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[剛の黄金聖闘士]アルデバラン タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1020/980 初期総パラメータ 2000 必殺技 なし 効果 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。屈強な身体を活かしたパワーファイターで、 剛腕から繰り出される拳はまさしく野牛が突進するかのごとき威力を誇る。 [剛の黄金聖闘士]アルデバラン+ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1120/1080 初期総パラメータ 2200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1324/1276 初期総パラメータ 2600 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。竹を割ったような性格をしていて、 勝負に負けても相手の実力を認めて豪快に笑えるような潔さを持っている。 [剛の黄金聖闘士]アルデバラン++ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1220/1180 初期総パラメータ 2400 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1455/1406 初期総パラメータ 2861 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。十二宮突破を目指す星矢たちの前に強大な試練として立ちはだかる。 「言ったはずだ!この金牛宮は通さんとな!!」 [剛の黄金聖闘士]アルデバラン+++ タイプ パワー 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1320/1280 初期総パラメータ 2600 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1568/1519 初期総パラメータ 3087 【解説】 金牛宮を守護する牡牛座の黄金聖闘士。挑みかかってくる青銅聖闘士たちを自らの巨体で弾き飛ばす。 「どうしてもここを通りたければ、このアルデバランを倒すことだ!!」
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[聖闘士の実力]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2110/1880 初期総パラメータ 3990 最大攻撃力/防御力 5275/4700 最大総パラメータ 9975 必殺技 龍の蹴撃 効果 パワータイプの攻守 中アップ 【解説】 ドクラテスの配下から黄金聖衣を守る紫龍。ドラゴンの聖衣を装着し、敵の急襲にあわてることなく戦いに挑む。 「お前たちに、黄金聖衣を渡しはしない!」 [聖闘士の実力]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 11 初期攻撃力/防御力 2532/2256 初期総パラメータ 4788 最大攻撃力/防御力 6330/5640 最大総パラメータ 11970 必殺技 龍の蹴撃 効果 パワータイプの攻守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3588/3196 初期総パラメータ 6784 最大攻撃力/防御力 7386/6580 最大総パラメータ 13966 【解説】 ドクラテスの配下から黄金聖衣を守る紫龍。敵を一蹴し、聖闘士と雑兵の実力の差を見せつける。 「その程度の力で、この紫龍を倒す事などできん!」
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[黄金聖闘士の弟]アイオリア タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1100/900 初期総パラメータ 2000 必殺技 なし 効果 【解説】 黄金聖闘士アイオロスの弟・アイオリア。聖闘士となるため、聖域で兄から修行を受けていた。 [黄金聖闘士の弟]アイオリア+ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1200/1000 初期総パラメータ 2200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1420/1180 初期総パラメータ 2600 【解説】 聖域で修行を受けていたアイオリアは、兄・アイオロスの小宇宙を目の当たりにした。 「僕がアイオロス兄さんに勝てるわけないよ…」 [黄金聖闘士の弟]アイオリア++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1270/1070 初期総パラメータ 2340 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1522/1278 初期総パラメータ 2800 【解説】 アイオロスから、自分と同じ小宇宙が流れていることを教えられたアイオリア。 「すごいや、アイオロス兄さん…」 [黄金聖闘士の弟]アイオリア+++ タイプ スピード 必要コスモ 10 初期攻撃力/防御力 1360/1160 初期総パラメータ 2520 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1623/1378 初期総パラメータ 3001 【解説】 アイオロスから、自分と同じ小宇宙が流れていることを教えられたアイオリアは、再び修行に励んだ。 「えーいっ!えいやっ!」
