約 3,264,934 件
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オリジナルユニット・アンデッド系 *グールマン(グール単独) HP11 CP6 攻撃1 防御0 素早さ10 属性 毒 召喚コスト140 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| *ダークグール(グール+闇属性) HP15 CP6 攻撃2 防御0 素早さ12 属性 毒 召喚コスト280 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| |毒の爪|13|3|1|毒|なし| *グールカオス(ダークグール+パンドラの箱) HP20 CP7 攻撃2 防御0 素早さ5 属性 毒 召喚コスト500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |ゲロ吐き|17|7|1~2|毒|なし| *キンググール(ダークグール+王家の紋章) HP24 CP12 攻撃3 防御2 素早さ14 属性 毒 召喚コスト900 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |毒の爪|13|3|1|毒|なし| |毒の兵|15|4|2|毒|なし| |王家の波動|21|7|3|なし|なし| *ヴァンパイヤ(ゾンビ系+デビル系) HP12 CP9 攻撃2 防御0 素早さ15 属性 毒 召喚コスト400 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |罵倒|3|0|2|なし|なし| |吸血|7|2|1|毒|攻撃後、与えたダメージの半分回復する| |バット・フィーバー|22|9|3|毒|なし| *死者(ゾンビ+デビル系) HP15 CP1 攻撃3 防御0 素早さ3 属性:毒 召喚コスト310 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |襲う|5|1|1|なし|なし| |Tウイルス|6|1|2|毒|なし| *リッカー(死者単独) HP17 CP7 攻撃4 防御0 素早さ14 属性:毒 召喚コスト720 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきしめる|6|0|1|なし|なし| |Tウイルス|6|1|2|毒|なし| |なめまわし|2|2|1|なし|ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ| *Gリッカー(リッカー+Gウイルス) HP43 CP8 攻撃4 防御0 素早さ15 属性:毒 召喚コスト3000 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきしめる|6|0|1|なし|なし| |カオスアレイン|17|5|2|闇|なし| |デス|0|15|1|なし|相手を即死| |なめまわし|2|2|1|なし|ダメージを与え、更に相手を1回行動封じ| *ミイラ※要名称変更(ゾンビ系+鎮魂の布) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 毒 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |だきつき|5|0|1|なし|なし| |冥界の布|4|0|2|毒|なし| |恐怖の包装|12|4|2|なし|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| *聖ミイラ(ミイラ+天空の神器) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 聖 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |光の拳|6|0|1|聖|なし| |毒の息|9|2|2|毒|なし| |光の布|12|4|2|聖|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| *闇ミイラ(ミイラ+闇属性) HP15 CP9 攻撃0 防御0 素早さ6 属性 闇 召喚コスト100 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |悪魔のささやき|4|0|1|闇|なし| |ダークショット|10|3|2|闇|なし| |闇の布|12|4|2|闇|ダメージを与えた敵のターンを1回とばす| PR 今だけ!ポチオクに無料登録で40型テレビ等が当たるキャンペーン中!
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ユニット解説 ユニット解説/太古・古代 ユニット解説/中世・ルネサンス ユニット解説/工業化時代 ユニット解説/現代・未来 コメント 内容に関して異論、意見があればどうぞ。 -- 長弓兵には無い、都市駐留付き機関銃兵へのUGと言う利点が、弩兵にはあるかな・・・? -- 騎兵で側面攻撃の昇進を取ると、敵スタック内の攻城兵器を優先的に攻撃できるのでしょうか?? -- 昇進の"Flanking"と、BtSで加わった新システムの"Flanking Attack"は、まったく無関係の別物です。名前が紛らわしいですね‥。 -- 対戦車歩兵は待ち伏せの昇進を残したまま機械化歩兵にUGできます。割と面白い使い方かなと。 -- 重箱の隅をつつくようだが、中世・ルネッサンスと太古・古代の順序が逆じゃないかな? -- ディレクトリ一括表示だから検索順がおかしいみたいですね。なおしました。 -- admin お前は素早い措置で我々を満足させた(+2) -- ユニットの名前変更ってできましたっけ? -- ユニットを選択して、画面左下に黄色い字で書いてあるユニット名をクリックすると、ユニット自体に固有の名前を付ける事ができる(偉人のように)。戦闘1と衛生兵1を獲得した戦士に「衛生兵1号」と名付けたり。 ユニットの種類の名前事態を変化させる(鎚鉾兵→メイス兵とか)ならMODのページを参照 -- 名前
