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≪パーソナリティ≫ 【名前】リーン=スノウフィールド 【PL】ジン 【属性】聖/水 【性格】クール/仁義 【年齢】16歳 【性別】女性 【所持金】56446 【借金】 ≪キャラデータ≫ 【クラス】 【メイン】デュエリスト:Lv5 【サブ】バトルダンサー:Lv5 1:◆ 1:◆ 2:◆◆ 2:◆◆ 3:◆◆◆ 3:◆◆◆ 4:◆◆◆◆ 4:◆◆◆◆ 5:◆◆◆◆◆ 5:◆◆◆◆◆ 6:◇◇◇◇◇◇ 6:◇◇◇◇◇◇ 7:◇◇◇◇◇◇◇ 8:◇◇◇◇◇◇◇◇ BPメイン【7】 BPサブ【7】 【 値 】【ボーナス】【基本値】【M修正】【S修正】【 成長 】【段階】 【 ST 】【15】【 +6 】【 10 】【 1 】【 1 】【 4 】【 4 】 【 DX 】【15】【 +7 】【 10 】【 】【 1 】【 6 】【 6 】 【 IQ 】【15】【 +5 】【 10 】【 】【 】【 5 】【 5 】 【 HT 】【15】【 +6 】【 10 】【 1 】【 1 】【 4 】【 4 】 【 HP 】【88】【550%】【100】【 100%】【 50%】【 300%】【 6 】 【 攻撃力 】【 3 ST= 15 】【 1 】【 1 】【 1 】【 1 】 【 防御力 】【 3 HT= 15 】【 1 】【 1 】【 1 】【 1 】 【 射撃力 】【 1 DX= 15 】【 1 】【 】【 】【 】 【呪文魔法】【 IQ= 15 】【 】【 】【 】【 】 【 召喚術 】【 IQ= 15 】【 】【 】【 】【 】 【魔法抵抗】【 3 IQ= 15 】【 】【 】【 3 】【 3 】 【スペル枠】【 】【 】【 】【 】【 】 【特殊能力】 【 名称 】【Lv/BP】【 効果 】 【 〇プレッシャー 】【-/-】【敵一体を自分の前に釘付けにする 】 【 ◎フェイント防御 】【-/1】【<防御力>判定に行為修正+2&追加防護点を[DX]点追加 】 【 〇BPアップ 】【2/-】【BPを+2/+2する 】 【 ◎ダンシング防御 】【-/1】【<防御力><舞い>で判定し、評価を上回ったら回避 】 【 〇器用な才能 】【-/-】【メイン/サブ関係なしにBPが使える 】 【 〇注目の的 】【3/-】【<演奏><舞い><歌唱>で稼ぐ時、収入が[Lv×50%]増加する 】 【 ◎フェイント攻撃 】【-/1】【<攻撃力>判定に行為修正+2&追加ダメを[DX]点追加 】 【 〇二刀流 】【-/-】【左右別の武器を持ち、1ターンに一回ずつ攻撃が可能 】 【 ◎ダンシング攻撃 】【-/1】【<攻撃力><舞い>で判定し、評価を上回ったら追加防御無効 】 【 〇防護点アップ 】【1/-】【基本防護点を+[Lv×2]点する 】 【 〇チャージ 】【3/-】【先攻の時のみ、与えるダメージを[Lv]D追加する 】 【 〇フェイントアップ 】【-/-】【フェイント攻撃・防御の行為修正を+3に変更 】 【一般技能】 【 名称 】【LV】【能力値】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 運動神経 】【2】【 15 】【 】【 16 】【15~11】【 10 】【 9~5 】【 】 【 鋭敏感覚 】【1】【 15 】【 16 】【 15 】【14~10】【 9 】【 8~5 】【 】 【 礼儀作法 】【1】【 15 】【 16 】【 15 】【14~10】【 9 】【 8~5 】【 】 【 舞い 】【8】【 15 】【 】【 】【 16 】【 15 】【14~11】【 10~5 】 【 交渉 】【1】【 15 】【 16 】【 15 】【14~10】【 9 】【 8~5 】【 】 【 情報収集 】【2】【 15 】【 】【 16 】【15~11】【 10 】【 9~5 】【 】 【 演奏 】【3】【 15 】【 】【 16 】【15~13】【12~10】【 9 】【 8~5 】 【 我慢強さ 】【4】【 15 】【 】【 16 】【15~13】【12~11】【 10 】【 9~5 】 【 釣り 】【5】【 15 】【 】【 16 】【 15 】【14~11】【 10 】【 9~5 】 【 騎乗 】【5】【 15 】【 】【 16 】【 15 】【14~11】【 10 】【 9~5 】 【 力任せ 】【4】【 15 】【 】【 16 】【15~13】【12~11】【 10 】【 9~5 】 ≪戦闘データ≫ 【近接武器】追加ダメージ【6】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 】【 16 】【15~13】【12~10】【 9 】【 8~5 】 【マンティスシックル】【 失敗 】【3d6+3】【4d6+3】【5d6+3】【6d6+3】【7d6+3】 【 パリングファン 】【 失敗 】【4d6+6】【5d6+6】【6d6+6】【7d6+6】【8d6+6】 【ファルコンレイピア】【 失敗 】【2d6+5】【3d6+5】【4d6+5】【5d6+5】【6d6+5】 【 ノコギリ 】【 失敗 】【3d6+6】【4d6+6】【5d6+6】【6d6+6】【7d6+6】 【 チャージランス 】【 失敗 】【3d6+8】【4d6+8】【5d6+8】【6d6+8】【7d6+8】 ※追加ダメージ加算済み 【遠距離武器】追加ダメージ【7】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 16 】【 15 】【14~10】【 9 】【 8~5 】【 】 【ブーメラン】【 失敗 