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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ロックマンエグゼ 4.5リアルオペレーション タイトル ロックマンエグゼ 4.5リアルオペレーション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BR4J ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2004-8-6 価格 5040円(税込) タイトル ロックマンエグゼ 4.5リアルオペレーション バトルチップゲートパック 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 CPCS-01010 ジャンル データアクションRPG 発売元 カプコン 発売日 2004-8-6 価格 6279円(税込) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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エリートオペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 エリートオペレーター 初期オペレーター(男) 士官学校出身の若きエリート. エリート然とした印象のない好青年で,少し変わった言動もあるが憎めない. お人好しで,利用されやすいのは欠点. セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様です。 午前中ログイン おはようございます。 夜間ログイン 夜遅くまでお疲れ様です。 深夜ログイン こんな時間に出撃ですか?頑張って下さい。 連日ログイン(14日目) お疲れ様です!本日もお待ちしておりました。あなたに参戦していただくと、皆の士気が上がります。 連日ログイン多 同日二回目以上ログイン 何度もお呼び立てしてしまい、申し訳ありません。更なる戦果を期待しています。 時期限定ログイン 誕生日ログイン 確か今日がお誕生日でしたね。おめでとうございます。今日はより気合いを入れていきましょう。 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 いや~暑いですね~.夏ですね~.総司令部はエアコンで快適らしいですが,前線はそうは行きませんからね. 秋ログイン2013.9.1~9.3 秋ですね...人恋しい季節です...ま、自分は例年通りに読書でもして過ごします。 ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 ハロウィンですよ!実は自分、カボチャに細工するのが得意なんです。 冬ログイン2013.11.12~11,16 いやぁ 急に寒くなりましたねえ。日本にはコタツという魅惑の暖房器具があるそうですね。一度試してみたいものです。 クリスマスログイン2013.12.24~25 自分は本日も特別な予定もなく終日勤務ですがなにか?この鬱憤を・・・存分に敵にぶつけてヤリましょう! 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年も残りわずかです.やり残していることがあれば持ち越さずにやってしまいたいところですね. お正月ログイン2014.1.2~ 新しい年が始まりました.気持ちを新たにがんばっていきましょう! おひな祭りログイン2014.3.2~ ひな祭りってのは自分にはあまりピンときませんが,あの雛あられってのは癖になるおいしさですよね バレンタインログイン2014.2.14 この季節,なんだかそわそわしちゃいますよね....まあ,自分は同僚からの義理チョコぐらいが精々なんですけどね. ホワイトデーログイン2014.3.14 ホワイトデーか,同僚の合同プレゼントに個別にお返ししなくちゃいけないのって少し理不尽ですよね・・・. エイプリールフールログイン2014.4.1 実は自分,妻に逃げられ子供八人を男手一つで育ててるんです...って,嘘ですよ!エイプリールフールですからね. お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズや、出撃機体の設定を行います。 MS モビルスーツの選択をお願いします。 主兵装 主兵装の選択をお願いします。 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します。 初出撃 初めて搭乗するMSですね。機体特性をしっかり把握するまでは、いつもより慎重に行動する事をお勧めします。 スロット強化ハンガー ハンガーへようこそ!MSのパーツスロットを増強して、カスタムパーツによる強化の幅を広げます。 開発 開発室 モビルスーツやパーツの開発を行います。 開発する 指定物資が配備されました。 課金 ポイント不足 開発ポイント不足の様ですね。 ペイント ペイント モビルスーツやパイロットスーツのカラー設定を行います。 データベース データベース データベースにアクセスします。 オプション オプション 各種ゲーム設定の変更を行います。 オペ変更 ルーム 称賛 称賛を受けました。 出撃完了 出撃準備完了。出撃まで、少しお待ちください。 部屋退出 ルームを退室しました。 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 モビルスーツ隊 戦闘態勢へ移行 ミノフスキー粒子 戦闘領域まで到達(※かなり曖昧です) 作戦スタートです! 出撃(少尉から) 作戦スタート!健闘を祈ります。 左官出撃 作戦スタート!戦果を期待してますよ。 戦闘説明(伍長まで) 単独行動(伍長まで) 戦闘説明 拠点説明(伍長まで) リペア説明(伍長まで) 爆弾説明(伍長まで) 撃破 敵MS撃破 敵MS撃破! 敵兵倒す 敵兵の排除を確認。 被弾 MS被弾 損傷軽微。まだやれますYO! 脚部被弾 脚部損傷と、過負荷に注意! 脚部損傷 脚部損壊! 頭部損傷 頭部損壊! シールド損壊 シールド損壊!防御力低下! 損傷・撃墜 自MS損傷増加 損傷増加!一度退いて、体勢を整えましょう! 自MS撃破寸前 そのモビルスーツは、もう持ちません!脱出を! 自MS撃破 モビルスーツ 大破! 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました。 