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利用上の注意 PPやDPを支払ってユニットを入手できる。 普段手に入るユニットよりも強化された勢力限定ユニットや 行動が変更されたり技能が追加されたeditユニットも手に入る。 3/4のアップデートで勢力限定ユニットがCPで購入可能となりデッキ構成が柔軟になった。 3/11追加勢力限定ユニットは のバックカラー。 PPユニット クールごとにPPで買えるユニットは変更される。 その為ほしいユニットがなかなか並ばないことも。 名称 価格 効果 ユニット(Rank1) 3000PP Rank1のユニットを1枚入手 ユニット(Rank2) 6000PP Rank2のユニットを1枚入手 ユニット(Rank3)※軍曹昇格後に表示 9000PP Rank3のユニットを1枚入手 ユニット(Rank4)※准尉昇格後に表示 12000PP Rank4のユニットを1枚入手 勢力限定ユニット 勢力限定ユニットはその勢力に所属していなければ利用できないが 使い方を誤らなければ優秀なユニットが並ぶ。 活動家やハッカーは気候耐性や地形を考えながら利用すれば長い期間活躍できる。 3/11に追加されたユニットは勢力によっては主力になり得る。 3/11追加勢力限定ユニットは の色。 オリュンポス専用 警官(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化した警官 ハッカー(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化したハッカー サイボーグ兵士(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化したサイボーグ兵士 潜入工作員(upgrade A) 72000PP 行動内容を危険領域への攻撃に特化し、技能「連携強化B」を付与した潜入工作員 エアポリスリーダー(upgrade A) 96000PP 「領域移動」能力を強化し、気候耐性「酷暑・多湿」を付与したエアポリスリーダー 情報分析官(upgrade A) 96000PP 行動内容を発動率上昇に変更し、夜間対応を付与した情報分析官 UR専用 民兵(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化した民兵 活動家(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化した活動家 ゲリラリーダー(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化したゲリラリーダー ココナッツ・ミルク(upgrade A) 72000PP 行動領域を通常に特化し、効果レーティングを上昇させたココナッツ・ミルク クラッシュブリンガー(upgrade A) 96000PP 攻撃領域を警戒にシフトし、技能「有効A」を付与したクラッシュブリンガー ニンジャ(upgrade A) 96000PP 行動内容を通常領域への攻撃に特化し、技能「掃射B」を付与したニンジャ アメリカ帝国専用 新米テロリスト(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化した新米テロリスト ベテラン私兵(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化したベテラン私兵 SWAT隊員(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化したSWAT隊員 秘書(upgrade A) 72000PP 行動・回復領域を警戒にシフトし、効果レーティングを上昇させ、夜間対応を付与した秘書 レディーK(upgrade A) 96000PP 「幻惑」能力に特化したレディーK プロスティテュート(upgrade A) 96000PP 行動内容のうち、効果消滅を危険領域への攻撃に変更したプロスティテュート ナグルファル専用 狙撃手(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化した狙撃手 一般兵士(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化した一般兵士 突撃兵(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化した突撃兵 軍医(upgrade A) 72000PP 行動内容を危険領域の回復に特化し、技能「掃射B」を付与した軍医 サイボーグ下士官(upgrade A) 96000PP 「効果倍増」能力を強化し、技能「連携A」を付与したサイボーグ下士官 ドッグソルジャー(upgrade A) 96000PP 行動内容を砲台設置に変更し、夜間対応を付与したドッグソルジャー 自由アフリカ専用 ゲリラ(upgrade A) 12000PP 攻撃力と維持補正値を強化したゲリラ 自警団リーダー(upgrade A) 48000PP 攻撃力と維持補正値を強化した自警団リーダー ベテラン傭兵(upgrade A) 72000PP 攻撃力と維持補正値を強化したベテラン傭兵 武装ギャング(upgrade A) 72000PP 攻撃の効果レーティングを上昇させ、所持技能を「掃射B」に変更した武装ギャング ベテラン兵士(upgrade A) 96000PP 警戒領域攻撃力を強化し、技能「連携A」を付与したベテラン兵士 アルルカン(upgrade A) 96000PP 行動内容を危険領域への攻撃に変更したアルルカン ページトップ CPユニット 課金したCPをそのものを使って購入するユニット。 ノーマルパッケージとプレミアムパッケージはCPでのみ購入できる。 3/4のアップデートにより勢力限定ユニットもCPで購入可能となった。 名称 価格 効果 ノーマルパッケージ(Rank1) 30CP Rank1のユニットを10枚入手 プレミアムパッケージ(Rank1) 60CP Rank1のユニットを10枚入手(強力ユニットの出現率UP) ノーマルパッケージ(Rank2) 60CP Rank2のユニットを10枚入手 プレミアムパッケージ(Rank2) 120CP Rank2のユニットを10枚入手(強力ユニットの出現率UP) ノーマルパッケージ(Rank3) 90CP Rank3のユニットを10枚入手 プレミアムパッケージ(Rank3) 180CP Rank3のユニットを10枚入手(強力ユニットの出現率UP) ノーマルパッケージ(Rank4) 120CP Rank4のユニットを10枚入手 プレミアムパッケージ(Rank4) 240CP Rank4のユニットを10枚入手(強力ユニットの出現率UP) 勢力限定ユニット(Rank1) 10CP 勢力限定ユニット(Rank1)を1枚入手 勢力限定ユニット(Rank2) 20CP 勢力限定ユニット(Rank2)を1枚入手 勢力限定ユニット(Rank3) 30CP 勢力限定ユニット(Rank3)を1枚入手 勢力限定ユニット(Rank4) 40CP 勢力限定ユニット(Rank4)を1枚入手 ページトップ DPユニット DPを支払って入手する特殊なユニット。