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ユニット設計表2 アイウエオ順(系列は素材2厳守、系列同士ならアイウエオ順) 英数字は半角文字(スペース、()、-も半角) 名前は省略しない(可能な限りゲーム中・コレクションモードの表記に従う) マーメイドガンダムは小ネタのバグ参照、紛らわしいので注意。 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動武闘伝Gガンダム ユニット名 素材1 素材2 アシュラガンダム サンドージュ 全ガンダム系タイタニア ウォルターガンダム ノーベルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. カッシング MF系 ズサンビルゴビルゴⅡ ガンダムシュピーゲル ゴッドガンダムシャイニングガンダム デスアーミーデスバット ガンダムヘブンズソード ネロスガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドガンダム ジョンブルガンダム デスアーミーデスバットデビルガンダムデビルガンダムJr. グランドマスターガンダム グランドガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) クーロンガンダム アルトロンガンダムガンダムナタクシェンロンガンダムドッゴーラ シャッフル・クラブシャッフル・ジョーカーシャッフル・スペードシャッフル・ダイヤシャッフル・ハート ジョンブルガンダム MF系 スナイパー系 スカルガンダム ブッシノブッシ 全ガンダム系 テキーラガンダム ペスカトーレ 全ガンダム系 デビルガンダム ガンダムシュピーゲル マスターガンダム ネーデルガンダム MF系 ∀飛行機系ヘリコプター系ビームローターのある機体 ネロスガンダム MF系 ネロ ノーベルガンダム ライジングガンダム ドム系 バトラーベンスンマム トルネードガンダム フェニックス・ガンダム マスターガンダム デビルガンダムを除くMF系 デスアーミーデスバット マーメイドガンダム MF系 水中用MS マンダラガンダム MF系 ジオングバウンド・ドッグムットゥー ランバーガンダム MF系 ドム系 新機動戦記ガンダムW ユニット名 素材1 素材2 ヴァイエイト ビルゴビルゴⅡ WガンダムWガンダムゼロWガンダムゼロ・カスタムシェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムナタク Wガンダムゼロ Wガンダム トールギス ガンダムエピオン Wガンダムゼロ Wガンダムゼロ・カスタム ガンダムデスサイズ クロスボーンガンダムX1クロスボーンガンダムX2クロスボーンガンダムX3 ザクレロ パイシーズ リーオー系 水系 ビルゴ リーオー系 ズサンヴァイエイトメリクリウス メリクリウス ビルゴビルゴⅡ ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改ガンダムサンドロックカスタムガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム 機動新世紀ガンダムX ユニット名 素材1 素材2 エスペランサ パイロン改ジェニス改セプテム改オクト・エイプ改ドートレス改 キャトルサンドージュ ガブル ドートレス系マーメイドガンダム(MA) フルアーマー付のガンダム系 グランディーネ クラウダ アッザム グランディーネ セプテムベルティゴ アッザムビグザム Gファルコン ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXドートレス系マーメイドガンダム(MA) GファイターGディフェンサー ドーシート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) 水中系 ドータップ水中型 ボール系 水中系 ドートレス・ウエポン ドートレス系マーメイドガンダム(MA) キャノン系 ドートレスタンク ドートレス系マーメイドガンダム(MA) タンク系 パトゥーリア セプテムクラウダベルティゴ ラフレシア バリエント ドートレスマーメイドガンダム(MA) エアリーズ フェブラル オクト・エイプ改クラウダパトゥーリアベルティゴ ジオングパーフェクトジオングノイエ・ジール ベルティゴ オクト・エイプオクト・エイプ改グランディーネセプテムセプテム改ジュラッグ プロトタイプ・キュべレイキュべレイキュベレイMkⅡ量産型キュベレイ ラスヴェート ドートレス系マーメイドガンダム(MA) ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDX ∀ガンダム ユニット名 素材1 素材2 キャノン・イルフート ジェムズガンジャベリン キャノン系 ゴドウィン ゴッゾー ザク系 装甲車 ホバートラック ヒップヘビーブルワン バンデット スモースモー・ゴールドタイプ MF系 機動戦士ガンダムSEED ユニット名 素材1 素材2 イージスガンダム ストライクガンダム 可変系 イージスガンダム セイバーガンダム デュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウド グーン Z.A.F.T.系 ゴッグハイゴッグ ゲイツ Z.A.F.T.系 ゲルググ系 ザウート Z.A.F.T.系 タンク系 ジャスティスガンダム(ミーティア) ジャスティスガンダム GP03-D ジンオーカー ジン ディザート・ザクデザートゲルググデザートジム 長距離強行偵察複座型ジン ジン スナイパー系 デュエルガンダム ストライクガンダム 名前に量産と入った機体 バクゥ バウンド・ドッグ ドーベンウルフ バスターガンダム ストライクガンダム キャノン系 フリーダムガンダム(ミーティア) フリーダムガンダム GP03-D ブリッツガンダム ストライクガンダム ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムデスサイズヘルカスタム レイダーガンダム ボルトガンダム ナイチンゲールフェニックス・ガンダム リニアガン・タンク 61式戦車 ダガー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ユニット名 素材1 素材2 AWACSディン ディン EWAC系 アカツキ(オオワシ装備) νガンダム系 金装甲持ちMS アカツキ(オオワシ装備) アストレイ ゴールドフレーム天 スモー・ゴールドタイプ百式 アッシュ ゾック Z.A.F.T.