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記事 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム バトルオペレーション[PS3] 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 確認済みの機体及び兵器 連邦軍 RX-78 ガンダム ガンタンク ガンキャノン プロトタイプガンダム ジム ジムキャノン 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム WR装備 ジムライトアーマー 量産型ガンタンク ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムストライカー 61式戦車 ミデア ジオン軍 ザクⅡ シャア専用ザクⅡ ザクⅡS型(指揮官用) グフ ドム 先行量産型ゲルググ ズゴック ズゴックE ザクタンク ザクキャノン ザクI・スナイパータイプ マゼラアタック ワッパ テスト - 名無しさん 2012-03-16 23 40 51 ジムストライカーは間違いかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 58 31 名前
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※スレタイナンバー・ 1の前スレは入れ代わりが早いので当ページでは書いていません。スレ立て時に適宜補完お願いします。 スレタイ 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#○○○ 1 ※次スレは 800が「宣言してから」立てて下さい ※800が宣言しない場合 850,900,950が立てる もしくは 800以降宣言した人に委ねる ※sage進行推奨/煽り、荒らしは徹底放置/2chブラウザの導入推奨 ========================================================================== 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ バトオペのマニュアル http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/ 更新情報 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http //analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/ バトルオペレーション公式ツイッター https //twitter.com/gundambattleope 攻略wiki(2ch) http //www50.atwiki.jp/battleoperation/ 関連スレ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#22 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1369578358/ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ49 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1369957445/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349947898/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345106737/ 【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341466547/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション 無課金スレ#1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362629062/ 前スレ 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#934 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1370171235/ 前スレ ※前スレのスレタイ ※前スレのURL 2 【※注意※】 ●出撃回数30回以降、(出撃回数に違いがあるという報告あり) ●途中離脱率10%以上でホストサーバーになれない(部屋を作れない) ●途中離脱率25%(赤文字)以上で報酬、EXP、開発がすべて貰えなくなる ※ ホストがゲームを切断するとプレイヤー全員に途中離脱率が付与されリセット状態になってましたが、ホストだけ離脱率が増えるようになりました。 ●無線LAN このゲームのプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 【実装予定】 ●クラン 現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。 クランチャットとクランポイントによるランキングを導入予定 ●ハンガー(2月実装予定) 機体Lvとは別に強さを底上げできる。カスタムスロット枠数を増やせる? 設計図を入手するのは確定。 ●称賛関連 リザルトでも称賛が可能になる。 称賛制限の緩和:1回したら5時間後→1回したら1戦後 3 2013/05/30 14 00 ■[[アップデート]]情報 Ver.110.220.79.297 [ユニット関連] ■ 新規モビルスーツが追加されました。 [[連邦軍]]モビルスーツ1機、[[ジオン軍]]モビルスーツ1機が新たに追加されました。 [兵装関連] ■ 新規兵装が追加されました。 [その他] ■ 開発ポイントでも開発ができる【モビルスーツ LV5】の対象が追加されました。 ※対象となる機体・装備については、こちらをご覧ください。 [MAP関連] ・MAPの入れ替えを行いました。 ■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、 出撃エネルギー増量キャンペーンを、2013/5/23(木) ~ 2013/6/5(水) の期間に実施予定です。 (※PlayStationRStore更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 4 2013/04/25 14 42 ■不具合の対応について 4月17日(水)に行ったアップデートにおいて発生した不具合の対応についてご報告いたします。 (不具合内容は、こちらをご確認ください) 検討を行った結果、不具合を修正したアップデートファイルの再配信をすることで、 現在開発中の1周年に向けた次回大型アップデートファイルの配信スケジュールに 影響がでてしまうことが判明いたしました。 そこで、現在の不具合がゲームプレイに及ぼす影響が低いことを踏まえて、 当初の次回アップデートファイルの配信スケジュールを優先するために、誠に勝手ではございますが、 不具合については未修正のまま保留することに致しました。 次回大型アップデートファイルの配信までの間は、以下の対応を行います。 ・NEWモビルスーツボーナスの不具合に関しては、既知の不具合として未修正のまま保留 ・暫定対応① NEWモビルスーツボーナスの階級exp量を「一律=1000exp」として継続 ・暫定対応② 全モビルスーツの設計図取得増加量アップは、増加量を調整した上で継続 → 5月1日 14:00~次回大型アップデートファイル配信まで = 全モビルスーツの取得増加量1.25倍 以上の対応を実施いたします。 ※ 上記内容は予告なく変更する場合が御座います。ご了承ください。 不具合に関してお客様にはご迷惑をおかけして申し訳御座いません。 誠に勝手ではございますが、ご理解とご協力をよろしくお願い致します。 5 購入した備蓄が反映されない時の自力解決方法 アカウント管理 →機器認証 →ゲーム →認証を解除する →認証する
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション バグ晒しまとめwiki 2chネットWatch板『機動戦士ガンダム バトルオペレーション晒し』スレの情報まとめwikiです 追加はSS等確定情報のある者のみにしてください。 迷惑行為についてはバグカス者同様、暴言・ファンメ等のSS等ある場合のみ掲載可能です。 また掲載と同時に個人でSCEに通報してください。むしろそのほうが早いです。 2ch現行スレ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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複数アカウントがあるが、最多搭乗MSは全てコイツ。性能強化前からずっと使ってきたよ。ありがとうEz8、さよならバトオペ - 名無しさん 2017-04-28 05 53 59 強化前は地雷機体とまで呼ばれたがバトオペ2では現状最強を誇る - 名無しさん (2018-09-19 16 13 54) 冗談抜きで環八の枚数が多い方が勝つまである。☆2とは、そしてグフカスとはいったい... - 名無しさん (2018-09-29 07 06 30) 相手の装甲にもよるんだろけど、下の後の追撃はバァルカンの方がいいの? - 名無しさん 2017-03-06 12 00 05 相手の走行によらずバルカン+サーベルが1番火力が出る。さっさと離脱するなら離脱しながらのバルカンが1番。 - 名無しさん 2017-03-06 12 03 46 まだ初心者ですが、これからコイツで頑張ります。 - 名無しさん 2017-02-26 19 01 02 いい機体だとま思います。ロケ→下を確実に叩き込めるようになってください。高性能レーダーが様々な場面でアナタを助けてくれるでしょう - 名無しさん 2017-03-05 01 59 51 最近この機体がバリバリうるさいんだよな~。これじゃ環八ならぬ『 寒八 』 だよ~w - 名無しさん 2017-01-17 17 04 16 この程度の思い付きで書き込まれると・・。ゲームの末期感ハンパないな。 - 名無しさん 2017-02-09 10 20 53 「これじゃ環八ならぬ『寒八』」 オチだと思うんだが意味がわからない。誰か説明願う - 名無しさん 2017-02-09 11 13 55 バリバリうるさい寒ジムと胸部バルカンバリバリうるさい環八を掛け合わせた名前だろ - 名無しさん 2017-02-11 16 38 43 これに限った話じゃないけど、自分が言い放ったギャグを真面目に解説されるとちょっと恥ずかしいよね - 通りすがり 2017-02-11 17 18 41 しょうもないこと言う人には解説させるのが一番堪えるからわざと尋ねるのよ - 名無しさん 2017-02-22 16 18 09 バリバリやってサーセンw格闘いけない距離でバズhitさせてからのバリバリおいしいです(^q^) - 名無しさん 2017-02-24 13 03 24 使える機体になった証拠で喜ばしい。N横だの馬鹿にしてた奴をこの機体でバリバリしてストレス与えてやる - 名無しさん 2017-02-24 13 35 41 環八板なら何言っても許されるみたいな風潮いい加減にしようや - 名無しさん 2017-02-26 09 41 03 バリバリでやられた方ですか?w - 名無しさん 2017-03-31 18 11 56 L1のレア度変わったね。星2だったときはたった1枚で再開発終了だったから、かなり助かった。低階級で射補+7格補+7HP+400は大きかった。勝たせてもらいました - 名無しさん 2016-12-04 23 48 46 いっそ素八は素ガンみたいにもっと格闘よりにしちゃっても良かったのに。N横主兵装だし - 名無しさん 2016-11-30 17 18 57 それだと素ガン食ってしまうからNG - 名無しさん 2016-12-01 21 54 11 実際一時期素ガンくっちゃったからなw 今はバルカン強化されたんだしこれでいい。 - 名無しさん 2016-12-07 08 10 22 新機体で「ガンダムEz8(WR装備)」来ましたね。(イベント入手機) - 名無しさん 2016-11-26 19 06 26 汎八もサブにBR追加されないかな? - 名無しさん 2016-11-24 20 39 37 向こうは300でこっちは225だからね、、、コスト的に厳しいだろう - 名無しさん 2016-11-26 12 14 33 そもそも、背負ってないから無理 - 名無しさん 2016-11-30 17 15 31 哀しみなら背負ってるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-04 16 36 29 そろそろLv5無料開放してくれないかな - 名無しさん 2016-11-23 01 24 52 N横増えるからNG - 名無しさん 2017-01-22 10 56 19 こいつでバズ下をやってるやつよりバズN横をやってる奴の方が毎回見かけるんだけど流行ってるのか? - 名無しさん 2016-11-10 00 02 25 それはこの機体に限った話ではありません。 - 名無しさん 2016-11-10 01 35 23 なんだ、ちゃんと運用されてんじゃん - 錯乱 2016-11-12 11 21 01 あまりにもわざとらしいN横ネタ飽きた。N横をこじつけて機体批判のような事はもうやめようよ - 名無しさん 2016-11-16 14 50 00 連邦の機体ってバズ汎でも射補高くて格補低いの多い上にバズバル格って装備なのばっかりだから、こいつみたいにバルカンを強化するのはいいと思う。特に低コス。 - 名無しさん 2016-11-04 06 31 21 ビームを持ってアレックス運用するのってどうだろう! - 名無しさん 2016-10-03 17 07 31 地雷覚悟で経験則と運用論を確立してくれないとどうも言えない。 ビームと耐弾の差はあるとはいえ、目に見えてダメージ差があるわけでもないし、チャージ時間の有無、ヨロケの頻度と手軽さ、即撃ちよろけ兵装の有無からくる柔軟性と対応力とかって点を考えると、現段階での机上の目算ではバズ装備に劣ってしまう感じだ - 名無しさん 2016-10-03 17 25 43 経験則で言わせてもらいますが、400部屋なら比較的安定する汎用BRになれます。素で高めの耐久・スラ量に、連撃・バランサー・回避の三種の神器を持っているため、ダメージをばらまきながら近距離〜至近距離での対応力も高いです。また、400部屋は耐弾盛りの方が主流なので、ダメージの通りやすさはバズに勝ります。また、バズと違い、被弾覚悟の殴り合いをするのではなく、汎用BRとしての立ち回りになるため、火力盛りカスパにすることでダメージ面では結構な差になりました。また、バルカンがスラ撃ち可能なため、キャクブ状態でもダメージを与えやすいです。サーベル1本での近接戦闘もある程度こなせるなら、選択肢に入れられないこともないかな?と思いますね。ただし、BDには火力とEXAM、マルランの有無で劣り、スラ量・スラ撃ち火力とわずかな耐久差で勝ります。なお、単純な火力では陸BR犬ジムに劣り、近距離での安定性は陸BRジム頭に劣ります。 - 通りすがりの地雷モドキ 2016-10-03 17 56 34 じゃあさ、じゃあさ、緑の人に聞きたいんだけどもし陸BR持ちを運用するなら貴方ならどんな編成に組み込む?陸br持ちを組み込める編成があるなら参考にしたいな - 名無しさん 2016-10-10 03 33 24 追記、Ez8に拘らないで、BR持ちならどの汎用を組むのか興味があるよ - 名無しさん 2016-10-10 03 37 35 別人だが、陸BRが許されるのはBD系列だけだと思うぞ。フルアーマースレイヴはまだこのレベルまできてないからわからんが - 名無しさん 2016-10-13 22 27 13 随分今更ですが、陸BRを組み込む編成について。友軍にキャノン系やタンク系支援機が複数おり、よろけを任せられるようなら火力の高い犬ジム。格闘機込み、バズ汎用2〜3機で接近戦に持ち込むような編成なら一緒にサーベルでも殴り込めるEz8かBD。オール汎用BRなど、落とされる時は各自自己責任。というような編成なら閃光持ちのジム頭かBDか、逃げながらも攻撃できるEz8。オーソドックスなバズ汎用2、格闘1、支援(キャノン系)1などの編成ならジム頭、BD、環八のいずれかなら入り込む余地があると思います。歓迎されるかどうかはさておき。 - 緑の人(自衛隊ではない) 2016-11-04 17 18 38 これで100マシ装備する意見なくなったな - 名無しさん 2016-10-02 08 58 42 まあ主兵装がなんだろうとN横バルカンに死角はない。 - 名無しさん 2016-10-02 18 36 58 バルカンも強くなったし、ここは100mm持ってシローのように一斉発射!…できたらいいんだけどねぇ。ただDPSやばそう - 名無しさん 2016-09-30 19 52 20 350部屋で凸8、久しぶりに乗ってみたが強くなったなぁ・・・バルカンが結構痛い(とどめ 追撃はこれでやってる)w - 名無しさん 2016-10-12 23 35 17 格闘機のってるとバルカンが痛い痛い。これがリミッター解除したバル環八の力なのか。 - 名無しさん 2016-09-23 21 28 26 もう環八から環バルにクラスupや - 名無しさん 2016-09-27 23 51 08 ほんならわいはバルハチを推すで - 名無しさん 2016-09-28 04 01 15 つ凸8 - 名無しさん 2016-10-10 22 15 40 でこっぱち?モーレツあ太郎? - 名無しさん 2016-10-13 01 35 42 と書いてデコハチ(こっちが勝手に読んでるだけ)。 - 名無しさん 2016-10-13 21 56 14 環ハ”ルで - 名無しさん 2016-11-12 10 12 12 「バル八」ですよ - 名無しさん 2016-11-24 03 30 08 レイスと比べて装甲とよろけ回数は流石に劣るけど、射撃火力と緊急回避で差別化できた感じなのかな? - 名無しさん 2016-09-21 10 42 04 射撃能力はレイスが上だよ。バルカン強化されてもそこまでの脅威にはならないし、無制限では使う機会も限られる。 - 名無しさん 2016-09-21 13 01 50 細身なのに同コストならドムと耐久力が同じくらいなんだね。 - 名無しさん 2016-11-16 12 43 56 デブに冬の時代の終焉は来るのかな・・・ - 名無しさん 2016-11-25 18 57 19 多分どんな強化がきても「デブが不遇」だと思ってる方は納得しないでしょうね。 - 名無しさん 2016-12-01 13 07 49 そろそろ機体運用欄やら兵装詳細をアプデする必要が出てきたんじゃないだろうか - 名無しさん 2016-09-20 22 06 22 バルカンに関してはそう思った、もはや豆鉄砲にあらず - 名無しさん 2016-09-20 23 16 22 うん、ミリ残して逃げる敵機の追撃楽になった - 名無しさん 2016-09-25 22 02 43 バルカン本当に強くなったな…軍事の通路でドワに脚折られて放置されたけど、バルカン当て続けたらあっという間に瀕死にできた - 名無しさん 2016-09-20 16 08 54 バルカン強化来て、なんか天下でも取った気で居るんだろうな、所詮環八やからな、無制限に環八2機とか、バルカンの音半端無いわw - 名無しさん 2016-09-20 12 34 07 ビックリしたわ。シチュでバルカンとサーベルのみで立ち回ってたら与ダメ貢献とれたわ。 - 名無しさん 2016-09-20 07 09 02 気持ちはわかるけどマシも使いなさいw - 名無しさん 2016-09-23 21 37 07 バル強化のおかげで、かつてのように素ガンを上回ることができた - 名無しさん 2016-09-18 21 16 47 元々射補は悪くなかったから今回のバルカン強化で個人的にはすごく使いやすくなった感じがする - 名無しさん 2016-09-17 15 38 05 枚数不利なのにバズ→バルカン延々と撃つ環八が多くて辛い。そこは下格して擬似的にでも枚数減らしてほしいのよ - 名無しさん 2016-09-15 15 23 49 強化される度に面白い乗り方をする人が増える不思議な機体、それが環八 - 名無しさん 2016-09-16 17 25 59 元々カッコよさ的な意味で主人公補正が掛かってるから選ばれやすい機体ってところはありそうだな。 ゲームとしての効率とか戦術とかよりも、好きだから乗る(使いこなすとは言ってない)って感じで - 名無しさん 2016-09-18 01 56 32 N横からバズバルへの改称が必要になってきたか・・・ - 名無しさん 2016-09-18 01 27 28 ガンダムバズバルス - 名無しさん 2016-09-18 01 50 55 支援機「格闘が来た!足止め頼む!」Ez8「援護はまかせろ〜」バズバルチュンチュン。やめてください死んでしまいます - 名無しさん 2016-09-14 14 02 44 環八がいるのに支援機に乗るやつが悪い - 名無しさん 2016-09-14 14 49 10 バルカンで指切りとかマクロでも使ってるの?実際にやってる指元動画とか見てみたい - 名無しさん 2016-09-13 22 09 46 出撃の時バルカンで早目の指切りやってみると分かりますよ。たまに通常の射撃より早い「タタッ」て出たらそれです。演習場ならたっぷり出来るからハッキリ分かりますよ。 - 名無しさん 2016-09-14 00 15 27 バルカンで指切りとか実用レベルを継続してやったら指が死にそう - 名無しさん 2016-09-14 08 15 50 バルカン機体で出撃直後の30秒くらい毎回練習してれば1月くらいで反射的に出来るようになりますよきっと。 - 名無しさん 2016-09-14 11 44 26 指切り自体はそんなに難しくない、指切りしながら狙うのが難しい。 - 名無しさん 2016-09-14 08 42 40 俺は演習場で何度か練習したりしたけど、逃げブーストしながら敵に当ててるけどなぁ。 - 名無しさん 2016-09-14 11 32 35 完璧にやる必要性なし。最低3発最大6発入るところを4・5発にできれば上出来と考えれば全然難しくないし、3秒も連射しないから指とか疲れない。 - 名無しさん 2016-09-20 21 48 43 今まで誰もバルカン使ってる人ほとんど見なかったので他の機体と違うこと初めて知りました。格闘乗ってるとダウン後の追撃めっちゃ痛い - 名無しさん 2016-09-12 23 46 02 なんか日本語おかしかったすいません - 名無しさん 2016-09-12 23 48 38 アプデで変わったばかりだぞ - 名無しさん 2016-09-12 23 58 55 よろけ&ダウン追撃が完全にバルカンになったおかげで、味方とゴッツンコやバズFFもなくなったから皆効率よくダメ稼ぎできるようになった。こう見るとかなり良汎用になったとおもえる、少ないスラとバズ弾の消費も抑えれるしね - 名無しさん 2016-09-12 22 47 55 追記 よろけは味方が斬りにいってるの見えた時ね - 名無しさん 2016-09-12 22 50 25 ここまでとは言わんでも、主兵装バルカンサベ(斧)みたいな機体はバルカンを微強化すればいいのにね。今回この機体が微復活したように色々選択肢が増えるんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-12 15 54 41 みんな喜んでるけど、これでも100マシ以下のDPSなんだよぁ。DPS1000ぐらいあれば犬砂と並べたかも知れない - 名無しさん 2016-09-11 13 10 28 まぁこれくらいDPSあればグレとは違う利点のある追撃手段といえるレベルではあるし。 - 名無しさん 2016-09-11 13 35 49 ブースト撃ちも出来るから、使う機会は多いんじゃないだろうか。要は使い方だな。 - 名無しさん 2016-09-11 13 41 23 主兵装にバズもったうえで強バルカン撃てるんだから十分やで。 - 名無しさん 2016-09-11 14 51 03 100マシ装備時はバルカンも同時撃ちできたら面白いのにな。倍返ししたい - 名無しさん 2016-09-11 15 02 43 誰も言及してないが下のコメントには触れてはいかんのか? - 名無しさん 2016-09-11 15 07 54 指切り知らんのでは? 若しくはバルカン指切り出来る事知らんとか。連射早いバルカンの方が威力高いのは上見りゃ分かる訳で…。 - 名無しさん 2016-09-12 11 42 07 指切り出来るならグレより強いかもね、別にダメージ調べてないから適当言ってるだけだけど - 名無しさん 2016-09-11 17 35 43 向こうはグレコンできるからなぁ - 名無しさん 2016-09-11 20 09 36 こっちも負けじとバルコンすればええんやで! - 名無しさん 2016-09-12 12 23 20 バズバルカン下バルカン下で頑張ればグレコンを超えられる。多分。 - 名無しさん 2016-09-12 12 28 15 出来たらカッコええな!アレックスでガド打ちながら下格してくる人が偶にいるけど直前までサーベル見えないから、ブラフ接近なのか判断に迷って緊急回避してしまう。なお自分でやってみるとカウンター食らうもよう - 名無しさん 2016-09-12 13 42 12 次の震える山が楽しみだな。グフカス禿げそうだけど。 - 名無しさん 2016-09-11 09 46 08 怯み武器が増えた訳でもないし禿げはしないだろ。空気が見えるようになったくらいじゃね - 名無しさん 2016-09-11 11 32 22 今こいつの下からのバルカン食らったけど、ロケラン1発並みくらい減るくない?結構利くよw - 名無しさん 2016-09-10 14 54 40 結局スナニセのグレの代わりがやっともらえたって感じだね。音が違うだけでバルカンのまんまだねwww定期的にバルカン撃ってる人とDB乗りにはいい機体だね - 名無しさん 2016-09-10 14 43 49 だださガンダムのバルカンってザク破壊したよなwwwガンダムのは威力200くらいはあるよなwww - 名無しさん 2016-09-10 14 44 59 バルカン砲が強いのではなくて、ザクの装甲がもろいだけなのでは - 名無しさん 2016-09-10 21 24 03 60mmだぞ、昔の戦車の主砲を連射しとるんやぞ - 名無しさん 2016-09-11 00 38 29 バルカンって呼ばれるガトリングは20mmでa-10のアヴェンジャーですら30mmなのにな、60mmならもっと火力上げてもいいと思うんだよ - 名無しさん 2016-09-11 02 06 07 なら120mmのザクマシはさらに威力上げないとな - 名無しさん 2016-09-11 11 42 21 120mmのマシンガンでびくともしないガンダムが全ての元凶といっても過言ではない - 名無しさん 2016-09-11 11 56 07 射補盛りが大量発生してる模様 - 名無しさん 2016-09-10 14 18 55 頭部バルカンは35mm、胸部バルカンは12.7mmしかないはずなんだがなぁ(標準の頭部バルカンは60mm)。 - 名無しさん 2016-09-10 11 31 49 演習場で100mm装備で指切りの練習で出たんだけど、指切り使うと100mmよりバルカンの方が威力高いぞw 思わず吹いたわw - 名無しさん 2016-09-10 07 56 25 まーたガンダムに勝ってしまったのか - 名無しさん 2016-09-09 19 07 03 バズバルカン下バルカン下が最大火力コンボになるかな?バズ下の後、他の敵に向かいながらバルカン当てていくのも良さげ。 - 名無しさん 2016-09-09 16 58 58 やばい!めちゃ楽しい!!バズ持ちのBDみたい。エフェクトもSEも変わってバズのリロ中バルカンでも十分対応出来るし・・・環八さん、輝いてるよ!! - 名無しさん 2016-09-09 10 01 06 まじかw見た目かわったのかwwバルカンってことはスラ移動中も使えるだろうし、幾分かマシになったな! - 名無しさん 2016-09-09 16 26 34 マシンガンだけにマシにって? - 名無しさん 2016-09-09 20 13 25 ダウン追撃にバルカンって何発入る? - 名無しさん 2016-09-09 08 21 38 18発くらいかな - 名無しさん 2016-09-09 08 57 44 うう~ん選択肢に入るのかな?いっそペイント弾とかにしてステルスや偽装機に打ち込んだら着弾後10秒感レーダーに映るとかになれば良いのに。(原作に無いから無理か - 名無しさん 2016-09-09 09 15 36 今更無理だと思うけどそれすげぇナイスアイデアだわ - 名無しさん 2016-09-09 15 46 18 面白いけどやるなら別機体だな - 名無しさん 2016-09-09 16 13 37 原作でペイント弾撃ってた機体って0080の序盤以外に出てたっけ? - 名無しさん 2016-09-09 18 30 18 0083の序盤で演習してたパジム、連邦F2。あとジムカスとGP01も使ってたはず - 名無しさん 2016-09-11 17 51 55 iglooの初登場時のヅダ。 - 名無しさん 2016-09-11 19 46 21 歩兵ならほぼ一撃で殺せるのか… - 名無しさん 2016-09-09 04 57 13 これはとてもありがたい。正直、バルカンをコンボに入れるって考えたことなかったから、歩兵をさっさと処理出来るのうれしいな。 - 名無しさん 2016-09-09 08 32 12 まるで歩兵にコンボする気かのように聞こえる物言い。 - 名無しさん 2016-09-09 09 26 56 緑枝のせいでそう書いてるように見えてきて笑うわ - 名無しさん 2016-09-09 09 59 05 Ez8「俺は歩兵殺しのプロだぜ」 - 名無しさん 2016-09-09 18 42 43 ロケ→下格→バルカン×6→下格 バルカンが単独だからあんまり火力アップになってないな - 名無しさん 2016-09-09 00 20 39 それバルカン多すぎて下格入らんぞ - 名無しさん 2016-09-09 00 32 32 バルカンの連射が遅くなった気がするのは音とエフェクトが変わったからそう錯覚してるだけ? - 名無しさん 2016-09-08 23 48 48 発射音をバルカンの「ちゅりちゅりちゅりちゅり」じゃなくてマシンガンの「がりがりがりがり」にして欲しい・・・ - 名無しさん 2016-09-08 21 25 35 アプデで発射音も変わったが? - 名無しさん 2016-09-08 21 27 19 BR持てば廉価版アレックスとしてワンチャンあるで!! - 名無しさん 2016-09-08 21 10 51 この弾数は修正前のアレックスになる為の弾数だったのか、、、 - 名無しさん 2016-09-09 06 08 50 ロケラン持てばアレックス上位の可能性!!! - 名無しさん 2016-09-09 06 51 12 運営「おうお前ら、要望通りバルカンの威力上がったぞ、泣けよ。」 - 名無しさん 2016-09-08 18 43 56 おせーよ、ホセ - 名無しさん 2016-09-08 19 02 12 いやいやこれでコスト部屋でEz8選ぶ理由にはなるぞ。元々バルカンは指錐すれば威力以外優秀な武装だし結構使い勝手いい。 - 名無しさん 2016-09-08 20 23 33 機体性能の向上が機体評価の向上に繋がらないのがこのゲーム。俺には見えるぞロケランの後下格するべきタイミングでバルカン撃ってるEz8が。 - 名無しさん 2016-09-08 18 26 17 流石にダウンさせた後の方がバルカン狙いやすいし下格入れてくれるだろう……なんて常識が通用するならそもそもN横なんて悪名が定着するわけねぇよなぁ!? - 名無しさん 2016-09-08 18 32 14 コスト300か250部屋でザク改を見てくるといい。奴ら恐ろしいくらいに下格使わないゾ☆ - 名無しさん 2016-09-08 21 57 20 ザク改の場合、N格で脚狙いしつつのよろけ継続って場面もあるからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-09 11 38 06 乗り手が下手ならどの機体でも弱くなるからねw - 名無しさん 2016-09-08 18 37 21 今の今までN横してたやつがバルカン強化に気づくことはない - 名無しさん 2016-09-08 19 10 02 N横の時代は終わったんだよ!!!これからロケバルタックルNだな!!!! - 名無しさん 2016-09-08 17 47 51 デタベを2個積んでみた 脚部2 強フレ432 新フレ2 簡易フレ4 射プロ5 耐衝5 デタベ21 ピッタリだ これは運命だ さぁ次のアプデで部位補正を上げろ! - 名無しさん 2016-09-08 17 05 04 惜しむらくはなぜこの判断が重ドム陸ガン全盛期に出来なかったのか…N横の汚名も受けずに済んだかもしれないのにな - 名無しさん 2016-09-08 17 02 58 バズバルの汚名を受けそう - 名無しさん 2016-09-08 17 34 51 相変わらず最大火力じゃSP2WDだが、安定性ではこちらに軍配が上がるし、良い住み分けに成ったと思う - 名無しさん 2016-09-08 16 47 22 わりとマジでガンダムより強くね? - 名無しさん 2016-09-08 16 34 18 格闘に限定するならまだガンダムだが、これでコスト400でガンダムLv5を使う理由は殆どなくなったな - 名無しさん 2016-09-08 16 43 43 バズ下マシはこいつの存在価値を一変させるな - 名無しさん 2016-09-08 16 34 06 バルカン、以前と違いすぎてこんなに削れていいの?って思ってしまった - 名無しさん 2016-09-08 16 23 18 アプデ見た瞬間Lv8を開発しようと決意したw - 名無しさん 2016-09-08 16 21 58 予想通り賑わっててワロタ - 名無しさん 2016-09-08 16 11 59 リロード速いし弾多いしで回転率はトップクラスだわ。 - 名無しさん 2016-09-08 15 59 18 倍返しだぁぁぁぁ!(チュンチュンチュンチュン) - 名無しさん 2016-09-08 15 48 55 ってぐらいの弾出るといいんだけどねw見た目はむなしくなるくらい豆鉄砲・・・ - 名無しさん 2016-09-08 15 50 23 高台からロケ→バルカンするだけのν環八が出てきそうだな - 名無しさん 2016-09-08 15 07 47 レベル8で145だともうネタじゃないな - 名無しさん 2016-09-08 15 07 29 DPS計算したら870でGP02よりも上だったことに驚愕 - 名無しさん 2016-09-08 15 18 46 つまり3発同時なら300ダメージか?それを垂れ流せるのなら神として崇められるだろう。さらにレベルアップにより威力はさらに加速した! - 名無しさん 2016-09-08 14 56 08 ね~~よ! このコストで初期DPS1800とか倍返しってレベルじゃねえぞ! - 名無しさん 2016-09-08 15 02 06 水ザク「お、呼んだ?」 - 名無しさん 2016-09-08 17 26 43 超強化来て良かったね!今夜は宴会じゃ~♪ - 名無しさん 2016-09-08 14 54 11 胸バルがBD3号機並みの威力になったな - 名無しさん 2016-09-08 14 52 53 バルカン強化おめでとう! 威力3倍やったね! - 名無しさん 2016-09-08 14 44 01 いつになったらLv5の開発が開発ポイントでできるのかな - r 2016-09-07 22 47 07 連邦専で、初めて混合戦でドム重レベル6のカスパみたんだけど、HP2万越えしながらカッチカチにできるんだな。リザルトは俺のEZ8が星総取りで、オマケに損失0までしたからそのドム重からは軽蔑されたろうな。バルカンなんとか強化されなものかね。肩身が狭くてかなわんのだが。 - 名無しさん 2016-08-29 00 56 55 自慢したいのは結構だが、誤字多くて後半がワケわかんないよ… - 名無しさん 2016-08-29 08 23 19 汎用で損失0とか恥だと思うがね。自慢に思えるとは‥‥ - 名無しさん 2016-08-30 10 38 53 星総取りでーとか言ってる時点で自慢乙って感じだがな。 - 名無しさん 2016-08-30 12 11 45 損失0で被ダメ最小なら総取りとか当たり前だろうよ。でも汎用でやるとはイカンと思ってるんでな。 - 名無しさん 2016-08-31 17 44 49 ドム重どころか味方全員から軽蔑されてると思う。 - 名無しさん 2016-09-03 11 30 11 バズ汎用で損失0はまともに機能してるならゲームシステム上ありえないと思う。狩り部屋ならともかく - 名無しさん 2016-09-03 12 44 09 軍事都市で俺が支援で出たら結構ある、滑走路狙撃で渡り切る前に2機半壊させるから回線抜く奴出て汎用も死なない - 名無しさん 2016-09-03 20 31 59 なんというか、そんな稀なこと(開幕で二機半壊やら回線抜き)を「結構ある」と言われても、ウソやろとしか思えんな。まぁ木主の発言にしろこの枝主にしろ、低階級事情は知らんけど少なくともある程度の腕持ってる上位階級でそれは一般論とは言えない。 - 名無しさん 2016-09-04 01 58 22 だからそれは格下狩りか部隊固めだろ。軍事だったらゲルjいるだろうから相手がマトモなら支援機無双なんてできない - 名無しさん 2016-09-05 19 44 27 恐らく同期ミスで相手は見えてなかったと思う - 名無しさん 2016-09-06 08 35 04 火力に目が行きがちだけどコイツ耐久力少ないからな。だから扱える人の「エース向け」機体なんだよね。 - エースは二人要らない 2016-08-29 00 29 04 はぁ?数字ちゃんと読めるか?装甲値だけ見ても現状無制限にいて、堅い堅いと評判のレイスLv6に勝るとも劣らない数値なんだが?それと環八で火力に目がいくとか笑わせるwコイツの強味はどう見てもスピ230の足回りの良さでしょ。ロケ機不遇+N横イメージが定着しすぎて良く見られないが、それでも性能ではコス400部屋で十分に活躍できる。2種兵装使い分け位で別にエース向けでも何でもねーよ。 - 名無しさん 2016-08-31 19 00 55 火力なんて無いぞ。同じコストで格闘以外全て上位互換と言える犬砂がいるし、その格闘火力の差もグレで低リスクでほとんど補える。接近戦対応力は陸ガンが非常に優秀だし、だからエース用じゃなくてただの縛りプレイ。真面目に勝ちたい場合全く選択肢に入らない。 - 名無しさん 2016-09-02 22 43 38 350と400、機体自由の緩い部屋限定でBR装備のテストしてるんだけど、400は流石にダメだったよ・・・ - 名無しさん 2016-08-28 16 28 10 いつになったらLv5の開発が開発ポイントでできるのかな - 名無しさん 2016-08-28 11 47 09 HP+500、スラスター+10、カウンターが連打攻撃、バルカン威力アップぐらいしてくれないと戦えない - 名無しさん 2016-08-26 22 45 36 グフVDよりコストが25高いのか…いよいよもってとどめが刺されるのかな… - 名無しさん 2016-08-25 05 48 45 なんかもう環八を信用できへん…なんでドムの足止めないのか…なぜ支援機に突貫する… - 名無しさん 2016-08-11 11 31 17 そりゃ乗り手の問題だろ。私情を機体板に持ち込むなよ。 - 名無しさん 2016-08-11 18 02 04 陸ガンから乗り始めて「オッこっちの方が射補が高いわ」と閃光を使ってないから安易に乗り換えられる。ロケランのみで間が繋げず無課金でHPも何もないから耐性貼りまくって誤魔化しN横して時間とダメージ欲しがり良く目にする立派なEz8の完成である。 - 名無しさん 2016-08-27 18 00 08 さて、素ガンとこいつ。つかうならどっち!?・・・・・こいつだろうなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-04 23 28 41 うるせえ!N横ぶつけんぞ! - 名無しさん 2016-08-06 02 41 59 頭を地面に打ち付けられてる素ガンが簡単に想像出来るのが悲しいな… - 名無しさん 2016-08-06 20 48 12 その二択だと主兵装の回転率とか格闘威力とか諸々あるけど硬くてリスポ速い環八を取るかなぁ… - 名無しさん 2016-08-06 06 42 10 どっちもアレだけど、強いて言うなら環八だな - 名無しさん 2016-08-09 01 33 23 NewMSボーナスLv8は6250です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-08-03 23 38 45 400部屋のカンストにボコボコにされた。てっきりN横するかと思ったのにバズ下。強い。 - 名無しさん 2016-08-01 16 03 30 コンボ欄にバズタックルN横が無いんだけど - 名無しさん 2016-07-26 13 19 58 N横→N横→N横・・・・もないぞ! - 名無しさん 2016-08-06 02 42 28 それはあるぞ - 名無しさん 2016-08-07 11 51 49 ガトゲル版で同じような事散々言われてるけどマシンガンを副兵装化してくれればロケラン下格マシンガンで悪くない感じにはなるんだよな… - 名無しさん 2016-07-09 18 02 29 射補はそこそこあるから射撃兵装に何かテコ入れさえしてくれれば化けると思うんだけど、時既に遅しって感じなのよね - 名無しさん 2016-07-10 06 57 00 NewMSボーナスLv3は3500でLv7は5700です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 05 40 環八ってやっぱ陸ビーイイね。G3ガンビー使える人はオススメだわ。 - 名無しさん 2016-06-24 07 40 01 BR持つならWDジムのほうがいいよ - 名無しさん 2016-06-24 14 30 11 うるせぇN横ぶつけんぞ。 - 名無しさん 2016-06-25 22 28 52 頭を地面に打ち付けられてる環八が簡単に想像出来るのが悲しいな… - 名無しさん 2016-06-26 20 16 47 まあそうなんだがな - 名無しさん 2016-06-26 19 40 19 ひたすら引き撃ちするなら犬砂だろうね。でもサーベル混ぜて行く時は環八の方が火力出し易い。犬砂のグレコンは余裕ある時にしか使えない訳だし。 - 木主 2016-06-29 03 48 43 WDジムって犬ジムの方じゃないのんか? - 名無しさん 2016-06-29 04 11 51 そうですね(汗) 犬ジムはスピード遅い上にバランサー無いから近距離でロケバスとやり合うのはキツいと思う。 - 名無しさん 2016-06-29 12 39 04 ↑木主 火力出すならBDなのかもしれないけど武器予約慣れしてないなら環八の方がイイのかなって感じか。 - 木主 2016-06-29 12 50 18 今日部屋でこいつばっかだった - 名無し 2016-06-23 19 34 14 さっそく勘違いしてるヤツが沸いてるね。300部屋で三戦したらジムストとコイツが必ず混ざってたよw - 万年大佐 2016-06-24 07 22 06 大佐帯の人はほぼほぼろくな乗り手がいないから環八うんぬんてか話にならんな - 名無しさん 2016-06-26 00 07 59 格闘補正が射撃補正と同じ数値まで伸びれば… - 名無しさん 2016-06-23 14 42 52 どれだけ調整されても使われない機体 - 名無しさん 2016-06-23 14 38 56 あとHP2000あったらコストのわりに超耐久のMSって感じになりそうなんだがなぁ - 名無しさん 2016-06-23 15 45 35 設定上はザクの肩についてる盾?を胸部の装甲に使ってる的なのがありましたし、堅さをアピールするようなものがあっても良いと思いますが・・・まぁバトオペはバトオペの設定があるので、なかなか難しいでしょうけども。 - 名無しさん 2016-06-25 20 17 27 ちゃうやで、三連撃か強連撃が欲しいんやで・・・ - 名無しさん 2016-06-22 18 48 45 大人しく肉壁やってろってことだろ - 名無しさん 2016-06-22 19 33 34 HP+500、各装甲+10 - 名無しさん 2016-06-22 17 49 02 3か月ほどではあったが、素ガンすら凌駕したあの時のEz8が今日甦る - 名無しさん 2016-06-22 17 41 25 あの頃ってガンダムのレベルが低いからこいつが使われたって事じゃなかったかね。当時をあんまり覚えてない… - 名無しさん 2016-06-22 17 48 18 サービス初期の頃だとコストが高くてリスポの長い、正にエース機的なガンダムに乗るのを敬遠した人がEz8や陸ガンを乗っていたようなイメージありますね。私も未だに最多搭乗MSが陸ガンになってる位に乗ってました(- -;) - 名無しさん 2016-06-25 20 14 39 耐久面がガンダムどころかG3凌駕したな - 名無しさん 2016-06-22 19 07 55 高確率で情報修正 - 名無しさん 2016-06-21 21 48 20 上方 修正されそうだけどされたらされたでなんとなく寂しくなるな - 名無しさん 2016-06-21 21 49 13 30機調整くるらしいけど、そろそろ嵐の中で輝けるか? - 名無しさん 2016-06-21 21 39 43 連邦多めに強化が今回は来そうだな。転倒全盛期だった今までは混合戦でもレイス以外連邦機体が見かけないって感じだったし - 名無しさん 2016-06-22 15 45 18 いやレイス以外にもめっちゃ見るんだけど、むしろ転倒くらいやすいドムゲルの方が見ないし - 名無しさん 2016-06-22 16 06 24 こいつ、180ミリ持てれば指揮ザクⅠみたく化けると思うんだけどな。高機動凸スナ的な動きができるし。 - 名無しさん 2016-06-17 23 49 08 射補はいっちょまえだからねこいつ - 名無しさん 2016-06-19 13 13 24 震える山で守護神だったり残念だったり、シチュで余生を送ってるイメージしかない - 名無しさん 2016-06-12 04 27 24 この機体乗りこなす事出来る奴って他のロケラン機体使っても結果出せるんだろうな。 - 名無しさん 2016-06-10 12 32 17 こいつに限らず連邦の中コスMSはもっと火力あげるべきだと思う。ジオンと差がありすぎ…誰もコスト戦行かないじゃん… - 名無しさん 2016-05-26 13 31 34 混合戦以外のコスト350は必ずと言っていいほどジオンホストなの運営はわかっているのかな。バランス調整にサジなげるつもりで混合戦いれたのかも、と思うようになった。 - 名無しさん 2016-06-02 16 05 45 というか、運営のバランス調整放棄が具現化したものが「混合戦」 - 名無しさん 2016-06-03 03 14 19 環八に救いはないのかよ! - 名無しさん 2016-06-03 03 16 40 昔はこれでよかったんだよ。連邦は08汎用+コスト高めの高性能支援機の組み合わせでやってた。なのにコスト戦というルールだと肝心の高コスト支援と組めなくて、片や全属性中コスばかりのジオンが有利に。とどめは連邦に高コスト(ジムキャ2とかね)ばっか配備してジオンに中コス(シュナイド、ガッシャ等)ばかり配備するアホ運営。 - 名無しさん 2016-06-03 10 37 05 Lv8になって、ようやくカタログスペック的に陸ガンを少し上回ることが出来たな - 名無しさん 2016-05-18 00 18 15 バルカンの威力をBDと同じ80にしてくれないかな。こっちは大真面目に追撃してるのに煽られてると思われてファンメもらった・・・(味方のコンボ中、球切れの時に限る) - 名無しさん 2016-05-10 15 21 47 そりゃ煽り認定するわ。真面目に援護するならタックルしてN横だな。 - 名無しさん 2016-05-17 05 07 15 そして味方と共倒れして敵を逃がすんですね、分かります。 - 名無しさん 2016-05-22 23 06 31 真面目に(敵の)援護 - 名無しさん 2016-05-23 10 50 47 N横は、こいつだけの問題じゃない気がするが - 名無しさん 2016-05-10 15 05 08 「Extra-Zero-8」ではなく「EXTREME -Zero-8」だったなら強機体になれたんだろうか(エクバ脳 - 名無しさん 2016-05-05 21 25 29 N-WIDE システム搭載した本機は格闘攻撃の補正が変化します! N格:80% 横格:180% 下格:60% - 名無しさん 2016-05-10 12 23 19 NTーDsでもいいのよ。NtoーDotchikaSide(エヌ・トゥー・どっちか・サイド) - 名無しさん 2016-05-10 18 37 10 最近よくコスト部屋で見るんだけど言うほど弱くないと思う。大抵はしっかりカットしてるし、支援機のガードもできてる乗り手が多い。 - とある中佐 2016-05-03 17 53 38 弱くないよ、陸ガンが強いだけで。んでこいつに限らず同コスト帯でぱっとしないMSがあるのは当たり前だし他にもいるんだが、人気MSで比較的カジュアルなプレイヤーがよく使うから悪目立ちするだけのこと。 - 名無しさん 2016-05-05 17 11 21 この機体のN横が悪目立ちしてるだけで、カチャカチャが遅いのか陸ガンでバズと下格の間に無駄に閃光挟んで時間かける、あまつさえカウンターまで貰う奴も同類なんだよな。 - 名無しさん 2016-05-05 17 18 03 コスト部屋って300でLv4?それとも350でLv6?悪いけどコイツ見かけたらキックか退出するわ。無課金はたかが知れてるしドムLv7に絶対かなうわけないしコス戦迷惑機体の代表だよコレ - 野良大佐 2016-05-11 07 24 23 陸ガンやジム頭は複数いてもいいけど、こいつは1機までって感じ。350なら木主の言うように、スタンダードな機体だよ。同時解放された陸戦ザクと同じじゃない?ここで酷評されてるけど、乗り手は多い。 - 名無しさん 2016-05-12 22 17 13 350でも結構見かけるけど最近は大佐上限の300でも見かけること多い・・・ - 名無しさん 2016-05-17 01 11 48 削除.木主をイエローカード1枚と致します. せめてもっと硬くしてほしいな。 - 名無しさん 2016-04-30 20 46 40 硬くなっても地雷機に変わりはない! - 名無しさん 2016-05-03 16 52 49 運営この機体のこときらいなのかなww - 名無しさん 2016-04-29 18 16 17 嫌いなのは運営だけじゃない! - 名無しさん 2016-05-03 16 53 14 火力もクイブも無いのに良く乗りたいと思えるね…。添い遂げる為なの? - 名無しさん 2016-04-23 22 00 56 ぶるー機の胸バル上げるより環八の胸バル上げるべきだろ - 名無しさん 2016-04-22 23 16 19 目が赤いんだけど、実はEXAMーzero8とか? - 名無しさん 2016-04-18 21 08 39 なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 - 名無しさん 2016-04-20 08 44 31 180mm持たせてくれたら!って妄想してみたけど、速い足を止めて撃つ主兵装なんて試作ガトゲルと同じ道でしかないということに気づいてしまった・・・ - 名無しさん 2016-04-13 08 05 54 ミサランがあるではないか! - 名無しさん 2016-04-21 00 46 43 少ない弾数で、更に手数へらしてどうする。スレイヴ並の補正あれば別だが - 名無しさん 2016-04-21 02 12 19 これステータス見る限り無制限でもいけそうな気がするけどどうなんだろ - 名無しさん 2016-04-10 09 46 28 よろけ武装2つ持って、どうぞ。 - 名無しさん 2016-04-10 11 07 51 完全上位互換のパジムですら地位が揺らいでる状態だしなあ。 - 名無しさん 2016-04-10 15 19 57 パジムの最大の強みのリスポ時間で2秒勝ってるぞ - 名無しさん 2016-04-11 05 04 14 2秒と-75コストだけでどうにかできる問題じゃないだろ。 - 名無しさん 2016-04-11 21 19 52 やっぱ閃光ある連中にはいまひとつ及ばないよ - 名無しさん 2016-04-10 19 24 10 それだよね ホント大きいわ閃光って - 名無しさん 2016-04-11 01 09 48 このゲームは、よろけ取ってどれだけ相手を拘束したもん勝ちみたいなゲームだからね。 - 名無しさん 2016-04-14 10 57 47 ネタでもなければこいつの居場所はホントにないよ。無制限でもコスト部屋でもわざわざEz8に乗る理由がない - 名無しさん 2016-04-11 02 28 45 陸ビー付けて、G3ビーライの下位互換って事にはなりそうだが…。 - 名無しさん 2016-04-11 03 31 39 特殊スキル、閃光など特殊攻撃、尖ったステとかどれか1つ光る物がない限り無制限で使う理由は無いよ。もう愛情だけでどうにかなるレベルではなくなってしまったんだよ現状は。 - 名無しさん 2016-04-11 22 05 34 尖ったステータスはジオンの特権なんだけどなぁ…… - 名無しさん 2016-04-11 22 08 24 コイツ確かザクの装甲追加してるんだろ?じゃあ性能尖っても問題無いな(暴論) - 名無しさん 2016-04-13 10 11 37 シンプルさが売りの機体だから格闘補正を射撃と同じにして高機動システム付けば良いんだけどな。同コストの犬スナがあれだけ豪華なんだからLv8でスキル強化くらいあっても良いと思う - 名無しさん 2016-04-11 23 24 50 俺はこのシンプルさが好きでよく乗るけどハイバズ装備と格補が上がれば言うこと無しだわ。どうしてもロケランだと相手できるのが1.5体だからなー。ハイバズだとなんとか2体相手にできる - 名無しさん 2016-04-11 23 38 36 犬スナ豪華だけどこいつも1500のサーベルと230のスピードはコスト275相当だから負けず劣らず豪華ですよ。犬スナと比べた場合シンプルに強い機体に仕上がっていると思います。問題なのは競合機として勝たなければならないのが犬スナではなく閃光持ちの陸ガンだということです。 - 名無しさん 2016-04-12 22 40 35 無制限で乗ってきましたけどそこまで弱くなかったわ 個人的にG3あたりよりこっちの方がいいかもしれん - 名無しさん 2016-04-12 07 44 45 カスパは脚部2耐格6対弾62新フレ2強フレ421簡フレ21です これで耐弾266耐格208でHP18600です - 名無しさん 2016-04-12 07 56 16 まだ閃光ある陸ガンの方が嬉しいまである。てか陸ガンlv8は無制限部屋で許可貰って乗ったけど敵を抑える能力に関しては未だにトップクラスだわ。スレイヴには無い緊急回避があるお陰で近距離択が増えてるのも嬉しいね。Ez8はバルカンがガーカスの肩バル並みに火力上がったらワンチャンあるかもしれない - 名無しさん 2016-04-12 16 15 25 バルカン同時発射にして火力上げてくれればいいのにな。そしたら射補寄りのメリットも多少あるし - 名無しさん 2016-04-13 16 51 58 必要階級が少将08で良いと思う。この機体が乗る人を選ぶ機体になれば評判もあがるんじゃないの? - 名無しさん 2016-04-08 13 34 37 ゆるめの部屋で少将10の人がひとり乗ってるくらいなら、何かあるのかと思って一緒に出撃しちゃうな。でも評判が上がるとか下がるとかいう話ではないと思う - 名無しさん 2016-04-08 13 45 44 いや、そう言う問題もある。 - 名無しさん 2016-04-14 10 06 38 射撃補正100超えてても良いのに・・・ - 名無しさん 2016-04-08 13 32 55 100越えたらパジムとかより強くなりそうw - 名無しさん 2016-04-10 09 45 21 流石にスレイヴより高くなるのは難しいだろう、いっても素で90近くいけばいい方 - 名無しさん 2016-04-10 15 18 23 少将05くらいからだと信じて疑っていませんでした(血涙) - 少将07() 2016-04-07 21 36 33 開発からもネタ扱いとかひどいわw - 名無しさん 2016-04-07 22 32 24 ほら適当な人が使っては危険なんだよ。資格と同じで適切な運用が求められているんだ! - 名無しさん 2016-04-08 10 30 42 書籍 Ez8の適切な運用法 著者 N・ヨーコ - 名無しさん 2016-04-08 13 32 55 これからは無制限でLv7に乗る少将01の姿が!