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THEATER TALK PARTY☆~ユニットオフショット Vol.2~Day1 Day2 Day3 Day4 その他イベント開催期間 前後のイベントコミュ THEATER TALK PARTY☆~ユニットオフショット Vol.2~ Day1 話数 タイトル 登場アイドル 登場ユニット 第1話 狙え☆★『映え』写真 横山奈緒、佐竹美奈子 Jus-2-Mint 第2話 美奈子の☆★差し入れ 横山奈緒、佐竹美奈子 第3話 息ピッタリな☆★私達 横山奈緒、佐竹美奈子 Day2 話数 タイトル 登場アイドル 登場ユニット 第1話 ダンスバトル・ビギニング 舞浜歩、島原エレナ miraclesonic★expassion 第2話 アナザー・バトル 福田のり子、高坂海美 第3話 ダンシング・ステージ 島原エレナ、高坂海美、福田のり子、舞浜歩 Day3 話数 タイトル 登場アイドル 登場ユニット 第1話 秘密は匂いとともに 宮尾美也、篠宮可憐 Fleuranges 第2話 ピンチは突然に 宮尾美也、篠宮可憐、木下ひなた、箱崎星梨花 第3話 秘密はまだまだずっと 宮尾美也、篠宮可憐、木下ひなた、箱崎星梨花 Day4 話数 タイトル 登場アイドル 登場ユニット 第1話 美しき王子たちの遊戯 桜守歌織、徳川まつり、北沢志保 オペラセリア・煌輝座 第2話 愛しの君は困惑の中に 桜守歌織、徳川まつり、北沢志保、田中琴葉 第3話 純真は輝きなり 桜守歌織、徳川まつり、北沢志保、田中琴葉 その他 イベント開催期間 2021年4月28日~2021年5月1日 前後のイベントコミュ 前:ABSOLUTE RUN!!!(ストロベリーポップムーン) 次:I did+I will(Jelly PoP Beans) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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拠点利用時、期間限定で利用できる施設です。 室内プール 8/1~8/31 無料で利用できます。 「炎」「電気」属性を持つメイデン以外はHPを1回復できます。 「水」「植物」属性を持つメイデンはさらにHPを2回復できます。 また、プールのRPをする事でRPに参加したメイデン全員の絆を+1できます。 ただしこの絆の加算には、AF等の効果による増加は適用できません。 更に、同時にプールを利用している他のプレイヤーと交流する事で 1人につき1のDPを取得できます【日・週の取得上限に影響されず、1日3つまで】 「 #デド2イ室内プール 」タグを置いておきますが、使うも使わないも自由です。
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期間限定場所&モンスター 注意点 モンスター図鑑が収集される条件は敵を倒す事です 戦闘の途中に逃げても倒した敵はカウントされ掲載されます 逆に遭遇しても倒せなければ掲載されません 救済処置のあるもの 勘違いの多そうな物とか ラムウ 次元城外観で出現 ギルガメ 隠しダンジョンボス バンダースナッチ 第三世界タイクーン周辺でエンカウントを確認 ガジェラガジェリ 次元城のツインタニアがいたMAP マモン 同上 あんこくまどうし ピラミッドの宝箱に出るのがラストチャンス バンデルクアール 同上 ロンカナイト 次元の狭間遺跡ゾーンで確認 ストーンドマスク 同上 ラミア 同上 アルケオトード 同上 ストレイキャット 第三世界海賊のアジト周辺で確認 ガルラ 第三世界孤島の神殿東側の森で確認 サイレントビー 第三世界海賊のアジト東側の小さな森で確認 ミスリルドラゴン 第三世界海賊のアジト東側の小さな森、次元城外観で確認 場所 トルナ運河 船の墓場 ウォルスの塔(第三世界では青魔法ラーニング用の敵しかでない) カルナック城 古代図書館(次元の狭間に吸い込まれるまで) ロンカ遺跡(一部次元の狭間遺跡ゾーンに出てくる、ハイドラは出現域が狭い) 第二世界ほぼ全域(ほとんどの場所が第三世界に引き継がれない) フォークタワー モンスター(上の場所以外と、要注意敵) フォルツァ(マギサが打たれ弱い) アイスコマンダー(シヴァのところ) アイアンクロー(軍曹のままで終わらせると図鑑に載らない) アブダクター イベント戦闘で全滅すると載らない ストーンゴーレム、ミニドラゴン(イストリー周辺) 飛竜花(パーティ強化しすぎて飛竜草を瞬殺しないように) 図鑑埋めには、世界を隅々まで回ってください なお二者択一のインビシブルorパンテーラ、ロケット砲or火炎砲は図鑑に登録されません 隠しダンジョンは考慮していません モンスター図鑑抜粋 最終的に会えなくなる限定モンスターを時期順にまとめ (ついでに歌などもあれば) トルナ運河 ! 191 サッカー 第一世界 トルナ運河 ! 192 オクトラーケン 第一世界 トルナ運河 ウォルスの塔 ! 28 ワイバーン ウォルスの塔 ! 29 パドスール ウォルスの塔 カルナック脱出時 ! 41 ぐんそう カルナック城脱出時 ! 42 ソーサラー カルナック城脱出時 ! 43 カルナック カルナック城脱出時 ! 44 ギガース カルナック城脱出時 ロンカ遺跡クリア前 ! 62 ラメイジ ロンカ遺跡 ! 68 ヒュドラ ロンカ遺跡 第1世界終了まで あいのうた、ゆうわくのうた ! 12 スケルトン 船の墓場 ! 13 カルキュルスル 船の墓場 ! 14 アンデッドラスク 船の墓場 ! 15 サイコヘッズ 船の墓場 ! 26 アイスソルジャー ウォルスの塔 / ウォルス城の配水塔 ! 54 ストーンゴーレム 第一世界イストリー周辺 ! 55 ミニドラゴン 第一世界イストリー周辺の森 ! 248 アイスコマンダー ウォルス城の配水塔でシヴァと共に出現 ! 249 シヴァ ウォルス城の配水塔 第2世界アブダクター戦 266 アブダクター 第2世界に入ってすぐのイベントバトル ビックブリッジ ! 76 はんぎょじん ビッグブリッジイベントバトル ! 77 フライングキラー ビッグブリッジイベントバトル ! 78 プチチャリオット ビッグブリッジイベントバトル ! 79 ネオガルラ ビッグブリッジイベントバトル ゼザの船団 ! 