系 アビスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム 地上B以下水中B以上系 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム GP03-D ガイアガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム バクゥバクゥ後期型ラゴゥ カオスガンダム インパルスガンダムセイバーガンダム アカツキエグザスSガンダムドレッドノートガンダムメビウスゼロ量産型νガンダムサイコミュ高機動試験用ザクサイコミュ試験用ザクノイエ・ジール グフイグナイテッド インパルスガンダムゲイツR グフ系 ゲルズゲー ダガー系 デビルガンダム ザクウォーリア インパルスガンダム ザク系 ザクファントム ザクⅢ ファントマ セイバーガンダム ヴァイエイト インフィニットジャスティスガンダム ザムザザー ウィンダムダガー系 ビグロビグロマイヤー ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム GP03-D デスティニーガンダム V2アサルトバスターV2ガンダム マスターガンダムマスターガンダム(風雲再起) デスティニーガンダム ザンスパイン ゴッドガンダムゴッドガンダム(風雲再起) デストロイガンダム ビグザム量産型ビグザム サイコガンダムプロトタイプサイコガンダムサイコガンダムMkⅡサイコガンダムMkⅢ ドムトルーパー インパルスガンダムセイバーガンダムゲイツR ドム系 ムラサメ アストレイ系 ZガンダムZⅡZプラスA型ZプラスC型プロトZガンダムリ・ガズィB・W・Sリ・ガズィ・カスタム量産型Zガンダム ムラサメ (偵察型) ムラサメ EWAC系
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奥井雅美?さんと米倉千尋?さんの期間限定ユニット。
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基本ルール ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール ユニットをISで構成した場合のルール ギルドスキルの扱い 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 召喚等で構成員が増えた場合の扱い ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール [士気チェック]の扱い 各国家軍基本データ ユニットルール 軍隊の戦闘など、組織だった戦闘集団が交戦する際使用する特別戦闘ルールです。 これによって作成される集団のことをユニットと呼びます。 基本的に回避の概念はなく、先攻後攻で攻撃しあってユニットのHPが無くなるまで戦います。 HPが0になったらユニットは即座に消滅し、ユニットを構成していた人員は全て死亡します。 基本ルール 1.1ユニットの最大人数とHPを決定する(基本規模は小隊[30~60]、HPは構成人数の十倍。例外に関してはGMが決定) 2.1ユニットの攻撃力と防御力を決定する(ユニットのレベル及び条件依存) 3.戦場によるボーナス分を決定する(舞台となった場所がどこであるかでボーナスが発生する) 4.ユニットリーダーが10レベル以上の場合、攻撃力・防御力に+10される。5レベル上がるごとに+10されていく 5.攻め込む側が先攻、守る側が後攻とする 6.ユニット構成員はエキストラとして扱う 7.データ保有NPC・PCはスキルを使用することによって[そのロールの値]を攻撃力・防御力に加算できる 8.一日=3~5Rとする。夜明け~なら5R、朝~なら4R、昼~なら3R 9.戦闘時、攻撃側は20Dした値を攻撃力に加算する 10.ギルドスキルの効果は、ユニットに影響を与える([ギルドスキルの効果]が攻撃力・防御力に加算される) 11.データ保有NPC・PCは1ユニット内に四人未満でなければならない 12.この項目外の事は適用されない(これら以外のPC・NPCの能力値は考慮にいれない) 13.ユニット化は必ず戦闘外で行う事。戦闘状態に突入している場合、ユニット化することは出来ない 14.特殊条件を満たした場合、[士気チェック]を行わなければならない 15.データ保有PC・NPCが攻撃前にユニットリーダーを狙うと宣言した場合、ユニットリーダーを直接攻撃する判定を行うことができる。判定はユニットに応じた難易度を敏捷判定で上回れば成功とする。成功した場合、通常の戦闘判定(距離無視)を行いユニットリーダーにダメージを与えることができる。このダメージはユニットリーダーにのみ適用される。もしこれによりユニットリーダーが倒れた場合、ユニットに掛かっていたリーダー補正が消滅する 16.対応しきれない状況はGM判断で決定する ユニットをデータ保有NPC・PCのみで構成した場合のルール 1.基本ルールと同一 2.ユニット構成Cはエキストラとなる ユニットをISで構成した場合のルール 1.一機でユニット化することが可能 2.相手側に命中判定が生じ、ユニットリーダーの命中判定の達成値に構成人数分補正が入る 3.2の命中判定は、構成人数÷10回行われる 4.その他は基本ルールと同一 5.相手がユニットでない場合、このルールは適用されない ギルドスキルの扱い 1.同一ギルドでない限りユニットを組む事は不可能 2.子ギルド構成員は親ギルド構成員とユニットを組む事は可能 3.ギルドスキルを使用した際、ギルドメンバー全員のスキル使用回数が一回消費される。また、ID又はISを誰か一人でも所持していない場合使用不可能 基本値(攻撃力・防御力)上昇系スキルの扱い 1.本人にしか効果を及ぼさない 2.データ保有NPC・PCとして選択されていない場合、スキルの使用そのものが不可である為無効 召喚等で構成員が増えた場合の扱い 1.基本値に変化は発生せず、追加NPCとして処理される 2.この場合、基本ルール11に含まれない特殊扱いとなる ユニット戦闘におけるラウンド進行ルール △セットアップフェイズ タイミング:セットアップのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能 △イニシアティブフェイズ 先攻・後攻の確認を行う △アクションフェイズ(先攻→後攻の流れ) 攻撃を行う。タイミング:マイナー・メジャーのギルドスキル及びデータ保有NPC・PCのスキルが使用可能。 攻撃側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCの行動→攻撃側ユニットの行動→攻撃力決定→防御側ユニットに存在するデータ保有NPC・PCのスキル使用タイミング→防御力決定→実ダメージ決定 以上が基本的な流れである △クリンナップフェイズ すべての処理の確認を行う。ここで適用される効果があれば適用する このフェイズが終了した段階で1R終了とし、限界Rまでセットアップに戻り繰り返される [士気チェック]の扱い 1.ユニットリーダーが倒れる、現HPが最大HPの半分以下となる等、ユニットによって設定された特殊条件を満たすと発生する 2.1D6を振り、1なら沈静化・6なら戦意喪失を基準として判定を行う 3.ユニットに応じた反応値によって判定の結果が処理される 4.ユニットリーダーが健在の場合、[レベル+2D6]の[統率チェック]を行う事によって[士気チェック]の結果を覆す事が可能 5.[統率チェック]はユニットリーダー及び状況、ユニットに応じて難易度が設定される 各国家軍基本データ □神聖ブリタニア帝国 現時点では不明 □コロンブス連合国 現時点では不明 □ジャポニカ皇国 現時点では不明 □ユーラシア合衆国 現時点では不明 □アッサラーム連邦 現時点では不明 □ヒスパニア王国 現時点では不明 □流浪の民(軍ではなく集落) 現時点では不明
