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目次 基本情報 概要 攻撃武器:消化用ホース 武器:円筒弾発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 ライオットトラック 英語名 Riot Truck 内部ID veh_riot_truck ユニットタイプ vehicle 属性 大砲, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 38 訓練施設の必要レベル 8 遮断 部分的 防御 ベース 100% _75% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 ライオットトラックは主に市民の抑制を務める。それでも、その消火用ホース攻撃は敵に大ダメージを与えることができる。ライオットトラックは同類のステータスを備えた平和維持隊とともに、2.0パッチで導入された。 このユニットはリコイル・リッジなど様々な場所で使えるが、残念なことにライオットトラックは(円筒弾発射台または催涙ガスを使ってとどめをささない限り)敵を倒せないが、円筒弾発射台またはガス攻撃を用いて極めて高い精度で敵を逮捕したり気絶させたりできる。 攻撃 武器:消化用ホース 消化用ホース 弾薬 ∞ + 続きを表示 鎮静 内部ID fire_hose 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 第一線 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 残HP(手加減) 10%, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 104-156 114-171 124-187 135-202 145-218 156-234 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:円筒弾発射台 円筒弾発射台 弾薬 4 リロード 3ターン + 続きを表示 逮捕 内部ID capture 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 民間人 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 20-30 22-33 24-36 26-39 28-42 30-45 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 催涙ガス 内部ID gas_grenade 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 100% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 電磁気パルス手榴弾 内部ID grenade_emp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 金属 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 2, 1h12m, 12 DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 - 61 66 71 76 81 基本大打撃率 - 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,320 12,320 28,000 60,475 172,040 HP 220 240 (+20) 265 (+25) 285 (+20) 310 (+25) 330 (+20) 装甲 100 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 140 (+10) 150 (+10) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) スロット 3 3 3 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h18,0886,000 12h52,7766,750 1d137,3048,21211 2d326,4249,83229 2d625,11211,6107 昇級報酬 N/A 1,700 2,900 4,200 5,800 7,600 撃破SP 76 88 100 108 120 132 撃破Gold 380 440 500 540 600 660 PvPコスト 19 22 25 27 30 33 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h6m 6h19m4s 4h23m15s 2h42m Gold 20,000 20,000 20,000 20,000 20,000 18,000 16,000 14,000 鋼 3,000 3,000 3,000 3,000 3,000 2,700 2,400 2,100 石油 2,500 2,500 2,500 2,500 2,500 2,250 2,000 1,750 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 15,000 12,500 10,000 9,000 8,000 7,000 6,429 6,000 5,500 5,000 鋼 2,250 1,875 1,500 1,350 1,200 1,050 964 900 825 750 石油 1,875 1,563 1,250 1,125 1,000 875 804 750 688 625 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 13,000 10,500 8,000 7,000 6,000 5,000 4,500 4,000 3,450 3,000 鋼 1,950 1,575 1,200 1,050 900 750 675 600 518 450 石油 1,625 1,313 1,000 875 750 625 563 500 431 375 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.0導入 2.2ランク3~5の昇級に必要な鋼の量が減少 PvPコストが減少:ランク1 23→19, ランク 2 27→22, ランク3 30→25, ランク4 33→27, ランク5 37→30 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ vehicle ユニット 大砲 金属
