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剣闘士 グラディエータービギンズ アクワイア 2010年1月14日 PSP (UMD.DL版) 古代ローマ時代を舞台、一人の奴隷剣闘士グラディエーターとなり戦うACT 試合で装備できる武器は400種類以上 関連 グラディエーターバーサス か行 グラディエーターバーサス プレイステーションポータプル
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トルネードガンダム ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 360 M 9960 100 19 19 19 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ハロ 2 レギナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 初期生産可能機体。初期の開発リストの機体の中では最も性能が高いため、たぶん誰もがコイツのお世話になるだろう。 ワールド比較で価格は低下、攻防機が向上している。戦闘アニメーションも一部リメイクされた。HPは据え置きなので、多少性能が上がったところであっけなく落ちるときは落ちるため注意。 武装はビームライフルのみ威力向上、ビームサーベルは威力低下、その他は威力・ENが低下している。 初期生産可能なユニットほぼ全てと設計できる為、設計用に残すのも悪くない。 なお、出典はGジェネシリーズでなくSDガンダムGXなので歴戦の勇士・戦場の女神の効果ブースト対象外なことは覚えておこう。 空中適性がBなのも大きい。
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聖闘士星矢TRPGは番長学園のルールで行いますが、番長学園との変更、追加、削除点があるのでそれを記載します。 【用語の変更】 番長、ヒロイン→聖闘士 番長力→小宇宙 番長フレーム→セブンセンシズ 番長学園→パライストラ 番長位→階級 【ルールの変更点及び追加及び削除】 ■キャラクター作成 ◆能力(変更) ①能力の決定 聖闘士星矢のキャラクターは、能力を4つ持つことができ、4つのうち、2つ以上は次の中から選択します。 火・風・雷・土・水・光・闇の7つの属性と、パワー・スピード・知性・冷静・美形・バカの基本選択能力。 ■セブンセンシズ ◆使用方法 セブンセンシズを1個消費することで、以下の効果を得ることが出来ます。 ●同時行動(変更) 相手が行動するのと同じタイミングで、行動を行うことが出来ます。 『カウンター』双方がダメージを出し合い、「ダメージの差」が、小さな値を出した側に与えられます。 『クロスカウンター』お互いに同じタイミングで行動を行う事が出来る。(両者がそれぞれ対抗判定、ダメージの算出を行う。) ●複数キャラクターへの防御(追加) 自分が3級なら3人、2級なら4人、1級なら5人、特級で6人、超特級で∞人に対して一度に防御できます。 ■階級及び聖衣 ◆階級の種類(変更) 階級には、下から【雑兵、青銅聖闘士、白銀聖闘士、黄金聖闘士、神衣聖闘士、神(4級、3級、2級、1級、特級、超特級)】の五段階があります。 この内、雑兵、神は特殊でプレイヤーキャラクターがこの階級につくことは出来ません。 ◆聖衣の効果(追加) ①聖衣装着宣言はどのタイミングでも行うことができ、割り込み、同時行動をする場合にも、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ②聖衣装着時、防御の能力に青銅聖衣なら3ポイント、白銀聖衣なら6ポイント、黄金聖衣なら9ポイント足される。 ■戦闘 ◆死亡 ③死亡したシナリオでの成長は出来ません。(削除) ■必殺技 ◆技の習得(変更) ●聖闘士、ヒロインの種別を無く、必殺技を選択できる、また階級により習得数が変動し、3級なら4種、2級なら5種、1級なら6種、特級で7種、超特級で8種の必殺技を習得できる。 ◆必殺技(追加) ●防御 ○効果 消費した小宇宙を、ダメージ判定(防御の判定)に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 発動のタイミングは相手の攻撃宣言時となります。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ●自爆技 (検討中) 消費した小宇宙を、ダメージの判定に足すことが出来ます。 自分より階級が高い相手に対しても、ダメージ時を与えることが出来ます。 技を使用すると体力が残っていても死亡(気絶)します。 必ず命中し、カウンターも不可能です。 ○技が封印される条件 敵に1点以下のダメージしか与えられなかった。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ■キャラクターの成長 ◆成長ポイントの計算(追加) ①使用しなかった小宇宙を消費小宇宙に変換します。 ②消費小宇宙の合計から、【(味方ヒロイン全員の仮死技使用回数-1)×20】を差し引いてください。これを25で割ったもの(端数切り上げ)が、成長ポイントになります。 ◆階級の成長(追加) 階級が上がることによりセブンセンシズが上昇します。 階級 セブンセンシズ 3級 3 2級 4 1級 5 特級 6 ◆セブンセンシズの上昇(追加) ●セッション中に成長ポイントを1消費することで、セブンセンシズを1つ入手することが出来ます。