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他のファンサイトに書き込まれている玉石混交の情報の中で信頼度が高そうなやつを適当に拾い読みして翻訳するページです。 あくまで噂なので、本気にして「間違っていたので責任取れ」とか言われても当方では責任を負いかねます。 自己責任ってことで諦めてください。 必要の無くなった情報は随時抹消します。 またこのページではイベント・サークル・例会・取り扱いショップ・ファンサイト情報を募集しています。 こちらの情報は噂程度でかきこまないで下さい。 ファンサイトやプレイスペースの情報はリンクなど適切なページへ管理人が移動します。 編集権限をこのページのみ解除しておくので、閲覧者の皆様のご協力よろしくお願いします。 期間限定記事:新製品情報 エラッタ更新 ユニットはラディアルアタックの二次攻撃でモンスターが殴れなくなりました。 ライオットやチェインアタックを利用したダブルランページも使用不可に。 詳しくは公式サイトにてご確認ください。 イベント・例会情報 『アナログゲームを考える会』 11月14日(日)と11月21日(日)に例会します。 時間 12:30~22:00 場所 西宮市立大社公民館 第一集会室 http //www.shukugawa-navi.com/public/kominkan2.html いつもの公民館です。 交通の便が悪く分かりにくいので、メッセージを頂ければ対応させていただきます。 使用予定のゲームは WHFB、メリフォー、モンポカです。 その他WH40Kやウォーマシーンやメイジナイトなども事前に連絡いただければ準備いたします。 また、同時開催の携帯ゲームサークル「デジタルゲームを考える会」はPSPのタクティクスオウガの対戦?です。 誰か持ってきたらやれますw サークル・プレイスペース情報 取り扱いショップ情報 ファンサイト情報 プレイヤー募集
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ライディングコンビネーション Q A Q1 コンビネーションナンバー(ナンバー)に「RC」とあるユニットは、ナンバーを持つユニットとして扱われますか? A1 はい、ナンバーを持つユニットとして扱います。ただし、「RC」は数字ではありませんので、「ナンバーの数字」を参照する効果の対象にはなりません。 Q2 「ナンバーコンビネーションの効果」を対象にした効果と「ライディングコンビネーションの効果」を対象にした効果は、別のものとして扱いますか? A2 はい、別のものとして扱います。 乗り物への乗車・下車をモチーフとしたシステム。コンビネーションの一つ。 RCと略称される事がある。 バイクに乗るライダーに合わせ、マスクドライダーEXPから新しくルールに加わった。 コンビネーションナンバーにRCが書かれている場合、そのユニットをビークルにライドしてバトルエリアに出すことが出来る。そのユニットがライドオフした場合にライディングコンビネーションが発動し、効果名を持つテキストの効果が有効になる。NCの場合と同じく、効果などで他のタイミングでライドオフした場合は成立せず、効果も発動しない。 戦隊のユニットには標準でRCを持つものは存在せず、ビークルもほぼ必ずRCのないユニットがライドできる効果を持っている。 関連項目 ライド ライドオフ RC コンビネーション コンビネーションナンバー
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+ 目次 【輸送兵】トルケル/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【輸送兵】トルケル サポーター レア度 ★4 絵師 WAKU 入手先 スカウト 所属 アズアテラ城砦 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 0 70 12 1 2 Lv.45 1241 342 175 Lv.60 好感度ボーナス 配置 地上・高台 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 地上・高台のどちらにも配置できる 素質 復讐の決意 トルケルを攻撃した敵の攻撃力が10秒間-5% スキル 吹雪の進軍 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 30 50 35秒間防御力+20% Lv.7 ※ver 1.1.1以前は必要SP:20,初期SP:3だった 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ スキン アップデート履歴 セリフ ▼恒常バージョン バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 / ガロード パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者
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馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム コレンカプル レオパルドデストロイ シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) F91(超強気時) ウィンダム HI-νやΞ ガンダム ビルゴⅡ トルネードガンダム Ex-Sガンダム ゲイツ,ゲイツR アストレイ ブルーフレームセカンドG ガンダムMAモード ダガー ブリトヴァ ドートレスウエポン クィン・マンサ スモーゴールドタイプ(ポシェット) ガンダム・ベルフェゴール タイタニア グランドマスターガンダム デスティニーガンダム ヅダ FA百式改 カオスガンダム クロスボーンガンダムX2、X2改 馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム 言わずと知れた馬神様(お馬さん付きゴッドガンダム)消費12のキック3000射程が短いのが玉に傷スーパーモードになると、ユニコーンヘッドにチャンスステップで暴れまくれる コレンカプル 消費16 1000×6がブッ飛んでる・燃費のいいコレンカプルもなかなかだと思う何より愛くるしいシルエットがたまらん レオパルドデストロイ 消費12のガトリングと消費16の1000*6がある シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) すぐ手に入って使いやすいなら定番のシャイニング。