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アルケミスト/スキル一覧 ライズデトネーション 必須スキルレベル:サイクロンウェイブLv1以上 消費スキルポイント:1 赤色のエリクシル消費量 2 緑色のエリクシル消費量 1 スキルLv 必須Lv 詠唱時間 再詠唱時間 備考 1 35 0.1 33 2 42 32? 3 49 31 4 54 30 5 62 28 6 70 7 75 1.効果 エリクシルを触媒に用い、熱気を纏う強力な竜巻を発現させる。 2.評価 火・風属性の2属性攻撃。 スキルの持続時間が長く、10秒ほど発生する。 スキルによる硬直時間は全く発生しないため非常に使いやすいが範囲が狭い。 使う場合は位置をよく考えて打つと良い。 3.メモ 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 何故か威力が弱い…劣化ストーム? - 名無しさん 2015-06-05 23 41 12 エリクシル調合→投げる、とこまではモーション硬直があります。ノーモーションでスキが無い、というわけではないです。 - 名無しさん 2015-06-30 01 15 25 名前
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トルネードWiz 竜巻・霧・水の膜を身に纏い、氷の魔法で作り出した柱の上で瞑想を続ける仙人。 お腹が空いたら霧を食べるらしい。 仙人に触れると幸せが訪れるという伝説から様々な人間やモンスターが仙人に近づこうとするものの、仙人が纏う竜巻に身を切り裂かれて何人もの命が失われた。 竜巻をかいくぐり運良く近づけたところで、霧が邪魔をして仙人の居場所が分からなくなってしまう。
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2015年9月29日(火)メンテナンス終了後より、ダンジョンの「限定ダンジョン」に、「魔法の森」が期間限定で登場します。 限定ダンジョン「魔法の森」登場! ■期間 2015年9月29日(火)メンテナンス終了 から 2015年10月21日(水)メンテナンス開始 まで ■限定ダンジョン 魔法の森(Lv20) 魔法の森(Lv30) 魔法の森(Lv40) ※各ダンジョンをプレイするには、専用アイテム「通行証」が必要となります。 ※「通行証」は、各レベルの「魔法の森」で使用可能です。 ※「通行証」は、限定ダンジョン「魔法の森」に1回挑戦するごとに1個消費します。 ※各レベルのダンジョンをプレイするには、同じキャラクターレベルが必要です。 「通行証」も期間限定販売! ■販売アイテム 通行証 ■販売期間 2015年9月29日(火)メンテナンス終了 から 2015年10月21日(水)メンテナンス開始 まで ■■販売価格 50 SG / 50 ゴールド(シルバーでは購入できません) ※購入にVIPレベルやプレイヤーLv等の制限はありません。 コメント 名前
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20○○年○○月○○日~○○月○○日 イベント 概要 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○
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基本 今作はスーパーロボット大戦NEOの性質を引き継いでおり、従来の無双プレイが難しくなっている(特に回避型ユニット)。 これは連続ターゲット補正や包囲補正の他に、今作は対○○がNEOより増加した上に付随する武器が多数あるためである。 加えてシナリオが進むと敵の改造段階が上昇している為、武器の改造段階アップ=武器の特殊効果Lvが上昇し対○○の効果が増幅される。 そのため回避や防御は数値以上の値が必要となってくる。 特に回避は基本性能だけでなく改造やパーツなどに加え精神や諸々の特殊効果による補正を重複させないと0%にするのも難しい。 また敵側は回避率が高いユニット(特にSPTやAT)がおり、精神コマンドや包囲網無しでは当てることすら難しい武器がある。 分身やギアスの呪いなどの完全回避能力・スキルは従来作品のように必中で無効化にはならない。 (補正を上げるだけで、「命中率100%」ではないから。) そのため、命中補正が100%でも分身などで回避されることがある。 加えて今回は連続ミッションがあり、連続して進めるとユニットを分割運用する必要がある。 (他のミッションを選択する事で連続ミッションボーナスを失う代わりに出撃制限を解除する事は可能。) 更にレベル差が10以上あると非常に大きなマイナス補正が入るため、全体的なレベル上げが必須とも言える。 敵AIもNEOと比較して1体を集中して狙ってくるようになっており、また援護攻撃・防御の使用頻度もそこそこある。 そのためNEOの時のつもりで攻撃すると思わぬところで大ダメージを受けることになる。 改造 今作は被弾が多いため、HPと防御の改造が重要となってくる。 特にHPは底力発動の要因にもなっているため、これを駆使する場合はできるだけ上げておきたいところ。 Ver1.03までは防御に関するバグが発生している。難易度にも影響してくるのでバージョンアップを勧める。 ユニットの改造段階には二種類あり、1つは機体改造度、もう1つは武器改造度。これらは特定の段階に達すると能力が上昇する。 機体改造度はHP・EN・防御・回避の改造度の総合値で、計5段階ごとにシールド防御など機体に依存する能力が上昇する。ルカのジャミングの様に、ただいるだけで影響を及ぼす有益なユニットは優先して機体改造度を上げておくと楽になる。母艦収容時の補給・回復量もこのタイプの能力扱いなので母艦ユニットもある程度手を加えておくと部隊運用がやりやすくなる。 武器は3、6、9、10段階で特殊能力の効果(対地の攻撃力や命中率など)が増加する。特殊能力の他、修理と補給及び歌の効力も増加する。武器改造は機体改造と比べて費用が高いため、特殊能力が上昇する段階で区切りを付けるという運用方法でやるとバランスが取れる。マジドーラのフルムやイングラム1号機のワイヤー捕縛の様に強力な特殊能力武器を持つユニットは優先的に上げると対ボス戦でかなり楽になる。 機体改造には二つ方向性があり、「一つのステータスを集中して伸ばす」か「全体を均一に伸ばす」のおおよそ二つ。前者は性能は高くなるがお金がかかり特殊能力LVが上がり辛い。後者は安く特殊能力LVを上げられるが性能はそれなりとなる。どちらが良いとは一概に言えないが、ある程度方向性を決めたほうが戦力アップにはなる。 ちなみに集中、必中、感応を覚えない=自力で命中率を補強出来ないユニットは、エンキドゥ・ケロロロボ(ゴッドケロン登場前)・ゴッドガンダム・ウイングゼロ・デスティニー・ターナ・ライガー・マジンガーZ・ウルトラザウルス(シュバルツ出撃時)・クイーンサイダロン・アックスボンバー号の11機。命中は改造出来ないので、これらのユニットに優先して命中系強化パーツを装備させると少し戦いやすくなる。