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クラス名:闘士 クラス解説 闘気をまとい剣や槍、斧に鈍器など重量級の武器を用いて戦うクラス。牽制でナイフなどを使うこともある。 非常に高い攻撃能力と、近接物理攻撃クラスで最大の攻撃範囲が魅力。 コンストラクションデータ 能力基本値 筋力値:6 敏捷値:4 知覚値:5 理力値:3 星力値:2 星辰値:4 クラス修正 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 HP +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 +33 +36 +39 +42 +45 +48 +51 +54 +57 +60 SP +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 命中基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 回避基本値 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 星術基本値 +0 +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 抵抗基本値 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 行動基本値 +2 +2 +2 +4 +4 +4 +6 +6 +6 +8 +8 +8 +10 +10 +10 +12 +12 +12 +14 +14 特技取得 レベル:1 闘いの心得P レベル:3 スラッシュA★ レベル:5 確かな手ごたえP★ レベル:6 闘気P レベル:7 オーラブレイドA レベル:9 血化粧P レベル:10 クラッシュA★ レベル:12 闘気放出P レベル:14 ベルセルクA レベル:15 威圧P★ 特技 闘いの心得P【行動基本値】に+5、【移動距離】に+5の補正。キャラクターの位置を方眼用紙で管理している場合は、斜め方向のマスもエンゲージしているものと見なす。 スラッシュA★SP6を消費し、武器で相手をなぎ払う。[闘士のクラスレベル+2D6]の値を与えるダメージに加算する。 確かな手ごたえP★両手で扱う武器に[闘士のクラスレベル]と同じ値の補正。 闘気P通常攻撃が敵2人にまで同時に当たるようになる。これには敵同士がエンゲージしている必要がある。 オーラブレイドASP10を消費し、武器に纏わせた闘気を飛び道具として放つ。届く距離は[移動距離÷3+10]メートルである。 血化粧PHPが0以下になる攻撃を受けた場合、1回の戦闘で1度だけHPを1残して戦闘不能を避けることができる。 クラッシュA★SP20を消費し、闘気を纏った激しい一撃を与える。攻撃命中時の成否判定に成功すれば、相手を転倒させることができる。【命中基本値】に[闘士のクラスレベル×2]と同じ値の補正を加え、さらに[闘士のクラスレベル+3D6]の値を与えるダメージに加算する。 闘気放出P通常攻撃がエンゲージしている敵全員に同時に当たるようになる。 ベルセルクA残りSPを1にして、[消費したSP÷10]ラウンドの間は通常攻撃に集中しかできなくなるかわりに通常攻撃が4回攻撃になる。 威圧P★エンゲージしている敵の【命中基本値】に[闘士のクラスレベル]と同じ値のマイナス補正。
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[メディテーション]教皇 タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2880/2880 初期総パラメータ 5760 最大攻撃力/防御力 7200/7200 最大総パラメータ 14400 必殺技 メディテーション 効果 全タイプの攻守 大ダウン 【解説】 双児宮に踏み入った瞬に襲いかかる教皇。 遠く離れた教皇の間よりジェミニの聖衣を操る。 「青銅聖闘士のお前には気づくまい、永久に!虫が神の存在など知る由もないようにな!」 [メディテーション]教皇+ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3456/3456 初期総パラメータ 6912 最大攻撃力/防御力 8640/8640 最大総パラメータ 17280 必殺技 メディテーション 効果 全タイプの攻守 大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 4896/4896 初期総パラメータ 9792 最大攻撃力/防御力 10080/10080 最大総パラメータ 20160 【解説】 双児宮に踏み入った瞬に襲いかかる教皇。 ジェミニの聖衣を操り、瞬の鎖を引きちぎる。 「まさしく命綱と言えるお前の鎖も、もはや役に立たん!この私の前にはな!」
