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【U‐12】 ダノンネーションズカップ2008(世界大会) (2008.9.5~7) 日本代表(川崎フロンターレU‐12)10位 【U‐11】 ダノンネーションズカップ2008inジャパン(2008.3.28~30) 優勝:川崎フロンターレU‐12 フランス決勝大会で日本代表として戦います
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名称 レアリティ 最大Lv コスト 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特殊能力 スペル 種族 売却価格 備考 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 タンゴの黒猫キャラット SR 60 11 1800 2500 5950 6700 540 609 早熟 早熟 黒猫のタンゴ 聖属性の味方全体の防御力を特大アップ 可 ケットシー 英雄 トパーズ・アイドル SR 60 13 2000 1900 5800 5700 446 438 - - - - 可 魔法生物 英雄/ガーディアン育成報酬 不思議娘パンドラ[PR] SR 60 14 3140 3000 6900 6290 492 449 - - 不思議抽選会 敵1体に特大ダメージを与える 可 スピリット 英雄/コメント送信報酬 長靴を履いた猫フリスキー SR 60 15 3000 2000 7770 5600 518 373 - - 魔法剣 自分の攻撃力を大アップ 可 ケットシー 英雄 アルカナ・センチネル SR 60 15 3900 1900 8000 6800 533 453 - - 魔装合体・陣 自分の攻撃力を大アップ 不可 魔法生物 5600 英雄・I錬金術師/ボス撃破報酬 春を祝う女神フローラ SR 60 15 2300 2300 6400 6300 426 420 - - 春の祭典 聖属性の味方全体の攻撃力を大アップ 可 スピリット 英雄/ガーディアン育成報酬 戦争の女神モリガン SR 60 15 3600 3430 7550 7550 503 503 - - 殲滅の後光 自分の攻撃力を極大アップ 可 ワルキュリア 英雄/ガーディアン育成報酬 不思議娘パンドラ SR 60 16 3000 2670 7000 6300 437 393 - - 不思議抽選会 敵1体に特大ダメージを与える 可 スピリット 英雄 極光のセレネ SR 60 16 2310 4200 4390 7560 274 472 - - オーロラ・フィールド 敵1体に特大ダメージを与える 可 ミネルヴァ 英雄/Sガチャコンプ報酬 聖痕の女神ヘルヴォル SR 60 16 3030 3850 6666 8080 416 505 - - 聖痕の弾丸 味方1体の防御力を極大アップ 可 ワルキュリア 英雄 ジャッジメント SR 60 16 3220 4000 6120 8410 382 525 - - 選ばれし武具 自分の防御力を特大アップ 不可 神性生物 3700 英雄/I 堕ちた憎悪の欠片 採魂の女神フレイア SR 60 16 2400 2400 6500 6500 406 406 - - 採魂の大鎌 敵全体の特大ダメージを与える 可 ワルキュリア 英雄/ガーディアン ジャッジメント[PR] SR 60 17 3720 4500 6620 9010 353 530 - - 裁きの光 敵全体に極大ダメージを与える 可 聖巨兵 英雄/I 堕ちた憎悪の欠片 ゴールデン・ゴーレム SR 60 17 2380 3770 5470 8290 321 487 - - 黄金の加護 自分の防御力を極大アップ 可 魔法生物 英雄/期間限定Gガチャ 神天馬シャンパニ SR 60 17 2470 3640 5670 8010 333 471 - - 神天の恵み 味方全体の防御力を極大アップ 可 モンスター 英雄/I 聖晶の乙女 パリゼット SR 60 18 3910 4100 8600 8600 477 477 - - 聖なる洗礼 味方全体の攻撃力を特大アップ 可 スピリット Gコンプガチャ 癒しの女神メングラッド SR 60 18 2680 4670 5090 8400 282 466 - - 健やかなるかな 味方1体の防御力を特大アップ 可 スピリット 英雄 ワルキュリア女神候補生 SR 60 18 2310 3950 5320 8690 295 482 - - 魔神殺し 敵1体に極大ダメージを与える 可 ワルキュリア 英雄/I 聖晶の乙女 獅子姫レオーネ[PR] SR 60 18 3530 4280 7420 8980 412 498 - - ライオンバズーカ 敵1体に極大ダメージを与える 可 バステト 英雄/期間限定Gガチャ 魔剣の女神レギンレイヴ SR 60 19 5020 3560 9030 6770 475 356 - - 魔剣の付与 味方1体の攻撃力を極大アップ 可 ワルキュリア 英雄/Gコンプガチャ リトル・ジャイアント SR 60 19 3910 2810 8610 6460 453 340 - - 巨人の王 