】【2d6+8】【3d6+8】【4d6+8】【5d6+8】【6d6+8】 【フォースB】【 失敗 】【3d6+8】【4d6+8】【5d6+8】【6d6+8】【7d6+8】 ※追加ダメージ加算済み 【魔法抵抗:3Lv】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 】【 16 】【15~13】【12~10】【 9 】【 8~5 】 ※装備により、常に行為修正+2 【防御用武器・防具】基本防護点:【6+3+2】 【 武器・防具名 】【防護点】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 】【 】【 16 】【15~13】【12~10】【 9 】【 8~5 】 【ブリンク・ビスチェ】【 3 】【 失敗 】【 失敗 】【1d6+11】【2d6+11】【3d6+11】【4d6+11】 【マンティスシックル】【 - 】【 失敗 】【 失敗 】【1d6+13】【2d6+13】【3d6+13】【4d6+13】 【 パリングファン 】【 (2) 】【 失敗 】【3d6+10】【4d6+10】【5d6+10】【6d6+10】【7d6+10】 【 ノコギリ 】【 - 】【 失敗 】【 失敗 】【1d6+6】【2d6+6】【3d6+6】【4d6+6】 【 チャージランス 】【 - 】【 失敗 】【3d6+11】【4d6+11】【5d6+11】【6d6+11】【7d6+11】 ※基本防護点加算済み 【ポケット】ポケット数:【3/3】 [運命の歯車 ] [Fブーメラン] [幸せの金貨 ] 【荷物】 <一般装備> 旅行者装備、保存食×3日 <特殊装備> 管楽器[フルート](当人と他人の 演奏 行為修正に+1/耐久度3)、ブーメラン[黄金/耐久度4] 高級管楽器[フルート](当人の 演奏 行為修正に+2、他人の 演奏 行為修正に+1/耐久度3) 魔法のペン、魔法のノート、騎乗具[ワイバーン用・Lv5]、騎乗生物:ワイバーン <消耗品:予備> 大治癒の薬×4、アリアオロの種×2、英雄の酒×2、幸せの金貨×1、運命の歯車×1、秘薬『夜も安心』×3 【装備耐久度】 マンティスシックル □□□□□ □□□□□ パリングファン □□□□□ ファルコンレイピア □□□□■ □□□□■ 黄金ブーメラン □□□□□ フォースブーメラン □□□□□ ノコギリ □□□□□ □□□□□ ブリンク・ビスチェ □□□□□ 【キャラクタープロフィール】 ◆タシエル出身の踊り娘。実家はサーカス一家で、大道芸を披露しつつ旅から旅への生活をしている 16才の誕生日を迎えたのを機に、一座から独立。フリーの踊り子として、現在は西方を旅している 剣は護身術として身に付けたのだが、才能があったようで剣舞としてやっているうちにかなり上達した ◇当人は知らないが、北方の貴族の一族の者。遺伝的な白髪が、その証拠 出奔したのは祖母の代で、その事を知らないのはリーンだけ。他の血縁者は全員知っている 曽祖母と邂逅した事でスノウフィールド公爵家の傍流という事を知った。だがあまり気にしてない ◆女性にしては大きめで、身長は160cm。特徴的なのは、家系で遺伝している(らしい)真白い髪を腰まで伸ばしている 瞳は空色で、少しツリ目気味なのが特徴。視力はかなりいい方。肌は北方生まれらしく、かなり白い スタイルは非常に良く、出るところは出て(BサイズはF)引っ込むところは引っ込んでいる ≪装備情報≫ ・腕には数枚のリングを着用。これはチャクラム(ブーメラン)としても扱える ・特注のマンティスシックルを入手。形状はファルシオンに酷似していて、柄から何から白一色にしてある ・パリングファンは白銀の大きな扇。頑丈なだけでなく、振ると光の加減で結構綺麗に反射する ・母ライネリアが若かりし頃に使っていたというファルコンレイピアを入手。趣味が同じだったらしく、鞘も柄も白一色 ・特注の舞踏衣装を購入。白銀を基調として、色々な金属繊維が織り込まれている。光を反射して虹色に光る(←ブリンク・ビスチェ) ・ウィップブレイドを二本入手。グリップの操作で剣と鞭とを使い分ける(←ノコギリ) ・ラスト男爵の依頼を達成して、仄かに紫の光を放つリングを入手(←フォース・ブーメラン+1) ・白い鱗と蒼い眼のワイバーンを入手。名前は『ヴァイス』 【技能LV】【-3以下】【-2~-1】【 ±0 】【+1~+2】【+3~+4】【 +5 】【 +6 】【+7以上】 【 0 】【 E 】【 E 】【 E 】【 D 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】 【 1 】【 E 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】 【 2 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】 【 3 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 4 】【 E 】【 D 】【 C 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 5 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 6 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】【 S 】【 S 】 【 7 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】【 S 】【 S 】 【 8 】【 E 】【 C 】【 B 】【 A 】【 A 】【 S 】【 S 】【 S 】