ランクに比べて優秀なユニットが多い。 buff,Debuffユニットは勿論のこと万能全耐性の海兵隊員や掃射持ちのエクストールもある。 しかしそれらの強力なユニットさえヒトミ(edit A)のコストパフォーマンスの前では揺らぐ。 詳しくはDPユニットのススメで ※2/25のアップデートで一部のノーマルユニットもDPで入手できるようになった ※3/4のアップデートでDPユニットの価格が変更。価格安定するまで更新延期。 ノーマルユニット 狙撃手 5000DP Rank1の狙撃手のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ゲリラ 5000DP Rank1のゲリラのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 自警団員 5000DP Rank1の自警団員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 警官 5000DP Rank1の警官のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 傭兵 10000DP Rank2の傭兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ハッカー 10000DP Rank2のハッカーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 活動家 10000DP Rank2の活動家のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ランチャー兵 10000DP Rank2のランチャー兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) エアポリス 15000DP Rank3のエアポリスのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 突撃兵 15000DP Rank3の突撃兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) SWAT隊員 15000DP Rank3のSWAT隊員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 軽機関銃兵 15000DP Rank3の軽機関銃兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 破壊工作員 15000DP Rank3の破壊工作員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ロボットポリス 20000DP Rank4のロボットポリスのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) スーサイドマニア 20000DP Rank4のスーサイドマニアのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) グリーンベレー 20000DP Rank4のグリーンベレーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) アインへリアル 20000DP Rank4のアインヘリアルのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) リトルホープ 20000DP Rank4のリトルホープのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 偵察兵 2000DP Rank1の偵察兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 工作兵 2000DP Rank1の工作兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 私兵 2000DP Rank1の私兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 学生 2000DP Rank1の学生のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) チンピラ 2000DP Rank1のチンピラのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) モメンタリスト 2000DP Rank1のモメンタリストのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ストリートギャング 2000DP Rank1のストリートギャングのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 民兵 2000DP Rank1の民兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ベテラン私兵 4000DP Rank2のベテラン私兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 通信兵 4000DP Rank2の通信兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 救護兵 4000DP Rank2の救護兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 自警団リーダー 4000DP Rank2の自警団リーダーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 武装テロリスト 4000DP Rank2の武装テロリストのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) バウンサー 4000DP Rank2のバウンサーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 私立探偵 4000DP