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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fトルネードⅠ.png)トルネードⅠ【とるねーどいち】 (トルイチ、クルマユ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トルネードⅠ矛.png) 風全体魔法の具現化。 頭部のデザインがポケモンのクルマユに似ていることからよくネタにされる。 普段はスパークⅠやブリザードⅠと共にイタズラ好きの子どもとしての登場が多い。 セップク丸のような顔グラもあるが、こちらはアーディスのネタ顔として使用されることの方が多い。 関連キャラ スパークⅠ:友人 ブリザードⅠ:友人 カテゴリ:魔法具現化
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目次 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い 戦闘の傾向について Comments 更新時バージョン 0.13.1943 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは バトルアリーナやボスファイトより昔からあった、旧式の戦闘形態です。 2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりエリミネーションモードは無くなりました。 おそらく2019/5/18に再実装されました 勝利条件は至ってシンプルで、 敵を全員撃破する 敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する の2種類です。 バトルアリーナにあるようなリスポーンや装甲自動回復システムなどのシステムは一切ありません。 撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます。 10分の時間制限があり、10分経過した場合、その時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。もし10分経過後生き残っている機体数も同じであれば、引き分けということで試合は強制終了されます。滅多に10分使い切ることはありませんが。(このルールに変更があった可能性があります。10分超えた場合検証お願いします) 戦闘画面の見方などは出撃しましょうを参照してください。 上ゲージの見方 グラフィックが現在と違う可能性があります バトルアリーナとの違い フュージョンタワーやリスポーン等のシステムは一切ありません。 撃破された時点で戦闘が終了します。 10分の時間制限があり、10分経過した時点で生き残っている機体が多いチームが勝ちとなります。 チームサイズが10人VS10人です。 過去にあった大きなマップが使われることがあります。 自動回復がありません。 戦闘の傾向について サービス開始時からある戦闘モードであるため、ある程度行動のセオリーが存在します。 戦闘についてやマップのページを参考にすると見えてくるものが有るかもしれません。 とはいえ自由なプレイングを制限するものではなく、無謀な突撃をしない・視野を広く持つといった基本的なことに終始するため、深く考えすぎる必要はありません。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください エリミネーションだけ待ち時間長いのなんでなん - 名無しさん 2016-09-15 16 24 21 ブローはここではなく開催中のイベントに書くべきでは? - 名無しさん 2016-12-16 14 11 38 BRAWLってここに書く内容なのか・・・? - 名無しさん 2016-12-16 18 08 42 これ公式を機械翻訳で読み直したけど、定期的にルールが変わるモードと思われる。公式実装された場合コロコロルールが変わるようなら別ページを作ったほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-12-16 18 36 07 TDMとは言うけど要するにサドンデスだよな・・・確かに懐かしいけど完全に芋砂ゲーだから遊び心有る奴が来ると負ける、回復も無いから専用レール機で只管遠距離から槍衾してると勝てる、でも報酬は通常垢初回勝利でも4個とかいうクソショボ・・・orz - 名無しさん 2016-12-18 07 21 53 「喧嘩戦」って名付ける位なら常時毎秒耐久10%回復射撃レート3倍エネルギー回復速度5倍とかで壮絶な殴り合いを演出して欲しいなぁ・・・w - 名無しさん 2016-12-18 07 27 02 アカン、それ絶対終わらん奴や - 名無しさん 2016-12-18 09 15 49 普通のエリミネーションがやりたい - 名無しさん 2016-12-31 11 16 59 旧エリミネーション復活して欲しい。復活を望む人もかなり多い - さんさんさん 2017-03-23 13 20 12 なんでこれ消したんや,,,Robocraftの存在価値みたいなもんなのに - 名無しさん 2017-05-13 00 13 09 死んだらおしまいよりリスポーンありの方が受けるし生存第一芋も無価値なので減る、これが世の真理也 - 名無しさん 2017-09-29 06 56 31 寧ろ無かった方がよかった - 名無しさん (2020-05-10 18 12 51) 喧嘩戦が結構これになってない? - 名無しさん 2017-05-27 23 55 12 名前
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トルネード パイロットの可否 メインパイロット能力 サブパイロット能力 使用条件 特殊ボイス発生条件 声優 パイロットの可否 メイン 可 サブ 可 メインパイロット能力 操縦能力:A 格闘能力:A 射撃能力:A サブパイロット能力 操縦能力:E 格闘能力:E 射撃能力:E 特殊能力:なし? 使用条件 ストーリーモードでトルネードを倒す 特殊ボイス発生条件 特殊ボイスなし? 声優 神田理江
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GETゲージで即入手 序盤(ゲーム開始直後) 中盤(メインタイトル後半、難易度HARD・EXTRA序盤) 後半(難易度EXTRA後半~HELL、最終試練) XL・XXLサイズ 戦艦 育成支援や派遣等、特殊な用途の機体 DLC 極限(難易度INFERNO) 入手時期(開発可能になるまでの工程数)・敵の戦闘力に対して求められるスペック毎、あるいはカテゴリ毎に分けて書いています。 GETゲージで即入手 + ... ユニット名 COST 利点 欠点 ウイングガンダムゼロ(EW版) 145400 「EW」2話で登録可能。EWはシナリオ話数が2話しかないため早々に訪れることが出来る上、強力なゲストが大勢参戦するため早期クリア及び生産登録も容易。基礎スペックが飛び抜けて高く、このまま最後まで使っていける。逆行開発でウイングガンダム(EW版)を登録すれば下記の金策が可能 「EW」2話はフェニックスガンダムより性能が高いサーペントが大量出撃するため、いくらゲストが強くても初期戦力では攻略が難しい。武装がビーム偏重なため、敵によってはマシンキャノンしかできる事が無くなる。序盤の戦力として考えると生産コストが法外なまでに高い ガンダムアブルホール タイプF 30100 「00F」1話で登録可能。変形による軽快な足回りが売り。基本的な使い勝手は戦闘機だが、変形すればビームサーベルが使えるため接近戦にも対応できる。GNドライヴの回復力で長時間の無帰艦戦闘も可能。キュリオスからハルート、そしてクアンタへと開発が進められる 機動力が高いとはいえ、飛行形態のままだと防御もできず狙われすぎると危ない。射程4の爆発つき物理射撃はあるが、それ以上の攻撃力は無い。 ラファエルガンダム 77500 「劇場版00」1話で登録可能。同話で登場する機体の中では最も要求経験値が少なく、難易度EXTRAなら遊撃連携4ロック+1機撃墜ですぐに達成できる。武装はBEAM偏重だが射程に穴は無く、GNドライヴ(複数搭載)とGNフィールドで攻防共に過不足なし。ここから開発すれば一発でクアンタに到達可能 劇場版00 1話EXTRAは初期戦力では歯が立たないにも程があり、この方法で入手するにはある程度他の方法で戦力を揃えてからでないと突破すらままならない ブレイヴ一般用試験機 87400 「劇場版00」2話NORMALで無理なく登録できる。量産型としては最高峰のステータス。GNフィールドとGNドライヴ[T]による防御・継戦力を備え、テンションが上がればTRANS-AMでバリアも無視できる テンションが上がらないとビーム系武装しか持たず、バリア持ち量産機とは戦いにくい。初期戦力で挑むには敵の数が多く、難易度が高め ガンダム・バルバトス 第1形態 20900 「オルフェンズ」1話で登録可能。前哨戦2回で8割がた貯まるため、NORMALでも無理無く登録できる。長い長いバルバトス系列の最も若い世代で、ここから開発していくと漏れ無く埋めていける。生産登録すれば本機の性能を引き出せる三日月・オーガスも同時にスカウトできる 本体性能はかなり低く、武装も射程1のメイスしかないため非常に育てにくい。敵が弱いシナリオのうちに経験値を集中させてさっさと第2形態にしておきたい。戦力的には大器晩成型で、序盤から育てるのはクエスト攻略の意図が強い。 ガンダム・アスタロト 27900 「月鋼」1話で登録可能。高威力有射程の格闘・射程8の射撃と射程面での利便性に優れる。レベル9まで上げると一気にオリジンまでジャンプできる 開発しないと息切れが早い。だがウヴァル以外に開発を進めると射程のメリットが一気に損なわれる。最終形態がオリジン止まりで、「オルフェンズ」本編のガンダム・フレーム最終形と比べると性能は一歩劣る 序盤(ゲーム開始直後) + ... ユニット名 COST 利点 欠点 マグアナック 18300 初期生産可能。地上適性A・宇宙適性Bで戦場を選ばない。物理格闘とBEAM射撃で敵の防御アビリティに合わせて戦える。サンドロックからオペレーション・メテオ系ガンダムに発展する。 武装数は最小限。シールド防御以上の防御アビリティは無い。 トールギス 42800 フェニックスから開発可能。宇宙だと汎用機並のBで地上A。ドーバーガンが実体弾とビーム弾の二種類あり、変形無しで空も飛べて戦場を選ばず戦える。また、盾持ちかつ初期EN値が高い(130)割に消費が最大18とコスパが良く、支援攻撃をしまくっても息切れしにくいので、スカイグラスパーやモビルワーカーなど、地上戦限定脆弱機体の攻防支援にはもってこい。開発先もW系統の最終機体へと直行できる 性能は決して低くは無いが、このまま後半まで使い続けるのは少々性能が苦しい。開発にそう経験値を要求しないのが救いか。 EWACリーオー 8000 リーオー(宇宙仕様)からの開発、あるいは初期所持している戦闘ヘリコプター(地球連合軍)の交換で入手可能。索敵機能で命中が不安定な序盤を支え、不要になっても「中立地帯護衛」で出番がある。宇A陸Cなので一応はどんな戦場にも連れて行ける。開発先は素のリーオーからトールギス、OZプライズ仕様からスターダストナイツ機が優秀 純戦力としては非常に弱い。 スカイグラスパー 14500 初期生産できるメビウスやスピアヘッドから開発可能。4通りの換装を持ち、それぞれに利点がある。ここからストライクへと開発可能。 宇宙に出せない。戦闘機なので防御ができない。 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドGスナイパーパック 26600 「アストレイ」1話のGETゲージで取れるブルーフレームと、クエスト報酬で登録される長距離強行偵察複座型ジンで設計可能。どちらもシナリオプレイ1回で入手できる上にコストも初期資金で足りる範疇で、ゲーム開始直後からでも入手が狙える。射程1~7まで穴が無く使いやすい。ここからセカンドLに向かえば叢雲劾のスカウト条件も満たせる。 ユニットアビリティを一切持たず、機体のポテンシャルはコスト相応 アビスガンダム 53500 初期生産、あるいは派遣で入手できるワークスジンからグーンを作るといきなり世代を飛び越えた開発が可能になる。ビーム射撃・物理射撃を両方備え、どんなシナリオでも一定の活躍が見込める。SEED・SEEDDESTINYで頻発する地上ユニット参加不可シナリオで大きく貢献する。ここからインパルスへと開発が進む グーンを宇宙シナリオで育成する時はSFSが手放せず、他に資金を使いたい先があるとブッキングしやすい。アビスになるまでは派遣で育てるのが賢明。 スターゲイザー 35900 序盤から手に入れやすいアストレイ系と下記の0ガンダムで設計可能。0ガンダムが無くてもDSSDカスタムを経由してすぐに開発可能。宇宙A空B、移動力7、HP回復持ちで扱いやすい。射程2にはBEAM射撃しかできないが、射程6まで届く特殊攻撃で敵の防御アビリティを無視して殴れる。レベルを上げればアグニスをスカウト可能になるデルタアストレイ、タイトル最強クラスのストライクフリーダムといった優秀な機体に開発できる。ストフリに開発して解体すると35350の利益になるため金策が可能。 HP回復こそあるが、防御アビリティの類が無い。武装燃費に対してENが少なく、それを補填できるアビリティも無い。 0ガンダム 26400 フェニックス・ゼロから開発可能。武装の燃費が極めて良く、GNドライヴの存在もあってENはそうそう尽きない。開発先が極めて豊富かつ優秀で、最終的にフルセイバーに繋がる POWが低く、純戦力としてはフェニックス以下になりがち。加えてBEAMしかなく、ナノラミネート持ちには手も足も出ない。 ジンクス 28400 初期生産可能 ゲーム開始時から使用できる派遣で入手可能なティエレン宇宙型(宇宙指揮官型)からティエレンタオツーを経由して開発。もしくは初期所持のフェニックス・ゼロワンからの開発。(トルネードガンダム→ティエレン全領域対応型→ティエレンタオツー→ジンクスのルートもあるが非推奨。)宇宙B空中Bなので戦場を選ばず、シールド防御やGNドライブ[T]でのEN回復、射程1-7まで隙間なく攻撃可能。早期に入手出来る機体としては利便性が高く、派遣で手に入れた指揮官型から開発の場合は元手が0で済むので頭数を揃えやすい。開発先も広く、純正太陽炉系にも擬似太陽炉系も繋がる。頭数を揃えて開発先を枝分かれさせていくと生産リスト埋めが早く進められる。 BEAM属性しかなくナノラミネート持ちには手も足も出ない。 ガンダムアストレア タイプF 29800 0ガンダムからアストレアを通じて開発できる。安く生産できる割に基本性能・武装・アビリティが過不足なく優秀。道中のアストレアを含め、開発ハブとしての利便性に優れる 本体性能はコスト相応かつ、第3世代ガンダムと違ってGNフィールドが無いため回避できないと細かいダメージが蓄積しやすい ガンダム・フラウロス(流星号) 53700 「鉄血」1話で登録できるバルバトスと、クエスト報酬で手に入るグレイズ(宇宙型/アリアンロッド艦隊所属機)から開発できるダインスレイヴ隊仕様とで設計可能。