燃費もいいし攻撃力も高め。シャイニングショットで支援も出来る。何気に1~4まで射程に穴が無いのもいい。 F91(超強気時) 射程2からのマシンキャノンや、ビームライフルx4は馬鹿には出来ない威力があるついでに飛行可能だから、地形に左右されにくいというのも利点ただし、燃費に多少難あり ウィンダム 序盤から使えて、性能も高いレベルでまとまってて武装も豊富で射程もなかなか更に換装で強力なMAP兵器まで持ってるって事(種死ステージの1でダガーL捕獲→開発レベル4でウィンダムに)手に入れやすさは1,2を争うシャイニングゲットまでの主力あたりかと思う(ただEN効率が悪いのでENを育てないと面倒になるかも) HI-νやΞ 初期配備のトルネード、フェニックスから開発で造れて高性能金かからなくていい壊さないように汁 ガンダム あとこれも主力としてだけど、シナリオの順番気にする人には、ガンダムから開発できるG-3をお勧めしたい。武装が良くて、マグネットコーティングで序盤の弱さをかなり補えるし。ただその後、GP01とか試作系に発展してくと死ねる。 ビルゴⅡ 言わずと知れたジェネシリーズにおける最悪MSにして最強の壁。以前と違い、モビルドールにならないので非常に使いやすい。また今回はWにいかなくてもトルネードからリーオー系開発を進めると手に入る。射程2がないし主力とは言い難いが弱いパイロットを安心して乗せられるというのがメリット。低レベルキャラ育成時の保険向け。ただ武装がビーム系だけというのはステージによっては痛いか。 トルネードガンダム 性能も今回はたいしたことがないし移動力もないがガトリングガンの燃費が凄まじくいい(初期ENで補給なし9回は破格)また初期配備されてるので確保は問題なし。正直長く使う機体でもないと思うが、ブリッジクルーが揃わない時期は激戦での連続支援にかなり便利地形適正もそれなりだし移動力はブースター系でカバー。 Ex-Sガンダム とにかくビームカノン×4、それと射程のあるインコム。そして防御系アビリティがALICEとIフィールドと充実していること。でもって開発元のSガンダムがタダで貰えるから費用0。燃費は悪いが攻防揃ったいい機体だと思う。これでバルカンでもあれば射程が完璧なんだが。 ゲイツ,ゲイツR どちらの機体も『SEED』のSTAGE-1で捕獲可能なジンを開発していくことで入手可能。ゲイツは、接近戦に秀でた機体であり、特に、射程2の「エクステンショナルアレスター」が強力。格闘の能力が高いキャラクターを乗せれば活躍すること間違いなし。一方のゲイツRは、武装のバランスが良く、射程1~5までに死角が無い。中でも射程4~5で威力もある「ポルクスⅨレールガン×2」の存在が見逃せない。こちらの機体には射撃の能力が高いキャラクターを乗せよう。両機体ともアンチ・ビーム・シールドを所持。ビーム兵器に対する耐性があるのも魅力の一つ。 アストレイ ブルーフレームセカンドG SEED系にしては燃費が良く攻撃力も高め、さらに1~5まで射程に穴の無い各種タクティカルアームズが便利。射程が違うが実弾とビームを同じ攻撃力同じ消費で使えるのもポイント。ただ決定的なパンチ力には欠けるので支援を絡ませるか攻撃力を上げるといい感じ。 ガンダムMAモード 射程5まで穴がなく、なにより地形適正宇宙A空中Aと移動力8が超優秀。1st序盤で設計でき生産コストも低いが、開発先が設計元にしかならないのが難点。-- 名無しさん (2006-09-16 00 45 21) ダガー 基本スペックはストライクの劣化版に見えるが、燃費やアビリティの面で完全にストライクを凌駕している。しかもHPSでの柔軟な運用性はそのままに、ラミネート装甲のおかげで生存率も高い入手方法は種死1話で手に入るダガーLをダウングレードする形となるが、序盤では主力となり、中盤以降も支援機として活躍できる -- 名無しさん (2006-09-16 11 08 50) ブリトヴァ 格闘 1-3ミサイル×6 4-5と無駄のない優秀な装備で燃費もよしコルレルから開発できるので序盤から使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 51 22) ドートレスウエポン 序盤から捕獲できるうえに射程 1-6 まで隙がなく良燃費実弾武器で統一されているのでカートリッジオプションをフル活用できる援護機体として使える -- 名無しさん (2006-09-16 17 56 50) クィン・マンサ ファンネルの燃費が良いIフィールド・脱出機能搭載で防御面も安心コスト高めなのでキュベレイからの開発で手に入れると良いただし空中適正がないのが弱点 -- クィン・マンサ (2006-09-16 23 06 12) スモーゴールドタイプ(ポシェット) ビームライフル×4がデフォで撃てるのが特徴。かなり強力なので艦長キャラなどの育成に使える。MS、キャラ共に低レベルでも一撃で敵を沈められる稀有なユニット。遠距離攻撃ができないのがネックといえばネックか。 -- 名無しさん (2006-09-17 01 45 59) ガンダム・ベルフェゴール ワイヤーカッターの使い勝手と燃費が良すぎ タイタニア ファンネルの使い勝手と燃費が良すぎ グランドマスターガンダム 移動力さえ補えば1~5マスまで隙が無いうえ、消費16のヘブンズダートは使い易い。 -- 名無しさん (2006-09-17 18 57 03) デスティニーガンダム 入手にやや手間がかかり、(V2とマスターの設計ならそれなりに早いが)燃費にも問題はあるが、超強気の武装は圧倒的。特に消費が40のフラッシュエッジ2は射撃兵器でありながら防御アビリティを悉く無視できる優れもの。アロンダイトは戦艦すらほぼ一閃で済ませる極悪兵器。射程にも穴はなく、ファンネル搭載機よりは劣るものの、補給の問題をミネルバ配備で補えるため、優秀だと評価する。 -- ななしあ (2006-09-17 23 03 30) ヅダ 一見弱くて使えそうにない様に見えるがなかなか良い機体。良い点:燃費、射程(1~5まで隙がない)、機体コストが安い。悪い点:初めは弱いので頼りない。実弾しかない。Lv.50以上のパイロットを乗せてガンガン機体のLv上げすると良い感じ。 -- 名前なんて (2006-09-18 19 25 09) FA百式改 入手に難があるものの、2-4射程のミサイル(1600*4)が優秀。 ビーム兵器の射程も5まであり、さらにフルアーマーシステムで防御面にも優れる。 カオスガンダム インパルスとメビウスゼロの設計で作成できるので資金次第だが序盤でも入手可能。 ミサイル、サイコミュ、ビーム、格闘と武装のバランスが良く 飛行可能、変形可能、フェイズシフト装甲、アンチビームシールド、デュートリオン受信機などアビリティも豊富。 欠点は射程2と燃費の悪さ。 