Rank2の私立探偵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ココナッツ・ミルク 6000DP Rank3のココナッツ・ミルクのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ベテラン傭兵 6000DP Rank3のベテラン傭兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ゲリラリーダー 6000DP Rank3のゲリラリーダーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) アーティスト 6000DP Rank3のアーティストのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ゴシックドール 6000DP Rank3のゴシックドールのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 戦場フォトグラファー 6000DP Rank3の戦場フォトグラファーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) エスコートサービス 6000DP Rank3のエスコートサービスのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) サイボーグ兵士 6000DP Rank3のサイボーグ兵士のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) レディーK 8000DP Rank4のレディーKのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) サイボーグ下士官 8000DP Rank4のサイボーグ下士官のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ルーキーコマンド 8000DP Rank4のルーキーコマンドのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 熟練通信兵 8000DP Rank4の熟練通信兵のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) ベテラン機動隊員 8000DP Rank4のベテラン機動隊員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 交通機動隊員 8000DP Rank4の交通機動隊員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) 海兵隊員 8000DP Rank4の海兵隊員のユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) エアポリスリーダー 8000DP Rank4のエアポリスリーダーのユニット(能力は通常入手できるユニットと同じ) エディットユニット ヒトミ(edit A) 2400DP 夜間対応を持つヒトミ ハウスワイフ(edit A) 800DP 維持補正値を+4、機動を+2したハウスワイフ 偵察兵(edit A) 1200DP 技能「連携B」を付与した偵察兵 ベビィシッター(edit A) 1000DP 技能「連携B」を付与したベビィシッター ストリートギャング(edit A) 1200DP 技能「有効B」を付与したストリートギャング ヒトミ(edit B) 2000DP 技能「連携B」を付与したヒトミ 民兵(edit A) 1400DP 安定を「優秀」にした民兵 年少兵(edit A) 1000DP 技能「有効B」を付与した年少兵 偵察兵(edit B) 1000DP 維持補正値を+11した偵察兵 オフィスレディ(edit A) 1000DP 技能「有効B」を付与したオフィスレディ ハッカー(edit A) 3200DP 技能「連携B」を付与したハッカー ランチャー兵(edit A) 3600DP 技能「絶大B」を付与したランチャー兵 暴走族(edit A) 2800DP 技能「掃射B」を付与した暴走族 気象予報士(edit A) 2400DP 技能「連携B」を付与した気象予報士 バーテンダー(edit A) 1600DP 技能「連携B」を付与したバーテンダー 救護兵(edit A) 2000DP 維持補正値を+16した救護兵 イリュージョニスト(edit A) 4200DP 行動内容1つを「幻惑」に変更したイリュージョニスト エンジニア(edit A) 4800DP 行動内容が「発動率上昇」に特化し、技能「連携B」を持ったエンジニア スイーパー(edit A) 3600DP 行動内容が「行動無効:フレッシュ」に特化したスイーパー トラックドライバー(edit A) 4800DP 「陣地構築」を強化し、技能「連携A」を持つトラックドライバー ベテラン民兵(edit A) 5400DP 攻撃領域を「警戒」に特化したベテラン民兵 熟練偵察兵(edit A) 4200DP 行動内容が「効果上昇」に特化した熟練偵察兵 熟練通信兵(edit A) 7200DP 維持補正値を+30した熟練通信兵 情報分析官(edit A) 6400DP 維持補正値を+20した情報分析官 ベテラン機動隊員(edit A) 9600DP 維持補正値を+12、安定を「万能」に強化したベテラン機動隊員 海兵隊員(edit A) 13600DP 維持補正値を+18、安定を「万能」、気候耐性「寒冷・酷暑」を付与した海兵隊員 熟練工作兵(edit A) 7200DP 維持補正値を+30した熟練工作兵 エクストール2号(edit A) 12000DP 安定を「万能」、技能「掃射B」を付与したエクストール2号 ページトップ
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+ 目次 【力への渇望】ゼット/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【力への渇望】ゼット ヴァンガード レア度 ★6 絵師 ムドリ 入手先 スカウト 所属 セパイア商会 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 Lv.50 Lv.80 好感度ボーナス 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 敵を倒す度、所持コスト+1 撤退時に出撃コストを返却 コストを消費して変身 素質 追い剥ぎ稼業 戦場にいる味方ユニットが3体以下の時、敵を初回攻撃時に所持コスト+2 スキル アルファの遠吠え スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 所持コスト-30、狼男の姿に変身する Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ スキン アップデート履歴 セリフ ▼恒常バージョン バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者