敵全体の防御力を特大ダウン 可 ジャイアント グレート・モンブラン SR 60 19 4290 3880 9870 8720 519 458 - - 即席錬金爆弾 敵全体に極大ダメージを与える 可 魔法生物 0 英雄/ギルド戦で特効効果 獅子心騎士エヴァ SR 60 20 4120 2220 8650 4890 432 244 - - 一騎当千 自分の攻撃力を極大アップ 可 バステト 英雄・Gコンプガチャ 獅子姫レオーネ SR 60 20 4500 4030 9000 8050 450 402 - 早熟 ライオンバズーカ 敵1体に極大ダメージを与える 可 バステト 4500 英雄・Gガチャ/コンプ報酬 神角獣アルビオン SR 60 20 4030 1540 9260 3700 463 185 - - 神角の加速 自分の攻撃力を極大アップ 可 モンスター 4500 英雄/I 奪われた歌声 髪猫妃ラーラ SR 60 20 4910 2800 9820 5890 491 294 - - 次元転移術 味方1体の攻撃力を極大アップ 可 バステト 英雄/期間限定Gガチャ 眠れる森の美女 SR 60 20 4270 2530 9400 5820 470 291 - - 最悪の寝起き 自分の攻撃力を極大アップ 可 ドラゴン 4500 I 勇者ブリキン参上!! 神秘の天使アクラシエル SR 60 20 1500 3830 3600 8820 160 441 - 因果応報 敵全体に極大ダメージを与える 可 - 英雄・女神降臨ギルド戦ptガチャ ティンカーベル SR 60 21 4140 2210 9100 4640 433 220 - - 輝きの燐粉 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 スピリット,インセクト 英雄/Gガチャコンプ特典 ワルキュリア女神候補生[PR] SR 60 21 4420 2590 9720 5950 462 283 - - 魔神殺し 敵1体に極大ダメージを与える 可 ワルキュリア 英雄/期間限定Gガチャ 豊穣の女神アスタルテ SR 60 21 2090 3850 4810 8480 229 403 - - 豊穣の大地 味方全体の防御力を極大アップ 可 スピリット 英雄/I 砂漠の怨霊軍 聖天使サンダルフォン SR 60 23 0 0 9540 6490 - - - - 清めの雨B 敵全体の防御力を極大ダウン 可 英雄/No.1ギルド決定戦ガチャpt報酬 戦争の女神モリガン[PR] SR 60 25 4730 3360 10400 7720 - - - - 殲滅の後光 自分の攻撃力を極大アップ 可 英雄/No.1ギルド決定戦 殺戮の女神オルトリンデ SR 60 28 3800 3600 7800 7200 278 257 - - 魔神討伐 味方全体の攻撃力を極大アップ 可 ワルキュリア 英雄・女神争奪戦報酬 神獣の女神ジーグルーデ SR 60 28 3500 3900 0 0 0 0 - - 神獣の調教 味方全体の防御力を極大アップ 可 ワルキュリア 英雄・女神争奪戦報酬 過去を紡ぐ女神ウルド SR 60 28 3900 3500 7900 7100 282 253 - - 過去への干渉 敵全体の防御力を極大ダウン 可 ノルン 英雄・女神争奪戦報酬 現在を紡ぐ女神ベルダンディ SR 60 28 3600 3800 7200 7800 257 278 晩成 晩成 現在への干渉 敵全体の攻撃力を極大ダウン 可 ノルン 5700 英雄・女神争奪戦報酬 未来を紡ぐ女神スクルド SR 60 28 3700 3700 7500 7500 267 267 - - 未来への干渉 敵単体に極大ダメージを与える 可 ノルン 5700 英雄・女神争奪戦報酬 セイクリッド・バハムート SR 60 31 3870 2640 10450 7390 337 238 - - ドラゴニック・ストライク 敵1体の防御力を極大ダウン 可 ドラゴン 英雄/期間限定Gガチャ
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2008年11月度 期間限定アンケート ご協力お願いします 『グループトピックを見ている頻度は?』 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 見れるときは1日1回 12 (92%) 2 思い出したときに見る 1 (8%) 3 1週間に1回ぐらいかな? 0 (0%) 4 2日に1回程度 0 (0%) 5 3~5日に1回は見る 0 (0%) 6 トピック?そんなもん見ねーよ 0 (0%) その他 投票総数 13 『グループメンバーで集まってやりたいゲームは?(複数回答可)』 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Call of Duty 4 8 (20%) 2 Gears of War 8 (20%) 3 Halo 3 7 (18%) 4 Team Fortress2 5 (13%) 5 FIFA 08 3 (8%) 6 GRAW2 2 (5%) 7 The Darkness 2 (5%) 8 GRAW 1 (3%) 9 Lost Planet 1 (3%) 10 Quake 4 1 (3%) 11 Rainbow Six Vegas 1 (3%) 12 Splinter Cell DA 1 (3%) 13 Ace Combat 6 0 (0%) 14 F.E.A.R. 0 (0%) 15 F.E.A.R. Files 0 (0%) 16 Far Cry 0 (0%) 17 NBA 2K8 0 (0%) 18 Prey 0 (0%) 19 Shadowrun 0 (0%) 20 TimeShift 0 (0%) その他 投票総数 40 希望タイトルがない場合はその他で追加できます。 ご協力有難うございました。
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トーナメント方式の一つ。その名の通り、2度負けるまでは脱落とならない。 これに対し、通常の1回負け抜けのトーナメント方式はシングルイリミネーションと呼ばれる。 ちなみに第2回ワールドベースボールクラシックで採用されている。 「double-elimination」と書くためローマ字読みで「ダブルエリミネーション(エリミネート)」などとも呼ばれる。 また「ダブルイルミネーション」と誤記されている場合もある。ダブル電飾ってなんだ 通常の勝ち上がりトーナメント(A)に加え、敗者復活戦のトーナメント(B)が行われる方式。 (A)の1回戦で敗退した選手同士が(B)の1回戦で対戦し、その勝者と(A)の2回戦で敗退した選手が対戦する。これを繰り返す。 (A)で敗退した選手がその都度(B)に参入する形になるので、帳尻を合わせるために(B)のみを間隔をあけて行う。 (A)の最終勝者と(B)の最終勝者で決勝戦となるが、(A)の最終勝者は0敗なので、(B)の最終勝者は2連勝を求められるケースが多い。 大まかな流れ 参加者32名、予選なしのケース 1回戦 勝者 2回戦 勝者 3回戦 勝者 4回戦 勝者 5回戦 勝者 6回戦 勝者 7回戦 勝者 8回戦 勝者 決勝戦 Aブロック(0敗) 32名 → 16名 → 8名 → 4名 → 2名 → 1名(0敗)vs1名(1敗) 敗者 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Bブロック(1敗) 16名 → 16名(8+8) → 8名 → 8名(4+4) → 4名 → 4名(2+2) → 2名 → 2名(1+1) → 敗者 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 脱落、敗退 一般的な対戦表。Aブロックと数を合わせるため、Bブロックの試合数が多くなる。 参加者256名、予選あり(6回)&本戦別のケース 1回戦 勝者 2回戦 勝者 3回戦 勝者 4回戦 勝者 5回戦 勝者 6回戦 勝者 Aブロック(0敗) 256名 → 128名 → 64名 → 32名 → 16名 → 8名 → 4名本戦進出 敗者 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Bブロック(1敗) 128名 → 128名(64+64) → 96名(32+64) → 64名(16+48) → 40名(8+32) → 24名本戦進出(4+20) 敗者 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 脱落、敗退 予選と本戦で分けられているので、Bブロックは間隔をあける必要が無い。 Bブロック6回戦が行われないのは、Aブロックで既に1戦しているため。 Aブロックを勝ち抜いて本戦に進んだ選手にはシード権や1敗猶予が与えられたりする。 大会によっては、試合の一部(「2回戦まで」とか「ベスト8以降のみ」など)だけを ダブルイリミネーションで行うこともある。後述のダブルチルノシステムもその一例である。 なお、こうした一部ダブルイリミネーションと区別するため、通常のダブルイリミネーションを特に「完全ダブルイリミネーション」と呼ぶことがある。 ダブルイリミネーションを採用するメリットは、どの選手も必ず2回は試合ができる点、 運の悪さだけで敗退してしまうのを多少は回避でき実力がより正確に反映できる点など。 とはいえ、総当り戦(リーグ戦)に比べれば試合数が少なくて済む。 デメリットはトーナメント表が非常に分かりにくいこと。 また、後半になると再戦が発生しやすくなるが、これは長短どちらとも言える。 ニコニコではよくダブルチルノシステム(=1回戦のみダブルイリミネーションの一種)と混同されているが、 全く別の方式である。詳しくはダブルチルノシステムを参照。 こちらも全ての選手が最低2回は試合できるうえ、トーナメント表が分かりやすい点で大会動画向きである。 反面、勝者トーナメントで2回戦以降に敗退するともうチャンスは無いため、公平性が若干損なわれる。 関連動画 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント ワールドジェノサイドカッタークラシック 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント 作品別B.C.2010 作品別トーナメントRe 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会
