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種族値 ステータス スキル 仲間にする方法 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 トルネードⅢ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 風 3 78 92 74 75 118 16 ステータス SLv HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 25 24 16 14 14 18 250 185 144 126 127 170 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威力 命中 コスト 効果 トルネードⅢ 初期 魔法攻撃 風全体遠 95 90 SP12 10%で衝撃を付与 おいかぜ 90 能力変化 風味全 - - CT4 味方全体の素早さを一段階上げる トルネードキック 150 物理攻撃 風単体中打撃 120 95 CT3 風闘変化属性・能力上昇中の相手に特攻 トルネードガード 初期 自動能力 風単体 - - 永続 軽減40%・全体攻撃のダメージ半減 大型化 120 自動能力 風単体 - - 永続 HPが50%以上の時全体攻撃の威力1.2倍 レイジボルテージ 180 自動能力 闘単体 - - 永続 ターン終了時に攻撃倍率+5% 仲間にする方法 クリア後のおまけ部屋でバトルアリーナ第10試合を制覇する。コンフューズ(男)の裏キャラとして使用可能。 使用感 レイジボルテージは生存ターンに+5%ずつ上昇、再構成じゃダメ、+55%が限界。倍率は目に見えて上がる、ウォーターと同じく表示上の倍率が上がる系。最終倍率に加算する系、無効じゃないなら0%でも5%ずつ上がる(鋼に対する風魔法など)おいかぜやアイテムで支援しつつキックで大ダメージ。大型化でザコ散らしもできるし、レイジボルテージで長期戦にも強いというキャラ。レイジボルテージは倍率加算なので属性を気にせずともある程度戦えるのが魅力。スキルは強いけど属性が普通程度な武器でゴリ押しするのもアリ。 タクティカル時の評価 キックとレイジ、火力用の大技2つの習得が遅い。おいかぜで支援するにも初期限界の80Lvでは足りない。タクティカルは早期決戦の傾向があるので育った後でも向いてないかも。 おすすめ装備 ブラムド キックが威力技なのでちからUPで強化、ブラムドキーック!ドゴォォなおちから強化は前衛時のみなため前列で戦う場合に機能する ライズファルコン 風で通常攻撃と大型化全体物理 サンダーボウ 霊闇などの特に弱点の無いボスに対しては一考の価値あり ハルバードキャノン 武器威力と大型化が合わさりスウィングが強く見える ブリッツゲイザー 風で殴れるし光属性だが全体物理もある 天風 風武器 クリアウィング 風武器でダイクロイックミラーが使える 塔の盾 集めた全体攻撃をトルネードガードで半減できる? 琥珀の腕輪 長期戦でも生き残れるように EXスキル候補 EXスキル名 備考 危機感 死んでる間はレイジボルテージが効かないので 自動回復 生存とHP50%以上維持が火力に繋がる ちから+ 倍率に恵まれてるので素を強化 このページのトップへ戻る 他のキャラクターを見る
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戦闘 NPC に任意の物質レベルの剣を装備すると、彼は兵士に変わります。戦闘 NPC のスキンは兵士のスキンに変わります。これが起こらない場合、戦闘 NPC は兵士ではありません。彼のダメージ出力は、装備されている剣の素材レベルによって決まります。オフハンド、アーマースロット、オーダースロットは自由に設定可能。ソルジャーのオフハンドに別の剣を置くと、ソルジャーは二刀流が可能になり、オフハンドの剣はメインハンドの剣の半分のダメージを与えます。
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兵士(アーミー) 専守防衛軍に属する兵士。 国の調査では、小学生の将来なりたい職業ぶっちぎり№1。実際のところ、自ら進んで入隊するものは少なく、ヤンチャを繰り返し、あわや鑑別所送りとされるような青年たちが、地連のオジさんに「へいお兄ちゃん、カツ丼食べない?」と誘われて入隊するケースが多い。 入隊後の特殊研修によって、画一的なパーソナルを得る。 大東亜体操が必修科目である。 あまり公にはされていないが、末端の兵士らの多くは半島や大陸からの帰化家庭出身である。また、それらの兵士らはオロシャとの小競り合いが続く択捉や、台湾キャンプを睨む琉球に配属されることが多い。 訓練により、車輪のある乗り物ならばたいてい乗りこなすことができる。サバイバル能力は全兵種でもトップクラス。
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ここでは簡単な戦略なんかを紹介 (ネーミングセンスは勘弁してください) 2人占領 もっとも簡単な方法。一人が敵領地を攻撃、一人が占領。 無駄なくスムーズな行動ができて、使用頻度も高い。 得意攻撃 これもよく使われる。何人かで行動している時に敵にあったりしたら、相手との合性がいい部隊を突撃させて、 撃破、撤退させる方法。 波状攻撃 作戦も何もないです。中間地点に大本営を作って敵部隊に延々と攻撃を繰り返す。 相手より財力があるならいいかもしれないですね。 確定領土 アレグリアVSモッツァレラで見られた作戦。 大事な1マスを占領した後すぐとられないように家を建ててしまう戦法。 大本営付近だと重要になってくる。