ってなると思う - 名無しさん 2016-04-08 18 39 46 必要階級がムダに高くて草 - 名無しさん 2016-04-07 19 38 21 Ez「8」 - 名無しさん 2016-04-07 21 30 28 っしゃあ!これで無制限に殴りこみをかけられるぜ! - 名無しさん 2016-04-07 19 17 17 既出だったらスルーでお願いします。 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8 威力1595 ☆無し 2% 51500P 少将05 - 名無しさん 2016-04-07 19 09 01 もうLV8にスペックが入ってる…仕事早っ! - 名無しさん 2016-04-07 18 38 00 必要階級が少将08!。そんなにハードル上げる必要ある機体か、コレ・・・ - 名無しさん 2016-04-07 19 02 24 設定の話だがザクタンクなんていうリサイクル品があんな階級で入手できる上7万くらいだして開発しなきゃいけない。ジオン上層部も悪よのう - 名無しさん 2016-04-07 19 20 37 08小隊の隊長機だから少将08なんじゃないかな - 名無しさん 2016-04-07 19 22 43 08少将www - 名無しさん 2016-04-07 20 46 09 座布団1枚~♪ - 名無しさん 2016-04-07 21 04 14 環八にとって、今日から本当の闘いが始まる!(小声でね) - 名無しさん 2016-04-07 18 36 25 まずカタログスペックからしてどうしようもないんだな……強連撃、回避2ぐらいしてくれてもいいぐらい控えめだぞ - 名無しさん 2016-04-07 17 37 50 かと言って致命的に悪いわけでもないからバズ汎用として使用できない訳でもないんだよなー。それでもコスト400ならレイスや陸ガン兄弟のがまだ良いんだけど・・・。まあもともとジオンの天下だしあまり変わらないか - 名無しさん 2016-04-07 18 31 14 今日の解放でLV8がでて連撃LV2になりN横からN横Nに進化しそう、そんな気がするZE! - 名無しさん 2016-04-07 11 26 23 そこは格闘N横制御レベル3でN横N横だ!さらにNを振ると自動的に最速で横が入力される仕様だ! - 名無しさん 2016-04-07 17 10 08 マジでLv8きたな - 名無しさん 2016-04-07 17 12 42 やったな。これでドワッジにも対抗できるぜ - 名無しさん 2016-04-07 17 44 07 ちょっと厳しいかな、と真面目に控えめに答えてみる・・・ - 名無しさん 2016-04-07 18 30 54 コスト350は混合戦のお陰でそれなり戦えるけど、普通に連邦ジオンで戦うと連邦の弱さに泣けてくる。ちったあドムに対抗出来るようにしてくれよ。 - 名無しさん 2016-04-06 10 33 51 こいつに乗るやつはほとんどが地雷だわ - 名無しさん 2016-04-04 23 37 10 乗ってるやつ自体あまり見ない - 名無しさん 2016-04-08 13 19 44 ガンダムEz8・・・Earnest of zenith 8・・・つまり、Lv8で一気に化ける(確信) - 名無しさん 2016-04-03 08 13 18 ドム重Lv8が実装されたので明日こそこいつのLv8のようだな - 名無しさん 2016-03-30 20 38 58 バルカンを3発同時発射かつ威力上昇、主兵装に180mmキャノン装備可能とかなったら使うのになぁ。さすがに無理か… - 名無しさん 2016-03-26 04 32 41 散々ディスって来た環八をちゃんと自分乗って評価してみようとレベ6フルハンして再開発も進めて乗ってみたが、扱いやすさは良いんだけどそれしか無いんだよなぁ。ロケランはジム頭以上スナ以外、頻繁に使うサーベルは武器威力は陸ガンに近いが補正低めでそんなに強く無い。ロケランの隙を埋める武装が無いから弾切れが早い。今まで何度も指摘されて来ただろうけどやっぱり乗る利点がイマイチ無いな。サブ射撃に倍返し実装、スキルに高シス付けてジャンプ高度も高くして連撃減衰も軽減して、それぐらいでやっとコスト相応か? - 名無しさん 2016-03-25 23 11 17 先にドム重Lv8とはなっ! - 名無しさん 2016-03-24 14 15 28 今日は8の格闘に強制ダウン付くなw - 名無しさん 2016-03-24 09 24 59 MSは上位LVが実装されるのに兵装が付随しないところを鑑みて、明日はいよいよこいつのLv8だな - 名無しさん 2016-03-24 04 27 46 180mmキャノンはないのですか! - 名無しさん 2016-03-18 03 33 51 俺の周りにはN下エイトマンしかいないからN横ネタが最近まで分からなかったわ - 名無しさん 2016-03-15 00 05 33 どうしてこいつ使ってる人N横するって言われてるんだ? - 名無しさん 2016-03-14 23 57 28 そりゃあ、こいつ使ってる人はN横するから。 - 名無しさん 2016-03-24 08 51 23 N横する人が乗るのか、乗った人間がN横させられてしまうのか。永遠の謎だな。コスト部屋350汎用機でわざわざ環八を選ぶ時点でまぁ察しはつくがね。 - 名無しさん 2016-03-29 13 27 22 Lv8が全然来ないのはやっぱりエヌヨコシステムの開発と調整に時間がかかっているのか…。冗談はさておき、ただステータスが一回り伸びるだけじゃ厳しいし、高機動システムとあと何か1つくらいスキル欲しいなあ - 名無しさん 2016-03-12 14 27 50 やはり...連撃制御lv2が望ましいのではないだろうか...? - 名無しさん 2016-03-14 23 40 56 連撃制御Lv2さえ付与されれば、「N横マン」の汚名返上が叶うからな - 名無しさん 2016-03-15 21 36 25 「N横横~!!」 - 名無しさん 2016-03-17 20 50 21 エスマ・コスト制限無し・機体自由部屋のホストやってると、たまに入ってきた人がコイツに乗り換えるんだよ。を!Ez8ラヴの人か?、自由部屋だ好きなのに乗るが良い( ぶっちゃけ自分も2戦級の機体だし )。と思っていたら、暫く経つと抜けていく。ひょっとしてコレは、キックされる事を期待して乗り換えたのか?、Ez8はそう言う用途に使われる機体となってしまったのか??。ジム改の次に課金した機体なのに寂しいな・・・ - 名無しさん 2016-03-01 19 51 10 運営は何故こいつのLv8の実装を躊躇するのだ - 名無しさん 2016-03-01 01 03 15 Lv8実装と同時に化けさせるつもりだから調整に悩んでるんだろう(前向き) - 名無しさん 2016-03-01 04 20 12 Lv8は来ないというネタをつくりたいから - 名無しさん 2016-03-01 07 07 13 移動方向の補正が陸ガンと同じだからスピード230でも横移動は12の違いだし、後ろ移動は犬砂の方が速い。横90後ろ80にすれば陸ガンとの差が30以上になって足回りの良さが利点としてはっきりするんだけどなあ。 - 名無しさん 2016-02-17 11 32 50 混合戦でコスト400出てみたよ。ジオン機体のステータスの素晴らしいことといったら…。みすぼらしいフルハンez8のステータス見て、恥ずかしくなって退出した。そら連邦勝てるハズないわ。 - 名無しさん 2016-02-15 00 38 12 少将帯なんだろうけど、混合戦/コスト400に限らず退出して大正解でしょ。味方に迷惑を掛ける前に気付けて良かったな - 名無しさん 2016-02-16 12 24 29 マジでミジメで恥ずかしかったわ。俺は連邦専なので衝撃的だった。 - 名無しさん 2016-02-17 09 42 25 ほぼ無制限でも圧倒てできるからねジオンの400はそれが越すと350程度の性能しかないような連邦の低性能では勝てるわけがないんやな…っていうか今ではすべてのコスト戦がジオン有利でコスト戦で連邦で出る意味ないよね… - 名無しさん 2016-02-16 17 16 11 釣らねーからな!絶対に釣らねーからな! - 名無しさん 2016-04-02 01 23 58 公式が自認してるネタ機体だからしかたない。(Lv8はよ) - 名無しさん 2016-02-16 22 12 13 よろけとれないextra隊長機さんは、どのように運用すればいいですか? - 名無しさん 2016-02-12 13 23 08 マシンガンでひたすらにグフカスに粘着。とにかく粘着。タンクとグフカスの間に入り、機体を盾にガトシー掃射をタンクに直撃させない。タンクやWRに斬りに行こうものならこっちもサーベル抜いてカチ合い覚悟で格闘振りに行く。これ押さえればPS関係なくある程度は戦える。マゼラに乗り勝ちに執着するならそれでもいいが、たぶん味方も敵もつまらなくなるから非推奨。 - 名無しさん 2016-02-15 00 51 34 サーベルに斬られながらガトでタンク落としたときは素直に「勝ったぞー」と叫びたくなるよ。 - 名無しさん 2016-02-16 11 51 11 無制限の混同戦でも大人気だな - 名無しさん 2016-02-11 02 41 05 課金かレベル8のどちらかでいいから3連撃つかないか?同じ指揮官機同士指揮アクトと仲良くやろうぜ - 名無しさん 2016-02-07 01 33 53 指揮アクト「地方での現地改修機と一緒にしないでくれるかな」 - 名無しさん 2016-02-08 19 11 20 N横Nが増えるだけですね・・。 - 名無しさん 2016-02-08 19 27 32 N横横かもしれんぞ - 名無しさん 2016-02-16 11 35 12 横横横でいい - 名無しさん 2016-02-16 14 47 12 タケコプターみたいになって空飛べそうだな - 名無しさん 2016-02-17 10 45 40 Lv8来るかな~♪ - 名無しさん 2016-02-04 13 18 18 こいつってとんでもなく器用貧乏なんだよな。こいつそのものは決して悪くないんだけどあらゆる面においてほぼ上位互換がいるという。いうなれば何でもできるからなんにも出来ない機体 - 名無しさん 2016-02-04 03 55 36 だが、それがいい - 名無しさん 2016-02-27 00 38 34 こいつのレベル7のカスパ教えて下さい - 名無しさん 2016-02-02 20 53 57 まず脚部を付けます - 名無しさん 2016-02-02 20 54 31 そして腹部を付けます - 名無しさん 2016-02-02 21 51 56 次に腰部を付けます - 名無しさん 2016-02-02 21 58 55 さらに局部を付けます - 名無しさん 2016-02-02 23 14 36 ここに胸部を付けます - 名無しさん 2016-02-03 08 27 43 そこに腕部をつけます - 名無しさん 2016-02-03 09 17 21 あとは頭部を付けます - 名無しさん 2016-02-03 11 36 25 ※頭部にガンダムアンテナが付いていれば外します - 名無しさん 2016-02-03 23 20 44 最後に武器とシールドを付ければ - 名無しさん 2016-02-04 13 02 45 カスパじゃねぇよwwwww - 名無しさん 2016-02-05 23 34 27 局部に胸部ついてるとかもはやEz8ですらないんだが・・。 - 名無しさん 2016-02-08 18 47 19 うーんザクのシールドを使ったセルフシーズリかな - 名無しさん 2016-02-12 13 39 52 こいつ弱くね? - コブリン 2016-02-02 20 50 56 naze - 名無しさん 2016-02-02 20 53 47 なぜ今まで強いと思っていた? - 名無しさん 2016-02-02 20 54 11 陸ガンとどっちが強いかな?フルハンで - 名無しさん 2016-02-03 19 16 58 乗ってみましょう。 - 名無しさん 2016-02-04 07 39 20 なんだかんだで陸ガンよりこいつをよく見かけるからやっぱり人気がすごいんだなぁ - 名無しさん 2016-01-30 18 38 37 ロケ下で疑似的枚数有利を局地的に作って欲しい場面でN横を振るのが多いから地雷搭乗機として変なレッテルを貼られてるけど、性能見れば分かるがコイツはガンダムと同等のスピ230がある。コストが安くて足回りがいい機体に乗りたい人は陸ガンよりこっち乗るでしょうね。たださすがに無制限に通用するとは思わんし、コス400で頼れるかと言えばそうでもないと思うが・・・ - 名無しさん 2016-02-03 22 05 28 体力2000切ったら格闘が千切れた手での打撃になるようにして欲しいゾ。威力はロマン砲と同じね - 名無しさん 2016-01-29 12 40 19 なんで片腕程度の質量しか無い鈍器がBS威力超えてるんだ? - 名無しさん 2016-01-29 12 50 50 それは…根性(ガッツ)だ!! - 名無しさん 2016-01-29 15 50 30 そんなん言ったらヒートホークやヒーとサーベルがビームサーベルよりも強いすらよくわからんぞ - 名無しさん 2016-01-29 16 13 47 そもそもビームサーベルがどの程度の威力なのよっていう。質量で言ったらビームに使われている粒子の方が遥かに少ないぞ? - 名無しさん 2016-02-03 00 08 48 あ、これは赤枝につけるべきだったかな? - 黒枝 2016-02-03 00 09 33 それを言うなら、ヒートホークやヒートソードが相手の装甲を溶断するほど高熱になるなら、ヒートホークやソードも高熱で柔らかくなってるよね。そんなので殴られてもダメージ無さそう。 - 名無しさん 2016-02-03 08 38 57 それは使われている物質の融点によるからなんとも。ミノフスキー粒子みたいな便利物質かも知れないし。 - 名無しさん 2016-02-03 09 21 50 ゾゴック「!?」 - 名無しさん 2016-02-02 23 17 32 ネタにしてもアホすぎる - 名無しさん 2016-01-29 20 07 01 アホだからネタなんだよ! - 名無しさん 2016-02-02 18 26 36 威力は並でグフカスのパイプ壊したシーンの再現で頭部損傷させるとかどうよ - 名無しさん 2016-03-25 20 17 06 180よりミサラン持ちたいな。バランサと回避付いてれば陸ガンと差別化できそう - 名無しさん 2016-01-28 17 59 30 グフカスレベル8来たか〜。これは仲良く環八も一緒に開放されてるんだろうな〜ww ・・・そう思っていた時期が俺にもありましたorz - 名無しさん 2016-01-28 17 55 05 指揮官みたいなもんだし観測とかあってもいいかもね。いるかどうか分からないけど - 名無しさん 2016-01-28 16 08 28 高性能なロッドアンテナ…が特徴のハズなんだが、高性能レーダーくらい皆持っている件。アンチステルスとか偽装看破装置とかつけーや。 - 名無しさん 2016-01-28 19 04 09 こいつ初めて使ったけど悪くないねコスト400で与ダメ取れたわ(´∀`)ここのコメントみた限りだとゴミクズ機体だと思ったわw - 名無しさん 2016-01-24 11 50 36 機体は微妙ではあるがゴミクズでは無いな。N横とか揶揄されてるのも乗り手批判だし - 名無しさん 2016-01-24 11 52 27 よし!こいつに180mmキャノン装備可能になる可能性がちょっとだけ出て来たな!持てたところでって話だけどな! - 名無しさん 2016-01-19 08 00 16 もし素じゃダメでもWR担いだら(バトオペ的に)いけそう。そしたら副兵装バルカンだけなのもあれだし、マシバルカン斉射可能とか、あるいは180mm持ちつつミサラン同時に携行できたらな~。弾数3発切換2.5秒発射間隔10秒リロード25秒の疑似シュツとか・・・まあそりゃ無理か - 名無しさん 2016-01-19 08 12 48 お前のコストはいくつだい? - 名無しさん 2016-01-20 22 54 32 325か350じゃね? - 名無しさん 2016-01-23 14 55 02 今年こそ、今年こそコイツの冷蔵庫仕様を…! - 地雷乗り 2016-01-11 16 03 26 想像してみた・・・閃光弾の無い陸ガンWRになったよ・・・神は死んだ・・・ - 名無しさん 2016-01-12 01 37 11 そこは胸マシの威力を激増すればええんやで。(痙攣+泡吹き+死) - 地雷乗り 2016-01-12 02 24 54 それより、角を付けた方が使えるようになるんじゃないの? - 名無しさん 2016-01-12 10 29 55 ロッドアンテナじゃないEz8とか考えられんわ。てか、ロッドアンテナ>V字アンテナ なんじゃなかったっけ - 名無しさん 2016-01-23 20 21 37 性能で差とかあったっけ? V字からロッドアンテナになったのは森林でのV字アンテナの損傷が多かったからロッドアンテナになったとMGの説明書にあったような・・・ - 名無しさん 2016-01-23 21 04 16 本物はバズタックル。 - 名無しさん 2016-01-11 12 40 19 いや、本物は距離とってからのロケランのみだな - 名無しさん 2016-01-12 09 56 27 バズタックルは身を挺して味方に貢献できてしまうのでNG - 名無しさん 2016-01-12 12 26 24 横横 - 名無しさん 2016-01-11 12 26 00 N! - 名無しさん 2016-01-11 12 11 59 こいつこそバルカンがマシンガン級でも文句ないんじゃないか? 原作っぽくもなるし - 名無しさん 2016-01-11 02 33 39 こいつにペイルの180mm持たせたいわバルカン強化されても使わんしな。素はいい機体なんだからどうにかならんもんかんね - 名無しさん 2016-01-09 21 13 10 ジムキャⅡの板にいるジオンの人曰くコイツ強機体なんだってよ!よかったな! - 名無しさん 2016-01-06 20 38 49 あれマジで言ってたら凄いよなぁ・・。 - 名無しさん 2016-01-06 20 41 22 これか 連邦の機体が壊ればっかりで目立たないだけ、EZ8は細身汎用としてはかなりの強機体だよ - 名無しさん 2016-01-04 12 09 27 - 名無しさん 2016-01-07 02 52 35 別に間違ったこといってるか?ジオンで出せればコスト戦でかなり使えるレベルの機体だと思うけど、連邦は壊れ機体だらけ - 名無しさん 2016-01-07 19 06 01 連邦は強機体だらけで感覚麻痺しちゃうからね、本当のゴミ機体はガルや指揮アクトみたいのを言うんだよなぁ、EZ8とかこいつらよりよっぽど強いわ - 名無しさん 2016-01-07 19 18 09 比較対象がそんな機体しか出てこない時点で環八の底が知れる 産廃とまでは言えないが優先して使うまでもない微妙機体、それが環八 - 名無しさん 2016-01-07 19 50 09 指揮アクトがゴミってのは当然使った上で言ってるんだよな - 名無しさん 2016-01-07 20 25 19 ガルバ乗って環八に負けるビジョンみえねぇわ。もしかして枝主負けちゃう? - 名無しさん 2016-01-08 02 14 14 すげぇ…ジオニストさんはここまでの性能差すらわからないほど頭腐ってるのか… - 名無しさん 2016-01-08 14 04 53 何、エアプかよって突っ込んで欲しいの? - 名無しさん 2016-01-08 15 29 17 ジオンでez8の居場所なんてないでしょ…。ドム系・カモフ・デザク抜いてこいつ入れたい?350ジオンなんてほぼ完成されてるようなもんだし特別戦で入れるとしても汎鹿が選択肢としてある以上選ばれないでしょ。無制限で壊れ機体どうこう言うならまだわからなくは無いけど中コスト以下で言ってるなら疑うわ - 名無しさん 2016-01-07 19 30 35 ジオンの350で出すの?上の人が言ってる通り居場所ないよ?400で出す?無制限級のひしめく中でコイツに居場所あると思う?300?lv4出すの?350特別戦の時ですら陸ガンで余裕で狩れたのに本気で居場所あると思うの? - 名無しさん 2016-01-07 21 14 31 コスト350特別戦が楽しみだな - 名無しさん 2016-01-12 11 07 05 陸ガンの閃光からのコンボの代わりに弾数制限がない格闘引っ掛けからのコンボのが使えるはずだから、陸ガンとは使い分け可能なんじゃないかと思う。もちろん閃光と比べるとサーベルの方がデメリットが多いけども。 - 名無しさん 2016-01-06 17 05 40 引っ掻けるくらいなら下格してどうぞ。 - 名無しさん 2016-01-06 19 25 35 引っかけからの下格なんでないの?連撃持ちで陸との差別化っていう内容から察するに。 - 名無しさん 2016-01-06 20 41 09 格闘引っ掛けのコンボとか陸ガンでもジム頭でも使えますしおすし - 名無しさん 2016-01-06 19 28 30 なんか頭ごなしな否定意見もあるけど、連撃できるはネタ抜きで普通にメリットではある。リロ中CT中とかにもN引っかけ下格っていう、ある程度の速度・抜けづらい確実性・カウンターされにくい安全性のあるコンボが出来るのは陸ガン・ジム頭にない特長。まともな運用・カスパなら一機くらい陸ガンやジム頭の代わりにこいつを使っても支障は出ない。ただまあ自分が乗ろうとは思わないし、仲のいいフレや部隊員とのお気楽戦でもない限り一緒に出撃したくはないのも事実だな。ぶっちゃけ使い分けるにもロケ犬砂でいいし - 名無しさん 2016-01-06 20 49 14 陸系ばかりと比べてるけども、こいつが出れるコスト帯のライバルにはナイトシーカーや犬砂だっている。さらに言うとそのライバルである2機は連撃を持っている。 - 名無しさん 2016-01-06 21 51 37 よくわからないのだが、こいつが嫌われている理由ってなに?スキルも別段悪いわけじゃないと思うんだが…… - 名無しさん 2016-01-06 01 53 56 コストの割に特徴がない コイツ使うなら陸ガン、ジム頭で代用が効く、閃光弾あるぶんヨロケの継続もしやすい - 名無しさん 2016-01-06 07 55 20 旋回がちょっとだけいいよ!ってだけだもんな。そして高レベルになると、それすらもメリットとして感じなくなる始末。 - 名無しさん 2016-01-06 16 12 27 ENYKシステム、スタンバイ - 名無しさん 2016-01-05 23 35 31 中コストながらガンダムと同等のスピード、スラスター、旋回性能を持ち、先ゲルと同威力のビームサーベルを装備。射撃補正とロケットランチャーの組み合わせから出る一撃も強力。こう書くと凄く強そうで乗りたくなるでしょ? - 名無しさん 2016-01-05 19 03 44 でも素ガンと違って格闘能力は天と地程の差がある 格闘補正低すぎやねん - 名無しさん 2016-01-06 07 56 40 自爆タックル追加、威力は一撃20000で神msになれる - 名無しさん 2016-01-05 07 50 18 N格を一振りでN横の2Hitにすればいいんじゃないですかね。だから、N横すれば、N横・横Nで計4Hitになる - 名無しさん 2016-01-04 11 34 35 N!横ぉ! - 名無しさん 2016-01-04 11 21 52 もうあれだ、腕で殴れるようにしよう。 - 名無しさん 2016-01-03 22 08 44 N横もN横も、限定的とはいえ使い方を間違えなければ使える場面もあるのに・・・。こいつの地雷率とN横ってあだ名のせいで、N横とN横どちらもマイナスイメージだけしかないのがつらい - 名無しさん 2016-01-03 20 34 52 大事なことなので2回いいました - 名無しさん 2016-01-04 11 19 25 バルカン撤去して、副兵装に胸部バルカン&頭部バルカン付けて欲しいなぁ。初期威力は50×3 連射速度は1秒に5発 歩き撃ち可能、切り替え0.25秒ってなかんじで - 名無しさん 2016-01-03 09 37 30 こいつのバルカン元から頭部+胸部バルカンなんですが・・・ - 名無しさん 2016-01-03 09 43 12 しかも1秒5発とか現状より連射性能落ちてるし・・・単に威力上げるだけじゃいかんのか? まぁ威力上がったところでミリ削りか歩兵掃討用にしか使わんのか変わらんが - 名無しさん 2016-01-03 09 47 56 削除. なんでこの機体乗ってる人は下格しないの?わざわざ課金してまでN横したいんかな。機体は悪くないのに乗ってる人が最悪な所為で評価下がるわ……。 - 名無しさん 2015-12-29 10 12 09 スキル「下格防止装置」知らないの? - 名無しさん 2016-01-02 01 37 20 「アンチシタカク」だろ? - 名無しさん 2016-01-03 21 13 16 N横後のスラキャン中に限り強タックル付くとか、マジでそのくらいしないとコイツの地雷率が変わらなそうだ・・・ 理屈的には格闘後に全弾発射でタックルしてることにしてさw - 名無しさん 2015-12-28 22 29 28 強化されたところで相対的な地雷率は変わらない - 名無しさん 2016-01-03 09 57 08 今頃気付いたけどコストが75も高いレイスよりスロット少なかったんだな - 名無しさん 2015-12-25 02 19 49 今大尉なのですが、この機体のいったいどこがダメなのですか( - 名無しさん 2015-12-23 21 06 46 この機体自体が致命的に弱いというわけではありません。出すところをわきまえればちゃんと仕事できます。ただ、佐官~少将でコスト300戦(Ez8は非課金レベルのLv4までしか出せない)で乗ろうとしたり、もっと強い機体が出てくるコスト無制限部屋で乗る人が何故か一定数いるのでネタにされやすいんです。Ez8に限らず、これと近いコストの機体で同じようなことをすれば当然地雷扱いされますが、Ez8の場合なにかと目立つ。それだけです。大尉ならダメでは全くないと思います。 ただ乗り換え機体を用意しておくことはおすすめします - 名無しさん 2015-12-25 08 35 47 無制限部屋でLV6やLV7を平気で乗ろうとするプレイヤーが1番の問題だね! - 名無しさん 2015-12-27 22 01 13 300部屋ではジム駒などがいる、350部屋ではlv7の陸ガンorジム頭、汎鹿がいる、400部屋は基本ジオンゲーだけどレイスとかも出せる。無制限ではG3パジムレイスがいる。正直出せる所が無いのが現状かなぁ、あにEz8を使う人はやけにN横の連撃を使いたがる人が多いせいかN横っていうあだ名が付いちゃったりしてるね - 名無しさん 2015-12-25 18 30 53 上の階級での話だから、気にしなくていいよ。ただ、その階級でもドムとか相手にすると手数が厳しく感じると思うことない?使いこなせるなら、陸ガンあたりに乗り換えるか汎鹿あたりに乗り換えた方が成績も勝率も上がると思う - 名無しさん 2015-12-26 10 11 32 バズ→下格して次の敵を狙うっていうバズ汎用定番の動きをコマンドでもやって見るとハイバズとロケランの次弾発射の時間差やリロードの差が良く分かる。その代わりez8は射撃補正が高めだから一発の威力はあるが、射撃武器がそれしか無いので補正があまり活かせない。武器がロケしか無いのでヨロケ取り手数でも全ドム兄弟、陸ガン、ジム頭に劣る。コマもバズしか無いけど早く次弾発射出来るのでやっぱり負けてる。格闘火力は武器は強めだが補正が低くてあんまり。似た威力で補正も高めの陸ガンのが威力高い。射撃火力で戦いたいならスナⅡWDがハングレ持ちで地味ながらなかなか良い機体。あとez8はスロも少なめ。文章下手で悪いがとにかくez8は敵にも味方にも色んな面で負けてる。ez8のが陸ガンより武器切り替えが楽って言う地雷もたまにいるが陸ガン程度で根をあげてたら何乗ってもだめ。 - 名無しさん 2015-12-27 19 10 52 最後の2行はいらん。 - 名無しさん 2015-12-28 17 09 22 だめじゃないですよ - 名無しさん 2015-12-29 20 31 25 大尉で使うにしてもこいつはLv4、陸ガンはLv5が使えて積めるカスパの差が非常に大きい為使う理由はないと思います。少佐になればこいつもLv5が出てきてスロットが大きく増えますが、同じ階級で素ガンとレイスのLv5が出てくるため無制限で乗るならそちらの方が強いのでやはり乗る理由はありません。 - 名無しさん 2015-12-31 23 11 49 大尉だったら陸ガンLV5来るまではそのままでも構わず出しても良いんだけど、佐官になったらコスト戦での競合機のLV差だったり、カスパや立ち回りで盛大にやらかしてる連中(バズ→考え無しにとにかくN横→敵からカウンターの連鎖や低HP装甲3種均等盛り+シールド補強材の謎カスパ等)がコイツばかりにたむろってるからという理由からかとにかく信頼が低いと言うのが事情としてあるから今の状況になってしまっています。 本当はもっと良い機体で有名だけにこう言ってしまうのがツライ - 名無しさん 2016-01-02 23 52 16 Lv8でアンチステルス付かないかな?(チラッ - 名無しさん 2015-12-22 19 25 22 付いてもいらないんだよなぁ - 名無しさん 2015-12-27 19 40 13 コス350と400はずっとジオン有利が続くんだろうな。コイツ見てるとそうおもうわ。コス350と400のジオンホスト率の高さでよくわかる。 - 名無しさん 2015-12-22 09 32 44 環八どうこうは別として、不利な状況から戦うって面白くない?350・400連邦とか割と好きで結構出撃する。 - 名無しさん 2015-12-22 13 10 20 実際まともな機体が揃ったときは350、400でもそこそこ勝ててるよ - 名無しさん 2015-12-22 17 47 04 350ってそこまで優劣ついてなくね? - 名無しさん 2015-12-27 23 30 05 350連邦は格闘、汎用ともに大負けしていると思うけど。頼みの支援も高ドムラムズゴで潰されるし。 - 名無しさん 2015-12-27 23 59 51 マップしだいだね - 名無しさん 2015-12-28 03 15 05 まとめて返しちゃう意味でこっちに枝つけるけど、汎用機大負けは言い過ぎでしょ。犬砂・汎鹿・陸ガン系統は無能じゃない。 - 名無しさん 2015-12-28 14 11 43 ミスった続き)支援機もWRや量キャ、タンク系と殆どが近中で真価を発揮するから一方的に安定して火力出せないってだけでしょ。広いマップで包囲される形に弱いだけ。ただ格闘機に関しては完全に同意する。出しても旨味が無いけど指揮砂が居たときヤバいってのはあるね。 - 名無しさん 2015-12-28 14 18 20 枝を間違えてないかい? - 名無しさん 2015-12-28 15 11 21 まとめて返すって書いてね? - 名無しさん 2015-12-29 03 39 00 ひとつ上の枝だけで良くね? - 名無しさん 2016-01-05 06 44 16 N横した瞬間だけ光輝くってどうですか? - 名無しさん 2015-12-20 23 31 26 閃光付けりゃいいじゃん。発射口ないから付けれないなら、フラッシュグレネードとか手投げでいいじゃん。 - 名無しさん 2015-12-19 16 32 12 射程100、制止射撃、スタン属性の電磁ネット弾を副兵装に追加しよう。 - 名無しさん 2015-12-27 15 53 57 N横した時だけ連撃の威力が上がるとかどうよ - 名無しさん 2015-12-19 16 18 52 劇中だとガチムチ扱いなんだし、装甲上がってくれないかなそしたら安心してNよ・・・(ry - 名無しさん 2015-12-16 13 36 56 安心してN横したいなら、N横中のみなんともないぜ装甲にして強制ダウンとグラップルを無効にするしかないな。 - 名無しさん 2015-12-20 20 06 46 サラミス砲追加しろ - 名無しさん 2015-12-16 10 50 00 ディープ・ストライカーかよw - 名無しさん 2015-12-19 14 30 07 Gジェネでサラミス砲2門装備のやついたな - 名無しさん 2015-12-19 17 17 07 わかった!300部屋で使おう!^^ - 名無しさん 2015-12-15 21 59 09 俺のEz8L4フルハンフル再開発が輝く時が来たか…! - 名無しさん 2015-12-19 14 15 45 超高性能汎用高機動型Ez8 とかいう名前だったら良いのに - 名無しさん 2015-12-15 08 58 26 名前だけそれじゃ、超高性能汎用高機動型()とか揶揄されて終わりだよ・・。 - 名無しさん 2015-12-15 22 01 19 なんとなく稼働時間に制限かかりそうな名称だな・・・ - 名無しさん 2015-12-15 22 15 38 超ガキ臭い名前だなw - 名無しさん 2015-12-16 15 38 42 汎用性求めてんのか機動力求めてんのかよく分からんなwww - 名無しさん 2015-12-16 15 59 55 Ez8ハイ・モビリティ・カスタムかな? - 名無しさん 2015-12-28 09 12 37 真面目な話、今回の微妙すぎる強化が来たせいで また当分何もないと思うと悲しいなあ…。 - 名無しさん 2015-12-15 07 09 15 本それ。ステルスついたり強制噴射ついたりHP1000上がったり、ってのみてるとな。 - 名無しさん 2015-12-16 17 08 58 アプデ履歴見れば分かるがこいつも相当強化されてるんだよな。最初から比べれば別物よ。 - 名無しさん 2015-12-16 20 16 07 これだけ強化されてこの程度なのがやばい - 名無しさん 2015-12-19 06 42 37 要は、他の機体の性能インフレについていけなくなってるのが問題。そしてそれを理解出来ていない開発が一番問題かな。 - 名無しさん 2015-12-20 10 04 36 (ネタとして)横に出る者はいない - 名無しさん 2015-12-15 03 06 19 (N振ったあとのこいつの)横に来る者はいない - 名無しさん 2015-12-15 03 09 11 シローアマダ専用機EZとか まぁ出ないよなぁ・・・ こいつがそもそも - 名無しさん 2015-12-14 15 50 02 お腹が腹痛みたいなことになるな。出るとしたら素直にWR仕様か。あとはガンダムウォーみたいにEZ8○○時とかEZ8○○戦仕様って具合に強引に増やすかだが・・・。 - 名無しさん 2015-12-14 20 46 56 え?Ez8N横時?Ez8N横戦仕様? - 名無しさん 2015-12-15 06 06 25 それ今と変わらんやんけ - 名無しさん 2015-12-15 22 16 26 副兵装に180mmキャノンを追加する位でないと魅力がないかな。他のガンダムゲームだとEz8の主力武器だし - 名無しさん 2015-12-13 22 31 38 それよりも倍返しをだな - 名無しさん 2015-12-13 22 32 59 シンプルな武装が売りだから単純にパラとスキル強化で良いわ。陸ガン ジム頭の上位機ってことで格補+20 遠スロ+1 スラ+10 高軌道システムくらいつけて欲しい - 名無しさん 2015-12-14 01 12 53 Ez8WR装備が支援機で出るまで待ちなされ。ちなみに頭バルと胸バル同時発射で威力はガーカス並み^^ - 名無しさん 2015-12-14 15 17 29 長年Ez8を使っているためか、さっきのコスト350戦で格補+3の効果を実感できた(ような気がする)! - 名無しさん 2015-12-13 01 17 08
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製品名 :ガンダムバトルオペレーションNEXT ジャンル : チームバトルアクション 対応機種 : PlayStation®4 / PlayStation®3 価格 : 基本無料+アイテム課金 CERO : A(全年齢対象) 前作 バトルオペレーションとの違い 5vs5へ変更。 重厚感が減りスピード感が増している。 歩兵戦が無い。 ガンダムvsガンダムシリーズに近い操作性、挙動になっている。 PS3,PS4で同時対戦が可能。 本サイトについて このwikiはPS3、PS4にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション ネクストの情報を扱う攻略wikiです.当wikiは誰でも編集可能です. アップデート情報、イベント情報 2015年9月10日~9月23日 「・・・任務、了解!!」キャンペーン中
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陸ガンに乗ってた人達はちゃんと素ガンやパジムに乗り換えてるのに、なんでEz8に乗ってる人たちはかたくなに乗り換えようとしないんだ? - 名無しさん 2014-07-09 00 44 00 不快な書き方してんじゃねぇよ、素ガンに乗り換えた元Ez8乗りも、未だに陸ガンにしがみ付いてる乗り手も居るだろうに。 - 名無しさん 2014-07-09 01 42 04 まぁでも陸ガンよりも目にする機会が多いと思うよ、何故だか分かりかねるが。 - 名無しさん 2014-07-09 18 17 15 下手がガンダムとかパジム等の高コスト機に乗るのは迷惑千万。 - 名無しさん 2014-07-09 13 07 23 キャンペ終わったら後々Lv7実装されるだろ…。 - 名無しさん 2014-07-12 17 18 37 正直言って支援格闘の環境作れるなら素ジムでも勝てるよ ガンダムが尊ばれてるのはスペックもあるけど型落ち機乗られるより信頼があるってだけ - 名無しさん 2014-07-09 15 30 57 機体は好きだ。無制限でこいつに乗ってる奴は全員嫌いだ。ガンダムが出ないからってコイツに乗る理由にはならんぞ・・・。 - 名無しさん 2014-07-08 14 35 19 Ezあるけど、ガンダム出ないからジム改乗って - 名無しさん 2014-07-08 14 56 58 良いんだよね? - 名無しさん 2014-07-08 14 57 21 良い訳ないでしょ。ガンダム出来るまでコスト部屋に籠ってて。 - 名無しさん 2014-07-08 18 19 46 これが正解。出せないなら来ないで - 名無しさん 2014-07-08 18 36 08 何様だよ......じゃあお前らはできるまでしっかり籠ってたのかよ..... - 名無しさん 2014-07-09 18 10 02 そもそも環八以外の機体使ってました(笑)陸ガンとか - 名無しさん 2014-07-09 18 15 15 ガンダムlv6も中佐後半までには完成しますし - 名無しさん 2014-07-09 18 30 23 良く~までに完成するだろって言われますが何でそんなにホイホイ完成するのかわかりません....絞ってもそもそも星3が出ないんですけどこう言う人たちって何戦に1回くらい星3出てるんですか? - 名無しさん 2014-07-09 19 04 57 リザルト結果が悪いと☆0設計図が沢山でるからそのせいじゃない?無制限で勘八使ってたらスコア稼げないもんなぁ。・・・こんな事言うと今度は攻撃補正盛の勘八がいっぱい出てきそうだw - 名無しさん 2014-07-09 22 40 40 いや自分は少将に上がってしまったのでコスト部屋に籠って機体作ってます、ただ出ないならやるなって言うのは正直どうかと思いましたので(星3機体ですし)、勝率は5割ですね(´Д` ) - 名無しさん 2014-07-10 10 59 30 追記 勝敗と報酬設計図の関係は数以外の差はないのでは.... - 名無しさん 2014-07-10 11 01 02 無制限では出すなって書いてあるだけだからコスト部屋ではいいんじゃない?あと上の枝主が言ってるのはリザルトスコアのことじゃないかな?俺もリザルトトップのときとスコア3桁のときじゃ報酬のレア度違うって感じるし - 名無しさん 2014-07-10 13 10 46 個人スコアで差が出るんですか....本当ならハイエナが出るわけだ....。無制限であろうと現時点での最大lvのフルハンで一理もないカスパでなければ良いと思うのですが、そう言うわけにはいかないのでしょうね - 名無しさん 2014-07-10 15 18 22 耐弾7&4、耐衝7&4、強フレ4ってカスパのやつがいたんだけど、どうなの? - 名無しさん 2014-07-08 11 43 01 ちなみに中佐 - 名無しさん 2014-07-08 12 01 05 壁ならジムコマジム改乗ろう - 名無しさん 2014-07-08 19 08 28 HP低過ぎて火力無いからNG。ジム改8装甲盛りが耐久力と手数あるのにね。 - 名無しさん 2014-07-09 01 49 31 どうにもならん。耐装甲盛りやHP低くすぎ以前に脚付いてないぞ。 - 名無しさん 2014-07-09 10 36 51 ハイバズばかり使ってて久々に環八使ったけど持ち換えとCTがやたら長く感じる。リロに於いては1.5倍以上に感じる(実際は1.36倍)。環八で結果出せない人はジムコマ使って バズ→下格 の練習することを推奨。この後ダウン追撃で下格当てるだけでほぼアシストが付く。格闘機には バズ→N格ハメじゃないと支援機が禿げる。 - 名無しさん 2014-07-08 11 09 32 ハイバズ持たせて攻撃補正逆転すればましになるんじゃない - 名無しさん 2014-07-08 03 25 45 N横すらしなくなるから、それはやめちくり~w - 名無しさん 2014-07-08 09 54 29 それだと完全に素ガンの劣化版。それよりナハトのキャンぺに合わせてLv7開放及びアンチステルス追加でどうかな? - 名無しさん 2014-07-08 10 22 43 それなかなか良いな、でも、Lv7が来ても今変なカスパの奴らは結局は変なカスパのままなんだろうな、、 - 名無しさん 2014-07-08 12 59 20 こいつの事N横って呼ぶのやめて - 名無しさん 2014-07-07 12 33 26 最近は横横がトレンドだよな! - 名無しさん 2014-07-07 14 42 38 N下でカウンター貰ってるのもちょくちょく見かけるね。下をするだけマシなのかも - 名無しさん 2014-07-09 00 25 52 大佐以上がいる部屋で体力16000以下の環八なんとかしてください。せめて18000は欲しいです - 名無しさん 2014-07-07 04 48 38 復帰組かしらんけど連邦やってるとロケ環八が多すぎて辛い - 名無しさん 2014-07-06 21 23 14 BR環八「OK!」 - 名無しさん 2014-07-07 13 11 37 陸ガンがもっと弱かったらこいつはまだ可能性あったかもしれんな - 名無しさん 2014-07-06 14 28 22 こいつ使ってシーマリーネとタイマンで買ったときは思わずガッツポーズしてしまったw - 名無しさん 2014-07-06 13 12 07 せめて指揮陸ゲルあたりにしといてくれ - 名無しさん 2014-07-06 19 06 23 普通かてなきゃいけないんですがそれはw - 名無しさん 2014-07-07 16 28 42 こんな低火力で手数少なくて更に低耐久な機体いつまでも乗るなよ - 名無しさん 2014-07-05 21 34 49 コスト50下げたらやっと300部屋で使えるレベル - 名無しさん 2014-07-05 21 36 26 コスト300ならジムコマ7かジム改8又は陸ガン5の方が強い。環八4は無いだろ…。 - 名無しさん 2014-07-08 10 41 09 サブ垢でBR持ったら以外と戦えたのでコイツ射プロガン積みしたらBRでもイケルんじゃね?とか思ったけどやっぱ駄目だよな・・・ - 名無しさん 2014-07-05 21 05 38 ちょっと言ってることおかしいぞ。サブ垢の時点で積める射プロの数なんて知れてるし、積めるぐらいに機体レベルが上がればそれこそ別のBR機に乗るべき。迷惑かけたくないならおとなしくロケ担ぎな。てかそもそも環八自体あまり強くn((( - 名無しさん 2014-07-10 23 58 52 今日はEz8で8回蹴られたT_T ガンダムlv6完成まで乗っているだけなのに・・・ - 名無しさん 2014-07-05 19 42 19 フルハンしていればそう蹴られないと思うけどなー。素ガンLv6作ってもノーハンだと蹴られるよ - 名無しさん 2014-07-05 20 24 25 無制限は当然としてコスト部屋でもフルハン、定番カスパでも蹴られるor逃げられるんだよなぁ・・・悲しいなぁ - 名無しさん 2014-07-05 20 28 17 貢献欲しいのか知らんけどひたすら後ろで弾打ってたからな、正直今一番組みたくないかな - 名無しさん 2014-07-05 20 54 41 耐衝撃300HP20000以上の素ガン、耐衝撃250以上HP24000以上の先ゲルが戦ってる中で、こいつに乗ろうとする考えがわからん - 名無しさん 2014-07-05 19 18 34 ほんと環八あれなこと多いね、体力14000で何ができるんだと - 名無しさん 2014-07-05 09 45 30 いや、本当、少将 大佐あたりのEz8のカスパヤバイですね、フレ盛りが全然いない!自分はEz8使ってたときはHp19000ちょいくらいで、対衝撃の5と対弾の3だったかな、そんな感じで耐久重視だったけどなぁ、じゃないと凸できないし前線崩壊しちゃうと思うんだが、今は違うのか? - 名無しさん 2014-07-05 12 09 14 階級関係なく体力あっても博打になるのががこの機体。まぁ機体が悪くないのと選別してる余裕もないから出るけど大体ハズレ - 名無しさん 2014-07-05 16 51 04 カスパチェック怠ると明らかに射プロ積んでそうな低耐久か謎装甲、怠って無くてもN横 てか射撃がバズとバルカンしかない機体で射プロ積むってどんな頭してんだろ、射プロ積むならグレ持ちのSPⅡWDのほうがよっぽど適任だろうに - 名無しさん 2014-07-05 18 50 41 よし、もう環八と一緒に出撃するのは辞めよう。腕が悪いのは仕方ないけど変な行動してる奴を見るとだいたいこいつかLRWDなんだよなぁ - 名無しさん 2014-07-04 18 22 33 カンストだろうが蹴りたいけど試合始まらなくてどっちにしろ崩壊させる可能性の獣 - 名無しさん 2014-07-05 16 53 25 フルハン素ガンばかり乗ってたけど、こいつのカラーリングで遊んでたら使いたくなってハンガーかけてしまったよ・・ なんかガンダムは昔の憧れを表した機体ででクラスのマドンナ的な存在だけど、こっちは気軽に手を出せる人って感じ - 名無しさん 2014-07-04 14 49 23 こいつが敵だと下格されないから助かる - 名無しさん 2014-07-04 12 08 47 N、横ぉ! - 名無しさん 2014-07-04 12 48 48 今流行りは横、横ォ!やで(^o^)v - 名無しさん 2014-07-05 16 47 25 Ez8は悪くない! ただ変なカスパやめてくれ、なぜか装甲盛りと射撃盛りばかり、なぜだ?支援機と同じポジションで闘う気なのか?追撃も自分の攻撃の事しか頭にないやつ多いし、無駄なFFで敵を落としそこねる、、Hp18000以下はダメ絶対! - 名無しさん 2014-07-04 09 28 34 こいつの頭バルカン、35mmらしいです。 - 流星改 2014-07-03 22 09 32 今日サブアカで遊んでたら連邦簡八祭りになってたぜwww - 名無しさん 2014-07-03 20 39 53 等兵部屋ね - 名無しさん 2014-07-03 20 40 45 新規を潰すサブ垢等兵、といったところでしょうか - 名無しさん 2014-07-04 03 46 51 今の低階級は大半サブ垢だから俺に限った話じゃないぜ? - 名無しさん 2014-07-04 06 59 46 66部屋で支援2.格闘1環八3出撃‼あとはわかるな? - 名無しさん 2014-07-03 19 19 07 俺はこいつに限界感じてガンダムに乗り換えました。すごく好きな機体で、今でもデタベの最多搭乗回数はEz8です。下士官の時からお世話になりました。今は、お気に入りリストで眠ってます。 - 名無しさん 2014-07-03 07 05 20 高性能レーダーがないと地味に不便。迂回して側背面を衝こうとする動きを察知しやすかったり、リスポン時に前線の状況を把握しやすかったりするしな。陸ジムの運動性に限界を感じて乗り換えたんだけど、高性能レーダーにこんなに頼ることになるとは。 - 名無しさん 2014-07-02 11 52 54 それは多分尉官とかでの話ですよね? - 名無しさん 2014-07-02 14 04 57 少佐。ez8LV5を使用。以前ここでジムコマを勧められて、ジムコマLV6まで作っての感想。まあ、地雷プレイヤーだよ。固まっておけばいいのに、フレーム盛りカスパで足止めとか先鋒を気取るから、大体最下位。最初に死ぬし、上手く粘ったら下格FFで蒸発。囮でもいいが、もっと芋りぎみがいいかもしれん。 - 名無しさん 2014-07-02 16 10 05 イノシシは地雷である。連邦は突っ込む事が少ないから佐官でも合わせて突撃とかそのフォローとか出来ない。今攻め上がれば2枚有利で圧勝だ、とかそういうの出来ないから突出した味方は見捨てる。機体性能とかじゃなくて連邦の気質に運用が合ってないんじゃない?ま、自分で言ってる通り団体行動しなさいって事だ。1対2のフォローじゃなくて2対2のフォローに行くのが鍵かな - 名無しさん 2014-07-02 16 51 11 攻撃の起点を作れる人も大事だよ。個人的には嫌いな運用ではないよ。ただ、少佐でスコアと両立出来ないなら腕を磨く必要があると思うし、編成とか状況で押し引きの判断が的確に出来るようになるのもいいかもね。 - 名無しさん 2014-07-02 17 05 12 お二方、アドバイスありがとう。少しでもましに成れるよう頑張るよ。 - 名無しさん 2014-07-02 17 41 11 大佐だけど、何故こんな良い機体が駄目扱いされるのでしょうか…使い手の問題じゃないんですか? - 名無しさん 2014-07-02 10 57 01 みんな運が良いからガンダムとか持ってるのが当たり前なのさ、イミワカンナイ! - 名無しさん 2014-07-02 11 53 41 バランスは良いとは思うけど、火力も手数を無い!そこへ来て地雷率が半端ないし、直ぐ落ちる奴ばっかり!大体、勘八いると攻め込まれるパターンが定番になっている。 - 名無しさん 2014-07-02 13 54 49 ロケラン持ちで回転率の悪さの割りに火力でない、連撃なんてそこまで使う機会ない、火力あると錯覚してる人が多いから変に補正あげて柔らかくなる…etc.→これらの問題は素ガン乗れば解決!ヘイトは環八よりも高いけどそれに見合う火力も硬さもある! - 名無しさん 2014-07-02 14 03 46 陸ガンでいいから ぶっちゃけレーダーと旋回歩行で勝ってても、手数や格闘力に丈夫な陸ガンの方が全然いい このスロットじゃ対衝撃積めないし元から低い格闘補正のせいでサーベルの威力も今ひとつ 高い射撃補正も副兵装が普通のバルカンだけなせいで無駄 格闘補正と射撃補正が逆だったらワンチャンぐらいはあったかなーレベル - 名無しさん 2014-07-02 14 52 30 大佐上限なら編成に一機ぐらいは大丈夫かと。ただ他の連邦汎用と比べると高性能レーダーぐらいしか選出理由が無いのがつらい。他の性能はホントに中途半端で手数や自衛力が相対的に低いのは致命的 - 名無しさん 2014-07-02 17 16 29 自分も好きな機体なんだけどねー。強みもあるんだけど近接戦闘でのごまかしが難しくて別段固くもないから運用難易度が実はすごい高い。使い手の問題というか使い手が上手くないとつらい、そんな機体 - 名無しさん 2014-07-03 12 07 49 その運用難易度をクリアして使いこなせる腕があるなら素ガンとかに乗ったほうが貢献できる、そんな機体。 - 名無しさん 2014-07-03 14 08 45 自分はその考えはあまり好きではなくて、一定以上の性能があれば乗ってエンジョイしたっていいじゃない派。ただ言いたいのはEzはお手軽強機体に見えて実は真逆なので、お手軽強機体だと思って乗るのはやめよう、ということ。高機動システムとサーベル切り替え0.5と旋回アップはよ - 上の人 2014-07-04 11 02 05 素ガンlv6がなかなか完成しない人は仕方なくこれ乗ってる人多いんだろうな。実際俺もそうで少将8でようやく完成したわ素ガン。それまでフルハン環八で頑張ってたし成果もあげてきたけど、コスト部屋、機体自由部屋でも味方さん逃げる逃げるでほんと悲しかったわ。まあセオリー判っててちゃんとした運用していれば悪い機体じゃないよ。まあ無制限はキツいけどねw - 名無しさん 2014-07-04 11 53 09 ガンぱちさんのおかげで今日も勝てたよありがとう! - 先ゲル 2014-07-02 01 52 42 地雷扱いされるしパジムに乗り換えようかな? - とある大尉 2014-07-01 20 09 02 逆に考えよう、環八の良いところを挙げるんだ - 名無しさん 2014-07-01 09 37 26 装甲が低い、装甲を補うとカリョクガー、装甲をフレームで補ってもカリョクガー、そうだ射撃盛りにしよう(地雷への道 - 名無しさん 2014-07-01 10 06 45 良いところが無いところがいいところさ!(錯乱) - 名無しさん 2014-07-01 10 17 46 マジレスすると…中コストにしては、足回りの良さ・それなりの火力を有しているので圧倒的な扱いやすさだな。ロケ下格だけやっていれば、格下相手にはスコアが稼げる。が、それだけの機体とも言う… - 名無しさん 2014-07-01 12 12 11 ガンダムや高コスト機ほどのプレッシャーが無く、ジム改や低コスト機ほど自己犠牲に走らなくても良く、自分の単純作業(ロケ格)をやってればそれなりにスコアが出せる。が、チーム全体の見返りとして「色々数が足りてない」ってのが問題なんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-07-01 17 18 06 こいつの良いところは、火力。ロケの威力があるところ。 - 名無しさん 2014-07-04 02 25 15 たのむ!lv6で格闘と射撃両方にふってHP16000台はやめてくれ!まぁそういう人はwikiみてないんだろうけどな! - 名無しさん 2014-07-01 04 02 16 コスト50も安い将来有望の優等生来たし、どうするよ環八 - 名無しさん 2014-06-30 20 39 55 「僕はもう疲れたよ…」 - 名無しさん 2014-06-30 23 59 13 安西先生「諦めたら?」 - 名無しさん 2014-07-01 12 33 15 スピードを生かして離れた所からロケランそして・・・うおぉぉっ!ロケラン!・・・ロケラン!・・・。 - Let s 地雷道! 2014-07-02 16 31 03 ロケランは当てれれば何の問題もないと思うが・・・弾切れしたらサーベル持って切り込めばいい話。前に出れば支援機が仕事しやすいだろうし。乗り手が悪いんでないの ロケランは一発重視 ハイバズはCTが短いから回転率いいなんて言うが数撃ちゃ当たるとも取れるし - 名無しさん 2014-06-30 12 52 33 環八乗りこなせるPSあるなら素ガン乗った方が戦果でるかと。それに主兵装に威力求めるならパジムがいるし。環八使うメリットがない。 - 名無しさん 2014-06-30 16 51 52 正直素ガン強すぎて陸ガンにすらもう戻れないレベルだからなぁ・・・みんなLv6フルハン素ガンに乗れば目が醒めるよ。というか最近の高コスの性能インフレで中コス以下はちょっとつらくなりつつある - 名無しさん 2014-06-30 20 52 30 乗れればな、絞っても全然出ないよ... - 名無しさん 2014-07-01 10 24 06 環八乗るくらいならジムコマなり陸ガンなり乗るべき! - 名無しさん 2014-07-02 14 06 31 ジム頭はあるけどジムコマは持って無いし作る気も無い、閃光かレーダーかの選択はあれど、どっちもない機体との比較はなぁ...勿論コスト差、役割等あるけどさ - 名無しさん 2014-07-02 14 23 45 ハイバズはCTだけじゃなく、弾数・リロードがロケランより有利。ロケランを当てれば良いと言うが、今のジオンの主力はアクトと素ゲルだけど…アクト相手に毎回ロケラン当てられるなんて不可能に近いし、当てられる技術あるなら、それこそガンダムに乗った方がいい。ゲル相手だと被弾面積以外に勝っている要素がなく、タイマン状態では不利すぎるし、味方と連携するなら手数が劣悪な環八乗るよりハイバズ機体乗った方がいい。弾が無くなったらサーベルと言うが、相手がバズの弾が残っていたらバズで止められるのが関の山だし、回避されたら仕切り直し、んで環八の格闘装甲はかなり低く足止めが無い状態でサーベル振るのは危険すぎる。そこまで明確な欠点がある機体だし、乗り手の問題だけではない。 - 名無しさん 2014-07-01 09 11 11 確かにその通りだと思うよ。でもさ、味方との連携を忘れてない?その言い方だと味方がいないみたいだよ。何も常に多対1なわけじゃないんだから。 - 木主 2014-07-01 10 15 28 味方が居て連携必須だからこそ、環八の手数と装甲の劣悪さはミスマッチなんだよ。連携の起点を作ることや相手のカットをしようにも、ロケランじゃ効率が悪く、相手からの連携をさせやすくする。