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ローテーションバトルとは 新たな対戦形式ローテーションバトルは、場に3匹のポケモンを繰り出し、 その中から戦わせる1匹のポケモンを、ターンごとにローテーションさせて選ぶことができる! (公式から) ローテーションバトルの戦い方 基本 ローテーションバトルは、基本的に見せ合い6→4で行う。 1匹目に選出したポケモンが前衛になり、 2,3匹目は、後衛として場に出る。 そして4匹目は、控えとして手持ちの状態になる。 後衛のポケモンは、「たたかう」コマンドからの「ローテーション」で、 ターンの消費なしに前衛に出すことができる。 普通のポケモン交換と大きく異なるのは、後衛にいるポケモンは、 能力変化や、混乱・メロメロなどの効果がそのまま持続されるということである。 シングルとは仕様の変わってくる技・特性があるので、注意が必要である。 しかし、バトルの感覚そのものはシングルの延長線に近く、 限定ジャンケンのようなそのバトルは、深い読み合いや、高度な戦術が問われる。 ポケモンも、それ専用の技や戦術が必要なダブル・トリプルとは異なり、 シングルの流用でも十分戦えるという手軽さが、ローテーションの魅力の1つである。 育成・戦略 基本的にはシングルバトルのものを技を多少いじる程度で使用しても使える。。 いじる例としては流星群など能力ダウン技を使用すると、手元に戻るということが少ないため、使いづらくなる。 また、読み次第では素早さに振らなくても活動しやすいため、耐久に振るなんてことも可能といえば可能である。 かなりの読みスキルが入用になってくるのだが。 またトリックルームなどを使用したとき、次のターンに鈍足アタッカーをすぐさま使用できることも大きい。 しかしながら、トリックルームを使用した時点で、鈍足アタッカーが一体しかいない場合、簡単に読まれてしまう可能性があるので気を付けるべし。 控えが1体だけなので1体でも死ぬと交代できなくなる。シングルバトル等であれば交代すれば回復できる滅びの歌や、欠伸などが回復不可能になってしまい非常に脅威となる。なので、等倍技でもすぐにやられてしまうような紙耐久のポケモンはローテーションバトルでは使いづらい。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/315.html
Lv 3 色 青 アクション属性 斬貫衝 アクションAP +200 サポート コンビネーション 自分のアクションエリアにあるチームを持つLBXは、エンドにトラッシュする代わりに自分のバトルエリアのカードが移るゲージと同じゲージに移る。 第2弾 ブースターパック 決戦アルテミスで登場したサポートカード。 カード効果チャンスゲージに移す レベルゲージに移す 収録パック第2弾 ブースターパック 決戦アルテミス SR
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基本情報 名前 リリィ・ライオット 身長 0.535 - A.D.3778 (単位 ストン) 体重 53.8 (単位;kg) 3サイズ B 0.242 W 0.174 H 0.213 (単位 ストン) キャラクター設定 来歴 A.D.3760年 9月27日生まれ A.D.3776年 4月 夜詩乃と出会う 7月 ある事件で亜理紗と出会う 8月 亜理紗、夜詩乃の紹介でサラ、ラヴィと出会う A.D.3777年 7月 夜詩乃、サラ、ラヴィ、リリィの4人名義で便利屋を開業
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/445.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 10%のチームプレイボーナスを付与するライオットヘルメット。 使用感・備考など チームプレイXPボーナス+10% コメント欄 最新順
https://w.atwiki.jp/5757/pages/122.html
BACK ■ライオットスタンプ 性能はソルのものと同じでFRCもできるが、唯一の違いはFRC成功時にJ属性が仕込まれない点。 コマンド入力完成から空中判定になるのでリバサで逃げる、という使い方も出来る。 画面端では発生の早い中段として機能し、CH時には壁バウンドを誘発するため、追撃が可能。 攻撃力 40 ※攻撃力は体力MAXのソルにダメージを与えたものです 以下用途 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/250.html
編集わざ一覧 トルネード 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 動きを止め回避 防御不能にする+きゃくぶタイプを飛行にする Yボタン解説 トルネード症状をつける射撃攻撃。 行動を停止させて回避 防御不能にする。さらに、飛行タイプにする。 停止状態の相手は攻撃を受けると解除される。 詳細仕様 サンダー、フリーズと同じ停止攻撃だがヒットした相手を飛行タイプにする。 アンチエアを撃ち込んで下さい、と誘っているので、アンチエアをぶちこんであげよう。 備考 充填速度は劣悪だが、冷却は速めの傾向。おそらくは空冷構造になっている物と思われる。 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル 性別 あたま カミカゼ 155 14 28 29 21 2 ねらいうち ♂ シムーン 365 19 11 3 21 1 ねらいうち ♂ テンペスター 175 23 28 15 21 4 うつ ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで サイクロン 95 37 6 3 33 うつ ♂ ペンタロン 130 31 5 14 21 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで トルネード 95 40 13 2 23 ねらいうち ♂ ラファガ 130 25 19 4 23 ねらいうち ♂ ドライブ名 機体名称 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 ドライブA ファーストエース 31 38 21 26 うつ ♀ ▲ページ上部へ▲
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ライオット・ソーサー UC 火文明 (6) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目を自分の墓地に置く。そのカードよりコストの低いオートギアをすべて、バトルゾーンから持ち主の墓地に置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 兵器ってのは制御できなきゃ意味が無い。 収録 NDMG-04 「再生編 第4弾 終末魔道大戦」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/337.html
トルネード 球速+2 体力+1 作成方法(未確定含む) トルネードテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D C 編集 トルネード = 気力 精神力 + 走り込み 体力 編集 = 小技 バント + スナップ 変化球 編集 = 鍛錬 体力 + マイペース 精神力 編集 = 老獪 変化球 + クロスファイア 制球力 編集 C C 編集 = 自信家 精神力 + キャノンボール 球威 編集 = 自信家 精神力 + 剛速球 球威 編集 = ベースランニング 走力 + スナップ 変化球 編集 = 投げ込み 体力 + のらりくらり 変化球 編集 = 投げ込み 体力 + スナップ 変化球 編集 = 直球勝負 球威 + 剛速球 球威 編集 C B 編集 = マイペース 精神力 + バット折り 球威 編集 = 直球勝負 球威 + バット折り 球威 編集 B B 編集 = 高負荷筋トレ 体力 + 幻惑 変化球 編集 = バット折り 球威 + バット折り 球威 編集
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【形式番号】 なし 【武装名】 ライオットシールド 【読み方】 らいおっとしーるど 【搭載MS】 STH-16 獅電 【詳細】 STH-16 獅電が装備する防御兵装。 よく犯罪者の拠点とかにいる警官隊が構えている半透明の盾があると思うが、主にそれである。 拠点防衛などに向き、機体のほとんどを覆うことから操縦に不慣れなパイロットでも即座に防御姿勢を取れる。 ただ重量もあり、接近戦に移行するとどうしてもデッドウエイトになりがちという欠点もある。 無重力空間ではその欠点も克服できるため、JTPトラストとの決戦ではノーマル獅電はほぼこのシールドを装備して出撃していた。