約 2,538,426 件
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/314.html
大地の闘士ロック パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「監獄の図面」について 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コンボフィニッシャー】型・コマンド潜在) 台詞 大地の闘士ロック パラメータ 出現章 新2章 性別 男 属性 土 HP 195-206 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) チェインブレイクコンビネーション→ジェイルブレイクコンビネーション 入手方法 土の戦士ロック(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 監獄の図面(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 195 199 203 206 210 214 218 222 226 230 E 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 D 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 C 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 B 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 A 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 土の戦士ロック(Lv10)から継承 こうげき 2 パンチコンボ 3 パンチコンボ 4 キックコンボ 5 キックコンボ 6 コンボフィニッシャー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に剣闘士タクスをスキャン リーダー(1枚目)に牢戦士ジェイルをスキャン クラスチェンジ派生 大地の闘士ロック(Lv10)+土の勇気→大地の勇者ロック 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→不屈の闘士ロック 解説 コンボ系の技による連続攻撃を得意とする戦士モンスター。 コンボ系の詳細については進化前の土の戦士ロックを参照。 【コンボフィニッシャー】は無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃で、基礎威力は攻撃力の150%。しかし、再行動1回につき威力を+50%させる効果がある。 コンボ系を1回使った後でも【会心の一撃】と同等、2回で【必殺の一撃】、3回も繰り返した場合は【ピナーカ】程度の倍率にまで化ける。この技を使うのであれば、【パンチコンボ】【キックコンボ】などを並べて、できる限りコンボを繋げよう。 「フィニッシャー」の名前からも想像が付く通り、この技には追加行動効果はない。 また、この技はEX技によるコンボ系統の技のダメージ増加の恩恵を受けることが出来ない。 EX技は下位は倍率170%、上位は倍率180%で基本は進化前と同様。無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃をして、攻撃直後に再度行動を行い、更に発動したターン中はコンボ技の威力が1.5倍に上昇する効果がある。 また、【会心の一撃】も覚えるようになった。 こちらは倍率200%なので、コンボ系(EX含む)を1回使った後の【コンボフィニッシャー】に相当する。 コンボ系を使用せずとも打点を出せ、コンボ系のシメとしても利用できるので、【コンボフィニッシャー】の代わりに入れるのも良い。 ただし、通常技のコンボ系は、一度使用するとそのターン中は【ミス】に変化する。 これらを入れすぎて決め手に欠けるというのは悲しいので、【コンボフィニッシャー】【会心の一撃】など、とどめの攻撃とのバランスは吟味するように。 「監獄の図面」について ドロップアイテム「監獄の図面」は登場直後には使い道はなかった。 しかし、その次の解禁で登場した牢戦士ジェイルの進化アイテムとなる。 さらにその約2年後には、自身のさらなる進化系であり期間限定モンスターである不屈の闘士ロックのレアドロップであり進化アイテム「自由への地図」を作るための片割れになったりと、大出世を果たした。 なお、「自由への地図」のもう一方の素材は「監獄の砂」という採掘アイテムなので、出現期間外で不屈の闘士ロックを作る際は、覚悟しておこう。