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TBS系列 スポンサー情報 バレーボールネーションズリーグ2024 共通事項 大塚製薬以外カラー表記 主要スポンサー一覧 カーネクスト 買取大吉 BYD セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) Japanet J-POWER バレーボールネーションズリーグ男子 日本×イラン 2024年6月4日火曜日 18時50分〜(一部地域は19時00分〜)20時55分 全社絨毯の上に表記 前半 2'30"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様) 1'30"…ご縁の良い買取,大吉。 買取大吉 0'30"…BYD、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、J-POWER、TEL TOKYO ELECTRON、LION、NISSAN、JT、宝くじ(PT) 後半 1'30"…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1'00"…カーネクスト 0'30"…買取大吉、J-POWER、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)+AC JAPAN(PT) バレーボールネーションズリーグ男子 日本×ドイツ 2024年6月5日水曜日 18時50分〜(一部地域は19時00分〜)21時50分(予定では〜21時00分) 全社絨毯の上に表記 前半 2'30"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様) 1'30"…ご縁の良い買取,大吉。 買取大吉 1'00"…日清製粉welna 0'30"…J-POWER、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、第一三共ヘルスケア、T&D保険グループ、宝くじ(PT)+AC JAPAN(PT) 後半 1'30"…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1'00"…カーネクスト 0'30"…toConnect(Airdog)、買取大吉、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、BYD、J-POWER バレーボールネーションズリーグ男子 日本×ポーランド 2024年6月7日金曜日 18時50分〜(一部地域は19時00分〜)20時55分 全社絨毯の上に表記 前半 3'00"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様) 1'30"…ご縁の良い買取,大吉。 買取大吉 0'30"…toConnect、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、BYD、meiji 明治、TOYOTA、太陽生命、宝くじ(PT)、クワイエット・プレイス DAY1(映画・PT)+AC JAPAN(PT) 後半 1'30"…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1'00"…カーネクスト、買取大吉 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、J-POWER バレーボールネーションズリーグ男子 日本×スロベニア 2024年6月8日土曜日 18時51分〜(一部地域は19時00分〜)22時00分 全社絨毯の上に表記 前半 2'30"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様) 1'30"…ご縁の良い買取,大吉。 買取大吉 1'00"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) 0'30"…アサヒ飲料、JT、SUNTORY、アサヒビール、DAIDO 大同生命、伊藤園+AC JAPAN(PT) 後半 1'30"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様)、「今を生きる楽しさ」を! Japanet 1'00"…買取大吉、J-POWER 0'30"…Fujikura、toConnect(Airdog)、Aj AJINOMOTO、BYD バレーボールネーションズリーグ女子 日本×韓国 2024年6月12日水曜日 18時50分〜(一部地域は19時00分〜)21時00分 全社絨毯の上に表記 前半 2'30"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様) 1'00"…買取大吉、Hisamitsu(久光製薬) 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、J POWER、BYD、TOYOTA、JT、mizkan+AC JAPAN(PT) 後半 1'30"…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1'00"…カーネクスト、買取大吉 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、Fujikura バレーボールネーションズリーグ女子 日本×カナダ 勝てばパリ五輪出場決定! 2024年6月13日木曜日 18時50分〜(一部地域は19時00分〜)21時35分(予定では〜21時20分) 全社絨毯の上に表記 前半 2'30"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様) 1'30"…ご縁の良い買取,大吉。 買取大吉 0'30"…Hisamitsu(久光製薬)、HONDA、BYD、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、NISSAN、大正製薬、LION 後半 1'30"…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1'00"…カーネクスト 0'30"…買取大吉、toConnect、Hisamitsu(久光製薬)、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン) バレーボールネーションズリーグ女子 日本×セルビア 2024年6月15日土曜日 18時51分〜(一部地域は19時00分〜)22時00分 全社絨毯の上に表記 前半 2'00"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様) 1'30"…ご縁の良い買取,大吉。 買取大吉 0'30"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、AMERICAN EXPRESS、大樹生命、大塚製薬、T D 保険グループ、RIZAP、Fujikura 後半 2'00"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様) 1'30"…「今を生きる楽しさ」を! Japanet 1'00"…買取大吉、Hisamitsu(久光製薬) 0'30"…HONDA、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、BYD バレーボールネーションズリーグ女子 日本×セルビア 2024年6月16日日曜日 18時30分〜21時00分 全社絨毯の上に表記 前半 3'00"…カーネクスト(ロゴは1'00"仕様) 1'30"…ご縁の良い買取,大吉。 買取大吉 1'00"…セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、Hisamitsu(久光製薬) 0'30"…Red Bull、Fujikura、大樹生命 後半 1'30"…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1'00"…カーネクスト、買取大吉 0'30"…BYD、HONDA THE TIME, 特設セールス + ... 2024年5月27日月曜日 0'30"…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、SoftBank、R K RYCYCLE KING 2024年5月28日火曜日 0'30"…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、雪印メグミルク(PT)、SoftBank(PT) 2024年5月29日水曜日 0'30"…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、dip、SoftBank(PT) 2024年5月30日木曜日 0'30"…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、日清製粉welna、SMBC 2024年5月31日金曜日 0'30"…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、J-POWER、KAGOME 2024年6月3日月曜日 0'30"…買取大吉、カーネクスト、日清製粉welna、MITSUBISHI ELECTRIC 2024年6月4日火曜日 0'30"…買取大吉、カーネクスト、MITSUBISHI ELECTRIC、KIRIN(キリンビール・PT) 2024年6月5日水曜日 0'30"…買取大吉、カーネクスト、日清製粉welna、大戸屋ごはん処 2024年6月6日木曜日 0'30"…買取大吉、カーネクスト、SMBC+AC JAPAN(PT) 2024年6月7日金曜日 0'30"…買取大吉、カーネクスト、東京建物+AC JAPAN(PT) 2024年6月10日月曜日 0'30"…カーネクスト、買取大吉、Hisamitsu(久光製薬)、ライフネット生命 2024年6月11日火曜日 0'30"…カーネクスト、買取大吉、Hisamitsu(久光製薬)、ライフネット生命 2024年6月12日水曜日 0'30"…カーネクスト、買取大吉、Hisamitsu(久光製薬)、ライフネット生命 2024年6月13日木曜日 0'30"…カーネクスト、買取大吉、Hisamitsu(久光製薬)、ライフネット生命