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:プラズマキャノン ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 フィールド技師 正式名 プラズマ・フィールド・テクニシャン 英語名 Field Tech 英語正式名 Plasma Field Technician 内部ID i17_guy_weapon_experiment_player ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 65 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 125% 装甲 _75% _65% _75% _80% 耐性 毒 極寒 凍結 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:プラズマキャノン プラズマキャノン 弾薬 ∞ +続きを表示 プラズマショット 内部ID plasma_cannon_scientist 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 146-244 160-268 175-292 189-317 204-341 219-366 攻撃力 58 63 68 73 78 83 基本大打撃率 10% 10% 10% 10% 10% 10% 大打撃% vs. 兵士 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 20% 20% 20% 20% 20% 20% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.85 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 19,135 57,200 107,880 182,280 510,000 HP 240 255 (+15) 270 (+15) 285 (+15) 300 (+15) 315 (+15) 装甲 80 90 (+10) 100 (+10) 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h65,06414,332 12h612,57616,447 1d2,116,02418,7208 2d3,689,23019,66521 2d5,559,55921,1272 昇級報酬 N/A 2,800 4,500 6,400 8,200 10,200 撃破SP 92 104 116 124 136 177 撃破Gold 460 520 580 620 680 888 PvPコスト 23 26 29 31 34 44 更新:2014/2/14 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 4h30m Gold 100,000 スター 65 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h 4h 4h 4h 4h 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 1h36m Gold 37,500 31,250 25,000 22,500 20,000 17,500 16,250 15,000 13,750 12,500 鋼 5,250 4,375 3,500 3,150 2,800 2,450 2,275 2,100 1,925 1,750 月桂樹 3 3 2 2 2 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h36m 3h12m 2h48m 2h24m 2h 1h12m Gold 32,500 26,250 20,000 17,500 15,000 12,500 11,250 10,000 8,750 7,500 鋼 4,550 3,675 2,800 2,450 2,100 1,750 1,575 1,400 1,225 1,050 月桂樹 3 2 2 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/2/14 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 昇級や治療にプラズマが不要なのは利点だと思うが・・ -- (名無しさん) 2015-03-03 23 40 32 これってプラズマ兵で十分事足りますよね?使っててそんな気がします。 -- (名無しさん) 2015-02-23 11 40 24 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 凍結耐性 極寒耐性 毒耐性