加えて装甲が薄いということは、汎用としてタフネスさが皆無なのでワンミスで蒸発。そうなると、下手に相手のヘイトを稼ぎづらく、味方のダメージの肩代わりも出来ない。「当たらなければ(以下略)」な事を言う奴がいるが、相手の攻撃を回避するゲームじゃないので、そんな事を言って奴が居たらキックするな。 - 名無しさん 2014-07-01 11 11 39 連携する気あるなら、環八という選択肢はまずない・・・ - 名無しさん 2014-07-01 20 41 52 汎用の前衛機体なんだから、常に相手は多数だと想定すべき。特に野良は。 - 名無しさん 2014-07-05 09 25 34 おそろしいほどの環八批判量だなwまぁたしかにこいつには射撃と格闘両方にスロット消費してるひとがおおいけども - 名無しさん 2014-06-30 02 31 37 歩兵等超強化されずぎ、今こそバルカンを強化すべき時なのでは!連射速度を数秒で撃ち切るレベルまで上げるとか、何かしてほしい。60mmとか歩兵ワッパ戦車は一瞬だろ - 名無しさん 2014-06-29 12 12 36 環八は悪くはない、使い手が悪いだけ(キリッ!)な意見はよw - 名無しさん 2014-06-29 09 49 48 今の環境ではロケランが微妙、Ez8に限らずロケラン機にしがみついてる奴は不要、ついでに(一応)公共の場で不要に煽る貴様も不要。自分のtwitterやブログ辺りでやれクズ - 名無しさん 2014-06-29 18 54 52 頭にブーメランカッター刺さってるけど大丈夫か? - 名無しさん 2014-06-29 20 59 23 修正要望送ろう(/ _ ; ) - 名無しさん 2014-06-30 00 03 41 ちゃんと狙って撃たないから・・・ - 名無しさん 2014-06-30 17 19 10 見事なブーメランの腕前だな - 名無しさん 2014-07-01 16 52 47 G-3のLv2の方がまだマシに思えてきた - 名無しさん 2014-06-28 18 44 40 耐格つんでるのは地雷 - 名無しさん 2014-06-28 14 39 19 いや少なくとも近距離に対格つんでるのは地雷じゃないし、lv4か5しかつめないけど全然ちがうぞ?俺は耐格というか耐衝撃つんでる環八のがわかってるなーって思うけどな - 名無しさん 2014-06-30 04 46 45 昨日からこの機体で、カウンターした後に緊急回避したやつ2回もみた。ちなみに俺は有線 - 名無しさん 2014-06-28 14 29 23 それはそいつがなぜ追撃のチャンスを無駄にするのかって意味で言ってる?それともカウンターするとブーストが回復すると知らないで言ってる? - 名無しさん 2014-06-28 14 36 14 カウンター後は敵も味方も狙ってるし選択として間違いではないだろ。状況は知らん - 名無しさん 2014-06-29 08 39 21 いま無制限でドヤ顔で環八だしてる人はやめた方がいいですね…メリットないですしね…味方に断ってからじゃないと - 名無しさん 2014-06-28 14 03 56 こいつのコストを200にしてそれなりの性能に調整してゲルみたいな肉壁にしよう - 名無しさん 2014-06-28 13 40 12 バズ汎のくせに前線維持力低いんだよね。こいつがいると大抵押し込まれる。 - 名無しさん 2014-06-27 18 21 20 手数&火力がないのが致命傷だからね - 名無しさん 2014-06-27 20 03 09 現状ではいらない子だよな 陸ガンの方が使い勝手いいし 使いやすさは素ガンのほうがいいし - 名無しさん 2014-06-27 01 22 56 実際環八使うメリット一つもない。スコア出せててもそれは味方を禿げさせたか敵がよわかったかのどっちかの可能性が高い。 - 名無しさん 2014-06-27 20 01 54 なまじ射補高めで連撃あるせいか、両補正上げて柔らか戦車になってるのが多いね - 名無しさん 2014-06-26 14 29 07 フルハンで格プロ射プロLv5積んでるHP16000のカスパはもれなく地雷認定だよな 都市で開幕B行くのも大体その勘八だし - 名無しさん 2014-06-26 23 28 35 ロケランのCTと耐格とあとスラが改善されればなぁ… - 名無しさん 2014-06-25 11 43 46 素直にガンダム乗りなされ。 - 名無しさん 2014-06-25 22 08 01 環八いいよ。連撃できるのばデカイ。与ダメトップはしょっちゅうとれる。格闘に絡まれそうな支援をレーダーで察知して助けに行くのが楽しい - 名無しさん 2014-06-25 00 59 37 素ガンでおkな上に連撃とか緊急吐いたアクトケンプギャン以外にしてたら地雷だろ - 名無しさん 2014-06-25 13 03 20 連撃はいいけどさ、状況よく見てやってほしい - 名無しさん 2014-06-25 19 12 19 ジオニストの手先か…消えろ - 名無しさん 2014-06-25 22 53 35 連撃はそんなに使わないよ、そんなのを重宝する時点で… - 名無しさん 2014-06-27 12 15 12 そんな遠くで芋ってる支援いたらアカン しかも格闘補正低いのに連激とか ジム頭の方がいいよ - 名無しさん 2014-06-29 07 15 57 都市で環八がBダッシュした時はホント悲しくなった。環八が二機、二機ともBダッシュ、自軍でBの取り合い - 名無しさん 2014-06-24 15 51 52 連邦全機のバルカン強化とこいつのは三倍バルカンにしてやってほしい。 - 名無しさん 2014-06-24 15 05 21 じゃ300で - 名無しさん 2014-06-25 12 25 54 俺は環八乗り続けるけどね。ヒャッハー♪ - 名無しさん 2014-06-24 14 09 24 (だいたいジオンで連邦はコイツしか課金 フルハンしてないなんて言えない - 名無しさん 2014-06-24 09 25 07 掲示板って本当理想の編成と少将帯の戦いでの戦闘を前提に語られがちだがらね。レベル1とかの階級ならあんま関係ない。とはいっても陸ガンにしとくのが無難かもね。他にもいろいろ乗りたいってのでもとりあえず中コストの汎用は陸ガンつくっときゃなんとかなるし環八もつくるってなると他の機体の設計図まで完成するのが時間かかるよ。もちろん環八つくっても俺は良いと思うよ。持ち味はあるんだし - 名無しさん 2014-06-24 07 06 49 持ち味は全て素ガンに取られちゃってるんだよねぇ…メリットは350で出せるくらいじゃないかな - 名無しさん 2014-06-26 13 48 13 レベル1ってこれ使ってもいいの?過去ログとか愚痴版見る限りレベル1とかゴミに等しいくないかい? - 名無しさん 2014-06-24 01 47 38 環八ってLv6にならないと陸兄弟やジムコマより弱くない? - 名無しさん 2014-06-23 09 35 26 いやレベル6でも… - 名無しさん 2014-06-23 14 15 47 火力特化カスパで4、5落ちで☆3冠取っても迷惑なだけだからね…。そんな奴には絶対賞賛しないよ。 - 名無しさん 2014-06-23 09 31 37 4落ち、5落ちのやつに☆三冠、つまり被ダメ最小も取られたってこと?火力の奴2分に一回落ちてるってことは前線には立ってるんだよね?他人に文句言う前に自分が下手だとは考えないの?そりゃ、火力特化はどうかと思うし嫌われ者に責任転嫁するのは楽だろうけどさ。 - 名無しさん 2014-06-24 11 57 52 体力減ると4落ちでも5万いかなかったりする。2万近くで3落ちよりは被ダメが小さくなるわけだ。火力特化は必然的に大敗のときは三冠取りやすくなるわけだ。どれが原因かわしらんが責任転嫁以前に体力盛らないと初期ライフ少ないほうが被ダメ最小が付きやすくなることは忘れるなよ - 名無しさん 2014-06-24 15 50 27 訂正:☆2冠 - 名無しさん 2014-06-24 16 20 08 少将にもなってksカスパのやつが多い 同じ乗り手は注意してやってくれ 地雷認定せざる負えない - 名無しさん 2014-06-22 09 11 39 リスポン短縮積んでないのも居るよね。この性能で素ガンと2秒程しか変わらないとか萎える - 名無しさん 2014-06-22 09 21 56 中の人が〜とかじゃなくて、性能不足ってことに気づいてくれ…悪くはない性能だけど、福兵装がないのとロケ装備で全てを無駄にしているんだ。逆にハイバズ持てたらワンチャンあったけど強化された素ガンの劣化でしかないわけだし… - 名無しさん 2014-06-21 23 16 09 バズ汎用としての期待値がジムコマ・陸ジム・犬砂2・素ジムよりマシな程度の機体、ジムコマはレベル8が来れば環八より良い機体になりそう… - 名無しさん 2014-06-22 18 20 22 俺も以前は環八のりだったが、こいつは欠陥が多い。サーベルの威力あるのにスラ少なすぎ、格闘補正と耐格低い。これらをカスパで補おうとすると格闘補正やHPが下がる。大体はHPと格闘補正盛りにスラちょい上げが定番だが、それやると格闘しに行った際にジオンの格闘火力の前にすぐ溶けてるのをよく見る。閃光なくてこれでは性能的に苦しい。あと全スロ1ずつ足してくれたら、あるいは… - 名無し 2014-06-23 01 47 31 「1機は居てもいい」的なコメントがあるが、正直「1機も居て欲しくない」のが正しいな…連邦も3色編成増えてきているけど、平気で環八出す奴はアホだと思う。とりあえず、バカッターみたいに地雷発見器として重宝してるよ。 - 名無しさん 2014-06-23 08 08 17 上手く使う人もいるからそれは言い過ぎな気はするけど、汎用バズは火力よりもます硬くてないとつらいから、こいつはちょっと負担かな。 - 名無し 2014-06-23 11 59 02 ロケラン当たらんなら素直にジムコマかジム改Lv8でハイバズ→※下格→下格を練習して下さい。※敵格闘機は転かさないでね。 - 名無しさん 2014-06-21 22 28 34 下→下なんて悪手を堂々と勧めるな、バズ下の後は放置して次が基本だろうが。 - 名無しさん 2014-06-21 23 24 33 すいません。チームプレイとしてそうですね。 - 名無しさん 2014-06-22 03 23 45 なんか完全に素ガンの下位互換になっちゃってて可哀想(/ _ ; )コスト部屋でも陸ガンのほうがいいっていうんでしょ(/ _ ; ) - 名無しさん 2014-06-21 17 16 37 正確にはG3の下位互換じゃないか - 名無しさん 2014-06-24 16 01 41 昨日改めて汎用にこいつが多いと負けるのを思い知った。やっぱロケランのCTが長いから、足止められなくなるんだな。ジオン側で変な編成だったけど余裕で勝てたのは、足を止められなかったのが原因と思います。 - 名無しさん 2014-06-21 15 32 36 環八編成はダメですよー - 名無しさん 2014-06-21 17 15 01 そもそも汎用のロケランのみ編成ダメだよ(陸系除く)。 - 名無しさん 2014-06-21 22 03 17 つくづくこいつに課金しなくて良かったわ~、きっと自分が乗ったら良く見る地雷と呼ばれる人達よろしく自分も核地雷化してたわ。へたに連撃あると危ない危ない - 名無しさん 2014-06-21 00 25 21 犬スナの方が地雷率が高いような気が…。 - 名無しさん 2014-06-20 00 31 40 犬砂はバズ汎用機体としては微妙なレベル(使えなくは無いが…)。比べるなら、ガンダム・ジム改・ジムコマ・陸ガンあたりかと… - 名無しさん 2014-06-20 11 06 52 犬砂はN横率低い、グレがあるからね。N横に重きを置いてる残念が乗る率高いのが環八 - 名無しさん 2014-06-20 23 22 53 犬スナは逆に前線にきてカットするきないの多いだろ - 名無しさん 2014-06-24 15 56 45 いつLV7が追加されてもおかしくないと思うが、だからと言って追加されてもLVアップのパターンから推測してスロットも+1だし劇的な性能アップにならないから地雷率の高さは変わらないだろうね。乗り手にとって気分的にいいだろうけど… - 名無しさん 2014-06-19 12 35 16 強化されないかぎりLV7でもコスト400部屋が限界 - 名無しさん 2014-06-20 04 49 29 無性にこいつに乗りたくなる時がたまにある - 名無しさん 2014-06-19 00 46 53 みんな尉官の坊やに優しいな。まぁ環八でもいいんじゃないかな、乗り易いんだろ、誰も否定出来ないよ - じおん 2014-06-18 19 07 29 少佐で環八使ってる人っている?lv5出来たら使いたいんだけど、不安になる意見しか見当たらない。 - 名無しさん 2014-06-17 14 58 36 悪いことは言わない。どうせ課金するならガンダムにしときなさい。まだまだだろうけど他の機体課金したほうがよいぞ。味方の目を気にしないなら乗りんしゃい。自分はもう乗らなくなったよ・・ - 名無しさん 2014-06-17 15 46 32 ノーハンガンダムlv2しかないけど・・・鵜呑みにして出撃したら環八lv4より結果出ないわ\(・o・)/ - 名無しさん 2014-06-17 17 15 26 鵜呑みって…ノーハンレベル2じゃ使い物にならないよ。課金するなら最終的にガンダムを使えって書いてる意味が分からなかったのかい? - 名無しさん 2014-06-17 18 23 25 ハイバズとロケランは弾の当たり判定・弾速・爆風と結構違う部分があるので、ハイバズに慣れていない可能性もあるかもね。 - 名無しさん 2014-06-17 18 34 08 少佐なら環八でも問題ないし立ち回りとカスパさえ気を付ければ大佐でも少将でも使っていける。ただ、かぶったら他の機体に変えるとか幅を持たせないと周りとしては辛いかなというところです。私としては低コス汎用(ジムコマ・少将5↑ならジム改)と中コス汎用(陸系のどれか)と高コス汎用(ガンダムかG-3)の3タイプを1種ずつ持っておくと編成に合わせられていいですよ。 - 名無しさん 2014-06-17 17 26 32 バァルカンッをガーカス並の性能にすれば、高い射補正が無駄にならなそう - 名無しさん 2014-06-17 08 55 36 正直、3門掃射にして欲しいよな… - 名無しさん 2014-06-17 12 43 21 よく見ると3門で撃ってるよ。ただし、1門づつ順繰りに撃ってるから、結局威力は上がらないんだよねぇ。 - 名無しさん 2014-06-19 14 39 46 なんでこいつ使う奴って地雷が多いの? - 名無しさん 2014-06-15 15 45 27 地雷じゃない人が乗り換えて相対的に増えただけ - 名無しさん 2014-06-17 00 21 46 機体自体に問題点があるから、それを把握しなくて使うって事は必然的に地雷になる。 - 名無しさん 2014-06-17 12 37 59 大佐でこの機体使う奴おおくない?しかもほぼ全員が地雷だし - 名無しさん 2014-06-15 09 53 42 まぁHP振らずに対格とかガン積みしてるの見ると不安にはなるけどねにしてもそのコメントはここに書き込むべきではないかな。 - 名無しさん 2014-06-15 13 41 47 アンチ環八のが言うほど酷くないと思うのだが、、、高確率でスコア貢献か与ダメ・アシ取れてたら使ってても問題ないよな?入室して速攻キックされると(´・ω・`)になる。 - 大尉 lv.10 2014-06-14 23 38 42 正直その階級ならあんまり関係ないと思うよ。地雷Ez8uzeeeeって言ってるのは大佐とかだと思う - 名無しさん 2014-06-15 00 54 50 大尉で蹴られてるなら別の理由じゃない・・・?射プロ積んでHP確保してないとか変なカスパつけてるとか、そっちの理由じゃないだろうか。 - 名無しさん 2014-06-15 01 01 41 でも火力盛りしてたら与えダメとかアシストは簡単に着くんだよね、それで貢献してるかの判断が難しいんよね、火力盛り→HP少ない→敵から少し離れた位置で遊撃、こんな感じだから嫌われちゃうんだよね - 名無しさん 2014-06-16 12 23 06 活問味ゥら与ダメが付くとは限らないや味諱B汎用の場合、汎用が汎用の仕事や味ネいせいで味補味nゲあがっていた可能性がある。環八に限った話ではないが、環八はその傾娯味チに強いから嫌がられるのだよ。 - 名無しさん 2014-06-16 18 25 04 バルカンの威力が100になって3つ同時発射ぐらいでもいい気がする。 - 名無しさん 2014-06-14 23 04 50 アレックスみたいになるからいらん - 名無しさん 2014-06-15 06 15 09 いや、でもほぼバルカンしか副兵装がない連邦の機体とバルカン付いてるジオンの機体(GP02除く)と比べるとジオンの方が攻撃力高いんだよ? まぁ大した違いではないと言えばそれまでだけど、連邦の機体なんて副兵装が貧弱なんだから、ジオン機体よりは攻撃力高くても罰は当たらんだろう? - 名無しさん 2014-06-15 16 24 57 環八もピザになったら火力上げて貰えるよ - 名無しさん 2014-06-16 00 19 03 その分硬いし火力元からあるからイーブンじゃないかね? - 名無しさん 2014-06-16 14 00 07 でも攻撃が当たりやすいとダメージ総量が結果的に多くなりましてな - 名無しさん 2014-06-17 02 35 43 ドム系をみてみなさい 強化で装甲が上がり火力と装甲両立させてみてもいざ戦場にでると速攻で袋叩きにあい蒸発してるのじゃよ… - 名無しさん 2014-06-18 07 32 15 性能自体はまともなのになんで残念な乗り手はあんなに多いだろう… - 名無しさん 2014-06-14 15 24 10 単機だとまともに見えるが、このゲームはチーム戦なんだよ…チーム戦ではまともな機体かと言われると怪しい。 - 名無しさん 2014-06-18 18 51 39 ハンデ機体だよな、なんでわざわざ弱い機体乗るのか。好きな機体部屋とかネタ部屋いけよと - 名無しさん 2014-06-14 01 37 38 なんで環八って呼ばれてるんですか? - 名無しさん 2014-06-13 11 22 10 ez8、イーズィー8、イージー8、簡単8、かんぱち、環状八号線!!? - 名無しさん 2014-06-13 11 32 53 昔は簡八のほうがよく使われてたよね - 名無しさん 2014-06-18 09 32 32 ガン→環 8→八 - 名無しさん 2014-06-13 20 06 58 癌、かと思った。ガンダムのガンだよね、いっけねー。最初に環八と呼び始めた人も、定着させた層も、多分おっさんだよな。普通環状道路出てこねーもん - 名無しさん 2014-06-13 20 32 33 左の用語集に確か書いてた - 名無しさん 2014-06-15 12 51 27 中距離スロット4つ余ったので積むとしたら射プロと噴射のどちらですか?ちなみにHP19700あるから多分足りてると思う。 - 名無しさん 2014-06-12 20 52 14 汎用はBS振ってナンボだと思います。なので私なら噴射積みますね。 - 名無しさん 2014-06-12 21 05 21 噴射に一票! - 名無しさん 2014-06-13 07 25 17 少しでもいいところを伸ばしたほうがいいから射プロ。でも手数とかいろいろ考えるとこれより陸ガン乗れって結論に・・・せめて胸バルカン威力+50あれば・・・ - 名無しさん 2014-06-13 08 18 57 噴射一択だな - 名無しさん 2014-06-13 08 22 15 N!横横横!えぬうううううう!! - 名無しさん 2014-06-12 18 44 21 コ、コイツ、開発費安くねぇ?昨日開発したがあまりの安さに驚いた。シローはこんな低価格の機体でアプサラス倒したんか! - 名無しさん 2014-06-12 15 40 37 壊れた陸ガンにザク2の肩の盾3枚張り付けて加工したリサイクル機だからねぇ。ゲームによってまちまちだけど、本来は陸ガンより性能落ちてるハズなや味B - 名無しさん 2014-06-14 10 03 58 こいつのHPと装甲を素ゲルと同じにして連邦の素ゲルになったらどうなるのっと - 名無しさん 2014-06-12 13 15 09 デブになる - 名無しさん 2014-06-13 07 28 26 ザク改Bでやってることは同じでも、こちらは成績に反映されるのが申し訳無く感じる。 - 名無しさん 2014-06-09 23 33 45 自分では割と使うのに味方で入ってきたら不安になる悲しい機体 - 名無しさん 2014-06-09 01 42 39 この機体は使いやすくつよいけど使い手がひどいよね。 俺がジムスナイパーⅡ使ってイフ改にカウンター決めてこのビーム当てれば倒せるってときに俺ごと下格してきた。で結局しとめられずそのあとイフ改に殺された - 名無しさん 2014-06-08 18 25 17 こーいうのって全部機体じゃなくて中身の問題だろ、とは思うんだが、環八の場合においては否定出来ない、まともな奴が本当に少なすぎる - 名無しさん 2014-06-09 01 58 34 ピクシーにPガン・ブルーもサーベルブンブン振り回してヒックリ返される、敵も味方も関係なくブンブン振り回してコロコロ転がす。陸ガン・素ガンも同じだ。ブンブン丸は消えてくれ。 - 名無しさん 2014-06-10 18 20 22 そんなカッカしなさんな、兄貴たち、ゲームは楽しむもン!そーだろ?気軽に行こうゼ!気軽に! - 名無しさん 2014-06-11 14 58 08 愚痴板へGO! - 名無しさん 2014-06-13 03 49 36 環八マジありがとう!!新フレ2、654321って知らなかったわ。これココのカスタマイズにしか書いてないんじゃね?おかげでHPが200増えて18000に届きました。byジムコマlv6 - 名無しさん 2014-06-08 17 06 37 遠スロ大余りだろw 素直に新スロ1入れた方がHP高く出来る。ってかジオニストの誘導だろw - 名無しさん 2014-06-10 04 05 52 HP17000以下が目立つようになってきたなぁ、しかも装甲盛ってたり、そんなのが3機とか普通に考えられんよね、押し込まれて終わり - 名無しさん 2014-06-08 16 15 13 キッチリHP盛ってた奴はハイバズ機に流れただろうからな。今時ロケラン担いでるのって乗り遅れか閃光マスター位でしょ。 - 名無しさん 2014-06-08 16 36 54 ペイル「いきなり乗り遅れ...」 - 名無しさん 2014-06-12 21 07 34 いや、またロケランの波が来る予想の先乗りかもだぞ! - 名無しさん 2014-06-13 07 27 31 こいつがいると大体負ける。機体が悪いわけではないけど、中身が残念なことが多い。 - 名無しさん 2014-06-08 05 14 35 こいつ全く信用できなくなった。何も考えずに下格振りまくりやがって、おかげで支援機が何回死んだとおもってんだよ。俺もそいつの下格のせいで敵にやられたし。 - 名無しさん 2014-06-08 01 15 25 それ、以前ここに湧いたスラ不要論者の人じゃね?支援機の前では下格やれって言ってたよ。笑 - 名無し 2014-06-08 13 37 00 貴方でしょ?ガンダムのページで枚数有利で支援守るのに、格闘に下格決めてそのまま放置して前線戻れとか訳分からない事言ってましたね。で、余計な事された支援は、無敵中の格闘を捌きながら前線の汎用を落として枚数有利作るんでしたっけw - 唐突に誰々なんて言うのは大体本人の法則 2014-06-11 02 31 32 (こいつ本人じゃね) - 名無しさん 2014-06-13 21 56 13 ロダ、火力盛りは負けたときは味方が全部悪いと思ってんだろうな。体力盛りの安定感のが他の機体からしたらありがたいのに… - 名無しさん 2014-06-07 17 27 00 ガンダム「俺が葬ってやる 今日此処でー」 - 名無しさん 2014-06-06 00 18 36 Ez8に限ったことじゃないけどバルカンもうちょっと強くならんかな。連邦系バルカンは威力倍くらいにしてもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2014-06-05 21 47 48 それもいいけど主兵装持ったままでも打てれるようにしてほしいな - 名無しさん 2014-06-08 04 37 41 とうとうキックど安定ですね - 名無しさん 2014-06-05 17 09 49 バルカンの威力が100になって3つ同時発射ぐらいでもいい気がする。 - 名無しさん 2014-06-14 23 04 04 ごめんなさい間違えました - 名無しさん 2014-06-14 23 04 31 ごひ「またアレが・・・環八ビーライがはじまると言うのかッ!?」 - 名無しさん 2014-06-05 14 43 06 機体自由とではなく通常部屋の 大佐までの部屋でライフル出撃した痛々しいEZ8いたんですが ぼこっていいですか。 - 名無しさん 2014-06-05 00 11 55 ボコるなら、愚痴板でな - 名無しさん 2014-06-05 01 07 40 lv6のこの機体、HPってどのくらい推奨? HP17kで格プロ、射プロlv5積んでるのは地雷なのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-04 22 39 04 耐格積まない場合、最低でも19200以上かな。射プロLv5積みのバズ汎が入ってきたら自分は蹴っちゃう。 - 名無しさん 2014-06-05 02 19 22 フルハン終わったけどうまくうまらんしクイブつけようかな・・・ - 名無しさん 2014-06-04 16 13 13 脚1、格プロ4・3、新フレ2・1、強フレ4・3・1、噴射3で遠スロ1余るが、オススメ。 - 名無しさん 2014-06-04 19 39 03 脚1・新フレ2・強フレ641・耐格64・格プロ3・噴射1。HP17700・耐格259・格補60・スラ130。 - 名無しさん 2014-06-04 21 34 31 クイブ付けは地雷。 - 名無しさん 2014-06-10 04 09 56 なんか最近火力カスパちらほら増えてるな、そろそろ議論板立てて議論したらどうかな? - 名無しさん 2014-06-03 00 47 56 大昔から一定数居たでしょw - 名無しさん 2014-06-03 01 26 08 すまん今までいろんな人見たけどHP盛り残り火力盛りカスパがほとんどやった。 - 名無しさん 2014-06-03 18 05 32 比率で言うなら8:2、HP盛り:火力カスパ。 - 名無しさん 2014-06-03 19 26 18 編成にいても悪くないよ、引きうちばかりじゃなくて、うまいことダメ与えてくれてればそんなに悪いことじゃないかな、でも完全に火力重視でHP16000以下はいらないね、 - 名無しさん 2014-06-03 13 01 22 火力上げてる奴はすぐ落ちるのを自分でもわかってるから前に出ない。Ex8が汎用である為、火力上げはいらない。ジムコマ乗ってる人の方が信頼感ある。 - 名無しさん 2014-06-03 15 22 26 ジムコマ6から環八4に乗り換えた人を見て、あぁ地雷なんだな、としみじみした思い出。 - 名無しさん 2014-06-03 16 12 06 その前にどこまでがフレ重視でどこからが火力重視なのかを定義したほうがよくないか?人によっては新2積んでても火力カスパだと思うかもしれないし - 名無しさん 2014-06-04 19 47 49 新2・強4321以下←テンプレ地雷火力カスパ - 名無しさん 2014-06-04 21 28 29 連邦のロケ機が残念な目で見られるのって結局優秀なサブ兵装無いからなんだよなぁ 大体がバズ格で終わってるから弾数にすぐるハイバズ機が台頭してる - 名無しさん 2014-06-02 15 32 25 キン肉スグル - 名無しさん 2014-06-03 10 24 44 こいつは全然お手軽機体じゃないぞ。射撃上げなくても格闘補正上げると火力はかなりあるが、装甲柔らかくなるし、CTの長いロケとサーベル一本で立ち回るのはスコア目的や癖がないからなんて理由だけで乗られちゃたまらんよ。 - 名無し 2014-06-02 08 48 39 スペック高いジオン使おうとする → 癖強くてデカくて扱い難い → 連邦機でスペック高いガンダム系使う → スコアが出せない → ミドルコストで火力がそこそこありスピード230で兵装少なく扱い易い機体 → 環八 という環八地雷の縮図。 - 名無しさん 2014-06-02 19 25 45 そういう奴らには環八じゃなくて、装甲&HP盛りのジム改8か階級が無理ならジムコマで壁になってくれた方がマシ。ハイバズの方が当てやすいし、CTも短い。堕ちてもすぐにリスポして壁になってくれるならプレイスキル低いなりに貢献できる。地雷はレーダーもみないからスコア狙いでこれに乗ると目もあてられん。 - 名無し 2014-06-03 00 48 21 コレで無理矢理にでも敵中継取ろうとする奴が多いのは気のせい? - 名無しさん 2014-06-01 20 56 37 パイロット「俺はここを取る!取ってアイナと添い遂げる!」 - 名無しさん 2014-06-01 21 02 46 気のせいじゃない、まぁただ単に人気のMSに変な奴が多いのは当然のことだ、今は収まったがジオンじゃグフカス=地雷だったからな 08小隊は人気が高い - 名無しさん 2014-06-01 21 40 58 休日のせいか火力バカスパ多くて部屋選び大変!無事出撃できたと思ったら猪格闘元気なうちにバズ汎のコッチごと下格しやがるし案の定格闘止めれず支援蒸発戦線崩壊!! - 名無しさん 2014-06-01 22 26 50 機体落ちかけで制圧勲章持ってるとかなら普通だと思うが新品同然の機体でやってんならもう・・・ - 名無しさん 2014-06-03 18 37 27 コイツで、射撃いかそうとするとHPが低くなる。それで、HPふやすカスパにすると近スロ余るから格プロ積むとしても、陸ガンに格闘補正で負ける。HPもあまり変わらない。では、なぜコストが25高いEz-8に乗るんだ?別に、陸ガンでよくないか?ロケランのCTも弾数も少ないから手数少ないし・・・ - 名無しさん 2014-06-01 14 21 25 スピード、装甲、高性能レーダー、旋回、れんげき、射撃と陸ガンより優れたところもあります - 名無しさん 2014-06-01 15 31 37 この素の能力差をいかに活かすかに尽きるよね。余りに射プロぐらいならいいだろうが兵装的に相性はよくないから特化は効率が悪い。 - 名無しさん 2014-06-01 15 42 06 なるほど。回答ありがとうございます - 名無しさん 2014-06-01 21 57 51 ez8 VS グフカス って部屋作ろうかと思うんだけどマシンガンで勝算あるかな? - 名無しさん 2014-06-01 10 10 19 格闘機強化されたから全機マシならやばそう - 名無しさん 2014-06-01 17 34 19 最近Ez8にも陸ガンにもBR持つやつばっかで草生える - 名無しさん 2014-05-30 17 23 15 おもったwしかも味方にFFしまくるやつらばっかだしなwww - 名無しさん 2014-05-31 18 31 41 横で引っ掛けて連撃活かして下格だせる事が強み。ジムコマで充分なのは内緒 - 名無しさん 2014-05-30 11 05 20 いい加減コンマ数秒のスラ盛りの有無で行尺取るの止めてくれ。 - 名無しさん 2014-05-29 19 44 31 陸ガンとEZ8スラ速度同じらしいなへぇ - 名無しさん 2014-05-29 12 16 19 遠くからロケラン打ってるやつにはスラ必須笑まともにできるやつはフレーム積みあまりに射プなりを積む…あっwikiは地雷だらけだったな - 名無しさん 2014-05-29 05 15 06 名人様たちが暴れるから辞めておけ、隔離して平穏に過ごさせた方がいいよ - 名無しさん 2014-05-29 06 47 58 名人様達は書き込みした人を否定したり地雷扱いするのが好きだからな - 名無しさん 2014-05-29 10 23 50 つ 鏡 - 名無しさん 2014-05-29 23 07 17 みんなスルーしてるんだから無駄に触れるなって・・・、書き方的にも自演臭がすごいしさ・・・。 - 名無しさん 2014-05-30 17 30 04 ぺイル一色の時にこそっとLV7解放されたりして - 名無しさん 2014-05-28 22 21 38 Lv7欲しいよねぇ、でもコスト375だと少し割高感が出て更に乗りずらくなりそう - 名無しさん 2014-05-29 05 47 44 眼が赤いから夜戦でジオン機と見間違えてFFしそうになる、スコープ越しの時なんかに。変更してくれないかなぁ - 名無しさん 2014-05-28 00 16 10 赤目のツインアイってEXAM中のBD2ぐらいでしょ?他はモノアイのピンクだぜ。色盲か? - 名無しさん 2014-05-28 03 06 29 そうだな、色盲は大変だな - 名無しさん 2014-05-28 13 45 09 ぶるー2、3の区別つかねw - 名無しさん 2014-05-28 16 53 33 Ez8の目が赤く見えないとなると相当な赤色色盲だな - 名無しさん 2014-05-29 09 06 57 ジオンでって意味だろ - 名無しさん 2014-05-29 21 38 09 閃光弾さえ持っていればこんなふうに地雷機体って言われずに済んだのかな・・・ - 名無しさん 2014-05-27 15 06 48 だから別に機体自体には全然問題ないって。中身の問題だよ。 - 名無しさん 2014-05-27 19 19 58 そうそう、毎回HP低いこいつが味方になる、マジ勘弁。あと対弾とかな。中スロ使うならフレームか噴射詰めよってね。スラ125でなにが出来るのか…。HP酷いやつらだと15000以下だしな。汎用の仕事舐め過ぎ。 - 名無しさん 2014-05-28 00 27 57 それ以上はやめておきなさい。またスラ不要論者が訳わかんないこといって荒らすから。 - 名無し 2014-05-28 08 17 33 自己紹介乙。ちゃんとスラ管理できるように練習しろよw - 名無しさん 2014-05-28 20 39 38 下で言い負かされて黙り込んだ人かな?まともに反論できなかったんだから、今更言っても恥ずかしいだけだぞ。 - 名無しさん 2014-05-28 20 53 20 何君は?またあの木をぶり返してほしいの?みんなの迷惑になるだろうと思って中断してあげたらそういう態度に出るの?ふーん。 - 名無しさん 2014-05-28 22 52 14 迷惑だと思ってるなら、やめとこうね? - 名無しさん 2014-05-28 23 10 35 皆暇なんだね - 名無しさん 2014-05-31 01 08 22 ごめんなさいしようね? - 名無しさん 2014-05-29 01 35 18 これに閃光あったら陸ガン兄弟はいらない子になるからな。とはいえ、ジオンと比較すると叩かれそうな気もするが、CTと手数の少なさで叩かれるのであれば、ジオン専から素ゲルも嫌われてるはず。そうでないってことはやはり性能じゃなくて乗りてに問題があるんじゃないからと思うよ。 - 名無し 2014-05-28 19 00 42 EZと違って素ゲルには手数なんて求められてないからね。他の機体を活かすための肉壁として立場を確立してるだけですよ。ジオンで比較するならジャイバズ持ちのイフだから・・・ジオンでどういう扱いかはわかるよね。 - 名無しさん 2014-05-28 19 30 47 おいおい、360mmはロケランに比べて弾数-1でCT-0,7秒、リロ-3秒なんだから手数では優れてるだろ。その上 環八は格闘火力、耐久も劣ってるから汎用負けするんだわ - 名無しさん 2014-05-28 23 44 37 360は火力無いクセに玉数無いからな…素ゲルもジャイバズかザクバズが持てると良いんだが。 - 名無しさん 2014-06-05 11 46 11 こいつってHP18000後半で許されますか?個人的にはスラスターも積みたいので - 名無しさん 2014-05-26 20 24 17 噴射3までなら19400行くでしょ。それ以上スラ盛ってるってのは嫌な予感がするから自分がホストなら許さない。他の奴は知らん。 - 名無しさん 2014-05-26 21 56 28 俺なんか16400だわ、火力特化でローダーLv2まで積むってゆーw ここに書いたら地雷と叩かれそうだが、昨日は5戦やって5勝、4戦トップでアシストも800オーバーで称賛も皆からもらった、、スラ盛り?いいじゃん、チームが勝ててアシストや戦果が良くなるなら迷わず自分に合ったカスパでokでしょ、フレ盛りでも役立たずは役立たずだからな - 名無しさん 2014-05-27 05 45 59 勝てばいいなら皆好きな様にする、皆好きな様にした結果、相手がテンプレだと賭けになる。程ほどが大事だわな。火力あってうまく引き際見定めりゃスコアに反映されるわな - 名無しさん 2014-05-27 10 31 38 どの階級での話かによりますね。上位階級になってくると前線構築やカット率が別次元になってくるので火力盛りでは汎用の役割を果たせないのでは? ちなみに上の人と同意見で噴射3程度ならありだと思います。 - 名無しさん 2014-05-27 11 34 55 火力特化ならアシもコンスタントに取って当たり前。休日はプレイヤーの質が落ちる。リザルトの結果~うんぬん。そのカスパで蹴られない階級。 - 名無しさん 2014-05-27 21 54 00 否定したいだけなら黙ってなよ、 - 名無しさん 2014-05-28 12 07 04 事実だろ。高火力(カスパ)機で数字出せなかったらやばいぞ。 - 名無しさん 2014-05-28 20 34 19 機体にはまるで合ってないわな。ローダーも射撃プログラムもロケランだけのこいつには効率わるすぎる。 - 名無しさん 2014-05-28 19 54 59 そんな使い方でカンストしてすいませんね、 - 名無しさん 2014-05-28 23 00 31 おいおいカンストが上手い奴の証だとでも思ってんのかw勝ち馬に乗って平均RPさえ確保すれば、後はエスマなりコストなりに引きこもりさえすれば良いだけなのに。火力特化なら☆も取り易いだろうからRP確保も楽だったろう。あと謝るのはそのカスパでも抜ける事無く一緒に出撃してくれた慈悲深い味方達にだろ? - 名無しさん 2014-05-29 01 34 26 こいつ頭悪いの? - 名無しさん 2014-05-29 05 44 03 言い方は悪いが言ってることは最もだよ。バカにするなら理由くらい書こうね。 - 名無しさん 2014-05-29 11 18 03 野良 無制限オンリーでカンスト維持出来るなら立派だよ - 名無しさん 2014-05-29 21 42 16 おにーさんの動画見たいなー?全ez8の希望になる動画になると思うんだ。バトオペ終了まで末長く賞賛の嵐を浴びる事になると思うんだけど、何とかして上げてくれないかなー? - 名無しさん 2014-06-01 10 06 37 顔真っ赤にして書き込んだのがこれか。お前がUPしろよ。火力特化のロダ積み環八が地雷じゃないって証拠をさぁw - 名無しさん 2014-06-01 15 53 31 いいんじゃない? HPガン盛りよりダメ与えたり、食らわないなら。 - 名無しさん 2014-05-27 11 19 00 文句とかでなくただ単純な疑問なのですが、少将部屋でこの機体を使っている人は、何故同コスト高性能のスナⅡWDを使わないのでしょうか?(スピードは15高いですが…) - 名無しさん 2014-05-25 08 39 44 そいつに乗るならBR持つイメージがあるから?(自分だけかもしれんが) - 名無しさん 2014-05-25 08 45 23 専用BRねそういや陸ガンBRも持てるのか - 名無しさん 2014-05-25 08 46 39 自分の場合は使い比べたら、なんかそっちは近接戦での緊急時の動きがちょっともっさりしてたからやめた。スピードの差か知らんが格闘するとコンマ幾つかくらいで動きがトロい気がするんだよなぁ - 名無しさん 2014-05-25 10 35 59 スペック上問題なさそうに見えるんだけど、実はかなり遅いんだよね、あれは使ってみると分かる - 名無しさん 2014-05-25 13 10 46 犬砂でロケラン担ぐくらいなら環八使うよ。特にBSのそのものの火力も格補も低いし。ハングレは手数に入れられないし。遅いし。 - 名無しさん 2014-05-25 15 38 45 BD速度の差がでかいね。 - 名無しさん 2014-05-25 16 26 58 ダメが出るハングレを手数に入れないのは分からない、対弾・ビーム装甲の差とクイブも持ってる。ジムPSⅡWDに緊急回避付いてから、Ez8乗らなくなりました。 - 名無しさん 2014-05-26 02 05 34 有効射程的にハングレなんてバズから格闘に行けない時に下がりながら使うくらいでしょ、リロ中にハングレ使ったってバズに対抗できる訳じゃ無し。よろけ取れる閃光様とは違う。装甲はこの程度誤差の範囲(特に耐射)、しかもジオンのビーム率なんてたかがしれてる。 - 名無しさん 2014-05-26 02 49 17 山岳等尾根越えて投げます、それ以外でも敵味方入り乱れている所にも投げ込みます、敵にダメ入り味方の邪魔はしない。閃光様はよろけ取れてもダメ0。装甲程度誤差の範囲なら、犬砂のもっさりも誤差の範囲。それに今だけかもだがシーマ様との遭遇多し、ビーム率ちっと上昇。それにここはEz8との差を論じてると思ったが、何故に閃光弾が出てくる?。 - 名無しさん 2014-05-27 03 22 48 それ味方禿げてるって早く気付いてね。まぁ実際Ez8も犬砂もどっちもノーサンキューだけど。 - 名無しさん 2014-05-27 16 59 55 スピードの遅さは爆風でよろけ取られやすいって事。よろけの重要性がわからないから閃光はダメージ0みたいな事言うんだろうけど。アーチ越えて乱戦の最中に犬砂でハングレポイポイしてる段階じゃ分からんか。まぁ、君もそのうち分かる時が来るよ。 - 名無しさん 2014-05-27 22 16 03 よろけが重要ではないなんて一言も言ってないのだがw、歪曲しないでね、でもダメは入らない。アーチ越えて投げる時は、アーチをはさんでにらみ合いになってる時ですね。後はトンネルの右側の尾根越えとかですね、貴方が知らない使い方もあるのです。それとクイブの有効性も忘れないでね。 - 名無しさん 2014-05-28 02 18 45 ロケ担いだ犬砂にはクイブもそれほど重要じゃない。どうせクイブで谷や北極の高所登って、ロケ撃ってハングレポイってるんだろ?バズ汎の癖に。 - 名無しさん 2014-05-28 03 01 59 だから貴方の思ってる悪い例ばかり出すのは止めなさいって、谷も北極も好きではないのでほとんど行かない。よって貴方が言っているようなことはしていない。 - 名無しさん 2014-05-29 01 55 41 なら環八乗った方がいいなw - 名無しさん 2014-05-29 02 09 52 環八の庭で正しいこといっても意味ないってわかれ、ちなみに閃光は擬似で強いわけだから比べるもんじゃないから - 名無しさん 2014-05-28 20 57 19 基本的に汎用でバズグレは好かれないから、犬砂だってバズ格が主体で格闘いくのはリスクが高いって時だけグレでしょ。その柔軟性が犬砂の強みだけど、逆に格闘能力で上回るEz8の方が良い場面も多々あると思うよ。少なくとも犬砂一択とは思えないな。 - 名無しさん 2014-05-28 21 55 40 乗り手のスペック一緒なら犬砂より環八だよ。 - 名無しさん 2014-05-29 01 37 06 威力差が犬スナ板に出てる。犬スナはロケラン格闘コンボで総ダメ低いし、グレコンボは威力が低過ぎる。 - 名無しさん 2014-05-29 02 21 43 無制限GP禁止部屋でも必ず1機は見かけるが、あまりメリットは無いように思えるんだが - 名無しさん 2014-05-25 03 41 21 部隊交流戦で、汎用枠がez8しかいない部隊と戦ったんだが、ワザと縛りプレイでもしてるのかね。ジオン側で全勝しましたわ。手応えなさすぎる。 - 名無しさん 2014-05-26 10 31 10 の、乗り手が悪かったんでしょ(汗 - 名無しさん 2014-05-26 23 22 06 使いやすさとシンプル武装故にプレイスキルに自信の無い人に乗る人が多い機体だと思われがちだか、高性能レーダーを使った立ち回り、弾きれたらサーベル一本で立ち回れるだけの格闘技量、閃光ない分、CTの長いロケランを確実に当ててよろけさせるだけのエイムができないと乗るべきではない気がするんだよね。だから、それらが出来ずに地雷専用機体と罵られてしまうのではないかと。 - 名無し 2014-05-24 23 38 09 状況見てN下格闘出来る人用の機体(横が必須になる人が乗ると火力足りない - 名無しさん 2014-05-24 20 17 01 汎用の基本がバズ(ロケ)→下格→その枚数有利のうちに他の敵へ味方への攻撃カット、だけどその点では陸ガンやWD砂Ⅱより武装数が少ない分の利点がある気がしてきた。陸ガン乗ってるとたまに切り替え連打しすぎて通り過ぎるってのがあるんだよな。 - 名無しさん 2014-05-24 01 44 16 慣れたら完璧にできるようになるから、結局何の利点にもならないよ - 名無しさん 2014-05-24 01 51 37 そんなこと言うとやっぱり並以下の人ごようたし機体だと思われかねないんじゃない? - 名無しさん 2014-05-24 01 53 02 陸ガン使いからすると、そんな理由で乗らないでと思ってしまう。機体の性能を活かしてくれ。 - 名無しさん 2014-05-24 04 15 25 ここでEz8を褒めちゃダメですよ。総攻撃受けますよw - 名無しさん 2014-05-24 11 09 55 実際は「この状況で連撃マンかーい!」みたいな乗り手をよく見かけるから利点っぽい何かを無理やり考えて基本に戻ってもらおうという試みです - 名無しさん 2014-05-24 12 51 49 武器切り替えも満足に出来ない人用って言いたいの? - 名無しさん 2014-05-24 11 26 45 敵の枚数で圧倒的に有利なときはリロードしちゃう?残り2発ぐらいの時とか、敵のリスポーン時に弾切れしないように - 名無しさん 2014-05-23 13 12 49 まあ大体はしちゃう、というよりそおいう思考に至れない地雷が多い中よく思い至った、要所でリロードしておかないと弾数少ないし重要な場面で息切れする - 名無しさん 2014-05-24 00 42 19 クラン戦上位動画見たけど8割下だな、生下当たり前フェイントと本当に格闘うまい N横支持者はまだ否定してるんだろうか - 名無しさん 2014-05-22 17 30 27 N横の人を見習え!崇めよ! - 名無しさん 2014-05-22 20 59 42 URLプリーズ - 名無しさん 2014-05-22 21 49 20 そんなすごいのがいる一方で少将になっても開幕A取りした挙句制圧以外のスコア0な上、皆がんばってる時にF取りに行くなんていう超弩級地雷も環八名物なんやで - 名無しさん 2014-05-22 22 12 17 何処のマップの話なんだよ?、おまえも残念だよ。 - 名無しさん 2014-05-23 03 08 11 『ろ○』さんのpart1かな?あの動画は試合展開、編成ともにガチっぽくてネタ動画等が多いバトオペにおいては良い動画ですね。まぁジオン側にガチだと見かけない素ゲルがいましたが…… - 名無しさん 2014-05-23 09 34 47 クランクラン騒いでるけどあれ野良くさいよね - 名無しさん 2014-05-23 12 21 55 ジオンの素ゲルが野良で他は身内なんじゃないかなぁと思ってます。 - 名無しさん 2014-05-23 13 16 54 初期スラ勢が素ガン乗ったら連邦は終わりだな、と悟った。 - 名無しさん 2014-05-22 12 31 56 逆だよ逆。そういう環八乗りの自覚症状無いのが一番やっかいなんだよ。 - 名無しさん 2014-05-22 21 48 26 6人部屋で汎用がEz8が3機になった、自分は陸ガンに変えようかと思ったけどみんな出完したからEz8のまま出撃、カットと連携が馴染んで圧勝同じメンツで3連勝、汎用Ez8だけでも全然いけるよね、実際は編成みたら不安だけど陸ガンより手数が少ないからやることがハッキリしてて仲間の動きがわかりやすいから連携しやすい利点はあると思った、 - 名無しさん 2014-05-22 10 40 45 ステと両軍の編成にもよるけど、66なら乱戦になりやすいから擬似タイでは劣るロケランでもある程度やれるだろうね。支援守ってれば勝てるような状態だし - 名無しさん 2014-05-22 12 22 08 敵次第だからそういうので判断してもしゃーない。味方が上手くて敵が下手だったんだろ。 - 名無しさん 2014-05-22 21 37 14 昨日は都市で環八3人居てジオン圧勝だったな…ちなみにジオン側は開幕1回線落ちというオマケ付きだ。ジオン側の面子が上手かったってもあるが。 - 名無しさん 2014-05-23 12 20 59 バルカンをGP02くらいのバァァァアァァルカンにして欲しい。そしたらあの台詞を言うんだ。 - 名無しさん 2014-05-22 00 41 00 ほんと、どうでもいいかも知れないけど コンボの最後にバルカン撃つ人減ったよねw結構(かなり?)前はみんなやってたきがするのに - 名無しさん 2014-05-21 15 06 06 前からそんなに見ないよ。 - 名無しさん 2014-05-22 08 28 00 今まで見たことないですね、切り替え間違えたときか、開幕直後に仲間の尻に撃つくらいしかバルカン撃たない - 名無しさん 2014-05-22 10 31 52 う~んとりあえず。 EZ8の戦い方は・・・基本的にはロケ撃ってBS振って転ばせる。 で、EZ8以外の陸ガン系は敵を倒すまでロケ格の現状維持で、EZ8は高性能レーダーを活かして、裏とりしようとしてる敵に先回りして進路塞いだりして妨害(2機以上敵がいるなら、支援に援護頼む)やリスポ等で敵の増援をレーダーで確認したら、来そうなところに先回りして戦力増強って感じでおk? - カスパは控える 2014-05-21 04 08 49 あってると思うけど最近流行りのロケ+G3+ガンダムとかなら前線の敵止まくればいいかと格闘とかはあいつらが止めてくれるはず - 名無しさん 2014-05-21 14 29 06 それ全バズ汎共通のお仕事です - 名無しさん 2014-05-21 22 38 59 数値が出て来ないから感情(感覚)論でダラダラとコメ返しする事になる。それが何故分からないのか…。 - 名無しさん 2014-05-21 03 53 01 格闘の補正を射撃と同じくらいに上げて欲しいなぁ、それなら陸ガンとの差別化できる気がする、連撃がかなり活きてくる、 - 名無しさん 2014-05-20 17 02 46 コスト+25だなw - 名無しさん 2014-05-20 22 32 23 両方の補正値を4から7くらい上げてくれるだけでいいんだ。それだけで劇的に変わってくれる…はず。 - 名無しさん 2014-05-21 00 53 18 もうそろそろスラ論議もいい加減にしてほしい そんなに言葉で殴りあいたいなら時限板立ててもらえよっていう - 名無しさん 2014-05-20 16 06 17 分かった!ラムズゴちゃんみたいに連撃補正なしにすれば格闘キラーとしてワンチャンあるやで!なお地雷はグラップルされまくって爆散する模様。 - 名無しさん 2014-05-20 14 20 04 通常の戦闘状態で「引き撃ちが強い!」、「ほぼバズのみの方が強い!」っていう理由があれば是非伺いたい。 - 名無しさん 2014-05-20 01 07 36 陸ガンよりスラ速度速いのにスラ活かすと駄目らしい8使い、威力じゃなくて格闘範囲広いのはアドバンテージだと思うけどなぁ - 名無しさん 2014-05-19 21 04 14 下にいるスラ不要とかいってる人はただ荒らしたいだけだから無視でいいよ。もう悪口並べてるだけだから。 - 名無し 2014-05-19 21 21 36 スラなんて格闘のブーキャンぐらいしか使わないから、有用性はあまりない - 名無しさん 2014-05-19 21 38 26 初期値で十分。陸ガンとスラ同じでブースト速いのにwつか中スロなんて新フレ21強フレ5で使い切るでしょ。近スロも格プロ43は必須だし。スラ積む余裕なんか無い。 - 名無しさん 2014-05-19 22 58 48 HPガン盛もバランス構成もその人の個性でいいじゃん つか君は自身の構成以外を認める気ないんでしょ?不毛すぎるしもう止めようや - 名無しさん 2014-05-19 23 37 47 最善のカスパを考察しているだけで否定はしてない…と思う - 名無しさん 2014-05-20 20 26 26 そもそも格闘範囲ってブースト速度でスラ量じゃないでしょ - 名無しさん 2014-05-19 23 51 07 どうせスラ否定してるやつって同じやつだろ。もし、そうじゃないなら改めて環八乗りの質の悪さを実感するだけですが・・・w - 名無しさん 2014-05-19 23 59 07 「格闘範囲が広い」と書いているけども、君は一体どれだけ離れた位置から格闘でカットに向かうつもりなのか教えてくれない?格闘範囲を広げるほどの距離であるならば、ロケランを確実に当てるぐらいできるでしょ? - 名無しさん 2014-05-20 02 20 09 カットならダッシュするよりロケランで十分といいたいんでしょ?君の言うロケラン当てた後にダッシュが早ければ、回避やタックルくらうリスクも減るって話をしたいんじゃないの。 - 名無し 2014-05-20 13 40 32 スラの容量を上げても、スラ吹かした時のスピードは変わらないんだよ?わかってる? - 名無しさん 2014-05-20 13 47 26 だから、そうやってすぐ人を見下したような言い方はやめなよ。自分にそのつもりはなくてもね。だから荒れるのよ。ダッシュは環八の方が速いって言いたいのでは?きっと。 - 名無し 2014-05-20 15 21 07 言葉足らずすまん。わかりやすくいえば、足速いのにすぐにへばる奴より、足速くてしかもそれを少しでも持続できる方がいいにきまってるじゃん。速いならそれを活かそうと思うのはおかしいことじゃないでしょ?ってことだよ - 名無し 2014-05-20 15 27 32 スラ速度速い分、他の機体と比べて同じスラ量を使った場合でもEz8の方が移動距離が長い為、初期スラでも十分 - 名無しさん 2014-05-20 16 53 12 ロケランがない時とか節約したいときにブーキャンしてNハメとかはしないの?奇襲をかけるなら初期スラだけじゃ足らないだろうし、サーベルだけで戦うこととかしないの?? - 名無しさん 2014-05-20 17 00 40 まずロケランを節約する場面なんてないんだが、それからビームサーベルはNハメできるものじゃないんだが。増してや汎用で奇襲なんてどこにしかけに行くのか - 名無しさん 2014-05-20 17 33 13 完全に格闘機の思考だな - 名無しさん 2014-05-20 20 23 31 そもそも、弾薬節約する意味がわからないし、Nハメみたいなブースト無駄使いコンボ誰もやらない - 名無しさん 2014-05-20 21 41 56 ロケランがリロード中の間はサーベル1本で立ち回ってないの・・・?格闘機的な立ち回りが出来ないなら、EZの手数不足を補えないよ。 - 名無しさん 2014-05-20 21 55 59 遠くで撃ち合ってたら弾切れた!→BS一本でリスク犯して斬りに行く必要全くなし。 バズ格の間合いで撃ち合ってる時に弾切れたっ!!→初期値分すら吹かしません、吹かせられません。緊急はタックルは? 開幕→嬉しいなぁ(^^) - 名無しさん 2014-05-20 22 38 45 少なくともN格ハメなんて成立しないばかりか、高確率で相手から反撃を貰う行為はしない。まず撃ちあいをしてる時はロケを構えたまま相手に隙を見せずに膠着状態を作る。それでも向かってくるようなら、ジャンプ無敵を使うなりしてとにかく時間を稼ぐ。 - 名無しさん 2014-05-20 22 57 16 誰もやらないとか環八全体のイメージに関わるから言わないでください。スラが必要かどうかは完全否定できるほどのものでもないでしょう。少なくともあなたの物言いでは荒れるだけです。 - 名無しさん 2014-05-21 00 23 44 ジオンの格闘性能高いから基本撃って後退、たまにサーベル。追撃もロケで弾の節約なんてしません。弾きれたら何もしません。とにかくNハメしません。カットもロケ撃つだけでサーベル使いません。スラスターはブーキャンしか使いません。 →この程度の立ち回りでいいならそりゃ125で十分だわ。そしてそれがこいつの正しい運用ならこの機体の今日までの評判も納得だわ。でも流石に俺はそんな汎用は新兵部屋の素ジム以来みたことがないです。その立ち回りならバランサーなくてもいいし。 - 名無し 2014-05-21 19 18 42 そんなバズいくらでも居ます。佐官以下は言うに及ばず、驚く事に将官・カンストにもゴロゴロ。ハロ専でもない限り見た事ないって有りえないでしょ。そんな人がスラ初期値で足りないとか言っても説得力無いんですよね・・・・・・・ - 名無しさん 2014-05-21 22 46 03 そこまで芋る人は少将でいるのかはしらないし、あなたの階級も知らないけど、ゴロゴロいるということは当然あなたもその一人なんだよね?別に俺はスラ絶対増やせとまでは言わないよ。