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不屈の闘士ロック パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 「自由への地図」獲得について 由来 台詞 不屈の闘士ロック パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 土 HP 250-265 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) リベレートロックコンビネーション→リベリアスロックコンビネーション 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 大地の闘士ロック(Lv10)+自由への地図 CPU対戦時アイテム 自由への地図(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき ミス ミス 2 こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ 3 こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ 5 パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ 6 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)不屈の闘士ロック 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 不屈の闘士ロック(Lv10)+自由への地図→カードの絵柄変化 解説 期間限定エリア「時空の扉」に登場したクラス4・土属性・戦士・男性モンスター 【ゲットバックコンボ】は相手のEXゲージを下げてから、倍率25%(約18ダメージ) 40% (約30ダメージ)の攻撃を与える物理攻撃。EXゲージを下げる数は、「現在のターンのコンボ数÷2(小数点以下は切捨て)+1」となっている模様。 1コンボ目(現在ターンの第一攻撃)で発動した場合は、EXゲージを1下げ、攻撃の命中で1つ上げるため、増減が起こらない。また、相手のEXゲージが10の時に使用しても、±0なので10のまま変化は起こらない(「相手のEXがダウンした…」のメッセージは出る)。 2・3コンボ目で発動した場合は、EXゲージを2つ下げるが、攻撃の命中で1つ上げるので、1つ下げる結果となる。 4コンボ目では2つ下げる(3減少+1増加)と言う結果が出る。(5コンボ目以降は確認されていない) 2019/12/11のアップデート より、以下の内容が強化・追加された。 威力が従来の1.6倍程度に増加。 ゲットバックコンボ後の再行動時のパンチコンボ・キックコンボの火力上昇。 再行動中のゲットバックコンボの回数が多ければ多いほどパンチコンボ・キックコンボの火力も上がる模様。 EX技は進化前までのEX技と同じで、ランダムな相手1体に攻撃し、このターンのコンボ技の威力を上昇させる効果がある。進化前よりも高いダメージが狙えるので、優先的に使わせよう。 【ゲットバックコンボ】により、コンボ技の欠点(土の戦士ロック参照)だった「相手のEXゲージ増加」をフォローできるようになった。 しかし、大きく削ぐ事が出来る訳ではないので、続きのコンボで相手のEXゲージを結局増やしてしまったと言う事は頻繁にある。 【ゲットバックコンボ】自体はダメージに期待できない技でもあるため、ただ入れただけでは余り意味をなさない。 よって【ゲットバックコンボ】を使いたければ、この技だらけにしてEXゲージを削り取り、締めとして【コンボフィニッシャー】を繰り出せるリールを組み上げるのが良いだろう。 そうしない場合は、これまで通り【キックコンボ】を多く配置して【コンボフィニッシャー】か【会心の一撃】へと繋ぐ、ダメージ優先の育成の方が無難。 2016年8月10日~9月9日の期間中に時空の扉に出現した。 本来は9月6日までのはずだったが、無幻銃士ダルタンが出現しないトラブルの埋め合わせとして、彼の出現期間が延長された。 同日中のアップデート(要再起動)で無幻銃士ダルタンが出るように修正は行われたが、延長を受けた事で9月6日~9月9日の間は時空の扉でレバー入力する事で、彼との戦闘も行えるようになっていた。 2017年6月14日~7月11日の期間、時空の扉に再び出現。 但し、新技や新イラストの追加は無かった。 また、直前に配信されたオレカ野郎!全員集合114話にて、自由への地図が合体で作れる事が明かされた。 しかし片方は大地の闘士ロックのレアドロップ監獄の図面だが、もう片方は不明(キーワードは「採掘」)と言う情報しか明かされなかった。 2019年12月11日~2020年1月7日の期間、時空の扉にて再復刻。 時空の扉で三度の登場を果たしたモンスターは彼が初となる。 同時に「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ゲットバックコンボ】の威力増加などが確認されている。 「自由への地図」獲得について このアイテムは、上述の通り合体で作る事もできる。 オレカ野郎!全員集合で伏せられていたアイテムは「監獄の砂」と言うアイテムで、新2章の監獄ステージにおける採掘レアとなっている。 採掘レアが必要となるため容易ではないが、この方法を用いれば(BOSS)不屈の闘士ロックと戦う事ができなかった人もこのモンスターを入手できる。 由来 「ゲットバック(get back)」は多くの意味を持つ熟語。 「戻る」「帰る」「取り戻す」の他に、「連絡する」や「復讐する」と言った意味合いにもなる。 台詞 CV 赤羽根健治 登場 「俺はロック…不屈の闘士!」 