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かーそくやくもりやいるみねしむ 茅野~豊科間を走ります快速列車の豊科行と茅野行だが。 快速「安曇野イルミネーション」と表記されることが多い。 概要 国営アルプス安曇野堀金穂高公園(以下:国ア園)のイルミネーションイベントに合わせて運行される。 長野・南小谷間を運転している「リゾートビューふるさと」にも使われるHB-E300系車両(2両編成)を使用して、茅野発着の快速列車「安曇野イルミネーション」を運転。ゆとりある快適な車内と、大糸線への直通運転でアルプス安曇野公園のイルミネーションをお楽下ふははははは。 全車指定席で事前予約が必要だが、当日予約でもOKや。 豊科から国ア園までは2Km程度離れて遠いため、駅前な市川食堂前付近からシャトルバスに乗り換えたほうがそこまで逝くのに歩き疲れないだろう。 シャトルバスは、ほぼ毎時1本づつ運転だ。 期間 2013年12月13日(金)~2013年12月14日(土) つまり2日間。 運転区間 逝 茅野(16 52発)⇒豊科(18 04着) 帰 豊科(20 59発)⇒茅野(22 10着)の往復。 ※豊科到着後、18 09頃だったか回送で有明(北穂高)駅まで移動し、2番線横にある留置線に待機。 20 30~50頃に移動予定。 外部 快速 安曇野イルミネーション 運転~Tetsudo.com ついーとみたいなろ いわき
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【登録タグ CD CDそ 幽閉サテライトCD】 サークル:幽閉サテライト 01 束縛アネモネーション 02 忘却のレトロスペクティブ 03 彼岸花(Autobahn Remix) 04 束縛アネモネーション(Instrumental) 05 忘却のレトロスペクティブ(Instrumental) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21930085 http //yuuhei-satellite.sakura.ne.jp/1110
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ユニット 概要 複数人の職人で作られたグループの事。 ユニットとしてコラボ作品を発表したりする。 ユニットの一覧 ここでは、ユニット名が無い場合は作品名を載せている。 ■ あ行 ├ 穴清水 ├ アマツ兄弟 └ エキスポ 夕夜 八 ■ か行 ├ 旧おくねと住民 ├ connects └ 画爆 ■ さ行 ├ 獣内輪 └ SynergyV ■ た行 ├ Wslip ├ チームATM ├ チームSEM └ チーム愚多 ■ な行 └ にじます 501 ■ は行 ├ 埴輪兄弟 ├ PM3:47 ├ ファイナルアスキーアート大戦 ├ Parade Performers ├ Project ARE └ POPMIX ■ ま行 ├ mixi内輪 ├ メッセ内輪 └ MoegyX ■ や行 ■ ら行 └ リアル兄弟 ■ わ行 └ わ~wa~
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オトモン 体力(lv50) 攻撃力(lv50) 体力(lv100) 攻撃力(lv100) 重複ボーナスHP(重複1毎) 重複ボーナス攻撃力(重複1毎) サポート効果 聖夜のリオレウス [[]] 聖夜のリオレイア [[]] 迎春のキリン [[]] 迎春のフルフル [[]] 恋するババコンガ [[]] 恋するリオレイア亜種 [[]] 恋するバサルモス亜種 [[]] お菓子なウルクスス [[]] お菓子なモノブロス亜種 [[]] お菓子なベリオロス [[]] キリン [[]] ウラガンキン【水】 [[]] ディアブロス【水】 [[]] ティガレックス【氷】 [[]] リオレイア【氷】 [[]] 端午のナルガクルガ【火】 [[]] 端午のグラビモス【龍】 [[]] 端午のボルボロス [[]] バルファルク [[]] アグナコトル [[]] ラージャン [[]] 紅兜アオアシラ (8210) (5547) 自己回復 白疾風ナルガクルガ (7831) (6017) 無属性スキル強化 ディノバルド [[]] ガムート [[]] ライゼクス [[]] タマミツネ [[]] ドスプーギー [[]] リュートのレウス [[]] シュヴァルのレイア [[]] テオ・テスカトル [[]] 聖夜のナルガクルガ亜種 [[]] リオレイア希少種 [[]] 新春のジンオウガ [[]] 新春のジンオウガ亜種 [[]] リオレウス希少種 [[]]