105 ガブルガデック ゼザの船団イベントバトル ! 275 エンキドウ ゼザの船団ギルガメッシュ戦 バリアの塔 ! 106 ネオン バリアの塔 ! 107 マグニティス バリアの塔 ! 108 リフレクドナイト バリアの塔 ! 110 レベルトリッカー バリアの塔 ! 111 グラビード バリアの塔 ! 112 ジグラトギガース バリアの塔 ムーアの大森林火災発生前まで ! 121 インプ ムーアの大森林 ! 122 ウィルム ムーアの大森林 第2世界終了まで ! 281 カトブレパス 第二世界のカトブレパスの湖周辺 ! 70 パオ 第二世界到着直後の島 ! 71 タランチュラ エクスデス城地下 ! 72 ジェイルベア エクスデス城地下 ! 73 ウォーターバズ エクスデス城周辺 ! 75 ロックブレイン エクスデス城周辺 ! 80 ルネンタ 第二世界ルゴル周辺 ! 82 フェアリーオーク 第二世界ルゴル周辺 ! 83 デバウアー 第二世界ルゴル周辺 ! 84 マンドレイク 第二世界ルゴル周辺 ! 85 クーザー 第二世界クーザー周辺 ! 89 アクロフイーズ 地下大河 ! 90 モーグリイーター 地下大河 ! 91 レッサーロプロス 地下大河 ! 92 カークタース 第二世界モーグリの村付近砂漠 ! 93 サンドクローラー 第二世界モーグリの村付近砂漠 ! 94 アクアソーン 第二世界バル城~ケルブの村周辺 ! 98 アンダグランダ ギルガメの洞窟 ! 113 ラジエーター ギードのほこら ! 115 キュアビースト 第二世界サーゲイト城・ムーアの村周辺 ! 116 ランドタートル 第二世界サーゲイト城・ムーアの村周辺 ! 117 ボールドマニー 第二世界サーゲイト城・ムーアの村周辺 ! 123 ツインリザード エクスデス城 ! 126 リフレクドメイジ エクスデス城 ! 128 あんこくまどうし エクスデス城 ! 129 アダマンゴーレム エクスデス城 ! 130 バンデルクアール エクスデス城 ! 131 モータードライブ エクスデス城 ! 283 カーバンクル エクスデス城 ピラミッド終了まで まりょくのうた ! 45 32ページ 古代図書館 ! 46 64ページ 古代図書館 ! 47 128ページ 古代図書館 ! 48 256ページ 古代図書館 フォークタワー ! 27 リカルドメイジ ウォルスの塔 / フォークタワー左の魔法の塔 ! 162 タイニーメイジ フォークタワー左の魔法の塔 ! 165 デュエルナイト フォークタワー右の物理の塔 ! 166 アイアン フォークタワー右の物理の塔 ! 167 バーサーカー フォークタワー右の物理の塔 TOTAL - 昨日 - 今日 -
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コンビネーション考察 メンバー デッキ構成案通常型通常型改 赤優先型 青優先型 回復型 耐久型 コンビネーション強化型 タフネス貫通型 赤アミ(フェスリダ)型 コンビネーション考察 「魔導学校」のコンビネーションを持つキャラ。全員でデッキ9枠を埋めることが可能。 派生カードが豊富に存在するため、それらを組み合わせて構築できるのが強み。別キャラ扱いの派生も増えたので同キャラ禁止ステージにも広がりをもって構成できる。 非常に強力なあかいアミティなどのフェスキャラを筆頭に強力なデッキを作れる。 メインキャラばかりで構成されているので、今後の多様な派生キャラも比較的期待でき、☆6・☆7実装の望みもあるので将来性はある。 しかし「魔導学校」の属性は単色で5人組むのは難しいため、同属性強化のLスキル持ちでは範囲が狭いためやや使いづらい。味方全体に効果のあるLスキルを持っているキャラをリーダーにしたい。 ステータス異常やデバフを付加するキャラはいないが、味方の性能を一時的に上昇させるキャラは割と多い。 フェス系や魔道剣士など低排出のキャラ・イベントやコラボ限定キャラも多く入手がやや難しい。 前者は破格の性能を有している反面、後者はスキルだけで選ぶとスペックが芳しくないという落とし穴がある。 基本的にプリンプ学園の教師と生徒、隣町のエリート学校のレムレスとフェーリが「魔導学校」を持っている。 ポポイ/黒いポポイは含まれない。今ではもう見ることはできないが、NPCデッキの「プリンプ」というデッキ構成にはポポイが入っていたのだが・・・・。 メンバー ※カードランクは最大が前提、表中のアイコンが別になっているキャラはゲーム中では別キャラ扱い。 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル アミティ(☆7実装) 赤属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) スイーツアミティ 赤属性の攻撃力2倍 チャンスぷよ変換(赤ぷよのみ4つ) なし おしゃれアミティ(上限☆5) 赤属性の攻撃力に+1000 赤属性が攻撃力×1の追撃(3ターン持続) 剣士アミティ(☆7実装) 赤属性の体力2倍(☆7で2.4倍)連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(赤属性の通常攻撃のみ) 6連続の通常攻撃(☆7で8連続攻撃)(自分のみ、3ターン持続) アミティVer.ムック 赤属性の攻撃力2倍 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5) サンタアミティ 味方全体の体力1.6倍 味方全体のHPを10%回復(5ターン持続) アミティVer.ぷよクロ 赤属性の攻撃力2.4倍 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×5) アミティVer.