登場(BOSS) 「勝って…勝って…自由になるのは…この俺だぁ—っ!」 特殊カットイン(vs剣闘士タクス・脱獄戦士ジェイル) 「手加減しねーぞ… 負けてらんねーんだよ…。」 攻撃前 「太陽なんざいらねえ…」 こうげき 「どおおりゃあ!」 会心の一撃 「鉄の球を食らいやがれ!」 パンチコンボ 「一発食らいな!」 キックコンボ 「がらがら…空きだぜ!」 ゲットバックコンボ 「甘いぜ!おらぁ!」 コンボフィニッシャー 「重いのは鉄だけかおらぁー!!」 ステータス↑ 「っしゃあ行くぜ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「くっそくそくそぉ!」 麻痺 「」 ダメージ 「くっそがぁ…!」「そんなもんかオラァ!」 EX発動 「邪魔すんじゃねぇー!!」 EX技 「どきやがれえ!リベレートロックコンビネーション!どうりゃあああ!」 超EX技 「その道、開けろーっ!リベリアス!ロック!コンビネーション!」 勝利 「太陽を拝むまでは諦めねえぞ!」 撃破 「登りつめてやる…!」 撃破(BOSS) 「勝って…勝って…こんな鎖、取っ払ってやるからな…!」 排出(加入時) 「自由になれんだよ。この檻で一番強くなれりゃぁな。」 排出(通常) 「俺はみんな仲良く自由になろうなんて思っちゃいねぇんだ」 排出(Lv10) 「自由になれるのは、強い奴だけなのさ。んでそれは俺なんだ…!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「しゃーねえな…」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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種族値 ステータス スキル 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 トルネードⅢ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 風 3 78 92 74 75 118 16 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 24 16 14 14 18 250 185 144 126 127 170 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 トルネードⅢ 初期 魔法攻撃 風全体遠 95 90 SP12 10%で衝撃を付与 おいかぜ 90 能力変化 風味全 - - CT4 味方全体の素早さを一段階上げる トルネードキック 150 物理攻撃 風単体中打撃 120 95 CT3 風闘変化属性・能力上昇中の相手に特攻 トルネードガード 初期 自動能力 風単体 - - 永続 軽減40%・全体攻撃のダメージ半減 大型化 120 自動能力 風単体 - - 永続 HPが50%以上の時全体攻撃の威力1.2倍 レイジボルテージ 180 自動能力 闘単体 - - 永続 ターン終了時に攻撃倍率+5% 仲間にする方法 クリア後のおまけ部屋でバトルアリーナ第10試合を制覇する。コンフューズ(男)の裏キャラとして使用可能。 使用感 レイジボルテージは生存ターンに+5%ずつ上昇、再構成じゃダメ、+55%が限界。倍率は目に見えて上がる、ウォーターと同じく表示上の倍率が上がる系。最終倍率に加算する系、無効じゃないなら0%でも5%ずつ上がる(鋼に対する風魔法など)おいかぜやアイテムで支援しつつキックで大ダメージ。大型化でザコ散らしもできるし、レイジボルテージで長期戦にも強いというキャラ。レイジボルテージは倍率加算なので属性を気にせずともある程度戦えるのが魅力。スキルは強いけど属性が普通程度な武器でゴリ押しするのもアリ。 タクティカル時の評価 キックとレイジ、火力用の大技2つの習得が遅い。おいかぜで支援するにも初期限界の80Lvでは足りない。タクティカルは早期決戦の傾向があるので育った後でも向いてないかも。 おすすめ装備 ブラムド キックが威力技なのでちからUPで強化、ブラムドキーック!ドゴォォなおちから強化は前衛時のみなため前列で戦う場合に機能する ライズファルコン 風で通常攻撃と大型化全体物理 サンダーボウ 霊闇などの特に弱点の無いボスに対しては一考の価値あり ハルバードキャノン 武器威力と大型化が合わさりスウィングが強く見える ブリッツゲイザー 風で殴れるし光属性だが全体物理もある 天風 風武器 クリアウィング 風武器でダイクロイックミラーが使える 塔の盾 集めた全体攻撃をトルネードガードで半減できる? 琥珀の腕輪 長期戦でも生き残れるように EXスキル候補 EXスキル名 備考 危機感 死んでる間はレイジボルテージが効かないので 自動回復 生存とHP50%以上維持が火力に繋がる ちから+ 倍率に恵まれてるので素を強化 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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わざがトルネードのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツひだりうで 【トルネード】 着弾点に竜巻を発生させる投擲射撃攻撃。 他の投擲わざと違いバッドステータスを与える効果を持たないが、代わりに高威力・広範囲。 しかし攻撃時にヘビーライフルやメガガトリングと同程度、足が止まる。 チャージ中・発射時ともによろけでもキャンセルされるので、注意が必要。 