支援要請 友軍から支援要請です! 中継地点 中継地点 中継地点を制圧し、作戦を有利に進めましょう。 中継地点制圧 中継地点の制圧を確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を、敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍機が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功! 敵拠点爆破成功 敵拠点の爆破工作に成功! 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました! 敵拠点攻撃開始 敵拠点への攻撃が開始されました。 敵拠点破壊間近 敵拠点は、もう一押しで落ちます! 敵拠点破壊 敵拠点の破壊に成功! 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中! 自拠点爆弾設置 拠点にて爆弾を確認、撤去をお願いします 自拠点爆破 爆弾により拠点が大破! 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認! 自拠点攻撃開始 拠点が攻撃を受けています!! 自拠点危険状態 拠点の損害が増大! 自拠点破壊間近 拠点はこれ以上持ちません!援護を! 自拠点破壊 拠点が大破しました! 戦況 点数優勢 現時点での戦況では、我々が優勢です。 点数劣勢 敵もやりますね・・・厳しい戦況です。 同点状態 実力白昼という感じですね。なんとかこの状況を打破できませんかね 残り時間 残り5分 作戦残り時間、5分。 残り2分 作戦残り時間、2分。 残り1分 作戦残り時間1分です。慎重に… 作戦残り時間1分です。まだまだ! 終了 作戦終了です。 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です。 敗北 我が軍は敗北しました… ドロー 今回は引き分けというところですね。 大勝利 作戦成功です!すごい!圧勝ですよ!! 惨敗 作戦失敗…今回は相手が悪かったようです。 完全勝利 さすがです!完全に敵を抑え込みましたね! 完敗 完敗です…戦場では何が起きるか分かりませんね… 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です。 報酬 今回の戦闘報酬です。 設計図完成 完成した設計図があります。 レベルUP 上層部の評価は着実に上がっています。この調子で頑張ってください! 昇格 昇格が決まりました!おめでとうございます! 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されました。おめでとうございます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/
製品名 :ガンダムバトルオペレーションNEXT ジャンル : チームバトルアクション 対応機種 : PlayStation®4 / PlayStation®3 価格 : 基本無料+アイテム課金 CERO : A(全年齢対象) 前作 バトルオペレーションとの違い 5vs5へ変更。 重厚感が減りスピード感が増している。 歩兵戦が無い。 ガンダムvsガンダムシリーズに近い操作性、挙動になっている。 PS3,PS4で同時対戦が可能。 本サイトについて このwikiはPS3、PS4にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション ネクストの情報を扱う攻略wikiです.当wikiは誰でも編集可能です. アップデート情報、イベント情報 2015年9月10日~9月23日 「・・・任務、了解!!」キャンペーン中
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/791.html
緊急オペレーション No.1837 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 162 247 209 9 SI2-100 PS 巧属性の受けるダメージを10%減少 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 92 86 76 巧属性の受けるダメージを5%減少 1凸 102 103 83 巧属性の受けるダメージを5%減少 2凸 112 113 91 巧属性の受けるダメージを5%減少 3凸 135 177 131 巧属性の受けるダメージを7%減少 4凸 162 247 209 巧属性の受けるダメージを7%減少 5凸 162 247 209 巧属性の受けるダメージを10%減少 星 ダメージ減少 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 緊急オペレーション 162 247 209 巧属性の受けるダメージを10%減少 3 思い違い 127 179 97 巧属性が受けるダメージを10%減少 4 あんぱんの恩返し 203 305 164 シンフォギア装者の受けるダメージを15%減少、心属性に与える特殊ダメージを15%上昇 EV62 夢を唄う英雄のイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。 また、記念すべきメモリアクエストNo.100でもある。 属性指定のダメージ減少スキルを持つ。星3の思い違いの上位版と呼べるステータスを持つ。 性能はHPが極端に低い以外はギリギリ許容範囲くらいに伸びてくれる。配布としてはそれなりに使える方だが、やはりなんらかのスキルとの掛け合わせでダメージ100%減少を狙いたいところ。 バトルアリーナではダメージ減少無視スキルの存在から採用は厳しめ。ヘキサクエストハードを見越して取っておくことになるだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 暁切歌/対鎌・螺Pぅn痛ェる 1540 575 870 21 10% 10 PS 味方が受ける心属性からの特殊ダメージ減少 5 巧 クリス/VIKING ALESTORM 1675 690 768 21 40% 25 PS 巧属性の味方全体が受ける物理ダメージ減少 5 巧 天羽奏/SUPERGIANT∞FLARE 1636 855 633 21 30% 15 LS 必殺2 巧属性の味方全体が受ける物理ダメージ減少 5 巧 風鳴翼/断空ノ煌刃 1840 730 930 21 10% 10 必殺1 巧属性の味方全体にブロック付与 4 巧 セレナ/DWARF†ADVENTURE 1602 574 680 19 10% 10 必殺1 味方全体の受けるダメージ減少 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 必殺1 味方全体にブロック付与 組み合わせるならおそらくこのあたりだろう。