ソニック 青属性の攻撃2倍、体力を1.5倍さらに3連鎖以上で攻撃に1.2倍 場の色ぷよ3種を青ぷよに変換(青ぷよ以外)攻撃発生後、盤面にハートBOXを2つ生成 喫茶店のアミティ 赤属性の攻撃力2.5倍赤属性毎ターン回復(自分の回復力×2) 全体赤属性攻撃(自分の攻撃力×7)敵全体にターン遅延+2 なし あかいアミティ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル シグ(☆7実装) 青属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体青属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) ゆかたのシグ コンビネーション発動時に効果が250%UP 40,000の無属性ダメージ なし 王冠シグ 味方全体の回復力1.6倍 回復力×0.5の自動回復(5ターン持続) サンタシグ 体力MAXの青属性が攻撃力3.5倍 緑ぷよ3つをプリズムボールに変換赤ぷよを6つハートBOXに変換 剣士シグ 青属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(青属性の通常攻撃のみ) 味方全体に3回連続攻撃化(通常攻撃のみ、1ターンのみ) うさぎシグ 青属性の体力と回復力1.6倍 なぞったぷよを4個青ぷよ変換(ターン経過なし) シグVer.ぷよクロ 青属性の攻撃力2.4倍 全体青属性攻撃(自分の攻撃力×5) くろいシグ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし にゃんこのシグ 青属性の攻撃力2.8倍、体力2.5倍与ダメージが2倍(確率30%) ランダムに攻撃力×8の6回青属性攻撃 なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル リデル(☆7実装) 緑属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体緑属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) ふりそでのリデル 3連鎖以上でこのカードの回復力×1の全体回復 通常攻撃が全体化(味方全員、1ターンのみ) なし おかしなリデル 緑属性がタフネス貫通(通常攻撃のみ) ランダムに一段を緑変換 剣士リデル 緑属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(緑属性の通常攻撃のみ) 味方全体回復(最大HPの75%分) リデルVer.ぷよクロ 緑属性の攻撃力2.4倍 全体緑属性攻撃(自分の攻撃力×5) りりしいリデル スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.5倍ずつ加算(攻撃:最大3倍、体力:最大3倍) 全員の攻撃力強化(1ターンのみ・スタメン属性数×0.5) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル ラフィーナ(☆7実装) 黄属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) さくらラフィーナ 味方全体の攻撃力1.6倍 ランダムに10,000×6回攻撃 なし 勉強家のラフィーナ 味方全体の攻撃力1.4倍 全体黄属性攻撃(図鑑数×100、上限100,000) 剣士ラフィーナ 黄属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(黄属性の通常攻撃のみ) 400,000の単体攻撃(無属性) ラフィーナVer.ぷよクロ 黄属性の攻撃力2.4倍 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×5) 真夏のラフィーナ・S(副属性:黄) スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃・体力に+0.25倍ずつ加算(攻撃:最大2倍、体力:最大2倍) ネクストぷよを全てあおぷよにする(2ターン持続) にゃんこのラフィーナ 黄属性の攻撃力2.8倍、体力2.5倍与ダメージが2倍(確率30%) 全体黄属性攻撃(自分の攻撃力×12) なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル クルーク(☆7実装) 紫属性の攻撃力2倍(☆7で3倍) 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5、☆7で×10) ダメージ+1000(自分のみ) 勉強家のクルーク 味方のHP1.4倍 全体紫属性攻撃(図鑑数×100、上限100,000) なし コック姿のクルーク(上限☆5) 味方全体の体力1.4倍 ランダムに10,000×5回攻撃(無属性攻撃) 喫茶店のクルーク 紫属性がタフネス貫通(通常攻撃のみ) ランダムで一段を紫変換 クルークVer.クロミ 紫属性の攻撃力2倍 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5) 剣士クルーク 紫属性の体力2倍連鎖数の攻撃増幅効果が5倍(紫属性の通常攻撃のみ) 全属性が攻撃力2.5倍(3ターン持続) クルークVer.ぷよクロ 紫属性の攻撃力2.4倍 全体紫属性攻撃(自分の攻撃力×5) 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル レムレス(☆7実装) 自分の攻撃力×2.5倍の追撃(☆7で3.5倍) 緑属性の攻撃力3倍(☆7で3.5倍)(1ターンのみ) ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 コック姿のレムレス(上限☆5) 味方全体の攻撃力1.4倍 ランダムに5,000×10回攻撃(無属性攻撃) なし おかしなレムレス 緑属性の攻撃力に+1000 緑属性が攻撃力×1の追撃(3ターン持続) 旅の吟遊詩人レムレス(副属性:緑) 黄属性の攻撃力2.8倍緑属性の体力1.8倍 場の色ぷよ&ハートBOXを自属性ぷよに変換する(上3段黄・下3段緑) レムレスVer.ぷよクロ 自分の攻撃力×3倍の追撃 緑属性の攻撃力3倍(1ターンのみ) 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル フェーリ(☆7実装) 自分の攻撃力×2.5倍の追撃(☆7で3.5倍) 紫属性が攻撃力3倍(☆7で3.5倍)(1ターンのみ) ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 恋するフェーリ(上限☆5) 味方の攻撃力1.4倍 相手中心の爆裂攻撃(自分の攻撃力×8) なし コック姿のフェーリ(上限☆5) 味方全体の回復力1.4倍 50,000の単体攻撃(無属性攻撃) フェーリVer.