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TBS系列 TBS バレーボールネーションズリーグ2024 共通事項 全社カラー表記 バレーボールネーションズリーグ男子 日本×イラン 2024年6月4日(火)18時50分~20時55分全社絨毯の上に表記 前半 2’30”…カーネクスト(ロゴは1’00”仕様) 1’30”…ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 0’30”…BYD、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、J POWER、TEL TOKYO ELECTRON、LION、NISSAN、JT、宝くじ(PT) 後半 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1’00”…カーネクスト 0’30”…買取大吉、J POWER、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン) + AC JAPAN(PT) バレーボールネーションズリーグ男子 日本×ドイツ 2024年6月5日(水)18時50分~21時50分(予定では ~21時00分)全社絨毯の上に表記 前半 2’30”…カーネクスト(ロゴは1’00”仕様) 1’30”…ご縁のある買取,大吉。買取大吉 1’00”…日清製粉welna 0’30”…J POWER、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、第一三共ヘルスケア、T&D保険グループ、宝くじ(PT) + AC JAPAN(PT) 後半 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1’00”…カーネクスト 0’30”…to Connect、買取大吉、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、BYD、J POWER バレーボールネーションズリーグ男子 日本×ポーランド 2024年6月7日(金)18時50分~20時55分全社絨毯の上に表記 前半 3’00”…カーネクスト(ロゴは1’00”仕様) 1’30”…ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 0’30”…to Connect、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、BYD、meiji 明治、TOYOTA、太陽生命、宝くじ(PT)、クワイエット・プレイス DAY1(映画・PT) + AC JAPAN(PT) 後半 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1’00”…カーネクスト、買取大吉 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、J POWER バレーボールネーションズリーグ男子 日本×スロベニア 2024年6月8日(土)18時51分~22時00分全社絨毯の上に表記 前半 2’30”…カーネクスト 1’30”…ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 1’00”…セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン) 0’30”…アサヒ飲料、JT、SUNTORY、アサヒビール、DAIDO 大同生命、伊藤園 + AC JAPAN(PT) 後半 1’30”…カーネクスト、「今を生きる楽しさ」を! Japanet 1’00”…買取大吉、J POWER 0’30”…Fujikura、to Connect、Aj AJINOMOTO、BYD バレーボールネーションズリーグ女子 日本×韓国 2024年6月12日(水)18時50分~21時00分全社絨毯の上に表記 前半 2’30”…カーネクスト(ロゴは1’00”仕様) 1’00”…買取大吉、Hisamitsu(久光製薬) 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、J POWER、BYD、TOYOTA、JT、mizkan + AC JAPAN(PT) 後半 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet(クレジット順は2番手) 1’00”…カーネクスト、買取大吉 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、Fujikura バレーボールネーションズリーグ女子 日本×カナダ 勝てばパリ五輪出場決定! 2024年6月13日(木)18時50分~21時35分(予定では ~21時20分)全社絨毯の上に表記 前半 2’30”…カーネクスト(ロゴは1’00”仕様) 1’30”…ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 0’30”…Hisamitsu(久光製薬)、HONDA、BYD、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、NISSAN、大正製薬、LION 後半 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet 1’00”…カーネクスト 0’30”…買取大吉、to Connect、Hisamitsu(久光製薬)、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン) バレーボールネーションズリーグ女子 日本×セルビア 2024年6月15日(土)18時51分~22時00分中継自体は21時15分までで終了、以降は情報7daysニュースキャスターを前倒しで放送全社絨毯の上に表記 前半 2’00”…カーネクスト(ロゴは1’00”仕様) 1’30”…ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 0’30”…セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、AMERICAN EXPRESS、大樹生命、大塚製薬、T D保険グループ、RIZAP、Fujikura 後半 2’00”…カーネクスト(ロゴは1’00”仕様) 1’30”…「今を生きる楽しさ」を!Japanet 1’00”…買取大吉、Hisamitsu(久光製薬) 0’30”…HONDA、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、BYD バレーボールネーションズリーグ女子 日本×アメリカ 2024年6月16日(日)18時30分~21時00分全社絨毯の上に表記 前半 3’00”…カーネクスト(ロゴは1’00”仕様) 1’30”…ご縁の良い買取,大吉。買取大吉 1’00”…セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、Hisamitsu(久光製薬) 0’30”…Red Bull、Fujikura、大樹生命 後半 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet 1’00”…カーネクスト、買取大吉 0’30”…BYD、HONDA THE TIME, 特設セールス + ... 2024年5月27日(月曜) 0’30”…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、SoftBank、R K RECYCLE KING 2024年5月28日(火曜) 0’30”…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、雪印メグミルク(PT)、SoftBank(PT) 2024年5月29日(水曜) 0’30”…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、dip、SoftBank(PT) 2024年5月30日(木曜) 0’30”…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン−イレブン)、日清製粉welna、SMBC 2024年5月31日(金曜) 0’30”…カーネクスト、セブン アイHLDGS.(セブン-イレブン)、J POWER、KAGOME 2024年6月3日(月曜) 0’30”…買取大吉、カーネクスト、日清製粉welna、MITSUBISHI ELECTRIC 2024年6月4日(火曜) 0’30”…買取大吉、カーネクスト、MITSUBISHI ELECTRIC、KIRIN(キリンビール・PT) 2024年6月5日(水曜) 0’30”…買取大吉、カーネクスト、日清製粉welna、大戸屋ごはん処 2024年6月6日(木曜) 0’30”…買取大吉、カーネクスト、SMBC + AC JAPAN(PT) 2024年6月7日(金曜) 0’30”…買取大吉、カーネクスト、東京建物 + AC JAPAN(PT) 2024年6月10日(月曜)、2024年6月11日(火曜)、2024年6月12日(水曜)、2024年6月13日(木曜) 0’30”…カーネクスト、買取大吉、Hisamitsu(久光製薬)、ライフネット生命 2024年6月14日(金曜) 0’30”…カーネクスト、買取大吉、Hisamitsu(久光製薬)、HONDA(PT)