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ストーリー +... あらすじ おばちゃん不在のふらわーを護るため、響たちが立ち上がるッ!でこぼこ4人組はお好み焼きを作ることができるのかッ!? SSSS.GRIDMAN キャリバー コラボカード ストーリー付き ダメージ減少 ボラー メモリアカード 夢を唄う英雄 星4 立花響 配布 風鳴翼
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6212.html
ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション 【ろっくまんえぐぜよんてんご りあるおぺれーしょん】 ジャンル データアクションRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 2004年8月6日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個(ストーリーの進行度はナビ別)(バックアップ用フラッシュROM) レーティング CERO A(全年齢対象) 周辺機器 バトルチップゲート対応 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年1月13日/702円(税8%込) 判定 なし ポイント ロックマンを含む総勢21体のナビをオペレートストーリー性は他作品に比べて薄い ロックマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ロックマン エグゼシリーズの外伝。タイトル通り『4』と『5』の間に発売された。 大きな特徴として、『4』で登場した操作システム「オペレーションバトル」に特化した点と、シリーズ初の要素としてロックマン以外のキャラクターも操作できる点が挙げられる。 今までの作品で登場した魅力的な脇役・敵キャラが自分の手でオペレートできるようになったのは大きな魅力だが、その犠牲としてシリーズの他作品に比べ、ストーリー性が大きく薄まってしまっている。 ストーリー 好きなナビを選んでインターネットを駆けめぐろう!! 自分だけのナビをもって、インターネットを探検! 『ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション』は時計機能を搭載しており、現実と同じ時間の流れにそってゲームを進めます。 好きなナビを選んで自分のスケジュールを管理させながら、インターネットにプラグインしたり、ネットバトルをしてナビとの生活を楽しむことができます。 自分自身がオペレーターとなりネットバトラーとして ナビとコミュニケーションを重ねる事で強くなるだけでなく、オペレーターと秘密を共有したりするナビはまさにパートナーと言える存在になっていきます。 バトルはナビに指示を与えて戦うオペレーションバトル形式。 目標は土日に開催されるオフィシャルトーナメントに出場し、優勝を目指そう! (公式サイトより転載) 特徴 戦闘システム 従来のロックマン エグゼシリーズとは異なり、『4』で初登場となった「オペレーションバトル」を用いた物になっている。『4』では別売りのバトルチップゲートを接続しなければ使えないおまけ要素だったが、今作はこのシステムに特化して作られている。 ナビの移動はCPUにより自動で行われ、プレイヤーはバトルチップのスロットインや基本装備の切り替えといったサポートを担当する。 スロットインのやり方も大きく異なり、カスタム画面が存在しない代わりに、画面の最下部に常時表示されている3枚のバトルチップから1つを選択して使用する。使用したチップは表示から消え、変わって次のチップが空きスロットに入る。 ナビは自動で移動しているが、チップの使用を指示する事で、攻撃範囲に合わせて自動的に敵の元へと移動してから使用してくれる。この移動は瞬間的に行われる為、「移動している間に敵が範囲外に逃げてしまった」という事態は発生しない(*1)。ただし、選択した時点で敵が攻撃不可能な位置に居る場合、あても無く自分のエリアをランダムに飛び回り、一定時間経過後に無理矢理使用して外してしまう。この時は回避ルーチンも働かない為、地味に大きな隙となる。また、「敵エリア全体に効果が及ぶチップ」「召喚などの時間停止系の暗転チップ」「回復・状態変化などのサポートチップ」は即座に使用する。 ウイルスや敵のナビからの攻撃も自動で回避してくれる。この性能は中々に高く、余程激しい集中砲火を浴びない限りは軽々とかわしてくれる。一方、ナビは前述したチップの選択による移動を優先する為、近距離でしか攻撃できないチップを選択すると、敵の攻撃が迫っていてもナビは突っ込んで行ってしまう。 チップの選択以外に、プレイヤーは「基本装備の使用」と「作戦の変更」をナビに指示できる。 基本装備は全ナビ共通のバスター+ナビ固有の武装二つの計三種類。内二種類を予めL・Rボタンに割り当てることで、バトル中任意のタイミングで使用出来る。固有の武装は「シールド」や「チャージバスター」といったおなじみのものから、「インビジブル」や「スイコミ」「トップウ」といった、本来バトルチップであるものまで様々。 「作戦の変更」はバトルの最初に必ず行われ、「どの敵を攻撃の標的にするか」「標的との間合いは何マス取るか」を決定する。この二つは十字キーの上と下でバトル中いつでもいつでも変更可能。バトルの逃走もここから行う。 別売りのバトルチップゲートを使用してのサポートも可能。ただし接続に通信ケーブルの差し込み口を使う都合上、DSやバーチャルコンソールでは使用不可。 カスタムゲージの仕様も大幅に変更されており、「時間経過で自動的に溜まる」点は同じだが「チップを一枚使うとその分だけ減る」という形で、RPG作品におけるMPや行動ゲージに近くなっている。 チップ使用時のゲージ消費量はクラスに応じたコストの分だけカスタムゲージが消費され、不足している場合は選択できない。