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージのユニット編成についての情報ページになります。 ユニット編成のポイント! タイプについて ユニット数について センター効果について 特技について おすすめ編成について コメント ユニット編成のポイント! 同一タイプの5名で編成しよう! センターにはもっとも効果的なセンター効果を持つアイドルを配置しよう! 困ったらおすすめ編成のボタンを押せばOK! タイプについて 本作の各楽曲には、「キュート」、「クール」、「パッション、「全タイプ」のいずれかのタイプが設定されており、楽曲タイプとアイドルのタイプが一致していると、アピール値が1.3倍アップする。 基本的には5名のタイプをすべて合わせてユニットを組むのがオススメだ。 ユニット数について 本作のアイドル編成画面ではユニット1~9まで保存ができるシステムとなっている。楽曲のタイプに合わせてユニット編成を保存しておけば効率よく[LIVE]をプレイすることができるぞ。 センター効果について レアリティがレア以上の各アイドルにはセンター効果が設定されている。センター効果はおおよそセンターに配置したアイドルと同タイプのユニットに影響を与える効果となっている。“タイプについて”でも触れたがやはり同タイプ5名で組むのが現状は安定と言える。 特技について アイドルにはそれぞれ特技が設定されており、その性能は基本的にスコアアップもしくは、プレイのアシスト(GREAT以下をPERFECTに変換する)などになる。ユニット全体で幅広くカバーするか、特化型にするかはプレイヤーのスタイルや技量を考慮して決定しよう。 おすすめ編成について アイドル編成画面にある[おすすめ編成]は、最適化するタイプと優先するステータスからユニットを自動的に編成してくれるぞ。注意点としてはステータスの数字部分しか参照していないため、センター効果や特技の考慮がされていない点となる。やはりゲームに慣れてきたら自分で編成を組むのが好ましいぞ。 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - ルーム 2位 - ホーム画面について 3位 - 前川みく【R】 4位 - [パンプキンパーティー]十時愛梨【SSR】 5位 - CM放映記念ログインキャンペーン コメント コメント すべてのコメントを見る
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Pellet Tower系列 Squirt Tower系列 Dart Tower系列 Swarm Tower系列 Frost Tower系列 Bash Tower系列 Int Tower系列 Snap Tower系列 Boost Tower系列 (version 1.5準拠) C/Pはそのレベルまでの総コスト÷攻撃力 Pellet Tower系列 敵を誘導するために多く設置する事になるユニット。 総合的な攻撃力ではSquirt Towerに負けてしまうため敵誘導のためのユニットと割り切るべき。 Sniper Towerは攻撃速度が低下するものの、攻撃力や射程が大幅に強化される上、クリックする事で敵を狙い撃ちする事が出来る。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Pellet Tower 5 10 60 slow 3.00 Pellet Tower 2 5 20 60 slow 3.00 Pellet Tower 3 10 40 60 slow 3.00 Pellet Tower 4 20 80 60 slow 3.00 Pellet Tower 5 40 160 60 slow 3.00 Sniper Tower 120 400 180 very slow 3.00 最終レベルまでの総コスト:200 Squirt Tower系列 高速攻撃が売りのユニット。 使いやすく、初心者にもとっつきやすい砲台。 アップグレードする度に攻撃速度が増加する(表示はすべてfastのまま)。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Squirt Tower 15 5 70 fast 3.00 Squirt Tower 2 12 10 70 fast 2.70 Squirt Tower 3 23 18 70 fast 2.78 Squirt Tower 4 35 34 70 fast 2.50 Squirt Tower 5 75 65 70 fast 2.46 Typhoon Tower 290 320 90 fast 1.41 最終レベルまでの総コスト:450 Dart Tower系列 長射程を誇る対地ユニット。 敵ユニットに命中する周囲にもダメージを与えるが、欠点はその遅い攻撃速度。 ICBM Towerの数値は平凡だが、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 ジャグリングでまとめて敵を攻撃する際には、高い効果が望める。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Dart Tower 20 8 90 very slow 2.50 Dart Tower 2 15 16 100 very slow 2.19 Dart Tower 3 35 32 110 very slow 2.19 Dart Tower 4 60 64 120 very slow 2.03 Dart Tower 5 110 128 130 very slow 1.88 ICBM Tower 160 256 140 very slow 1.56 最終レベルまでの総コスト:400 Swarm Tower系列 高い攻撃力と早い攻撃速度を備える対空ユニット。 