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[古の闘士]童虎 タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 4420/4300 初期総パラメータ 8720 最大攻撃力/防御力 11050/10750 最大総パラメータ 21800 必殺技 黄金の武具 効果 全タイプの攻 特大アップ 【解説】 243年前の聖戦から生き残った天秤座の黄金聖闘士。 その実力は黄金聖闘士中最強と名高く、小宇宙が最大限に高まると背中に虎が浮かび上がるという。 [古の闘士]童虎+ タイプ パワー 必要コスモ 15 初期攻撃力/防御力 5304/5160 初期総パラメータ 10464 最大攻撃力/防御力 13260/12900 最大総パラメータ 26160 必殺技 黄金の武具 効果 全タイプの攻 特大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7514/7310 初期総パラメータ 14824 最大攻撃力/防御力 15470/15050 最大総パラメータ 30520 【解説】 243年前の聖戦から生き残った天秤座の黄金聖闘士。 老いた姿は仮のものであり、アテナの危機には凛とした若き日の姿を取り戻し、天秤座の聖衣をまとって戦う。
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不屈の闘士ロックパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 期間限定エリア「時空の扉」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター~ 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率%%25%(約18ダメージ)%%40%(約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。~ EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。~ また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデートより、威力が従来の1.6倍程度に増加した。 EX技は進化前までのEX技と同じで、ランダムな相手1体に攻撃し、このターンのコンボ技の威力を上昇させる効果がある。~ 進化前よりも高いダメージが狙えるので、優先的に使わせよう。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。~ しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。~ 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。~ よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。~ そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。~ 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。~ 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。~ 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。~ 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。~ 但し、新技や新イラストの追加は無かった。~ また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。~ しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。~ 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。~ 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。~ 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 【ゲットバックコンボ】の威力増加が確認されている。~ 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。~ オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。~ 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。~ 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。