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スタジアムライモンスタジアム ソウリュウスタジアム タチワキスタジアム カゴメスタジアム ヒウンスタジアム フキヨセスタジアム エイセツスタジアム カイナスタジアム ミオスタジアム カンナギスタジアム ナックルスタジアム アラベスクスタジアム ダンジョンタワーオブヘブン 深度3 ほうじょうの社 深度3 そらのはしら 深度3 もどりの洞窟 深度3 異界 やぶれたせかい(もどりの洞窟 4層) スタジアム ライモンスタジアム 中確率で、互いの能力がランダムに1段階上昇する。 ソウリュウスタジアム 不一致の「龍」技の威力が強化(1.5倍)される。 タチワキスタジアム 低確率で、フィールド上のポケモンが「毒」状態になる。 カゴメスタジアム 低確率で、フィールド上のポケモンの状態異常が回復する。 ヒウンスタジアム 「ここぞ」という時、ポテンシャルの発動率が上昇する。 フキヨセスタジアム 低確率で、1Tの間場に「追い風」が発生する。 エイセツスタジアム 低確率で、互いのポケモンに1/8の「氷」ダメージを与える。 カイナスタジアム 「4」倍数T終了時、互いの場の設置技が除去される。 ミオスタジアム 低確率で、互いのデータを解析する。 カンナギスタジアム 互いの「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.8倍)する。 ナックルスタジアム 「岩」「地」「鋼」ポケモンが「こうかばつぐん」の技を受けた時、ダメージを緩和(0.67倍)する。 アラベスクスタジアム 互いのポケモンは、相手の「避/命中」の上昇(強化)を無視する。 ダンジョン タワーオブヘブン 深度3 「テレキネシス」状態のとき、受けるダメージが1.5倍になる。 《霊界のポルターガイスト》… タワーオブヘブン 深度3迷宮ポテンシャル。 『野生の親玉』『野生ポケモン』が場に出た時、相手を2Tの間「テレキネシス」状態にする。 ほうじょうの社 深度3 毎T終了時、『野生の親玉』『野生のヌシ』の体力が1/16回復する 《大地より吹き荒れるもの》… ほうじょうの社 深度3迷宮ポテンシャル。 場が「砂嵐」状態のとき、「いわ」タイプ技が相手のタイプ耐性を貫通する。 そらのはしら 深度3 自陣が「追い風」状態になった時、相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。 ※「ぼうふうけいほう」状態… 「みらいよち」の「飛」版(飛/特/単/100/100) 《南海の暴風域》… そらのはしら 深度3迷宮ポテンシャル。 『野生の親玉』『野生ポケモン』が場に出た時、2Tの間自陣を「追い風」状態にする。 もどりの洞窟 深度3 T終了時、低確率で場の『野生の親玉』『野生ポケモン』以外のポケモンが強制交代する。 《不安定な次元領域》… もどりの洞窟 深度3迷宮ポテンシャル。 T終了時、低確率で場の『野生の親玉』『野生ポケモン』のポケモンが任意交代することが出来る。 異界 やぶれたせかい(もどりの洞窟 4層) 『野生』『ヌシ』の「悪」技の威力を強化(1.5倍)し、 『野生』『ヌシ』が受ける「悪」技のダメージを半減する。 『はざまのヌシ』は「技能拡張:はざまのおうぎ(1/試)」を繰り出す事が出来る。 ※「はざまのおうぎ」… 悪/物/単/200/100/通常攻撃。 《反物質の異次元法則》… もどりの洞窟 深度4迷宮ポテンシャル。 『野生の親玉』『野生ポケモン』は相手の「必中」、「おいうち」効果を無効化する。 戻る
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▼ ザルカバード〔S〕 (Veridical Confluxを調べる) ??? クポポ……。 それが見えるとは興味深い。 Kupofried やや、これは失礼。 私はクポフリート(Kupofried)……。 それが発する強い力に引かれて、 この地を訪れた、ただのモーグリクポ。 Kupofried む、君からも 似たような力を感じるクポね。 Kupofried むむむ……。 我がタブレットに似て、異質な力クポ。 これはとても興味深い。 選択肢:何か聞く? モグタブレット? Kupofried む、君は モグタブレットを知ってるクポ? この世界ではまだ力は感じられないのに……。 いったい君は何者クポ? あんた誰? Kupofried む、最初にも紹介したクポ。 私はクポフリート。 この世界を裏から見守るのが我が役目…… Kupofried なんてのは冗談クポ。 Kupofried はぁ~…… Kupofried 時代の流れを感じるクポね。 これでも昔は名の知れたモーグリだったクポよ? まあ、ほんの少し力の強かっただけの 普通のモーグリクポ。 Kupofried 本来、誰もが持ち得る力。 それが早いか遅いか、それだけクポ。 Kupofried と、そんな昔話はいいクポ。 Kupofried いまの問題はそれ! そこに浮いてる不思議な石クポ。 君はそれが見えるクポね? 選択肢:見える? 見えない Kupofried チッチ。 嘘はいけないクポ。 そんなのまるっとすべてお見通しクポ。 見える Kupofried その不思議な石は 「幽門石(Veridical Conflux)」というクポ。 位相がほんのちょこーっとずれてるせいで 普通は目に見えないんだけど…… Kupofried 君には見えてるクポね。 Kupofried まったくもって興味深い。 Kupofried まあ、簡単にいえば その石、この世のモノではないクポ。 この世界と「とある場所」を結ぶ「門」なのだクポ! 選択肢:何か言う? そうだったのか! Kupofried そうなのだクポ! 門? Kupofried 門に見えない? そう見えなくても、門クポ。 というか、そんなの重要じゃないクポ……。 ……。 Kupofried ノリが悪いクポね。 ……まあ、門なのだクポ。 Kupofried そして、とある場所とは 「ウォークオブエコーズ」……。 それがいつからあるのか? 誰が作ったのか? すべてが謎に包まれてる場所クポ。 Kupofried 本来決して交わらない、 そういう類の場所のはずなんだけど…… コレがこうしてここに在ることが ちょっとした異常なのだクポ。 