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創醒神獣(そうせいしんじゅう)ユナイト・ホーン・タリスマン 7(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/起幻・化神・醒皇 1 Lv1 8000 2 Lv2 10000 3 Lv3 13000 Lv1・Lv2・Lv3系統:「起幻」を持つ自分のスピリット/創界神ネクサスすべては、相手の効果でフィールドを離れるとき、このスピリットのコア1個をトラッシュに置くことで、同じ状態でフィールドに残る。 【醒界放:1】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。その後、自分のカウント2以上のとき、自分の転醒創界神ネクサスのコア1個をこのスピリットに置くことで、このターンの間、系統:「醒皇」を持つ自分のスピリットすべてはブロックされない。 シンボル:神 フレーバーテキスト:これが化神と呼ばれるスピリットか…ってタリスマンと融合してる!?…まぁ今はいっか、よろしく。ユナイト・ホーン・タリスマン 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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原罪龍皇ペカトゥム・オリギナレ 10(赤1紫1緑1白1黄1青1)/赤紫緑白黄青/滅龍・異合 1 Lv1 14000 3 Lv2 21000 5 Lv3 28000 7 Lv4 35000 フラッシュ《煌臨:「七罪竜」&コスト7以上》『自分のターン』自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 このカードが《煌臨》するとき、自分のフィールド/トラッシュ/手札の「七罪竜」を好きなだけこのカードの下に重ねられる。この効果で6枚以上重ねたとき、このカードは[ソウルコア]をトラッシュに置いたものとして煌臨する。 Lv2・Lv3・Lv4このスピリットは、このスピリットの煌臨元カードの、【大罪教典】すべてをこのスピリットの効果として発揮する。 Lv3・Lv4このスピリットの効果は相手の効果では防げない。 Lv4『このスピリットのアタック時』このスピリットの煌臨元にカード名の異なる「七罪竜」が7枚以上あるとき、相手のスピリット1体を残して、それ以外の相手のスピリットすべてを破壊する。 シンボル:紫青 フレーバーテキスト:原初の罪。すべての罪はここより始まり、ここにて終わる。 作者:一般通過魔界狂人 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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怠惰の魔 アツェディア 4(2)/白/魔神 1 Lv1 5000 3 Lv2 8000 Lv1・Lv2このスピリットのシンボルは、赤/紫/緑/黄/青としても扱う。 Lv1・Lv2このスピリットは回復せず、疲労状態のこのスピリットは、相手の効果を受けない。 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』このスピリットを疲労させ、ボイドからコア2個をこのスピリットに置く。 Lv2『相手のアタックステップ』このスピリットは疲労状態でブロックでき、BPを比べ破壊されるとき、このスピリット以外の自分のスピリット1体を破壊するか、自分の手札1枚を破棄することで、疲労状態でフィールドに残る。 シンボル:白 フレーバーテキスト:怠惰の罪が降臨し、人々は気力を失い微動だに出来なくなった。 作者:リュウ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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**@wikiへようこそ -このページは、PS2版プロ野球スピリッツシリーズで使える顔コードを載せているサイトです。 -できれば、という意味でプロ野球スピリッツ4以降を推奨しています。
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トップページにもあったようにプロ野球スピリッツ風に実在選手の能力を皆さんで査定していき、 管理人がまとめてプロ野球スピリッツ2010で使えるIPSパッチを公開するwikiです。 能力査定については、どなたでも参加できます。 パッチを使えない方でも能力査定をしたり、見たりで楽しんでいただければと思っています。 注意 tueeeeeeeeeeeeee査定はほかでやってください。 このwikiはリアルに査定します。 能力査定で参考にするといいと思われるサイト Basebaii Data 2010さん http //www.kazmix.com/data2010/ スタメンデータベースさん http //www.geocities.jp/sayashigumi/order/ みんなで作ろう!~プロ野球・MLB能力査定サイト~さん http //www.geocities.jp/minatsuku/index/homepage.html Yahoo!スポーツさん http //baseball.yahoo.co.jp/npb/ 日本野球機構オフィシャルサイトさん http //bis.npb.or.jp/2010/stats/
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要塞戦艦スウィーパル 4(2)/白/来是・動器 0 Lv1 Lv1〔ターンに1回:同名〕自分の白の効果でデッキからオープンされたミラージュ効果を持つ白のネクサスカード1枚を、1コスト支払って配置できる。 Lv1《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》自分の効果でネクサスを配置したか、このネクサスが相手によってフィールドを離れるとき、このスピリットを裏返せる。このとき、自分のフィールド/リザーブのコア1個を、この転醒後スピリットに置ける。 シンボル:白 フレーバーテキスト:氷姫を筆頭とした原住民の抵抗を受け、より侵略を円滑に進めるべく、要塞皇をベースに開発された新型機。通常の戦闘形態の他に、戦艦形態への変形機構を持つ。 要塞戦艦スウィーパル -オーディーンモード- 6()/白/占征・動器 1 Lv1 5000 2 Lv2 7000 5 Lv3 10000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) Lv1・Lv2・Lv3自分のネクサスがある間、このスピリットと自分のネクサスすべては、相手のスピリット/ネクサスの効果を受けない。 Lv2・Lv3:フラッシュ『自分のアタックステップ』ターンに1回、自分のネクサス1つを疲労できる。そうしたとき、このスピリットを回復させ、相手のスピリット1体をデッキの下に戻せる。 シンボル:白 フレーバーテキスト:戦闘データを収集するべく、試験機が次元を越えてグラン・ロロに向かう最中、正体不明の物体に接触する。その影響で制御不能となり、止むを得ず別の世界に流れ着く事となった。 