これら以外の命中系精神を持たない機体は、クループの別機体が持ってるのでそちらでフォローしてもらおう。 運用 前述の通り多くの武器に特殊能力が付随したことで、威力の高い武器で攻撃すれば良いという単純な力押しでは難しくなっている。 貫通による防御低下や対○○による命中率と攻撃力の増加、ロックオンによるクリティカル率とダメージの上昇など幅広くなっている。 一見攻撃力が低い武器にも特殊効果が付随しているので、いわゆる死に武器というのはまずないと考えて良い。 また敵の援護防御使用率の増加から、援護防御を無効化する押出とロックオンの価値がNEOより上がっている。 対空から反撃不可が削除されたことでNEO時の「空中=死亡フラグ」の図式は崩れている。 そのため移動時のEN消費に目をつぶれば空中に配置という方針も有用になっている。 気づきにくいが、空にも固有の地形効果(命中+10%、回避+5%)があるため飛行状態の方が有利と言う場面も数多い。 突破攻撃の際にも位置取りをしやすいという利点がある。 しかし中には対地・対空両方を所持する敵ユニットもいるため悩ましいところではある。 今回はNEOと異なり敵のステータスを確認する事が出来るので敵の武器効果を調べ事前に対策を練っておく事が望ましいだろう。 偏った運用を続け過ぎたせいで「強制出撃のあるミッションで詰まった」という人を今回かなり多く見かけるので注意。 本作では敵側のみにレベル差補正があり、1,2程度ではどうということはないが5を超えると目に見えて厳しくなり攻略が難しくなる。10以上になると戦力にならない。 無理に全機鍛えまくる必要はないが、いざというときのためにレベル差補正で地獄を見ないよう心掛ける事が肝要。ミッションごとに設定されている難度レベルの前後くらいになっていればまず詰まることはないはず。 GRでまとまっている機体は一体が頑張るだけで数体レベルを上げられるので余裕があればGRの内の一体くらいは改造しておくと楽。 ただ全機同時出撃は不可能である上、敗北条件に絡まないユニットは撃墜されてもマイナス要因はそのステージで使用不可ぐらいしか無いため多少の犠牲を目につぶるのなら改造を後回しにするのも手ではある。 単独ユニットとグループユニット 今作では、NEOになかったグループ(以下GR)能力が追加されている。 簡単に言ってしまえば、この能力は選手交代と小隊システムを統合した様なシステムなのだが、NEO系統の独特な仕様と相まってそれ以上に特徴的なものとなっている。 単独ユニットと比べそれぞれ長所・短所がはっきりしており、これをまとめると以下のようになる。 単独ユニット長所合体・変身等によるHP・EN回復や多人数乗りという特技を持っている。 単機としての総合能力はGRユニット単機より上。 短所GRユニットほどユニット特性が極端に変化するユニットは少なく、運用の幅が狭い。 GRユニット長所総HP、総ENが高く、全機一度に回復できることから、HP回復・補給による恩恵が大きくサバイバビリティに優れる。(ただ、防御が低い、EN効率が単独ユニットよりやや悪い等必ずしも一律に比較はできない) 交代によって機体特性が大幅に変化するため、柔軟な対応ができる。 連携攻撃にも挟撃・全包囲の倍率補正がかかるため、全包囲状態での連携攻撃の攻撃力は消費に対して非常に高くなる。 短所戦闘による気力・SP回復が代表ユニットにしか適用されないため、単独ユニットより気力が上がりにくく、SPが枯渇しやすい。※ただし、回復型の強化パーツ(ラムネ、いきなり団子など)の恩恵は全ユニットが受けることができるため、強化パーツの揃い具合によってはこの欠点は克服される。 一局面だけ切り取ってみれば、単独ユニットより能力的に劣るユニットであるため、交代によって長所を活かす戦術をとる必要がある。 交替で満遍なくそれぞれの長所を活かそうと強化すれば相応の資金とEC及び強化パーツが必要になる。 これらの特性の中でも特に多人数乗りとの差が顕著であり、4人乗りであれば、一回の戦闘で合計SP16程度を回復できることになるが、GRユニットは4人グループであってもSP4しか回復できない。 このため、単独多人数乗りユニットは、鉄壁・集中を毎ターン持続といった行動が可能であるが、GRユニットにはそれが困難であり、一度SPを使いきってしまうと交代しなければなかなか回復できないという弱点がある。 連携攻撃ならば全体の気力・SP回復を行える。また援護攻撃も気力・SP回復のチャンスである、回復したいユニットで行おう。 反面、GRユニットはグループ内に高移動力ユニットや回復ユニット、MAP武器所持ユニットといった役割分担があり、これをうまく活かす事で単独ユニット以上に活躍できる場面が存在する。 要約すると・・・ 単独ユニットは、活躍すればするほど見返りが大きく、自軍の総合的な戦力が増加するが、得意な場面が機体毎に限られる。 GRユニットは、単独ユニットほどの戦闘力は持たないが、交代によって柔軟性や継戦能力に優れており、様々な局面に対応できる。 という事ができるだろう。 ユニット一覧 天元突破グレンラガン(運用) 装甲騎兵ボトムズシリーズ(運用) 蒼き流星SPTレイズナー(運用) 絶対無敵ライジンオー(運用) 元気爆発ガンバルガー(運用) 熱血最強ゴウザウラー(運用) 完全勝利ダイテイオー(運用) 覇王大系リューナイト(運用) ケロロ軍曹(運用) コードギアス 反逆のルルーシュシリーズ(運用) ゾイド-ZOIDS-(運用) ゾイド新世紀スラッシュゼロ(運用) ゾイドジェネシス(運用) 機動戦士ガンダム(運用) 機動戦士ガンダム第08MS小隊(運用) 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争(運用) 機動戦士Zガンダム(運用) 機動戦士ガンダムΖΖ(運用) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(運用) 機動武闘伝Gガンダム(運用) 新機動戦記ガンダムW(運用) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(運用) 機動戦士ガンダム00(運用) 聖戦士ダンバイン(運用) 重戦機エルガイム(運用) 獣神ライガー(運用) 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日(運用) 真マジンガー 衝撃!Z編(運用) 機動警察パトレイバーシリーズ(運用) マクロスF(運用) 戦国魔神ゴーショーグン(運用) 超獣機神ダンクーガ(運用) NG騎士ラムネ&40(運用) バンプレストオリジナル(運用) テンプレ [[機体データ 作品名(R)]] [[パイロットデータ 作品名(P)]] ---- #contents() ---- *基本 **機体名&パイロット名 **グループ運用
