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陸上ユニット 接近戦タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 兵士 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。兵士 50 10 2 - 居住区 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マリーン - 14 2 - - いずれかのアフィニティーのレベル1で解除します imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ブローラー - 20 2 - - 調和アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方のユニットに隣接していない時に+40%破壊されたユニットに隣接したユニットに対してのHPダメージ20 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。センチネル - 20 2 - - 純血アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]防御時に+30%消費しなかった移動ポイントごとに+10% imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ディサイブル - 20 2 - - 至高アフィニティーのレベル6で解除します[分岐能力]味方ユニットへの隣接時に戦闘力+20%隣接している味方ユニット1つに対して+8% imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マローダー - 44 2 - - 調和アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]瘴気内で攻撃時に+30%及び瘴気内で防御時に+30%すべての地形上の移動が1移動ポイントになります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。センチュリオン - 44 2 - - 純血アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]移動ポイント+1毎ターン自動的に回復。ただし、出航中のユニットは回復しません。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。アポスル - 44 2 - - 至高アフィニティーのレベル11で解除します[分岐能力]隣接しているユニットの毎ターンのHP回復+10側面射撃時に+30% 遠隔攻撃タイプ ユニット 製造コスト 戦闘力 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 移動力 必要な条件 必要なテクノロジー 備考 レンジャー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。レンジャー 50 3 8 2 2 物理学 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ガンナー - 6 14 2 2 いずれかのアフィニティーのレベル2で解除します 海上ユニット 軌道ユニット ユニット 製造コスト 遠隔攻撃力 遠隔攻撃範囲 効果範囲 効耐用期間 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。瘴気リバルサー 80 - 2 10 生態学 影響下の瘴気を消し去ります中央から作用しはじめます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。瘴気コンデンサー 130 - 2 10 石油 ゼノマス エイリアン生態学 影響下の瘴気を発生させます中央から作用しはじめます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。戦術ネットハブ 80 - 2 60 通信 味方ユニットに戦闘力+20%、遠隔戦闘力+20%、毎ターンHP+5回復を与えます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ソーラーコレクター 80 - 1 60 光化学系 自タイルのエネルギー量+1。圏内の都市もエネルギー量全体が+20% imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。軌道ファブリケーター 130 - 1 60 石油 チタン ジオスケーピング 自タイルの生産力+1。その寿命までに資源活用施設がないタイルに戦略資源を1〜2つ発生させます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。位相トランスポーター 130 - 1 30 石油 チタン サイバネティクス 友好都市から影響下のタイルへ、ユニットを一方通行で位相テレボートできます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。千里眼 200 - 1 30 石油 チタン ダークネットワーク 圏内の全都市からスパイや陰謀をすべて排除します。このユニットが軌道を周回する間、スパイ活動や陰謀の増加を阻止できます imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。軌道レーザー 130 70 3 3 60 石油 サイバネティクス imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。惑星穿孔砲 200 120 2 2 30 石油 チタン 宇宙力学 非軍事ユニット ユニット 製造コスト 戦闘力 移動力 必要な資源 必要なテクノロジー 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ワーカー 60 - 2 居住区 陸上または、海上に資源活用施設を建設できる imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。コロニスト 80 - 2 先駆者 前哨地を建設できますこのユニットを生産中は都市の成長が一時的に止まります エイリアンユニット ユニット 戦闘力 移動力 備考 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ウルフビートル 8 2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ラプター虫 14 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ドローン 10 3 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。マンティコア 4遠隔8範囲2 1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。シージワーム 48 1 クエスト「ワーム討伐」の対象 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。シードラゴン 14 4 海上ユニット imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。クラーケン 52 2 海上ユニット
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに イルミネーションネッコ 「勝手にコラボ」にてドロップするキャラ。 イルミネーションネッコ キラめくイルミネーションネッコ 超キラめくイルミネーションネッコ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP イルミネーションネッコ 弓 光 レア 20 1575 129 240 キラめくイルミネーションネッコ 弓 光 激レア 20 2569 223 330 超キラめくイルミネーションネッコ 弓 光 激レア 20 3524 306 330 限界突破 +25 7048 612 290 イルミネーションネッコ キラめくイルミネーションネッコ 超キラめくイルミネーションネッコ マジックスキルイルミネーションネッコ キラめくイルミネーションネッコ 超キラめくイルミネーションネッコ 矢本数+1(光)(体力80%以下)矢本数+1(光)(体力50%以下)矢本数+1(光)(体力20%以下)射程+20闇属性ダメージ10%軽減 矢本数+2(光)(体力80%以下)矢本数+2(光)(体力50%以下)矢本数+2(光)(体力20%以下)射程+20闇属性ダメージ20%軽減 矢本数+2(光)(体力80%以下)矢本数+3(光)(体力50%以下)矢本数+3(光)(体力20%以下)射程+20闇属性ダメージ25%軽減 進化素材表 イルミネーションネッコ 降臨の書2 キラめくイルミネーションネッコ 降臨の書5 降臨の書・真3 超キラめくイルミネーションネッコ 説明 夜に明かりを灯すイルミネーションネッコ。 体内から電気エネルギーを発する自己発電により、体中がきらびやかに発光する。 夜の停電トラブル時にもパニックにならず、冷静でいられて便利。 自己発電により体中がきらびやかに発光するイルミネーションネッコ。 完全に熟睡しない限り体が発光し続けるため、友達とのお泊り会では早く熟睡しようと頑張るも、眠ることに気合いを入れすぎて余計に眠れなくなる。 クリスマスシーズンではイルミネーションのお仕事で引っ張りだこ。 冬にたくさん働くことで他の季節は働かず、悠悠自適に暮らしている。 備考
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中央アーチ上の重ザクは誰が見ればいい?ピクシーが到着するまで撃たれ続けるのキッツ! - 名無しさん (2024-04-13 20 12 22) 高台相手には、よろけよりもダメージ与えたいしビーム持っているレイスかな。射程400あるし。 - 名無しさん (2024-04-13 20 17 58) レイスが一番だと思う。ノンチャでもけっこう削れるし - 名無しさん (2024-04-13 20 32 35) ピクシー待ちかレイスが10割減らすしかない。レイスが撃っても相手の攻撃頻度なんて落ちないし、半分減らしてピクシーに渡しても無意味だからピクシー待ったほうがよさげ - 名無しさん (2024-04-13 21 30 39) 余裕があるならガンキャかなヨロケ2種でたて続けに妨害できるからピクシーが登るくらいの時間は稼げる、こっちはマニュと爆発反応装甲であんまよろけないし - 名無しさん (2024-04-14 01 34 23) マシンガン系武装がDSのハンドガトリングとピクシーの短射程サブマシくらい。武装少ないし蓄積よろけが ほぼほぼ起きないな。 まぁ全員ハングレ投げてれゃ偶発的に起こるちゃ起こるんだが。 - 名無しさん (2024-04-13 20 12 00) 今回のレイスはまだいいけど前のバイカスみたいなボロ負けてもスコアトップ確定レベルの機体はライバル選出しないで欲しいな、ライバル任務の時手間になる - 名無しさん (2024-04-13 20 09 37) ライバルって項目ではクソだけどシチュエーションとしては無双感最高だったから俺としてはアリ - 名無しさん (2024-04-13 20 53 13) 重ザクいかない妖精はさすがに戦犯だな。汎用と殴り合って勝てるとでも? - 名無しさん (2024-04-13 19 48 41) ピクシーむりぽ…即死繰り返してなんもできねぇ - 名無しさん (2024-04-13 19 25 19) 私も即死ばっかりだったので拠点爆破に行きました。発見されたら親の仇みたいに襲われるし。どう立ち回ればいいんでしょう。 - 名無しさん (2024-04-14 01 02 45) 初乗りキャDで前半高台撃ち下ろししたがいまいちだったので、地上に降りたら圧倒的に役に立てたわw完全に地雷プレイだったのでは…あと何気に横格の引っ掛けが使いやすいように感じたな。シチュエーションバトルは普段使わない機体が使えるから新鮮で良いね - 名無しさん (2024-04-13 19 01 28) 高台は優勢取った後なら強いけど初動だとアーチ下あたりのカット出来ないし微妙なんだよな。地味にMAあるからバズ格決め打ちしてるザクにカウンター取るのも楽しい - 名無しさん (2024-04-13 19 21 13) ザク重たーのしー!前出てドンパチするだけで圧勝 - 名無しさん (2024-04-13 18 16 54) ザク重はとにかく前に出て壁になって撃ち続けるのが一番味方に守ってもらえる。DSが妖精みてくれたら更に助かる - 名無しさん (2024-04-13 19 13 58) ピクシーって本当に装甲薄いんですね。捕まったら終わり。 - 名無しさん (2024-04-13 17 49 04) 素ザクでバズN下→N下で大体落とせるかな...カットされなきゃ - 名無しさん (2024-04-13 17 54 00) 今回のピクシーは装甲盛ってないみたいだし、素ザクも格闘補正盛りが凄いからね - 名無しさん (2024-04-13 20 20 51) ザク重が前に出てくれないとどうにもならんな。ピクシーが居るから後方に放置するわけにはいかんし - 名無しさん (2024-04-13 17 12 12) スレイブようやく乗れたけど、こいつはトリプルドムの時のガンダムの役目であのガンダムの上位互換やね。強いわ - 名無しさん (2024-04-13 17 04 34) 敵がドム3より遥かに弱いからホント快適。あと味方の編成に壁が多いのもでっかい。アムロの時はマージでキツかった - 名無しさん (2024-04-13 22 09 21) 確かにあのドム圧はやばかったなぁ笑 - 名無しさん (2024-04-14 05 56 10) どれ乗っても楽しい神シチュ - 名無しさん (2024-04-13 16 47 00) たしかにね、久しぶりかもねハズレ無しは - 名無しさん (2024-04-13 16 54 01) 気の所為というかたまたまだと思いたいけど最後から2番目に出撃すると陸ジムとザク2Sばっかりな気が…たまたまだよね?押す順番とか何かあったりを疑うレベルで選出に偏りがあるんだけど - 名無しさん (2024-04-13 16 30 31) 関係ないよ - 名無しさん (2024-04-13 16 40 44) そもそも陸ジムは2枠あるから当たりやすいのは当然 - 名無しさん (2024-04-13 17 50 22) あなたはどのザク?バズ?マゼラ?緊急回避?連撃?それとも…角持ち? - 名無しさん (2024-04-13 15 47 54) ハゲのザグです。。 - 名無しさん (2024-04-13 16 32 19) 髪の毛フサフサのザクとかいたらもう勝敗とかどうでもいいわ - 名無しさん (2024-04-13 16 42 59) 式典用機で頭部にモヒカン状のフサフサの付いたザクならワンチャン……ないか - 名無しさん (2024-04-13 19 12 01) 何戦かやると結局いつもの感想に落ち着く。ジオンは押せ押せでガンガン前に出る、ひよって後ろの中継から出て砲撃してたりすると押し込まれて負ける。連邦はA中継は死守しろ全部取られたら詰む。ステルスや偽装があるせいかジオンより押し引きうまくやってねって感じ - 名無しさん (2024-04-13 15 14 24) sにもなってザグ重狙わないピクシーさん。。 - 名無しさん (2024-04-13 14 47 52) 今陸ジム初乗りしたが与ダメ15万ワロタ。タックルコンしまくってれば普通に10万は出せるポテンシャルあるわこいつ - 名無しさん (2024-04-13 14 16 37) 接戦多くて戦力バランスは良く感じるけどマップがクソ過ぎる - 名無しさん (2024-04-13 14 08 19) これ素ザクの人はとにかく最前線に出続ける。やられるとか関係なく格闘振りに行く。これができるジオンは負けないよ - 名無しさん (2024-04-13 13 35 58) ジオン側はどれ乗っても楽しいけどジムだけマジつまらん - 名無しさん (2024-04-13 13 24 22) ロケラン下タックル下で瞬間火力出すの楽しいやろがい!! - 名無しさん (2024-04-13 17 33 09) バズで芋るってどないやねん笑 - 名無しさん (2024-04-13 13 03 56) 本当に役割がわかってないなぁ芋汎用多すぎる - 名無しさん (2024-04-13 13 03 39) シチュにあんまり不満ない分このマップへの不満がやばい。 - 名無しさん (2024-04-13 12 47 31) 本当にクソだよね、山岳 - 名無しさん (2024-04-13 12 58 56) もしかしてこれライバルシステムと相性クソ悪いのでは?と素ザクでレイスとライバルになって被撃墜数でぼろ負けした時に思ったり - 名無しさん (2024-04-13 12 33 07) どう考えても相性悪いよなwまあ自分が強機体に乗るときもあるから回数こなせばトントンになるはずと思うしかない - 名無しさん (2024-04-13 13 07 29) オレが乗ってるザクは・・・どのザクなんだ・・・? - 名無しさん (2024-04-13 12 16 54) 青いのが陸高ザク、マゼラとミサポが重ザク、角無し回避無しが素ザク、角あり回避あり黒スーツがSザク、紫がイフリートDSだ! - 名無しさん (2024-04-13 12 40 12) 陸ジムはサッサとタックルで火力出しまくって前線削らないとダメだな。膠着すると強判定にゴリ押されて一気にきつくなる - 名無しさん (2024-04-13 10 05 43) 7戦くらいやって今のところ全部連邦側だわ・・・今のところ全勝だからジオンの方がきつそうに見えるけどどうなんだろ - 名無しさん (2024-04-13 09 39 00) おらは逆だね、DSが支援守れば妖精何もできないから連邦の方が辛いと感じた。ジオン強判定多いから格闘振っておけば妖精止まるしね - 名無しさん (2024-04-13 12 47 44) ザク重とDS上手く使えない味方に当たると負けるなジオン - 名無しさん (2024-04-13 09 32 40) 久々にマゼラ使ったら全然当てられんくてワロタわ、爆風当てに慣れすぎたか・・ - 名無しさん (2024-04-13 11 30 54) ザク重は味方がピクシー意識してくれないとマジでなにもできんぞ。ステルスで近づかれてワンコンで落とされるから。 - 名無しさん (2024-04-13 15 12 12) 今回のシチュは練度が上がるほどジオン側有利って感じなのかな。連携取られるとピクシーは何もできないし、ジオンに比べて連邦側の火力低いよね? - 名無しさん (2024-04-13 09 27 35) 面白いな、日本人が多いと妖精が脅威でなくなり、外人が多いと周りみないから妖精が刺さる刺さる。こんなに違うもんかと思ったよ - 名無しさん (2024-04-13 08 15 43) まじでDS乗ってるやつはピクシー最優先で見てくれ。それだけで全然違う、逆にピクシーはDS見つけたら支援いても狩れないんだからそっち行くなって思う - 名無しさん (2024-04-13 08 55 32) 支援機を頼むって言ってるジオン兵が居てこりゃだめだってなるw - 名無しさん (2024-04-13 03 02 24) ピクシー警戒してザク重が機能しにくいからDキャ強すぎ - 名無しさん (2024-04-13 10 57 19) まーじで飛び込んでくるザクが脅威だな。Sなのか素なのかマニュの有無の判断が遅れると寝かされる - 名無しさん (2024-04-13 02 28 57) そっかレイスくんもキャDも爆発反応ついてるから生当てさえしなきゃ連邦側はバズ得か… - 名無しさん (2024-04-13 00 32 39) 直当てするだっけだから気にしてなかったわ。そういえば持ってたね。 - 名無しさん (2024-04-13 08 14 00) Sザクで敵をバッタバッタと薙ぎ倒し・・・なんて色気出してたらそりゃキツイだろ。コイツは周りが少しでも快適に戦えるようにお膳立てするのが仕事。味方を支えて花と散れ。 - 名無しさん (2024-04-13 00 07 26) 陸ザクやけに足が速くない?こんなカサカサしてなかったと思ったんだけど - 名無しさん (2024-04-12 23 03 14) レイスも違和感あるから普段より速い気がする コイツ全身手が入ってるのでは… - 名無しさん (2024-04-13 00 01 40) 回避も連撃もあるんだよ! - 名無しさん (2024-04-13 08 26 49) スレイヴレイスが過去一と言うほど魔改造されてるな、もう偽装伝達しか面影がない - 名無しさん (2024-04-12 22 51 54) 面影なら、恐らくは連邦唯一の観測役でもある - 名無しさん (2024-04-13 01 15 27) これはジオン側は中ザクがキモのダメージディーラーだな。Sザクに連撃ついてないのはかなりキッツイ、マニュ回避バズができるのはありがたいけどHP足らん、しぬ。素ザクが連撃できるんですけどぉ!イフDSはピクシー係とダウン稼ぎ。重ザクはとにかくピクシーに捕まったら死ぬので死ぬ気で逃げろ。あと全部汎用にぶち込めるかがカギ - 名無しさん (2024-04-12 22 43 19) ザク2君ピクシーワンコンなのわろち - 名無しさん (2024-04-12 22 38 25) あれ、ピクシーってペイントの色分けの都合、フレッド機を完全には再現できなかったよね(たしか額と股間を赤にすると足まで赤になったはず)。どうなってるんだろう - 名無しさん (2024-04-12 22 27 54) シチュバトだと特殊仕様のペイントになってるぽい。最初のジャブローでもシャアズゴは本来できない塗分けじゃなかったかな。先週のクゥエルが再現されてなかった理由は知らん - 名無しさん (2024-04-12 22 33 34) ああ、そういうことだったんだ。クゥエルは忘れてただけなのかなw - 名無しさん (2024-04-12 22 42 04) 今回、陸ザクは胸部に、DSは左肩にマルコシアス隊のマーク付けてあるよね。色合い寄せだけじゃなくマークまで付けてあるのは初めてだっけ - 名無しさん (2024-04-12 23 08 08) ジャブロー戦の百式が肩に「百」マーク付けてたのが一番最初 - 名無しさん (2024-04-13 11 19 54) 今回のシチュエーションバトル面白いな!密林が合わなかっただけだと再認識できて良かった。初乗りのピクシーで活躍出来てめっちゃ満足です - 名無しさん (2024-04-12 22 05 56) 木主は殴り合いマップが好きなんやね、きっと - 名無しさん (2024-04-12 23 54 03) 山岳地帯MAPがレートから消えた理由がよく分かる。支援に裏どりして向かう頃には前線が壊滅するし、片道切符がほぼ確定するような - 名無しさん (2024-04-12 22 04 42) なんかジオン側の体力と火力バグってない?連邦は1回よろけたら7,8割吹っ飛ぶのにジオンは半分も削れないぞ - 名無しさん (2024-04-12 21 25 59) 複数機に格闘ぶち込まれると大体そうなるから連邦は第2射ぐらいまではライン揃えて射撃で削っとこうね!って編成だと思うよ …でその場合の問題点のザク重フリー状態を妖精が手早く潰せるか?潰せる程度に護衛敵を釣れるか?ってゲームな気がする - 名無しさん (2024-04-12 21 49 47) その結果連邦側はどんどん押されていって妖精の持ち味を生かしきれずにやられてくと言う - 名無しさん (2024-04-12 21 51 25) ジオン側強判定多いな〜 - 名無しさん (2024-04-12 20 41 57) 連邦側はピクシーが重要なのは確かだけど、ちゃんとしたジオン側なら護衛がいるんだよね。なのでピクシーを援護してやるか、死ぬ前に相手の数減らさないと結局負けるね - 名無しさん (2024-04-12 20 37 31) 素ザクの格闘火力やばいわ、連撃もあるし与ダメトップ取れる当たり機体 - 名無しさん (2024-04-12 20 13 40) DSの格闘火力めっちゃ高くない? 不利兵科でも同兵科でもゴリゴリ削れるんじゃが。 - 名無しさん (2024-04-12 20 03 28) 火力めっちゃ出るからイフリートにどれだけ無双させれるかだと思う。 - 名無しさん (2024-04-12 20 05 18) 強いね、ピクシーワンコンだったわ。陸ザクがかち合わせてきてたまに邪魔 - 名無しさん (2024-04-12 20 15 16) なんかレイスのbrチャージ早くね? - 名無しさん (2024-04-12 19 44 42) 魔改造されてるね 2秒か? - 名無しさん (2024-04-12 19 58 53) 2秒だね。あと旋回と歩行速度も上がってると思う。いつもよりなんか軽いんだよね - 名無しさん (2024-04-12 22 14 53) ザク重ドフリーだと汎用死滅するから、ピクシーまじ頼んだぞ - 名無しさん (2024-04-12 19 42 39) 全員準備完了後でスキルや装備確認できるようにならんかな。シチュバト用に変えてあってもすぐにはわからないから強みを活かせなかったりする。1回めで把握してもランダムだから次いつ当たるか。 - 名無しさん (2024-04-12 19 31 45) そこで抜くとか普通にあるのがバトオペじゃん……(悲しい目 - 名無しさん (2024-04-12 19 40 44) それは抜け発生するからダメだな。やるならシミュのトライアルみたいに対応機体出して、どの機体が選択されてるか非表示にするとかじゃないか? - 名無しさん (2024-04-12 20 23 57) これはすごく思うな、現仕様そのままだと編成抜けに使われるから、シュツバトの「モード詳細」→機体の設定画面みたいなの作って欲しいよな - 名無しさん (2024-04-12 22 14 34) 指揮ザクいいな 汎用でマニュ持ちはやっぱ使いやすい - 名無しさん (2024-04-12 19 30 46) マップ構造的に重ザクになるときついねぇ!(尻掘られ)凸運用でも誰かが後ろ見てくんないとおしりこわるる - 名無しさん (2024-04-12 19 15 07) イフにくっついとくしかない。咄嗟に止められるのがアイツだけだし - 名無しさん (2024-04-12 19 39 31) 結局役割守れるかどうかだな。高台で孤立してる重ザク無視して殴り合いしてるピクシーとかその辺がいた方が負ける - 名無しさん (2024-04-12 19 12 43) ザク2も陸ジムもよくこれしか武装ないのにモジモジしていられるな…我慢できずにつっこんで乱戦しちゃうわ - 名無しさん (2024-04-12 19 03 51) 連邦側は今回防衛で引きこもっていると一生ザク軍団のクラッカーで一方的に削られるから攻めないときつくない? - 名無しさん (2024-04-12 18 41 08) 悪ぃみんな…ザク見分けつかねぇわ… - 名無しさん (2024-04-12 18 39 39) マゼラ持ってる奴以外は汎用だ。もうそれくらいの認識でいい。 - 名無しさん (2024-04-12 18 53 17) ピクシーキツいときあるのはわかるんだけど重ザク狙うの徹底してほしいな - 名無しさん (2024-04-12 18 12 34) 連邦側はいつもどうり守ってりゃいいって感じだけどジオン側はザク重でDキャを抑えないとキツイね、後詰まらないだろうけどピクシー係してくれる人 - 名無しさん (2024-04-12 18 11 07) ピクシー係しようにもバズクラッカー当てないとMA止まらんから手練れじゃないとマークするだけにしかならんのも辛いな。いっそSG持ちのイフDSが止めたらいいんじゃねw - 名無しさん (2024-04-12 18 14 15) 相手に支援いないし近距離戦でも負けないんだからそうだと思うよ。イフリートはむしろ他のやつは寝かせるだけでいい - 名無しさん (2024-04-12 18 46 22) ジオンは無理やろ - 名無しさん (2024-04-12 17 41 19) 味方に拠爆待機と中継ランナーしてるレイスがいて(勝てたけど)マジキツかった。その偽装は相手を撹乱するためのものであって、コソコソ安全に拠爆しに行くためのもんじゃない。エース不在の戦線は地獄の一言だ - 名無しさん (2024-04-12 15 13 20) エースはまぁそうだが、バズ持ちが消えてもキツいしピクシーが消え(支援食わなく)てもキツい、全員で当たる意味がある編成になってる感 - 名無しさん (2024-04-12 15 47 29) 重ザクが地獄過ぎる。火力あるにしても鈍足だし足がいちいち止まるからヨロケ継続されちゃうわピクシーからのダメージ高いからすぐ落ちるしリスポーン時間長いし。もう少し対格やHP上げないと的にしかならない。 - 名無しさん (2024-04-12 14 15 33) バズ汎くらいの気持ちで前に出ないと。後ろで高台定点砲台するとピクシーが飛んでいくわ味方からの援護は間に合わないわでどうにもならん - 名無しさん (2024-04-12 16 53 23) 一定数汎用ガンキャで高台芋がいるという事実 - 名無しさん (2024-04-12 14 15 29) ピクシー使ってテンション上がるのはわかるけど、今回重ザクの火力がバカにならんから真面目に狙っていただきたい - 名無しさん (2024-04-12 14 02 33) 味方がガンガン前出るタイプだとイフシュナ無双が始まるな 多少ガバっても与14万超の四冠取れた - 名無しさん (2024-04-12 09 23 02) 見返したら予想変換で間違えてたわ、イフDS - 名無しさん (2024-04-12 13 30 50) 連邦側に一人でもモジがいたら連動してピクシーが動き辛くなるから負け濃厚になるな - 名無しさん (2024-04-12 08 59 46) 一回しかやってないけどスレイブレイスに当たって15万くらいだったな、元ネタを知らないからこいつがエース機なのか・・・ってなったけど - 名無しさん (2024-04-12 07 43 32) 主人公機やで。ピクシーとイフシュナのが人気あるけど… - 名無しさん (2024-04-12 07 51 18) っていうかバトオペのレイス君が残念すぎるんよ・・・ - 名無しさん (2024-04-12 08 46 24) シチュバトのレイスはバトオペ機体ではなかった?? まぁ例外扱いなのか... - 名無しさん (2024-04-12 09 19 42) 使って見たらどうもPS3サイドストーリーズの性能データ反映されてね?って性能だわ - 名無しさん (2024-04-12 09 59 57) そりゃ回避連撃持ちがデフォなら普通に使われるからな。回避連撃あれば偽装観測持ちで固めの陸ガンになるからやれるよ - 名無しさん (2024-04-12 18 17 40) 前作の高レベレイスは環境だったんだけどなぁ - 名無しさん (2024-04-12 18 57 52) スレイブって名前からして何かの随伴機なのかと勝手に思い込んでたわ - 名無しさん (2024-04-12 22 26 29) 今回、ハズレ機体はないっぽい。陸ジムもタックルコンで火力でるし、ザクIIは魔改造で格闘火力がヤバいことになってる。 - 名無しさん (2024-04-12 07 38 00) ザクⅡは陸ジムみたいに回避ついてないしHP多めに見えて装甲はアレだから即よろけからあっという間にボカンよ。格闘ぶんぶんさせてくれる戦場ならともかく・・・ - 名無しさん (2024-04-12 12 59 57) ただザクⅡは最低コストだからヘイト稼いでナンボ。追加された連撃にバズ持ちで最低限仕事出来るし、前出ないとジオン不利だから辛くても押さないとね。 - 名無しさん (2024-04-12 18 21 34) ザク2 - 名無しさん (2024-04-12 16 49 49) ザク2Sがシンドイ。すっとろい下格を生当てとかむーりー。あと陸ジムも同じく連撃無いのキツイ - 名無しさん (2024-04-12 16 51 39) レイスに緊急回避ついてるしBRフルチャで3500くらいダメ出るね。レイスは強いけど、ピクシーは相変わらず脆すぎて草 - 名無しさん (2024-04-12 06 47 17) ザクの下格1発で陸ジムに4400出るな。リスポも6秒くらいだし - 名無しさん (2024-04-12 05 00 19) ピクシー愛機で乗り慣れてるから、まさに「あいつを…ピクシーを使わせてください!」って感じだ。流石に靴は舐めないけどな! - 名無しさん (2024-04-11 20 13 15) これ機体性能とかどこかで見れたりしませんかね?リロどのくらいとかさっぱり分かんなくて… - 名無しさん (2024-04-11 19 13 51) 魔改造ステは自分で使ってみるか、こういうところや実況者から情報拾うとかするしかない。 - 名無しさん (2024-04-11 19 32 56) 分かってちゃいたが、steam版は今週は連邦が蹂躙されるな… - 名無しさん (2024-04-11 18 27 09) 蹂躙?互角くらいの勝負だったよ - 名無しさん (2024-04-11 22 39 33) 山岳でピクシーは結構ツラそうね - 名無しさん (2024-04-11 15 19 10) ジオン側のメンバー考えたらステルス駆使せずに前出て殴ってれば良くない?と思わんでもない。DSの相手は他に任せればいいしね - 名無しさん (2024-04-11 18 36 16) 普通に編成見て確認する人ならDSはピクシー最優先では? - 名無しさん (2024-04-12 00 34 59) 下手にトンネル行くとDSと正面衝突だしな。支援が高台なら普通の強襲みたいにスロープ使って登ったほうが邪魔するやつも居なくていいのかも - 名無しさん (2024-04-11 20 45 29) レイスよ、シチュ限定とはいえついに連撃と回避が……(涙) - 名無しさん (2024-04-11 14 22 12) これで活躍できませんでしたでは済まされなくなったぞ - 名無しさん (2024-04-11 21 20 21) ライバル制なくさんか?機体のロールを楽しむゲームなのは分かるけど、ライバルエース機で自分低コスト機でライバル負けは腑に落ちんわ・・ - 名無しさん (2024-04-10 18 54 13) まぁ負けても失うものはないし月刊任務進むし。言ってることはすげーわかるけど - 名無しさん (2024-04-10 19 26 44) そもそもシチュに限らず、あんまリザルトをマジマジと見てないわ4冠中どれだけ取れたかみるか、てくらい - 名無しさん (2024-04-11 03 20 17) シチュじゃなくたってライバル勝利とかいらんよな。チーム戦なのにライバル勝利があるから個人プレーに走るやつがいるのは事実だし。デイリーにも火曜日あるでしょ。まじでいらん。 - 名無しさん (2024-04-11 13 16 49) デイリー任務テコ入れの時に水曜の勝利任務を2→1に減らしたけどそれより火曜のライバル任務無くした方が絶対喜ばれたと思う - 名無しさん (2024-04-11 13 43 17) 運営的にもエース機、量産機っていう設定のコストや性能なんだからそれぞれ対応させた機体をライバル固定にすればいいのになってシチュバト追加された時から思う - 名無しさん (2024-04-11 15 52 17) 相手のライバルは自分とは限らない片思いだし欠陥だらけのままなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-11 17 01 33) 敵味方ほぼ全員ライバル勝ちするのはなんなんすかね? - 名無しさん (2024-04-11 20 25 16) 同じ人が複数人からライバル設定されたりもするせい。逆に10人中3人しかライバル勝利してないとかもよく起きます - 名無しさん (2024-04-12 01 39 28) 出撃早いし結構好きだけどマッチングしてる間はHARO使わせてくれペイントしたり暇潰しできるんです - 名無しさん (2024-04-09 18 46 57) 気付かず出てこない奴がいるとサクッと始まらないからスマホで我慢して欲しい - 名無しさん (2024-04-09 22 42 30) 今週は何かな?と予想するけど全く当たらない - 名無しさん (2024-04-09 13 23 51) 10超えたしそろそろもう一周って言われても納得できる - 名無しさん (2024-04-09 13 35 10) 次は魔改造ヒルドルブvsザク2、61式戦車だぜ!1vs6の熱い戦いだぜ! - 名無しさん (2024-04-09 22 43 53) 08小隊か戦記あたりと予想 - 名無しさん (2024-04-10 01 26 16) 地下でジオニックフロントだといいなぁ - 名無しさん (2024-04-10 22 16 29) ボール5対オッゴ5の「光芒の峠を越えろ」とか来てくれないかな…やっぱ来ないでくれ - 名無しさん (2024-04-09 12 08 30) 08小隊vsマゼラアタック×5 君に託す… - 名無しさん (2024-04-09 12 22 23) 次は面白いシチュエーション頼むよー - 名無しさん (2024-04-08 11 03 35) これで楽しくないなら何やっても楽しめないと思うよ - 名無しさん (2024-04-08 18 46 26) リックディアスに密林でボコられるやつと北極基地はだるかったが、それ以外は大体楽しんでるわ。これとトリントンは特に好き - 名無しさん (2024-04-08 20 02 56) 木主がつまらないと感じていても、他の人もそう感じるとは限らない。そして、木主が面白いと思っていても他の人にはつまらないと感じるかもしれない。結局は好みの問題。 - 名無しさん (2024-04-09 02 48 18) まぁ当たった機体で楽しの差が大きいのは勘弁して欲しい 最初の汎用シーカーとかハズレもいいとこだったし - 名無しさん (2024-04-09 03 02 18) アレックスシチュ位にエース機体はちゃんと強い上で全機やれる事がある位が楽しいよね。アホみたいにリスポ早くてコスト安くて肉壁に徹する位は出来て欲しい - 名無しさん (2024-04-09 12 07 46) このシチュのクゥエル原作と色ちがくね? - 名無しさん (2024-04-08 09 33 45) ジャコビアス配下のテミス所属なら素ジムと同じ赤白だよな(ジョニ帰コミック7巻口絵) - 名無しさん (2024-04-08 10 52 16) 色分けの違いで再現できなかったらしい。 - 名無しさん (2024-04-08 11 53 41) Vも楽しいが、2で射撃回してクゥエルとズゴ溶かすのもかなり楽しいな - 名無しさん (2024-04-07 22 20 26) エース機を変な奴が引くと本当に悲劇だな、ヴァースキ引いた奴が中継兵士渡り鳥だったときの絶望感あの手のMS乗らない奴って何がしたいんだろうな - 名無しさん (2024-04-07 21 44 04) 開幕で敵拠点の横中継取りに行くやつモジモジの極みだな…枚数有利を相手に知らせてるし、押し込んだ後しかそこから湧く事無いぞ - 名無しさん (2024-04-07 17 51 53) マーカー指定するならせめて前線へ向かう時にしてほしい、裏取りしようと回り込む途中でマーカー指定されてどうしようもなかった - 名無しさん (2024-04-07 17 17 47) まず拠爆援護以外で支援砲撃を使うような奴に何も期待するべきではない - 名無しさん (2024-04-07 17 39 44) 強襲相手なのにガンガン自分が削られる夜鹿君救いようないな… - 名無しさん (2024-04-07 17 00 10) ユマゲル2回連続で乗れたから、思いつきでジャンピングミサイルやってみたらめちゃくちゃ刺さって面白かった - 名無しさん (2024-04-07 16 57 11) やっとジャコゲルに乗れた。バズからビームで汎鹿のHPが7000から8000吹き飛ぶ理不尽な火力最高!味方が強襲から完璧にガードしてくれてずっと火力出せたわ。夜鹿はどこにいたのやら - 名無しさん (2024-04-07 14 14 28) V引いたから潜伏してジャコゲル探してたら開幕許爆しに行ってて草。相手チーム御愁傷様すぎんよ - 名無しさん (2024-04-07 12 36 04) もうやだ。シチュバト廃止してくれ。やりたきゃグループ出撃限定で。野良にはきびしいわ。 - 名無しさん (2024-04-07 12 20 57) いや、君がやらなければいいだけじゃん。報酬だって大した事ない型落ち機と気持ちばかりのDPしかないんだからないんだからやりたくないやつはスルーしても大した問題でもなかろうに。 - 名無しさん (2024-04-07 13 47 25) そう思うなら他やれよ。別に部屋潰して用意されてるわけじゃないんだからレート4枠+クイマ3枠で選べるだろ。 - 名無しさん (2024-04-07 14 00 49) グループは敵味方同数だろ。それにそうそう動きのやばい敵集団見ないけどな。味方を動かしたいなら開幕率先して川渡るとかしないといかんぞ - 名無しさん (2024-04-07 16 44 22) グループやったこと無いのか?2人組対3人組でもマッチさせられるから不利を押し付けられることもままあるぞ - 名無しさん (2024-04-07 17 46 59) 不利を押し付けられてるのはグループ組んでない他の奴らの方なんだよなぁ。フルパでやったら? - 名無しさん (2024-04-07 21 42 36) マジでやったこと無いんだな、マッチングさせるために相手になる同数±1のグループが必要だからクイックではほぼ不可能だぞ。レートは出撃不可能、10人以上集められるならじゃあマスマやれよってなるんだからね?カスマに過去のシチュエーション設定できるようにならんかなぁ - 名無しさん (2024-04-08 02 30 44) 野良でしかやったことないから何言ってるのかさっぱり分からん。味方にキャリーしてもらわないと勝てないってこと? - 名無しさん (2024-04-07 23 42 40) 大丈夫、貴方が遊ばなければ良いだけです。野良なら野良で味方の動きを見定めて、期待出来るプレイヤーと動きを合わせるとかね。敵チームにも貴方の言うおかしなプレイヤーいるだろうし同じ条件ですよね。