ヒットブースト効果がかかるとかなりの広範囲になる。 攻撃判定が他の投擲攻撃の様に円形ではなく円筒形なので、空中の敵にも比較的当たりやすい。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ニンニンジャ カミカゼ 装甲 330 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ニンニンジャ【DLC】 カミカゼ 装甲 290 充填(じゅうてん)の良いトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 240 充填 2 冷却 9.2 s フラカン テンペスター 装甲 290 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー サイクロン 装甲 260 チャージ時間の短縮が図られたトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.1 s フラカン ペンタロン 装甲 210 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s ライトソウタツ ナルカゼ 装甲 230 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー トルネード 装甲 260 チャージ時間の短縮が図られたトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.1 s フラカン ラファガ 装甲 210 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s ライトソウタツ レップウ 装甲 230 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ♀パーツ ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ジンジャオー バショーファン 装甲 260 チャージ速度に優れたトルネード。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.2 s ▲ページ上部へ▲
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パラメータ 剣闘士タクス 成長パターン 初期コマンド 覚える技 剣闘士タクス 出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【スパルタンクロス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新2章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 剣奴タクス(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 近衛歩兵の剣戟 上位EX ペゼタイロイの剣戟 消費EXゲージ 7 形式 連打 ドロップアイテム 強きこころ(レア) 剣闘士タクス 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 161 164 167 170 174 177 180 183 186 190 1 163 166 169 172 176 179 182 185 188 191 2 165 168 171 174 177 181 184 187 190 193 3 167 170 173 176 179 183 186 189 192 195 4 169 172 175 178 181 184 188 191 194 197 5 170 174 177 180 183 186 189 193 196 199 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 剣奴タクス(Lv10)から継承 かばう スパルタンガード こうげき こうげき! スパルタンクロス スパルタンクロス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 スパルタンクロス 全体攻撃 防御 かばう スパルタンガード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 剣闘士タクス 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)無幻勇士ジャンヌのお供 解説 【スパルタンクロス】ランダム2回×130%の無属性物理攻撃。 かなり珍しい「ランダム対象で1体に複数回攻撃する技」。EX技を含めても【残虐なエルジェーベト】しか前例がない。 合計威力は【必殺の一撃】以上だが、2回攻撃なためか【必殺の一撃】より技コストが軽い。 新たに【かばう】を覚えるようになった。 【スパルタンガード】との組み合わせが考えられるが、軽減率がそこまで高くない上に本人もHPがそこまで高いわけではないため、積極的な使用は難しい。 EXは進化前同様、戦士特効の無属性 物理 攻撃。下位は?%、上位は?%。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【かばう】 【こうげき!】 3.0 【★→★★】【スパルタンガード】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 4.8? 