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[部分編集] No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 12 ガンダム 近 地宇 8 ビーム・サーベル アムロ・レイ 710 515 (1225) 1655 1200 (2855) 2585 1874 (4459) チーム16コンプ機 41 高機動型ザクII(マツナガ) 近 地宇 4 ヒート・ホーク シン・マツナガ 480 330 (810) 810 520 (1330) 43 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 地宇 8 ビーム・サーベル エマ・シーン 745 515 (1260) 1815 1200 (3015) 2196 1452 (3648) 44 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 地宇 8 ビーム・サーベル エル・ビアンノ 745 515 (1260) 1815 1200 (3015) 2196 1452 (3648) チーム14コンプ機 45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 地宇 8 ビーム・サーベル カミーユ・ビダン 745 515 (1260) 1815 1200 (3015) 2835 1874 (4709) 118 エールストライクガンダム 近 地宇 17 アーマーシュナイダー ムウ・ラ・フラガ 755 565 (1320) 2000 1435 (3435) 119 エールストライクガンダム 近 地宇 17 アーマーシュナイダー キラ・ヤマトキラ・ヤマト 755 565 (1320) 2000 1435 (3435) 30363652 21782620 (5214)(6272) 120 イージスガンダム 近 地宇 17 ビームサーベル アスラン・ザラ 780 540 (1320) 2065 1315 (3380) 3361 2140 (5501) 125 ガンダムエクシア 近 地宇 18 GNビームサーベル 刹那・F・セイエイ刹那・F・セイエイ 815 565 (1380) 2330 1435 (3765) 36904510 22732778 (5963)(7288) 140 メッサーラ 近 地宇 22 ビームサーベル パプテマス・シロッコ 940 610 (1550) 2885 1680 (4565) 4696 2735 (7431) 150 ガンダム 近 地宇 8 ハイパー・ハンマー アムロ・レイ 745 515 (1260) 1815 1200 (3015) 2835 1874 (4709) 総力戦特攻 159 Zガンダム 近 地宇 12 ビーム・サーベル カミーユ・ビダン 870 610 (1480) 2395 1680 (4075) 3740 2624 (6364) 169 ブリッツガンダム 近 地宇 14 ビームサーベル ニコル・アマルフィ 805 540 (1345) 2045 1315 (3360) 2834 1822 (4656) 171 グフ・カスタム 近 地 4 ヒート・ソード ノリス・パッカード 645 400 (1045) 1365 720 (2085) 2102 1108 (3210) 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 地宇 8 ビーム・サーベル クワトロ・バジーナ 685 540 (1225) 1595 1315 (2910) 総力戦特攻 200 ジ・O 近 地宇 25 ビーム・ソード パプテマス・シロッコ 1105 705 (1810) 3510 2240 (5750) 5714 3646 (9360) 総力戦特攻 215 プロヴィデンスガンダム 近 地宇 14 ビームサーベル ラウ・ル・クルーゼ 940 705 (1645) 2985 2240 (5225) スキル「フェイズシフト展開」 217 ガンダムデュナメス 近 地宇 12 GNビームサーベル ロックオン・ストラトス 840 590 (1430) 2315 1560 (3875) 3055 2059 (5114) スキル「トランザム」 219 ブリッツガンダム 近 地宇 10 ピアサーロックグレイプニール ニコル・アマルフィ 725 685 (1410) 1840 2105 (3945) 2550 2917 (5467) 総力戦特攻 224 ガンダム 近 地宇 8 ビーム・サーベル アムロ・レイ 710 515 (1225) 1655 1200 (2855) 2585 1874 (4459) スキル「V作戦」 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 241 ガンダムエクシア 近 地宇 15 GNビームサーベル 刹那・F・セイエイ刹那・F・セイエイ 1005 635 (1640) 3085 1815 (4900) 48865972 28743513 (7760)(9485) スキル「トランザム」 243 イージスガンダム 近 地宇 10 ビームサーベル アスラン・ザラ 905 540 (1445) 2780 1315 (4095) 4525 2140 (6665) スキル「フェイズシフト展開」 245 グフ・カスタム 近 地 4 ヒート・ソード ノリス・パッカード 645 400 (1045) 1365 720 (2085) 2102 1108 (3210) スキル「ザクとは違う!」 