次回からは不参加でストレス溜めないように。 - 名無しさん (2024-04-08 06 36 30) ハズレ機体を引いたからか、切断やら無気力試合ってのされて変な笑いなら出た事はありますがそれも10回に1回くらいですし。何よりこのマッチングの早さはありがたいと思う野良メイン勢ですわ。クラン任務が達成できる週は大変お世話になってます - 名無しさん (2024-04-08 07 03 46) 別に義務じゃないんだからやらなきゃ良いんじゃないの? - 名無しさん (2024-04-08 22 42 22) 夜鹿組3連続やらされて、3連敗。原因は仲間が川に入った状態でユマゲルの爆撃で死亡。ユマゲル止めたくても一人では止められん。これ、やっぱり夜鹿は不利じゃね? - 名無しさん (2024-04-07 12 05 35) ULはマニュもダメコンも無いからすぐ止まるぞ - 名無しさん (2024-04-07 13 24 04) ユマゲルは一番止まる機体だけどw クゥエルとカニはMA持ち、ジャコゲルは使用頻度少ないとはいえ固定装置あるけどユマゲルは何もないんだからw - 名無しさん (2024-04-07 14 03 20) V鹿でひたすら狙撃マラサイみたいな芋射撃する奴いて草生える。やっぱシチュバトは魔境。 - 名無しさん (2024-04-07 11 39 14) V鹿は一番ヘイト引く+最優先でスポットされるから無策で突っ込むくらいならジャコゲルにノンチャ撃ちまくってくれる方がマシ。脳死凸V鹿のせいで何戦落としたことか。 - 名無しさん (2024-04-07 14 08 19) 支援ぶち抜くならいいんじゃね? - 名無しさん (2024-04-07 15 50 03) ノンチャ5発でジャコゲル沈むからちゃんと狙ってるなら普通に強行動じゃん。格闘狙いで無理凸すると強襲組に判定で分からされて沈むのがオチ - 名無しさん (2024-04-07 17 51 23) ソロモンの時ほど強化入った側がヤバいって事は無いけどそれでも夜鹿達の火力イカれてんな ユマゲルの人過労死するレベルで働かないと前線崩れちまう - 名無しさん (2024-04-07 10 22 15) V鹿よりヘイト向きにくいのに火力凄いから夜鹿2めちゃくちゃ楽しいな - 名無しさん (2024-04-06 23 49 15) 夜鹿2でマシとビーム撃ってるだけでズゴEが爆散してて草 - 名無しさん (2024-04-06 22 41 17) 正直汎用鹿より蟹Eの方がよっぽど戦績出ない - 名無しさん (2024-04-06 21 18 31) 味方がフォローしてくれるつもりで突っ込め(ある程度こっち見てる状況で - 名無しさん (2024-04-06 21 32 28) マニューバ格闘を信じるのです - 名無しさん (2024-04-06 21 59 04) 二人のアドバイスは絶対真似したら駄目。低レートの下手くその戯言。ズゴックEで突っ込むなんて最悪。普通に射撃武器の射程あるからビーム焼いても良いからビームとミサイルで様子を見ながら遊撃やカットがメイン。鹿2の射撃火力とマシンガンの蓄積が高いのにわざわざマニューバーだけを頼りに突っ込むなんて地雷。普段から強襲に乗ってたらマニューバーで突っ込む、味方のフォローを期待して突っ込むなんて言葉でない。強襲だって射撃は重要。下手くそだから蓄積ヨロケ取れないし即ヨロケ以外は産廃だと決めつける。 - 名無しさん (2024-04-07 02 02 45) 誰かもわからない相手を低レートとか言って煽る奴の神経を疑うわ。スラ撃ちで蓄積取れる蟹Eで蓄積取らない選択肢なんて無いだろ - 名無しさん (2024-04-07 08 53 13) その様子見してる間に全然作ってるクゥエルが鹿2にボコられるからさっさと前出て? - 名無しさん (2024-04-07 11 31 48) アホか。クゥエルと合わせて3機で前線押すんだよ。カニがモジってジャコゲルユマゲルにフォーカス行くのが一番クソ展開なんだからさぁ! - 名無しさん (2024-04-07 14 05 57) 密林見づらい - 名無しさん (2024-04-06 20 45 17) これで見やすいマップだったらナイトイェーガーに勝ち目がねぇ - 名無しさん (2024-04-07 08 26 07) 忘れられがち武装。クゥエルのフラグレとジャコゲルのスポット - 名無しさん (2024-04-06 20 43 44) スポットはマジで重要武装、フラグレは忘れていい - 名無しさん (2024-04-06 21 59 57) バズクゥエルはバズ→サベちらつかせで回避誘発してフラグレで回避狩り出来るから忘れるのは勿体ない - 名無しさん (2024-04-07 14 09 53) フラグレは投擲モーション中にブースト出来るから盾持ってない汎用鹿を相手にブーストしながらヨロケ取れるぞ。忘れるなんてとんでもない。 - 名無しさん (2024-04-07 14 56 44) ジャコゲルは腕ミサの方じゃね? - 名無しさん (2024-04-06 23 44 12) クラブはまぁ忘れていいか - 名無しさん (2024-04-07 02 17 06) バズが弾切れの時の穴埋めに使うくらい - 名無しさん (2024-04-07 06 19 00) クゥエルのフラグレはめちゃ使うぞ。 - 名無しさん (2024-04-07 14 53 42) ここで話す話じゃないかもしれないけど各シチュそれぞれの専用ページって作れないんかな。PC版と開催時期ズレるからコメ蘭で当時の反応を確認したくても過去ログ遡るの大変だし、個々の専用ページあれば装備されてる武器や専用スキル、調整も記録しておけるし今後復刻シチュあった場合振り返りもできたりで便利だなと思った。(wiki編集無知故できない理由があったらごめん - 名無しさん (2024-04-06 16 35 55) 自分で編集者になって作ればいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-04-06 16 58 19) 言い出しっぺの法則。現状は1シチュ2回の使い捨てで編集に労力割くメリット薄いから、欲しいなら自分で作るしかないぞ - 名無しさん (2024-04-06 17 49 43) CSとPC合わせても4週だもんな。カスタムとかでできるようになったら需要出て編集する人出てくるかもね - 名無しさん (2024-04-06 18 26 55) 支援砲撃、廃止してくれ・・・ - 名無しさん (2024-04-06 14 34 35) なんかクゥエルがハイエナばっかなんだが…そういう機体だっけ? - 名無しさん (2024-04-06 14 25 36) ってか今回のシチュバト後ろでハイエナ狙ってる御仁多すぎでは?君は前に出てくれよー - 名無しさん (2024-04-06 12 43 16) どうせライバル任務だろ - 名無しさん (2024-04-06 16 58 13) 連邦側は支援砲撃撃つならマーカーで打ってね。良い子は約束だぞ(^o^) - 名無しさん (2024-04-06 11 23 35) 何も考えずにマーカー役にされるのも迷惑だから…。一応、「支援砲撃は味方もダメージを受ける」というのは理解してほしい。「的確なタイミング」であれば敵だろうがマーカー役だろうが支援砲撃するのは構わない。 - 名無しさん (2024-04-06 14 52 59) ダメージは軽減するだけで半分は入るし、そうでなくとも大よろけで的になるんだからやめろ - 名無しさん (2024-04-06 17 48 05) マーカーはリアクション無効じゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-04-06 18 30 33) スキル弄られてなければ連邦側は全員マーカー持ちだしリアクション無効だから敵巻き込めるなら落ち始めてから離脱してもいいくらいだと思うわ。普通と比べたら割と雑に敵と近い機体に落としても良いと思うしそれでも気になるなら汎用鹿に指定すれば元取りやすいと思うぞ。ただでさえ連邦側は火力が不足がちだしかなり活用しやすい環境なはず - 名無しさん (2024-04-06 20 03 56) ちゃんと考えて支援砲撃するならばいい。だが、いくらマーカーのおかげでリアクション無効だとしても、味方の数が多いような場所に撃ち込まれるのは困るってこと。 - 名無しさん (2024-04-06 20 40 49) 大よろけだからやめろって所の訂正が始まりでちなみにで有用かもよって話だからそこ触れられても困っちゃうわ。考えなしに打ち込まれても距離開けられる方がクゥエルに切り刻まれずに済むし連邦側はグレとかビームガン2丁マシフェダライ使えるしで乱戦よりは良い状況になりそうな気もする - 名無しさん (2024-04-07 00 25 01) 気がするじゃなくて理屈の上でもいいから有効だと言い切って欲しいな。指摘されてるようにリアクション無効してもダメージは受けるわけだし、支援砲撃の成功率なんて連携に限界がある野良だとたかが知れてる。その上リスがバラけたり枚数不利を長時間抱えるリスクもあるわけだから。 - 名無しさん (2024-04-07 13 59 32) ちゃんと考えて支援砲撃するのは「有効」、何も考えずに支援砲撃するのは「迷惑」という話だよ。下手すると「敵にヒットせず味方にだけダメージ」…なんてこともザラにあるんだからな。少なくとも5vs2とかで圧している状況で撃たれると邪魔なのは確かだろ。全員リアクション無効だからとか大ヨロケだとか関係ないし、シチュでもレートでも同じ。 - 名無しさん (2024-04-07 15 05 11) 今回は乗ったことない奴も癖が少ないからどれも乗りやすかった、特にゲルググ2機は普段使いしてもいいぐらい好み - 名無しさん (2024-04-06 10 59 45) 機体撃破任務あると役目忘れてミリを狙いたくなるからやめてほしい。連続素夜鹿だとハイエナしたくなるくらいには撃破できん - 名無しさん (2024-04-06 10 51 05) 鹿Vの性能調整って格闘判定も上がってる?クゥエル(強判定)でかち合ったり逆に斬り伏せられたりするケースがちょいちょいあったんだけどラグかな - 名無しさん (2024-04-06 09 51 27) キーコンが普段と違うから操作ミスしてごめんなさい - 名無しさん (2024-04-06 08 04 28) 対面の夜鹿Vが空中歩くわショートワープするわだったけど、結果ステルスが無意味で助かった 結局中盤で回線落ちしてたけど - 名無しさん (2024-04-06 04 11 08) ジャコゲルで気持ちよくなれんな。先週は前線に張り付いてりゃ選り取り見取りだったけど、今回は鹿2がお通しされちゃうパターンが比較的多く発生する - 名無しさん (2024-04-06 01 00 44) 鹿Ⅱは強制噴射も回避もないから、バズメインメイン当てるだけで7000取れるからまだ対処はしやすいと思うんよな。着地硬直狙えばバズも当てやすいし - 名無しさん (2024-04-06 01 11 09) 先週に比べて汎用鹿がクゥエルを押さえやすくなったのが響いてるように見える - 木主 (2024-04-06 02 02 14) 2丁マシ持ってる強襲の夜鹿強いな ゴリゴリ削れる - 名無しさん (2024-04-06 00 33 06) バズ機ばっかりの状況で急にビームライフルのクゥエル乗らされるとマジで当てれなくなってて泣いた - 名無しさん (2024-04-06 00 27 42) A帯クゥエルもじもじが多いな 前出てガンガン格闘振れば15万とか与ダメ取れるのに、半端な距離で強襲シーカーのチュンバリで削られとる - 名無しさん (2024-04-06 00 09 06) 連撃ついたらついたで味方寝かせる数が増えてどーする - 名無しさん (2024-04-05 23 28 00) 支援砲撃いらないなー シュチュエーションを楽しみたいのに - 名無しさん (2024-04-05 22 58 49) ちょっと条件だけでも変更してくれないかな。8分間で一人一回しかできないとか。 - 名無しさん (2024-04-05 23 35 01) 勝っても負けても大差がつく時がちょくちょくあるのは何なんだろう?普通のクイックだとここまででは無いように感じてるんだが - 名無しさん (2024-04-05 22 43 52) 今回のだとジャコビアスが瞬殺されてそのまま1体ずつボコボコにされたり、ジャコビアスを止められずにバラバラに前に出たやつからフォーカスされて死んだり。何よりエースありシチュバトはエースAが上手くてBが下手だと結構酷いことになる - 名無しさん (2024-04-05 23 21 04) バイカスを本職が乗ってて、ゼーズールのスキルを知らない人がビーマシ撃ってるとかね。クイックはみんな自分の使える機体を使うわけだから、最低でも好きだけど下手。シチュバトの最低は取説読んでない初乗り。使い方分かんないから立ち回りわかんなくて1機機能しなくて実質1枚落ちって感じじゃないの - 名無しさん (2024-04-05 23 23 12) 先週でもシーカー側勝てたのに、今週強化きたからゲルググ側味方がちょっとショボいだけで勝てねぇ!特にジャコゲルが前行かずスナばっかだと負けるわ - 名無しさん (2024-04-05 22 12 26) ジャコゲルが前行く必要あるか?ないと思うんだが。Vから射線切って1機さっさと落とすのが仕事だと思うぞ。変に前出るとカワセ機とバレンスタイン機がいてぇ - 名無しさん (2024-04-05 23 25 01) 正直敵側で後ろにいるジャコゲルとか怖くもなんともないわ。VシーカーをスポットしてバズBRBR撃って前線で戦ってくるほうがよっぽど怖い。シーカーⅡが怖いというがタイマンじゃなけりゃ着地狩りバズで返り討ちにできるもの - 名無しさん (2024-04-06 00 18 41) 別に前に出なくてもバズはガンガン当てられるだろ。押してるなら前に出たら良いけど、そもそもこいつが睨みを効かせてるから相手は不利背負って前線を上げなきゃならんのよ。そのアドを捨てる前にさっさと敵の数減らして - 名無しさん (2024-04-06 00 29 57) 横からだが、言うても鹿2は蓄積主体だから数撃つ前に即よろけで黙らせりゃ大した被害出ないぞ。バズメインで足狙っていけばすぐ足腰ヘロヘロになる - 名無しさん (2024-04-06 01 11 44) ある程度前に出てバズ→メインメイン→ミサイルを叩き込むのが強ムーヴだぞ。鹿Vに関しては味方と群れてるだけで牽制になるし - 名無しさん (2024-04-06 00 34 56) 夜鹿連撃付いたのいいけどそこまで火力出るわけでもないからハズレ機体なの変わってねえな - 名無しさん (2024-04-05 21 53 08) HP1000上がって連撃ついたから、壁として最前線行くと硬くて楽しいぞ!でもジャコゲルだけは勘弁な! - 名無しさん (2024-04-06 01 35 46) 今さら気づいたけどクイックマッチ選ぶとこでルール確認?のボタン押すとシチュエーション登場機体は確認できるのね、ただし持ってる武装は記載されてないから追加武装付きは結局公式サイト見ないといけないという…痒いとこに手が届かないな相変わらず - 名無しさん (2024-04-05 20 45 33) これに限ったことじゃないけど出撃準備画面に武器アイコン出せばいいのにな。プレイヤーが「バズーカ系で出ます!」とか固定チャット入力しないと連携が取れないとか・・・ - 名無しさん (2024-04-05 21 45 23) 編成抜けばっかでマッチが始まらなかった前作の反省を活かしてるんだぞ - 名無しさん (2024-04-06 00 27 19) 味方の武器は見えないでいいかなぁ…編成抜けで試合いつまでも始まらなそう。自分の武器だけなら見えたら俺は嬉しいよ、カスマのお遊びで使った武器戻すの忘れてそのまんまでした。みたいのたまにやらかすから…シチュエーションだけはショトカ事故防止ために先に設定したいから使用武器をゲーム内で確認したいんよ。いちいち公式サイト見に行くのめんどいし - 木主 (2024-04-06 01 07 43) そろそろ出撃前にシチュエーション機体のショートカット設定位させて欲しい、有用武装がショートカットに入ってない機体は操作性悪すぎる - 名無しさん (2024-04-05 20 25 11) シミュレーションの方も所持してないとショトカ設定できないから、試運転できるけどカシャカシャでイラっとするやつ。 所持してない機体使えるのは有難いんだけどね、少し不親切に感じる。 - 名無しさん (2024-04-06 00 58 14) シーカー型が強化されて癖がない分普通に強くてつまらないってなったなぁ。調整ってむずいわ - 名無しさん (2024-04-05 19 45 01) 前の、格闘振って当てたのにぐあぁ!ってなってたよりはいいよ - 名無しさん (2024-04-05 20 04 55) 汎用シーカーの連撃補正どんな感じだった? - 名無しさん (2024-04-05 15 32 19) 補正はおそらく50%の標準値。 - 名無しさん (2024-04-05 21 24 23) やっぱ夜鹿側に調整来たな ソロモン以来か - 名無しさん (2024-04-05 13 31 50) 汎用のナイトシーカー、連撃と観測付いたか - 名無しさん (2024-04-05 04 48 36) 観測は元々ついてるんだが - 名無しさん (2024-04-05 06 29 38) 元々は付いてないよ? - 名無しさん (2024-04-06 23 25 19) ソロモンの悪夢のジオン側って無理ないか?連邦側に一方的に倒されて何にもできないんだが?ザク2とかに乗った時はマジで格闘当てる為に不意打ちするだけのボーナスバルーンみたいな状態になるし、ジオン側罰ゲームやんけ・・・。 - 名無しさん (2024-04-04 21 53 31) マツナガに支援を殴らせられれば勝てるよ。あとリックドムが宇宙上手くても勝てるかもしれん。簡単な連邦に対して、難しくてやや弱いジオンだから勝率は少し悪くなるとは思う。2人上手ければなんとか - 名無しさん (2024-04-04 22 10 55) PC版のシチュエーションバトルってPS版で2週目に変更加えられた要素ってどうなってんだろ?ソロモンだとPSは1週目はリックドムに観測が無くてマツナガとガトーがボーナスバルーンだったんだよね - 名無しさん (2024-04-04 22 41 57) 2週目の調整は、1週目に入らず2週目になってからだね。なので1週目のきついやつをやらされてるとこだね。既プレイのアドバイスがしづらいしづらい。 - 名無しさん (2024-04-04 23 03 58) バランス悪かったって理解したはずなのにまた同じ不満を抱かせるのかよwマシザクがマツナガを介護すれば勝ち目はあるし、バズジムを抑えるのもポイントかな - 名無しさん (2024-04-05 05 10 44) steam版2カ月遅れの実装が本当に遅いだけなの終わってんなぁ、調整後の奴にすればいいのになんで調整前のやっちゃうんだか - 名無しさん (2024-04-05 08 47 31) まあ…そこまで手を掛ける暇か理由がないんだろうね、最初から調整後にしといてもデメリット(PSユーザー側から不満の声が!とか)ないんだし…あるいは調整前後で別ゲーってのがコンセプトの内なのか? - 名無しさん (2024-04-05 15 00 36) この行き当たりばったりの運営がそんなこと考えてると微塵も思えないw - 名無しさん (2024-04-05 16 24 56) そもそもマウスエイムで同じ成績になるかどうかやってみないとわからんからな - 名無しさん (2024-04-05 23 41 31) 2回もマツザクに乗ったけど、いつも陽動トップになるレベルで横槍入れるの苦手だからどうしようもない・・・マシザクでも同様にサンドバッグにしかなれない - 名無しさん (2024-04-05 13 50 56) ちょい不利?くらいだったのが今度は鹿側圧倒的にならんか - 名無しさん (2024-04-04 16 39 05) ジャコゲルを抑えないと瞬溶けするのは変わらんからイーブンじゃないかなぁ。ダウンは取りやすくなったけど、依然としてクゥエルに先に格闘振られたら負けるんだし - 名無しさん (2024-04-04 16 51 14) 後半(?)で武装変更、追加ってパターンはあり得るんかな - 名無しさん (2024-04-03 10 26 02) 今回はナイトイェーガー側がちょいバフされそう。Vそこそこ使える人が乗らないとマジでジャコビアスに汎用トロトロに溶かされてボロ負けする - 名無しさん (2024-04-01 00 26 01) ちょいバフどころか相当盛られるんじゃないか?汎鹿ってお荷物2機も抱えてるのに、ヴァースキはそこまで圧倒的でもないし、ユーマ側は癖のあるのはズゴEくらいだし - 名無しさん (2024-04-01 07 21 38) ジャコゲルに仕事させなきゃ鹿2が悪魔みたいな火力発揮するからそれはナイかと - 名無しさん (2024-04-01 23 18 44) 多分汎用に連撃つけると思うんだよな。現状横で引っ掛けても何もできないの悲しい - 名無しさん (2024-04-03 09 49 25) 正解! - 名無しさん (2024-04-04 14 59 06) 正解!汎用鹿に連撃付くってさ - 名無しさん (2024-04-04 15 00 32) 正解!汎用鹿に連撃付くってさ - 名無しさん (2024-04-04 15 09 16) うわ、書きこみ出来てないと思って連投しちゃった……スンマソン - 名無しさん (2024-04-04 15 10 03) シュールで草 あの時間wikiバグってたからしゃーない - 名無しさん (2024-04-04 16 55 52) スーパー仁クンだったと思ってくだちぃ…… - 名無しさん (2024-04-04 16 57 04) 書き込みで連撃するな - 名無しさん (2024-04-04 22 28 42) ワイは強襲機だった……? - 名無しさん (2024-04-04 23 53 38) 観測片方か? HPで密林越しに撃たれやすいのかな - 名無しさん (2024-03-31 23 59 42) ズゴEと鹿Vはどうしていいのかまるで分からん。他は中継取りながらガチガチやってればだいたい形になるんだけど - 名無しさん (2024-03-31 23 59 29) ズゴックは川で敵を絡め取る。ヴァースキは射撃3射を2セット+少しかステルス活かした格闘でJN潰すのは当然として、フェダーの射程活かしてフォーカス合わせたりステルス闇討ちしたりでとにかく1機ずつさっさと落として行く。バズ格の外から撃ち合うか、バズ格の内側でフェダサベぶん回すかの2択。原作と違ってぶっちゃけユーマ君からは逃げた方がいい。 - 名無しさん (2024-04-01 00 16 17) 鹿側きついよ どうしてる? - 名無しさん (2024-03-31 23 26 08) 考えるな。押し込め - 名無しさん (2024-03-31 23 36 41) 一呼吸ごとにハングレをぶち込め - 名無しさん (2024-03-31 23 42 30) なんかそのままダラダラ戦ってすり減らされるの多いんだけど、そもそも川に落ちない事何が何でも即上がる事 個人的には対岸に相手居る場合潜って渡るのも避けたいぐらい、あそこは唯一一方的に打ち下ろされる低所+幅狭+相手方はカメラ有ドバランにバズ×2の爆風攻めにズゴEバフ…と一つもいい事ない - 名無しさん (2024-03-31 23 43 17) シチュエーションバトルは好きなんだけど密林が - 名無しさん (2024-03-31 23 10 19) 誤送信 好きになれなくてあまりやらなかったな。密林やるなら山岳のほうがましなくらいになぜか感じてしまう - 名無しさん (2024-03-31 23 12 11) 視界が悪いからね。ただ今回は - 名無しさん (2024-04-01 00 21 09) その視界の悪さを利用してジャコビアスをヴァースキが落とせるかってゲームだと思うから、視界の悪さはそこまで腹立たないかな。ズゴックが川を戦術的に使えるのもなかなか面白い - 名無しさん (2024-04-01 00 22 33) 出撃の演出の時、通路から走ってきて自分の機体見上げて・・・どんな顔してんのかなパイロット君。多分現実の俺と同じ顔しとるんだろな。 - 名無しさん (2024-03-31 21 34 35) 汎鹿くん、火力ないくせに壁できるほどの耐久力もない。その割にコスト400と高めだから救いようがない。 - 名無しさん (2024-03-31 21 22 41) 汎用鹿がバズ持っててもなー、とは思う。魔改造BSG持たせて蓄積で揃えた方がワンチャンありそう - 名無しさん (2024-03-31 21 25 49) ちょいリス早いのと、実質Lv5だからハングレとかバズの火力は実はそこそこ高いで。前で壁汎用やるのがもちろん前提だが - 名無しさん (2024-03-31 21 33 51) 普通の夜鹿連続だとさすがにゲンナリするな。普通過ぎるのも困るもんだ - 名無しさん (2024-03-31 21 00 53) 夜鹿に連撃だけ付けてくれないかな。いろいろと中半端すぎんのよ - 名無しさん (2024-03-31 20 11 25) 今回のシチュバト楽しすぎて30~40回やってるけど、所感としては芋っぽい味方が多い方が負ける感じ。ユマゲルで射撃ばっかなやついても負けやすいし、ジャコゲルでバズ撃たずスポットもせずチャージ撃ちばっかのやついても負けるし、率先して前にいかないクゥエルいても負けやすい。シーカー側は汎用ナイトシーカーが芋るときついし、ナイトシーカーⅡがマシやグレ使わず格闘イノシシだと負けやすい。あとは中継意識の差がかなり勝敗をわける。全機に役割があるから面白いわ - 名無しさん (2024-03-31 19 58 26) 普段カスパ含めたMSとMAP厳選している人には向かないな。と周囲見ながらしてるね。自分が何乗るかはランダムだけど編成は固定なのだから、味方の役割も理解して、中継含めた押し引きをしてもらいたいね。 - 名無しさん (2024-03-31 20 14 43) 普段クイックで謎編成で遊んでたりしてるからかあんまシチュバトで困ったことないわ。勝ち方模索しながら戦うのって楽しいよね - 名無しさん (2024-03-31 21 24 01) 汎用シーカーでどうやって芋るんだ…? - 名無しさん (2024-03-31 20 21 26) 引き撃ちと芋の区別ついてないんでしょ多分 - 名無しさん (2024-03-31 20 25 15) どんどん減りはするけど、s-まで行っててもなんか味方を弾除けにして、前の味方に弾が飛ぶか前の味方が敵よろけさせないと遮蔽の裏でカサカサしてるだけの奴は一定数いると思うよ。お前よくs-行けたなって思ったりもする - 名無しさん (2024-03-31 20 45 31) それ芋じゃなくてモジ汎って言うんよ - 名無しさん (2024-03-31 21 17 42) マッチングしたら即座にゲームが始まるのが気持ちよすぎて土日はこれしかやってない - 名無しさん (2024-03-31 18 49 22) マッチも早いしもうシチュバトだけでもいい身体になってしまった。任務報酬いらんから金曜以外の平日もやってほしいわ - 名無しさん (2024-03-31 20 00 59) 味方の編成見て機体を選び直す奴は良いんだけど、実態はお前それ降りろよって無言で睨み合ってる事多いもんな。そして変えた機体を見て抜ける奴もいてほんと始まらない。ランダムマップならマップ見て抜ける奴もいてもうね。シチュバは快適よ - 名無しさん (2024-03-31 22 55 46) コスト400あたりって強制噴射の有無が大事になること多い気がする。シーカー部隊の機動力しんどいねん - 名無しさん (2024-03-31 18 12 29) 味方モジモジで押されてたから拠爆行って三体も釣れたのに誰も砲撃しないし前線上げない 無駄にリス合わせ 週末開催はダメだわ - 名無しさん (2024-03-31 14 22 30) エース機で拠爆行ってそう - 名無しさん (2024-03-31 16 39 48) 「三体も釣れたのに」って日本語読める? 大丈夫そ? - 名無しさん (2024-03-31 17 15 48) でもやってることは結局リス合わせ妨害の時間のムダなわけでしょ - 名無しさん (2024-03-31 18 21 32) 伝わってないなら勝手に戦線離れてる迷惑な奴としか認識されてないよ - 名無しさん (2024-03-31 17 44 19) 汎用バズシーカーだよ - 名無しさん (2024-03-31 17 50 10) 落ちついて下さいね、勝手に自分の意図を皆理解してくれると思ってるみたいですけどモジモジとしてるって言っても要はまとまって行動してる所に1人突っ込んでも馬鹿が単独行動してるとしか思えず三体釣ってるのも何も言わなきゃわかんないんですよ、何体引き付けてるのに!って自分が頑張ってるように考える人居ますけど意思疎通取れてない引き付けなんて意味が無いんですよ - 名無しさん (2024-03-31 17 50 20) まぁ実際に見ないと分からんだろうけど、中継ほとんど取られてる、単リス多発、拠爆行った俺のシーカーが味方二位ダメ、ジャコゲルずっと健在。逆転は無理でも拠爆でも狙わんとどうしようもないだろ - 名無しさん (2024-03-31 18 34 13) 要するに一人だけ負け試合から逃げたんじゃん? - 名無しさん (2024-03-31 18 39 08) 以上、拠爆マンからの報告でした - 名無しさん (2024-03-31 17 55 26) そも拠爆で覆る程度の差だったら味方はそんなに悪くないはずだしな、汎用シーカーで3冠取ってダメージ5万台でトップとかだったら文句言っていいとは思う - 名無しさん (2024-03-31 18 16 39) 拠爆は優勢の時にやってナンボだからなぁ。相手からしたら1分以上1枚落ちで戦えるわけだし、元より素の戦力で負けてたらどうにもならんわな - 名無しさん (2024-03-31 18 29 49) 木は3機も釣れたと言ってるから、仮にそれが事実なら劣勢時の拠爆としても有効だろう。 - 名無しさん (2024-03-31 23 26 56) スコア負けしてるのに餌が2匹しか居ないんじゃあどう考えても捲れないだろ…… - 名無しさん (2024-04-01 16 22 58) ナイトシーカーに観測連結が元々ついてるのはガトーの時のを踏まえてて良いんだけど、来週はナイトシーカーに連撃が追加されると良いなぁ - 名無しさん (2024-03-31 13 05 50) 原作でもクゥエルが前進したらナイトシーカーは押されてたから性能差があるのはいいんだけど、だったらコストは元のままでよかったなぁ。低コストのままだとゾンビ戦法で超有利だから調整したんだろうけど - 名無しさん (2024-03-31 12 07 09) ナイトイェーガー隊が0-1機しか落とせず壊滅する開幕多すぎない?でもそっから捲ることも多いし訳がわからん。川を渡り切っての乱戦会場を形成してからが勝負って事でいいのか? - 名無しさん (2024-03-31 01 37 54) 固定の戦術が無いイメージ。よくある川を挟んでの撃ち合いや、開幕自陣側中継取らずに一気に中央突破、もしくはその中間と、とにかく流動的だから敵味方の位置の把握と戦力割り振りが重要。 - 名無しさん (2024-03-31 01 50 17) マーカーってレベルあったっけ?なんとなく巻き込まれてもコスト安い汎用に落としてたけどこっちの方が良いってのある? - 名無しさん (2024-03-31 00 57 57) そもそも支援砲撃は基本的に要らない。拠爆する時や拠点籠もりされた時に狙う以外は基本的に地雷行動 - 名無しさん (2024-03-31 01 10 17) 味方の行動を邪魔するしな、攻めたいとき来ると後退しなきゃってなるしマーカー持ちならじゃあ敵の方に動かないとってなって引けなくなる - 名無しさん (2024-03-31 05 47 16) 上手いこと追い込んだのに支援砲撃のせいで詰め切れなかったり、逆に逃げてる時に砲撃で進路塞がれたり、マジで良いことない - 名無しさん (2024-03-31 15 57 08) マーカーが役に立つ事の方が稀すぎて - 名無しさん (2024-03-31 11 18 06) マーカー持ちに限っては味方の支援砲撃喰らっても平気で動けるしダメ軽減もあるからシーカー部隊なら普段より砲撃に躊躇する必要がない気がするけど - 名無しさん (2024-03-31 18 46 38) 自由に動けないから邪魔だろ - 名無しさん (2024-03-31 19 31 15) 軽減されようが痛いもんは痛いし、んなもんよりMSの頭数の方が余程大事 - 名無しさん (2024-03-31 21 36 16) 砲撃での大よろけ見てからジャコゲルでメインノンチャ3発入るからな。 - 名無しさん (2024-03-31 21 52 19) ジャコゲル楽しいけど忙しいな。バズメインメインミサイルでループしつつ鹿V見つけてたらカメラ撮って…て感じでずっと何かしら撃ってる - 名無しさん (2024-03-31 00 35 01) 停止撃ちのタイミングと偏差予測が噛み合うとワンチャンで汎用鹿が消し飛ぶのたのしいれす(アヘ顔 - 木主 (2024-03-31 01 34 31) クゥエルこのリスポ速度で出すには強すぎるな - 名無しさん (2024-03-31 00 16 05) 比して鹿2のリスポが遅いのがキツいな - 名無しさん (2024-03-31 01 37 46) 普段乗らないのもあって武装把握してないとあれ?このジム、ステルスあるんだっけか?てなるな - 名無しさん (2024-03-30 23 24 21) 全体的にリロード短縮されてて、特にユマゲルの一人軍隊が如き弾幕っぷりがヤバいな - 名無しさん (2024-03-30 22 53 31) JNは、カメラ使ってよ! - 名無しさん (2024-03-30 21 30 33) 鹿Vパシャーしたら味方全員鹿Vに突撃して残り4機と追いかけっこするハメになったから時と場合によると思いましたまる - 名無しさん (2024-03-31 02 00 05) カメラは地形に吸われがちだから使ってても思うようにスポットできてない事は多いVをスポットしたいところではあるが - 名無しさん (2024-03-31 11 21 49) 10回ぐらいやったけど勝率的にはホント半々って感じ バランスはいいのかも(楽しいとは言ってない) - 名無しさん (2024-03-30 21 25 47) ゲルググ2機がコストの割に活躍してる感じしないなぁやはりみんな武装とモーションがきついんだろうな - 名無しさん (2024-03-30 21 04 34) 個人的な所感では、Bが勝つ時はその2機が戦績トップ占めてるけどな - 名無しさん (2024-03-30 21 52 44) 使ってて「活躍したわ」って気にならないけど戦績トップになってることが多い。正直クゥエル蟹は「活躍したぞ」って思っても戦績上はそこまで爆発的なものになってない。 - 名無しさん (2024-03-30 22 26 09) ジャコゲルで汎用シーカー撃ったことない?4200とか出るんやで - 名無しさん (2024-03-31 00 52 20) マーカー速攻爆撃で壊滅できるワンチャンが気持ちいいよね。機体が保たないときは中継で乗り捨てて爆撃完了まで染め維持しようとすれば案外釣れて道連れできるし。 - 名無しさん (2024-03-30 18 37 03) 自機をマーカー指定できるようにしてくださぁぁぁぁい!!!! - 名無しさん (2024-03-30 19 56 35) 捨てゲーする人が悪用するからダメです - 名無しさん (2024-03-30 22 52 11) 汎用シーカーはコスト250でも違和感ない低性能。少なくとも400は流石に高すぎる。 - 名無しさん (2024-03-30 18 09 31) 観測枠なのでしゃーない - 名無しさん (2024-03-30 18 21 13) これコスト減すか耐久やリス速度魔改造のゾンビにしてチームが常に観測できる状態にしたほうがいい気がする - 名無しさん (2024-03-30 18 32 37) ステルス滅多に乗らない俺が悪いんだけどステルス鹿まっっじで使い方わからん。カメラで撮られたらその時点でエースマッチでステルスがエースになっちゃった状態でヘイトすごくてなんもできん。槍とウミヘビはマラサイで使い慣れてるけど敵が孤立せず固まってるor乱戦にならなそう。な状況ならフェダー撃ってるだけのが強い気がしてきた。 - 名無しさん (2024-03-30 16 46 48) 今回のシチュだとヘイト受け持って逃げ切るだけでも仕事になると思う。ジャコゲルは鹿2でも余裕で始末できるし - 名無しさん (2024-03-30 17 30 31) ジャコゲル乗ってると死を恐れずに前に出てきてビーム当てまくる鹿Ⅱの方が怖いまである。 - 名無しさん (2024-03-30 17 46 21) 実際ジャコゲル狩りに行けるルートないなら大人しくノンチャ刺してればいいよ。3発当てれば1万以上飛ぶから - 名無しさん (2024-03-30 21 40 05) 今までのシチュエーションのエース機みたいに鹿Vでガンガンにいかないと…活躍しないと…って焦っちゃってましたわ。ステルスを生かすのはちゃんと意識しつつ無理そうな時は命大事にフェダーチクチクしたり、コンボ控えめに敵前衛切ってヘイト取って逃げるとかもやってみます。ありがとうございます - 木主 (2024-03-31 01 23 20) 夜鹿に連撃無いこと忘れて「あ、ひっかけたけど下出ねえ」ってなるのきっつい。MA持ちと正面切ってやりあうのがきついからひっかけで止めるのは多用するから尚更きつい。逆にクゥエルは誰相手でも基本強気で行けるから当たり。 - 名無しさん (2024-03-30 16 19 34) 使い方理解するまではナイトシーカーⅡがハズレかなと思ってたけど、理解したら一番の当たりじゃねぇかと思えてくる。与ダメも10万近く安定して取れるようになったから、機体への理解って必要なんやなって思う - 名無しさん (2024-03-30 15 53 21) 今回ナイトシーカー側がキツイのって低コスが全員同じコストに合わせられてるからかな?即よろけ三連撃MA回避を持ってるクゥエルとマニュ連撃無しのナイトシーカー(汎用)が同じ400コスト扱いなの正直バカでしょってなる - 名無しさん (2024-03-30 15 46 14) これクゥエルの色違くない?そこら辺はあんまり拘んなかったのかな - 名無しさん (2024-03-30 15 17 43) ユマゲルはダウンした敵への追撃にドバランを撃って格闘で追撃しようとした味方の邪魔をするのをやめろー! - 名無しさん (2024-03-30 14 51 36) 土曜日はハイエナ狙いが多すぎで夜鹿組はしんどいな。デイリーボーナスの見直ししてくれないと、まともにプレイできん。 - 名無しさん (2024-03-30 14 36 41) お前いっつもそれ言ってるけど、そんな奴見たことないわ - 名無しさん (2024-03-30 15 03 04) ジャコゲル放置でサッカーしまくりの鹿は多いな。春休みだからだろ? - 名無しさん (2024-03-30 15 24 46) これEズゴが一番楽しいかも - 名無しさん (2024-03-30 13 59 06) どちらでも勝てるのでバランス良くかんじる。 - 名無しさん (2024-03-30 13 50 58) と、いうよりどちらもストレスたまる仕様に感じるわ。今回はあまりやりたくない。 - 名無しさん (2024-03-30 14 52 31) 鹿2一生射撃垂れ流れてめちゃくちゃ強いな、Vがイマイチな人乗ってる時は全冠余裕で取れるレベル。 - 名無しさん (2024-03-30 13 23 02) 10戦やって連邦9回だった…ゲルググ乗りたいw - 名無しさん (2024-03-30 12 42 53) v乗ったらJN始末してる間に味方全滅してて1v4になってばっかでほんま辛い - 名無しさん (2024-03-30 12 22 30) 特に調整は入らないと思うわ。支援砲撃さえムダ撃ちしてなかったら鹿側が勝つのもまあまああるし。 - 名無しさん (2024-03-30 12 05 05) 3回くらいやってわかったけど、支援砲撃撃つなら敵にじゃなくマーカーにしなよ。 - 名無しさん (2024-03-30 11 09 37) 味方ガチャで言うと、テミスも安定するのはクゥエルだけ(JNは編成的に事故りそうなので)しかないなって感想 カニ 2武器で蓄積取る事や爪のリーチ把握してない人 UL サブミサの優秀さ、下格の癖、ノーMA(だから格闘振らない)みたいのがそこそこ居るわ - 名無しさん (2024-03-30 11 06 34) ごめん、これ過去一つまらんシチュエーションだわ。マップも機体も糞だし、支援砲撃ばかり撃つ輩もだし - 名無しさん (2024-03-30 10 34 45) 撃破任務達成する分には問題ないけど鹿側はやっぱキツイわ。クゥエルが脳死で格闘ブンブンしてくるだけで接近戦で勝ち目がなくなるのダメだろう - 名無しさん (2024-03-30 09 26 14) どうせ蓄積取れないから生格ブンブンしたろwってクゥエルならカウンターすればええねん…あとその択で絶対不利って言えるの汎鹿だけで、鹿2はBGからマシでかなり蓄積拾いやすいしVなら槍とか鞭でどうにか出来ないと困る - 名無しさん (2024-03-30 13 06 04) 鹿が引いて蓄積狙いなら即よろけ格闘でいいんだよなあ…クゥエルが前線構築出来てるとヤザンでも乗っていない限りまず負けんわ - 名無しさん (2024-03-30 20 43 39) シーカーIIの軽装ビームのってきたけど13万出せて驚いた。性能的にはビーム1発で汎用には850、強襲に1100、支援に1200くらい。マシンガンは支援に240くらいでる。で、どっちも6秒くらいでリロード終わる - 名無しさん (2024-03-30 09 26 14) ジャコゲルはなるべくシーナーⅡが見るようにしたほうがええんかな、鹿Vが付きっきりになってると他がきつすぎる・・ - 名無しさん (2024-03-30 07 47 28) ジャコゲルはVシーカースポットして、味方に任せて他を撃つといい。特に汎用のシーカーにバズ→BR繰り返すだけで溶ける - 名無しさん (2024-03-30 11 31 34) クゥエルちょうどいいタイミングで強化来てんだよな、これならV以外の鹿も強化入れて欲しかったな - 名無しさん (2024-03-30 03 54 24) クゥエルは例外的でメインにバズ持たせたかったから調整入ったけど、基本的には魔改造でバランス取るから機体調整とシチュは関係ない - 名無しさん (2024-03-30 04 00 13) NS隊側はマーカー祭りだな。 - 名無しさん (2024-03-30 01 47 09) それに気付いてからマーカーに砲撃撃つようにしてる - 名無しさん (2024-03-30 11 10 27) 素鹿は連撃無いし鹿Ⅱは回避なくてマニュ1ってキツくない? - 名無しさん (2024-03-30 01 36 49) 個人的にシーカー側今までで一番つまらないわ… - 名無しさん (2024-03-30 00 34 30) 鹿V乗れた時は圧勝出来たけど、それ以外の鹿だと負けた。鹿V腐ると惨敗やな。鹿Ⅱは、マシンガンと2連スプレーが強いから基本射撃。鹿はバズでカットくらいしか出来る事無い感。 - 名無しさん (2024-03-30 00 28 56) いつものようにジム系のヒート式武装はオバヒさせた方が効率良いパターン? - 名無しさん (2024-03-30 00 24 34) 案の定、鹿2の軽BRはオバヒ復帰が爆速だった - 木主 (2024-03-30 03 32 02) あとジャコゲルもメイン焼いていいわ。 - 木主 (2024-03-30 03 45 35) ジャコゲルはもういい!俺にはユマゲルをよこしてくれ!与ダメトップで大差つけて勝たせてやるからさぁ! - 名無しさん (2024-03-30 00 23 03) 鹿側不利過ぎて草 またエアプで設定してるだろ - 名無しさん (2024-03-30 00 23 03) 2連スプレー鹿Ⅱ乗った時の録画確認したら支援ゲルググに一発1400ちょい、クウェルに1300ちょい、汎用ゲルググに800ちょい出てる+オバヒ回復7秒くらいでやばい。格闘もいい火力出るし楽しいぞ - 名無しさん (2024-03-30 00 04 34) シチュの砲撃支援は削除してくれないかな両軍意味のない砲撃ばっかで試合になんねーわ、特に中継が染めやすくて数多いから馬鹿みたいに降って来るわ - 名無しさん (2024-03-29 23 38 11) どういうこと?レーティングや普通のクイックは効果的な支援砲撃なの? - 名無しさん (2024-03-30 02 42 14) また君かぁ - 名無しさん (2024-03-30 03 51 32) 支援砲撃当たってイライラすんなよ - 名無しさん (2024-03-30 07 52 22) こと今回のシチュにおいては鹿側にとって支援砲撃は割と大事な戦略だぞ。 - 名無しさん (2024-03-30 16 20 57) シーカー側はナイトシーカーⅡの練度次第。2連ビームガンが大抵1発1000超えるから、ヘイトを稼ぎつつ適度な距離感で2連、ハングレ、2丁マシ、強判定格闘をうまく使うと全機体喰える - 名無しさん (2024-03-29 23 32 56) 判定が中か回避のない強襲にマニュ抜けない噴射連撃がない汎用とで、クゥエル視点だと対面有利の機体じゃない? - 名無しさん (2024-03-29 23 11 22) 鹿側は鹿Vが暴れられないときついねこれ - 名無しさん (2024-03-29 23 04 59) ただその鹿VもクゥエルやズゴEあたりがマークすると即よろけ無い+判定負けでわりとどうしようも無いからなぁ。ステルス生かそうにもそもそも鹿側が前線押し切れるほどパワー無いせいでステルスケアしながら前線維持余裕だし。 - 名無しさん (2024-03-29 23 32 56) そんな至近距離で戦う必要は無いよ。ノンチャ一発3000ダメくらい出るし貫通するから。前に出る時は、隙があった時だけでいい。 - 名無しさん (2024-03-30 00 31 17) シーカー側無理だわ開幕拠爆するカス出てくるし機体も産廃ばっかで懲役じゃん - 名無しさん (2024-03-29 23 01 29) これシーカー側よっぽど機体慣れてないと無理じゃねぇ…?クゥエルさえも使いやすさで性能差が激しいぞ - 名無しさん (2024-03-29 22 58 08) シーカー側弱くない?めちゃ惨敗するんだけど。 - 名無しさん (2024-03-29 22 48 42) ナイトシーカー側が弱いのかもしれんが、2回ズゴE引いて蜂の巣にされて負けると疑問に思える。もっと別物に特殊強化してくれないかな - 名無しさん (2024-03-29 22 46 30) ズゴEはガチで一番の大当たりだと思う。とにかくVシーカーに張り付いて、ビームや強判定でわからせるのが最高やで - 名無しさん (2024-03-29 23 28 09) スゴEは川の中にずっと住んでたわ。一方的に有利なフィールドで行ったり来たりで楽しかった。 - 名無しさん (2024-03-30 00 35 31) また面白くないシチュバトが来てしまったか - 名無しさん (2024-03-29 22 30 50) 十何回やってきたけど、シーカー側が勝つには汎用ナイトシーカーがガン攻め、制圧拠点を特に意識ということかな。それで支援砲撃を拠爆やマーカーなどでバンバン使う。あとはシーカーⅡのグレ→2丁マシで蓄積を意識するとだいぶ楽になるね - 名無しさん (2024-03-29 21 49 49) シチュバでも忌み嫌われた拠爆、支援砲撃乱発を上手く活用しないと勝ち目薄いとか。ある意味シチュバ用編成か。NS隊は密林MAPからして真っ向勝負するもんじゃないな。 - 名無しさん (2024-03-29 23 37 06) ややこしいから中継と拠点はちゃんと区別して書いて欲しい - 名無しさん (2024-03-30 00 20 20) ナイトシーカーもナイトシーカーⅡもコストに見合った性能に感じなかったんだけど実は格闘火力めっちゃ出るとか射撃チュンチュンが半端ないパワーしてるとかあったりする…? - 名無しさん (2024-03-29 21 46 40) 汎用シーカーは結構硬い(ジャコゲルの攻撃だけは痛い)。強襲シーカーⅡはメインビーライの押しっぱなし連射とかカウンターがかなり強い。あとは全機実はマーカー持ちだからマーカー支援砲撃ぶっぱが意外にいい - 名無しさん (2024-03-29 21 53 39) ハングレの威力が高い気がする。ただそれだけで他の点に関しちゃ汎鹿は地獄。過去のマシザックレベル。 - 名無しさん (2024-03-29 22 28 50) 鹿2は射撃垂れ流してるだけでもけっこうダメージ稼げるビームガン焼いてマシンガン撃ってまたビームガン撃って、て延々とループできる。カサカサしながら垂れ流すと良い。隙を見てダウンを取れればなおヨシ! - 名無しさん (2024-03-30 03 43 26) ユーマゲルググの腕グレ、恐ろしいくらいにリロード早いな。打ち切って一呼吸したらもうリロード終わってる。 - 名無しさん (2024-03-29 21 18 24) ゲルググのスポットが忘れられがちだな。あれするだけで味方が守りやすくなるからガンガン使うべし - 名無しさん (2024-03-29 21 06 58) 鹿Ⅱの2連チュンチュン持ちまわされた時は発狂しかけたが全然戦えたわ。そんなに格闘振らなくても与ダメ10万越えしてるの見た時は訳が分からなかったぞ。 - 名無しさん (2024-03-29 20 58 58) ナイトシーカー側は厳しすぎないか?モチベが削れるレベルで大差がつくんだが - 名無しさん (2024-03-29 20 56 55) ほぼ全試合で味方か敵誰か1人開幕落ちるせいで純粋な55の戦いが出来ない。マッチ失敗多いのかな - 名無しさん (2024-03-29 20 44 52) ビームクゥエルはビーム焼いても滅茶苦茶回復早くていいね。それに比べて汎用シーカーは他の人の言うとおり地獄だね。ズゴックにすら格闘2000とか弱すぎるし…連撃ないし耐久や攻防も盛られてないからすぐ落ちる。リスは早いが無駄に高コストだから気を付けないとボーナスになるしいっそオーバーチューン機動でもつけといてほしい - 名無しさん (2024-03-29 20 44 12) 原作知らないけどなんでクウェルおるん? - 名無しさん (2024-03-29 20 39 27) ジャコゲルの人が民間軍事会社の社長で、クゥエルはその会社の所属パイロットが乗る払い下げの機体 - 名無しさん (2024-03-29 21 36 42) その気になれば素ナイトシーカーにビームダガー持たせられるのかな - 名無しさん (2024-03-29 20 37 51) この時のクゥエルって赤白テミスカラーじゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-03-29 20 37 13) 根ときの - 名無しさん (2024-03-29 20 36 27) 何十戦か鹿側やったが鹿軍団全機支援砲撃ダメカットあるのでは? - 名無しさん (2024-03-29 20 33 16) ジオン側はどれでもある程度楽しいけど連邦側は鹿V以外乗りたくねえな・・・ - 名無しさん (2024-03-29 20 31 05) ヴァースキ使えなさすぎて辛い…なんかおすすめの立ち回りとかあったら誰か教えてー - 名無しさん (2024-03-29 19 56 48) 冗談抜きでフェダサベNか横→ロッドで行けそうならコンボがいい。フェダライは手が空いた際のおつまみぐらいにするとリーチ差でボコれる - 名無しさん (2024-03-29 20 24 06) 普段ならファダサベ海蛇からダガーN下とかだけど、今回他味方がダウン取るの苦手だからさっさと寝かせて追撃も短めで次々に行った方がいい - 名無しさん (2024-03-29 20 40 55) バズシーカー、強襲止められないしダメ出ないし判定負けするわで役割無くてつまらん - 名無しさん (2024-03-29 19 39 07) 今のところどっちの陣営でも圧勝か惨敗かって試合が多いな。クゥエルがダントツで使いやすい - 名無しさん (2024-03-29 19 35 10) 夜鹿Ⅱはサブマシが強いけど、即よろけも緊急回避もないし、落ちるとリスするまでが長くてキツかった。あれじゃ無駄にコストが高いだけだ。ジムクゥエルはコスト安でリスも早くていいな - 名無しさん (2024-03-29 19 24 18) 夜鹿ステルスのせいで開幕拠爆が流行りすぎで普通にキツイ - 名無しさん (2024-03-29 19 22 36) 夜鹿vの火力高いな ユマゲル以外はゴリゴリ削れる - 名無しさん (2024-03-29 19 20 47) 本来このナイトシーカー達ジムⅡが素体になっててビームダガーも装備してるのにこの性能はあんまりや… - 名無しさん (2024-03-29 19 00 01) ナイトシーカー連撃ないのキツすぎる。頑張ってN格闘生当てしてもダウンもってけないのマジで弱い - 名無しさん (2024-03-29 18 53 05) ジャコゲル意外に強いな。Vシーカーをスポットしたら、あとは位置だけ気を付けてバズ→BR繰り返すだけで与ダメ10万狙える。上級者ならBRをスコープにして部位を狙うとさらに気持ち良さそう - 名無しさん (2024-03-29 18 34 26) 盾に即よろけ、強制噴射、緊急持ちなのにHP17000のクゥエルと即よろけ、緊急、強制噴射、盾なしでHP17000ジムナイトシーカーⅡ。冷静に性能分析すると話にならへん - 名無しさん (2024-03-29 18 12 48) 前線上げようともせずお互い食い合うサッカー強襲。毎度シチュはモジモジ君たちが浮き彫りになるな。 - 名無しさん (2024-03-29 18 10 33) 即よろけの枚数が4:2の時点でシーカー側があまりにも不利すぎる。おまけにズゴEが水路ではビームスラ撃ちしてくるし、クゥエルはフラッシュ含めたら即よろけ2個持ち。ここまで不利な条件も珍しいな - 名無しさん (2024-03-29 17 58 32) ナイトシーカー側かなりきついなこれ。ナイトシーカーVと汎用ナイトシーカーが前線いかないと、即よろけなくて蓄積取りにくいナイトシーカーⅡが何もできん。支援がいないんだからナイトシーカー側が押し込まないと無理なのに、チキプレイ民が多すぎてナイトシーカー側勝てねぇわ - 名無しさん (2024-03-29 17 31 06) いつものようにフェダー抱えて芋ってるやついると負けるパターンだわ - 名無しさん (2024-03-29 16 47 09) Vシーカーを喰えるかどうか。これが暴れるとジャコゲルが食われる。逆に抑えれればジャコゲルが暴れられる - 名無しさん (2024-03-29 16 42 05) ナイトシーカー2のほうが個人的には鬱陶しいって感じてる - 名無しさん (2024-03-29 16 47 03) クゥエルさんは相手のエースにバンバン格闘振っていこう。判定勝ちの悲しさよ - 名無しさん (2024-03-29 16 14 14) 全部ジムチームと半分ジムチーム宿命の戦い - 名無しさん (2024-03-29 15 33 44) クウェルの色が違ったりユーマのビームスピア装備が反映されてなかったり色々物足りない - 名無しさん (2024-03-29 15 33 05) テミスクウェルはティターンズカラーじゃないと思います!ってお便りはどっから出したら良い… - 名無しさん (2024-03-29 15 11 42) ジム側に強制噴射か回避がデフォじゃないと読み合いにすらならねえ - 名無しさん (2024-03-29 14 40 13) ジャコに三冠とられてやんの。強襲機複数いるんだから誰がジャコ狙ってもいいしのに完全にステルスある人に狙わせて完全放置したり強襲ロクに乗ったことない、苦手で使ってこなかった人だと絶対にヨロケからしかサーベル振らないから負けるね。カウンター上等の覚悟で読みあいで生格闘振っていかないとシーカーチームは負けるね。汎用シーカーなんてジャコのフルで7000、バズーカで4000消し飛ぶから本当に前線上げないと死ぬ。 - 名無しさん (2024-03-29 14 00 02) ミスしてコピペしてしまいました。削除依頼してきます。すいません。 - 名無しさん (2024-03-29 20 45 19) 今回は汎用シーカー二体が罰ゲーム枠だな、こいつらだけ飛び抜けて弱い - 名無しさん (2024-03-29 13 40 05) 強襲多いからそうでもなかったぞ - 名無しさん (2024-03-29 16 45 49) ズゴEなにすればいいんやこいつ - 名無しさん (2024-03-29 13 37 07) 水中入って敵の位置探りながら急所を突く感じで奇襲してたな。後はVシーカーに張りつく感じでヘイトを集める。乱戦に持ち込めれば強みが出てくる...かな - 名無しさん (2024-03-29 13 44 52) 強襲をビームで止めて頭かち割ればいい。なるべくVシーカー狙い - 名無しさん (2024-03-29 16 43 11) 今回のは何か近接多くてあんまり面白くないね。ユーマ側のが機体特色あるから使うと楽しいし手数あるから良いね。ナイトシーカー側はやれる事があまりにも少なすぎるし汎用シーカーは噴射無いのキツすぎる。あと戦う上で絶対に覚えて置いてほしいのはナイトシーカーVはステルス持ってるけど格闘判定は中だからクゥエルやズゴックにねじ伏せられると言う事を。 - 名無しさん (2024-03-29 13 02 02) 今週ゲームできなくて分からないんだが、MS構成だけ見るとジオン側がキツそう。最近のシチュバトは勝率五分五分のが続いたけど、今回はどんな感じだろ? - 名無しさん (2024-03-29 11 53 17) よほどいじられてないと鹿と鹿2で4機埋まってる鹿側のがきついんやないか - 名無しさん (2024-03-29 12 07 27) ユマゲル下格二段を夜鹿に当てたら8000出たわ - 名無しさん (2024-03-29 11 13 42) 今回のシュチュバト個人的につまらないな マップもそうだけど 双方の機体の差がちょっと - 名無しさん (2024-03-29 11 12 22) 両方の陣営で何回かやったけど高レベルのおもちゃですらないMSたくさんいるジム軍団きつくない? - 名無しさん (2024-03-29 10 16 27) 相変わらず開幕拠点爆破からの支援砲撃マン多すぎ。毎試合そういうやついるんだけど別に密林の開幕拠点爆破って意味なくない? - 名無しさん (2024-03-29 09 42 37) 汎用のナイトシーカーつまんねぇ…連撃ぐらいくれよ - 名無しさん (2024-03-29 09 07 22) 今回バランス悪ない? - 名無しさん (2024-03-29 08 02 55) 悪いと思う。汎用夜鹿がかなりキツい。 - 名無しさん (2024-03-29 13 35 31) ビーライクゥエルのメイン焼いてもすぐ戻ってくるな - 名無しさん (2024-03-29 07 24 26) ゲルググつおい - 名無しさん (2024-03-29 07 18 58) 今回のシチュエーションバトル、全体的にMSの動きがなめらかな気がする。処理が最適化されたのかな? - 名無しさん (2024-03-29 07 11 40) イングリッド専用ヘビーガンダムが実装された暁には、クソカスタムされたトラバーシアvsウェルテクス、FAMK2、ヘビーガンダムがあるって事!?たまらんやんけ - 名無しさん (2024-03-29 00 13 34) これジャコビアスのイケオジならともかく、わしら一般兵同士だとジャコゲル辛すぎるだろ - 名無しさん (2024-03-28 19 23 58) でも観測役とVシーカーのスポットで重要な立ち位置だから頑張らないと… - 名無しさん (2024-03-28 19 36 22) ネタに困ったら非映像化作品からも取り上げるのは道理だけど、一番手がユーマvsヤザ…ヴァースキになるとは思わなかった。選出がマニアック過ぎる… - 名無しさん (2024-03-28 17 37 30) フェダーイン持ってるユマゲルと、ツインビームスピア持つヴァースキナイトシーカー...は実現せんでもいいな。 - 名無しさん (2024-03-28 18 34 06) 今回のシチュ、まさかのジョニ帰か。機体見てもわからん人結構居るんじゃないか - 名無しさん (2024-03-28 14 55 39) ジムⅡベースのナイトシーカーが実装されてないからしゃーないとはいえ、Aチームの原作登場機体1機はかなしい。 - 名無しさん (2024-03-28 15 57 05) バレンタインやカワセたち、ヤザ…ヴァースキの部下たちの機体だよね?ジムⅢでは? - 名無しさん (2024-03-29 18 55 34) あそこのシーンのヴァースキがカッコいいんだよね - 名無しさん (2024-03-28 16 11 53) EXAMと見間違えてたわ - 名無しさん (2024-03-28 16 59 04) ナイトイェーガー隊VSユーマ君+テミスか…ユーマ機ビームスピアになりませんかね? - 名無しさん (2024-03-28 17 07 11) ガトードムがビームバズ持ってたしワンチャンあるかも - 名無しさん (2024-03-28 18 56 55) メイン武装はもうHPに掲載されてるし、サブに追加はショトカ弄れなくなるからまず無い - 名無しさん (2024-03-28 19 21 51) ちゃんとバレンスタインとカワセの機体もあるぅ!やったぜ! - 名無しさん (2024-03-28 19 22 29) お察しの通りサッッパリわからん。どっちが勝つ方なのか教えてくりゃれ。 - 名無しさん (2024-03-28 21 00 57) ナイトイェーガー隊は目標物aを確保して撤退。テミスは目標物bを守り抜いて回収。 - 名無しさん (2024-03-29 00 10 01) コスト低くてリスポン時間が歩兵並みに短く設定されている機体はどんどんわかないと負けるんだけど、味方エース機体見殺しにしてリス合わせしようとする人は考え直したほうがいいぞ。役割把握しないと勝てないんよ。 - 名無しさん (2024-03-25 09 02 34) コストも能力も高いエースがどれだけ前線に長い時間いるかが勝敗のカギだからな。それが分からずに低コストで引き撃ちしてるやつ多すぎ - 名無しさん (2024-03-25 09 42 10) ほんそれ。馬鹿の一つ覚えみたいに味方に合わせてるの見るとわかってないなぁとしか思わん。君の役目はゾンビ戦法だぞって言いたいよね - 名無しさん (2024-03-25 09 59 02) バイカスが墜落した時にジム2で突っ込んでって、3機にボコられ無事爆散。バイカスは無傷で離陸した時は我ながら良い仕事したと思う。全てはリス合わせする風潮が悪いんや。やってる奴らがそれをやる理由を理解してないから。 - 名無しさん (2024-03-25 10 02 37) 鳥とかの先頭に後続がついてく習性と同じだよ。みんなやってるからってだけの思考停止 - 名無しさん (2024-03-25 15 01 50) 北極の開幕グルグルがまさにそれだな。 - 名無しさん (2024-03-26 14 24 12) そっちは自分だけやらなきゃ孤立して落ちるだけなんだから話が違うだろ - 名無しさん (2024-03-26 16 47 11) シチュでも同じだろ。結局「よくわからんけど、皆がやってるから真似してる」って奴は多い。リス合わせも「よくわからんけど、リス合わせるのが基本みたいだから合わせよう」みたいな考えしてる奴もいる。 - 名無しさん (2024-03-27 14 34 37) 話の芯が分かってないんだろうけど、北極の方はグルグルしなきゃ速攻で落とされるのはやってみればすぐ分かることで、リス合わせはリス合わせした方が良いのか否かの判別は相応に経験詰まないと分かんないでしょ、て - 名無しさん (2024-03-27 18 48 32) 北極でデブに乗って時計回りに回って通行止めにして、自分が格闘→ダウン追撃喰らう辺りで敵の最後尾がズタズタになるのも中々面白いぞ。 - 名無しさん (2024-03-27 19 14 42) 敵の撃墜ログ見てないのかこっちが2機でも相手も3機だったりして今出れば拮抗するのに出ないの結構居るからな - 名無しさん (2024-03-28 21 10 35) 一泡吹かせましたか? - 名無しさん (2024-03-25 04 00 18) なんかプレイ中自分の陣営を見失うことが何度かあったな。連邦vsジオン残党だけど両方に元ティターンズ機がいるからかな? - 名無しさん (2024-03-25 01 39 44) マラサイに乗りながらとりあえずジークジオンって言ってたけど、その時ふと、こいつはティターンズ残党なのか、ティターンズ製品を嫌って流れたマラサイがジオン残党に流れたのかどっちだ?って思ってたわ - 名無しさん (2024-03-25 09 59 41) 4戦連続でジムツーだったんだが。。 - ジム2 (2024-03-25 00 34 54) ラッキーじゃん。足速いしヘイト低いし復帰も早いしで楽にプレイできる - 名無しさん (2024-03-25 03 27 09) やっと乗れたデザゲルのステルス最高じゃないか。ディテクターに粘着しまくってカットにきた汎用も大よろけで黙らせれるの楽しすぎる。 - 名無しさん (2024-03-24 22 58 17) バイカスがジャンプ溜めてて連邦のアクアジムパイロットはこの戦争は負けると思った - 名無しさん (2024-03-24 20 56 23) ゼーズールがビーマシ構えててジムと打ち合い始めたときにカプールのパイロットもそう思ったよ - 名無しさん (2024-03-24 21 13 41) ビーマシ自体はワントリ蓄積取りやすいから強いのよ、ピカピカさせ始めたらあぁ…ってなるけど - 名無しさん (2024-03-24 21 19 20) 別にビーマシが弱いとか言ってないし思ってないよ。ジムが格闘構えてるゼーズール止める方法なんてタックルぐらいしか無いのにメイン構えたら即よろけで止まるようになって危ないから見られてるなら格闘構えて欲しいだけで - 名無しさん (2024-03-24 21 40 47) ぶっちゃけフルチャの存在は忘れて今撃つぞって時以外はずっとクロー構えてるくらいで丁度いいよね。マニュの代わりに白プロ持ってるのがゼーズールの強みなんだから。 - 名無しさん (2024-03-24 21 54 50) スマン、白兵戦知らんかった - 名無しさん (2024-03-25 00 35 38) 責める気はないけどバイカス以外がトップ取ってて勝った試合見たことない - 名無しさん (2024-03-24 21 17 24) ジム3で与ダメトップ取って2回くらい勝ったよ - 名無しさん (2024-03-25 03 28 49) 1時間でバイカス乗り納め出来た。原作再現で超性能バイカスだし乗れないなら乗れないでロールプレイを楽しめる良いシチュバトだった。ジオン側でもチャットに残党ぽいセリフ入れて遊んでると時々ノリの良い味方が返してくれるのがたまらないw - 名無しさん (2024-03-24 20 49 29) バイカスと相対したら「上空を警戒!」「こいつはエースだ」「敵MSは化物か!」を使ってたのが俺だ - 名無しさん (2024-03-24 21 01 40) 実際に見たら捨てゲー煽りだと感じると思う - 名無しさん (2024-03-24 21 50 09) 射撃格闘隙がない連邦で負ける方が難しい - 名無しさん (2024-03-24 20 46 29) s8人a+2人で、a+が片方に固まるのは流石に嘘だろ - 名無しさん (2024-03-24 19 58 01) 連邦負けるときはバイカスがリザルトで与ダメTOP取れてないときが多いな。まあ射撃でもダメ取れるのに何してんだって話だが - 名無しさん (2024-03-24 19 48 53) そらいくらバイカスの性能が高くても残党側もバイカス落とすための蓄積性能持ってるやつ揃ってるから複数で見られてたら簡単に活躍出来んから。ただでさえ性能ヤバすぎるから残党側は積極的にバイカス狙いにくるからそこをジム達が援護出来てないならそらバイカスでもリザルト残せないこともある。 - 名無しさん (2024-03-24 20 11 08) 結局集団戦だからバイカスが下手な場合と周りがバイカスサポートできてない場合とあるからね、幾ら強くてもバイカスだけで勝てる訳が無い - 名無しさん (2024-03-24 20 18 26) 酷いバイカスは固まって動いてる相手でも射撃当てたあとに格闘振りに行くんだわ。上手くないなら無理せず射撃だけやって下がればいいのに - 名無しさん (2024-03-24 20 27 44) 体感的に連邦で負ける時は大抵バイカスがこれ。バルカン撃って削れば良いところで何故か突っ込んでいって叩き落とされたり、援護してくれてる味方を寝かして敵には当たらない下手なチャー格したり。もちろんバイカス以外がショボくて負ける事もない訳じゃないだろうけど、連邦は構成がバイカスありきだから、そんなに上手くなくてもセオリーを理解してちゃんと戦ってくる残党相手にはバイカスが機能してないと他が全員まともでも一気に厳しい戦いになる。それだけバイカスへの依存度が高いシチュエーションだと思う。 - 名無しさん (2024-03-24 21 01 10) バイカスは押し引きが出来て溺れてない程度のフライト操作が出来ればまず負けないものな。コンボ選択ミスって回避タックル吐いても爆速で戻って来るからほんとチート - 名無しさん (2024-03-24 21 19 13) 済まないな。15万だしたけど味方の16万には負けたよ(試合には大差で勝てた)... - 名無しさん (2024-03-24 20 29 51) ビーマシ貯めながら歩いてくるゼーズール見ると敵ながら知らないよね〜そんなスキル〜とは思う せめて全機体のスキルくらいは表示しててもいいんじゃないって感じる - 名無しさん (2024-03-24 19 04 23) まさか多人数協力ゲームのバトオペで参戦機体のスキルも確認しないで参加する奴がいるとは運営も思うまい - 名無しさん (2024-03-24 19 49 44) ディテクター目線だと格闘で突っ込んでくるほうがはるかにきつかったりするのよね - 名無しさん (2024-03-24 20 05 08) 連邦皆バラバラで負けた。本当バラケルのやめてほしい - 名無しさん (2024-03-24 18 42 24) 結局配られた手札でやれることを考える、裏方になるのもなるのも厭わないって人が楽しめるモードだね - 名無しさん (2024-03-24 17 45 38) まぁそうなんだけど、裏方メインの人が主役やると結構テンパるのよね。楽しめたら勝ち、でなくてもいい経験だと思えたら次善...何にせよ義務じゃないので好きな人がシチュバトに参加してると思いたい。 - 名無しさん (2024-03-24 18 02 54) でも上手く勝ったときはちゃんと連携できてたなーって感じで気持ちいいんだよな - 名無しさん (2024-03-24 20 06 26) 今回で言うとジオン、連邦はさすがにバイカス依存度が高すぎる・・ - 名無しさん (2024-03-24 20 09 29) 勝つも負けるもバイカス依存度が高すぎる。 - 名無しさん (2024-03-24 17 11 10) 動きグダグダでも中継全部取られても、とりあえず固まって動けば連邦はダブルスコアで勝てる。なんだかなぁ。 - 名無しさん (2024-03-24 15 15 36) 今回のゾゴックのライバル勝率、ぜひとも発表してほしいね。 - 名無しさん (2024-03-24 14 59 50) 自分のゾゴックライバル勝率なら100%(1回出撃中)だよ。まぁ参考にはならんが... - 名無しさん (2024-03-24 15 22 31) 活躍しやすい機体とそうでない機体があり、それらを任意に選んで乗る事ができないシチュバのシステムではライバル制そのものに意味が無いよ。 - 名無しさん (2024-03-24 15 23 04) 試合に勝ててライバル勝利してたらラッキー?くらいなものよね。スコアもチーム全体が横並ぶ事はあまりない... - 名無しさん (2024-03-24 15 28 24) 試合後の4冠もそうだけど意味がないコンテンツで表示して煽ってくるのやめてほしいな、半端に表示するくらいなら全員の全スコア出してくれれば役割果たしてるかわかるのに - 名無しさん (2024-03-24 15 43 20) 正直普通に強いと思うけどなぁ、ジオン側で与ダメトップも取れるし - 名無しさん (2024-03-24 20 19 39) すぐ始められるのはこのルールのほんといい利点なんだけど、かといって機体のショトカは公式サイト見て事前にチェックしとかないと大変なことになる(水ジムミサイル装備にしたままだったから銛がショトカにないとか)ってのはマジでどうにかならんかなぁ…せめてゲーム内でスムーズに今回の登場機体と武装を確認できるとこがあるだけでかなり違うと思うが - 名無しさん (2024-03-24 14 49 27) あれ罠だよなぁ。魚雷の装備でショトカやってたやん!って思っててもハープーンだとデフォルトって。。 - 名無しさん (2024-03-24 14 55 31) 魚雷装備はサブ(即よろけ)をメイン位置に入れるのはあるあるか…まぁ同時押しに魚雷メイン(小ミサ)入れてるから、操作し難いぐらいで済むしまだ良かった カスマで使ったマラビーショトカのままだった時は槍出なくてウボァーしたからな… - 名無しさん (2024-03-24 15 19 28) ウボァー - 名無しさん (2024-03-24 16 04 40) 味方にモジモジ遠距離射撃ゼーズールと姿晒し猪デザゲルがいて負けたわ。いやひどい - 名無しさん (2024-03-24 14 34 09) 残党と連邦の拠点が逆のほうがまだバランス取れてたと思う。兎に角、残党がバラけてしますのが問題で中継無視でE突しかない - 名無しさん (2024-03-24 14 25 14) シチュに人が集まりすぎてしかたなくこっちでやってるけど、残党ひどいな。モジ汎多いバトオペ環境に、このマップは辛かろう。 - 名無しさん (2024-03-24 11 02 17) 慣れてない機体を乗った時点で、癖強い機体で固められた側はアウトだな。どんなに威力が強くても、安定して動けてダメ出せる方が強いに決まってる。なんだかんだでGM系は優秀ってことだ。 - 名無しさん (2024-03-24 11 19 37) デザゲル以外はかたまってないといけない、デザゲルは塊にいてはいけない - 名無しさん (2024-03-24 12 06 54) 汎用3機は固まってた方が良いが、ゼーズールは無謀な突撃はNGだがある程度の一騎駆け(正面突撃ではない)するべきだぞ。白兵状態のゼーズール止めれるのはバイカスと水ジムのアンカーくらいだし - 名無しさん (2024-03-24 12 26 27) カスマがあれだしね - 名無しさん (2024-03-24 12 51 38) そろそろサシュウ近いのかもね - 名無しさん (2024-03-24 13 01 18) マラサイ、カプール、ズゴックになると全く活躍出来ません。どんな動きを意識すべきですか? - 名無しさん (2024-03-24 10 46 38) 間違えました、ゾゴック - 名無しさん (2024-03-24 10 47 16) カプールになりますがとりあえずミサイルとビームでよろけまくりながら回避使った相手に格闘をねじ込む感じかなと。とりあえずバイカスをメインに狙いながら他の味方の援護する動きでいくと良いかもしれません - 名無しさん (2024-03-24 11 10 01) とにかく前に出て格闘すること、カプールはスラスター吹きながらたま打てるからその練習 - 名無しさん (2024-03-24 12 21 21) マラサイは芋らない。さっき一回も姿見なかったマラサイ居たけどああいうのはダメ。スナイプポジにいる敵をさくっとフェダーで咎めて、さっさと前行って味方にフォーカスを合わせる。 - 名無しさん (2024-03-24 15 17 45) ゾゴックはジム狩りを意識して、バイカス・ディテクターから射線を切るように動く。マニュからの生格とシュツからのパンチNサベNパンチNというスラを使わないコンボを使ってスラ管理して戦う。味方への援護にカッターを使うって感じ - 名無しさん (2024-03-24 16 58 29) マラサイはノンチャをバイカスに当てるのが一番メインの仕事。上方向への射角が必要なので少し後ろで戦うことになる。芋距離だとほとんど当たらないので下がり過ぎは駄目。デザゲルがディテクターに辿り着けず、ディテクターが好き放題撃ってるならカウンタースナイプも必要 - 名無しさん (2024-03-24 17 08 26) 前出てバルカンでいいんだよ。フェダーに拘ると芋にしかならん - 名無しさん (2024-03-25 03 50 01) 6戦やって全部ジム3、過去もそうだが機体の偏りが酷すぎる。ほんと機体抽選ランダムか? - 名無しさん (2024-03-24 10 43 29) 俺、8回オールゾゴック・・・苦行でしかない。 - 名無しさん (2024-03-24 10 56 43) そこまで連続するのはある意味運がいいのでスクラッチ宝くじあたりを買うタイミングかもしれんぞ - 名無しさん (2024-03-24 11 13 32) ミッション全部終わるまでやったけどディテクターとカプール1回も引けなかったな。バイカスとゾゴックがやたら多かった - 名無しさん (2024-03-24 12 28 34) 2回に1回ジムIIやわ - 名無しさん (2024-03-24 18 59 06) 毎回毎回おもうが、ジオン・ティターンズ系は全員が役割把握しないと勝てないのは、根本的にバランス調整がおかしいんじゃねぇのか? - 名無しさん (2024-03-24 10 42 21) 基本敵だし負け役だからあえてそういう設定にしてる気がするよね - 名無しさん (2024-03-24 12 31 03) シチュエーションが優先、バランスはその次。毎回そうだというのに。これからもそうあり続けると思うぞ。 - 名無しさん (2024-03-24 13 41 30) ゾゴック一回だけ乗れたけどここと決めた時に強気に攻めれて楽しいじゃん - 名無しさん (2024-03-24 10 20 04) 開始50秒でバイカスその他2機が落ちるとか最速RTAかな。 - 名無しさん (2024-03-24 08 22 35) カプールやっと乗れたけど強くね?蓄積の鬼だからバイカスに一生嫌がらせできるし疑似タイマンもブーミサのおかげでクッソ強い。 - 名無しさん (2024-03-24 01 43 01) 自分はジオン最下層だと感じるけどな。マラサイ以外は全員ジム系にタイマン有利つけれるから強みとも思えないし - 名無しさん (2024-03-24 09 00 53) スラ撃ちで蓄積簡単に取れるのにそれはないと思うが。連邦側は蓄積能力こそ高くないものの全員即よろけ持ってるからマニュ効かせながらよろけ取れる手段あるだけで普通に強い。 - 名無しさん (2024-03-24 19 24 46) うまいバイカスだと当たらんのよね、、 - 名無しさん (2024-03-24 12 31 31) ここまで全員活躍できるシチュエーションバトルも初めてだけど、とにかくバイカスの苦労すごいな。バイカスが何もできないと連邦が何もできない - 名無しさん (2024-03-23 23 11 03) ジム2、、、ドムのやつが一番ハズレ機体なかった - 名無しさん (2024-03-23 23 22 28) 銛持ってるおかげでまだギリ戦えるから - 名無しさん (2024-03-24 00 01 51) ジム2は死んでも速攻復帰できるから死んだ気で突っ込めば糞強いぞ - 名無しさん (2024-03-24 00 56 58) そうなんだけど、乗ってる側からするとハズレ感はあるのよ、、 - 名無しさん (2024-03-24 13 05 07) 乗ってる感覚で言えば水ジムの方がしんどくね?ジム2はヘイト低いから乱戦だと生格当て放題だけど、連撃持ってない・旋回遅い水ジムだとそれも出来んし - 名無しさん (2024-03-24 15 57 33) バイカス乗って4000点差で勝てたからまぁ普通に働けたかな?...と思ってたら少しの差でスコア以外はディテクターに持ってかれて、滅茶苦茶ディテクター強いやんって思えたわ...思い返してみると攻撃やたら通るなぁって時に大体ディテクターが先に止めてくれてたわ... - 名無しさん (2024-03-24 00 15 12) 気持ち良くなるために普通にやるけどバイカスは射撃だけで10万行けそうじゃね?味方壁にチュチュチュチュしてればって思ったけど怯みはあるか… - 名無しさん (2024-03-23 22 30 43) 多分いくよね。苦手な人も射撃だけでなんとかなりそう - 名無しさん (2024-03-24 13 12 03) バイカスのおかげでフライト中の格闘の当て方とか良い練習になったわ - 名無しさん (2024-03-23 22 15 08) 言うて600帯はだいたい飛んでるから活きる場面はそう多くない気がする - 名無しさん (2024-03-23 22 28 05) 今回戦力バランス割と良い気がする。ただ、どの機体がどの敵を見るかってのを意識しないとガッタガタになるけど - 名無しさん (2024-03-23 19 51 27) ジム2と水ジムのリスポが歩兵並なのとジオンに観測無いのがシンドイ - 名無しさん (2024-03-23 20 02 28) 残党側は被弾承知で距離詰めないと負ける。 - 名無しさん (2024-03-23 19 37 17) あと基本群れすぎサッカーしすぎ - 名無しさん (2024-03-23 18 53 07) 残党側わしっかり固まって行動しないとあっという間に各個撃破されるが? - 名無しさん (2024-03-23 22 04 00) サッカー乙、君はザイオンレベル - 名無しさん (2024-03-23 23 21 26) まあ、密集陣形と金魚のフンは違うけどな。ただ固まって動いているだけなのは金魚のフンと変わらん。 - 名無しさん (2024-03-24 02 08 37) ゼーズールとかゾゴックめっちゃキツいって言われてるけど個人的にはデザゲルが一番キツい…強制噴射も回避もないから一度見つかるとめちゃくちゃキツイし格闘振らないと火力が出にくい - 名無しさん (2024-03-23 18 52 53) 慣れてないだけじゃね?デゲルなんて十分当たりの機体だろ。言うてバイカス以外からは遮蔽物駆使すれば十分逃げられるし最低限ディテクターにだけ圧かけとけばええ - 名無しさん (2024-03-24 01 04 55) 一撃離脱を心掛けた動きをしてたらそんなにキツい事ないぞマジで、支援機中心に狙ってれば10万ダメくらいは出るし割とそれで充分だから、チャービーからのアームドバスターで相手に反撃の余地がないから強制噴射で回り込んだりとかは特にする必要がない - 名無しさん (2024-03-24 11 00 54) ってかジオンで中継意識低い輩多すぎでしょ - 名無しさん (2024-03-23 18 43 09) 開幕回線切れで味方のバイカス落ちて1試合ぶっ通しで酷かった。残った味方が誰も捨てゲーしなかったから自分も頑張ってみたけどまぁ無理ゲーでした - 名無しさん (2024-03-23 18 34 24) ゼーはやっぱ格闘でジムしばき倒すか次点でノンチャ当ててバイカスを落とすのが仕事だよなあこれ、デゲル機能してない以外で後方のDTにノコノコ向かってく理由がないと思うんだけど - 名無しさん (2024-03-23 18 27 29) 初動で無駄に遠回りする御仁が多いな - 名無しさん (2024-03-23 17 14 33) PC版で熱砂の攻防戦やってるけどGp01が頭部バルカン使うか使わないかで戦績が一気に変わる感じになってて凄い。意味わからん位に低レベルな話になるけど、それ位PC版は酷いって感じ。MSの理解度が低すぎるって・・・。 - 名無しさん (2024-03-23 17 06 10) まぁあのシチュエーションはGP01次第だからね - 名無しさん (2024-03-24 12 42 32) 残党側は近づかないと話にならない。モジモジしてたら無理無理 - 名無しさん (2024-03-23 12 02 46) デザゲルがディテクター狙ってくれないとバイカス狙ってるカプールとゾゴックが即座にやられるからバイカスが暴れ放題になる、今回やたらディテクターに当たるけど本当に狙ってくるデザゲルに遭遇しないから楽に稼がせてもらってる - 名無しさん (2024-03-23 13 20 55) ステルスに期待しすぎ。デザゲル側も「汎用が前出てくれないと支援に噛みつけないじゃんか」てぶー垂れてるぞ。結局お互い様 - 名無しさん (2024-03-23 17 42 38) 独立して動けてシュツビーで距離稼ぎながら削れるのがデゲルやぞ - 名無しさん (2024-03-23 18 39 37) 格闘狙わない時点で地雷やんけ。