~ 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。~ 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…この俺だぁ—っ!」 特殊カットイン(vs剣闘士タクス・脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけじゃあねぇー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」 EX発動 「邪魔すんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれえ!リベレートロックコンビネーション!どうりゃあああ!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビネーション!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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闘士の基本要素 他の職にはない闘士最大の特徴がそのスキル形態 全てのスキルが細かく言えば5つのスキル群に分けられる そしてそのうちの第一スキル群→第二スキル群→第三スキル群とつなげることで火力が増します 第一スキル群で攻撃するとキャラの頭の上にスキルに対応したマークが、第二スキル群で攻撃するとキャラがオーラ的なのまとったみたいになるのでそれらが出ていると効果が持続していることになります それらが消えたら効果が切れたということなのでまた第一第二スキルを使う必要があります。 主要スキルである双連破の簡単な説明 ①カンストがない → なので30万とか40万とかダメージでるよすごいね ②クリティカル、強打でダメージが跳ね上がる → なので30万(ry ③Miss、Blockが出るとダメージがだだ下がる → だからブロックスキル持ちとは相性悪い ④第2コンボのSlvでダメージ倍率が変わる(双連に限らず第3コンボ勢全て) なのでいかにミスなく赤ダメを出しつつ、双連の攻撃回数を増やすかがポイントとなる スキル 第1スキル群 + ... →攻撃するだけでそのスキルに応じた追加効果をもらえる その効果はなんと霊術師になっても適用されるよ!霊術師の予備スキルではありません断じて ポゼッション・ブル 攻撃後の10秒間、一定のダメージ増加が起こる マスターすれば510のダメージが固定で上乗せ!低レベル時には猛火力だが後々はポゼッション・スネークなどに移行することになる。通称Pブル ポゼッション・ホーク 攻撃後の10秒間、一定の攻撃回数増加が起こる 第1スキル群の中で唯一の遠距離スキル!これで全部の攻撃がパラっぽくなるぞ!やったね!いらないスキル ポゼッション・ピューマ 攻撃後の10秒間、クリティカル率が一定になる 相手がボスだろうと人だろうと赤ダメうめえ!有用との情報もあるが慣れた人でも活用しづらい ポゼッション・スネーク 双連破などについているクールタイムが短くなる。双連破の素のダメが伸びてくるとかなり重宝するスキル。後々はポゼッション・ブルにとって変わることになる。通称P蛇、Pスネーク 第2スキル群 + ... →以下のスキルを使った後の10秒間は第3スキル群のスキルそれぞれの威力が増加して派手になるかっこいい 大熊拳 脅威のダメ上昇率とCP獲得量で付加能力はノックバック ノックバックはマイナスとして捉えられることが多いが、遠距離攻撃もある闘士にはマイナスになんてならないクマー!いらないスキル 猛牛拳 ジャンプして相手に飛び蹴りをし、目標の場所にいくまでにぶつかった敵にもダメージ 敵を固めれば範囲となり、貴重な接近技でしかも威力があるが動作の遅さだけがネックとなっている悲しいスキルだウッシッシ!いらないスキル ピューマアタック 相手の防御を下げることができCP獲得、威力共に申し分ない遠距離連続攻撃スキル しかし命中の低下量が凄まじく、攻撃が終わるまで移動できないので使いにくさがあるので命中を安心させてから使え。通称ピューマ、ピューマA。ピューマって言ったらポゼッションピューマじゃなくてこっちのピューマアタックを指すから注意な。 蛇の目拳、鷹の目拳はどちらもGVでは有効だが基本的育成の観点から割愛 第3スキル群 + ... →第2スキル群のスキル使用後、体が赤くなるのでその状態で以下のスキルで攻撃すればコンボボーナスダメージ! 双連破 ダメは少ないが連打回数と分身個数がどんどん上がっていく範囲攻撃つよいどんな型でもマスター推奨 クールタイムが5秒で範囲はそこまで広くないが超優秀な範囲攻撃!分身ハーレム! 竜撃破 連打回数最大12回の攻撃で付加効果がドスコイドスコーイwwwwwwwwwwwwwwww 相手を押しながら攻撃するためPTや秘密で使うと顰蹙を買うけどサーセンwwwwwwwwwwwすればいいよね 対人戦では妨害として機能する。双連破で一匹だけ残ってしまったmobの対処等にも便利 桜吹雪 魔法陣を地面に描く範囲攻撃、ダメージ増加量と3秒間の100%スタンはまさに脅威。