Kupofried 見つけてしまった以上 これは調べてみる必要があるクポね……。 Kupofriedは、[Your Name]をちらっと見つめた。 選択肢:どうする? 手伝わない Kupofried あ、ちょっと思い出したクポ。 あの場所は確か「どこにでも繋がってる」とも 言い伝えられていたクポね。 Kupofried ひょっとしたら…… この世界では手に入らない特別なモノが 眠っていたり、見つかったりするかも……クポ? 手伝う Kupofried おお、ほんとクポ? 君のその言葉を待っていたクポ! Kupofried いや~この世界で あんまり目立ったことはできないから 心底困っていたんだクポ。 Kupofried このクポフリートの秘術で 君がウォークオブエコーズで調査できるように バックアップ&サポートするクポ! Kupofried わからないこととかあったら ドーンとこのクポフリートに質問をぶつけるクポよ! ……わかる範囲でなら答えるクポ。 選択肢:何を聞きますか? 聞きたくない Kupofried またまた~。 ホントは聞きたいことあるくせにクポ。 君の瞳には「ウォークオブエコーズ」……。 そう書いてあるのが、丸見えなのだクポ!! ウォークオブエコーズに行きたい Kupofried わかったクポ! それでは、我が秘術に必要なので 丁度君が持ってるそれ! そう、そのお金クポ! Kupofried クポポ。 これはギルというのクポね? では、1000ギルほど、ちょうだいするクポ。 Kupofried ……ん? 別に手間賃で取るわけではないクポよ? Kupofried 知らないクポ? お金は人の手を渡り歩くことで、実はスゴイ力が 宿った物質なんだクポよ。 Kupofried 魂の通貨といっても過言ではないクポ。 そのくらいスゴイんだクポ。 Kupofried ささ、わかったら ちゃちゃっと、1000ギル出すクポ。 その証拠をみせてあげるクポ! 選択肢:1000ギル出しますか? 出さない Kupofried クポポ…… ちょっと足りないクポね。 こういうのは、ケチってはいかんクポ~。 Kupofried クポポ……。 お金を貯めてまたくるクポ。 用があるときは、幽門石(Veridical Conflux)に 呼びかけるクポ。ズバッと登場クポ! 出す Kupofried とくとご覧あれ! これが、クポフリートの大秘術クポ!! Kupofried はい、できたクポ。 お金だったものはきちんと返すクポ。 Kupofried それを持って 幽門石(Veridical Conflux)を調べれば、 あとはバビュンとひとっ飛び。 そこはもう、ウォークオブエコーズクポ! Kupofried 調査よろしくクポ。 だいじなもの クポフリート調査団バッジを手にいれた! クポフリート調査団バッジ クポフリートが作ったバッジ。 ヴァナ・ディールと ウォークオブエコーズにある 幽門石(Veridical Conflux)が 使用可能になる。 1000ギル失った……。 (Veridical Confluxを調べる) Kupofried 呼ばれて、飛び出て、クポポ~♪ 待たせたクポね! Kupofried このクポフリートの秘術で 君がウォークオブエコーズで調査できるように バックアップ&サポートするクポ! Kupofried わからないこととかあったら ドーンとこのクポフリートに質問をぶつけるクポよ! ……わかる範囲でなら答えるクポ。 選択肢:何を聞きますか? 聞きたくない Kupofried クポポ……。 それもまた1つの真理クポ。 用があるときは、幽門石(Veridical Conflux)に 呼びかけるクポ。ズバッと登場クポ! ウォークオブエコーズに行きたい(ヴァナ0時経過前) Kupofried クポポ……。 秘術はそうポンポン使えるものじゃないクポ。 まるっと1日(ヴァナ・ディール時間)休めば また使えるクポよ。 Kupofried 君もしっかりと休んで、 英気を養うクポ~。 ウォークオブエコーズに行きたい(ヴァナ0時経過後) Kupofried とくとご覧あれ! これが、クポフリートの大秘術クポ!! Kupofried はい、できたクポ。 お金だったものはきちんと返すクポ。 Kupofried それを持って 幽門石(Veridical Conflux)を調べれば、 あとはバビュンとひとっ飛び。 そこはもう、ウォークオブエコーズクポ! Kupofried 調査よろしくクポ。 だいじなもの クポフリート調査団バッジを手にいれた! 1000ギル失った……。 ウォークオブエコーズ (Veridical Conflux #01を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 爪を擦り合わせるような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #02を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 水滴が跳ね返るような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #03を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 虫たちが行軍するような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #04を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 