序盤のステージを2、3回も戦えば揃ってしまう素材の軽さ。射程1~9まで穴が無く、多少進軍が遅れてもエリア内ならどこからでも支援に参加できる。ダインスレイヴの運用に堪えるENも持ち合わせており、非常に扱いやすい バルバトスとグレイズを生産する必要があるため、実際に運用するには9万以上の資金が要る。開発系譜はここが終点で、こればかり使っていると図鑑が埋まらない。MAP以外は物理攻撃しか無く、フェイズシフト装甲持ちには手を焼く。 フェニックスガンダム(能力解放) 47100 初期配備されている未解放を開発すれば入手可能。地形適性オールAかつ覚醒武器とはいえ特殊射撃のフェザー・ファンネルであらゆる戦況で戦える。ナノスキンによってHPが毎ターン回復するため支援防御要員としても有用。ここからSEED・00・鉄血の主人公ガンダムへと開発可能 基本性能は各世界の前半主役機程度。水中適応はAだが、フェザーファンネルは水中では使用不可。 中盤(メインタイトル後半、難易度HARD・EXTRA序盤) + ... ユニット名 COST 利点 欠点 ウイングガンダムゼロ 102600 上記EW版の経路で手に入る他、ストライクフリーダムとフェニックス・ゼロの組み合わせで設計可能。ストライクフリーダムと射程が似通っており、互いに支援しやすい。フェニックス・ゼロとの設計でダブルオーガンダムも生産登録でき、開発先も様々で発展性が高い。 バスターライフルばかり使っているとENの減りが早く息切れしやすい。BEAM偏重がたたって相手の防御アビリティ次第では歯が立たない。ZEROシステムの影響でパイロットの性格が変化するため、スキルやアビリティによる対策が必要。 メリクリウス・シュイヴァン 48100 伝家の宝刀ディフェンサーネットはどんな強敵も行動不能にして一方的に封殺できる最後の手段。ネットを使わないにせよプラネイトディフェンサーを用いた支援防御役としても強力 開発系譜に入り込むのが極めて面倒。ディフェンサーネットは1度に1体の敵にしか効果が無く、集団戦では機能し難い。武装は基本的なビーム武装が2種のみで、アビリティで特化育成しやすいとはいえ攻撃力は決して高くない ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 66600 ヘビーアームズを育成するか、「EW」2話で登録することで入手。使用条件のない2種の特殊射撃を持ち、バリア持ちの敵に対し有利に戦えるすべての武装が射撃の為、射撃特化のパイロットを活かしやすい ガンダニュウム合金以外のアビリティを持たず、継戦能力はいまいち ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 46900 派遣、各種アストレイからの開発で手に入る、ゴールドフレームの最終形。4種の格闘武装を持ち、厄介なプラネイトディフェンサー、ナノラミネートアーマーのどちらにも有効打を与えられる。型落ちになった場合、派生の多いブリッツガンダムに進める。 設計によるショートカットができない、開発を複数回挟む。最終形である為、徐々に他の機体に追いつかれていく。武装の特性が被っており、射程も全体的に短い。 Xアストレイ 52400 初期所持しているゼロワンやフェニックスからザク・ドムを作れば開発可能。覚醒武器かつBEAM射撃のプリスティスを持つ為、射撃知識と光学知識、射撃技術と光学兵器技術の全てを乗せることができ、POWと射程を大幅に伸ばせる同時に覚醒射撃のドラグーンシステムも持ち、戦う相手を問わない EN回復を持つが、PS装甲によるEN消費もありENの補強が必須に近い。機体性能自体は中盤止まりで、HARD~EXTRAはともかくHELLまで連れ回すには力不足。 ザクウォーリア(ライブ仕様) 27000 登録110機達成で生産登録。本機専用のMAP兵器「LACUS CLLYNE LIVE」で味方のMPを増加させられる。本体性能は量産型に毛が生えた程度だが、射程4の連続攻撃つき特殊格闘がありオリジナル機よりも遥かに強い 基礎性能は所詮量産型レベルなので、狙われると危ない。MP増加にかまけすぎると進軍が遅れてしまい、二度目のライブがうまく決まらない デスティニーガンダム 178500 上記のアビスガンダムからインパルス→デスティニーインパルスと渡ると開発可能。SFS要らずの地形適性 覚醒不要で射程6まで届く隙間なく届く基本武装。射程3のビーム格闘や特殊格闘も備えており、プラネイトディフェンサーやナノラミネート相手でも戦いやすいVPS装甲・ハイパーデュートリオンに加えてアンチ・ビームシールドも備えており、こと継戦力においては同格の機体の中でも屈指の頑健さ テンションが上がらないと特殊格闘の射程は1止まりで、ビーム耐性持ちには必然的に接近戦しかできなくなる開発は実質ここが終点。レジェンドに向かうのもいいが、その場合はストライクフリーダムの下位互換と化す ストライクフリーダムガンダム 142500 上記のスターゲイザーから開発可能。宇宙空中どちらも適性あり・覚醒武器による長い射程・EN回復持ちと、非の打ち所が無い。解体価格が71250とスターゲイザーの生産価格35900より高く売れ、差額の35350の儲けとなるため金策に使える。フェニックス・ゼロとの設計でウイングガンダムゼロも生産登録可能。 他タイトルの最高コスト機と比べるとステータスに劣る。開発先にミーティア装備があるが、サイズが大きく運用に難あり。 ダブルオーライザー(同・最終決戦仕様) 120000(120700) 上記の0ガンダムからGNコンデンサー搭載仕様かリボーンズを経由、あるいはフェニックスガンダム(能力解放)から作れるエクシアと0ガンダムか、フェニックス・ゼロとウイングガンダムゼロで設計といった手段でダブルオーガンダムを作り、それを開発する。基本性能や移動適性も優秀でEN回復量も非常に高い。物理格闘・射撃、BEAM格闘・射撃をそれぞれ取り揃えており防御アビリティに対策しやすく、超強気限定ながら会心持ち長射程高火力のライザーソードもある。覚醒武装が無いため、パイロットを選ばずに使える。 「真のイノベイター」が必要なアビリティがあるため、それ以外のパイロットではやはり真価を引き出せない。 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 76800 高性能射撃武器の宝庫かつ防御時限定ながらホルスタービットでダメージを無効化できるため、支援攻撃・支援防御の両面で活躍する部隊の守り神。BEAM射撃・物理射撃・特殊射撃を揃えるのに加え、最終決戦仕様ならば覚醒に頼らずとも射程7に届くためパイロットもそこまで選ばない 射程1に届く武器がテンション制限のあるTRANS-AMしかなく、格闘狙いの敵には何もできないことが多い ガンダム・キマリスヴィダール 103700 シュヴァルベ・グレイズ(ガエリオ機)からの開発やジンクスIII+トルネードガンダムや1.5ガンダムなどからの設計でキマリスを作り、そこから開発を進める。MAP兵器こそ無いが、高威力の近接必殺技と長射程のダインスレイヴを兼ね揃えるため他のガンダム・フレームと比べ利便性に勝る阿頼耶識TypeEで額面以上に攻撃力を上げられる。 平常時の武装が物理のみ、超強気で解禁される特殊格闘も射程1なのでPS装甲等の耐物理アビリティ持ちには苦戦する。パイロットに阿頼耶識TypeEを要求されるため、育成無しで真価を発揮できるのはヴィダールとガエリオ(第2期)のみ。素のパラメータはレクスやバエルと比較すると少しだけ低い ガンダム・アスタロトオリジン 86900 上記のガンダム・アスタロトから開発可能。射程は1だがテンション不要で使えて防御ダウンを持つ特殊格闘が特徴で、フェイズシフト装甲が相手でも真っ向から斬り込みにいける。 最長射程が3とかなり短い。開発はここが終点 ガンダム・グレモリー 53400 グリムゲルデからオルトリンデを作り、それを開発するか他のガンダム・フレームと設計すると入手。ナノラミネートコートによる高い防御力が唯一無二の売り。軽減バリアなのでゲーム終盤においても強機体のテンションを維持する支援防御役としての出番が期待できる 本体性能はルプスと同程度であり、また武器の最大射程も3なのでメインアタッカーとしては期待しにくい 後半(難易度EXTRA後半~HELL、最終試練) + ... ユニット名 COST 利点 欠点 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 119300 飛行形態なら移動力8、宇宙空中適性Aで戦場を走り回れ、高POWの覚醒格闘で敵を片っ端から切り刻める。飛行形態なら戦闘機乗りが乗り、上位の機体を上回る潜在能力を持つ 高い覚醒値がないと活かせず、マルートモードを活かすには超兵も必要。飛行形態に頼りきりだと防御ができず、味方と足並みを揃えないと肝心な所でテンションを維持できなくなる可能性がある。他の機体の覚醒武器と比べ「GNシザービット 」の射程が1短い。 ダブルオークアンタ フルセイバー 240000 移動力7、宇宙空中適性A、最上級のステータス合計値、高威力の覚醒武器、最高のEN回復力と文句のつけようが無い00系列の到達点。優秀なバリアと命中・回避率を大きく上昇させるアビリティがあり、超一撃を維持しやすい。 覚醒していないと利便性がガタ落ちし、真価を発揮するには「真のイノベイター」が必須なのでパイロットを選ぶ。クアンタないしダブルオーをGETで取らない場合は開発にかなりの時間を要し、戦艦並の超高額なので2機目を揃えるのも難しい。 ELSクアンタ 460000 全ユニットの中でも最高クラスのステータスと武装を持ち、MAP兵器も希少な回復効果と言う、戦闘もサポートもこなせる万能機体。大量生産すれば派遣のゴリ押し攻略も可能 生産条件の難易度が高め。非常に高額なので量産は困難。ガンダム扱いではないためガンダムマイスターが機能しない。攻撃武装2種はどちらもPOWこそ高いが特殊効果が無いため、会心や貫通がある大技持ちと比べると攻撃力が劣りがちまた、補正無しだと最大射程が6なので意外と困る場面も。 ガンダム・バルバトスルプスレクス 120200 覚醒武器のテイルブレードが物理格闘の為、格闘知識と物理知識、格闘技術と物理兵器技術の全てを乗せることができ、POWと射程を大幅に伸ばせる覚醒武器としては珍しくMPを消費しないため、支援攻撃でなくても使いやすい リミッター解除以外は物理属性しか無く、物理防御持ち相手にはやや苦戦する。本体に空中適性が無く、SFSではOPパーツの恩恵を受けられず取り回しが悪い。アビリティの起動に阿頼耶識Lv.3を要求されるため、育成可能になるまでは三日月しか真価を発揮できない 騎士スペリオルドラゴン 400000 超高額ユニットだが最終試練クリア時に1機無料で入手可能。初期パラメータは悲惨だが強化ポイントの入手量が多く、3種の専用アビリティも極めて強力でレベルさえ上がれば誰よりも強くなる。機動力をあえて育成しないでおくことで支援防御を釣り出し、底力や逆境の効果を調整することも可能 他の上位機体と肩を並べるまでにしてもLv50~60台まで育てないといけない。当人とセット運用することを考えるとスキルの相性が悪い・遊撃に置くとアルガス騎士団の魂で味方を回復してしまうため瀕死時効果を発動させにくいなど足並みを揃わせにくい XL・XXLサイズ + ... ユニット名 COST 利点 欠点 デストロイガンダム 144200 防御アビリティが豊富で非常に強固ハシュマルほどではないが長射程のビームや覚醒特殊射撃と武装も強力超強気限定だが底力持ち高威力特殊射撃を持ち、土壇場の爆発力は屈指 変形しても適性はB止まりなので補填が欲しい防御アビリティはBEAM格闘に穴がある アルヴァトーレ 76000 基礎スペックは一歩劣るが武装のバランスが良く、相手や射程を選ばず安定してダメージを稼ぐことができる。GNフィールド+GNドライブT(複数搭載)により継戦能力も高い。XL・XXL機体の中では唯一の「脱出機能」持ちで、うかつに突出してしまった際のリカバリーも効きやすい。 大気圏内では適性Cなのでオプションパーツによる補強が必須 レグナント 143300 MPダメージの特殊格闘に覚醒の特殊射撃と相手を選ばず活躍できる武装が揃っている。地形適性も空A宇宙Aで移動7と十分に備えており、表記こそXXLだが2×3サイズのためXLよりも取り回しが良い。加えてGNフィールド+GNドライブT(複数搭載)により継戦能力も十二分。最大の特徴は大型機乗りと戦闘機乗りが両方対象となるため、MAの中では特に火力が高くなる所 機体後方の4マスに特殊な射程の穴がある。大型機乗りも戦闘機乗りも汎用性に欠けるアビリティで、やる気ならパイロットに専用の育成が必要となるMS形態では射程5の実弾ミサイルこそあるが射程1に穴が空き、戦闘機乗りが適用されなくなるなど利便性が落ちる ハシュマル 102800 プルーマからの開発で生産可能。ビーム兵器は最長射程10と広範囲を捉えられる上に威力も高く、MPダメージ効果も持つ優秀な武装。近距離向けの物理格闘2種と長射程のマップ兵器も持つためBEAM防御持ちが相手でも対応しやすい。HPが高くナノラミネートアーマーもあるため耐久力も十分。サイズもXLであるため取り回しも悪くない。 開発元のプルーマの登録条件、及びそこからの開発要求レベルの高さからすぐには使えない防御アビリティがナノラミネートアーマーしかなく、実弾は素通しになる。地上適性はAだが空適性は無く、市街地マップでは動きにくい サイコ・ハロ 286000 消費ENは莫大だがPOW8600+貫通持ち特殊格闘のハロ・ドリル・パンチは絶大な威力を叩き出す。地形適性もオールAで戦う場所を選ばない。防御アビリティはないもののHPも28600と最高レベル。 開発のためにハロをLV20まで育てないといけないため手間がかかる。生産コストも莫大で2機以上を用意するのは難しい。長射程武装のハロ・ビットが物理射撃なのでPS装甲に注意。覚醒武装でもあるため乗り手も選ぶ。 戦艦 + ... ユニット名 COST 利点 欠点 スーパーソニックトランスポーター 272500 初期から生産可能。宇宙B空中A移動7の驚異の足回りに、防御アビリティを無視して削れるレーザー砲を持つ。小型艦なので障害物のあるマップでも動きやすい。 小型艦なので指揮範囲が小さくなってしまう。所詮は初期実装艦であり、HP・攻撃・防御は低め。編成が1チームしかなく、増設ハンガーでOPが1枠埋まってしまう。また2隻編成したい場合、ハンガーはステージを8割ほどクリアしてようやく解禁と遅い。 ブルワーズ旗艦 277500 初期から生産可能。宇宙A移動6とそこそこの足回り。小型艦なので障害物のあるマップでも動きやすく、このサイズで2グループ編成可能な艦はシナリオを進めても限られる。ナノラミネートアーマーによりBEAM攻撃に対して強い。 小型艦なので指揮範囲が小さくなってしまう。所詮は初期実装艦であり、HP・攻撃・防御は低め。移動適性が宇宙Aしかないため、地上で使いたい場合はシルバーランクのパーツが必要。 