1とっとくといいかもしれない 雷撃破、プラズマボルトはどちらもかっこいいがまぁかっこいいくらいであんまりかっこいい 第4スキル群 + ... →回避やダメージ軽減、命中UPなどで狩りの手伝いをする影の力持ちのパッシブ、リアクションスキル コンセントレーション 命中がUPする。マスターで9%くれえのパッシブスキルちゃん。便利 第2スキルにピューマアタックを使うならマスターおいしいですおかわり! リフレクション 受けるダメージを軽減すると同時に攻速がちょいUPする。マスターで30%減少の攻速25%UP 闘士は回避もおいしいので殴られっぱなしになることはなく、あまり使う場面がない。不便利 半月いなし 相手の攻撃を避けると同時に3秒間移動速度が80%UPする。回避動作はランサーのサイドステップと同じ どんな攻撃だって当たらなければどうということはない!マスターで発動確立35%後々マスター推奨 胴砕き、覚醒は使う敵が少なかったりクールタイムが何分もあったりで不便利 第5スキル群 + ... →スキルを取得するだけで勝手にパッシブスキルとして追加される。ONOFFスイッチなんてない全部常時ON! ビーストハート HPが勝手に増える。マスターで1350の上昇量。マスターしてもいい。どっかで1でもとっとくとお得 ホークアイ 射程距離が勝手に増加する。かなり便利なので是非マスターしろよね! 神撃破 勝手にハートブロウという表示で通常の3倍の赤ダメが出る。ハートブロウ抵抗でしか防げないがそんなものない。 つまりボスでもなんでも3倍ダメが出るってことだな!マスターで発動確立6%だけどマスターしたい。どっかで1とっとくとお得 ピューマスラッシュ、スネークマジックはそこまで必要性は感じないのでいらない 基本的スキル振り ポゼッション・ブル 30 (Lv30) ↓ ピューマアタック 1 (Lv39) ↓ 双連破 30 (Lv80) ↓ ポゼッション・ブル マス (Lv89) ↓ ピューマアタック 30 (Lv108) ↓ コンセントレーション 10 (Lv109) ↓ 半月いなし 10 (Lv111) ↓ 神撃破 1 (Lv118) ↓ 双連破 マス (Lv159) ↓ 半月いなし マス (Lv195) ↓ ピューマアタック マス (Lv228) ↓ ※ Pピューマ移行期 双連のダメを見ながらPブルとどっちが強いかを比べて使い分ける ポゼッション・ピューマ マス (Lv252) ↓ コンセントレーション マス (Lv264) ↓ 神撃破 マス (Lv327) ↓ ※ Pスネーク移行期 双連の回数が増やせるので、時間当たりの与ダメを見ながらP豹とどっちが強いかを比べて使い分ける ポゼッション・スネークと雷撃破をマス (Lv404) ↓ あとは単体用に竜撃振るもよし、Gv用に鷹の目拳マスするもよし、霊術に走るもよし 最終的には P蛇→雷撃→ピューマA→双連(中に竜撃)双連(中にピューマA)双連(中にP蛇)双連→雷撃 という流れになる ステータス ステ振り ステ振りは運、力>>敏捷>>その他 健康に振ったほうが序盤は安定するが、最終的にはダブクリ用に多めに確保する運を生かして回避型になるので振りすぎ注意 DXU鎧である【ティモナのプライド】が非常に優秀なため、装備できるようになれば健康無振りでいける カリスマは補正込み100確保しないと骨首がつけられないのでどうにか確保すべきだが、たかれれになると固定指の分の指スロットがもったいないので30くらい振ってしまおう Missが出るのは双連にとって非常に都合が悪い、敏捷はコンセントつけていてもMissが多いなら諦めて振ること 装備武器 序盤は冒険家協会で売っている 致命打20%付きの武器 か 0.75武器 111から【七番目の鱗】 201からは【バーイキングの角】 300台からは【シャドースネーク】や【ジョイントブレーカー】が優秀だが、無ければIF3で十分 400からはIF5で事足りる 闘士は200レベル過ぎてからのダメージの伸び悩みがひどく、中だるみ期間が長いので諦めてがんばってどうぞ
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/412.html
大地の闘士ロック パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「監獄の図面」について 台詞 大地の闘士ロック パラメータ 属性 土 HP 195-206 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) チェインブレイクコンビネーション→ジェイルブレイクコンビネーション 入手方法 土の戦士ロック(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 監獄の図面(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 土の戦士ロック(Lv10)から継承 こうげき 2 パンチコンボ 3 パンチコンボ 4 キックコンボ 5 キックコンボ 6 コンボフィニッシャー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に剣闘士タクス(LV不問)をスキャン リーダー(1枚目)に牢戦士ジェイル(LV不問)をスキャン クラスチェンジ派生 大地の闘士ロック(Lv10)+土の勇気→大地の勇者ロック 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→不屈の闘士ロック 解説 コンボ系の技による連続攻撃を得意とする戦士モンスター。 