スラ撃ち武装も無いのにチマチマ射撃戦してたら、気づいた敵汎用に鴨撃ちにされて即死コース。護衛が張り付いてるならそいつごとヘイト受け持って前線の枚数有利にできるけど、横槍でよろけハメされたら話にならん - 名無しさん (2024-03-23 19 05 04) 撃たれるときはマニュ効かせてるしジムに落とされはしないなぁ。回りの状況 退路確認と格闘入れられるときは入れるなんて基本だからわざわざ書かないよ - 名無しさん (2024-03-23 19 42 39) だからその状況を作るには他の味方が前に出ないとならん、て話してるんだよ。相手がよっぽどのアホじゃない限り単騎で行ったら尻から撃たれるわ。普通のマッチと違ってステルスが居るのがバレてるんだからな? - 名無しさん (2024-03-23 20 00 38) そのへんは怪しい箇所を見繕ってアサブなり使って進行ルート構築するしかないね。ゲーム動かせるのはゾゴック達よりデゲルだと思うよ - 名無しさん (2024-03-23 20 42 23) いや、残党側はマラサイ以外は全員突撃、乱戦になった段階でマラサイも生格やウミヘビ使える所まで飛び込むくらいで行くのが一番の勝ち筋なんだが。残党側は射撃戦対応できるのマラサイくらいで後のは接近してなんぼかと - 名無しさん (2024-03-23 20 51 13) 動くわけねーだろ。チャージしないとよろけとれないBR、射程の短いアームドバスター、切り替えも打ち捨てモーションも長いシュツルムの3点セットで枚数捌けるわけがない。武装の取り回しを代償にステルスが付いる機体なんだわ - 名無しさん (2024-03-23 22 00 45) デザゲル使ってるときは普通に闇討ちワンコン決まるのでやり方に問題があるんじゃないのとしか・・・グルマならともかく野良だと相手もそこまで連携できてないからな - 名無しさん (2024-03-24 05 26 39) ディテに行かないデザゲルほんとに多い。最悪格闘しなくても射撃で「いつでもお前を狙ってるぞ」って圧力かけてもらわないと、護衛きたら引き付けてくれるだけでも助かるのに。 - 名無しさん (2024-03-23 18 52 47) それで止まる程度ならゼーズールで轢き殺した方が早い - 名無しさん (2024-03-23 19 06 22) 真正面から嫌ででもヘイト受けまくるゼーズールで簡単にゴリ押し出来るなら苦労しないよ - 名無しさん (2024-03-24 19 26 12) 広いマップだから裏から回ってワンコンするだけだからな実際、自分がデザゲル使ってるときにそんなに難しいと感じた事がない - 名無しさん (2024-03-24 05 10 06) 残党側は各々が役割理解して立ち回らないと相手のバイカスが余程下手とかでもない限り勝てる気しない・・・ - 名無しさん (2024-03-23 16 18 26) バイカスに初めて乗ったけど余裕でTOP取れるくらいに強いな。これジオンはバイカスを2人で見て仕事させないくらいでもいい - 名無しさん (2024-03-23 10 51 57) バイカス都合3回乗って2勝1敗。一応すべて3冠以上だけど、負けた試合はマラサイカプールゾゴック(たまにゼーズールも)にずっと狙われてて辛かったな - 名無しさん (2024-03-23 07 29 02) バイカス強いけどジオン側もバイカス落とせる兵装は皆持ってるから一機ならまだ良いけど2機位から狙われ始めるともう飛ぶのキツくなるしな、動き見ててもゼー・ズールとゾゴックに射撃封印タイプの人乗ってると一気に楽になる - 名無しさん (2024-03-23 08 23 41) こっちは今日初めて乗って3連続で二敗一勝。申し訳ねえ。途中バイカスが勝敗の責任全部ひっかぶる風潮おかしくない?とか思ったが、いやそれがシチュバのエース機の常というもの。やっぱ謝るしかねえ。スンマセン。 - 名無しさん (2024-03-23 11 51 26) いやあ別に?DTがいきなり捨てゲー始めるレベルの屑も居るし、サポートできない周りも悪いのよ - 名無しさん (2024-03-23 12 05 13) やっとバイカス乗れたけど、快適すぎてでかつよ化したハチワレの気分になるわ…強いよこの機体!簡単ッ!簡単ッ! - 名無しさん (2024-03-23 05 40 11) なんかやたらゾゴックとディテクターに偏って当たるんだ、バイカスはともかくカプールとかは乗ってみたいのに - 名無しさん (2024-03-23 04 41 26) ジオン側が蓄積取りでMA持ちだらけなんだから臆せず攻め立てれば有利だと思うんだけどな、逸れて動くと射程あって即よろけ繋げる連邦に各個撃破されるから中継取りはジオン側はより大事だと思う - 名無しさん (2024-03-23 00 57 51) 野良は取る中継は絞った方がいいと思う、無駄な支援砲撃でばらけてリスポンする奴が多すぎるし - 名無しさん (2024-03-23 04 59 44) 極論Eの取り合いだけでいいからな - 名無しさん (2024-03-23 13 22 00) ジム2でゼーズールとゾゴックを引っ張り回して半壊させて落ち、一息つきながらスコア見て0vs2000だったときの悲しみ - 名無しさん (2024-03-23 00 55 19) ジオン残党側の機体、射撃を怖がらずに纏めて接近戦に持ち込んで押せ押せする機体が揃ってるのにそれができてないのを見ると勿体ない感あるなぁ - 名無しさん (2024-03-23 00 43 37) ほんそれ。ビームの打ち合いしてるSには呆れたよね - 名無しさん (2024-03-23 19 03 39) ようやくジム3に乗れた。火力高くてバイカスに付いていけるから、与ダメかなり出しやすいな - 名無しさん (2024-03-23 00 22 54) 一緒に前出てまともに戦える味方であれば負けたとしても残党側はわりと何乗っても楽しいんだが、自分含め1人2人で何とかちゃんと戦おうと前に出ても変な位置でモジモジし続けるのが多いせいで擂り潰されて負けるってパターンが多すぎる。自分が牽引しようとしても二人以上後ろでモジモジしてちゃこのシチュエーションはマジで勝負にならんしなぁ……どうしたもんか。 - 名無しさん (2024-03-22 23 17 46) こういう攻略系なぞ見ずに、ゲームだから適当でも許されると思ってる連中多いからな。こういうシチュエーションでストレスなくやるなら、全員ボイチャ付きでグループ出撃するしかない。 - 名無しさん (2024-03-24 10 51 54) 今回のシチュエーション調整したやつもGO出したやつもアタオカやろ - 名無しさん (2024-03-22 23 15 12) 片方だけ観測持たせないのはマジで糞だと思う。ソロモンでの経験がまるで生きてない - 名無しさん (2024-03-23 01 22 38) なんか今回シチュエーション、残党の基地に連邦軍が襲撃かけてる見たいなプレイが多い。真逆なシチュエーションだよ - 名無しさん (2024-03-22 22 54 08) 特別戦の拠点配置で残党がA側だったら、余計な行動しないで詰めれるから、襲撃かけてるシチュエーションになったかもね。近接ばっかなのにMAPが広すぎる。 - 名無しさん (2024-03-22 23 28 14) 勝てるように動こうとすれば、両軍ともいい勝負できそうなんだが、諦め早い連中は元々、楽しめればいいやぐらいで参加してるので不慣れな機体で自分が楽しくないから捨てゲーしだしてまともな試合にならなくなる。捨てゲーしてる奴はそれでも楽しいかもしれんが、同じチームになった人はたまったもんじゃないな。今回は連邦に当たるよう祈るのみだ。そうすりゃとりあえず、捨てゲー野郎はいないだろうし。 - 名無しさん (2024-03-22 22 47 01) 残念ながらバイカスが癇癪起こすぞ - 名無しさん (2024-03-23 02 11 09) 一番乗りたくないバイカスを4戦で3回割り当てられて味方に申し訳なくなった・・・ - 名無しさん (2024-03-22 22 38 41) 飛んで射撃とチャー格擦るだけじゃん - 名無しさん (2024-03-23 03 14 18) 連邦➡️バイカス強ければ勝てる。残党→皆強くないと勝てない。結論、ゴミ調整 - 名無しさん (2024-03-22 22 11 00) 報酬目当てで連戦してるけど、ホント残党側は勝てんね。連邦側だと負けないけど・・・。ある意味、原作再現通り - 名無しさん (2024-03-22 22 49 12) 連邦でもね、支援バカとかいると余裕で負けるよ。けど今回、連邦で大負けした時はチームメイトをブロック推奨。 - 名無しさん (2024-03-22 23 10 02) みんなが強くなくても問題ないけど、ジオンは前出て押せ押せで行くべき機体だって事理解してないでモジモジする人がいるともう勝てない。 - 名無しさん (2024-03-23 02 10 31) へそ曲げたジオン兵のおかげで性能以上にジオン側が勝率下がってる感じだなぁ通報ちゃんと機能させてほしいもんだ - 名無しさん (2024-03-22 22 09 22) 今回のやつ勝ちも負けもするんだけど編成がなんか普通って言うか尖りがが少なくて微妙な感じする。まあゾゴカプゼ―は乗れてないんだけどさ - 名無しさん (2024-03-22 22 05 10) ゾゴック何の修正も無しかよ。こんなん射撃マップに出させんなよ。 - 名無しさん (2024-03-22 21 37 55) 残党側の捨てゲー率の高さは先週と変わらず。歩兵放置に戦車散歩に拠爆粘着のオンパレード。もう残党はCPUにさせろよ。 - 名無しさん (2024-03-22 21 36 27) 何戦してもバラバラ行動、残党側になった段階で諦めてる。真面目にやるだけ無駄。 - 名無しさん (2024-03-22 22 46 44) グルマでレート詰んだS-様みたいな愚痴で草も生えない - 名無しさん (2024-03-22 23 56 55) 歩兵放置するような奴は一発BANにしてくんないかなとは思う - 名無しさん (2024-03-23 04 28 26) バイカスの練度次第なの変わってないな。 - 名無しさん (2024-03-22 21 23 39) ジムⅡで1位が取れねえ。どうしても2位が限界だ悔しい - 名無しさん (2024-03-22 20 49 32) ゾゴック弱すぎて何すればいいのかわかんないよ。ビームライフルぐらい持たせてよ。 - 名無しさん (2024-03-22 20 04 47) ジオンに観測付かんかったか…… - 名無しさん (2024-03-22 14 54 03) 全機乗れた♪ディテクターは相手の強襲のやる気に左右されそう。ジオンは強襲で支援見つつ噛めそうなところ噛むって大事よね。当たりはバイカス、カプール、デザゲルな印象。得手不得手で変わるんだろうけどね。バイカス乗ったら百歩譲って三冠取らないと猛省な戦場だと思うなぁ。フライト使えなくても活躍(幻覚エースプレイ)できるし - 名無しさん (2024-03-22 13 02 29) ゾゴカプマラサイは一生バイカス張り付くくらいでいいと思う、デゲルはディテクター粘着してゼーズールが雑魚ジム複数捌く感じで - 名無しさん (2024-03-22 12 12 30) ゾゴック)マラサイはダメージディーラーだから視野を広く持って欲しいからカプールが粘着するのがベターだな。まあ、味方の動き見てある程度流動的に役割をシフトできれば最高だけど - 名無しさん (2024-03-22 12 51 31) 今回のシチュは楽しかったなぁ。週末が - 名無しさん (2024-03-21 10 51 26) 途中送信スマソ。週末が楽しみ。ジム2以外はどの機体も当たりな希ガス - 名無しさん (2024-03-21 10 52 46) ジム2は当たりじゃろ。足速いから死んでナンボの特攻アタックできるし、ジオン側に観測からHPミリでもヘイト低くて暴れ放題だし。個人的にハズレなのは水ジム。 - 名無しさん (2024-03-21 21 50 20) 観測から→観測無いから - 名無しさん (2024-03-21 21 50 47) ジム2て劣化アクアジムじゃね? - 名無しさん (2024-03-21 23 50 55) アクアジム乗ってみれば分かる。足がクッソ遅くて中継不利の時に戦線復帰しにくいし、連撃ないから生格で暴れるのも出来ない。そんでヘイトはジム2より高い。 - 名無しさん (2024-03-22 10 59 58) ジム2は武器が寂しいんだよね。え?あとバルカンしかねぇwwwってなる - 名無しさん (2024-03-22 11 39 38) 強襲相手ならバルカン1発で90以上ダメージ出るぞ - 名無しさん (2024-03-22 14 42 40) ジム2はやる事がシンプルすぎてツマランってのはある - 名無しさん (2024-03-23 04 31 05) ジム3がつらかった おもちゃミサイルの強化待ってます - 名無しさん (2024-03-20 20 49 18) BR1発で3000弱とか出ててダメージエグかったから強化なんか来るわけ無い - 名無しさん (2024-03-20 21 03 23) 自分で言うなって思われるけどバイカスの搭乗回数1000回超えてる民なんで俺に乗らせてくれ 先週結構潜ったんだけど一回もバイカス当たらなくて不完全燃焼なんじゃ - 名無しさん (2024-03-20 05 50 51) 俺もだ。バイアラン系に乗りまくってる身としてはバイカスに当たってほしいんだが、30戦くらいして1回しか乗れんかった。 - 名無しさん (2024-03-20 13 55 58) むしろいっぱい乗ってるなら偶に違うの乗れってお達しだぞ - 名無しさん (2024-03-21 12 54 11) 君みたいな人にいっぱい当たって欲しいわ。バイカス(というかフライト全般)乗れない民なのにバイカス当てられると戦犯一直線で辛いっぴ。 - 名無しさん (2024-03-22 23 07 49) 空中MA中の敵バイカスをマラサイのノンチャフェダ2発当てても落とせなんだ。そりゃ奴さんのMAlv3以上だもの。予習不足でござる! - 名無しさん (2024-03-19 01 20 29) バイカス乗ったことなかったらフリー演習で少しでも操作感身に着けて備えたんだけど、見事にバイカスだけ当たらなかった… - 名無しさん (2024-03-19 00 18 21) 偉いぞ。今週末を楽しみにしておくれ。まぁ1/10だし、当たる時は当たるけど、当たらん人は乗らんまま終わることもある塩梅 - 名無しさん (2024-03-20 00 03 40) 青くて長いビームが見えたらDTなんだから強襲は発射された方向に行けばいいだけなのになぁ…… - 名無しさん (2024-03-18 00 53 04) 青長? - 名無しさん (2024-03-18 02 40 45) うん。短いのだとバイカスかもしれんけど、長いのならDTのBRかキャノン確定 - 名無しさん (2024-03-18 03 20 40) ディテクターのキャノンってピンクっぽい色じゃなかったっけ?今回の中で青いのってカプールのレーザーくらいしか思い浮かばない - 名無しさん (2024-03-18 03 24 31) バイカスも青じゃないか?DTは普通にピンクだと思ったが。 - 名無しさん (2024-03-18 05 30 30) バイカスはピンク。青はイゾルデ - 名無しさん (2024-03-18 08 27 48) 煽るつもりは全く無いんだけど色覚検査受けた方がいいと思う ピンクと青間違えるって日常生活でも絶対支障あるだろうし - 名無しさん (2024-03-18 05 38 15) もしかして(機体色が)青くてだったりするかな - 名無しさん (2024-03-18 09 41 23) たぶんこれだな 機体が青くてビームの弾が長い物を持つ 説明下手かよ! - 名無しさん (2024-03-18 13 03 34) これっぽいな~ - 名無しさん (2024-03-18 21 49 04) 機体色青いならカプールとかなんだが・・・ディテクターは赤いし - 名無しさん (2024-03-18 23 27 04) 今回のディテクターはなんでかわからんけど青色塗装 - 名無しさん (2024-03-19 00 41 26) ビームが見えたらその色で撃った機体判断出来ると言ってるようにしか読めない。だってビーム確認した後に発射方向を見る際にはもう機体は判別出来てる前提だし。 - 名無しさん (2024-03-18 23 55 21) カプール「青くて長いビームが見えたら、それは俺が来た合図だ!!」 - 名無しさん (2024-03-19 00 28 37) DT:ピンク、バイカス:ピンク、カプール:青、ズール:緑 カプールのソニブラを敵の射撃と見間違えたのか色覚異常かのどっちかだな、 - 名無しさん (2024-03-18 10 17 10) 珍しくあんまり機体被らずに全機に乗れた。連邦はバイカスは確かに強いが水ジムとジム2が体張ってヘイト分散させないとすぐ落ちるな。リスポン早いからガンガン行っていい。ジオン残党は全機体に役割があって臨機応変に立ち回らないと押しつぶされるな。特にカプール、蓄積・与ダメ・ゲロビとやれることが多い分大変忙しい。デザゲルやゼーズールに向いたヘイトを引き剝がしたり。復帰はどれも長めだからポンポン落ちれないしな - 名無しさん (2024-03-18 00 28 29) 久しぶりにデザゲル使ったけど武器切り替え終わったと思ってトリガ推しても不発なことが結構あるなぁ。何かタイミングが合わない - 名無しさん (2024-03-17 23 57 20) あのゼーズール!メイン溜めてやがるぜ!野郎共やっちまえ!あのマラサイ高台ぼっちだぜ。ああバイカスに喰われた、いわんこっちゃない…… - 名無しさん (2024-03-17 23 27 45) 残党側の強化はほぼ確実だから、今週どう強化されるか予想してみましょ - 名無しさん (2024-03-17 23 16 48) ゾゴックを扱いやすくしてほしいね、そうすれば諦める人も減るだろうし。まあ具体的な案は浮かばないけども - 名無しさん (2024-03-17 23 22 30) うーん?格闘コンボでSFから繋がるコンボを使えばDTだって即死するレベルなんだがねぇ。まあ普段ゾゴックを使わない人にはコンボは難しいかもしれないが・・・14万ダメを叩き出してた人もいたぞ。 - 名無しさん (2024-03-18 00 16 10) ゾゴック、下の木でざくざく説明されてたな。 - 名無しさん (2024-03-18 00 17 54) 殴れば割とハチャメチャなダメージ出るからカットと追撃に専念すれば今でも十分だぞ? - 名無しさん (2024-03-18 00 18 20) 強制噴射がないから普段から使ってないと格闘がスカスカしがちなのはある、相手の側面に入ってあっ・・・ってなる - 名無しさん (2024-03-18 04 23 07) 強化必要?観測が片方しかないのは不公平感あるけど、戦績自体はどっち引いても良好なんだけどな。 - 名無しさん (2024-03-17 23 25 13) マラサイに観測付くくらいじゃね? - 名無しさん (2024-03-17 23 43 37) いやあまさかフェダーが移動撃ち可能になるとはね - 名無しさん (2024-03-18 00 38 02) 強化いるかなぁ…うーん…全機体乗ったけど、どうしても強化ほしいならデゲルとディテクターかなぁ…デゲルは単純に強制噴射なく脆いしディテクターも強襲2機いるからマークされるとつっら…と感じたわ - 名無しさん (2024-03-18 01 19 24) 残党側で勝てないのは、元々癖の強い機体ばかりで乗り慣れて無い人が多いからだろうし、仮に強化きても変わらないんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-03-18 07 39 31) ゾゴパンマン難しいわー。対戦で当たった人の動きイメージしてやってるけど、コイツが一番ポテンシャル発揮できない。立ち回りがむずい - 名無しさん (2024-03-17 22 36 09) 全機体乗ったけどゾゴパンマンが一番楽しいぞ。シュツ→パンチNor横下→サベ下→パンチ下を繰り返すだけでいい。敵が緊急回避吐いたならシュツなしでパンチから入って強判定でねじ伏せればいい。メイン射撃は完全オマケ。基本封印。とにかくマニュと強判定でゴリ押せば気持ちよくなれる - 名無しさん (2024-03-17 23 14 08) コンボは分かるんだけどね。触るのが難しい。仕掛け方は分かるんだけど、このスラ量とスピードで行くのが自分には難しいわ。ごちゃついたら最高に楽しいんだけど - 名無しさん (2024-03-17 23 23 26) ゾゴックでうまく立ち回れるの凄いな、自分は一番難しいと感じた。カプールは何回か乗ったらコツを掴めて面白くなってきたんですけどね - 名無しさん (2024-03-17 23 26 20) メインはディテクターがしゃがんでたり、浮いてるバイカスをカットするのに使うんだぞ - 名無しさん (2024-03-17 23 45 01) なんだかんだでメインもバイカスたたき落とすのに大活躍だぞ、追撃も味方の邪魔せずにダメージ出せるし - 名無しさん (2024-03-17 23 53 18) 宇宙ってこのフライト機みたいな感覚なんですね。自分は絶対出れないと諦めました。これ、無理です。 - 名無しさん (2024-03-17 22 32 40) キーコンフィグをいじってないとそもそも難しい - 名無しさん (2024-03-18 03 44 53) ブーストL3にすればいいと聞いたけれど、それだと緊急回避出せないし、コントローラが壊れそう。やっぱり無理です。 - 名無しさん (2024-03-19 23 37 22) 敵が中継をとってなかったので拠点まで押し込めた。暇だったので拠点を破壊した。…水ジム、ミサイルの拠点破壊力高くねぇ?(なお初乗り) - 名無しさん (2024-03-17 21 38 24) 水中用MSって大体拠点へのダメージデカいからな、多分ジオン水泳部に引っ張られて連邦側の機体にも補正入ってる - 名無しさん (2024-03-17 21 58 06) カスマとかで過去のシュチュバ遊べると良いのにな - 名無しさん (2024-03-17 20 54 11) シリーズ戦消してシチュ入れて欲しいよな - 名無しさん (2024-03-17 21 20 42) 機体マエストロでまともに始まらない未来しか見えん。 - 名無しさん (2024-03-19 08 17 15) デテクター乗っててズールさんに粘着されて困った。強襲が粘着するのはわかるけれど、味方さん何をしてんの?と思ったら捨てゲーだった。 - 名無しさん (2024-03-17 20 52 36) マラサイ乗った時すげー混乱する、相手バイアランとジムとパッと見ゼーズールなキャノンなせいで余計に - 名無しさん (2024-03-17 20 14 46) どこか混乱する要素ある?普段から連邦ジオンとか勢力ごとに分かられたチーム分けしてるゲームじゃないし、予め出撃する機体は全部分かってるし、そんなシルエットで混乱するほど似てる機体が敵味方に紛れてるとかないと思うんだが。 - 名無しさん (2024-03-17 23 25 51) 機体を色でだけ見てたらザクやらジムやらどれかわからんでしょ。類似機体でも違いを見つけとく癖付けとかないと強襲乗る時とかしんどいぞ。あとディテクターとズールとバイカスは全部シルエットといる位置が違うから流石に見分けてもろて。というかレーダーの敵味方見てもろて…… - 名無しさん (2024-03-18 18 16 12) ディテクターレベル1初めてもらったからレベル2以降に設定していたショトカから初期に戻ってた。なんちゅう迷惑な仕様 - 名無しさん (2024-03-17 19 46 26) カプール普段乗らないけど割とキツいな。蓄積取って格闘しても緊急回避で抜けられるし、慣れない機体の格闘確定がよう分らん。 - 名無しさん (2024-03-17 19 29 34) DTからは身を隠しつつ率先して一の矢MAミサ凸やって、回避まで吐かせて味方が追撃してくれるように…って感じが楽よ 因みに数秒の安全と味方がダウン取ってくれるの確信したらそのままソニブラ貯める、入ればアクアとジム2は爆散、ジム3バイカスも半壊する - 名無しさん (2024-03-17 20 45 36) ふむふむ、サンクス。何か良く当たるんだけど、中々難しい! - 名無しさん (2024-03-17 21 08 46) デザゲルとゾゴックが任務放棄率はひどいな。そうなるとディテクターとバイカスが暴れまわる地獄が続く。乗りなれない機体で辛いんだろうが、付き合わされるこちらも辛い。 - 名無しさん (2024-03-17 19 03 00) デゲルなんてジオン側じゃ準エース機体なのにね - 名無しさん (2024-03-17 19 08 10) 両方とも初めて使ったけどデザゲルは使いやすかったな、ステルスを活かすと楽しい。ゾゴックは正直キツイと感じるが援護はして欲しいよなー - 名無しさん (2024-03-17 20 19 29) 任務放棄というのがその機体でやるべき事をやっていないという事なのか、所謂捨てゲーなのか。10戦程やったけど幸い捨てゲーの類のデザゲルやゾゴックは敵でも味方でも確認出来なかったな。 - 名無しさん (2024-03-18 17 27 48) 40戦ぐらいして、ややジオンが多かった感じだが、連邦はまともな人がチームだとまず負けなかったな。捨てゲーするのは大抵、残党側。MSの使いやすさの関係だろうか。あと、このゲームの特徴でモジモジ射撃を育ててきた風潮で誰も切り込まない。切り込みかけてもフォローがないから溶かされるで残党敗走する。残党で勝ったときは、自分がマラサイで前にどんどん出た時が多かった。連邦でもサッカーしだして他の援護行かないチームに当たると余裕で負ける。 - 名無しさん (2024-03-17 18 50 02) マラサイ自分でやらないと勝率下がるよねぇ開幕ビルに登るの見たらあ~負けたなってなるわ - 名無しさん (2024-03-17 18 57 05) さっきからジオンのネガキャン必死だのーw - 名無しさん (2024-03-17 19 14 51) さっき、カブールでジオン側で勝ちました。連携取れていると強い。 - 名無しさん (2024-03-17 20 49 52) ひどいね。ジオンになってゾゴック当たったら速攻引き抜く人が出ている - 名無しさん (2024-03-17 18 49 48) ゾゴック出来る事無いやんジムのが強い - 名無しさん (2024-03-17 18 33 45) マニューバ、緊急回避、即よろけ、蓄積取り、全部持ってて何もできないなら何乗っても結果変わらんぞ - 名無しさん (2024-03-17 18 40 17) バイカス落とせるし強判定で格闘も止められるのにどこが・・・? - 名無しさん (2024-03-17 18 47 16) ブーメランカッターのリロードめっちゃ速くて蓄積取りまくれる。使い勝手は悪いけど即よろけのシュツルムがあって、強判定の二種格闘、マニューバで距離詰められる。これでできることないなら木主はどの機体で何ができるの?w - 名無しさん (2024-03-17 19 17 40) ありえん…アクアジム以外は蹂躙できるのに…マニュと強判定でゴリ押すだけで連邦側激辛いぞ - 名無しさん (2024-03-17 23 17 49) 残党側はマラサイがバイカス見る、強襲は支援行く、単純な事だけどこれ出来てないと勝つの難しい。特にマラサイが後方でフルチャ垂れ流ししてたらもう勝てない。 - 名無しさん (2024-03-17 18 07 23) バイカス強いからって闇雲に格闘振ってそのまま爆散するの増えすぎ。射撃でもガンガン削っていけるくらい強いんだから退くときは退いてくれ - 名無しさん (2024-03-17 18 07 21) ディテクター乗ったんだがこれかなりスラ盛られてる感じだな - 名無しさん (2024-03-17 17 36 50) 軍事MAP特有の味方の無意味ムーブされて頭抱えながら、真面目に戦闘するんだけども。下手なモジモジ射撃A+よりタイマン張りに行くD+の方が活躍してんだから難儀だぜ。レーティングマッチでもしてるんだかのノーマーク状態で日和るくらいなら、頭空っぽの方が良い。 - 名無しさん (2024-03-17 16 58 04) クイックではあるがシチュバトでもグルマってできるんだっけ? - 名無しさん (2024-03-17 17 39 03) できるよ。過去の奴だけど動画もチラホラある。まあそりゃA+の戦場にいるグルマのD+なんかレート落としてる奴だろうし、グルマなら上手く動けて当然だわなw - 名無しさん (2024-03-17 17 50 02) 今は普通に遊んでたら階級ごとに最低レート決まってるからサブ垢じゃないかな? - 名無しさん (2024-03-17 21 16 44) 相手にS-とD-がいたらクソゲーって感じ - 名無しさん (2024-03-18 03 57 08) もうね、残党側ってだけで捨てゲーしだすし、まともなプレイ環境になってないな。あらかた連邦側の運用法が固まってるから、連邦側がまともなら残党側は勝てない。ある意味原作再現で正しいんだけど・・・ - 名無しさん (2024-03-17 16 24 34) 運用法なんてそりゃあ1日経てばどっちも固まるでしょ。連邦はバイカスと支援機をその他で護衛するし、ジオンは止められにくいゼーズール主軸でバイカスを意地でも叩き落しつつ、ステルスが支援機を狙う。まぁ実際にできるかどうかはともかくとして - 名無しさん (2024-03-17 16 54 10) 勝敗はともかく皆どっちの陣営でも普通に戦ってるけど……低レートだとそうなの? - 名無しさん (2024-03-17 16 57 41) ジオン側だとA-~A+、下手するとS-でも開幕中継BCとりに行き、中央取られて上から射撃されてるね。そして当たるわけがない支援砲撃を頑なに要請してる - 名無しさん (2024-03-17 17 10 03) なんでジオン指定なのか知らんが、軍事基地はCかEどっちか抑えるのが無難な動きだろうになんでE絶対みたいな言い方なんだ・・・ - 名無しさん (2024-03-17 17 23 19) E取られててCから湧いたら地獄しかないよ。Eハンガーや隣のビルの上にDTいること多いからすぐ狙い撃ちされるし、登ろうとしてもバイカスとかに阻まれる。 - 名無しさん (2024-03-17 17 40 35) いや正面から滑走路渡って攻め込むのは論外でしょ。C取ったらお互いに滑走路挟んで我慢比べして焦れて先に動いたほうが不利ってやるもんでしょ - 名無しさん (2024-03-21 18 35 59) だから開幕Eに行かずにBCにいく輩はそういう動きしかしないって言っているのだが - 名無しさん (2024-03-22 18 14 54) ジオン側から開幕BC取りに行くなんて事前に打ち合わせでもしてない限りまず間違いなく負けるぞ、連邦でもジオンでもE取ってその周辺を前線にするのが野良では一番わかりやすく安定して勝率高い - 名無しさん (2024-03-17 18 38 17) 追加で何故か連邦側だとEに向かう人が多くなるw - 名無しさん (2024-03-17 17 27 17) バイカスの中身が残念なことを祈るゲームやぞ。あいつ強襲つれ~わwみたいな顔してるけど止めるならアンクシャアトラスかそれに次ぐ奴らを連れてこないと話にならないからな - 名無しさん (2024-03-17 17 03 10) バイカスの中身酷いこと祈っても無駄だぞ。誰か1人がバイカスの生贄になってその間にジム達をボコせないと残党側はバイカス残念でも負ける。バイカスで口開けて空からビーム垂れ流してる事くらいしかまともにできないワイが乗っても普通に勝つから。 - 名無しさん (2024-03-17 22 54 01) 確定で支援をワンコン出来るステルス強襲居るのにスルーする奴ばっかだなぁと、ジム3辺りがガンキャノン係してくれれば戦いやすいだろうに - 名無しさん (2024-03-17 15 41 57) 味方のバイカスが初手E中継確保にいって地点の遙か手前で機体から降りて、機体即落ち。そこから徒歩で中継ランナーやって敵拠点爆破やってその時点で残り2分。その後ひたすら徒歩で中継ランナーで時間切れ。悲しくなるわww - 名無しさん (2024-03-17 15 36 44) 色んな意味でチャットでエースが危ない!送られてそう - 名無しさん (2024-03-17 16 04 01) フライト機が苦手な人にとっては懲役だからな、無理もないよ。残党側で永遠ボコられるよりはマシよ - 名無しさん (2024-03-17 16 15 40) 開幕拠爆にバラバラ行動、無駄なリスポン合わせに意味の無い支援砲撃・・・。レートでやれば真面目になる気がするけど、無理だよね。 - 名無しさん (2024-03-17 17 02 06) 上手い人のバイカスはもはや手が付けられないくらい無双してて笑えるな、逆に見てて哀れになるレベルで酷い動きしてるのもいるが・・・ - 名無しさん (2024-03-17 14 45 27) 上手い人宇宙の動きしてきてたまが当たらんからなぁ、、 - 名無しさん (2024-03-17 14 57 15) バトオペ1年生なので乗り慣れていない機体に触れるキッカケで楽しいですね。 カプール、ゾゴックはどんな動きを意識するのがオススメですか? コンボみたいなのも知りたいです! - 名無しさん (2024-03-17 14 13 54) カプールは移動しながら打てるから、蓄積よろけ⇒格闘とかもできる。ゾゴックは格闘をショートカットで切り替えながらのポコポココンボができますね - 名無しさん (2024-03-17 14 26 51) シチュエーションバトルと通常時で求められてる動きが違うと思うからそこは注意、今回は蓄積武装でバイカスを落下させる事が割と求められてる - 名無しさん (2024-03-17 14 46 47) カプはマニュ持ちのブースト射撃(ミサイル)持ちだから、蓄積取れないジム2とかには前ブーしながらミサイル撃ってよろけさせたら下格 アンカー持ち相手は射程覚えるまでは無理せずミサイルとレーザーで削る アンカー射程覚えてたら前ブーミサイルから強制噴射で射程ギリでバックとかフェイントで翻弄する ゾゴはほぼバズ汎 コンボは状況によるけど、乱戦中ならパンチNでさっさと寝かす事を意識する 格闘コンボ最大値はソードN→パンチN下→ソードN下→パンチNかな スラスターなければパンチNソードNパンチNでok - 名無しさん (2024-03-17 14 59 43) バイカスはゾゴックのブメとカプールでなんとかするしかないな - 名無しさん (2024-03-17 14 06 04) 俺バイカスめちゃ上手くなってるやんwと思ったら敵サイドになったら対抗手段ないやんけ - 名無しさん (2024-03-17 14 25 36) マラサイが主でカプール、ゼーズールが補助だと思うよ - 名無しさん (2024-03-17 14 37 57) ジオン側は全員バイカス落とせる武装あるから常に意識しとくだけだね、見てないやつはバイカスに目をつけられて即死取られる - 名無しさん (2024-03-17 18 53 44) バイカスの強さはやらかしすぎやわ。 - 名無しさん (2024-03-17 14 02 45) 欲を言うならバイカスは原作同様左肩にEFFのデカールつけて欲しかった。 - 名無しさん (2024-03-17 13 41 44) 今回のシチュはバイカスと戦闘した残党軍だと思うから、別視点の残党軍シチュも期待して良いよね? - 名無しさん (2024-03-17 13 38 38) ザク砂レベル8希望。射撃補正100のね(笑) - 名無しさん (2024-03-17 13 46 12) 支援機いかない強襲多すぎるんだよね。特にデザゲルはステルス持ちだから支援機いけるやんってゾゴックで支援にやられながら思ってる - 名無しさん (2024-03-17 13 11 58) 今回に関しては性能的にデザゲルが行くべきだと思うけど2強襲だと相方が行くからいいだろって両方思ってるんだと思う - 名無しさん (2024-03-17 13 17 53) 今回は支援はデザゲルで、バイカスはゼーズールとカブールで対応がいい気がする。デザゲルではバイカスとの撃ち合いで息切れする - 名無しさん (2024-03-17 14 34 30) カプールですよ - 名無しさん (2024-03-17 16 22 27) 支援機にいかない強襲は味方汎用が敵支援と戦ってるから空いてる敵汎用が味方強襲と戦うことになる。グーチョキパーを1回ずつしか出せないじゃんけんで最初に相手がパー出したあとにこっちがグー出してるようなもの。 - 名無しさん (2024-03-17 16 03 32) ジム2復帰、メインリロ、足回り早いのかな?シンプルだから使いやすかったな。 - 名無しさん (2024-03-17 12 41 20) バイカスに上手いやつが乗るとやべーな 俺みたいな下手くその無能が乗ると終わりだが - 名無しさん (2024-03-17 12 41 12) かなり久々にデザゲル乗ったがアームドバスター当てにくいな・・・ - 名無しさん (2024-03-17 12 38 45) 右になぜか逸れるから近距離でないと当たらんね - 名無しさん (2024-03-17 13 12 29) 左手撃ちで射程が100だからだよ。 - 名無しさん (2024-03-17 13 40 51) やっとバイカス乗れたけどマジすげぇなこれ、苦手すぎて乗ったことほとんどないのにポンと20万ダメージ出せてしまった - 名無しさん (2024-03-17 12 35 50) 逆に支援砲撃当たるやつは引退していいぞ - 名無しさん (2024-03-17 12 34 22) じゃあ木主くん引退だね。お疲れさま!! - 名無しさん (2024-03-17 13 00 51) ジム2で7万ダメ2冠取って総合1位取れた、めっちゃ嬉しい - 名無しさん (2024-03-17 12 20 50) トリントン襲撃の時にジムⅢっていたっけ? - 名無しさん (2024-03-17 10 32 13) 過去のシチュエーションバトルで友情出演のザクとかいたから実際にいなくても問題ない。 - 名無しさん (2024-03-17 10 34 41) 言われてみれば北極にザク改いたしそういうもんか - 名無しさん (2024-03-17 10 36 02) イフシュナがセミスト撃破して新しいクナイを抜くシーンで映ってますね。すぐにザク砂に狙撃されちゃってましたけど - 名無しさん (2024-03-17 10 51 36) 支援攻撃廃止にしてくれ。特にシチュバトは気軽に= - 名無しさん (2024-03-17 10 11 14) 失礼。「気軽に」=「好き勝手に」と解釈してる奴多いから、ひどい有様だ。なにしてもいいけど、せめて勝てるようにな - 名無しさん (2024-03-17 10 13 48) ほんそれ。支援砲撃無しのルールにしてほいしよね - 名無しさん (2024-03-17 13 13 46) 支援砲撃まじで邪魔。その打った奴歩兵のままで時間ロスするし。支援砲撃は味方に打った場合ペナルティにすべき - 名無しさん (2024-03-17 13 35 27) 無駄な支援砲撃するやつ多すぎ、特にエース機は戦場にいないことのデメリットを考えてくれ。できればシチュエーションは砲撃なしにしてほしい。 - 名無しさん (2024-03-17 09 17 34) 運営意図としては、乗りなれていない機体に乗る機会を与える目的とするなら、支援砲撃は廃止すべきだよなぁ - 名無しさん (2024-03-17 10 15 55) 死にかけの味方を囮にして支援しようとして、味方全滅して砲撃場所から敵が去るのをみるたび、「頭悪い奴っているんだなぁ」と思う。 - 名無しさん (2024-03-17 10 19 42) たかがゲームで他人をそんな風に馬鹿にする君も大概だよ。 - 名無しさん (2024-03-17 13 05 52) ゲームだろうが全てにおいて同じよ。予測行動できてない証拠。 - 名無しさん (2024-03-17 14 25 59) でもトリプルドムとかだと、初動でジオンが負けてタンクとキャノンに陣形組まれたらほぼ崩すのが不可能だったし、そういう局面を動かす意味でも必要だと思うけどな。ダメなのは無意味な砲撃するプレイヤーでしょ。 - 名無しさん (2024-03-17 13 05 10) 守ればAの勝ち。Aが攻めてBが狩り尽くせばBの勝ち。A側は実力差がないかぎりE取ったらまけかな?A側は射程があるからCとか自拠点側で待機してEとかB側のところから渡ってくる敵を倒すだけ。B側はマラサイを支援から守れば勝ち。 - 名無しさん (2024-03-17 09 10 22) デザゲルが当たったから開幕ディテクター落として目を奪って可能ならバイカスに強よろけのプレゼント。またディテクター狙ってを繰り返したらかなり優勢に戦闘進めて勝てたわ。ステルスでどれだけアドとって行けるかがジオンのひとつの勝ち筋なんだなと思った - 名無しさん (2024-03-17 07 17 53) 連邦側で勝った後にジークジオン言うなw - 名無しさん (2024-03-17 07 01 39) たまにスパイが紛れていますよね - 名無しさん (2024-03-17 07 19 28) 明らかに弱い機体でスコアトップ取るとどや!これがSやって思うよね 負けてんだけどさ - 名無しさん (2024-03-17 06 51 50) 今回も楽しくないな、連邦側はマシなのはアンカー持ちの水ジムぐらいでその他バイカス以外はへなちょこもいいところだから貧乏くじ率が高すぎる - 名無しさん (2024-03-17 05 22 42) ジム2以外両軍全機体与ダメ10万は取れるぞ - 名無しさん (2024-03-17 12 25 52) ディテクターはビームの威力高いし、ジムⅡはリスポーン速いからずっと前線支えられるし、木主みたいに機体特性を理解できてないとかじゃないなら普通に楽しいです。シチュエーションなんだから、割り当てられた機体の役割を理解しようねw - 名無しさん (2024-03-17 13 00 06) 連邦は復帰の速さを活かすためにも中継意識して取りに行きたいな。リスズレるとMAPが広い分孤立しやすくもなるし。 - 名無しさん (2024-03-17 01 27 39) バイカスがデカいからゾゴックの下格ストレートがダウンしてても余裕で当たるな - 名無しさん (2024-03-17 00 59 25) 4回やって3回アクアジム、あとはジム2でまだ楽しみを感じれていない…シチュバトで主役級が回ってきたことない - 名無しさん (2024-03-17 00 44 37) 連邦唯一の強ダウン持ちなアクアと爆速リスポンのジムⅡは理解すると楽しいで? - 名無しさん (2024-03-17 01 56 21) いやーバイカスくんはデカいからフェダーが刺さりますなぁ。