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兵士 ●クラス解説 それぞれが役割を持ち、個人としてではなく、集団として勝利を目指す者。それが兵士だ。 基本的には軍隊に属し、士官の指揮を受けて繰り返し訓練を行うことで肉体と精神を鍛える。 単独では他に劣っても、集団でお互いの行動をカバーし合うことで最大の力を発揮することができる。 ●クラス特性:防御戦術 ダメージロールの直後に使用する。 あなたか、あなたと同じ隊列にいるキャラクターは[カバー]を行う。 この[カバー]は[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 1シーンに1回まで使用できる。 スキルデータ ■集団戦闘 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:取得時に好きな[名称]をひとつ指定する。 [集団戦闘〈甲〉]などのように記述し、名称ごとに別のスキルとして扱う。 あなたと、あなたの隊列に存在する他のキャラクターの与えるダメージに+[SL]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 あなたは集団で戦うことに長けている。 ■防御陣 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:取得時に好きな[名称]をひとつ指定する。 [防御陣〈乙〉]などのように記述し、名称ごとに別のスキルとして扱う。 あなたと、あなたの隊列に存在する他のキャラクターの【物理防御】と【魔法防御】に+[SL+1]する。 この効果は1ラウンドの間持続する。 ■号令 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0〜2 効果:取得時に好きな[名称]をひとつ指定する。 [号令〈丙〉]などのように記述し、名称ごとに別のスキルとして扱う。 対象の行動値に+[SL]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■陣形戦術 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用する[[名称]を指定する[兵士]クラススキル]の効果に+[SL×2]する。 ■反復訓練 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:SL3以上の[[名称]を指定する[兵士]クラススキル]と同時に使用する。 このスキルと同時に[タイミング:セットアップ]のスキルを使用する。 1シーンに1回まで使用できる。 ■追撃連携 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:6 判定:自動成功 対象:単体 射程:武器 効果:あなた以外のキャラクターが行った攻撃のダメージロールの直後に使用する。 その攻撃の対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL]Dする。 このスキルは[未行動状態]でのみ使用でき、使用後は[行動完了状態]となる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■衛生兵の資質 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[高級霊薬]を[SL]個入手する。 このスキルで入手した[高級霊薬]は売却できず、シナリオ終了時に失われる。 あなたが使用するスキルとアイテムの【HP】回復効果に+[SL×2]する。 ■応急手当 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:3 判定:【器用】 クリティカル:効果量2倍 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【HP】を[[【器用】判定の達成値]+[SL×3]D]点、回復する。 ■緊急障壁 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が受けるダメージを[SL×2]D点、[軽減]する。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■戦技 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[任意の【能力値】]する。 ■CQB SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃の命中判定に+1Dする。 また、そのダメージに+[SL×4]する。 ■歴戦 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【最大HP】と【最大MP】に+[SL×2]する。 ■生還 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[歴戦]SL3が必要。 あなたが[戦闘不能]になったタイミングで使用する。 即座に[戦闘不能]から回復し、【HP】を1点、回復する。 なお、[戦闘不能]による【LP】ダメージは通常通りに処理すること。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■ウェポンマスタリー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:取得時に武器の[種別]をひとつ指定する。 指定した[種別]の武器を装備して行う命中判定に+3する。 [ウェポンマスタリー〈剣〉]のように記述し、[種別]ごとに別のスキルとして扱う。 また複数の種別を有する武器でも、効果は重複しない。 ■突撃 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[味方前衛]にいない時のみ使用できる。 即座に[味方前衛]へ移動する。 そのラウンドの間、白兵攻撃の命中判定に+2し、そのダメージに+5する。 ■パリィ SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:3 判定:命中判定 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。 その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。 判定に成功した場合、その攻撃はあなたに命中しない。 この判定は他のスキルによる瞬間的な修正を受けない。 このスキルは武器攻撃を行うスキルとして扱う。 白兵攻撃が可能な状態でなければ使用できない。 1ラウンドに1回まで使用できる。 攻撃を武器で打ち払うスキル。 ■鷹の目 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが射撃武器を使用して行う命中判定に+[SL]する。 あなたの射撃攻撃がクリティカルした時、そのダメージに+[SL]Dする。 メインクラスが[兵士]の場合、このスキルのSLに+2して効果を算出する。 ■揺るぎなき心 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【精神】に+1する。 あなたが行う【精神】判定の達成値に+2する。 ■埋毒装填 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃で1点でもダメージが通れば、対象に[毒]を与える。 この効果は1シーンの間、SL回適用されるまで、持続する。 ■スパルタ式盾術 SL上限:5 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[種別:盾]を装備していなければ使用できない。 