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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一心同体(ユナイト・フォース)ヴィーナ&アレックス 3(黄2)/緑白黄/起幻・案内人・遊撃隊 1 Lv1 2000 3 Lv2 4000 4 Lv3 6000 このカード/スピリットのシンボルと軽減シンボルは緑/白としても扱う。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』自分はデッキの上から3枚オープンできる。その中の系統:「醒皇」を持つスピリットカード1枚か、カード名:「創醒の宝珠ヘキサ・タリスマン」/「創醒の大創界石」1枚を手札に加える。残ったカードは破棄する。 Lv2・Lv3《転醒:自分のカウント5以下(転醒は同時に使えない)》自分か相手のライフが減ったときか、このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、このスピリットを裏返せる(置かれているコアすべてはリザーブに置かれる)。 シンボル:黄 フレーバーテキスト:「準備はいい?ヴィーナ!」「いつでもいけるよ!アレックス!」 創界神ヴィーナ=アレックス 4/緑白黄/創界神・起幻・案内人 0 Lv1 4 Lv2 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《神託》〔起幻&コスト3以上〕〔転醒ネクサス〕◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、このネクサスにコア+1できる。◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1できる。 Lv1・Lv2このネクサスのシンボルは緑/白としても扱う。 Lv1・Lv2『このネクサスの転醒時』このネクサスにコア+1し、ボイドからコア1個をリザーブに置き、自分はデッキから1枚ドローする。 【神技:4】Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』〔ターンに1回、このネクサスのコア4個をボイドに置く〕相手のスピリット1体を手札に戻し、系統:「起幻」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。 シンボル:黄 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (1) 普通 (0) 微妙 (0) コメント よき -- あると (2023-04-10 23 53 52) 名前 コメント
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要塞の創界石 3(2)/白/創界石・動器 0 Lv1 このネクサスは創界石ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには解封と創界石ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界石ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 《解封》〔系統:「動器」を持つコスト3以上の自分のスピリットの召喚/転醒〕◆解封条件を満たしたとき、このネクサスにコア+1できる。 Lv1《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》このネクサスのコアが5個以上になったとき、このネクサスを裏返せる(置かれているコアすべてはボイドに置かれる)。このとき、この転醒後ブレイヴは自分のスピリットに合体するか、スピリット状態にする。 【神秘】Lv1〔重複不可〕ターンに1回、自分の白のネクサスが配置されたとき、このネクサスにコア+1するか、ボイドからコア1個を自分の白のネクサスに置ける。 シンボル:なし 要塞魔神 5()/白/異魔神・動器 0 Lv1 10000 0 合体 +6000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く) このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。 Lv1『このブレイヴの転醒時』相手のスピリット/アルティメット/ネクサス1つをデッキの下に戻せる。 左右合体条件:動器&コスト6以上 【左合体中/右合体中】フラッシュ『このスピリットのアタック時』〔ターンに1回:同名〕自分の手札にある系統:「動器」を持つカード1枚か、白のネクサスカード1枚をゲームから除外することで、フィールド以外で効果発揮中の相手のマジックの効果1つを無効にする。 シンボル:白 作者:U.M.S. 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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黒皇銃剣(こくおうじゅうけん)ノワールバレット 6(白2紫2)/白紫/剣刃・機獣・妖蛇 1 Lv1 5000 0 合体 +5000 フラッシュ【アクセル:コスト5(白3)】相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。この効果発揮後このカードを手元に置く。または、コスト6以上の「黒皇」があるとき、1コスト支払うことで召喚できる。このとき、直接合体するように召喚していたとき、相手のリザーブのコアすべてをトラッシュに置く。 合体条件:「黒皇」&コスト6以上 【合体中】このスピリットは相手のスピリット/マジックの効果を受けない。 シンボル:白 フレーバーテキスト: 作者:月魄烈華 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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幻羅崩剣(げんらほうけん)ペリディシオン 6(赤3紫1白1)/赤/神話・神装・起幻 1 Lv1 5000 0 合体 +8000 自分の赤1色の効果でデッキからオープンされた/トラッシュに置かれたこのカードは、手元に置ける。 合体条件:コスト5以上 【スピリット合体中】『このスピリットのアタック時』相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。さらに、このスピリットにコアがLv3コスト以上置かれていて、「アスラ」のスピリットとの合体中、破壊した相手のスピリット/アルティメットのソウルコア以外のコアすべてはボイドへ置かれる。 合体条件:「異界王」/「ヴィザルガ・へラジオ」 【ネクサス合体中】【神域】:フラッシュ『自分のアタックステップ』〔ターンに1回:同名〕回復状態の本来のコストが6以上の自分の赤1色のスピリットがアタックしているとき、このネクサスを疲労できる。そうしたとき、フィールド以外で効果発揮中の白のマジック/【アクセル】の効果1つを無効にし、このターンの間、相手は効果でアタックステップを終了できない。 シンボル:赤 作者:フェンリルブラスター 概要 月ノ雫のBSラジオ#6採用 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント