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メンテナンス実施[2020/6/9 12 00~13 30]→パズダビ終了の調整? メンテナンス実施[2020/4/2 15 00~15 30]→編成コストの上方修正 メンテナンス実施[2020/3/31 15 00~15 30]→編成コストの上方修正→メンテが実施されなかったっぽい メンテナンス実施[2019/9/24 13 00~15 00]→Ver5.0.0 メンテナンス実施[2019/7/3 11 00~12 00]→特定ホースのパラメータ上方修正 メンテナンス実施[2019/6/20 11 50~12 00]→特定ホースのパラメータ上方修正 メンテナンス実施[2018/11/27 13 00~14 00]→延長→Ver4.8.2 メンテナンス実施[2018/09/28 11 00~24 00]→Ver4.8.0 メンテナンス実施[2018/07/23 12 00~14 00]→Ver4.7.0 メンテナンス実施[2018/06/19 11 00~12 00]→Ver4.6.5 メンテナンス実施[2017/09/28 13 00~17 00]→Ver4.0.0 メンテナンス実施[2017/08/28 10 00~11 00]→Ver3.9.0 メンテナンス実施[2017/07/24 15 00~17 00]→Ver3.8.0 メンテナンス実施[2017/05/09 13 00~16 00]→Ver3.7.5 メンテナンス実施[2017/04/24 13 00~18 00]→延長して18 30終了 メンテナンス実施[2017/03/13 14 00~18 00]→16 30終了 メンテナンス実施[2017/03/07 14 00~17 00]→延長して19 15終了 緊急メンテナンス実施[2017/02/20 14 00~15 00]→?? 緊急メンテナンス実施[2016/12/20 10 30~11 00]→Ver3.5.0 メンテナンス実施[2016/12/07 16 00~17 00]→18時終了Ver3.4.1 メンテナンス実施[2016/11/30 13 00~18 00]→16時終了Ver3.4.0 メンテナンス実施[2016/11/17 10 00~18 00]→延期 メンテナンス実施[2016/10/01 12 20~17 30]→臨時メンテ ※2016/10/01 9 36~12 20 様々な不具合が発生しその修正 メンテナンス実施[2016/09/14 14 00~17 00]→Ver3.2.1 メンテナンス実施[2016/09/01 13 00~18 30]→Ver3.2.0 メンテナンス実施[2016/07/21 14 00~16 00]→Ver3.1.0 メンテナンス実施[2016/06/14 14 00~18 00]→大型アップデート(Ver3.0.0) メンテナンス実施[2016/01/26 14 00~15 00]→究極進化追加 メンテナンス実施[2016/01/14 14 00~15 00]→ミッション機能追加・超大成功追加など ※延長して17 00終了→金蹄鉄1個配布 メンテナンス実施[2015/12/28 14 00~16 00]→究極進化追加 メンテナンス実施[2015/12/16 12 00~19 00]
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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タクティクスカード(No.T-06) イラスト:たちばな 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:4 効果: 自分のデッキからカードを1枚ドローする。その後、このカードをリソースに加える。また、スタンドフェイズに自分がロボットを修理する場合、手札をジャンクに置く代わりにこのカードを公開することで、修理を行ってもよい。 注意:ver1.1ではコストが「3」となっておりますが、正しくは「4」となります。ご注意ください。 タクティクスカードの一つであり、以下の2つの効果を持つ。 プレイヤーデッキからカードを1枚ドローし、このカードをリソースに加える。 ロボットカードの修理時にこのカードを公開することで修理の代わりにできる。 1つ目の効果はドローとリソース確保の両方を兼ねる。 ドローしたカードをそのままリソースに配置すれば、緊急予算発動と同じような効果となる。この使用方法だとコストで緊急予算発動に負けるが、使用するタイミングはよくあるので覚えておくとよい。 2つ目の効果は公開するだけで修理にかかるコストを不要にすることができるので、量産機がダウン状態となっても損失が0となる。 レゾナントの場合、臨界状態から通常状態に戻るのは修理扱いとして損失0にできるが、ダウン状態になると修理ではないためこのカードでも無効にできない。 残りのデッキ枚数などから次のターンにメンテナンスを引けるかどうかを考えて、引けそうであればそのターンは撃破されることを恐れず攻撃するとよい。 効果分類 ドロー補助 リソース補助 関連カード ロマーナ・イリス Q A Q.レゾナントがダウン状態となり、次のスタンドフェイズでアタッチメントを取り除く処理に、メンテナンスを使用できますか? A.できません。修理とは「ダウン状態の量産機を通常状態に戻す行為」及び「臨界状態のレゾナントを通常状態に戻す行為」の2つのみを指します。 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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BATTLE FIELD / TIME SOLDIERS 機種:AC, SMS, PC (SNK 40th ANNIVERSARY COLLECTION) ミュージックプログラマー:はぎたにさとし 作曲者:渡辺夕香 開発元:アルファ電子工業 発売元:エス・エヌ・ケイ 発売年:1987年10月上旬 (AC)、2019年6月8日 (PC) 概要 アルファ電子工業が開発し、エス・エヌ・ケイが1987年に発表した縦スクロールアクションゲーム。 