【スパルタンクロス】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【スパルタンクロス】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき ミス ミス ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ スパルタンクロス ★→★★ ★★→★★★ スパルタンクロス ★→★★ ★★→★★★ スパルタンクロス ★→★★ ★★→★★★ スパルタンクロス 【スパルタンクロス】は4つが限界。 ★ ★★ ★★★ ミス ミス (省略) スパルタンクロス ミス ★→★★ スパルタンクロス ★→★★ スパルタンクロス ★→★★ スパルタンクロス ★→★★ スパルタンクロス また、2リールでも4つ入れられることが確認されている。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) スパルタンガード 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 【会心の一撃】と【スパルタンクロス】にはかなり大きめのコスト差があるようで、【ミス】の枠を【スパルタンガード】にできるほどの余りができる。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「僕は剣闘士タクス。さぁ、勝負だ!」 カットイン(VS(BOSS)大地の闘士ロック) 「ロック!希望を捨ててはいけないッ!」 カットイン(VS(BOSS)魔神グノーム) 「ああ!準備は万端だ!」 EX発動 「ここが勝負どころだ!」 EX技 「くぉぉぉぉ!この剣の一撃を、受けるがいい!」 超EX技 「くぉぉぉぉ!この剣の一撃を、喰らえぇぇ!」 勝利 「よし、いいぞ!その調子だ」 撃破 「これまでか…」
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聖闘士聖矢 539 名前:水先案名無い人 :04/12/23 20 57 42 ID VKiw2Leh 全聖闘士入場!! 教皇殺しは生きていた!! 更なる業を積み二重人格が甦った!!! 涙の奇行師! ジェミニのサガだァ――――!!! 人工聖闘士はすでに我々が完成している!! スチールセイントだァ――――!!! 紫龍が戦いに行きしだい祈りまくってやる!! 一般人代表 春麗だァッ!!! 凍気の闘法なら我々の拳がものを言う!! 水と氷の魔術師 弟子バカ アクエリアスのカミュ!!! 真の主人公を知らしめたい!! 良く言えば正当派 ペガサス星矢だァ!!! 聖闘士の階級は白銀だがクールなら黄金(カミュ)以上だ!! 死ねばいいじゃない イグールの魔鈴だ!!! ムチさばきは完璧だ!! 女王様 カメレオンのジュネ!!!! 全聖衣のベスト・ディフェンスは僕のチェーンにある!! 冥界の神様(仮)が来たッ アンドロメダ瞬!!! 不死身なら絶対に敗けん!! カッコイイ登場見せたる 対ラスボス兵器 フェニックス一輝だ!!! なんでもありならこいつが怖い!! 最も神に近い男 バルゴのシャカだ!!! シベリアから氷の白鳥が上陸だ!! マザコン キグナス氷河!!! 聖衣の無いバトルがしたいから聖闘士になったのだ!! プロの脱衣を見せてやる!!ドラゴン紫龍!!! めい土の土産にスターダストレボリューションとはよく言ったもの!! 達人の奥義が今 聖戦でバクハツする!! 元教皇 シオンだ―――!!! 勝敗は常に顔で決まるのだ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ ヒドラ市!!! 憎みたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! デスクイーン島のお面ファイター ギルティだ!!! オレは無口ではない初セリフが遅かったのだ!! 御存知「やった初セリフ」 ライオネット蛮!!! 自分の存在意義は今や聖衣にある!! オレを蘇えらせる奴はいないのか!! サジタリウスのアイオロス!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 2m10!!! 130kg!!! タウラスのアルデバランだ!!! おまけは実戦で使いっぱしらされてナンボのモン!!! アッペンデックス!! 本家ジャミールから貴鬼の登場だ!!! 世界はオレのもの 邪魔する一輝は思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! マリーナ統一王者 偽シードラゴン、カノン 星矢を愛しに日本へきたッ!! おしかけ女房の鑑 オピュクスのシャイナ!!! エクスカリバーに更なる磨きをかけ ”聖剣”カプリコーンのシュラが帰ってきたァ!!! 今の自分に出番はないッッ!! ユニコーン邪武!!! シオン直伝の拳技が今ベールを脱ぐ!! ジャミールから アリエスのムウだ!!! 皮を脱いだらオレはいつでも全盛期だ!! 燃える闘魂顔 ライブラの童虎 本名で登場だ!!! リストリクションはどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 真央点もアンタレスも思いのまま!! スコーピオンのミロだ!!! 特に理由はないッ 黄金聖闘士が強いのは当たりまえ!! 聖衣に逃げられたのはないしょだ!!! 積尸気全開! キャンサーのデスマスクがきてくれた―――!!! 逆境で磨いた実戦光速拳!! 聖域のデンジャラス・ライオン レオのアイオリアだ!!! 美しさだったらこの人を外せない!! 超A級薔薇師 ピスケスのアフロディーテだ!!! 