クロミ 自分の攻撃力×2.5倍の追撃 紫属性が攻撃力3倍(1ターンのみ) 旅の占い師フェーリ(副属性:緑) 紫属性の攻撃力2.4倍緑属性の体力2.4倍 場の色ぷよ&ハートBOXを自属性ぷよに変換する(上3段紫・下3段緑) フェーリVer.ぷよクロ 自分の攻撃力×3倍の追撃 紫属性が攻撃力3倍(1ターンのみ) しろいフェーリ スタメンの色が一つ増えるごとに全員の攻撃に+0.6倍ずつ加算体力にも+0.35倍ずつ加算(攻撃:最大3.4倍、体力:最大2.4倍)さらに全キャラの初回スキル発動の必要ぷよ数-3 なぞりぷよ数+5(3ターン持続)同時消し係数5倍 なし 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル タルタル 青属性の回復力が2倍 味方全体回復(自分の回復力×4) グループが1000回復 系列 名前 Lスキル スキル バトルスキル アコール先生 体力MAXの青属性が攻撃力3倍 ランダムに攻撃力×3の6回青属性攻撃 ダメージ+500(自分のみ)グループが500回復 くろいアコール先生 「魔導学校」発生時に300%UP 単体紫攻撃(全カード攻撃力合計×5) なし アコール先生Ver.ぷよクロ 体力MAXの青属性が攻撃力3倍 ランダムに攻撃力×3の6回青属性攻撃 お茶会のアコール先生・S(副属性:青) 味方の攻撃力と回復力が1.8倍(こうげきタイプのみ) 味方全員が単体攻撃(威力は各キャラの攻撃力×属性数×0.5) デッキ構成案 通常型 派生のない通常カードのみの構成。 青が三枚なのでスタメンが青三枚、それに加えて緑と紫が二枚ずつなので状況に応じて緑と紫を切り替えてスタメンに入れるのがふつう。 Lスキルの観点上リーダーはアコール先生か、安定感でシグを選ぶか。 アコール先生のLスキルはタルタルとうまくかみ合うため、先生をリーダーにするときはセットで運用したい。 通常型改 通常型を踏襲しつつ要所要所を派生キャラへと変えていくタイプ。 通常型では単色になるアミティとラフィーナを派生に変えて補佐のない全体攻撃から単体でも遜色なく機能するようにする。 ラフィーナ派生は入手には一癖あるのが難点。 アコール先生がリーダーの編成なら、王冠シグのスキルも大いに役に立つ。 サンタシグはアコール先生をも上回るLスキルを所持しているため、青にモノを言わせる編成ではこちらが上。 期間限定キャラのため入手難度は比較的高いが、スキルでハートも出現させることができ、プリズムボールも多色の魔導パには相性がいい。 安定感こそやや落ちるが攻撃面でははるかに上を行くと言っていいだろう。 くろいアコール先生をリーダーにするタイプは後述する。 あかいアミティ等のフェス型も後述する。 赤優先型 アミティ中心としてコック姿系などの赤派生キャラをスタメンに使う。 Lスキルの観点上リーダーは喫茶アミティがふさわしい。 その場合スキルが完全にアミティの上位互換になるので、アミティはスイアミなどの派生にしたほうがいいかもしれない。 おしゃれアミティはキャラが育って来ていれば攻撃+1000よりも二倍のほうが効果が大きい。 剣士アミティは常時連鎖末尾に赤ぷよを消す必要があり安定性が悪いため喫茶アミティのほうが汎用性がある。 赤がそろっていない時のスタメンの残り枠には単色になるリデルとラフィーナも入れやすい。 倍加のかからない単色全体攻撃は心もとないのでリデルはふりそで、ラフィーナは派生に変えるのも視野に入る。 派生ラフィーナを入れるとスキルが固定ダメージ4人になるので、属性盾をもった相手に対して有効に働くかもしれないが、そもそもスキル発動まで耐えられないかもしれない 青三人は全体攻撃のシグ・回復のタルタル・単体に重攻撃可能なアコール先生と使い分けができるので、それぞれをスタメンの残り1枠、あるいは控えデッキを構成できる。 あかいアミティ・くろいシグ・しろいフェーリも赤を持っているため赤優先型に採用できる。 リーダーはそれらの方が圧倒的に優位ではあるが、赤編成で殴るのが最も効率的な場合がまれにある。 エンハンスやなぞり数UPスキルは申し分なく作用するため比較的貧弱な攻撃力の底上げにつながる。 赤黒白をリーダーとする構成は後述する。 アミティ以外の赤派生キャラは☆上限が低いので必然的にスペックが低くなる。 赤派生は入手難度が軒並み高く、コラボキャラは☆6実装も現実的ではないのが欠点。 紫が全くいなくなるがあまり影響はないかもしれない。 青優先型 青を主軸とする構成。 安定性では☆7シグを含むシグ派生やソニックアミティなど優秀なリーダーを務めることができるキャラがそろっている。 回復はタルタル、エンハンスのくろシグ、あるいは剣シグ、色変換のソニアミ、ネクスト変換の夏ラフィーナなど、 多彩な顔ぶれがそろっているのが特徴。 それらをうまく組み合わせることで青メインの面白い構成を作ることができる。 なお、くろいシグ・にゃんこシグ・真夏ラフィーナで青以外の3色が揃い、メイン青ではないもののお茶会の先生もいれれば青軸で5色が作れる。 回復型 Lスキルが回復系を持つのは喫茶アミティとふりそでのリデルである。 喫茶アミティは赤のみが対象になるため赤統一したほうがよく、その場合のデッキはすでに上で述べてある。 したがってふりそでのリデルがリーダーを務める場合を考察する。 通常時の火力が低すぎるのでスキルがためやすいのが特徴。 3連鎖以上をコンスタントに出し続けることができればコンビネーション発動しているため回復量も多く、頼もしいものがあるかもしれない。 攻撃面ではふりそでのリデルのスキルは1ターンのみとはいえ味方全員の通常攻撃全体化である。 そのため、スタメンにスイートアミティを加えればチャンスぷよを生成からより大きい効果を得ることができる。 エンハンス可能な赤アミ・黒シグ・りりデル・剣クルーク(持っていない場合はレムレス・フェーリ)を入れれば、より強力なブーストを掛けることもできる。 エンハンスは大抵1ターンしか持続しないため、大量にぷよを消せる色変換系とも相性が良い。 色変換系はソニックアミティ・旅レムレス・旅フェーリ・喫茶クルークである(おかしリデルは振袖とコンビが被るため不採用)。 それらのスキルは緑と紫に偏っているため基本的にそれらの色が主軸になるのでソニックアミティも採用は薄い。 