また、その解禁は非常に遅い。 リ・ホーム 423300 「Xアストレイ」クリアで生産可能。難易度ノーマルならば特に難しい場面もなく、早くに生産条件を満たせる。宇宙B空中Bで2チーム搭載可能、武装やステータスも良好でコストパフォーマンスに優れる。全体的にキャリー・ベースの上位互換的な性能で、乗り換え先として最適。万能艦なのでスタメンを外れても派遣に流用できる。 価格帯の戦艦にあるようなアビリティは一切無し。移動力も6とやや物足りない。下記の超高性能艦を買うまでのつなぎとしての運用が主か。 アークエンジェル 785000 宇宙B空中B水上B水中Cと領域を選ばない万能艦。武装も射程1から8まで対応可能で、十分な射程のある実弾とビームが使えるため穴もほぼない。デフォルトでラミネート装甲によるビーム軽減がある上にアンチビーム爆雷まで持ち、ビームをほぼ無力化できる。 トップクラスのコスト。同コストで購入可能なミネルバに比べて機動力で劣り、物理相手には若干弱い。 ドミニオン エターナル 750000 「たましいの場所」クリアで生産可能。ステージクリアのみで生産登録されるので入手が楽。数少ない移動力7の戦艦で、2チーム搭載可能。 トップクラスのコスト。移動適性が宇宙Aしかないため、地上で使いたい場合はシルバーランクのパーツが必要。 また、その解禁は非常に遅い。 ミネルバ 785000 アークエンジェルやドミニオンと同様、宇宙B空中B水上B水中Cと領域を選ばない万能艦。武装も射程1から8まで対応可能で、十分な射程のある実弾とビームが使えるため穴もほぼない。さらにアンチビーム爆雷有り、と全体的に高くまとまった性能。最大の利点はデュートリオンビーム発信機。デュートリオンビーム受信機やハイパーデュートリオンを持った機体に遠距離からENを補給できる。 トップクラスのコスト。同額で購入できるアークエンジェルやドミニオンと比較すると、ラミネート装甲を持たないためビーム相手には爆雷を焚かないと痛い目を見ることもある。 プトレマイオス2改 825000 劇場版00の1話「ELS来襲」でGETゲージを貯めれば登録可能。宇宙A空中A水中Bで、移動適性万能な2チーム編成艦としては唯一の移動力7とデフォルトで圧倒的な輸送力を持つ。初期状態で適性周りは完璧なのでオプションパーツの自由度が特に高い。射程に大きな穴もなく、GNフィールドと光学迷彩機能持ちで防御も優れており、扱いやすい。 トップクラスのコスト。光学迷彩がランダム発動で信頼性が置けない。GNフィールドは大ダメージ相手には効果がなく、小ダメージ相手に頼りすぎるとENが枯渇しやすいなど癖が強い。 育成支援や派遣等、特殊な用途の機体 + ... ユニット名 COST 利点 欠点 ウイングガンダム(EW版) 35400 ウイングガンダムゼロ(EW版)に開発して解体すると37300の利益が出る金策のお供。 最初に生産登録するまでの道程がやや長いマグアナックから丹念に育てるか、ウイングガンダムをGETゲージで取るのがベターか ガンダムバーンレプオス 75700 一部派遣やSEED系シナリオの水適性を要求されるマップで真価を発揮する水中適性Aのガンダム普段使いとしては貫通持ちの高威力格闘と覚醒属性持ちの必殺技が魅力 ジェミナス02系列の最終形だけあって開発には時間がかかる。射撃武装がBEAM射撃しかなく、利かない相手には立ち回りがかなり制限される スコーピオ 75500 「ウィングガンダムゼロ侵攻阻止」用機体。プラネイトディフェンサー持ちの中では最も高性能。ガンダニュウム合金の補正があるため「アーブラウ民間人居住区防衛」の条件も満たせるMS形態はビームライフル、MA形態は射程の長い物理格闘を持つため普段使いも十分耐えうる A・S・プラネイトディフェンサーの燃費がかなり悪く、運用を考えないと早々にガス欠する メビウス(リニアガン装備型) 11600 初期生産可能。Lv11でザムザザーに開発でき、解体時の差額が14950なので金策に使える。派遣「中立地帯護衛」で手に入るため元手が0からでも金策開始可能。その場合の純利益は26550 換金効率がウイングゼロと比べて悪い。宇宙専門機かつ低性能なので派遣はともかく自分で使って育てるのは難しい ガンダムアクエリアス 100600 「サンクキングダム首都防衛」用機体。全機体で唯一のアンチMDウィルス持ちで、ガンダムWの後半シナリオでは普段使いも考えられる。射程4の物理格闘、射程5のビーム射撃と武装も中々強力 良くも悪くもアンチMDウィルスが本体で、基本性能は高いが武装の押しは強くない DLC ほとんどの有料DLCには「派遣に繰り返し出せば無料でいくらでも量産可能」というメリットが、「開発・設計ができないため開発登録が進まない」というデメリットが存在する。 + ... ユニット名 COST 利点 欠点 ガンダムDX 120400 高い基本性能に射程7の貫通付き高POW必殺技持ち。特殊射撃なのであらゆる敵に刺さる。覚醒値やMP消費を必要としないので誰が乗っても最大性能を発揮できる。 テンションが溜まるまでは武装の押しに欠ける ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ 68400 MA形態は空中・宇宙Aかつ移動力8という最高クラスの足回りと会心付有射程格闘武器により小回りが利き更に防御も可能と利便性が非常に高い。MS形態で物理格闘とBEAM格闘を使い分け可能で相手の防御アビリティを気にする事無く活躍可能。 防御アビリティが無く、サテライトランチャーを失った為に最大射程は4止まり。 ガンダムX 3号機 83200 上記ガンダムDXをマイルドにした代わりにバズーカと燃費の良さを手に入れ通常時の汎用性が上がった使いやすい機体。サテライトキャノンの爆発力も健在。 テンションが上がってからの爆発力や総合力はガンダムDXに劣る。 ガンダムヌーヴェル 54000 覚醒キャラ運用として使いやすいベルティゴの上位互換で2種類の覚醒特殊武装が敵を選ばず非常に強力。特に特殊格闘はMPを消費しないので気兼ねなく連発が可能。 防御アビリティが無い。 ∀ガンダム 201700 最強クラスの基本能力に防御力無視の高POW必殺技。相手がビームならIフィールドで反撃を恐れずに攻め込め、そうでなくてもシールドとナノスキンで耐えぬける テンションがたまらないうちは武装の押しが悪い ゴールドスモー 59700 物理格闘・BEAM格闘を使い分け可能で接近戦ならば相手のバリアを尽く無視して殴れる。Iフィールドも強固でビーム相手ならば非常によく耐える 飛び道具が最長射程4のビームガンしかなく、射撃戦だとパワーに欠ける。相手が実弾主体だと防御に不安が残る バンデット 52700 ウージィアーマーの性能がVPS装甲以上の物理攻撃殺し。スクゥィーズ兵器が特殊属性でどんな敵にも安定して刺さる スクゥィーズ兵器はMP消費が設定されているが覚醒武器ではなく、やや損に感じる所が多い敵がビーム主体になると途端に防御力を発揮できなくなる ターンX 155800 ∀ガンダムの強みはそのまま高POWの覚醒武器を持ち、超強気を待たずに敵をなぎ倒していける シールドが無いため∀よりも防御力はやや劣る。覚醒武器と必殺技以外はビームしかなく、ナノラミネート持ちにはMPを使う必要が出てくる デスティニーガンダム(ハイネ・ヴェステンフルス専用機) 178500 無料DLCで派遣を出すことなく登録可能。素のデスティニーガンダムと完全に同性能で、資金さえ揃えれば最序盤から最強クラスの機体を運用できる 利点が同じなら欠点も同様。有料DLCと違い派遣での入手ができず、運用には純粋に資金を求められる ガンダムAGE-1ノーマル 35700 育成支援アビリティ「AGEシステム」が非常に有用。初回クリアですぐ入手できる点も大きい。 武器属性がビームに偏っているため、鉄血ステージでの使いにくさは否めない。 ガンダムAGE-2ノーマル 59500 AGE-1の利点に加えて変形で移動力・適性を上げられる。テンションが上がれば特殊格闘のSPアタックが使える テンションが上がっていないとビームしかない ガンダムAGE-3ノーマル 59800 AGE-1の利点に加えてテンション制限無しで使えるブラスティアキャノンがあるためバリア持ち相手とも十分戦える ブラスティアキャノンばかりだと流石に近接への対応・燃費面で隙が多いこの水準の機体としては移動力・適性が心もとない ガンダムAGE-FX 203100 トップクラスの機体性能を超強気で更に上乗せできる数値の暴力が魅力。高威力の覚醒武器もある。 性能をフルに引き出すためには射撃・格闘・覚醒が揃って必要でパイロットを選ぶ。覚醒を切り捨てる場合ビーム武装が主力になるため鉄血シナリオでは使いにくくなる G-セルフ(パーフェクトパック) 206700 フルセイバークラスの機体性能と、防御力無視のフォトン・トルピードを始めとする豊富かつ強力な武装。ベルリorアイーダを乗せれば更に強くなる。 覚醒武器が無く、燃費面でもやや苦しめ。何より適正パイロットが別DLCの2人しかおらず、揃える手間は多い ハルファスベーゼ ハルバード 59500 基本的な使い勝手はDLC版アルヴァトーレ。利便性の高い武装とパージ機能による継戦力・小回りに優れる 基本性能はレグナントやデストロイのようなハイエンド機と比較すると見劣るバリア系能力を持たず、ナノスキンがあるとはいえダメージが蓄積しやすい派遣orクエストから得られるハルファスを開発する必要があり、直接入手できない 極限(難易度INFERNO) 敵のパラメータが大幅に増加するため、主力武器に「貫通」「防御力無視」を持つ機体の評価が上がり、バリア・防御力が売りの機体は評価が下落する。限界突破が前提なので、多少機体の初期能力が低くても採用の余地はある。 + ... ユニット名 COST 利点 欠点 メリクリウス・シュイヴァン 48100 ディフェンサーネットは【ENMY】特殊武装軽減装置を積んだ相手だろうが効き、完封できる 専用の育成を行わないとプラネイトディフェンサーは単なる飾りに成り下がる ガンダムエピオン(EW版) 121800 防御力ダウン撒き機体その1 必殺技はテンション制限が無いとはいえ会心なのでやや力不足 インフィニットジャスティスガンダム 142500 ファトゥム-01が有射程の特殊格闘かつ貫通持ち 格闘知識による射程延長が必須に近い ヤークトアルケーガンダム 47800 貫通・長射程のGNハイメガランチャーによる攻撃と、GNステルスフィールドによる自軍の回避支援の両立 アビリティがGNドライヴ[T]のみ。ステルスフィールドの射程はそこまで広くないため、移動力をめいっぱい上げて敵陣に切り込ませる必要があり、そうなるとGNハイメガランチャーの死角に潜られやすい ダブルオークアンタ フルセイバー 240000 ツインドライブによる高いEN回復力を持ち、TRANS-AM RAISERでINF環境で不足しがちな命中回避を補える 貫通を持たず、攻撃力に劣る。TRANS-AM RAISER起動には超強気が必要なので何かしらの補填が必要INFERNO特有の補正により、パイロットLvが低い間は覚醒武器が実質機能せず、命中回避補正も焼け石に水。総じて育成がある程度完了してから真価を発揮する機体 ラファエルガンダム 77500 貫通持ち・長射程のGNビッグキャノンが光る。GNドライヴ[T](複数搭載)でEN回りも問題なし いくら複数搭載があるとはいえバリアによる耐久は狙いにくい ガンダム・キマリスヴィダール 103700 貫通持ちかつ長射程・高POWのダインスレイヴが魅力的。専用アビリティを持つ二人はどちらもアタックバーストγ3を習得するため強敵の速攻撃破が狙える ダインスレイヴは燃費に加えて命中補正が少し悪く、育成をしっかりできていないと信頼性が悪い スタービルドストライクガンダム 60300 ラファエルを上回る基本性能と貫通長射程のディスチャージシステム EN回りをアブソーブシステムに頼るしかなく、育成でテコ入れが必要 騎士スペリオルドラゴン 400000 貫通長射程の金龍の弓、INF環境でもありがたい特殊効果を持った2種のMAP兵器OPだと入手が遠く所持上限もある金色の守護竜により、最大+40%の命中回避補正と全属性軽減 使いこなすには徹底的なレベル上げが前提全属性軽減を活かしたいならそれに特化した育成が必要 DLC ライジングガンダム 48100 モビル・トレース・システムによる与ダメ補正とライジングアローの貫通により、インフェルノ環境では最強の射撃機体と化す。パイロットに孤高の王者や孤高の戦士等の回避率を上げるアビリティもそこまで必要としないのも強み ライジングアロー以外に撃てる武装が連続攻撃による思わぬダメージを期待できるマシンキャノンしかないため、浪費家や超浪費家と組み合わせる際はENに少し多めに振りたい ガンダムシュピーゲル 68400 メリクリウス・シュイヴァンでは勿体ないと思うなら採用の余地がある網掛け役。戦闘をスルーできる隠形を持つため、不安定ながら囮役にもなれる 必殺技はテンション制限が無いとはいえ会心なのでやや力不足 ガンダムDX 120400 長射程・高POW・貫通持ちの割に燃費が良いツインサテライトキャノンが光る ツインサテライトキャノンはテンション制限あり ∀ガンダム 201700 防御力無視の月光蝶はINF相手だろうと通用する。MAP月光蝶で攻撃力ダウンを撒くのも有効 月光蝶はテンション制限あり ターンX 155800 ∀ガンダムの利点に加え、テンションが上がっていなくても貫通持ちの溶断破砕マニピュレーターを持つ 月光蝶はテンション制限ありガンダムマイスターのテンション補正が乗らない点に注意 ロードアストレイΩ 75500 高POWかつ貫通持ち、テンション制限なしのロードロングソード。これに尽きる ロードロングソード以外の武器の押しに欠ける ガンダムAGE-3ノーマル 59800 2種の射撃武装で射程2~7に貫通付きの攻撃が可能。AGEシステムで成長も早い 素の移動力と地形適性がいまいち G-セルフ(パーフェクトパック) 206700 テンション制限なしで使える防御力無視のフォトン・トルピードに加えMAP版で防御力ダウンを撒くことも可能 燃費が非常に悪いレイハントン・コードを発動できるパイロットが2人しかいない