クロスボーンガンダムX2、X2改 とにかくショットランサーの燃費がいい。 初期ENでも12回連続で攻撃できるという脅威の燃費。 X2改の方はマントを装着していないが防御、攻撃が若干上がっているので、どちらかにするかはプレイヤー次第。 どちらにしろ脅威のショットランサーのENは変わらない。 遠距離武器のバスターランチャーは燃費は悪いが、威力6000というすさまじい威力を誇る。 Lv上げて攻撃・防御を上げれば十分使える機体。 ここまで纏め完了いくつかマスターや支援に優れてるかわからなかったんでちょっと載せてない、以下そんな機体たち。単に優秀なら別に構わないんだけどマスター向けとかで言ってたらゴメン。あと他の人も文才なくてスマン。>V2どうも優等生過ぎる気がする、悪く言えば特徴がない。防御はともかく、攻撃がビーム単発武器ばかりなのでマスターにはちょっと辛い気がする。せめてアサルトバスターの燃費がもっと良ければいいんだけど。>スモーゴールド確かに優秀だとは思うけど、マスターと支援では他にもっと有能なのがいると思う、ビーム以外の武器か射程がもう少しあれば違うんだが。
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+ 目次 【神官騎士教官】シンバット/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【神官騎士教官】シンバット キャスター レア度 ★6 絵師 タルトル 入手先 スカウト 所属 アンバードン神和国 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 Lv. 1 Lv.50 Lv.80 好感度ボーナス 配置 高台 通常攻撃 空中の敵も攻撃可能 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル + 【注意書き・表の見方】 【注意書き】 ※トップページやスチル実装一覧にも書いている通り、当Wikiではアダルトシーンの有無などの表記のみにとどめ、行為や内容についての具体的な記述は避けてください。 (ただし現在、例外的にクエスト名や話中の登場キャラクターなどの表記は許可してます。) 【表の見方】 左端の【順番】の数字は、交流画面でそのスチルが上から何番目に表示されるかの数です。(ただし、どのキャラも「交流専用→メインストーリー→イベント」の順に並んでいるので、後にスチルが追加された際に上からの順番が前後することも多いです。) 交流専用のスチルがある場合、その欄に書かれている(スチル1)などはスチル実装一覧の表記と同じものです。解放条件は下記の【▼交流専用スチルの解放条件について】やスチル実装一覧のページを参照してください。また表の上の秘密入手場所の□にチェックを入れるとスチル4などの「〇〇の秘密」が必要な場合、入手場所について表示されます。 表の上の登場キャラの□にチェックを入れると、話中に登場するキャラクター一覧が表示されます。基本的に登場キャラクター名のみに留めますがネタバレ注意。表記については「」(鍵括弧)で囲われている太字の「キャラ」がメイン、そうでないキャラは話にだけ登場(アダルトな絡みは無し)です。 ▼交流専用スチルの解放条件について(クリックで開閉) スチル1 - 該当キャラの恒常ユニットを所持かつ交流で好感度を100にすると解放。 スチル3 - 該当キャラの期間限定ユニット(1種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 スチル4 - 該当キャラを所持(恒常/限定どちらでも可)かつ、イベント内でアイテム「○○の秘密」を入手すると開放。 スチル5 - 該当キャラの期間限定ユニット(2種目)を所持かつ、交流で好感度を100にすると解放。 秘密入手場所 登場キャラ 実装日時 スチル登場クエスト 秘密入手場所 登場キャラ スキン アップデート履歴 セリフ ▼恒常バージョン バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流(普段) 交流 プレゼント 夏イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 / ガロード パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者
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※初稿編集者はAndroid版プレイヤーなので、Android版サービス開始以前のイベント情報が殆ど分かりません。 補完可能な方よろしくお願い致します。 イベント内で入手可能なカードは、対象レアリティを太字で表記。 太字でないレアリティのカードはゴールド召喚(有料ガシャ)で入手するしかない。 基本的に殆どのイベント新登場カードは期間限定排出だが、一部例外も存在する。 コラボイベント名は、正式には『(コラボタイトル名) × しんぐんデストロ~イ!』表記になる。 コースと難易度 『地獄へのかけ橋』『橋までの道のり』は育成した部隊の腕試しの色合いが強く、 『A Tribute to 西園寺馨』以外では全クエストをクリアしても特典はない (各クエストクリア時の激レアドロップ報酬はある)。 難易度 備考 普通 両方の全クエストをクリアすると、特典として『''HR 必殺技レベルUP確定''(旧:HR ラティー)』が入手可能 難関 禁じられた旅立ち(中級) 『グリーディ・ドリーマー』以降追加 橋までの道のり(上級) 『アイドルマスター ミリオンライブ! ACT2』以降追加 地獄へのかけ橋(超上級) 『A Tribute to 西園寺馨』以降追加 入手条件に関する説明 恒常 ゴールド召喚へ永続的に投入される 地獄 『地獄へのかけ橋』攻略で入手可能。非常に難易度が高い 上位 イベントランキングで上位に入賞すると入手可能。非常に難易度が高い 特効隊員 イベント毎に設定された特効隊員を部隊に編成し、 最後まで生き残った状態でクエストをクリアすると獲得Pにボーナスが加算される。 隊員のレアリティが高い程獲得Pは増加する。中にはURしか対象にならない隊員もいる。 特効隊員を複数組み込むことでボーナスは更に増加するが、2人目以降の増加率は下がる。 援軍も特効隊員が設定されていれば、獲得Pが増加する。 ただし、期間限定クエストを何度もクリアすると出現する レイドボス系の限定怪獣が相手の時は援軍は呼べないので要注意。 2014年 イベント名 開催期間 新登場隊員&戦車カード 最高のハロウィンパーティー 2014/10/31~11/9 アイドルマスター(無尽合体キサラギ) 2014/11/25~12/7 双海 亜美(防御)→キサラギ戦車(防御) 双海 真美(回復)→キサラギ戦車(回復) 星井 美希(攻撃)→キサラギ戦車(攻撃) 神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY 2014/12/8~12/18 ネプテューヌ(パープルハート)(全能) 鉄拳(攻撃) 2015年 イベント名 開催期間 新登場隊員&戦車カード ゴッドイーター2 レイジバースト 2015/2/15~2/25 アリサ(攻撃) シエル(全能) ホワイトデー 春のファン祭り アイドルマスター ミリオンライブ! 