これらを踏まえると振袖・スイアミとエンハンス・ぷよ変換が妥当になる。 喫茶クルークの一段変換はその後の連鎖は運次第なので採用は当然低く、クルーク枠を使うなら剣クルがエンハンスを掛けるタイプのが一番いいだろう なお、ぷよ変換系スキルは攻撃全体化の影響は受けないのがほとんどなため、ただのエンハンスがかかった単体攻撃になる点に注意。 赤黒りりデルを採用する場合は5色が欠けるとエンハンス効果が低下するので注意したい。 白フェーリも紫を副属性で持っており、なぞりぷよ数UPは強力に作用するので、入れるのもいい。 ふりそでのリデルはイベントキャラであり、ややステータスには心もとないものがあるかもしれない。 サポートに赤アミ等のフェスキャラあるいはくろいアコール先生を入れることができれば、ステータスも向上できる。 耐久型 HP増加のLスキルを持つキャラにリーダーを張ってもらうタイプ。 しかしサンタアミティをはじめとするHP増加のLスキルを持つキャラはどれもそのLスキル性能が低い。 後述するくろいアコール先生の強化倍率を越えられないようでは耐久型と言えたものは到底構成することができない。 現状ではふりそでリデルの連鎖回復型、あるいはくろいアコール先生引率型・赤アミ型が最も耐久型に近いと言えるだろう。 コンビネーション強化型 ゆかたのシグorくろいアコール先生をリーダーとして起用してコンビネーションを強化するタイプ。 ゆかたのシグは計算式は1+0.2×(1+2.5)なので全ステータス1.75倍になる。 くろいアコール先生の計算式は1+0.2×(1+3.0)なので1.8倍。 青以外も対象に含まれるのもメリットがある。 後者はフェーリがエンハンス役で作用させやすいので紫に寄せるといいだろう。 仕様変更によりサポート枠はメインと同キャラ扱いでも別個に計算されるようになったため6人全員コンビ発動が可能になった。 Wでくろい先生を起用すると1+0.2×(1+3.0+3.0)=2.4倍になる。Wゆかたでは2.2倍。 タフネス貫通型 喫茶店のクルークorおかしなリデルをリーダーにしてタフネス貫通を狙うタイプ。 攻撃倍率がかからないのと、スキルが完全に単色向けであるのと、これらのキャラ自体のステータスが☆6として貧弱、 さらに肝心のタフネス貫通が単色限定であり、緑・紫ともに作用させるには枚数が足りない。 それらを最大限かき集めたデッキでも得られるメリットがタフネス貫通だけ。面子の無駄遣いにもほどがある。 赤アミ等のフェスキャラをサポートで入れると貧弱なステータスの底上げにもなるが、タフネス貫通のメインの役割はバトルであるため、サポートを入れられない。 まるで利点を見いだせないため、「魔導学校」縛りでもタフネス貫通はやろうと思えばやれる程度の認識でいいだろう。 赤アミ(フェスリダ)型 あかいアミティ・くろいシグ・りりしいリデル・しろいフェーリをリーダーとして採用するというもの。 多色が必然となる魔導学校デッキにおいて多色強化型は実に相性がいい。Lスキル・通常のスキルともに属性を多く入れることで強化されるため、5属性すべてを入れるのが最もよい。 これによりLスキルは攻撃・HPの両方が3倍になり、通常スキルは3.5倍で色不問のエンハンスになる。しろいフェーリならば攻撃3.4倍、HPが2.4倍になり、攻撃寄りになる。 それぞれ派生元とは別キャラであるため、元のキャラを入れることも可能である。 攻撃面ではサンタシグをリーダーに据えた場合のみが3.5倍で、フェスリダの上を行くが、サンタシグでは対象はHPMAXの青だけであるため、安定性・汎用性は低い。 HP面ではコンビネーション強化型の強化倍率をフェスキャラがリーダーとなるだけで容易に越える。 赤黒りりデルはエンハンス要員に枠を取られることなくパーティ採用の幅も広がり、白フェはなぞりぷよ消し増加でほかに替えがない。 唯一の欠点らしきものは回復方面が強化されづらいこと・色が欠けると高HP・高攻撃を維持できないことが挙げられる。 以上の理由により、フェスリダ型は既存のパーティタイプを凌駕する性能になる。かなり自由な組み合わせができる反面、5属性を忘れず組む必要がある。 リーダーの属性構成は赤黄、青赤、赤紫なのでどの場合でも緑が重要になってくるが、りりしいリデルの実装によりさらに幅の広い選択が可能になった。 あかアミ・くろシグ・しろフェでは緑はリデル・レムレス・お茶会のアコール先生しかいないため選択の幅が意外に狭い。 HPは非常に高くなる半面、回復が割と貧弱なため、回復役にはタルタルや王冠シグよりも割合回復の剣リデ・サンタアミティが心強い。 ハート変換と多色対応攻撃の両方を高い水準で得られるサンタシグも機能的である。 色が欠ける事故があるとはいえ、そもそもの攻撃とHPが大幅に強化されるため比較的ゆとりある編成になる。 多色でも遜色なく発揮できるスキルを持つキャラを入れたい。 あかいアミティも魔導学校が乗りかつアミティと別キャラ扱いなので対象キャラは13人だと思うのですがどのような計算で12人なのですか? -- 名無しさん (2016-11-22 04 35 30) ↑最終更新日時とあかアミ実装日時を比べれば判ると思うがw -- 名無しさん (2016-11-22 08 59 18) 表を編集しやすいように更新しました。 -- 名無しさん (2017-03-07 15 56 34) しろいフェーリのリダスキに「初回スキル発動数3減」はあえて載せてない感じかな? -- 名無しさん (2017-03-12 14 15 44) 編集しました。アレは味方が落ちて後ろの子にも作用するんかな・・ -- 名無しさん (2017-03-12 19 25 05) 猫シグとりりデル追加しました -- 名無しさん (2017-06-29 00 51 45) マルチだと、白、赤、黒、凛で色揃ってかつコンビ乗るね -- 名無しさん (2017-08-16 18 48 25) 名前 コメント
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アクア・トルネード [解説] 水と風の上位二属性魔法。大量の水を巻き上げた強風の竜巻を発生させる。 風だけの竜巻と違い水が介在する事で、より大きな質量を持つ。 通常の竜巻よりも物理的な破壊力が高く、巻き込まれればもみくちゃにされて溺れる可能性もある。 詠唱は「風よ巻け 水よ舞え 二つの螺旋混ざり合い 我が敵を呑み込め 力の奔流となり 立ち昇れ アクア・トルネード」
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2104.html
→両翼ユニット特殊緩衝材
https://w.atwiki.jp/prjgamer/pages/20.html
ユニットとは…カードによって表現された戦力・兵力を示す。 ユニット概説 ユニット一覧用テンプレ叩き台
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3コスト、3.5コストといった高コストユニットが多い。 ユニットダスライトでも出るが、Rですらあまり出ないのにSRとか微レ存かどうかも怪しい。 かと言ってシルバーダス、ゴールドダスを引けば簡単に出るかというとそうでもない。 課金ダスのご利用は計画的に。 【No.1033】 チャレンジャー2 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR チャレンジャー2 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 310 9 400 680 320 350 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 防:パック・フロントLV1 防:複合装甲 防:陸軍演習 攻:戦車急展開 防:縦深防御 2012/05/15追加 対地防御が680と3コスの癖に3.5コス並と飛びぬけて高い上に、初期防御スキルが単一兵科最大上昇率スキルである が、防御ユニットの優先度は、アタッカーや内政ユニットよりも低いので当たってもそれほど嬉しくないのは秘密 付与できるスキルも大したものはない 防御ユニットとして育てるにしても3コスではやはり微妙 それなりにレベルを上げた2.5コスにそれなりのスキルをつけてそれなりのスキルレベルにした方が恐らく役に立つ 3.5コスならまだ使い道はあったかもしれないが・・・ 【No.1036】 T-90 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR T-90 3.5 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 420 11 460 600 180 380 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:縦深攻撃LV4 攻:航空優勢 防:護衛機随伴 攻:パルチザン蜂起 攻:アフリカの星 2012/05/15追加 現状ビスマルクに次いで2番目の大当たりカード 考え方によっては1番の大当たりカードとも言えなくもない というのも隠しでアフリカの星が付与できるからである アフリカの星は、ブラウザ三国志でいう飛将と同等スキルで エース、トップ・エースといった武将単体攻撃力アップ系列のスキルではあるが、その2種とは倍率が桁違いである ユニットレベルと、スキルレベル両方をしっかり上げておけば☆9の土地をユニット単体で取得するのも可能という正に壊れスキル 持っているのと持っていないのでは正に月とスッポン、神とゴミである ユニットとして見ても悪くない性能ではあるが、やはりアフリカの星付与を狙っていきたいところ そして5APを引いて絶望に打ちひしがれるわけですね分かります 【No.1054】 T-72アサド・バビル レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR T-72 3 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 320 11 400 480 150 170 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:飽和攻撃LV4 攻:トップ・エース 防:陸軍演習 攻:重火力集中 攻:ゲリラ戦術 2012/05/15追加 SR3コスの不遇っぷりは何なんだ・・・ 同コスト帯のRに攻撃が負けてる悲しい性能 初期スキルは全体攻撃力アップであるが、移動速度半減というデメリット持ち しかし、ブラウザ三国志と違い、ゲーム最初期から航空基地が実装されているのであまりデメリットになっていない 困るとしたら戦争時の車との同時着弾のし辛さや、航空基地が無い拠点からの出撃ぐらいである ロシア戦車の例に漏れずつるぺたょぅじょである イラク陸軍仕様ということでプラス褐色属性もされている 【No.1061】 M3グラント中戦車 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR M3グラント中戦車 3.0 軽戦車 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 330 15.00 270 450 195 195 9.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:飽和攻撃LV4 攻:トップ・エース 防:陸軍演習 攻:重火力集中 攻:ゲリラ戦術 2012/06/12追加 Rの2.5コスがハイパー超絶ウルトラミラクル微妙なのと同様にSRで3コスもハイパーちょうz(ry Rはまだ期が進むとかなり安くなって重ねるのもそれなりにいけるようになるが、SRはなかなかそういうわけにもいかず 作戦が初期値で15あるので、戦術家を付与してそれなりにスキルレベルを上げれば、それなりにレベリングは捗る しかし速度が9しかないのが致命的 あくしずは軽戦車の扱いが、ブラ三と比べてかなり低くなっているので、今後のカード次第では水雷科メインの方が色々良いのかもしれない というかそもそもSRの3コスとかよっぽどステータス的に優秀か愛が無ければ育てる必要がないわけで 何が言いたいかって言うと紐パンバンザイ 【No.1070】 局地戦闘機 秋水 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 秋水 2.5 軽戦闘機 陸 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 250 8.00 230 135 315 400 16.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:ロケットインターセプトLV3 攻 パルチザン蜂起 防 徹底抗戦 攻 強行軍 防 縦深防御 2012/07/10追加 速度が16あって、フォーメーションも速度増加なので、遠征ユニットとして育てる分には申し訳ない しかし2.5コスのSRに意味はあるのでしょうか ネタが古すぎて通用するか微妙なところでもある Airは芸術 初期スキルは、イージスシステムの上位の防御スキル 初期状態で全ての兵士の防御が80%アップなので、一時的な防御スキルとしては 1枚あると敵襲が多い日もそれなりに安心ウィスパーガード しかし、3コスに聖域クラスのスキルを付けてそれなりにスキルレベルを上げていけば 単一兵科とはいえ防御倍率100%超えが比較的楽に到達できることを考えると 本格的な防御ユニットとしては物足りない数値ではある 【No.3040】戦艦「武蔵」 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 武蔵 3.5 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 425 13 420 395 660 225 10 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:丁字戦法LV1 攻:艦隊追撃 防:輪形陣 防:艦艇増産 攻:艦隊突撃 2012/05/15追加 3.5コスはそれだけで正義 攻撃も425、速度も10と申し分ない 惜しむらくはスキルレベルが1な点 単一兵科最大攻撃力アップスキルではあるが、その為、逆にスキルレベルを上げる手段が乏しいというジレンマ おや、あんなところに同一スキル持ちのミズーリさんが居るぞ おいやめろ 巨乳眼鏡で優等生属性 多分巫女属性も どうでもいいか どうでもいいな 【No.3042】 戦艦ミズーリ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ミズーリ 3 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 355 10 290 300 490 350 12 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:丁字戦法LV1 攻:艦隊追撃 防:輪形陣 防:艦艇増産 攻:艦隊突撃 2012/05/15追加 3コスの基本的性能は満たしている というか速度12は水雷科としては逆にオーバースペックでもある ユニットの速度が高くても、上級水雷科である駆逐艦の速度が8なので、その速度を生かしきれない 戦闘機科でレベリングすればいいって? またまたご冗談を 上でも語ったが、その所持スキルゆえに、武蔵のスキルレベル上げに使われる悲しい未来が待っている 腋フェチ、ガーダーベルト好きにお勧めの1枚 【No.3044】戦艦ビスマルク レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR 戦艦ビスマルク 4 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 450 16 600 480 820 300 11 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦隊突撃LV4 攻:艦隊追撃 防:艦艇増産 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/05/15追加 圧倒的・・・っ!圧倒的コスト4・・・っ! ドイツ海軍最大戦艦はやはり凄かった ていうか運営はどんだけドイツ軍好きなんですか T-90を使ってアフリカの星を付与してしまえばもはや敵無し しかし付いたとしてもそのスキル上げをどうするか・・・ SR同士の合成ということで、最低でもLV3、運が良ければLV4で付くはずなので 2期3期程度であればそれだけでも十分といえば十分ではある 付かなかった時? しらんがな(´・ω・`) 無難にいくのであれば、高コストを生かす為に兵士作成スキルを付与しても良い 【No.3066】 戦艦ヴィットリオ・ヴェネト レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ヴィットリオ 3.0 水雷艇 海 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 340 16.00 300 370 500 200 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:艦隊突撃LV5 攻:艦隊追撃 防:艦艇増産 攻:韋駄天 攻:トップ・エース 2012/06/12追加 だから水雷科は速度13も要らないんだってばよー 作戦が初期値で16あるので、上級3種研究する人は戦術家を付与するのもあり でも結局育てたところで、ビスマルクのスキルレベル上げのために合成させられる未来しか見えない そう考えるとLV5じゃなくてLV4の方がまだ良かったとか酷い言われようである 【No.5012】 F-2 レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR F-2 3 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 330 11 420 260 430 320 13 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空優勢LV2 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 防:緊急軽金属輸送 攻:制空権確保 2012/05/15追加 悪くは無いが、Rとそこまで性能が変わらない残念系SR女子 航空撃滅がそれなりに簡単に付与できるので、付与したユニットのレベルを上げた後に、隠しの制空権確保を狙うのも1つの手 いいんですかー?SRとか滅多に出ないのに合成に使っちゃっていいんですかー? うるさい黙れ F-2ちゃんかわいいよF-2ちゃん 洋上迷彩のF-2は格好良すぎて濡れるッ! 