125の中で支援機護衛、カット、格闘が突っ込めるようによろけ取り、レーダー見て裏取り阻止、格闘機以外への下格で枚数減らしなどなど、ちゃんとやってるならね。ただ、俺はこれらの仕事をやるには環八なら少なくとも130〜135は欲しいなと思うだけ。125でできるという人はいいと思うけど、あなたの立ち回り見てると、これらの仕事を殆どやれてないようしかみえないんだよ。その程度の仕事でスラ十分と言われてもそれこそ、説得力ないでしょう。 - 名無し 2014-05-22 11 44 31 追記。俺は少将だけど、俺はそこまで酷い奴は見たことない。そんな立ち回りは戦術として聞いたことないし、誰に聞いてもただの芋汎用だとしか言わないと思う。もしそれが上手い人のやり方なら誰か実践してるはずだけど… - 名無し 2014-05-22 11 51 08 チミ、言ってる事滅茶苦茶だよw俺の立ち回り見てる?NTか君はw俺の上コメでは立ち回りに一切言及してないし、パクった米の脊椎反射とかダサ過ぎるよ。 - 名無しさん 2014-05-23 01 52 17 誰もそんな極端な話ししてないし、射補高いから積極的にロケを使わないともったいないし、格闘の間合いに入ったらちゃんとサベも振るよ。でも上でも言っている通り、スラ速度が速く他の汎用と比べても移動距離が長いから初期スラでも十分だと感じている。初期スラでは足りないと思っている人は格闘機と同じような運用(Nハメとか)をしているからだと思う。 - 名無しさん 2014-05-21 22 59 09 弾数の少ないロケしかないんだから格闘機と同じような運用も出来なきゃ意味ないんだけどね・・・。ロケ→サベだけで使いこなしてると思ってるのは勘違いだよ。とはいえ、これだけ言われてても「出来てます」の一点張りだから、言っても仕方ない。スラ振りを試したうえでとか、他の立ち回りをやってみたうえでたどり着いた結論なんだろうしね。 - 名無しさん 2014-05-22 01 05 59 カットはロケラン撃つだけって言ったのはあなた自身でしょ。他の人もいってるけど弾がきれたら格闘に近い運用しないと話にならないよ。こいつは閃光ないんだから。 - 名無し 2014-05-22 13 10 14 そもそもカットってロケラン→サーベルまで使って初めてカットじゃないのかな。バズ当てるだけだと拘束時間が短いから個人的にはそうだと思ってる。そうするとバズ→ブースト→下→ブーキャン→下→ブーキャンだと初期値だと足りなくない? - 名無しさん 2014-05-21 15 23 11 試しにハロでやってみたけど、意外と初期値でもなんとかなるねー。ただ、初期値で実戦だと物足りないと思ったから伸ばしてるんだけどなぁ・・・。理想通りにはいかんということなんかね。 - 名無しさん 2014-05-21 15 48 54 だから君は一体どれだけ離れた位置の味方を助けに向かうつもりなんだ。低レベル帯ならスラが物足りないと感じるかもしれないが、lv6はスラが初期値で125あってホバリングlv2がついててもなおそれらの量を素の状態から回避行動(スラ移動)で全部使い切ることなんて難しいんだよ。主戦場からやたらと離れた中継からリスポンしない限りはね。 - 名無しさん 2014-05-20 17 27 14 ブーキャン?したら初期値なら2回でオバヒよね 貴方がEXAMのイフ改を必中でロケラrン当てれて格闘2回で済むのだからすごいねーとしか - 名無しさん 2014-05-20 17 40 31 初期値から二回ブーキャンしたくらいでOHなんか起こさないぞ?それが原因なのはお前さんが低レベル(lv1~lv4)の環八を使っているか、一回の格闘キャンセルで離れすぎているか、ロケ→連撃の環八特有のロケハメが成立できていないかのどれかだ。つーかEXAM中のイフ改なんて、瀕死になっているサインと変わりないんだから、ワンコンと追撃当てれば落とせるだろうに。 - 名無しさん 2014-05-20 21 00 37 スラ無しなんてカスじゃんと思ってやってみたら意外と問題なくいけたっていう まぁどっちの論者も相手のカスパでやってみるといいよ 百聞は一見にしかずっていうし - 名無しさん 2014-05-21 14 38 00 スラ初期値で十分な人がスラ増やしても感想同じでしょ。 - 名無しさん 2014-05-21 21 39 25 射補を捨てて噴射を積むならわかるけど、格補を犠牲にして高性能スラを積むメリットは無いでしょ。あちこち動き回れるのかもしれないけど、ロケを撃ってもサーベル振っても火力が全く無いものに等しいから、瀕死の格闘機すら全く落とせない結果になる。 - 名無しさん 2014-05-22 00 53 54 格補ちょっと下げたとしても1発200かそこらしか変わらないんだけどね。その分を立ち回りで手数増やすのとどっちがいいかといえば、好みの問題ではないかい?初期スラで十分という主張をするのはいいけど、妄信的になりすぎですよー。 - 名無しさん 2014-05-22 01 41 52 まさか、こここ高性能積む気か・・・・・・・・・ - スラで手数なんて増えません 2014-05-22 02 47 18 初期スラくんの立ち回りだとスラ増えてもやれること変わらないしね。皆がそうだと思うなって話なんだがわからんのだろう。耐弾積むのもありだと思うし、アクトとかへの対応力を上げるためにフィルモつけるのも面白いと思ってるよ。HPさえ確保して前線さえ維持するなら、後はその人が好きな立ち回りがあるし、長所が伸びるカスパにしたらいい。スラが良いとか悪いじゃなくて、どっちでもいいって言ってるのが理解できない? - 名無しさん 2014-05-22 09 35 09 噴射なら積んでも構わないと書いてあるはずだけど?それから立ち回りで手数を増やそうとしても、ロケランの弾数の少なさとリロの遅さに不満が出てくるだけで、結局いざ格闘機が攻めてきたという時にロケが弾切れなのでサーベルしか振れません。でもスラは上げてるので拘束できます!なんて威力の低いサーベルでやられても、支援機はそれを協力して潰すタイミングが掴めないし、任せれば格闘機がこっちにくるわで正直信用ならないんだよね。もしそうまでして高性能スラスター積んで拘束したい!って言うならわざわざこいつ使う必要ないし、素のままでも格闘の威力が出るガンダムや、弾数の多いバズを担げるG3、ジムコマ、あるいは格補はそこまで重要視されないジム改使えばいいし。 - 名無しさん 2014-05-22 13 03 27 威力の低いサーベルって…連邦汎用で威力2000超えはかなりの高水準だけど…?威力上がったこと知らないなんていうわけではあるまいし。それで環八の格闘を馬鹿にしてたの?それと拘束するとタイミング掴めないっていう意味がわからない。拘束すればしたぶんだけ支援機だって距離とる時間稼げるし、Nハメ中でもいくらでも攻撃できるじゃん。それで汎用にFFするのは支援機のプレイスキルの問題だろう。 - 名無し 2014-05-22 14 46 40 はぁ~あ。君ちゃんとこの木全部読んでからコメントしてる?サーベルはNハメができるものじゃないよって書いてあるよね?それから支援機が汎用にFFするのはその人のPSの問題とか書いてるけど、ロケも使わずにサーベル抜いて下格をかますわけでもないのに相手格闘機の周りをウロウロされてる方が明らかに迷惑なんだよね。そんなできるかできないか怪しい拘束されるよりは、さっさと下格かましてくれた方が確実に支援機が逃げる時間もあるし、相手が起き上がるまでに君のロケのリロードも済んでるかもしれないと、そっちの方がいいこと尽くめなんだよね。威力が低いサーベルというのは、君のカスパとプレイスタイルに合わせた表現をしてあげただけだけどねぇ?通じませんでしたかーそれは失礼しました。 - 名無しさん 2014-05-22 21 40 12 丁寧に立ち回ればNハメ出来るんだけどね。N→裏取りの連続で緊急とタックル以外は出来ない状態くらいにはできる。格闘に下入れるとかさすがにネタだよねw第一格闘機くらいならサーベル1本でも互角にやれないの? - 名無しさん 2014-05-23 00 08 42 うろうろする?格闘でよろけとったタイミングでやれば敵と味方(汎用)にFFなんか普通しないでしょ。それで当たると思うのはエイムが下手としか言えない。というかまずはNハメできるようになるまで練習しなされ - 名無し 2014-05-23 08 22 48 瀕死でもないのに味方支援機の目の前で敵格闘に下格がNGなんて基本中の基本だろ。君は階級ものをいってるの? - 名無し 2014-05-23 08 31 43 「任せれば格闘機がこっちにくるわで正直信用ならないんだよね」「相手格闘機の周りをウロウロされてる方が明らかに迷惑なんだよね。」←これって支援側の話じゃない?よくいる支援機乗りが汎用枠でEZ使ってますってやつなんじゃないだろうか。前線支えないで追撃してるだけの良いトコ取りでもスコア出るから、支援乗りがたまにEZ乗って活躍できてると勘違いしてる典型のような気がする。 - 邪推だったらごめんね。 2014-05-23 14 17 15 文の後半を高性能スラじゃなくて格補に置き換えたらそのまんま同じ意味になるよ。要はその程度のもんだってことじゃない。 - 名無しさん 2014-05-22 17 52 49 この米で見下している、見下されてると思うような豆腐メンタルならネット向いてないから辞めた方がいいよ、本当に。この程度の米(俺には見下してるようには全く見えない)そこかしこの掲示板やブログ・SNSに溢れ返ってるし、もっと酷い暴言や中傷もある。此処は管理人が仕事してるから比較的マナー良くてクリーン。此処で不快に感じるようなら、正直ネット耐性無いと思う。嫌な思いまでして見てもしょうがないでしょ? - 名無しさん 2014-05-20 22 52 10 なんか色々とコメントあるけど、結局どんな戦い方がええの? - 名無しさん 2014-05-19 20 31 48 高性能なレーダー見て回り込もうとする格闘や裏取りを発見し、これの排除。ブースト速度いかしてカット、格闘補正は低いけど、他の格闘に必要な性能は揃えてるから補正上げると火力も出る。連撃やると見せてタックル透かしとか。スピード230あるから、ガチムチのジム改みたいに耐えるというより敵の攻撃かわして粘り強く前線にいれば汎用の仕事は出来ると思う。あとは乗る人次第。 - 名無し 2014-05-19 22 30 05 最優先は最前線で敵汎用とガチンコ。スラ生かすとか、高性能レーダ-見て何々とか小賢しい事は考えなくていい。 - 名無しさん 2014-05-19 23 11 11 煽る気はないけど、真面目に言うとレーダー見ないのは致命的にやばいよ。見る暇がないのはわかるけど。サッカーやる人はあまり見てない人が多い。レーダーをチラ見するだけで全然違う。小賢しい事でも何でもないから。ふぁい氏の動画を見るとわかる。 - 名無し 2014-05-20 01 23 54 この機体でレーダー生かさないのはただの地雷じゃない? てか、この機体である意味がない。その仕事はジム改とか、コマでも十二分に出来る。それがわからないなら、普通の地雷よりも質の悪い地雷としか言いようがない。 - 名無しさん 2014-05-20 02 07 50 正直連邦バズの運用に差なんてたいして無いぞ バズを当てる繋げるこかす、火力役を守る、深追いしない、それだけよ カスパは脚2HP18000スラ140程度確保したらあとは自分の好みにしなせぇ - 名無しさん 2014-05-19 23 17 42 スラなんか初期値で十分。装甲回してないんだったらHP18000ははっきり言って低い。 - 名無しさん 2014-05-19 23 29 22 残った中スロ(4以下)の微スラ、微射プロなんて好みのレベルだと思うけどね。 - 名無しさん 2014-05-20 01 23 22 だよな?陸ガンならあーたらこーたら、環八だと云々言ってる奴いるけど、汎用バズは根本的にやることは同じで、あとはやり方が違うだけということだと思うんだけどね。またこう言うと「環八と陸ガンの区別もつかない地雷」とか言われるのかね。 - 名無し 2014-05-20 01 30 09 それで合ってると俺は思うけど…… 個人的な考えだけど、陸ガン(ジム頭も)は積極的に前線へ、環八は中距離でいつでもサポートできるように、みたいな感じじゃないかと思うんだ。 - 名無しさん 2014-05-20 02 13 25 だから汎用バズとして陸ガン兄弟と一緒のところで同じように戦うんだってばw よ~く嫁。 - 名無しさん 2014-05-20 15 28 35 いや、やり方が違うと書いてあったから、その違いについて書いたつもりだったんだが…… でも、落ち着いてみれば俺の書き方があんまりよくなかったね。申し訳ない。何と言うか、一歩後ろ的な位置、とでも言えばいいのか?ほとんど同じだけどほんの少し後ろのあたりってイメージだったんだ。で、サポートっていうのはバズハメの合いの手とか、裏取り阻止とかそういったことのつもりだったんだ。それでも違うなら、まぁ、泥沼になるだけだからここらで。 - 名無しさん 2014-05-20 22 48 24 バズハメの合いの手って枚数有利になったら普通誰でも、裏取り阻止は気づいたフリーの近いの人がやるものでしょ?てか、発言からして多分前出てないでしょ貴方。 - 名無しさん 2014-05-21 00 09 07 そのサポート思考やめた方が良いよ。環八に限らず全てのバズ汎でさ。バズ汎が最初からサポート主体の立ち回りってのは敵に戦略の幅を広げてやってるようなもんで後手に回る悪手なの。サポート必要になるのは汎用枠で出撃してるのに、中距離に居るせいでの前衛の枚数負けが原因。極端な話6対6で両軍それぞれ汎4格1支1の場合、1機が前出なかったら前衛ののだれか1機が常に2相手させられてるわけで擬似3対4なのよ。敵汎用としては手堅くそのまま枚数差で前衛を崩してから味方後衛に向かってもいいし、同数で当って手空きのバズ汎が格闘機をエスコートしてもいい。その場合こっちは格闘の足止めを前衛ラインの内側でやらなくちゃならない。味方の格闘が同じく敵支援に向かっても、介護付きで前衛抜けた敵側がこちらの格闘と比べて支援に近くて圧倒的優勢にたてる。敵格闘がイフ改ゲルMなら単機で裏取りも可。味方格闘が対応→BD1余程の事がない限りまず落ちる。、環八が前衛のサポートを放棄して対応→擬似3対4が完全3対4に。それと環八が後ろからサポートしてるから同数だと思うだろうけど、その距離ではたった6発でしかも弾速が遅く(支援機の大砲や砂に比べて)連邦バズ中CTが最も長いロケランがメインダメージソース。BSももちろん振れる距離じゃないからロケ命中後の追撃もバルカンだけ。おまけに味方に当てちゃ駄目だから前にいる時と比べると射線が限られる。だから実質ロケCTがさらに増えてるようなものなの。しかも環八自体、素の射補が決して高い訳ではないしね(勘違いして振っては駄目よ)。ここまで言えば環八が中距離に居る事が自軍にどれだけ負担を掛けているか分かって頂けたと思う。中距離でサポートする位なら、足とレーダー生かして単機で裏取りでもしてくれた方が味方としてはありがたい。 - 名無しさん 2014-05-20 22 29 19 え~と、俺の書き方が悪かったよね。本当に申し訳ない。上の書き込みを見ても違うというなら、俺の意見は聞かなかったことにしてくだせぇ。泥沼になるだけだろうから…… - 名無しさん 2014-05-20 22 52 30 20ものスラ増量なんていらんっつーの。どう考えても初期値で頑張れるから、それでも物足りないと思えばHPか微射補を少しだけ削ってほんの少しの噴射を積めばいいだけ。140を使い切るのはマップの端から端まで全力で移動するか、単にやたらと吹かし過ぎなだけ。 - 名無しさん 2014-05-20 01 41 37 まじコレ。自前でよろけ取れない格闘機じゃないんだから。 - 名無しさん 2014-05-20 01 45 35 リロの時スラ噴かしてサーベル凸で必要になるという事なのかもしれないが、1スラ貯めてか - 名無しさん 2014-05-20 15 53 13 1、2秒待つ方が余計移動量 - 名無しさん 2014-05-20 15 54 49 増えると思う。サーベル凸で「スラ125全て使っても足りない」っていうのは無茶凸し過ぎかと…。 - 名無しさん 2014-05-20 15 58 34 この機体は素ガンと犬スナを足した感じ(素ガンのサーベルとスピード、犬スナの高性能レーダー)で良機体だと思うけど、なんで評価低いんだ?少なくとも、G3よりは強いと思うけど - 名無しさん 2014-05-19 19 38 01 いや、評価自体はそんな悪く無いぞ? 乗り手がヤヴァイだけで。 - 名無しさん 2014-05-19 20 07 51 下のコメ見てみ。 - 名無しさん 2014-05-19 22 17 46 乗り手の問題だけではない…今バズ汎用に求められるのは「戦場に居続けられるタフネスさ」・「足止めできる手数」の2点、環八はその両方が無いため足回りと火力で補わないといけない。少なくともG3より強いって事は無い。 - 名無しさん 2014-05-20 07 59 52 下で引き撃ちを豪語してる地雷君には口で言っても理解できないだろうから動画見るといいよ。汎用バズにスラを足すとどういう立ち回りができるか。→ttp //niconicoplay.com/smart/detail/sm20785722 動画は陸ガンだし、高性能スラスターまでは必要ないし、所々に細かい突っ込みを入れたくなる部分はあるが、汎用バズとしての立ち回りは模範的でかなり上手いし、ここまで出来る人は少将でもなかなかいないから立ち回りはかなり参考になると思う。汎用バズが引き撃ちなんて論外だから。 - 名無し 2014-05-19 14 13 47 根本的な話として、陸ガンとEz-8を同じだと思ってる所がどうしようもない、陸ガンでOKだからEz-8でもスラってその理論がそもそも成り立たないだろ - 名無しさん 2014-05-19 18 43 06 まぁ、ちゃんとスラ管理できる人には噴射は必要ないね - 名無しさん 2014-05-19 19 26 09 まともにバズ汎の【仕事】してたら緊急回避かカウンター狙いのタックルでプラス分まで呑気に使ってる暇ないだろ。 - 名無しさん 2014-05-19 23 18 48 汎用バズの立ち回りの話してるんだよ。陸ガンだろうが環八だろうが汎用バズとして根本的にやらなきゃならん仕事は同じ。環八だから引き撃ちOKなんて理屈こそ成立しないだろ?環八は閃光ないからその分、陸ガンより動きでカバーするしかないだろ。しかも環八は格闘も優秀だから、これを生かさない手はない。それをジオンの格闘にビビってそれができないなら支援機乗れ - 名無し 2014-05-19 20 17 16 環八の格闘が優秀とか思ってる時点でお察し。板違いなことに気づいていない頭もねw - 名無しさん 2014-05-19 20 21 06 おっと、後半の文章は余計だったなw - 名無しさん 2014-05-19 20 26 00 芋環八の人はこういう理由で乗って評判貶めてるんだね。よくわかった。笑 - 名無し 2014-05-19 20 59 34 環八より格闘強いのってコスト350以下だったら実質ジムコマだけだよなw - 名無しさん 2014-05-19 23 38 49 陸ガン。Lv6フルハンで脚部1付きの格闘ガン盛りにすると格補101になり、環八の約1.13倍になる。 - 名無しさん 2014-05-20 00 08 20 れ、連撃限定で - 名無しさん 2014-05-20 01 43 05 入室して素ガンからこいつに変える奴ほど信用できないやつはない。ガチ部屋でないなら別にいいけど、せめて中スロの余りには噴射つけて欲しいね。 - 名無しさん 2014-05-19 12 19 03 それは自分の他に高コスト汎用がいたからとかじゃないですか?コスト考えて変える人はいそうな気がするんですけど… - 名無しさん 2014-05-19 12 25 16 バズ下使え、N横使う奴は地雷だという脳筋バカの多いことwこいつに拘らずに端から陸ガン使えばいいのに。 - 名無しさん 2014-05-19 10 35 36 Ez8はレベルやコストに比べて、全体的に一段階低い設定で攻撃補正や装甲やHPも低いからだろう。まともにバランスカスタマイズすると特徴無いので性能を活かせ無いから叩かれる。ドラクエで言う所のはやぶさのつるぎだろう。あと格闘連撃あるから格闘得意と思われてるが射撃中心で削れ無いとその格闘も活かせ無いから注意して欲しい。もし勲章着けるなら荒熊より大鷲だと思います。 - 名無しさん 2014-05-18 15 31 50 射撃中心ならこいつ乗る利点ないよね?あくまで射撃は格闘への繋ぎでしょう? - 名無しさん 2014-05-18 20 03 13 格闘中心ならこいつ乗る利点ないよね?馬鹿の一つ覚えみたいにバズ撃ったらサーベル抜いて突っ込むのは佐官で卒業してもらいたい - 名無しさん 2014-05-18 21 14 45 核地雷発見 - 名無しさん 2014-05-18 21 57 35 ショボイロケだけなら犬砂乗った方がマシ - 名無しさん 2014-05-18 21 59 05 アホかこいつら、状況に応じて振れって言ってるんだよ、大体Ez-8でジオンとバズ格の距離で戦いたいのか?コスト部屋だとしても正気の沙汰じゃないな、バズ当てたら距離離すとか他の選択肢を覚えたほうがいいぞ - 名無しさん 2014-05-18 22 39 58 要約すると基本はロケラン当てて後退、状況に応じてサーベル振るってことだろ。どう考えても犬砂向き。そんなのEZ8でやったら火力なさすぎで味方が速攻で禿げる。現にEZ8使いはそういう奴多いから嫌いなんだよね。 - 名無しさん 2014-05-18 23 27 02 こいつの場合陸ガン以上にレーダー使ってバズ下で枚数有利を積極的に作ってく必要あるけど 1v3みたいなサッカー野郎が多いから萎えて消極的運用する奴出てくるんだろうね、前線維持する気あるなら枚数不利な場所や敵格闘機をもっと意識して欲しいわ - 名無しさん 2014-05-19 01 21 33 \ワシもハングレ持っとるぞ/ - 陸ジム 2014-05-19 23 54 55 ああ、それ使い勝手いい言葉だよね〜「状況に応じて」ね。逃げの一手としては無難だと思ったんだろうが、その立ち回りは典型的な芋という奴だ。そんなゴミみたいな立ち回りをするからこいつの評判さがるんだよ。 - 名無し 2014-05-19 00 43 56 アホかコイツわ 引き撃ちするならアレかG3のBR方がよっぽどマシ そのBRすら今は要らんというのに - 名無しさん 2014-05-19 03 30 43 状況に応じて振るのは当たり前でしょう…?それを前提にした上でこいつは射撃中心は向かないって事が何故分からない?こいつ並の射補の汎用機体一杯いるのに何故射撃中心なのか…。射撃で削れないと格闘活かせないならジムコマ、ガンダムも含むって事ですか?射撃中心なら陸兄弟か犬砂で十分。 - 名無しさん 2014-05-19 08 07 50 ああダメだこりゃ、前線維持と引き撃ちの違いも分からないのか、環八乗りがどうしようもないって事だけはよく分かるけど、機能しない前線に付き合わされる支援や格闘が可哀想、最前線に立つだけじゃバズ汎の仕事してるとは言わないんだぜ?まあ上位少将になるまでに覚えてくれ - 名無しさん 2014-05-19 18 52 33 まぁ、ジオンは射撃戦不利(体格と武装的に)だから、連邦は引き撃ちだけで勝てるんだけどね~。どこかのアホが「汎用が前線張るのは当たり前」みたいな風習広めたせいで汎ビーも出しずらくなったけど - 名無しさん 2014-05-19 19 52 23 で最重要中継取られて拠点まで押し込まれて、1機ずつリスポン狩りと・・・・・・w - 名無しさん 2014-05-19 23 20 34 ジム頭や犬砂でいいんじゃない?ホイホイ寄るなってのは理解出来るけど、こいつは中衛より前衛の方が得意なんだから中衛は他に譲って欲しい。 - 名無しさん 2014-05-19 09 23 22 CTが長い上に弾きれたら豆鉄砲だから、サーベルとダッシュ力いかす為にもスラスター上げた方がいい。見てるとスラスター上げないで射撃補正上げてる人は特に地雷臭がする。125じゃサポートに動き回るには足りなくないかい?こいつに乗ることは否定しないが手数がないなら動き回らないと。 - 名無し 2014-05-18 13 29 38 要らない。入れても中スロの余りにせいぜい噴射1。ブー格の射程伸ばせられるのは唯一勲章の獅子のみ。その獅子もコスパ悪すぎて封印安定。バズ汎(一部の機体を除く)でスラ盛ってるのも射補盛りと同じく地雷。何乗ってるか知らんけど【サポート】とか【動き回る】とか嫌われてる典型的な環八乗りとまったく同じ動きしてそう。 - 名無しさん 2014-05-18 13 49 00 ×ブー格 ○バズ格 - 名無しさん 2014-05-18 13 50 46 バズ汎用に必要なのはHPスラ格補(機体によっては装甲)だろうよ、獅子は人によると思うけど あといちいち煽るなよそんなんだから荒れるんだろうがよ - 名無しさん 2014-05-18 14 52 46 いつもスラ不要論者に聞いてるんだが格闘2回振ってそれで終わりなの?と聞きたい - 名無しさん 2014-05-18 17 07 11 格闘振る為にスラって新しい理論だな、どーいう事?一応説明よろ - 名無しさん 2014-05-18 19 29 45 キャンセルしないの?釣ったりしないの? - 名無しさん 2014-05-18 19 32 42 ごめん、もうちょっと詳しく - 名無しさん 2014-05-18 19 35 05 スラスター要らないとか正気とは思えないのがきたな。じゃあ、逆にスラスターのそこまで要らない君の立ち回りを教えてよ。閃光弾持ちの陸ガンでさえ、少将部屋では射撃に振らずにスラスター振る少将が大半だが、それは地雷なんだね。笑 - 名無し 2014-05-18 20 15 29 あのさ、陸ガン(バズ汎)に射撃振ってるのはヤバイ奴よ。 - 名無しさん 2014-05-19 23 33 42 EZでスラ振らないとか一番信用できないだろ。ロケのリロード中は何やってんの?逃げ回りながらバルカンでも撃ってるの?サーベル一本で立ち回る技量もやる気もないなら乗るのやめた方がいい。 - 名無しさん 2014-05-19 01 15 34 ないわ、動き回らなくていいから常に味方のちょっと前にライン敷いてろ - 名無しさん 2014-05-18 19 18 49 動き回ると逃げ回るを混同していないか?スラないと格闘活かせないでしょう?敵に肉薄する為、格闘の際のフェイント、支援機の護衛にダッシュ、敵から後退する時等、スラ積む利点はいくらでもある。別にガン積みしろって話でもない。試しに噴射LV3でも付ければ分かるよ、格闘絡めた行動が楽になるから。 - 名無しさん 2014-05-19 08 17 53 それ全部初期値で出来るだろ - 名無しさん 2014-05-19 18 53 40 バルカンがガーカスみたいなやつだったらな〜... - 名無しさん 2014-05-18 08 28 39 ロケが10発あればな・・・前線で弾切れ起こしにくくなるんだけど - 名無しさん 2014-05-18 08 04 24 それは言える。 - 名無しさん 2014-05-18 08 10 13 出したいのは分かるんだが、少なくとも今の時流に合ってない。 - 名無しさん 2014-05-17 23 04 37 環八がーってのより連邦の汎用200帯がどんぐりの背比べで各機の特徴が薄いのがいかんよな - 名無しさん 2014-05-17 19 15 28 確かにねー。大まかには威力のロケランか手数のハイバズの選択くらいで副兵装は豆鉄砲とBSってのがほとんど。ほんとに特徴薄いねw - 名無しさん 2014-05-17 22 03 06 お前ら環八は環八はって言うだけなのか!?オレは地雷カスパを見つけてはwiki見ろ、カスパ直せ、と環八の延いては連邦の質を高める努力をしているぞ。だから毎日、面白理論の地雷環八がここに湧くのだ、? - 名無しさん 2014-05-17 17 38 24 逮捕☆ - 名無しさん 2014-05-17 18 31 35 ご苦労様ですm(_ _)m - 名無しさん 2014-05-17 19 24 57 命令とか罵声でなく何々のが効率良くなりますよくらいの優しい問いかけにしてあげてくんさい。素直に受けてくれる人もいるけど先輩風吹かせたらアカン - 名無しさん 2014-05-17 20 29 39 環八は上級者向きって書いたらまた訂正厨来るんだろうな~ 活躍するには本当にそうしかおもえないんだけど - 名無しさん 2014-05-17 17 20 29 環八vsアクトで66やったらさ、、、勝負になるかなぁ? - 名無しさん 2014-05-17 14 35 17 絶対ならない(笑) - 名無しさん 2014-05-17 15 36 28 であれば、これは汚名返上(間違えない)のチャンスでは!? 日々地雷扱いされる環八で最高汎用と名高いアクトザクを倒すのだ!!んじゃ誰かヨロシク - 名無しさん 2014-05-17 17 32 44 普通VS G3だろw - 名無しさん 2014-05-17 17 22 10 環八vsドム部屋なんてどう?射撃得意な環八にとっては当てやすい的だし。ドムにとってはct遅いから接近しやすいし。なによりも互いに肩身が狭いからいいと思うのだが。ただたんに地雷と言われるez、編成的に出しにくいドム。いいと思うんだがな。 - 名無しさん 2014-05-17 18 14 36 ドム達喜びそうだな。ドムがドムだけのドム編成とか夢みたいだな。地軍の手の内明かしてでもそういう遊び心を持った編成が出来るといいね - 名無しさん 2014-05-17 18 23 32 [おい環八ぃ!壁作るぞ!走れ!!] 何やってんだ環八!格闘来てんぞ、早よ止めろォ! [落とした!枚数有利だ!突っ込むぞ環八!!ウーラーァァ!!]ぐらい忙しなく動いてやっと一人前だよね。格闘通したとか言わないで - 名無しさん 2014-05-17 14 15 24 環八って、前線構築するってより追撃やカット、支援機のフォローが基本な仕事だと思うんだよね。前線作るのは陸ガンの方が向いているから、部屋に環八いたら陸ガンに乗り換えた方がよい。フォローって2人もいらないし、火力出せる機体じゃないからね。足速いやつには閃光もってる陸ガンが効くし、汎用に火力求めるならガンダムが良いと思う。 - 名無しさん 2014-05-16 21 37 01 いや、環八なら陸ガンと一緒に前線構築しなよ。フォローはバズ汎用なら誰がやるかとかないだろう。状況に合わせて動ける人がすればいい。向き不向き程度はあるだろうけど、フォロー前提で動かれたらたまったもんじゃない。 - 名無しさん 2014-05-16 22 13 35 おっしゃる通りです。 - 名無しさん 2014-05-16 23 28 54 いや、格闘って基本裏どりしてくるでしょ?環八乗るならフォロー意識してもらわんと支援機はキツイよ。そもそも、連邦の勝ち方は支援機を守る事だと私は思うんだよね。汎用がスコアTOPよりも支援機がスコアTOPの方がチームとして機能してると思う。だから、環八がいるなら格闘機の処理は彼にお願いしたいと思うよ - 名無しさん 2014-05-17 01 17 09 だから、環八でアシストTOPとかとってる人いたら私は賞賛したい。機体の事わかってるなーって思うしね。逆に、与ダメとらずにスコアTOPとってる環八には、オイオイって思うかな - 名無しさん 2014-05-17 01 22 30 格闘機の処理以前にチームとして汎用vs汎用の殴り合いで負けないことが先決だろ。ヘイト分散考えろよ…と言いつつ、支援の位置取りも絡んでくるので汎用だけでは解決しない問題ではあるが。 - 名無しさん 2014-05-17 10 05 25 それを最前線で出来なきゃ環八である意味がないんすよねー。その為の機動力とレーダーでしょ - 名無しさん 2014-05-17 10 38 48 何も、最前線で戦うなって言ってるんじゃないのよ。環八に乗るんだったら、裏どりして来た格闘機や追撃カット&フォローを他の機体以上に気にして立ち回って欲しいって言いたいのさ。 - 名無しさん 2014-05-17 13 36 40 環八がこんなに叩かれる意味が分からない、被ダメとか損失ゼロは取れないけど与えダメ、貢献、アシストは取れるぜ?陸ガン使ってもスコアは変わらないけど、陸ガンより環八のが被弾率が低いんだよな、レーダーもかなり重宝してるしね、でも編成に3機とかはないかな - 名無しさん 2014-05-17 11 29 36 環八で与ダメとってる時点で、チームとしてダメでしょ。環八が叩かれるってより、環八乗ってる人が機体を理解してないってことが原因じゃない? - 名無しさん 2014-05-17 13 32 43 環八自体は悪くないと言えば悪くないが…少将戦なら求められるパイロット判断能力が高いんだよね。少しもでも判断ミスすると蒸発して取り返しがつかなくなり、敗因にまでなる。そういった意味で、俺は環八使いを信用していない。本当に一手のミスなく戦えるならいいが、実際はそうはいかないんだよな… - 名無しさん 2014-05-17 13 46 58 深読みだったら申し訳ないけど、「被ダメとか損失ゼロは取れないけど」っていうのは汎用でも被ダメと損失に☆が付くのがいいって思ってるってことだよね。与ダメのこともそうだし、被弾率の話もそうだけど、、典型的な後ろでバズ撃ってていいとこ取りするハイエナ運用じゃないかい? - 名無しさん 2014-05-17 14 24 09 バチバチの凸タイプですよ - 名無しさん 2014-05-17 15 52 09 いや閃実際その通りだと思うよ。環八よりヘイト低くて閃光持ってる陸ガンより被弾率低いってのは、やっぱり一緒に前出てライン構築してないからなんだよね。フォローだのなんだの言い訳して最前線から一歩後ろに居る典型的な環八地雷スタイルなんだよ。バリバリの凸なら、なおさら被弾陸ガンより低いなんて普通はありえない。 - 名無しさん 2014-05-17 19 16 28 環八の援護をする訳ではないが、フォローだのなんのって言い訳をして..って言うが、実際そのような運用をするでしょ。最前線たつなら、そもそも環八である必要がない。 - 名無しさん 2014-05-17 19 48 49 役回り自体は否定できるものではないけど、G-3でいいんじゃないか?同じ高性能レーダー持ちの高コスト機にフォロー任せるのが安定だと思うんだが・・・。素ガンとG-3が使えるバズ汎用として普及したあたりから、環八に一歩引いたフォロー役なんてものは求められなくなってると思うけどね。 - 名無しさん 2014-05-17 19 56 47 補足しておくと、被ダメ損失ゼロの話が出る時点で汎用の使い方間違ってるということには同意。ただ、環八を非推奨する私の中でもココは環八の板。せめて使うんであれば編成に出しても一機。スキルや - 名無しさん 2014-05-17 20 00 21 旋回速度などを理解した上で使ってほしい。上にもあるが、環八より素ガンやG3の方が味方として有難いよ。けど、使うんであれば痒い所に手が届くような運用をしてほしいってこと。 - 名無しさん 2014-05-17 20 04 28 フォローなんて対象に近い奴がやれば良い。バズ汎、ましてや環八だけの仕事じゃない。例えば格闘が抜けたり、裏取りして支援に肉薄したら手近の支援が支援をフォローしたって構わない。むしろその方がバズ汎が前線から後退するより遥かにいい。 - 名無しさん 2014-05-17 23 43 34 その考え方する人なら、そもそも環八にあえて乗ったりしないよ。 - 名無しさん 2014-05-18 13 14 22 環八のがスピードあるじゃん、スラ上げたら環八は機敏だし被弾率も陸ガンより低くなるだろ - 名無しさん 2014-05-19 05 56 46 敵バズ汎の有効射程外で吹かす分には陸ガンより被弾少ないだろうね。そんな距離に居る意味無いけど。 - 名無しさん 2014-05-19 23 40 45 それ汎用全員の仕事だし、別に環八がやらないといけないなんて事はない、陸ガンが護衛に行くならスイッチで前線牽制したり、自分が行くから陸ガンが前線回ったりってその場その場に応じて臨機応変に動く、味方が前線優先するか格闘始末を優先するかで変わる、そこにどの機体がなんてセオリーは今の所存在してない、自分理論でフォローに回るのは自分なんて勝手に決めないほうがいい、二度目だが臨機応変に判断して行動するってのが出来る汎用 - 名無しさん 2014-05-17 19 01 30 その意見には同意するよ、私もそう思うしね。そもそも、私は環八を非推奨してる人。前線維持やスイッチに関しては、それが理想だと思うよ。けど、それが出来ない残念な人に対して最低でも味方のフォローや格闘機の処理は意識しようぜって言ってるのである - 名無しさん 2014-05-17 20 17 04 というか、それが出来る人なら環八から違う機体に乗り換えているような気もするよ - 名無しさん 2014-05-17 20 20 58 立ち位置的にFD格闘、MF陸ガン、DF環八、GK支援って感じ?陸ガンが取りこぼした格闘を環八が察知して支援と迎撃、んで陸ガンが汎用こかして格闘をフォロー。理想は理想でうまくいかんよね~ - 名無しさん 2014-05-17 00 07 26 なんだFDってFWだろ~ - 枝主 2014-05-17 00 08 33 まず陸ガンが集中攻撃で沈んで、次に支援が格闘に、同時に環八が他の敵複数にボコられて全滅コース - 名無しさん 2014-05-17 00 12 45 単にヘイトを陸ガンになすり付けてるだけじゃないかw - 名無しさん 2014-05-17 00 47 26 だから、環八でアシストTOPとかとってる人いたら私は賞賛したい。機体の事わかってるなーって思うしね。逆に、与ダメとらずにスコアTOPとってる環八には、オイオイって思うかな - 名無しさん 2014-05-17 01 21 34 違うとこに書いちゃった - 名無しさん 2014-05-17 01 23 00 そのフォローとやらも、閃光持ちの方が優秀であってだな…てか、環八が一緒に前線はらないのなら、枚数の少ない前線を溶かしてから突破してくるわけであって… - 名無しさん 2014-05-17 00 14 19 フォローなら、高性能レーダー持ってる環八さんの方が優秀でしょ、連撃あるしね。と書いてはいるけど、環八は火力出せないし乗るならガンダムやG3乗って欲しいのが本音なんだよね。何が言いたいかというと、環八は複数出す機体ではないと言いたい。 - 名無しさん 2014-05-17 01 30 33 そして、前線ぐいぐい行って支援機が絡まれても知らん顔な環八さんは残念でならない。なるべく支援機と前線の間でどっちにも顔出したり、枚数不利なところに支援行くような立ち回りを心がけて欲しい。 - 名無しさん 2014-05-17 01 56 37 前線構築しつつカットと追撃、支援の面倒を見るのが汎用…特にバズ汎の仕事なんですが…。 - 名無しさん 2014-05-18 08 09 33 まぁ、なまじ攻撃力はそこそこあるからスコアはぶっちゃけ取れる機体なんだよね。勿論普通に仕事して結果残す奴もいる。でもさ、陸ガンやハイバズ機はダメージは環八には劣っても(素ガン、g3は例外)その1.5倍位は敵の足止めてひったすらサポートしてるんだよ。下で長々と高説垂れてる馬鹿みたいなのが乗ってて、与ダメもスコアも悪い他汎用なんて言われるとやっぱ癌八だわって思うよ。他の奴が縁の下でしょうがなく支えてやってるのも知らずに温温とスコアを出すから全く気付かないんだろうなぁ。普通に味方の事考えられる奴は他の機体乗るか、間違っても被せたりしないがまぁ、環八乗りは「立ち回り」がまともなの少ないから仕方ないか。上手い人は兼価版G3くらいには頑張ってくれるが。 - 名無しさん 2014-05-16 16 47 38 んだんだ。 - 名無しさん 2014-05-16 23 46 44 うむ、一度はジム改板読むべきだね。 - 名無しさん 2014-05-17 00 23 37 さっき居た環八は、ドムやマツナガを見ずにアクトとタイマン(笑)をしてて撃破されていたよ…スコアはアシスト1の素晴らしいカンスト少将でした! - 名無しさん 2014-05-17 13 52 40 どの道誰かがアクトの相手しなきゃならないだろ。アクト放置して背中やクロスL字取られてもドムや松永行けってか?別にアクトとタイマンした結果撃墜されるのは悪くない、てかお前の方が発言からして地雷っぽいわ。どうせお前がアクトにビビって逃げるからそいつがやったんだろ。 - 名無しさん 2014-05-17 20 49 46 ガーカスでどうやってアクトに立ち向かえと・・・少なくとも、その目の前しか見ないアホ環八が居なくなったら連勝できたわw - 名無しさん 2014-05-17 21 46 00 あっそ、日記帳にでも書いてろよ。 - 名無しさん 2014-05-18 07 05 41 ともかく環八を安易に編成に入れる奴は地雷だ。環八がスタンダードな汎用と考えてる奴は、他の汎用乗って色々考えられる様になってから乗れ!環八しか乗らない奴は思考停止してるのと同じだぞ…俺は味方の編成の組み合わせを考えて色んな汎用を選んでいる。 - 名無しさん 2014-05-16 12 37 34 自分の思う環八地雷なのは、「格闘攻撃は必ず連撃野郎」 連撃中足が止まり支援機の餌食になる、FFしてても必ずN→下こうゆうのがダメな乗り手。 - 名無しさん 2014-05-16 15 21 42 もしEZ8がハイバズ持ててたら、もう少し評価も良いんだろうなぁ。最近ハイバズ機体でバズ下しててロケランの弾の少なさを実感してるw - 名無しさん 2014-05-16 09 57 48 射撃戦でそれなりにダメ与えられるのがコイツの強み。都市、軍事基地ではイキイキ輝く - 名無しさん 2014-05-16 11 51 25 このwikiの板どこ回ったって○○乗るなら△△乗れって話ばかり。んじゃ結局何にのってるんだろねみんな。それぞれの機体、一長一短なら好きなの乗っていかに立ち回るか考えたいけどな。 - 名無しさん 2014-05-15 22 03 33 バズ汎の立ち回りなんて決まりきってるよ、考えるまでもなく。 - 名無しさん 2014-05-15 23 17 00 バズ汎の事だなんて一言も書いてないのに、何言ってるでしょうねこの人w - 名無しさん 2014-05-16 01 37 34 ここ環八のページですけど?くだらない煽り米入れる暇あるなら、環八乗っていかに立ち回るか自分で少しは考えた方がいいんじゃない? - 名無しさん 2014-05-16 01 58 21 足回りは良いからロケ>下格を基本に動けば十分なんだけどな。ロケ>N横>緊急回避で無駄にOHしたり、アクトに無駄弾使って前線突破してきたギャンをバルカン撒きつつ追いかける、みたいなのが問題なわけで - 名無しさん 2014-05-15 23 43 38 比較対象機に見劣りする機体がそういわれるだけ。陸ガンやジム頭が乗り換えろなんて言われるか? - 名無しさん 2014-05-16 01 45 08 今のジオンで言えば閃光持ちのドム系より素ゲルやイフ多いのを見るに連邦も閃光持たないwd系や環八強化すればいいのにな - 名無しさん 2014-05-16 10 16 38 半端な書き込みのせいで妙な議論を呼んで申し訳ない。経緯を書くとちょっと前から環八乗るならG-3乗れって言われてて、そしたら今はG-3乗るなら素ガン乗れって言われ始めてるよね。でも確かそもそもは素ガン乗るなら環八乗れって言ってたじゃないかと。そんなこと考えてたら、じゃあもう好きなの乗ろうよと書き込んだということなんです。もちろんその時々のアプデ影響を考えてそういう話になってるんだろうけど結局は人好きずきじゃないかなーとね。ご意見ありがとう、失礼しました。 - 木主 2014-05-16 11 51 45 ガンダムゲーって煽り、上から目線、手のひら返し上等な人多い様な気がする - 名無しさん 2014-05-16 12 03 43 まあエクバの連中よりはだいぶマシじゃないか。 - 名無しさん 2014-05-16 12 18 57 ガンダムは元々強かったです。wikiでは異常な程低評価でしたが。 - 名無しさん 2014-05-16 23 02 08 修正の度にバランスが変わる…いわゆる時流てヤツが、このゲームにおいては特に大きくので定番と言われる物でも、その時の物でしか無いのです。昨日までの強者が今日のアプデで弱者に陥落した…なんて話はいくらでもあるので。 - 名無しさん 2014-05-17 23 03 11 自分はほぼ格闘ばっかり乗ってるものですが、高階級に向けて汎用も練習しようと思っていました。で、選んだのが環八。 こないだも試し乗りした時はほとんど乗った事無かったのですが運よくリザルトトップ。 これで練習だ~、って思ってたらいろいろなところで見る環八バッシング。 俺的には脚も速い上に連撃使えて、緊急回避できて、ロケランでヨロケも取れる、格闘に乗ってるときに比べれば全てがかゆいところに手が届く状態でした。ゆえに何でこんなに非難を受けてるのかわからないんですよ。他の汎用こそほぼ乗った事ないのでたいそうなことはいえないのですが・・・。 - 名無しさん 2014-05-15 18 41 28 ロケランのCTが・・・って書いてあるけどマツナガに乗ってるときを考えればぜんぜん楽なんですけどね。(素人がこんなこと書いて申し訳ないのですが、あくまで個人的感想です) - 名無しさん 2014-05-15 18 44 00 マツナガの斧にはロマンが詰まっているので仕方無いと思えますが、コイツのバズは、ひたすら現実的に削りと足止めをしなければならない上に本体に閃光やグレというロケの手数の無さを補える物が付いていないので、長いCTが余計にツラいのです。 - 名無しさん 2014-05-15 20 32 55 ロマンだと思っている人だけにつうじる・・・・・・。個人的好みでコレだけ評価が変わるんだから。 - 名無しさん 2014-05-16 01 13 45 他の汎用(ジムコマとか陸ガン)乗ってみればわかる - 名無しさん 2014-05-15 19 01 57 悪い機体ではないよ、乗りやすいだけに地雷が多いだけでね。練習機としては他にはジムコマで、高級機ってのがガンダムやG3なら主武器が同じなのでこっちの方が移行しやすいかもね。 - 名無しさん 2014-05-15 20 38 43 乗り比べていないからわからないんだろw自分で分かってんじゃん。 - 名無しさん 2014-05-16 04 16 23 この機体、格闘機からの乗り換え(練習)はベスト。素ガン・G3は高コストでなんか気が引けるし他の機体は嫌に遅く感じ連撃が無いのも地味に不便に感じる。機体自由や練習部屋で汎用機の立ち回りになれたら他の機体に乗ってみて移行するも良しそのまま乗るのもありってところかな? - 経験者 2014-05-16 10 58 26 そのノリで格闘機のごとく前に出まくってラインを崩し、敵の格闘機に支援をくわれたり、一人で - 名無しさん 2014-05-16 14 27 25 続き)一人でボコボコにされて枚数不利にしてくれるパイロットが多すぎるのよ。シンプルゆえに素人が乗りたがるのがコイツの最大の欠点。 - 名無しさん 2014-05-16 14 29 52 軍曹でこいつ使ったけど与ダメTOPに撃破0アシスト715とれた - 名無しさん 2014-05-15 18 16 55 長文・乱文失礼。 - 名無しさん 2014-05-15 15 48 55 Ez8に乗り始めて随分になるけれど、アシストトップや与ダメもコンスタントに取れているし、順位も上位をキープでき良い機体だと思う。 こういう風に書き込むとスコアしか見ていないだとか味方を犠牲にしているだけだとかいつものテンプレ批判が始まるわけだが戦果をあげていて何が悪いのだろう。 よく汎用機の運用で順位や撃破等の低スコアは気にするな、いかに足止めするか、前線の維持をするかが仕事だと書いているのを見るが、これは単に下手な人間の言い訳、自己保身だろう。何故なら君達が嘲笑しているEz8でさえ、前線を維持しながら最前線でロケランを当て、サーベルを振る、それだけで与ダメやアシストトップ、高順位(平均1点台)がコンスタントに取れている。そう考えるとEz8を蔑んでいる君達がEz8より優秀な機体を使っているにも関わらず、どれだけ攻撃を外し逆に受け、撃破されているのだろうかと思う。それで前線を維持できているのかと。維持できているならスコアが自然と伴うものだろう。少なくともEz8で前線に立つ私よりは。 - 名無しさん 2014-05-15 15 49 53 味方のとったよろけに対して回避狩りやFFに注意して待つとか連携意識してるとスコアに出ないことは汎用にとってよくあることでしょ?それをスコア取れないのがどうこう言うってことはつまり、連携取れてない可能性ありだね。 - 名無しさん 2014-05-15 18 25 43 ガチ面子相手に大好きな環八で戦ってから書きな - 名無しさん 2014-05-16 18 41 48 さて、このコメント欄を見ていて思ったのが、偉そうにご高説をたれていらっしゃる方々は他人やこの機体にどうこう言えるほど貢献できているのだろうかという事。と言うのも、他の汎用機体にも拙劣な行動が多く見受けられるからだ。まずスコアが低い、これはつまり攻撃がろくに当てられず、度々撃破もされている証左。撃破寸前の敵を発見した場合、敵中までわざわざ撃破されに行き前線のバランスを崩す、狂ったように1機に群がったかと思えば、レーダーを見ていないのか引き際攻め際さえ判断できていない。何より前線維持を敵から攻撃を受けることと思っていそうでうんざりする。そう思えるほど周りの機体が落ちすぎる。本当に枚挙にいとまがない。 - 名無しさん 2014-05-15 15 51 26 そういうのを一番やってるのが環八(乗り手)なんだよ・・・・・・・ - 名無しさん 2014-05-15 21 00 56 これが君達が蔑んでいるEz8使用者から見た君達の評価の一端。Ez8の手数がどうとか、CTがどうとかなにかと高説を垂れているがそれ以前の問題。折角Ez8より、とても優秀な機体に乗っているのになにをしているのだろうか。 再度問ふが、貢献できているのか?人様に偉そうに言えるほど。長文・乱文失礼。 - 名無しさん 2014-05-15 15 53 25 追記 地雷だなんだとのテンプレ批判には飽き飽きしている。もう少し頑張ってくれ。 - 名無しさん 2014-05-15 15 53 57 中身の問題を長々とご苦労様です。つまり、あんたらは人様に文句言えるほど貢献できてないんだから、他の機体より劣ってるからといって愛機を叩いてくるんじゃないということかな?文章が無駄に長くてくどいから言いたいことがいまいちよくわからん。 - 名無しさん 2014-05-15 16 19 18 1人で白熱教室してるよな - 名無しさん 2014-05-15 16 54 01 こういう理論って自分は貢献出来てるから(本当のことなのかもしれないが)良いって考えで他に掛かる負担の事考えてないよね アレックス乗りのような考え方な気がする - 名無しさん 2014-05-15 16 56 11 アレックスというか味方の負担を考えないBRマシンガン乗りと同じ考えだよな。寒ジムやサクB板にも似たようなのがいるよ。てか途中でスコアガーとか言ってる時点でお察しだけど - 名無しさん 2014-05-15 20 15 06 スコアが取れるから、使える機体だと?環八はコスト比率考えたら、扱いやすく火力はあるからスコア取れて当たり前なんだ。それに本当に上手い奴はガンダム系統を使いこなしているんだよ。 - 名無しさん 2014-05-16 12 22 35 要するに地雷機など騒いでいるが、そうじゃないと。Ez乗るなら陸ガンやジム改・ジムコマに乗ってくれという輩がいるが、そういう機体でも使いこなせてなければ周りが言う地雷機になりえるのだと。そう伝えたいのだな - 名無しさん 2014-05-15 16 56 23 なげえ - 名無しさん 2014-05-15 18 20 50 俺強ぇやって敵格闘機放置して支援機ボコボコにされてりゃ迷惑だわな。まぁフレ固めだろうけどな。 - 名無しさん 2014-05-15 20 01 52 長文・乱文失礼。 - 名無しさん 2014-05-15 15 47 15 陸ガンと素ガンの中間機として機体のポテンシャルは悪くないはずなんだけどなぁ・・・。性能的には無制限でも十分使えるのに乗り手のせいで大きくイメージを損なってるってなんか課金開放当初の素ガンを見ている感じだ - 名無しさん 2014-05-15 12 31 45 今やEz8は地雷専用機なってしまったからね… - 名無しさん 2014-05-15 12 43 23 正直ロケラン機体が微妙になってる(陸ガン含め)8発と14発の差とDPSね、だから頭使わないと底上げできないんだけど何故かクイロで勝負とか距離離して戦えるとか(ロケランという武器理解してないコメント)といいBRから頭のなか変わってないんだよなー身内で乗る人はそこら辺わかって使ってるから問題ないけど何故かアプデ前の思考まんまの人が足引きずってる感じが - 名無しさん 2014-05-15 15 13 44 山岳でリード取って、広場守れば勝ちなのに単騎で突撃して撃破されてるEZ8がいていかれで!と思った。とうぜん逆転負け。結論から言うと、乗り手も機体もゴミ!なんでわからないかな?あと、5vs5の普通の部屋に入ったら4機のEZ8が準備完了で待機していてすぐに退出した、そんな大佐EZ8乗りは、やっぱりダメなんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-05-15 09 47 37 同じ事をしている素ガンを見ましたよ、味方は拠点に引いてるのに、一機で突進して落されてた。撃破すれば数字に出るけど落されても数字に出ないからね。 - 名無しさん 2014-05-16 01 23 04 ロケランのCTが5秒に戻れば生き残れるのにな - 名無しさん 2014-05-15 07 31 48 もうさ、頭部と胸部バルカン同時発射にして劣化腕ガトみたいにすればいいと思うんだよ。んでロケ下格追撃バルカンでガリガリ削ると。これでいいんじゃね? - 名無しさん 2014-05-15 06 08 44 アレックスでもフルチャ下格のあとは格闘で追撃するんですけど・・・・・・ - 名無しさん 2014-05-15 23 43 48 リロード時間による手数不足なんて誰も考えてねーよwCTによる手数不足だよwCTの間なにしてるのかってこと、CTの長さは接敵を許す原因だろ。いつまでも射撃戦だけで済むならクイロでもいいだろうが、敵は接近したがってるわけよ。さて、そのCTでどうやって進軍を防ぐ?え?格闘も絡める?それこそ体力に振るべきだなw - 名無しさん 2014-05-15 02 30 53 ならばCT早いハイバズ撃ちまくって進軍止めりゃあいい。「射撃万歳」してるより頑張ってサーベル練習しよぜ地雷君。射撃で接敵させない方法は「外さない射撃を繰り返す事」なんだよ。外したらロケランもハイバズもなく相手が有利。CT中に撃たれそうになったら回避して撃ち返せばいい。微妙な距離で当たったら接近して回避でタックル誘発でもすりゃいい。複数の敵を近距離で相手するような時は立ち回りが悪いんだよ。複数相手しなきゃダメな状況ならスピードと細身生かしてレレレと回避で乗り切れ。それでもCT遅いの気になるなら、それこそロケラン止めればいい。 - 名無しさん 2014-05-15 03 39 41 結局ロケじゃ進軍を止めれないからハイバズに頼るとか、だから環八は足手まといなんだよねw外さない射撃とか、ctの話してるのに。結局仲間に頼り切って負担押し付けてるから足手まといなんだよね。ハイバズでと接敵されるのに、ロケならより接敵されやすい。ハイバズのほうが接敵されにくいし、接敵されてからの対処も優れてる。閃光もちも接近戦闘が優れてる。だが環八は何らよさがない。足の速さを生かして仲間に負担を押し付けること以外はね。 - 名無しさん 2014-05-15 09 31 53 これ「クイックローダー積みは無い(求められる運用に対して効率悪い)」という木だよな。「クイックローダー積むぐらいならハイバズ搭載機に乗れ」という主張。「格闘を織り交ぜて戦えばロケランのクールタイムも平気」とも木主は主張している。枝主は書き込む所を間違ってはいないだろうか? - 名無しさん 2014-05-15 11 01 07 自分で書いてる事分からなくなったり、まともにQ&A出来ないなら多くの人の目に触れる所に書き込むの止めた方イイよ。迷惑行為だからさ。恥ずかしいだろ? - 名無しさん 2014-05-15 12 04 39 そうか、済まなかった。で、ハイバズに頼る簡八って、どういうこと?ハイバズ積めないのがEZ8は地雷機云々というのを散々読まされたんだけど。 - 名無しさん 2014-05-15 16 17 50 だから書き込むの控えなさいって。10回自分の文読み返して相手に伝わるか考えなよ。 - 名無しさん 2014-05-15 18 11 24 CT中にうたれそうになったら回避して撃ち返せって・・・・・・・・・・・・緊急回避Lv.8ぐらいあればいいのかなw - 名無しさん 2014-05-16 01 00 49 リロでの手数の足りなさ理解できないのは地雷やで - 名無しさん 2014-05-15 09 56 05 散々叩かれてるけど、元木のカスパの内容なら別にいいかなーって思ってる。HPも確保してあるから、好みの部分って思えるんだけどね。まぁ、射撃戦をしないのが大前提ですけどね。 - 名無しさん 2014-05-15 17 04 46 癌八乗りは迷惑だからゲームをやめよう - 名無しさん 2014-05-15 02 30 27 名前もまともにかけないヤツが・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 - 名無しさん 2014-05-15 03 31 47 ハァ・・・・・クイロで手数増えるって事も分からないのかよ。 - 名無しさん 2014-05-15 01 15 20 下の書き込みミス - 名無しさん 2014-05-15 01 16 33 そのクイロを付けること自体が地雷だって事も分からないのかよ - 名無しさん 2014-05-15 01 22 18 木から読め。 - 名無しさん 2014-05-15 01 32 02 ハァ・・・・・クイロで手数増えないって事も分からないのかよ。 - 名無しさん 2014-05-15 01 46 16 地雷乙w - 名無しさん 2014-05-15 01 49 45 つかね、カスパ・立ち回り・PS率とか言ってるけど…いくら改善しても、そんなの限界あるから。「手数を増やす提案」とか面白すぎるぞw環八は手数が少なく戦線構築が難しい機体だって事を理解しろよ… - 名無しさん 2014-05-15 02 11 02 難しい機体をより少しでも使い易くするって「提案」だって事理解してくれ~。面白すぎるならネタとしてスルーしろ~。 - 名無しさん 2014-05-15 03 04 24 じゃあ簡潔にその提案は却下、リロード時間が短縮された程度で手数なんてほぼ変わらない、そしてそのほぼ変わらない手数の為に遠スロ19のうち12使うのはメリットよりデメリットの方が勝ってる、新フレ2かフレ43を外せって言ってるのと同義、そして極論か何かだと思ってるようだが、手数を増やしたいなら機体を変えるしかない、とても単純だしこれ以上無い答え、環八を扱いたいなら手数の少なさをまず認めて、それを補える「立ち回り」を考えるべき - 名無しさん 2014-05-15 10 02 31 手数とクイロの対価については下にある元の木を参照。環八の手数の少なさを補える立ち回りについて参考の為に是非伺いたいです。木を立てて語って下さい。 - 名無しさん 2014-05-15 14 06 24 クイロって、射撃戦万歳とかやめてくださいー!本当迷惑です。もしかしてこの人◻︎ボタンでリロードできること知らないんじゃないの?弾撃ち切らないとリロードできないって思ってるんだよきっと!きっと戦場が落ち着いたタイミングでリロードの仕方を知らないから、常に弾切れになってクイロクイロっていってるんだよ! - 名無しさん 2014-05-15 02 20 52 都合良く手動リロ使える< 戦闘中にリロ発生 なのが現実。戦闘が一端収まったからリロするってだけの事。リロードを早くする事が全て「射撃万歳」になる訳じゃないw それはどれのMS、武装にも言えることで乗り手によって特性変わるんだからそれを言ったらキリがない。 - 名無しさん 2014-05-15 02 59 46 結局EZ8頑なに使ってる人ってさーアドバイスしても「無視」するから意味ないかと思えてきた1年ぐらいそうだよな・・・ 何故か俺が正しく全否定だもん(じゃ何故ここまで問題大きくなったのか?も考えないらしい駄々こねるだけ - 名無しさん 2014-05-15 01 09 24 ちょうど上の木主がこれだねw - 名無しさん 2014-05-15 01 45 51 だからバ環八って言われるんだよな… - 名無しさん 2014-05-15 02 46 30 貴方のアドバイスを見ている人がいくら居ることか?。いくらここでほえても、井戸の中だけ。 - 名無しさん 2014-05-15 03 30 26 アドバイス押し売りイラネ。混乱させるだけ。 - 名無しさん 2014-05-15 03 47 00 自分が主流で正しいと思い上がっている人間の押し付け程鬱陶しいものはない。そもそもアドバイスではなく自分の思い通りにしたいだけだろう?それで本人アドバイスしてやってるのに、言うこと聞いてくれないとか思ってグチグチと書き込むわけだw - 名無しさん 2014-05-15 08 23 03 HP2万ないと戦えないとか書いてるの多いけど、全くそんなことないだろ。17000ぐらいあれば普通に戦えるぞ(カスパスロットの余りで何に振るのかにもよるが)。陸ガンやジム頭がいないときに前線を構築する仕事はこいつになるのはわかるが、それが仕事だと言って敵汎用を味方の支援機の射程に入りにくいところへ持っていったり、敵の枚数が減ったからと言って前へ前へとごり押すような戦い方する奴は別の機体選んだ方がいいぞ。 - 名無しさん 2014-05-14 19 13 01 それが環八が地雷と言われる理由だとなぜわからん - 名無しさん 2014-05-14 20 49 58 そもそも、連邦は射撃戦得意でそれに対して、ジオンは格闘戦が得意なのに連邦の連中はアホだから、ゴリ推しして敵の有利な間合いで戦って結局、返り討ちにされる - 名無しさん 2014-05-14 23 37 32 負けてる時も射撃戦するの?クロスされる位置取りの敵ってそうそういるの? - 名無しさん 2014-05-15 01 16 21 それは言える。両軍とも汎用は格闘を振らなきゃならないんだけど、ジオンは格闘でダメを稼げるのとデブが多く、射撃戦には不向きな機体が多いので、射撃はあくまでも足止め。対して連邦はジオンに対し格闘火力が劣っている機体が多く、ジオンに対しての正面きって殴り合いするのには不利なのと細身機体が多い為、射撃戦は割合と得意。なので、射撃で削りつつスキを見て斬り込むのがよろしいかと。連邦は射撃と格闘、バランス良くやれ、と。 - 名無しさん 2014-05-15 21 11 56 階級によるが、少将部屋で17000は信用ならないな。18000は欲しい。こいつはタダでさえ手数が少ないから前出て格闘やらないとダメだよ。深追いしろとは言わないが、枚数有利なら畳み掛けて殲滅したほうがいいかな。 - 名無し 2014-05-15 00 00 28 その押し込もうとするときに汎用だけで暴れようとするやつがいるのが勘弁してほしいんだよ。君たちフレームに積んでいるんだろう?確かに経戦能力は高くなるかもしれないが、どう考えても一人や三人集まって戦えるほどの攻撃力を持っているわけじゃないだろ?レーダー持ってて敵の位置を把握できるのなら、味方の位置や向きを把握するのもそう難しくはないはず。それから枚数有利で押し込むのは構わないけども、相手のリスポン時間を考えて押し込んでくれよ。 - 木主 2014-05-15 09 41 25 支援きから遠ざけるのは感心するが、的当てしてるだけじゃジオンの波は抑えられん。相手は呼吸を乱そうとしてる突貫野郎共だ! - 名無しさん 2014-05-15 00 31 38 だからこそ引き寄せてから叩くんだ。まさか射撃戦でも負けるから突っ込むとか、こちらから下格かまして枚数有利にするとか、乱戦にもつれ込ませるとか、攻めこまれてもサーベル抜かずに後退するとか馬鹿なことをするんじゃないだろうな?最後のは汎用として論外だが、それ以外は陸ガンでやってくれ。下格魔は何のための連撃かわからないし、手数が少ないうえに威力も低いのに味方支援の援護が受けにくい乱戦で戦う意味が分からない。 - 名無しさん 2014-05-15 09 55 51 N横環八って地雷でしょう。対格積んだ素ゲルからすると全く痛くないよ。 - 名無しさん 2014-05-15 14 03 48 そんなもん当たり前だろ…。こいつの格闘の威力なんかフルハンして脚部もレベル1にしたところでたかが知れているんだから。環八のサーベルは、もし周りに誰もいなければN横を使ってバズハメ拘束用と割り切ってしまった方がいい(ダメージは殆ど与えられない)。下格をするときってのは邪魔な肉壁を足止めさせるためか、ロケの弾切れを起こした時か、確実に次の一撃でとどめをさせるところまで持って行った時かのどれかにした方がいい。 - 名無しさん 2014-05-15 16 02 42 追記:当たり前だが寝かせたからには止めは自分で刺せよ。他人に任せようとするなよ - 名無しさん 2014-05-15 16 45 10 陸ガン、ジム頭居ても前でてくれませんかねぇ、ホント頼みますよもうー。レーダーか?レーダーだな?レーダーがあるから隊長機気取りで引き汎やるんだな?レーダーがイケナイんだな? - 名無しさん 2014-05-15 01 13 46 減ったから前へごり押しってのは、こいつに限らずな訳だが。さて、環八の特性については…おやおや、何も書かれてないですね。手数の少なさは、接敵を許す原因で、その原因を持ってるロケ持ち機体だからこそ問題なんだがねぇ、閃光ならある程度はカバーできるがこいつはできない。で、そんな低いHPで何ができるのかねぇ…さらに、陸ガンいてもジム頭いてもこいつも前線構築するのは当然だが、なんで陸ガン、ジム頭いないときは前線構築なのかねぇ…これだから環八のりは… - 名無しさん 2014-05-15 01 18 25 俺はいないことだけを想定して上の木を立てた。そこは申し訳ない。もちろん、陸ガンジム頭が居る時には前線構築に積極的に参加してほしいが、その陸ガンから少し手前の位置で戦ってほしい。一歩引くというのは決してロケだけを撃つ。という意味ではなく、陸ガンが一体の敵を拘束している最中に他の敵がやってきてもそいつを確実に抑えられる、もしくは陸ガンが拘束に失敗して切り抜けられてしまった場合かつ自分が弾切れでもフォローが確実にできる位置のことを指して言うんだ。それからお前はもちろん銀十字込みでHP17000と思ってる訳じゃないよね? - 名無しさん 2014-05-15 10 12 38 あのさぁ、閃光持ってるってだけで環八だけを酷評するのはやめようか。足回り、耐久、火力、回転率考えたら素ゲル先ゲルアクト相手にするには性能足りないことぐらいすぐわかる。陸ガンジム頭擁護して環八だけを批判するのは説得力に欠けるな - 名無しさん 2014-05-15 12 25 28 閃光あるだけで、環八よりはるかに優秀な時点で環八は足手まとい。それでも乗るならそれこそ体を張るしかないが、それもしない。結局何ができるのか。 - 名無しさん 2014-05-15 12 36 55 いやいや、閃光ある陸ガンジム頭も足手まといって言ってるの。陸ガンジム頭は擁護して環八だけを批判するのは私念かなにかですか? - 名無しさん 2014-05-15 13 27 42 それなら、環八はそれ以上に足手まといだってことに気づけないのか。 - 名無しさん 2014-05-15 19 02 43 ええ、環八もそれ以上に足手まといです。私が環八が足手まといじゃないと言いましたか?環八含め陸ガンジム頭も足手まといと言っているのです。あなたの陸ガンジム頭は擁護して環八だけを批判している事に何故か?と質問しています - 名無しさん 2014-05-15 22 15 27 木主のPS分からんけど、環八の高くない装甲に高くはないHPでは継戦能力の低さは否めない。 - 名無しさん 2014-05-15 01 30 31 癌八は地雷って事にそろそろなぁ - 名無しさん 2014-05-14 15 56 02 文句言うなら愚痴に行け - 名無しさん 2014-05-14 16 30 59 最近少将部屋で5VS5でEz8 3機出ることがあまりにも多いんだが彼らはいったい何を考えているのやら - 名無しさん 2014-05-14 15 10 45 ゲームなんだからさぁ~ 何乗ってもいいのでは - 名無しさん 2014-05-14 23 39 02 チーム戦なんだからさぁ~ 少しは協力してもいいのでは - 名無しさん 2014-05-15 00 34 55 ロケランが強かった時代は、自分も使ってたしよい機体だったけど、今は信用ならない機体一位!なんでこれ乗ってる人多いの? - 名無しさん 2014-05-14 04 32 26 貧乏なんだろ、課金的な意味で - 名無しさん 2014-05-14 09 33 54 ガンダムみたいにハイリスクハイリターンでもなく陸ガン兄弟みたいに癖が強いわけでもなくジム駒改よりスコアを出せるから。要するに「高級機体は落ちたら文句言われるしなー」や「閃光使いにくい格闘一回しか振れない」や「肉壁(笑)スコア出せる機体が最強!」みたいな地雷思考の人たちにとって一番使いやすい一番連邦で平凡な機体だから - 名無しさん 2014-05-14 09 47 43 閃光使いにくいなんて思う奴存在するのか?あんなお手軽によろけ取れる武器他に無いぞwあ、SBに比べて使いにくいは別な。 - 名無しさん 2014-05-14 10 03 54 例えの一つだよ。わざわざ陸ガンじゃなくて環八に乗る理由の一つとして閃光は十分あり得るだろ。下手な陸ガンは閃光を当てられなかったりFFしたりするだろうに。皆が皆同じ考えだと思わないように - 名無しさん 2014-05-14 10 20 13 武器が4つってだけで敬遠する人はいっぱいいる。 - 名無しさん 2014-05-14 12 17 30 フレがそうだわ。いろんな機体慣れてかないとって俺がいつも言ってるんだけど、兵装3つの機体じゃないとヤダとか言って環八ばっかり乗ってるし。 - 名無しさん 2014-05-14 15 08 27 陸ガンは殆ど使って来なかったから、慣れてなくて使い辛い。 - カンスト近いぞ 2014-05-14 16 42 58 高性能レーダー、ホントこれなんだ、本当にサポートの範囲が上がるんだ、G3育成中なんだ、G3完成するまでは編成見て乗らせてくれ(切実) - 名無しさん 2014-05-14 10 22 26 Ez8被った時はどうするんだ? - 名無しさん 2014-05-14 12 14 41 抜けるか負ける覚悟で出撃しろ。お前さんがホストなら、環八を2機目に出してきた奴を蹴るという選択肢もある。 - 名無しさん 2014-05-14 12 23 44 やっぱ環八は一機が許容範囲なわけか。二機目がアウトなのは経験的に嫌な目にあってる人が多いからなんかねぇ - 名無しさん 2014-05-14 12 28 33 5人対戦で3色編成なら1機でも入れたら駄目な存在 - 名無しさん 2014-05-14 19 09 29 大概ロケラン機は多いのでジム改に乗ることが多いです、ジムコマ?知らない子ですね...... - 名無しさん 2014-05-14 13 41 05 手数のやや多目のカスパ提案(Lv6フルハン):脚部1、新フ2、強フ652、クイロ2、格プ43、シー1でHP18200、格補78、シールド2525 - 名無しさん 2014-05-14 03 25 48 ハァ・・・・・・・・・・・クイロとかありえん。コレだから環八乗りはw - 名無しさん 2014-05-14 09 07 54 手数を増やすカスパ教えて下さい。 - 名無しさん 2014-05-14 16 29 23 環八を降りて別の機体に乗る - 名無しさん 2014-05-14 18 52 02 ハァ・・・質問に対する回答になってないよw - 名無しさん 2014-05-15 00 04 46 そんなもん無いって事もわからないのかよ - 名無しさん 2014-05-15 00 45 08 ハァ・・・・・クイロで手数増えるって事も分からないのかよ。 - 名無しさん 2014-05-15 01 17 54 クイロなんてアホの極みじゃねーか…遠スロ12も使ってリロード短縮時間は僅か3.2秒。確かに無いときに比べたらリロード短縮という意味で手数は増えるけど、その3.2秒短縮で戦況が一変するとは考えられない。HPと格プロ積んでいる環八の方がまだマシだ。クイロ環八なんか少将戦で居たらキック安定だぞ、佐官・尉官クラス程度の意見なんぞ一切聞かないからな。 - 名無しさん 2014-05-15 01 56 08 実弾のデータ更新どちらが正しいか分からんけど、ロケランにクイロ2付けるとリロードは17(16)ー3.4(3.2)=13.6(12.8)秒に対してハイバズ12.5(13)とそれほど変わりなくなる。これくらいの時間差なら副兵装が同じハイバズ汎用とあまり変わらなくなる。あとはクイロ2はHP20600ー18200=2400だが、クイロ2にはシールド500も付く。決して低くはないHP18200でハイバズくらいのリロードになるが果たしてどうかという提案。木に書いてあるが格補は変わらない。 - 名無しさん 2014-05-15 02 32 37 リロード秒数だけしか目にいってないのが駄目すぎる、CTとマガジン弾数が問題であってリロード秒数はさしたる問題ではないんだ。いくらどう運用しようがハイバズの手数には勝てないんだよ…「ロケランの方がダメージで勝ってる」という苦し紛れな答えはやめてくれよ - 名無しさん 2014-05-15 02 45 12 あきらめろ!地雷はいつまでも地雷さ!リロード短縮の数秒の価値と、HP2000の価値と、どちらが価値のあるものかわかってないんだよ! - 名無しさん 2014-05-15 03 36 13 ロケランがハイバズに手数で勝てないのは当然。実弾兵装板へどうぞ…。ここで言ってるのは改善提案です。戦闘中にロケラン撃ちながら「CT0.8(0.3)秒の差が大きい」、「弾数少ない」と言いながらリロードになって「17(16)秒のリロードはそれほど問題じゃない」と言っているようなもの。それかリロ来る前に落ちてるか…。HP2400(シールドー500)多めに盛ってリスキーなサーベル凸する方がイイと言う人はそれでイイと思います。それでリロードの度に凸って射撃、格闘食らってるようでは本末転倒ですけどね。 - 名無しさん 2014-05-15 13 24 35 クイロの恩恵が最短56.8秒後。開幕は撃てないから、撃破されず常にCT リロ完了と同時に最速で撃ち続けても1試合7回未満だよね、クイロの効果。 - 名無しさん 2014-05-16 02 36 33 ロケラン外したCTが問題であってスラ速度いかさないのか? - 名無しさん 2014-05-14 12 36 12 環八の問題点は手数ならば、HPと格補は確保しつつロケランの回転率を上げるのは当然。多少サーベル攻撃しやすくしたって命中率微妙だしそれ自体リスクが大きい。微妙なスラ盛りが問題解決になってるとは到底思えない。 - 名無しさん 2014-05-14 16 28 10 その発想が地雷って思われても仕方ないんじゃない?ちゃんと下格闘降る奴はまずクイロじゃなくて攻撃回数増やすため体力増やすんだよだからよく2万ない汎用は駄目だってまず過去ログ読もうー んでサーベル振れないって向こうがバズ撃ったらボーとまってるの?失礼だけどその押し引きも測れないレベルならロケラン機体やめたほうがいいですよ - 名無しさん 2014-05-14 16 53 42 環八の問題になってる手数を増やす「提案」をする発想が地雷なの? 戦闘中により多く攻撃出来る事が手数増やすって事じゃない?「微妙に長生きする事」=「手数増える」って事を言ってる訳じゃない。その発想が手数増えるって言うなら、犬ジムのロマン砲でHP増やせば手数増えるって事になる。過去ログ読み返してから書き込んで。バズコンボの回転率の向上を言ってるだけでサーベルは振らない訳ではない。HP20000無いと汎用機体ってちょっと前まで地雷機体だらけじゃないのw 提案してる枝に「ロケラン機体止めた方がいい」ってコメはどうかと思う。 - 名無しさん 2014-05-15 01 06 55 CTのみが手数の少なさじゃないだろ。微スラ盛っても再スラ量を上回らないから殆ど変わりないんじゃないの? それともHP削tteるか?w - 名無しさん 2014-05-15 01 48 05 完全に地雷じゃないですかー! - 名無しさん 2014-05-14 14 38 10 地雷じゃないカスパ教えて下さい。 - 名無しさん 2014-05-14 16 30 21 脚1・新フレ21・強フレ5431・格プロ43。HP20600・格補78。なんの変哲も無い、バズ汎鉄板のフレ 格プロ盛りカスパ。糞カスパ揃いの環八の中では異彩を放つこと間違いなし。 - 名無しさん 2014-05-14 23 35 47 環八で問題になってる手数を増やすカスパの提案の木なので「手数増やす為の地雷じゃないカスパ」という意味だったんだけどそれはどうですか? - 名無しさん 2014-05-14 23 58 41 カスパで手数なんか増えない、以上。 - 名無しさん 2014-05-15 00 27 16 クイロでロケラン回転率上がりますけど…。 - 名無しさん 2014-05-15 01 11 10 この人クールタイムとリロードを理解してない地雷じゃないですかー!環八乗りの質の低さがよくわかる! - 名無しさん 2014-05-15 01 10 58 マジでこれ。 - 名無しさん 2014-05-15 01 25 53 「提案」で言われてもな…。CTとリロは知ってるよ。 - 名無しさん 2014-05-15 01 35 32 まさかローダーで手数増えるって真顔で言う奴が居るとは思ってなかったわ。ちょっと環八乗りを甘く見過ぎてたね(^^; - 名無しさん 2014-05-15 20 29 28 弾頭はハイバズよりロケランの方がやや小さいだけで爆風範囲一緒だったんだね(実弾系統 ロケラン参照)。それ分からず書き込みしてました。すいませんでした。 - 名無しさん 2014-05-14 02 05 53 自分は少佐だけど、Ez8大好きだよ。スピードとレーダーがあるから、支援機など仲間のフォローがしやすい。将官クラスになるとその役割はG3が担うことになるのかな - 名無しさん 2014-05-14 01 18 06 惑わされるな癌八の評価あげようとしてるのはジオンのやつらだからな - 名無しさん 2014-05-14 00 46 10 ↓積める。味方の体力表示でほとんどリスポ合わせず、常にstand by.下格ダウンでそのまま昇天しちゃってたからスコアえらいことに・・もしかして新フレってダメ? - 名無しさん 2014-05-13 21 44 53 佐官の中佐さんのEz8×2がどちらも体力12700だった。無課金なのはまったく構わないけどどちらもLv6だったんだから新フレ積むるじゃないの・・ - 名無しさん 2014-05-13 21 36 51 それよく居る射撃ガン盛りじゃないの? - 名無しさん 2014-05-14 00 04 37 BZで威力あって、よろけ取り易くて、継続撃ち出来て、武装がBZ&バルカン&サーベルのシンプル装備がイイって、そんなわがままなあなたにG3ハイバズ! 基本射補のままなら環八ロケランとの威力比約0.85! 今すぐG3へ!! …でもね、このゲームって基本サーベルの方がリロない&連撃あるから単位時間威力上なんだよね…。だからサーベル上手く使ってる奴には永遠に勝てないのよ。上手い人の敵、味方や動画参考にしてサーベルの使い方覚えよう。BZ→格闘&ダウン追撃格闘上手く使えるようになれば間違いなくリザルトは良くなるよ。それが出来るようになってから味方格闘機、支援機のサポート考えた立ち回りかな。永遠の目標は敵味方の編成で理想の戦闘展開をイメージして味方HPとレーダー見ながら最適なポジショニングとチャット指揮かな。それが上手く出来ればリザルトなんか良くなくても賞賛貰えるから。それを実現出来るのは上級者が扱う環八だ! …ぁ、ガンダムかな…。 - 二階から目薬 2014-05-13 17 31 46 G3はコスト、リスポ、火力でEz8に負けていて、足回りだけしか勝ってない(泣) - 名無しさん 2014-05-13 17 39 54 足回りの他に耐久も勝ってるぞ、枚数不利が致命的な戦況不利をもたらすこのゲームにおいて死ににくいって事がどれほどのアドバンテージなのかは言うに及ばず - 名無しさん 2014-05-13 18 05 24 ハイバズの回転率からトータル火力も勝ってるんだよね。んでカスパによっては瞬間火力も変わらなくなる。 - 名無しさん 2014-05-13 18 30 31 ジオン編成がケンプ、アクトと細身格闘機だけだった時「環八の方が火力高い」って言えるの? 計算で出された数値は当たった時の威力であって、当たらない時は威力「0」だよ。撃っても外れそうだったから撃たなかった時も威力「0」。あくまでも 計算数値 =「命中した時]の威力」だからね。 - 名無しさん 2014-05-13 21 27 33 ↑赤字の人のコメです。 - 名無しさん 2014-05-13 21 29 23 ↑↑赤字の人に対するコメです。 - 名無しさん 2014-05-13 21 31 49 そんな当たり前の事言われても…つーか、それに関してはハイバズでも同じこと言えるし - 名無しさん 2014-05-14 00 26 07 「ハイバズ回転率良いから総火力も勝ってる」みたいな事言ってるけど、実戦的な話しをすると、汎用はバズ下のコンボが基本だから、バズの回転率(CT)は火力とはあまり関係ない - 名無しさん 2014-05-14 00 35 38 それバズ外さないの前提だろ。実戦的じゃない。継戦能力も棚に上げてるし。ついでに間違えてる奴多いから言っとくけど、回転率高いは時間当たりの火力高いな。総火力は1マガの火力。 - 名無しさん 2014-05-14 02 29 44 むしろ当てる方がCT弾数リロード考えたら火力も上がって味方も動きやすくなるだろ。火力変わらないって言ってるのはCT終わっても当てられないくそAIMなの?弾なくなるまで生き残れないの?って聞きたくなる - 名無しさん 2014-05-14 05 25 19 バズ下が100発100中どんな状況でも決められるのが実戦的ってんならの環八に軍配が上がるんじゃね? - 名無しさん 2014-05-14 09 29 20 CTはやくて弾多い、リロード短い方が火力は増えるだろ。当てれば当てるほどバズ下をする回数差は開いていく - 名無しさん 2014-05-15 13 43 22 毎日環八の批判しかなくてワロタw - 名無しさん 2014-05-13 17 24 54 それでもEz8は減ってないようだから、無駄な行動ですね。 - 名無しさん 2014-05-14 02 34 47 まあね。なんだかんだ言っても、全然減らないよね環八。俺もよく環八使ってたけど、そろそろ陸ガンに戻ろうかね。 - 名無しさん 2014-05-14 07 32 36 少将10でも編成考えずに環八即決する馬鹿は味方と思うな!つか、下の方でも書いているが環八を選ぶメリットって一体何だろうか…「扱いやすい機体」「悪くない機体」「乗り手が悪い」な曖昧な返答しかないぞ。 - 名無しさん 2014-05-13 12 30 12 コストと比較した時の足回りの良さと高性能レーダーぐらい? それでも編成見ないで即決する理由にはならないけど - 名無しさん 2014-05-13 12 32 59 あとリスポも含めたコストパフォーマンスと陸ガンに比べると射撃寄りの性能って所かな、俺はG3乗るからEz-8は滅多に出さないけど、コスト部屋なら選択肢に入る - 名無しさん 2014-05-13 12 40 35 じゃあ明確な答えって何?せめて具体例位言おうぜ。扱いやすい、悪くないを否定する位だから期待してるぞ。 - 名無しさん 2014-05-14 02 20 53 追記。俺はEz8降りて1カ月以上経つから、Ez8ガン否定する名人様たちのご高説を後学の為に聞いてみたいだけなんで。 - 名無しさん 2014-05-14 02 22 30 俺の少ない国語力で良ければ説明するが、環八の長所として…①高いとは言えないが射撃補正によるロケランのパンチ力、②格プロが必要だがサーベルの威力、③速度230やスラスター移動の優秀さによる足回り、④中コストによるリスクの少なさ、⑤活用している奴は少ないと思うがレーダーによる戦況把握のしやすさ、⑥武装のシンプルさ。これを考慮すると、バズ汎用としてはそこそこ攻撃力があり基本的にアタッカー寄りの把握であり、長所が上手く噛み合って非常に扱いやすく使っていて楽しい機体となっている。 - 名無しさん 2014-05-14 12 20 21 次に短所だが、①ロケランによる回転率の悪さ、②防御面の脆さ(シールドと装甲が劣悪)、③中コストによるリスポが若干長め、④他バズ汎用機体に比べて中途半端な面がある。上記の短所はカスパで補うには非常に厳しく。これらを考慮すると壁役に不向きで、環八を編成に組み込むと戦線維持が難しくなる恐れがある。 - 名無しさん 2014-05-14 12 44 11 否定する側の明確な理由なんていくらでも言われてるぞ。その理由を跳ね返すほどの内容を言えてないのが擁護側なだけ、ログ見たらわかると思うけどね。そして、そんな風に煽るなら元環八乗りとして自分の意見をまず書こうな。 - 名無しさん 2014-05-14 13 22 56 少将1~6か地雷10がやたら射補いれて来るから部屋壊れること多くてなえるわ - 名無しさん 2014-05-13 11 06 40 癌八はキック安定 - 名無しさん 2014-05-13 04 57 23 そういえば、思ったんだけど汎用枠でEz8は3機もいらないってのは閃光が無いから? それとも格闘より機体だからかち合うからってことかね? - 名無しさん 2014-05-13 00 23 30 閃光がないので射撃の足止めがロケランだけ、そのロケランは回転率がハイバズに比べて回転率が悪く足止めに向かない。加えて装甲値とスロットが低く、耐久性もコストを考慮すると微妙に割高。編成で2機居たらまず抜けるし、3機居たら中の人が残念だと分かる機体 - 名無しさん 2014-05-13 00 40 58 ×耐久性もコストを考慮すると微妙に割高 ○耐久性もコストを考慮すると微妙に心もとない - 名無しさん 2014-05-13 00 42 20 あ~そういう事ね。 サンクトゥス。 - 名無しさん 2014-05-13 00 47 47 (悪い意味の)びっくりするカスパ・立ち回り・PS率が半端ないから - 名無しさん 2014-05-14 01 27 46 連邦はそろそろ環八を卒業するとき - 名無しさん 2014-05-12 23 40 39 追記 がきてるようだな - 名無しさん 2014-05-12 23 41 26 というかロケラン機全般にそれは言えるかもしれない - 名無しさん 2014-05-13 01 22 15 スキルも無いくせにグダグダ言ってんじゃねーよ 貧乏人 - 名無しさん 2014-05-12 19 41 37 ついにリアルに突っ込むしかないと踏んだか…まぁ皆が皆お金持ちではないな。私もそんな稼いでないしね~ - 名無しさん 2014-05-12 23 55 38 機銃が原作通りならBD3をも食えるかも知れん - 名無しさん 2014-05-12 19 09 55 コイツ乗ってる奴の頭世紀末過ぎワロタwwwカスパ地雷多過ぎだろwwショックアブソーバー?近凸?hpも装甲も半端盛り、挙句射撃ガン振りと終っとるww.ビーム装甲何時使うんすかwジオンのビームなんて陸ゲルか希少種の指揮砂位しかいないっすよwwwこんなのが全員将官なんだから困ったもんだぜ。ジオン専が連邦出るようになってから、何で味方からもこんな忌み嫌われるか分かった気がするわwジオンで相手するのも大歓迎だしな。機体云々よりも乗り手がジャンクパーツの寄せ集めすぎるww今までこんなカスパの奴等相手してたなんて、そりゃ勝てるわww - 名無しさん 2014-05-12 18 48 13 煽ってるようだが要約すると「しっかり意味のあるカスパにしよう」ってことだね。環八乗りが強ければ連邦の勝率への底上げに繋がると、ご意見ありがたく頂戴致します - 名無しさん 2014-05-12 19 08 00 ただの煽りかと思ったら意外に的確な指摘だったでござる - 名無しさん 2014-05-13 08 12 24 扱いにくい機体に乗り続ける人は、最初は酷い結果を残しただろうがそれをどうにかするよう試行錯誤をしてると思う。これに乗る人がしてないとは言わないが、それを放棄して安易に乗ってる人が多いという印象がここで定着?してしまってるのが問題。乗ってスコア良いと扱いやすい。スコア取れないの見ると地雷。そこの意識改革も必要かと…たまに遭遇する「格闘機から見て邪魔な存在」なこいつ見付けると恐ろしくなる - 名無しさん 2014-05-12 14 31 58 こいつが火力ないってわからない人が多い。バズ枠に3体もこいついらん!いても一体にしてくれ - 名無しさん 2014-05-12 11 50 27 「火力ない?だから射プロ積んでN横なんだよ、バカだなー。」ぐらいの事は考えてそう。とりあえず射プロは蹴ってる、前行ってくれるか分からんし。中スロ余ってもスラか盾のが信頼出来る。 - 名無しさん 2014-05-12 14 19 54 壁汎用運用ならフレームを圧迫する射撃プログラムは論外だし、射撃プログラム積んで火力出すぜってならグレネード追撃があるSP2WDに乗れよって話だよな でも本当に怖いのはEz8BR……一緒に出撃したときにBR持ってるこいつを見ると恐怖感すらある - 名無しさん 2014-05-12 18 37 31 火力無いのは格プロ盛って無いからだろ。 - 名無しさん 2014-05-12 21 23 47 格プロガン盛りでも元が低いから結局低いまま - 名無しさん 2014-05-13 01 16 41 は? - 名無しさん 2014-05-14 01 59 46 とりあえず言いたいのは開幕くらいは下格して枚数有利作って欲しいな。N横は相手の枚数減ってからならもうやっていいからさ… - 名無しさん 2014-05-12 10 29 49 本当それ。汎用に下格しないわ格闘機に下格するわ〜どうしようもない。 - 名無しさん 2014-05-12 11 52 19 ドム・先ゲル・イフ・ケンプ相手なら十二分に活躍できた機体なんだが、今ジオンの主力はアクト・素ゲルだから苦しい立場なんだよな… - 名無しさん 2014-05-12 00 26 47 閃光を扱えないPSの低い人が乗る機体だからね。射撃だけでも火力あるから下手でもそれなりにスコアがでる。下限が高く、上限が低い機体。 - 名無しさん 2014-05-11 20 39 41 「閃光を扱えないPSの低い人が乗る機体」実際それなんだよな…オマケに編成に2機3機入れてくる馬鹿が絶えない - 名無しさん 2014-05-11 23 47 27 wd砂が完全にこいつを食ってるけど、揃いやすいこいつを扱うのだろう。閃光を扱えるならこいつに乗る理由がないし馬鹿らしくなる。上手い人はより腕を反映させてくれる閃光持ちに乗るのは当然。これに乗るってことは、腕もその程度なのだろうと思われても仕方が無い機体。 - 名無しさん 2014-05-12 00 06 49 犬砂はこいつよりもいらないんだけど - 名無しさん 2014-05-12 00 13 41 犬砂は足回り(特にスラスター速度)が悪いので食ってないぞ… - 名無しさん 2014-05-12 00 22 55 その分、火力も手数も優れているし、クイブもある。対格以外の装甲も優れてる。 - 名無しさん 2014-05-12 03 18 14 ハングレは使うと切り替えのせいでロケの次射遅れるし、そもそもよろけ取れんから手数の内に入らん。 - 名無しさん 2014-05-12 03 44 40 よろけ取れんと手数(攻撃)に数えないのか?ダメ入ってても??。ヨロケ取れたら手数(攻撃)に数えるのなら、格闘連撃でヨロケ×2取れるから優って事ですね。 - 名無しさん 2014-05-13 03 07 59 バズ汎用で あの低威力のグレを手数ってなぁ。オマケ感覚だわ。バズ→下するためにブースト速度 が速い環八の方が - 名無しさん 2014-05-13 06 11 58 連撃?確かに手を出してる数は多いなwバズ格闘持ちとバズ格闘無しだったら前者のが手数多い。バズ格闘持ちで連撃ありなしはどっちも手数一緒。 - 名無しさん 2014-05-14 03 02 25 ジム改の方が食ってると思うな。謎に速いブースト速度、ハイバズによる前線維持能力がEz8を上回っちゃった感じ。おまけに硬いし - 名無しさん 2014-05-12 00 28 19 Lv.8に限って言えばそうだな。緊急無いLv7以下はお話にならないが。 - 名無しさん 2014-05-12 03 03 29 じゃあ、ジム改レベル8に乗れよって事になるじゃないか。今日日、ジム改レベル8持って無い方が珍しいぞ。そうすると環八使ってる奴は舐めプって事だな… - 名無しさん 2014-05-12 12 20 32 何で少将限定の話になってるの?Ezが多いのは少将帯だけの話なの?違うんじゃない? - 名無しさん 2014-05-12 15 35 16 そこでジムコマですよ。ブースト速度はEz8に劣るけど格補100なら火力は十分あるよ - 名無しさん 2014-05-12 17 34 59 それなら射補同等で閃光あるジム頭乗った方がいいと普通は思うだろ。俺は単に陸ガンの上位互換だと思ってる無知が乗ってるんだと思うよ。wikiも見た事ないようなのがさ。だからカスパもアホなのばっか。 - 名無しさん 2014-05-12 02 09 20 環八のいいところあげてみよう…あれ…いいところないなぁ - 名無しさん 2014-05-11 19 40 57 機体は悪くないだろ。ガンダム、犬lv6、環八のどれでバズ汎やる?って言われたら間違いなく環八って答えるよ。 - 名無しさん 2014-05-11 22 28 23 陸ガン・G3・ジム改 - 名無しさん 2014-05-11 23 38 01 ガンダム - 名無しさん 2014-05-12 04 47 51 ジムコマ - 名無しさん 2014-05-12 08 08 44 なんで、その3つしか選択肢がないんだよwおまいの連邦汎用の認識ってそれだけしか無いのか… - 名無しさん 2014-05-12 12 30 29 だって他の鉄板ばっかなんだもん☆微妙な所の三択ってことでw - 名無しさん 2014-05-12 20 09 50 ガンダムを未だに微妙と思ってる時点でなんだかなぁ。 - 名無しさん 2014-05-12 23 49 21 6使えて状況が許すなら、ガンダム使うわ。 - 名無しさん 2014-05-14 01 12 51 たまにやるくらいの自分が言うのも何なんだけど・・・ 地雷、地雷言ってる人達って、たかがゲームの1機体にどうしてそんなに一所懸命になってるの? 周りから見てると うわぁ・・・って感じでちょっと引くんだけれども。もう少し有益なこと書いてあると期待して来たんだけど残念でした。 - 名無しさん 2014-05-12 10 18 03 ラジオミス - 名無しさん 2014-05-12 10 19 01 書いたことあるけど議論にさえいかない低レベル発言が多いからだよ(下格闘しましょう<いいやN横だから - 名無しさん 2014-05-12 11 37 27 たかがゲームひとつマジにやれないような奴は何やっても駄目なんだよ。 - 名無しさん 2014-05-12 20 22 09 「たかがゲーム」、一番言ってはいけない事を平気で言う奴だな、備蓄(金)使ってやってる人もいるんだ…お前は多人数でやるゲームに向いてないよ、一人でオフゲーでもやっときな。 - 名無しさん 2014-05-13 00 17 09 いや、金が掛かってるんで、 - 名無しさん 2014-05-14 01 10 38 最近、後ろでバスしか打たないやつが多いきがする。 - 名無しさん 2014-05-11 15 29 57 昔から一定数は居るらしいぞそれ、俺は最前線でガン攻めるから見たこと無いが。 - 名無しさん 2014-05-11 15 33 24 乗りての問題だから仕方ないがサーベル強化の意味ないなって思って仕方が無い - 名無しさん 2014-05-11 16 03 58 こいつのLv1軍曹10でそろったんだけど今陸ガンのLv2が完成してないから乗り換えた方がいいのかな? - 名無しさん 2014-05-11 13 47 27 課金来てないし好きな方で良いと思う - 名無しさん 2014-05-11 13 50 56 ぶっちゃけ陸ガンの方がいい。 - 名無しさん 2014-05-11 17 51 19 同じ☆1で被って開発が遅くなったりするから、同時開発は避けたほうが良いよ。もうちっと言うと開発、高lv開放の早い陸ガンに絞ると良い。 - 名無しさん 2014-05-11 20 05 47 陸ガンから乗り換えてみたけど閃光が無い分難易度は高い、ただバズ格を確実に当てていけば火力は出る。その代わりどんな編成でも2機はいらないってだけ、格闘もそうでしょ?被せてくるやつは大抵下手、部屋に入ってきて、変えないor被せてくるやつは下手、見たら逃げたほうがいい。 - 名無しさん 2014-05-11 13 01 31 HP盛ってちゃんと最前線出てくれるなら2機居てもいいよ。 - 名無しさん 2014-05-11 19 15 40 装甲盛りは奇行種が多い - 名無しさん 2014-05-11 07 33 24 たしかに。 - 名無しさん 2014-05-11 12 31 01 格闘装甲盛ってないとゲルとギャンの格闘でゴッソリ減るぞ、HP増やしたら壁役になれる時代は終わったんだよ・・・ - 名無しさん 2014-05-11 23 34 35 ゲルはまだしもHP捨てる覚悟で耐格積まないとギャンの格闘はごっそり減るぞ。HP盛れ。 - 名無しさん 2014-05-12 02 23 10 今のLV6EZ8をフルハンすると新型フレーム1.2、フレーム5.4.3.1でHP20600…この程度じゃ壁役としては駄目な気がする。 - 名無しさん 2014-05-13 01 09 35 環八批判する奴ら多いけど、実際環八ウヨウヨいるからな。どうこう言ってもムダだ。 - 名無しさん 2014-05-11 02 33 15 解決策:ハイバズ装備解禁と補正UP。 - 名無しさん 2014-05-11 04 26 40 解決策その2:当たり判定拡大化。 - 名無しさん 2014-05-11 04 32 14 そんなことしたらますます前でない、サーベル振らない環八乗り増えるだろw - 名無しさん 2014-05-11 20 13 02 N、横ぉ!N横は正義!N横の神、それは環八。N、横ぉ! - 名無しさん 2014-05-10 23 41 43 嫌われる理由は格闘補正考えたらたいして威力出ないのに味方の格闘にかまわず下格FFしたあげく敵逃がして謝りもしないからなんじゃ・・・ - 名無しさん 2014-05-10 22 33 23 それはお互い様。俺は敵汎用を相手取っているときに猪突してくる格闘機うざい。でもこれは連携がうまくいかなかったケースであって、特定機体を嫌う理由にする意味はないしな。それに下格は、枚数有利にするためという理屈じゃなかったか。 - 名無しさん 2014-05-10 22 51 20 射撃補正高いからまえでなくていいじゃなくて汎用なら全部前でろカスって書いた方がいい - 名無しさん 2014-05-10 15 49 49 フレで敵のカットを殆ど気にせず下格に集中できるくらいカットしてくれたり1環八使いがいるんだけどなぁ。 - 名無しさん 2014-05-10 19 08 59 カットしてくれたりする、でした。誤字スマソ - 名無しさん 2014-05-10 19 13 33 射補高いか? 素で80あるなら高いと思うけど60台ではとても高いと思えん - 名無しさん 2014-05-10 21 55 24 ガンガン前出て戦ってくれりゃ良いのよ。それじゃ陸ガンに及ばないかもしんないけど、そうしてくれないなら汎用としてはいらんのよ。僕隊長ですミッドフィルダーです、みたいな視点は要らないんだよね、敵味方の動きをいち早く察知出来る、それだけで良いんだよ - 名無しさん 2014-05-10 13 29 40 確かにそう。その通り。 - 名無しさん 2014-05-10 15 35 50 そんな当たり前のことができないヤツが多いから叩かれてるんだよなぁー。そして今日も戦場は環八で溢れかえるのであった。 - 名無しさん 2014-05-10 19 47 05 要するに、機体は悪くないが中身、編成によるって事でOKね。 - 名無しさん 2014-05-10 12 46 27 機体が悪くないのは確かだと思う。ただ最近のトレンドを考えると、閃光FF率0%の奴以外はハイバズ持ってほしいかな。弾数・射程・CT・リロードタイム、全てにおいてハイバズのが上なんだし。 - 名無しさん 2014-05-10 14 29 46 アクトが癌なんだよな。速度火力の高さに加えて手数まで多いからロケラン主体だと息切れする - 名無しさん 2014-05-10 18 10 10 そう思って最近陸ガンからジムコマに乗り換えました。でも簡八の連撃下格で三回ほど落ちました・・・一試合で - 名無しさん 2014-05-10 22 14 58 よく比べられる陸ガンと比べても実際のところ差はそんなにない。ただ、陸ガンに乗り続ける人は閃光ありきの運用するし、使いこなそうという気概があるから結果的に地雷が少なくて、環八はとりあえずで乗る人が多いから地雷が多いだけじゃないかと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-11 01 30 57 原因はそれだね。威力だけ見て決めてるのかもね。 - 名無しさん 2014-05-11 04 18 11 環八って数値ほど火力無い上級者向けの機体だと思う。射撃向きの特性なのにロケランは当たり判定が狭く、回転率良くない(ハイバズ比:弾数0.7&リロ1.3)。副兵装は格闘補正低い為陸ガンより威力低いサーベルと平凡なバルカン。盾はあるけど小さくて耐久力低い。生かすべき長所としては細身でスピード230の機動性と高性能レーダー。ジオンのデカ機体に対しての相性は悪くはないが火力、耐久力で劣っている。「汎用に環八が欲しい…」という状況がほぼ無い。果たしてこれがコスト相応なんだろうか…。 - 本当は環八を使いたい 2014-05-10 02 30 27 原作みたく、バルカン3方同時発射(威力3倍)でもいいんじゃね?まぁそれでもまだね…。らしさは少し出るw - 名無しさん 2014-05-10 02 40 47 オレも前からそれを望んでいるが、高い射補を活かし中距離からロケバルしかしない新種の地雷「バル環」が大量発生する危険がある。カスパは勿論射補盛りで汎用の仕事などする気もなく、斬りに行かず、味方を盾にし支援の射線を塞ぎながらのロケバル、、ま、そんな事ありえないよなー - 名無しさん 2014-05-10 08 46 48 何をもって上級者向けなのかだが、ハイバズのほうが上級者向けでは?ハイバズ単品では火力でないから格闘振らないとだからさ。こいつでも格闘振る時振れば強いが、射撃に頼りきっててそのタイミングわからない奴が多い。低PSだからこそ格闘振れなく、射撃に頼ってる。だからこいつは上級者向けではないよ。まぁ、環八乗りがハイバズ機体にのっても格闘なんてどうせ振らないだろ?格闘振るならこんなに地雷だらけにはならないわけよ。 - 名無しさん 2014-05-10 12 18 54 扱うだけなら凡人だろうとできる ただ使いこなすとなれば話は別って機体だろ 手数が少ない以上ある程度積極的に格闘を振らないといけないしな - 名無しさん 2014-05-10 12 45 42 それ、すべてに当てはまるわけだが。上級者じゃなくても射撃だけである程度火力がでる、射撃戦闘に重きを置いてるこいつが上級者向けってのは無理がないか?こいつ使ってるやつがジムコマやガンダム、陸ガンに乗ったら優れた動きすると思うか?逆にジムコマやガンダム、陸ガンに乗った奴がこいつに乗ったら?って考えれば一目瞭然だと思うがね。 - 名無しさん 2014-05-10 13 08 36 武装がシンプルな分腕が他の機体以上に現れる 実際こいつはスペックあっても使いこなせない地雷が多いのは事実だろ - 名無しさん 2014-05-10 13 14 17 ロケやGB全てに言えることなのに、上級者向けとは。射撃火力の高いこいつの運用難度は低いよ。デブなゲルググタイプ、さらにはホバーまであるドム、格闘振らなきゃ火力のでない陸ガンやコマンド。何と比べて上級者向けなのやら。逆にこいつより低級者向けの機体をあげてみて欲しいのだが。勘違いしてるみたいだけど、難度が低いからPSあがらないんだよ。 - 名無しさん 2014-05-10 13 48 03 もういいよ ロケ撃つだけのEz8とか地雷でしかないから そりゃ貴方みたいな前線出ないで後ろでロケバズ撃ってるような地雷スタイルならこいつが一番適切MSになるだろうな そういう人がいるから地雷が多いって話が尽きないんだろうよ 結局機体が良くても腕がそれじゃあなぁ... - 名無しさん 2014-05-10 14 42 44 結局機体をあげれないとか、だよな、運用難度低いのだから。もう少し考えるべきじゃない?きみ言ってることめちゃくちゃだよ。サーベルなんて当たり前だがそれができない環八の割合が多い。そして、それができたとしても、なぜ上級者向けなのか。サーベル振りにいけなくても火力でるし、サーベル振ればそれ以上に出る。サーベル振らないと火力でない機体とは訳が違う。環八に乗ったことないの?ってぐらい的外れなコメントなんだが。おそらく、君のような環八を理解してない人が環八に悪い印象を植え付けてる。 - 名無しさん 2014-05-10 15 04 39 言ってること滅茶苦茶なのはどっちだい? そりゃ引き撃ち地雷君ならEz8は運用が簡単だと勘違いするがまともな使い方するなら初心者向けではない こいつよりコストも安くバズの手数があるコマンド、改の方がよほど初心者向け - 名無しさん 2014-05-10 15 24 18 バズの手数しか考えれないから地雷なんだよ。サーベル振るといいつつ、バズの手数しかあげないとか、手数の多さはサーベル振る機会の多さ。だからこそバズの方が難しいんだよ。手数の面ではバズの方が簡単だが、それが多いほど難度があがる。 - 名無しさん 2014-05-10 15 56 07 ついに言い返すこと無くなって地雷踏み抜きやがったww このゲームはいかに枚数有利作って相手MSを撃破していくのが重要なのにサーベルは手数(キリッじゃねぇよ 格闘を生当てしにいくリスクが分かってない地雷以前にこのゲームやったこと無いでしょ 射撃始動の方が攻撃も当てやすいしバズはロケランよりCTも短く弾数も多いから前線構築にはもってこい - 名無しさん 2014-05-10 18 18 28 なんか頭悪いな、射撃の高さは前にでなくてもダメージを与えれて枚数有利つくりやすい。結局君は格闘苦手だから環八難しいとか、まずは自分のpsを見直すべきだの。いつまでもバズ、ロケ始動に頼るからサーベル使えないし。バズ始動がおおいほど格闘振るチャンスとリスクの隣り合わせ。バズ始動できなくてもサーベル振るし。単純にスキル不足。自分が扱えないから上級者向けとか笑えるな - 名無しさん 2014-05-11 07 11 49 前に出なくてもの時点でおかしいって分からない? 前に出ないでサーベルも振らないで後ろでロケ撃ってるEz8なんていらないんだよ そりゃリロード時にサーベル振るなら分かるが弾あるのにサーベルぶんぶん猪とかただのカモだし弾あるならロケ→下の方がはるかに安全かつ的確に枚数有利取れる 射撃で火力取れるからというのが間違いって気づかない? 前線駆け回っていくのがこいつなのに射撃でモタモタ火力とか言ってられねぇんだよ 少なくとも初心者向けとか間違った考え持ってるからなんも分からない地雷が増え続けていく 間違っても初心者向けじゃねぇよ - 名無しさん 2014-05-11 13 22 20 同じ事思ったw - 名無しさん 2014-05-12 03 20 42 サーベルとか全汎用に共通する話だから、手数は元よりサーベルの運用論でEZの評価は何も変わらん。上級者向けというのを私なりの解釈で言うなら、副兵装に乏しいが足回りのいいEZだけど、手数が少なく器用に立ち回らないといけないから、使いこなすには腕がいるってことじゃないのか。それを言うなら他の機体もというが、他はハイバズで手数が多かったり副兵装あったり低コストだったりするわけで、汎用の中では一線級の活躍するには腕がいる機体と称していいと思うんだけどね。 - 名無しさん 2014-05-12 12 50 18 佐官・将官でサーベル振らない汎バズなんて流石に少ないはずだが?Ez8貶める為に無いこと無いこと言うのは流石に引くわ。もし事実なら楽に狩れそうだから、餌共の生息地域を教えてくれない?事実だったら言えるよな? - 名無しさん 2014-05-10 14 17 41 将官だよ、上手ければ階級上がるゲームならわかるが、下手でも階級上がるからね。もしかして、それすら知らなかったの?さらに、ezは特にロケばかりのやつが多いってコメントが他より多いよね。全て物語ってるのに、もしかしてきょうはじめてきたのかな? - 名無しさん 2014-05-10 14 25 22 少なくとも敵のEz8(に限った話ではないが)でロケオンリーなんてあまり記憶に無いんだがな。まぁ口だけなら何とでも言えるわな。口だけ元帥様は一生ここに張り付いていてくださいなw - 名無しさん 2014-05-10 14 38 29 追記。コメントの多さなんて当てにならんわ。特定少数だけでも粘着すればいくらでも木は伸ばせるしな。管理人でもなければ同一人物か否かなんて分からないし。 - 名無しさん 2014-05-10 14 43 15 横からすまないが、ロケオンリーとか誰も言ってないよ。EZ乗りで戦闘中に8~9割ロケとバルカンしか撃たないやつとかいるのは事実だよ。でも、これに関しては中身の問題だから言っても仕方ない。 - 名無しさん 2014-05-10 14 55 22 口だけ君になにいってもわからないさ、せっかくどの階級かいったのに、口だけとか意味わからないこと言われるだけだものw - 名無しさん 2014-05-10 15 08 13 そうだな口だけ君 - 名無しさん 2014-05-10 14 55 14 木主(少将)です。まさかここまで炎上してるとは…。射撃中心で汎用選ぶなら犬スナの方がグレもあるし射補も上です。上級者向けについては、ハイバズに比べて(ケンプやアクトにも)当てにくいロケランを当てる技術、リロが頻繁にあって時間も長いのでサーベル技術が充実してないと話にならないということからです。射撃重視だろうが無かろうがBZからサーベル繋げない事やダウン中の敵にサーベル追撃出来ない事は問題外のレベルです。当てにくいからってケンプ、アクトや細身の格闘機をスルーして支援機に押し付けてられて支援機(特に砂系)は「環八イラネ」ってなっちゃいますよね。 - 名無しさん 2014-05-11 04 10 24 つまり、ジムこそが最上級者向け機体ってことか - 名無しさん 2014-05-11 07 49 28 バズのリロ中が厳しい以外は性能的には使いやすさでは優秀なんだよ。だけど、使いやす過ぎる故にPSが中級以下のプレイヤーにウケがいいわけ。だから、この機体が悪いわけじゃないのもまた事実。 - 名無し 2014-05-10 00 27 24 環八は格闘装甲(73)の劣悪さがロケランの手数以上に防御面が脆い原因なんだよな、扱いやすい面もあるがワンミスで蒸発・前線が瓦解するパターンが多く壁役になりきれないのも事実。あと格闘装甲に振ると格闘補正が低くなって相手を落としにくくなるジレンマもあって運用に関しては慎重に行わなければいけないな… - 名無しさん 2014-05-10 00 19 00 閃光扱えん奴は陸ガンの代わりにこいつに乗ると思うぞ。けど居ても編成に1機だけだな、火力もコスト相応で手数も無いから2機以上編成に居たらジオン汎用に押し潰されて終わるね。 - 名無しさん 2014-05-09 20 57 08 正直この機体使えなかったらほかの機体も難しいじゃないかな、まあ環八は大活躍できる機体ではないけど。 - 名無しさん 2014-05-09 16 20 04 手数が手数がとか言ってる奴バカなの?あんたらが言う事が正しいなら先ゲルもダメな機体だな - 名無しさん 2014-05-09 15 30 03 乗りこなせてない奴基準に語ったらどの機体も地雷だしな。 - 名無しさん 2014-05-09 16 00 18 先ゲルは強タックルあるし(白目) - 名無しさん 2014-05-09 16 10 15 ジオンで言うなら先ゲルじゃなくて、バズ持ったイフと変わらない性能だよね。もし、ジオンを相手にするときにバズイフが2~3機いたらどう思う?それを考えたら環八のことが客観的に分かると思うのだけど・・・。性能自体が微妙なうえに手数もロケランと兵装で不足してるのに、強い機体だと思えと言う方がおかしい。弱いとは言ってないからね!でも、編成に1機が限度だよ。 - 名無しさん 2014-05-09 17 05 24 こいつが地雷って決めつけるのやめてくれない?きちんと貢献できてるのもいるし。こいつがいたから負けたとか実際言い訳半分入ってるでしょ。俺は、こいつ使いやすいけどなぁ - 名無しさん 2014-05-09 07 14 44 ロケランのリロが長い(その間バル&サーベルしかない)以外、不満の無いMSで俺は好きだぜ - 名無しさん 2014-05-09 08 56 49 だからこそ弾切りの時に後退しないと、全然自衛力無し。 - 名無しさん 2014-05-09 10 24 39 弾切れしたからって下がられるのが一番迷惑なんだけど。せっかく連撃あるんだから横引っかけ→下くらいぶち込めよ。それも出来ないなら環八乗るな。邪魔だから - 名無しさん 2014-05-09 10 40 43 連撃により敵に反撃されや味方の邪魔も発生するし、EZ8でよろけ取りないってただ策なしの行動です。 - 名無しさん 2014-05-09 12 26 10 いやいや、たとえ連撃しないにしてもサーベルで立ち回れないならEZ乗るなよとは思うぞ。弾切れたら下がってバルカンでも撃ってるの? - 名無しさん 2014-05-09 14 43 57 それは連撃使いこなせてないだけ。下手糞基準で考えたらどれも地雷機体だぞ。 - 名無しさん 2014-05-09 15 10 49 お前のようなゴミ地雷がほざくな - 名無しさん 2014-05-09 17 08 46 ↓にも似たようなコメばっかりして煽るだけなら書きこむなよ。 - 名無しさん 2014-05-09 17 17 52 貢献できてるって言われても…なにをもって貢献してるって思うの君の目が悪いのかも - 名無しさん 2014-05-09 12 22 00 じゃあ、貢献って何?もし君が思うような貢献をこの人がして、ここに書き込んだとしてもそんなものは貢献していないだの、邪魔だ、地雷だと書き込むわけだからね。どうすればいいんだろうこういう人たち。 - 名無しさん 2014-05-09 14 24 28 お前の頭が悪い - 名無しさん 2014-05-09 17 09 45 以前はダメな機体だったけど、去年の11月に強化されて良い機体になった思うけどなぁ。エース機体じゃないんだし、みんな期待しすぎてんじゃないの? - 名無しさん 2014-05-09 13 37 42 1体いるだけならいいよ。後はスペックを見るときに連邦内で比べるんじゃなくて、ジオンと比べてみたときにEZの凡庸ぶりが分かると思うけどね。