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https://w.atwiki.jp/prospi2012/pages/43.html
http //www.konami.jp/prospi/2012/mode/spirits.html http //www45.atwiki.jp/prospirits2011/pages/46.html カードチャレンジ ポーカーに近いルールで行う「練習」パートと、シャッフルされたカードを開ける「特訓」パートで能力を獲得していくモード。 ゲーム技術無しで高い選手を作ることもできる。 練習パート ゲームスタート時には「練習」が10回、「ダブルアップ」が2回、「特訓」が1回用意されている。 1セット毎に赤・青・黄・緑の4色、1~10の数字が書かれたカード、40枚の中から5枚が配られる。 その5枚の中から手元に残すカード(ホールド)と、放出し引き直すカード(チェンジ)を決定。カードチェンジを行い、それによって成立した役によってポイントが加算される。 ポイントは「該当する数字の合計×役の倍率」に「役ごとの追加ポイント」で決定する。また、獲得スピリッツも役で決定する。 カードの色は「赤(投球・ミート)」「黄(スタミナ・パワー)」「青(メンタル・走力)」「緑(球種・守備)」となっており、カードの色に応じた能力値がアップする。 役表 役名 内容 数字に対する倍率 各能力への加算 獲得スピリッツ ポーカーでの役名 パーフェクトゲーム逆転サヨナラ満塁ホームラン 5枚の色が同じかつ数字が6~10 4000 25000 100 ロイヤルストレートフラッシュ ノーヒットノーランサヨナラホームラン 5枚の色が同じかつ5枚の数字が連なっている 80倍 5000 60 ストレートフラッシュ 無四球完封/満塁ホームラン 同じ数字が4枚 70倍 1000 40 フォーカード 完投勝利/ホームラン 2枚と3枚の同じ数字の組がある 60倍 500 25 フルハウス 二桁奪三振/タイムリーヒット 5枚が同じ色 50倍 300 12 フラッシュ 連続奪三振/フェンス直撃 5枚の数字が連なる 40倍 250 8 ストレート トルプルプレイスリーベースヒット 同じ数字が3枚 30倍 200 4 スリーカード ゲッツー/ツーベースヒット 同じ数字が2組 20倍 100 2 ツーペア 奪三振/ヒット 同じ数字が2枚 10倍 50 1 ワンペア 失投/空振り 以上の役に全て当てはまらない 0倍 0 0 ノーペア ボーナス 役の成立有無に問わず、カードにはボーナスが書かれている場合があり、そのカードを残した場合はボーナスが加算される。 +100 該当の能力+100 スピリッツ スピリッツ+2 練習 残り練習回数+1 ダブルアップ 残りダブルアップ回数+1 特訓 特訓回数+1 ダブルアップ ポイントを獲得し、ダブルアップ挑戦権が残っている場合はダブルアップに挑戦することができる。 左に出たカードの数字より、右のカードの数字が高い(HIGH)か低い(LOW)かを当てる。 当たればその練習で獲得したポイントが一定の倍率にアップ、外せば全て没収される。途中で止めた時点でのポイントが加算される。 また、スピリッツはダブルアップの対象外だが、失敗した場合はポイント同様没収される。 的中時のオッズ表 元の数字 HIGH LOW 9 10倍 2倍 8 5倍 2倍 6~7 3倍 2倍 4~5 2倍 3倍 3 2倍 5倍 2 2倍 10倍 特訓パート 特殊能力を獲得するためのパート。 まずは記憶タイムとして20秒間20枚のパネルがオープンし、各特殊能力・能力ポイントパネルの位置が表示される。 その後、数回パネル移動を行った後、1枚パネルを選び、出たパネルの特殊能力を取得、もしくは能力ポイントが加算される。 また「引きなおし」を引いた場合はリトライとなり、残り回数は減らずにもう一度20枚のパネルを引く。 チャレンジ回数が増えるごとにレベルが上がり、パネルの移動速度や回数が増える。
https://w.atwiki.jp/bsnazo/pages/241.html
https://w.atwiki.jp/purosupi2010wiki/pages/86.html
【強い野手を作る場合】 野手の場合は本拠地で頑張ります。 本拠地では3連勝するともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5ぐらい)は作れます。 野手の場合ミートやパワーを上げると★が上がりやすいです。 腕に自信が無いなら沖縄でやるといいです。 ミートとパワーを中心に上げればカード練習だけで★×5に出来ます。(目安は3500,3500,1500,1500位) 【ハワイでの野手育成論】 慣れればハワイでも★×5が簡単かつ短時間で、さらに腕に自信が無くても育成できます。 まず、球速レベルをスロースピードにし、ヒットをポンポン打っていきます。 こうすると、ダイレクトフィードバックがガンガン発生し、それだけで★×3くらいになります。 また、フィードバックは芯に当てることも影響するので、アシストは避けた方が良いです。 後は、弾道以外が平均的にフィードバックする守備型がオススメです。(目標はミートCD、パワーD、弾道3か4、走力C) 対戦相手は、投手の利き腕が偏ると片方のミートが上がらないので避けましょう。 また、捕手の場合はリードに大量なスピリッツを必要とするので、その分だけスピリッツが貰える相手を選びましょう。 後は、その選手ごとに好きな特殊能力を揃えていきましょう。 すべて勝つと簡単に強い選手(★×5)は作れます。 【投手の場合】 投手の場合はハワイで頑張ります。 ハワイも本拠地同様に7回全部勝つともう一試合できます。 すべて勝つと簡単に強い選手が作れます。 初期能力は本格派か軟投派がいいです。(軟投派だけ抜群に良いです。) 対戦のお勧めは3人の中の真ん中の選手がお勧めですが、後半は難易度が高くなるので左側の選手でもいいでしょう。 右側の選手の場合は貰えるポイントが多くなりますが、難易度が高くなるので自信のある人じゃないと全勝は難しいでしょう。 試合では、スタミナの事を気にする必要は無いので全球全力ピッチで投げると勝ちやすいです。 ★を上げるのには球威が最も重要です。 