最高ですなぁ。 - 名無しさん (2024-03-17 00 13 59) ゾゴックのブーメラン、めっちゃ仰角付くのな。真上近くで余裕ぶっこいてるバイカスが居ると叩き落とせて追撃でゴリっと削れるから楽しい - 名無しさん (2024-03-17 00 07 58) バイカスに乗らせろ - 名無しさん (2024-03-16 23 27 30) っ…!!連邦の人っていつもそうですね…! - 名無しさん (2024-03-16 23 33 52) 量産機のこと何だと思ってるんですか!? - 名無しさん (2024-03-17 00 29 35) 他に何ができるんだよ? ジムに。なんかあったらそれで説得してみろ - 名無しさん (2024-03-17 06 26 48) ジオン服だと、お?今回は何かなってなるけど、連邦だとどのジムだろ……せめて機敏な3がいいなってお祈りをしてしまう - 名無しさん (2024-03-17 00 32 35) プレイヤーの質がわからんからバランス取れてるのかもわからんけど、どっちの勢力でも勝ち負けできるしドローも一回あったわ - 名無しさん (2024-03-16 23 11 08) 正直ゼーズールが一番しんどい。アンカー持ちが無限沸きしてくるせいで汎用より前に出ると一回よろけたら必ず死ぬレベルだし射程短いから中距離戦もできん。高台も多いからストレスすごい - 名無しさん (2024-03-16 22 12 56) 格闘構えてたら即よろけしないってのは知ってるんだよな?俺はゼーズールが一番残党で使いやすくてかつめっちゃ強いと思うんだが…… - 名無しさん (2024-03-16 22 20 40) 横からだが、ワイもゼーズールキツイ。分かってるジム'sはメイン構えて味方の居る方に逃げるし、そうすると味方がどれだけ付いてきてくれるかっていう味方依存になるからなかなか安定しない。 - 名無しさん (2024-03-16 22 25 27) それはゼーズールがキツイというより仲間の理解が足りないか仲間見て行動してないかじゃないか? - 名無しさん (2024-03-16 23 41 28) カプールとかデザゲルだと割と択の押し付けが効くんだけど、ゼーズールだと先手取れないと逆に相手から択を押し付けられるじゃん?普段は回避無しの支援相手がメインだからあんま考えてなかったけど、汎用相手だときちぃっすわ - 名無しさん (2024-03-16 23 44 04) ゼーズールは格闘構えて振るぞしてるだけで相手にタックルか格闘ぶっぱかの択を押し付けられてるよ。サーベル抜いたら射撃でよろけさせればいい。2機以上に見られたならそのまま引き付けて障害物競走してりゃいい。 - 名無しさん (2024-03-17 00 13 15) 最後のやつ、相手が絶対にサーベル抜かずに味方と合流優先すると一切相手に手出しできなくなるじゃん。 - 名無しさん (2024-03-17 00 20 52) 味方と合流されてもヘイトは取れるだろ。射線切りながらヘイト取ってガンガン圧かけてけ - 名無しさん (2024-03-17 00 34 55) 我慢して押し込んでみたけど、味方次第過ぎてストレス貯まるな、コレ。唐突に芋引くマラサイにイラッとすることがしばしば…… - 名無しさん (2024-03-17 01 23 24) 役割的に敵支援をデザゲルにまかせてそれ以外をぶちのめしていくんだけど、味方が蓄積主体で射撃しやすい機体が多いから多対1になりやすくてそれで被撃墜増えちゃう感じなんじゃない - 名無しさん (2024-03-16 22 29 47) ゼーズールがヘイト受け持って敵陣に切り込むのはゼーズール自体の運用として正しいから、あとはその分ヘイト減ってる味方がちゃんと一緒に圧かけてくれればね。幸いジオン側はマラサイ以外は強判定だしマニュ持ってるから足並みさえ揃えばジオンの方がかけられる圧自体は強い。 - 名無しさん (2024-03-16 23 44 02) 水ジムめっちゃ辛いな、旋回足りんし足も遅すぎる - 名無しさん (2024-03-16 22 00 28) 天国視点から6秒で復帰できるから死んで元々、て感じにヘイト集めるくらいの気持ちで行ってるわ - 名無しさん (2024-03-16 22 23 13) ゾンビのごとく復帰が速くて、ジオンにとっては辛いんだよなぁ。代わりに水ジム達が芋ってるとジオンはヒャッハーできる - 名無しさん (2024-03-16 23 51 00) 5回連続ジオン連邦やりたいよ - 名無しさん (2024-03-16 21 40 46) 今回のトリントン襲撃出てないMSも一杯あるし別パターンでもっかいやれそう - 名無しさん (2024-03-16 21 21 20) イフシュナトローペンドワッジザク砂兎VSジェスタ×3セミスト元旦2 …とかまあ妄想はするけど、おそらくマストであろうジェスタ×3がどう転ぶんだろう…って - 名無しさん (2024-03-16 21 32 54) もしアクガ3になってたら最初からそうしろってなりそう - 名無しさん (2024-03-16 21 45 00) まさかのセイバーフィッシュ実装 - 名無しさん (2024-03-16 23 06 18) 対艦ミサイルが強そう(Gジェネ感 - 名無しさん (2024-03-16 23 13 20) 乗る前に落ちそう - 名無しさん (2024-03-16 23 19 59) B側ジオン残党チームメンバーが、現環境の軍事MAPだと編成に組み込まないのばかりなのが悲壮感ある。A側連邦チームはバイカスは特枠で外して、コスト適正なら別段バランス取ってる揃いで野良でも集団行動しやすい。ぶっちゃけA側がトチ狂って敵陣凸って来ないと、B側はキツい。B側の編成は地下基地MAP 向けだろ...。 - 名無しさん (2024-03-16 21 15 36) ジオンサイドはマニュ持ちが多く連邦サイドは蓄積が狙いにくくなってるから、そこはぶっちゃけイーブンだと思う。観測の差と低コスのリスポの差が辛い - 名無しさん (2024-03-16 21 31 03) 後はジム2だけ与ダメ10万超え出来ない 最高で9.2万なんだがマニュ抜けないのが響く - 名無しさん (2024-03-16 21 12 36) ゾゴックが一番難しいな。武相の距離とかマップとか全部合ってない気がする - 名無しさん (2024-03-16 20 57 05) マップのミスマッチ感はあるけどE近辺では何時も通りブンブンぶん殴れる どっちかの拠点の方が戦場になった場合マラサイかカプールと組んでシュツで無理やり対面ジム相手の即よろけ・ブメでバイカスって感じかなぁ… - 名無しさん (2024-03-17 00 27 54) 特殊仕様で空中ウミヘビさせろぉ - 名無しさん (2024-03-16 20 29 53) (大よろけ判定垂れ流しで移動は)ヤバいわよ - 名無しさん (2024-03-16 20 47 29) デゲルでバスターちらつかせながらバイカスに粘着するの楽しいな。何回か仕掛けると相手もかなり意識してヘイト向けてくれるから味方動けるし。 - 名無しさん (2024-03-16 20 02 42) ダメージの通り悪いしあんま意味ないべ。DT狙わないと。あと、それやるならカプールの方が強い。ミサイルのリロが4秒くらいでひたすら弾幕張れるし - 名無しさん (2024-03-16 20 06 20) 野良カプールはバイカス無視して汎用同士で殴り合い始めるからデゲルで粘着しない限りバイカス無双始まるんよ。 - 名無しさん (2024-03-16 20 12 27) DTに無双されても一緒じゃん?そのケースだと汎用が前出れなくなるからゼーズールで対処するのも厳しいし - 名無しさん (2024-03-16 20 15 12) いくら裏取れるって言っても当然護衛いるし、ヘイト稼げはしても撃破まで持ってけないパターン多いからなぁ。自分が野良でやってる限り、バイカス抑えてゼーズールに先陣切ってもらってなだれ込むパターンが一番安定感あった。 - 名無しさん (2024-03-16 20 18 41) 撃破まで行かなくても、ヘイトとダメージ稼いどいてくれれば他の機体が前に出てトドメ刺せる可能性も出てくる - 名無しさん (2024-03-16 20 27 21) 裏取りで護衛の気を引けるだけでもかなりいいと思うよ。バイカス以外は単純な機体パワーならジオン有利だしゼーズールへの対処を単騎で出来る機体もいないから結構前線への負担軽減効果は大きいと思う。 - 名無しさん (2024-03-16 21 19 16) カプールでバイカス狙ってても高台ディテクターに横槍で阻止されること多いしやっぱり支援にちょっかい出してほしいけどな - 名無しさん (2024-03-16 20 43 25) ジオンの場合、デゲル以外はどれでも蓄積能力高めだったりするから、しゃがんだディテクターも簡単によろけさせれるんだがねー。バイカスだけは汎用2機が組んで撃たなないと落ちにくいけども - 名無しさん (2024-03-16 20 49 31) カプール一機で落とせるだろ。何言ってんだ? - 名無しさん (2024-03-16 20 50 02) 自分でもカプールは使い慣れてるからそれはある程度同意できるが、乗り慣れてないカプールなら当てれず落とせないし、上手いバイカス乗りだとそもそも一人で落とす前に射線切られたり反撃で止められたりするからシチュバトだと汎用2機で狩る方が確実 - 名無しさん (2024-03-16 20 55 33) もうね?乗り慣れてない~とか言い出したら単騎無双以外ないじゃん? - 名無しさん (2024-03-16 20 56 24) シチュバトで普段乗らない機体とか乗るのも当たり前にいるんだから当然だろ?てか今回のだとバイカスというかフライト慣れしてるのに対してジオン汎用側が乗り慣れてないの揃うとバイカス無双は発生しやすいし - 名無しさん (2024-03-16 21 02 34) ???結局何が言いたいんだ? - 名無しさん (2024-03-16 21 08 31) 高レートだろうがシチュバトで乗り慣れてないのもいるだろうからバイカス撃ち落したいならジオンは汎用2機の高蓄積を集中した方が楽。当たり前だが、撃破するまで貼り付けといってるわけでは無いからな? - 名無しさん (2024-03-16 21 19 04) なおのことデザゲルで張り付いてちゃダメでしょ - 名無しさん (2024-03-16 21 26 27) だって自分この枝の緑と青枝だから最初から木主と違うし - 名無しさん (2024-03-16 21 36 26) ぶっちゃけ乗り慣れてない機体当てられたら複数機で見ても乗り慣れたバイカスなんて止まらんだろうから、誰か一人がバイカス引き付けて蹂躙されてる間に他でジム達ボコる方がいいと思う。もうバイカスがジオンを殲滅するのが先か、ジオンがジム達をボコるのが先かみたいな勝負。 - 名無しさん (2024-03-16 21 10 59) 全部乗れてるわけじゃないから知りたいんだけどジオン側に連邦みたく再出撃爆速の機体っている? - 名無しさん (2024-03-16 19 40 58) いない - 名無しさん (2024-03-16 19 54 49) 前線維持持ちいないからないわね - 名無しさん (2024-03-16 19 56 36) マジか。味方のデザゲルが早いと思ったのは見間違いだったのか。ありがとう。 - 名無しさん (2024-03-16 20 04 14) ジオン不利すぎやな。バイカスは弱体化必須じゃねーかな - 名無しさん (2024-03-16 19 17 11) 観測あるだけでだいぶ違うと思う。ジム2乗ってたらミリ残しで3分以上前線に張り付けたし、バイカスや高台DTの見つけやすさも違うだろうし - 名無しさん (2024-03-16 19 30 02) そういや観測誰も持ってないんだな。そりゃジオンきついわ。相手だけが索敵に長けてるんだから - 名無しさん (2024-03-16 19 45 52) デザゲルのステルスでバランス取る計算なのかもしれんけど、乱戦になると対面全員半ステルス状態だからバランス取れてないと思うんだよねぇ…… - 名無しさん (2024-03-16 20 17 20) そもそもステルスとかバイカスのフライトで丸見えだし、そのせいでデザゲルの動きも制限されるし、ジオンばっか不利強いられる。 - 名無しさん (2024-03-16 20 23 58) まあでもバイカスのヘイト引けるならそれはそれでありかなとも思うが。バイカスさえ居なければ連邦側は単純な機体パワーじゃジオンに負けてるからあとはもうバイカスいない間に一気に押し潰して下さいと。 - 名無しさん (2024-03-16 20 58 36) ジオン側がバイカスに瞬殺された5人衆だからなあ…ザクスナ居たらもうちょっと戦いやすかったろうに。 - 名無しさん (2024-03-16 20 18 55) こりゃバイカスの強さがよく分かるわ。万年強襲苦手、フライト苦手の自分が射撃と格闘を半々くらいしかやらなくても個人スコアTOPなんだから。 - 名無しさん (2024-03-16 19 04 59) もう、飽きてきた。ダカールでも思ったけど、バイアランだけは嫌だ。 - 名無しさん (2024-03-16 18 48 06) バイカス楽しいやん。適当に空中からチャー格ぶっぱして射撃してるだけの簡単なお仕事やで? - 名無しさん (2024-03-16 19 03 44) シチュ内で強すぎるが故に味方から厳しい目で見られるからねぇ、火力の出せる機体だからこそ味方ごと下格で敵機始末してもff故意下格されたりもするしメッセで煽られたりするしそうなるとまぁ嫌な役割だなぁと思っちゃうよ - 名無しさん (2024-03-16 19 15 19) それはバイカス関係なくPSとモラルの問題じゃん - 名無しさん (2024-03-16 19 25 05) そうだよ、レート関係なく選出されるんだからそれが問題になってるのさ - 名無しさん (2024-03-16 19 28 59) バイアランだけの意味が分からんやん - 名無しさん (2024-03-16 19 31 14) もう君シチュエーションバトル向いてないと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-16 19 50 23) バイアラン系に乗るのに飽きたのでしょうか?バイアラン系がかかわる(乗る乗らないにかかわらずこれらが登場する)戦場に飽きたのでしょうか? - 名無しさん (2024-03-16 19 16 57) なんだろうこの普段乗らないゲテモノに乗ってみよう大会……誰得なんだ? - 名無しさん (2024-03-16 18 43 00) 自分の不人気=世間の不人気だと思いだしたら終わりやね - 名無しさん (2024-03-16 18 59 48) ゼーズールといい、バイアラン、ゾゴック、カブールといいゲテモノとしか思えないんですけど。 - 名無しさん (2024-03-16 19 14 16) 横からだが、ジム3とゾゴック以外は環境入りしたこともある面々やん - 名無しさん (2024-03-16 19 35 47) ゲテモノじゃなくて自分が扱えないだけだろ。自分が気に入らないからってマッチそのものを貶めるって情けないな。誰も強制してないんだから、内容が嫌なら行かなきゃいいだけ。 - 名無しさん (2024-03-16 19 52 36) 全部使えるヤツじゃないか、カプールとかシュツガル全盛期でもスラロケで狩人になってたし - 名無しさん (2024-03-16 20 59 18) 気に入らないならやらなければええんよ。誰得も何もユニコーンの作中でも人気あるシーンだし、パワーバランスの設定の是非はともかく原作再現としては歓迎している人も多いんじゃないか? - 名無しさん (2024-03-16 21 23 51) 貴方はそうでなくとも好きな方は沢山いらっしゃるでしょうよ。あと下手物とも思ってない方も...少なからずいらっしゃいますよ。 - 名無しさん (2024-03-16 19 14 15) ジオンは中継押さえる重要性が高いな。要所を押さえとかないとジム2と水ジムが無限湧きしてきてキツい - 名無しさん (2024-03-16 18 41 39) ジムⅢの大型ミサイルを予測撃ちで当てるの楽しいな。下格の追撃に間に合うのたまらんわ - 名無しさん (2024-03-16 18 29 13) アニメでバイカスが軽やかに空を飛んで、ジオンが対空するけど当たらなくて格闘で狩られていくシーン。まんま再現されるんだけど、中の人の差でバイカスが哀れに落ちていってボッコボコにされるシーンにもなるからおもしれぇ - 名無しさん (2024-03-16 18 15 34) バイカスが不愉快すぎてやばい - 名無しさん (2024-03-16 18 09 46) 正直、レートや編成抜け疲れでシチュバトが想像以上に楽しいわ。最初はどうなるかと思ったけど、この企画はこれからも続けてほしい。 - 名無しさん (2024-03-16 18 04 51) チームとしては不利背負ってるんだけど、ジオン側はどれ当たってもそこそこ楽しい。バイカスへの嫌がらせも全員可能だし。逆に連邦はジム2機が足まわりやら蓄積やらで微妙にしんどい。チームとしては超性能バイカスと観測の差で楽勝なんだけどね。 - 名無しさん (2024-03-16 17 44 07) バイカス適当に乗っても4冠だけど、これじゃない感がすごい。 - 名無しさん (2024-03-16 17 24 43) 良くも悪くもバイカスの中の人がすべてを左右してるよね - 名無しさん (2024-03-16 17 21 57) デザゲルのアームドバスターの癖がすごいんじゃ… - 名無しさん (2024-03-16 17 16 40) レティクルより右に飛ぶと考えていいよ。射程含めて慣れるしかないけど - 名無しさん (2024-03-16 17 45 22) ジオン側敵汎用寝かした後ダウン追撃してる機体が1機以上いると負けるな。連邦汎用は大して強くないんだからさっさと寝かした後バイカスとディテクターに火力集中させていかないと勝てんわ - 名無しさん (2024-03-16 16 46 09) ゼーズールがとても楽だな。相手の即よろけなんて基本1つしかない上に蓄積高いのバイカスだけだから、タイミングさえ間違えなければビーマシやグレで自分でヨロケ取って処理できるのが楽しすぎる。暴れてればその分自分に注目集まって味方がフリーになるから更に楽になる - 名無しさん (2024-03-16 16 40 16) マラサイは格闘しないとダメでないからなぁ - 名無しさん (2024-03-16 16 29 02) ジオンはマラサイがスナイパー始めたら枚数も蓄積も足りなくてマジで無理ゲー。うん、いつも通りだな - 名無しさん (2024-03-16 15 44 29) ステルス持ちのデザゲル以外が固まって戦線構築しないとまあ各個撃破されて死ぬよね。特に孤立したのがバイカスにロックオンされたら速攻で撃破されて不利になっていく。 - 名無しさん (2024-03-16 16 32 21) 味方のバイカスが開幕から中継お散歩→途中で機体パクられる→拠爆に行って2分近く離脱→そのまま戦車で中継お散歩って動きしてて泣きたくなった。なんでアクアジムの俺がアシスト以外の3冠取ってんだよ…対面のバイカスに殴られて一瞬脳がフリーズしたわ - 名無しさん (2024-03-16 15 30 52) それはシチュバト関係ないので愚痴板に書きましょうね。 - 名無しさん (2024-03-16 16 17 47) 自慢したいだけじゃろw - 名無しさん (2024-03-16 18 18 17) 実際アクアで三冠取ってたら自慢していいと思う、それ以前に他の味方何やってんだ案件だけど。連邦側は超性能バイカス、火力吐けるDT、そこそこ高性能なジムⅢのどれかが冠取ってないとその時点で負けレベル。 - 名無しさん (2024-03-16 21 23 14) フライト機の操作が苦手な人間にしたら罰ゲームだからな。まぁ、理解は出来るけど一緒にはプレイしたくは無いね。 - 名無しさん (2024-03-16 16 21 51) やっと全部乗れた。ジム2は射補高め、マラサイは格闘高めつて感じかな - 名無しさん (2024-03-16 15 27 36) だめだ、ジオン側だと勝てない。射撃戦の場面が多いのにゾゴックが微妙にしんどい。つっこんだらフォローもないからそのまま溶ける。 - 名無しさん (2024-03-16 14 36 00) ブーメランのリロードくっそ速いから、射撃になったら突っ込まずにブーメラン撃ってればいい。 - 名無しさん (2024-03-16 16 18 38) ゼーズール格闘構えてるとジム全員オロオロしてて笑う バイカス以外止められねぇなぁ - 名無しさん (2024-03-16 14 27 35) デザゲルはとにかくディテに粘着、カプマラはバイカス粘着、後は取るに足らないジム共しかおらんからちゃんとやれば大丈夫。最初ジオン癖強い機体で不安だったけど、連邦ワンマンチームのメイン抑えたらなんとかなるからやりやすいね - 名無しさん (2024-03-16 14 06 59) 理想通りに上手くはまれば勝てる。つまり実際にはそんな上手くいかない。結果物凄くバランス悪い - 名無しさん (2024-03-16 17 08 03) 前回が脳死突撃するか守り固めるかのシンプルな構成だった反動で、今回のシチュは爽快感が足りない気がしてくる - 名無しさん (2024-03-16 14 02 09) 愚痴を伐採. アクアジムの主兵装が魚雷なら良かったのに - 名無しさん (2024-03-16 13 51 47) バイカスをメタれるカプールが仕事できるかだな、カプールはビームに弱いでディテクターが狙ってくると厳しい - 名無しさん (2024-03-16 13 46 24) ガンキャノンで与ダメ13万も出たよバイカス?いたかも覚えてない - 名無しさん (2024-03-16 13 44 40) 前回の結構楽しいと思ったけど今回のクッソつまらん、バイカス乗った人が慣れてるかどうかでほとんど試合決まるやん - 名無しさん (2024-03-16 13 22 17) バイカスだけ違うゲームしてるしてるんだよなぁ、、、 - 名無しさん (2024-03-16 13 03 22) 連邦はバイカス注目されがちだけど、手数で意外に強いジムⅢ、貴重なロッド持ちアクアジム、爆速リス+前線維持システム持ちジムⅡとみんな重要だから楽しい。特にジムⅢは与ダメ10万狙いやすい高性能機 - 名無しさん (2024-03-16 12 57 42) というかシチュバトにマラサイ出番多すぎて草。コイツもう3回目じゃねーか - 名無しさん (2024-03-16 12 34 36) 傑作機なので……(目逸らし - 名無しさん (2024-03-16 13 16 46) 宇宙と地上で操作変えてるし、地上ではフライト機を想定してないボタン配置にしてるからバイカス当てられても困るんよ・・・ - 名無しさん (2024-03-16 11 18 58) みんなが選ぶトリントンのジオン側編成は? - 名無しさん (2024-03-16 11 05 02) ゼーズール、マラサイ、ガルスK、ゾゴック、カプール。連邦側はバイカス、ジム2×2、ガンキャDT、ガンタンク2かな - 名無しさん (2024-03-16 11 45 29) なんでイフシュナいないんだよ、運営センス無さすぎだろ - 名無しさん (2024-03-16 10 48 23) 確かにそうやね。マラサイよりイフシュナ650とかいても良かったね - 名無しさん (2024-03-16 10 54 09) ザク砂欲しいですわ - 名無しさん (2024-03-16 10 59 06) ザク砂も確かに欲しかった。魔改造されたやつね(レベル7くらいの) - 名無しさん (2024-03-16 11 04 21) 魔改造ザク砂欲しいのめっちゃ同意。 - 名無しさん (2024-03-16 12 07 40) 射撃補正95とかでいいよね(笑) - 名無しさん (2024-03-16 14 04 44) 緊急旋回付きのイフシュナ入れるべきだよな、発生に無敵フレームのある謎回避しないと - 名無しさん (2024-03-16 10 57 18) ドワッジ、ドムトロ、ディザク、セミストライカーとか、ジュアッグ、ネモIII...機体が多すぎるので、トリントン襲撃イメージした違うシチュバトをまたやるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-03-16 11 00 23) 全体的になんかチグハグな感じがする。例えば水中戦してたアクアジムがいるのにガンタンク2がいないとか、ガンキャノンDTはいるのにそれをボコってたドムトロやドワッジがいないとか、ジム3が印象的な近接型の方じゃないとか - 名無しさん (2024-03-16 11 41 22) バイアラン完全に飛行なしで戦っても与ダメ10万は固いわ - 名無しさん (2024-03-16 10 44 16) ってかフライト機苦手って人は地上だけで使ってみなよ、それだけでも強いよ - 名無しさん (2024-03-16 10 12 07) 残党側に観測持ちいないのは運営のミスだと信じたい - 名無しさん (2024-03-16 10 07 04) 残党だからお金ないの_(┐「ε )_ - 名無しさん (2024-03-16 10 13 03) なぁに、ジオン側の戦績悪ければ来週あたりにマラサイかデゲル辺りに観測つくじゃろ(鼻ほじ - 名無しさん (2024-03-16 10 14 28) ステルス観測...フリッパー並みに有難い(通常にも観測装備期待) - 名無しさん (2024-03-16 11 02 11) ゼーズール初めて乗ったがこいつもなかなか強かったわ - 名無しさん (2024-03-16 10 02 12) 66だったらタンクⅡとザク砂辺りがいたのかな - 名無しさん (2024-03-16 10 01 43) 水ジムは復帰が早い気がするわ - 名無しさん (2024-03-16 09 41 27) ジオンはデザゲルとマラサイがキーマンやね - 名無しさん (2024-03-16 09 30 20) ディテクター地味に重要だよね。ジオン汎用が静止撃ち持ちばかりだから足止めた隙にキャノンブチ込めば4000ダメとか普通に出せる。 - 名無しさん (2024-03-16 07 34 46) ジオン側が癖強すぎて、カタログスペックの割には勝率低い気がする。MAで突っ込むだけで割と連邦側は詰む筈なんだけど。逆に連邦側はバイカス以外やる事シンプル➕爆速復帰で押し返せてる - 名無しさん (2024-03-16 07 08 02) ジム2で与ダメトップ取れてワロタ(98000 - 名無しさん (2024-03-16 06 46 28) 途中送信してもうた、ハープーンのリロード速度爆速過ぎんかコレ - 名無しさん (2024-03-16 06 47 48) ハープーンにジムがくっ付いてるだけだからな - 名無しさん (2024-03-16 09 53 22) 水ジム罰ゲームで草 - 名無しさん (2024-03-16 06 04 55) 前に出過ぎず銛とアンカーでチクチクやって隙があれば下格してればいいよ。マラサイとゲルググに狙われたらアウトだけど… - 名無しさん (2024-03-16 06 52 11) 普通によろけ補助と隙があればアンカーぶち込むので活躍できるけど……。 - 名無しさん (2024-03-16 12 15 48) 誰がバイカス乗るかゲーじゃねこれ。 - 名無しさん (2024-03-16 05 41 11) ジオンはジオンでバイカスをいかに落とすかゲーだしな、あんなデカブツに対して外すようなマラサイとかだとヤバい、デザゲルの時にステルスで近付いてたたき落としてたけど皆が楽しそうにバイカスボコってバイカスのリザルト与ダメ2万だった - 名無しさん (2024-03-16 09 58 46) 敵中継前で腹ビー溜めてるカプールとか普段見ないものが見られるんだぜ・・・せめて角で待ってくれ - 名無しさん (2024-03-16 02 21 57) デザゲルはとにかく最優先でディテクター狙え。こいつ放置したらまず勝てない。 - 名無しさん (2024-03-16 02 03 00) 連邦は有利だから書かないからジオン側のキー機体を。2機の強襲がディテクターを落とせるかどうかなんで、ゾゴ、マラサイ、カプールが前線にバンバン出ないと強襲が辛い。特に毎度恒例のフェダマラサイは芋りやすいのがきつい。生当てフェダ横→ロッド→フェダ下やるだけで相当前線が助かる - 名無しさん (2024-03-16 01 58 17) カプールは蓄積優秀だからバイカスに粘着すれば簡単になると思う、連覇黄斑用にはデザゲル除いた残りで対処し、デザゲルはディテクターのみ狙えば楽ではないけど勝てるよ。 - 名無しさん (2024-03-16 03 23 14) 見てるとバイカス選ばれた人の半分くらいは乗り慣れてない感じするけどそれでもなお勝てるくらいにはA側有利だと思う - 名無しさん (2024-03-16 01 49 59) バイカスつかわせてくれー - 名無しさん (2024-03-16 01 14 24) 見てない敵へのバイカスの急降下チャー格気持ちええ - 名無しさん (2024-03-16 01 13 32) ジオン側に観測無いから雑にチャー格使っても通ることが多い気がする - 名無しさん (2024-03-16 01 47 40) 今回のバイアランはフライト適正のあるMAPだけあって乗り慣れてる人だとマジで止まらんな 強すぎる - 名無しさん (2024-03-16 00 57 23) ジオン側はなんで観測ないんや……レーダー買う金が無いんか? - 名無しさん (2024-03-16 00 49 07) ガルスKかザクスナ欲しかったね - 名無しさん (2024-03-16 02 43 28) ゾゴックばっかり当たるんですけど。射撃が静止なくせに射程もない。こんなのでどうしろと。 - 名無しさん (2024-03-16 00 39 00) バイカス撃ち落とすことに専念するしかない - 名無しさん (2024-03-16 00 40 29) ジム2のコスト300くらいにしてくれ。400だと気軽に突撃するのはちょっとためらう - 名無しさん (2024-03-16 00 37 43) バイカスの重要度高いな。上手い人だと手が付けられない。 - 名無しさん (2024-03-15 23 52 05) 常に高台に乗ってハープーン撃ってた敵のジムⅡさん。利敵行為に等しいっすよ。 - 名無しさん (2024-03-15 23 33 28) ガンキャDT当たったら可能な限り手近な高台に登る→降りるを繰り返すのが重要な気がする、そうすればゼーズールを近寄らせず戦えた - 名無しさん (2024-03-15 23 01 37) それはもう味方が強いだけじゃね? - 名無しさん (2024-03-16 00 36 00) バイアラン、魔改造されてるの何処だろう? - 名無しさん (2024-03-15 22 48 41) フライト機は全くもって苦手なんだけど、バイカスで無双しちゃった。というかこんなんどうやって撃ち落とされるんだって感じだった。これ職人が乗ったらゲームにならないんじゃ? - 名無しさん (2024-03-15 22 40 14) 元の機体と比べて何が改造されてるか見たい - 名無しさん (2024-03-15 22 39 27) ジムⅡのハープンガンむりぃ!回転は速いけど弾速と弾道が使いにくいわ! - 名無しさん (2024-03-15 22 30 41) いや何言ってんだよハープーンが本体って位に最高の武器だろう - 名無しさん (2024-03-15 22 57 33) CT短くて長射程、最高レベルの武器では? 実質低コストのBR - 名無しさん (2024-03-15 23 00 10) ハープンなんて普段使ってないから慣れてない上で、弾速や弾道が独特でライフルやバズみたいに偏差射撃が全然当たらなくてなぁ…。個人的に爆風無しで弾小さくした実弾の曲線キャノンって感じがしたわ - 名無しさん (2024-03-15 23 07 27) 弾速早くて直線的な弾道、これが使いにくいってヤバイよ。 - 名無しさん (2024-03-15 23 32 08) 直線?いや近くなら兎も角一定以上遠ければ曲線だろ?普段使ってるならそれこそわかってないとオカシイ事だと思うんだが? - 名無しさん (2024-03-15 23 41 57) 横。俺も弾道は直線としか思えないんだけど。何故かわからないけど曲線だと思ってるから当たらないんじゃ? - 名無しさん (2024-03-16 09 57 48) 慣れてないならこの期に使い込んでみるといい、蓄積取れない事意外はこれ低コスト二持たせちゃイケナイ奴だ・・・って位に強いのがわかる、それこそ偏差射撃は弾速が速いほど楽なんだから今は慣れてないから不満があるだけ使い込めば自分の言ったことを撤回するって絶対 - 名無しさん (2024-03-16 09 51 45) 残党2強襲だからやっぱデザゲルが裏からガンキャ倒しのゼーズールはとにかく下下で駆けずり嵐ーのに分担しんときっつぅい 水くれ水! - 名無しさん (2024-03-15 22 18 03) もうフライト機割り当てられるの拒否出来る設定くれよ、こういうプレイモードは好きだがフライト操作苦手過ぎて嫌になる - 名無しさん (2024-03-15 21 57 30) 私もマジでフライト大嫌い。当たった時点で諦め。 - 名無しさん (2024-03-15 22 57 49) 明らかに乗りなれていないであろうバイカスが敵に捕まって何もできずにズタズタにされていくのを見ると明日の我が身かと。 - 名無しさん (2024-03-15 23 18 16) これを機会にフライト機使ってみよう、とはならないの、ゲーム脳の楽しさ狭めてる気がして勿体ない - 名無しさん (2024-03-16 09 23 58) バイカスの射撃ってなんでこんなに小さくて速いんだ…?トリガー引いても弾が出ねー!コントローラー壊れたかとおもったら相手にダメージ入ってたわ - 名無しさん (2024-03-15 21 56 52) 原作がそんなだから - 名無しさん (2024-03-15 22 02 06) ディテクター武器の取り回し思い出したらだいぶ強かった。ゼーズールはキツいけどデザゲルならけっこう弾き返せる - 名無しさん (2024-03-15 21 38 37) アクアジムはアンカーがあるしジム3はまあ、追撃火力はある。ジム2?再出撃時間は短いんでバイカス様の肉盾になればいいと思うよ… - 名無しさん (2024-03-15 21 31 44) ジオン側の耐ビーム装甲が低いのかガンキャDTのキャノンとBRの通りがやたら良いな。ゾゴックとカプールは簡単に溶かせる - 名無しさん (2024-03-15 21 31 39) どっちも元から対ビーが低い装甲だしな - 名無しさん (2024-03-16 02 02 17) ひたすらみんなでバイアランを殴る。あとはどうにでもなる。 - 名無しさん (2024-03-15 21 25 07) フェダマラ普段乗らないから距離感わからん。砂るのめんどいから最前線でフェダー撃ちまくって格闘ブンブンしてるんだけど - 名無しさん (2024-03-15 21 24 56) それでいいんじゃないかな。マラ以外強判定だからかち合わないし、ダウン追撃邪魔しないようにフェダー撃ったり、海ヘビで強よろけとってバトンタッチしたり - 名無しさん (2024-03-15 21 48 14) ゼーズールめっちゃ楽しい。ジム狩が捗る。バイカスが大したことないともうとらまねぇwww - 名無しさん (2024-03-15 21 10 52) マラサイでひたすらバイカス撃って仕事させないのもありだな、たたき落とすにはOHさせなきゃならないけど落とせるならまぁ良いでしょ - 名無しさん (2024-03-15 21 01 03) ゾゴックに叩き落されるバイカスってどんな気持ちなんや - 名無しさん (2024-03-15 20 20 16) ジムは何やってんだジムはよお!! …全員が真面目にやってても機動性の差で突出し易いんだけど、かち合い仕掛けてヘイト分散してくれるかも賭けだな…ガンキャ守るのはいいんだけど、それだけじゃいずれすり潰されますよ?って - 名無しさん (2024-03-15 20 35 53) 今回のジム軍団は再出撃早い? - 名無しさん (2024-03-15 20 15 38) アクアジムは歩兵と機体のリスポーン一緒ぐらいやった - 名無しさん (2024-03-15 21 10 31) もしかしてデザゲル、ステルスあるの分かってる人すくない?裏取りなし、味方の後方で射撃のみみたいなのが割といるんだけど - 名無しさん (2024-03-15 19 54 03) なんでかわからんけどシチュにはクイックでも滅多に見ないような特級呪物がよく紛れ込む - 名無しさん (2024-03-15 19 57 51) それはね、報酬がもらえるからだよ。とりあえずいっとけの精神。みんながみんなデザゲルを知ってるわけじゃないんだよ - 名無しさん (2024-03-15 20 14 51) 連邦だろうがジオンだろうがバイカスの練度次第って感じだな。ディテクターはマジ懲罰レベルで辛い - 名無しさん (2024-03-15 19 37 25) バイカスオバヒ状態で下格振ったのに硬直とけるくらいにスラスター復帰したの普通にやばい もう下で出てるけど敵機もほぼワンコンだしなんとしてもジオンはバイカス止めないといかんね - 名無しさん (2024-03-15 19 34 27) バイカス慣れてないやつ多すぎてレートと熟練度が必要なフライトは関係ないって思った。大敗したからバイカスなにしてんだって思ったら自分の水ジムがダメTOP取ってた - 名無しさん (2024-03-15 19 25 38) ショートカット変更する時間だけ欲しい - 名無しさん (2024-03-15 19 19 03) バイカスが異様に強いけど、代わりに他の味方が結構なゴミ。バルカンが当たったときに自分がこのチームを勝利に導かないといけないと思うとかなりのプレッシャーだわ。でも普段バイカス難しすぎてほとんど使ってこなかったのに16万とか出してしまうのは、レートでも行けると勘違いしそうで怖い(自分が) - 名無しさん (2024-03-15 19 17 56) ショトカバグってない?わざわざこのためにフェダマラショトカ組んだのにフェダーサーベル右上配置にされてクッソ使いづらかったんだが - 名無しさん (2024-03-15 19 01 04) レベル1の装備セットをそれにしました? - 名無しさん (2024-03-15 19 50 49) レート高い人からコスト高い機体割り振られ易くならんかな、A+がバイカス引くと詰み - 名無しさん (2024-03-15 18 45 35) フライト慣れてないならS-がバイカス引いても詰むだろ。A+でも普段からバイカス使ってるならそいつの方が熟練度は高い。 - 名無しさん (2024-03-15 19 09 40) ジムⅢも割と戦えるというか戦わねばならぬというか…とりあえず隙あらば常に敵味方の動き見て置き小ミサ、相手インファイターに唯一噴射でフェイント出来るジムだから頑張らねば - 名無しさん (2024-03-15 18 14 53) ネモ三、どこ?ここ?許されなかったか - 名無しさん (2024-03-15 17 49 24) ジオン側は追撃邪魔しない射撃持ってるからズール暴れてるなら下手に近寄らず射撃で追撃いれてあげるといいね - 名無しさん (2024-03-15 17 34 27) 連邦やられジム3機のうち水ジムが結構大事かもしれん、乱戦になったときにアンカーで無理やりゼーを止められるのは大きい - 名無しさん (2024-03-15 15 28 54) バイカス→糞強い ディテクター→固定装置使えないとボーナスバルーン ジム3機→仕事多いのに機体性能は微妙(ハズレ枠) ゼーズール→白プロ押し付けて強引に寝かせまくる デザゲル→いつも通り裏取りして荒らす感じ マラサイ→ウミヘビも使えるぐらいの距離でテキトーに カプール ゾゴック→蓄積取りやすいからバイカスをなんとしてでも落とせ - 名無しさん (2024-03-15 14 15 36) レーダー見て味方と連携すれば普通にジムたちはヨロケ取って下格で働けるけど。 - 名無しさん (2024-03-15 14 22 24) デザゲルは無理に裏取りしたり支援狙わなくともバイカス一人にだけアンチしてればいいと思うけどな。ダメージ取りのビーム、フライト即効落とせる強よろけ。シュツルムは敵の無敵明けに使えばいいし - 名無しさん (2024-03-15 14 27 14) 与ダメはともかくクセ軌道射程150のバスターを対空手段はキツいでしょ…数戦やった感じだとディテクター粘着してくれる方が有り難い、高レベアサブもあってゼーより高台まで行くの楽だし - 名無しさん (2024-03-15 14 45 09) 何だったら戦闘そこそこに支援のリス狩りしてくれた方が助かるかな - 名無しさん (2024-03-15 15 35 46) ジオン側は味方が弱いと負ける印象 連邦はいくら味方が弱くてもバイカスが強ければ余裕で勝てる - 名無しさん (2024-03-15 14 14 44) バイカスが全機体ワンコン余裕でほぼ止まらんから原作並みの無双具合だな - 名無しさん (2024-03-15 14 11 39) 毎回毎回、なんでこう使いにくいというか操作難易度にクセが強い機体が多いのか(泣) - 名無しさん (2024-03-15 13 59 01) 練習だと思っておけ - 名無しさん (2024-03-15 23 07 28) 味方のデザゲルずっと隠れてるか全くステルス活かさず「汎用機を頼む」連呼してる人ばっかり 自分偶に使うからアンステいない戦場が快適過ぎる - 名無しさん (2024-03-15 13 31 35) 蓄積取られにくいからマニュ凸ゴリ押しでもイケるけどね - 名無しさん (2024-03-15 13 42 17) バイカス楽しい〜w 他に空飛べる奴いないからこいつだけ別ゲーしてるみたいw - 名無しさん (2024-03-15 12 00 53) 連邦はバイカス全力で守りつつリス地近辺で戦って物量押、ジオンは性能差で各個撃破しつつバイカスをとにかく何もさせないのを優先て感じかな。今んとこバイカス最強でほぼ無双ゲーだけど操作難易度高いのとジオン側蓄積強いから意外と落とされて難しい、 - 名無しさん (2024-03-15 11 59 12) マラサイしょっちゅう出てるな - 名無しさん (2024-03-15 11 58 30) まーた開幕E行かないのが多すぎて引く - 名無しさん (2024-03-15 11 56 49) 射撃兵装構えたまま敵に詰める味方のゼーが的にしかなってなくて笑う - 名無しさん (2024-03-15 11 03 56) トリントンは軍事MAPだから、A側は平面近接避けて高台射撃メインになるだろう。