262 ハンブラビ 近 地宇 12 海ヘビ ヤザン・ゲーブル 840 515 (1355) 2315 1200 (3515) 3106 1610 (4716) 総力戦特攻 265 ユニコーンガンダム 近 地宇 13 ビームサーベル バナージ・リンクス 1070 635 (1705) 3285 1815 (5100) 5347 2954 (8301) 総力戦特攻 266 ストライクルージュ 近 地宇 9 アーマーシュナイダー カガリ・ユラ・アスハ 735 540 (1275) 1710 1315 (3025) 271 シャイニングガンダム 近 地宇 4 格闘 ドモン・カッシュ 1000 105 (1105) 1590 165 (1755) 総力戦特攻 272 マスターガンダム 近 地宇 5 マスタークロス 東方不敗マスター・アジア 805 115 (920) 1275 180 (1455) 279 ガンダムヘビーアームズ 近 地宇 14 アーミーナイフ トロワ・バートン 1190 495 (1685) 3530 1100 (4630) 4659 1452 (6111) 285 アビスガンダム 近 地宇 12 ビームランス アウル・ニーダ 995 555 (1550) 2845 1380 (4225) 296 ユニオンF.C(グラハム) 近 地宇 4 ソニックブレイド(プラズマソード) グラハム・エーカー 615 470 (1085) 1430 995 (2425) 2170 1510 (3680) 298 トールギス 近 地宇 18 ビームサーベル ゼクス・マーキス 1080 660 (1740) 3990 2015 (6005) 5530 2792 (8322) 300 G-3ガンダム 近 地宇 8 ビーム・サーベル アムロ・レイ 810 540 (1350) 1885 1315 (3200) 2944 2054 (4998) 総力戦特攻 308 ガンダムヴァーチェ 近 地宇 18 GNビームサーベル ティエリア・アーデ 1510 895 (2405) 4550 3500 (8050) 6806 5236 (12042) スキル「トランザム」 317 Zガンダム 近 地宇 12 ビーム・サーベル カミーユ・ビダン 1055 635 (1690) 2850 1815 (4665) 4451 2835 (7286) スキル「ゼータの鼓動」 324 ガンダムサンドロック改 近 地宇 9 ヒートショーテル カトル・ラバーバ・ウィナー 1010 620 (1630) 2565 1725 (4290) 3837 2580 (6417) 総力戦特攻 327 ユニコーンガンダム(NT-D) 近 地宇 17 ビームサーベル バナージ・リンクス 1290 785 (2075) 4045 2770 (6815) 6585 4509 (11094) スキル「NT-D発動」招待SPガシャ 328 シナンジュ 近 地宇 16 ビーム・サーベル フル・フロンタル 1120 755 (1875) 3845 2560 (6405) 招待SPガシャ 332 ガイアガンダム 近 地宇 11 ヴァジュラ ビームサーベル ステラ・ルーシェ 945 615 (1560) 2700 1705 (4405) 334 シェンロンガンダム 近 地宇 10 ビームグレイブ 張五飛 880 620 (1500) 3010 1190 (4200) 4635 1832 (6467) 338 プロトタイプガンダム 近 地宇 8 ビームサーベル 735 540 (1275) 1555 1315 (2870) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 367 アカツキ 近 地宇 13 試製双刀型ビームサーベル カガリ・ユラ・アスハ 985 1005 (1990) 2745 2500 (5245) スキル「ヤタノカガミ」 379 ジ・O 近 地宇 25 ビーム・ソード パプテマス・シロッコ 1650 1020 (2670) 4820 4000 (8820) 7846 6512 (14358) スキル「強化装甲」 383 ガンダムエピオン 近 地宇 15 エピオンクロー ゼクス・マーキス 1245 840 (2085) 3745 3165 (6910) 5190 4386 (9576) 総力戦特攻 387 ザクII改 近 地宇 4 ヒート・ホーク バーナード・ワイズマン 595 280 (875) 1160 445 (1605) 2041 783 (2824) 391 ガンダム 近 地宇 8 ハイパーハンマー アムロ・レイ 700 410 (1110) 2155 1450 (3605) 3366 2264 (5630) スキル「V作戦」ビグザム迎撃 395 ガンダムスローネドライ 近 地宇 14 GNビームサーベル ネーナ・トリニティ 1155 755 (1910) 3330 2560 (5890) 4615 3548 (8163) 総力戦特攻 396 メッサーラ 近 地宇 20 ビーム・サーベル パプテマス・シロッコ 1295 730 (2025) 4335 2395 (6730) 7057 3899 (10956) スキル「変形」 409 ギラ・ズール(親衛隊機) 近 地宇 6 ビーム・ホーク アンジェロ・ザウバー 660 395 (1055) 1550 890 (2440) 410 シャイニングガンダム 近 地宇 4 ビームソード ドモン・カッシュ 1015 150 (1165) 2070 250 (2320) スキル「モビルトレースシステム」 427 ブリッツガンダム 近 地宇 10 ピアサーロックグレイブニール ニコル・アマルフィ 955 685 (1640) 2425 2055 (4480) 3361 2848 (6209) スキル「電撃侵攻」サイコガンダム迎撃 456 ガンダムスローネアイン 近 地宇 12 GNビームサーベル ヨハン・トリニティ 890 775 (1665) 3050 2115 (5165) 4227 2931 (7158) スキル「GNドライヴ(T)起動」 460 トールギスII 近 地宇 18 ビームサーベル トレーズ・クシュリナーダ 1700 875 (2575) 5585 3440 (9025) スキル「殺人的な加速」総力戦特攻 462 ムラサメ(バルドフェルド機) 近 地宇 5 70J式改ビームサーベル アンドリュー・バルトフェルド 695 500 (1195) 1530 1125 (2655) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 464 エールストライクガンダム 近 地宇 16 ビームサーベル キラ・ヤマトキラ・ヤマト 1485 870 (2355) 5035 3410 (8445) 76439193 51766226 (12819)(15419) スキル「翼の強襲」総力戦特攻 474 ユニコーンガンダム 近 地宇 13 ビームサーベル バナージ・リンクス 1150 675 (1825) 4105 2585 (6690) 6682 4208 (10890) スキル「NT-D発動」クシャトリヤ迎撃 476 バンシィ(NT-D) 近 地宇 18 ビームサーベル マリーダ・クルス 1565 840 (2405) 5805 3165 (8970) 8811 4804 (13615) スキル「インテンションオートマチックシステム」招待SPガシャ 485 アルケーガンダム 近 地宇 10 GNバスターソード アリー・アル・サーシェス 980 455 (1435) 3925 1765 (5690) 6130 