2015/3/27~4/13 HR/UR 最上 静香(回復)→UR P40 最上静香仕様(回復) HR/UR 北上 麗花(防御)→UR P40 北上麗花仕様(防御) HR/UR 真壁 瑞希(補助)→UR P40 真壁瑞希仕様(補助) ドリフトスピリッツ 2015/4/15~4/28 HR/SR/UR(恒常) 相楽 奈美子(全能)→UR(恒常) Pティーガー G.G(全能) HR/SR/UR 六車 悠 メカニック(補助)→UR Pティーガー A.S(補助) HR/SR/UR 海沢 未央 レースクイーン(補助)→UR Pティーガー C.S(補助) クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 2015/4/30~5/11 HR/UR アンジュ(攻撃)→UR OBJ268 灰暗き鉄棺(攻撃) HR/UR ナオミ(防御)→UR AMX40 夕雲のアヒル(防御) HR/SR/UR 大山 咲 メイルライダー(攻撃)→UR AMX40 紺碧のアヒル(全能) HR/SR/UR 西園寺 馨 メイルライダー(防御)→UR OBJ268 紅蓮の鉄棺(防御) A Tribute to 西園寺馨 2015/5/14~5/29 HR/SR/UR 西園寺 馨 ライブ宣言(防御)→UR T54 馨リフター(防御) HR/SR/UR 大山 咲 ライブ宣言(攻撃)→UR T54 咲リフター(攻撃) HR/SR/UR ナターシャ ライブ宣言(全能)→UR T54 ナターシャリフター(全能) HR/UR 大山 咲 私服(攻撃)→UR スーパーヘルキャット O.D.(攻撃) UR(地獄) アンジュ 地獄からの生還 UR(地獄) ナオミ 地獄からの生還 アイドルマスター ミリオンライブ!ACT2 2015/6/1~6/13 HR/SR/UR 春日 未来 ミリオンライブ!(防御)→UR パットン 春日未来仕様(防御) HR/SR/UR 最上 静香 ミリオンライブ!(回復)→UR パットン 最上静香仕様(回復) HR/SR/UR 伊吹 翼 ミリオンライブ!(攻撃)→UR パットン 伊吹翼仕様(攻撃) UR(上位10) 春日 未来 コンビネーション(防御) UR(上位10) 最上 静香 コンビネーション(回復) UR(上位10) 伊吹 翼 コンビネーション(攻撃) ゴッドイーター2 レイジバーストブラボーサイド 2015/6/16~6/28 HR アリサ(攻撃) SR/URアリサ 神機装備(攻撃) →UR ミーネン重火砲(攻撃) HR シエル(全能) SR/URシエル 神機装備(全能) →UR アカガネ連装砲(全能) UR(上位1~10、11~30)アリサ ココロオドル(攻撃) UR(上位1~10、31~50)シエル ココロオドル(全能) 2015/7/1~7/12 グリーディ・ドリーマー イベントで入手可能な隊員&戦車 タイプ レアリティ 隊員/戦車 入手方法 備考 防御 HR/SR/UR 乃木坂 美璃 ある夏の日 交換所(ランダム&UR確定) 防御 UR →T-35 砂漠の兎 攻撃 HR/SR/UR 鳳滅院 凶子 ある夏の日 攻撃 UR →AMX40 二藍小桜 全能 HR/SR/UR 相楽 奈美子 ある夏の日 全能 UR →Pティーガー 夕日の怪鳥 攻撃 HR/SR/UR 七坂 虹子 ある夏の日 交換所(ランダム) UR確定不可 攻撃 UR 七坂 虹子 ナツノオモイデ 最終1~30位 攻撃 UR →OBJ268 白鉄の虹 交換所(ランダム)、最終1~30位 回復 HR/SR/UR 月形 結 ある夏の日 交換所(ランダム) UR確定不可 回復 UR 月形 結 ナツノオモイデ 最終1~10位、31~50位 回復 UR →M3 Lee 月形夏日迷彩 交換所(ランダム)、最終1~100位 ポイント キリアポイント(キリP) P報酬 エピローグ:40650 ループ到達:132000後、10000P毎に引換券×1000 交換所 引換券:バ券 ランダム:300 UR戦車確定:20000 UR隊員確定:35000 UR3種確定:165000 ギミック チャンスタイム(10分間ムクーバと凶暴種の出現確率上昇) 限定怪獣 下位:軟体生物の王ダイオウエギラ(行動力10 火) 上位:夢の中の暴君ムクーバ(行動力20 闇) 最上位:怒れる夢支配者ムクーバ凶暴種(行動力25 闇) 金:毒茸怪獣エノギラス G(行動力8/10/12 光) 特効隊員 HR/SR/UR 七坂 虹子 波打ち際で、相楽 奈美子 波打ち際で、乃木坂 美璃 波打ち際で、鳳滅院 凶子 波打ち際で、月形 結 波打ち際で 七坂 虹子 ある夏の日、相楽 奈美子 ある夏の日、乃木坂 美璃 ある夏の日、鳳滅院 凶子 ある夏の日、月形 結 ある夏の日 シークレット隊員 UR 天野 キリア、天野 キリア トパーズ、海野 彩
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ここでは初心者の方にオススメなユニットと、慣れてきた頃にオススメなユニットに分けてまとめています。 🔰 初心者向けユニット 始めてすぐでも扱いやすい、且つ無課金の範囲でも入手可能なユニット達です。基本性能が分かりやすいので、メカニズムを組む際の練習にも向いています。 アタッカー型ユニット ギシキ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド(UR) X↓←X←↓↓↓XX 性能はシンプルなアタッカー。必殺メカニズムのコストが低く扱いやすい。彼からメカニズムを学んでいくと良いだろう。 忍者シキミ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド(R) →→Y-←↓Y←X← 必殺メカニズムが非常に強力で、且つ的確にキングを狙う。最初は彼に頼ると良い。 魔法使いソルベ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ゴブリンクラス以上で出現 ソロプコマンド(R) ↓↑↑-→↓-↑→- HPは低いが、高射程の魔法を扱えるSサイズユニット。範囲7マス、周囲1マスの巻き込みを行う必殺メカニズムが便利。環境に多い「【かばう】戦法(女神パラスアテナ等)」にも比較的強い。 ニャーゴン ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド 無し HPが高く2マス範囲のブレス技を使用できるドラゴン族ユニット。攻撃役と壁役のどちらもこなせる上、必殺メカニズムの自己バフが便利。初期メカニズムは若干扱いづらいが、フレーズ解放をすれば使いやすくなる。 