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バトルゴリラ1号 (神魔の覚醒) UNIT U-047 緑 1-1-0 C (戦闘フェイズ) 《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。この効果は、自軍手札が3枚以上無い場合、使用できない。 魔神 Sサイズ [1][0][1] 出典 「魔神英雄伝ワタル」 1988
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バトルゴリラ 【ばとるごりら】 ジャンル STG+SLG 対応機種 PC-8801(mkIISR以降) 発売・開発元 クリスタルソフト 発売日 1988年4月 定価 7,800円 判定 良作 概要 特徴 評価点 難点 総評 概要 コンバットシミュレーターと称した2DSTG。歩兵の戦闘を可能な限りリアルにゲーム化した。登場する兵器も実在するものである。 たった一人で、戦車や戦闘ヘリなどを有する小隊規模程度の戦闘団と戦い抜く。ただ設定上のストーリーとしては、シミュレーターを使った戦闘訓練となっている。 特徴 兵士としての戦闘をシミュレート。 一人の兵士として戦闘をシミュレートする。と言えば現在ではFPSかTPSとなるだろう。しかし、ポリゴンが登場したばかりの時代。そんな事はまず無理。そこで、なんとかこのテーマを2Dでゲーム化しようとしたのが本作である。 ゲームとしてはミッションタイプ。クリア時の評価を競う対象は、クリアタイム・ダメージ・武装の量。ギリギリの装備で効率よく敵を倒し、被害も最小限に抑え、好評価を狙う。 あくまで戦闘訓練という設定なので、よほどダメージを受けない限りはミッション失敗にはならない。 画面は基本的には擬似ハーフトップビューの2Dアクションの構成。 ミッションは表裏合わせ、全部で16。ただし、裏ミッションは隠し要素で、隠しコマンドを使用しないとプレイできない。難易度も当然高い。 独特なリアルタイムシステム。 リアルタイム制を採用してるのだが、その時間の進め方が独特。プレイヤーが移動・射撃などの動作をしないと、時間が進まない(移動しない待機という動作もある)。一般のリアルタイムゲームは、プレイヤーがコントロールから手を離した状態でも勝手に状況が変わっていくが、本作では全部止まってしまうのである。その間、攻略方を考えたり、周囲の状況を確認したりする事ができる。 武装は実在してる兵器。 各ミッションにはポイントが割り振られており、選択時にそのポイントを得る。これを使って武器を揃える。個々の武器には必要ポイントが設定されていて、選択する度にポイントが消費されていく。同一武器の弾数を増やしたい時は、何回も対象を選択すればいい。 装備できる武器は10種類まで。ゲームの目的の一つが、なるべく少ない装備でクリアする事なので、もちろん少ないほうがいい。もっとも、少なすぎて弾切れを起こしては意味がないが。 敵も一部を除いて実在の兵器で武装。 プレイヤーが装備できる武装の一部を装備している。 敵は歩兵だけではなく、装甲車、戦車、戦闘ヘリまでいる。ただし、装甲車などの小型・中型車両は架空の兵器。一方戦車、戦闘ヘリは各ミッションにおけるボスキャラ的存在。もっとも攻略の方法は自由なので、最初に倒してもかまわない。 評価点 たった一人で、多数の敵を打ち倒していく爽快感。 大量の歩兵に、装甲車、果ては戦車や攻撃ヘリまである敵を、武器を使いこなし一人で倒していく。この孤軍奮闘ぶりが最大の面白さ。 トップビューでありながら、高さをうまく表現している。 シミュレーターである以上、3次元的な高さはあって当然。それを2Dアクションゲームで表現するために、システム的にハーフトップビューとなっている。もちろんポリゴンが使えないので、一見するとトップビューのゲームだが、プレイヤーに高さが分かるように描写の工夫がある。 多彩なステージ。 ステージ上には様々な地形があり、それぞれ移動速度に影響する。舞台も様々。農村や山岳地帯、砂漠に要塞など、それぞれ状況に応じた戦闘が楽しめる。 実感できる様々な武器の数々。 用意されてる武器の系統としてはナイフ、拳銃、小銃、短機関銃、軽機関銃、汎用機関銃、手榴弾、無反動砲、迫撃砲、ロケットランチャー、対戦車ミサイル、対空ミサイルと、歩兵が装備できる武装は一通り揃っている。 用意されているものは1980年代後半の武器。今から見ると世代遅れ。例えば対空ミサイルはレッドアイとなっているなど。 各武器には現代兵器を再現するための各種パラメーターが設定されている。射程や命中率、発射速度など武器の基本スペックはもちろんある。しかも本作では、それが体感的に分かるようになっており、数値がプレイ感に直結してる。そんな使い勝手に影響するパラメーターの中で、結構重要なのが重量。プレイ中は選択した武装の重量によって移動速度が変わる。ナイフを選択してる時はもっとも軽快に動け、ミサイルを選択してる時はその何倍も鈍重になる。攻撃だけではなく、移動のためにも状況に適した武装を用意、選択する必要がある。 敵も実在の兵器。 実在しているものだけに、その強大さの実感はさらに大きい。兵器マニアならなおさら。倒し甲斐も当然ある。 バカゲーとしての遊び方も、なかなか楽しい。 効率のいい戦闘をするのが目的のゲームだが、また違った楽しみ方もある。本来の目的の真逆、重装備でダメージを無視して、敵を倒すのである。相当ダメージを受けないとミッション失敗にならない。武器を揃えるためのポイントも大目のため、全て使いきってしまえばかなりの重装備ができる。これを最大限利用すれば、存分に爽快感を得られるプレイが可能。 難点 実在の兵器を用意しているが、やはり再現できてない部分がある。 各兵器の細かな特徴が再現できないのは当時のマシンスペックから仕方が無いが、ハッキリした点まで再現できてない部分がある。例えば戦車の砲塔が回らない。このため戦車の横や後ろにいても砲撃を受けない。ミサイルに誘導能力がなく、ただのロケットランチャーと変わらないなど。 現代戦車は榴弾(対戦車榴弾除く)をほどんどもしくは全く装備してないが、本作では榴弾を撃ってくる。また戦闘ヘリのミサイルも榴弾のような爆発を起こす。 総評 兵士のリアルな戦闘を、ポリゴンが未発達な時代になんとか2Dで具現化しようとした様々な工夫が見られる。シミュレーターによる戦闘訓練という設定も、結局再現度が不十分と考えた苦肉の設定なのではないかと思わせる。それでも本作の完成度は高い。各種武器の特徴が数値にとどまらず、ゲームプレイ中にしっかりと感じられるのは秀逸。地形も多彩で様々な状況が発生する。このリアルタイムで変わって行く状況の中、各種の武器を使いこなしていくのが本作の醍醐味だ。そしてゲームの性質上、よほどの事がない限り手詰まりにはならなず、各プレイヤーが自分に合った目標目指す点も、このゲームをプレイしやすいものにさせている。まさに争うべき相手は、自分自身という訳だ。 また、よほどダメージを受けない限りはゲームオーバーにならないので、逆に評価を無視した遊び方も魅力の一つ。弾切れもダメージも気にせず派手な武器で敵をなぎ倒していくのは、バカゲーにも似た楽しさがあった。 歩兵の戦闘をただのSTGではなく、SLGを目指した独特な意欲作である。
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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ユニット名:バトルゴリラ ユニットタイプ:軍事スーパー系 ランク:E 基本性能 【H P】60【現在HP】040 【E N】12【現在EN】08 【パ ワ ー】3 【装 甲】4 【運 動 性】1 【イニシアティブ】00 【装備スロット】25【残りスロット】00 特殊機能 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ジャングルメリケンサック 格闘近134剣0∞04切り払い/コンボ ハイパーマグナム450 射撃中117銃0603 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: シュワル・ビネガーが搭乗する魔神。ゴリラ並みの力しかないが、村ひとつを制圧する力を持ち、長距離射撃形態へ変化する。