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部隊の構成要素であるランス、飛行中隊、スター、およびレベルⅡは上に示したスキームだけで組み立てることができる。しかしバトルテック世界の様々な軍隊は戦闘における効果を最大化するために、特定のユニットのロールを中心にフォーメーションを構築することを好む。 これを表現するために、フォーメーションタイプの項では、一般的に使用されているミッションベースのランス、飛行中隊、スター、およびレベルⅡをその構成要件と利点とともに概説している。これらのフォーメーションタイプはバトルテックで使用可能な様々なメック、車輌、気圏戦闘機ユニットのユニークな能力を活用したものであり、上記の新しいユニットロール(P.57~58参照)を組み込んだものである。 さらに特定のフォーメーションタイプとして構築されたランス、飛行中隊、スター、およびレベルⅡは、その使用を促進するため特別なパイロットアビリティを得る(特殊パイロット能力P.70〜82参照)。 フォーメーション構成 フォーメーション要件 最適ロール ボーナス能力 バリエーション 命名規則 地上フォーメーションタイプ航空ランス Air Lance 対メック・ランス Anti-’Mech Lance 強襲ランス Assault Lance鉄床ランス Anvil Lance 高速強襲ランス Fast Assault Lance ハンター・ランス Hunter Lance 戦闘ランス Battle Lance軽戦闘ランス Light Battle Lance 中戦闘ランス Medium Battle Lance 重戦闘ランス Heavy Battle Lance ライフル・ランス Rifle Lance バーサーカー/白兵ランス Berserker/Close Combat Lance 指揮ランス Command Lance整序ランス Order Lance 車輌指揮ランス Vehicle Command Lance 火力ランス Fire Lance対空ランス Anti-Air Lance 砲兵火力ランス Artillery Fire Lance 直接火力ランス Direct Fire Lance 火力支援ランス Fire Support Lance 軽火力ランス Light Fire Lance ノヴァ Nova 追撃ランス Pursuit Lance探査ランス Probe Lance 掃討ランス Sweep Lance 偵察ランス Recon Lance重偵察ランス Heavy Recon Lance 軽偵察ランス Light Recon Lance 警備ランス Security Lance 攻撃/機兵ランス Striker/Cavalry Lance鉄槌ランス Hammer Lance 重攻撃/重機兵ランス Heavy Striker/Cavalry Lance 大群 Horde 軽攻撃/軽機兵ランス Light Striker/Cavalry Lance レンジャー・ランス Ranger Lance 支援ランス Support Lance 市街戦ランス Urban Combat Lance 気圏フォーメーションタイプ フォーメーション構成 ほとんどの場合インナースフィアのランスはユニットタイプについて均質であり、4機のメック、同じ移動モードの4機の戦闘車輌、または同等のタイプの4つの歩兵グループ(同じ移動能力のバトルアーマー分隊または通常歩兵小隊)で構成される。同様にインナースフィアの飛行中隊は3対の気圏戦闘機、または3対の通常戦闘機で構成されることが多い。 クランフォーメーションもまた、ユニットや移動タイプによってグループ分けされるのが一般的で、各スターは5機のメック、同じ移動モードを持つ10機の車輌、または5対の気圏戦闘機で構成される。 コムスターとワード・オブ・ブレイク・レベルⅡはこの傾向に逆行している。これらのフォーメーションは最小レベルの編成であっても連合戦能力を重視し、6機のメック、車輌、歩兵、または気圏戦闘機の組み合わせで構成されることがあるが、戦闘機はほとんどの場合ペアで運用される。 また同種のランス/スター編成の例外として、支援ランスやクラン・ノヴァのような特殊な編成もある。 フォーメーション要件 以下に示す各フォーメーションタイプには、ボーナス能力を得るために満たさなければならない要件があり、これにはユニットのサイズの比率や数、ロール、移動能力などが含まれる。 フォーメーションタイプの要件がパーセンテージで記載されている場合、これはそのフォーメーションに含まれるユニットの総数に対する比率を意味する。これらのルールは4ユニットのメックランスから10ユニットのクラン・ビークルスターまでのフォーメーションに等しく適用されるため、このパーセンテージの値で表されるユニット数は必要に応じて切り上げる必要がある。 例えば、戦闘ランスの要件はフォーメーションの50パーセントが重量級(サイズ3)以上でなければならないことを示している。4メックのインナースフィアランスの場合、少なくとも2機の重量級メック(4x0.5=2)になる。クランにおいてこれに相当するバトルスターは、これを重量級メック3機(5×0.5=2.5、切り上げて3)に増やす。フォーメーションタイプの特典を求めるワード・オブ・ブレイク・レベルⅡの場合も、重量級ユニットの最低数は同じである(6×0.5=3)。 フォーメーションは各シナリオにおいて1つのタイプを選ばねばならない。たとえその構成がいくつかのタイプの基準に合致している場合でもである。例えば強襲ランスの要件はより制限の少ない戦闘ランスの要件も満たしているが、フォーメーションを作成するプレイヤーはそのフォーメーションをどちらか一方に指定しなければならない。ただしフォーメーションのタイプは(すべての基準を満たしていれば)シナリオ間で変更することができ、新しい指定とそれに伴う利益は次のシナリオで適用される。 最適ロール いくつかのフォーメーションタイプは、その説明に「最適ロール」を記載している。最適ロールとはそのタイプの他の要件に対する特別な抜け道となるものである。フォーメーションのすべてのユニットがその最適ロールと同じロールを有している場合、そのタイプの要件は満たされているものとみなされる。 例えば戦闘ランスの最適ロールは「ブロウラー」である。その結果そのランスに含まれる4ユニットすべてが「ブロウラー」ユニットの役割を持っている場合、戦闘ランスとして認定されるためにフォーメーションの少なくとも50%が重量級以上でなければならない、という通常の要件は免除される。 ボーナス能力 各フォーメーションタイプは少なくとも1つのボーナス能力を与えるが、これはそのユニット間の連携戦術や補完的な武器、装備品を反映したものである。ボーナス能力はそのフォーメーションの3つのユニットが破壊または敗走していない限り残る。 特殊パイロット能力(p.70参照)とは異なり、フォーメーションタイプによって与えられるボーナス能力は自由である。しかしその能力を使いたいユニットはその必要条件を満たしていなければならない。例えば、火力支援ランスに所属するユニットが、そのフォーメーションによって与えられる無償の曲射攻撃手のSPAを利用するためには、間接射撃または砲兵攻撃能力を備えていなければならない。 プレイヤーが標準の特殊パイロット能力ルールと、フォーメーションタイプによって与えられるボーナス能力を組み合わせて使用する場合、そのルールで特に許可されていない限り、重複した能力を重ね合わせることはできない。 ここでのボーナス能力は様々なフォーメーションタイプに対してかなりバランスが取れているが、すべての能力が特定のユニットやユニットのロールに対して同じように作用するわけではない。例えば火力ランスを得意とするユニットが攻撃ランスではそれほど効果を発揮しないかもしれない。 バリエーション 各フォーメーションタイプにはいくつかの選択式バリエーションが含まれることがあり、それらは異なる要件を持ち、異なるボーナス能力を与える。特に明記されていない限りこれらの変種フォーメーションに記載されている要件やボーナス能力は基本フォーメーションタイプに記載されている要件やボーナス能力に取って代わる。さらに変種フォーメーションはその記載されている要件を必ず満たさなければならず、最適ロールは適用されない。 命名規則 最後の特徴として、プレイヤーは自分のフォーメーションに名前をつけて、より個性を与えたいと思うかもしれない。バトルテックの世界では小編隊の命名規則には様々なものがある。フォーメーションのロール(例:"Recon Lance")や、編隊長の名前(例:"Roscoe's Lance")、簡単なアルファベットや数字(例:"Bravo Second Star")、ウェイトクラス(例:"Medium Lance")、あるいは派閥特有の命名法(例:"Alpha Talon 2"や "Level II-Theta")など、さまざまである。 ゲームプレイ上、ランスにどのような名称が付けられようともフォーメーションタイプの二次的なものであり、それは部隊構築の過程で記録されなければならない。これらのゲーム固有の名称は、後述の適切なフォーメーションタイプの下に明記される。したがってプレイヤーが自軍の高速強襲ランスに「Schmidt's Savages」と命名した場合でも、そのフォーメーションが高速強襲ランスとして構築されたことを明記しなければならない。フェアプレーの観点から、プレイヤーは冗談であってもフォーメーションタイプを誤解するような名称は避けることを推奨する。ゼウスメックのランスを「ライラ偵察ランス1」と呼ぶのは、そのプレイヤーにとっては面白いかもしれないが、他のプレイヤーにとっては過度の混乱を引き起こす可能性がある。 地上フォーメーションタイプ 以下に説明するフォーメーションタイプには、その基本的な説明、要件、ボーナス能力、および代替バリエーションが含まれる。フォーメーションタイプのタイトルに「ランス」という単語が含まれているタイプは、その条件を満たしているクラン・スターやコムスター/ワード・オブ・ブレイクにおけるレベルⅡとしても主張することができる。 航空ランス Air Lance 航空ランスは、バトルメックのランスと気圏戦闘機または通常戦闘機のペアで構成される、インナースフィアの特殊な複合兵器フォーメーションである。ノヴァと同様、航空ランスも実際には2つのフォーメーションが連動しているだけだが、地上部隊に近接航空支援を容易に提供し続ける方法として、多くの軍隊で見られる。 構成:地上ユニット(歩兵でなければどのタイプでもよい)のランスと、2機の気圏戦闘機または通常戦闘機のランス。 要件:地上ユニットが選択したフォーメーションタイプの要件に加え、2機の戦闘機は同一のユニットでなければならない。 ボーナス能力:このフォーメーションは追加のボーナス能力を与えない。戦闘機は地上ユニットのフォーメーションタイプによって得られるボーナス能力の恩恵を受けず、航空ランスの必要条件にもカウントされない。 対メック・ランス Anti-’Mech Lance 歩兵部隊はインナースフィア全域で駐留部隊、平和維持部隊、警備部隊として一般的であり、戦場では見過ごされがちである。しかし訓練された対メック歩兵部隊は、より巨大な敵に集中しようとするメックを大混乱に陥れることができる。五大家のなかには対メック訓練のためにエリート歩兵チームを編成するものもあれば、クリタ家のように急遽訓練した「チェーンギャング」を戦場に送り込み、メック戦士をサポートさせるものもある。 要件:すべてのユニットが歩兵であること。 ボーナス能力:スウォームの撹乱;敵軍ユニットにスウォーム(TWのP.220参照)として群がる対メック・ランスのユニットは、その敵軍ユニットがおこなう武器攻撃に命中修正を+1する。 強襲ランス Assault Lance 強襲ランスはどの部隊においても最強の戦力である。そのスピードの遅さを大火力と装甲で補い、力任せに敵に向かって突進し、発見したものすべてを破壊する。 要件:基本の強襲ランスに含まれる少なくとも3つのユニットは重量級ユニット以上でなければならず、軽量級のユニットを含むことはできない。強襲ランスに含まれるすべてのユニットは最低でも135ポイントの装甲値を有していなければならず、そのフォーメーションに含まれるユニットの最低75%は7ヘクスの射程において最低25ポイントのダメージを与えることができなければならない。強襲ランスは少なくとも1つのジャガーノート・ロールを持つユニット、または2つのスナイパー・ロールを持つユニットを含まなければならない。 最適ロール:ジャガーノート ボーナス能力:プレイの開始時において、強襲ランスをコントロールしているプレイヤーは「戦意低下」または「マルチタスカー」(それぞれp.74とp.78参照)を選ばなければならない。各ターンの始めに、そのプレイヤーはそのターンの間選んだ能力を持つ強襲ランスのユニットを2つまで指定できる。能力は毎ターン、 フォーメーション内の他のユニットに変更することができるが、プレイ開始時に選ばれたSPAをシナリオ中に変更することはできな い。 バリエーション:強襲ランスには3つのバリエーションがある:鉄床ランス、高速強襲ランス、ハンター・ランスである。 鉄床ランス Anvil Lance 鉄槌ランスと鉄床ランスは連携するように訓練されている。スピードが遅くタフな鉄床ランスは敵の前に立ちはだかって敵の前進を止め、敵の注意を引きつける。 要件:マーリック家部隊専用。全てのユニットは中量級以上で、少なくとも105ポイントの装甲を持ち、ユニットの少なくとも50%がオートキャノン、LRM、SRMを装備していなければならない。 最適ロール:ジャガーノート ボーナス能力:各ターンの開始時、このフォーメーションにいる最大2つのユニットにクラスターヒッターまたはサンドブラスターのSPA(それぞれP.73とP.79参照)を与えることができる。プレイヤーは両方のユニットに同じSPAを割り当てることも、1つのユニットをサンドブラスター、もう1つのユニットをクラスターヒッターに割り当てることもできる。 高速強襲ランス Fast Assault Lance 要件:上記の基本の強襲ランスの要件に加え、高速強襲ランスとして認定されるためには、すべてのユニットが地上での歩行/巡航速度が5以上であるかジャンプジェットを有していなければならない。 ボーナス能力:標準的な強襲ランスに与えられるボーナス能力に加え、各ターンの開始時に、高速強襲ランス1つにつき2ユニットまで、各ターンに「スタンドアサイド」のSPA(P.80参照)を受けることができる。これらのユニットは「戦意低下」または「マルチタスカー」を与えられているユニットと同じである必要はない。 ハンター・ランス Hunter Lance ハンター・ランスは敵軍を待ち伏せして撃破できるような、森林や市街地での戦闘を好む。 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの50%以上がアンブッシャーまたはジャガーノートのロールを有していること。 最適ロール:アンブッシャー ボーナス能力:各ターンの開始時、そのフォーメーションにいるユニットの50%に「戦の勘」のSPA(P.73参照)を与えることができる。 戦闘ランス Battle Lance 戦闘ランスは大規模部隊の前線部隊である。戦闘集団の中央を固めるにせよ、強化された襲撃部隊の支援をするにせよ、戦闘ランスは敵と接近し、装甲と圧倒的な質量に頼ってユニットを維持しつつ、その重火力で敵を打ちのめすことを目的とする。 一般的な戦闘ランスのフォーメーションは、ユニットのウェイトクラスごとにグループ分けされたものである。これらのウェイト別戦闘ランスは通常、名称から「バトル(戦闘)」という単語を削除しているため、「ヘビーランス」や「ミディアムスター」といった一般的な響きで呼ばれることが多い。 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50パーセントは重量級以上のユニットでなければならない。戦闘ランスが戦闘車輌で構成されている場合、少なくとも2対の重量級ユニットでなければならない。このフォーメーションに含まれる少なくとも3ユニットは、ブロウワー、スナイパー、スカーミッシャーのいずれかのロールでなければならない。 最適ロール:ブロウワー ボーナス能力:戦闘ランスフォーメーションは6ポイントの「幸運」特別パイロット能力(P.77参照)に相当する能力を与えられ、この能力はフォーメーション内のどのユニットでも使用することができる。この能力は特定のユニットに割り当てる必要はなく、最大6回まで使用することができる。幸運SPAと同様、攻撃または操縦/運転スキルロールが失敗するごとに1回だけリロールをおこなうことができる。このボーナス能力は戦闘ランスの1つ以上のユニットに割り当てられている幸運SPAと累積できる。しかし1つの戦闘ランスユニットが1つのシナリオにおいて、パイロット能力とこのフォーメーションボーナスの合計で4回を超えるリロールをおこなうことはできない。 バリエーション:標準の戦闘ランスには5つのバリエーションがある:軽戦闘ランス、中戦闘ランス、重戦闘ランス、ライフル・ランス、バーサーカー/白兵ランスである。 軽戦闘ランス Light Battle Lance 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの75%以上は軽量級ユニットでなければならず、強襲級ユニットを含んではならない。フォーメーションが戦闘車輌で構成されている場合、少なくとも2対の一致した軽量級ユニットでなければならない。軽戦闘ランスに含まれるユニットの少なくとも1つはスカウトのロールを持っていなければならない。 ボーナス能力:通常の戦闘ランスに準ずる。 中戦闘ランス Medium Battle Lance 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50%は中量級でなければならず、強襲級ユニットを含んではならない。そのフォーメーションが戦闘車輌で構成されている場合、中量級ユニットが少なくとも2対いなければならない。 ボーナス能力:標準の戦闘ランスに準ずる。 重戦闘ランス Heavy Battle Lance 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50%は重量級以上のユニットでなければならず、軽量級ユニットを含むことはできない。そのフォーメーションが戦闘車輌で構成されている場合、少なくとも2対の重量級以上のユニットがいなければならない。 ボーナス能力:標準の戦闘ランスに準ずる。 ライフル・ランス Rifle Lance 要件:ダヴィオン家部隊専用。このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも75%は中量級または重量級ユニットでなければならず、軽量級のユニットを含んではならない。 これらのユニットの少なくとも50%はオートキャノン(LB-X、ウルトラ、またはロータリーオートキャノンを含む)を有していなければならず、すべてのユニットの歩行/巡航速度は4以上でなければならない。 ボーナス能力:各ターンの始め、このフォーメーションに属する最大2つのユニットは「サンドブラスター」または「ウェポンスペシャリスト」(それぞれp.79とp.82参照)を得ることができる。プレイヤーは両方のユニットに同じSPAを与えることも、1つのユニットにウェポンスペシャリストを、もう1つのユニットにサンドブラスターを与えることもできる。 バーサーカー/白兵ランス Berserker/Close Combat Lance バーサーカーは敵に接近し、そのバトルメックの大きさと強さで敵を粉砕するよう訓練されている。ラサルハグ正規軍、そして後のクングスアルメは、しばしば格闘攻撃に特化したフォーメーションを編成していた。シュタイナー家がハチェットを発明したことで、近接戦闘に特化したフォーメーションがインナースフィアで一般的になったのである。 要件:戦闘ランスと同じ。 ボーナス能力:このフォーメーションにいる2つのユニットに「剣士」または「ツヴァイハンダー」のSPAを与える(それぞれp.80とp.82参照)。このとき両方のユニットに同じ能力を与えなければならない。 指揮ランス Command Lance その名が示すように、指揮ランスは部隊指揮官やその要となる副司令官を中心に編成される。そのためこのフォーメーションは通常、戦場において指揮官を支援し、保護することを目的とした多様な能力を誇っている。 要件:指揮ランスの少なくとも1つのユニットが部隊指揮官として指定されていなければならず、追加の指揮ランスが含まれる場合、それぞれのユニットの1つが主要な副官として指定されていなければならない。このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50%は以下のユニットロールの1つを有していなければならない:スナイパー、ミサイルボート、スカーミッシャー、またはジャガーノート。そのランスの追加ユニット1つはブロウラー、ストライカー、またはスカウトでなければならない。部隊指揮官として指定されるユニットは、これらの前提ユニットのいずれであってもよい。 最適ロール:なし ボーナス能力:プレイ開始前に、このフォーメーションにいる指揮官以外のユニット2つは以下の特殊パイロット能力のうち1つを無料で受ける(各ユニットは異なるSPAを受けることができる):敵対者(P.73参照)、戦の勘(P.73参照)、ブラッドストーカー(P.73参照)、鷹の目(P.74参照)、マークスマン(P.77参照)、またはマルチタスカー(P.78参照)。これに加えて、その指揮官ユニットは戦術の天才のSPA(P.80参照)を受ける。特殊パイロット能力ルールが有効であり、指揮官が既に戦術の天才のSPAを持っている場合、代わりにその部隊のイニシアティブロールの結果に+1の修正を加える(戦術の天才のSPAの結果によるリロールを含む)。 バリエーション:指揮ランスには2つのバリエーションがある:整序ランスと車輌指揮ランスである。 整序ランス Order Lance 最もよく組織されたフォーメーションは、まるで同期しているかのごとく機能するよう訓練されている。 要件:クリタ家部隊専用。全てのユニットは同じウェイトクラス、同じモデルでなければならない(全てドラゴン、グランドドラゴン、パンサーなど)。 ボーナス能力:ユニットのうち1つをそのフォーメーションの指揮官に指名する;そのユニットは戦術の天才、敵対者、または狙撃手のいずれかのSPA(P.73、P.80参照)を受ける。そのフォーメーションに含まれるすべてのユニットは鋼の意志またはスピードデーモンのSPA(それぞれP.76とP.80参照)を与えられ、フォーメーション全体が同じ能力を選ばなければならない。 車輌指揮ランス Vehicle Command Lance 要件:通常の指揮ランスと同様に、車輌指揮ランスの1ユニットは部隊指揮官として指定されなければならない。この要件とは別に、1対の車両がスナイパー、ミサイルボート、スカーミッシャー、ジャガーノートのユニットロールを有している必要がある。 ボーナス能力:標準の指揮ランスに準ずる。 火力ランス Fire Lance 火力ランスは強力な長距離兵器を装備しているため、敵軍から遠ざかっていても壊滅的な砲火を浴びせることができ、自分たちが攻撃を受けるリスクも少ない。 要件:このフォーメーションに所属するユニットの少なくとも75%が、ミサイルボートまたはスナイパーユニットのロールを有していること。 最適ロール:ミサイルボート ボーナス能力:各ターンの始めに、この部隊に属するユニット最大2つにそのターンの間、武器攻撃に影響する「狙撃手」の特殊パイロット能力(p.80参照)を与えることができる。 バリエーション:基本的な火力ランスには5つの主なバリエーションがある:対空ランス、砲兵火力ランス、直接火力ランス、火力支援ランス、軽火力ランスである。 対空ランス Anti-Air Lance 要件:標準的な火力ランスの要件に加えて、対空ランスの少なくとも2ユニットはLB-Xオートキャノン、標準オートキャノン、砲兵武器、または「対空目標」の機種特性(ASCのP.225、P.60参照)を有していなければならない。 ボーナス能力:各ターンのはじめに、このフォーメーションにいるユニット最大2つは「対空スペシャリスト」特殊指揮能力(P.83参照)を得ることができる。この特殊指揮能力はそのターンの間、指定されたユニットがおこなう武器攻撃に影響する。 砲兵火力ランス Artillery Fire Lance 要件:このフォーメーションに含まれる少なくとも2ユニットが砲兵武器を有していなければならない。 ボーナス能力:各ターンのはじめに、このフォーメーションにいる最大2つのユニットは「曲射砲兵」の特殊パイロット能力(P.78参照)を受けることができ、この能力はそのターンにおこなわれる砲兵武器の攻撃に影響する。 直接火力ランス Direct Fire Lance 要件:このフォーメーションに含まれる少なくとも2つのユニットは重量級以上でなければならず、このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは18ヘクス以上の射程において少なくとも10ポイントのダメージを与えられなければならない。 ボーナス能力:各ターンの始めに、このフォーメーションにいる最大2つのユニットにウェポンスペシャリストのSPA(P.82参照)を与えることができる。この能力はそのターンの間、指定されたユニットがおこなう武器攻撃に影響する。 火力支援ランス Fire Support Lance 要件:このフォーメーションに含まれる少なくとも3ユニットは間接射撃が可能な武器を持っていなければならない。 ボーナス能力:各ターンのはじめに、このフォーメーションにいる最大2ユニットまでが、そのターン中の間接武器による攻撃に影響する、曲射攻撃手の特殊パイロット能力(P.78を参照)を得ることができる。 軽火力ランス Light Fire Lance 軽量級メックは高速、短距離ユニットであるという固定観念があり、少なくとも単体では効果的な脅威となるほどの長距離兵器を搭載できない。軽火力ランスのユニットは、より大きな標的を倒すために砲火を組み合わせる訓練を行う。 要件:重量級以上のユニットは含まれない。このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも75%はミサイルボートまたはスナイパーユニットのロールを有していなければならない。 ボーナス能力:連携火力支援;このフォーメーションに含まれるユニットが少なくとも1つの武器で目標に命中させた場合、このフォーメーションに含まれる他のユニットは、同じ目標に対して武器攻撃をおこなう際攻撃ロールに-1の修正を受ける。このボーナスは攻撃をおこなっているユニットごとに命中判定-3まで累積する。 ノヴァ Nova ノヴァはクランのみが使用する特殊なフォーメーションで、オムニメックのスターとバトルアーマー歩兵ユニットのスターで構成される。1つのフォーメーションでありながら、ノヴァは2つのスターが1つになっているため戦術的な柔軟性が高い。 構成:クランのオムニメック・スター(他のフォーメーションタイプを使用可)と、クランのバトルアーマー・スター。 要件:ノヴァの5機のメックはすべてオムニメック(アルファストライクにおける特殊能力OMNI)でなければならず、5機のバトルアーマーユニットはすべて機械化バトルアーマー(アルファストライクにおける特殊能力MEC)でなければならない。 ボーナス能力:このフォーメーションに含まれるメックユニットはそのフォーメーションタイプに適したボーナス能力を得る。バトルアーマーユニットはこれらの恩恵を受けず、またメック・スターのフォーメーション要件にもカウントされない。 バリエーション(車輌および気圏戦闘ノヴァ):クランはまたメック・スターの代わりに戦闘車輌スターや気圏戦闘機スターを使用してノヴァを構成することがある。これらの戦闘車輌ノヴァや気圏戦闘ノヴァは、メック・ベースのノヴァと同様にバトルアーマーユニットが機械化されたバトルアーマーであることを要求し、戦闘車輌スターや気圏戦闘スターは少なくとも同数のユニットがオムニ能力を有していることを要求する。その他の点では、これらのフォーメーションは標準的なノヴァと同じである。 追撃ランス Pursuit Lance 追撃ランスはスピードと攻撃力を兼ね備えており、無視することは難しい。これらのフォーメーションはもともと、偵察ユニットを無力化または破壊するのに十分な火力で追い詰めるスカウト・ハンターとして設計された。しかし火力よりも機動性が重視される「威力偵察」作戦にも使用されるようになった。 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは軽量級または中量級でなければならず、このフォーメーションに含まれるユニットの75%は、ジャンプ能力に関係なく、歩行/巡航速度が6以上でなければならない。追撃ランスに含まれる少なくとも1ユニットは、射程15ヘクス以上で5ポイント以上のダメージを与えることができる武器を持っていなければならない。 最適ロール:スカーミッシャー ボーナス能力:このフォーメーションにいるユニットの75%はブラッドストーカーの特殊パイロット能力(p.73参照)を得る。 バリエーション:基本的な追撃ランスには2つのバリエーションがある:探査ランスと掃討ランスである。 探査ランス Probe Lance 要件:強襲級以上のユニットを編入することはできず、このフォーメーションに編入されるユニットの75%はジャンプ力に関係なく歩行/巡航速度が6以上でなければならない。すべてのユニットが9ヘクス以上の射程において10ポイント以上のダメージを与えることができなければならない。 ボーナス能力:標準の追撃ランスに準ずる。 掃討ランス Sweep Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは軽量級または中量級であり、ジャンプ力に関係なく歩行/巡航速度が5以上でなければならない。すべての掃討ランスユニットは6ヘクス以上の射程において少なくとも10ポイントのダメージを与えることができなければならない。 ボーナス能力:標準の追撃ランスに準ずる。 偵察ランス Recon Lance 偵察ランスは主力部隊に先行して突進し、そのスピードを利用して目標を偵察し、敵の砲火を回避して敵に嫌がらせをしたり側面から攻撃したりすることができる、非常にスピードの速いユニットを使用する。このフォーメーションタイプは情報収集が重要なキャンペーンにおいて特に有用であるが、どのようなシナリオにおいても常に有用である。 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは歩行/巡航速度が5以上でなければならない。このフォーメーションに含まれる少なくとも2ユニットはスカウトまたはストライカーのロールを有していなければならない。 