アップデートに伴って攻撃力が倍化、射程も微増。 対空攻撃の要となるので真ん中付近にいくつか設置しておくといい。 Storm Towerになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Swarm Tower 50 20 60 average 2.50 Swarm Tower 2 30 40 60 average 2.00 Swarm Tower 3 50 80 65 average 1.63 Swarm Tower 4 75 160 65 average 1.28 Swarm Tower 5 125 320 70 average 1.03 Storm Tower 310 480 75 fast 1.33 最終レベルまでの総コスト:640 Frost Tower系列 IMMUNEを除く、敵ユニットの移動速度を遅くする効果を持つユニット。 スプラッシュ効果があり、複数に効果が及ぶ。 なお、効果は最後に攻撃したユニットのものに上書きされるので複数設置する場合には注意する事。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Frost Tower 50 10 50 slow 5.00 Frost Tower 2 25 20 50 slow 3.70 Frost Tower 3 25 20 50 slow 5.00 Frost Tower 4 25 25 50 slow 5.00 Frost Tower 5 25 30 50 slow 5.00 Blizzard Tower 50 40 75 slow 5.00 最終レベルまでの総コスト:200 Bash Tower系列 敵を一定時間麻痺させる事ができる対地ユニット。 攻撃範囲内のFLYを除く全てのユニットに同時攻撃できるのも特徴の一つ。 ずば抜けて高い攻撃力を持ち、攻略にジャグリングを用いる際にはメインの砲台となる。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 麻痺成功率 C/P Bash Tower 100 60 40 slow 5%? 1.67 Bash Tower 2 120 120 40 slow 7% 1.83 Bash Tower 3 145 240 40 slow 10% 1.52 Bash Tower 4 175 480 40 slow 13% 1.13 Bash Tower 5 260 960 40 slow 15% 0.83 Quake Tower 450 2000 40 slow 25% 0.63 最終レベルまでの総コスト:1250 Int Tower系列 インクを撒く。インクに当たった敵全てにダメージ。攻撃速度は遅い。Spawns!モードなどでは高い威力が期待出来るが、普通のモードではいまいち使い勝手が悪い。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Ink Tower 75 30 70 slow 2.50 Ink Tower 2 75 70 70 slow 2.14 Ink Tower 3 75 115 70 slow 1.96 Ink Tower 4 75 150 70 slow 2.00 Ink Tower 5 75 200 70 slow 1.88 Ink-Blot Tower 125 300 70 slow 1.67 最終レベルまでの総コスト:500 Snap Tower系列 Fire!をクリックすると自分の周りに針を射出する。FireするとSnap Towerは消えてしまう(使い捨て)。 Snap Tower 2 以降だと針に当たった敵は一定時間麻痺する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Snap Tower 50 100 65 once 0.50 Snap Tower 2 50 200 70 once 0.50 Snap Tower 3 50 400 75 once 0.38 Snap Tower 4 100 800 80 once 0.31 Snap Tower 5 150 1600 85 once 0.25 Spike Tower 200 3200 90 once 0.19 最終レベルまでの総コスト:600 Boost Tower系列 自分に接触しているTowerの攻撃力を強化する。強化されているTowerは青色で表示される。二倍掛けも可能。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 Boost Tower 100 +10% 42 none Boost Tower 2 100 +20% 42 none Boost Tower 3 100 +30% 42 none Boost Tower 4 100 +40% 42 none Boost Tower 100 +50% 42 none 最終レベルまでの総コスト:500