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初心者向けゴリラシナリオ 『ゴリラガード ~ボスの資格~』 作:アラアキ ツイッター:(@nkcbq963) シナリオ概要 ◎推奨レギュレーション:GR1(所謂、初期作成) ◎GCLは1の原始(ジャングルゴリラ)とする(機械的や道具を使う事は出来ない) ◎推奨ゴリラ数:3~4匹 ◎今回の世界観 弱肉強食の掟は、ジャングルの世界では当然のことである 野生動物は、常にいろんな捕食者の影に怯え日々を生きている……ゴリラとてそれは例外ではない。 しかし、思慮深く力を持つゴリラ達は、捕食者たち(主に豹などの猛獣)から群れを守る戦士を募ることした そして、その戦士たちは「ゴリラガード」と呼ばれ、ゴリラスキルを持たないゴリラ達を守る存在となった。 そう君たちは、群れの危機に斥候などを務めるゴリラガードなのだ! 命を賭けて群れを守れ!征けゴリラガード!手始めにバナナを守るのだ! ■ハンゴリアウト(所謂、ハンドアウト) PGたちは、ゴリラガードと呼ばれる「群れ(いわゆる村)」を守るゴリラだ。 ボスの命令で、群れを守る仕事の傍ら……普段は、自由にゴリライフを送っている(普段何をしているかは自由に設定して良い) 例:ゴリラアスリート、ゴリラコック、ゴリラ落語家、ゴリラ警察、ゴリラティーチャー等(文化的な面では多少道具を使っても良い) ◎今回予告 ゴリラ歴 555年 常夏の日 年老いたシルバーバックは、次のボスの座を決めかねていた。 ……代々ボスはこの群れで最も優秀なガードなの……この群れには、甲乙つけ難い優秀なガードは3匹もいるのだ。 ……ボスは悩んでいた、ボスの選定はいわば最後の仕事でもあり、群れの行く末を決める大事な事でもあったからだ。 しかし、その心配を余所に群れに黒い影が忍び寄ろうとしていた…… {ゴリラTRPGセッション 「ゴリラガード~ボスの資格~」} オープニングフェイズ シーン1「導入」 PLの各ゴリラ紹介が終わったら、普段群れではどう過ごしているかを聞いてみよう。 ここで、自由にゴリリングをしてみてもらい自分のゴリラ性を他のPLに見てもらおう! そして、それぞれのシーンの最後に適切なNPG(所謂NPC)を出して「ボスがお呼びです」と伝える。 その際に、GMは好きなもしくはPLと共に都合の良いNPGを作ってもよい 例:番長ゴリラのPGに対する…… 舎弟ゴリラ「うほっす!番長、ボスが およびゴリッす」 アスリートゴリラのPGに対する…… コーチゴリラ「今日も絶好調ゴリね!そういえばトレーニングも良いがボスがおよびゴリ!そっちも重要ゴリからね」 ボスの所に行くところで、シーンは終了する。 全員シーンが終えたら次のシーンへ シーン2「ボスとの対面」 ボスの所に集まるシーン ※ボス(名前はGM任意で良い) データは、全てのステータスが5であり、全てのGCL1スキルを使える。 しかし、年齢は38歳と老齢(野生のゴリラの寿命は30~40らしい) ボス 「よく来てくれた!ガードたちよ、早速だがお前たちに頼みたいことがあるゴリ」 「それは、西の森のとある群れのゴリラが……全て失踪したのだウホ」 「まず、お前たちは、西の森に赴きその調査と原因を突き止めて欲しいゴリ」 「そして、ここいらで新たなボスを決めようと思う」 「この事件を解決して、もっとも功績を上げチームの団結を促したものをボスとする」 (この段階では、GMがそれらを見て判断する、と答えましょう。) ※ちなみにボスになると、この群れを好きに作り変える事ができます。 PG達が西の森に行くことを確認したらシーンを閉じます。 ※:森に行く前に情報集をしたい場合、「力の判定」で10以上出せば、以下の情報を得ても良い。 「そういえば、西の森に光る物をみた、遠くでわからんかったが……ピカっという感じの物を見た」 「この群れのゴリラじゃないゴリラと知らない動物の匂いがしたような気がする、怖くて調べられなかった。」 ミドルフェイズ シーン1 「荒れたジャングル」 描写 現状、差し迫った状況であり、急いで事件を解決する必要があるだろう。 西の森に行くための近道を使う事となる(迂回すると丸1日かかる)、そこは、未開の地区のジャングルであった。 内容 未開の地区なので大木が倒れていたり、川に橋が架かっていなかったりと、ちょうどPGの数だけ試練を与えたり、効率よくどのようにジャングルを進むか、話し合いながらゴリリングも奨めよう! 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎物を破壊したり、切り開いたいたりする場合「筋力」で8 ◎木のツルに捕まりながらの移動や危険な所に飛び込む場合は「パワー」で9 ◎物を作成したり、頭を使った利した場合は「力」で10 ◎この辺りに住む他の動物の力を借りたければ「野生」で9 ※:このシーンに入る前にこのジャングルの情報収集したい場合、「力の判定」で10以上出せば、このシーンの判定に+2される(提案が無ければ伝えなくても良い) 全員が何かしらの判定(難易度は8~10前後)を終えたら、シーンを終了する。 シーン2 「ウホ!良い温泉」 描写 ふと、湯気が立ち込める……ここで「パワー(第六感)」の判定8以上で近くに温泉があることがわかる。 温泉を調べようとすると、そこには先客1匹の雌ゴリラが入浴していた(嬉しくない) 内容 温泉に近づくと雌ゴリラが入浴している、話かけたり交渉したりで色々と情報が手に入る。 雌ゴリラ 「きゃ……あ、あの皆さんは、どちらのゴリラさんですか?」 「私は、西の森のゴリラなんですが……」 言いかけて目を伏せて泣き出してしまう。 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎器用にドラミングや元気付させてから話しかける「力」で12 ◎安心させて、紳士淑女な感じで話しかける「野生」で9 以下の判定に成功したら、手に入る情報 「うほぅ……実は、この温泉につかっていて私は無事だったんです」 「群れに帰ってみたら、誰もいなくて……途方にくれていたんです」 ここで、森に行く前と同じ情報が手に入る 「そういえば、西の森に光る物をみた、遠くでわからんかったが……ピカっという感じの物を見た」 「私の群れのゴリラじゃないゴリラ知らない動物の匂いがしたような気がする、光った所と同じ場所で……」 ここで、場所の情報を手にいれ、次のシーンへ行くことができる、この雌ゴリラの処遇(共に連れて行くか、先に自分たちの群れに連れて行くかは、自由に決めてよい) ※:ここで彼女の群れに実際行ってみる事も可能だが……何も残っていないので無意味であることを伝えても良い。 シーン3 「ウホ!堅い箱を見つけたゴリ」 描写 情報を得て、光る物の場所へ向かうゴリラ達だが、そこにあったのは……一台のジープだった。 しかし、ゴリラ達はジープ、いや車と言う概念がわからない。 困惑しつつもジープを調べてみる。 内容 ジープを調べたり、壊したりできるシーンである。 ここは、主にゴリリングチャンスである、ゴリラらしくジープとウホウホ言いながら戯れよう! 例 タイヤを取り外してで遊ぶ。 クラクションを鳴らしてびっくりしてしまう。 ボンネットにのって、暴れてみる ウンコを投げたり、マーキングしてみる とにかく、ジープを壊してしまう行動等 GMは、思い切りゴリリングしてもらうことが目的と伝えても良い ちなみに、ジープを調べると「どす黒いゴリラの毛」を発見する! これは、「力」の判定10以上で、知ることができる。 情報 「どす黒いゴリラの毛」} 闇に堕ちたゴリラの体毛は、このようなおぞましい色になるらしい。 ※:また、ゴリラの深淵もしくは、「力」でゴリティカルすれば……ジープが乗り物であり、生き物ではないことを理解しても良い。 良いゴリリングには、最大で3~4D6ほど、バナナを上げることをお勧めする。 十分にジープを調べたり、破壊できたら、シーンを終了しても良い シーン4 「襲撃!謎の獣(?)」 描写 ジープを壊し終える(もしくは調べ終える)と何やら殺気をゴリラ達は感じる…… そこに現れたのは、不自然に膨れ上がった筋肉を持つ巨大なオオカミ、ジャングルでは見たことも臭いも感じた事の無いやつだ。 そして、そいつはいきなりゴリラ達に襲い掛かる!ガード達よ戦いの時だ! 内容 ジープを壊し終える(もしくは調べ終える)と「改造ウルフ×1」の襲撃を受け戦闘が開始される。 ここで、「パワー」で10以上の判定値を1匹でも出すと「不意打ち(戦闘順番で、強制的に改造ウルフが最初に行動する)」 {エネミーデータ 改造ウルフ HP:20 筋力:5 パワー:5 力:5 野生:(設定されていない為、交渉不可) 回避値:4 2回攻撃(行動フェイズに素手攻撃を2回行う)} 戦闘終了後、ゴリラ達は嫌な予感を感じる。 ふと、自分たちの森の方を見ると……※煙がのぼっているのに気づく! ※実際は火事の火であるが、GCL1のゴリラ達は、それが何なのかさっぱり見当もつかない。 しかし「力」でゴリティカルするか、ゴリラの深淵で火の概念を知っても良い) なんだかわからないが、ここまでの状況も踏まえ……群れに危機が訪れいくことを理解する。 ガード一行は急いで、群れへと帰還する! そして、クライマックスへシーンは移動する。 ※:次はいよいよクライマックス!シーンを切る前にPG達は、バナナの分けあいスキルと相談して調整などをする事をGMは奨めよう! クライマックスフェイズ 「業火の果てに」 ※ここからは、ゴリリングでバナナは増えないので注意 描写 自分たちの群れに戻ってみると、そこは火で包まれていた。 (前のシーン同様は「火」は、GCL1のゴリラ達は、それが何なのかさっぱり見当もつかない。しかし「力」でゴリティカルするか、ゴリラの深淵で火の概念を知っても良い) 他のゴリラ達の姿は、見当たらないが、群れの中心に一匹だけゴリラが倒れている事に気づく。 そう、それは「群れのボス」である、ボスは致命傷を負っておりガード達に言葉をかける。 その後、奥から4人の人間と 遂にクライマックス戦闘がはじまる! 内容 倒れているボスとの会話 ボス 「おぉ、ガード達ゴリか?お前たちは無事のようだな」 「……すまぬ、群れのゴリラ達を逃がすことはできたが、ワシはこの様ゴリ。」 (ここで、ボスは致命傷を受けている事を伝えても良い) 「ぐぬぬ、やつらが戻ってきた!そして、裏切者も!あとは頼むぞ……ゴリラガード達!」 ここで、ハンターリーダー1人、ハンター4人(PG3匹ならば、1体減らす)とどす黒い体毛のゴリラが現れる どうやら、裏切者とはこのゴリラの様だ! ハンター 「ヒャッハァ!ゴリラ狩りだぜ!!」 「おお!まだ、居やがったようですぜ!ボス!」 ハンターリーダー 「そのようだな、しかしこのゴリラ達……少しそこいらのゴリラとは違うようだな」 「……おい!ダークゴリラ(どす黒い体毛のゴリラ)、お前の出番だ!」 ダークゴリラ(どす黒い体毛のごりら) 「よう、くそったれのガード達!俺は、ダークゴリラ!」 「他の群れを売ったのは、この俺ウホ!人間に媚をうれば簡単にバナナなんざ手に入るんだよ!」 {ここで、唐突に「ダークゴリラ」の説明をいれる 「ダークゴリラ」とは、ガードになれず堕落したゴリラであり、その性格は人間寄りで自分の為ならば卑怯卑劣な行いを平気で行う愚ゴリラのことである。} PGがそれぞれ戦う覚悟ができたら、クライマックス戦闘開始となります。 勝利条件は敵の全滅(手加減をして気絶させても可能) {エネミーデータ ダークゴリラ HP:30 GP3(回避では使用しない) 筋力:6 パワー:5 力:5 (回避値):4 野生:5(闇堕ちゴリラの為、・交渉不可) ゴリ技 怒りのメガトンパンチ ハンターリ―ダー HP:20 筋力:3 パワー:3 力:3 野生:3 (回避値):2 特殊行動 高性能ライフル(全てのPGを対象に攻撃できる) 武器命中:0 ダメージ:2D6 ハンター×3(PG3匹ならば1体減らす) HP10 筋力:1 パワー:1 力:1 野生:1 (回避値):0 《ライフル攻撃》 武器命中:-2 ダメージ:1D6} ※この戦闘終了後にEDシーンとなります。 EDフェイズ 「新たなボスの誕生!」 描写 戦闘は終了し、ゴリラ達の平和は守られた、しかしその犠牲は……払ってしまった。 そうボスは致命傷を負っており、死が迫っていたのだ。 ゴリラ達は、ボスの遺言を聞くこととなる。 内容 戦闘終了後、PGたちはボスに駆け寄り、ボスの遺言を聞くこととなります。 なお、ボスは致命傷を負っており、死は確定しています(無論GM裁量で、復活しても良い) ボス 「どうやら、ワシはもうダメなようゴリ、ボスとして……群れを守れ切れんかった」 「しかし、最後の仕事をせねばならん、ボスを決めるぞ」 「ボスを決める方法は、全員での投票とする……これは先祖代々より決められた方法、ゴリラが他のゴリラを認める事で決めあうのだ」 投票方法は、自由に決めてよい 票数が同じ場合は、決まるまで投票を続ける(サイコロフィクションの琴線のように、PGにサイコロの目を当てはめて決めるとスマートかも) なお、自分自身への投票は、不可とし、当確したPGはボスの座を降りる事はできない。 ボス 「決まった、ようだな……(ボスに決まったPG)よ、『お前がNo1ゴリ』」 そういって、新たなボスが誕生し、古きボスは息をひきとるのであった。 その後以下、EDは2つに分岐します ED1 全てのエネミーを殺して戦闘終了した場合 西の森のゴリラたちは、結局行方不明だが……なんとか、ボスが逃がしてくれたゴリラ達と合流する。 その後、PGは各々好きな演出でEDを演出しても良い また、ボスとなったゴリラは、その後の自分の群れをどのようにしたいか自由に決めることができる。 ED2 ハンターリーダーとハンターを一人でも気絶させ戦闘終了した場合 ハンター達は、空気を読んでジェスチャー等を駆使して、さらった「西の森のゴリラ達」の居場所を教えてくれます。(その後処遇は、自由にしても良い) ※ダークゴリラは改心させても良い その後、PGは各々好きな演出でEDを演出しても良い また、ボスとなったゴリラは、その後の自分の群れをどのようにしたいか自由に決めることができる。
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ユニット名:魔神獣デスゴリラ ユニットタイプ:悪役スーパー系 ランク:D 基本性能 【H P】75【現在HP】75 【E N】16【現在EN】16 【パ ワ ー】5 【装 甲】4 【運 動 性】3 【イニシアティブ】00 【装備スロット】18【残りスロット】00 特殊機能 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 ジャングルメリケンサックⅡ 格闘 近134剣0∞04切り払い/コンボ ハイパーマグナム506 射撃 中117銃0603 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: バトルゴリラを魔界獣化した機体。全体的に性能が上がってる。
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ヒロイックゴリラシナリオ 『ゴリランボー!』 作:アラアキ ツイッター:(@nkcbq963) シナリオ概要 ◎推奨レギュレーション:GR2(所謂、レベル2) ◎GCLは2の中世(ヒロイックゴリラ)、道具(武器や防具)を使う事は出来る ◎推奨ゴリラ数:3~4匹 ◎今回の世界観 ゴリラ暦1555年 終結した、ジャガー戦争(ヒョウVSゴリラ)から半年った頃…… ジャングルには平和が戻りつつあったが、新たな外敵「人類」が牙をむこうとゴリラの群れ(村)を襲う 果たして、戦場帰りのゴリラ達の運命は?? ※ジャガー戦争とは? ゴリラの天敵であるジャガー(豹)との戦争(本来、ジャガーは全てステータスが9999なので勝ち目の薄い戦い) しかし、PG達は、知恵と勇気を持ってジャガーの兵糧や基地を破壊し、戦争を集結させた英雄なのである。 ■ハンゴリアウト(所謂、ハンドアウト) PG1 あなたは、PG2・3と同郷のゴリラである。そして、ボスの娘の婚約者だ! ヒロインを救うのだ! PG2 あなたは、PG1・3と同郷のゴリラである。そして、ボスの娘の兄(姉)だ! 妹を救うのだ! PG3 あなたは、PG1・2と同郷のゴリラである。そして、ボスの娘の親友だ。 友を救うのだ! PG4 あなたは、戦争で故郷を失ったゴリラである。 しかし、他のPG1~3はあなたを群(村)にむかえてくれる、という……その恩義に答えるべく、共に戦うのだ! ◎今回予告 ゴリラ暦1555年 終結した、ジャガー戦争から半年、ジャングルには平和が戻りつつあった……あとは、危機を救った英雄ゴリラ達の帰還待つばかりだ! しかし、帰還を待たず……事もあろうか、群れのボスの娘が何者かに拐われた! 普段温厚なゴリラ達もこれには、キレる 大怪我負ったボスの代わりに戦場から帰還したゴリラ3匹は、無事ボスの娘をすくいだせるか!? ゴリラTRPG セッション 【ゴリランボー!】 ……大惨事大戦の幕開けだ! オープニングフェイズ シーン1「群と彼女の危機」 描写 戦争から故郷への帰路ゴリラ達は、思い思いの未来を話し合う だが、そこは火の海と化した故郷が広がっていた。 消火を手伝い、ボスゴリラに事情を聞くとどうやら人間が、この群を襲いヒロインの「エイゴリアン」をさらった そして、近海に浮かぶ無ゴリ島(いわゆる無人島)に向かったらしい 内容 故郷に帰ってくるゴリラ達、その道中で互いが「どんなゴリラ」で「どういうゴリラ関係」なのか、を決めておくとゴリリングがしやすくなります! 設定の例 PG1:帰ったら、ヒロイン(エイゴリアン)と結婚する!PG2に認めてもらえているだろか?等 PG2:妹(エイゴリアン)とPG1との結婚を「認めていない」か「祝福してる」等 PG3:PG4を群のみんなと親友(エイゴリアン)に紹介する等 PG4:他のPG達に群(村)にこないかと言われるが、馴染めるか不安等 そして、群に到着するが……故郷は、火の海になっています、消防作業を手伝うなどして事態を落ち着けましょう 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎腕力で火をなぎ払う!、「筋力」で8 ◎火に飛び込み仲間をレスキュー「パワー」で10 ◎バナナの皮で効率よくバケツリレー「力」で8 ◎あわてている他のゴリラを落ち着かせる、「野生」で10 PG達の、火も落ち着きを始めた頃、NPG(ノンプレイヤーゴリラ)達がPG達に話しかけます NPG 「おおお!お前達、帰っていたのかウホ!?」 「すまない、ついさっきこんな状況になってしまったウホ」 「見てのとおりだ、分けがわからんうちに群が火に包まれて」 と状況を説明する為に適当な所で「回想シーン」を挟む 回想シーン それは、帰ってきたPG1とボスの娘の結婚式をあげようと準備をしていた時だった。 しかし、この群の天高く上空からジャングルにはそぐわないある声が聞こえた。 「ヒ、ヒャッハァーーー!ゴリラ狩りだぁーーー」 という、その下品な声とともに「黒い何か」が落ちてきてた、そしてそれは爆発した。 次の瞬間、周りは火の海に包まれた。 その声の主らしき、生物(ヴィジュアルはモヒカン)は群に降り立ち 「お、これが博士の言っていた!メスゴリラじゃねーか」 といい、ボスの娘をさらっていった。 回想終了 「ボスは、仲間を守る為に重傷だ、だが……お前達が帰ってきたらに直接話したいそうゴリ」 ※:このボスとは、この群のゴリラです、ヒロイン「エイゴリアン」とPG2の父でもあります。 ボスの所へ向かう ボスゴリラは、群のゴリラを守る為に重傷を追っています(死にませんが、体はボロボロで動けない) ボス 「すまぬ・・・事情は聞いていると思うが、群を守ることができなんだ」 「娘・・・・・・エイゴリアンを頼むぞ!奴らは西から来た」 西には何があるか? このジャングルは、海沿いにあります。 そして、その海をわたった先には小島が浮いており、ボスはその方角を指さしています。 小島は、数年誰も近づいていないので状況は不明。現在、無ゴリ島(いわゆる無人島)である ココでシーンを閉じます ミドルフェイズ シーン1 「いざ!無ゴリ島へ!」 描写 無ゴリ島に行くためには、海を渡る必要があります。たとえゴリラと言えど海を泳いで渡るのは、厳しい(ゴリラは泳げないらしい) その為、「材料を集め」て「船を作る」必要がある 内容 ここでは、ゴリラ達が知恵をだして「船の材料集め」と「船作り」を始めるシーンです! 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎腕力で上等な木を倒して手に入れる、「筋力」で8 ◎材木やできた舟を運ぶ「パワー」で10 ◎ゴリラの技術力で船を作る「力」で10 ◎他のゴリラを手伝わせる、「野生」で9 舟が出来、海に旅立ったところまででシーンを閉じます。 シーン2 「海からきたアイツ」 描写 遂に船にノリだし無ゴリ島へ向かうPG一行……しかし、その海上で「サメ」と出くわすことに! PG達はサメに対しどう対処するか? 内容 船にノリだし無ゴリ島へ向かうPG一行だが、船は思ったより遅い。 しっかり漕いでも3時間以上くらいはかかりそうだ。 ここで……PGに目標10の「野生」で判定をしてもらう。 成功したPGは、なにやら背後に忍び寄る陰に気づきます そう、それは「サメ」である サメは3匹船に向かってきます。(上記の判定に失敗している場合、強制的に戦闘となります) ココでPG達ができる行動は「戦闘」か「交渉」となりますが、PGが自発的にとった行動を採用するといいでしょう ※:ただ、仮に逃げたとするとサメの方が海上では上位なので、追いつかれてしまい戦闘になります ◎サメとの戦闘になる場合 以下データのサメ3匹と戦闘になります その際、サメは海上ではゴリラより優位なる「特殊ルール」が発生します。 ※:特殊ルールとは、戦闘時の行動順で「サメが全員行動してから」、ゴリラの行動となるルールです、要は毎ラウンド先手を取られることとなります(行動値決定で5を出しても先に行動されます) サメ戦闘データ HP:15 筋力:3 パワー:3 力:3 (回避値):3 野生:4 サメ技 ビックウエーブ 敵を3体まで選び、全員に攻撃を行う。 攻撃判定とダメージ算出は1回のみ行う。 倒した後サメは妙にやせ細っていたという描写をしてシーンを閉じます ◎サメと交渉する場合 目標11以上の野性判定でサメは、交渉に応じます(達成値が足りない場合はバナナを1個1点として補てんできます) 1匹でも成功するとサメは身の上を話してくれます サメ 「ここ最近、例の小島に変な生き物が住み着いたサメ」 「ゴリラに似ているようだが、毛が少なくたまに鳴き声で「ヒャッハァ」とう声が聞こえるサメ」 「小島からでている、汚水が原因で魚が死にサメ達はお腹が空いていたシャーク」 ここでゴリラ達も事情を話すと サメ 「それなら、私たちも手伝うサメェ!」といってボートを押してくれます。 これによって、更にはやく島に着くことができるようになります! ココでシーンを閉じます シーン3 「ゴリランディー上陸作戦!」 描写 何とか島に上陸したゴリラ達が見たものとは? それは、明らかに見た目[軍事基地]の施設であった 島の奥地は既に機械化されており、鉄でできた建物やいわゆる兵器のようなものが、あちこちにある。 (ゴリラ達はGCL的にコレらがなんなのか理解できない) すると、例のエイゴリアンを連れ去った人間たちが基地から出てくる。 PG達は、どう対処するか? 内容 上陸したゴリラ達が見たものは、明らかに見た目[軍事基地]の施設であった 島の奥地は既に機械化されており、鉄でできた建物やいわゆる兵器のようなものが、あちこちにあるGCL 的にこれらがなんであるかPGは理解できない{(しかし、「力」の判定で ゴリティカル、もしくは「ゴリラの深淵」を使用すれば理解しても良い) 理解できる内容 ここにあるのは、「村を襲った武器」」と「何かの研究施設」ということがわかる 火薬の概念も理解して良い そのあたりの研究所的な施設から何者かが現れます。 それらは、森のみんなが言っていた人間達です。全部で4人ほどおり、片手には森を焼いた時の火炎放射機を持っている モヒカンA「いやぁ~、楽しかったねぇ!ゴリラ狩り!」 モヒカンB「そうそう~痛快!痛快!」 モヒカンC「ホントホント!楽しかった」 モヒカンD「しかも、さらってきたメスゴリラちょっと色っぽくて可愛くなかった!?」 モヒカンABC「・・・・・ないわ!!!」 という「バカな会話」してます} もちろん、彼らの言葉は理解できませんが……雰囲気で、なんとなくそんな話していると理解しても良い。 情報 1:研究所的な施設からモヒカン達は出てきた。 2:モヒカン達は、ゴリラ狩りの成功で舞い上がっていて注意は散漫である 3:しかし、モヒカンの手には武器として、「火炎放射器」があるので注意 ※:火炎放射器をモロに受けると2D6のHPダメージを負う(PGが、判定に失敗した時などのペナルティとしてダメージにしても良い) 以上の情報を得た上で、PG達はどう演出してこの場を切り抜けるかをゴリリングや判定をさせてみると良いだろう 判定の目安(参考にする程度でよい) ◎とにかく数を減らす為モヒカン1人に殴りかかる、「筋力」で11 ◎モヒカンの火炎放射器をかいくぐって近づく「パワー」で10 ◎周りにある道具を投げて(理解できれば使用も可能)、気を逸らせる「力」で8 ◎モヒカンを威嚇して怯ませて隙を作る、「野生」で10 例 ゴリランディーミッション 1:なにかしらで、不意をついてモヒカン達の目の前に現れる!(「力」等の判定) ↓ 2:火炎放射機を発射した瞬間、ウ◎コや石を投げて怯ませるさせる(「力」等の判定) ↓ 3:その爆発の隙にPG回り込んで、残ったモヒカン達を拘束する(「筋力」等の判定) モヒカンは一人なると降伏します。 ジェスチャーで モヒカン「バショ オシエマス ア、カギモ アケトキマス」 と素直に従い件の研究施設へ行けるようにしてくれます、そう彼らとて命は惜しいのだ 命を助けてもらったうとモヒカンは、号泣しお礼を言うでしょう モヒカン「なんて慈悲深いゴリラ達なんだ!これから真面目に働くよ」 ※:ちなみにモヒカンCには、奥さんと子供がいて単身赴任でここに来て……等テキトーにバックボーンを持たせても良いだろう モヒカンの脅威を排除し、研究施設に入ったタイミングでシーンを閉じ、次がクライマックスとなります PG同士でバナナの調整をするといいでしょう クライマックスフェイズ 「ゴリランボー」 ※ここからは、ゴリリングでバナナは増えないので注意 描写 遂に地下へと向かうPG達……ついた先はなんらかの研究施設であった その中で、エイゴリアンを発見するが、謎の老人「Dr.ゴリテル」が現れる。 彼は、自身の目的を話し出し大ボスである「バイオゴリラ」をPGにけしかえるが……逆にバイオゴリラに殺されてしまう。 事件は解決したかに見えたが、バイオゴリラはエイゴリアンをPGに返すつもりはないらしい 野生のゴリラ VS 科学の結晶ゴリラとの最後の決戦が始まる! 内容 遂に地下へと向かうPG達……そこには、膨大な紙の資料、コンピューター、なにやら巨大な試験管や中で謎の液体がボコボコしているものなどが、多数存在している どうやら、研究施設らしいが…… そして、あたりを見回すと天井に吊された鉄格子を発見する! そこにはしくしくと泣いている「エイゴリアン」姿がみえる! 声をかけると彼女もPG達に気づくだろう エイゴリアン 「み、みんな助けに来てくれたゴリね!」 「(PG1に対して)ずっと待っていたウホ」 「(PG2に対して)怖かったわ(お兄ちゃんorお姉ちゃん)」 「(PG3に対して)PG3も助けに来てくれたの!?流石親友ありがとう」 「(PG4に対して)で……えっと!?どちら様???」 しかし、そうしていると……目の前のドアがプシューっと音を立てて開きそこから「人間」が現れる 「人間」は、全身を白衣で身を包んだ、白髪の70代ぐらいの男に見える(人間視点では)そう、老人であった…… 老人の風貌は些か異質で、口と耳のあるところに「機械」のようなものをつけていた 老人 「ようこそ!ゴリラの諸君」 となんとこの言葉は、君たちゴリラにも理解ができた。 「私の名は、Dr.ゴリテルここのボスだ。そして、驚いているようだね、この機械はゴリラ翻訳機だ」 と都合のいいアイテムが出てきたのでDr.ゴリテルと名乗る彼と会話が可能です Dr.ゴリテル 「私は『最強のゴリラ』を作るべく、この研究所建てゴリラをさらったのだ」 「そもそも、私はゴリラとは素晴らしき能力に恵まれた『神秘の生き物』である考えている。 だがまだ未完成の部分も多い」 「フフフフ、実はなぁ……既にその完全体たる最強のゴリラは完成している、だが寿命はまだまだ短くてね」 「そうだ!あのメスゴリラと私の作った最強のゴリラとで、ツガイにするのだよ」 「そのため、彼女は選ばれた、『優秀なメス』としてな!」 このことに関して否定的な意見を述べると以下のようにキレます Dr.ゴリテル 「くだらない?お、おお、おおお、おまえも私を否定するのか?私を追い出した学会の奴らのように!!」 (そりゃ追い出されるでしょ・・・そんな研究) 「しかしちょうどいい貴様等にもテスターになってもらおう、この最強ゴリラ……『バイオゴリラ』のな!!」 といっていつの間にか手にしたボタンを押します すると、奥にあった巨大な試験管が割れ、中から黒いシルエットが…… そう巨大な体躯、6本腕、緑色に輝く両目そしてかつてないプレッシャーー……科学の申し子バイオゴリラの登場だ!! Dr.ゴリテル 「やれぃ!バイオゴリラ、こいつらを血祭りに上げれしまうのだぁ、フハハハハハハ!」 バイオゴリラ 「ジャングル!アザムク モノ アザムカレル!」 次の瞬間!バイオゴリラの太い右手が、ゴリテルのドテッ腹を貫く! バイオゴリラ 「オマエハ、ワタシヲ アザムキ ツヅケテキタ ダカラ コロス」 Dr.ゴリテル 「バカな……これ、では世、界が滅ぶ、ぞ」 その言葉が終わる前にバイオゴリラは、その場にあった『サマ○サタ○サのポーチ』と共にDr.ゴリテルを粉砕した。 その後バイオゴリラは次に君たちの前に対峙する バイオゴリラ 「シカシ アノ ジジイノ イッテイタコト ニモ イチリ アル」 「アノ メスハ イタダク! シュ ノホゾン ソレモ ジャングルノ オキテ」 「カエシテ ホシケレバ シゼンノ ゴリラタチヨ カガクノ ケッショウタル コノ オレヲ タオシテミヨ!!」 そして、6本の手で胸をたたき威嚇のドラミングを始め戦いを挑んできます! クライマックス戦闘のはじまりです! バイオゴリラ データ HP:50(ゴリスタを取得しているPGがいる場合HPを+15する) バナナ:無限 GP3(片方の目が5の時のみGPを使用しゴリティカルにする、回避には使用しない) 筋力:6 パワー:5 力:3 野生:2 (回避値:4) エネミースキル 《連続ゴリラ攻撃》 このエネミーは、1ラウンドにゴリラスキルを2回行う事ができる 1回目:ハンドスラップ(対象が4匹の時はランダムで1匹外す) 2回目:怒りのメガトンパンチ(一番HPが多いPGを狙う、上記のランダムで外したPGに対して攻撃) 戦闘終了後 バイオゴリラの、傷口からは大量の緑色の血液が噴き出す {バイオゴリラ }「バカ ナ オレ ハマタ ノ カ?」 「ソウカ ホンモノ カ …… コドク デアッタ ワタシ ニハ ナカッタ ハッソウ …… トモニ ササエ アイ トモニ イキル ワタシ モ ソンナ ホンモノ ニ ナリ タカッタナ」 そして、バイオゴリラは息を引き取る…… EDフェイズ1 「ツワモノ タチノ ユメノ アト」 牢屋から『エイゴリアン』を救出する しかし、そうこうしている内にあたりの建物が、ゴゴゴゴゴっと音をたて始めた。 どうやら、先ほどの戦闘の影響でこの建物にも致命的な損傷があったようだ。 PGとエイゴリアンは研究所をから脱出する……そして、岸に残しておいたバナナボートに乗り込む! そして、島から十分に離れた時……島の中心から巨大な爆発が巻き起こる、大きなキノコ雲とともに施設は、コノ世から無くなったのだ。 バイオゴリラもDrゴリテルも……そうこんな研究するヤツはもう現れることはないだろう EDフェイズ2 「大団円・結婚式!」 そして、再び晴れて群れへと凱旋となる、ボスは怪我も良くなり群れの皆 も祝福ムードで4匹を迎えた そう……感動(?)のゴリラ結婚式だ! その前にPG2~4のEDを挟むといいだろう、自由に演出しても良い 例 PG2は、最後にエイゴリアンとのPG1の結婚に対してのスタンスを最後はどうするかを決める PG3は、結婚式でエイゴリアンをとPG1どう祝福するかを考える PG4は、群に馴染む為、群の復興に手を貸して信頼を勝ち取る そして、最後は、PG1とエイゴリアンの結婚式で物語は締めくくられる 新郎「PG1」と新婦「エイゴリアン」は、なんとか復活したボスの目の前で婚姻誓いを立てる ボス 「では、改めて2匹よ……誓いの毛繕いをするのだ!」 そして、群れとジャングルには、和が戻り、新たなツガイとボスが生まれた! ジャングルの平和は、このゴリラがいる限り揺らぐことはないであろう!! ※:この後のオチはPLに任せ締めくくっても良い
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プロフィール プレイヤー名 バーチャルゴリラ 職業 ギャング 告知等 https //twitter.com/Gorilla_Virtual 配信場所 https //www.youtube.com/@VirtualGorilla55 https //twitch.tv/virtualgorilla55 - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 にゃんにゃんふぁみりあのメンバー→解散につき他ギャング組織を体験 エピソード 2023年 - 開く エピソード募集中 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 12/10 1 ゴリラでも暮らせる街 12/13 2 NNAギャング拡大だ~~~ 🔝ページTOPへ
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『ゴリラの寿司 全国大会編』 シナリオ概要 ◎推奨レギュレーション:GR2(所謂、Lv2) ◎GCLは4の(ドラマティックゴリラ)、現代社会と同じ、人間とも共存し意思疎通はとれる ◎推奨ゴリラ数:2匹 ◎戦闘は無し、クライマックスは、特殊な判定のみを行うものになります。 (戦闘用スキルは取得しなくても大丈夫です) ◎このシナリオでは、普通のゴリリングに加え、料理漫画のような演出をするだけでもゴリリングを成功したとみなしても良い。 ◎今回の世界観 ゴリラと人類が共存する都市、トーキョー ジャングルから出稼ぎくるゴリラの中、ニホンの寿司職人に憧れるゴリラ達がいた! 果たしてゴリラは、厳しい寿司業界を生き抜き、立派な寿司職ゴリになって、ジャングルに錦を飾れるか! トレーラー ここ数年、ジャングルでは空前の寿司ブームがきていた そこで巨大なバナナ資本を持つ「笹ゴリ寿司」が、他ゴリ店買収に乗り出した! 抵抗するゴリラは、シットな嫌がらせにあい、衛生上の営業停止に追い込まれていった。 一方、そのジャングル出身のゴリラ(PG1)は、名店「羽菜々寿司(バーナナずし)」で、追い回しゴリラ(PG2)と共に切磋琢磨していた。 そして、なんと努力の末PG1は、寿司職人コンクール全国大会に代表として、選ばれたのだ! しかし、トーキョーにあの笹ゴリ寿司が、進出! そして、全国大会に最強の寿司職ゴリ「大猿寺 五郎太(だいえんじ ごろうた)」を連れてきたのだ! 果たして、笹ゴリ寿司の卑劣な罠を掻い潜り!全国優勝をすることができるのか! ゴリラTRPG 「ゴリラの寿司 全国大会編」 ■ハンゴリアウト(所謂、ハンドアウト) PG1(いわゆる、寿司を握るゴリラ) あなたは、ジャングル出身の新人寿司職ゴリ! トーキョーの名店「羽菜々寿司(ばーななずし)」で修行しており、いつか「一ゴリ前(一人前)」になり、故郷のジャングルに錦を飾りたいと思っている。 しかし、あなたを疎ましく思っている、ジャングル寿司界を牛耳る「笹ゴリ寿司」は、次々と妨害行為を仕掛けてくる! ゴネクション(所謂コネ) 大猿寺 五郎太(だいえんじ ごうろうた) あなたが修行中、寿司勝負で戦った寿司職ゴリ。 ニホンで、はじめて保健所の許可を得てツケ場にたった、伝説的なゴリラ そして、その勝負は0勝2敗1引き分けと完敗した。 だが、あなたはいつか再戦し、彼を越えたいと思っている PG2(いわゆる、サポートのゴリラ) あなたは、PG1とともにトーキョーの名店「羽菜々寿司(ばーななずし)」で修行している、追い回しゴリラだ。 実力は、PG1ほどではないが、知識や体力などでサポート能力(解説やリアクションも含む)にすぐれている。 ゴネクション(所謂コネ) 目利きのゴリさん ツキジの伝説的目利きのゴリラ 彼に聞けばどんなバナナがいいのか瞬時にわかるが、PG達の成長を促す為あえて問題を出すこともある。 登場ゴリラ 笹剛理 剛志(ささごり たけし) ジャングル1の寿司チェーン「笹ゴリ寿司」の跡取り。 PG1を目の敵しおており、次々と妨害行為をしてくる。 溝剛理 安五郎(ミゾゴリ ヤスゴロウ) トーキョーゴリラ寿司協会の会長。 うまいものを食べたとき、ドラミングをすることから「柏ドラのヤス」で有名! 登場人物(人間) 羽菜々 征剛郎(ばなな せいごろう) 羽菜々寿司の5代目親方、ゴリラであるPGたちに寿司を教え、温かく見守る人格者。 人間であるがどこと無くゴリラに似ている 武方剛理栄(むほう ごりえい) 料理ゴリキラーの評論家、ゴリラの作る寿司は否定派で何かとPG達と衝突する事もシバシバ……だが、その舌は確かである。 人間であるがどこと無くゴリラに似ている ※:GMの任意で登場ゴリラと登場人物は増やしてもよい。 オープニングフェイズ シーン1「導入」 登場PG1と2 解説 PLの各ゴリラ紹介が終わったら、普段「羽菜々厨寿司」ではどう過ごしているかを聞いてみよう。 ここで、自由にゴリリングや寿司を握る演出をしてみてもらい、自分の寿司ゴリラ性を他のPLに見てもらおう! このシーンでは、「親方」こと「羽菜々 征剛郎(ばなな せいごろう)」(以降、親方)を登場させ、PGにお客(NPG or NPC)に寿司を握る事を促すといいだろう。 お客は、美味そうに寿司を食べて盛り上げよう。 描写 親方 「今日は〇〇(PG名)よ、握ってみるか?」 お客(ゴリラ) 「ウマイウホ、舌がドラミングしてるゴリ」 お客 「美味い!!ええ!本当にゴリラがこれを握ったの?」 PG1と2の演出が終わると、シーンも終了する。 シーン2「武方来店!?」 登場PG1と2 解説 来店した「武方剛理栄」によって、ゴリラ寿司の全国大会の情報が開かされる。 1:審査委員は「武方」と「溝剛理 安五郎」 2、お題は「バナナ」を使った寿司 3:対戦相手は、PG1のライバル「大猿寺 五郎太」 4:大猿寺は、笹ゴリ寿司代表として出場しているらしい。 PG1には、大猿寺と笹ゴリ寿司二つの因縁があることを伝える。 因縁のエピソードは、事前にPG1と一緒に考えるといいだろう。 描写 PG達の寿司が好評を博していると、味覚ウホウ塾の「武方剛利栄」が来店する。 武方 「フン、親方!まだ、ゴリラに寿司を握らせているのか?名店羽菜々寿司の名がなくぞ!」 親方 「私は、ゴリラも人間も寿司を握る真心があれば、平等に扱っている、それだけですよ」 武方 「フン!まぁいい、『親方』の握る、一人前を頼む!」 武方は、いつもどおりに嫌味を言いつつも親方の寿司を褒める。 そう、嫌味な人間だがその味覚は本物なのである。 武方 「流石、親方だ。味は常に最高レベル!まだまだ腕は、落ちてはおらぬな」 親方 「お褒めににあずかり、光栄……ですが、寿司を食べにきた、それだけではないのでしょう?」 武方 「フン、そうだな、物のついでに小僧(PG1)に全国大会の情報を教えてやりにきた。」 「何故知っているかって?ワシが審査員だからだよ」 「なんでも、公平を期すために、ワシが人間代表の審査員で、ゴリラ側の審査員は、柏ゴリの安こと溝剛理 安五郎(ミゾゴリ ヤスゴロウ)だ。」 「肝心の課題は、バナナの寿司……おぞましい寿司だな」 「そして、対戦相手は大猿寺五郎太(だいえんじ ごろうた)だ!小僧、貴様がが一度ぼろ負けしたゴリラだ」 「しかも、所属は笹ゴリ寿司!つくづく因果なことだな」 「そういうことだ、精々無様な寿司を作らぬ事だな、ふははは!」 そういうと、お会計を済ませ武方は帰っていった。 武方が帰ったあと・・・・・・親方は静かにPGにむけてこういう 親方 「ふむ、バナナの寿司か、人間とゴリラ両方を納得させるのには、かなり難しい課題だな」 「特に武方さんは、バナナの寿司がきらいなようだ……ともあれだ、しばらく暇をやろう、〇〇(PG1名)と××(PG2名)2匹で納得いくまで、バナナの寿司を考えてみるといい」 PG1と2が、協力して食材を仕入れに向かった所でシーンを閉じる。 ミドルフェイズ1 「食材獲得編」 登場PG1と2 解説 ツキジにて食材を探すパートである。 協力ゴリラの「目利きのゴリさん」からのテスト(力or野生による判定)を合格すると、「バナナのレート」と「ゴリラ米のレート」を手に入れることができる。 このレートを手に入れないと、レート表からランダムからでしか、食材を獲得できないので注意するよう伝える。 各レート獲得判定のあと、「食材獲得判定」を行い、食材を手に入れる。 しかし、食材獲得判定の達成値を出した直後、「笹ゴリ寿司の妨害」が起きる。 妨害の判定に失敗すると、食材値がマイナス1される。 描写 全国大会で戦うための「バナナ」と「ゴリラ米(シャリ)」を手に入れるため、PGはツキジへと向かう。 ツキジに着くと、PG達の知り合いである、「目利きのゴリさん」が話しかけてくる 目利きのゴリさん 「よう、2匹とも!聞いたぜ、次のお題はバナナの寿司だってゴリな。」 「おまえ達には勝ってほしいが、ここは心を鬼ゴリラにして、テストさせてもらうウホ……成功したら、国別の旬のバナナとゴリラ米のレートを教えてやるウホ」 「レートの獲得」 PGの内どちらかが、「力」か「野生」の判定で10以上の達成値を出せば、以下の「バナナレート」と「ゴリラ米レート」を手に入れる。 レートを手に入れると、その中から選んで「食材獲得判定」を行うことができる。 なお、失敗するとレートを選ぶことができず、1d6のランダムにしか「食材獲得判定」を行うことができない。 バナナレート(出荷している国) ○ランダム時の目:出荷国/達成難易度/食材値 1:ニホン/15/+5 2:インド/11/+1 3:フィリピン/10/+1 4:ブラジル/12/+2 5:インドネシア/12/+2 6:エクアドル/14/+3 ゴリラ米レート(ブランド) ○ランダム時の目:(ブランド)/達成難易度/食材値 1:ゴリヒカリ/14/+3 2:ゴリラコマチ/11/+1 3:ゴリニシキ/13/+2 4:ウホメボレ/13/+2 5:森のゴリさん/15/+5 6:ウホヌキ/10/+1 「食材獲得判定」 各PGは、各レート表から「出荷国」・「ブランド」を選んで(レート表を獲得できていれば)、その達成難易度の判定を行う。 この判定で使用する能力値は、演出さえあえば、好きな能力値で判定してもよい。 判定に成功すれば、PGの内高い方の「食材値」を手に入れることができる。 PG全員が失敗した場合、ワケありバナナ・シャリ(食材値+1)を手に入れる 「笹ゴリ寿司の妨害」 「食材獲得判定」で食材値が決まった直後に以下の描写が、挿入される ツキジの奥から、嫌みなゴリラの声が聞こえる ??? 「おうおう、辛気くさいゴリラがいるウホ!」 声の主は、「笹ゴリ剛志」、笹ゴリ寿司の御曹司であり、PG達とも因縁深いゴリラだ。 笹ゴリ 「ウホホッホ!奇遇だな、○○(PGの名前)!俺は、本店から重役として、大猿寺のサポートにきたんだよ!こんな感じでな!!!」 各PGは、下記の「笹ゴリ寿司の妨害表」を振る 「笹ゴリ寿司の妨害表」 ○ダイス目:妨害内容 1:ツケ場にシットを投げて、衛生上の営業停止に追い込む 2:バナナ園を買い占めたあと、園に火を放つ 3:腐ったバナナを無理矢理食べさせる 4:バナナの皮で滑らせ、電車でゴリ身事故を起こす 5:バナナを運搬する船を沈める 6:ゴリラが握る寿司店のビラをすべて捨てる。 GMが、妨害の内容を演出したあと、表を振った各PGは、「ランダム決めた能力値」で達成値8の判定を行う。 成功すれば妨害を阻止できるが、失敗すると食材値がマイナス1(PG2匹が失敗するとマイナス2)される。 ここまでの描写が終わったところで、シーンをとじる。 ミドルフェイズ2 「バナナ調理編」ここに文字を入力 登場PG1と2 解説 食材を獲得し「羽菜々寿司」に帰ってきたPGたち。 ここで、大会の課題が、3種類のバナナ寿司を作ることが、課題であると判明する。 親方は、バナナの寿司には、それぞれ味の創意工夫が大切と告げる。 一方、目利きのゴリさんが仕入れた情報によれば、大猿寺は・・・・・・ 「青いバナナ寿司」 「スイーツ風の寿司」 「生トロバナナ寿司」 を考えているようだ……これ以外のアイディアをもって、バナナ寿司の調理方法を考えよう。 描写 食材を獲得し「羽菜々寿司」に帰ってきたPGたち。 すると、親方が大会委員会からの手紙を持ってむかえる 親方 「正式な対戦課題がでたようだ、どうやら【3種類のバナナ寿司】を作ることが課題となるらしい。」 「バナナの寿司には、それぞれ味の創意工夫が大切だ、ただ握るだけではゴリラには受けるかもしれないが、人間(武方)には食べられるか……そこがキモとなるな」 すると、仕事を終えた、目利きのゴリさんも来店する。 目利きのゴリさん 「おおいウホ、どうやら大猿寺のバナナ寿司の路線が、決まったようだゴリ」 「大猿寺は・・・・・・「青いバナナ寿司」「スイーツ風の寿司」「伝説の生トロバナナ寿司」を考えているようだウホ」 「同じアイディアじゃ勝てないだろうな・・・・・」 ここからは、シーンや回想等を自由に設定して、バナナを調理方法を考えることができる。(最大4シーン) 考えつかない場合、下記の表から選んで調理方法選択し、PGは好きな能力値で難易度10の判定を行う 成功すれば、調理方法に応じた調理値を手にいれる。 調理方法表ここに文字を入力 調理方法/調理値 刺身/+3 焼く/+3 煮る/+2 酢で〆る/+2 海苔で巻く/+3 ヅケ/+2 オリジナルの調理方法 表以外のオリジナル調理方法で、GMがおもしろいと思ったならば、PGに好きな能力値で難易度10の判定をさせ、成功する事で、採用可能とする。 その際、の調理値は+4とする。 これらの判定は、PG全体で4回行うことができ、調理値はそれぞれ個別の値としてメモし、クライマックスで使用可能となる(詳細は、クライマックス) 例 4回全ての判定に成功した場合 「煮る/+2」「焼く/+3」「ヅケ/+2」 「海苔巻き/+3」それぞれをメモしておく。 そして、それぞれの調理方法を生かした、バナナの寿司を開発したら、シーンを終了する。 クライマックスフェイズ 「決戦・全国大会!」ここに文字を入力 登場PG1と2(ただし、判定をできるのはPG1のみ) 解説 寿司コンクール全国大会がはじまり、遂に「大猿寺 五郎太」との寿司勝負の時です。 笹ゴリ寿司代表とはいえ、大猿寺は、笹ゴリ寿司の妨害を知りません。 彼は、純粋にPG1とまた戦いたいが為にエントリーしたのでした。 妨害について話すと、笹ゴリに静かな怒りを彼は抱くでしょう。 彼は、試合が終わった時に全てのカタを付けるというでしょう。 試合中PG2は、判定等をすることは有りませんが、PG1を助ける演出等をして一緒に盛り上がれるようにすると、料理漫画っぽくなるのでお薦めです。 勝負の決着がついた段階で、シーンを閉じて、エンディングフェイズへと進みます。 描写 遂に寿司コンクール全国大会がはじまった! 会場は、寿司好きの人間にゴリラでごった返していた 人間達 「うおー寿司!!!!!」 ゴリラ達 「うほーー寿司!!!!」 そして、対戦相手の「大猿寺 五郎太」の登場である。 大猿寺 「うほ……少年久しぶりウホ!」 「私が何故、笹ゴリ寿司にいるか……それは少年と再び戦うためだ!」 妨害について話す 大猿寺 「妨害があったゴリか……笹ゴリ氏め」 「この落とし前は、必ず付ける!だが、この勝負お互い全力で挑もう!!」 と静かな怒りを燃やす大猿寺、どうやら妨害については知らなかったらしい。 そして、「武方」と「柏ドラのヤス」も会場に現れる 柏ドラのヤス 「伝説の寿司職ゴリの大猿寺氏にトーキョー代表の〇〇(PG1の名前)君か、これは楽しみウホね、武方さん!」 武方 「正直、バナナの寿司なんぞ、期待はしておらんがね」 柏ドラのヤス 「相変わらずですね……ともあれ、コレから試合を開始します!両者悔いの無いように握ってくださいゴリ!」 一方、会場の裏側で笹ゴリもその様子を見ていた 笹ゴリ 「フン!また、大猿寺に負けて大恥を書くといい〇〇(PG1の名前)!」 かくして試合がスタートする!GMは、PGに次ページの「クライマックスルール」を説明し試合を進行させること! クライマックスルール 参加するPGは、一匹のみ(もう1匹は、演出の手助けなどをするといいだろう)、互いに3回判定をし、それらの達成値の合計が、最終的に高いほうが勝利となる。 クライマックスの流れここに文字を入力 1 戦闘準備フェイズを行う ドラミングを使用するなら、このタイミング(適応されるのは、最初の1回戦のみなので注意) 2 行動順番を決める 【野生】+1D6 をロールし、達成値の高い方が、先攻か後攻を決める(同値だった場合、PG優先となる) ただし、2回戦以降は、寿司ポイント(後述)が低い方が後攻となる。 ※:GMは、料理漫画的にもシステム的にも、相手の達成値を見てから、GPの使いどころが量れる後攻が有利ということを伝えよう 3:寿司を握る演出を行う PGは、寿司を握る演出(または、調理をする描写)をすることができる GMは、PGの行った演出が、面白いと思ったならば、1~2D6を振ってもらう。 PGは、その出目の数値を次の判定ボーナスとして使用できる、これを【演出ボーナス値】という。 4 判定を行う まず、先攻が判定を行う。 【好きな能力値】+【食材ポイント(バナナとゴリラ米(シャリ)の合計ポイント)】+【調理値(調理方法から1つ選択)】+【演出判定ボーナス値】+2d6の判定を行い、達成値をだす。 GMは、「武方」と「柏ゴリの安」のリアクションをする。 料理の解説や純粋に「うまーーーい」でもよいが、料理漫画風のリアクションをとると盛り上がるぞ! 例 達成値が、20を超えると「柏ゴリの安」がドラミングし美味さ表現するなど。 リアクションを終えたら、後攻側も「3:寿司を握る演出を行う」と「4 判定を行う」を行い(GMはリアクションも)、達成値をだす。 5:達成値を比べるここに文字を入力 互いに達成値を比べ、高い方が勝ったという描写をする。 2回戦以降は、トータルの達成値が低い方が後攻となる。 勝負は3回戦(1~5を繰り返す) この工程をトータル3回行い、総合得点の高いゴリラが勝利となる。 NPGデータ 大猿寺 五郎太(だいえんじ ごうろうた) HP:25 GP:0~5 ※:食材値+調理値+調理値が5以下の場合GPは使用しない 6以上の時GP3点 10以上の時GP5点 筋力:5 パワー:5 力:5 野生:5 ゴリラスキル ドラミング(PGが、ドラミングを使用した場合のみ使用する。) 大猿寺の作る寿司 1回戦 【食材値】+8 【調理値】+4 【バナナの刺寿司』+3 【演出ボーナス値】+1D6(内容参照) 力の判定+2D6 (1回戦はGPがあればを1~2点使いゴリティカルを1回だけさせる) 内容 このバナナ寿司は、青いバナナ通称「バナナキュウリ」を使った、サラダ感覚の寿司である。 この青いバナナは、キュウリやズッキーニよりも青臭くなく、シャキシャキとした触感が特徴的 ほのかに粗塩がアクセントとなり、その素材の味がいかんなく発揮されている。 リアクション 武方 「こ、これが本当にバナナの寿司なのかね!?馬鹿な美味いだと!しかも、最初の1貫を前菜としてだすとは恐ろしいゴリラだ、大猿寺!」 柏ドラのヤス 「こ、これは!しゃきしゃきとしていて、それでいてサッパリ、こんな後味がさわやかな寿司は初めてウホ!!」 ドラミングをして美味さを表現する 2回戦 【食材値】+8 【調理値】+4 【チョコバナナの寿司』+3 【演出ボーナス値】+1D6(内容参照) 力の判定+2D6 (2回戦はGPを使わない) 内容 このバナナ寿司は、スイーツ軍艦寿司である。 米はポン菓子(コメのお菓子)を水あめでコーティングしシャリに見立て、ノリを薄い伸ばしたチョコレートで巻き、甘いバナナをイクラの様に小さな粒上加工したものが乗っている。 課題を逆手に取ったような、SUSHIであるが、バナナとチョコの愛称とサクサクしたポン菓子シャリの愛称はバツグン! リアクション 武方 「シャリがサクサク?これはポン菓子を固めたもの!色物だこんなのは色物だが、3つの甘みが渾身一体となって、こんな美味いとは!!」 柏ドラのヤス 「バナナとチョコ筈のはずがなかったウホ!このイクラ状バナナも舌の上でコロコロ心地よく跳ねる、甘くておいしーーー!」 甘露さをドラミングで表現する 最終戦 【食材値】+8 【調理値】+4 【生トロバナナの寿司】+5 【演出ボーナス値】+1D6(内容参照) 力の判定+2D6 (全てのGPを使い切る) 内容 このバナナ寿司は、伝説の身の全てがシュガースポットである寿司である。 身がとろとろ過ぎるので、常温では握ることは不可能であった。 だが、大猿寺はなんと冷凍バナナの状態でそれを握る! しかも、握ったあとは程よい溶け具合になっているのだ! その秘密は、大猿寺が握る前にドライアイスを握っていたことが、関係していた。手を冷やし、身体の防衛本能を利用してさらに血流量を増やすと、手が通常よりも暖かくなるのだ! これによって、手の中で寿司の温度バランスを絶妙に調整したのだ! リアクション 武方と柏ドラのヤス 「・・・・・・・・・・・・」 ドラミングはなしだ、しかし、人間もゴリラも本当に美味い物を食べた時、その言葉を失うのであった。 エンディングフェイズ 解説 試合の結果によって、エンディングは以下の様に分岐します。 試合に勝った場合 大猿寺は笹ゴリを捕まえ、PGの寿司を食べさせます。 PGが、笹ゴリを改心させたい気持ちがあれば、寿司を食べたことによって彼の心が改心されます。 {試合に負けた場合 }大猿寺はこの勝利をもって、寿司職ゴリを引退し勝利をPGに譲ります。 彼は、笹ゴリの悪行暴くべく去っていきます。 その後、彼の行方は分からなくなります。 描写試合に勝った場合 試合に勝ったあと大猿寺は、PGに敬意を払い握手を求める。 大猿寺 「少年、苦境に立ちつつも、よく私を打ち破ったウホ」 「私からできる事は、これくらいゴリ!」 そう言うと大猿寺は、恐ろしい速さと筋力で、逃げ出そうとした笹ゴリ剛志を捕まえる。 そして、あなたの前に連れて行く。 大猿寺 「少年、彼に君の寿司を食わせてはくれないウホか?」 笹ゴリ 「こ、コイツの寿司なんて、喰いたくないゴリィィ」 ※:PLには、寿司を笹ゴリに食べさせることで、涙を流し改心させることができる。と伝えても良い。 寿司を食べた 笹ゴリ 「なんて、温かい・・・これが本当の寿司ウホ!?」 憑き物が落ちたように笹ゴリは、自身の罪を認める。 そう、ゴリラの寿司とは「ゴリラを救う寿司」でもあるのだ! 寿司を食べない 大猿寺 「そうか、ならば・・・彼の根性は私自ら叩きなおす!それが、私が君にできる罪滅ぼしウホ」 そういうと、そのまま笹ゴリを連れて会場をあとにする。 試合に負けた場合 勝利した大猿寺、しかし勝ったというのにその表情は暗かった…… 大猿寺 「少年、いい試合だった。これで私も思い残すことはないウホ」 「私は、この勝利をもって、寿司職ゴリを引退し勝利を少年に譲る」 「私は、笹ゴリ寿司の卑劣な妨害行為を許すことはできないウホ!」 「サラバだ、少年!」 そういうと、大猿寺は会場をあとにする。 彼は、笹ゴリの悪行暴くべく寿司業界を引退するのであった。 その後、大猿寺の行方は分からない。 ※:この試合結果を自分も辞退するか否かは、PG1に委ねる。 個別のエンディングについて ここまでの展開を踏まえ、個別のエンディングをしてもいいだろう。 例 決勝に進出したので、PG1の次のライバル(五治安歩《ゴジアンホ》等)が判明する 親方の計らいで、PG2もツケ場で働けるようになった。
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ゴリラ語一覧 人物 エロ親父 親父。携帯がトラウマ 923 究極の存在。すべてが謎。よく転ぶ 下呂 とある飲食店で嘔吐した事から命名。あほ 事件 携帯事件 親父の弱点が発覚した事件 ネタ ばいんばいん 親父の弱点 知念 平成のメンバーの一人主にネタとして使われる ブリーフマン 時々中庭に出現する。どちらが足でどちらが腕だかわからない その他 ゴリラ・まっちょむ・ギャラクシー 強いゴリラ同士の拳と拳が衝突した際に発生。 何かが起こる ゴリラステップ 山Pの覚醒必殺技。テンションゲージ100%消費。46463214HS