【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×2]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ■合同作業 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが協調行動を行う時に使用する。 その判定の達成値にさらに+3する。 ■アタック・コンビネーション SL上限:5 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:あなたが参加する連携スキルの判定の直前に使用する。 その連携スキルのダメージに+[SL]Dする。 このスキルの効果は連携参加者全員のダメージロールに適用され、重複する。 ■ワンポイント 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:4 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×5]する。 重要な一点を正確に狙うスキル。 ■バイタルショット SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[兵士]のCLが5以上必要。 射撃攻撃のダメージに+[ML×3](上限は30点)する。 このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。 1シナリオに1回まで使用できる。 狙うべき位置へ致命的な一撃を与えるスキル。 ■ショットダウン SL上限:1 タイミング:リアクション コスト:5 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:射撃攻撃が可能な武器を装備していなければ使用できない。 あなた以外のキャラクターが射撃攻撃の対象になった時に使用する。 射撃攻撃を行ったキャラクターが対象。 攻撃されたキャラクターの代わりに、あなたがリアクションを行う。 その攻撃の判定の達成値を目標として、命中判定を行う。 判定に成功した場合、その攻撃をキャンセルする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ■パリングショット SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[パリィ]を射撃武器でも使用可能になる。 ただし、その判定に-3される。 ■ファーストムーブ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[歴戦]SL3が必要。 このスキルは1ラウンド目のみ効果を発揮する。 あなたの【行動値】に+[CL]する。 ■狙撃態勢 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの装備している射撃武器の命中修正と射程に+[SL]する。 あなたの射撃攻撃のダメージに+[SL×2]する。 効果中、あなたのリアクションの判定は-1Dされる。 この効果は次のあなたのメインプロセス開始時まで持続する。 ■ワンマンアーミー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[[名称]を指定する[兵士]クラススキル]と同時に取得できない。 このスキルの取得には[兵士]のCLが6以上必要。 あなたの所持品の重量限界に+[CL]する。 あなたはメインプロセス開始時に、装備している武器や盾と、所持品にある武器や盾を交換できる。 重量限界により装備していたアイテムを所持品に加えられない場合、その場に落とす。
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【作品名】ハムナプトラ2/黄金のピラミッド 【ジャンル】映画 【名前】アヌビスの軍隊 【属性】アヌビスの軍隊の兵士の1人 【年齢】5004歳 【長所】不死身 【短所】人数多すぎ 【備考】紀元前3071年頃、スコーピオン・キングのお願いで アヌビス神は自分軍勢をスコーピオンにあたえる・・・ そして色々あって、1933年に復活 vol.2
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目次 【時事】ニュース兵士 ソルジャー soldier RSS兵士 ソルジャー soldier 口コミ兵士 ソルジャー soldier 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 【時事】 ニュース 兵士 本当に出る?米国で大人気の幽霊ホテル 魅惑の心霊現象ツアー(ナショナル ジオグラフィック日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「グッグッ」と腐肉を食むウジの音が蠢く洞窟すら天国…第二次大戦下の沖縄で起きていた信じられないほど悲惨な“現実” - 文春オンライン 北朝鮮「特殊部隊兵士」が権力の横暴にブチ切れ大暴れ(高英起) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1/48スケール「ユンカースJu87 B-2 スツーカ」 のタミヤ名キットが蘇る!爆弾や台車、整備員もセットされて爆弾搭載シーンが楽しめる!! - 電撃ホビーウェブ 荻原浩「ワンダーランド急行」(279) - 日本経済新聞 車運転タクシーと接触事故そのまま走り去ったか 米兵を逮捕|NHK 沖縄県のニュース - NHK NEWS WEB アフガンで戦死した英兵士の愛犬が第1回「ピープルズ・ペット賞」に!(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国ドラマ、ヒットの条件はサブキャラ!『愛の不時着』の軍人4人組や恋愛モノで主役を食うサブカップルも(8760 by postseven) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「あまりにくだらず衝撃的」金正恩の“自慢話”に国民が唖然(高英起) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国軍のサイバー兵士は7万人 世界が追いつけないレベルのハッキング、その実態とは | 【Eye Spy】人の「脳」にまで侵入する手口 - courrier.jp メキシコはこうして「犯罪と暴力」に沈んだ...麻薬戦争、真実の100年史(ニューズウィーク日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「家族の軍歴、後世に伝えたい」兵籍簿・一人一人の戦争の記録 広島(RCC中国放送) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 懸念されるアフリカのテロ情勢 越境して勢力拡大するイスラム過激派 - NewSphere ノーベル賞もついに評価 シミュレーションと占いの違いは?(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イラクからの米軍撤退と激化するISISの攻撃 - Newsweekjapan 10歳差のソン・ソック&イ・ソル、交際説を否定 「親しい先輩・後輩に過ぎない」(朝鮮日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国で興収168億円超え ルー・ヤン監督作『ゴッドスレイヤー 神殺しの剣』2022年1月公開(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マリ共和国に対する無償資金協力「選挙支援計画(UNDP連携)」に関する書簡の交換 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 戦車の時代の「ラスト騎馬隊」結末は? 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【作品名】ハムナプトラ2/黄金のピラミッド 【ジャンル】映画 【名前】アヌビスの軍隊 【属性】アヌビスの軍隊の兵士の1人 【年齢】5004歳 【長所】不死身 【短所】人数多すぎ 【備考】紀元前3071年頃、スコーピオン・キングのお願いで アヌビス神は自分軍勢をスコーピオンにあたえる・・・ そして色々あって、1933年に復活 vol.2