コンボ系の詳細については進化前の土の戦士ロックを参照。 【コンボフィニッシャー】は無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃で、基礎威力は攻撃力の150%。しかし、そのターンに使ったコンボ系(EX含む)1回につき、50%ずつ威力が上乗せされていく効果がある。 コンボ系を1回使った後でも【会心の一撃】と同等、2回で【必殺の一撃】、3回も繰り返した場合は【ピナーカ】程度の倍率にまで化ける。この技を使うのであれば、【パンチコンボ】【キックコンボ】などを並べて、できる限りコンボを繋げよう。 「フィニッシャー」の名前からも想像が付く通り、この技には追加行動効果はない。 EX技は名前が変わっており性能も向上していると思われるが、基本は進化前と同様。無属性の対象ランダム(1発)物理攻撃をして、攻撃直後に再度行動を行い、更に発動したターン中はコンボ技の威力が上昇する効果がある。 また、【会心の一撃】も覚えるようになった。 こちらは倍率200%なので、コンボ系(EX含む)を1回使った後の【コンボフィニッシャー】に相当する。 コンボ系を使用せずとも打点を出せ、コンボ系のシメとしても利用できるので、【コンボフィニッシャー】の代わりに入れるのも良い。 ただし、通常技のコンボ系は、一度使用するとそのターン中は【ミス】に変化する。 これらを入れすぎて決め手に欠けるというのは悲しいので、【コンボフィニッシャー】【会心の一撃】など、とどめの攻撃とのバランスは吟味するように。 「監獄の図面」について ドロップアイテム「監獄の図面」は登場直後には使い道はなかった。 しかし、その次の解禁で登場した牢戦士ジェイルの進化アイテムとなる。 さらにその約2年後には、自身のさらなる進化系であり期間限定モンスターである不屈の闘士ロックのレアドロップであり進化アイテム「自由への地図」を作るための片割れになったりと、大出世を果たした。 なお、「自由への地図」のもう一方の素材は「監獄の砂」という採掘アイテムなので、出現期間外で不屈の闘士ロックを作る際は、覚悟しておこう。 台詞 CV 赤羽根健治 【パンチコンボ】の台詞「爆砕ロックだ!」は、オレカ野郎!全員集合 第130話でのお便りに対する回答で判明した。 登場 「このロック、地の底から放たれたぜ!」 カットイン(vs剣闘士タクス) 「うるさい!お前に何がわかる!」 カットイン(vs(BOSS)大魔神ジン) 「え!?ちょ…ま…別に…え?…えーーーーーーー!!」 カットイン(vs(BOSS)獄長牛頭馬頭) 「うるせえ!オレはここから出るんだ!!」 カットイン(vs(BOSS)魔王サッカーラ) 「おい!さっさとこいつをはずせ!」 登場(BOSS) 「オレは大地の闘士ロック。オレを解き放ったことを後悔させてやる!!」 攻撃前 「ハハハ……」 攻撃前(BOSS) 「太陽が眩しいぜ…。」 こうげき 「」 パンチコンボ 「爆砕ロックだ!」 キックコンボ 「怒りのレベルが違うぜ!」 会心の一撃 「お前が自由を奪われる番だ!」 コンボフィニッシャー 「こいつはオレの怒りだ!」 ダメージ 「痛って!」「やりやがったな!」「クソッ!」 ステータス↑ 「うおおぉぉぉ!」 麻痺 「...っ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「次は外さねぇ!」 EX発動 「オレを怒らせたみてぇだな!」 EX技 「うおおぉぉぉ!怒りの鉄槌!チェインブレイク・コンビネーション!」 超EX技 「うおおぉぉぉ!オレの魂までは閉じ込められないぜ!ジェイルブレイク・コンビネーション!!」 勝利 「ハッ、まだまだ足りねーぜ…!」 撃破 「痛ってーな!次はぜってぇぇぇ!!」 撃破(BOSS) 「ちっ、これで太陽ともおさらばか…」 排出(加入時) 「慣れ合う気はねぇぞ」 排出(通常) 「ハッ、手がつけられなくなるぜ…?」 排出(Lv10) 「ったく、しょうがねぇなぁ…もういっちょ暴れっか。」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦 「へっ、ざまあないぜ。」 アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こいつの出番だ!」