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トルネードガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18800 360 M 9960 100 17 17 17 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 12 0 2~4 連射 90 10 ビームライフル 2700 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散ビーム砲 4000 24 0 2~5 BEAM拡散 100 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 2 585 レギナ 2 777 ハルファスガンダム 2 860 ハロ 開発先 Lv EXP 機体 3 720 フェニックス・ゼロ 4 1080 ガンダム(ベーシック) 4 1080 ∀ガンダム(ベーシック) 4 1080 エールストライクガンダム(ベーシック) 備考 ゲーム開始直後から配備されているのでほぼ確実にお世話になる機体。ここから各種ベーシックに繋がる。今回は最初から生産登録されている。 トルネード自体も設計材料として優秀。初期生産可能機体ほぼ全部と設計可能で、序盤に生産して設計を繰り返すことで無駄な開発を無くせる。 序盤にしてはバランスのいい武装で、特に拡散ビーム砲が長射程・高火力で目を引くがEN消費には注意。 出典はGジェネレーションシリーズではないため、歴戦の勇士と戦場の女神の効果は1.5倍にならない。
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闘士 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。闘士スキルの詳細データは公表されていないようです。ファンサイトにて確認してください。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポゼッション・ブル Lv1 - 右手で深く突いた後に闘牛の魂を憑依させて、一定時間ダメージを増加させる。 ポゼッション・ホーク Lv2 1ポゼッション・ブル[6] 攻撃が命中した後に鷹の魂を憑依させ、一定時間攻撃回数を増加させる。 ポゼッション・ベア Lv1 ポゼッション・ブル[3] 高く上げた右手で攻撃した後、熊の魂を憑依させ、一定時間、攻撃時に獲得するCP量を増加させる。 ポゼッション・スネーク Lv1 1段階コンボポゼッション・ベア[5] 回転攻撃で敵の急所を突き麻痺させた後、蛇の魂を憑依させて、一定時間スキル使用時のクールタイムを減少させる。 ポゼッション・ピューマ Lv2 ポゼッション・スネーク[3] 右手で敵を斬りつけた後にピューマの魂を憑依させて、一定時間、クリティカル確率を上昇させる。 蛇の目拳 Lv2 ポゼッション・スネーク[5] オーラを集めて分身を作り出し、敵にダメージを与え続ける。 鷹の目拳 Lv3 ポゼッション・ブル[12]ポゼッション・ホーク[6] 右手の攻撃で深い傷を与えて敵の動きを鈍くさせることで元素抵抗力を弱め、魔法ダメージを増幅させる。 大熊拳 Lv3 ポゼッション・ベア[12]ポゼッション・ピューマ[6] 強力な一撃を放ち、敵を麻痺させる。強打された敵は後遺症が残り、移動速度が減少する。 猛牛拳 Lv3 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] 高く飛び上がった後、敵を蹴りつけて麻痺させる。 ピューマアタック Lv4 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] 一瞬だけ光速となって敵に近付き、急所を突いて防御力を低下させる。 雷撃破 Lv4 猛牛拳[6]半月いなし[6] 敵を掴んで空高く放り投げた後、全神経を右手に集中してオーラを溜め、一定時間敵に3倍のダメージを与える攻撃を繰り出す。 双連破 Lv5 ピューマアタック[6] オーラを集めて分身を作り出し、周辺のすべての敵に連打を浴びせる。 竜撃破 Lv5 双連破[6] 敵を強打で吹き飛ばした後、連打攻撃で追い討ちをかける。 プラズマボルト Lv5 竜撃破[3]胴砕き[3] 凝集させたオーラを高速で何度も打ち出して敵を攻撃する。 桜吹雪 Lv5 プラズマボルト[3] 大量のオーラを瞬時に放出して爆発を起こし、周囲の敵を空中に吹き飛ばす。 コンセントレーション Lv1 鷹の目拳[3] 集中力を高めて、より正確な攻撃ができるようにする。 リフレクション Lv2 コンセントレーション[6] 攻撃を受ける瞬間にオーラで体を包み込み、攻撃を反射させてダメージを軽減した上で反撃の準備をする。 半月いなし Lv3 コンセントレーション[12]リフレクション[3] 攻撃される瞬間にオーラを集中させて敵の攻撃をいなし、反撃の準備をする。 胴砕き Lv4 半月いなし[8] 攻撃時、敵の体制を崩して防御させない。 覚醒 Lv5 胴砕き[12] 最大限まで潜在能力を引き出し、すべての能力値を飛躍的に上昇させる。 ピューマラッシュ Lv1 蛇の目拳[3]鷹の目拳[3]大熊拳[3]猛牛拳[3]ピューマアタック[3] 獲物を追うピューマのように瞬間的に集中力を高める。ただし、走る際にCPを消費し続ける。 