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.6 【パンチコンボ】 3.0 【★→★★】 3.2 【キックコンボ】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【コンボフィニッシャー】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.8~15.9 2リール 18.8~18.9 3リール 22.0~22.1 コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ためる or こうげき (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 パンチコンボ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 キックコンボ 3 キックコンボ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版Ver1.9.7にて確認。 3リールに送ることを想定した場合は上記の構成となる。 コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! キックコンボ 2 キックコンボ キックコンボ 3 キックコンボ キックコンボ 4 キックコンボ キックコンボ 5 キックコンボ キックコンボ or 会心の一撃 6 ★★→★★★ コンボフィニッシャー # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) パンチコンボ パンチコンボ 2 パンチコンボ パンチコンボ 3 キックコンボ キックコンボ 4 キックコンボ キックコンボ 5 キックコンボ コンボフィニッシャー 6 ★★→★★★ コンボフィニッシャー アプリ版Ver1.9.7にて確認。 【キックコンボ】を中心とした場合はこのような構成になる。 【コンボフィニッシャー】を活かした打点を優先的に狙う場合、2リールは上記の移動中心型にするといった調整はお好みで。 コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 2 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 3 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ or 会心の一撃 5 パンチコンボ パンチコンボ or ★★→★★★ コンボフィニッシャー 6 パンチコンボ パンチコンボ or ★★→★★★ コンボフィニッシャー アプリ版Ver1.9.7にて確認。 1リールを【パンチコンボ】で埋めた場合は移動や【キックコンボ】を入れることのできるキャパ余りがない。 3リールは【コンボフィニッシャー】を2つ入れた状態から【パンチコンボ】が1つ【会心の一撃】に変化するキャパ余りがあるが、コンボを繋げる性質上【パンチコンボ】にしておくか先述の【キックコンボ】を入れた型にする方が良いだろう。 1リールに移動をいれる場合 # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! (省略) 2 パンチコンボ 3 パンチコンボ 4 パンチコンボ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 パンチコンボ 3 ★→★★ or キックコンボ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1箇所を【こうげき(!)】に下げるなどの工夫をすることで移動数を確保することも可能。 コンボをできるだけ繋げることを想定する場合、コンボ系の技を多く採用しながら移動とのバランスを取っていくとよい。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 アプリ版Ver1.9.7にて確認。 コマンドサンプル(【コンボフィニッシャー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! 3 コンボフィニッシャー 4 コンボフィニッシャー 5 コンボフィニッシャー 6 コンボフィニッシャー アプリ版Ver1.9.7にて確認。 本来コンボ系の技を発動することで真価を発揮する仕様上、コスト検証用に留まるため作成は非推奨。 台詞 CV 赤羽根健治 【パンチコンボ】の台詞「爆砕ロックだ!」は、オレカ野郎!全員集合 第130話でのお便りに対する回答で判明した。 登場 「このロック、地の底から放たれたぜ!」 カットイン(vs剣闘士タクス) 「うるさい!お前に何が解るッ!!」 カットイン(vs牢戦士ジェイル) 「だったらオレを倒してみなッ!」 