2756 (8886) 486 デルタプラス 近 地宇 11 ビーム・サーベル リディ・マーセナス 1175 530 (1705) 4210 1980 (6190) 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 地宇 15 GNソード 刹那・F・セイエイ刹那・F・セイエイ 1195 1000 (2195) 4520 4505 (9025) 71598750 71358721 (14294)(17471) スキル「トランザム 活動限界時間」総力戦特攻 503 百式改 近 地宇 10 ビーム・サーベル 960 590 (1550) 2645 1560 (4205) スキル「黄金の殺気」 504 ゴッドガンダム 近 地宇 5 ビーム・ソード ドモン・カッシュ 1020 165 (1185) 2700 260 (2960) スキル「モビルトレースシステム」総力戦特攻 510 シナンジュ 近 地宇 16 ビーム・サーベル フル・フロンタル 1495 815 (2310) 5575 3385 (8960) スキル「インテンションオートマチックシステム」 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 519 デュエルガンダムAS 近 地宇 10 ビーム・サーベル イザーク・ジュールイザーク・ジュール 1325 1185 (2510) 3240 2770 (6010) 44904989 38394265 (8329)(9254) スキル「ザフトの為に!」 522 シャイニングガンダム(S) 近 地宇 7 ビーム・ソード ドモン・カッシュ 1135 300 (1435) 3100 1025 (4125) 3575 1180 (4755) スキル「モビルトレースシステム」総力戦特攻 524 バイアラン・カスタム 近 地宇 15 ビームサーベル 1370 890 (2260) 4815 2910 (7725) 総力戦特攻 529 ビギナ・ギナ 近 地宇 9 ビーム・サーベル 1290 710 (2000) 3620 1840 (5460) 532 バンシィ 近 地宇 17 ビームサーベル マリーダ・クルス 1780 1370 (3150) 5875 3940 (9815) 8918 5980 (14898) スキル「インテンションオートマチックシステム」総力戦特攻 534 ザクII改 近 地宇 4 ヒート・ホーク バーナード・ワイズマン 645 445 (1090) 1365 895 (2260) 2402 1575 (3977) スキル「ポケットの中の戦争」チーム34コンプ機 560 スモー・ゴールドタイプ 近 地宇 9 ヒートファン ハリー・オード 905 775 (1680) 2840 2730 (5570) 563 インパルスガンダム 近 地宇 13 シン・アスカ 1370 685 (2055) 5500 2105 (7605) 9801 3751 (13552) 総力戦特攻 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 地宇 14 GNバスターソード ミハエル・トリニティ 1335 920 (2255) 5250 2690 (7940) 8085 4142 (12227) 総力戦特攻 571 ZII 近 地宇 12 ビーム・サーベル 1255 775 (2030) 4385 2710 (7095) スキル「ゼータの鼓動」パーフェクト・ジオング迎撃 581 スサノオ 近 地宇 8 ウンリュウ/シラヌイ ミスター・ブシドー 1135 610 (1745) 3485 1680 (5165) () 4025 1940 (5965) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 588 アカツキ(オオワシ装備) 近 地宇 13 試製双刀型ビームサーベル カガリ・ユラ・アスハ 1370 575 (1945) 6100 1800 (7900) スキル「ヤタノカガミ」総力戦特攻 596 イフリート 近 地 11 ヒート・ソード ヘンリー・ブーン 995 470 (1465) 3990 2550 (6540) 613 ブルーディスティニー1号機 近 地 13 ビーム・サーベル ユウ・カジマ 1430 495 (1925) 5170 1975 (7145) スキル「EXAM」 617 ゴッドガンダム 近 地宇 15 爆熱ゴッドフィンガー ドモン・カッシュ 1500 530 (2030) 6700 2400 (9100) 7595 2720 (10315) スキル「モビルトレースシステム」総力戦特攻 623 FAガンダムMk-II 近 地宇 16 ビームサーベル 1070 735 (1805) () 628 リボーンズガンダム 近 地宇 17 大型GNビームサーベル リボンズ・アルマーク 1480 1590 (3070) 7025 3000 (10025) スキル「ツインドライヴ」総力戦特攻 631 Vガンダム 近 地宇 9 ビーム・サーベル ウッソ・エヴィン 1005 545 (1550) 4225 1440 (5665) 7436 2534 (9970) 4880 1660 (6540) スキル「強襲」 638 Oガンダム 近 地宇 8 ビームサーベル リボンズ・アルマーク 750 495 (1245) 3160 2180 (5340) 3660 2530 6190 スキル「GNフィールド展開」 639 ガンダムキュリオス 近 地宇 15 GNビームサーベル アレルヤ・ハプティズム 1060 815 (1875) 6000 3170 (9170) 8052 4254 (12306) 644 V2ガンダム 近 地宇 15 ビーム・サーベル ウッソ・エヴィン 2550 850 (3400) 6450 3000 (9450) 11352 5280 (16632) スキル「ヴィクトリー計画」総力戦特攻 648 マスターガンダム 近 地宇 13 ダークネスフィンガー 東方不敗マスター・アジア 1620 695 (2315) 5965 2385 (8350) スキル「一喝」デビルガンダム迎撃 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 668 エールストライクガンダム 近 地宇 12 ビーム・サーベル キラ・ヤマトキラ・ヤマト 890 500 (1390) () チーム38コンプ機 687 ZプラスA型 近 地宇 12 ビーム・サーベル 1050 800 (1850) 4075 2690 (6765) 艦隊戦特攻(百式) 