スネークマジック Lv2 ピューマラッシュ[10] 一瞬にして環境に適応する蛇の如く、空気に溶け込み異常系抵抗力を上昇させる。 ビーストハート Lv3 スネークマジック[10] 激しく力強く鼓動する心臓を持つ猛牛の如く、最大限まで肉体を覚醒させることで体力の最大値を上昇させる。 ホークアイ Lv4 ビーストハート[10] どこまでも見渡す鷹の目の如く、心の眼を開き射程距離を広げる。 神撃破 Lv5 ホークアイ[10] 一定確率で敵の心臓を止めるほどの致命的な攻撃を繰り出し、通常攻撃の3倍にも達するダメージを与える。 闘士スキル・メモ 攻撃後の強化効果はコンボ段階毎に1種類のみ有効。後から使った方に上書きされる。コンボ1、コンボ2使用後の持続時間はいずれも10秒。 コンボは順番に出す必要はない。威力は落ちるが、いきなりコンボ3を使う事も可能。 ポゼッション系の効果は霊術師に適用されない。(本来は霊術師でも有効だったが2013/11のアップデートで修正) 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポゼッション・ブル Lv1 - コンボ1ダメージが(Lv+1)*10増加。序盤は反則級に強い。 ポゼッション・ホーク Lv2 ポゼッション・ブル[6] コンボ1攻撃回数増加はLv20で+2回、Lv40で+3回に増える。一見有用そうだが増加が適用されるのは近接単体単発攻撃のみと非常に限定されたもの。雷撃破との相性はいい、と言うか他に有用な組み合わせがない。例外として、エンチャの黄ダメが大きい場合は序盤かなり強い。 ポゼッション・ベア Lv1 ポゼッション・ブル[3] コンボ1CP獲得量が1+Lv/2増加。ハッキリ言って全く使えないスキル。 ポゼッション・スネーク Lv1 ポゼッション・ベア[5] コンボ1コンボ3のクールタイムを5+Lv/2%減少させる。※当てる度に減っていく訳ではない覚醒鷹の目拳がこれの完全上位互換なので、フォースグラップラー覚醒を選択した場合は使わなくなる。 ポゼッション・ビューマ Lv2 ポゼッション・スネーク[3] コンボ1クリティカル率を10+Lv/2%に固定する。上限40%(Lv60)致命打抵抗無視の特性があり、非常に強力。ただしサバイバル狩りでは無意味。あくまでクリティカル率を固定するだけなので運が極端に上回っている相手だとクリティカルを無効化されてしまう。 蛇の目拳 Lv2 ポゼッション・スネーク[5] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5%増加。 鷹の目拳 Lv3 ポゼッション・ブル[12]ポゼッション・ホーク[6] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。相手の移動速度と魔法抵抗を下げる。覚醒すると30秒間全スキルCT無効化のチートスキルになる。 大熊拳 Lv3 ポゼッション・ベア[12]ポゼッション・ピューマ[6] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。ノックバック効果付きなので使い難いかも。 猛牛拳 Lv3 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。移動攻撃スキル。速度制限の掛かる秘密ダンジョンで有用。 ピューマアタック Lv4 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。相手の防御力を10+Lv/2%の確率で低下。低下量はLv18以上から-100%を超える。他のコンボ2スキルより高火力で防御低下も強い。モーションの長さと命中率の低さが欠点。 雷撃破 Lv4 猛牛拳[6]半月いなし[6] コンボ3 クールタイム60秒使用から5秒間、全ての攻撃で3倍ダメージが発動する(発動率=10+Lv/2%)クリティカル、ダブルクリティカルとは同時に発動しない。素の性能だとCTが長すぎてほとんど使い物にならない。しかし覚醒鷹の目拳とのコンボで常用可能になる。Lv300以降マスター推奨。 双連破 Lv5 ピューマアタック[6] コンボ3 クールタイム5秒強力な範囲多段攻撃で狩りの主力。このスキルはダメージ計算式が特殊であり、クリティカルやハードブロウ(3倍ダメ)の補正が通常よりも大きい。よって致命打率や運を上げると飛躍的に火力が伸びる。 このスキルは表示ダメージがバグっているので注意。表示が20万や30万でも実際はそんなに与えていない。逆にミスやブロックが混ざると異常に低い数字が出るが、この場合も実際のダメージはそんなに低くない。 周りに敵がいない時に撃ってもCPを獲得するが敵に全段missだった場合CP獲得しないという不思議仕様。覚醒すると範囲が1.25倍に。鷹の目拳覚醒とのコンボでCT無しの連打が可能。ただし攻撃間隔は1発あたり1フレームが限界となっており、双連破を連打してもそれ以上の速度では攻撃しない。途中で敵が死んだ場合は空撃ちしてしまう(CP獲得なし) 竜撃破 Lv5 双連破[6] コンボ3強力な単体多段攻撃。単体火力は最も高い。吹き飛ばしが難点だがボス相手ならそれほど問題なし。覚醒後は単体火力も双連破が上回ってお役御免に。 プラズマボルト Lv5 竜撃破[3]胴砕き[3] コンボ3魔法っぽいが物理攻撃である。見た目は完全に連続エネルギー弾。火力低め・密着されると使用不可能・CP消費も大きいなどいい所がない。 桜吹雪 Lv5 プラズマボルト[3] コンボ3スタンの追加効果が優秀な範囲攻撃。