カットイン(vs(BOSS)大魔神ジン) 「え!?ちょ…ま…別に…え?…えーーー!!」 カットイン(vs(BOSS)獄長牛頭馬頭) 「うるせえ!オレはここから出るんだ!!」 カットイン(vs(BOSS)魔王サッカーラ) 「おい!さっさとこいつをはずせ!」 登場(BOSS) 「俺は大地の闘士ロック。俺を解き放ったことを後悔させてやる!」 攻撃前 「ハハハ……」 攻撃前(BOSS) 「太陽が眩しいぜ…。」 こうげき 「えーい!」「でえっ!」「でえい!」 パンチコンボ 「爆砕ロックだ!」 キックコンボ 「怒りのレベルが違うぜ!」 会心の一撃 「お前が自由を奪われる番だぜ!」 コンボフィニッシャー 「こいつは俺の怒りだ!ぬうううう!」 ダメージ 「痛って!」「やりやがったな!」「クソッ!」「うっ!」「うわっ!」 ステータス↑ 「うおおぉぉぉ!」 麻痺 「…っ!」 ステータス↓ 「ちっ…!」 ミス 「次は外さねぇ!」 EX発動 「俺を怒らせたようだな!」 EX技 「うおおぉぉぉ!怒りの鉄槌!チェインブレイクコンビネーション!」 超EX技 「うおおぉぉぉ!俺の魂までは閉じ込められねぇぜ!ジェイルブレイクコンビネーション!!」 勝利 「ハッ、まだまだ足りねーぜ…!」 撃破 「痛ってーな!次はぜってぇぇ!」 撃破(BOSS) 「ちっ、これで太陽ともおさらばか…!」 排出(加入時) 「慣れ合う気はねぇぞ」 排出(通常) 「ハッ、手がつけられなくなるぜ…?」 排出(Lv10) 「ったく、しょうがねぇなぁ…もういっちょ暴れっか。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こいつの出番だ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「へっ、ざまあないぜ。」
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/301.html
[聖闘士の信念]アイオロス タイプ スピード 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3070/3170 初期総パラメータ 6240 最大攻撃力/防御力 7675/7925 最大総パラメータ 15600 必殺技 サジタリアスの矢 効果 スピードタイプの守 大アップ 【解説】 アテナを守り抜くべく、聖域を敵に回したアイオロス。 追っ手たちから逃れるため、幼きアテナを腕に抱え、月明かりを頼りに聖域を脱出する。 [聖闘士の信念]アイオロス+ タイプ スピード 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3684/3804 初期総パラメータ 7488 最大攻撃力/防御力 9210/9510 最大総パラメータ 18720 必殺技 サジタリアスの矢 効果 スピードタイプの守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5220/5390 初期総パラメータ 10610 最大攻撃力/防御力 10746/11096 最大総パラメータ 21842 【解説】 アテナを守り抜くべく、聖域を敵に回したアイオロス。 山羊座のシュラと対峙したアイオロスは、正義の信念のもと、かつての同志に対し黄金の弓を構える。
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1155.html
トルネード系とは、「前方に竜巻を発生させ、連続ヒットさせて攻撃するチップ」の総称である。 これまで多種多様なチップが作られてきたので、以下に表としてまとめてある。 【対象チップ】 タイフーン、ハリケーン、サイクロン、トルネード、コガラシ、ネップウ、ノイズストーム、ブリザード 【アイコン】 タイフーン:ハリケーン:サイクロン:(トルネードも同じ)コガラシ:ネップウ:ノイズストーム:ブリザード『トランスミッション』: 【攻撃力】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン→30その他→20 【ヒット数】 タイフーン→3回ハリケーン→5回それ以外→8回トルネードをアリジゴクパネルor属性パネル上に発生させる→2倍 【攻撃範囲】 ノイズストーム→自分のバグの量により最大6マス分まで増加それ以外→2マス前方の1マス 【属性】 タイフーン・ハリケーン・サイクロン・トルネード(『2』、『3』、『トランスミッション』、『L.o.N』)・ノイズストーム(4、5)→無属性トルネード(4~6)・ノイズストーム(6)ダークトルネード→風系統トルネード(P.o.N)・コガラシ→木属性ネップウ→炎属性ブリザード→水属性 【種類】 それ以外→スタンダードノイズストーム(『4』、『5』)→悪状態専用チップ 【派生チップ】 ダークトルネード 【英語名】 タイフーン:Typhoonハリケーン:Huricane(Hurricane)サイクロン:Cycloneトルネード:Tornadoコガラシ:Twisterネップウ:Blowerノイズストーム:Static・Staticは空電や静電気という意味 【詳細】 大本になっているのは、『1』にのみ登場した「タイフーン」「ハリケーン」「サイクロン」の3枚。 