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目次 概要 規模の違いとは? 規模の要素国土面積 国民数 国家戦略 予算 国家方針 軍事ドクトリン 経済力 宗教 地勢 輸出入 同盟国 兵力あたりの絶対防衛力 中見出し 関連項目 一番上へ戻る 概要 軍隊には大きさが存在する。 それは師団の数であり、軍艦の総トン数であり、戦闘機の数である。 ここでは主に量的な意味での軍隊の規模について考える。 一番上へ戻る 規模の違いとは? 軍隊の規模は千差万別と言っていい。例えばとあるA国と同様の国を設定したとしても、突き詰めればその国の主食から宗教、政治思想や国民性にまで忠実に再現することを要求される。実際にそのままのコピー国家をゲーム上で運用することは、すでに数値が定まっている戦略シミュレーションなどでしかない。 周辺に敵国がいなければ規模は縮小していくし、敵国だらけなら拡大していく。 また国の方針でも異なってくる。軍事国家ならば軍隊は大きくなるし、平和国家なら縮小する。 世界で活躍する軍隊は比較的大きくなり、専守防衛のみを考えれば小さくなる。 そこに民族性、政治状況、経済etc...など無数の要素が絡み合い、その国の軍隊の規模は決まる。 しかしそれでは話にならないので、以下ではいくつか規模を設定する上で確定的と思われる要素について取り上げていきたい。 一番上へ戻る 規模の要素 国土面積 言うまでもなく、国土面積が大きければ大きいほど軍隊の規模は大きくなる。 しかし国土の大部分が永久凍土であったり砂漠であったりした場合、そのような不毛な土地に駐留させる意味は無い。 例えばオーストラリア陸軍は予備役を含め8万人ほどある。総人口約2000万人と言うことも影響しているが、これはほとんどが砂漠の上、ロシアなどのように国境を陸で接する国が無いためだ。 一方、世界最大の国ロシアは多くの国と国境を接し、陸軍だけで39万人、国内軍などを併せれば50万人以上の規模になる。 (ロシア連邦の総人口は約1億4000万人) 一番上へ戻る 国民数 軍隊を構成するにはまずは人、つまり兵士が必ず必要となる。兵士は基本的に国民から徴兵なり志願なりで集められる。つまり国民の数が多ければそれだけ軍隊に回せる人間も多くなる。 しかし単純に人口の多い国と少ない国を比較して前者の方が兵員数が多いとも限らない。多い国が志願制、少ない国が徴兵制だった場合、少ない方の兵力が多くなることもある。 例えばイスラエル国防軍は職業軍人と徴兵人数を合わせ約17万人(そのうち陸軍は12万5000人)を有し、有事には予備役41万人が動員される。 しかしイスラエルの人口は僅か700万人にしか満たない上、国土面積も四国より少し大きい程度でしかない。 日本は1億2000万人の人口を抱えるが、予備兵力を含めて約31万人となっている。(ただし政策や予算面での都合も大きい) 一番上へ戻る 国家戦略 現代の軍隊は政府組織の下に置かれる。故にその政府の意向を受けるのは必然となる。 政治方針は軍事国家であったり平和国家であったり福祉国家であったりするが、主に予算と方針が影響する。 予算や政治方針によっては軍はしばしば強圧的になり、政治が未熟で軍が抑えられない場合、クーデターが発生する場合もある。 一番上へ戻る 予算 予算とはそのままの意味で、軍縮したり福祉を重視する政策をとれば、軍事予算は縮小され軍隊の規模も縮小する。 しかしこうした行動は弱体化を目的としたものではなく、財政逼迫やふくれあがった軍事予算の適正化(特に冷戦終了後は多くの国で財政が健全化の方向を目指し、軍事予算が適正化(縮小)された)などを理由とすることが多い。また変わった理由では軍が政府などにとって危険な存在となった場合、いざというときの為に弱体化させようという意図がある場合がある(大抵はそのようなことをしなくてはならなくなった時点で予算縮小など出来ないような状況に陥っている) 予算が潤沢な軍隊の方が当然質・量共に強くなり、また装備面で無くとも兵士の福利厚生が充実することは士気などに大きく影響する。 予算が少ない場合、正面装備(戦車など)よりも後方支援(兵站)を担う部隊の方が先に縮小されやすい。 一番上へ戻る 国家方針 方針とは、財政ではなく国家としての方針に動かされる場合である。 例えば軍隊廃止を目指した場合はそのような形へと動き、専守防衛なら自国の地勢に合った兵器が多くなり、海外派兵を重視すれば機動性の高い部隊を配置しようとする。 また外交関係でも、同盟を破棄すればそれまでの同盟国の製品を輸入することは難しくなり、別の兵器を購入するか国産にするかしなくてはいけなくなる。 最近の例では、クラスター爆弾の制限条約に英国が賛成したことが挙げられる。クラスター爆弾は極めて有効な兵器だが、英国政府はクラスター爆弾をオスロ・プロセスに反対しても保有するメリットは無いと判断し、また代替兵器(地雷)が存在することなどから土壇場で賛成に回った。現代政治において軍事が政治より下であることを示す一例となっている。 一番上へ戻る 軍事ドクトリン ドクトリンとは基本原則のことで、つまり軍事における行動原則、戦略原則のことを言う。 類似した言葉に戦闘ドクトリン(戦略教義)がある。また軍事戦略と同一視されることもあるが、軍事戦略はこれよりもっと具体的なものを指す。 さて原則とは原理のことで、簡単に言えば「大まかにそうあるべき」ということだ。 例えば「原則として外出を禁ずる」とあれば、「外出は禁止されるのが基本だが、厳密にはそうでない」ということで、つまり例外規定―この場合であれば病気などの理由により―があることを意味する。だが必ずしも例外が規定されているわけではなく、単に大まかな指標として定められるものであることに注意したい。 軍事ドクトリンの一例としては、かつてソ連軍がマルクス・レーニン主義を軍事ドクトリンとして定めていたことがあげられる。 主にマルクス・レーニン主義の理論である、「プロレタリア独裁」「永続革命論」「革命的祖国敗北主義」がソ連軍には影響している。 「プロレタリア独裁」は、反(共産)革命勢力である富裕層(ブルジョワジー)の排除。 「永続革命論」は、ソ連だけに留まらない世界中での共産革命の実現。 「革命的祖国敗北主義」は、自国が(帝国主義的)戦争を起こした場合は、民衆はそれに乗じて現体制を破壊する。(クーデター) 以上の点を踏まえた結果、ソ連軍の目標は「ブルジョワの排除、世界革命の実現、他国民衆の意識改革(煽動)」を大まかな目標として掲げ、そのような方針で軍隊を作り上げていくことになる。作ると言ってもこれらは思想と言うべきもので具体的な作戦に用いられるものではなく、もっぱら軍人や国民に対する意識改革だ。しかし赤軍とも呼ばれるように、こうした共産主義思想を持った軍隊というものは考え方自体が違っており、それ故に革命のためなら暴力をいとわない人命軽視などが発生しやすい。兵器面でも人命より攻撃性能を重視したりと言ったことが見られる。 またブルジョワの排除を目指していることから高度な教育を受けた人材が出にくくなり、また優れた人材が粛正により淘汰される可能性がある。 そして共産主義とは根本的に民衆革命によるもので、故に革命軍を名乗るなら志願制によるものではなく、すべての革命民衆が闘う徴兵制がこれら思想の場合には行われやすい。 このように大雑把な方針が、軍事ドクトリンと言える。 ここではソ連軍での事例をあげて解説したが、この言葉の範囲は広く、例えば「A国が危険だ」とすれば軍の配備状況などはとりあえずA国を仮想敵国として動き、また「専守防衛」と決めればその実情にあった兵力の削減や兵器の配備などが行われる。 大雑把であるが、かつての日本軍のように海軍が南方を、陸軍が北方を意識してバラバラに兵力を配備してしまえば、いざというときに軍事戦略が立てられなくなるため非常に危険である。また軍事戦略がそうであっても、実際に作戦で用いられる具体的な戦略が定まっていなければ、戦力を浪費しかねない。日本軍は差し当り連合国への勝利を目標としたが、他は局地的な戦術に頼り、戦争全体を通しての国家戦略、軍事戦略が定まらなかったため、後に場当たり的な作戦が多く見受けられるようになった。 一番上へ戻る 経済力 一般に中長期(約10年程度)軍事予算がGDP比2.2%を越えると、経済そのものに重大な損失が発生すると言われている。 このため先進各国のほとんどは2%前後で留めている。なお現在の自衛隊は2007年はGDP比0.7%と、低い水準(いわゆる1%枠は撤廃されているにも関わらず)で、しかもここ数年は周辺国の軍拡に対し実質的な軍縮傾向にある。これは福祉国家としての福祉政策や長引く不況への経済政策が優先措置とされてきたためで、特にミサイル防衛(MD)さえ少ない予算から捻出するという、異常と言える緊縮体勢を強いている。 2007年の日本国一般会計予算は約83兆8000億円で、内防衛関係費が約4兆8000億円、同年のGDPが515兆7000億円。もしGDP比2%なら約10兆3000億円、5%なら約25兆8000億円と、もし特別会計360兆円を考慮したとしても総予算の17%を占めてしまう巨額になり、相当の負担となることは想像に難くない。 世界最強の軍備を持つアメリカの場合、GDP比で見ると近代で最も高かったのは第二次世界大戦期の37.8%で、この時期は国民の戦意高揚もあり戦時国債の大量発行で切り抜けたが、それでも戦時体制への移行は避けられず、食料の切符制や生産管理体制などを敷いた(ただし食料の切符制下でさえ普通にステーキを食していたというが……) その後の冷戦真っ只中のベトナム戦争では最大9.3%で、終戦時には5.5%と減少に転じている。この減少傾向はGDPの増大とも合わさるが、90年代以降はイラク戦争開始までは3.0%と、世界最強の軍事力を思えば相当抑えられるようになっていった。 そしてイラク戦争の今日では4.2%と上昇しているものの、それでもかつてのベトナム戦争期に比べ格段に負担は少なくなっている。これは一つに先述したようなGDPの増大や、最近の経済危機、福祉充実など多方面に議会予算と国民の目が向けられるようになり、軍事予算にこれまでのような多額を投資しにくくなっていること、そして兵器の発達による人件費の減少が、大きく影響していると思われる。 だが、そのように様々な軍縮政策を行っているとはいえ依然として3%以上の水準は高く、アメリカは欧州や日本と比較し社会保障やインフラ整備を 市場、つまり民間資本に多く委ね、公共事業費の抑制を図っている。民間に委ねることは一つのやり方だが、これにより州道の有料化や収益率の低いインフラの老朽化などの問題が多数起きている。最近では2003年の北米大停電の原因として需要に対し貧弱な送電網が挙げられたり、個人へのインターネット普及の遅れ、医療保険の民間資本への委託による高価格化、カトリーナ被害に見るような防災対策の遅れなど、多大な影響と損失を出している。 