バイカス無双は単機駆けではなく、味方援護射撃範囲内で行うのが得策だろうね。 - 名無しさん (2024-03-14 23 44 12) 前々回のバイアランみたいに魔改造されてる可能性あるから分からんよ - 名無しさん (2024-03-15 00 23 31) バイカスオバヒ復帰が約3秒くらいだったわ。上手い人乗ったら一生暴れられるんじゃねマジで - 名無しさん (2024-03-15 11 28 45) さすがにバイカスは報酬でくれないか。 - 名無しさん (2024-03-14 23 35 45) バイカスはDPで買えないから、持ってない人かつ初期設定のショートカットが馴染まない人は大変そう。4枠で済むだけマシではある。 - 名無しさん (2024-03-14 22 21 18) そのせいで事前の練習が全くできない・・・コンボができないゾゴックと練習できないバイカスに当たらないことを祈るしかない。どっちにしろバイアランが全然使えなかったんで練習出来ても大差ないかもしれないが - 名無しさん (2024-03-14 23 38 18) B側はゼーズールやカプールが蓄積取りに長けてるし、デザゲルの大よろけもある。A側はバイカス700コストでリスク高いしヘイトやばそうやな。不慣れな人が使うとB側に軍配上がりそうだ - 名無しさん (2024-03-14 20 36 07) カプールじゃなくてズゴックにしないか カプはジュアと一緒にいただけやろ 記憶違ってたらすまん - 名無しさん (2024-03-14 19 56 02) ゾゴックのブーメランカッターの盾にされてたり、上陸してすぐジムⅡの頭潰したりしてたよ - 名無しさん (2024-03-15 02 44 41) 思い出したわ 盾にされてんの! - 名無しさん (2024-03-15 11 22 06) 訂正、見返したらアクアジムの頭でした - 名無しさん (2024-03-15 02 57 09) セミスト、ネモ(ネモⅢ)、ザク砂、ガルスK、ディザク、ドムトロ、イフシュナ……は留守番か。また別のシチュでやるのかな - 名無しさん (2024-03-14 16 08 14) トリントン基地戦後の追撃戦というシチュで場所はコロニ落下地域でやりそうだね - 名無しさん (2024-03-15 07 50 38) ジオン側に支援欲しい気もするし、今回は6v6でもよかったと思うんだけどな - 名無しさん (2024-03-15 11 45 47) ザク砂でもガルスKでもいいから支援機入れないと、ソロモンみたいにまた偏らないか? - 名無しさん (2024-03-14 15 15 17) いうて連邦側の僚機がディテクター以外ショボいのでバイカスが相当頑張らないと2強襲いるジオンゲーになると思うぞ - 名無しさん (2024-03-14 22 40 35) まーたBチームがテクニカルな編成じゃん…… - 名無しさん (2024-03-14 15 09 24) ダカールの日に少し似てるので慣れてないとぼろ負けしそうだ - 名無しさん (2024-03-14 23 40 55) UCトリントンなのにセミストおらんのか…… - 名無しさん (2024-03-14 14 24 52) バイカス戦までのシーンに出てた機体がメインだろうね。イフシュナもおらんし。 - 名無しさん (2024-03-14 14 41 09) 次は08小隊のステージが来るかな?嵐の中で輝きたいものだ - 名無しさん (2024-03-12 22 52 20) 前作には震える山のシチュあったな。 - 名無しさん (2024-03-13 16 33 36) そいやダカールの時にΖで拠爆行ってた奴いたな エース機で拠爆行く奴見かけたらわざと歩兵殺さずに放置すんのよ んで拠爆終わってそいつが中継取りに行ってMS呼んだ瞬間に歩兵キルしてMSを9割削るのよ んでそいつが歩兵復帰してMS乗ったら今度はしっかりMSごと落とすのよ 2分半ぐらい戦場に敵のエース機いなかったから圧勝できた - 名無しさん (2024-03-12 02 04 18) マウントとかでもなんでもなく、A帯以上で素ガンでダメージ10万出なかった人は立ち回り見直した方がいいね。最初期からいるシンプルすぎる汎用で今回のシチュでは最強ポジションにいる機体で戦果出せないのは味方全員が捨てゲーでもしてないとあり得ない。適正なレートの実力かどうか見れるちょっとしたテストみたいになってる - 名無しさん (2024-03-11 19 31 36) 素ガンが無冠で負けたときの「あっ、こりゃダメだわ」感半端ないもんな。素ガンが無冠で勝つ時はだいたい支援のどっちかがイカれた戦績残してる。 - 名無しさん (2024-03-11 20 25 14) そういえば普通に10万越えてたな...その試合個人的に全然やれてないと思ったがそうでも無かったのか - 名無しさん (2024-03-11 20 32 32) 開幕ガンダムで相手2、3機引きつけて、その間に味方が有利ポジとりきるような動きしても与ダメ10万前後だったかな - 名無しさん (2024-03-12 02 06 07) レートが低めだとガンダム無双できるけど、レート高めだとドムが連携して優先的にガンダム殴って来るからスコア伸びない… - 名無しさん (2024-03-14 17 22 41) 素ガン乗れなかったけどグフで18万出したぜ ちなみに試合には負けた - 名無しさん (2024-03-12 02 05 49) 勝った試合でグフが18万だしてるの見たことあるからその辺が上限なのかもしれぬ - 名無しさん (2024-03-13 01 18 39) 今回のシチュバト楽しかったな。ホバー乗ってない人が操るドムやドジムは苦戦してたようだが - 名無しさん (2024-03-11 16 17 48) 最初はクソゲかと思ったけど、ドムが強いのよね。原作っぽい強弱の付け方。ただ、連邦の白い悪魔は化け物だ! - 名無しさん (2024-03-12 08 39 33) ガンダムと陸ジムが一番楽しかった、一番苦痛だったのはグフ。ドムが一緒に突撃してくれるか次第過ぎて - 名無しさん (2024-03-11 15 26 11) もうムチ構えて先に入って援護頼むして一発シバいて一旦出る。味方が気づいて雪崩れ込んでくれりゃそれに合わせてもっかい突撃してしゃぶり尽くすが安定だったわ。ドムでいつまでもモジモジとかホバーバズ格確定できない奴とかに全てを託するのは無理だった。グフは味方にハッパかけて騙すくらいでやると毎度安定したわ - 名無しさん (2024-03-11 16 38 34) エース機で与ダメ14万とか出して喜んでたけど、よく考えたら低コストのペラペラ耐性のまま体力だけ膨らませたスポンジ殴ってるようなもんだなコレ。ユーザーが自前の装備でやったらせいぜい7〜8万ってとこかな。 - 名無しさん (2024-03-11 14 53 51) 用ジムとドジム使って相手ドム2機のヘイトを受け止めてる間に味方がその他の敵をシバいて有利を取ってくれてる時ほど気持ちいいもんはない、ドMになっちまうぜ - 名無しさん (2024-03-11 01 33 29) 用ジム陸ジムがダメ一切出なくてアホくさい - 名無しさん (2024-03-10 23 59 12) それ、ダメ1位とか上位取ってるのもいるから「私は下手です」って喧伝してるだけだと気が付いてるか? - 名無しさん (2024-03-11 00 02 25) 俺がダメージを出すのが正義だという考えは流石にそろそろ捨てろよ - 名無しさん (2024-03-11 02 14 01) 用ジムに関しちゃラビザク狙って追撃にビーム撃つの徹底すりゃ与ダメ12〜13万はいくぞ ドムの耐久凄すぎて全然火力出てる感じしないだけで - 名無しさん (2024-03-11 03 21 04) 装甲ジムはグレ投げが火力でる、バズ当たらん角待ち相手にグレ投げまくれ - 名無しさん (2024-03-11 08 51 09) 用ジムでドムばっかり相手にしてたらそりゃダメなんか伸びないわ。ザクキャ狙いつつ合間はグフに粘着してるだけでダメ伸びる。 - 名無しさん (2024-03-11 09 29 55) ニコニコに味方のガンダムが拠点爆破行ってんのに勝ってる視点のドジム動画あったぞ - 名無しさん (2024-03-11 16 16 43) グフ以外マニューバ持ってないんだからヨロケ量産する役割でしょ、特殊仕様でドムにマニューバついてたら終わってたと思うけど - 名無しさん (2024-03-13 01 23 23) 装甲ジムがドムを寝かし続けてヘイトの向かないガンダムが暴れてたり、野良のドム同士が完璧な連携を見せてこじ開けた前線を颯爽とグフが駆け抜けてタンクぶっ壊したり、ドムが格闘振るタイミングで毎度支援機からキャノンぶち込まれたり、なんか今回のシチュバトは上手い人の仕事が光るバトルがちらほら見られるから好きだわ - 名無しさん (2024-03-10 23 19 46) なんか先週に比べて正面突撃を嫌がるドムが多い気がするんだけど、プレイ動画かなんかの影響かな? - 名無しさん (2024-03-10 22 33 48) 今までが1周目だとバランス悪くて2周目で調整されてばかりだったから、1周目を避けてた人達が増えたりして普段から射撃戦ばかりなプレイヤーの母数が増えたとか? - 名無しさん (2024-03-10 22 48 59) そういう考え方もあるのか。なるへそ - 名無しさん (2024-03-10 22 54 45) スコアや与ダメ大好きな人にとっては役割決められるのって苦痛なんかね?自分はチームが勝てればいいやって考えだから楽しくやってるけど - 名無しさん (2024-03-10 18 26 28) 苦痛とわかってるのにわざわざシチュバトやる理由は何だろう?エース機体に選出されれば木のいう望みはかなうかもしれませんが、選出は確定要素なし...やっぱりオススメできないなぁ - 名無しさん (2024-03-10 18 39 38) 言うても今回のシチュだとスコア稼ぎにくいのって装甲ジムくらいじゃね? - 名無しさん (2024-03-10 19 49 57) 週末で動き怪しいの増えるとジオンしんどいな〜、ザクキャとグフが揃って高台で用ジムに遊ばれて前線のドム全滅とか無理ゲーすぎる - 名無しさん (2024-03-10 13 56 57) 連邦もモジモジ多くてしんどいから安心しな。シチュバトは勝つこと前提になってないからな。まじめな人がふざけた人のしりぬぐいしてるケースが多いので気にしたら負けよ。 - 名無しさん (2024-03-10 14 34 20) 高台で用ジムにやられてるならザクキャは - 名無しさん (2024-03-10 15 50 20) 高台で用ジムにやられてるならザクキャは仕事してるだろ - 名無しさん (2024-03-10 15 51 07) まぁグフがそこに張り付いて何もできてないのは大問題だと思うがね - 名無しさん (2024-03-10 15 53 27) ザクキャが攻撃受けていい相手って装甲ジムかタンク位しかいないんであれに乗る事になったら諦めてドムとグフの負担軽減のみに動かないとな - 名無しさん (2024-03-10 15 54 25) ザクキャはともかく、なんでグフが高台に居るのかと言いたいが、多分初手高台から奇襲しようとしたら用ジムと鉢合わせして、スルーするという発想が無いから殴り合いし始めたんだろうな…… - 名無しさん (2024-03-10 19 52 01) まぁドムと並んで正面から突っ込んだらハチの巣だからB前丘→高台ジャンプで上から急襲ってのは分かる。分かるけど用ジムと殴り合いしたら即よろけの差で負けるに決まってるんだよな - 名無しさん (2024-03-10 20 39 47) そういう時こそザクキャにヘイト擦り付けて強行突破して欲しいんだけどなぁ…… - 名無しさん (2024-03-10 21 14 23) 今回のシチュエーションで運営大好きのマシンガンじゃなくて本当に良かったと思うな、装甲ジム。総じて外れがない良いシチュだったと思う。ドムばっかは少し飽きるけど - 名無しさん (2024-03-10 11 49 12) 装甲ジムビームでも良かった気がする。射撃ほせい上げてね - 名無しさん (2024-03-10 12 31 02) グフ泣いちゃう。でも普段ありえない武装が使えるからちょっと見てみたかったですね - 名無しさん (2024-03-11 00 15 27) これジオン側が開幕突っ込む以外に、勝機あるかなあ? - 名無しさん (2024-03-10 09 27 48) 思いつかないな...ジオンが待ち受けても射程でガンキャノンとガンタンクに勝てないし、ガンダムが気軽にBR撃ってくるようになるのは余り優位性が無い気がします。 また、得点を連邦側がリードすると拠点付近に籠るかもしれません。その際は結局ジオン側は突っ込む事になります。 ジオンが最初から拠点付近に籠るのはどうか?ですが、連邦も突撃能力が優れてませんので膠着するでしょうが、優位になるとは言えないですね。 - 名無しさん (2024-03-10 09 47 47) 後述も含めて全く同意見。 連携し易さも含めて、やはり開幕突ですねえ。 - 名無しさん (2024-03-10 10 27 19) 無い。支援2機が高台安置確保して汎用がガードしちゃうともう終わり - 名無しさん (2024-03-10 09 50 44) ならば全機で洞窟籠もり …支援は火力吐けないだろうけど、そもそも入って来ずに中継点で負けるかw - 名無しさん (2024-03-10 11 13 11) なんかザクキャノンが一番キツいわ。陸戦用ジムが簡単に倒せるからかドムが軽視しがちでジムの突貫が通ること多い。 - 名無しさん (2024-03-10 01 21 20) ぶっちゃけザクキャノン守って前線空けるより、ザクキャノンには死んでもらって前線こじ開ける方が得なのよ。サクッと触れるならそうするけど、数十秒前線を離れるわけにはいかん。 - 名無しさん (2024-03-10 01 24 50) 確かにキツイ。でもドムの後ろで観測を生かしつつ、キャノンやタンクのカットを心がけるとドムやグフが生きる。落とされても点数安い機体なので、芋らず前に出ると味方も動きやすいよ。 - 名無しさん (2024-03-10 01 28 24) まあ微妙なポジションにはなりがちだけどコスト激安にしてはビッグガンの火力凄いから前で乱戦に混ざった方がやりやすいとは思う - 名無しさん (2024-03-10 03 03 34) それでいいんやで。用ジムはMA持ちでドムにとってはダメージ面以外で不利になるから引き付けて戦場から引き離してやれば他4機の負担が減る。 - 名無しさん (2024-03-10 08 25 01) 今回のザクキャノンの仕事は、敵の目を引き付けつつ爆散前提で撃ちまくる事だからな。引き付けた分だけジオン前衛4機が有利になる。 - 名無しさん (2024-03-10 09 09 11) 1回も乗れてないから連邦側の視点になるけど、ガンダムガンキャ用ジムの射撃を当てるとすぐ爆散して枚数有利を取れるから、ヘイトを取りすぎるのは良くないな。やられて嫌だったのはタンクにビッグガン、ガンキャにキャノンで動きを制限されることだった - 名無しさん (2024-03-10 10 17 54) 横からだが、250コストでかつリスポも歩兵と同等の早さだからガンキャガンタンと相打ちし続けるだけでも美味い。その隙に味方が暴れるのが理想 - 名無しさん (2024-03-10 10 26 34) 兎は前いかないとダメだよ。強活かせない - 名無しさん (2024-03-10 12 12 30) 用ジムの餌増やすな - 名無しさん (2024-03-10 12 26 37) ┐(´д`)┌ヤレヤレ - 名無しさん (2024-03-10 12 31 47) 声のデカいなんたら - 名無しさん (2024-03-10 19 58 44) そんな顔文字使うのがまともなわけないだろ、ほっとけ - 名無しさん (2024-03-10 20 04 13) ビッグガン圏内の350ギリギリならともかく前線混じるのは自殺行為だぞ - 名無しさん (2024-03-10 16 30 47) ザクキャノンの人が積極的に中継取ってタゲ取られてくれると高コストのドム達が動きやすくて助かる。まぁ自分で乗ると裏方感凄くて面白いかは人次第だと思うが - 名無しさん (2024-03-10 12 28 36) 味方の一体のドムが縦横無尽に無双してた バズ撃って下格から別敵にフラッシュしたら、また別敵に生格寝かせで追撃せず他敵にバズみたいにグルグル回ってた 結果15万ダメで多分追撃アシストもエゲツない事なってる 偶に居る職人ってやつか - 名無しさん (2024-03-10 00 27 18) いいドムですね、みんなサッカーしてないで見習いましょう - 名無しさん (2024-03-10 12 22 46) 歴代の中でも楽しい方だけどドムばっかで飽きる - 名無しさん (2024-03-10 00 22 27) 3機いるからってのもあるけど十数回やって用ジム1ザクキャ2以外全部ドムや - 名無しさん (2024-03-09 23 19 04) 俺は20戦以上してるのにドム数回ガンキャドジム陸ジム0回だわ… 連邦ばかりな上に素ガンとタンク引く確率異常に高い - 名無しさん (2024-03-10 00 20 48) 開幕中継取らない味方多すぎて嫌いになりそう - 名無しさん (2024-03-09 23 17 00) 連邦は割とどっちでもいいと思ってる。ちょっとでも押し込まれたら大抵タンクが拠点前から出て来なくなるし、いっそ拠点復帰オンリーの方が支援2機をカバーし易いケースもしばしばあるし。ジオン側はザクキャがBを取るのがほぼマストだけど - 名無しさん (2024-03-10 00 17 30) 連邦は押されすぎるときついから手前辺りは確保したいところ、まあガチガチに守れれば拠点籠りでもいいんだけどね - 名無しさん (2024-03-10 00 22 02) いかん、普段乗らないガンキャノンばかり引いてしまうが、それなりに活躍できてしまってガンキャノンに目覚めてしまいそうだ - 名無しさん (2024-03-09 22 37 34) そんなに点差は開いてないんだけどロクに連邦側で勝てないまま指令書終わってしまった。ジオンだとほぼほぼ毎回勝てる - 名無しさん (2024-03-09 22 01 56) 毎度恒例の低コストはゾンビ戦法してなんぼってのがわからないやつがリス合わせしようって小賢しいことして負けるパターンが多い - 名無しさん (2024-03-09 21 09 02) リス合わせにこだわる場合がいつなのか、考えてない輩は多いから仕方ない。そういうのと同じになったらほぼ負け確定だから、次に期待しようぜ。 - 名無しさん (2024-03-09 23 00 40) ガンダムで四冠取ってライバル勝しても連邦勝てない。リス合わせバカがいるとやっぱ無理だわ。 - 名無しさん (2024-03-09 23 13 52) 毎回リス合わせしてるやつはアホだが、味方が1v3でボコられてるのに単騎リスして単凸して枚数不利作るアホもいてキツイわ。 - 名無しさん (2024-03-10 00 22 47) ガンダム2回乗ったけど、つらない?常にジェットストリームアタック仕掛けられるもんだから、スコア的には結構勝ってるのにいつも俺のガンダムはドムとチャンバラしたりタックルされたりピカーされたりしてるんだが。楽しいのはグフ撃ってる時だけよ - 名無しさん (2024-03-09 20 29 11) そうですね。さっきうまい人たちがキャリーしてくれたんですけど、ドム乗ったんですけど2機以上で組んでピカーして下格、交互に僚機が下格、追撃で下格、追加でタックルでガバらない限りほぼガンダムは倒せる。というかジオンになったら突っ込むしか道がない。早期に敵拠点まで押し込めたら勝てるけど途中で止められたら負けですかね。ダッシュでピカー強いっす。 - 名無しさん (2024-03-09 21 50 36) そうやってガンダム含む汎用とドム、グフがドツき合いしてる間に支援がダメージを稼ぐのが連邦の基本的な流れじゃん - 名無しさん (2024-03-10 00 12 21) ドムも似たようなもんだぞ、ガンダムと装甲ジム相手にチャンバラして後ろにいる支援から撃たれる 陸戦用ジム殴るとごっそり減って楽しい - 名無しさん (2024-03-10 00 20 30) ドム複数にタコ殴りにされてるのは楽しくないけど、素ガンがそれやってナンボな編成だからなぁ… グフ抑えたうえでドム複数釣ってガンキャタンクにダメージディーラーしてもらわないと勝てん - 名無しさん (2024-03-10 00 24 40) ティターンズ側しか当たらんのじゃが!毎回使い方よく分からんグフ彦にされるし嫌がらせかな - 名無しさん (2024-03-09 20 08 10) ティターンズではなく、ジオンですね。ロッドの下格が決まると大きいですよ。モーション遅いですけど。 - 名無しさん (2024-03-09 20 11 14) PCの方じゃないですかね - 名無しさん (2024-03-09 20 30 25) PC版は違うのですね。知らなかったので勉強になりました。御礼。 - 名無しさん (2024-03-09 22 13 26) ガンダム全然当たらない。ずっとガンタンク。 - 名無しさん (2024-03-09 20 12 44) グフは上から一番近いやつにガトリングペチペチする。誰かが寝かせたらミサイル撃ち込む。百式に触れると美味しいが、夢中になって追って敵陣営のバルカンで蜂の巣にされないように。 - 名無しさん (2024-03-10 01 26 20) 次はキリマンジャロの嵐でしょうかね。 - 名無しさん (2024-03-09 20 03 06) まぁ簡単にいえばAが鍵。そこがジオンが取れれば高確率で畳みかけれるし、連邦が取られたらほぼ負け - 名無しさん (2024-03-09 19 48 11) グフは鞭下で適当に暴れるだけで10万超え確実だから楽しいな - 名無しさん (2024-03-09 19 46 21) 味方の追撃中に即ヨロケ放り込むキャノンとタンクいると連邦確実に負ける。 - 名無しさん (2024-03-09 19 33 14) ジムは爆反持ちだからよっぽどのクソエイムでもなきゃ問題ない。地雷プレイして尻を狙われてたなら知らんけど - 名無しさん (2024-03-09 19 37 50) グフが支援見れるのがもちろん理想だが、そうじゃない時もあると思う。ドムでガンキャはよろけ→N下→タックル、ガンタン相手はよろけ→N横→タックル→N下でとにかく時間を稼げ - 名無しさん (2024-03-09 19 03 39) 装甲ジムさ復帰までの時間が変化してるっぽい。普通なら6秒だけど、すぐ死んだ場合3秒?な感じがする - 名無しさん (2024-03-09 18 21 32) ガンダム以外の汎用機の要(ヘイト分散役)としては常に戦場にいて欲しいもんな...ドム軍団や伏兵グフと援護要員としてリスポン短縮(ガンキャやタンクに前線維持がある、またはレベルが上がってる可能性もあるが)してるとか? - 名無しさん (2024-03-09 18 53 38) タンクの前線維持スキルが高レベになってるか他の機体にもついてるんじゃないか? - 名無しさん (2024-03-09 19 30 19) 味方ドムAが個人スコア、Bが与ダメ、俺ドムがアシストでそれぞれ1冠ずつ取ってるのを見てちょっと感動した。気分はまるで黒い3連星だ - 名無しさん (2024-03-09 18 17 33) ガンダムで4冠&与ダメ12万超え、全体成績すべて1位か2位の戦いが出来て大変満足。試合は150点差で負けたが、悔しさより達成感の方が勝った良い試合だった - 名無しさん (2024-03-09 18 13 11) 3回ガンダム引いたけど全部4冠でダメも最低14万出せたし普通じゃない? - 名無しさん (2024-03-09 20 06 00) なんでわざわざこういう事書き込んで水差すんだろう。コミュニケーション下手くそ? - 名無しさん (2024-03-09 23 38 57) まだスコアが木主のように僅差ならいいねとは思う。が、圧倒的大敗でほぼ1位だとスクショ付きでどや顔ファンメ送ってきた輩にはさっきあった。ネット上ではよく晒されてるみたいだったけど - 名無しさん (2024-03-10 00 28 44) シチュエーションは基本的にエースと低コストが重要。低コストは自分がやられてもどうせすぐリスできるんだから芋るのはやめて前出て欲張らないでカットと有利な敵に絡むのを徹底してほしい。特に低火力での追い打ちFFはマジで勘弁して - 名無しさん (2024-03-09 18 09 59) 今日は日が悪いね。デイリーボーナスで撃破数があるから、キル数取ろう目の前の死にかけにとらわれてカバーもしなければレーダーも見ない輩が多い。狂ったように支援砲撃する奴らもそんな感じだろう。明日はまだマシかもよ。 - 名無しさん (2024-03-09 22 51 56) グフが重要だなこりゃ、ドムも大事だけどグフがしっかり支援見てるかでだいぶ変わるわ - 名無しさん (2024-03-09 17 56 14) 野良a+は想像を超えて話聞かないから注意な 10回くらい引けって言っても態々高台支援機に突っ込んで死ぬからな? 唖然だわ ザクキャだったけど前出てキャノンとミサポ回すしかないそれでも中身によってはこうなるので注意 - 名無しさん (2024-03-09 15 04 26) 愚痴板でどうぞ - 名無しさん (2024-03-09 15 20 26) 同じチャットって6回までに制限されてなかったっけ? - 名無しさん (2024-03-09 22 18 22) 結局B中継は取るのか取らないのか - 名無しさん (2024-03-09 14 34 07) 取る。ただしザクキャ以外が取りに行くのはNG - 名無しさん (2024-03-09 14 38 44) 初動で押し込めたらC、負けてたらリス合わせしながらB - 名無しさん (2024-03-09 16 55 08) 交戦距離が離れると有利になるのは連邦側だぞ。しかもリス合わせするレベルだと支援2機が配置についてるだろうから接近するまでにかなり削られる。集中砲火貰えばドム1機くらいは接近前に何もできずに溶けるんじゃないかね? - 名無しさん (2024-03-09 18 54 55) 初動では取らなくていいよ - 名無しさん (2024-03-09 17 47 58) グフのリスポに間に合わないから初動で取っとかないとダメでしょ。どんだけグフを送り込んで支援とのコストギャップで稼ぐか、てのがジオン側の命題 - 名無しさん (2024-03-09 18 38 09) 先落ち低コス機が毎度脳死で後から落ちた高コス機戻ってくるまでじーっと出撃待機すんのやめて?黙ってその中継取られたらどうなるかぐらいはわかるやん? - 名無しさん (2024-03-09 14 34 06) ガンダムのコストを少し下げてもいいからバズにしてくりゃれorz - 名無しさん (2024-03-09 13 54 20) ダメージ稼ぎにくくなるから今以上にジリ貧だぞ - 名無しさん (2024-03-09 13 55 46) それ以上にドム相手に近接戦が出来るようになる方がデカい - 名無しさん (2024-03-09 15 46 20) よろけ手数の差は埋まらんし、ドムとのドツキ合いが長引けばその分グフがフリーになる可能性が上がるしで、正直あんまメリット無いと思う - 名無しさん (2024-03-09 15 51 03) まあそれはそうだな、あくまで現状よりマシになるというだけでジオンが圧倒的有利なのは変わら - 名無しさん (2024-03-09 15 54 54) ガンダムが気持ち良くなるだけで、しわ寄せが支援に行くだけだぞ - 名無しさん (2024-03-09 16 33 00) ガンダムはノンチャで射撃戦、フルチャでヨロケ取りといった遠近両用できるのがウリだぞ。 - 名無しさん (2024-03-09 15 54 05) 低コスト以外はまずドムとグフが全力で突っ込んでくるから射撃戦なんか成立しないんだわ - 名無しさん (2024-03-09 15 56 16) ミス、低レート - 名無しさん (2024-03-09 16 03 06) 横からだが、味方の隙間からノンチャ挿し込むだけでかなり違うぞ - 名無しさん (2024-03-09 16 19 08) 射撃戦が成立しないならガンキャノンとガンタンクの存在意義がないな(コイツら射撃戦が主体だが?) 射撃で対処する場面は多々あるでしょ。そういう時はBRの方が便利だよ。別にずっと射撃戦しろというわけじゅないんだし、ノンチャとフルチャを使い分けろってこった。少なくとも現状の性能でしっかり使いこなせている人もいるんだから、今のままBRで問題はないと感じる。 - 名無しさん (2024-03-09 16 19 11) 射撃線にならないような戦いなら支援2機体いる連邦が一方的にボロ負けしてるはず、現状そうなってないし射撃戦にならないなんて言ってる人は的外れもいいとこ。そもそも収束早いし手数的にはバズと大差ない、火力出してさっさと枚数有利取れる方がキャリー枠のガンダムにはいいでしょ。バズ頼りから脱却するいい機会だと思うよ - 名無しさん (2024-03-09 18 47 50) グフ以外は全部囮まであるからザクキャも前でヘイト稼いでほしいんだけど開幕高台に登りたがるの多すぎ… - 名無しさん (2024-03-09 13 43 08) 前に出ても用ジムかガンダムにマッハで処理されるから、中継取った後は高台からカット、用ジムに目を付けられたらなるべく長生きして戦場から引き離すのがザクキャではベターな行動だぞ - 名無しさん (2024-03-09 13 46 36) ガンタンク早えェww普通にブースト移動して位置取り出来る事に感動を覚える。 - 名無しさん (2024-03-09 13 14 58) 三連続で陸戦用ジムだったけど、強判定格闘で意外とドムに強気に行ける。基本はザクキャを狙うけど、タンクやキャノンの護衛に徹してもまぁまぁ行けた。でも脆いから、三試合連続で凄いつかれたw - 名無しさん (2024-03-09 11 58 04) そうそう。用ジムって実は強いんだよね。強判定だからドムに勝てるし - 名無しさん (2024-03-09 12 25 38) ぶっちゃけ用ジムの方が装甲ジムより気が楽 - 名無しさん (2024-03-09 12 42 23) ドムが用ジムワンコンで落としてくれるとザクキャが楽。ドムが支援1基抑えてくれるとグフが楽。 - 名無しさん (2024-03-09 04 16 39) 両軍S-オンリーの戦場だったけど、連邦の汎用がグフを必ず瞬殺してたからマジで支援が削れずにギリギリで負けたなぁ…ここまでやって更に本拠点前の拠点を絶対に取られない、て条件をついたうえで連邦側に勝機ありってのがキツそうだが - 名無しさん (2024-03-09 04 01 40) ひょっとしたら、ドムの一番の敵はドム?ヨロケ下格すると、ドムの下格追撃食らう!一番ドムに寝かされる! - 名無しさん (2024-03-09 03 06 09) 位置取りが悪いんじゃないの?譲り合いも大事よ。ブンブン丸が居たら追撃譲って自分はリカバーに回ったり他の敵にタゲ振ったり、怒髪天でコメする前にアタマ回していこう - 名無しさん (2024-03-09 03 11 46) 位置取り言うても、目前の敵にバズヨロケ取って下格入れないと反撃のリスク高い!真後ろの味方の行動何て、グルマか、クランでボイチャ使って意志疎通してないと無理、野良なら尚更。 - 名無しさん (2024-03-09 11 25 53) 野良だからこそ、後ろに味方いるのわかってるなら下格打ち込んだら即キャンセルして横か前にブーストして射線開けるんだよ。ブースト吹かす暇すらないくらい後ろから速攻で追撃してきて巻き込まれるなら味方が悪いけども - 名無しさん (2024-03-09 12 05 13) バズ下のあとタックル入れて味方の追撃を無敵でかわすのが一番効率いいぞ。タックルコンやるだろうと想定して味方ドムも追撃入れてる可能性があるぞ。 - 名無しさん (2024-03-09 12 07 53) 野良だからこそレーダーをよく見て動きなさいな。「オレに合わせろ!」て言うなら味方も同じこと思ってるだろうよ - 名無しさん (2024-03-09 13 08 43) 連邦でC中継とるの罠かもなぁ - 名無しさん (2024-03-09 00 33 19) 連邦側はC中継なんて不要。そもそも前衛が少ないのでC中継付近は連邦側にとっては有利な地形ではない。 - 名無しさん (2024-03-09 03 08 19) 横からだが、中継押さえたからと言って - 名無しさん (2024-03-09 03 09 17) 途中送信)必ずしもそこから出なきゃいけないわけでもあるまいて - 名無しさん (2024-03-09 03 09 52) だれかリスポーンすると、支援が辛いのよ - 名無しさん (2024-03-09 03 32 13) それはもう中身の話になるから。ジオンにC取られると落としても落としてもグフが最速復帰するから前衛が取りこぼす確率上がるし - 名無しさん (2024-03-09 09 39 33) その辺はしっかりタワーディフェンスしていれば対処はできる。持ち場を離れて前に出てしまう奴がいる方が困る。 - 名無しさん (2024-03-09 15 59 54) 前半も結局中の人次第じゃん - 名無しさん (2024-03-09 16 20 25) 余裕があったらジオン側に取られないように押さえておきたいけど、中途半端に戦線押し上げられると支援組がきついからなぁ。前衛が押し引きできなさそうなら放置したいけど、そういう時に限って押し切れちゃったりするのがまた…… - 名無しさん (2024-03-09 03 08 29) 無駄な中継増やすと無駄な支援砲撃増えてリス位置も無駄にばらけるぞ - 名無しさん (2024-03-09 03 31 37) ジェットストリームアタック!って言いたかったからチャットで探したけどなかったんだ…… - 名無しさん (2024-03-08 22 49 20) ガンダムのBRマジで弱いからせめてヘイズルみたいにノンチャで即よろけにしてくれ、同じ腕前同士なら即よろけとスラ撃ち即よろけ持ってるドム相手に100パー勝てないし - 名無しさん (2024-03-08 20 44 57) サーベル強判定だから強気に振っていけ。あと、集団戦してない時点で地雷やぞ - 名無しさん (2024-03-08 22 03 00) ドムに対面せんとも遊撃してたらそれなりに戦えるよ - 名無しさん (2024-03-08 22 16 38) ガンダム使ってドムに勝てないは普通に下手なだけだよ - 名無しさん (2024-03-09 02 32 06) 全く逆だよ、あんたが低レートで相手のドムがスラ撃ちもホバーもまともに出来ない程下手なだけだろ、火力もドムの方が上で即よろけ2種なんだからドムがモジらない限りガンダムが勝てるわけない - 名無しさん (2024-03-09 05 02 43) スラ撃ち狙われたら生格で切り返せばええよ。右に回り込めばシールドが仕事するかもしれんし、足で捌くのもいいかもな - 名無しさん (2024-03-09 05 46 26) スラ撃ちホバーで格闘引っかけられるんだから生格で返すも糞もない、ドムには即よろけのバズもあるんだし、まあそもそも自分はガンダム側では一回しかやった事しかないし、もう8回ほどやってるドムでは常に相手のガンダムに圧勝してきた上での結論だけどな - 名無しさん (2024-03-09 15 51 44) うーん?正直タイマンでも100パー負けるなんていうほど性能差ないと思うんだけどな、あくまで君のガンダムが対面にカモにされただけのでは?もう少し盾受けやサーベル振りに行くことを意識した方がいいと思う - 名無しさん (2024-03-09 10 14 50) ドムは強いと思うけどガンダムより強いと思ってる人もいるんだね、正直このシチュエーションだとリザルト一位以外取りようがないほど強いと思うんだけど - 名無しさん (2024-03-09 09 56 27) ダメージディーラーだと思ってないんでしょ - 名無しさん (2024-03-09 12 40 23) 間違いなくガンタンクが一番使いにくい、しかも55で2支援だから運用難易度跳ね上がってる - 名無しさん (2024-03-08 20 18 08) ガンキャにタンクに陸用ジムと装ジム、迂闊なガンダム乗り相手にあったかいカット援護有難う...おかげで何も出来ずにフルボッコ寸前で立ち止まれてアシストスコア稼げるくらい迄反撃出来たよ...重ねてありがとう - 名無しさん (2024-03-08 18 31 24) ザクキャで与ダメ1位だったわドムの連中は恥を知れ - 名無しさん (2024-03-08 18 27 56) そんな事言ったって、俺がよろけ取って寝かせてさあタックルコンだって時に他のドムが下格でFFしてくるんだからしょうがないじゃないか - 名無しさん (2024-03-09 00 05 57) ドム強すぎだろドム3機がしっかりぶつかりけいこしてくれればまず負けんぞ - 名無しさん (2024-03-08 17 55 33) ドムにタイマンで勝てる奴が誰も居ないからなぁ・・・せめてガンダムがバズ持ってれば - 名無しさん (2024-03-08 20 46 10) 用ジムと装甲ジムがコスト差とリスポ時間活かしてカットに専念すると良い勝負よ。あとはガンダムがフルチャBRに固執しなけりゃ乱戦で強判定振り回してダウン量産するし、そこに支援がバカスカ撃ち込んで……ていうのが連邦の勝ち筋 - 名無しさん (2024-03-08 22 06 07) 初動でB取らないジオンが相手だったけど最初のウェーブ勝ったらCどころかBまで取れて押せたんだけどジオン側で(ザクキャが)B取らないのはリスク高すぎない? - 名無しさん (2024-03-08 13 31 08) リスク高いよ。ただ、それをカバーするためにドムやグフがB取りに行くともっとリスク高いから、ザクキャが仕事しないなら勢いで押し切って流れでどっか取るしかない - 名無しさん (2024-03-08 14 23 50) ガンタンクばかり乗らされるんですケド - 名無しさん (2024-03-08 09 52 52) 俺はガンキャノンばかり…これ、ランダムじゃないよな?垢で割り当てテーブルでもあるのか? - 名無しさん (2024-03-08 22 42 21) ランダムは偏るってあれほど……1000回くらい乗ればそこそこ収束するんじゃね? - 名無しさん (2024-03-08 23 32 40) なんかコメ欄見てるとジオン側から見て丘を右端側からスルッと登れること知らない人が一定数居るんかな?通路でつっかえるとかはA中継より奥まで押し込まれた時にしか通用しないから注意な。 - 名無しさん (2024-03-07 04 37 20) やると上にいる相手は対処が遅れてるから間違いなく知らないね。俺も敵のグフがやってくるまで知らなかったけど - 名無しさん (2024-03-07 07 51 09) 自分も味方のドムがやってるのを見て初めて知ったわ。ドムはスラ無くても登れるからスラを微残しして登っちゃえばピカーから一気にアド取れるんよね。 - 名無しさん (2024-03-08 01 57 14) もちろん知ってるが、それやると高低差の問題から下側にいるタンクやキャノンの的になる。タンクやキャノンは足遅くて合流が遅れるけど射程は長いから、丘の上に上がる=遮蔽物として機能しなくなるとそのまま撃ち込まれるのであまり推奨はしない - 名無しさん (2024-03-08 02 31 39) 撃ち下ろしされない時点でメリットしかないわ。これでアド取れないほどキャノンやタンクが後ろに下がってたら簡単に押し込めるからむしろ勝ち確やんけ。 - 名無しさん (2024-03-08 03 36 13) エアプが過ぎひんか?それとも情報操作目的?撃ちおろしポジション取られたらガンキャガンタンなんか的やん - 名無しさん (2024-03-08 03 39 44) このゲーム高所から低所に向けて打ち下ろすのが強いんですよ - 名無しさん (2024-03-08 09 01 01) 支援機は高い所の方が良いし少し下がると射線カットできる高所の方が遥かに撃ち合い有利だぞ - 名無しさん (2024-03-08 20 23 57) キャノンとか曲線の弾道だから下から撃ち上げるのは命中率が下がるだろう。どう考えても撃ち降ろす方が爆風もあって有利。連邦の初動はガンダム、装ジム、用ジムでこの丘に先行することだぞ。支援がここにたどり着くまでドムを近寄らせるな。 - 名無しさん (2024-03-09 00 06 33) 連邦側は広場まで出ていくと旗色悪くなるな。せっかく足遅くて合流遅れるザクキャの射程範囲にわざわざ近づいていくようなもんだし、ドムも通路より広場の方が動きやすい。連邦が欲張って広場へ出る→支援が合流する前に崩されて通路まで押し戻される、の流れが決まるとそのまま敗色濃厚 - 名無しさん (2024-03-06 19 49 11) ドムの中身がサッカー部だとそれで釣れたりするから良し悪し。装甲ジムを味方のドム2機が追いかけ回してC方向に誘導されてた時はキレそうになったわ - 名無しさん (2024-03-06 20 16 52) ドムが動きやすいかどうかじゃなく、支援が好き砲台できるか否かだけだぞ。広場で展開してそっちにドムが釣れるなら連邦側はほぼ勝ち確でむしろ美味しい。広場ガン無視でドムとグフが突っ込んでくると要の支援2機がマッハで死ぬからリスキーなのは間違いないけど - 名無しさん (2024-03-08 09 28 18) ザク・キャノン評価低くない?普通2支援としては強いとおもう - 名無しさん (2024-03-05 23 17 45) まあ、コストの割にはけっこうダメージ出るよね。ヨロケ取りと追撃でちゃんとチームに貢献できる。 - 名無しさん (2024-03-05 23 52 18) 相対する相手とか状況が悪い - 名無しさん (2024-03-06 00 07 16) 評価って言うか、このシチュだと他4機の開幕での展開速度がゲームの流れを決定づけるから、足の遅いザクキャはそれをフォローするのがベターってだけよ。あとはコスト相応にステータスが低いし、カットに専念するにしてもジム2機は爆反持ち、タンクは固定装置持ちだからガンキャとガンダムくらいにしか有効打にならんからね。 - 名無しさん (2024-03-06 13 05 25) 汎用狙えれば良いけど相手の格闘レンジに入ると即死するので勿体無い。敵陣の1番奥のタンクやガンキャを撃ってヘイト向いてる時は斜線に出ない、こちらを見てない時は撃つなどして遠距離から2機分のタゲ取る方が良い仕事してると思う。