2マス前にそれぞれ3、5、8HITする竜巻を作り出すバトルチップである。 『1』のリメイク作である『OSS』にも登場する。 その後『2』でサイクロンの性質を受け継いだ「トルネード」が登場、以後はこのトルネードの能力を基本としたバトルチップが登場していくことになる。 この為、当wikiでの系統も「トルネード系」となっている。 攻撃範囲は1マスのみと狭いが20×8=160ダメージを与えるため、スタンダードチップとしては強力な部類に入る。 またヒット数が多いためアタック+などと相性が良く、大幅に火力を伸ばせるという特徴がある。 ジャイロソウルやテングクロスで使用したりアタック+やダブルポイントを大量に積む等、あらゆる強化を乗せて発動するとフォルテでさえ瞬殺可能な威力を叩き出す。 『2』では炎属性を持つ「ネップウ」、木属性を持つ「コガラシ」が登場。本家トルネードは残念ながら属性付きの物の下位互換だった。 ネップウにファイア+40を4枚付加すると、プラネットマンV3を瞬殺できるのは有名な話。 チップとしては『2』、『トランスミッション』、『バトルチップGP』にしか存在しないが、コガラシの方はウッドスタイルやウッドソウルのチャージショットに採用され、チップは見たことが無くとも使ったことはあるというプレイヤーは多いはずだ。 『3』ではサンドパネル、『4』ではアリジゴクパネルの上にトルネード(*1)を発生させるとヒット数が倍になる。 砂を巻き上げることでダメージを加速させるというイメージらしい。 『5』からは砂系のパネルがなくなったので、代わりに属性パネル(クサムラパネルやアイスパネルなど)でヒット数が2倍になる。 この際、パネルの属性に合わせてトルネードの色が変わる。ただしトルネードの属性自体は変化しない 『4』にて新しくノイズストームが登場。 悪状態専用のチップで、ロックマンにバグが発生しているほど攻撃範囲が広がり、最大6マスになる。 バグ1つで正面2マス前+3マス前、バグ2つで正面2マス前+3マス前とその上下2マス、バグ3つで正面2マス前+3マス前とその両方の上下2マスが攻撃範囲になる。 加えて、当たった敵がスーパーアーマー持ちだった場合、仰け反り効果が麻痺効果に変わる。 バグが多いほど麻痺時間が延び、バグがないと麻痺が発生せず、バグ1つで1.5秒、バグ2つで2秒、バグ3つで2.5秒麻痺させられる。 『4』ではトルネードと同様、アリジゴクパネルで倍ヒットさせられた。 悪状態限定チップの例に漏れず、善悪度がない『4.5』と『5』での仲間ナビ操作時は善悪度を考慮せず使える。ただし、『4.5』での対戦時にバグを発生させた場合というピンポイントなケース以外では常にバグ0判定で最も弱い。 『6』では善悪度が無くなったので、最大HP減少などの代償なしで使えるようになった。 代わりに、スーパーアーマー持ちでない相手を麻痺させる効果はなくなった。 とはいえ『6』の対戦においても、ノイズストームは最大範囲であればドリームソードと同じ範囲であること(=エリアスチール一回で実質必中)を活かし、アンインストール付加・バリア系剥がし・アンダーシャツ貫通の詰め要員・キラークロス剥がしなど八面六臂の活躍を見せる必須チップとして重宝される。 『5』ではバグチャージと、『6』ではバグシュウセイと相性が悪く、両方を採用する場合枚数や使うタイミングに気を付けたい。 『6』では攻撃チップにマヒ効果を付加するホワイトカプセルというチップがあり、もちろんトルネードにつけるとトルネードを食らった敵がマヒする。 ところが属性パネル上にホワイトカプセル付きトルネードを発動すると、不具合(?)によりマヒ効果がなくなる代わりにダメージが更に2倍になる。 属性パネルと併用するため単純に攻撃力が4倍となり、恐ろしい火力を見せつける。 ただし、フルシンクロや怒り状態でも8倍にはならない。このことから、内部的にはフルシンクロ状態として扱われているのでは?という仮説がある。 また、この場合アンインストールを付けると何故かマヒ効果が有効になるのでスーパーアーマーが付いた敵にも当てられる。 これは不具合だったのか、アドコレでは同じ条件でもダメージが倍にならなくなっている。 草むら,氷,火口パネル ホワイトカプセル アンインストール 攻撃力 ヒット数 麻痺 アビリティOFF ココロ2倍 × × × - 8 - - 可 × × ○ - 8 - ○ 可 × ○ × - 8 ○ - 可 × ○ ○ - 8 ○ ○ 可 ○ × × 2倍 8 - - 不可 ○ × ○ 2倍 8 ○ × 不可 ○ ○ × 4倍 8 × - 不可 ○ ○ ○ 4倍 8 ○ × 不可 出典 ロックマンエグゼ6 ネット対戦まとめWiki また、『6』では前方に発生させたエアホイール系にトルネードを直接ぶつけると、エアホイールの攻撃回数が増加するという隠し要素がある。 