ブラスドラゴン ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ニャーゴン(SR)をデッキに入れる ソロプコマンド(R) ←↑↓←-X+←→Y スタンダードな性能をしたLサイズのドラゴン族ユニット。高火力の必殺メカニズムを使えば、Sサイズ程度であれば一掃可能。初期の内はキングで活躍出来るだろう。 剣士ドラクマ ver.弐「的刃の龍」 正規識別ユニット ユニット入手方法 【確定入手】ver.弐の ブースター 及び スターター【ランダム出現】ハックバトル後のルーレット ソロプコマンド 無し 回数攻撃が主力且つ高威力。【n回攻撃】は仕様上、SPも溜まりやすい。ギシキと同様で、メカニズムを組む練習に向いている。 武踏兵ディービー ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 【確定入手】ver.参の ブースター 及び スターター【ランダム出現】ハックバトル後のルーレット ソロプコマンド 無し 遠距離が得意で器用な立ち回りが可能なSサイズユニット。低コストの必殺メカニズムが便利で、高範囲技の被弾を回避しつつ攻撃が撃てるのが強み。 プチクラブ 1stサイン「ナイトメア」 特殊識別ユニット ユニット入手方法 【期間限定】1stサインの インスタントルーレット【期間限定】フラッシュバックダンジョンで撃破(*1) ソロプコマンド(R) ↓←Y↑Y←-Y↑- コーデッドディスティニー 「魔海の記憶」にて入手可能(UC) 必殺メカニズムの一直線攻撃や【あばれまわり】など、攻撃性能が高いSサイズユニット。召喚コストが5と高めなのが難点。 サポート型ユニット テングイシ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド 無し 【守る】で防御、【逃げる】で回避など、キングとして運用しやすい性能をしている。必殺メカニズムの全体バフも強力で、戦士族と合わせると更なる効果が期待出来る。 キュピイ ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 【確定入手】ver.壱の ブースター 及び スターター【ランダム出現】ハックバトル後のルーレット ソロプコマンド 無し 確定で「マヒ」を付与する必殺メカニズムが強力で、ボス戦で非常に強く立ち回れる。低コストで足止めが行える事からタッグバトルでも活躍の機会が多いSサイズユニット。 女神パラスアテナ 0thサイン「インスピレーション」 特殊識別ユニット ユニット入手方法 【期間限定】0thサインの インスタントルーレット【期間限定】フラッシュバックダンジョンで撃破(*1) ソロプコマンド(N) →-XY↓→↑→+↓ 【金の聖油】と【イージスの盾】のコンボが非常に強力。【イージスの盾】にはダメージ軽減効果もあり、Lサイズユニットをキングにした時の相性が抜群に良い。 🌟 オススメユニット ゲームシステムに慣れてきた頃に使うと良いユニット達です。いつでも入手出来るものに限定していますが、有料の範囲を含みます。 ⚠️ 諸注意 ここに掲載されていないユニットは扱いが難しいものであったり、常に入手出来るわけではないという理由から除外されています。使えないユニットであるから未掲載というわけではございませんので、予めご理解のほど宜しくお願いいたします。 正規識別ユニット + ver.零「賊鬼と魔女」 テングイシ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド 無し 【守る】で防御、【逃げる】で回避など、キングとして運用しやすい性能をしている。必殺メカニズムの全体バフも強力で、戦士族と合わせると更なる効果が期待出来る。 スライム ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド(N) +-→←X↓XX↓↓(*2) ソロプコマンドで【SP+】をすぐに覚えられるLPを獲得出来るようになったため、非常に使いやすくなった。【SP+】は味方SPを+0.5する技なので、主戦力が少ない時の穴埋めとして選出するのも良いだろう。 + ver.壱「武踏戦士の閧の声」 天使ナハス ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 【確定入手】ver.壱の ブースター 及び スターター【ランダム出現】ハックバトル後のルーレット ソロプコマンド 無し 必殺メカニズムの全体バフと回復効果が強力なサポーター型のMサイズユニット。味方を攻撃してから回復するループでSPを稼ぐ「自傷型」にも向いている。 デビルドラゴン ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.壱の「ブースター」を購入する② ペガサスクラス以上になる ソロプコマンド 無し 「力」の値や必殺メカニズムのダメージ倍率が非常に高いため、大抵の敵は倒せてしまう。ただし、ブラスドラゴンのように障害物を無視してマスを移動する事は出来ない。 武踏兵リマ ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.壱の「ブースター」を購入する② 武踏精ツイを倒す③ ゴブリンクラス以上になる ソロプコマンド 無し 壁役として優秀なSサイズユニット。プチクラブの必殺メカニズムも耐え抜くHPの高さが特徴。動きは単調だが、故にメカニズムの構造も分かりやすいとも言えるだろう。 武踏長スパイツ ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.壱の「ブースター」を購入する② 武踏獣プルケを倒す③ グリフォンクラス以上になる ソロプコマンド 無し 遠距離の【ワープアタック】と必殺メカニズムが非常に強力。接近戦を仕掛けてくるSサイズユニットに対して強く、キングとしての運用に向いている。二個目の【ワープアタック】を覚醒させるために100,000LPも必要である所が難点。 魔王モンテス ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.壱の「ブースター」を購入する② 武踏将タウラを倒す③ 天使ナハス(SR)をデッキに入れる ソロプコマンド 無し 近接攻撃、遠隔攻撃、火力上昇技と強力なラインナップに加え、非常に高いパラメーターとまさに「魔王」に相応しい。女神パラスアテナの【イージスの盾】やクルースニクの【ホワイトプロテクション】を利用した「【壁】戦法」とも相性が良い。 + ver.弐「的刃の龍」 桂霊サグジ ver.弐「的刃の龍」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.弐の「ブースター」を購入する② ペガサスクラス以上になる ソロプコマンド 無し 【ケイマトビ】という特殊な移動方法を持つSサイズユニット。必殺メカニズムも盤面荒らしをする上では十分すぎるほどの威力がある。「運」の数値が群を抜いて高く、その場に留まっているだけでもSPの上昇に貢献出来る。 歩兵コウ ver.