これらは広大な領土や異常気象の発生のしやすさ、市場主義に由来する経済システムの違いなどを考慮すべきだが、議会でも度々取り上げられるように軍事予算の圧迫が一つの原因となっていることは否定できない。 2007年時点で、アメリカ合衆国の国家予算約2兆8000億ドル、国防関連費が約6000億ドル、GDPは約13兆8000億ドルで、GDP比約4.3%(端数を含めると4.2%)、国家予算の21%を占める大きな負担となっている。 軍隊はタダではなく、様々な経費を通じて莫大な費用を必要とし、経済効率は他の事業と比較して極めて悪い。 軍隊が存在するためにはまずは国家が無くてはならず、故に軍隊を思い切って縮小したりすることも国家生存の道の一つである。軍隊のために国家が破綻してしまえば元も子もない。 経済力が大きい、つまり自国経済が繁栄していればその分だけ税収も増え、予算も潤沢なものになる。 如何に軍事国家を目指したところで、どのようなことがあっても全てを軍事予算と変えることは出来ないし、また予算総額がそもそも少なければ出せない。無い袖は振れない。 経済力があるということはいざというときの選択肢も増えるし、増減も許される限り許容される。 このように国の予算は多いに越したことはない。 だが経済力がない国では、どうにかしたくてもどうしようもない。 そうした国では軍隊の規模をやむを得ず最低限に留めるか、常設軍を廃止するか(コスタリカが一例)、その他を圧迫するかしかない。 理想としては軍事予算の縮小が求められるが、周辺が敵国であり少しでも緩めばたちまちに占領されてしまう恐れがある場合、軍人の年俸や社会福祉予算などを削る他はない。それだけでも長期的に見れば国力の衰退を招くだけだが、それでも足りない場合は整備物品にも困窮し、最終的に軍が破綻するか国家が破綻するかという所にまで来てしまう。 身近な例では北朝鮮がある。 特殊部隊などを含め陸軍は百万人規模という数値だが、陸海空いずれの面でも装備品は二級以下である。 またそのほとんども経済力が無いために稼働率は低く、予算を軍事が圧迫しているため国民の大多数が貧困生活を送っている。 だが現状として質にシフトするような予算は存在せず、また規模を縮小しようにも数でまかなっている状況でこれを減らせば即座に攻撃されてしまうだろう。 核兵器は一応保有しているとされるが、実態は不明の上、弾道ミサイルに搭載できないと言われている。故に核兵器の抑止力だけでこの規模を減らすことは不可能と言える(実際には軍の体制などの複雑な関係が入り乱れているため、これらだけを理由とは出来ない) 一番上へ戻る 宗教 宗教と言うものは一見関係ないように思えるが、冗談抜きに「戦うことを禁ずる」などとした宗教の国があり、それが厳格に守られていればその国に軍隊が存在できるかわからない。また宗教の中には原理主義や過激派などと呼ばれるように、妄信あるいは狂信することにより高度に洗脳された兵士を生み出す恐れもある。 しかし一般に原理主義あるいは過激派などと呼ばれる者達はその他大多数の一般信者の支持を必ずしも受けるわけではなく、また戦闘行動(革命行動)が目的となってしまい、その宗教の原理を拡大解釈あるいは無視するようなこともある。 そしてこのような宗教の性質を利用し、若いうちから洗脳するなどで宗教を軍事的な手段として用いる道具扱いすることもまたよくあることだ。 宗教にはこのような洗脳としての手段、あるいは民族自決の為の旗印とすること以外にも、軍事的に関わってくる。 現在でこそ表向きにはあまり言わないが、そもそも王権神授説などのように、神の権威を受けると言うことはその行動を正当化させるということだ。 軍隊の行動、あるいは国家の行動とは人間が関わっており、そして人間には正当性という後ろ盾があってこそ行動が出来る。 「神軍」などという言葉があるように、神の権威の下にその行動を正当化するということは、現在の先進国でも見受けられることである。 つまり、軍という一種の暴力集団が暴力を行うとき、その正当化の手段として「神の名の下に」という言葉を用いるのだ。 特に古代から中世にかけては十字軍や、王権神授説に基づいた王国軍=神軍というものが見られる。 近現代では、日本軍の神風のように軍国主義の一環、あるいは精神論として用いられた例がある。 最近では俗に言うイスラム原理主義などがあるが、多くはゲリラ、テロリストが正当化する手段としてそう名乗っているだけであり、イスラム教の原理には基づいていない。 また近現代では政教分離の原則により、宗教の利害関係が国家方針を動かすようなことはまず先進国ではない。 政教分離とは政治と宗教とを切り離す考え方だが、これは多くの宗教戦争の反省から国益などにそぐわないような戦争までしてしまったことからのもので、宗教が政治に関わることがすなわち戦争行動に結びつくものではない。 現代の先進国でも、普通に「神」という言葉が用いられる。(政策などで用いられることはないが、一般的な話の場で「神に祈る」などはしばしば見受けられる) 一番上へ戻る 地勢 地政学という学問があるように、国が属する地域性や風土というのは非常に重要なものとなる。 例えば資源も無く、戦略拠点とはなり得ないような絶海の小さな孤島の場合、わざわざ占領する価値は無い。例えばオーストラリア領マクドナルド諸島などは単なる自然保護地区で、戦略価値は皆無といっていい。 逆に戦略拠点となるような場所でしかも豊富な資源があった場合、占領するメリットは有り余るほどある。日本列島は西太平洋及び東北アジアに対して非常に重要な戦略価値を持ち、特に沖縄は要石とされる。資源のない国と言われるが硫黄やヨウ素、天然ガス、石炭、亜鉛、銅など各種鉱物資源を産出しているほか、世界有数の工業や教育を施された国民など、人的・経済的資源に恵まれている。 近年では冷戦の最前線。最近ではアメリカの打ち出した不安定の弧では、英国と同じく最も重要な戦略拠点と見なしていることなどからも、世界的にも有数のメリットが存在する(あくまで地勢からの判断で、実際の政治状況は問わない) もし絶海の孤島だったならば、軍隊というものはほとんど必要ないと考えられる。 なぜならば周辺に敵国がなく、また敵国でなくとも隣国が非常に攻めにくいということであれば、敵国に対抗できる以上の戦力を保持することは非合理的だからである。 例えばアイスランドは周辺を海に囲まれ、また周辺諸国に現在の所は敵国となるような国家が存在しない。 準軍事組織は保有しているが常設軍はなく、しかし北大西洋条約機構(NATO)に加盟し、PKO派遣なども行っている。 確かにNATOに加盟しているということは大きいが、その他の国が欧州連合(EU)あるいはNATOに加盟していることから、アイスランドを侵略するなどということは事実上、NATOに加盟していなかったとしても不可能に近い。 だがもしアイスランドが他国と陸地で国境を接していれば、相応の安全保障として軍隊を保持する必要性がある。海とは天然の要塞であり、あるかないかでは国防に非常に大きく関わってくる。 つまりは、周辺の国家の存在・自国の立地が大きく軍隊の規模に関わってくると言える。 国境を陸で接する国の方が、海で接する国よりも国境警備には力を入れなければならない。 周辺が敵国ばかりの国と、周辺が友好国あるいは非敵対国の国とでは、やはり前者の方が軍事力を上げなければならない。 一番上へ戻る 輸出入 一番上へ戻る 同盟国 一番上へ戻る 兵力あたりの絶対防衛力 中見出し 一番上へ戻る 関連項目 リスト リスト リスト リスト
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NAME:元譲 Q1:あなたは何処の国に所属していますか? A1: 自由連合軍 Q2:あなたの国での役職はなんですか?(君主、外交官など) A2: 小隊長・・・てきなものかな?w Q3:あなたの国での目標はなんですか? A3: もちろん天下統一♪ Q4:軍隊作成費についてどう思いますか? A4:貧乏人にとっては痛いw Q5:軍隊移動待ち時間についてどう思いますか? A5:原則1日一歩になってるようなw Q6:現在の軍隊同士の戦闘についてどう思いますか? A6:なんか一回で終わっていまいちおもしろくない Q7:現在の占領についてどう思いますか? A7:時間がかかるね Q8 現在の大本営製作までの値段についてどう思いますか? A8 18億ぐらいって・・・高いよw Q9:同盟についてどう思いますか? A9:立派な戦略でしょ Q10:中立国についてどう思いますか? A10:お好きにどうぞw Q11:自国内でのドロップはよくなった感じはありますか? A11:いや・・・あんまり・・・ Q12:また何か拾えましたか? A13:3厘・・・かな Q14:自国内メンバーリストは便利ですか? A14:便利ですね。いた電に(オイ Q15:現在の兵種についてどう思いますか? A15:3すくみでじゃんけんっぽいw Q16:電報、イベントログについてどう思いますか? A16:情報を確認するために非常に大事 Q17:現在の家や町が壊される仕様についてどう思いますか? A17:軍隊戦らしいっていえばらしいけど・・・ Q18:アーカムについてどう思いますか? A18:金の収入源 Q19:アーカムでの戦闘後の取得金についてどう思いますか? A19:多い。万歳w Q20:アーカムでの経験値についてどう思いますか? A20:ぼちぼちでしょ Q21:アーカムでのドロップ(自国外)はどうですか? Q21:微妙・・・ Q21:アーカムで敵が使ってくるセットについてどう思いますか? A21:結構厄介 Q22:また使われて一番嫌なセットは何ですか? A22:メフィ・・・ Q23:ストーンサークルの場所についてどう思いますか? A23:自由連合軍からは遠いんだよね・・・ Q24:アーカムの敵の配置についてどう思いますか? A24:危険w Q25:あなたにとっての国とは何ですか? A25:仲間の大群・・・(何 Q26:あなたにとっての大本営とは何ですか? A26:金持ちのみが持つことが許される豪邸 Q27:あなたにとっての軍隊戦とは何ですか? A27:ウロのメインコンテンツ Q28:軍隊戦HPについてどう思いますか? A28:日記に間違いが多い Q29:管理人や軍隊戦HPに言いたいことをどうぞ A29:もっとまじめに戦記書けや(ぁぇ Q30:ご苦労様でした。感想をどうぞ A30:野亞さんに比べて完成度が低い・・・w