エアホイール3はトルネードと同じチップコード(T)なので、利用しやすいコンボといえる。 こちらはアドコレでも発動可能 元となったウイルス(ファンカー系)は1以降一切登場しないため存在がほとんど知られていないが、 一方チップのほうは様々な戦法に使用される大変有用なチップである。 ガラケーアプリの作品である『P.o.N』ではトルネードだけ登場しているが、各属性の枚数調整のためか木属性になっている。 また、『L.o.N』には水属性の「ブリザード」というチップも登場している。 同名のチップが別に存在しているのでややこしい。 ちなみに派生P.Aとして「デスストーム」があるが、攻撃力200×1回の全体攻撃となっておりもはや別物。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1 『2』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『3』 No.076 ドロツナミ ← 077 トルネード → No.078 バッドスパイス1 『4』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『5』 No.031 サンダーボール ← 032 トルネード 033 ノイズストーム → No.034 ミニボム 『6』 No.052 ドリルアーム ← 053 トルネード 054 ノイズストーム → No.055 マシンガン1 『トランスミッション』 No.070 リモートプラグ ← 071 トルネード 072 コガラシ 073 ネップウ → No.074 バーニングボディ 『バトルチップGP』 No.058 ラットンハナビ ← 059 トルネード 060 コガラシ 061 ネップウ → No.062 バーニングボディ 『4.5』 No.041 マグボルト3 ← 042 トルネード 043 ノイズストーム → No.044 ミニボム 『P.o.N』 No.019 ラビリング3 ← 020 トルネード → No.021 エレキショック1 『L.o.N』 No.046 コーンショット3 ← 047 トルネード 048 ブリザード 049 コガラシ → No.050 ミニボム 『OSS』 No.053 エレキサークル3 ← 054 タイフーン 055 ハリケーン 056 サイクロン → No.057 エッグスネーク1
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/728.html
[グレイテストコーション]ラダマンティス タイプ パワー 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 5240/4800 初期総パラメータ 10040 最大攻撃力/防御力 13100/12000 最大総パラメータ 25100 必殺技 黒翼の鎧袖 効果 パワータイプの攻 特大アップ 【解説】 百八人の冥闘士の中でも最強を誇る三巨頭の一人、天猛星ラダマンティス。冥界へと攻め入る聖闘士たちを屠るべく、最大の拳を放たんと小宇宙を高める。 [グレイテストコーション]ラダマンティス+ タイプ パワー 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 6288/5760 初期総パラメータ 12048 最大攻撃力/防御力 15720/14400 最大総パラメータ 30120 必殺技 黒翼の鎧袖 効果 パワータイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8908/8160 初期総パラメータ 17068 最大攻撃力/防御力 18340/16800 最大総パラメータ 35140 【解説】 百八人の冥闘士の中でも最強を誇る三巨頭の一人、天猛星ラダマンティス。迫り来る聖闘士たちに臆する事なく最大に高めた小宇宙で拳を放つ!! 「さらばだ…グレイテストコーション!!」
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/385.html