用ジムやドジムに絡まれてタゲも取れない火力も出せないが1番最悪 - 名無しさん (2024-03-06 17 49 17) ドムとかガンダムを使わないと、他のMSの動かし方ピンとこないよな。最初、ただの懲役8分かと思ったもの。 - 名無しさん (2024-03-04 21 37 20) 20戦もすりゃ慣れる - 名無しさん (2024-03-04 22 13 03) スキル揃ってるコスト、強ムーブ押付合戦しかやらん人多いんだろうな…ってのはひしひしと 他と違ってシチュバトって固定の箱庭環境だから、懲役とか言われてる足りない機体共も使い道あって(探すのが)面白いと思うんだがな - 名無しさん (2024-03-05 00 28 11) 限られた手札で戦うシチュバトも面白いとは思うが、手探りでゲームの流れを掴んでくださいね?ってゲームが初見で分かりにくいので親切ではない。とはいえ、こういうゲームですって事前に説明されても面白さは伝わりにくいかな。ぼろぼろにミスって大負けしても楽しめたらシチュバトにハマれるが...とにかくあきらめずに沢山遊んでねのスタンス - 名無しさん (2024-03-05 08 07 18) 今回のシチュはランク低いうちに是非やっておくべき内容よな。汎用は適切に前に出る、強襲は支援をちゃんと狙う、支援は敵汎用に適切な距離を取って攻撃をする。中継確保の重要性、戦線の前進後退。大事な基礎が全部詰まってると思うんだ - 名無しさん (2024-03-04 19 46 32) 低ランクだと定石と真逆の動き覚えちゃうからダメでしょ。本来ならA側はマッハで前出てC狙い、B側は迂回して足並み揃えてC狙い、て具合だし - 名無しさん (2024-03-04 22 16 01) ジオンはグフを通せれば勝ち、通せなきゃ負け、かなりシンプルな気がする - 名無しさん (2024-03-04 18 27 19) どのシチュバトやってても思うんだ、編成抜けとか回線切りみたいのが無いとストレスなくてこのゲーム楽しいなぁって - 名無しさん (2024-03-04 12 43 46) 編成抜けないだけでもかなりストレス減るよねこのゲーム - 名無しさん (2024-03-04 13 15 44) レートなんて何回も部屋壊れるから面倒で行かなくなっちゃったよ - 名無しさん (2024-03-04 14 19 20) クイックもだけど地上がエースマッチ、マップランダムとかしかない時本当に面倒くさい。宇宙は宇宙任務ある日以外ほぼ集まらんし、そのくせ任務にライバル勝利とか有るからカスマオンリーで終われないし。その点シチュエーションはマジで楽 - 名無しさん (2024-03-04 15 52 49) わかる。戦闘始まるのが他ルールより圧倒的に速いのが最高。そこそこバランス取れてて勝っても負けても理不尽だとあまり思わないし。通常ルールだと〇番機が〇〇出してたから負けたとか、〇〇が多い方が勝つなとか考えちゃうし - 名無しさん (2024-03-04 15 48 06) 同じようにしようとするならクイックレートも味方の機体分からないようにするとか? チーム内兵科数も固定で、マッチング前にやりたい兵科だけ指定するみたいな - 名無しさん (2024-03-04 19 16 45) レートはまあ勝ちが全てという事でそう言う層も居ていいと思う。クイックで141か222 - 木主 (2024-03-04 23 25 52) 途中送信失礼。機体と兵科予め選択してランダムマッチするそんな感じのモードが欲しいなと思う - 名無しさん (2024-03-04 23 29 31) カスマの闇鍋部屋みたいな感じか。あれは楽しかった - 名無しさん (2024-03-05 16 53 22) マッチして試合ができる。それがあんまり成立しない環境と比べれば滅茶苦茶有難い...金曜は宇宙シチュバトをどうにか...土日は地上でも良いですから...なんなら水曜日も宇宙シチュバトを - 名無しさん (2024-03-04 18 49 06) 機体が気に食わないのか、捨てゲーや放置が居るからあんまりかわらないかな - 名無しさん (2024-03-04 18 55 46) 本当にこれ。だから週末は何時間もバトオペしちゃう。マッチ速度もはやいし機体選ぶ時間もないから出完もはやいし自由編成だとメタスキル持ちとかいると地獄の試合だけどどの機体もやること決まってて活躍出来ないって事はないからすごく楽しい。シチュエーションを常設してくれたら談合部屋行く人も減るだろうね。ただ運営的にはガチャ回らないからなぁ - 名無しさん (2024-03-04 21 01 22) そこは新機体を入れるとかで触ってもらうとか色々できるでしょ。むしろ回せなくても乗れるかも出来る人が増えるかも。シミュレータはつまんないしね。 - 名無しさん (2024-03-05 07 42 57) 中国の野郎がFFしながら回線抜けしやがったやっぱ人によるな - 名無しさん (2024-03-08 23 58 15) 「迫撃トリプルドム」攻略法を書いてみます。 - 名無しさん (2024-03-04 09 13 02) ジオン側:ドム、グフはとにかく前ブーしてアーチを抜け、右側の丘の下、通路から電撃戦をしかけること。グフは敵支援機の位置を確認し、ドムが乱戦を作り始めたら支援機を狙うこと。ザクキャノンは広場のB中継を取りながら進軍。ビッグガンの射程の距離までは必ず前に出ること。優先行動はグフが絡んでいない方の敵支援機の足止め。ドムのコンボの邪魔をしないこと。ドムは常に前ブー。よろけからの下タックル→格闘コンボを脳死で行うこと。随伴味方ドムの下格タックル追撃がいれやすい。敵拠点側の中継をとにかく皆で狙うこと。ここを取ったうえで敵を拠点リスに追い込めば勝ち確。 - 名無しさん (2024-03-04 09 13 12) ザクキャが初手取るのは広場C中継の間違いです - 名無しさん (2024-03-04 09 29 40) 連邦側:開幕A中継を確保。陸用ジムが望ましい。タンクはA中継付近まで前進、通路の射線からしゃがんで撃つ。キャノンは右側の崖を上りC中継が見下ろせる位置から砲撃。ガンダムとジムたちは左側丘を越えようとするドムの相手だが、グフに常に目を配り抜けてこないようにすること。ガンダムは強判定サーベルを主軸に。グフにはノンチャBRがよく刺さる。ドジムは爆発反応装甲を活かしたバズ下がメインだがハングレの威力が高いので積極的に投げること。連邦は勝っていても広場には出ないこと。通路付近で迎撃が基本。そして中継Aの死守。ここはとられたら歩兵ワッパに乗っても取り返すこと。陸用ジムは無理にザクキャに行く必要は低い。ドムを寝かす、グフを攻撃するをメインに。支援がどれだけドムに攻撃できるかで勝敗が決まるので役割を間違えないこと。 - 名無しさん (2024-03-04 09 28 45) 横から無知で恐縮だが、ドジムって装甲強化ジムのことでOK?武装的にそうだと思うんだけども。 - 名無しさん (2024-03-04 17 47 13) そうですね。前作初登場の際、ホバー移動とその格闘モーションからドムみたいなジム、略されてドジムと呼ばれるようになりました。 - 名無しさん (2024-03-05 08 31 04) 丁寧な解説ありがとう! - 名無しさん (2024-03-05 20 18 13) 無駄に長い。ジオンはザクキャ以外速攻で突撃かける。ザクキャは中継確保とカットに専念。連邦側は支援を死守。グフを優先的にシバく。これだけの話。 - 名無しさん (2024-03-04 12 11 54) 横からだが、君のその説明だと色々不足してる。それだとただの「概要」にすぎない。概要と詳細は違う。木主の説明は共感出来る部分と出来ない部分があるので何とも言えん。 - 名無しさん (2024-03-04 20 10 35) どうしたって味方の展開や敵のリスポ状況やらで流動的になるから、状況固定の初動以外は意識する部分しかかけないだろJK。それ以外は単なる脳内御都合シミュレーション垂れ流すだけだべ。 - 名無しさん (2024-03-04 22 12 25) その「意識する部分」すら説明が不足しているのでは? - 名無しさん (2024-03-05 01 34 25) 十分だろ。これでどうすればいいか分からんなら、まずは機体個別ページを熟読するのが先 - 名無しさん (2024-03-05 10 22 21) シチュバも溜まってきて定期的に復刻されるようになったらこういう攻略ページも欲しくなるね。 - 名無しさん (2024-03-04 19 34 11) 復刻とかあるんかね? - 名無しさん (2024-03-04 22 38 06) 旧バトオペではあったはずだから可能性は無くもない・・・と思うけど。 - 名無しさん (2024-03-05 00 03 52) 参戦作品数が段違いだし、今更マンネリになるようなことしなさそうな気がするけど、まあ分からんか - 名無しさん (2024-03-05 01 32 39) 下、愚痴と間違えた申し訳ない - 名無しさん (2024-03-04 02 47 32) ジムCB使ってたザビーバーだか、支援でアイザック捕まえてパスしてやったのにちょっと目を離したら半分も減ってないアイザックに後ろから撃たれてんだけどw 何をどうしたらそんな酷い腕になるの?w - 名無しさん (2024-03-04 02 44 31) ザクキャは本当に初手B染めしてくれ ジオン側で前線切れたら厳しい - 名無しさん (2024-03-04 01 20 43) グフでもよくない? - 名無しさん (2024-03-04 01 31 12) タンクとキャノンが配置について負け試合濃厚になるがよろしいか? - 名無しさん (2024-03-04 06 23 35) グフは機動力を活かして相手支援機を牽制しなきゃだからやっぱりザクキャノンの仕事だよね - 名無しさん (2024-03-04 07 05 45) 今回の肝は「ジオンがC&A中継を取れるか」に掛かってると思う。連邦に比べて射程が短いから最低でもC取れないと戦場が遠くて押し込めない、最悪ドムが囮になってる間にグフが初動でC確保+あわよくばジャンプでA近くまで飛んで裏取りって流れに持ち込みたい 逆にAまで取れたらジオンは半ば勝ち確、適宜砲撃を拠点付近にブチ込んで防御を崩しながら押し引きすれば後はモグラ叩きも同然。隙を見て爆弾設置でスコア or 解除釣りの枚数不足も狙えたら理想的 - 名無しさん (2024-03-04 01 17 29) 初動でA取れなかった場合にC取る感じになるかと。初動でC取っているとその間に連邦側にAを塗られて攻めにくくなる印象。まずは初動で全力でAを取りに行く。初動でAを取れなかった場合はCを取って、体勢を整えてから再度Aに凸する感じだと思う。 - 名無しさん (2024-03-04 03 51 29) いや、初動はまず間違いなくA連邦になる。足早い陸ジムが中継染めてる間に残り全員が布陣してキャノンやチャージBRでとにかくよろけ取ってドム食い止める感じになるから妨害しようがない。陸ジムのお仕事相手のザクキャは足遅い=初動早々に会敵しないから中継染める時間は十分にある - 名無しさん (2024-03-04 13 30 41) いや、用ジムは先に前に出てドムの足止めしないとダメでしょ。アーチから先頭で出てくるドムの足止め係だよ。少しでも進行遅らせて味方の迎撃体勢を整えさせないとごり押しされる。中継なんて取ってる暇ないよ。 - 名無しさん (2024-03-04 14 19 17) 低コスで性能低い、盾なし=フラッシュ防げない、不利兵科の用ジムを先行させたらドムに瞬殺されて速攻枚数不利になるだけだろ。まずは支援2機のキャノンと爆反&盾持ちの装甲ジムのバズで止めてガンダムで寝かせるところから始めろ。ついでに言えば連邦はA取られたら8割負けだから是が非でも初動確保しないと勝ち目はない - 名無しさん (2024-03-04 15 00 37) フラッシュはMAで防がれる上に格闘判定で負けるからドムだと用ジムの相手は、先手取れないと面倒この上ないのよ - 名無しさん (2024-03-04 18 47 00) 俺も用ジムは初手A派だな。ザクキャ以外はダメージそこまで出んし脆いからカットメインになる。そのザクキャも脚遅いし中継とってる場合あるから用ジムが急いで前出る必要がない - 名無しさん (2024-03-04 18 50 37) カットするだけでいい。そもそも丘の下には降りない。丘上からドムの動きを封じつつ支援が攻撃地点にたどり着くまでの時間稼ぎをするだけなのだから。開幕、用ジムも前に来てくれないと、ガンダムと装ジムだけでドム3体相手することになるんよ? - 名無しさん (2024-03-04 19 56 01) それは1stを乗り越えてからじゃないのかね。A取ってたがゆえに枚数不利で味方が全滅してしまっては結局A取られるでしょ。 - 名無しさん (2024-03-04 20 00 18) 確かに連邦側もAは重要だけど開幕に取るべきではない。ドムが3体いるんだから止めるには即ヨロケが3つ必要。その1体が用ジムなのだからAとか取らずにドムの足止めすべき。まず、先行して先頭のドムにレルキャを撃ち込んで足止めし、追い付いてきたガンダムと装ジムがそれに続いて1体ずつ足止めする。そうするとガンキャノンが丘まで追い付くので、これでやっと丘上から撃ち降ろす布陣の迎撃体勢が整う。その後タンクが定位置に就けば安泰。開幕に悠長にAなんて取ってたら用ジムが駆けつける前にドムは丘まで到達して押し込まれるぞ。野良ならともかく、グルマだったらその時点でもう押し返すの難しいよ。 - 名無しさん (2024-03-04 19 30 59) ぶっちゃけ連邦サイドは拠点~丘付近が主戦場になりやすいから、支援組以外はA取らなくても戦線復帰余裕なんですよねぇ。 - 名無しさん (2024-03-04 19 43 37) 連邦がA復帰できるかは問題じゃない、ジオンがAから湧くのが大問題。そうなると砲撃からの押し込みで壊滅、爆弾とかで要らん手間を掛けさせられるからAを死守するために連邦が取る。極論A取られないなら白状態のままでもいい あと初動A取ってる間に前線崩壊という意見あるが、白中継染める程度の時間も稼げない腕の味方なら初動とか関係なく普通に負ける。極端な話ガンダムと装甲ジムはタックルでも食い止められるんだし、別に30秒保たせろとも言わない。支援が射線確保&並行して用ジムが中継取れる時間稼ぎぐらいは普通に出来る - 名無しさん (2024-03-05 15 13 45) だから開幕じゃなくて1stに勝った後にAを取れよってことだろ。終始Aを取るなということではない。開幕、ドムが最短距離で詰めてくるとガンダム、装ジムが丘にたどり着く頃には先頭のドムが丘の下まで来てるんだよ。このドムをここまで近寄らせないために用ジムで先行して足止めすんだよ。逆を言えばドム側としては、用ジムが出てこなければ、丘近くまでは簡単に接近できるわけだ。ドム側が全力で前ブーしてくるのはとにかく支援機が定位置に着く前に接近したいから。それなのに足止め役を一枚減らすとかないわ。あと、白中継染めしてる程度の時間も稼げないとか言ってるが、それ墜落で開幕AB取ってる奴と言い訳が同じだからな? 墜落でも山凸された時にABとか取ってる奴がいたら枚数足らんだろ? それにガンダム、装ジム2機でも耐えられないわけじゃないが、そんな状況だとさすがに後ろに下がるしかない。せっかくの丘上の有利なポジションを明け渡すことになる。有利ポジション確保のために開幕は用ジムも先行しろ。Aを取るのは1stを制してからだ。そもそも味方が全滅したらいくらAを染めていても結局取られる。Aを死守するためにも有利ポジションを確保しに行くんだ。 - 名無しさん (2024-03-05 19 50 02) 横からだけどドムで前ブーしても丘の下でOHするんで回復するまでは突っ込んでこないよ。その間に陸戦用ジムが中継取り終えて前線に間に合うと思うけど。ガンダムとドジム以外にもガンキャとかだってドムをよろけさせることはできるし、2対4とかにはならない。墜落Aは最初に取るべきだと思う。 - 名無しさん (2024-03-06 00 48 38) 墜落は誤爆だから無視して - 名無しさん (2024-03-06 00 50 13) 1stに勝ったらっていうけど、負けたら終わりじゃん。ついでに通路付近で乱戦になったら撃破間際の敵が歩兵となって取ってくる可能性もある。塗り替えには時間がかかるから阻止できる可能性が上がるだろ。用ジムが前出てドムのワンコンで死んでたら中継取っとけよって思うけどな。 - 名無しさん (2024-03-06 08 58 48) 塗り替えに時間かかるといってもまず阻止は難しいけどな。それよりそもそも1st勝ちやすくするために前衛枚数減らすなってことよ。墜落もそうだが、1st負けた時のためと言って開幕にABを保険でとる奴がいるが、そもそも1st負けないように動く方が重要でしょう。ドムが突っ込んでくるのがわかってるんだから止めた方が1stの勝率は高くなると思うよ? 上でも書いたが、用ジムがいないと即ヨロケ枚数が足らんのよ。ガンキャが追い付く頃にはドムはもうバズ格範囲にいるのでガンキャが広場前の丘に上がれない。連邦はこの場所が強ポジなので押さえておきたいんだよ。 - 名無しさん (2024-03-06 14 42 51) 即よろけ枚数足りないも何も、MAなくて図体デカいドムが狭い通路に突撃してきたのをガンダムと装甲ジムで止められない状況なんてあるか? 連邦側が無理に丘を越えて広場進出しない限りドムは通路でつっかえる、ドムが2機同時に突撃できるほど通路広くないんだから丘を越えないよう待ち構えてよろけ取りすればいいだけ - 名無しさん (2024-03-06 15 19 25) 墜落とは違うでしょ。連邦の主戦場が広場っていうならそうだろうけど広場なんか行かないんだから。敵に取られたら負けが濃厚になる最重要中継だから最初から取っておくんです。序盤でA中継とられたらほぼ負け確ですよ。何度も書くけど、開幕全力で前ブーしたって丘下少し手前までしか到達できない。OH回復までは丘下で潜む時間がドムにはあります。開幕中継確保中になだれ込まれることなんか起きえない。その間に陸戦用ジムが中継取れるっていってるんです。ジオンはB飛ばしてCという議論はあってもいいと思うけど、連邦はA取って死守するだけが一番安定でしょ。連邦の最前線は広場の手前までです。それ以上行くと普通はメイン火力の支援と距離が離れて負けます。 - 名無しさん (2024-03-06 15 29 01) 広場に出ろとは言ってない。そして丘下少し手前に来られてる時点で後手だ。用ジムがいれば丘下少し手前よりもさらに手前で止めることができるって言ってるの。 - 名無しさん (2024-03-07 14 42 03) ぶっちゃけ連邦側の初動は狭い通路の少し後ろ気味に待ち構えて支援2機の射程に誘い込む方が強いまであるから、わざわざ陸ジムで出ていって溶かされるリスクを負う必要がない。マニュ過信してたらドム2機にフォーカスされてバズ同時撃ちかタックルで止められてそのまま格闘で消し飛ぶだけだし - 名無しさん (2024-03-08 02 37 15) パイスーも専用のに代わってるのは前からか 出撃演出でドムに乗る時にこんなの着てたっけってなった - 名無しさん (2024-03-04 01 10 11) カッコいいよな。黒の三連星 - 名無しさん (2024-03-04 01 34 11) 黒い三連星だよ(ガンダム警察 - 名無しさん (2024-03-04 07 06 58) 面白かったけどドムばっかり何度も乗るのは流石に飽きる、ガンダムどころかキャノンもタンクも1度も乗れなかった…楽しかったのは陸ジムとグフだなぁ、戦局を変える力がかなり大きく感じた - 名無しさん (2024-03-04 01 04 41) 10分の3がドムだからドム率高くなるよね…。自分は個人的にガンタンクが1番しんどいかな。足遅い割にめちゃくちゃ火力出るわけでもなく、グフのロッド下でしばかれると8割消えるし。 - 名無しさん (2024-03-04 15 34 34) ザクキャでカットしようとして味方ごと - 名無しさん (2024-03-04 00 28 00) 乗ってて一番楽しかったのがラビザクだった。コストも安いから雑に落ちれるんで前出てビックガン撃ちまくれると気持ちがいい - 名無しさん (2024-03-03 23 30 17) それはもう何乗っても楽しい状況じゃね?迂闊に前に出ると用ジムがマッハで狩りに来て文字通り秒殺されるし、競ってる時は高台でカットしまくる方が安牌じゃん? - 名無しさん (2024-03-04 00 19 08) ドム3体って各々個人差ってあるのかな?寒ジムみたいに。 - 名無しさん (2024-03-03 21 20 20) たぶん無い。マッシュ枠で1機くらい脆いドム居ないかと思ってたまに巻き戻して確認してみたけど、差異は見つからなかった。そもそも戦場までは何マイル?の時は寒ジム、ハイゴ共にHPで見分け付くようにしてたし - 名無しさん (2024-03-03 21 49 12) 汎用ドムでも支援に凸らなければ厳しいから、流石に今回は、アンディッ!調整は無くて正解ですね。 - 名無しさん (2024-03-03 22 36 36) ガンキャノン乗ってるときに確かめたがハングレがどのドムに当てても脚部1674胴体2018で、ライフルが脚2442胴体2943だからドム三体共一緒で確定でいいっぽい - 名無しさん (2024-03-04 12 06 24) 何だかんだ言って中々バランスいいね。勝率的にジオンのが優勢だったり支援機はガンダムがグフ倒さないと地獄だけど。あとは強襲ジムはキャノンをちゃんと倒してね。強襲ジムのレールガンは射程300だから結構距離あっても当たるし中距離なら射撃だけでほぼ倒せるからドムに気を取られないこと。何だかんだ言って初代バトオペ思い出すくらいにはサブでチュンチュンしまくる今のバトオペと違って楽しいね。ただ強襲ジムはあと4000くらいHP盛って貰わないとかなり辛い… - 名無しさん (2024-03-03 20 21 12) 言うてもリスポ早いし、用ジムが長生きするようになるとドムが辛くなるべ - 名無しさん (2024-03-03 20 27 25) 用ジム評価低い人多いけど個人的にはめちゃくちゃ乗りやすいけどな……武装やスキル的にタイマンは捌きやすいし、支援にちょっかいかけるのとそれ以外は味方の一歩後ろでカット意識すれば充分活躍できると思う - 名無しさん (2024-03-03 20 55 36) 何気に勝っても負けても与えダメ1位とれるスペックが今回だとあるという恐ろしさ - 名無しさん (2024-03-03 21 15 13) それはホワイトベース組がサボりすぎなだけだろ - 名無しさん (2024-03-03 22 05 58) ホワイトベース組はむしろドムグフに念入りに袋にされてて暴れる暇がない状態になってた。 - 名無しさん (2024-03-03 22 27 59) お前があの時カットサボってた用ジムか!? - 名無しさん (2024-03-04 00 16 07) いいえ、ボコってたドムです - 名無しさん (2024-03-04 06 24 09) 時間経って大分ジオン勝ちやすくなったな - 名無しさん (2024-03-03 18 05 58) 相変わらず初手B中継に走ったり左の通路から回り込もうとするドムが居るからあんま変わってない気がするけど…… - 名無しさん (2024-03-03 20 29 43) 開幕左行くのなんなんやろうなあれ - 名無しさん (2024-03-03 20 57 56) 正面から広場行くと丘の上から狙われやすいから初撃食らいたくなくて遮蔽ルート取ってく癖だろ。今回の機体や動きを理解してなければそうなるってだけ - 名無しさん (2024-03-03 21 17 39) 丘の右端から上に登れること知らないで高台タンク潰しに手間取ってるグフも居たし、マップ理解と編成理解はだいじだなぁ、と。あとは、拠点上で定点砲台してたら鞭下で一方的に殴れるのになぁ、て思う時もあったし、グフの中の人の差が顕著 - 名無しさん (2024-03-03 21 53 22) 14万超えとか出すのは大体ジオンだとグフ、連邦だとガンダムだよねぇ。ロッド下使わないグフは全く乗ったことないのかもしれない - 名無しさん (2024-03-04 15 56 23) 素ガンはとりあえずグフだな、ノンチャ引っかけるだけでもかなり持ってくしまずワンコンで始末できるからさっさと処理しておくと支援コンビがだいぶ楽になる - 名無しさん (2024-03-03 17 37 16) ワンコンで半分削ってくるドムが居るから全然楽じゃないよ、こっちの攻撃は殆ど効いてないのに - 名無しさん (2024-03-03 22 51 27) ザクキャとグフに対してはノンチャでもかなり減るから、グフ優先だけど暇な時にはノンチャをザクキャに当てるのも有り。ドム相手にはノンチャ当てても殆ど減らんから、咄嗟の追撃以外はフルチャか格闘でドムの足を止めることを意識したほうがいいね。 - 名無しさん (2024-03-04 15 42 00) 陸戦用ジムがゲロキツい。バズーカ一発でHP3000消し飛ぶからマニュと強判定があっても持ち堪えられん - 名無しさん (2024-03-03 17 24 40) どうせコスト300でリスポも早いからガンガン攻めろ。V作戦の3機が自由に動ければそれでいい。 - 名無しさん (2024-03-03 20 34 55) ってか支援砲撃なくせよなぁ。支援砲撃しかしなくなるのが必ずでてきてる。彼らは味方に当てるのがお上手なので - 名無しさん (2024-03-03 14 06 06) そういう奴は中身がアレなので、支援砲撃を無くしたところでアレな行動ばかりするから結果は変わらん。 - 名無しさん (2024-03-03 14 32 04) ドムはほぼ砲撃起動直後に乗れるから、ドンパチやり合ってて当たる見込みがあればガンタンクに落としてから乗るわ。 - 名無しさん (2024-03-03 14 45 03) 今回なら連邦を押し込んだあとに支援砲撃は割りと有効だが - 名無しさん (2024-03-03 16 33 12) ドム下手な人は突っ込んでいきなり下格してる。まずはN格から入るのが基本のキ。で引っ掛けてから下格ね - 名無しさん (2024-03-03 13 35 16) 生格はそうだけど、バズ当てたら下格が基本だろ。距離が遠くて下格が確定しない場合はN格でもいい。 - 名無しさん (2024-03-03 14 35 30) いや追撃の積りでよく下格ミスってるドムが多いから、、そりゃ普通はバズ下格だけどそのケースでも下格当てられんドムが多い - 名無しさん (2024-03-03 14 38 09) そういう人はそもそも格闘自体当てられないタイプだからNも下も関係無いっしょ - 名無しさん (2024-03-03 16 52 47) 耐久あるからってドムが真っ先に支援機に突っ込むのは駄目だな。やるにしても陸戦ジム落としてからじゃないとザクキャが即落とされて常に枚数不利になるし、見かねたグフがザクキャの護衛に回る率高くて連邦支援野放しになり結果ドムもよく止められて溶ける - 名無しさん (2024-03-03 12 58 43) ザクキャがジオン側で一番戦力として落ちるから、放っておいていいと思う。グフも正面から支援には当たれないから、結局先陣切るのはドムじゃないかな。ドムがビビって前でないのがジオンの負けパターン - 名無しさん (2024-03-03 14 03 33) レートとかと違ってここまで各機体に性能差があると枚数不利とか考えなくていいのよな ぶっちゃけザクキャを介護するより他の機体が敵陣に突撃してる方がよっぽど有利になる 連邦側で一番マシなガンダムですらドムに近づかれたら一方的に負けるんだし - 名無しさん (2024-03-03 16 59 16) コストは開示しておくべきだと思うよね、ドムが550コストでザクキャノンが250コストってわかってたら期待する方がおかしいってわかる訳だし - 名無しさん (2024-03-04 06 23 25) ザクは後ろにいても枚数不利だから前で何回もやられないとだめ。やられてもコストが低いから高コストがやられるよりはまし。 - 名無しさん (2024-03-03 14 08 58) むしろ後ろで撃ってて敵を1体でも引き付けてくれれば連邦の手数が薄くなるから助かるけどな - 名無しさん (2024-03-03 14 55 23) グフ君が支援機いかないケースだと1機は向かってもいいと思う - 名無しさん (2024-03-03 14 16 44) さっさと丘越えて突っ込まないほうがダメ。対面の支援に仕事柄させないのが重要なのであって、枚数云々は正直どうでもいい - 名無しさん (2024-03-03 17 25 43) ってか装甲ジムのリスポーン異様に早くない?こいつ始めて乗れたけど連邦の意外なキーマンな気がする - 名無しさん (2024-03-03 12 25 35) 弄られてないとしたらLv2のリスポーン時間は10秒。タンク・キャノンの前線維持システムで20%短縮するから8秒復帰 - 名無しさん (2024-03-03 12 31 27) 確か復帰のカウントが4秒だった気がする - 名無しさん (2024-03-03 12 35 22) なら弄られて5秒になってるとかでは? - 名無しさん (2024-03-03 12 38 26) 言っちゃ申し訳ないが今やどれをとってもイロモノ扱いになってしまった機体ばかり。でも。でもこの指に馴染んだ感じは、思い通りに動かせる楽しさは否定できないんだ。 - 名無しさん (2024-03-03 11 58 54) 欲を言うならシチュバトは性能いじれるんだし全部初代関連の機体が良かったな。ただそうなると兎は重ザクにできるとしても連邦の強襲枠が居ないな… - 名無しさん (2024-03-03 11 42 21) 前作はドム✕3に重ザク、素ザク、れんぽーはガンダム、タンク、キャノンにジム✕2でしたね - 名無しさん (2024-03-03 12 01 57) 汎用が前でたら支援機も前いけよな。ミデア付近で芋ってても意味ないぞ - 名無しさん (2024-03-03 11 40 20) タンクにあまり前に出られても困るけどな。それに汎用が前に出過ぎてもらっても困る。連邦側は支援が2機いるので流動的に動くのは難しい。基本的にはタワーディフェンスに徹するのが一番強い。だから持ち場を離れて前に出てしまう汎用がいても困る。 - 名無しさん (2024-03-03 13 05 05) 拠点周囲の広場と中央丘前の間が支援にとっては一番危険な場所やぞ。前に出て欲しかったら敵を押し返して丘前まで前線を戻さないと - 名無しさん (2024-03-03 17 29 16) 支援砲撃やりたいマンが高台にいる支援機をターゲットにしないで皆が戦ってる主戦場に撃ち込むからキツい - 名無しさん (2024-03-03 11 23 42) 用ジムって兎狙うのが正解なのか悩むな。コスト的にも損することが多いし、ガンダム乗ってても兎は全く脅威じゃないし。今のところ支援機援護でドムグフ止めたほうが勝ちやすい - 名無しさん (2024-03-03 11 17 49) 正解だよ。ドムが釣れるし、ドムにワンコンで〜ってよく言われるけど強判定とマニューバ持ちだから勝てるケースも多い - 名無しさん (2024-03-03 11 20 46) 自陣側に押し込まれてる時はドムグフの相手を優先していいと思うけど、手出しできそうな位置にひょっこり出てきたら倒しに行っていいと思う。用ジムだってN下→ビームガン→下でザクキャノンをワンコンだぁ - 名無しさん (2024-03-03 11 44 42) ケースバイケース。基本的にはドム、グフの足止めする方が重要度高いけど、ザクキャがノーマークで高台からバカスカ撃ってくる時は牽制して自機にフォーカス向けさせることも必要についてなってくるし。 - 名無しさん (2024-03-03 17 36 02) 何気に4/10の確率でエース機に乗れるから、俺の機体性能低すぎぃ!ってならないのいいな。ジムもドムメタってるし。グフは大事な仕事あるし。味方がグフ止めない時のキャノンタンクが罰ゲームだなって感じたくらいで、乗る機体どれも割と不満がなくて楽しい - 名無しさん (2024-03-03 11 07 41) エース機だけじゃなくても明らかなハズレ枠がいないのもいいよね(用ジムはハズレ枠じゃない) - 名無しさん (2024-03-03 11 30 51) ドジム乗ったけどこいつめちゃくちゃ大事だな…爆発反応装甲でワンチャン狙えるからひたすらドムに突貫してN下もしくは即下で寝かせまくる、そして何よりグフ、ひたすらグフに絡んで味方支援機に近寄らせない。これさえできればあとはガンダム主役3人組が頑張ってくれる - 名無しさん (2024-03-03 10 56 53) 何故か支援に構い出すクソ汎用くるとタダでさえきちぃグフが吐血するわ… - (2024-03-03 10 50 19) 一回しか乗れてないけどガンタンクの立ち回りが一番難しいと感じた - 名無しさん (2024-03-03 10 17 25) 装甲ジムが初動やることはアーチ下にバズ撃ち込むこと、初動だけは狙わなくていいよ大体そこにドムが居るから - 名無しさん (2024-03-03 09 16 44) グレでもいいね - 名無しさん (2024-03-03 11 10 28) いや前作のトリプルドムはザク2という明確なハズレ枠あったが、今回グフに変わったから一番いい調整だと思うよ - 名無しさん (2024-03-03 08 37 45) ドムのカウンター痛すぎワロタ タックル抜きでも4000とかヤバスギィ! - 名無しさん (2024-03-03 03 37 25) 4000じゃすまなくて4800消し飛んだ(笑) - 名無しさん (2024-03-03 15 06 02)
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所属ユニット Kr0t(カロット) 寿響也 スコーピオン・KEI ドラゴン・マッキー 四瀞孝介 Check Mate(チェックメイト) 白雪藤真 宮間槙慈
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特性 ユニットの特性の一覧。 プロフィールで確認することができる。 兵士 車両 戦車 速い 金属 動物 防御 スナイパー 大砲 感染候補者 アイコン こちらもユニットのプロフィールで確認することができる。 動物 軽歩兵 重歩兵 大砲 車両 戦車 砲床 要塞 攻撃タイプ 貫通 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もっともメジャーな攻撃タイプ。装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。 例)歩兵のバトルライフル、砲手の機関銃 爆発 装甲を持つユニットに対して、ダメージが軽減されにくいという点が強み。 例)迫撃砲の砲弾、重戦車の砲弾 火 動物に対して強い。 例)放火魔の火炎瓶、火炎放射兵の火炎放射器 物理攻撃 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。 例)ドラグーンの閃光刃、戦闘用マンモスの踏む 装甲について ライオット兵、アルマジロおよび戦車は装甲を持っていて、貫通にはめっぽう強い。 爆発に対する抵抗はあまり持っていないので、爆発の属性を持つ攻撃で攻めるのがベター。 ユニットステータス HP ユニットの体力、緑ゲージ。 装甲 HPゲージでの青ゲージ。この装甲を削らないとHPを削れない。 勇敢さ 勇敢さが高いと、命中率低下に対しての耐性が高い。 防御 相手の攻撃力に対してこの防御が高いと、相手の攻撃がMissとなって外れやすくなる。 回避 プレイヤーからは見えないようになっている数値。回避が成功すると、受けるダメージが減る。 ブロック ブロックはユニットの大きさと身長によって決まっていて、そのユニットの後ろに配置する他のユニット攻撃が届くかという事に影響する。 「-」 直接攻撃をブロックする事が出来る。(例)偵察バイク 部分的:「-」に加え第一線の攻撃をブロックする事が出来る。(例)兵士、ミニ戦車 ブロック:部分的に加え照準の攻撃をブロックする事が出来る。(例)重戦車 ベース HPの部分に影響する。 これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している。 例えば、「火85%」は敵からの火ダメージタイプの攻撃によるダメージを85%に減らす効果を持つ。 一方、「火125%」は敵からの火ダメージタイプの攻撃によるダメージを125%に増やしてしまう効果を持つ。 装甲 装甲の部分に影響する。 これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している。 例えば、「貫通25%」は敵からの貫通ダメージタイプの攻撃によるダメージを25%に減らす効果を持つ。 武器ステータス 攻撃力 攻撃力は、ユニットの攻撃の正確さを表すステータスで、ターゲットの防御力と比較して攻撃が成功するかの判定につながる。 また、手榴弾の攻撃等により攻撃力が一時的に低下する事がある。 ダメージ ダメージは攻撃が成功した場合、敵のHPやアーマーに被害を与える量である。 迫撃砲等の武器は、この値の一部の割合でスプラッシュ攻撃を行う事が出来る。 ダメージは防御のベースや装甲によって補正がかかり、増減する。 突撃兵等が持つ多段HITの武器(×3等)は、それぞれがヒット・ミス・クリティカルヒットの独自の判定を持っており、基本的には独立した攻撃である。 射程 射程は攻撃が何列目まで届くかを表しています。 これは攻撃者の位置から測定されます。ゆえに射程が2以下の場合、自陣の最後列からだと敵陣に攻撃が届きません。 一部の攻撃は最小射程が2です。これらの攻撃は真正面の敵を攻撃することが出来ず、その後方を攻撃します。しかし範囲攻撃で真正面の敵を巻き込むことは出来ます。 配置によってはユニットが完全無効化するため注意してください。 一部の攻撃は長射程において精度が低下します。これは、ターゲットユニットの周囲に表示される色の変化で確認できます。 射程圏 射程圏は攻撃の射程が、敵の隊列やブロック特性から受ける影響を表します。 直接 ターゲットのブロック特性とは関係なく、一番手前のターゲットにのみ攻撃できます。最も近接よりの攻撃で、動物ユニットの攻撃の多くが当てはまります。 直接(最後列) このタイプはターゲットのブロック特性とは関係なく最後列のユニットのみ攻撃することが可能です。 ユニット情報の文字では"直接"と表示され、区別がつきませんが、攻撃範囲を示した図において、最後列を指しているかどうかで判別が可能です。(ユニット例) 砂漠の刺客、ストーカー 第一線 ブロック特性【 - 】の敵が前列にいる場合、射程内であれば無視して後列に攻撃が可能です。範囲攻撃ならば、【 - 】の敵が前列にいる場合、前列と後列の双方にダメージを与えることが出来ます。 第一線は歩兵や車両に見られる典型的な攻撃特性です。 照準 ブロック特性が【部分的】以下の敵を無視して後列に攻撃が可能です。しかし【ブロック】の敵を越えて攻撃することは出来ません。 これは主に、狙撃兵などのスナイパーユニットがもつ特性です。また、重偵察車の攻撃にも見られます。 間接 ブロック特性に影響を受けず、任意のターゲットに攻撃可能です。一般に放物線を描く攻撃に当てはまり、照準マーカーが表示され、空きスペースを攻撃することも出来ます。 (ユニット例) 手榴弾兵、迫撃砲、軽大砲 準備時間 準備時間は攻撃可能になるまでのターン数を表しています。戦闘開始後、表示ターン経過するまで攻撃することが出来ません。 ストーカーのバックスラッシュなど一部の攻撃に表示され、一度攻撃した後には"補給時間"が適用されます。 補給時間 補給時間は攻撃後、再度同じ攻撃が使用可能になるまでのターン数を表しています。 爆薬の数が足りない場合は補給時間完了後も攻撃は行えないため注意してください。 爆薬 爆薬は武器の持つ弾数を表しており、ゲーム内では「火薬」と呼ばれる場合もあります。 爆薬を複数使用する攻撃も多いため、攻撃可能回数とは一致しないことに注意してください。 ユニットの中には複数の武器を持つ者もいます。(例)ライオット兵、放火魔 それらはそれぞれ別個に爆薬の数が計算されます。 使用火薬数 使用火薬数は攻撃を行うために、幾つの爆薬が必要かを表した値です。 攻撃後、使用火薬数の数だけ爆薬が減少します。爆薬が1個でも不足していると攻撃することは出来ません。 リロード リロードは爆薬がゼロになった後、最大数まで補充されるまでにかかるターン数です。 リロード時間は爆薬が無くなった直後からカウントされ、リロード中は、その武器と関連付けられた攻撃を行うことは出来ません。 爆薬がゼロでは無いが攻撃を行うには足りない場合、手動でリロードを行うことが出来ます。 これは、同じ武器を複数の攻撃で使用するユニットで発生する場合があります。 装甲貫通力 装甲貫通力は攻撃が装甲を透過し HP へダメージを与える割合を示しています。 (例)【攻撃:装甲貫通力 75%、ダメージ 100】→【敵:装甲 100、HP 200】=【敵:装甲 75、HP 125】(装甲に25、HPに75ダメージ) HPのみをゼロにすれば敵を撃破できるため、貫通力の高い攻撃は効率的に敵を倒すことが可能です。 基本大打撃率 原則として全ての攻撃は 5% の大打撃率を持っています。 例外で、それ以外の大打撃率を持つ攻撃の場合、その値が基本大打撃率として表示されます。(例)突撃兵、バズーカ 大打撃% vs. ○○ 一部の攻撃は特定のユニット特性○○に対して高い大打撃率を持ちます。 例えば狙撃兵は【大打撃% vs. 兵士:35%】を持ち、兵士特性の相手に 35% の確率で大打撃を与えます。 攻撃 "攻撃"は一部の攻撃で見られる値で、一回の攻撃で実行される攻撃モーションの回数を表しています。 ダメージに表示される多段ヒット (x○○) とは異なり、攻撃モーションを複数回繰り返し、爆薬も攻撃回数だけ消費します。 (例)歩兵 (二連射)、手榴弾兵 (手一杯の手榴弾) Effect, Chance Duration Some attacks can cause a Status Effects. The chance indicates the percent chance of causing said status effect, and the duration is the length of the status effect. Damage over Time (DoT) Damage over Time is an amount of damage given over a set amount of rounds. Currently, the only types of damage over time are Poison and Fire.