689 リックディアスII 近 地宇 9 () 3430 2305 (5735) 艦隊戦特攻(百式) 695 Zガンダム3号機 近 地宇 18 ビーム・サーベル 1700 1225 (2925) 6475 4610 (11085) スキル「変形」 696 セラヴィーガンダム 近 地宇 17 GNビームサーベル ティエリア・アーデ 1605 1190 (2795) 6040 4325 (10365) 9035 6470 (15505) スキル「ヴェーダのサポート」 698 マスラオ 近 地宇 8 GNロングビームサーベル ミスター・ブシドー 1000 750 (1750) () 701 グフイグナイテッド(イザーク) 近 地宇 6 テンペストビームソード イザーク・ジュールイザーク・ジュール 530 470 (1000) 2425 1650 (4075) 33613734 22862541 (5647)(6275) 艦隊戦特攻(百式) 703 ガンダムMk-III 近 地宇 12 ビーム・サーベル 1370 955 (2325) 4480 2885 (7365) スキル「強襲」艦隊戦特攻(百式) 705 ゼク・アイン(第一種兵装) 近 地宇 17 1925 1220 (3145) 6445 4445 (10890) スキル「封印された技術」艦隊戦特攻 707 ウイングガンダムゼロ 近 地宇 15 ビームサーベル ヒイロ・ユイ 1475 1050 (2525) 5005 4490 (9495) 7927 7112 (15039) スキル「ゼロシステム」艦隊戦特攻(トールギスII) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 728 ターンX 近 地宇 11 溶断破壊マニュピレーター ギム・ギンガナム 1480 920 (2400) 4480 2920 (7400) () 5080 3305 (8385) スキル「黒歴史の遺産」 754 アストレイ ブルーフレーム 近 地宇 11 ビーム・サーベル 730 460 (1190) 4855 2390 (7145) () スキル「獅子奮迅」 755 シビリアンアストレイ(DSSD) 近 地宇 2 レーザートーチ 130 100 (230) 785 640 (1425) () 915 750 (1665) 759 ガンダムキュリオス 近 地宇 15 GNビームサーベル アレルヤ・ハプティズム 740 650 (1390) 5750 4105 (9855) () () スキル「変形」 766 ベルティゴ 近 地宇 14 ビーム・サーベル カリス・ノーティラス 990 990 (1980) 5540 3840 (9380) () 6280 4350 (10630) スキル「フラッシュシステム」 769 ジェガンA2型 近 地宇 13 ビーム・サーベル - 1210 850 (2060) () () () スキル「推力向上」 780 クラーケ・ズール 近 宇 15 ビーム・ホーク アンジェロ・ザウパー 1365 635 (2000) () () () スキル「強襲」 782 フルアーマー百式改 近 地宇 20 ビーム・サーベル 1305 1005 (2310) 7550 5240 (12790) () () スキル「黄金の士気」 791 クロスボーン・ガンダムX1改 近 地宇 12 スクリュー・ウェッブ キンケドゥ・ナウ 1205 600 (1805) 5745 2860 (8605) () () スキル「ABCマント」 808 ガンダムシュピーゲル 近 地宇 16 シュピーゲルブレード シュバルツ・ブルーダー 830 155 (985) 8650 1525 (10175) () () スキル「闇討ち」エリア58コンプ機 821 量産型νガンダム 近 地宇 13 ビームサーベル 990 560 (1550) 6570 3260 (9830) スキル「ロンド・ベルの軌跡」 824 スモー・ゴールドタイプ 近 地宇 16 ヒートファン ハリー・オード 930 760 (1690) 7830 3940 (11770) スキル「隊長の勇姿」 828 ジーラインスタンダード 近 地宇 14 ビーム・サーベル 1685 1490 (3175) 5500 3500 (9000) 艦隊戦特攻(キュベレイ) No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv50(Max) 最適パイロット搭乗 限界突破(2回目) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 834 ドラゴンガンダム 近 地宇 11 フェイロン・フラッグ サイ・サイシー 1195 610 (1805) 6910 1470 (8380) () () スキル「モビルトレースシステム」 835 セラフィムガンダム 近 地宇 7 GNビームサーベル ティエリア・アーデ 1265 1100 (2365) 3900 1600 (5500) () 4500 2065 (6565) スキル「GNドライヴ全開」 852 クーロンガンダム 近 地宇 12 クーロンクロス 東方不敗マスター・アジア 1355 625 (1980) 7570 1625 (9195) () 8580 1840 (10420) スキル「モビルトレースシステム」 854 ブレイズザクファントム(レイ) 近 地宇 12 ビームトマホーク レイ・ザ・バレル 1110 970 (2080) () () () スキル「隊長の勇姿」 855 アカツキ(シラヌイ装備) 近 地宇 13 試製双刀型ビームサーベル ネオ・ロアノーク 1025 815 (1840) () () 5975 3870 (9845) 艦隊戦特攻(Sフリーダム&∞ジャスティス) 858 ムラサメ 近 地宇 11 70J式改ビームサーベル レドニル・キサカ 935 785 (1720) 4780 2505 (7285) () () 艦隊戦特攻(ジ・O) 867 ギラ・ズール(アンジェロ機) 近 地宇 17 ビーム・ホーク アンジェロ・ザウパー 1605 500 (2105) 8490 4495 (12985) () () スキル「隊長の勇姿」 868 フラット 近 地宇 14 ハイパーバイブレーション キャンサー・カフカ 1060 990 (2050) () () () 艦隊戦特攻(ジ・O) 874 マグアナック 近 地宇 13 ヒートトマホーク ラシード・クラマ 1055 775 (1830) 5030 3695 (8725) () () 艦隊戦特攻(ガンダムエピオン) 883 ガンダムアヴァランチエクシア 近 地宇 20 GNショートブレイド 刹那・F・セイエイ 1810 1490 (3300) 9410 5040 (14450) () 10670 5710 (16830) スキル「GNドライヴ全開」 897 ケンプファー 近 地宇 14 ビームサーベル ミハイル・カミンスキー 1470 705 (2175) 7475 3360 (10835) () () スキル「カウンタースラッシュ」
