。 1.プレイヤーのうち二人が「マイクラン」からクランを作成する 2.プレイヤーが三人以上の場合、ガイドボタンからフレンドを選択し、「バトルフィールド2 クランオプション」から「クランに招待する」を押してクランに入ってもらう 3.両クランとも「クランゲーム」→「クランの戦闘準備」から「ランクマッチ:YES」「戦闘準備完了:YES」と設定する。他の項目は「指定しない」 4.チャレンジを送る側が「クランマッチ」を選択し、項目はそのままで検索を開始 5.チャレンジを送る側は談合相手のクランを選択し、「ゲームモード」「マップ名」を任意に選択。「ランクマッチ:YES」に設定し、Aボタンでチャレンジを送る 6.チャレンジを送られた側は左下にメールのマークが表示されるので、Yボタンを押してクランメッセージ一覧を開き、談合相手のチャレンジを受諾する 7.ゲームが開始されたらクランリーダーがSTARTボタンを押し「戦闘準備完了」を選択 「マスター:オンライン」「迫撃砲エキスパート:オンライン」「戦闘工兵:オンライン」「衛生兵:オンライン」以外の実績は、上記のクランマッチ談合で2~3時間あれば解除可能。 ●迫撃砲エキスパート:オンライン 談合の場合、最低でも六人が必要。 迫撃砲が使えるクラスは衛生兵のみ。マップに設置されている砲撃指令コンピューターでは解除されないので注意。 解除する一人クラン、やられ役五人クランに分かれ、ある程度ダメージを与えた上で五人が固まり、そこへ迫撃砲申請をすれば確実。 ●戦闘工兵:オンライン ●衛生兵:オンライン いずれも自分以外の味方でないとカウントされない模様。 よって、談合なら最低でも三人(解除する人とその味方、敵一人)が必要。 全回復させた際、画面中央に「+1」とスコア加算の表示が出ればカウントされた事になる。 「自分を治療したり、直前まで自分が乗っていた車両を回復させてもカウントされた」との報告もあるが、カウントされない事もあるので三人以上を推奨。 ●支配者:オンライン ●同盟:オンライン ●マスター:オンライン 談合の場合、「ゲームモード:CONQUEST」「マップ名:Dammage」でゲーム開始。 出撃後、負ける側のクランはSTARTボタンから「自殺する」を選び、リスポンせずに放置。 勝つ側のクランは乗り物を使って敵陣へ向かい、本拠地を奪う。 これを2ラウンド行えば1ゲーム約三分半、一時間で約15ゲーム消化可能なので、500ゲームセッションにはおよそ33時間ほど掛かる計算。 敵陣に向かったプレイヤーは必然的にトップ成績、勝利クラン側は「大勝」となるので「支配者:オンライン」「同盟:オンライン」も解除される。 上記方法は両クランともセッション数を稼ぐ事ができるが、どちらか一方だけが稼ぎたい場合は更に時間短縮が可能。 両クラン出撃後、稼ぐ必要のない側がSTARTボタンから「ゲーム終了」を選べば、稼ぎたい側の大勝扱いとなり、セッション数もカウントされる。 再度クランマッチから検索し直す必要があるが、こちらの方法なら1ゲームを約一分半で消化できる。 なお、出撃しなかったプレイヤーはゲームに参加しなかった扱いとなりカウントされないので、必ず出撃を選択する事。
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投稿日: 03/02/09 22 34 00415 能力名 自分の中の戦闘空域(マイバトルフィールド) タイプ 念空間・条件強制 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 自分のバトルフィールド空間を作り出しそこで戦う。 自分の作ったルールでしか相手は戦う事が出来ない! ただし、念の使用制限などはかなり負荷がかかるので、それを条件にするのはかなり厳しいルールをきめなければならない。 範囲はリング状の大きさに限られる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 念空間 放出系 条件強制
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バトルフィールド2 モダンコンバット 【メーカー】エレクトロニック・アーツ 【発売日】2006/1/26 動作報告 HDA3.0 キャンペーンモードは動作確認済。マルチプレイ(オンライン対戦)は不可 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト オフラインモードは動作しましたが、オンラインの方が動きませんでした。読み込みは格段に上がります。 商品の説明 【世界が認める大ヒットシリーズ!至高のオンラインマルチプレイFPS、戦場(バトルフィールド)をPS2に移し、いよいよ始動。】 日本はもちろん、全世界で大ヒットを続けているPC用オンラインマルチプレイFPSの最高峰“バトルフィールド2”がいよいよPS2に登場。 全世界のファンが熱中し、睡眠不足に陥れたバトルフィールドシリーズの面白さをそのままに、最新の武器と兵器を駆使して、最大24人での熾烈なオンラインバトルも楽しめます。 『バーチャルな戦場で思いっきり暴れてみよう。』 機関銃ぶっ放したり、戦車乗り回したり、ヘリに飛び乗ったり。 何でもあり、自由自在、ストレス発散、だから楽しい! さあ、行き先はオンラインマルチ、それともシングルキャンペーン? 『シングルプレイ』 新機軸ホットスワップで、自軍兵士を次々にプレイ。圧倒的なスピード感が、FPSの常識を覆す。 現代版“世界の火薬庫”カザフスタンをめぐる、米中の激突を描く、ストーリー性重視のシングルプレイ。 全16ステージ構成のキャンペーンとポイント獲得システムにより、ヤリコミ度&ボリューム満点。 30種類の武器、50種類の兵器を駆使。機関銃、狙撃銃、拳銃、手榴弾から、戦車、ジープ、ヘリまで使用・登場が可能。 5種類の兵科(突撃兵、狙撃兵、特殊兵、工兵、支援兵)を使いこなせ! 階級ランク制を採用。素晴らしいプレイで特典を重ね、上位ランクを目指そう。 『オンラインマルチプレイ』 最大24人での熾烈なオンラインバトル、クラン、ボイスチャット、世界ランキングなどオンラインコミュニティー活動を協力にサポート 課金は一切無し。ネットワークアダプターのみでプレイ可能。薄型PS2ではそのままでOK! 全13種類の専用マップ、アメリカ、イギリス、中国、中東連合の4つの勢力で楽しめる。 30種類の武器、50種類の兵器を駆使。機関銃、狙撃銃、拳銃、手榴弾から、戦車、ジープ、ヘリまで使用・登場が可能。 5種類の兵科(突撃兵、狙撃兵、特殊兵、工兵、支援兵)を使いこなせ! 階級ランク制を採用。素晴らしいプレイで特典を重ね、上位ランクを目指そう。
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概要 Digital Illusions Creative Entertainmentが開発した リアリティー溢れる戦争をモチーフにしたFPSシューティングである。 販売はエレクトロニック・アーツ。 2018年11月現在、BF5まで出ている。 ちょくちょくクロワールが配信プレイをしている。 クロワールのBFV兵装紹介