https://w.atwiki.jp/kotan2132/pages/5.html
ユニットデータの格納フォーマット 変更したいユニットのパラメータを調べて、下記フォーマット でバイナリ検索かければ位置が簡単に探せます。 ユニット一覧 メタスはの移動はBAB8Aからです。 アイコン 1バイト 登場作品 1バイト グラフィック 2バイト 固定パイロット 1バイト キャラ番号 所属 1バイト サイズ/BGM 1バイト 前半がサイズ 変形 1バイト 特殊能力1 1バイト 1の位 9でHP回復 特殊能力2 1バイト 10の位 1分身 2盾 3分身+盾/1の位 バリア(8で謎のビームバリア) チーム 1バイト ルートによるチーム分けに影響? 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 不明 1バイト 修理費 2バイト 獲得資金? 2バイト 移動力 1バイト 移動タイプ 1バイト 地形適応 2バイト 装甲 1バイト 運動性 1バイト 限界反応 1バイト EN 1バイト HP 2バイト 武器の数 1バイト 不明 1バイト 武器種類 1バイト 武器の数によって以下3バイトずつ増えます 不明 1バイト 武器順番 1バイト 不明 武器追加や変形などで武器が増える場合の説明のようです 最初?最後? 2バイト 00 00 で固定 タイプについて 00 陸 01 空陸 02 空 03 水陸 04 水陸空 05 陸地中 06 空陸地中 07 水 地形について 2バイトを4つに区切り、8ビット×4となっている。 順に、 空 海 宇 陸 となる。値は、 - 0 D 1 C 2 B 3 A 4 となる。 例) メタスは、 空 - 海 C 宇 A 陸 B なので、0243となる。4444にすると、全地形がAとなる。 装甲について 装甲は、値を10分の1にしてから16進数に変換する。 例) メタスは装甲が180なので、18を16進数にして、12 として格納されている。 HPについて HPは2バイトのため、16進数にして、上下を逆にして 格納する。 例) メタスはHPが1800なので、16進数にすると0708 になるが、上下を逆にして0807として格納する。 v1.0の各ユニットのアドレス値と、前ユニット・後ユニットの差分が載ってます。 某ツールと同じデータを使ってるので、同様にバーザム・ハンブラビ(MA)・アトールあたりのアドレスが狂ってると思われます。申し訳ない。 先頭HP基準名前10進差分16進 000B9770000B978Eヒュッケバイン759664759664000B9770 000B97A8000B97C6グルンガスト7597205638 000B97DD000B97FBウイングガスト7597735335 000B9808000B9826ガストランダー759816432B 000B9833000B9851νガンダム759859432B 000B986A000B9888F-917599145537 000B989B000B98B9NT-1アレックス7599634931 000B98C9000B98E7GP-01Fb760009462E 000B98F7000B9915GP-02A760055462E 000B9926000B9944GP-03デンドロビウム760102472F 000B995D000B997BGP-03Sステイメン7601575537 000B9988000B99A6ガンキャノン760200432B 000B99B3000B99D1ガンタンク760243432B 000B99DB000B99F9ボール7602834028 000B9A00000B9A1Eネモ7603203725 000B9A2B0
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ローズ・トルネード 自然 C 7 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 F 「ちょっとちょっと!って、これ痛!ちょっとこれ痛!」-パーロック 作者:匿名 ナチュラル・トラップではできなかった自身のクリーチャーをマナ送り。 序盤STで出ればマナブーストに使えるかも。 龍王編 第一弾
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「永久実装されていない過去の通年イベントやコラボレーション等で」「リアルマネーを介さずに」入手できたパートナーを紹介。 リアルマネーが絡むものはコラボ・特典などを参照。 「期間限定イベントに関わらず」「リアルマネーを介さずに」入手できるパートナーはゲーム内入手を参照。 世界征服用ロボ 守護魔・ウル 守護魔・ルゥ 守護魔・ウルゥ ウルのワクワクハート ルゥのドキドキハート ウルゥのヒトトセハート プルル・アルマ(プルル) にしこくん 小鳥遊慧のMIND ドモヴォイ フェアリオン プリンセスヴァルキリー 現世の赤龍喚士・ソニア 荒木光太郎 聖王アーサー ケリ姫 ステータスランク 物理 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1500~ S:1700~ 魔法 E:~599 D:600~ C:1000~ B:1300~ A:1600~ S:2000~ 世界征服用ロボ 物理 C 魔法 D DEF 13 MDEF 27 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 バーストショット 単体 物理?%*3 射程? 2010年に開催された「帰ってきたフシギ団!」11月度イベント「さよならポロン!?パケル博士のミクロな愛情」報酬。 一応現在でもモンスタースタンプ2のイーストダンジョン通常コンプリート景品としてランダムで入手できる可能性がある。 HPが非常に高く(2016/8時点で第一位 青いガトリング砲と比べた場合約25%増し)、機械系なので▲ソリッドコーティングを覚えさせられる。 機械系特有の耐性(スタン・石化・毒・睡眠を無効化)も持ち合わせており行動不能によりソリッドが維持できないなどのリスクも低め。 オートマタ(トパーズ)と比較した場合、ソリコが破られないことを前提にすると除算MDEFとHPの分こちらの方がさらに魔法に対する抵抗力が高いことになる。 昔あった自爆スイッチスキルは存在を抹消されたので安心して運用できる。 守護魔・ウル 物理 A 魔法 D DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 せ~の! パートナー版リミテイションエッジ くらえ!必殺! 単体 物理300% リザレクション Lv1相当 ソリッドオーラ NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv5相当 ゼン NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 セイクリッドエンブレイス NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 バックラッシュ NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 2011年に開催された「ヒトトセのふしぎなたまご」報酬の活発な方。ウルゥにチェンジしない場合、ごきげん度回復が出来ない点とMATKが低い点が劣る。 チェンジした場合よりもATKは若干高くなるが、MATKは低いので△アレスで回復はやりにくい。 ウルのワクワクハートと比較した場合はラウズボディがないもののセイクリとバックラッシュがあるので、キューブ使用を前提にするとこちらのほうが汎用性が高い。 装備すると主人がゴー!のスキルを使える様になる パートナー憑依対応第一段の一人で貴重な無課金枠+左手以外の補正上限に素で到達できるなど実はかなり優秀なパートナー憑依要員の一人。 とは言え、こちらはウルゥ状態での支援時の強みが大きい(守護魔・ウルゥの項を参照)為、憑依よりもソリッド要員としてウルゥ状態で活躍することの方が多いだろうか。 守護魔・ルゥ 物理 E 魔法 A DEF 15 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 マジックバリア ソリッドオーラ Lv5相当 リザレクション Lv1相当 ゼン NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 セイクリッドエンブレイス NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 Lv1相当 バックラッシュ NPC「ザナフ」からもらえる専用スキルキューブで習得 2011年に開催された「ヒトトセのふしぎなたまご」報酬の引きこもりな方。ウルゥにチェンジしない場合、ごきげん度回復が出来ない点と除算DEF、ATKが低い点が劣る。 チェンジした場合よりもMATKは若干高くなるが、ルゥのドキドキハートと異なり範囲ディバも専用ゼンもエナジーフレアも無いのでチェンジせず運用する理由は薄い。 守護魔・ウルゥ 物理 B 魔法 B DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ベース側に準拠 - 2011年に開催された「ヒトトセのふしぎなたまご」報酬の守護魔ウルとルゥを1体ずつ揃えて合体するとウルゥになり、母性とステータスがマシマシになる。助けてウルゥおかーさん! 出た当初は入手しやすかったが、時間の経過や仕様変更のせいで入手がどんどん難しくなる傾向にある。 ウルとルゥのうち、CHANGEボタンを押した方(以下ベース側)のスキル(+AI設定)、レベル、信頼度、ランクを引き継ぎ、ステータスはウルゥ準拠の万能型ベースに再計算される。 ウルゥ状態での成長分・負傷もベース側に反映されるが、ごきげん度だけは分離してもベース側にも非ベース側にも反映されず、分離→再合体で無限にごきげん度を回復できる。 ウルゥのヒトトセハートと比べた場合、ハートには旧ディバがあり、こちらにはバックラッシュがある。DCもないが、それは課金キューブでフォローできる。 ウルのワクワクハート 物理 A 魔法 D DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 せーの! パートナー版リミテイションエッジ 負けないぞ! ソリッドオーラLv5 くらえ~っ! 単体 魔法300% ダンシングソードLv2 相手の物理防御力参照 ラウズボディ パートナー版 対象のSTR+5 VIT+7 AGI+11 ウルが助けるぞ! エリアヒールLv4相当 リザレクション Lv1相当 2015年~2016年に開催された「ウルと4つの花とこんぺいとう」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 アルマ以降のパートナーに比べるとモデリングは粗めだが、ハートメイトならではのPC互換素体のためメタモル後にPC用モーションが全て使用可能。守護魔verとは異なりウルゥとは全く別扱いのパートナー。 守護魔verと比較すると、ラウズボディを新たに習得している。それに加えソリッドオーラやリザレクションも初期習得しており除算防御も優秀と、物理系パートナーとして高性能な部類。 ラウズボディをウル自身にかけさせれば、並の狩場では物理攻撃によるダメージをほぼ食らわない。魔法防御バフがないので▲マジックバリアを追加するといいだろう。 完全な物理攻撃型なのになぜかダンシングソードを覚えているうっかりさん。封印していつもの▲スマッシュでいいだろう。 パートナー憑依に対応している無課金枠の中では除算防御に最も優れ(2017年2月現在)、左手以外なら除算付与上限まで楽に達する。 ルゥのドキドキハート 物理 E 魔法 A DEF 15 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ソリッドオーラ Lv5相当 ルミナリィノヴァ え~いっ! 単体 魔法620% フレア効果 エナジーフレア がんばる… ゼンLv1相当 効果時間35s ルゥが守るの! 対象指定周囲 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 リザレクション Lv1相当 アレス Lv3相当 回復倍率1.0 2015年~2016年に開催された「ルゥと食材の山とフルコース」「ウルとルゥの閏の日」イベント報酬。 無課金パートナー中1位のMATK(2017年2月現在)を誇り、ノヴァとフレアのおかげで実ダメージも魔法型としてはかなり高い。 ソリッドオーラと旧ディバに加えてリザレクションやノヴァを最初から習得しており、ゼンはキューブのものより効果時間が長い特別仕様。 支援パートナーとして見てもかなり高性能な部類に入るが、初期習得のアレスは課金キューブのものでないゆえに回復倍率が1.0倍なので注意。本気で運用するのなら△アレスを覚えさせよう。 除算DEFが若干心許ないがソリッドとディバのおかげで気にはならないだろう。ヒトトセハートと比較すると流石に負けるが。 ウルゥのヒトトセハート 物理 B 魔法 B DEF 25 MDEF 28 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 始まりの記憶 セイクリッドエンブレイスLv1相当 ディバインバリア 単体 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 リザレクション Lv1相当 アレス Lv3相当 回復倍率1.0 ゼン Lv1相当 ウルの活力を! パートナー版ディレイキャンセル ルゥの守りを! ソリッドオーラLv5相当 おしおきです……! 単体 魔法300% ダンシングソードLv2 相手の物理防御力参照 2016年に開催された「ウルゥと世界のひずみ」イベント報酬。合体ではなく別パートナーとして入手。ごきげん度無限回復はできなくなったがスキルがさらに充実し、モデリングも御魂相当。 除算防御をはじめ各種ステータスが軒並み高いので大概の仕事を任せられる。初期習得アレスの回復倍率が1.0なことと、攻撃させる場合スキル追加が必要なことは変わらない。 ゼンはルゥのような特別仕様ではなく汎用のもので、ディバの効果対象も単体になっている等ルゥの完全上位互換ではなく、単純なATKで負ける以上ウルの完全上位互換でもない。 とはいえ性能面で大多数の万能型パートナーを過去にしたことは疑いようがないスーパーおかあさん。 【ウルの活力を!】の効果がウルが持つラウズボディでなくなぜかディレイキャンセルなのは永遠の謎。 パートナー憑依対応第一段の一人で貴重な無課金枠+左手以外の補正上限に素で到達できるなど実はかなり優秀なパートナー憑依要員の一人。 パートナー憑依の除算DEF/MDEF以外の補正はPC憑依に比べると微々たるものとはいえ、ステータスのバランスが良いため憑依部位も主人の職もあまり選ばずそこそこの補正が期待できる点も利点と言えるだろう。 プルル・アルマ(プルル) 物理 D 魔法 C DEF 20 MDEF 10 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 リザレクション Lv1相当 エリアヒール Lv4相当 自分周囲3*3回復 回復倍率2.2 ごめんねっ♪ ルミナリィノヴァLv? ちょっと黙ってて! レストスキルLv? 2012年通年イベント報酬。時間の経過とともに入手が難しくなりつつある。チュートリアルをアルマが席巻しても再配布があるわけじゃない。悲しい。 初期習得スキルに課金スキル相当のものが多く、実装当初はレストスキルが猛威を振るった。しかしアップデートによりボス属性MOB相手に効果がなくなってしまうという悲劇に見舞われる。 尚、プルル形態(チェンジ後)は植物タイプに分類されるためハーヴェストマスターが乗るが、アルケミスト等の命令には対応していない。 植物タイプのみ使用可能な▲自然神話はプルル形態の時にAI設定をすることで、アルマに戻った後も使用可能となる。 メタモル面では、アルマ形態の魔法スキル発動モーションが非常に短いのが特長。特に商人系ならスキルブレイクの連打力が目に見えて跳ね上がる。 にしこくん 物理 D 魔法 C DEF 20 MDEF 30 入手難易度 ★☆☆☆☆ 主な初期取得スキル 効果 元気出すブーン( *` ω ´)!! アレスLv3 回復倍率1.0 立ち上がるブーン( *` ω ´)!! リザレクションLv1 2013年6~8月に行われた「にしこくん」コラボで入手、コラボ自体はなんと永久なので現在も入手可能。 モーションの凝り具合がただならぬレベルであり、除算MDEFが非常に優秀。もはやこれはにしこさんである。 シンプルなデザインながら脚線美の再現度が異常に高い。公式にしこくんの中の人は女性らしいのでもしかしたら寺田元教授が入ってるんじゃないかな? スキル面ではタイニーゼロの方が優秀だが、防御面では依然優秀。攻撃には残念ながらあまり向いていない。 アレスは倍率が1.0である点に注意。本気で運用するなら各種スキルキューブで補ってあげよう。 小鳥遊慧のMIND 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 一閃 自分前方に扇状の物理攻撃 死鎌演舞 自分中心に円状の闇属性魔法攻撃 ディレイキャンセル パートナー版 アサルト パートナー版 2013年9月の「MIND≒0」コラボレーションで入手。特殊なエフェクトや武器に変身することも可能。DEMっぽいしゃべり方をする。女性。 初期習得の攻撃スキルはどちらも発動条件が自分対象。AIをうまく組まないと空振りしやすいため意外と扱いづらい側面もある。 相手を間合に入れるために短射程のスキルを覚えさせよう。 攻撃モーションや詠唱モーションがかなり短く、無課金で使えるメタモル用パートナーとしてはかなり優秀。 ドモヴォイ 物理 A 魔法 E DEF 24 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 エリアヒール 自分周囲3*3回復 Lv4相当 回復倍率2.2 ホーリーウエポン 付与属性値? 2013年9月の「ラグナロクオデッセイ・エース」コラボレーションで入手。目張りがきついモフモフなまもの。 登場時は光剣を所持していることで脚光を浴びた。しかしその後に登場した同じく光剣を所持するプリンセスヴァルキリーにお株を奪われた感がある。 とはいえ除算防御はプリヴァルより優秀でATKもこちらのほうが高い。スキルよりステータスを重視するならこちらも選択肢になるかもしれない。 フェアリオン 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 20 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 防御態勢・光 自分周囲3*3 エリアヒールLv4相当 回復倍率2.2 リザレクション Lv1相当 サンクチュアリ 自分中心に渦巻き状に動く光属性の玉を出現させる 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。 実装時には防御属性が光で使いにくかったが、現在では無属性に修正されて他パートナーと同じになっている。 能力的には可もなく不可もなく。プリヴァル等と比べてしまうとキューブを多く買ってやる必要が出てくるためどうしても初期投資はかかるだろう。 プリンセスヴァルキリー 物理 B 魔法 C DEF 25 MDEF 15 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 ヴァルキリーソウル パートナー版ラウズボディ 攻撃態勢・光 パートナー版アサルト ヴァルキュリアブレイド 劣化版斬撃無双 物理20%*10 最終段は2セルノックバック 攻撃強化 パートナー版ディレイキャンセル 光ドロップ強化 ホーリーウエポン 付与属性値30 効果時間?s ソリッドオーラ Lv5相当 リザレクション Lv1相当 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。ステータスはやや物理寄りだがMATKも低くない。 ラウズボディ、ディレイキャンセル、リザレクションといった課金キューブスキルに加えて、ホーリーウエポン、アサルト、そして特に有用なソリッドオーラを初期習得しているのが最大の特長。 命中が思ったより低く直接戦わせると同格以上にはミスが多発するため、実は攻撃役にはあまり向いていない。 【ヴァルキュリアブレイド】は倍率が極端に低く使うと逆にDPSが下がるうえ敵をドリブルするので、攻撃させるなら攻撃重視(通常攻撃のみ)に設定して封印を強く推奨。 代わりの攻撃スキルとして▲スマッシュ等を覚えさせるといいだろう。回復スキルは初期習得していないので△アレスか▲リカバリー、最悪でも▲ヒーリングを。 F系・SU系でしっかり鍛えてから同アカウントのBP系の護衛/支援用にすると初期習得スキルの強みを存分に活かせる。 現世の赤龍喚士・ソニア 物理 C 魔法 B DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 火属性強化 付与属性値30 効果時間50s 闇属性強化 付与属性値9 効果時間50s バインド回復 アレスLv3 回復倍率1.0 スキルブースト スピードエンチャントLv1相当 効果時間60s 魔龍族の誇り ラウズメンタルLv1相当(DEX+6 INT+6 MAG+5) 効果時間180s 継界召龍陣・火闇 火属性グレアー 300%+600% 「パズル&ドラゴンズ」コラボレーションで入手。パズドラでの通称は赤ソニア。本家では火・闇属性なのでECOでも火と闇に関係するスキルを多数覚える。防御属性は無属性なので安心しよう。 杖(実は槍ではない)を持っている通りMATKの方が少し伸びやすい。▲アドバンスアビリティーを覚えさせるのも有効。 課金スキルキューブのラインナップにも無いラウズメンタルを所持しているのは非常に有難い。パートナー自身に使わせればMATKを直接上昇させることができる。 火属性グレアーや属性値+30の火剣がD海底洞窟狩りと非常に相性がよく、同場所では無双してくれるだろう。(但しD-シーホースのリフレクションには注意、ぐれあー) 強力な範囲攻撃を持つ為、パートナープロテクトでも有利。 荒木光太郎 物理 C 魔法 D DEF 25 MDEF 30 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 精霊結界 対象周囲3*3 DEF+10-10 MDEF+15-15 現ディバインバリアLv3~4相当 神獣結界 ソリッドオーラLv5相当 乙女の祈り 自分周囲3*3回復 エリアヒールLv4相当 回復倍率2.2 奇跡の祈り リザレクションLv1相当 ボクのパートナーに手を出すな! パートナー版リミテイションエッジ 2014年夏/2015年春の「電波教師」コラボレーションで入手。こう見えても男。男です。髪の毛の動きに2014年時点での最新技術が導入されたらしく動きのなめらかさが段違い。 除算防御がとても優秀で、現行版とはいえディバインバリアとソリッドオーラを両方所持する優良パートナー。全パートナーの中でもトップクラスの耐久力と支援能力を持つ。 攻撃面へのバフは持たないため、セオリー通り△ラウズボディや△ディレイキャンセル、▲アサルト等で補えばよりフレキシブルな運用が出来る。 一見すると魔法型のような印象を受けるが実はMATKは低い。▲リカバリーなら問題はないが△アレスを使わせる際には若干注意。 ちなみにモデリング班の気合が入りすぎたのか少々モーションディレイが長く、スキルを連打させるとそれが気になってくる。 聖王アーサー 物理 C 魔法 E DEF 15 MDEF 15 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 絶対王政の名のもとに パートナー版プレッシャー その程度か? 自分専用リカバリー 少し遊んでやろう パートナー版ディレイキャンセル そういやお礼がまだだったな パートナー版アサルト ディバイン・クラウン 単体 光属性 物理300%? ヒューマライズ:アサルトⅢ 自分専用フレイムハート ダメージを2.5倍にする 効果時間3s 再使用時間40s 専用アクトキューブで習得 ホーリーグレイル 単体 物理10000% クールタイム53s 専用アクトキューブで習得 装備条件 転生済み 信頼度緑以上 2016年初めの「ディバインゲート」コラボレーションで入手。初めての無料イケメンパートナー。 有用なスキルをいくつも持っているが、目玉スキルは専用スキルの【ヒューマライズ:アサルトⅢ】と【ホーリーグレイル】。 原作再現の圧倒的な倍率の【ホーリーグレイル】に【ヒューマライズ:アサルトⅢ】が乗れば、数Mダメージすら狙うことができる。 しかしその代償か、アーサー本体のステータスは非常に貧弱で、物理型にも関わらずATKはバランス型のそれよりも低く、その他のステータスも軒並み低い。 特に減算MDEFは驚異の100以下でマジヤバイ。防御面では総合的にネコマタとどっこいどっこいである。 他の物理パートナーと同様に▲スマッシュを覚えさせればそれなりには戦えるが、【ホーリーグレイル】だけの一発屋感は否めない。 なお【ホーリーグレイル】と【ヒューマライズ:アサルトⅢ】を習得するにはコラボイベントで入手できる専用アクトキューブが必要。 取引で手に入れる際はアクトキューブを入手する手段も合わせて確保しておこう。 ケリ姫 物理 C 魔法 C DEF 20 MDEF 25 入手難易度 ★★★☆☆ 主な初期取得スキル 効果 顔面狙いの全力シュート 単体 物理800% 消費SP80 ディレイ2s 急所狙いの全力シュート バックラッシュ 相手と自分両方に硬直を与える ボス属性に対して無効 消費SP10 足元狙いの全力シュート 足払いLv1 飛行属性の敵に対して無効 気合入れなさいよ! 対象中心範囲3*3 DEF13-10 MDEF20-15 旧ディバインバリアLv2相当 突撃よー! パートナー版アサルト ドーナツおいしーい! 自分のスケールを50%拡大 ATK/MATK10%上昇 効果時間?s ハートをゲットよ! 自分周囲3*3回復 エリアヒールLv4相当 倍率2.2 専用アクトキューブで習得 2016年初春の「ケリ姫スイーツ」コラボレーションで入手。原作(のイラスト)を忠実に再現した見た目もウリのひとつ。 なかなかのステータスと使いやすいスキルを持つ。旧ディバを持っているので確実に役に立ってくれるだろう。 足払いを覚えているので、△ディレイキャンセルを追加してボスに張りつかせる運用も考えられる。 専用アクトキューブのスキルを持つが、アーサーと違って覚えてないとアイデンティティを喪失するというほどのものではない。
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ユニットリスト1 ユニットリスト1機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 捕獲先 開発 設計 ガンダム 8530 66 21 21 5 B - B - B 21100 プロトタイプガンダム+LV03 ガンキャノン 7560 60 17 21 4 B - B - - 14300 ガンタンク 7000 60 14 16 4 C - A - - 9900 ジム 6860 50 14 14 4 B - B - D 9000 ガンダム+Lv01 ボール 6160 36 10 11 3 A - - - - 5400 ザクⅡF型 6860 40 14 14 4 A - D - - 9000 ザクⅡF型(指揮官機) 7550 40 14 14 4 A - D - - リーダー シャア専用ザクⅡ 8230 40 19 14 4 B - B - C 専用 ドム 7580 56 17 17 6 - - A A - 12900 リック・ドム+LV02 リック・ドム 7580 56 17 17 5 A - D - - 12200 ドム+LV02 ズゴック 8400 56 19 19 5 - - B - A 14900 1stSTAGE4 シャア専用ズゴック 10000 56 24 19 5 - - B - A 専用 ギャン 8540 60 20 20 5 B - B - C 17000 ゲルググ 8540 60 18 18 5 B - B - C 14900 ゲルググ(指揮官機) 9390 60 18 18 5 B - B - C リーダー シャア専用ゲルググ 10250 60 24 18 4 A - B - D 専用 ビグザム 17000 132 34 33 5 B - D - - 79800 ブラウ・ブロ 11750 150 28 23 6 A - - - - 35300 ブラウ・ブロ(中央モジュール) 6370 60 21 10 5 A - - - - 脱出 エルメス 11600 84 26 26 5 A - - - - 30400 ブラウ・ブロ+Lv03 ジオング 12000 80 25 24 6 A - - - - 34800 サイコミュ高機動試験用ザク+LV05/パーフェクト・ジオング+LV01 ジオング(ヘッド) 6580 64 15 11 6 A - - - - 脱出 ドダイYS - - - - 5 - A - - - 10000 コアファイター 6100 24 10 9 7 B A - - - 6200 コア・ブースター 7140 50 18 15 8 A A - - - 12400 Gファイター 7140 52 18 15 8 A A - - - 12400 コア・ファイター+LV03 ガンダムMAモード 8400 66 21 15 8 A A - - - 18700 設計 ザクⅡJ型 6860 42 14 14 4 - - A - C 9000 ザクⅡJ型(指揮官機) 7550 42 14 14 4 - - A - C リーダー ザクⅠ 6580 32 10 10 4 B - B - D 6000 ザクⅡF型+LV01 グフ 7280 44 15 18 5 - - A - C 11300 ゴッグ 7550 50 16 21 4 - - C - A 12800 1stSTAGE4 ズゴック+LV02 アッガイ 6840 40 10 11 4 - - B - B 6500 設計 ゾック 10360 68 21 28 5 - - C - A 26000 グラブロ 11200 92 28 28 5 - - - - A ゴッグ+LV05 ビグロ 11750 96 28 24 6 A - - - - 33000 ザクレロ+Lv04 アッザム 11600 104 30 28 7 - A - - - 39900 1stSTAGE3 設計 ザクレロ 7560 60 21 15 6 A - - - - 12800 ビグロ+Lv02 61式戦車 5320 36 10 9 5 - - A - - 4300 ガンタンク+Lv01 パブリク 6160 20 11 10 6 A - - - - 6100 フライ・マンタ 5600 36 10 9 7 - A - - - 5700 ファンファン 4300 32 7 7 6 - A - - - 3300 セイバーフィッシュ 6440 36 12 10 5 A B - - - 6800 パプリク+Lv02/フライ・マンタ+Lv02/ファンファン+Lv04 ドップ 5180 24 8 8 7 - A - - - 4700 ジッコ+LV02/ガトル+LV02 ガルマ専用ドップ 10230 28 20 14 6 - A - - - 専用 マゼラ・アタック 5320 30 9 9 5 - - A - - 4800 ガトル 6160 36 11 10 7 A - - - - 6300 ジッコ+LV02/ドップ+LV03 ジッコ 6160 32 11 10 6 A - - - - 6100 ガトル+LV02/ドップ+LV03 衛星ミサイル 18000 - - 14 4 A - - - - 生産不可 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト 捕獲先 開発 設計 陸戦型ガンダム 7600 60 21 21 5 - - A - C 15800 ガンダム+LV02 陸戦型ジム 7280 54 17 18 5 - - A - C 12400 ジムヘッド 7600 60 21 21 5 - - A - C ? Ez-8 8400 60 21 21 5 - - A - C 17400 ジムスナイパー 7200 50 17 18 6 B - B - D 12200 先行量産型ボール 6300 36 12 12 3 A - - - - 6300 ホバートラック 6250 24 8 9 7 - - A A - 7900 61式戦車+LV01 ザクⅠ(トップ機) 7900 32 15 10 4 - - B - D ? ザクⅡJ型(デル機) 7550 40 15 14 4 - - A - C ? ザクⅡJ型(アス機) 7550 40 15 14 4 - - A - C ? B3グフ(ノリス機) 7800 52 17 17 5 - - A - C 12900 グフフライトタイプ 7800 40 17 16 6 - A B - - 13700 宇宙用高機動試験型ザク 7000 40 15 15 6 A - - - - 10100 アプサラスⅡ 12100 120 32 26 7 - A - - - 40400 アプサラスⅢ 15000 220 33 26 7 A A - - - 69600 ビグザム+LV03 量産型ガンタンク 6860 60 13 14 4 - - A - - 7900 ガンタンク+LV02 ザクキャノン(08) 7000 40 14 14 0 - - A - - ? 戦闘ヘリコプター 4800 30 7 5 5 - A - - - 3200 ドップ+LV01 コア・イージー 6000 32 9 9 7 - A - - - 5900 コア・ブースター+LV01 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムNT-1(アレックス) 9800 70 27 27 5 B - B - C 22100 ガンダムNT1-FA 9800 72 27 32 5 B - B - - 29200 量産型ガンキャノン 7140 56 16 19 4 B - B - - 10700 ジムコマンド 7140 50 15 14 4 B - B - D 9600 ジムスナイパーⅡ 7560 60 17 18 4 B - B - D 12500 ザクⅡ改 7000 50 16 14 4 A - B - D 9700 ザクⅡ改(指揮官機) 7700 50 16 14 4 B - B - D リーダー ハイ・ゴッグ 7700 60 20 22 4 - - B - A 14700 ズゴックE 8540 60 22 22 5 - - B - A 18000 ケンプファー 8680 70 22 22 6 B - B - C 18700 リック・ドムⅡ 8400 56 18 19 6 A - D - - 14900 ゲルググJ 8680 62 19 18 5 B - B - C 15700 ダミーバルーン 10 - - 1 0 A - A - - 生産不可 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト GP01 10320 72 22 22 5 - - A - C 26200 GP01-Fb 10350 72 22 22 7 A - - - - 28300 パワードジム 7280 46 16 18 6 D - A - C 12400 ジム・キャノンⅡ 7560 60 17 17 4 B - B - - 11400 ジム・カスタム 7280 60 17 17 4 B - B - D 11300 ジム改(デザートカラー) 7280 50 15 15 4 C - B - D ? ジム改 7280 50 15 15 4 C - B - D 10100 ジム・クゥエル 7420 50 17 17 4 B - B - D 12000 GP02 10350 78 22 23 5 B - B - - 24800 GP02A 10350 78 22 23 5 B - B - - 29900 GP03-S 10340 72 21 21 5 A - - - - 22400 GP03-D 20500 200 39 26 7 A - - - - 105400 ザメル 8300 60 20 22 6 - - A A - 17700 ザクⅡF型(デザートカラー) 6860 42 14 14 4 A - C - - ? ドム・トローペン 8400 54 19 20 6 - - A A - 16800 ヴァル・ヴァロ 11900 104 30 24 7 A - - - - 40700 ドラッツェ 7000 44 13 10 6 A - - - - 7700 ゲルググM 9520 64 19 19 5 B - B - C 18200 シーマ専用ゲルググM 10340 60 25 19 5 A - B - C 専用 ガーベラ・テトラ 10380 66 22 22 5 B - B - C 23700 ノイエ・ジール 20000 190 38 35 6 A - - - - 106100 ガトー専用ゲルググ 10250 64 24 18 5 A - B - C 専用 ボール改修型 6720 40 14 13 3 A - - - - 7400 コア・ファイターⅡ 6200 32 11 9 7 B A - - - 脱出 コア・ファイターⅡ-Fb 6200 32 11 9 7 A - - - - 脱出 機動戦士Zガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) 10500 72 23 23 5 B - B - C 25600 ガンダムMkⅡ(ティターンズ) 10500 72 23 23 5 B - B - C ? Gディフェンサー 8400 56 21 14 7 A A - - - 15700 スーパーガンダム 11480 76 25 26 6 A B C - - 34600 リック・ディアス(黒) 9700 66 22 24 5 B - B - C 21800 リック・ディアス(赤) 9700 66 22 24 5 B - B - C 21800 ネモ 7580 54 18 18 4 B - B - D 12900 メタス(MS) 8560 64 21 17 5 B - C - - 16800 メタス(MA) 8560 64 21 17 7 A B - - - 変形 ジムⅡ 7420 56 18 17 4 B - B - D 12300 ジムⅡ(エゥーゴ仕様) 7420 56 18 17 4 B - B - D ディジェ 11480 72 24 26 5 - - A - C 30400 百式 11480 80 27 23 5 B - B - B 30400 Zガンダム 11480 90 27 27 5 B - B - C 39000 ウェイブライダー 11480 90 27 27 7 A B - - - 変形 ホウセンカ 8200 36 - 15 6 A B - - - 生産不可 ハイザック(ティターンズ仕様) 8100 52 18 16 4 B - B - D 13500 ハイザック(緑)(指揮官機) 8910 52 18 16 4 B - B - D リーダー ハイザック(連邦軍仕様) 8100 52 18 16 4 B - B - D 13500 ハイザック(青)(指揮官機) 8910 52 18 16 4 B - B - D リーダー ハイザックカスタム 8820 54 20 18 4 B - B - D 16900 マラサイ 8820 60 19 19 5 B - B - D 17300 ギャプラン(MS) 11220 110 25 23 5 B - B - - 30300 ギャプラン(MA) 11220 110 25 23 8 A A - - - 変形 アッシマー(MS) 10080 64 22 24 5 - - B - C 25300 アッシマー(MA) 10080 64 22 24 7 - A - - - 変形 ガブスレイ(MS) 11060 72 25 22 5 B - B - - ガブスレイ(MA) 11060 72 25 22 7 A C - - - 変形 バイアラン 11300 100 26 23 7 B B C - - 33400 ハンブラビ(MS) 10920 72 24 22 5 B - B - C ハンブラビ(MA) 10920 72 24 22 7 A C - - - 変形 バーザム 9520 66 21 21 5 B - B - D 20100 バウンド・ドック(赤・MS) 11980 100 27 29 5 B - B - - バウンド・ドック(赤・MA) 11980 100 27 29 7 A B - - - 変形 バウンド・ドック(黄・MS) 11980 100 29 29 5 B - B - - バウンド・ドック(黄・MA) 11980 100 29 29 7 A B - - - 変形 バウンド・ドック(灰・MS) 11980 100 27 29 5 B - B - - バウンド・ドック(灰・MA) 11980 100 27 29 7 A B - - - 変形 サイコガンダム(MS) 22000 160 38 34 3 B - B - - 128800 サイコガンダム(MA) 22000 160 38 34 7 B B - - - 変形 サイコガンダムMkⅡ(MS) 22500 220 40 36 3 B - B - - 148300 サイコガンダムMkⅡ(MA) 22500 220 40 36 7 B B - - - 変形 ガルバルディβ 9100 62 22 19 5 B - B - C 18500 メッサーラ(MS) 12040 92 29 27 5 A - - - - 40800 メッサーラ(MA) 12040 92 29 27 8 A - - - - 変形 ボリノーク・サマーン 11760 82 27 27 5 B - B - D 35600 パラス・アテネ 11760 90 27 27 5 B - B - C 35600 ジ・O 12500 100 31 30 6 B - B - C 44700 ハマーン専用ガザC[MS] 8200 52 22 16 4 B - C - - 専用 ハマーン専用ガザC[MA] 8200 52 22 16 6 A C - - - 変形 キュベレイ 11500 80 26 26 6 B - B - C 33300 ガザC(MS) 7450 52 17 16 4 B - C - - 12000 ガザC(MA) 7450 52 17 16 6 A C - - - 変形 ザクマリナー 7280 48 15 15 5 - - C - A 10100 ザクマリナー(指揮官用) 8010 48 15 15 5 - - C - A リーダー ドダイ改 - - - - 6 - A - - - 15000 ゲター - - - - 7 A - - - - 20000 ベース・ジャバー - - - - 8 A - - - - 25000 フライングアーマー - - - - 6 A A - - - 30000 シャクルズ - - - - 6 A - - - - 15000 機動戦士ガンダムZZ ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ZZガンダム 13200 134 31 36 6 B - B - C 62600 Gフォートレス 13200 134 31 36 8 A B - - - 変形 ZZガンダム-FA※ 13600 160 31 41 6 B - B - - 78200 コア・ファイター(ZZ) 6300 30 12 9 7 B A - - - 6900 メガライダー 10920 104 25 25 7 A B A A - 32800 Zザク 11480 88 27 27 5 B - B - C 34700 ジムⅢ 7560 60 19 19 4 B - B - D 13500 ジムⅢ(エゥーゴ仕様) 7560 60 19 19 4 B - B - D ガルスJ 9580 66 21 21 5 B - B - C 20200 ズサ(MS) 9750 56 22 19 5 B - B - D 変形 ズサ(MA) 9750 56 22 19 7 A B - - - 24200 ガザD(MS) 7600 56 18 16 4 B - C - D 12600 ガザD(MA) 7600 56 18 16 6 A C - - - 変形 ガ・ゾウム(MS) 8520 60 20 18 4 B - C - - 16300 ガ・ゾウム(MA) 8520 60 20 18 6 A B - - - 変形 R・ジャジャ 11060 74 25 25 5 B - B - C 29300 ハンマ・ハンマ 12040 94 29 29 6 B - B - - 40800 バウ(MS) 10150 70 23 23 5 B - B - C 26100 バウ(分離) 10150 70 23 23 7 A B - - - 変形 バウ(緑・MS) 10150 70 23 23 5 B - B - C バウ(緑・分離) 10150 70 23 23 7 A B - - - 変形 カプール(MS) 9500 68 23 28 5 - - C - A 26100 カプール(MA) 9500 68 23 28 7 - - - - A 変形 ドワッジ 8540 60 19 19 6 - - A A - 16700 ドワッジ改 9520 64 22 22 7 - - A A - 22400 ドライセン 10620 68 24 25 5 B - B - C 26600 キュベレイMkⅡ(プル仕様) 11500 90 26 26 6 B - B - C 33300 キュベレイMkⅡ(プルツー仕様) 11500 90 26 26 6 B - B - C 33300 量産型キュベレイ 10100 72 25 25 6 B - B - C 26200 ゲーマルク 12400 100 29 29 5 B - B - C 40200 ガズエル 11150 80 25 25 5 B - B - C 29600 ガズアル 11150 80 25 25 5 B - B - D 29600 ザクⅢ 11950 94 28 28 5 B - B - C 38700 ザクⅢ改 12400 100 29 29 5 B - B - C 42800 シュツルム・ディアス 9800 68 23 25 5 B - B - C 23700 ジャムル・フィン(MS) 10880 76 26 18 6 A - - - - 28000 ジャムル・フィン(MA) 10880 76 26 18 8 A - - - - 変形 リゲルグ 11070 72 26 25 7 A - D - - 30800 ドーベンウルフ 12350 108 29 29 5 B - B - D 40100 クィン・マンサ 21000 150 39 36 6 B - B - - 123100 クィン・マンサ(ヘッド) 8680 60 - 18 6 A A - - - 脱出 サイコガンダムMkⅡ(ヘッド) 9730 64 28 18 7 B B - - - 脱出 キャトル 6440 80 15 20 3 - - A - - 9500 ゲゼ(ゲモン機) 6440 60 18 16 4 - - A - - 9700 ゲゼ(ヤザン機) 6440 60 18 16 4 - - A - - アイザック 7420 40 16 14 4 B - C - - 10300 ※ ZZガンダム[ベーシック] アーマー破壊時 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト νガンダム 12950 120 31 31 6 B - B - C 68000 リ・ガズィ(MS) 11500 80 27 24 5 B - B - C 変形 リ・ガズィ(B.W.S) 11500 80 27 24 8 A B - - - 39000 ジェガン 9100 60 21 21 4 B - B - D 19800 ギラ・ドーガ 9680 60 21 21 4 B - B - D 17000 ギラ・ドーガ(指揮官機) 10650 60 21 21 4 B - B - D リーダー レズン専用ギラ・ドーガ 11760 60 25 21 4 B - B - D 専用 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 11950 104 28 28 5 B - B - C 39800 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 11950 104 28 28 5 B - B - C 39800 サザビー 12950 142 31 31 6 B - B - C 51200 α・アジール 24500 222 42 41 7 A - - - - 147900 ホビーハイザック 6600 40 10 13 4 D - D - D 7000 シャクルズ - - - - 8 A - - - - 25000 ベース・ジャバー(ν) - - - - 8 A - - - - 25000 機動戦士ガンダムF91 ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト ガンダムF91 13000 120 32 31 6 B C B - C 57600 ヘビーガン 9650 60 22 22 5 B D B - D 23900 Gキャノン 10460 64 21 22 5 B D B - - 24600 ジェガンAタイプ 9300 60 21 21 4 B D B - D リーダー ジェガンBタイプ 9300 60 21 21 4 B D B - D 21400 ガンタンクR44(MS) 7420 56 16 17 3 - - C - - 変形 ガンタンクR44(タンク) 7420 56 16 17 5 - - A - - 12000 デナン・ゾン 9650 66 21 21 4 B D B - D 22100 デナン・ゾン(黒の部隊仕様) 9650 66 21 21 4 B D B - D ザビーネ搭乗 デナン・ゲー 10280 66 22 22 4 B D B - D 25600 デナン・ゲー(黒の部隊仕様) 10280 66 22 22 4 B D B - D ザビーネ搭乗 エビル・S 9500 60 19 19 4 B D B - D 19900 エビル・S(黒の部隊仕様) 9500 60 19 19 4 B D B - D ザビーネ搭乗 ダギ・イルス 11820 76 25 26 5 B C B - C 38100 ダギ・イルス(白) 11820 76 25 26 5 B C B - C ベルガ・ダラス 11280 92 25 24 5 B C B - C 33800 ベルガ・ギロス 11970 96 27 26 5 B C B - C 39900 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) 11970 96 27 26 5 B C B - C ザビーネ搭乗 ビギナ・ギナ 12900 120 30 30 6 B C B - C 53800 ラフレシア 25000 280 43 38 6 A - - - - 146000 バグ 13000 - - 15 6 A A - - A 生産不可 機動戦士Vガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Vガンダム(MS) 11050 82 24 24 5 B C B - C 39800 Vガンダム(分離) 11050 82 24 24 7 A B - - - 変形 Vダッシュ・ガンダム(MS) 11050 82 24 24 5 B C B - C 換装 Vダッシュ・ガンダム(分離) 11050 82 24 24 7 A B - - - 変形 Vガンダム・ヘキサ(MS) 11050 82 24 24 5 B C B - C 換装 Vダッシュ・ヘキサ(分離) 11050 82 24 24 7 A B - - - 変形 ジェムズガン 9700 66 22 23 4 - D A - C 24600 ジャベリン 9700 66 23 22 4 A D B - - 24600 ガンイージ 10300 70 23 23 5 B C B - C 28200 ガンブラスター 10400 70 23 23 5 B B B - C 28500 コア・ファイターV 6800 30 15 10 7 A A - - - 脱出 V2ガンダム[MS] 12020 100 32 26 8 B B B - C 70600 V2ガンダム(分離) 12020 100 32 26 10 A A - - - 変形 V2アサルト 12020 100 32 26 8 B B B - C 換装 V2バスター 12020 100 32 26 8 B B B - C 換装 V2アサルトバスター 12020 100 32 26 8 B B B - C 74000 コア・ファイター(V2) 6900 30 15 10 10 A A - - - 脱出 コア・ファイター(V2AB) 6900 30 15 10 10 A A - - - 脱出 ゾロ(MS) 7580 60 19 17 4 - C A - D 14700 ゾロ(分離) 7580 60 19 17 6 - A - - - 変形 ゾロ(赤・MS) 7580 60 19 17 4 - C A - D 専用 ゾロ(赤・分離) 7580 60 19 17 6 - A - - - 変形 トムリアット(MS) 9850 65 21 20 4 - C A - C 24200 トムリアット(MA) 9850 65 21 20 6 - A - - - 変形 ゴッゾーラ 10700 62 23 21 5 - B B - C リカール 12220 132 30 21 7 - A - - - 37500 メッメドーザ 11100 70 24 22 5 - A - - C 29600 シャッコー 9550 60 21 20 4 - B B - C 21500 ガリクソン 6800 54 15 13 7 - - A - - 9100 戦斗バイク甲タイプ 6350 44 13 10 6 - - A - - 6800 戦斗バイク乙タイプ 6350 44 13 10 6 - - A - - 6800 アビゴル(MS) 11540 100 28 26 5 A - - - - 35900 アビゴル(MA) 11540 100 28 26 7 A - - - - 変形 ゾロアット 9760 66 21 20 4 A - - - - 20800 ゾロアット(白) 9760 66 21 20 4 A - - - - 専用 ガルグイユ(MS) 10270 68 23 20 4 - - C - B 23700 ガルグイユ(MA) 10270 68 23 20 7 - - - - A 変形 コンティオ 11650 80 27 25 5 B - B - C 35000 シャイターン 10380 66 23 23 4 B - B - D 25600 リグ・シャッコー 11500 76 26 25 5 B B B - C 35900 リグ・シャッコー(近衛師団用) 11500 76 26 25 5 B B B - C 34800 ゲドラフ(ツインラッド) 10800 60 20 22 8 A A A - A ゲドラフ 10800 60 20 21 7 A A A - A 33400 ドムットリア(MS) 10100 68 23 21 4 - C B - D 26500 ドムットリア(MA) 10100 68 23 21 6 - A - - - 変形 ゾリディア 10050 60 22 20 4 B - A - C 21900 ジャバコ 10950 64 24 24 5 B - B - D 29600 ブルッケング 11250 60 24 26 7 A A A - A 39800 ブルッケング(指揮官機) 12380 60 24 26 7 A A A - A リーダー ゾロ改 8320 60 19 17 4 - B A - C 16000 ザンネック 11920 98 28 26 8 A A - - - 45200 ゲンガオゾ 11980 90 29 27 7 A - - - - 38900 リグ・コンティオ 12350 92 30 27 6 B B B - C 50300 ゴトラタン 12050 96 29 27 5 B B B - C 45900 サンドージュ 7200 54 18 13 4 A - - - - 9700 ドッゴーラ 18800 180 32 19 7 A A - - A 65400 ドッゴーラ(水中仕様) 18800 180 32 19 7 A A - - A 生産不可 ビルケナウ 12900 128 32 21 7 A - - - - 38700 オーバーヘッドホーク 6150 28 9 9 6 - A - - - 5800 アインラッド 7500 60 18 21 7 A A - - A 生産不可 ツインラッド 8000 60 19 22 8 A A - - A 生産不可 セッター - - - - 7 - A - - - 20000 機動武闘伝Gガンダム ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト シャイニングガンダム 11900 200 28 28 6 B - A - B 40200 ガンダムマックスター 11320 130 25 25 5 B - A - B 30000 ドラゴンガンダム 11450 160 26 26 5 B - A - B 31400 ガンダムローズ 11150 140 24 24 5 B - A - B 28500 ボルトガンダム 12200 180 29 29 5 B - A - B 39600 ガンダムシュピーゲル 12320 180 30 30 6 B - A - B 43300 ライジングガンダム 10350 120 25 25 5 B - A - B 26600 ノーベルガンダム 11240 180 25 25 6 B - A - B 30300 ゴッドガンダム 13300 280 32 32 6 B C A - B 55800 ゴッドガンダム(風雲再起) 13300 280 32 32 6 A A A - - 57800 シャッフル・スペード(MS) 11500 160 27 27 5 A - A - B 35900 シャッフル・スペード(MA) 11500 160 27 27 7 A A - - - 変形 シャッフル・ダイヤ(MS) 11500 160 27 27 5 A - A - B 35900 シャッフル・ダイヤ(MA) 11500 160 27 27 7 A A - - - 変形 シャッフル・クラブ(MS) 11500 160 27 27 5 A - A - B 35900 シャッフル・クラブ(MA) 11500 160 27 27 7 A A - - - 変形 シャッフル・ハート(MS) 11500 180 27 27 5 A - A - B 35900 シャッフル・ハート(MA) 11500 180 27 27 7 A A - - - 変形 シャッフル・ジョーカー 11500 160 27 27 5 A C A - B 35900 ファントマ 9350 80 20 20 7 A A - - - 21400 パトラーベンスンマム 6450 52 13 13 3 B - B - D 7100 ブッシ 6860 40 13 13 4 B - B - C 7900 ノブッシ 7600 40 18 18 4 B - B - C 12500 ネロスガンダム 10240 130 25 25 5 B - B - C 26100 ランバーガンダム 11480 140 30 28 5 C - B - D 36000 テキーラガンダム 11480 140 30 28 5 C - B - D 22500 ペスカトーレ 8500 44 20 20 4 - - C - A 15700 ネーデルガンダム 10060 120 18 23 4 B - B - D 20200 ジョンブルガンダム 11100 150 28 26 5 B - A - C 32700 カッシング 7540 40 23 23 5 - - A - D 16200 マンダラガンダム 10470 120 25 21 5 A B - - C 25600 マーメイドガンダム(MS) 10400 120 23 23 5 B - C - D 26100 マーメイドガンダム(MA) 10400 120 23 23 8 A - - - A 変形 スカルガンダム 8550 126 22 23 4 C - B - D 18000 アシュラガンダム 9560 100 23 22 4 C - B - C 21000 クーロンガンダム 11550 140 28 28 6 B - A - B 35700 マスターガンダム 14000 280 33 33 6 B - A - B 58800 マスターガンダム(風雲再起) 14000 280 33 33 6 A A A - - 60800 デスアーミー 9500 40 24 24 4 B - B - D 24000 デスビースト 9500 40 24 24 3 - - A - C 変形 デスネービー 9500 40 24 24 4 - - - - A 変形 デスバーディ 9500 40 24 24 6 - A - - - 変形 デスバット 11500 40 26 24 6 B A - - - 25100 ガンダムヘヴンズソード(MS) 12700 180 30 27 5 B C B - C 53700 ガンダムヘヴンズソード(MA) 12700 180 30 27 9 B A - - - 変形 グランドガンダム 15500 200 32 35 3 - - A - C 68900 ウォルターガンダム 12500 164 27 30 6 A A - - A 49600 デビルガンダム 20000 300 35 38 5 B - B - B 107500 ガンダムヘッド 16800 100 27 24 3 A - A - - 生産不可 グランドマスターガンダム 23000 240 40 45 3 A - A - - 132300 デビルガンダム(最終) 23500 300 25 25 4 B - B - B 生産不可 デスボール 10000 - 15 - - A A - - - 生産不可 プッド・キャリアー - - - - 7 A A - - - 50000 新機動戦記ガンダムW ユニット名称 HP EN 攻撃 防御 移動 宇宙 空中 地上 水上 水中 コスト Wガンダム(MS) 12180 220 26 26 6 B - B - C 39600 Wガンダム(バード) 12180 220 26 26 8 A A - - - 変形 ガンダムデスサイズ 11820 150 25 26 6 D - A - C 34600 ガンダムヘビーアームズ 11830 190 27 24 5 D - A - C 34000 ガンダムサンドロック 11840 140 24 27 5 D - A - C 34000 シェンロンガンダム 11850 166 26 25 5 D - A - C 34000 リーオー(地上用) 6860 68 14 14 4 - - A - C 9000 リーオー(宇宙用) 6860 68 14 14 4 A - C - D 8700 リーオー(OZ仕様) 6860 68 14 14 4 B - B - D 9200 高機動型リーオー 6860 68 14 14 6 - - A A - 9500 エアリーズ(連合仕様・MS) 7250 56 14 14 4 - - C - - 9700 エアリーズ(連合仕様・MA) 7250 56 14 14 4 - A - - - 変形 エアリーズ(OZ仕様・MS) 7250 56 14 14 4 - - C - - 生産不可 エアリーズ(OZ仕様・MA) 7250 56 14 14 4 - A - - - 生産不可 エアリーズ(ノイン機・MS) 9430 64 15 15 4 - - C - - 専用 エアリーズ(ノイン機・MA) 9430 64 15 15 4 - A - - - 変形 トーラス(MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D 21800 トーラス(MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トーラス(赤・MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D 生産不可 トーラス(赤・MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 生産不可 トーラス(白・MS) 10200 88 20 20 5 B - B - D 専用 トーラス(白・MA) 10200 88 20 20 7 A A - - - 変形 トールギス 12600 226 28 28 7 B B B - C 45900 ヴァイエイト 12100 160 30 24 6 B - B - C 36200 メリクリウス 12100 140 24 30 6 B - B - C 43100 ビルゴ 11100 80 20 20 5 B - A - - 25800 ビルゴⅡ 11500 84 22 22 5 A - C - D 30300 ガンダムデスサイズヘル 12420 180 28 29 6 A - B - C 49300 ガンダムへビーアームズ改 12430 220 30 27 6 A - B - C 43000 ガンダムサンドロック改 12440 180 27 30 6 A - B - C 43000 アルトロンガンダム 12450 210 29 28 6 A - B - C 43000 ガンダムエピオン(MS) 14600 240 48 45 6 A - A - C 61300 ガンダムエピオン(MA) 14600 240 48 45 8 A A - - - 変形 トールギスⅡ 13500 244 30 30 9 B B B - C 57500 マグアナック 8530 60 21 21 5 C - A - C 17300 ラシード専用マグアナック 10860 68 22 22 5 C - A - C 専用:生産不可 アフマド専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C 専用:生産不可 アブドル専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C 専用:生産不可 アウダ専用マグアナック 10020 68 20 20 5 C - A - C 専用:生産不可 オリファント 7600 68 19 17 4 - - A C - 12500 キャンサー 9000 60 23 21 4 - - - - A 18000 パイシーズ(MS) 7500 64 16 15 4 - - - - A 11000 パイシーズ(MA) 7500 64 16 15 5 - - - - A 変形 トラゴス(ホバー) 6300 58 14 13 6 - - A A - 変形 トラゴス(MS) 6300 58 14 13 6 - - B - - 9500 Wガンダムゼロ(MS) 14500 240 32 31 6 A - A - C 61800 Wガンダムゼロ(バード) 14500 240 32 31 8 A A - - - 変形
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長谷川トルネード ≪成績≫ 総対戦数 242戦 勝利数 59勝 勝率 24% 累計BP 2485pt 最大連勝数 4 最大RP 2204 総合 戦績 1039戦 546勝 493敗 勝率 53% ナポ 戦績 142戦 81勝 61敗 勝率 57% 副官 戦績 246戦 148勝 98敗 勝率 60% 連合 戦績 651戦 317勝 334敗 勝率 49% ≪ギルド≫ ≪コメント欄≫ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ ≪サイト≫ ≪記事≫