しかし遅過ぎて使い勝手は悪い。1.00固定と書いてあるが実際は1.50〜2.00くらいのようだ。 コンセントレーション Lv1 鷹の目拳[3] 命中率がLv/10+4増加。Lv1でもかなりの効果。 リフレクション Lv2 コンセントレーション[6] 半月いなし Lv3 コンセントレーション[12]リフレクション[3] 胴砕き Lv4 半月いなし[8] 覚醒 Lv5 胴砕き[12] 効果は優秀だがクールタイム3分に対して持続時間たったの30秒。実用性低め。 ピューマラッシュ Lv1 蛇の目拳[3]鷹の目拳[3]大熊拳[3]猛牛拳[3]ピューマアタック[3] 走った時のCP減少緩和。不要スキル。 スネークマジック Lv2 ピューマラッシュ[10] 異常系抵抗がLv+10%増加。 ビーストハート Lv3 スネークマジック[10] 最大HPがLv*25+100増加。 ホークアイ Lv4 ビーストハート[10] 射程をわずかに延ばす。効果のほどは謎。 神撃破 Lv5 ホークアイ[10] Lv/10+1%の確率で3倍ダメージ。致命打抵抗無視。クリティカル、ダブルクリティカルと同時に発動しない。 コメント 疲れました -- UUUmk-? 元素攻撃ってあります? -- なかったかと? プラズマボルトも物理みたいですし -- rubezahl コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
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大地の闘士ロック パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「監獄の図面」について 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【コンボフィニッシャー】型・コマンド潜在) 台詞 大地の闘士ロック パラメータ 出現章 新2章 性別 男 属性 土 HP 195-206 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) チェインブレイクコンビネーション→ジェイルブレイクコンビネーション 入手方法 土の戦士ロック(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 監獄の図面(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 195 199 203 206 210 214 218 222 226 230 E 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 D 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 C 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 B 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 A 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 土の戦士ロック(Lv10)から継承 こうげき 2 パンチコンボ 3 パンチコンボ 4 キックコンボ 5 キックコンボ 6 コンボフィニッシャー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に剣闘士タクスをスキャン リーダー(1枚目)に牢戦士ジェイルをスキャン クラスチェンジ派生 大地の闘士ロック(Lv10)+土の勇気→大地の勇者ロック 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→不屈の闘士ロック 解説 コンボ系の技による連続攻撃を得意とする戦士モンスター。 コンボ系の詳細については進化前の土の戦士ロックを参照。 【コンボフィニッシャー】は無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃で、基礎威力は攻撃力の150%。しかし、再行動1回につき威力を+50%させる効果がある。 コンボ系を1回使った後でも【会心の一撃】と同等、2回で【必殺の一撃】、3回も繰り返した場合は【ピナーカ】程度の倍率にまで化ける。この技を使うのであれば、【パンチコンボ】【キックコンボ】などを並べて、できる限りコンボを繋げよう。 「フィニッシャー」の名前からも想像が付く通り、この技には追加行動効果はない。 また、この技はEX技によるコンボ系統の技のダメージ増加の恩恵を受けることが出来ない。 EX技は下位は倍率170%、上位は倍率180%で基本は進化前と同様。無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃をして、攻撃直後に再度行動を行い、更に発動したターン中はコンボ技の威力が1.5倍に上昇する効果がある。 また、【会心の一撃】も覚えるようになった。 こちらは倍率200%なので、コンボ系(EX含む)を1回使った後の【コンボフィニッシャー】に相当する。 コンボ系を使用せずとも打点を出せ、コンボ系のシメとしても利用できるので、【コンボフィニッシャー】の代わりに入れるのも良い。 ただし、通常技のコンボ系は、一度使用するとそのターン中は【ミス】に変化する。 