狡猾な魔獣の羽音のような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #05を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 獰猛な龍が地を這うような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #06を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 凶暴な獣の咆哮のような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #07を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 邪悪な龍の鼓動のような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #08を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 巨大な亀の地均しのような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #09を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 奇怪な鳥の鳴き声のような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #10を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 無数の植物が芽吹くような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #11を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 骨と金属が軋むような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #12を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 重厚な金属が擦れ合うような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #13を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 無数の鳥が羽ばたくような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #14を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 猛獣の爪が地を噛むような 微かな音が聞こえる……。 (Veridical Conflux #15を調べる) 幽門石の先はバトルフィールドに 繋がっているようだ。 この幽門石からは、 異様な殺気を感じるが 微かな音すら聞こえない……。 ▲ ■関連項目 ザルカバード〔S〕 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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《ミラクルD2フィールド》 P 火/水/自然/光/闇文明 99 D2フィールド ■G・ゼロ:バトルゾーンに自分の《禁時混成王 ドキンダンテⅩⅫ》があればこのカードをコストを支払わずに出しても良い。 ■自分のコスト9以上のクリーチャーは選ばれず、クリーチャーとのバトルに負けた時以外はバトルゾーンを離れない。 ■自分の《禁時混成王 ドキンダンテⅩⅫ》がバトルゾーン以外のゾーンに置かれた時、自分はゲームに負ける。 ■Dスイッチ:自分のターンの終わりに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、文明を1つ選ぶ。そうして選ばれた文明を持つカードを相手は次の自分のターンの終わりまで使う事が出来ない。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) ドキンダンテを強化する為のカード。背景ストーリーにあったミラクルD2フィールドを再現した物。守備の能力を選ばれない効果で、無限残機の能力を除去耐性で、過去改変能力をDスイッチで表現しました。 また、コスト99ですが、G・ゼロによってタダで展開出来るようになっていふのもシナジーを形成して居ます。ただし、ドキンダムをリスペクトして、ドキンダンテが離れたらゲームに負ける能力があります。 除去耐性とアンタッチャブルが自分のコスト9以上のクリーチャー全てに与えられるので当然のデメリットです。それでもドキンダンテを除去するのは難しくなって居ます。 究極モモキングでも討ち取りづらくなっています…が、一番良いのは間違い無く全タップからのアルカディアス・グローリーで多数のクリーチャーで殴る事でしょう。 それならば原作通りに倒せますが…ドキンダンテが時飛ばしやら全体除去やらで妨害してくるかもしれません。(呪文詠唱) 作者:匿名希望 フレーバーテキスト 禁忌の領域は奇跡と混成し、宣告の王を讃える儀式と化した。 評価 名前 コメント
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レーダーフィールド マップ レーダーフィールド セット配置1&2 レーダーフィールド セット配置3&4 レーダーフィールド セット配置5&6