最適ロール:スカウト ボーナス能力:プレイの開始時において、偵察ランスを操作しているプレイヤーは「鷹の目」または「操縦の名手」(それぞれp.74とp.77参照)のどちらかを選ばなければならず、選ばれた能力をその軍団にいる最大3ユニットに適用しなければならない。その能力はゲーム中、そのフォーメーションの他のユニットに変更することはできず、またプレイ開始時に選ばれたSPAをシナリオ中に変更することもできない。加えて、このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは前方観測手(P.75参照)のSPAを受ける。 バリエーション:基本的な偵察ランスには2つのバリエーションがある:重偵察ランスと軽偵察ランスである。 重偵察ランス Heavy Recon Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは歩行/巡航速度が4以上でなければならず、少なくとも2つは歩行/巡航速度が5以上でなければならない;どちらの要件もジャンプ能力に関係ない。少なくとも1ユニットは重量級または強襲級でなければならない。このフォーメーションに含まれる少なくとも2ユニットはスカウトとしてのロールを有していなければならない。 ボーナス能力:標準の偵察ランスに準ずるが、このフォーメーションに属する2つのユニットのみが選ばれたSPAを受けることができる。このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは依然として前方観測手のSPAを与えられる。 軽偵察ランス Light Recon Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットはジャンプ能力に関係なく、歩行/巡航速度が6以上の軽量級ユニットでなければならない。さらにこのフォーメーションに含まれるすべてのユニットはスカウトのロールを有していなければならない。 ボーナス能力:標準の偵察ランスと同様だが、このフォーメーションに属するすべてのユニットは前方観測手のSPAに加えて、選ばれたSPAを得る。 警備ランス Security Lance 警備ランスは、軍事施設、政府ビル、民間工場、その他の重要な場所を防衛するための独立した作戦のために訓練される。防衛する地形を熟知し、襲撃者を追い詰めることに重点を置いた様々な能力を備えている。 要件:このフォーメーションに含まれる少なくとも1ユニットはスカウトまたはストライカーのロールを、少なくとも1ユニットはスナイパーまたはミサイルボートのロールを有していなければならない。このフォーメーションに編入できる強襲級ユニットは1つだけである。 最適ロール:なし ボーナス能力:シナリオにおいて防御側として行動する場合、このフォーメーションに含まれるユニットの75%に、プレイ開始時に「環境スペシャリスト」または「地形の達人」(それぞれp.74とp.81参照)を与える;各ユニットには同じSPAを選ばなければならない。防御側でない場合、このフォーメーションにいるユニットの75%は、プレイ開始時にスピードデーモンのSPAが割り当てられる。 攻撃/機兵ランス Striker/Cavalry Lance 攻撃ランスフォーメーションは別名機兵ランスとも呼ばれ、迅速に火力を戦闘に持ち込むことができる一方で、交戦を生き延びて撤退するのに十分な装甲、あるいは主力部隊の到着まで戦線を維持するのに十分な装甲を持つ、動きの速いユニットで構成される。 要件:攻撃/機兵ランスに含まれるすべてのユニットは歩行/巡航速度が5以上、またはジャンプ移動が4以上でなければならない。攻撃/機兵ランスに含まれるユニットは強襲クラス以上であってはならない。攻撃/機兵ランスの少なくとも50%はストライカーまたはスカーミッシャーのユニットロールを有していなければならない。 最適ロール:ストライカー ボーナス能力:このフォーメーションのユニットの75%はスピードデーモンの特殊パイロット能力(p.80参照)を得る。 バリエーション:基本的な攻撃/機兵ランスには以下の5つのバリエーションがある:鉄槌ランス、重攻撃/重機兵ランス、大群、軽攻撃/軽機兵ランス、レンジャー・ランスである。 鉄槌ランス Hammer Lance 鉄槌ランスと鉄床ランスは連動するように訓練されており、鉄床ランスで敵の注意を引いている間に、よりスピードの速い鉄槌ランスが敵の側面や背面を攻撃する。 要件:マーリック家部隊専用。全ユニットの歩行/巡航速度は最低5なければならない。 最適ロール:ストライカー ボーナス能力:各ターンの始めに最大2つの鉄槌ランスユニットは、ジャンピングジャックまたはスピードデーモンのSPA(それぞれP.76とP.80参照)を得る。プレイヤーは両方のユニットに同じSPAを割り当てることも、1つのユニットにジャンピングジャックを、もう1つのユニットにスピードデーモンを割り当てることもできる。 重攻撃/重機兵ランス Heavy Striker/Cavalry Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは、ジャンプ能力に関係なく、歩行/巡航速度が4以上でなければならない。少なくとも3ユニットは重量級以上のユニットでなければならず、軽量級ユニットを含めることはできない。この陣形に含まれる少なくとも1ユニットは、18ヘクス以上の射程を持ち、5ダメージ以上を与えることができる武器を有していなければならない。このフォーメーションに含まれる少なくとも2つのユニットはストライカーまたはスカーミッシャーのユニットロールを有していなければならない。 ボーナス能力:標準の攻撃/機兵ランスに準ずる。 大群 Horde マーサー・ラバニオン大尉は、現存する最も軽量で一般的な「バグ」メックを大量に使用し、群れをなして大型メックを圧倒することを提唱した最も有名な人物である。ラバニオン自身は彼の理論を証明しようとして敗れたが、時折彼の失敗を「修正」し、群れの有効性を証明しようとする者もいる。 要件:フォーメーションは5~10ユニットで構成されなければならない。なおかつすべてのユニットは軽量級でなければならない。どのユニットも9ヘクス以上の射程において10ダメージ以上を与える能力を持ってはならない。 ボーナス能力:スウォーム;このフォーメーションに含まれるユニットが敵の攻撃目標にされた場合、そのユニットのプレイヤーはその目標を、このフォーメーションに含まれる依然としてルール上合法的な目標(例:視線範囲内)であり、攻撃側から同じ距離以下の他の自軍ユニットに変更することができる。この能力はそのターンに走行移動、ジャンプ移動、または全開移動ポイントを消費したユニットのみが使用できる。 軽攻撃/軽機兵ランス Light Striker/Cavalry Lance 要件:このフォーメーションに含まれるすべてのユニットは、ジャンプ能力に関係なく、歩行/巡航速度が5以上でなければならない。重量級以上のユニットは編入できず、少なくとも2ユニットは、18ヘクス以上の射程において5以上のダメージを与えることができる武器を有していなければならない。少なくとも2ユニットはストライカーまたはスカーミッシャーのロールを有していなければならない。 ボーナス能力:標準の攻撃/機兵ランスに準ずる。 レンジャー・ランス Ranger Lance レンジャー・ランスは特殊な地形での戦闘のために訓練され、ヘビーカバーや他部隊の動きを妨げるような地形を好む。 要件:このフォーメーションにおいて、強襲級以上のユニットは編入できない。 最適ロール:スカーミッシャー ボーナス能力:プレイ開始時において、このフォーメーションに含まれるユニットの75%は地形の達人のSPA(P.81参照)を1つ与えられる。これらのユニットには同じ地形の達人のバリエーションを割り当てる必要がある。 支援ランス Support Lance 支援ランスはマルチロールフォーメーションであり、1つの仕事を得意とするのではなく、他のフォーメーションをバックアップする。 要件:特になし 最適ロール:特になし ボーナス能力:プレイを開始する前に、各サポートランスは部隊内の他のフォーメーションタイプを1つ指定しなければならない。そのタイプによって提供されるボーナス能力を使用する被サポートフォーメーションのユニット2機につき、サポートランスのユニット1機が同じ能力を得る。このボーナス能力は、戦場に支援ランスのまだ3機以上の活性化されているユニットがいる限り維持される;このボーナス能力は、その被支援ランスがボーナス能力を維持できないほど、その能力以下に自身の数を減少しても失われることはない。被支援フォーメーションがSPAを複数選択できる場合、支援ランスはプレイ開始時にどのSPAを受けるかを選ばなければならず、ゲームプレイ中に選択を変更することはできない。支援ランスが指揮ランスを支援する場合、指揮ランスの非司令ユニットに与えられる2つのSPAを受け取り、そのSPAの要件を満たす支援ランスのユニットにそれぞれ1つのSPAを割り当てることができる。しかし支援ランスは指揮官の「戦術的天才」特殊パイロット能力を受け取ることはない。 市街戦ランス Urban Combat Lance 市街戦特有の要件として、短距離での集中的な戦闘能力と、建物の上へ登ったり飛び越えるためのジャンプジェットが好まれる。 要件:このフォーメーションに含まれるユニットの少なくとも50%は、ジャンプ移動または歩兵(通常型かバトルアーマー)でなければならない。このフォーメーションに含まれるユニットの50%以上は最大歩行/巡航速度が4でなければならない。 最適ロール:アンブッシャー ボーナス能力:各ターンのはじめに、このフォーメーションにいるユニットの最大75%が、ストリートファイター(メックまたはプロトメックの場合)またはアーバンゲリラ(歩兵の場合)のSPA(それぞれp.80とp.82参照)を得ることができる。車輌は1ポイントの「幸運」と、一度のみ使用できる「マークスマン」のSPA(P.77参照)を得る。 気圏フォーメーションタイプ
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第1弾 第2弾 第3弾 第4弾 第5弾 第6弾 第7弾
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きかんげんていがーる【登録タグ NAV Rana き 曲】 作詞:NAV 作曲:NAV 編曲:NAV 唄:Rana 曲紹介 前作『らなくちゃ』は大変好評で 『らなP』の命名もいただきありがとうございました! Ranaちゃんは『ボカロPになりたい!』30号読破しないと、 永久使用権は得られず、2~5号置きに更新が必要で、 定期購読すれば特典もあるようなので、 そのあたりを恋愛風に表現したテーマ曲をつくってみました。 本には銀獅さんによるかわいいMMDモデルがついていて、 目の下に一人ずつ違うIDがふられるので、 がんばってMMDで動画をつくってみました。 途中のネタは公式ニコ生見ていないとわかりませんが。(作者コメより転載) 歌詞 出会いはとても単純で自然な話でした あなたは曲づくりが好きで 私は歌うのが好き 決め事はいつもあなたが主導権 期間限定な二人の関係 更新してくれるのかな? 期間限定ガール ちょっと不安なの もっといい子にあなたをとられないかと 永久就職決めてもいいんだからね 卒業まではあと何週二人で過ごせるかな? 最近踊りも少しずつできるようになってきた 見た目さえいつもあなたがプロデュース 期間限定な二人の関係 卒業しても続くのかな? 期間限定ガール もっと教えなきゃ 私とつきあうといろんな特典あるんだよ 永久契約結んでいいんだからね 期間限定な二人の関係 更新してね 絶対だよ! 期間限定ガール きっと大丈夫 もっといい子に私もなるんだからね 永久就職させてよ今すぐにでも 最後まで責任とってよね! コメント 大好き -- 名無しさん (2014-10-12 23 47 29) 名前 コメント
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季節情報&期間限定Ⅰ を見る 〔2006年12月15日(金)~2007年12月11日(火)〕 季節情報&期間限定Ⅱ を見る 〔2008年2月1日(水)~2008年12月25日(木)〕 最新 キッザニア・季節情報&期間限定 〔2009年1月1日(水)~ 〕 キッザニア年間スケジュール へ 2007年12月11日(火)の記事 『キッザニア東京クリスマス2007』最新情報満載! キッザニア掲示板2にお寄せ頂きました最新情報です。 グリーンサンタの情報は、はるママさん&ゆうきさんから頂きました。写真はゆうきさん提供です。 ありがとうございます。 その他の情報と写真は、ゆうきさんから頂きました。ありがとうございました。 皆さまからの情報はとても有りがたいですネ 気になるクリスマスバージョンが盛りだくさんです~ お子様にやってもらいたいお仕事がたくさんあるのではないでしょうか! 12月4日(火)~12日(水)期間限定 「グリーンサンタ・アクティビティ」 場所は料理スタジオに向かって左側の何時もは休憩所になっている場所です。 午前の部では、10時から1時間ごとの5回で8人のお仕事になります。 グリーンのサンタの衣装をまとい、キッザニアンにれんげ草の種を配るお仕事です。 説明を部屋で聞いて、広場で種を配ります。 『メリークリスマス!自然を大切にしてください。』と言いながら種を差し出します。 サンタの配る種 ~れんげ草~ ビザスタンプ(デンマークバージョン) 12月4日(火)~25日(火)「雪降るキッザニア」 雪降るキッザニアで写真を撮ろう! 時間 1部 午後2:30~45 2部 午後8:30~45 販売場所 空港周辺 写真販売コーナー 1枚/1,000円 ツリー前で写真を撮ってくれます。ご家族でどうぞ~と言ってくれますが・・・大人は少し恥ずかしい。 ツリーの目の前に並びます。 12月4日(火)~25日(火) クリスマス期間限定のアクティビティ 商店街・花屋さん ケーキ型アイスフラワー/クリスマスバージョン ソフトクリームショップ サンデー キウイソース(緑)とストロベリーソース(赤)。 銀色の丸いのかけてました。 街時計 グリーンサンタ服の衣装 クリスマスバージョン ファッションブティク・デザイナー クリスマス柄 ~劇場スケジュール~ クリスマスキャロルは歌って踊って鈴もならしてで、可愛かったです。 12月4日(火)~1月8日(火) グリーティングカード&ポストカードを販売 フォトカードショップ グリーンディングカード10枚 ¥500 ポストカード4枚 ¥500 顔写真と名前入りのクリスマスカード・年賀状・名刺が各500円で作れます。 販売場所: キッザニア東京内 ギフトショップ隣りブース 販売時間: 〔1部〕12 00~15 00 〔2部〕18 00~21 00 2007年12月04日(火) の記事 『キッザニア東京クリスマス2007』 今日からキッザニアもクリスマス一色ですね。『キッザニア東京クリスマス2007』が始まりました。 [ みどりのサンタ&雪降るキッザニア ]期間:12月4日(火)~12月25日(火) 2007年12月4日から25日までの22日間、キッザ二ア東京では楽しいクリスマスの装いでいっぱい!この期間だけのお仕事や、いつもとちょっと違う体験ができます。この期間、こどもたちには、空港でプレゼントの配布があります。お楽しみに! 12月4日(火)~12日(水)「グリーンサンタ(R)・アクティビティ」 期間限定で「グリーンサンタ(R)」のお仕事が体験できます。こども達は、サンタ見習いとなって、プレゼントの花の種を配りながら、自然を大切にしようというメッセージを伝えるお仕事をします。 ● デンマークから環境親善大使の「グリーンサンタ(R)」がキッザニア東京にやってきます。 ● 「グリーンサンタ(R)」の訪問に合わせて、「インターナショナルビザブック」の配布とビザスタンプ押印(デンマークバージョン)があります。メキシコフェア、インドネシアフェアでビザブックを受け取った方、ぜひご持参ください! 「グリーンサンタ(R)」とは 自然を守る心を広めるデンマークの環境親善大使で、環境の国「キッザニア」の活動に賛同しています。 12月4日(火)~25日(火)「雪降るキッザニア」 キッザニア中央広場に、巨大なクリスマスツリーが今年も出現します。 雪が降る時間には、いつもとは違う幻想的なキッザニアをお楽しみいただけます。 雪が降る以下の時間帯に、プロカメラマンによる記念写真撮影会(有料)がございます。 お手持ちのカメラでも撮影いただけますので、是非ご参加ください。 〔1部〕 14 30頃 〔2部〕 20 30頃 ※ 時間は若干前後します。 12月13日(木)~25日(火) 「キッザ二ア特製 ホロスペック」をプレゼント! ホロスペックのレンズを通して光源を見ると、たくさんの星が浮かんで見えます。 どこで見られるかは、キッザニア東京に来てからのお楽しみ! 12月4日(火)~25日(火) クリスマス期間限定のアクティビティ クリスマスには、いつもとちょっと違うアクティビティをすることもできます。 以下のパビリオンで実施予定です。 印刷工房 観光バス 劇場 商店街(花屋) 新聞社 ソフトクリームショップ 宅配センター デザイン教室 テレビ局 ビューティーサロン ファッションブティック フォトスタジオ マジックスタジオ 街時計 ラジオ局 料理スタジオ 12月4日(火)~1月8日(火) グリーティングカード&ポストカードを販売 こども達の写真とニックネームが挿入できるオリジナルグリーティングカード&ポストカードを 有料販売します。期間限定のオリジナルデザインです。 ●グリーティングカード10枚セット 500円 ●ポストカード4枚 500円 販売場所: キッザニア東京内 ギフトショップ隣りブース 販売時間: 〔1部〕12 00~15 00 〔2部〕18 00~21 00 ※ 混雑状況により販売時間が変更することがあります。 キッザニア公式HPより転載 キッザニアHPからまとめますと “エコ”なサンタ、グリーンサンタの見習いのお仕事・・・キッザニアの街にいる人たちに、 お花の種をプレゼントするお仕事 12/4(火)から12/12(水)までの期間限定 ※グリーンサンタは12/12(水)に来てくれます。 グリーンサンタの国であるデンマークの大使館ができています メトロポリタンシアター・・・クリスマスキャロル(聖歌隊のお仕事) クリスマスを祝って、感謝の気持ちを表し、歌をうたうお仕事 クリスマスキャロル 11:15 17:15 マジックショー 11:50 17:50 劇場の時間帯が変わっていますね。 ファッションブティック・・・「クリスマスフェア期間限定の布」赤と緑のクリスマスらしい 柄の布を使用してクリスマスTシャツを作ろう 2007年11月21日(水)の記事 既にららぽーと豊洲はクリスマスイルミネーションに飾られています。 今年のキッザニアは、どんなになるかなぁ~ センターポート入口クリスマスイルミネーション アネックス エントランスクリスマスイルミネーション [ みどりのサンタ&雪降るキッザニア ]期間:12月4日(火)~12月25日(火) 2007年12月4日から25日までの22日間、キッザ二ア東京では楽しいクリスマスの装いでいっぱい!この期間だけのお仕事や、いつもとちょっと違う体験ができます。この期間、こどもたちには、空港でプレゼントの配布があります。お楽しみに! 12月4日(火)~12日(水)「グリーンサンタ(R)・アクティビティ」 期間限定で「グリーンサンタ(R)」のお仕事が体験できます。こども達は、サンタ見習いとなって、プレゼントの花の種を配りながら、自然を大切にしようというメッセージを伝えるお仕事をします。 ●デンマークから環境親善大使の「グリーンサンタ(R)」がキッザニア東京にやってきます。 ●「グリーンサンタ(R)」の訪問に合わせて、「インターナショナルビザブック」の配布とビザスタンプ押印(デンマークバージョン)があります。メキシコフェア、インドネシアフェアでビザブックを受け取った方、ぜひご持参ください! 12月4日(火)~25日(火)「雪降るキッザニア」 キッザニア中央広場に、巨大なクリスマスツリーが今年も出現します。 雪が降る時間には、いつもとは違う幻想的なキッザニアをお楽しみいただけます。 「グリーンサンタ(R)」とは 自然を守る心を広めるデンマークの環境親善大使で、環境の国「キッザニア」の活動に賛同しています。 2007年11月07日(水)の記事 キッザニアオリジナルECOバッグ 第1弾 仲良くさせてもらっているちゅいろさんのブログにてご紹介していたECOバッグです。 写真提供していただきました。ちゅいろさん、ありがとうございます(^-^)/ ちゅいろさんのブログ 11月7日にはピザレポ 11月6日にはエコバッグ 他にもキッザニアレポが載っていますのでど~ぞ(^-^)/ 幼稚園の向かい側に設置された ECOバッグ引き換えカウンター 受付時間 1部12:30~15:00 2部18:30~21:00 時間は確認して引き換えに行きましょう。 ECOバッグをもらうためには・・・ [ スタンプを集めてECOバッグをもらおう ] 期間:11月1日(木)~11月30日(金) ※ECOバッグはなくなり次第終了となります。 こんなエコ活動でスタンプがもらえるよ! 入場のときに、「リピーターなので、シティマップはいりません」と断ったとき エコ・アクティビティを体験したとき 飛行機、ボトリング工場、テレビ局、住宅建築現場、カーディーラー、レンタカー、 宅配センター、新聞社、電力会社、印刷工房、ラジオ局、ビジネス・スクール お仕事で、できたものを持ち帰る袋をもらわないようにしたとき デザイン教室、ファッションブティック、理容店、花屋、額縁屋、新聞社、印刷工房、ラジオ局 エコ製品を買ったとき デパート スタンプを3個集めたら、チーム・マイナス6%チーム員登録用紙がもらえます。 必要なことを記入したら、ECOバッグ引き換えカウンターに行って、キッザニアオリジナル ECOバッグをもらいましょう! 入場のときにマップはいりませんというとすでにエコスタンプが1つ押された用紙を渡されます。エコに協力してエコバッグで持ち帰りましょう。 2007年06月30日(土)の記事 昨年2006年のⅩ’mas風景です 雪(?)も降る・・・今年の雪に期待 額縁屋さんは、2006年Ⅹ’masバージョンに 中の写真は、の下でやになって撮れたヨ ~2006年Ⅹ’masバージョンのお菓子~ 昨年2006年のⅩ’mas期間は、 2006年12月1日(金)~12月25日(月) だったヨ 2007年06月09日(土)の記事 [ キッザニアで100万人のキャンドルナイトを行います! ] 「100万人のキャンドルナイト」とは、夏至の日、電気を消して、ろうそくの光でゆっくりとした時間を過ごしてみよう、という呼びかけです。 キッザニア東京では、この「100万人のキャンドルナイト」に参加して、以下のようなイベントを行います。 日時 : 2007年6月22日(金)~24日(日) 場所 : キッザニア東京 中央広場 内容 : 中央広場に設置された巨大キャンドルを灯します。 開催中、キッザニア東京は、街の中のネオンや街灯の電気を消します。 ※おしごとなどのアクティビティは、通常通り行います。 この「100万人のキャンドルライト」では、キッザニアンのみなさんと一緒に、ろうそくのやさしい光を味わいます。 そして、自分達の住む地球のことを大切に考えられる時間を過ごしたいと思います。 現在、キッザニア東京では「エコ・プログラム」を実施しています。 「100万人のキャンドルライト」のイベントには、「節電(電気を使う量を減らすこと)」して温暖化対策に努める、という気持ちもこめています。 これからも、キッザニアの街のイベントや、様々なアクティビティを通して、 自分達が住む地球のこと・環境問題のことを、もっともっと考えていきたいと 思います。 2007年04月27日(金)の記事 【 ゴールデンウィーク&「こどもの日」の特別イベントが登場 】 お待ちかねのゴールデンウィークがいよいよやってきます。 キッザニア東京では、この期間限定のスペシャルイベントが続々登場。 “こどもたちが主役の街”ならではの、特別な体験をお届けします。 ◆◆◆◆キッザニア東京 ゴールデンウィーク イベントスケジュール◆◆◆◆ ●ミュージカル「ピーターパン」上演 2007年5月1日(月)~2007年5月7日(月) ※5月3日と5月7日(2部)を除く 場所 : キッザニア メトロポリタンシアター 時間 : 1日2回 (1)11 45~ (2)17 45~ 内容 : こども達がブロードウェイミュージカル「ピーターパン」に俳優として参加できます! 大人気の舞台を、特別企画としてキッザニアの劇場で上演します。 詳しくは、こちらで紹介 ⇒ こちら ● 「森田さんのエコって何だろう?」 2007年5月3日(祝・木) 場所 : キッザニア メトロポリタンシアター 時間 : (1)13 30~14 00 (2)18 00~18 30 内容 : 気象予報士の「森田正光」さんによる地球環境を考えるステージ。 「気象に関するおもしろ実験」と「異常気象」をステージ上にてこども達を交えてわかり やすくお届けします。 追加情報 TBSの夕方のニュースでお馴染みの気象予報士 森田正光さんが、「気象に関するおもしろ実験」と「異常気象」をキッザニア東京に来てくれたこども達を対象に、わかりやすく講義&体験授業を行う特別企画です。 キッザニア メトロポリタンシアターへのご来場を、お待ちしております。 ★キッザニア東京で「森田さんのエコって何だろう?」を鑑賞できる‘ご招待券’を配付致します キッザニア東京の入場口でご招待券を用意しております。 この券を持って、キッザニア メトロポリタンシアターにお越しください。 大人の方も一緒に鑑賞いただけます。 場所:キッザニア メトロポリタンシアター 公演日:5月3日(木) ①13:30~ ②18:00~ ※公演時間は約30分です。 ※後半②は、TBS「イブニング・ファイブ」の生中継が入ります。 ※座席には限りがあるため、お立ち見になる場合がございます。 ※テレビ生中継及び取材が入るため、お客様が番組に写りこむ可能性がございます。 予めご了承ください。 ● 「キッズ 環境の旗セレモニー」 2007年5月5日(祝・土) 場所 : アーバンドック ららぽーと豊洲内 センターポート前 ※キッザニア東京施設内ではありません。 時間 : 14 00~14 20 内容 : こども議会により決定した、テーマ「みんなの地球にやさしくするためにみんなが今日 からできること」。 このテーマをもとに、こども達が地球環境メッセージを書いたステッカー(事前に募集) をキッザニア国旗に貼り、こども達の手で掲揚されますミュージカル「ピーターパン」 主役の高畑充希によるキッザニア国家斉唱も行われます。 詳しくは、こちらで紹介 ⇒ こちら 5月3日にキッザニア予定のみなさんのイベントがやっとありましたね TVでおなじみの気象予報士の「森田正光」さん見たいですねぇ~ 3日は、ピーターパンが無い代わりに森田さんのコーナーがあるんですネ そしてテレビ中継もありです 楽しみですネ 2007年04月26日(木)の記事 [ キッズ 環境の旗セレモニーに参加しよう! ] 5月5日はこどもの日。 「こどもが主役のこどもの街」キッザニアでは、こどもの日に「キッズ 環境の旗セレモニー」を行います。 このセレモニーでは、「環境の旗(環境に対するこども達の意見をキッザニアの国旗に書いたもの)」をこども達の手で掲揚します。 テーマは、「みんなの地球にやさしくするためにみんなが今日からできること」。 みなさんも、ぜひこのセレモニーに参加してください。 セレモニーへの参加方法は、次の3通りです。 ● オフィシャルサイトからメッセージを送る このオフィシャルサイトから、メッセージを書いて送ってください。 みなさんに送って頂いたメッセージは、シールに出力して、キッザニアの国旗に貼られます。 ※オフィシャルサイトからメッセージを送れるのは、先着600人です。 メッセージを書く ←ここをクリックすると送れます ● 「アーバンドック ららぽーと豊洲」に来てメッセージを書く 2007年5月3日~2007年5月4日の2日間は、キッザニア東京がある「アーバンドッグ ららぽーと豊洲」のセンターポートでも、メッセージを書くことができます。 メッセージ用のシールを用意していますのでどうぞお越しください。 ※場所は、センターポート入口から入った正面。キッザニアの国旗が目印です。 ● 「キッズ 環境の旗セレモニー」で国旗をあげる 2007年5月5日、14:00から国旗をあげるセレモニーを行います。 当日、「アーバンドック ららぽーと豊洲」のセンターポートに来てくださったキッザニアン(先着30名様)は、「キッズ 環境の旗セレモニー」で、国旗をあげる担当になることができます。 ぜひ、自分の手でキッザニアの国旗を掲揚しましょう! みなさんのメッセージが詰まった「国旗」は、次の場所に飾られます。「アーバンドック ららぽーと豊洲」に来た際には、ぜひ見てください。 2007年5月5日~2007年5月12日 「アーバンドック ららぽーと豊洲」センターポート 2007年5月13日~2007年5月31日(予定) 「キッザニア東京」入場口前 場所 : アーバンドック ららぽーと豊洲内 センターポート前 ※キッザニア東京施設内ではありません。 ↑ 追加されましたね 5月5日の当日、「アーバンドック ららぽーと豊洲」のセンターポートに行くと先着30名様のキッザニアンが国旗の担当になれます。キッザニアン予定の皆さんお楽しみ下さい 国旗をあげるためのキッザニアン先着30名様の争奪戦があるんでしょうね~ 2007年04月22日(日)の記事 [ ゴールデンウィーク限定の特別な贈り物 ] 本物に出会える街・キッザニア東京にブロードウェイミュージカル「ピーターパン」がやってきます。 しかも観客として観るだけでなく、こども達が俳優としても参加できるという特別企画。 キッザニアメトロポリタンシアターへのご来場を、お待ちしております。 ★キッザニア東京内で「ピーターパン」を鑑賞できる‘ご招待券’を配付いたします★ おしごと相談センターや、フードコート等にてご招待券をご用意しております。 