これらを入れすぎて決め手に欠けるというのは悲しいので、【コンボフィニッシャー】【会心の一撃】など、とどめの攻撃とのバランスは吟味するように。 「監獄の図面」について ドロップアイテム「監獄の図面」は登場直後には使い道はなかった。 しかし、その次の解禁で登場した牢戦士ジェイルの進化アイテムとなる。 さらにその約2年後には、自身のさらなる進化系であり期間限定モンスターである不屈の闘士ロックのレアドロップであり進化アイテム「自由への地図」を作るための片割れになったりと、大出世を果たした。 なお、「自由への地図」のもう一方の素材は「監獄の砂」という採掘アイテムなので、出現期間外で不屈の闘士ロックを作る際は、覚悟しておこう。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.6 【パンチコンボ】 3.0 【★→★★】 3.2 【キックコンボ】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【コンボフィニッシャー】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 15.8~15.9 2リール 18.8~18.9 3リール 22.0~22.1 コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ためる or こうげき (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 パンチコンボ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 キックコンボ 3 キックコンボ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版Ver1.9.7にて確認。 3リールに送ることを想定した場合は上記の構成となる。 コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! キックコンボ 2 キックコンボ キックコンボ 3 キックコンボ キックコンボ 4 キックコンボ キックコンボ 5 キックコンボ キックコンボ or 会心の一撃 6 ★★→★★★ コンボフィニッシャー # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) パンチコンボ パンチコンボ 2 パンチコンボ パンチコンボ 3 キックコンボ キックコンボ 4 キックコンボ キックコンボ 5 キックコンボ コンボフィニッシャー 6 ★★→★★★ コンボフィニッシャー アプリ版Ver1.9.7にて確認。 【キックコンボ】を中心とした場合はこのような構成になる。 【コンボフィニッシャー】を活かした打点を優先的に狙う場合、2リールは上記の移動中心型にするといった調整はお好みで。 コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 2 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 3 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ or 会心の一撃 5 パンチコンボ パンチコンボ or ★★→★★★ コンボフィニッシャー 6 パンチコンボ パンチコンボ or ★★→★★★ コンボフィニッシャー アプリ版Ver1.9.7にて確認。 1リールを【パンチコンボ】で埋めた場合は移動や【キックコンボ】を入れることのできるキャパ余りがない。 3リールは【コンボフィニッシャー】を2つ入れた状態から【パンチコンボ】が1つ【会心の一撃】に変化するキャパ余りがあるが、コンボを繋げる性質上【パンチコンボ】にしておくか先述の【キックコンボ】を入れた型にする方が良いだろう。 1リールに移動をいれる場合 # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! (省略) 2 パンチコンボ 3 パンチコンボ 4 パンチコンボ 5 ★→★★ 6 ★→★★ # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき (省略) 2 パンチコンボ 3 ★→★★ or キックコンボ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1箇所を【こうげき(!)】に下げるなどの工夫をすることで移動数を確保することも可能。 コンボをできるだけ繋げることを想定する場合、コンボ系の技を多く採用しながら移動とのバランスを取っていくとよい。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 アプリ版Ver1.9.7にて確認。 コマンドサンプル(【コンボフィニッシャー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! 3 コンボフィニッシャー 4 コンボフィニッシャー 5 コンボフィニッシャー 6 コンボフィニッシャー アプリ版Ver1.9.7にて確認。 本来コンボ系の技を発動することで真価を発揮する仕様上、コスト検証用に留まるため作成は非推奨。 台詞 CV 赤羽根健治 【パンチコンボ】の台詞「爆砕ロックだ!」は、オレカ野郎!