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わざがトルネードのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツひだりうで 【トルネード】 着弾点に竜巻を発生させる投擲射撃攻撃。 他の投擲わざと違いバッドステータスを与える効果を持たないが、代わりに高威力・広範囲。 しかし攻撃時にヘビーライフルやメガガトリングと同程度、足が止まる。 チャージ中・発射時ともによろけでもキャンセルされるので、注意が必要。 ヒットブースト効果がかかるとかなりの広範囲になる。 攻撃判定が他の投擲攻撃の様に円形ではなく円筒形なので、空中の敵にも比較的当たりやすい。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ニンニンジャ カミカゼ 装甲 330 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ニンニンジャ【DLC】 カミカゼ 装甲 290 充填(じゅうてん)の良いトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 240 充填 2 冷却 9.2 s フラカン テンペスター 装甲 290 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー サイクロン 装甲 260 チャージ時間の短縮が図られたトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.1 s フラカン ペンタロン 装甲 210 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s ライトソウタツ ナルカゼ 装甲 230 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー トルネード 装甲 260 チャージ時間の短縮が図られたトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.1 s フラカン ラファガ 装甲 210 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s ライトソウタツ レップウ 装甲 230 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ♀パーツ ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ジンジャオー バショーファン 装甲 260 チャージ速度に優れたトルネード。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.2 s ▲ページ上部へ▲
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兵士カード。 このゲームにおいての主人公達です。彼らに指示を与える事が勝利への第一歩です。 ①名前。兵士の名前もとい、役職です。 ②コスト。カードを召喚する為に必要なコストです。 ③HP。~ヒットポイントの略~彼らの命です。攻撃されると減っていき、ゼロになると墓地に行きます。 ④AP。~アクションポイントの略~1ターンにおける行動回数です。1アクションごとに1APが消費されます。次のターンには全快します。 ⑤EA。~イクイプメントエリアの略~彼らが装備できる装備カードの数です。装備カードを一枚装備する事により1EAが消費されます。 3コスト払い装備を廃棄する事によって、1EA回復します。 ⑥スキル。彼らが使う事ができるスキルです。兵士ごとに違うスキルが存在します。 ⑦インフォメーション。彼らが何故こんな所に来たのか、何故戦うのか、そんな彼らの事情や背景が伺える1行の情報です。 ⑧グラフィック。愛着を持って接してくださいwwでないと泣いちゃうぞ。
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最終更新 2007-03-2208 49 01 兵士 「マンテル大尉の仇討ちだ!」 マンテル大尉事件を見よ 「拳銃は最後の武器だ!…そりゃそうだライフルあるし」 TV特撮番組「忍者部隊月光」 「歴史は俺たちに何をさせようと言うのか」 映画「戦国自衛隊」 「チェックメイトキングツー、こちらホワイトロック」 TV番組「コンバット!」 「みんな集まれー!いいか、もしもジャングルで毒蜘蛛に噛まれたら…急いで口で吸え」 |スネークマンショーより「急いで口で吸え」 「雪の進軍、氷を踏んで。どこが川だか道さえ知れずーっう」 |軍歌「雪の進軍」 「俺はビルマに残るよ」 |竹山道雄「ビルマの竪琴」 「マニング大佐も大変だよな。核実験場で間違ってプルトニウムを浴びちゃったんだから」 |映画「戦慄!プルトニウム人間」 「やってやる!やってやるぞ!少しばかり装甲が厚いぐらいなんだ!」 TVアニメ「機動戦士ガンダム」ジーンの仇! 「最初に覚えた手旗信号は確か『立て 撃て 切れ!』だったな。どんな意味か知らんけど」 |「ウルトラマンA」第6話 「変身超獣の謎を追え!」より ウルトラサイン 「宇宙人が侵略者と誰が決めたんだ。(中略)ノンマルトの例もある」 |「ウルトラセブン」第42話「ノンマルトの使者」 「このあたりの砂漠のアリってやけにデカくないか?ロスの下水道にでも住み着いたら大変なことになるぞ?」 |映画「放射能X」 「宇宙には確か「アーウィン・アレン帯」というものがあって、そこに飛び込むと人間は蒸発しちまうって話だ」 |映画「地球の危機」(監督 アーウィン・アレン) ちなみに宇宙にあるのは「バン・アレン帯」 「一人を殺せば殺人だが、戦争でたくさんの人々を殺せば英雄になれるのだ」 |映画「殺人狂時代」チャップリン 「この銃はM1と言って、30口径の弾丸を8回連続発射できる(中略)…って、最後まで聞け!」 映画「ダーティハリー」冒頭の台詞のパロディ 「はっ、私はドジでマヌケでノロマな亀であります!」 ドラマ「スチュワーデス物語(堀ちえみ版)」 「もしもし?いやあ、君か。俺だ、GIジョーだ(中略)また電話してくれ」 タカラ製人形玩具「GIジョー」の電話サービス 「左翼弾幕薄いんじゃないの?」 ブライト艦長 「レンジャー!!」 角川映画「野生の証明」