蛇闘士リザド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 蛇闘士リザド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 蛇闘士リザド パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 水 HP 165-175 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) 蛇剣爪殺法→ハイパーグレート蛇剣爪殺法 入手方法 リザド(Lv10)+スネークロウ リザド+リザードクロウ CPU対戦時アイテム スネークロウ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 165 168 172 175 178 181 185 188 191 195 E 167 170 174 177 180 183 187 190 193 196 D 169 172 176 179 182 185 189 192 195 198 C 171 174 178 181 184 187 191 194 197 200 B 173 176 180 183 186 189 193 196 199 202 A 175 178 181 185 188 191 194 198 201 204 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 リザドから継承 こうげき 2 こうげき! 3 水鉄砲 4 会心の一撃 5 マヒにらみ 6 蛇剣爪殺法 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 水鉄砲 会心の一撃 ランダム攻撃 蛇剣爪殺法 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 マヒにらみ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 蛇闘士リザド 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 「我がハイパーグレート蛇剣爪の切れ味、味わうがいい!シャァアアア!」 【 蛇剣爪殺法 (じゃけんそうさっぽう)】の使い手で、竜人族の戦士達の師匠。 【蛇剣爪殺法】は、ランダムな敵を3回攻撃し、高確率で毒状態に、低確率で麻痺状態にする毒属性物理攻撃。 この技は通常コマンドとEX技のどちらでも使用できる。EXの場合、消費ゲージはたったの4と、コストパフォーマンスも良好。通常コマンドにおいては技コストが重く、3リール目でさえも入れられる数が3つ程度と少ないので、確実に繰り出したい際にEXも重宝するだろう。 性能とモーションはどちらも同じだが、EX技の時はゆっくりとした動きになり、台詞も変わる。高速で切り裂く姿、じっくり切り刻む姿、速さが異なるだけで別の格好良さが現れるので見比べてみよう。 超EXの【ハイパーグレート蛇剣爪殺法】は【蛇剣爪殺法】と基本性能は変わらないが威力がやや上昇する。 モーションは【蛇剣爪殺法】と変わらない模様。 育成の基本は【蛇剣爪殺法】を多めに入れた型となるだろう。 技コストの重い【蛇剣爪殺法】に特化させるのが不安な人は、【水鉄砲】【マヒにらみ】の採用も検討し、キャパシティと相談しながらリールを組むと良いと思われる。 由来 トカゲの英単語「リザード(lizard)」から来ている。 【蛇剣爪殺法】の由来は『ロマンシング サ・ガ』に登場する技「地獄爪殺法」だろうか。 『ロマンシング サ・ガ2』においては多くのプレイヤーにトラウマを植え付けたとされる技の一つである。 ちなみにサガ公式によると「地獄爪殺法」は「じごくづめさっぽう」と読むのだが、このモンスターが出た当時はそれが未判明で「じごくそうさっぽう」や「じごくつめさっぽう」と言う読みも広まっていた。 そのため、このモンスターが間違った読み方のまま元ネタとした可能性は十分に考えられる。 また、技名の語感は『ドラゴンボール』に登場する技「 魔貫光殺砲 (まかんこうさっぽう)」もかなり近いが、こちらは光線攻撃なので、名前以外の関連性は特に無いと思われる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる こうげき 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 【会心の一撃】型にしても、3リールのキャパはそこまで多くない模様。 2リールは現状【★★→★★★】を5つ配置できる個体は確認されていない。 台詞 勝利時の台詞は「 蛇 (へび)」と英単語の「heavy(*1)」を掛けたものだろう。 登場 「私は、蛇闘士リザド!」 カットイン(vs(BOSS)迅竜剣士リント) 「行くのだな。おそらくこれが、最後の稽古だ!」 カットイン(vs(BOSS)龍巫師ライシーヤ) 「その力…お主、もしや!」 攻撃前 「シャアアッ!」 こうげき 「覚悟!せやあ!」 水鉄砲 「食らえ!テェーッ!」 会心の一撃 「見えたぞ!リザーッシュ!」 マヒにらみ 「貴様何か企んでいるな?」 蛇剣爪殺法 「シャァアア!