超一流聖闘士の超一流の全裸だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 波打ち際の逆光!! リザドのミスティ!!! 見開き止め絵はこの男が完成させた!! 神輪会の切り札!! 車田正美だ!!! 若き女神が敵地に乗り込んで行ったッ どこへ行くンだッ アテナッッ 俺達はまた君を救いにきたッッッ城戸沙織の出陣だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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目次 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは 報酬上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い オーバークロックレベルについて戦闘の傾向について 装甲自動回復システムについて Comments 更新時バージョン 0.13.1943 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは バトルアリーナ?やボスファイトより昔からあった、旧式の戦闘形態です。プレイヤーレベルが5以上で開放されます。 2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりエリミネーションモードは無くなりました。 勝利条件は至ってシンプルで、 敵を全員撃破する 敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する の2種類です。 バトルアリーナ?にあるようなオーバークロックやリスポーンなどのシステムは一切ありません。(ただし、機体の性能はオーバークロックレベル4と同等の性能で固定されています) 撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。 10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします) 戦闘画面の見方などは出撃しましょうを参照してください。 報酬 報酬のクレートのランクはゲーム終了時に生存しているかどうか、及びスコアにより決定されます。勝敗は関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位です。生存した場合1位:プロト 2~5位:ダイヤモンド 6~10位:ゴールド 11~15位:シルバー 16~18位:ブロンズ 19位以下:ラスティ 撃破された場合被撃墜時点で1~10位:ブロンズ 被撃墜時点で11位以下:ラスティ クレートから獲得できるパーツは4個(プレミアムの場合8個)です。 パーツ数は2(プレ+2) ※ただし AFKの様なスコア0はもとより、スコアが低すぎるとクレートは貰えないので無意味な開幕特攻で死ぬのはチームの迷惑以外にありません 上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い フュージョンタワーやリスポーン等のシステムは一切ありません。 撃破された時点で戦闘が終了します。 10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。 オーバークロックレベルについて エリミネーションにオーバークロックシステムはありませんが、OCレベルは4相当で固定されています。 パーツのカタログスペックはOC1の状態のものなので、それよりも僅かですがハイスペックになります。 戦闘の傾向について サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。 戦闘についてやマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。 とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。 ____ 装甲自動回復システムについて この機能はバトルアリーナと同様で、10秒間何もせずにいると自動的にCPUが5秒かけて全回復します。 今までメディックがチームにいないと回復できず、大破すると撃破待ちかガレージに帰るしかなかったので、ある意味希望が一つ増えたともいえるでしょう。 詳しいことは 装甲自動回復システムについて を参照してください。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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「殺せんせーションズ」3月4日先行配信スタート せんせーションズのDVDシングル「殺せんせーションズ」が 3月4日にdwango.jpで先行配信スタートします。 「殺せんせーションズ」は、 Hey! Say! JUMPの山田涼介さん主演「暗殺教室」の主題歌。 今回配信されたのは、「殺せんせーションズ」のショート音源・着うたです。 3月18日に発売される「殺せんせーションズ」は、 初回限定盤のDVDシングルには、 「殺せんせーションズ」のビデオクリップ バトルモード と メイキング映像 アクティブサイド が収録される他、 「殺せんせーションズ」のCDが同梱。 通常盤のDVDシングルには、 「殺せんせーションズ」のビデオクリップ バトルモード に加え、 オペレーションモードとメイキング映像 パッシブサイド が収録されますよ。せんせーションズ DVDシングル 殺せんせーションズ 2015年3月18日 リリース