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軍隊とは 軍隊とは森の国をする守るための組織で、森の国のみの軍隊です。 軍隊は、ハンターのように自主的にモンスター討伐に行きません。 ハンターとはまた別の組織になります。 元帥/将軍とは 元帥。女王直属の部下。女王の命令は絶対であり信頼も絶対。 軍隊の指揮官。軍隊の総責任者。 軍隊の最高職のため不真面目な者・戦わない者はお断りします。 ユーザー18歳以上。キャラクター(外見年齢)30歳以上。 将軍。元帥直属の部下であり、一般隊員の直属の上司。 一般兵を動かす権利を持つもの。 ユーザー18歳以上。キャラクター(外見年齢)25歳以上。 軍の仕事内容など 基本の仕事は、森の国の守備です。 日々の鍛錬を怠ることはありません。 自主的にモンスターを討伐に行くことは決してありません。 武器について。 剣(大剣は持つもの限定。) 刀 弓矢+短剣 銃は使いません。(ハンターのみ) 双剣・2刀流など2本までは所持できますが、2本以上は持てません。 剣・刀・弓矢・短剣のデザインは自由ですが大きすぎる、長すぎるものはご遠慮下さい。持ち歩ける大きさ・長さです。 大剣は、元帥・将軍限定で所持が出来ます。
https://w.atwiki.jp/wellt/pages/62.html
兵士や騎士は、世界で共通のクラス称号があり。 所属する国家の認定試験を受ける事で次のグラスへと昇格することができる。 クラス称号とはそのまま、騎士や兵士としての実力に直結しているので。 クラス称号を持つ事が、その国の騎士団や兵団での地位や役職などの資格にもなる。 騎士団や兵士団には魔術部隊もいるが、その場合は魔術のクラスを優先するため。 魔術部隊のみ、兵士クラスを持たない事になる。 ウォーリアー 見習いから名乗る事が出来るクラス。 入団した者は皆ここから始まる。 騎士学校の学生もクラスはウォーリアーになる。 グラディエーター 上位剣士級のクラス。 ウォーリアーが修行をし、実技試験と学科試験に合格すると昇格できる。 ナイト 騎士級のクラス。 グラディエータが一定期間の実践経験を積み。 兵士団の定めた学科試験、実技試験に合格すると昇格出来る。 ナイトクラスになると、各部隊の幹部職に就くことができる。 ロード 上級騎士のクラス。 ナイトが一定期間の実戦経験を積み。 何らかの功績を挙げてかつ学科試験、実技試験に合格すると昇格できる。 ロードクラスになると各部隊長に就任する事が出来る。 パラディン 最上級騎士のクラス。 ナイトが一定期間部隊長に就任し。 自分の隊で功績を挙げ尚且つ学科試験、実技試験に合格すると昇格。 パラディンクラスは兵士団長に就任する資格を有する物とする。
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目次 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは 報酬上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い オーバークロックレベルについて戦闘の傾向について 装甲自動回復システムについて Comments 更新時バージョン 0.13.1943 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは バトルアリーナ?やボスファイトより昔からあった、旧式の戦闘形態です。プレイヤーレベルが5以上で開放されます。 2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりエリミネーションモードは無くなりました。 勝利条件は至ってシンプルで、 敵を全員撃破する 敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する の2種類です。 バトルアリーナ?にあるようなオーバークロックやリスポーンなどのシステムは一切ありません。(ただし、機体の性能はオーバークロックレベル4と同等の性能で固定されています) 撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。 10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします) 戦闘画面の見方などは出撃しましょうを参照してください。 報酬 報酬のクレートのランクはゲーム終了時に生存しているかどうか、及びスコアにより決定されます。勝敗は関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位です。生存した場合1位:プロト 2~5位:ダイヤモンド 6~10位:ゴールド 11~15位:シルバー 16~18位:ブロンズ 19位以下:ラスティ 撃破された場合被撃墜時点で1~10位:ブロンズ 被撃墜時点で11位以下:ラスティ クレートから獲得できるパーツは4個(プレミアムの場合8個)です。 パーツ数は2(プレ+2) ※ただし AFKの様なスコア0はもとより、スコアが低すぎるとクレートは貰えないので無意味な開幕特攻で死ぬのはチームの迷惑以外にありません 上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い フュージョンタワーやリスポーン等のシステムは一切ありません。 撃破された時点で戦闘が終了します。 10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。 オーバークロックレベルについて エリミネーションにオーバークロックシステムはありませんが、OCレベルは4相当で固定されています。 パーツのカタログスペックはOC1の状態のものなので、それよりも僅かですがハイスペックになります。 戦闘の傾向について サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。 戦闘についてやマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。 とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。 ____ 装甲自動回復システムについて この機能はバトルアリーナと同様で、10秒間何もせずにいると自動的にCPUが5秒かけて全回復します。 今までメディックがチームにいないと回復できず、大破すると撃破待ちかガレージに帰るしかなかったので、ある意味希望が一つ増えたともいえるでしょう。 詳しいことは 装甲自動回復システムについて を参照してください。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前