ストレートならBかA、変化球ならCまで上げておきたい所です。 ちなみに全勝した時に入るポイントは軟投派の場合、全て左の相手なら投手1200球種2400位、全て右の相手なら投手2200球種3400位になります。 【ダイレクトフィードバックでの能力上昇】 成長タイプ 速球派・本格派 技巧派・軟投派 球種 ストレート 変化球 ストレート 変化球 段階 初期 1 2 3 初期 1 2 3 4(速) 4(本) 5 6 7 初期 1 2 3 4 5 初期 1 2(技) 2(軟) 3 4 5(技) 5(軟) 6 変化量 - 1 2 3 - 1 2 3 4 球威 E D C F E D C F E D E D コントロール E D F E F E D F E D C E D E D C D C 【高知でのパートナー選び】 高知で育成する場合、パートナーの連携を考えなくてもスピリッツは大量に手に入ります。 よってスターダム等で育成した強力な選手や、低コストな特殊能力用の選手などをパートナーにしましょう。 オススメな特殊能力 投手 火の玉ボール カード練習のみ 投手威圧感 投手500★3 対ピンチ△2 メンタル500★3 対左打者△2 投手500★3 クイック△2 投手500★3 野手 走塁△3 走力900★6 盗塁△3 走力900★6 ケガしにくさ△3 走力600★3 打者威圧感 パワー500★3 チャンス△2 ミート500★3 おかわり パワー500★2 守備職人 守備力500★3 【前作との違い】 オリジナル選手や監督・コーチをパートナーに選んだ場合、連携が発生しなくなりました。 その為スピリッツが不足しやすいので注意が必要です。 他に、球速が最高で168kまで上げられるようになり、ハワイのダイレクトフィードバックでも140kを超えるようになりました。 あと、盗技で火の玉ボールを付けられるようになりました。 【データ】 カード(沖縄・高知) フォーム
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/12773.html
■バトルスピリッツ 少年突破バシン CGテクニカルディレクター(三田弘明と共同) ■関連タイトル DVD バトルスピリッツ 少年突破バシン1
https://w.atwiki.jp/bsorica/pages/117.html
【スピリットソウル:(色)】自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに(色)シンボル1つを追加する。 【スピリットソウル:究極】自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[極](究極シンボル1つ)を追加する。 【スピリットソウル:(色)(色)】自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに(色)シンボル2つを追加する。 【スピリットソウル:∞】自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[赤]/[紫]/[緑]/[白]/[黄]/[青](召喚するアルティメットカードと同じ色のシンボル2つ)を追加する。 備考 関連 効果一覧
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/12774.html
■バトルスピリッツ 少年突破バシン CGテクニカルディレクター(丸山保と共同) ■関連タイトル DVD バトルスピリッツ 少年突破バシン1
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/12771.html
■バトルスピリッツ 少年突破バシン CGプロデューサー ■関連タイトル DVD バトルスピリッツ 少年突破バシン1
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原曲・Little Non 作詞作曲・Little Non、編曲・鈴木マサキ TVアニメ「バトルスピリッツ 少年突破バシン」初代ED曲。 【登録タグ 2008年の楽曲 J-POP Little Non アニソン バトスピ バトルスピリッツ 少年突破バシン】 カバーした声優 高垣彩陽
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最強銀河 究極ゼロ ~バトルスピリッツ~ 色 出演者 備考 黄色 一番星のレイ(声:中村悠一) 水色 ???(声:???) 緑色 -
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ハワイ フィ-ルドプレイ 最大8回 高知 カ-ド練習〔14タ-ン〕 +スペシャルスロット〔50回〕or カ-ド練習〔1タ-ン〕 本拠地 オ-プン戦 最大4試合 沖縄 カ-ド練習〔15タ-ン〕 +フィ-ルドプレイ〔2試合〕 覚醒チャレンジ VPショップで 覚醒チャレンジ を購入 カ-ド練習〔能力によりタ-ン数が異なる 高能力⇒不明 低能力⇒16タ-ン〕 ハワイ・高知・本拠地・沖縄 全部共通 イチロ-作成方法 ※あくまでも主のやり方です。 サブ選手作成⇒メイン選手作成 サブ選手作成 (1)高知を選択 (2)オススメ選手 横浜-金城 中日-英智 ソフトバンク-城所 (3)特殊能力だけを付ける〔レ-ザ-ビ-ム・アベレ-ジヒッタ-等〕 (4)特殊能力の守備職人等を付けてタ-ンが余った時は適当に打撃練習等をする (5)15タ-ン終了後、能力は一切上げない (6)錯覚チャレンジはせずにセ-ブする ※全部Gで大丈夫です メイン選手作成 (1)高知を選択 (2)オススメ選手 ヤクルト-青木 日本ハム-田中 -サブ選手★0.5 (3)サブ選手作成(3)~(4)をする (注意)ポイントを使い能力を少し上げる 又、ミ-ト・パワ-・守備適正力等を上げてしまうと覚醒チャレンジのターン数が減るので上げない事 (4)覚醒チャレンジをする (5)好きなようにポイントを上げる (注意)スピリッツは出来るだけ確保する 目安:30 (6)各ポイントが2000~3000ぐらいいくので後は自由に能力を上げる (ヒント)覚醒チャレンジ中なら途中でも能力を上げられるので (7)出来上がり 参考画像