また逃走に失敗した際も消費される。 ゲージの増加自体は従来と同じ時間制であるが、満タンまで溜まってもギガクラスチップが使えるようになるだけで特に意味はない。また基本装備のバスターが敵に命中するたび、若干ながらゲージが増える他、「シールド」「インビジブル」等の一部固有武装も、使用時に微量のゲージを消費する。 ソウルユニゾンやダークチップ、ココロウィンドウなど4で搭載された新システムは、本作ではほとんど削除されている。 ただしフルシンクロ及びカウンターは続投しており、成功時に敵が一定時間麻痺するという従来の効果に加え、カスタムゲージが大幅に回復するという効果も追加された。カウンターが取れるタイミングもシリーズの他作品に比べて若干長く、初心者でも積極的に狙っていける物になっている。 以上のように、ナビを直接操作して戦闘を行う他のエグゼシリーズとは異なり、あくまでもオペレーターの立場からナビを支援する役割に徹しているのがオペレーションバトルの大きな特徴である。 ナビとの交流 本作の目玉は、なんといってもロックマン以外のナビも操作できるという点に尽きる。今までのエグゼシリーズに登場した魅力的な脇役・敵キャラ達が自分の相棒になる。選出された面々も、シリーズの常連から一作品のみ登場のキャラまで幅が広く、かなりバラエティ色豊か。 ゲーム開始時に使用可能なナビの一覧が表示され、そこから好きなナビを選んでストーリーを開始する。 当初は「ロックマン」「ロール」「ガッツマン」「ナンバーマン」の4名。王道というか、いかにもな馴染みの面々が揃っている。 しかしオフィシャルトーナメントに優勝しエンディングを迎えれば、操作可能なナビが増加。(*2)本編シリーズで火花を散らしたナビも手元に呼び出す事ができるように。 他にも、バトルチップゲートによるスロットインを利用することでも更にナビが増える。これについては後述。 ストーリーの進行度及び使用フォルダはナビ毎に個別。しかし一々ナビのデータを消さなければいけない訳ではなく、「電源OFF後、『つづきから』を選ぶと再びナビ選択画面に入り、ここで再度ナビを選択できる。要はナビの数だけセーブデータが存在しているようなものの為、進行イベント等はそれぞれに進める必要はあるが、それまで交流してきたナビとの記録が無くなる訳ではない。 また、進行度とフォルダそのものはナビ毎だが「フォルダに組み込んでいないチップは全ナビ共通」なので、あるナビのストーリーで手に入れた強力なチップをあえてフォルダから外しておき、別のナビのストーリーで使用するといった事は出来る。 ナビ達の本来のオペレーターは登場しないどころか、人間のキャラクターが登場すること自体がほぼ無い。舞台も全編に渡りPETか電脳世界であり、プレイヤーのアバターなども登場しない。正しくオペレーター=プレイヤー。 唯一の例外として、トーナメントの司会・実況にデンサンニュースネットワークの緑川ケロだけ登場する。ただし彼女の持ちナビであるトードマンは未登場。 またオフィシャルの職員もトーナメントの受付メールや一部ナビの指令メールで顔を出す。 「プレイヤー=ナビのオペレーター」である都合上から、各ナビの設定や性格は今までのエグゼシリーズの物とは若干異なっており、本作の世界観はパラレルワールドに近くなっている。 例として、ロールは他作品ではロックマンのことを「ロック」と呼んでいるが、本作では他のナビと同様「ロックマン」と呼び、特に親しい間柄でもない。そのロックマンも取り巻く秘密などの設定も全てオミットされており、あくまでも数あるナビの中の一人にすぎない。 また、悪役としてロックマンに襲いかかってきたナビ達も、本作では悪事に荷担せず、プレイヤーの相棒としてトーナメントの優勝やインターネット内で起きる事件の解決に向かっていく。そのため本編で見せた凶悪さや非情な面はどのナビにも見られない。まあフォルテだけはいつも通りというか普通に一般ナビデリートしまくってるけど + 使用可能ナビ一覧 最初から使用可能なナビ ロックマン ロール ガッツマン ナンバーマン + オフィシャルトーナメント優勝で使用可能になるナビ ファイアマン ウッドマン ウインドマン サーチマン アクアマン サンダーマン メタルマン ジャンクマン ブルース + バトルチップゲートによるスロットインで使用可能になるナビ スターマン ナパームマン アイスマン エレキマン プラントマン ナイトマン シャドーマン フォルテ ナビ毎に属性や基本装備などのステータスが変わり、HPの上限を上げる手段も異なる。 中にはプラグイン前にミニゲームの攻略を求めてくるナビや、一日の運勢を占ってくれるナビも存在し、バリエーションは豊か。 PETの中では折に触れてナビが話しかけてくる。日常の雑談のような軽い話から、本編では見られなかった意外な一面を知れる物まで様々。 猫耳なのを気にするエレキマン、鎧を脱ぐのを恥ずかしがるナイトマンなど思わずギャップ萌えしてしまうものや、ムーンウォークが得意なメタルマン、コレクション好きなジャンクマンといったニヤリとしてしまうものも。 また、話の最中にプレイヤーのプロフィールを質問してくることがある。 回答は選択肢ではなく文字入力で行われ、以降は設定した情報に基づいた話もしてくるようになる。 例えば「友達の名前」を聞かれて入力すると、フォルダの改造を行った後に、「新しくなったフォルダで○○(入力した名前)とバトルしよう」などと言われる。 ナビがプレイヤーの事を理解していく事で絆の深まりを感じられる演出だが、正直に答えすぎると個人情報を入力することになる為、ソフトを手放す際にはくれぐれも注意。 一応入力を拒否することや、後から変更する事も可能。 なお、この質問に答えた内容についても、各ナビの間で共有されており、ロックマンに聞かれた質問をロールにも聞かれるといった事は無い。 大半のナビは何らかの特殊能力を持っており、インターネット内で道をふさぐ障害物を排除することが可能。 一度排除した後は他のナビでプラグインした後も通行できるようになる為、強いこだわりが無ければナビを定期的に入れ替えるのも悪くない。 その他ナンバリング作品との違い 電脳世界での移動についてはほぼ変わらない。 ただし現実世界が登場しない都合上、プラグイン時は必ず自分のHPから探索を始める他、他のオペレーターもいない為、寄り道的に誰かのHPに入ったりすることも無い。 この為、インターネットの一本道感が初代並みに強くなっており、シナリオが進むにつれ目指す地点が遠くなってしまう。 ただ、途中で自分のHP内に特定の場所までショートカットできるワープエリアを設置出来る。 チップのコード及びレギュラーシステムも廃止。 カスタムゲージが続く限り、連続してチップを使う事ができるが、初手チップの選別は不可。プログラムアドバンスも残ってはいるものの、本作の特性上、非常に使い勝手が悪くなっている。 グラフィックやドットは基本的に『4』のものを流用している。 それ以前の作品から登場しているナビは、マップ上でのドット絵が『4』のやや小柄な頭身に変更されている。 評価点 なんといってもロックマン以外のナビが操作できる点が大きい。総勢21体という人数は、エグゼシリーズはおろかロックマンシリーズ全体から見ても一番のボリュームを誇る。 ナビ毎に性格も立っており、前述した「ギャップ萌え」の様なものこそあれど、接している中でナビの性格や言動に違和感を覚える事はほとんどない。 漫画やアニメでの熱斗のような「相棒の戦いを外部から支援する」方向にゲームデザインされており、まるで本物のネットバトルを楽しんでいるかのような臨場感を味わえる。 AIが優秀なので、雑魚敵との戦闘なら適当にチップを選択したり基本装備を使わせたりするだけでも楽に勝てる。 逃走の手間やリスクも他作品より小さい(*3)。 ナビとの交流はエグゼシリーズ随一の面白さ。プロフィールを詳細に設定すれば親密感も増し、まさに自分だけのナビを持つことが出来る。 賛否両論点 これだけ大勢のナビが登場していながら、戦闘中は自分で操作できないというのはやはりもったいない。 オペレーションバトルを売りにしている以上仕方のないことではあるが。 戦闘バランスはシリーズの他作品に比べてやや大味。 敵からの攻撃はナビが自動で回避してくれるので、こちらが攻撃するタイミングを間違えなければ、勝敗はほぼフォルダ内のチップの強さで決まってしまう。 逆に見ればアクションの苦手な人でも楽に攻略できるという利点になる。 難易度もエグゼシリーズの中では低い方であり、他のナビによる周回プレイもそれほど時間が掛かるわけではない。 一部ナビの基本装備が強すぎる。 ナパームマンのナパームボム(*4)、ナイトマンのキングダムC(*5)など。 特に隠しナビであるフォルテの性能は凄まじく(*6)、冗談抜きでチップを使わずに最後まで進められる。 ただし、気になるのであれば使用を控えれば済む話である。 これらのナビはバトルチップゲートが無ければ使用可能にならず、ストーリークリアの条件にも含まれていない。 各種トーナメントは毎日開催されているエブリデイトーナメントを除き、開催時期はリアル時間の土日であり、平日の間にエントリーを済ませなければ参加出来ない。 また一体のナビにつき一つのトーナメントにしかエントリー出来ない。 シナリオ上で攻略するトーナメントは二つなので、最速でプレイを進めても二週間以上はかかってしまう。 電源OFFによるリセットは通用するので、敗退してしまいエントリーからやり直しという事態にはならない。 土日を待つ間に他のナビでの攻略を進めるのも手。 問題点 ストーリーは他のエグゼシリーズに比べて薄い。 基本的には「ボスの出現情報がメールで届く→出没地点に向かい、ボスを倒す→プラグアウト後、別のボスの出没情報が届く」の繰り返しである。 起伏や面白みはなく淡々と進み、戦闘前後の会話や専用のエリアも無い。 ナビによってストーリーが変化するといったことも無い。 そもそもプラグイン中はナビが殆ど話さず、無言に近い状態でシナリオが進む。 一応「ボスのナビ達は全員何らかの影響により自我を失い暴走しており、会話が可能な状態ではない」という理由はある。 しかし、戦闘に勝利し正気を取り戻した後であっても、感謝の言葉が述べられることはなく達成感に欠ける。 展開はどのナビでも同じなので、作業感が非常に強くなってしまっている。 ハードスペックの都合上、21体ものナビ全員に個別のストーリーを用意するのは無理があり、仕方がない面はある。 どのナビで話しかけても齟齬が起きないようにする為か、電脳内にいる他のナビやプログラムくんの話もどこかそっけない物になっている。 高い回避性能を誇るナビ達だが、敵からの突進攻撃に対してだけは無防備。 上下1マスに移動すれば簡単に回避できるものを、何故か延々後ろに下がり続けて結局攻撃を食らってしまう。 また、状態異常によってはナビが勝手にランダムな移動をするようになり、チップも狙って使えなくなる(*7)ため、これらの状態異常にする敵(*8)の危険度も上がっている。 使用可能なナビのうち、バトルチップゲートのスロットインで使用可能になるナビ8体(上記参照)は、他に使用可能になる条件が無い。その為バトルチップゲートが無ければ操作することはできない。 バトルチップゲートを持っていても、対応するナビチップが無ければ操作することはできない。 また最初からバトルチップゲートが接続できないDSでも操作(ry 一応現在配信されているVC版では、ナビ選択画面で特定のコマンドを入力することにより使用可能になる。 現在ではバトルチップゲート・ナビチップ共に生産中止しており、入手難易度は高い。 またチップの端子部分がむき出しであり、経年劣化や破損等で使用できなくなる恐れもある。 それ以外では、PARなどの非公式改造ツールを用いるしか方法がない。 時計機能が搭載されているが、ソフト内に内蔵されているリチウム電池が切れてしまうと、シナリオの攻略進行が不可能になり、時計設定を変えるとトーナメント参加登録が取り消され、所持しているゼニーも失ってしまう。 2016年現在、中古市場で出回っているソフトのほとんどは電池が切れてしまっていると考えた方がよい。 どうしてもバトルチップを使いたいのでなければVC版を購入するのが無難。 ただ、そのVC版も据え置き機であるWiiUにしか対応していない謎仕様である。 現在はサポート終了になっている為、自分でカセットを分解し電池を取り替える事も出来る。 総評 「ロックマン以外のナビが使える」という点を売りにした意欲作だが、戦闘システムやストーリーにやや難が見られる惜しい作品。 シリーズの中では評価が分かれる『4』の後に発売された事もあってか、売り上げは余り奮わなかった。 使用可能ナビの人数を抑え、余力をストーリーの差別化やオペレーションバトルのブラッシュアップに回していれば、より良い評価が望めただろう。 余談 PETの画面で流れるBGMはナビ毎に異なっており、本家ロックマンシリーズから登場しているナビのBGMは、原作で攻略するステージの物をアレンジした曲が使われている。 ただし、ロールは原作のロールのテーマソングである「風よ伝えて」が使われている。 ロックマンはロックマンエグゼ1作目のBGMが使われている。 『ロックマン エグゼ5』等を含む4タイトルの開発が同時進行だったため、本作の開発現場はてんてこ舞いであった。インタビュー記事
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登録日: 2015/01/08 Thu 16 02 16 更新日:2023/07/11 Tue 11 11 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー アクア・ディープス アンコモン コスト4 ディープ・オペレーション デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドローソース 冤罪 呪文 基本セット 殿堂解除 水文明 水文明の呪文 "Let us begin the interrogation." —Milporo, Council of Logos 《ディープ・オペレーション》は、デュエル・マスターズの呪文。 概要 DM-02で登場した水文明の呪文。 ディープ・オペレーション 水文明 (4) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ枚数のカードを引く。 相手が展開を好むプレイヤーならかなりのドローが見込めるかもしれない。4コストで3枚も引ければ《サイバー・ブレイン》相当になりうるうえ、 それ以上の《アクアン》もびっくりな枚数を確保できるかもしれない。色も問わないので《ストリーミング・シェイパー》などにも劣らない… かもしれない。 いや、実際お膳立てされた状況なら強い。 もしデュエル・マスターズがサイドボーディングのあるTCGならサイドに入れてもいいのかもしれない。 だがデュエル・マスターズは一本勝負であることを考えると、相手に依存するカードは積みにくい。 相手がたくさん並べている頃というのは大抵ワンショット狙いであるため、このカードを発動したとて逆転できるかと言われると微妙なのである。 《終末の時計 ザ・クロック》などのほうがきっと、逆転への一手をもたらしてくれるだろう。 もちろん撃てるタイミングによっては一気に勝ちに行けるかもしれない。環境を読んで使うカードだろう。 だが、こんな相手依存のスペックの呪文で採用しづらいカードなのになぜかこのカードは 殿堂入りしていた 殿 堂 入 り し て い た そう、こいつまさかの記念すべき第1回めの殿堂入りカードの5枚のうちの一枚なのである。 ちなみに他の面々はこんな感じ。 ■《サイバー・ブレイン》 ■《ストリーミング・シェイパー》 ■《エメラル》 ■《アストラル・リーフ》 …ほかは納得がいく。エメラルはシールドを仕込むクリーチャーとしては軽すぎるし、他の三枚は黎明期のドローソース特有のぶっ壊れであるから。 だが《ディープ・オペレーション》はそこまでのカードだろうか? おそらくは ■《サイバー・ブレイン》のようなトリガー付きドロー呪文はまずい ■《ストリーミング・シェイパー》のような条件次第で4枚引くようなカードはまずい ■両方の条件を満たす《ディープ・オペレーション》も規制しようか となったのだろう。…あんまりだよ… (ちなみに当時は多色環境でないため《アクアン》はまだ注目されていない。) 《アクア・ハルカス》を遥かに超える謎殿堂なのだが、もともとの知名度が低いせいか、あるいは呪文だからか、あまり同情されていない。 そんなカードだがそれでも一応は殿堂入りしたため、海外では調整版が出ている。 Thought Probe Water Civilization (4) Spell Shield Trigger When you cast this spell, if your opponent has 3 or more creatures in the battle zone, draw 3 cards. 相手が3体以上展開している時、3枚引けるカード。《サイバー・ブレイン》の完全下位互換になっている。 この《Thought Probe》はKaijudoでもリメイクされた。 Thought Probe Water Civilization (5) Spell Shield Blast Draw a number of cards equal to the number of enemy creatures in the battle zone. Kaijudoのコスト論はデュエル・マスターズより1コスト上になるため、元のカードのほうに調整版の名前をつけた形になる。 だが元のコストでも使いづらいのに重くして大丈夫なんだろうか。 さて上述した通り、何故か殿堂入りを果たしてさらに使用率減少に追い打ちをかけられたディープ・オペレーション。 このまま同情もされず見向きもされずに、DMの歴史の闇に埋もれていくのだろうかと思われた矢先だった。 2016年、DM史上初の殿堂入り解除の試みが施行され、この呪文も無事殿堂入りの檻から13年ぶりに釈放された。 てか環境に影響を及ぼしていないこのカードの殿堂解除に13年もの月日が掛かるとは……。 13年だぞ、13年。当時の小学生プレイヤーは大学生か社会人になっている年月だぞ。 ちなみに、殿堂入り解除を記念してかDMX-22「超ブラック・ボックス・パック」に収録され、DM-02で収録されてから初めての再録となった。 しかし釈放されたのは良いものの、元々この呪文は相手依存のS・トリガーという欠点から評価は高くない。 そんなカードが、殿堂入り当時より尋常じゃないレベルでインフレを起こした今のDMで使われることが来るのだろうか。 むしろ、殿堂入りという称号を失ったことで、これから参入してくる新参デュエリストには存在を認知されることがあるのかすら怪しい限りである。 このカードよりも大量ドローが見込める呪文が多く増えているのも痛い(13年という年月を考えると仕方ない部分なのだが)。 とは言え、腐っても殿堂入りの称号を持っていただけあって、決して性能が駄目なカードではない。 これも上述しているが、使いどころによっては高い性能が見込めることは間違いないのだ。 上位種的なカードは存在するが、完全上位互換が殿堂解除までの間で出現していなかったのは救いだろう。 関連カード 割と派生的なカードは多い。腐っても殿堂入り経験のあるカードという事か…。 プラズマ・チェイサー 水文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 4000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 同弾で収録されたディープ・オペレーションをアタックトリガーとして内蔵したクリーチャー。詳細はリンク先参照。 スピリチュアル・ウォーター 水文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 転生編で登場した転生版。コストが軽くなった代わりに相手のクリーチャーはタップされていないとドローの参照にできない。 転生前の相手依存は変わらないどころかむしろ更に不安定になった始末。コストが1軽くなったからどうしたというレベル。 この手の能力は相手が積極的にクリーチャーをタップしないと機能しなくなるというのも欠点であり、こちらがタップ呪文などで無理矢理タップさせてやる必要がある。 シャロウ・オペレーション 水文明 (3) 呪文 S・バック−水 バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき1枚、カードを引く。 《スピリチュアル・ウォーター》のS・バック版。ただし、ネーミングやフレーバーテキストはディープ・オペレーションと対になっている。 《スピリチュアル・ウォーター》自体が強くないので、S・バックになったからと言って使えない。 アクア・ディープス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル 5000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ディープ・オペレーションのイラストにて描かれていたリキッド・ピープルの4人が、長い時を経てまさかのクリーチャー化(既に一人は《アクア・チャージャー》としてクリーチャー化されているが)。 cipでディープ・オペレーションを内蔵しているS・トリガー所持のブロッカー。 クリーチャー故に相手の場にクリーチャーがいなくてもブロッカーとして最低限機能するため、ディープ・オペレーションと比べると相手依存の性質は弱まっている。 しかし、超天篇の時代のS・トリガーとしては力不足な性能。超天篇の最終的なインフレの様子を見ると、攻撃不可能なデメリットがなくても正直許されたかもしれない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」にて収録。 テキストの文章こそ変化しているが能力自体に変化はなく、レアリティもそのままアンコモン。つまり、TCGからそのまま輸入されている。 ただし、プレイスではバトルゾーンに置けるクリーチャーが最高7体までとなっているため、実質的に最高7枚までのドローとなっている。 能力がそのままなので基本的な評価はTCG版から変わらなかった。一応カードプールが狭いDMRP-01環境ではたまに使われることもあったが、現在ではその需要も見られない。 さぁ、再び深き編集を練り込むがよい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、こいつとハルカスは殿堂解除してほしい。 -- 名無しさん (2015-01-09 10 11 22) 日本版でもクール・リアクションって調整版が出てる。ぶっちゃけ誰得だけど。 -- 名無しさん (2015-01-19 21 12 39) 【速報】ディープオペレーション殿堂解除決定 -- 名無しさん (2016-01-24 14 26 18) 「サイバー・ブレインの互換カード」って言えば強そうに思えなくもない -- 名無しさん (2019-09-19 21 41 58) 名前 コメント
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検証数が足りないのでご参考までにしてください 歌姫オペレーションの依頼発生確率 難易度 発生確率 必要エナジー量 EASY 66.6% 12エナジー NORMAL 66.6% 15エナジ HARD 66.6% 18エナジー VERY HARD 66.6% 22.7エナジー EXTREME 66.6% 30.3エナジー 歌姫オペレーションの依頼ランクアップ確率 歌姫オペレーションが1回ランクアップする確率です。 依頼をLv5までランクアップさせる為には4倍のエナジーが必要です。 難易度 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 平均/エナジー量 EASY 30% 75% 95% 100% 2曲/16エナジー NORMAL 42% 75% 100% -- 1.8曲/18エナジー HARD 45% 95% 100% -- 1.6曲/19.2エナジー VERY HARD 55% 100% -- -- 1.45曲/21.8エナジー EXTREME 85% 100% -- -- 1.15曲/23エナジー エナジー節約小ネタ VERY HARDを1回プレイしてランクアップしない場合、HARDに切り替えるとエナジーを節約することができます。 称号 歌姫 称号 オペレーション名 ミンメイ ヒカルマックス みんなが集まる場所、娘々思わぬ人と出会う、夕暮れの公園 バサラ レイビヒーダ 戦いの始まり、カタスミパーク月が見える場所、幻のセッション ミレーヌ ガムリンミリア 音が生まれる場所、練習スタジオリゾート艦で聞いた、バサラの言葉 シェリル アルトオズマ 遥かなるギャラクシーアルトと歩く、エリア1 ランカ アルトブレラ 全ての始まり、天空門広場お兄ちゃんのお迎え、聖マリア学園 レイナ マキナボーグ レイナ御用達、クラゲの屋台この世に開かないドアはない マキナ レイナチャック ひとりで歩く、ラグナの桟橋ヴォルドールでの潜入作戦 カナメ メッサーアラド メッサーと見た、ラグナの海大切なデビューライブ 美雲 キースロイド カナメと過ごしたラグナの街アル・シャハルで聴いた声 フレイア ハヤテミラージュ 秘密の練習場、ラグナの海岸リンゴと一緒に密航
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P.6 ガンダムウォーのカード オペレーションカード オペレーションカードは、事件や作戦等を表すカードです。場に配備することで様々な効果を発揮します。ユニット等、他のカードにセットして使用するものもあります。ゲーム中、本文中では「オペレーション」と呼ばれます。 img 1. 種類 カードの種類です。 2. コスト そのカードをプレイする為に必要な国力や資源の記述です。左から「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の3種類があります。 3. 名称 カードの名称です。 4. 特徴 カードの特徴です。テキスト中では「特徴:回復」等のように表記されます。 5. テキスト カードが持つ効果です。通常はすべての記述を指しますが、その中の1つの効果を指して「テキスト1つ」等とも記述されます。また、この部分が空白の効果を、「テキストを持たないカード」と呼びます。 6. フレーバー 7. レアリティ 8. カードナンバー コマンドカード オペレーションカード ACEカード
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【ヒーローズオペレーションF】 【オリジナル】の支給品動向 羽田シンク 支給品一式 →【片霧大作@重甲ビーファイター へ】 大神の戦闘服@サクラ大戦 →【片霧大作@重甲ビーファイター へ】 梅干@超光戦士シャンゼリオン →【片霧大作@重甲ビーファイター へ】 切札疾風 支給品一式 ベレッタM92F@現実 →【5発消費】 サバイブ(疾風)@仮面ライダー龍騎 パワーストーン@超光戦士シャンゼリオン 藤宮炎 支給品一式 マラカス@現実 ビートイングラム@重甲ビーファイター サンダーキー&ファイナルサンダーキー@魔弾戦記リュウケンドー 津軽兄 支給品一式 筋肉強化剤@超光戦士シャンゼリオン →【一本消費】 →【全部消費】 光刀無形@サクラ大戦 ランダム支給品0~1 レンストリーダーKEN 支給品一式 携帯電話@現実 自転車@現実 日本刀@超人機メタルダー びぶりお将軍 支給品一式 →【津軽兄@ヒーローズオペレーションF へ】 ランダム支給品1~3 →【津軽兄@ヒーローズオペレーションF へ】 reionikusu 支給品一式 インスタントカメラ@現実 →【フィルム一消費】 ランダム支給品0~2
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TV CMPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PVPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 著作権について Wiki内でのプレイ動画の公開について コメント欄 TV CM PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PV PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33553228 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画 地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 +クリックして展開 youtube:書 式: youtube(動画URL){横幅,縦幅} 書 式: youtube(http //www.youtube.com/watch?v=OSxoBcjYs0s){640,360} 縦横比:最近のゲームのアスペクト比は 16 9 のため、 横640,縦360 推奨 ニコニコ動画:書 式:#nicovideo2(動画URL,横幅,縦幅) 書 式:#nicovideo2(http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******,640,360) ニコニコ動画(リンクのみ):入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******]] 入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******?from=45]] (45秒目から再生) 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. Wiki内でのプレイ動画の公開について バトオペ2では プレイ動画 のシェア・公開が公式に許可されています.その一方で本WikiではPSN IDの晒し行為は禁止しております.ですが「アップロードしたプレイ動画をWikiのみんなに見てもらってアドバイスを貰いたい」という要望があるのも理解しています.そこで以下の条件であればアドバイス板でのプレイ動画公開を許可致します. 限定公開 動画になっていること(動画のリンクを知っていないと閲覧できない・検索にヒットしない状態). 期間限定 公開とすること(アドバイスをもらったあとは削除・公開停止すること) 立ち回りチェックや善し悪しの判断等 アドバイス指南 を目的とした公開であること. アドバイスを貰うという 振り をして以下の目的で公開しないこと.他人のPSN IDを故意に 晒す 目的 他人のプレイを 嘲笑 する目的 以上のルールが守られていないと判断される場合には リンクの削除 を行います. 悪質だと判断される場合によっては 書込禁止処置 を執る場合があります. ※動画著作権についてのWikiの見解はこちらをご覧ください(著作権について) コメント欄 過去ログ 1 名前 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 を追加. - pikachusuzuki (2019-06-13 01 31 09) 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 を追加. - pikachusuzuki (2019-05-16 23 08 33) 公式のチュートリアル動画「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 18 16 13) コメント欄の過去ログ1が、【動画/過去ログ1】のままだったため、整合性とれるよう変更いたしました. - pikachusuzuki (2018-07-13 03 38 17) 本告知PV を追加しました. - pikachusuzuki (2018-07-13 00 50 49) ニコニコ動画の埋め込みが可能となりました. - 伏流 (2018-04-12 22 45 03) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 27 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