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はじめに・・・ 性欲が一定以上ある者 珍闘士以前から日々自主訓練を行ってきた者。 特殊な性癖がある者。 珍の形が特異である者。 人とは違う何かがある、つまり頭がいっちゃってる者。 などの素質がある者であることが大前提である。 珍闘士が行う修行法 自慰 珍闘士の基本の基礎修行。 しかし、応用が一番利く修行法で 珍闘士はこの修行を練りこまないことでは珍闘力をあげることはできない。 珍闘士の主な応用として、修行用具を変えるなどがある。 修行法「自慰」の基本。 連続手呼気 連続で珍放出を行うことで珍気を高める 修交変更 いつもの修行法、修行用具を変え、新しい物を探すたびに出ること。 イかずの修行 珍放出寸前で止める、珍放出をしようとするを繰り返し 新しい珍法を探す修行。 珍妄想 珍で珍気を練るための基礎。 ここから自慰と同じく練りこまれていく。 自慰と深く関係した大切な修行法。 砂突き 珍刺突、珍疾走を熱く焼けた砂に連続で突き続ける修行法。 最大の砂突きは炉の中に珍刺突を行い鋼の珍を作ろうとした者がいる。 珍射的 珍を放出される際に快感で命中がそれることがよくある。 それを少しでも克服するため 放出型は的(主に写真、画像、PCのデスクトップ)に向かって放出する。 珍踏み 名前の通り珍を踏みつけ、強化を図る修行法。 一部の人間に人気である。 珍縛り 珍をしばることで強制的に放出を抑制。 珍気の練りを体内にためる修行法。 やりすぎると危険。 珍叩き 珍を竹刀、鉄棒、さまざまなもので叩く修行。 激痛故に非常に難易度が高い修行とされる。 珍闘士の個性に応じて叩き方を変える珍叩き職人がいる。 某マンガのあるシーンの影響を受けて作者が入れたものと思われる。 珍受け 珍で菊を強化し、珍刺突等の攻撃を受ける修行。 この修行は激痛がともなう修行であるが、この修行により 珍尻に珍気珍気を蓄えるという行為を強化することが可能になる。 少数ではあるがこの珍受けを快楽にする珍闘士のみ 菊門を使用する珍技が使用できる。 珍打ち 珍のみを滝など、上空から落下してくるものにぶつけ続けるという修行法。 珍踏みとはまた違う苦痛と快感が誕生する。 珍騒動 人が多く集まる場所で珍を露出することによって精神力を高める修行。 視線や悲鳴、恥らう乙女の姿や逆に嫌悪感を表す者その他もろもろの気を集める事が目的である。 皇居に現れた全裸の白人や女子高生に「パワーつけろよ」といいながら下半身を露出させた男性が珍闘士と関係性がるのかは今のところ不明である。 珍闘士の珍は人に危害を与える可能性が高いため露出させると銃刀法違反で捕まることがある。 猥褻物陳列罪?なにそれ?おいしいの? 最近では、某アイドルがこの修行法を行った。珍闘士の影響力は計り知れない。 断自慰 珍闘士の禁止修行法。 本来珍闘士は一定のサイクルで自慰を行うがそれを意図的にストップさせる。 意図的にストップさせてもいいのはよくて1日までで それ以上行うと精神を崩壊させてしまう危険があるため禁止されている。 昔のドリッシュが行った時は一日と2分。珍が勝手に発熱し体を焼き尽くそうとしたため中止。 珍老師は2週間。そのときに夢幻珍刺突を開眼する。 第3部で全チームが3日間の命がけの断オナを行い、パワーアップして暗黒珍に挑んだ。
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[訝しき鋼鉄聖闘士]潮 タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2240/2180 初期総パラメータ 4420 最大攻撃力/防御力 5600/5450 最大総パラメータ 11050 必殺技 マリンクロスの小宇宙 効果 テクニックタイプの攻守 中アップ 【解説】 海を自由に遊泳するマリンクロスの潮。グラードコロッセオで危機的状況に陥る青銅聖闘士の前に突如現れた。アテナでさえも知らぬ存在の鋼鉄聖闘士に星矢たちは戸惑いを隠せない。 [訝しき鋼鉄聖闘士]潮+ タイプ テクニック 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2688/2616 初期総パラメータ 5304 最大攻撃力/防御力 6720/6540 最大総パラメータ 13260 必殺技 マリンクロスの小宇宙 効果 テクニックタイプの攻守 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3808/3706 初期総パラメータ 7514 最大攻撃力/防御力 7840/7630 最大総パラメータ 15470 【解説】 海を自由に遊泳するマリンクロスの潮。謎の旗魚星座の鋼鉄聖闘士はアテナを守護するため城戸光政が密かに考案したものだった。疑念を抱かれようともアテナと地上の平和を守るため、鋼鉄聖闘士は真実を隠し見守り続ける。