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期間限定PBC(名称未定) 第3部 近未来FT編 設定置場 追記等ご自由にどんぞ。 追記部分は色変え&日付付記すると分かり易いかもしれません。 ◆ 世界観 ◆ 近未来の日本をモデルとしたFT世界。 技術や生活水準はよくある近未来モノに準拠。 宇宙旅行が気軽にできて、環境汚染からコロニー都市になってる様な世界かも知れない。 FT要素として 1.人間を襲う魔物(名称未定)が存在する。 2.魔物に対抗しうる異能者(名称未定)がごく少数存在 3.2を纏めた対抗組織(名称未定)が大正時代から存在する 4.魔物と対抗組織の存在は一般市民も周知(使徒とネルフみたいな) 5.魔物と人間の勢力は魔物優勢 (15.01.5) ◆ ネタそーす ◆ 何か絡めて面白いものがあれば、ぜひ。 ◆ シナリオなど ◆ 期間:約3ヶ月くらい? GT:=RTが良いかと。 内容: 案1 魔物から人間を守る国家直属組織の人々の戦いの物語。 戦いの規模は最早インターナショナル。人間の存亡がかかる。 最終的には、世界に許されて細々と再生の道を拓くか魔物に食い殺されて全滅の2択。 案2 魔物の子と人間の交流物語。 世界背景は一緒。何らかの原因で人間に対して友好的な魔物(もしくは人間の心を失わずに魔物化する人間) が表れて人間のPCと一緒に共存の道を探す的な。 ◆ システムなど ◆ ダイスバトル?ロールバトル? ダイスにしてもあんまり複雑にはしたくない気持ち。
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マジドロアイコンリスト【期間限定】 エドMagicalDrawで使用された期間限定のアイコンリストです 【2020年】 アイコン 名称 元ネタ 備考 01 エドウィンver -放送主アバター-ショタ化 -2020年ハロウィン限定 02 祝90!A -放送90回目記念-2020年11月7日~ 03 祝90!B -放送90回目記念-2020年11月7日~ 04 はちくじ -八九寺真宵(化物語) -放送100回間近記念-2020年11月25日~29日 05 ひきがや -比企谷八幡(俺ガイル) -放送100回記念-2020年11月29日~12月11日 06 ひなちゃんXmas. -ひなちゃん -2020年クリスマス限定-2020年12月11日~12月26日 07 ひよこちゃんXmas. -2020年クリスマス限定-2020年12月11日~12月26日 08 ゆんゆんトナカイ -2020年クリスマス限定-2020年12月15日~12月26日 09 薄紅メリクリ?! -おにぎり -2020年クリスマス限定-2020年12月15日~12月26日 10 靴下トトロ -ラーメントトロ -2020年クリスマス限定-2020年12月18日~12月26日 11 おにぎりクリスマスver -おにぎり -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 12 ラーメンクリスマスver -ラーメン=ケーキ -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 13 ネコチァァァン -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 14 ラーメントトロクリスマスver -ラーメントトロ -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 15 カクテキAクリスマスver -魔法少女カク☆テキ -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 16 エビフライクリスマスver -エビフライ犬 -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 17 にしっクリスマスver -にしっ -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 18 のび猫クリスマスver -のびねこ -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 19 ぷんたぶクリスマスver -ぷんたぶ -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 20 イヌミズキクリスマスver -リードを付けたら「犬」 -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 21 キョロミズキクリスマスver -リードを付けたら「犬」 -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 22 ペロミズキクリスマスver -リードを付けたら「犬」 -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 23 ソニアチャンクリスマスver -ソニア・リナルディ -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 24 ココチャンクリスマスver -フィズココ -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 25 竹生えるクリスマスver -竹 -2020年クリスマス限定-2020年12月24日~12月26日 26 カクテキBクリスマスver -魔法少女カク☆テキ -2020年クリスマス限定-2020年12月25日~12月26日 27 ニーソ太郎クリスマスver -ニーソ太郎 -2020年クリスマス限定-2020年12月25日~12月26日 28 草生えるクリスマスver -2020年クリスマス限定-2020年12月25日~12月26日 29 APA!クリスマスver -社長さん -2020年クリスマス限定-2020年12月25日~12月26日 30 とうふさんクリスマスver -ハナミズキテンプレ -2020年クリスマス限定-2020年12月25日~12月26日