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序章 国境なき軍隊ミッション攻略発端/資材搬入施設調査 第一章 軍隊なき国家ミッション攻略サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦 LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 序章 国境なき軍隊 1974年11月4日、コロンビア沿岸━━。独自の軍隊をカズヒラと築いていたスネークの元に、カズヒラがガルベスと名乗る教授と、その生徒であるパスを連れてくるところから物語は始まる。 ミッション攻略 発端/資材搬入施設調査 Sランクタイム(ソロ)~03′59″ Aランク04′00″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 06 E 03 参加人数 1人 難易度 2 備考 スネーク限定パスが捕えられていた沿岸の資材搬入施設へ潜入し、武装集団の拠点情報を入手する。 ユニフォーム、武器、武装が固定されている。途中、ラブダンボールが入手できる。 最初のマップで、カズヒラが操作説明、武器の説明などの通信が入る。ここで、操作法などの練習ができる。 攻略特に攻略要素はないが、武器や装備品の使い方をしっかり理解しておこう。 通信でカズヒラにも言われるが最初のマップの金網の扉はグレネードで破壊可能。 帰還ポイント通過後アーティスト・デモ アーティスト・デモコマンドR△連打RR アイテム配置ラブダンボール プエルト・デ・アルバ 北端西から2つ目のくぼみ クリア報酬設計図:M1C 設計図:スモークグレネード 第一章 軍隊なき国家 ミッション攻略 サンディニスタ司令官接触 Sランクタイム(ソロ)~04′09″ Aランク05′38″~ Sランクタイム(CO-OPS)03′10″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 07 E 05 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になしFSLN(サンディニスタ)の隠れ家に行き、司令官に接触する。 未体験抑止版・未完成抑止版にも出てきたミッション。 攻略最後のマップ(リオ・デル・ハーデ)では、敵兵6人を無力化しなければならない。他の兵士と合流しやすい入口付近の兵士達と、高台にいる兵士が厄介。前者は1人になったところを素早くフルトン回収し、後者は後ろから登ってCQCするか、遠方から麻酔弾を撃ち込むと良い。 無力化後、自動的にミッション終了。アーティスト・デモへ。 アーティスト・デモコマンドキッドナッパーに照準を合わせ撃つと成功。クリサリスに撃つと避けられるが強制イベントなのでおk。 クリア報酬設計図:M1911A1 +番外 MSF兵士で無線を行うとカズは相手がビッグボスじゃないのを理解しているがパスはスネークと呼んでくる、もしかしたらMSFの兵士達は各々スネークの称号を持っているのかもしれない。 エル・セナガル/ジャングルのトラックの近くで無線通信するとこのトラックが沿岸から来た事と積荷が降ろされている事がわかる。 エル・セナガル/峡谷のチョウの近くで無線通信をするとパスがウラギンドクチョウの説明を始める。 エル・セナガル/沼地の足跡の近くで無線通信するとパスが「まるで恐竜の足跡…まさか」、カズが「恐竜の足跡…?鳥か…?」と言ってくる。 エル・セナガル/沼地の河の近くで無線通信。パスがこの河は山岳地帯から流れてるのを教えてくれる。 パスが敵兵士達が河にゴミを捨てていたことに怒る。 カズがトラックの積荷はここから水路で運ばれたようだと推測。 リオ・デル・ハーデのアマンダ達が隠れている扉に張り付いてノックすると反応がある(4種類)だが無線しても何も無い模様、残念 アマンダ追跡 Sランクタイム(ソロ)03′31″ Sランクタイム(CO-OPS)04′11″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 14 E 13 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし初めて捕虜が出てくるミッション。 エル・セナガル/峡谷でエルードに関する通信が入る。 攻略 配置アイテム設計図:スタングレネード リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の二階 設計図:M10 北側のエル・セナガル/沼地 水辺 設計図:水平二連ショットガン バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の西端小部屋 野戦服・タイガーストライプ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の北端小部屋 クリア報酬マザーベースに糧食班設立 対装甲車戦 LAV-typeG Sランクタイム(ソロ)03′50″ Sランクタイム(CO-OPS)03′14″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 02 E 01 参加人数 4人 難易度 2 備考 初のBOSS戦装甲車と随伴歩兵との戦闘。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 戦闘後アーティスト・デモ開始 LAWの照準を合わせアマンダを助ける。キッドナッパーに照準を合わせ撃つと成功。 クリサリスに照準を合わせ撃つとジャマーで避けられて失敗。アマンダが自力で脱出。 アマンダに照準を合わせて撃つと避けられて怒られる。再度照準合わせ。 クリア報酬缶入り清涼飲料のレシピ(設計図:マウンテンデュー) ドリトスのレシピ(設計図:ドリトス) VERSUS OPS ステージ バナネル・フルタ・デ・オロ/農場 マザーベースに医療班・診療所設立 「DEVELOP」の「MECHA」閲覧可能に アマンダが仲間に チコ救出 Sランクタイム(ソロ)~03′56″ Sランクタイム(CO-OPS)02′10″ 敵兵士のランクS 01 A 00 B 00 C 03 D 06 E 05 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略カミーノ・デ・ラーバ/三叉路において、北側にスナイパーがいるので要注意。スナイパーやスカウト兵は連続で警戒させると即アラートになるので、慎重に。 アルデア・ロス・デスピェルトスの収容所は、青い扉の前でアクションボタンを押すと確認できる。 青い扉は複数あるがチコがいるのは北西、西、中央の扉の3つの中からランダム配置。 クリア報酬設計図:C4爆弾 設計図:支援補給マーカー(設置型) 設計図:支援砲撃マーカー(設置型) VERSUS OPS ステージ アルデア・ロス・デスピェルトス マザーベースに諜報班設立 マザーベースのダンボール配送が可能に。 支援物資が送れるようになる。 支援攻撃が可能になる。 『DATABASE』の閲覧が可能に。 チコが仲間に。 ジャングルトレイン追跡 Sランクタイム(ソロ)05′09″ Aランク05′35″~ Sランクタイム(CO-OPS)04′14″ 敵兵士のランクS 01 A 00 B 02 C 06 D 11 E 15 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略直近のプレイでチコを発見した場所からスタート。 捕虜や要無力化兵など、フルトンの出番が多い。道中で使いすぎないこと。 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路南部に捕虜がいる。 カフェタル・アロマ・エンカンタド/入口に捕虜が2名いる カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所に捕虜が2名いる。 エル・カダルソにおいて、敵兵をすべて無力化しなければならない。数が多く密集しているため、気絶などの一時的な無力化は狙いにくい。スモークグレネードか音を立てて撹乱させた後、フルトンで確実に数を減らしていきたい。 クリア報酬設計図:M60 設計図:ソニック・アイ 対戦車戦:T-72U Sランクタイム(ソロ)05′14″ Sランクタイム(CO-OPS)05′55″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 02 E 01 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になしミッション中には、弾薬が落ちていないので注意。