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[希望の聖闘士]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1200/1200 初期総パラメータ 2400 最大攻撃力/防御力 3000/3000 最大総パラメータ 6000 必殺技 なし 効果 【解説】 この世に邪悪がはびこる時、必ずや現れるという希望の闘士聖闘士(セイント)。 その拳は空を裂き、蹴りは大地を割るという。星矢は聖闘士の証であるペガサスの聖衣(クロス)を身にまとった。 [希望の聖闘士]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1440/1440 初期総パラメータ 2880 最大攻撃力/防御力 3600/3600 最大総パラメータ 7200 必殺技 なし 効果 MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 2040/2040 初期総パラメータ 4080 最大攻撃力/防御力 4200/4200 最大総パラメータ 8400 【解説】 この世に邪悪がはびこる時、必ずや現れるという希望の闘士聖闘士(セイント)。 数々の死闘を経て、アテナの聖闘士として成長していく星矢。 「俺たち聖闘士はこの世に邪悪がはびこる時、必ず現れる希望の闘士なんだ!」
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[訝しき鋼鉄聖闘士]大地 タイプ パワー 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2400/1980 初期総パラメータ 4380 最大攻撃力/防御力 6000/4950 最大総パラメータ 10950 必殺技 スチールスラローム 効果 パワータイプの攻 中アップ 【解説】 地上を自由に駆け回るランドクロスの大地。グラードコロッセオで危機的状況に陥る青銅聖闘士の前に突如現れた。アテナでさえも知らぬ存在の鋼鉄聖闘士に星矢たちは戸惑いを隠せない。 [訝しき鋼鉄聖闘士]大地+ タイプ パワー 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2880/2376 初期総パラメータ 5256 最大攻撃力/防御力 7200/5940 最大総パラメータ 13140 必殺技 スチールスラローム 効果 パワータイプの攻 中アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 4080/3366 初期総パラメータ 7446 最大攻撃力/防御力 8400/6930 最大総パラメータ 15330 【解説】 地上を自由に駆け回るランドクロスの大地。謎の子狐星座の鋼鉄聖闘士はアテナを守護するため城戸光政が密かに考案したものだった。疑念を抱かれようともアテナと地上の平和を守るため、鋼鉄聖闘士は真実を隠し見守り続ける。
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[純潔の聖闘士]瞬 タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3250/3250 初期総パラメータ 6500 最大攻撃力/防御力 8125/8125 最大総パラメータ 16250 必殺技 ネビュラチェーン 効果 テクニックタイプの攻守 大アップ 【解説】 この世で最も清らかな心を持つ、アンドロメダ星座の瞬。敵への攻撃を避けたり、仲間のために自分を犠牲にするなど、慈悲深い性格の持ち主である。 [純潔の聖闘士]瞬+ タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3900/3900 初期総パラメータ 7800 最大攻撃力/防御力 9750/9750 最大総パラメータ 19500 必殺技 ネビュラチェーン 効果 テクニックタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5526/5526 初期総パラメータ 11052 最大攻撃力/防御力 11376/11376 最大総パラメータ 22752 【解説】 この世で最も清らかな心を持つ、アンドロメダ星座の瞬。アンドロメダ島で、共に修行していた姉弟子のジュネを想い、聖闘士としての決意を心に誓う。
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[影の聖闘士]ジェミニ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 4940/4880 初期総パラメータ 9820 最大攻撃力/防御力 12350/12200 最大総パラメータ 24550 必殺技 黄金の息吹 効果 スピードタイプの攻守 特大ダウン 【解説】 双児宮の幻影の中で星矢たちの行く手を阻む黄金聖闘士。その不気味な存在に、瞬のチェーンですら戸惑いを隠せない。 [影の聖闘士]ジェミニ+ タイプ テクニック 必要コスモ 16 初期攻撃力/防御力 5928/5856 初期総パラメータ 11784 最大攻撃力/防御力 14820/14640 最大総パラメータ 29460 必殺技 黄金の息吹 効果 スピードタイプの攻守 特大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 8398/8296 初期総パラメータ 16694 最大攻撃力/防御力 17290/17080 最大総パラメータ 34370 【解説】 双児宮の幻影の中で星矢たちの行く手を阻む黄金聖闘士。氷河がダイヤモンドダストを放つも、指一本動かさずに全てはじき返す。