タイムトンネルで時代を移動し、タイムスリップさせられた仲間の戦士を救出していく。 発売元であるSNKの名作『怒 IKARI』と同じくループレバーを採用している。 作曲は、アルファ電子工業の渡辺夕香氏が担当。 後にアルファ電子・ADKにて多くのサウンドを手掛ける渡辺氏の最初期 (*1) の作品であると思われる。 5つの時代にそれぞれ異なった雰囲気の音楽を描き分けており、渡辺氏の多彩な作風を楽しむことが出来る。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 オープニング クレジット オープニングデモ ワープ~時代名表示 大戦ステージ 世界大戦 原始ステージ 原始時代 ローマステージ ローマ時代 未来ステージ 未来世界 戦国ステージ 戦国時代 ボス 戦士救出エンディング/STAFF 決戦ステージ 決戦 エンディング/ネームエントリー~ゲームオーバー (「エンディング」は実際には「戦国ステージ」トラックに含まれる)NAMING (ネームエントリー) GAME OVER (ゲームオーバー) サウンドトラック GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~
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メンテナンスについて ◆2013/8/15メンテナンス ・サマーフェスティバル期間限定クエスト追加 ・セブンホビー「復刻版:メイド&執事ガチャ」追加 ・セブンホビー「復刻版:ファンタジー中華ガチャ」撤去 ・「ハイポーション」セール販売開始 ・「初心者装備セット」セール販売終了 ◆2013/8/8メンテナンス ・「初心者装備セット」セール販売開始 ・「Xレベルアッパー」セール販売終了 ◆2013/8/1メンテナンス ・サマーフェスティバル2013開始 ・取得経験値及びアイテムドロップ率30%アップ ・期間限定クエスト追加 ・セブンホビー「復刻版:水着ガチャ」追加 ・セブンホビー「復刻版:NCⅡバニーガチャ」撤去 ・「Xレベルアッパー」期間限定セール販売開始 ・「1Dayパック」セール販売終了
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メンテナンス Sorcery 3(-) / 200f 対象の機械の現在HPが最大HPと等しくない時、対象の機械は後手を失い、(+1/+1)の修正を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/93 コメント欄 名前 コメント
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ページトップ 2006/10以前のメンテナンス関連の情報は、FINAL FANTASY XI Wikiをご覧ください。 メンテにまつわるあれこれ メンテナンスが影響する要素 メンテナンスが開始されると次の要素が影響を受けます。 戦況 市街戦の開始時間 兵力上昇 行軍時間 募金の上限リセット時間 捕虜の数と居場所 古鏡 NMの出撃 戦況 市街戦のまっさいちゅうにメンテナンス開始になった場合、 それまでの戦況がリセットされるようです。 具体的には、戦闘不能になった将軍が復帰、 NPC兵士、敵部隊も開戦時の状態に戻るという報告があります。 市街戦の開始時間 メンテナンス前に市街戦が開始してた場合、メンテナンス終了後、 サーバー起動開始から1時間後に再開されます。 この「1時間後」というのはあくまでサーバー起動開始時間から起算してるので、 実際には、メンテナンス終了時間の30~40分前に起動されるため、 PCがログインしてから15分~30分後に再開されることが多くみられます。 この時、アルザビ内は平時のBGMが流れ、 リージョン情報では、侵攻してきた蛮族軍が「皇都攻略中」になっています。 2つ以上の勢力が「皇都攻略中」になってる場合もあります。 サーバー起動開始1時間が経過すると、すでにバルラーン絶対防衛ライン突破後なので、 BGMがかわるとアナウンスなしに警戒警報、 戒厳令発令ムービー開始(連戦2戦目以降と同じ状態)になります。 兵力上昇 メンテナンス中は兵力の上昇はありません。 サーバー起動開始と同時に上昇再開するので、メンテナンス前から上昇開始してた場合、 PCがログインした時には、メンテナンス前より兵力が増加しています。 2006/10/19 以前は、メンテナンス後には全勢力とも前回撤退時間にかかわらず 兵力の上昇がありましたが、現在ではありません。 しかし逆に、一部のサーバーでは兵力管理サーバーが停止状態のままなのか、 上昇中にもかかわらず、兵力が数時間停滞するという現象があります。 行軍時間 メンテナンス中は行軍は停止します。 ただし、サーバー起動のタイミングによっては、 PCがログインした時にはすでにアルザビに到達している可能性があり、 その場合は、メンテナンス前に市街戦開始したのと同じ状態になります。 →サーバー起動から1時間後に市街戦開始。 募金の上限リセット時間 メンテナンス中は、上限リセット時間のタイムカウントが中断されます。 このため、メンテナンス前後に襲撃がない場合でも、 メンテナンス後は上限リセット時間が変わります。 ゲーム内の時間は止まることがなく、またサーバー起動開始時からタイムカウントが 再開されるので、メンテナンス直後は皇国軍士官に防衛力の確認をし、 上限リセット時間を割り出すことになります。 捕虜の数と居場所 メンテナンス前後で、捕虜の数と居場所がかわる場合があります。 この捕虜の移動は、宝箱の出現と同じ原理のようです。 2007/02/03 メンテナンス時の捕虜移動 メンテナンス後の位置を確認できないうちに、救出されてました。 メンテナンス前 ハルブーン 捕虜1 捕虜収容場所 E-11 メンテナンス直後 ハルブーン 捕虜1 E-11 捕虜おらず1 E-11 捕虜おらず2 古鏡 メンテナンス前に割られた古鏡は復活せず、途中まで削ってた場合はHP全快になるようです。 NMの出撃 各軍勢の総大将クラスNMは、メンテナンス直後の侵攻時には、 出現条件がリセットされてるため、出撃部隊に加わることがありません。 このページのトップへ