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コンビネーション 幻影の音楽譚 COMMAND C-035 緑 1-2-1 C (ダメージ判定ステップ) 戦闘エリア1つにいる、敵軍ユニット2枚に3ダメージを与える。 破壊 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011
https://w.atwiki.jp/srw_trpg/pages/102.html
ユニット クライシスガンダム ディストラクションガンダム ガンダムテリオス EXテリオス ハイディントゥーム ツァイテン トラバート シュベアート フェストゥング
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/26.html
ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 原作での扱いや開発系譜を解説する都合、ネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう…ということはありませんが、気になる方はご注意して下さい。 作品一覧 ユニット/機動武闘伝Gガンダム(DLC) ユニット/新機動戦記ガンダムW ユニット/新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ユニット/新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光 ユニット/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ユニット/機動新世紀ガンダムX(DLC) ユニット/機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」(DLC) ユニット/∀ガンダム(DLC) ユニット/機動戦士ガンダムSEED ユニット/機動戦士ガンダムSEED MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ユニット/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS ユニット/機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R ユニット/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B ユニット/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 天空の皇女(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム00 ユニット/機動戦士ガンダム00P ユニット/機動戦士ガンダム00F ユニット/機動戦士ガンダム00I ユニット/機動戦士ガンダム00V ユニット/機動戦士ガンダム00V戦記 ユニット/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- ユニット/機動戦士ガンダムAGE(DLC) ユニット/ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ユニット/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユニット/ガンダムビルドファイターズ ユニット/ガンダムビルドダイバーズ ユニット/SDガンダム外伝 ユニット/SDガンダムGX ユニット/G-GENERATIONシリーズ 編集ルール pukiwikiライクモードで作成と、ページを編集お願いします。 ユニット(テンプレ)/タイトル単位のテンプレはこちらになります。 ユニット詳細(テンプレ)/ユニット個別のテンプレはこちらになります 新ページ製作の際はこれらをコピペして使ってください。 各機体の名称について マップ上や編成画面上でユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称と、プロフィールでの表示名称が違う場合、ユニットにカーソルを合わせたときに表示される名称で個別ページの作成と編集をしてください。万が一、同名のユニットが複数存在し編集が衝突する場合はプロフィール名称で編集して区別を付けるようにしてください。 編集の状況について全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。 編集を更新する前に必ずプレビューで崩れていないか確認をお願いします。 機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 英数文字は必ず半角で統一してください。 ''ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 αやβ、Ζ、ν、Ξといったギリシャ文字は別の文字に置き換えずにそのまま記述してください(オーバーワールドwikiとはルールが異なります)。特にギリシャ文字を含んだ名前のページを作ったりリンクを張る際には最大限気をつけてください。リンクを張らずに通常の文章を記述する際には、Ζを英文字Z(ゼット)に、νを英文字v(ブイ)に置き換えても構いません。 GUNDAM SENTINEL登場のFAZZ(ファッツ)については4文字とも英文字として記載してください。 機体名称で使用頻度の高いカッコ文字について、次のように入力してください。←NEW丸カッコ( )については半角文字で入力してください。 隅付きカッコ【 】は全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため全角文字で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号(ナカグロ)は全角文字で入力してください。半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 初期購入・交換以外のユニット入手方法は開発・設計・捕獲・GETゲージMAX・クエスト達成報酬があります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 備考欄以外のコメント記述; 本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。; 内容の重複; あまりにも長い解説; 曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc); 画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため) 当wikiでの編集のお知らせ region機能の編集について 見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。) 詳細は+を押してください。 + 『region機能』 『使用法についての提案事項』 内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 『前提として』 備考のregion機能についてであり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 内容は編集用コメントフォームによせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は[[編集用コメントフォーム]]へ。 叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 『編集のルール(仮)』 ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 落書き帳と勘違してはならない。 書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 『勘違いされそうなので注意すること』 雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 「機体性能とその運用法」 そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 次の機体へ開発するための経験値稼ぎ時の運用法や、あるいは開発せずに使い続ける際の改造指針と装着OPパーツ、相性の良いパイロットのアビリティ等。 「過去作との違い」 前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列ならフロンティア、直系ならオーバーワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 『原作での話とか直接関係ないもの』 「作中(原作・関連作)での活躍」 12345678901234567890123456789012345678901234567890 ※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、誰(搭乗者・キャラクター)がいつ(どの時代・どの作品)、どこで(地名・作戦名)、誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)、何をして(戦った等活躍)、どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? 「戦闘アニメの元ネタ」 正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 「Gジェネ過去作での思い出話」 Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 「他作品での活躍等の話題」 アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 『機体詳細の類』 「設定上の話」 プラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィール内容。 「本来あるべき武装・装備について」 設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作ジェネシスにおける未対応能力。 「豆知識」 ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 張り紙・チラシの裏 + 『region機能』 ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 捕獲可能ユニット + 捕獲可能ユニット 作品 ユニット ステージ ブレイク詳細 『ユニット』ページ(タイトル別ユニット一覧)の記述法 ユニットプロフィールにて紹介されている表記を元に、タイトル>タイトル(ユニット)で構成 ゲーム画面での表示をアルファベットと数字で管理します。タイトルによって表示が変わるため、タイトルごとに対応してください。 ゲームでの図鑑一覧イメージと、wiki上での取り扱い。 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 リストの前後関係がわからなくても、席番を正しく見るだけでどこに自分のわかるユニットのリンクを作成。また、図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等には図鑑欄に『-』をつけて該当しないことを記す。 図鑑へ併記されている内容は、■は設計不可、●は開発不可、配は配置で登録等。編集では&br()の半角で改行しています。 表示 意味 図鑑 ゲーム上の表示から編集場所を判明させる項目 A1■ 設計不可 A1● 開発不可 A1配 特定のキャラクター配置or機体をチームリーダー配置等、『配置』することで登録。 - 図鑑一覧では表示されない可変機ユニット等で、図鑑に該当しないことを記す。
https://w.atwiki.jp/girlstankbattalion/pages/47.html
ローテーションと隊列前列 中列 後列 クリティカルチャージ 必殺技 オートモード 隊列例バランス重視 速攻重視 回復重視 防御重視 煉炎対策 ローテーションと隊列 本作のバトルでは隊列の概念が存在する。 戦車隊の隊列は前列、中列、後列の3×4=12マスの陣形の中に、 自分のユニット7組+他司令の援軍1組の最大8ユニットまで編成可能。 ただし、烈光巨人ヴーや期間限定イベントのボス怪獣(いわゆるレイドボス)が相手の場合は 援軍が呼べないため、7ユニットで相手をしなければならない。 司令(プレイヤー)はROTATE(ローテーション)、ATTACK(攻撃)の二種類の行動を指示することが出来る。 ROTATEは隊列の回転で前列→後列、中列→前列、後列→中列といった具合に回転させる行動である。 1ターンに一度だけ行う事が出来、ターンも消費しない。 ATTACKは攻撃、補助行動、回復を部隊に行わせる行動である。この行動をすると1ターンが経過する。 この二つの行動を繰り返し、敵を撃破するのが目標となる。 ATTACKを行った際に敵も行動を行う。敵の行動はあらかじめパターンが決まっており、 クエスト詳細画面や図鑑にて敵の行動パターンを知る事が出来る。 これを活用し陣形や作戦を立てて戦闘に臨むことで有利に戦う事が出来る。 なお、怪獣側には隊列の概念は存在せず、複数いても一度に出現するのは常に1匹ずつのみ。 前列 敵に直接攻撃を行うことと、敵からの直接攻撃を受ける役割を担っている。 攻撃は各自自動で行われ、攻撃順番は速度によって個別に決められる。 敵も同時に攻撃行動を行うので速度によっては、敵の攻撃が割り込んでくる事もある。 前列がいない状態だと中列以後に直接攻撃されるようになる。 後列が被弾すると被ダメージが2倍になってしまう。 逆に言えば、前列が一人でも健在ならば後ろの列に攻撃が及ぶ事は無い。 例外として、乃木坂 美璃の通常隊員や『春日 未来 ミリオンライブ!』の必殺技のような 身代わり効果の発動中は、隊列の位置に関係なく効果発動中の隊員が攻撃を受ける。 中列 前列で戦う味方に補助行動を行う役目を担っている。 補助行動は攻撃補助と防御補助の2種類に分かれていて、 それぞれ前列の目の前にいる1ユニットの攻撃力や防御力を、中列の攻補や防補の数値分だけ上昇させる。 中列から前列へ矢印が伸びている状態ならば、補助効果が機能する。赤は攻撃補助、青は防御補助を表す。 基本的に補助効果は一度発動すると消滅してしまうが、ローテーションを回すことで効果が復活する。 ただし、効果が発動していなかった補助効果については消費されない。 また、戦車スキルの『攻撃補助プラス』『防御補助プラス』『ダブルプラス』を持っているユニットは 1回のローテーションで表記された補助行動を2回行うことが可能だが、2回目の補助は効果が落ちる。 戦車によっては補助能力が存在しない戦車もあり、それに乗せた隊員は補助行動が出来ない。 補助能力を持たない戦車は、攻補や防補の数値が0になっている。 例外として戦車スキル『ロングショット』を持った戦車や、 『乃木坂 美璃 ホワイト』等の必殺技の効果で 攻撃距離が+1されたユニットは、中列からの通常攻撃が可能となる。 ロングショットは無制限に使用可能だが、必殺技の場合はターン制限がある。 中/後列攻撃が出来る戦車隊からは黄色い矢印が伸びている。 後列 攻撃や補助に参加せず回復に専念する列である。 回復には自分のみを回復する自回復、自分以外の同列の仲間を回復する列回復の2種類がある。 回復の種類は戦車によって決められており、戦車によっては回復自体行えない物もある。 基本的に回復系は列回復、全能系は自回復、その他は回復不可という能力設定になっていることが多い。 回復能力を持たない戦車は、回復の数値が0になっている。 回復効果を受けるユニットには、緑色の波線がかかっている。 戦車スキル『ラッキーヒーリング』を持つユニットは、後列から回復を行う時に 追加で自分以外からランダムに選ばれた1ユニットのHPを回復可能。 回復可能な範囲は戦車のレアリティによって異なり、 HRは後列のみ、SRは後列と中列、URは全ての列が対象になる。 つまり、被害を直接受ける前列へラッキーヒーリングをかけられるのはUR戦車のみ。 回復範囲や総合的な回復力は列回復の方が優位だが、単独では自分を回復できない欠点がある。 これは、列回復が可能な回復系戦車を複数配置したり、 自分や他者のHPを回復対象とする回復系の必殺技の使用で補うことが可能。 ロングショットを持っていて、なおかつ射程を伸ばすタイプの必殺技の効果中のみ、 後列からでも通常攻撃が可能になる。 クリティカルチャージ ユニットのHPが最大値を超えて回復すると、チャージ状態に突入する。 最大HPと同じ数値だけ回復させるとクリティカルチャージLvが1上昇し、 次の攻撃のみダメージ倍率が大幅に上昇する。 クリティカルチャージはLv3まであり、高Lvになるほどダメージ倍率が大きくなるが その分だけチャージに必要な回復量やターン数も長くなる。 回復量さえ確保していれば、一気にLv2以上のチャージも可能。 クリティカルチャージはLv1以上の状態で1回通常攻撃を行うか、敵の攻撃でダメージを受けると解除される (後者の場合、チャージLv0でも解除される)。 このため敵より速度が低いユニットは、攻撃する前にチャージが解除されてしまうことがある。 ただし敵から受けたダメージが0だったり、回避した場合はチャージが解除されることはない。 ダメージ系の必殺技には通常クリティカルチャージは乗らないが、 例外的に『攻撃力○倍の発砲』系の必殺技はクリティカルチャージが乗る。 現在該当の必殺技を持つ隊員は『西園寺 馨 メイルライダー』『大山 咲 どんちゃんハッピ』。 怪獣は高Lvになるほど飛躍的にHPが上昇していくため、 格上の相手を倒すには、クリティカルチャージでの爆発的な火力が欲しい。 特に高Lvの烈光巨人ヴーや、2015年5月に行われた『A Tribute to 西園寺馨』以降の 期間限定イベントに登場するエンドコンテンツ『地獄へのかけ橋』の攻略では、 クリティカルチャージを使いこなせないと深刻な火力不足に陥りやすい。 しかし、クリティカルチャージの準備ができたからと言って不用意にローテーションすると 打たれ弱いユニットが前列に出てきた時に隙を突かれて落とされたりするので、 敵の行動パターンを確認したり、ダメージ軽減・敵攻撃力ダウン・隊列移動系の必殺技を併用するなどして 安全にローテーションできる状況を作り出すことが重要になる。 チャージを早めるには、回復役の回復力を上げ、 なおかつ味方の最大HPを上げすぎないようにする必要がある。 攻撃系や防御系の隊員は最大HPが高く回復力が低い傾向にあり、自力ではチャージがし辛い。 ちなみに、チャージ自体は後列でなくても行える。 ラッキーヒーリングやHP回復系の必殺技を使えば、前列や中列でもHP回復やチャージは可能。 百目鬼 鏡花・星野 みいね・小手川 スイの必殺技のように、 使用すると一気にLv1~3のクリティカルチャージ状態になる技もある。 ただし小鳥遊 かおるのような、回復値と無関係に満タンにする技で クリティカルチャージの発生が必殺技の説明に記述されていない技では、チャージは行えない。 『星野 みいね 夏祭り!』の必殺技は回復対象のHPが満タンにならなくても、 強制的にクリティカルチャージにすることが可能。 戦車スキル『ハードチャージ』を持つユニットは、クリティカルチャージのダメージが上昇する。 クリティカルチャージ Lv ダメージ倍率 1 ×1.5 2 ×2.5 3 ×4 必殺技 レアリティHR以上の隊員には『敵に大ダメージを与える』『攻撃力や防御力を上げる』 『HPを回復する』『隊列を移動させる』等の効果を持つ必殺技が設定されており、 規定の発動ターンが経過すると該当ユニットのアイコンが白く点滅。 アイコンをタップして発動を選択すれば使用可能になる (必殺技が発動できない状態でユニットのアイコンをタップすると、残り発動ターンが表示される)。 発動ターンは同一クエスト内であれば、次の怪獣とのバトルに引き継がれる。 必殺技の性能は同一系統の隊員であれば同じタイプだが、レアリティが高いほど効果はアップする。 ただし同じ名前の隊員でも、期間限定隊員の場合は性能が異なる場合がある。 発動ターンのレアリティによる差はない。 なお必殺技の依存する数値が0のユニットだった場合、必殺技は使用不可能になる。 例えば攻撃・防御・補助系の戦車に乗った場合、回復が0になるので回復力に依存する必殺技は使用できない。 必殺技は隊列の位置に関係なく使用可能で、使用後も再び規定ターン経過すれば何度でも使える。 また、必殺技を使用してもターンは経過しない。 ただし、必殺技の使用回数を複数回ストックすることはできない。 基本的に効果が強力な必殺技ほど、発動ターンは長くなる傾向にある。 発動ターンが長いと発動前に倒されてしまったり、バトルが終わってしまう可能性が高くなるため 効果だけでなく、素早く発動できるかも重要なポイントである。 発動ターンは必殺技レベルを上げたり、特定の必殺技の仕様で短縮可能。 該当する必殺技を持つのは『海沢 未央』系の隊員(一部除く)や、『月形 結 波打ち際に』。 なお、神隠・石化の状態異常中は発動ターンが減少しない。 戦闘不能状態から復活した場合、必殺技の発動ターンは初期状態にリセットされる。 ただし、部隊全滅後のコンティニュー時に150Gを払った場合は発動ターンが継続される。 オートモード 画面右下の『AUTO』アイコンをタップすると、オートモードに移行する。 オートモードでは自動的に攻撃・ローテーション・必殺技の使用が行われる。 再度『AUTO』アイコンをタップすることで、オートモードの解除が可能。 ただし、オートモード中の行動が終了するまで他のコマンド入力は受け付けない。 確実に1ターンで倒せる相手の時間短縮に使うのがおすすめ。 行動に融通の利かない面があるため、強敵相手に使うのは避けるべき。 オートモードの主な特徴は以下の通り。 怪獣に勝利した時の演出が自動でスキップされる。 行動順は『必殺技→ローテーション→アタック』。ただし、AUTOアイコンを押したターン及び次の怪獣の1ターン目ではローテーションは行われない。 攻撃後に怪獣を倒せなかった場合、怪獣が倒れるまで毎ターン強制的にローテーションを行う。このため、中列以降に弱いユニットがいると狙われる危険性が高い。 必殺技は発動可能になるとすぐに使用するため、キープができない。 オートモードの仕様の被害を最も受けるのが、前列と後列を強制交代させ、後列から上がってきたユニットの攻撃力を上げる『海沢 未央 レースクイーン』の必殺技。2ターン目以降は必殺技の使用直後にローテーションを行うため、前列に回ってきたキャラがすぐ後列に戻ってしまい、攻撃力アップ効果が全く活かせない。 隊列例 ここでの隊列はあくまでも一例。役割上どうしても外せないユニットは太字で表記するが、 その他は状況に応じて入れ替えたり、別のタイプで代用しても問題ない。 また、援軍は能力やタイプによってどこに組み入れるべきか変化するため、 この例では直接表記しない。 バランス重視 回復 攻撃 防御 空白 補助 全能 回復 全能 各タイプの長所を活かすことを優先した配置。 前列には攻撃・防御・回復を配置。前列が傷ついた時に後列に下げれば列回復できる。 中列には補助・全能を置き、補助効果を発揮して貰う。 後列は回復と全能を置き、全能が素早くクリティカルチャージできるようにしておく。 後列の回復役をURラッキーヒーリング持ち戦車に乗せれば、時折前列の回復も行ってくれる。 欠点は1台でも欠けるとそこからバランスが崩れてしまいやすいこと。 また、援軍なしの状態だと攻撃参加ユニットが最大でも3台止まりになる。 火力重視なら援軍を前列に配置。 なお例の配置を見ると分かるが、この配置だと前列の列回復役をローテーションさせた時 そのままでは自己回復できない(後列の列回復役にラッキーヒーリングを持たせても、 中列に移動してしまうと発動できないため)。 回復系の必殺技を使ったり、中列にもラッキーヒーリング持ち回復役を置くなどの工夫が必要になってくる。 またこの例に限ったことではないが、全能系の中でもR.U.T.Y.(ラティー)の場合、 ダメージ必殺技狙いの時に後列に置いたままにすると回復技が発動してしまうので要注意。 速攻重視 回復 攻撃 防御 全能 攻撃 攻撃 攻撃 空白 回復 攻撃 防御 全能 補助 回復 攻撃 明らかに能力差が有利で、ゴリ押しで勝てる相手には前列に4ユニット配置して速攻を狙うのが最適。 ローテーションなしで火力を上げる場合、中列には補助役より ロングショット持ちを置きたい。『乃木坂 美璃 ホワイト』の必殺技でも代用可能。 格上の相手に対しては全体攻撃や集中攻撃でボロボロにされやすく、 クリティカルチャージを活用しづらいためおすすめできない。 それでも用いるなら、中列に補助役を置いたり 全ての列に最低1台は配列して空白の列を作らないようにすると言った工夫が必要。 回復重視 攻撃 防御 全能 回復 回復 全能 回復 回復型を後列に固めて編成するという極端な例。 前列が受けるダメージは後列のURラッキーヒーリングと必殺技で回復する。 前衛の攻撃型や防御型は全能型で置き換えても問題ない。 後列4ユニット全て回復にするとクリティカルチャージを持て余しやすくなるので、 高火力のユニットを1台は後列に編成した方がダメージ効率がいい。 問題は回復系の隊員&戦車を複数用意するのに手間がかかること。 URの回復系戦車が少ないと前列へ回復が届かず、 運が悪いとラッキーヒーリングで回復して欲しい戦車を回復してくれないこともある。 また前列と後列にユニットが偏りがちになり、ローテーション時に中列に負担がかかりがちになるので、 中列にはできる限り強いユニットを置きたい。 防御重視 防御 補助 防御 回復 攻撃 全能 回復 前列に防御と回避の高い防御タイプを1ユニットだけ置いて盾にし、 ローテーションを回さずに居座って、他ユニットへの被害を最小限に抑えながら戦う戦法。 盾役の戦車スキルは『被弾経始』であることが望ましい。 後列にはURラッキーヒーリング持ちの回復役とダメージ系の必殺技を持つユニットを置く。 中列には、攻撃力を上げたり被ダメージを減らすタイプの必殺技を持つユニットを優先的に配置する。 クリティカルチャージは使わず、攻撃力を上げた必殺技の一撃で確実にダメージを奪う。 烈光巨人ヴーをはじめとした、格上の怪獣を相手にする時に有効な隊列。 強敵が相手のクエストの時は怪獣の配置を見て、攻撃力が弱い怪獣の時に戦闘を長引かせて 必殺技の発動ターンを稼ぎ、強い怪獣が来たら一気に開放する戦法が有効になってくるが、 最初に高ランクの怪獣が来たり、レイドボスを相手にする場合は 必殺技の準備ができるまでの持久力を高めることが重要になってくる。 盾役が居座る上で問題になるのが状態異常。 状態異常回復のためにローテーションを回すと、盾役以外の所へ攻撃が来て そのまま部隊が総崩れになる可能性が高い。 海野 彩、鳳滅院 凶子、『春日 未来 ミリオンライブ!』等の必殺技で対策を練っておくこと。 煉炎対策 攻撃 防御 全能 回復 攻撃 空白 回復 回復 回復 回復 煉炎が来た時、ローテーションで後ろのユニットが巻き添えにならないようにすることに特化した配置。 3ユニットで前・中・後列を全て埋めていれば、4ユニット目は4列目のどこに配置しても問題ない。 上の隊列はあくまでも煉炎を防ぐことが最優先の隊列なので、4ユニットまでしか配置することができない。 またこの配置だと補助が一切受けられないので、個々の能力が高く 回復&防御を万全にしておかないと火力も防御力も不足して各個撃破されやすいと言う欠点がある。 煉炎のダメージに耐えられ、回復手段や封印手段が確保されているなら5ユニット以上出しても良い。 下の配列は回復重視の変形で、回復技やURラッキーヒーリングで 煉炎のダメージを上回る回復値を出しながら耐えるという強引な対策法。 ユニット数を減らしているのは、前列にラッキーヒーリングを届きやすくするため。 中列ががら空きになるので、居座り前提の隊列になってしまう。
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並べ替え順番は問題文の数字順→アルファベット順→五十音順でお願いします 問題 答え 1998年にリリースされたモーニング娘。の1stアルバムのタイトルは? ファーストタイム 1999年に開催された『第2回モーニング娘。&平家みちよ妹分オーディション』の合格者4人で結成されたアイドルグループは? メロン記念日 2000年にリリースされたモーニング娘。のヒット曲は『○○○○○○○ウェディング』? ハッピーサマー 2004年に、ハロープロジェクトの安倍なつみ、後藤真希、松浦亜弥の3人が結成した期間限定ユニットの名前は? 後浦なつみ 2004年にリリースされたBerryz工房のデビューシングルのタイトルは「○○○○○○○生きてゆけない」? あなたなしでは 2005年の6月に登場したハロプロのシャッフルユニットはセクシーオトナジャンエレジーズとあと1つは何? プリプリピンク 「ハロー!プロジェクト」のメンバーで結成しているフットサルクラブは「ガッタス・○○○○○○○H.P.」? ブリリャンチス
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+ 目次 【半鬼将】ラショウ/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【半鬼将】ラショウ ヴァンガード レア度 ★6 絵師 阿武そるん 入手先 スカウト 所属 倭国ヤマト 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 0 70 13 1 1.05 Lv.50 1106 361 338 Lv.80 好感度ボーナス 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 ■ 絶鬼ラショウ ファイター (変身後のユニット) 所属 倭国ヤマト 絵師 阿武そるん HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 0 70 - 2 Lv.50 1681 420 242 Lv.80 好感度ボーナス 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 敵を倒すたび所持コスト+1 撤退時に初期配置時のコストを返却 素質 唯我独尊 スキルを使用するたびに攻撃力が5%アップする(最大15%) スキル 色即是空の型 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 10 40 鬼の形態に変身し、ファイターとなる Lv.7 ※ver.1.1.1以前は消費SP 40,初期SP 20だった 空即是色の型 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 40 ヒュームの姿に変身する。30秒の間攻撃力が大幅に上がる Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ スキン アップデート履歴 セリフ ▼恒常バージョン バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 / ガロード パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者
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No.0051 竜巻の魔氷トルネード ユニット:ブリザード 召喚コスト:青1無4 移動コスト:青1無1 パワー:6000 スマッシュ:1 レア度:コモン 特殊能力 なし
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期間限定曲 【きかんげんていきょく】 期間限定曲 概要 楽曲一覧 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける楽曲の分類の1つ。 文字通り、特定の期間のみプレイ可能な曲のことであり、基本的に内部上では楽曲データは存在する形となる。 当然ながら広い分類では削除曲となるが、ここで挙げる曲は公式でプレイできる期間が明示された曲とする。 プレイできる期間の詳細は、各楽曲のページを参照。 ポップン18~20のインターネットランキング関連は、IRカテゴリを参照。 ポップンSunny Parkから登場した版権曲は、大半は配信開始から3年が経過する頃には削除曲となるため、見方を変えると実質的な期間限定曲と捉えることができる。 楽曲一覧 [AC版ディズニー ツムツムメドレー] 後に通常プレイ可能になった曲 クリスマスプレゼントAC [メトロポリタン飛行] ※うさぎと猫と少年の夢では1プレイ後に出現、peaceで2018/12/18から常時プレイ可能に [Thank you Merry Christmas] ※2017/12/21~ [おめでとう!おたんじょうび] ※peaceのイベント隠し曲として登場、解明リドルズで2020/12/24から常時プレイ可能に 関連用語 隠し曲 基本要素・システム