この券を持ってキッザニア メトロポリタンシアターに行くと、オリジナル「ピーターパン」スタンプを押してもらえます。 場所:キッザニア メトロポリタンシアター (キッザニアマップ⇒⑫劇場) 公演日:2007年 5月1日(火) ①11 45~ ②17 45 5月2日(水) ①11 45~ ②17 45 5月3日(木・祝) 休演 5月4日(金・祝) ①11 45~ ②17 45 5月5日(土・祝) ①11 45~ ②17 45 5月6日(日) ①11 45~ ②17 45 5月7日(月) ①11 45~ (最終日①部上演のみ) ※上演時間は約15分です ★「ピーターパン」俳優のお仕事体験をしたい場合★ ・お仕事体験時間 ①部11:15~12:20 ②部17:15~18:20 ・募集人数 各回とも先着10~12名 ・集合場所 楽屋前(キッザニアマップ⇒⑯楽屋) 2007年04月15日(日)の記事 みんなで止めよう温暖化 ~キッザニア~ キッザニアで取り組むようになった 環境問題 みんなで止めよう温暖化 チーム・マイナス6% キッザニアで配っている 冊子 「なぜ、カエルはしぬの?」 地球の温暖化によってカエルが死んでしまう事になるのか なぜカエル は死ぬの? どうして 地球の温度が上がっているから 地球の温度が上がったせいでたくさんの動物や植物が死んでいる・・・。 私たち人間がたくさんの二酸化炭素を出しているから。 まず二酸化炭素を減らすと大きな声で言おう キッザニアで二酸化炭素を減らす為に出来ること。 二酸化炭素を減らす為に出来ることを書こう。 ※キッザニアで頂いた冊子を転載しました 2007年04月09日(月) の記事 【 端午の節句 】 期間:4月7日(土)~5月5日(土) ●期間中、ご来場のお子様にキッザニアシールとオリジナルしおりをプレゼント。 ●よろいや陣羽織(じんばおり)を着て、プロのカメラマンによる記念写真撮影会がございます。 (有料にて写真販売を行います。)←1,000円です ●記念写真撮影会は、お手持ちのカメラでも撮影していただけますので是非ご参加ください。 【 端午の節句 】が始まりました~ 5月5日まで男の子は陣羽織を着て思い出に残そ~う! 場所は、ソフトクリームショップの隣・デパートの向かい側です 時間は、1部 14:03~ 2部 20:03~ からの撮影会です 撮影は、終了時間までやっているので慌てなくても大丈夫ですネ ~キッザニアの記念写真~ 記念写真は、思い出になるので是非撮ってネ やっぱりキッザニア記念写真撮ると買っちゃうよね~ 2007年04月06日(金)の記事 ☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆ 環境の国 キッザニア みんなで止めよう温暖化 チーム・マイナス6% エコ・プロジェクト始動 4月1日から、キッザニアはチームマイナス6パーセントに参加して、地球温暖化防止のための活動を行っています。 チームマイナス6パーセントは、コマーシャルでもお馴染ですね。 キッザニア東京では、自分達が住む地球のこと、環境問題について、こども達自身が考えていくことが大切だと考えて、エコ・プロジェクトを始めることになりました。 さっそく、こども議会では、どんなアクティビティをしたらいいのか考えて、エコ・プロジェクトについて準備を進め、「環境の国 宣言」を行いました。 4月1日から アクティビティスタートいよいよアクティビティのスタートです。 まずは、次の8つのパビリオンでエコ・アクティビティがスタートしました。 分かっている内容を書き出しました 分からない内容は、分かった時点で書き加えていきますのでまた、ご覧になって下さいネ 印刷工房 印刷工房では今、以前と違って様々な環境問題のポスターを作っています。 お仕事をしているみんなは、地球環境の大切さや人間が地球によって生かされている ことを、なんとなく理解しながら、環境をテーマにしたポスターを作成しています。 カーディーラー カーディーラーは、新しく売り出された車をお店に飾って、車を見に来たお客様 に、車の特徴やすてきな部分などをお伝えする仕事です。 最近は、環境のことを考えているお客様も多いので、環境にやさしい車もご紹介 しているということです。 キッザニアのカーディーラーに展示してある車は、設計するときから、エンジンを 変えて排気ガスを出しにくいものにしているそうです。 ラジオ局 ここでは、世界の温暖化に関するニュースやキッザニアで取り組んでいる、エコプロ ジェクトをみなさんに伝える番組を作っているそうです。 住宅建築現場 新聞社 キッザニアの街の中では、様々なパビリオンで環境に対する取り組みを行っています。 例えば、カーディーラーで紹介されている車の中には環境にやさしい車があったり、 住宅建築現場で造っている家のインテリアが環境に配慮されていたり・・・などなど。 キッザニアの新聞社では、そのような環境に対する取り組みについて、取材をして 新聞記事を作っているそうです。 電力会社 生活をしていく上で必ず必要な電気。 その電気を街に届けたり守ったりするとても大切なお仕事です。 そのほかにも地球温暖化防止のため、いつも使っている電気を大切にすること。 無駄使いしないようにすることを積極的にお願いしています。 飛行機 飛行機は大量のエネルギーを使うため、パイロットは環境のことを考え、少しでも 燃料を少なく使うよう心がけているそうです。 たとえば、飛行機が決まった高さをちゃんと飛ぶことで、あまり燃料を使わないで すんだり、燃費のよい新しい飛行機を使ったり。。。 ビジネス・スクール 普段ビジネススクールでは、『デパートの商品』を調査して、新しい商品に ついて話し合っています。 環境宣言をした今、『お客さまが欲しくなるようなもので、“環境のことも 考えている”商品』について話し合うことになりました。 『ペットボトルを再利用した定規』 『芯が折れにくい鉛筆』など、キッザ ニアンたちから素敵なアイディアが次々と出ているそうです。 あなたもビジネススクールで、環境に優しい商品を考え出してみませんか? エコの冊子も配り始めました。 他のパビリオンでのアクティビティや、キッザニア全体の取り組みなど、これからもエコ・プロジェクトの内容を増やしていきたいと思います。 ☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆; * ;☆ 2007年02月18日(日)の記事 おひなさま と一緒に写真が撮れます ソフトクリーム の横に設置されています 女の子には、嬉しい企画で3月3日までの限定です 入場時にひなまつりのシールも貰いました 3月デパートを出展する三越提供のおひなさまでした 1部 14:03~ 2部 20:03~ 写真撮影 は、十二単を羽織り、扇 を持ちすぐに撮影は、終わります ・クローズ前の時間まで撮影をしていましたのでパビリオンの締め切った後に撮ると良いですネ 2007年02月13日(火)の記事 【 ももの節句~キッザニア東京のひな祭り 】 期間:2月15日(木)~3月3日(土) 3月3日はひな祭り。 キッザニア東京でも華やかな七段飾りでお祝いします。 おひなさまのような十二単(じゅうにひとえ)を着て、記念撮影も楽しめますよ。 ● 期間中、ご来場のお子様に、キッザニアシールをプレゼント。 ● 十二単(じゅうにひとえ)を着て、おひなさまと一緒に記念撮影できます。 (無料) ● プロカメラマンによる有料の記念撮影もございます。 (撮影の開始及び終了時間は、当日現地でご確認ください。) 久しぶりのキッザニア、今週の土曜日に行ってくるのでひな祭り情報や一覧表も更新致します どんな十二単か楽しみです 2006年12月15日(金)の記事 ≪Ⅹ’masバージョン情報≫ 入場時にⅩ’mas特製シールがお子様のみもらえます 雪が降るキッザニアツリーの下で写真をとろう! クリスマスの帽子かトナカイのツノを選んでポーズしよう 1部 11:03~ 13:03~ 2部 17:03~ 19:03~ (各回10分間) クリスマスツリーが銀行前に飾ってありこの上から雪()が降り写真を撮ってくれます もちろん1000円で売っています 雪が降るってどんなのかなと楽しみにしていたらこの雪(?)は、○○でした これから行く人もいるので行って見てからのお楽しみ?です この事ねって思って見て下さいネ 子供達は、結構 「○○だー!」 と言って喜んでいましたけどね
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/163.html
トルネード 概要 初登場:『マリオカート8デラックス』 『Splatoon』(スプラトゥーン)とのコラボマシン。 1作目WiiU『Splatoon』に登場した スペシャルウェポン「トルネード」がモデル。 加速すると排気口からインクが飛び出す。 インクリングが乗るとインクのカラーも変わる。 歴代登場作品 マリオカート8デラックス 隠しマシンとして登場。 反重力でのスピードが高い。 加速がやや低い。 ミニターボ+0.25 入手条件 『マリオカート8デラックス』 コインを集めることでランダムに入手できる。 小ネタ 車体左側のステッカーはインクリングとそれ以外のキャラで異なる。 インクリング それ以外 元ネタ トルネード (画像はWiiU『Splatoon』より) 関連マシン スプラバギー Gフォース -『8DX』にて同じ性能 スーパースター -『8DX』にて同じ性能
https://w.atwiki.jp/pachelbels-glocke/pages/22.html
橋の修理 グララグラと宿場町 新しい交通手段の研究クエスト内容 バイエルクエストリスト 期間限定クエストは全プレイヤーが参加できるクエストで、 完了するとなんらかの利便が向上する。 一定条件が満たされるまで続く。報酬は低い。 橋の修理 [大工屋:カーター一家] 【カーター親方】 「おうっ、(※受けに来たPCの名前※)さんか。ちょうどいいとこに着た。 レンダ川大橋って知ってるか? ワーグナーへ向かう街道に掛かってた橋だ。 昨年の大水で壊れて一向に修復されてなかった所だ。 いつまでも街道が不通じゃ困るってんで、議会から発注を頼まれたのはいいんだが。 一番の問題が再建費用なんだよ。 今、あちこちに資金の寄付を募集してんだが……がっぽり稼いでるんだろ? よければ、1口500グランから寄付してってくれねーか?」 出現条件:街角になっていること。 (ワーグナーパッチ開始のため、このイベントは既に終了しています) 期間限定クエストの推定終了条件:寄付金合計が10万グランに達する グララグラと宿場町 『馬車街道/三叉路』 【行商人:グララグラ】 「んぎょっ、(※受けに来たPCの名前※)か、元気だったかぎょ? この場所はちょうど三都市の交通の中心だぎょ。 そこで、ここにちょっとした宿場町があると便利だと思うぎょ。 そうすれば、交通の行き来が楽になって商業の発展に役に立つぎょ。 あと50万グランあれば……小さいながらも宿場町が作れるぎょ。 援助金は1口500グランから、受け付けているぎょ」 出現条件:火曜日・水曜日に『馬車街道/三叉路』に行く。 投資後のセリフ: 【行商人:グララグラ】 「おおっ、助かったぎょ」 ☆ 援助金(※選択した額※)グランを支払いました。 (宿場町ノヴェレッテができたため、このイベントは既に終了しています) 期間限定クエストの推定終了条件:寄付金合計が50万グランに達する 新しい交通手段の研究 『バイエル/あっせんじょ』 【クローノル】 「現在、鍛冶師連盟では、独立都市間の新しい交通手段として〈デカ走りキノコ〉の研究を行なっています。 よろしければ、ご協力いただけないでしょうか?」 ◇ クエストの確認をしてください。 ■イベントクエスト 『新しい交通手段の研究』 ■内容 期間限定のイベントクエストです。 ■条件 「斡旋所:鍛冶師連盟」でのみクエストの開始と終了ができます。 クエストの内容はいくつかの種類があり、錬金術師ランクに応じてランダムで決定します。 なお、クエストの途中終了は【行動力】20APを消費します。 ■報酬 基本100G クエスト達成時セリフ: 【クローノル】 「ありがとうございました。また、よろしくお願いします」 ☆ 100グランを手に入れました。 クエスト内容 ■イベントクエスト 『新しい交通手段の研究』 ■内容:キノコの育成に適した水質の調査です。 ■条件 《淡水》で〈川キノコ〉の《採取》に成功してください。 なお、クエストの途中終了は【行動力】20APを消費します。 ■報酬 100G バイエルクエストリスト クエストは術師ランクによって3段階に難易度が変わる。各段階に5種類ずつ。 見習い錬金術師 ■内容 キノコの育成に適した水質の調査です。 ■条件 《淡水》で〈川キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコが放つ香りに対する調査です。 ■条件 《森林》で〈香木キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 〈走りキノコ〉の生態を調査してください。 ■条件 〈走りキノコ〉とのバトルで勝利してください。 ■内容 キノコの病気に役立つ素材の調査です。 ■条件 《坑道》で〈薬石の欠片〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコに育成に必要な飼料の調達です。 ■条件 「湖岸の町ジーグ」の「斡旋所:町役場」へ行って下さい。 初級錬金術師・街角錬金術師 ■内容 キノコの育成に適した素材の調査です。 ■条件 《森林》で〈香木キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコを長く育てるための調査です。 ■条件 《原始林》で〈古代キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 〈赤い走りキノコ〉の生態を調査してください。 ■条件 〈赤い走りキノコ〉とのバトルで勝利してください。 ■内容 キノコに育成に必要な飼料の調達です。 ■条件 「湖岸の町ジーグ」の「斡旋所:町役場」へ行って下さい。 準中級錬金術師以上 ■内容 キノコを長く育てるための調査です。 ■条件 《原始林》で〈古代キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコを山岳に適応させるための調査です。 ■条件 《山岳》で〈輝石キノコ〉の《採取》に成功してください。 ■内容 〈岩飛びキノコ〉の生態を調査してください。 ■条件 〈岩飛びキノコ〉とのバトルで勝利してください。 ■内容 キノコの育成に適した素材の調査です。 ■条件 《洞窟》で〈黒い腐葉土〉の《採取》に成功してください。 ■内容 キノコに育成に必要な技術書の調達です。 ■条件 「星の流れ落ちる島」の「雑貨屋:ララ屋本店」へ行って下さい。 ※以下はイベント限定のセリフ 【店主:グララグラ】 「んぎょ、待っていたぎょ。 コレが注文されたブツだぎょ」 ☆ クエスト達成:技術書を調達に成功しました。 期間限定クエストの推定終了条件:クエストクリア合計回数が既定回数に達する