蛇剣爪殺法!」 ステータス↑ 「ぬぅん!」 ステータス↓ 「」 ミス 「蛇足だったか…。」 麻痺 「んぐぐっ…!」 ダメージ 「うおあっ」「リザッ!」 EX発動 「シャォオオオオ!」 EX技 「我が蛇剣爪の切れ味、受けてみよ!シャァアアア!」 超EX技 「我がハイパーグレート蛇剣爪の切れ味、味わうがいい!シャァアアア!」 勝利 「 蛇 (じゃ)の道は…ヘビー!」 撃破 「私はここまでのようだ…後は…彼らが…!」 排出(加入時) 「アイツは誰よりも強くなった。いつも皆の一歩先をいっていた。」 排出(通常) 「リントは、アイツの教えを守っている。」 排出(Lv10) 「頼む、力を貸してくれ!お前なら信じられる!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8030.html
+ カットイン 「いいぜ。かかって来いよ」 職業:傭兵(マーセナリー) 異名:闘士(ファイター)、生きた化石 性別:女 種族:古代人(創世記時代) 体格:見れば解る 大切なもの:覚悟 好きなもの:戦い・精神的強者 嫌いなもの:精神的弱者 趣味:戦闘 楽しいこと全般 特技:力仕事・計算 武器:己の身体 能力:なし + 設定 かつて世界が生まれて間もない頃に生きていた人類の末裔。 特殊な能力を持たないがあらゆるスペックが桁違いに高く、生きるために特化している。 1000年前まで地中深くに眠っていたが地殻変動により覚醒、近年まで山奥で生活していた。 暇な毎日を過ごしていたところに隠者が現れすぐに意気投合、そのまま傭兵団にスカウトされる。 傭兵として戦場に立ち数多くの戦果を上げ、早々と傭兵団5位まで上り詰める。 この時には人の本質を垣間見れる戦いの世界に魅せられ、すっかり戦闘狂になっていた。 性格はやや荒っぽいが変人揃いの傭兵団の中では珍しい常識人かつツッコミ役。 戦いにおいては一騎打ち・乱戦・多勢無勢どれも好み、嬉々としながら戦う。 たとえ雑魚でも戦場に上がれる勇気を持つ者には賞賛を送る。 ただの脳筋かと思いきや、計算力・発想力も高い。 概要 プレート氏が手描きで製作したオリジナルキャラクター。君は知るか知るか? そんな事俺が知るか! 2014年8月13日公開。 傭兵・隠者に続く傭兵シリーズの3人目であり、彼女達相手の特殊イントロも搭載。 他の二人と違って武器を持たず、殴る蹴るの肉弾戦で戦う。 地上での機動力は高いが、ティッシュジャンプ故に空中戦は苦手。 飛び道具は無いものの、全地上判定の「震裂」でカバー出来る。 傭兵シリーズ恒例で壁バウンドを始めとした特殊喰らいが多く、またライダーキックな「彗脚」持ち。 5P以上及び8P以上で攻撃力・パワーゲージ回復の強化が加わる。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 出場大会 + 一覧 シングル えいきゅうは あるよ…杯 1Pのチカラトーナメント 幕末前後!ランセレトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント(敗者復活戦対戦相手) タッグ 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 部活動対抗 熱血青春サバイバル トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 更新停止中 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 凍結 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み プチ地獄連携タッグランセレバトル 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY(フラテリス) 花鳥風月とワルツを すごいよ!!七夜さん(ツバキ・ミュンヒハウゼン) Lost in peace プレイヤー操作 プレート氏制作「闘士」とスカートで戦う 色々な人達の挑戦(part36) 無限で雑多な対戦記(part40)
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/731.html