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:モシンナガン 設計図:ボンカレーのレシピ(設計図:ボンカレー) VERSUS OPS ステージ エル・カダルソ マザーベースにトレード待機室設立 「TRADE」が可能に バリケード破壊 Sランクタイム(ソロ)~04′54″ Sランクタイム(CO-OPS)03′11″ 敵兵士のランクS 02 A 00 B 01 C 00 D 07 E 09 参加人数 2人 難易度 2 備考 C4爆弾が必要今まで戻ってきた道をチコが捕えられていたとこまで戻っていく。 攻略バリケードを破壊すると爆発の音を聞きつけ敵が集まってくる。速やかに目的地まで向かおう。 攻略の為だけなら通る必要はないカミーノ・デ・ラーバ/三叉路だが、ここにいるスナイパー2人は諜報ランクSという優秀な諜報員。人数は変化するが、他のミッションでも同様。しかし崖の上にいるので最初に来た時では残念だが回収は不可能。フルトン地雷かカールグスタフ(フルトン回収)を手に入れたら来てみよう。CO-OPSを利用するのもアリ。 クリア報酬アマンダを診療所から出せるようになる。 火口基地潜入 Sランクタイム(ソロ)04′29″ Aランク06′31″~ Sランクタイム(CO-OPS)04′22″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 06 D 06 E 06 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になしおなじみ未完成抑止版にでてきたミッション。 ムービーでヒューイ初登場。 攻略最初のマップ(ロス・カントス/渓谷)の崩れている所はスネークフォーメーションかダンボールでショートカットができる。 二個目のマップ(ロス・カントス/屋根)はスネークフォーメーションかダンボールでショートカットができる。 途中の砦は西の梯子を登るルートと砦の東の穴から侵入するルートがある。砦には敵が多いので、東から行く方が比較的安全。砦近くのコンテナ側に崖があるのでそこからしゃがんでエルードし横移動で穴が開いてるところまで行けばいい。コンテナ近くにスモークを投げ、中腰で移動すれば砦の敵にもまず見つからない。砦を出たら壁際を走っていけばOK。 フェルテ・ラ・ラデラの砦の一階に捕虜がいる。 核弾頭搭載トラックのナンバーは64779 小島監督搭載トラックのナンバーは63824、見つけると仲間になる。(どうでもいいがナンバーは小島監督の生年月日である。) ここでのアーティストデモポイントは正解のトラックを外すごとに減っていく。1回ぐらいならSは狙えるが、一度は全て見ておきたい。 クリア報酬設計図:M1928A1 対ピューパ戦 Sランクタイム(ソロ)~04′47″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′21″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になし初AI兵器戦。ヒューイが居るところに、銃を撃つとヒューイが怒る。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:チャフグレネード 設計図:暗視ゴーグル 設計図:支援補給マーカー(投擲型) 「OUTER OPS」が利用可能に 「METAL GEAR ZEKE」が利用可能に(ヒューイを開発班に所属させ1度ミッションクリアする必要あり) ヒューイが仲間に IDカード(H)入手 Sランクタイムの報告などお願いします。 コメントここまで全て反映しました。 -- (名無しさん) 2010-07-24 04 33 34 ノーキル、ステルス迷彩、電磁ネット不使用で1:07クリアでAになってしまった。おかしい・・。 -- (名無しさん) 2010-08-14 17 10 40 ↑ウィキ内に理由がありました。すいませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-14 17 15 10 対装甲車戦 LAV-typeG 3:50でS確認 -- (トラジ) 2010-08-19 10 51 06 戦車戦:T-72U 4:23でS確認 -- (トラジ) 2010-08-19 11 52 11 ピューパ4 25でS確認 -- (名無しさん) 2011-11-11 17 38 48 対ピューパ戦 ソロ 4 47でS確認 -- (名無しさん) 2011-12-14 01 06 23 対ピューパ戦 5 35でS(ソロ) -- (名無しさん) 2012-08-19 11 16 48 火口基地で2つ目のマップで目の前の段差の上に捕虜いますよ。 -- (Sとれたけど...) 2015-03-27 19 40 44 ジャングルトレイン追跡で、カミーノ・デ・ラーバ/三叉路南部に捕虜は居ませんよ。 -- (S取れたけど...) 2015-03-27 19 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Soldier 君がそれに気を掛けていた間、戦争こそ君の人生そのものであった。君は若い頃に訓練を受けており、武器と鎧の使用方法を学び、基本的なサバイバル技術を学んでおり、そこには戦場において生き残るための方法が含まれている。君は常備国家軍や傭兵中隊に所属していたのかもしれないし、もしかすると最近の戦争で名を馳せた地元の民兵のメンバーであったのかもしれない。 この背景を選択するときには、DMと共同で、君が所属していた軍隊組織がどれで、階級の昇進はどれくらいで、軍隊経験の中で君が経験した事柄の種類はどんなものであるかについて、DMと共同して決定すること。それは常備軍なのか、町の警備隊なのか、あるいは村の民兵隊なのか? あるいは貴族や商人の私設軍隊や傭兵中隊だったのかもしれない。 技能の習熟:〈運動〉、〈威圧〉 道具の習熟:1種類のゲーム道具、乗り物(陸上) 装備:階級章、倒した敵から奪った記念品(ダガー、折れた刃、あるいは軍旗の切れ端)、骨製のサイコロかカードのセット、普通の服1着、10gp入りのベルト・ポーチ 専攻 兵士であった間、君は部隊や軍の中で果たす特定の1つの役割を持っていた。君の役割を決めるために、下記の表でd8をロールするか、下記の表の選択肢から選ぶ。 d8 専攻 1 士官 2 斥候 3 歩兵 4 騎兵 5 癒し手 6 補給係将校 7 軍旗手 8 支援部隊要員(料理人、鍛冶師など) 特徴:軍隊の階級 君は兵士としての経歴から軍隊の階級を有している。君がかつて所属していた軍事組織に忠実な兵士たちは、今なお君の権限と影響力を認めており、彼らの方が階級が下であるなら、彼らは君の命令に従う。君は他の兵士たちに影響力を及ぼすためと、簡単な装備や馬を一時的に使用するために挑発するために、自らの階級を利用することができる。また君は通常、君の階級を認めてくれる友好的な軍隊の野営地や要塞を利用することもできる。 推奨される特性 戦争の恐怖と、軍隊経験による厳格な訓練の組み合わせは、全ての兵士に残される印を君にも残しており、彼らの尊ぶものを形成し、強い絆を作り、そしてしばしば恐怖、恥、そして憎悪といった傷痕や弱点を残している。 d8 人格的特徴 1 私は常に礼儀正しく丁寧である。 2 私は戦争の記憶に取りつかれている。心から暴力の記憶を消すことができない。 3 余りに多くの友を失ったため、新しいともを作ろうという気が起こらない。 4 ほとんどありとあらゆる戦場の状況と関わった軍事経験のために、私はいつも人を鼓舞し教訓的な話ばかりをする。 5 私は怯むことなくヘル・ハウンドねめつけることができる。 6 力が強い事を楽しんでおり、物をぶっ壊すのが好きである。 7 ユーモアのセンスは未熟だ。 8 私は、正面から問題に取り組む。単純で直接的な解決方法こそが成功へと導く最善の道である。 d6 尊ぶもの 1 大いなる善:我々の多くは、他人を守るため命を投げ出す。(善) 2 責務:私はせねばならぬ事をなし、権威にだけ従う。(秩序) 3 独立:人々がやみくもに命令に従うとき、彼らは一種の専制政治を受け入れることになる。(混沌) 4 力:戦時の人生では、強い者が勝つ。(悪) 5 不干渉:それのために誰かを殺すとか、戦争を起こすといったような価値がある大義など存在しない。(中立) 6 民族主義:重要な事は我が都市、国家、あるいは人民だけである。(すべて) d6 関わり深いもの 1 自らが仕えていた民のために、今なお人生を捧げている。 2 戦場で誰かによって命を助けられた。今日まで、友人を見捨てた事は一度たりともない。 3 名誉こそ我が命。 4 我が中隊が被った決定的な敗北と、それを成し遂げた敵の事は決して忘れない。 5 私の隣で戦う戦友のためであれば、命を賭けるだけの価値がある。 6 自らの力で戦う事ができない人々のために戦う。 d6 弱味 1 戦場で対面した、ある恐るべき敵は、いまなお私に震えるような恐怖を誘う。 2 私は実力を示した戦士でなければ、ほとんど敬意を払う事がない。 3 私は戦場において恐ろしい失敗を犯し、多くの命を犠牲にしてしまった―そして、私はその失敗を秘密にしておくためであれば何でもする。 4 敵に対する憎悪は私の分別を失わせ、理性が働かなくさせる。 5 私は法に従う。たとえその法が不幸を招くものであったとしても。 6 誤りを認めるくらいなら自分の鎧を食べた方がましだ。 個性と背景のトップに戻る