弐「的刃の龍」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.弐の「ブースター」を購入する② スライムクラス以上になる ソロプコマンド 無し 移動力が4である事から、基本的な動きは忍者シキミに近いものとなる。忍者シキミとの違いは攻撃技が回数攻撃であるため、SPが溜まりやすく、必殺メカニズムを連発させやすい点。 サギ ver.弐「的刃の龍」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.弐の「ブースター」を購入する② グリフォンクラス以上になる ソロプコマンド 無し 【隠れ身】でターゲットに取られないよう対象へ近付く事が出来るトリッキーなMサイズユニット。上記の技の仕様を利用して「キングに直行する必殺メカニズムで仕留める」という流れが作りやすい。【シビレ斬り】も三割の確率で対象を「マヒ」にするため、これ一つで逆転勝利となるポテンシャルを秘めている。 + ver.参「狂楽の祝祭」 プロメテウスドラゴン ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② ペガサスクラス以上になる ソロプコマンド(N) XY←↑+→↓X→←(*3) 必殺メカニズムが3マス範囲と広範囲に攻撃する事に秀でたドラゴン族ユニット。通常技は全て「火属性」であるため、水属性ユニットを相手に強く出る事が出来る。ただし、プロメテウスドラゴン自体や必殺メカニズムの属性は「光属性」なので要注意。 剣星タナト ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② ハックバトルを行う※ クラス条件不明 ソロプコマンド(N) -++↓XX-↓↑Y 必殺メカニズムが非常に強力なSサイズユニット。発動後はHPこそ1になってしまうが撤退せずにその場で留まるため、囮役にも向いている。【フルーレ】の性能を駆使すれば、移動力を1~4に調整出来るという点も強み。 俊星ヘルメ ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② 剣星タナトを倒す※ クラス条件不明 ソロプコマンド 無し 現時点で最速を誇るSサイズユニット。【ダッシュアタック】は範囲内全てに攻撃する貫通技で、直線の並びに強い。いち早く動いて低耐久のユニットを倒す事は勿論、囮役としても優秀な働きを見せる。 力星ミノタロ ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② 俊星ヘルメを倒す※ クラス条件不明 ソロプコマンド(N) -→←←+↓↓Y-- 対象範囲が3マスの【超ぶんまわし】が使いやすく、キングであれば威力もより高い。低耐久ユニットを一掃する能力と意外な高さの「運」が性能と噛み合っている。必殺メカニズムにリアルな運の良さを試される所がやや難点か。 槍星アキレス ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② 闘星ヘラクレを倒す※ クラス条件不明 ソロプコマンド(N) ↑←Y+Y→++X← 武踏長スパイツと似た遠距離アタッカーだが、2マス範囲まで近付かれると威力が減衰するため注意が必要。また、必殺メカニズムは発動後に自身が退場しても継続して処理されるという特殊な仕様をしている。武踏長スパイツとの違いは主要技のフレーズ覚醒が容易な事や技の撃ち分けが可能な点などが挙げられる。 弓星メデウサ ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② 槍星アキレスを倒す③ グレードが「R」以上のユニットでデッキを構成する ソロプコマンド(N) +↓−+→+↑↓X→ 通常技でも必殺メカニズムでも「石化」を狙える点が特徴のMサイズユニット。必殺メカニズムは「一発につき五割の確率で石化」という驚異の状態異常率を誇る。ハックバトルよりもタッグバトル向き。 + ver.肆「疫廟神の調伏」 汚染士バラ ver.肆「疫廟神の調伏」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.肆の「ブースター」を購入する②エキキを倒す ソロプコマンド 無し コーデッドディスティニー 「【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶」にて入手可能(N)(R)(SR) 「毒菌ショット」により、猛毒を刺しに行く事が出来る。必殺も射程1ながら巻き込みが可能で強力。また「しゃげき」が使えるので、2マス先の敵を撃退する事も可能。 エヤミガミ ver.肆「疫廟神の調伏」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.肆の「ブースター」を購入する②魔王アルコドを倒す③浄化士ベッコ(SR以上)をデッキに入れる ソロプコマンド 無し コーデッドディスティニー 「【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶」にて入手可能(最終ミッションのルーレット) 「アシドインフェクション」で広範囲に猛毒を刺すことができる。魔王アルコドと組めば無償召喚も可能となる。基本威力が高いためただ魔法を打つだけでも強力。 魔王アルコド ver.肆「疫廟神の調伏」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.肆の「ブースター」を購入する②エキキキを倒す③グレードが「R」以上のユニットでデッキを構成する ソロプコマンド 無し コーデッドディスティニー 「【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶」にて入手可能(N) 必殺「アシドパンデミック」は猛毒を全体に確定で刺せる。これでHPが低いSなどはすぐ撃退可能。広範囲の「ファイアポリューション」も強力。またエキシリーズであれば無償召喚できる点も良い。 特殊識別ユニット ⚠️ ソロプコマンドにより常に入手が可能なユニットに限定しています。 クルースニク 1stサイン「ナイトメア」 特殊識別ユニット ユニット入手方法 【期間限定】1stサインの インスタントルーレット【期間限定】フラッシュバックダンジョンで撃破(*1) ソロプコマンド(N) X←↓XX↑↓←-+ ソロプコマンド(R) -+-Y→↓←↑←↓ 【ホワイトプロテクション】は1ターンの間、味方ユニットの耐久力を上げる事が出来る。サポート的な役割の強いユニットだが、高射程の必殺メカニズムによって奇襲に転じる事も可能。 氷の女王フローレス 2ndサイン「アビス」 特殊識別ユニット ユニット入手方法 【期間限定】フラッシュバックダンジョンで撃破(*1) ソロプコマンド(N) +↓←Y←↑+→-+ 「マヒ」を確率で付与する事が可能な【ブリザード(!)】【アイシクルブリザード】が強力。必殺メカニズムでも高確率で「マヒ」が狙えるため、ハックバトル・タッグバトル共に活躍が期待出来る。