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サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コース 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースとは サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースの62%は宇宙の意思で出来ています。サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースの18%は鉄の意志で出来ています。サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースの14%は蛇の抜け殻で出来ています。サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースの4%は情報で出来ています。サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースの2%は時間で出来ています。 サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースの報道 gnewプラグインエラー「サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コース」は見つからないか、接続エラーです。 サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コース@ウィキペディア サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コース 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースのリンク #bf ページ先頭へ サンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コース このページについて このページはサンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサンフィールド二本松ゴルフ倶楽部岩代コースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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追加効果説明 追加効果とは、属性攻撃と別のもので、たとえば、やけど・まひ・眠り・ショックなどがあります やけど やけどは、炎系の攻撃により発動することが多いです 毎ターンダメージを受け続けます こおり こおりは、氷系の攻撃により発動します こおりにされたら、こおりが溶けるまで行動ができません まひ まひは、雷とか静電気を起こすものにより発動します 麻痺にされたら、たまに行動がミスります
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精霊獣 ペトルフィン(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/水族/攻 0/守2000 自分は「精霊獣 ペトルフィン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、手札の「霊獣」カード1枚を除外し、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 バウンス 下級モンスター 水族 霊獣 霊獣補助 風属性
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概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 フィールドモーター LV1 -- 0 3 0 MSの1秒あたりの旋回角度が、5度増加しレティクルのレスポンスを調整する 2800P ☆ 20% 一等兵07 1.67 LV2 -- 0 4 0 MSの1秒あたりの旋回角度が10度増加しレティクルのレスポンスを調整する 4300P ☆ 25% 上等兵05 2.50 LV3 -- 5 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が15度増加しレティクルのレスポンスを調整する 10100P ☆ 10% 軍曹06 3.00 LV4 -- 6 0 0 MSの1秒あたりの旋回角度が20度増加しレティクルのレスポンスを調整する JPY205 ☆ 8% 少尉02 3.33 備考 右スティックでの上下左右視点移動が速くなるパーツ。 近距離の小回りが利くようになるが、遠距離射撃の照準は困難になる。 ちなみに機体のレベル上昇によっても(表示に見えない部分で)旋回性能は向上する。 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 2016/06/22:消費スロット数変更Lv1:中距離スロット2減少( 0 , 5 , 0 )→( 0 ,3, 0 ) Lv2:中距離スロット6減少( 0 ,10, 0 )→( 0 ,4, 0 ) Lv3:近距離スロット3減少( 8 , 0 , 0 )→(5, 0 , 0 ) Lv4:近距離スロット6減少(12, 0 , 0 )→(6, 0 , 0 ) コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 25%(3倍 75%)確認。開発%を修正。Lv1は3倍で100%になるため確認不可能。 - hihingaburu 2017-07-07 13 37 52 演習では付けると楽しい、通常部屋で付け替え忘れて困る・・・ - 名無しさん 2016-09-26 03 18 02 いい加減フィルモぐらいポイント解放したらどうなんだ - 名無しさん 2016-06-29 01 42 39 それはどういった理由で? - 名無しさん 2016-06-29 06 59 34 いい加減無課金にああだこうだ言う権利がないことぐらい理解したらどうなんだ - 名無しさん 2016-06-29 10 11 16 つけるとしてもLv3くらいなもんだね、中スロ使うとかあり得ないし課金するほどかと言われたらLv3で充分だし。ていうか低レベル支援とかにつけようと思ったらLv3が限界だわ…Lv4の近スロ12とか低コス格闘の飽和気味の近スロじゃないと使いこなせない。 - 名無しさん 2015-08-23 05 41 38 ジムコマやジム改にはいらないでしょうか?陸ガンとか?ほかで地雷とか言っている人もいる、わからないです。 - 名無しさん 2015-01-31 19 43 06 つけた方がいいのでしか? - 名無しさん 2015-01-25 00 25 05 敵機に貼り付かれたときなんかに旋回が間に合わないと感じるならつければいい。特に不満がなければつけなければいい。 - 名無しさん 2015-01-25 00 27 05 ブースタが速い機体と殴りあう時とかは役に立つよ。高lv機になると素の旋回が改善されているから、無くても結構立ち回れるようになる - 名無しさん 2015-01-25 01 14 10 フィルモで旋回上げても銃口の旋回が早くなるわけじゃないみたいね。 - 名無しさん 2014-08-04 17 39 27 (続き)部隊員の検証結果によってはそうみたいです - cccc 2014-08-04 17 40 28 フィールドモーターと同様にこんなのつけるなら他のパーツ付けるべきだ - 名無しさん 2014-07-10 22 29 14 低コストでもいらない。これつけるやつは地雷 - 名無しさん 2014-03-21 03 15 37 書く所が逆だ逆 反応速度リミッターが地雷だ - 名無しさん 2014-04-04 00 24 28 両方いらんよ - 名無しさん 2014-07-03 21 05 31 低コストでもいらない。これつけるやつは地雷 - 名無しさん 2014-03-21 03 15 32 ジオンの高スピード系に対応するために陸ガンにフィルモ3付けるのもアリかな。格プロと対衝撃とで迷うところではあるが。 - 名無しさん 2014-03-16 20 44 42 ジム頭にはつけていた時があったよ、ただ個人的にはそんな旋回に困った事なかったから格プロつけてる。 - 名無しさん 2014-03-16 21 01 34 ㌧。今ジム頭レベル5使ってるけどアクトの対応しんどくてフィルモも考えてみてた。レベル6なら旋回上がるし無しでもやってみる。 - 名無しさん 2014-03-17 01 16 22 未だに連邦汎用でフィルモがありえないと思ってる人が相当数いるのが怖い。ジオンに高スピードが増えて、近距離で対処するのに旋回の重要なのがわかってないんだろうか。 - 名無しさん 2014-03-30 19 50 03 陸ガンにはあり。理由陸ガン系の旋回しょぼすぎでアクトに対しつけてる時とつけてない時では全然やりやすさがちがう。逆に言うとアクトがいないとわかってるならつけなくてもいいかなとおもったり。 - 名無しさん 2014-08-04 05 19 41 遠距離が真後ろから格闘あててるのに真後ろにタックルしてくるのはこのせい? - 名無しさん 2014-03-01 18 50 25 これって、オプションでカメラの回転速度速くすれば要らなんじゃない? - 名無しさん 2014-01-11 00 05 13 オプションはスティック感度(微調整~最速までの幅)の調整だから、回転速度が上がる訳じゃないよ - 名無しさん 2014-01-13 09 23 14 グフカスにLV3装備させるとなぜか万歳しやすくなるんだよな・・・ - 名無しさん 2013-11-11 20 54 16 近距離支援機に付けるヨロシ、量キャ、重ザクなど - 名無しさん 2013-10-06 12 07 45 ↑と↓のコメかわいい(´Д`;) - 名無しさん 2013-12-20 12 45 54 Lv1はサイサにつけるとよい - 名無しさん 2013-09-25 15 33 34 Lv3には本当にお世話になってます。色んな機体で。 - 名無しさん 2013-09-18 17 21 28 同じく、LV3にはお世話になってます。けど、LV4はLV3に比べて4も多く近スロを消費するから課金する気しないですね。これが10だったら考えた。 - 名無しさん 2013-09-21 22 42 21 くだらない質問で申し上げないですが、これってブースト時の旋回角度の増加ですか? - 名無しさん 2013-09-09 15 41 28 訂正、「申し訳ない」 - 名無しさん 2013-09-09 15 42 24 全状況においての旋回速度。もちろんブースト時も含まれるから元々旋回性能高い機体に乗せるととんでもない速度になる。振り子の糸を極端に短くする感じ - 名無しさん 2013-09-16 02 03 58 機体Lvが低いうちは世話になるパーツ - 名無しさん 2013-08-20 20 03 17 LV4が、少尉02で出ました - 名無しさん 2013-08-03 17 17 56 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