[聖闘士を統べし者]シオン タイプ テクニック 必要コスモ 18 初期攻撃力/防御力 6800/6220 初期総パラメータ 13020 最大攻撃力/防御力 17000/15550 最大総パラメータ 32550 必殺技 愛と正義の小宇宙 効果 全タイプの攻守 極大アップ 【解説】 前聖戦が終わった後、先代アテナより新たな教皇に指名されたシオン。やがて再び訪れる新たな聖戦に備え、聖域の全ての聖闘士を統べる、かつての牡羊座の黄金聖闘士。 [聖闘士を統べし者]シオン+ タイプ テクニック 必要コスモ 18 初期攻撃力/防御力 8160/7464 初期総パラメータ 15624 最大攻撃力/防御力 20400/18660 最大総パラメータ 39060 必殺技 愛と正義の小宇宙 効果 全タイプの攻守 極大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 11560/10574 初期総パラメータ 22134 最大攻撃力/防御力 23800/21770 最大総パラメータ 45570 【解説】 前聖戦が終わった後、先代アテナより新たな教皇に指名されたシオン。数多の聖闘士を束ね、真の教皇と呼ばれたその所以は、聖戦を乗り越えることで得た叡智がため。
https://w.atwiki.jp/ouranos/pages/530.html
《オペレーション・トルネード》 通常魔法 手札を1枚捨てて発動する。 自分のデッキの上からカードを5枚確認する。 確認したカードの中に戦線モンスターがあった場合、その1枚を相手に見せて手札に加える事ができる。 確認したカードは好きな順番でデッキの上に戻す。 (編集中)
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/95.html
開催期間 2012年8月22日(水)9 00~2012年8月29日(水)17 00 日程 1日目 参戦受付 8月22日(水)9 00~8月23日(木)9 00 1戦目 8月23日(木)12 00~12 59 2戦目 8月23日(木)19 00~20 29 3戦目 8月23日(木)22 00~23 29 2日目 参戦受付 8月23日(木)9 00~8月24日(金)9 00 4戦目 8月24日(金)12 00~12 59 5戦目 8月24日(金)19 00~20 29 6戦目 8月24日(金)22 00~23 29 3日目 参戦受付 8月24日(金)9 00~8月25日(土)9 00 7戦目 8月25日(土)12 00~12 59 8戦目 8月25日(土)19 00~20 29 9戦目 8月25日(土)22 00~23 29 4日目 参戦受付 8月25日(土)9 00~8月26日(日)9 00 10戦目 8月26日(日)12 00~12 59 11戦目 8月26日(日)19 00~20 29 12戦目 8月26日(日)22 00~23 29 5日目 参戦受付 8月26日(日)9 00~8月27日(月)9 00 最終戦 8月27日(月)21 00~22 59 ランキング報酬(聖闘士軍上位、個人上位) [天魔降伏]シャカ(Uレア) [捨て身の一撃]氷河(Sレア)
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/99.html
ローテーションバトルとは 新たな対戦形式ローテーションバトルは、場に3匹のポケモンを繰り出し、 その中から戦わせる1匹のポケモンを、ターンごとにローテーションさせて選ぶことができる! (公式から) ローテーションバトルの戦い方 基本 ローテーションバトルは、基本的に見せ合い6→4で行う。 1匹目に選出したポケモンが前衛になり、 2,3匹目は、後衛として場に出る。 そして4匹目は、控えとして手持ちの状態になる。 後衛のポケモンは、「たたかう」コマンドからの「ローテーション」で、 ターンの消費なしに前衛に出すことができる。 普通のポケモン交換と大きく異なるのは、後衛にいるポケモンは、 能力変化や、混乱・メロメロなどの効果がそのまま持続されるということである。 シングルとは仕様の変わってくる技・特性があるので、注意が必要である。 しかし、バトルの感覚そのものはシングルの延長線に近く、 限定ジャンケンのようなそのバトルは、深い読み合いや、高度な戦術が問われる。 ポケモンも、それ専用の技や戦術が必要なダブル・トリプルとは異なり、 シングルの流用でも十分戦えるという手軽さが、ローテーションの魅力の1つである。 育成・戦略 基本的にはシングルバトルのものを技を多少いじる程度で使用しても使える。。 いじる例としては流星群など能力ダウン技を使用すると、手元に戻るということが少ないため、使いづらくなる。 また、読み次第では素早さに振らなくても活動しやすいため、耐久に振るなんてことも可能といえば可能である。 かなりの読みスキルが入用になってくるのだが。 またトリックルームなどを使用したとき、次のターンに鈍足アタッカーをすぐさま使用できることも大きい。 しかしながら、トリックルームを使用した時点で、鈍足アタッカーが一体しかいない場合、簡単に読まれてしまう可能性があるので気を付けるべし。 控えが1体だけなので1体でも死ぬと交代できなくなる。シングルバトル等であれば交代すれば回復できる滅びの歌や、欠伸などが回復不可能になってしまい非常に脅威となる。なので、等倍技でもすぐにやられてしまうような紙耐久のポケモンはローテーションバトルでは使いづらい。