全員集合 第130話でのお便りに対する回答で判明した。 登場 「このロック、地の底から放たれたぜ!」 カットイン(vs剣闘士タクス) 「うるさい!お前に何が解るッ!!」 カットイン(vs牢戦士ジェイル) 「だったらオレを倒してみなッ!」 カットイン(vs(BOSS)大魔神ジン) 「え!?ちょ…ま…別に…え?…えーーー!!」 カットイン(vs(BOSS)獄長牛頭馬頭) 「うるせえ!オレはここから出るんだ!!」 カットイン(vs(BOSS)魔王サッカーラ) 「おい!さっさとこいつをはずせ!」 登場(BOSS) 「俺は大地の闘士ロック。俺を解き放ったことを後悔させてやる!」 攻撃前 「ハハハ……」 攻撃前(BOSS) 「太陽が眩しいぜ…。」 こうげき 「えーい!」「でえっ!」「でえい!」 パンチコンボ 「爆砕ロックだ!」 キックコンボ 「怒りのレベルが違うぜ!」 会心の一撃 「お前が自由を奪われる番だぜ!」 コンボフィニッシャー 「こいつは俺の怒りだ!ぬうううう!」 ダメージ 「痛って!」「やりやがったな!」「クソッ!」「うっ!」「うわっ!」 ステータス↑ 「うおおぉぉぉ!」 麻痺 「…っ!」 ステータス↓ 「ちっ…!」 ミス 「次は外さねぇ!」 EX発動 「俺を怒らせたようだな!」 EX技 「うおおぉぉぉ!怒りの鉄槌!チェインブレイクコンビネーション!」 超EX技 「うおおぉぉぉ!俺の魂までは閉じ込められねぇぜ!ジェイルブレイクコンビネーション!!」 勝利 「ハッ、まだまだ足りねーぜ…!」 撃破 「痛ってーな!次はぜってぇぇ!」 撃破(BOSS) 「ちっ、これで太陽ともおさらばか…!」 排出(加入時) 「慣れ合う気はねぇぞ」 排出(通常) 「ハッ、手がつけられなくなるぜ…?」 排出(Lv10) 「ったく、しょうがねぇなぁ…もういっちょ暴れっか。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こいつの出番だ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「へっ、ざまあないぜ。」
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[聖闘士への道]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 2 初期攻撃力/防御力 240/160 初期総パラメータ 400 最大攻撃力/防御力 600/400 最大総パラメータ 1000 必殺技 なし 効果 【解説】 聖闘士になるためにライバル・カシオスと闘う星矢。成長した星矢は、カシオスに実力を見せつける。 「カシオス、お前には相当の借りがある。それをここで全部返してやるぜ!」 [聖闘士への道]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 2 初期攻撃力/防御力 288/192 初期総パラメータ 480 最大攻撃力/防御力 720/480 最大総パラメータ 1200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 408/272 初期総パラメータ 680 最大攻撃力/防御力 840/560 最大総パラメータ 1400 【解説】 聖闘士になるためにライバル・カシオスと闘う星矢。 修行の末に小宇宙を身につけた星矢は、表面的な破壊力しか身につけていないカシオスを圧倒した。 「お前は自分の体の中に、宇宙を感じたことがあるか!」
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3269.html
autolink() AB/W11-071 カード名:オペレーション・トルネード カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 集中 あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。あなたは自分の控え室のレベルX以下の《死》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。Xはそれらのカードの《死》?の枚数に等しい。 時間稼ぎが・・・、まさかこんな壮絶なことになるなんて・・・ レアリティ:U illust.- 集中かつ回収イベント。 回収対象は勝利宣言ハルヒの集中同様に「集中で落ちた回収対象と同じ特徴の枚数」に依存するため、 《死》?で組まれたデッキであればあるほど高レベルのキャラを回収できる。 回収枚数は1枚であるため手札アドは取れず、特徴が限定されるためデッキによって利便性は変わるものの、 実コストは一切かからないため回収イベントとしてはかなり優良。 またこのタイトルには集中持ちのキャラが少ないため、早い段階で山札のCXがなくなった時などのデッキ削りとしても有用。 この場合、山札のCXが少ないとキャラがめくれる可能性が高い=高レベルのキャラを回収しやすいということなので、 CXがめくれないと効果を発揮しない一般的な集中に比べて、カードの能力と噛み合っていると言える。 ABで組む場合にはほぼ自動的に《死》?が中心となるため、入れてみても良いだろう。 多生の絆 音無を入れておくと、望んだカードのレベルが出なかった場合の保険になる。 余談になるが、略称が何故か「オペトレ」と定着している。 普通なら「オペトル」だが、恐らく語感によるものだろう。 ・関連ページ 《死》?