【No.5019】 F-35 ライトニングⅡ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR F-35 3.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 410 12.00 400 280 480 410 16 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:戦場の火消しLV1 : : : : 2012/06/19追加カード 限定の方がⅠで、こっちがⅡだと思ってたら両方Ⅱだった罠 名前は被ってても絵柄が違うので、限定の方と同時にデッキセットは可能である が、そもそも排出1週間しかなかったのに、限定の方を持ってる人が居るのかという話 はいひといがいにはどうでもいいはなしだな! 限定と比較して、作戦が下がった代わりに速度がかなり上がっている ただし初期スキルがうんこすぎてやばい 戦争しない人にとっては激しくどうでもいいスキル 戦争する人にとっても、援軍に出して3.5コスもデッキ枠取られるとそれはそれで非常に困るという それなら2コスか3コスの急速援護持ちのスキル上げとけばいいという話になるわけで 3.5コスとしては後々安くなりそうなので、とりあえず長い目で見て 後々強スキル付けるつもりならある程度育てておいてもいいかも 【No.5034】 ハリケーンMk.Ⅰ レアリティ ユニット名 コスト 兵科 所属 SR ハリケーンMk.Ⅰ 2.5 軽戦闘機 空 攻撃 作戦 歩防 対地 対艦 対空 速度 285 9.00 280 300 360 290 13.0 初期スキル 合成 中確率 低確率 極低確率 隠しスキル 攻:航空優勢LV2 攻:航空撃滅 防:相互支援弾幕 防:緊急軽金属輸送 攻:制空権確保 2012/06/12追加 3コスですら微妙とか言ってるのにSRで2.5コスとかきちゃったでござる 内政ユニットとかなら2.5コスでもいいけど、アタッカーでそれは正直どうなの しかもUC2.5コスと比べて特に優れているわけでもないのにどうしろって言うんですかあんたたちはぁぁぁぁ そうだ微妙なF-2ちゃんのスキル上げに使おう(提案 UCよりも更にムチムチになってる ていうかムチムチというより太m(ry
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Unitは1単位を表し、ウォーゲームにおいては「部隊」を指すが、その部隊を表す駒のことを「ユニット」と呼ぶ。ゲームのスケールによって最小単位が「部隊」ではなく「1人」や「1機」「1隻」などになることもあるが、それらも「ユニット」と呼ばれる。 ▲ユニットの例 『金門島上陸作戦』(2019, BG) このように、ユニットには様々な情報が記載されている。 多くのボード・ウォーゲームでは厚紙製の駒を用いているが、木製のキューブやディスク、フィギュアを用いるゲームもある。 ユニットのサイズ 以下のサイズが一般的である。 1/2"角(12.5 mm角) 伝統的なサイズだが、小さく、扱いづらいために最近ではあまり使われなくなった。 13 mm角 JWCで用いられている。 14 mm角丸 萬印堂にA5判50個取りの型があり、同人ウォーゲームで使われることが多い。 15 mm角 コマンドマガジンで用いられている。最近の主流。 5/8"角(15.9 mm角) アメリカのゲームで一般的なサイズ。 16 mm角丸 BGM 盤上遊戯製作所にA5判54個取りの型がある。『レッドサン・ブルークロス』(2020, BG)で初めて使用された。 この他、20 mm角、1"角(25.4 mm角)など様々なサイズがある。
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2016年2月 2日(火)16 30 より、ゲーム内ショップにて、「風鷲の娘パック」の販売を開始いたします。 「風鷲の娘パック」からは、新URカード「風鷲の娘ジーナ」などが出現いたします。 ぜひこの機会にご利用ください! 「風鷲の娘ジーナ」は飛行を持つユニットを妨害し、さらにダメージを与えた敵ユニットを上下のマスへ移動させることができます! 【風鷲の娘パック】 ■販売期間 2016年 2月 2日(火)16 30 から 2016年 2月10日(水)11 30 まで ■販売価格 400 SG / 400 VC(シルバーでは購入できません) ※1回の購入で5枚のカードが出現します。 ※カードは★0で出現します。 ※出現するカードは重複する場合があります。 ※購入にVIPレベルやプレイヤーLv等の制限はありません。 「ショップ」の[カードパック]タブからご購入いただけます。 ■風鷲の娘パックから登場する新カード(一部) 風鷲の娘パックから出現するカードについては こちら をご確認ください。 【綺羅箱キャンペーン開催】 期間中、指定パックを20回購入すると、SSRが必ず入手できる「ストライズ綺羅箱」を獲得できるキャンペーンを開催いたします。 ■期間 2016年 2月 2日(火)16 30 から 2016年 2月10日(水)11 30 まで ■指定パック 風鷲の娘パック ■特典 ストライズ綺羅箱×1 ※メイン画面左の「期間限定」の「パック開封」画面にて、現在購入数の確認や、特典の受け取りを行うことができます。 ■ストライズ綺羅箱から登場するカード SSR 戦場の風ダリル/重弩将校クリス/牧師レイチェル 精霊司祭エレイン/大召喚士ロミア/黒馬の騎士イザベラ 染血斧カーン/舞踏剣リリィ/ジェイソン 災厄の源リエラ/恐怖の影リージェ/不死の肉体サルヴァ 鉄壁のバルディ/戦の巨砲アモス/鷹の目フォルダ ■注意事項 ※綺羅箱からは1枚のカードが出現します。 ※カードはそれぞれ均等の確率で出現いたします。 ※特典は、20回購入するごとに受領できます。 ※特典を受領すると、購入回数は0回にリセットされます。 特典受領時に21回以上購入していた場合でも、購入回数を繰り越すことはできません。 (例:パックを45回購入した後に特典を受領した場合、入手できる綺羅箱は1個となり、購入回数は0回にリセットされます。) 綺羅箱はパックを20回購入するごとに受領していただきますようお願いいたします。 ※受領した特典は、ゲーム内メールよりお受け取りください。 コメント 名前