EZが複数いると不利になるとは思う。 - 名無しさん 2014-05-09 14 16 52 これが一番重要だよな 1機くらいなら普通に選択肢に入ると思うが複数重ねようとする人が多すぎる いくら性能は良くても手数の少なさを考えない地雷が多すぎる - 名無しさん 2014-05-09 14 41 58 もうね…環八乗るなら素ガンでいいよ…もしくは陸ガン乗ろうな、閃光が使いづらいならもうバトオペやめてガンダム無双しような… - 名無しさん 2014-05-09 03 12 49 おまえなんぞに乗る機体を決めてほしくないな。射撃戦を否定する者がガンダム無双へ行くべき。 - 名無しさん 2014-05-09 03 29 14 ほらな環八乗りはロケ打ってるだけで貢献してると思う地雷ばっかだな - 名無しさん 2014-05-09 12 18 49 お前が決めつけるなゴミ - 名無しさん 2014-05-09 17 06 55 射撃戦だけ、とは言ってないのにコレだ。いいかげんな決め付けは止めろ。 - 名無しさん 2014-05-10 06 31 04 マジかよ。ロケだけ撃つやつとかまだいたんか。そりゃ環八の評価も下がるわけだ。 - 名無しさん 2014-05-09 12 34 59 そんなのごく少数 - 名無しさん 2014-05-09 17 07 26 jaa - 名無しさん 2014-05-12 00 01 42 だったらBR持ってなよ地雷君 - 名無しさん 2014-05-12 00 02 12 ガンダムはリスポが…。→改やコマだと火力が無くてスコアが…。→陸ガンの閃光は使い方わからない。→犬スナは設計図めんどいし、ダッシュ遅いし格闘が… という人が最後に行き着く機体。バズ撃ってからの格闘というシンプルさとクセの無さ、コストとリスポもリーズナブルとくれば…もうわかるだろ? - 名無し 2014-05-08 15 00 53 そうして、編成考えない地雷環八が増殖して地雷編成になるんですね…分かります。 - 名無しさん 2014-05-08 19 16 12 なるほど、こういう人がチーム負けた時に環八が!環八が!!と言って自分の無能さから目をそらすんですね・・・分かります。 - 名無しさん 2014-05-09 09 24 13 無能地雷失せろ - 名無しさん 2014-05-09 17 04 54 犬砂が実用になったのは極最近です、ですから貴方の持論は成立しない。言いがかりだな。 - 名無しさん 2014-05-09 03 25 53 言いがかりはあなたでしょ。犬スナに回避がついたのがごく最近だからなんて話は関係ないよね? - 名無し 2014-05-09 08 26 19 そ、ごく最近ですよね。「ダッシュ遅いし格闘が… という人が最後に行き着く機体」とありますよね、犬砂を使って上で不満がある人がって事ですよね。まさかLv1~5犬砂乗った人がって語ってるの?Lv6フルハン回避付きに乗ってって語ってるの?。Lv6フルハン回避付きって話なら極最近の極少数の人を対象にした話ですよね。 - 名無しさん 2014-05-10 06 48 52 全然話聞いてないな、ガキかお前 - 名無しさん 2014-05-09 17 06 03 しかしケンプ、アクト相手出来るミドルコストのハイバズ機体が無いのは連邦の泣き所だよね。環八にハイバズを! やっぱジムコマなのかな…。 - 名無しさん 2014-05-09 04 40 45 パジムVSez8だったらどっちが勝つの? - 名無しさん 2014-05-08 09 35 58 今のところは環八に軍配はあがるが、機体とハイバズ改が課金解放されたら立場は逆転するかもね。しかしながら、正直どちらも居て欲しくないのも事実… - 名無しさん 2014-05-08 12 08 19 性能だけでいえば、機体、武器lv3のパジムが勝つ。lv4が出ればなおさら。ただ、コストに見合った活躍ができるかは微妙でしょう。 - 名無しさん 2014-05-08 14 16 27 Ez8まだ現役だわ…手数とか言ってる段階ではね… - 名無しさん 2014-05-08 04 48 33 こんなゴミを現役というとは、さてはジオンのスパイだな… - 名無しさん 2014-05-08 08 09 28 お前がゴミ - 名無しさん 2014-05-09 17 04 15 地雷がEz8で大活躍してますよ~w - 名無しさん 2014-05-08 19 32 36 活躍できてる人がいるなら、できない人が地雷だな機体のせいじゃない - 名無しさん 2014-05-09 15 32 16 味方にいると負けるなぁ、ノーマルガンダムのが強いし。兵装たくさん変えられない人がいまだに乗ってるんじゃないかなって気がする。 - 名無しさん 2014-05-08 04 13 19 味方にいると負けるだと?俺は与えダメもスコア貢献も取り、アシスト600以上は約束するぞ、チームも勝ててる!Ez8はちゃんと使えば強いさ - 名無しさん 2014-05-08 11 40 03 味方をエサにすんなよ - 名無しさん 2014-05-08 11 58 17 こういう人ってさ、どんなふうに書いても批判するんだよなぁ。周りにいたらとりあえず距離おきたいね。 - 名無しさん 2014-05-08 12 23 18 失せろ無能 - 名無しさん 2014-05-09 16 53 21 Ez8乗ってるけど勝率だけなら7~8割だよ?文句言う前にきちんと貢献してる? - 名無しさん 2014-05-08 12 28 57 好きなMS乗ればいいじゃんもぉ - 名無しさん 2014-05-08 01 30 08 ○○○·ノア「現実は単純じゃない」;_; - 名無しさん 2014-05-08 01 45 58 サーベル威力陸ガンどころかジムコマにさえ抜かれたんだな…。 - 名無しさん 2014-05-08 00 41 27 基本の補正を解ってない人の発言だね - 名無しさん 2014-05-09 15 34 16 こいつは地雷御用達 - 名無しさん 2014-05-07 00 38 07 もう良いだろ、こいつを安らかに眠らせてやってくれ。 - 名無しさん 2014-05-07 01 15 05 君って、不幸だね。 - 名無しさん 2014-05-07 04 10 00 あきないねぇ・・・。 - 名無しさん 2014-05-07 15 39 38 HP盛り➕勲章で、25000ぐらい行くけど、どうしても攻撃力がイマイチ。はよー上位レベルだしてよ。 - 名無しさん 2014-05-06 21 59 08 Ez-8ってHP16000行かないながデフォなの?それが正しいの?俺が間違ってるの?ひどいやつはHP12000すらいかないんだか…。こいつらが汎用として間違ってるんだよな? - 名無しさん 2014-05-06 14 59 21 どの階級の話か知らないが、射撃補正ガン上げすると100超えるから、味方盾にしながら撃てば撃破やアシ付きやすくなるから、そのスコアを実力と勘違いする人はいるかもしれないね。 - 名無し 2014-05-06 15 34 47 エースマッチの時出来るだけこいつにやられるようにしてる - 名無しさん 2014-05-06 14 08 04 最近コメントはマトモになってきて?0の可能性から10分の1でまとも環八増えてきたね、そうだよサーベル先で下当てまくればいいんだよFFせずに済むんだから - 名無しさん 2014-05-05 14 44 29 イングラム08式。見た目は好きだよ! - 名無しさん 2014-05-05 14 28 08 HP15000以下のこいつってありなん?被ダメ最小のハイエナとスコアビリの奴が味方になって負けたけどさ。大佐だったから中佐の自分にとって仮にも上官だから文句言えなかったんだが実際問題ありなのかわからなくてね。HP13900だから火力特化だとは思うけど…? - 名無しさん 2014-05-04 21 51 13 無し - 名無しさん 2014-05-04 21 53 07 大有りだと思うんだけど…カスパを見ることってできなかった? - 名無しさん 2014-05-04 22 26 47 ああ、ありっつーのは問題の方ね - 名無しさん 2014-05-04 23 01 55 射P盛りだと最悪だし、装甲盛りも話しにならんよね。クイックローダーなんて付けてた日にゃあ・・・(-_-;) - 名無しさん 2014-05-05 11 12 56 気軽だったから…。でも連戦希望にも良くいるんだ、そういう人。上手い人偶がたまにいるからさ、期待したらこれだよ。勇敢と無謀を履き違えてる人多いよね。火力カスパなら味方がよろけ取ったのに追撃か敵の視線が自分に向いてない時に前出ればいいのに、無駄に連撃したり味方がよろけ取ったとはいえ、敵の視線が集中してる場所に追撃しに行ったりまるで運用考えてないのよね。 - 名無しさん 2014-05-06 15 08 15 基本は1:1だと放置しておいて、先に枚数有利にしてから複数で囲むのが理想的かな。あとは、言ってるとおり格闘の隙を狙うのもいいかもね。どうしても1:1で抑えたいって思うならフィルモつけて旋回上げるくらいしかないかな。 - 名無しさん 2014-05-03 04 55 02 ↓の木です。ごめんね。 - 名無しさん 2014-05-03 04 56 16 なるほど、だから環八被りした時ケンプ、アクトが猛威を奮う訳だね。でもジオン汎用がドム、ゲル、GPしかいないならハマるね。ただやっぱり連邦スナ系にとっては厳しい機体だね。相性がいい連邦支援機はキャノン系だね。 - 下の木主 2014-05-03 13 51 56 8だと支援守れないしキャノンとか自衛力ないから出せないでしょう、てかアクト当てれんならフィルモつければいいのに - 名無しさん 2014-05-04 00 41 03 環八でケンプ、アクトの対応ってどうしてますか? スルーしますか? 格闘攻撃してるところ狙いますか? ロケランが当たらないんだよねw - 名無しさん 2014-05-03 02 16 35 コイツじゃ無理だわ カットも見方が邪魔で敵が死角になってバズを撃てない事の方が多いし・・・ - 名無しさん 2014-05-03 02 36 19 ケンプ、アクト対策はタックル!ただケンプはSGリロ中または撃ち終わった後のSF待ちが狙い目かな? あとはジャンプ撃ち?でも追撃出来ないというw 壁際追い込んでサーベル? アクトはグレ握った時隙が出来るからその時接近してタックルか。 - 名無しさん 2014-05-03 14 14 56 タックルで足止め出来たとしても硬直を付近の敵汎用機、敵支援機に攻撃を受ける事になる可能性がある。もしその攻撃を食らったらにタックルで止めた敵から追撃を食らう事になる可能性が…。 - 名無しさん 2014-05-05 03 12 40 移動先を読んで横格を置いておいて引っ掛けるってパターンが多いな、ケンプアクトは1発誰かが当てた後が勝負、緊急回避狩りが決まれば即死だから、1発目のよろけに汎用全員でサーベル抜いて突っ込んで相打ちダウンとかしてたら話にならない - 名無しさん 2014-05-06 11 46 51 遊撃のポジションはG3に完全にとられて残る前線の座もパワジムにとられそうになってる - 名無しさん 2014-05-03 01 48 20 尉官クラスだと自分も愛機で使ってたけど、佐官でこれにまだ乗ってる人ホントに下手な人ばっかでつらい。ジオンの接近戦でほぼ負ける機体なのに斬りかかって爆散、味方お構いなしの格闘。基本一人でコンボできる機体だけど、味方と連携っていうのを考えない人が多い気がする。っていうかわかってたらこの機体乗っていないはず。 - 名無しさん 2014-05-02 14 47 59 言いたい事はわかる・・・けどそういう人は何乗っても同じだって。ガンダムとかの高級機乗って爆散し続けるよりマシだと思うよ - 名無しさん 2014-05-02 22 02 52 普段はジムコマだけど、被ったらコイツにしてる。手数の少なさ、下格間合いでの踏み込みの早さ、味方の援護への急行、高性能レーダー、高すぎないコスト。連携を意識して運用すれば、いい機体だと思う。 - 名無しさん 2014-05-04 11 12 59 ハイバズ使えるようにならないかな~。そしたら連邦汎用はこの機体一択なんだけどなぁ。 - 名無しさん 2014-05-02 05 53 59 G3「ん・・・?」 - 名無しさん 2014-05-02 21 57 45 パワジム「呼んだ?」 - 名無しさん 2014-05-03 01 35 26 ミドルコストのハイバズがいないってのがね…。素ガン、G3、パワジ@425以上<●●●<ジムコマ、ジム改@270って感じじゃない。陸ガンがハイバズ使えたらコスト相応にはならない気がするけど。ロケランではケンプ、アクトがキツい…。 - 名無しさん 2014-05-03 02 10 22 佐官以降でこの機体に乗ってる人は絶対自分にあった戦い方を理解してない。理解してるならほかの機体に乗り換えるわけだし。まぁ添い遂げるってんなら話は別だけど - 名無しさん 2014-05-01 03 46 51 日本語がおかしいです、文章になってない。 - 名無しさん 2014-05-01 04 48 28 理解してるから使ってるのだよ。閃光上手く使えない。BR生当てできない。素ガン乗れるほどPS高くない。ジム改動き遅すぎて何もできない。緊急回避やタックルした敵には連撃が入る。高性能レーダーを利用して見えてるサッカー場に行かず枚数不利(自分が行けば同数)の所へ駆けつけられる。そして何よりこの機体が好きだ。何か文句ある?(このゲーム止めろってのは無しね) - 名無しさん 2014-05-01 14 20 39 素直に陸ガンに乗れって言えばいいのに、ただ現状平均的なプレイヤーが連邦で安定したスコアを出せるのはこいつしかないのが現状だし - 名無しさん 2014-05-02 04 02 23 BRが全く使えない性能環境下なので、昔のようにビームビームビームしても効かないのは難儀です。今は射撃格闘上げてロケラン格闘にするしかダメージソース作れない?他に良いカスパは無いですか? - 名無しさん 2014-04-30 22 06 27 誰も火力なんて求めてないよ、ガンダムに格闘任せて耐久振って前線維持できればいい - 名無しさん 2014-05-01 11 35 04 Ez8って上等兵7で乗れるっけ? - 名無しさん 2014-04-30 19 16 31 乗れぬ - 名無しさん 2014-05-01 19 14 42 そういえばこの子ってビームサーベルどこに収納しているのかな?アニメではどこから出してたっけ・・・(笑) - 名無しさん 2014-04-29 21 11 17 腰にホルダーがあったはず - 名無しさん 2014-04-29 22 12 01 陸ガンから変わらず脛の外側に収納してる。 - 名無しさん 2014-04-29 23 26 26 そろそろクイブが実装されそうな予感 - 名無しさん 2014-04-29 21 05 11 ここのログ無駄に枝伸びる(笑)まぁ、ちょっと前の寒ジムの方が酷かったけど。 - 名無しさん 2014-04-29 19 14 18 そろそろ環八らしさがほしいな、胸バルカンをマシンガンにしたりとか。 - 名無しさん 2014-04-29 02 32 36 そうね、実装当初はレーダー持ちの汎用っていう特徴があったのかもしれないけど…まぁ、自分は、「らしさ」が思いつかないんだけどw腕でも取り外して振り回す?ww - 名無しさん 2014-04-29 12 47 34 バルカンをガーカス並みの性能に強化・・・はちょっとやりすぎかな? - 名無しさん 2014-04-29 13 52 31 それジオン格闘機が出てこられなくなるな・・・。 - 名無しさん 2014-05-01 03 01 02 射程距離は200にしても良いのではない - 名無しさん 2014-05-02 04 17 00 陸ジムより積極的に動けて、比較的に活躍できるようになった。格闘を手数に転化出来るかどうかが鍵な気がする。でも一般兵ごっこにはガンダムタイプはちょっとな。ジムコマがよかったかな? - 名無しさん 2014-04-27 23 30 58 愛着は、やっぱり陸ジムが上だけども。 - 名無しさん 2014-04-27 23 34 42 一兵士として戦いたいならやはりジム系だろう、汎用ならジムヘも良いんじゃないかな、陸ジムカラーなんかにして - 名無しさん 2014-04-29 06 37 49 地雷専用とかw個人が乗りこなせないだけだろwwwwでも確かに上手い下手別れるよなwコイツは緊急回避狩りしやすいし性能もまあまあかな。汎用機なんだからHP盛りだね。汎用でボマーしてる雑魚はとっとと帰れ。 - 名無しさん 2014-04-27 12 15 44 ボマーするなら起爆までお守りできるバズ汎しかありえんのだが・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2014-04-27 15 41 47 バズ汎用枠がいつまでもボマーのため前線にいない方がまぬけ。汎用1人いないことのデメリット(味方の撃墜、中継損失、前線崩壊、リスキル、ボマー失敗の可能性、自分の撃墜)とボマー成功の獲得ポイントの大きさと天秤にかけてみな? - 名無しさん 2014-04-27 15 52 35 簡便してくれ、お前みたいなのが環八乗るから嫌われるんだよ。 - 名無しさん 2014-04-27 16 17 53 ↑は環八がボマーすること+バズ汎がボマーに適任っていう意見なんですか?ログ見た限りだと2つ↑の汎用が前線にいない方が困るっていう意見のほうが「あー納得」っていう気がします。ほかの人は違うんですか? - 名無しさん 2014-04-27 21 48 56 貴方の理解力の無さに、カンベンだよ。 - 名無しさん 2014-04-28 02 11 20 バズ汎がボマー向きだって?頭おかしいんじゃないのか?敵に支援がいなくて暇な格闘機ぐらいにしてくれよ。そもそも拠点爆弾設置は失敗してもメリットがある時にするもんで、点数目的じゃないんだよ。爆弾設置による点数以外のメリットがわからないようじゃ、ボマーするタイミングも察し、バズ汎がボマー向きとか言っちゃうのも察しがつくな。 - 名無しさん 2014-04-27 15 55 36 ふぅ、解説・・・・・・・・・・・・めんどくさいからやめたw - 名無しさん 2014-04-27 16 19 55 解説求ム。 - 名無しさん 2014-04-27 21 45 49 みなさんよく読んでからコメ書きましょう、上から3番目の緑字「バズ汎用枠がいつまでもボマー・・・・・・」は、「ボマーは採算があいませんよ」と大赤字なるから止めましょうと書いてあるのですが。私にはそうとしか読めないのですが、貴方達は何かを勘違いしてませんか?。 - 名無しさん 2014-04-28 02 05 55 普通にそういっているのではないですか・・・?チーム全体のためになるのなら、ボマーは決して悪い事ではありませんよ。ただ、階級が上がるにつれて効果が薄くなっていくだけです。あと、枝を間違えてますよ。 - 名無しさん 2014-04-28 19 05 40 枝違いはそうだけど、ボマー=悪ですから。拠点爆破で得られるPが下がってから積極的に仕掛けるものではなくなってる。敵拠点に攻め込んでて数的有利なら仕掛けるのも有りですが、前線ほっといて行くのはダメでしょう。 - 名無しさん 2014-04-29 04 00 43 チーム全体のためになるのならって書いてあるし、別に突っ込み不要じゃね? - 名無しさん 2014-04-29 04 12 56 ふむ、これが環八乗りか、そら嫌われるわな。汎用でボマーの時点で地雷なのに汎用がやりやすいとかどうでもいい。突っ込みどころがおかしいうえに、それを指摘されて理解できてないのか・・・。ちなみに、流れで仕掛けるのはボマーとは言わないからな。 - 名無しさん 2014-04-27 17 28 50 違う、ボマーの時点で地雷 - 名無しさん 2014-04-28 02 57 28 ん?何が違うんだ??タイプ関係なくボマーの時点で地雷と訂正でもしたいのか・・・??何か意見を言うのも返すのもいいけど、せめて相手が理解できる言葉で書いてくれ。 - 名無しさん 2014-04-28 04 03 24 正論だな。 - 名無しさん 2014-04-27 15 56 12 てか、汎用だろうがなんだろうがボマーいらないよね。 - 名無しさん 2014-04-27 22 31 49 ほんとコレ。てか木主ボマーの下り脈絡なさ過ぎて - 名無しさん 2014-04-28 02 55 26 もうほんとそれだけでいいね、上の話とか全部無意味 - 名無しさん 2014-04-29 13 37 37 手数以外はそこまで性能不足じゃないんだろうけど、下手なプレイヤーの環八に乗る傾向が他の汎用と比べ強い希ガス - 名無しさん 2014-04-27 10 11 47 体感だけど圧倒的に多いよ。こっちの肩身狭くなるわw - 名無しさん 2014-04-27 15 43 25 下手なプレイヤーでありがちなのは・・・Wikiを見ない、主人公機体が好き、スコアの損得より獲得だけしか見ない、スコア上位=強いと思っている・・・が複数当てはまる人に多いんじゃないかと予想。 - 名無しさん 2014-04-27 21 55 36 そういう思考の人には環八はうってつけな機体ではないかっっっ!(機体が悪いんじゃない、一部の地雷プレイヤーの人気を集めやすい機体) そう思うと初代乗りに地雷が多いのと合わせて説明がつくかなと。 - 名無しさん 2014-04-27 21 58 55 拘束時間、手数が圧倒的にジオンのほうが優秀なんだよな。いわゆるコンボの火力にみんな目がいきがちだが、拘束時間や、カットのされにくさ、も考慮すべきなんだよ。そうなると環八3体とか謎の編成に疑問が持てるようになるだろうけどね。 - 名無しさん 2014-04-27 15 59 23 何を書いても否定しかしないような人が大量にわいててこのコメ欄、気持ち悪いね。吐き気がする。それしかやることないのかね。 - 名無しさん 2014-04-25 15 42 43 興味ないだけだよ - 名無しさん 2014-04-25 22 22 52 私からすれば中身がなく暴言に近いことを言ってる木主のコメも変わらないです。アンチもアンチのアンチもやってることは同じですよ。 - 名無しさん 2014-04-26 11 46 07 せやな。肯定するにせよ、否定するにせよ、代案とか、方法論語らんと。個人的感想や気分を吐露する場になっちゃあかんっしょ。 - 名無しさん 2014-04-27 21 51 45 火力極振りしてた時代はダメージ量的に陸ガン EZ8って言われてたからみんなEZ8持ってるんだよね - 名無しさん 2014-04-25 02 00 06 EZ8も陸ガンも素ガンも犬砂もデジムも寒ジムも陸ジムもジムも課金機体持ってます。 - 名無しさん 2014-04-26 01 50 10 あっ、ジムコマとジム改忘れてた。 - 名無しさん 2014-04-26 01 51 38 地雷扱いされる - 2014-04-24 04 59 52 地雷専用機だからな! - 名無しさん 2014-04-24 10 01 45 嘘はいけないな。 - 名無しさん 2014-04-25 00 38 44 地雷御用達なら文句なかろー - 名無しさん 2014-04-27 21 52 54 装甲盛りは地雷扱いになりますか? - 名無しさん 2014-04-24 00 12 49 何をどれくらい盛るか、にもよります。HPをあまり上げずに装甲持ってたら - 名無しさん 2014-04-24 02 26 21 ミス (_ _) 装甲盛ってたら、好かれないと思います。 - 名無しさん 2014-04-24 02 29 14 陸ガン乗ってからこいつ乗ったら武器切り替えミスるのは俺だけか? - 名無しさん 2014-04-23 18 29 33 この(disられてる)流れなら言える。HP+500上げて欲しい、スロット差で陸ガンはフレ2積めるから負けちゃうのよね。ついでに対格も90にしよう(便乗値上げ) - 名無しさん 2014-04-23 11 10 28 強化したら地雷が増えるぞ - 名無しさん 2014-04-23 20 51 28 これ以上増えたらフレで部隊組まない限り連邦じゃ勝てん… - 名無しさん 2014-04-24 10 04 34 機体性能低いから嫌なのか地雷が好むから嫌なのかはっきりしたまえ - 名無しさん 2014-04-24 13 37 16 高機動システムついてLV7来ないかな・・・コスト375 - 名無しさん 2014-04-23 09 18 24 今日は久し振り称賛に値するEzがいた。中継確保時は壁になってくれ、ガンガン前に行き相手を撹乱してた!! 汎用の仕事しっかりしてた!!bsも振れてたし!! - 名無しさん 2014-04-23 00 13 53 機体は悪くないっていうけど、上手い人以外が乗ったら地雷化するんだから、機体も悪いよね。 - 名無しさん 2014-04-21 23 14 08 正直環八に乗る理由が分からないくらいには。機体性能自体はそこそこいいから乗ってる本人は楽しいんだろうけどさ - 名無しさん 2014-04-21 23 24 40 機体は決して悪くない。連邦汎用機(バズ使用)の中ではかなり乗り易い。そして地雷はどの機体乗っても地雷。この機体乗ってそこそこの人が陸ガンや素ガン乗ったらどうなるか想像した事あるの?わかるだろ?ある意味この機体は救世主だよ。たぶん? - 名無しさん 2014-04-22 16 38 57 いや、環八は並のプレーヤーが乗ってもイマイチなのが問題。並のプレーヤーなら陸ガンの方が役に立つ - 名無しさん 2014-04-22 22 49 59 もう少し待てばガンダムやG-3に乗り換えるから、そしたら地雷減ると思うよ。 - 名無しさん 2014-04-23 01 37 22 そんなことはない。陸ガンは環八より難易度が高い。むしろ地雷が増える。 - 名無しさん 2014-04-23 09 38 51 この機体が乗りやすく良い機体だから、地雷が簡単に乗るんじゃないの?G3とかは最近上方修正されたばかりだから高LvになるまでEzに乗るしか無い人もいるわけだし、この機体は決して悪い機体ではないのは間違いない - 名無しさん 2014-04-22 17 01 15 環八の性能以前に、下手な人が乗って地雷にならない機体なんてないだろ。ただのネガキャンとしか思えん。機体が悪いって言葉は上手い人が乗っても地雷化する産廃に使えよ - 名無しさん 2014-04-22 19 43 25 コメントを見るにスコアでしか見てない地雷と認識してない奴もここにはいるようだし、ロケCTから当てれないと無力化時間長いとか色々した書いてるのそれ無視して定期的に同じ事書くよね - 名無しさん 2014-04-23 00 22 08 何を書いても否定しかしないような人が大量にわいててこのコメ欄、気持ち悪いね。吐き気がする。それしかやることないのかね。 - 名無しさん 2014-04-25 15 41 20 乗り手を勘違いさせるスペックだからね。後は印象的に支援とか格闘乗りが汎用に乗り換えるときにEZ選ぶことが多い気がする。連邦の風潮で未だに根強く環八ならいいだろうっていうのが残ってるのが問題なんだよね。 - 名無しさん 2014-04-23 04 20 00 ×乗りやすくていい機体○少ない手数のフォローをしなければやることが少ないので楽な機体 - 名無しさん 2014-04-23 10 39 04 扱い易いバズ汎用だからって、とりあえず的にコイツに乗るのは間違い。足回りの良さ・高性能レーダー持ち・そこそこの火力を活用し、なおかつ優れた状況判断(相手を見る目)を持った良質のパイロットのみ許される機体だ。 - 名無しさん 2014-04-21 22 06 30 いつぶりかわからんくらいまともなって言っちゃ悪いが、まともな乗り手に会えたわ。支援乗ってあれほど頼りになる人はおらんかった。抜けて違う乗り手が来てすんごいえらい目にあったのは内緒… - 名無しさん 2014-04-21 12 31 18 コレのカスパで悩んでるのだが、HP特盛+対格lv5。もう一つはHP盛り+対格lv6+格プロlv5。 - 名無しさん 2014-04-20 14 14 38 どっちがいいかな? - 名無しさん 2014-04-20 14 15 40 その系列でいくなら、一番良いのはどっちでもなくHP特盛で格プロLv5じゃないかな。対格5や6単体だと200未満で落ちついちゃうから、結構効果が薄いんだよね。一切積まないのと乗り比べてもらうとわかる。あと特盛にできるのにわざわざ普通の盛ですませてると漢がすたるよ - 名無しさん 2014-04-20 18 33 58 HP特盛+対格lv5 まあこれなら陸ガンのれってなるけどね - 名無しさん 2014-04-20 20 38 50 環八は格プロ盛って連撃してなんぼやで - 名無しさん 2014-04-20 23 43 28 よくN横しかしない8ですね味方がどんどんしんでいく、オバヒでもしない限りカウンター取られるのにすごいね - 名無しさん 2014-04-21 12 47 19 これだから環八乗りは・・・・・・・・・・ふぅ - 名無しさん 2014-04-27 15 39 37 陸ガンでやれ - 名無しさん 2014-04-28 13 41 34 皆様お返事ありがとうございます。最終的にHP特盛+格プロlv5にしました。確かに…良い! - 名無しさん 2014-04-22 22 18 48 自分の計算だと格闘ダメが全体の60%を超えるなら耐衝6はHP特盛りより固い。耐衝56にするとさらに固いのでマップや敵編成によってはアリかと。あと「効かんわフハハハー」できるのが楽しい。 - 名無しさん 2014-04-23 18 45 18 エースマッチが特にひどい損失低いとなるらしく230のスピードを使ってまえでないから本当にひどい、もう一人の8がHP減らした奴をかすめ取るから悪循環がやばい - 名無しさん 2014-04-20 13 29 35 いまってBRつかってないだろうが、使ったとして収束リング2つけてる人っているのかな - 名無しさん 2014-04-20 03 20 44 まぁネタ部屋なら乗れるだろうし、乗るとしたらつけるべきだね。 - 名無しさん 2014-04-20 03 57 58 こいつ禁止にしただけで戦いがまともになるな。こいつ乗りがいかに連邦の癌かが体感できる - 名無しさん 2014-04-19 18 34 55 GPなら分かるけど、こいつ禁止したくらいでまともな戦いができるって何等兵のジオン軍さんなんだろうなぁ?今度ホストに聞いといてよ、頼んだよ - 名無しさん 2014-04-19 19 46 02 ほっといてやれよ。春なのに友達は出来ないし、バトオペでも、Ez8に痛い目にあって荒んでるんだよきっと。優しくしてやろうぜ? - 名無しさん 2014-04-19 19 59 21 文章から察するに、連邦側で禁止した場合だぜ? まぁネガキャンにしかなってないけどね・・ - 名無しさん 2014-04-21 13 11 43 わかってて言ってるんだと思うよ。っていうか環八に乗って地雷認定されるようなプレイングしか出来ない人は何に乗ったって地雷なんだから、こいつを禁止したくらいで連邦から地雷がいなくなるとか脳内お花畑過ぎ - 名無しさん 2014-04-22 19 46 44 少将ですが、確かに地雷は多いですね。機体が被ったのでEz8に「とりあえず乗っとこう」という人は特に。ノーハンは論外です。少将7,8以上がまともだと私は思っています。 - 名無しさん 2014-04-19 21 35 35 追記、乗るのは別にかまいませんが、手数が少ないということを十分自覚してもらいたい。 - 名無しさん 2014-04-19 21 36 51 バズ下格して枚数コントロールすれば、回転率の悪さもマシになるのに、バズから格闘につなげる奴がまぁなんと少ないこと… - 名無しさん 2014-04-20 06 59 23 よろけ飛び道具を持たないどこぞの敵相手には下格してくれるんだけどね。環八に限った話ではないけど - 名無しさん 2014-04-20 18 22 27 それは、その敵が近いから自分から向かう必要ないからや! - 名無しさん 2014-04-21 00 00 27 CT忘れてないか? バズ下しても直ぐバズ撃てんから枚数有利になってない件 下格で追撃してる方がまし - 名無しさん 2014-04-21 09 04 47 寝かせて枚数有利つくってるのに、すぐに撃てないと枚数有利ってことではないって、どんな考えだよw - 名無しさん 2014-04-21 13 14 53 だから寝かしてそのまま追撃しないなら 味方の所行ってただボーと立ってるだけになるやん 枚数的には両チーム-1名 しかし相手チームには無敵のプレゼント - 名無しさん 2014-04-22 02 47 44 つまり、ジャイバズとロケラン持ちは枚数有利作れないってことか、流石に君の頭弱いわ - 名無しさん 2014-04-22 07 49 20 してるよ!バズN横してるよ!(その後CT間に合わず逃げられる - 名無しさん 2014-04-21 18 29 29 なんか大佐部屋とかで汎用ではこいつしょっちゅうみるんだけどすげぇ人気だな。まぁ俺も陸ガン陸ジムとくらべても良い機体とは思ってるけど - 名無しさん 2014-04-19 05 38 24 Ez8だけじゃない、陸戦の4機はザ・汎用的な扱いやすさだからね 最前線で暴れる陸ガン、一歩後ろで火力を支えるジム頭、高いスペックで何でもこなすEz8、そして陸ガン3兄弟の弟分の陸ジム - 名無しさん 2014-04-19 09 29 39 ジム頭と陸ガンはポジション一緒だぞ。 - 名無しさん 2014-04-20 00 19 55 射撃よりか格闘よりかぐらいの違いしかないよな - 名無しさん 2014-04-20 03 06 58 シンプルだからね。絶対的な評価を下すとすれば、相当頑張らないと一定以上の戦果は出しにくいけど、逆に相当なヘマさえしなけりゃ一定以上には必ず貢献できる良い機体。ただ相対的な評価が低いのよね - 名無しさん 2014-04-19 14 55 46 ごめん 指摘する人いなかったけど陸ジムじゃなくてジム頭の間違いだった - 名無しさん 2014-04-19 20 06 39 陸ジムに乗るくらいなら、基本的には環八のが良いしな - 名無しさん 2014-04-19 20 12 24 コスト面ではすごく助かる - 名無しさん 2014-04-19 21 37 55 確かに火力面でのコスパは最高にいいよな。ハングレのおかげで脚部も狙いやすいし、密集しててもバズやサーベルのみよりも火力支援しやすいし。場違いな話題だけど。 - 名無しさん 2014-04-20 18 25 10 バランサー無いから格闘でカットできないんだよ陸ジムだと - 名無しさん 2014-04-20 03 08 11 環八禁止部屋増えてきたけどいい住み分けができてよいんではないでしょうか? - 名無しさん 2014-04-19 01 11 39 見たことないよ - 名無しさん 2014-04-19 01 28 44 たまに見るけどホストは同じやつだな、基本的にこういうところでアンチ環八が工作してるだけだから増えてきたとか真に受けない方がいい - 名無しさん 2014-04-19 04 30 51 成る程、そういう手があるか - 名無しさん 2014-04-20 02 03 34 うーむ Ez8を重ねてくるやつはどうにかならないものか... 悪い機体じゃないのは分かるが複数重ねてくると手数足りなくてすげぇ困る - 名無しさん 2014-04-19 00 11 08 自分でホストやって乗換えを依頼すれば良いだけだろ?愚痴を吐くにしても、どうにかしようとして駄目だった後にしてくれ。 - 名無しさん 2014-04-19 10 32 29 ログ生成. - 伏流 2014-04-18 23 58 25 更新完了 - 名無しさん 2014-04-18 23 59 36 お疲れさまです - 名無しさん 2014-04-19 00 01 18 そんなにG3G3言うのならば、今すぐEz8乗り全てにG3を授けてみせろ! - 名無しさん 2014-04-18 16 48 57 開放されて1ヶ月ともなると、本当にもうそろそろG3への移行が激しくなるかもね - 名無しさん 2014-04-18 17 54 33 というか、コイツってG3の廉価版みたいな性能だよね。BR全盛の頃は知らんのだが、本来はBR運用が前提の機体だったの? - 名無しさん 2014-04-18 22 39 53 いやロケラン持ちが普通、それにG3廉価版と化したのはごく最近だぞ それ以前は陸ガン3兄弟はほとんど好みの問題だった - 名無しさん 2014-04-18 23 53 53 いや、コイツを開発すると初期装備でBRを持ってるし、元々は格闘もお察しの威力だったじ ゃん? だから、開発側としては本来はBRと高性能レーダーを活かして、相手のアウトレンジから削る機体として調整してたんじゃないかなと思ったんだよ。 - 名無しさん 2014-04-19 08 20 24 Ez8乗りを殺ってからそうさせてもらう! - 名無しさん 2014-04-19 05 39 39 G3!あんたちょっとせこいよ! - 名無しさん 2014-04-19 10 21 58 GP01「来るかい?」 - 名無しさん 2014-04-19 20 08 47 やめろwww - 名無しさん 2014-04-20 00 20 45 なんだかやたら厳しい評価だな。俺の愛機なのにWレーダー使ってあちこちの火消しに回ることが出来る良い機体だぜ? - 名無しさん 2014-04-18 16 41 14 コメ欄の意見も鑑みて【カスタマイズ例】の必要性は薄いと判断し,項目を削除しました. - 伏流 2014-04-18 13 37 24 何を言っても乗り手ガー乗り手ガーと荒らす人がいるのでコメ欄一時凍結も考慮された方がいいと思います、現状完成された機体ですしこの機体の調整も当分こないでしょう - 名無しさん 2014-04-18 14 26 43 乗り手のこと持ち出されても議論もアドバイスもできないですしね。どんな言葉使っても本人の中の答えを曲げないので荒れますし、乗り手のこと言い出したらすべての機体に当てはまるし。はたから見てると少数の人がネガキャンを繰り返してるようなんだけど実際どうなんでしょ? - 名無しさん 2014-04-18 15 46 01 大抵こういう荒れ方(粘着)は少数ですね 言葉を変えつつネガキャンを繰り返す、所謂自演ですね - 名無しさん 2014-04-18 16 11 03 荒れる原因があるのは間違いないんだから、自演の一言で片づけるのもどうかと思うけどね。どちらにしろ一時凍結でもいいかと思います。 - 名無しさん 2014-04-18 16 45 33 原因と言ってもこの機体に非はありません、事の発端は乗り手ガーと言い出した人なわけでそもそもここに書く事ではなく愚痴版に行く物です。 - 名無しさん 2014-04-18 17 41 23 ただの愚痴なら愚痴板へ行けってことでいいんだけどね。ただ、EZの場合はスペックだけ見ると使いやすくて、安定感があるように見えて初心者仕様の機体に思えるんだけど、実際は立ち回りを熟知してある程度のPSがないと手数足りないただの地雷になるっていう現状があるわけです。決して中身だけの問題と割り切っていい話でもないと思うんだけどなぁ。とはいえ、有意義な議論がされてるわけでもないっていうね。 - 名無しさん 2014-04-19 03 57 29 環八ってG3よりサーベルダメ低いんだな それでバズのCTに差が有るからやっぱ編成に要らんな - 名無しさん 2014-04-18 10 58 29 サーベルのダメやCTだけじゃなく、バズの種類威力、コスト、復帰時間も考慮して言ってるの?それも考慮して言ってるなら別に君は乗らなくて良いよ - 名無しさん 2014-04-18 13 14 01 瞬間火力で言えばG3と大差なく、手数がダンチなので総合火力に大きく劣り、スラ速、MCで機動力もG3の圧勝、手数と機動力からくる生存能力で復帰時間コストに関してはほぼ相殺されてるし、環八入れるならG3って言われても仕方ないと思うけど?前線形成に向く機体でもなし、使いどころが良く分からんな。どんな編成で使えば有効なの?こいつ - 名無しさん 2014-04-18 14 40 39 やっとLv5が解放されて嬉しいのは分かるが、見境なく暴れまわるほどうかれているのか?。勝手に相殺してるし。 - 名無しさん 2014-04-19 04 31 58 こっちの質問に対する答えがまったく無いんだが、いい加減答えてくれない?どんな編成なら環八は有効なのか?って聞いてるわけだが。あと、言っておくけどG3の2落ちと環八の3落ち、負担は殆ど変わらないからな? - 名無しさん 2014-04-19 07 22 38 君のご自慢のロケも射補が低すぎるせいでG3と300ダメぐらいしか変わらんよ - 名無しさん 2014-04-18 16 11 49 射撃補正三桁あってもロケに負けてるわけね、ならガンダムならもっと大きく勝ってるわけですね。 - 名無しさん 2014-04-19 04 21 36 素ガンと比べるなら素ガンの下格なら1000ダメぐらい変わるがなw - 名無しさん 2014-04-19 07 15 57 Ez8はイイ機体なんだから、乗り手さんちゃんとしてくれ! あんな動画UPしてたら余計に嫌われるぞ! - 名無しさん 2014-04-18 02 25 27 見ちゃったのあの動画。たぶん本人は動けてると思ってるよあれ - 名無しさん 2014-04-20 03 04 50 グフで落とせることないかな?対格は低いわ乗る奴は下手でグフ乗ってたら餌でしかないんだけどなぁw普通は逆なんだけどなぁーw万能機だから下手な人も上手い人もいるだろうけどねぇ。 - 名無しさん 2014-04-17 20 55 38 こいつで格闘機相手にタイマンでカモられるって相当下手糞じゃね?自分は格闘機相手はカモるのが普通だと思ってるんだが・・・。ちな少将10 - 名無しさん 2014-04-17 23 53 27 別にカンスト主張するまでもなく、それが普通ですよ - 名無しさん 2014-04-18 00 03 57 なんか書くとすぐカイキュウハーとか言うのが↓に大量にいるので・・・ - 名無しさん 2014-04-18 01 35 54 格闘機相手でも、近距離でロケラン外したら詰むだろコイツ。陸ガンと違って、閃光でフォローできないし、すぐさまサーベルに切り替えない奴も多いぞ。 - 名無しさん 2014-04-18 08 26 57 ロケラン外しただけで詰まねーよ - 名無しさん 2014-04-18 13 16 21 ロケラン外しただけで詰むやつも状況みてサーベルに切り替えないやつもただの下手糞。そんな基準で語られても困る。 - 名無しさん 2014-04-18 13 23 45 ジオンだとこいつやっかいだけどなあ・・・。脚も旋回も早いしバズ強力だしサーベル痛くなったし。ガンダム出すくらいならこっち出した方がジオンはやりにくいと思うけどな。 - 名無しさん 2014-04-17 08 44 03 細かい差はあれどほぼ同性能であるバズイフの、ジオン側での評価を考えればそう不思議でもないでしょ。まあ、競合機が違うってのもあるだろうけど。 - 名無しさん 2014-04-17 08 51 07 良くも悪くもこの程度って感じだよね。バカみたいに持ち上げられる性能でもないし、非難される性能でもないって感じだね。 - 名無しさん 2014-04-17 16 51 35 遊撃手はG3に持っていかれた感があるなぁ。オールマイティーに中途半端だしねぇ。課金来てからよりも無課金時代の方が周囲との兼ね合いで強いという・・・。 - 名無しさん 2014-04-17 18 40 43 副兵装が貧弱なので、ロケランの欠点であるCTや弾数の少なさの影響が他より大きいです。足回りは高コスト機並みですが、耐久力と火力は中コスト相応なので、立ち回りで弱点を補うしかなく、高性能レーダーを活用して素早く的確な状況判断が出来ないと真価を発揮できないと思います。 - 名無しさん 2014-04-17 08 18 56 ラジオミス。すいません。 - 名無しさん 2014-04-17 08 19 38 環八持ってないけど、こいつって正直どんな機体なの?ステ見ただけの反応だと、ロケランもちで高性能レーダー持ちの万能中コストバズ汎って感じなんだけど、実際どうなの? - 名無しさん 2014-04-17 01 45 33 ゴミだよ 格闘機も汎用機もおさえられない人が多い機体だよ - 名無しさん 2014-04-17 03 21 39 機体の話を聞いてるのに、使っている人に対する個人的印象を語ってる貴方がゴミだよ。 - 名無しさん 2014-04-17 03 26 52 ↓の木で食ってかかってるのと同じ人だね - 名無しさん 2014-04-17 06 52 07 万能というよりは凡庸。いろんなことができるけど、ベストになりきれない機体。前線形成なら陸ガンやジム改ジムコマでいいと言われ、遊撃ならG3でいいと言われる、そんな機体。連邦でベスト編成を組もうとしたときには環八の居場所は全くと言っていいほど無い。とは言え、決して悪い機体ではなく、編成に一機までなら入れてもなんの問題もない。ベストではないが、十分一戦級の機体だろう - 名無しさん 2014-04-17 07 27 58 実際そんな感じ。扱いやすいしクセもなく攻防速の水準が高いから貢献しやすい。ただその分相対的に、その、あんまり上手じゃないかなぁって人の絶対数も多かったり、そのせいで上の枝の赤コメみたいな極端な意見の人とかも結構多いね。あとバズ汎に第一に求められる単純な前線維持の点で論じると、閃光持ち兄弟機の陸ガンとか、低コスト ハイバズで色々と回転率の良いジム改とかコマの方が優れている部分も多いから、その辺も"万能"に歯止めをかけてる感がある。 - 名無しさん 2014-04-17 07 33 57 ごめん、この枝の者だけど、上の枝ってのは一番上ね。 - 名無しさん 2014-04-17 07 43 31 ってか相対的な絶対数ってなんだ・・・。ごめん、相対的ってのはスルーしてくれ。重ね重ね申し訳ない - 名無しさん 2014-04-17 07 46 26 カスタマイズ例について,「フレームガン積み推奨」とし,射撃特化を下に移動しました.ご意見があればここか,編集板まで.もしくは時限議論板を開設致します. - 伏流 2014-04-16 22 46 08 解説っておまえバトオペのプロなの?くそ上手いの?それとも表記を消した意図なの? - 名無しさん 2014-04-17 03 23 52 で、意見は? - 名無しさん 2014-04-17 04 26 08 解説・・・?開設じゃないのか・・・??管理人なんだから、おかしいことはしてないでしょ。 - 名無しさん 2014-04-17 16 43 59 ちょっと視野が狭すぎるかと、個人の意見でどのカスパがいいとか言ってたらwikiの意味無いと思うし、実際カンストで勝率70越えてる人間から言わせるとフレガン詰みとかまともに戦闘も出来ない下手専用のカスパだよ、間違っても推奨出来る様なカスパじゃない - 名無しさん 2014-04-17 11 51 12 下手くそでも味方次第だよ勝率なんてましてやカンストなんて簡単だよ結局個人の腕がわかる要素すくないよね実際やらないと - 名無しさん 2014-04-17 12 01 40 ご意見ありがとう.「個人の意見でどのカスパが・・・」 ←この意見についてですが,【カスタマイズ例】自体が他機体ページにはない項目です.管理人としては正直項目ごと削除したいと思ってます.が,佐官下士官でフレームを積まずに,各種装甲カスパをバランス積みしたり射プロ格プロをガン積みした方々が増えるくらいならとフレーム積みを推奨しました.そもそもカンスト少将ならこんな所の記述にはお世話にならないでしょうから. - 伏流 2014-04-17 14 08 29 その意見は分かる、正直上のコメントとかあてにしてない、ただ勘違いするといけないから今書いてあるように「初心者向けのオススメカスパ」みたいに書くなら話は分かる - 名無しさん 2014-04-17 19 04 38 なるほど...ちなみにここのコメント欄に常駐しているEZ8乗りの皆さん的に,上の「カスタマイズ例」という項目はどう思われているのですが?私自身はチェックチェック中に初めて存在を認識したのですが,もし無い方がいいと思われる方が多いなら削除しますが. - 伏流 2014-04-18 08 37 30 絶対いらないとまでは思いませんが、フレーム積みにしても型にしてもWIKIを始めてみるであろう低階級から参考になる文ではないので効果は薄いのではないかと思います。特に型に関しては具体的な内容に乏しく元からわかる人にしかわからない内容になっているので、型とかフレーム積みの記載は必要なものかもしれませんが、個々の機体ページではなく、たとえば「機体別 汎用機」などのページに載せておくだけで十分かと思います。 - 名無しさん 2014-04-18 09 53 55 フレームガン積みならこの機体はわざわざ使わないかな。批判されるだろうけど、火力特化、HP13000ぐらい、前線でロケットランチャー+サーベルの立ち回りでも、いろいろ気を遣いながらやってると被撃破平均2ぐらいで済むし、撃破やアシストも取れるからフレームガン積み推奨とまではいかないように思うかな。 - 名無しさん 2014-04-17 13 54 22 ギャンのN下、ドワッジのフルコンで溶けた環八はあなたでしたか。 - 名無しさん 2014-04-17 14 42 51 人違いですね。まぁ、ある程度こういう人がわくのは予想してましたが。 - 名無しさん 2014-04-17 15 05 20 そのHPなら上の攻撃で撃破されるか瀕死です。あなたは試合中全く攻撃を受けないのですか?素ゲルのバズ下下でも7~8割無くなりますよ?あなたが火力特化にした攻撃でも素ゲル相手に3割いくかどうかです。前線維持という役割を捨ててまで その程度の火力を優先するのですか? - 名無しさん 2014-04-17 15 51 47 全く攻撃を受けないということはないけど、1ゲームあたり2落ちぐらいなら前線維持に問題ないと思うんだけど。また与ダメも取れているので攻撃力的に問題あるとも思っていないかな。 - 名無しさん 2014-04-17 17 25 48 実際2落ちですんでいるのなら 全くヘイトをとっていないのかな? - 名無しさん 2014-04-17 18 28 34 2.9でも2落ちですが3以上なら落ち過ぎ - 名無しさん 2014-04-17 23 48 55 汎用の前線維持って体を張って味方を守ったり、敵のヘイトを稼いで進行を食い止めることだと思うのだけど、のらりくらりと避けながら前線維持できるとは思えない。あなたがわかってないだけで確実に別の人が犠牲になってるパターンだと思うよ。全員があなたより落ちてないなら前線維持出来てると判断していいでしょうが、結果的に格闘や支援の方が撃墜されてたら汎用として仕事してないのと一緒ですよ。 - 名無しさん 2014-04-18 02 39 36 同意です。無駄に戦線広げて、相手を釣れるわけでもなく、リスした味方と分断されてるのよくみますね。いつも枚数不利 - 名無しさん 2014-04-20 01 51 07 火力特化のEz8こそいらないかな... 火力欲しいなら違う機体に乗って欲しいかな - 名無しさん 2014-04-17 15 15 52 HP13000なんて少将佐官部屋では速攻蹴られて出撃できませんよ。 - 名無しさん 2014-04-17 16 11 30 まぁ、しょっちゅう蹴られてるのですけれどいろいろ試してみて一番結果が良いのがこれだったもので。別にハイエナとかはしていませんので、一応。 - 名無しさん 2014-04-17 17 32 14 結果というのは個人スコアですか?勝敗ですか? - 名無しさん 2014-04-17 18 30 01 これネタ?本気ならやばい 味方盾にしながらならやってるのかな - 名無しさん 2014-04-18 04 28 30 なぜか全弾命中の前提なのな PS同等なら火力盛りでドムのが早く溶けるだろうに。フレ盛りとか肉ガンでやれよ、Ez8は補正ガン積みで良い - 名無しさん 2014-04-19 18 15 50 何故ドム?ジオンは他にも機体があり、ドムが主力じゃない状況になってます。ドムの方が先に墜ちるどうるから補正盛りでいいというのは違うかなと思います。Ez8に乗ってる他の方も同じ考えなんですかね - 名無しさん 2014-04-20 02 01 34 最近よく環八を使う中尉です。普段ジムコマやジム改にも乗るのでロケランを当てた後に格闘を振りにいってしまうのですが。先日ニコ動の環八動画ではロケランの後にバルカンをこまめに撃っているのを見ました。ロケランヒット後の追撃は何をするべきですか?またバズ下格のあとのダウン追い討ちは下格ですか?バズですか? - 名無しさん 2014-04-16 22 37 24 ロケを当てた後格闘を振りに行くには遠い時やOHしている時バルカンで牽制や撃ちつつ後退しましょう。OHしていてもサーベルを振れば格闘機を撃破出来る、下格でロケを当てた敵をダウンさせた後に他の敵から攻撃されない状況等の時は振っていいでしょう。そして基本はロケ下による枚数有利作成です。既に味方複数で囲み相手はミリや格闘機はダウンさせずに拘束しましょう。サッカーはなるべくさけましょう。戦場全体の敵味方の枚数を把握し過多になっていないかフォローに行くべきか考えましょう。また、ダウン追撃は出来るだけせずに次の敵をダウンさせに行きましょう。ダウンさせた後まわりに敵がいなければダウン追撃ですね。ダウン追撃にはなるべく格闘を使いましょう。ヨロケ始動に多用するロケの弾は温存しましょう。OHていてか格闘を振れば攻撃されるがロケ追撃をすれば落とせる等の状況ではロケ追撃もありです。 - 名無しさん 2014-04-16 23 54 30 所々、日本語がおかしくなっていますね。申し訳ないです。 - 名無しさん 2014-04-16 23 56 46 ニコ動に上げてる環八動画上げてる大佐が環八の魅力を伝えようと必死に頑張ってるが、内容見ると典型的な地雷環八で草が生えたわw ああいう環八使いがいるから評価下がるんだよ - 名無しさん 2014-04-16 17 57 42 下格闘ふるなって行ってたやつやなまじない - 名無しさん 2014-04-16 19 21 11 動画中、バズ→下は一回だけでそれすらも反応遅くて緊急で抜けられてるという。ゴミすぎる - 名無しさん 2014-04-16 20 26 41 下格も要所要所で使ってかないといけないのになー。とんだ動画主だな。 - 名無しさん 2014-04-16 23 43 16 環八は新型フレ二個積みにスラ+格闘プロ増しがいいよ。こいつでスラ上げない人は芋フラグだから信用ならない。 - 名無し 2014-04-15 00 12 25 支援機援護ならフイールドモーターで格闘機対策って方法もあると思うが・・・・。ダメ? - 名無しさん 2014-04-15 12 43 43 旋回100なら格闘には当てられるでしょ。アクトじゃあるまいし。 - 名無しさん 2014-04-15 16 06 46 格闘対策にならないわけではないけど、フィルモはアクトとかケンプとかの高機動汎用を相手に先当てするためのもんでしょ。 - 名無しさん 2014-04-15 18 09 48 フィルモつけると格段に狙いやすいと実感するならいいと思う。俺は感じないからつけないかな。アクトやケンプは置き撃ちで対処する。125だと、肝心な時にスラ切れそうになるからなぁ。やっぱり130は欲しいところ。 - 名無し 2014-04-15 23 01 10 うん、ない - 名無しさん 2014-04-16 00 35 09 やたらHP低い8見ると思ったらWIKIでもHP20000以下推奨してたワロ - 名無しさん 2014-04-14 19 54 24 そん時は新フレなかったから..... - 名無しさん 2014-04-15 13 23 46 2万以下てアクトザクの2セットで落ちるよね - 名無しさん 2014-04-15 16 58 49 HP17500~19000程のガンダムやG-3もよく見ますから珍しくない。 - 名無しさん 2014-04-16 19 41 18 17000代なんか見ないなぁ。ガンダムG3なら耐衝6積みながら18000後半から19000前半。銀込みなら22000ぐらい。環八は耐衝6積めば多くて17000後半、銀込み20000ちょい。他の性能も含めればガンダムG3に比べてかなり落ちやすいが銀持ってるならまだ許容されるカスパだろう。ただ銀も持ってないのに装甲や射プロ積んでるのが嫌われてる。 - 名無しさん 2014-04-16 20 44 18 HP17500は稀なことですが。Ezはガン積みしても2万チョイだった筈、二万少し切ってても笑われるようなことではない筈だが?。 - 名無しさん 2014-04-17 03 45 18 今のバズ汎のHPの目安は2万ぐらいになってるから銀持ってないならガン積みしろって木主は言いたいんじゃない? - 名無しさん 2014-04-17 14 39 06 もはや使ってないと思うがBRもって収束リング2積んでる人っているの? - 名無しさん 2014-04-20 03 18 12 ミスしました - 名無しさん 2014-04-20 03 19 34 大幅強化がされて一度は賑わったのに、ガンダムが強化されるとこれか・・・ - 名無しさん 2014-04-14 16 37 36 ガンダム強化前からこうだぞ?乗り手が残念過ぎるのが原因やろ。むしろ賑わった代償が今を作ってる - 名無しさん 2014-04-14 16 55 59 環八使いやすいから乗ってるが大佐、少将辺りだと蹴られたりします? - 名無しさん 2014-04-13 16 50 04 蹴られないよ。けど編成に2機いたら自分は抜ける。支援機の面倒見るのが辛くなるし、連邦に格闘入れるのも標準化してるしジオンの猛攻を受け止めるしぶとさが必要だと、個人的には思っとります - 名無しさん 2014-04-13 17 47 59 カスパしだい。 - 名無しさん 2014-04-13 21 29 00 早々に蹴られるような機体ではないかな。ただし、編成に二機以上とかだと蹴られたり抜けられたりするし、編成に入れて喜ばれる機体ではない。「ああ、環八か……ま、いいか」が殆ど - 名無しさん 2014-04-14 10 41 18 ここでは一部アンチが活動しているけど、普通に出撃しています。 - 名無しさん 2014-04-16 19 36 21 上手い環八乗りさん、残念な環八乗りさんに立ち回りとレーダーの活かし方を教えてやってください!! 地雷多すぎてホントに迷惑 - 名無しさん 2014-04-13 02 46 25 まあ地雷の連中はそもそもレーダー見てないからなー。視野も狭いし、目の前のミリにたかるしか能がないからな。 - 名無しさん 2014-04-13 11 03 39 そもそも上手い人はコイツを編成に入れない、地雷だからこそ環八に乗るんだよ - 名無しさん 2014-04-13 15 58 46 と地雷が申しております - 名無しさん 2014-04-13 16 11 46 分かるわ。決して悪い機体じゃないけど乗る人が残念過ぎて可哀想な機体になってるしな。格闘拘束するためにも必要性はあるのにサッカーで転けてるやつらが半数以上な現状。 - 名無しさん 2014-04-14 10 22 01 この機体のいいところバランサーがLv1からついている、陸ジムよりはいい機体 - 名無しさん 2014-04-13 01 27 50 Lv6フレーム盛って20,000超えしたら、なかなか落ちないね。 - 名無しさん 2014-04-13 01 18 24 落ちる落ちる、装甲も低く手数も少ないコイツは少将戦ではお荷物状態 - 名無しさん 2014-04-13 16 03 38 ほんと装甲薄いから陸ガンも落ちる落ちる、早くLv7欲しいね。 - 名無しさん 2014-04-16 19 43 50 何故陸ガン? - 名無しさん 2014-04-17 01 21 58 えっ!兄弟だから。 - 名無しさん 2014-04-18 00 07 16 バンナムは、アホだね。将官部屋でこいつに頼らないといけない現状を理解しているの?アクトやゲンプや先ゲルに対抗するのは厳しい。ガンダムかぁ。弱いね。だから、連邦離れが進んでいるんだよ。 - 名無しさん 2014-04-12 07 41 27 ガンダム弱いって……少将下位の人かな?少将下位の人たちの環八率は凄いからね。 - 名無しさん 2014-04-12 17 39 48 同感。環八は銀十字持ってない人がよく乗ってる印象。上の人たちだけでやるとガンダムかG3のどちらかは ほぼ毎試合いるな。たまにガンダムG3を1機ずつとか。部隊固めの狩り部屋ならガンダム2機G3 1機とかもあるね - 名無しさん 2014-04-12 18 46 32 ガンダムが弱いとか。自分でガンダム使いこなせない低PSですっていう主張か!そりゃあバズしか使わないなら弱いし、環八の方が火力出るわなw - 名無しさん 2014-04-13 08 33 21 少佐でLV3は勘弁してほしい そんなに星1ってでにくいんですか? - 名無しさん 2014-04-12 06 37 52 いや、普段は他の機体に乗ってるんじゃないかな。にしても、少佐でLv3は勘弁してほしいね^^; - 名無しさん 2014-04-13 01 20 44
https://w.atwiki.jp/qqqpa/pages/24.html
オエペレーション ・ノーマルオペレーション ・スペシャルオペレーション ・曜日別スロット解除
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2376.html
シチュエーションバトルとは? 仕様詳細 現在実施されているシチュエーション 隠しシチュエーションバトル 過去に実施されたシチュエーション シチュエーション一覧ガンダム 対 ゲルググ 名もなき最前線 遅すぎた決戦兵器 深く静かに忍び寄れ ジムの系譜 ザクの系譜 白い悪魔の血族 地を疾る鋼の猛獣 追撃の序曲 第603技術試験隊 狙撃手は眠らない 軍事企業の開発戦争 ペズン計画 水天の涙 撃墜王たちの邂逅 ソード・オブ・リベリオン 廃墟の街 コロニーの落ちた地で… 亡霊と堕天の魔獣 戦場までは何マイル? 戦争の犬たち 信頼への限界時間(タイムリミット) 裁かれし者 開戦の狼煙 閃光の果てに… ガンダム強奪 オデッサ、鉄の嵐 テキサスの攻防 ポケットの中の戦争 小さな防衛線 重力の井戸の底で 遠すぎた砲弾 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! 死にゆく者たちへの祈り LOST WAR CHRONICLES ジオニックフロント ジャブローに散る! 震える山 迫撃!トリプル・ドム 宿命の対決 EXTRA SITUATION その他電撃オンライン記事 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? ガンダムの世界で起きる様々なシチュエーションを体験できる. 出撃MSが 予め用意 されており、開発状況や適正階級を気にせず 誰でも出撃 することが可能. 仕様詳細 戦闘はベーシックルール・5 VS 5マッチで行う 出撃時に毎回 ランダム でシチュエーションが決定 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定 「MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイント」はシチュエーションごとに 予め用意 される MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できる カスタマイズで反映されるのは「ブースター」「特務指令書」「簡易メッセージ」のみ オンラインルームでは 出撃MS及びプレイヤー階級が非表示 となる RP変動 、少将の 昇格判定 は無し データベースの「ベーシック」項目の 出撃回数 や 勝利回数 には反映される 現在実施されているシチュエーション 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/27~2017/07/31 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) 廃墟都市 EXTRA SITUATION 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 公式の一覧はこちら 隠しシチュエーションバトル 公式には表示されていない隠しシチュエーションバトルが存在する。バトル開始時に表示される題名は同じだが、機体が異なっている。例:「遠すぎた砲弾」で全機ギガン。「撃墜王たちの邂逅」連邦版。「EXTRA SITUATION」で全機アッガイなど。 過去に実施されたシチュエーション + クリックして表示 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/20~2017/07/27 震える山 鉱山都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 名もなき最前線 山岳地帯 ガンダム 対 ゲルググ 軍事基地 2017/07/13~2017/07/20 ジャブローに散る! 地下基地 戦争の犬たち 無人都市 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) ペズン計画 要塞内部 軍事企業の開発戦争 軍事基地 遅すぎた決戦兵器 補給基地 2017/07/06~2017/07/13 裁かれし者 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 EXTRA SITUATION 無人都市 深く静かに忍び寄れ 山岳地帯(濃霧) ジムの系譜 軍事基地 2017/06/29~~2017/07/06 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 狙撃手は眠らない 廃墟都市 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) 補給基地 開戦の狼煙 山岳地帯 ザクの系譜 軍事基地 2017/06/22~2017/06/29 重力の井戸の底で 軍事基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯) 山岳地帯 白い悪魔の血族(廃墟都市) 廃墟都市 2017/06/15~2017/06/22 震える山 鉱山都市 ポケットの中の戦争 無人都市 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 EXTRA SITUATION 軍事基地 EXTRA SITUATION 無人都市 2017/06/08~~2017/06/15 小さな防衛線 地下基地 テキサスの攻防 峡谷 宿命の対決 軍事基地 追撃の序曲 軍事基地 水天の涙 峡谷 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 2017/05/31~2017/06/08 ジャブローに散る! 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 第603技術試験隊 廃墟都市 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/05/31~実施分EXTRA SITUATION 補給基地 2017/05/25~2017/05/31 閃光の果てに… 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 コロニーの落ちた地で… 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) ペズン計画 要塞内部 2017/05/18~2017/05/24 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 2017/05/11~2017/05/17 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 軍事企業の開発戦争 軍事基地 2017/05/02~2017/05/10 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) 軍事基地 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/04/27~2017/05/02 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 ジャブローに散る! 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 EXTRA SITUATION 山岳地帯 2017/04/26~2017/04/27 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 EXTRA SITUATION 地下基地 2017/02/16~ 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/12/28~2017/01/05 開戦の狼煙 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 第19回EXTRA SITUATION 山岳地帯(濃霧) 2016/12/22~2016/12/28 開戦の狼煙 山岳地帯 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 第15回EXTRA SITUATION 鉱山都市 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチ) 峡谷(濃霧) 2016/12/15~2016/12/22 開戦の狼煙 山岳地帯 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 廃墟の街 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 2016/12/8~ ガンダム強奪 軍事基地 重力の井戸の底で 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/12/1~2016/12/8 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第18回エクストラシチュエーション 無人都市(雨天) 2016/11/24~2016/12/1 小さな防衛線 地下基地 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 2016/11/17~2016/11/24 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/11/10~2016/11/17 戦争の犬たち 無人都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 第17回EXTRA SITUATION 軍事基地 2016/11/2~2016/11/10 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市(雨天) 第16回EXTRA SITUATION 要塞内部 2016/10/27~2016/11/02 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 第15回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/10/20~2016/10/27 ジオニックフロント 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) 第14回EXTRA SITUATION 廃墟都市 2016/10/13~2016/10/20 ガンダム強奪 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 2016/10/6~2016/10/13 ジャブローに散る! 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第13回EXTRA SITUATION 軍事基地(夕方) 2016/9/29~2016/10/6 小さな防衛線 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/9/21~2016/9/29 戦争の犬たち 無人都市(雨天) 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市 2016/9/15~2016/9/21 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 開戦の狼煙 山岳地帯 震える山 鉱山都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/9/8~2016/9/15 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第12回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/9/1~2016/9/8 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 2016/8/25~2016/9/1 裁かれし者 無人都市(夜間) 重力の井戸の底で 軍事基地 第11回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/8/18~2016/8/25 戦争の犬たち 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/8/10~2016/8/18 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 第10回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/8/4~2016/8/10 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第9回EXTRA SITUATION 地下基地 2016/7/28~2016/8/4 第8回EXTRA SITUATION 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 テキサスの攻防 峡谷 2016/7/21~2016/7/28 小さな防衛線 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/7/14~2016/7/21(4周年キャンペーン) 第7回EXTRA SITUATION 地下基地 鉱山都市 無人都市 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 2016/7/7~2016/7/14(4周年キャンペーン) 第6回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 ジオニックフロント 補給基地 2016/6/30~2016/07/07(4周年キャンペーン) 第5回EXTRA SITUATION 峡谷 開戦の狼煙 山岳地帯 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 2016/6/22~2016/6/30 テキサスの攻防 峡谷 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/6/16~2016/6/22 第4回EXTRA SITUATION 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/9~2016/6/16 第三回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/2~2016/6/9 閃光の果てに… 無人都市 宿命の対決 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/5/26~2016/6/02 閃光の果てに… 無人都市 ジオニックフロント 補給基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/5/19~2016/5/26 震える山 鉱山都市 小さな防衛線 地下基地 第二回EXTRA SITUATION 無人都市 2016/5/12~2016/5/19 ポケットの中の戦争 無人都市 テキサスの攻防 峡谷 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 2016/4/28~2016/5/12 ジャブローに散る! 地下基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/4/22~2016/4/28 宿命の対決 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/04/11~2016/04/17 小さな防衛線 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 2016/03/31~2016/04/7 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 小さな防衛線 地下基地 2016/03/16~2016/03/21 第一回EXTRA SITUATION 北極基地 重力の井戸の底で 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/03/07~2016/03/13 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 2016/02/22~2016/02/28 ジャブローに散る! 地下基地 震える山 鉱山都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 2016/02/10~2016/02/17 ジャブローに散る! 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 シチュエーション一覧 ガンダム 対 ゲルググ + クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 3 PG用試作ビーム・ライフル 2 300 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 2 300 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダムEz8WR装備 2 180mmキャノン 1 325 フルアーマーガンダム 1 2連装ビーム・ライフル 1 350 ジオン ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 2 300 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ・キャノン 1 360mmロケットランチャー 1 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 名もなき最前線 + クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム寒冷地仕様 2 寒冷地用マシンガンGN装備 1 175 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 2 200 陸戦型ジムWR装備 3 180mmキャノン 1 190 ジムSCシモダ小隊仕様 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 300 ジオン ザクⅡS型 4 MMP-80マシンガンGN装備 2 210 陸戦高機動型ザク 3 ザク・バズーカ 1 215 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2 MMP-80マシンガン 1 175 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 マゼラ・トップ砲 1 225 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 遅すぎた決戦兵器 + クリックして表示 原作 マップ 補給基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 高機動型ゲルググ 1 ジャイアント・バズ 1 350 ゲルググG 3 MMP-80マシンガンGN装備 2 300 デザート・ゲルググ 2 Dゲルググ用ビーム・ライフル 2 375 ゲルググ・キャノン 2 360mmロケットランチャー 1 375 ジオン ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 2 350 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 陸戦型ゲルググ指揮官用 3 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 深く静かに忍び寄れ + クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 2 300 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 2 350 ジオン ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 アッグガイ(クロー装備) 2 大口径頭部2連装バルカン 1 275 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 2 325 イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 2 400 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ジムの系譜 + クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム 6 ハイパー・バズーカ 3 200 陸戦型ジム 5 ロケット・ランチャー 2 230 ジム・スナイパーカスタム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 2 325 ジム・キャノンⅡ 1 ジム・ライフル 1 400 ジオン ジム改 6 ハイパー・バズーカ 3 225 デザート・ジム 4 レールキャノンMP装備 2 250 装甲強化型ジム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・スナイパーⅡ 3 GS2用スナイパー・ライフル 2 315 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ザクの系譜 + クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ザクⅡS型 6 ザク・バズーカ 2 250 ザク・デザートタイプ 5 ザク・マシンガン 2 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 5 ザク・マシンガン後期型 2 300 ザクⅡ改 6 ザク・バズーカ 2 225 高機動型ザク 1 4連装ミサイル・ランチャー 2 300 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 マゼラ・トップ砲 1 250 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン後期型 2 200 陸戦高機動型ザク 6 ザク・バズーカ 2 275 ザクⅡ改(Bタイプ) 6 ザク・マシンガン 2 300 高機動型ザクⅡ後期型 1 ザク・バズーカ 2 325 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 白い悪魔の血族 + クリックして表示 原作 マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 4 PG用試作ビーム・ライフル 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンダム4号機 1 ハイパー・バズーカ 1 400 フルアーマーガンダム 2 2連装ビーム・ライフル 1 375 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 325 アレックス 1 アレックス用ビーム・ライフル 1 375 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ヘビー・ガンダム 1 フレーム・ランチャー 1 375 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 地を疾る鋼の猛獣 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムバトルオペレーション マップ 砂漠地帯 劇中舞台 終戦間際 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ドム高機動試作機 3 MMP-80マシンガン 1 300 ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 ジオン ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム・トローペン 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 250 ドワッジ 2 ジャイアント・バズ 1 300 リック・ドムⅡ 2 ジャイアント・バズ改 1 325 シチュエーション解説 「ホントは、ドムドムバーガーヒルってタイトルにしたかったけど、なんか色々引っかかりそうだから珍しく自粛してみました。」とのこと。 戦術 連邦 ジオン 追撃の序曲 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 300 ジム・コマンド 1 ハイパー・バズーカ 1 150 ジム・コマンド 1 90mmマシンガン 1 150 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 ジオン ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 3 マゼラ・トップ砲 1 250 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ズゴックE 4 腕部ビーム・カノン 1 325 ザクⅡ 6 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ(重装備仕様) 2 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者のStage2を再現したシチュエーション. 戦術 連邦 ジオン 第603技術試験隊 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS IGLOO マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 2 4連装ボップガン 1 275 ザクⅡS型 3 ザク・マシンガン 1 350 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 ゲム・カモフ 1 120mmマシンガン 1 175 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 145 ヅダ 2 ザク・マシンガン 1 145 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 狙撃手は眠らない + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市→廃墟都市 劇中舞台 南米パナマ国境近く 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSCシモダ小隊仕様 2 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・スナイパーⅡ 2 GS2用スナイパー・ライフル 1 290 ジム・スナイパーカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 陸戦型ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 275 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 シチュエーション解説 映画 「山猫は眠らない」 が元ネタ. ガンダムでは無く,ミリタリー映画を基にしたシチュエーションは「遠すぎた砲弾」に次いで2回目. 2017/06/29の更新でマップが変更された. ベケット :「やつらの戦い方は銃を撃ちまくるだけだが我々の戦い方は『ワンショット,ワンキル(一撃必殺)』だ ダリル・ローレンツ :「今度会った時は逃さない!次は必ず仕留めてやる……俺はダリル・ローレンツ曹長,お前をいつも狙っているぞ!」 戦術 連邦 ジオン 軍事企業の開発戦争 + クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 ヅダ 1 ザク・マシンガン 1 125 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 300 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 ジオン ザクⅠ 5 ザク・マシンガン 1 130 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 高機動型ザク 1 ジャイアント・バズ 1 300 先行量産型ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 300 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ペズン計画 + クリックして表示 原作 マップ 要塞内部 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヘビー・ガンダム 3 フレーム・ランチャー 1 425 G-3ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 350 パワード・ジム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 アクト・ザク 1 ブルパップガン 1 325 ガッシャ 1 特殊ハンマー・ガン 1 300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ギガン 2 4連装120mm砲 1 150 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 水天の涙 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記( PS3 ) マップ 峡谷 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 2 400 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 2 400 ジーライン・アサルトアーマー 1 アサルト・ショットガン 2 400 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジオン イフリート・ナハト 3 3連装ガトリング砲 1 450 ゲルググ 6 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 325 ザクⅠ 8 ザク・マシンガン 1 190 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ドム・トローペン 4 ジャイアント・バズ改 1 300 シチュエーション解説 PS3版 機動戦士ガンダム戦記における連邦軍:ファントムスイープ隊とジオン残党軍:インビジブル・ナイツとの戦いを再現 『各機、援護しろ!とどめは俺が決める!!』 『おまえらだけ突撃!!』 戦術 両軍単騎リスポは即蒸発の基狭く、立体的なマップの為火力を集中しやすい。リスポ合わせと連携を特に意識すること。 メインの戦場は中央広間自軍不利なら敵中継は残し、有利なら敵中継は奪う。中継があれば「奪取と見せかけて敵をおびき寄せる」等の揺さぶりをかけられるが、中継がないと拠点にリスポするしかなくなり、そうすると篭りが容易となる。地下基地と同様に、拠点に篭った相手を崩すのはほぼ不可能。 中央以外の中継は悪手中央以外の中継を取ったとしても結局は主戦場である中央広間に向かうこととなる。しかしそうすると丁字戦法で各個撃破されジリ貧となる。取られる前に取ること。 中継が戦況を左右する敗因の多くは[中継管理の失敗」と「単騎リスによる各個撃破」である。状況によっては中継を敵に差し出すことで自軍が有利になることさえある。 連邦いつも以上にモビルスーツタイプの相性を意識して立ち回ろう。レベルによる性能差からか、相性による与ダメージの差が大きい。特にジーライン・アサルトアーマーは接近戦が得意だが、格闘機相手にはミリ削りすらし損ねることがあるほどに少ないダメージしか与えられない。格闘機と1対1の状況になってしまった場合は一度引いて味方と合流することをおすすめする。 ジオン 撃墜王たちの邂逅 + 撃墜王たちの邂逅 シチュエーション解説 物量で勝る連邦軍に対し,量を質でおぎなう必要があったジオン軍からは数多くのエースパイロットが輩出された.ジオン側にエースが多い理由として以下のようなジオン公国特有の事情があげられる. 連邦に先んじてルウム戦役前からMS部隊を育成・運用していたため,1年戦争初期にすでに多くの熟練パイロットが服役していた. MS開発で先んじたジオンは量を質で補うために高性能モビルスーツを次々に開発・実戦配備した. 1年戦争末期になるとジオン側の戦局が悪化.兵力損耗激しく熟練パイロット不足に陥ったジオンは,生き残った小数のエースパイロット部隊をフル稼働させて戦線を維持せざるを得なくなった. これら理由により「一年戦争エースパイロット名鑑」ではジオン側パイロットの撃墜数が多く設定されている(作品設定のベースとなった第二次世界大戦中の独逸軍エースパイロットの事情と似通った設定であると思われる). バトルオペレーションにおいてもジオン側に多くのエース専用機やデカールが実装されており,これら機体によるドリームマッチが実現した. 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) + 廃墟都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 廃墟都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 2 325 ガンダムEz8WR? 3 ロケット・ランチャー 1 275 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 ジムSPⅡWD隊仕様 3 WD用LRビーム・ライフル 2 275 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ジオン 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 グフ・カスタム 3 ガトリング・シールド 3 250 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 アクト・ザク指揮官用 1 アクト・ザク用ビーム・ライフル 1 400 エースパイロット一覧 陣営 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 連邦 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? ? 不明 ジオン 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 ブルーディスティニー2号機 ニムバス・シュターゼン 大尉 自称ジオンの騎士 ? 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 連邦側: ジオン側: 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) + 軍事基地 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 軍事基地 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 ミーシャ サイクロプス隊? 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 白狼 シン・マツナガ初期 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ジオン側:バズ汎が多いため通常の軍事ジオンと同じ戦術でよい. 中継E→中継B凸ルートが基本.開幕はザクⅡFS型が中継Eをとり他機体は中継E付近から滑走路を渡る. 全軍足並みを揃えてB凸.中継Bを確保したらそこを橋頭堡に連邦側を拠点まで押し込む.連邦側はビームライフル編成のため,押し込んでしまえば怖くはない.リスキル祭りに持っていこう. 両軍のPSが拮抗しており一進一退の場合には滑走路側におびき出されない様に注意.ハンガー内部やコンテナ裏での接近戦に持ち込みたい. 連邦側:ジオンの基本戦術がB凸のためB防衛が基本か? B凸を見越したC防衛も有りかも知れない. 戦術求む! 撃墜王たちの邂逅(無人都市・ジオン) + 無人都市・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 425 先行量産型ゲルググ 4 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 グフ 8 フィンガー・バルカン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ユーマ・ライトニング 少尉? 青き雷光 キマイラ隊? 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 グフ ランバ・ラル? 大尉 青い巨星 パーソナル 不明 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯・ジオン) + 山岳地帯・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 - - 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 ソロモンの白狼 パーソナル 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(鉱山都市) + 鉱山都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(無人都市・連邦) + 無人都市・連邦 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ソード・オブ・リベリオン + ソード・オブ・リベリオン シチュエーション全体解説 シチュエーション実装以来待ち望まれていた待望の格闘部屋 難しいことは何も考えることはない 己の本能に従ってサーチアンドデストロイ! ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅠ) + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 峡谷(濃霧) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 350 ギャン 3 ニードル・ミサイル 1 350 ジム・インターセプトカスタム 5 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 375 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 両軍とも同編成 戦術 機体の特性を知らない人のために簡単な解説をジム・カスタム格闘部屋最強の一角ジム・カスタム.撃って良し斬って良し.足回りも優秀. 緊急回避制御Lv2を持っているので,相手に格闘を仕掛けた後は敵のカットを防ぐためにバックブーストではなく緊急回避をすると良いだろう.もちろんオーバーヒートには注意のこと. 正面から斬りにいくと相手がカウンターを狙ってタックルを出してくることも多い.しかし、こちらには「相手のタックルを見越して相手の目の前で緊急回避を行い後ろから斬る」,「相手の格闘を見越してタックルを出してカウンターを狙う」,「構わず斬る」と相手に対して 3択を強いることができる という優位性がある.相手の癖をよく読んで裏をかいてやろう. ガンダム・ピクシーステルススキルは濃霧との相性バッチリ.とはいえダガー出しっ放しだと発光エフェクトでバレるため,基本はバルカンにしておき接敵直前にダガーに持ち変えると良い. ジオンのズゴック系と同じく格闘クールタイムが2秒のため,緊急回避を持たない相手に対してN格ハメが可能.システム上タックルで抜ける事は可能だが,その場合は後ろから切り刻もう. 基本コンボは背後から「N 横 下⇒N 下」. 追撃でN 下が入る ので積極的に狙っていこう. ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを持っている.基本はこれを選択しておき,チャンスを見つけて「グレ→下⇒下」. 全ての格闘モーションが画面左から画面右方向へ振るため,画面左の方が攻撃判定が早く出る.リーチも左側が優秀なモーションが多いため,戦闘にあたっては敵機を画面左に捉え続けると良いだろう. 横格はリーチが絶望的なため基本封印安定.横引っかけからの下格を狙うときも速いスラスタースピードのせいで位置がズレて当たらない事もあるので注意. 強制噴射を持っているのでジム・インターセプトカスタムがライフルを構えたらフェイントを噛ましても良いだろう. ギャン格闘部屋最強の火力持ち. 前に突くモーションしか持っていないため 横引っかけが出来ない .慣れるまでは味方の格闘に追撃を入れていくだけでも十分活躍可能. ダウン追撃出来るモーションは「N格」,「右横格」,「下格(の一部)」である.基本のダウン追撃は 「N 右 N」 . 緊急回避制御を持っているので,ジム・カスタム同様乱戦時に格闘を振ったら緊急回避で抜けて敵のカットを防止するのも良い.ただし確定でオーバーヒートするのでご利用は計画的に. 障害物が多く「濃霧」の本マップではハイドボンブも生きる.味方が全滅して一時撤退を余儀なくされた際には退却ルートに撒いておくと意外と敵が引っかかってくれる. ジム・インターセプトカスタム射撃もこなせる異色の存在.通常の格闘部屋なら「射撃不可」なので活躍の機会はないが本シチュエーションでは 射撃OK! 緊急回避を持たない相手をガンガンはめてやろう.とはいっても主兵装がLv1のため,即撃ち2発でオーバーヒートしてしまうことに注意.タックル抜けを見越して,あえて2連射した後にサーベルに持ち替え相手を切り刻むのも良いかも知れない. ソード・オブ・リベリオン(連邦vs.ジオン) + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 2 375 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ブルーディスティニー1号機 3 100mmマシンガン改 1 300 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジオン イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 1 400 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 イフリート改 3 EF改用腕部グレネードランチャー 1 325 ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 1 300 ラムズゴック 4 腕部メガ粒子砲 1 300 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅡ) + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯(夕方) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ジム・インターセプトカスタム 3 SC用狙撃ビーム・ライフル 3 325 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカーⅡ 5 90mmマシンガン 1 275 イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ブルーディスティニー1号機 4 100mmマシンガン改 1 325 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジオン ジム・ストライカー 1 90mmマシンガン 1 275 ドム高機動試作機 2 MMP-80マシンガン 1 275 アッグガイ(クロー装備) 4 大口径頭部2連装バルカン 1 325 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 廃墟の街 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 廃墟都市 劇中舞台 オーストラリア アデレード旧市街地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 量産型ガンキャノン 1 100mmマシンガン 1 175 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ゴッグ 3 2連装腹部メガ粒子砲 1 250 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 2 ザク・マシンガン 1 120 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ. Stage5,制圧したアデレード基地周辺の旧市街地偵察哨戒任務が元ネタ. 本ミッションより量産型ガンキャノンが使用可能となり,新型機お披露目ステージにもなっている. 量産型ガンキャノンが中距離射撃機として調整されており接近戦がからっきしという設定も原作通り.原作の2丁マシは再現されない. 本ステージの最大の敵であるユーコン級潜水艦がいないかわりにザクキャノンが配備される. ゴッグに接近戦を挑まれると瞬殺されるので連邦側が引き撃ちに徹する必要があるのは原作同様か. 原作ゲーム中の敵一覧 ザクII S型 x1 ザクII J型 x1 ユーコン級潜水艦 x1 ゴッグ x3 ヘリ x1 戦術 両軍共に「ゴッグをどう抑えるか」,「どう活躍させるか」がポイントとなるゴッグシチュエーション.廃墟都市のセオリー通りに開幕両軍がドーム周辺に布陣すると連邦有利な展開になりがちだが,廃墟ビル群やドーム内での乱戦になるととたんにジオン無双となる. ジオン陣営 如何にしてゴッグを敵支援機まで送り届けるかにかかっている.ゴッグのスラスター値の低さを鑑みれば,開けたドーム周辺で連邦と射撃戦を挑むのは愚の骨頂.できる限り障害物が多い廃墟ビル群周辺での乱戦に持ち込みたい.廃墟ビル群周辺ならばザク・キャノンのスモークによる疑似ステルスも生かしやすいだろう. ゴッグを生かした乱戦・ザクキャノンの砲撃支援の効率等を考慮すると,現在のジオンの基本戦術は以下の通りとなる.開幕は 中継E に進軍・展開する.中継Eは高速道路上に場所が移動しているため制圧の際は注意のこと.ジャンプ力が低い機体では地ベタから登ることが出来ない. 中継Bや中継Dに展開した連邦相手に廃墟ビルを上手く使って射線切りしつつ接近格闘戦を挑む.中継D付近よりは中継B付近の方が障害物が多く戦いやすい.なるべく中継Bのビル裏に陣取って敵を釣ると良いだろう. 連邦が中継Dに布陣した場合には,ドーム側から攻めずに中継Dと中継Eの間にある大きなビル裏から攻めると良いだろう.ちくちくヒットアンドアウェイを繰り返しながら徐々にビル路地裏まで引き込んでボコりたい.高速道路上からのザクキャノンの砲撃が届くので,砲撃で敵汎用が半壊したのを見計らって吶喊するのも良いだろう. 吶喊する場合にはゴッグを中心に布陣.敵汎用はバズ下で寝かせて無力化し,ゴッグを敵支援に送り届ける. 中継B-D間での射撃戦はなるべく避ける事.どうしても回避出来ない場合にはドーム内部から距離を詰めるなど接近戦に持ち込む工夫をしたい. ゴッグ:本シチュエーション両軍のキー機体.ゴッグはよろけを無効化するなんともないぜ装甲を持つ.じりじりと敵に近寄って格闘攻撃を強引にねじ込みながらブルドーザーのように敵をかき分けていく戦闘スタイルが最大の持ち味.開幕は高速道路上や味方の最奥から腹部ミサイルやメガ粒子砲を撃ち続けるような 芋運用はNG! . とはいえ脚が遅くスラスター値も低いゴッグ.考え無しに吶喊すれば敵汎用のバズやマシンガンを受け続け,敵支援に辿り着くことなく溶けてしまうことだろう.小さな障害物を利用したり味方汎用との連携を密にしながら,チャンスをうかがい敵支援に一気に接近しよう.ゴッグが前に出れば味方汎用も接近戦を挑みやすい. 敵に格闘を仕掛けるときはカウンターに注意のこと.よろけが無効化されるとはいってもカウンターは防げない.敵支援に近寄ったら一度敵のタックルを待つのも良いだろう.サーベルを持たない敵支援は近距離でキャノンを撃ってもタックルを当ててもゴッグの動きを止めることは出来ない.スラを焼いた支援機相手ならN横ではめてやればすぐ溶ける. 腹部魚雷発射管はブルーディスティニーのマルチランチャー同様静止撃ちでよろけがとれる.引き撃ちで逃げる支援機相手には魚雷を撃ってよろけをとったのちにスラスターで一気に詰め寄ると良いだろう. 2連装腹部メガ粒子砲は2発同時発射で合計1400ダメージ.射撃補正は低いものの,シチュエーションバトルの支援機相手ならそれなりに削ることが出来る.ミリの敵支援機の始末や,高台上の支援機への嫌がらせ程度なら十分機能する.味方枚数が足りなくてどうにも敵支援に近寄れないときにはチマチマ撃って削るのも良いかもしれない. ザク・キャノン:ゴッグに群がる敵汎用を排除していこう.優先目標はジムマシ機とロケラン持ちのWDジム. 開幕は中継Eの高速道路上からのキャノン撃ち降ろしにより敵支援の牽制や汎用機の排除を.戦線が変化したら適時高速道路からおり,スモークを使った疑似ステルスを生かしながら,キャノン→マシ追撃で敵汎用を溶かしていこう. ザクキャノンは地ベタから高速道路上にジャンプで登ることが出来ない.上に登りたい場合には拠点付近の瓦礫の上から事前に高速道路上に登って進軍するか,中継E付近にある残骸を利用して上に登ろう. ザクバズ:ゴッグを敵支援に送り届けるため,とにかく前衛の敵汎用に対してバズ下をお見舞いして寝かせていこう.ゴッグの天敵はジムマシ機.こいつを見つけたら優先的に狙ってバズ下するなりバズハメするなりして優先的に排除すること.ゴッグはなんともないぜ装甲があるため,バズ機はそれほど脅威にはならない. ザクマシ:マシンガンで敵汎用の脚部を壊しつつ,ゴッグに随伴して露払いを.ゴッグに下格闘を当てようとしている敵機を見つけたらカウンターを取るなりN格でかち合いダウンに持ち込むなどとにかくゴッグの邪魔者を排除すること. 連邦陣営 廃墟都市セオリー通りの中継B-D間戦闘になればそう苦労することはない. 如何にしてゴッグを妨害しつつ中距離射撃戦で溶かすかがポイントとなる. ジオンが中継Eに布陣した場合には距離を詰めずにドーム付近の広場に誘導すること.釣られて路地裏に向かう汎用がいると前線が崩壊して負けフラグが立つ. コロニーの落ちた地で… + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 補給基地 劇中舞台 オーストラリア ヒューエンデン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSPⅡWD隊仕様 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 275 ジムSPⅡWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 250 ジムSPⅡWD隊仕様 2 WD用LRビーム・ライフル 1 250 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ(VD) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 375 ヒルドルブ 2 120mmザクマシンガンx2 1 300 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 2 ザク・バズーカ 1 120 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ。よんどころない事情によりソンネン少佐がHLV打ち上げを援護してくれることになった。 戦術 何か書く 亡霊と堕天の魔獣 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 1 350 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン イフリート(シュナイド機) 3 MMP-80マシンガン 1 325 陸戦高機動型ザク 5 ジャイアント・バズ 1 255 ザクⅡS型 5 ザク・バズーカ 1 220 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン 1 200 シチュエーション解説 PlayStation3用ソフト「機動戦士ガンダムサイドストーリーズ」に収録されたメインシナリオ、「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」からのシチュエーション。 亡霊 がスレイブレイス隊(連邦側)、 堕天の魔獣 がマルコシアス隊(ジオン側)のことであると思われる。 (詳しくないので誰かお願いします。) 戦術 当シチュエーションのザクⅡは機体レベルが6のため 高性能バランサーのスキルがある 。基本的な立ち回りはマシンガン中心でよいが、使いやすくなったヒート・ホークを活かし 敵機へのダウン・よろけを積極的に狙おう 。特に味方に注意を向けている敵は、こちらに気付きにくい上にそのまま味方と連携しての大ダメージを期待できるため狙い目である。 戦場までは何マイル? + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話 「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 ザク・マシンガン後期型 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 シチュエーション解説 ポケ戦屈指の名戦闘シーンの一つである第1話「戦場までは何マイル?」の連邦軍北極基地襲撃.第1回エクストラシチュエーションで行われたシチュを連邦ジオン本来の機体構成に合わせてリニューアルした待望のシチュエーション. 劇中では特殊部隊「サイクロプス隊」が連邦軍の北極基地を襲撃して新型MS奪取をもくろむが,北極基地に配備された寒ジム部隊の防衛により作戦は失敗.アンディ機は撃破されてしまう. 本シチュエーションでは作戦に未参加のザク改(バーナード・ワイズマン機)が1機おまけでついてくる.いまならキャンペ中につきバーニィ機がもう1機ついてきて更にお得. 連邦側は 全機寒ジム という異例の編成.雑談板でも「シチュ的にはそうなるけどどうなんだろ?」「イヤイヤ、ネタにしかならんやろ!」といわれていた編成が運営の繊細なゲームバランス調整により実現した.追記:運営の粋な計らいで クリスマスの季節に特別編成となった事がある .特別編成ではジオニストの原作ファンが納得の編成が楽しめる.(ゲームバランスに納得するとはいってない) ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・バズーカに変更されていたことがある.2017/06/29の更新で差し戻された. ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・マシンガン後期型に変更されていたことがある. + クリスマス特別編成 クリスマス特別編成 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 サイクロプス隊 隊員 階級 搭乗機体 ハーディ・シュタイナー 大尉(隊長) ズゴックE ミハイル・カミンスキー 中尉 ハイゴッグ アンディ・ストロース 少尉 ハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア 軍曹 ハイゴッグ バーナード・ワイズマン 伍長 未参加(ザク改) 戦術 終始広場を中心とした射撃戦に持ち込めれば連邦圧勝.上手いこと押し込めればジオン圧勝という「オデッサ、鉄の嵐」を彷彿とさせるピーキーなシチュエーションとなっている.初見だと連邦側が有利だが,立ち回りがわかってくればジオン側が有利になりがちというあたりも似ている,バトオペ連ジ戦の各軍の特徴を凝縮したようなシチュ. ジオン:とにかく広場での射撃戦に持ち込まずに狭い場所での格闘戦に持ち込みたい.サイクロプス隊勝利への道筋は以下のとおり.「全軍で中継Cビル付近を地域制圧」 「中継C~中継A間のL字回廊を使って射線切りしつつ格闘戦」 「中継Aを制圧して連邦拠点付近で乱戦」 開幕は中継BをズゴックEかマシザクに任せ,残り全軍で広場左端から中継Cのある建物裏に回り込みたい.開幕から広場中央で牽制射撃合戦をするようだとまず間違いなく寒ジムマシに削られてアンディる. ザクⅡ改のハンドグレネード(以下「ハングレ」と略)の火力はなかなかのものがある.グレキャンを使って小まめに投げることで積極的に寒ジムに脚部負荷を与えていきたい.その火力を活かすためにザクⅡ改は全機とも格闘後のハングレ追撃を意識しよう. クイックチェンジ が使えるか否かは無視できない火力差を生む. ハイゴッグ:本シチュのメイン火力.如何にして敵の弾幕をかいくぐり,強力な格闘攻撃を敵に叩き込むかが運用のキモ. 開幕はマップ左端に沿って中継Cのビル裏に直行しよう.ハイゴッグの機動力ならば寒ジムに先んじてビル裏に到達できる.裏に回ったら味方が合流するのをまとう.単機でC取りに来た寒ジムがいればビル裏でボコそう. 基本コンボは ブースト魚雷→N 下⇒N .ダウン追撃はブーキャンN格闘の代わりにビーム・カノンでも構わない.ハイゴッグのモーション的に下格闘で追撃も可能.ただし下からすくい上げるようにストレートを放つため,離れていると寒ジムに良い風を送るだけになるので注意.密着していれば当たる. フルコンボが入れば1コン撃破も可能.よほど攻めあぐねている状況でも無い限りビーム・カノンによる機動射撃戦は封印安定.とにかく魚雷でよろけをとって強力な格闘攻撃を叩き込んでいこう.もちろん味方が取ったダウンへの追撃には積極的にビーム・カノンを狙ってもかまわない. クイックブーストがあり魚雷のジャンプ撃ちも可能なため,ビル上でレレレしている寒ジムにも積極的に攻撃を仕掛けていこう. ズゴックE:ハーディ隊長機.隊長機らしく慎重な立ち回りが必要である.格闘火力自体は高く,寒ジムも1コン2コンでガンガン落としていける.とはいえ不用意に寒ジムに近づいてグレ下格マシ追撃を喰らってしまうと瀕死は必至.障害物による射線切りやブーストを活用しつつ,ハイゴ先輩の後ろをついていって格闘火力支援を行おう.上手く立ち回れば与ダメももらえる. 手持ち無沙汰な時でもない限り射撃での戦闘はおすすめしない.やはり爪を当ててなんぼの機体. 下格は慣れないと「電設の右ストレート」になってしまうため注意.レティクルより右側に崩拳を繰り出すため,「ズゴEの右肩を相手に密着させる」ことを意識しながら放てばクリーンヒットする.離れている時は向かって相手の左側虚空にレティクルを合わせれば当たる. ダウン中の敵に下格は当たらない.追撃は N 横 N で行おう.平地だと横格は当たらないが仕方ない. ザクⅡ改(ザク・マシンガン後期型):基本的な立ち回りは前線でグレ下をしつつ水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.マシンガンによる火力支援よりはマシ付属のグレネードによるよろけ取りを優先したい. 開幕は中継取りに始まり,水泳部が格闘ポジションに付くまでの牽制射撃,中継強奪,グレ下による足止め等やることは多い.新兵とはいえ責任重大である. 歩き撃ちよろけがとれるグレネードを標準装備している.ただし寒ジムマシと違い2発ではなく1発のみ.高性能バランサーもないため,グレ下格が狙える範囲は寒ジムより狭いことに気をつけよう.距離によっては無理に下格を当てに行くよりはハングレの追撃で寒ジムの脚を壊した方が良いこともある. ザクⅡ改(MMP-80マシンガン):我らがバーニィ機.劇中通りMMP-80マシンガン持ちとなり,鬼の脚部破壊力を手に入れた.(いらんことを.) マシの射程距離が 150m しかないため,かなり前に出ないと仕事が出来ない.マシ後期型同様水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.射撃でよろけがとれないのでレレレしながらマシンガンを寒ジムの脚部に当てていくことが基本になる. よろけ兵装がない上にバランサーも無いので下格を当てるのにかなり苦労する.半支援機だと割り切った方が良いか?しかし,上記の通り格闘→ハングレによるダメージは捨てがたい.敵の足を確実に止められる攻撃も格闘しか無いため,腕に覚えがあるならあえて格闘中心での立ち回りも一考の余地はある. それ以外は上の後期持ちの記載を参考のこと. ザクⅡ改(バズーカ):とにかくバズ下で相手をダウンさせまくろう.それだけでも十分なダメージを与えられる上に疑似枚数有利状態も作れる.他のザクⅡ改よりも余裕を持って格闘を繰り出せるため,本機は特に積極的にハングレ追撃を行いたい. 連邦:如何にして陣形を保ちつつ中央広場での射撃戦に持ち込むかが重要.ジオン側が開幕ビームカノンをチュンチュンしてくるようなら勝利は手堅いだろう. ジオンにC中継を取られると厳しい.C中継は死守しつつ出来るだけビル側ではなく広場側で射撃戦に持ち込みたい. 寒ジムは高性能バランサーもあり,グレネードで歩き撃ちよろけもとれる.敵水泳部が近づいてきたらさっさとグレネードに切り換えて「グレ→下格⇒マシ追撃」のフルコンボを叩き込んでやろう. 少しでも戦況を優位に進めるため,マシでの攻撃の際は水泳部には頭部に当ててダメージ減を,ザク改には脚部に当ててキャクブガーを狙おう. 戦争の犬たち + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 無人都市 劇中舞台 オーストラリア アリススプリングス 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン グフ(VD) 1 ジャイアント・バズ 1 200 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 シチュエーション解説 待望のコロ落ちシチュ。 コロ落ちこと「コロニーの落ちた地で…」はブルーディスティニー三部作に続く、徳島監督らチームホワイトディンゴの代表作。コロ落ちの主な特徴としては前作同様「一人称視点」「シミュレータ的操作性」がある。加えてコロ落ちでは「ただのジムが主役機」となっている。極めつきは「ガンダムの名前を冠しているゲームなのに ガンダムを使うことができない 」。なんだか聞いたことがあるような・・・ 書きだすとキリがないので詳しくは省くが、練られたシナリオと従来のガンダムゲームそっちのけの変態的マニアックなゲーム性によってミリタリー色の濃い独特な世界観が築かれており、今日でもコアなファンから熱い支持を受けている作品である。 戦術 無人都市のセオリー通り、連邦のC地点防衛を中心とした展開になりやすい。連邦ジオン双方とも支援機をいかに生かすか、いかに妨害するかがポイントになる。 キャノン支援機敵の脚めがけて「キャノン引っかけ→マシ追撃」をひたすら繰り返すのが基本の仕事。 キャノン機は本シチュエーションのメイン火力であり、キャノン機のメイン火力はマシンガンである。カッコいいが伏せてはいけない。 バズーカ汎用機敵を「バズーカ→下格闘」で妨害するのが基本の仕事。味方を攻撃しようとする敵や、キャノン機などを優先的に妨害したい。 ザクⅡの場合はグレキャンを用いた「バズーカ→下格闘⇒着地クラッカー」まで加えられると、ほぼデメリットなしでダメージを向上させられる。ジムWD隊仕様も同様のコンボが可能だが、下格中からブーキャン直前までに「武器予約」もしくは「R2を素早く3連打」を要求されるのでひと回り難しめ。 グフ(VD)のロッドの効果は魅力的だが、切換え3秒の硬直武器を立っている相手に活用するのは至難の業。封印してしまっても問題はない。もちろん荒野の迅雷がごとき熟練パイロットで連携も可能であれば話は別だが。 マシンガン装備のジム味方にしっかり随伴しつつ、動き回る敵の脚部へマシンガンを的確に当て続けたい。「味方にしっかり随伴」というのがポイントで、お互いの能力やヘイトを活用しやすい。 味方が敵をよろけ状態にしてくれれば効果的な火力支援が可能。またどちらか一方が敵に襲われた場合は、その敵へのカットによってバズーカを持たないジムでも攻撃の起点となることができる。 中継地点の制圧を行える候補が複数いる場合、このマシジムが行うのがベストだと思われる。マシジム以外の機体は「爆風よろけ兵装」を有しており、制圧よりもその援護に向いている。また制圧しようとしたパイロットが行動不能に陥ってしまう万一のケースでは、それがマシジムのパイロットだった場合が最も損失を抑えやすい。 ザクⅡ(重装備仕様)グレネード付きマシンガンが主兵装なので、コンスタントによろけを発生させる手段がない。基本はやはり味方に随伴して、敵の脚部を撃ち抜こう。 ミサイルポッドは高いDPSを誇るが動く目標にはほとんど当たらず、また自身の足も止まってしまう。近距離戦に移行するまではマシンガンを選択しておくのがベター。侮れない継続火力を出せる。 ミサイルポッドを使用する場合は敵のよろけ・ダウンなどの硬直を見越して狙うか、グレネードのコンボに絡めよう。特に「グレネード→下格闘→指切りミサイルポッド」のコンボはほぼワンチャンスで敵を大破まで追い込める。切換えは少々面倒だがリターンは大きい。グレネードのリロードごとに積極的に狙いたい。 信頼への限界時間(タイムリミット) + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第3話 「信頼への限界時間(タイムリミット)」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 東南アジア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 2 100mmマシンガン 1 225 陸戦型ガンダム 1 ロケット・ランチャー 1 200 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 陸戦型ジム 1 100mmマシンガン 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ザクⅡ 5 ザク・マシンガン後期型 1 180 ザクⅡ 5 ザク・バズーカ※ 1 180 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザク・キャノン 5 ザク・マシンガン 1 230 ※ 公式サイトのインフォメーション では主兵装がザク・バズーカとなっているが、実際は内1機(過去の編成から恐らく機体レベル5のザクⅡ)がザク・マシンガンを装備している。 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の3話「信頼への限界時間(タイムリミット)」を再現したシチュエーション。 もちろん原作と違い、ゲリラにパイロットを拉致られはしないので安心しよう。(敵軍にMSを拉致られないとはいってない) 戦術 支援機について このシチュでは兵装の特性・山岳地帯・格闘機の不在といった要素の関係で、両機とも従来の「支援機」という立場を度外視した最前線近くでの運用が効果的である。 陸戦型ガンダムWR装備は連邦側メイン火力。180mmキャノンでぶん殴るのがお仕事。180mmキャノンは静止必須兵装ながら取り回しはよく、その発射間隔を活かせば遠近問わずよろけ拘束の量産ができる。閃光弾とサーベルを持ち近距離にも強いため、このシチュでは前線維持すら担える。 狭い山岳地帯でこの機体を生かすために、味方に追従し積極的に前に出よう。幸い格闘機はいない。「フルに兵装を生かして火力を出していたら、ついでに何だかバズ汎が前線維持した感じにもなっちゃった」というようなことも起きる。 バランサーこそないものの、最速ならばブースト閃光弾→着地&下格闘も可能。 ザク・キャノンの主兵装はご覧のとおりマシンガン。敵を脚部ごと蜂の巣にするのが使命である。キャノンの方もLv5機体の付属兵装なので火力が高く、また爆風範囲・発射間隔ともに申し分ない性能だが、キャノンだけではパンチ不足となる。どちらにせよ4秒間のクールタイムがあるので、キャノンを撃ったら即マシンガンに切り換えて、よろけた敵の脚部を撃ち抜くといい。 スモークはつい忘れがちだが、気が付いたときにでも焚いておくことで粘り強く戦える。 ちなみにザク・キャノンがアーチに登った場合、マシンガンが活かしづらくなるほか、遮蔽物によって射線が切られてしまいやすくなり、更には味方の援護も受けづらくなる。基本的には味方の背中を追って行動しよう。 汎用マシンガン機について 通常、汎用マシンガン機は「よろけ射撃→下格ダウン」による枚数調整をしづらいので軽視されがちなのだが、シチュバトではその常識が通用しないことも多い。 もともとマシンガン機には前述の理由による相対的ヘイトの低さと、あっという間に脚部と本体へダメージを蓄積させるポテンシャルがある。加えて機体武器固定・軒並み耐久力低めなシチュエーションバトルの性質がこれを助長している。 不馴れなのに搭乗させられたという場合はまずいっそ開き直って「自分がマシンガンで味方に強いる負担より、さらに重い負荷をマシンガンで敵に与える」という視点に立つといいだろう。格闘兵装の活用・効率的ミリ削り・アシスト判断も重要だが、その後でいい。 マシンガンを持ちながらもよろけ副兵装をも所持する陸戦型ガンダム(100mmマシンガン装備)とザクⅡ(ザク・マシンガン後期型装備)は、そのよろけ兵装の活用が重要になる。リロードはそこそこ長いが、腐らせては勿体ないので積極的に使おう。基本としては「よろけ→下格闘(→マシンガン)」のコンボに利用するのが効果的。その他の状況でも臨機応変に。 逆にマシンガン機を相手取る場合は、下手に放置すると味方も自分も痛い目にあいかねない。侮らず、浮足立たず、落ち着いて処理しよう。起き上がり無敵はさほど怖くはないので、急いでいるなら基本通り下格闘を決めればよい。 連邦の戦術 通常とは逆に連邦が乱戦に強め。陸ガンを中心にどんどん敵をダウンさせて押し込んで行こう。ダメージは後からついてくる。ジオン側のマシンガン・クラッカーによる火力を封殺できるのが理想的。 最大の脅威はザク・キャノン。これを抑えられるかがカギになる。誰かしらが抑えよう。一気にザク・キャノンを倒そうとすると時間がかかる上に、ザクⅡの援護があると返討ちに遭ってしまう。下格闘でダウンさせるだけでもいい。それだけでもその間は味方が大分楽になる。 抑えに行く筆頭候補は 陸戦型ガンダムWR装備 。耐久力があり、連邦側では属性相性上もっともダメージが通りやすい。また遠距離からの撃ち合いもできる。ちなみに中距離からの撃ち合いではザク・キャノンのマシンガンが痛く、WRにはそれに相当する連射兵装がない。 一方、近距離ではWRがキャノンと閃光弾とサーベルとを絡めて強く出られるのに対して、ザク・キャノンはキャノンとタックルで足止めをする他ない。 ゆえにWRがザク・キャノンを最も効率的に抑えられるのは近距離戦となる。 逆にザク・キャノンが連邦機にマシンガンを当てられないほど遠方にいる場合、キャノンで撃ち合ってもいいが、牽制程度に留めてザクⅡを先に処理した方が効率的な場合も多い。 次点の抑えは陸戦型ガンダム、もしくはロケラン持ちの陸戦型ジム。汎用を相手取るのと同じく「隙あらば下格闘を浴びせる」程度の認識でもいい。 単純な与ダメージ量では陸戦型ジムのマシンガンも馬鹿にできない。指切りをしながら当て続ければスモークを焚いていてもみるみるHPを減らすことができる。こちらに注意を向けていないようなら狙ってみてもいいかもしれない。 ジオンの戦術 本シチュエーションの戦力を鑑みると、ジオンお得意の吶喊戦法もこのシチュでは少々旗色が悪い。マシンガン機の火力とバズーカ機の妨害効果の双方を無駄にしないために、火線の集中が求められる。そのために序盤は「中央広場を制圧、C地点を確保して死守、敵を迎撃しポイント有利を保つ」…という流れが理想的か。ポイント不利のままアーチ内に押し込められると手だてがほとんど無くなってしまう。 本シチュのザク達は連邦機に対してレベル差の優位はあるものの、緊急回避制御・高性能バランサーの欠如と、よろけ射撃→格闘が可能な機体の少なさ(連邦3+1機、ジオン2+1機)が痛い。単調に殴り合っていると前線が持たなくなる。ゆえにザクⅡ(ザク・バズーカ装備)の「バズーカ→下格闘」による積極的な前線維持が重要。バランサーなしのバズ下格には最初こそ戸惑うかも知れないが、山岳マップの狭さも手伝ってすぐに慣れるだろう。下格闘後のブーストキャンセル時間を活用したグレネードのモーションキャンセル投擲、通称「グレキャン」も可能ならば駆使したい。が、苦手ならば無理に行う必要はない。前線維持に集中しよう。 そしてジオン最大のカギはやはり ザク・キャノン 。ザク・キャノンが火力を活かせるか・活かせないかでジオン・連邦のどちらが勝つか決まるといっても過言ではない。ザク・キャノンが妨害されていたら積極的に援護に回ろう。 前述のようにジオンの趨勢は「中央広場を制圧できるか否か」に掛かっている。開幕は一丸となってアーチ外に突撃し、火力によって押し勝ちたいところ。 裁かれし者 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 EXAMシステム実験施設コロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 160 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ブルーディスティニー2号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 ザクⅠ 3 ザク・マシンガン 1 90 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 160 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 (の主にstage5?)を再現したシチュエーション。 「宿命の対決」シチュエーションと同じような都合で、最終面以前のステージから選出された機体も参戦している。 開戦の狼煙 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム バトルオペレーション マップ 山岳地帯 劇中舞台 あの頃 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジム 1 100mmマシンガン 1 100 ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 100 ジム・ライトアーマー 1 90mmマシンガン 1 100 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 ジオン ザクⅡS型 1 ザク・バズーカ 1 150 ザクⅡ 1 ザク・マシンガン 1 100 ザクⅡ 1 ザク・バズーカ 1 100 ザクⅡFS型 1 MMP-80マシンガン 1 100 ザク・キャノン 1 ザク・マシンガン 1 150 シチュエーション解説 あの徳島氏が監督・企画に携わったPS3用ゲームソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」序盤の再現シチュエーション。 ご存じでない方へ解説すると、本シチュエーションの元ネタとなった「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 」(通称バトオペ)とは「家庭用ゲーム機向け・基本無料・オンライン・リアル指向・アクションゲーム」というガンダムシリーズのゲームとして前例のない実験作である。サービス開始2年目にして 国内100万ダウンロード を達成。 オンラインゲームの平均寿命が3年などといわれ、据え置きゲーム機にも逆風の吹くこのご時世に 5年以上サービスを継続していた そうだ。 まさに隠れた名作である。 キャクブガー!! 戦術 基本中の基本といった内容。歴戦のパイロット諸氏に説くべきことは何もないだろう。 楽しもう! 汎用機全体的に敵を抑える 支援機ガンガン敵を撃ち抜く 格闘機敵支援に仕事をさせない 共通C地点を意識しておく 閃光の果てに… + クリックして表示 原作 作品名 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 サイドストーリー「宇宙、閃光の果てに…」 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム4号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンダム5号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンキャノン 2→3 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275→300 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン アクト・ザク指揮官用 3→2 ジャイアント・バズ改 1 450→425 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 225→300 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225→300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ザクⅡ改(Bタイプ) 1→2 ザク・バズーカ→ラケーテン・バズ 1 125→200 シチュエーション解説 本ゲームと同じく徳島氏が監督した作品「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」のサイドストーリーモードの再現シチュエーション。 2017/04/06の更新で編成が変更された。 戦術 連邦 C地点を中心に迎撃。 ガンキャノン 接近戦こそ辛いが、これといった天敵がいない。常に味方と歩調を合わせて積極的にキャノン→グレorノンチャコンボを行おう。 戦況によっては前述のコンボに「高所からの撃ち下ろし」を絡めることで敵に拘束されづらくなり、一方的によろけ・ダメージを量産できる。 ガンダム4号機 このシチュエーションで観測情報連結を持っているのはこの機体のみ。当該マップの暗闇では効果的なスキル。射撃寄り機体とはいえ可能な限り前には出よう。ただし、連撃や緊急回避がない点には注意のこと。 射撃戦では主兵装フルチャ→ハンド・ビーム・ガンが基本コンボ。 近中距離では主兵装のフルチャからサーベル(特に下格)のコンボが最も理想的。しかし、最低限いつでもサーベルを抜く心構えをしておこう。 一発必中のメガ・ビーム・ランチャーは温存したくなるが、撃てずに落ちては元も子もない。積極的に撃とう。切り替え時間が4秒なのでよろけ・ダウン確認後に構えては間に合わない。予め構えて直撃させるか、味方のバズ→下やキャノン→BRなどのコンボ始動を見越して切り替えるといいだろう。 ガンダム5号機 格闘機としては特徴的な「チャージ式のビーム・ライフル」「高連射のビーム・ガン」「高DPSのガトリング」を持っており射撃戦に強い。敵には汎用機しかいないが、それでも充分な威力が出る。 と射撃兵装に目が行きがちだがしかし、ガンダム5号機は格闘機。 真髄はビーム・サーベルにある 。具体的には下格1発で約3600ダメージ、3連撃で約7000ダメージ。これはHP全快のアクト・ザク指揮官用ですらワンコンボで撃破寸前にまで追い込める威力である。 というわけで本機は「射撃戦もできないことはないがバリバリの格闘機」であると言える。フルチャ→サーベルコンボが可能ならば鬼に金棒だが難度が高く、これが不可能であればライフルを持つ必要はない。接敵後は常時サーベルを構えていてもよい。 とにかく味方と足並みを揃え、衝突しないように警戒しつつもサーベルをどんどん振ること。最悪でもサーベル追撃を1発入れるだけでガルバルディ以外にはアシスト獲得が確定する。 とはいえサーベルを活かせない場面もままある。特に接敵直前の牽制タイムではBRでよろけを作ったりガトリングでダメージをばら撒くとよい。コンボとしてはフルチャ→ビーム・ガンorガトリング。ガトリングはミリ削りにも有用。 ジム・コマンド バズ汎用として枚数調整を徹底。フリー状態の敵にはすかさずバズ下格を行おう。特にガンダム兄弟が対処しづらい指揮アクトは徹底的に妨害したい。ただし、味方とかち合わないように注意。 また、状況に応じてよろけ継続にとどめたり、他に援護すべき場所に回ったりと視野は広く持とう。 ジオン C地点に突撃して乱戦に持ち込む。 なお。ポイント不利で中継地点を奪取する場合には注意が必要。連邦側優勢の状態で拠点に籠られると、ジオン側は全く手を出せない。 アクト・ザク指揮官用 ジオン側のメイン火力。手当たり次第にバズ→下格(→グレ)を行うだけでも相応の火力が出る。 マグネットコーティングを活かしたレレレ駆動で敵の射撃をいなし、射撃後の隙につけこんでバズーカから格闘戦へ持ち込もう。 ザクⅡ改(Bタイプ) ジオン機の中では一番小回りが利く機体。バズ下格によるカットや枚数調整はもちろんだが、その上で他の機体が対処しづらいガンキャノンにも出来るだけ妨害を仕掛けたい。 リック・ドムⅡ (マシ機・バズ機) ガルバルディα 特に意識すべきは「切換の感覚」、「サーベルの癖」である。ゲルググ系に乗り慣れていれば問題ないが、二つしかない兵装の切換えには慣れが必要。平均的汎用機の感覚で乗ると「BR後に格闘を振ろうとしたのに、再びBRを構えてしまう」といった事態が頻発する。ガルバルディに搭乗した直後から「切換えは一回、切換えは一回」と自分に言い聞かせるべし 本機のサーベルは「CT3秒・切換1秒」と通常より若干取回しが悪いほか、モーションは「基本がゲルググの振り、下格のみギャンの突き」となっている。特に下格闘は慣れると便利だが、初見ではかなり扱いづらいので一度目の撃墜まではお試しだとまで割りきってでも感覚を掴んでおいた方がよい。ちなみに下格闘はダウン追撃にも使える。 ガンダム強奪 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第1話「ガンダム強奪 STARDUST RISING」 マップ 軍事基地 劇中舞台 連邦軍トリントン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム試作1号機 1 90mmマシンガン 1 600 パワード・ジム 1 ハイパー・バズーカ改 1 375 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ジオン ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 試作2号機用ビーム・バズーカ 1 600 ドム・トローペン 3 ジャイアント・バズ改→ラケーテン・バズ 1 275 ドム・トローペン 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 2017/02/23の更新でドム・トローペンの主兵装がジャイアント・バズ改からラケーテン・バズに変更された. 戦術 連邦:GP01は主兵装に90mmマシンガンを持っているが 封印安定 .GP01のビーム・サーベルは切替時間が 1.25秒 と割りとモッサリしている.90mmマシの射撃距離でレレレ撃ちをする位なら,格闘機だと思ってサーベル出しっ放しで敵機を切り刻んだ方が早い.HP7500のザクなら横引っかけからの下格でも半壊,追撃下格で撃破できる.ドムトロのシュツやGP02のビームバズの射線を意識しながら,うまく障害物を使って敵機を切り刻もう. バズ機はGP01と同行してよろけとヘイト稼ぎを.敵機の足を止めればGP01がサーベルで片っ端から溶かしてくれる. 敵のGP02に接近戦を挑む場合,反時計回り(盾側の左半身に回り込む)でGP02の背後をとるようにしたい.GP02のビームバズは右手持ちのため,盾のない右半身に回り込もうとすると高確率でビームバズのゼロ距離射撃を喰らってしまう.また,GP02はその巨体ゆえ画面左半分が見えない弱点を持つ.左半身側に回り込めばその弱点を突くことが出来る.むろん,GP02の左半身に安易に下格を当てると全て盾で吸われてしまうため盾からはみ出た脚部を狙ったり,背中まで回り込んでテールバインダーにサーベルを当てると良いだろう. 後期マシザクはグレを1発持っている.切替時間が遅いためとっさのよろけとりは出来ない.敵機が近づいてきたら余裕を持ってグレネードかシュツに切り換えたい.なお,シュツは射撃と同時によろけを貰うとシュツの弾丸が消えるバグ(仕様)がある.近距離でのよろけとりならシュツよりグレネードの方が安定する. ジオン:GP02のビームバズは ヒート率が90% と回転率が悪い.一発撃ったらかならず9秒耐えること.発射間隔自体は7秒のため,撃てるからといって連射するとオーバーヒートして40秒間の間ただの案山子になってしまう.また,ビームバズの射程距離も 400m と一般的なバズと大差ない.射程外からのムダうちは避けたい.滑走路を挟んだ先の障害物にレティクルをあわせ,レティクルの色で早めに間合いをつかむのが良いだろう.青が射程内,白が射程外である. オデッサ、鉄の嵐 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS イグルー2 重力戦線 第3話「オデッサ、鉄の嵐」 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オデッサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン グフ・カスタム 2 ガトリング・シールド 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 シチュエーション解説 ダブデはいない マゼラ・アタックも配備されていない 戦術 ジオン側:兎にも角にもこのシチュエーションのキーはグフ・カスタム.如何にして 前線の陸ジムを抑えてグフカスを敵タンクに貼り付かせられるかどうか が本シチュエーションのポイントとなる. グフカス:開幕中継取りはマシザクに任せ,開幕から徹底して敵タンクにガトリングを当てていくこと. サーベルを抜く必要はない .本シチュエーションで サーベルを抜いて突っ込むことは御法度と心得よ! サーベルを抜くとしても,単機のタンク相手に味方複数機で囲んで溶かす時位である.それでもお見合いタックルを貰う位ならガトリングをばらまいた方が良いことが多い.一応,格闘の方が射撃よりもダメージが多いため,手早く敵を撃破できるというメリットはある.しかしモーション中や外した際の隙などを考慮するとリスクが高いことは理解しよう. 砂丘の稜線を上手く使い,ハルダウンを意識しながらガトリングをレレレ撃ちしよう.ハルダウンについての詳しい説明はHow to 戦車戦!を参照のこと. 陸ジムの位置を常に把握し,バズの射程内に入らないこと. ガトリング・シールドは集弾性が良好なため撃ちっぱなしでもそこそこ火力はでるが,できれば指切りした方が良い. 陸ジムは味方に任せて基本放置.タンクを全て処理したら味方の後ろからガトリングを脚に当てる程度で良い. ドム・バズザク:徹底して 陸ジムをマンマーク .決してタンクにちょっかいは出さないこと. マシザク:開幕C中継を確保したらグフカスと一緒にタンクにマシンガンを当て続けよう.陸ジムがグフカスに迫ったらヒート・ホークでもタックルでもいいのでとにかく陸ジムの動きを止めてグフカスを逃がすこと.脚部にマシンガンを当て続けるのも効果的だが,グフカスを見捨てることはしないように. 連邦側:陸ジム:陸ジムは徹底してグフカスをマンマーク.ドムはタンクに任せれば溶けていくのでほっといてよい.開幕C中継を無理にとる必要は無い.むしろC中継を捨ててでも初手からグフカスに粘着した方が良い.本シチュエーションで負けるのは十中八九陸ジムがグフカスを抑えずにドムとイチャコラした場合である. 陸タン:陸タンは如何にして 追撃兵装で火力を出していくか が乗りこなす上でのポイント.遠距離から主砲の徹甲弾を撃つだけでは火力が足りず押し負けてしまう.追撃兵装を有効活用する意味でも, 敵機にはある程度近づく必要 がある.変形による よろけ無効化 を上手く使いながら, 僚機と連携 してドムを溶かしていこう. 変形すると素早く動けるので,開幕は変形して射撃位置まで迅速に移動しよう.射撃位置についたら敵前線が上がってくるまで,変形を元に戻して稜線を上手く使いながらハルダウン射撃を心がけよう.主砲のリロード時に変形すると稜線の影に隠れることが出来る. 開幕の牽制射撃タイムが終了したら再度変形してよろけを無効化しつつ, 陸タン同士で連携してドムに凸 するのもよいだろう.ドムとしては下格を当てない限り突っ込んできて主砲やボップミサイルを撃ちまくるタンクは脅威である. 陸タンはタンクの中では機動力に優れるがタンクであることに変わりは無い.孤立すればグフカスに溶かされてしまう.各個撃破されないように タンク同士で密な隊形を維持 し, 火力を集中させる運用 を心がけよう! 主砲でよろけを取った後の追撃は距離によって使い分けること.射程距離が短いものほど火力がある.近距離なら2連装改良型ボップガン(カチャカチャ2回) 中距離なら4連装ボップガン(カチャカチャ4回もしくは予約) 遠距離なら56連装ロケットランチャー(カチャカチャ3回) テキサスの攻防 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 マップ 峡谷 劇中舞台 テキサス暗礁空域(サイド5テキサスコロニー内) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンキャノン 2 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 205 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジオン ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 から. テキサス とあるが地球のアメリカ大陸ではなく,サイド5のテキサスコロニーが舞台である. 本編でアムロのニュータイプ能力が覚醒し作品内で初めて言及されることとなる.もっとも,マ・クベ大佐の例のセリフのインパクトが強すぎてそれしか覚えていない人も多いだろうが. ちなみに いいもの とは第16話に登場する 北宋の白磁の壺 とは別のものとのこと. マ・クベ 「ウラガン!あの壷をキシリア様に届けてくれよ! あれは! いいものだ!!」 シャア 「それみたことか!付け焼き刃に何が出来ると言うか!」 戦術 ジオン側 基本的な戦術:峡谷にギャンということでジオン有利と思いがちだが「連邦を押し込みすぎて細道を挟んだ射撃戦にもつれ込み,ドム詰まりを起こしたあげく拠点防衛に持ち込まれて敗北」というどこかの山岳ジオン負け展開を彷彿とさせるような報告が少なからず上がっている. ジオン側はギャンを要とし,広場での乱戦状態を維持したい.そのためには広場の連邦中継を潰さないこと.両中継を制圧する場合にはポイント有利の状態で制圧し,その後は凸せずに広場待機を徹底したい.中継A~連邦拠点付近の細道はふとましいジオン機にとって鬼門である. 開幕中継Eを誰がとるかは悩ましいところ.セオリー通りなら格闘機であるギャンがとるべきところだが,敵支援を抑えるためになるべく早めに襲撃ポジションにつきたい.ギャンがとるかドムゲルが取るかはその時の雰囲気で柔軟に. 先行量産型ゲルググ:実は 本シチュエーションのジオン側のキー機体 である.やることがはっきりしているギャンやドムズと違い,ビーム・ライフル持ちの本機は引き撃ちも凸も出来てしまう中途半端な立ち位置となっている.両軍トップクラスの本機の火力を生かせるかどうかで味方のギャンの活躍も決定する. チャージ可能なビーム・ライフルを持っているが,フルチャ後のノンチャ追撃でオバヒしてしまう.かといって遠距離からフルチャ1発当てたところで雀の涙.障害物が多くてフルチャを狙うにも中々射線が通らないマップ。故にビーム・ライフルを構えて高台や後方から撃つよりも, ナギナタを構えてドムやギャンと一緒に突っ込んだ方がいい .格闘コンボ主体で動いた方が味方との連携もとりやすく与ダメもとれる. ナギナタ横引っかけからのコンボ「横→下⇒強タ→N」でジムは瞬殺できる.味方がよろけを取った敵機がいたら,後ろからN下コンボの追撃で撃破できる. 強タックルについてはどんどんコンボに入れていこう.これだけ狭い場所にドム3機までいるのだ.どうせ敵味方両方からの格闘でダウンするからオーバーヒートなどさしたる問題ではない. ドム:本シチュエーションの突撃番長.とにかくドムが前に出ないとギャンも敵支援を狙えない.物陰からスプレッドビームで強襲しつつ,ギャンの天敵であるガンダムを優先的に叩こう. ギャン:敵に支援機が2機いるこのシチュエーション.キー機体と思いきや中々に活躍できない.とにかく敵のヘイトが高く中々敵支援の元にたどり着けない. 開幕時,中央ひな壇から単機で敵支援にダイブするとボコられて即爆散するので注意.単機で行動せず,味方のドムゲルに随伴し,敵の注意がドムゲルにむいたところで一気に敵支援を叩きたい. 基本コンボは N→右→N .このコンボはダウン追撃にも使用できる.下格は3撃目のみがダウン判定を持っており,モーションが長いため隙が多くカウンターを喰らいやすい.全段ヒットすることも稀なため,オーバーヒートした敵支援へのトドメ以外には使わない方がいいだろう. 敵支援に近づけないときはドムゲルが倒した敵汎用に追撃の N右N をお見舞いして枚数を減らしていこう.ひな壇の上からニードルミサイルを当てても良いが,ヘイトを集めやすいので注意のこと. 本機には緊急回避スキルがある.敵への格闘攻撃時に後ろから狙われている場合には,ブーストキャンセルでは無くて緊急回避で抜けた方が良いだろう. ハイドボンブという小技も持っているが,味方が全滅した際に退路に撒きながら撤退する以外の使い方は余り考えなくて良い.基本は封印安定.なお爆風範囲が広いため,中継制圧中の敵歩兵を処理するのときに意外と重宝する.しゃがんで全弾撒けばたいていどれかが当たる. 連邦側 一見不利なようだが,ジオン側の主力汎用機がドムということもあり敵のギャンさえ抑えてしまえば他はそう怖くはない. ドムは高台を苦手としているため,汎用支援共に出来るだけ高低差を生かした戦いを心がけたい.ドムはガンキャノンとガンタンクに任せ,汎用機はギャンにとにかく貼り付いて仕事をさせないこと. ガンキャノンはB中継にある小岩に登ると,ギャンの格闘攻撃やドムの近接攻撃から身を守りやすくなる.チャンスを見つけて広場のひな壇や柱状岩の上に登るといいだろう.残念ながら当シチュエーションではクイックブーストはないため,ブースト貯め時間中に狙われないように注意のこと. タンクは高台に登るのが困難なため,B中継とA中継間の細道を上手く使って自衛しつつ固定砲台がベターか.第一波を上手くしのぐことが出来たならB中継右側の高台(柱状岩の奥)やひな壇に登るのもいいだろう. ガンダムはサーベルを振ってなんぼの機体.ビーム・ライフルのフルチャに拘って引き撃ちするなど愚の骨頂.積極的にサーベルを振りに行こう. ビーム・ライフルはノンチャ運用でも火力はでるので,乱戦時にぼーっとチャージしてる位ならサーベルの合間にノンチャを撃ってダメージを出した方が良い結果になる事も多いだろう. 開幕ポイント有利な状況を作ったらそうそうに中継Aや拠点に引き籠もるのも一つの手だが,シチュエーションバトルでそれを良しとするかはプレイヤー次第なため注意. ポケットの中の戦争 + スカーレット隊、発進! 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 サイド6 リボーコロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2 90mmマシンガン 1 290 量産型ガンキャノン 2 90mmマシンガン 1 200 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3 MMP-80マシンガン 1 165 + 2017/04/06更新時の編成 2017/04/06更新時の編成 マップ 無人都市 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2→3 90mmマシンガン 1 290→315 量産型ガンキャノン 2→4 90mmマシンガン 1 200→250 ジム・コマンド 3→4 ハイパー・バズーカ 1 190→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改→リック・ドムⅡ 2→1 ザク・バズーカ→MMP-80マシンガンGN装備 1 145→300 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3→2 MMP-80マシンガン 1 165→145 シチュエーション解説 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 での各話各戦闘シーンを元にしたIFシチュエーション. バーニィの搭乗機体は(おそらく)MMPマシ持ちである.本機を引き当てたプレイヤーは是非アレックスを山岳地帯まで誘い込んでタイマンで撃破したい(無茶ぶり). 2016/05/12の更新でジム・コマンド1機の主兵装がハイパー・バズーカから90mmマシンガンに変更された.2016/06/09の更新で差し戻された. 2017/04/06の更新でマップと編成が変更された. 2017/04/20の更新で差し戻された. 劇中での交戦情報詳細は下記一覧表を参照のこと. 劇中での交戦機体一覧 話数 場所 機体 備考(搭乗者・部隊名) 第1話「戦場までは何マイル?」 サイド6リボーコロニー内 ザクⅡ改 サイクロプス潜入部隊 ジム・コマンド コロニー基地防衛部隊 第2話「茶色の瞳に映るもの」 リボーコロニー周辺宙域 ゲルググJ 護衛機 ジム・コマンド 宇宙戦仕様(ビーム・ガン装備) 第4話「河を渡って木立を抜けて」 サイド6リボーコロニー内 ケンプファー ミハイル・カミンスキー中尉 量産型ガンキャノン スカーレット隊 ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンド アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 第6話「ポケットの中の戦争」 アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 ザクⅡ改 バーナード・ワイズマン伍長 アル: 「怖くないの?」 クリス: 「怖いでしょうね。でも怖いのには耐えられるけど1人ぼっちになるのは耐えられないから」 クリス: 「正しいことなんてどこにも無い。自分に出来ることをするしかないんだわ。」 アル: 「ガンダムやっつけられる?」 バーニィ: 「楽勝!」 バーニィ: (ガンダムを誘い込んで不意打ちをかける。そうすりゃヒートホークでも勝てる。) アル: 「バーニィ死なないよね?勝てるよね?」 バーニィ: 「もちろんさ!任せとけって!」 クリス: 「斜面は無人地帯です。森で戦います!」 スチュアート: 「マッケンジー中尉引き返せ!平地で戦う方が有利だ!」 クリス: 「ドラグスレイブ!」 ミーシャ: 「さあ来い!戦い方を教えてやる!」 オペレーター: 「スカーレット隊、発進!」 戦術 ジオン陣営 ザク改本シチュの縁の下の力持ち.バズ持ちのザク改が引き気味だと前線が上がらずに敗北することが多い.ザク改には緊急回避が無いが, サイクロプス隊の仲間を信じて前に出て欲しい .ケンプファーやゲルググJより後ろでグレポイをするような運用はもってのほかである.基本コンボは バズ→下格⇒グレキャン→下格 . ケンプファー右に左に飛び回ってショットガンからの下格で敵汎用を寝かせまくって枚数有利をつくりつつ, アレックスを優先的に抑える こと. 火力・機動力はあるが紙装甲のため不用意に量産型ガンキャノンの射線には入らないように注意のこと.あまり相手をしたくないが,ガンキャのヘイトが切れているなら怖くは無い.ショットガンやシュツのよろけから一気に後ろに回り込み,タックル誘発をさせた後にフルコンボでN 下⇒(SG/シュツ)→Nで瀕死に持って行ける. 本機は下格後にクイックチェンジを行うことでコンボ火力を大きく底上げすることが可能だが,クイックチェンジに慣れてないなら SG→下⇒下 でかまわない.最大コンボは シュツ→下格(クイックチェンジ)⇒SG→N .ショットガン始動の SG→下格(クイックチェンジ)⇒シュツ→N も入らないことはないがタイミングがシビア. ゲルググJジオン機体の中で唯一中遠距離から火力を発揮できる機体.ダウン射撃専用クールタイムの導入により以前より火力が落ちたが,それでもビーム・マシンガンのフルチャージショットからのノンチャやビーム・スポットガンによる追撃は強力. 本機のフルチャージショットは静止撃ちの支援機と相性が良いため,連邦の量産型ガンキャノンを優先的に抑えていきたい.障害物を上手く使ってガンキャノンのヘイトを切りつつ,中距離から フルチャージショット→(2秒専用クールタイム)→(ノンチャ追撃/ビースポ追撃) を. ビーム・マシンガン,スポットガン共に局部補正が高い.味方の下格を見かけたら即ビーム・スポットガンに切り換えて敵の脚部を狙おう.オーバーヒート復帰時間が早いため,ダウンに合わせてゲージを撃ち切ってしまってかまわない.8発叩き込めば敵の脚部は真っ赤に染まっているはず. 機動力があるとはいえ,チャージ機の性質上バズ汎に近寄られるとキツい.寄られたら強制噴射や緊急回避を駆使しつつ味方の元へ逃げるか,サーベルに持ち替えて前に出よう. 連邦陣営 ジムコマが2機ともハイバズになったことでジオン陣営と対等以上で戦えるようになった. 出落ちのスカーレット隊なんて言わせない! ジム・コマンド敵の汎バズであるザク改と異なり,緊急回避もバランサーも連撃もある.ジムコマ自体も格闘よりの機体であるため,積極的に前に出て敵機を切り刻もう. ジムコマ2機中1機はレベルが高い. 隊長機か?? 量産型ガンキャノン本シチュのメイン火力.引っ掛けやすい複砲キャノンからの90mmマシンガンで敵機の脚部を破壊しまくりたい.90mmマシンガンは射程が150mしかないため,本機で芋ってもしかたがない.ジムコマの真後ろに随伴して積極的によろけをとろう. 動きが素早いケンプファーに本機の複砲は相性が良い.優先的に狙うこと. ゲルググJのフルチャージショットには要注意.キャノンを撃つ際の静止姿勢を狙われやすい.転かされると追撃で脚部が真っ赤になってしまう.可能であれば,先にキャノンをあててチャージをキャンセルするか障害物を上手く使ってヘイトを切ろう. アレックスクリス機.シチュエーション通りならマシ持ちザク改とのタイマンをしたいところであるが,本機が抑えるべきは敵のゲルググJである.細身を活かして先にフルチャージショットを当て,ゲルググJのチャージキャンセルを狙っていこう.ゲルググJを抑えれば味方の量キャが火力を出すことが出来る. ショットガン持ちのケンプファーは天敵.近寄られたらさっさとサーベルに切り換えるか味方バズ汎の元に退避したい.ケンプファーの乗り手がまともならタイマンではまず勝てない.乗り手が酔っ払っている場合?酔ったミーシャは更に手強いだろう. ジム・スナイパーⅡ本シチュでは最も運用が難しい機体だろう.緊急回避の無い機体で射程が150mしかない90mmマシンガンを運用しないといけない.どう動けば良いかな? セオリーとは違うがマシ持ちである本機が開幕中継Cをとると良いだろう. 指切りしながらの火力は意外とあなどれない.ゲルググJを見つけたらマシをバラマキならドンドン近づいて行くと意外と撃破出来てしまったりする. 総評すると元々のステータスに加え三すくみの補正によって火力・耐久性ともに優秀であるものの,如何せんよろけ攻撃が無い上に射程が短いことがどうしてもネックになる. 小さな防衛線 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 アッガイ(アカハナ機) 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 から.アッガイの体育座りの元ネタとなる貴重な回である. ガンダム・ジム製造ライン及びホワイトベース格納庫をピッピッピッピ♪するためにジャブロー基地内に潜り込んだシャア率いるジオン特殊部隊は,二手に分かれて破壊活動を試みるが双方とも失敗してしまう. 基地からの脱出を試みるズゴックS型とアッガイ4機のアイドル部隊に アムロの駆る連邦の白い悪魔の魔の手 が迫る! 劇中で出撃したのはガンダム1機のみだが,本シチュエーションでは第13独立部隊所属のガンキャノン・ガンタンク及びジャブロー配備のジム2機が戦闘に参加する. ジオン側4機のアッガイのうち1機だけHP13000のアカハナ機がいる.他の3機はHP10500. シャア「アッガイといえども一瞬のうちに4機も仕留めたのか。腕を上げた!」 戦術 ジオン側にはアッガイが4機もいるため,広場で戦うと連邦支援機は一方的に可愛がられてしまう. 連邦側の戦術:基本戦術は拠点防衛となる.ジオン側の攻撃方向を一方向に限定してステルススキルを無効化し,ガンダムのフルチャで迅速にアッガイを処理しつづけることが出来れば大差での勝利も難しくはない. 拠点防衛に持ち込むためにはファーストコンタクトが重要.ガンダムを中心にして布陣.殿にジムを1機配置して後方からの裏取りを警戒.中継Aより前に出ない方が良いだろう.中継の数ではジオン有利のため,ガンダムのフルチャと支援機の砲撃でとにかくジオン機を1機先に落としてポイント有利な状態にし,中継A~拠点の細道を防衛ラインとした拠点防衛戦術に持っていきたい. ガンキャノンにはクイックブーストカスパが装着されているため,連邦拠点付近のビル群に登ってアッガイの格闘攻撃を防ぐと良いだろう.アッガイにはバランサーが無いため,ジャンプで登ってきてもピョンピョン逃げたりキャノンで撃ち落とせば何も出来ない.ただし複数機から射撃で削られる場合があるので注意のこと. ガンタンクは敵の編成やマップとの相性の悪さから中々活躍のチャンスがない.しかし持ち前の火力はダメージソースとしては十分であり,アッガイが近づいてきた場合には全力バックしながらボップミサイルを脚部に撃ち込めばその場をしのげることも多い.拠点リスポン時にはビル上に登りたいが,上昇している間に無敵が切れるために難しい.囮役だと割り切るしか無いかも知れない. ジオン側の戦術:連邦にはバズ汎がおらず支援機が2機もいるために初動は遅い.全機 広場中央のE中継 に向かい,中継制圧後に連邦軍を広場に招き入れよう. 連邦側が広場に展開したらこちらのもの.ステルススキルをフルに使って連邦汎用機群を翻弄し,隙を見て支援機を落とそう. N 横⇒N 横 の2コンボで落とすことが出来る. アッガイのバルカンも馬鹿にならない火力を発揮できる.明らかに位置バレしている場合などは積極的に使ってダメージを与えると良い.集弾性も良好なため,支援機相手なら中距離からでもガリガリ削ることが出来る.バルカンを使う際には格闘武器を予約しながら射撃すると,兵装切替ミスによる格闘攻撃のチャンスを逃さないのでおすすめ. 連邦軍が中継A付近から出てこない場合には中央ルートを使った裏取りも考慮したい.ただし敵拠点に近づきすぎるとアナウンスでバレるので注意のこと. 重力の井戸の底で + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 マップ 軍事基地 劇中舞台 トリントン基地襲撃戦 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ガンキャノンⅡ 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ジム改 4 ビーム・スプレーガン 1 185 ジオン イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ドム・トローペン 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ドワッジ 1 ジャイアント・バズ→ラケーテン・バズ 1 275 シチュエーション解説 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 のトリントン基地襲撃を再現したシチュエーション. トリントン港湾施設を襲撃した水陸両用モビルスーツの姿はなく,内陸部の基地襲撃とその防衛を行った機体群でまとめられている. 劇中では地球連邦正規軍 vs ジオン残党軍の戦いであるが,年代の違いなどから一部は代替機体となっている. 代替機体一覧 劇中機体 代替機体 ジムⅡ ジム改 ジムⅡ・セミストライカー ジム・ストライカー ガンキャノン・ディテクター ガンキャノンⅡ イフリート・シュナイド イフリート(シュナイド機) 参加出来なかった機体 下記機体は劇中での活躍が確認されているが,シチュエーション機体には残念ながら選ばれてはいない.次回以降の活躍を期待したい. アクア・ジム,ゾゴック,デザート・ゲルググ,ザク・デザートタイプ(劇中ではディザート・ザクという現地改修機体),ズゴック,水中用ザク(ザク・マリンタイプ)(劇中ではザク・マリナーの方) 戦術 両軍とも「格闘x1」「バズ汎用x1」「火力汎用x1」「支援x2」の布陣.味方格闘機が敵支援機をいかに抑えられるかにかかっている. 軍事基地のセオリー通り中継B防衛の連邦 vs B凸のジオンという展開になることが多い.連邦汎用機はイフリート(シュナイド機)の疑似ステルスに注意しよう.ジオンのドム2機は敵支援機の射線から逃げつつ,味方支援機の護衛とシュナイド機の援護を. 両軍ともに格闘機が活躍出来るかどうかがポイントとなる.ドムはとにかくジム・ストライカーに,ビーム・スプレーガン(BSG)持ちのジム改はシュナイドに徹底的に粘着しよう. BSG持ちに当たったからといってふて腐れて歩兵活動してはいけない!シュナイドを押さえられるか否かは君の活躍にかかっている!コンテナに登って上からチュンチュンしたり,支援機の護衛に回ってタックルや格闘を交えたりしながらシュナイドを抑えよう!補足すると, 本シチュエーションのBSG持ちの機体はジム改である . 高性能バランサーがある ため,他のシチュエーションより ビーム・サーベルを使えるタイミングが多く ,比較的 よろけやダウンを狙いやすい .どうしてもBSGが扱いきれないなら,格闘中心に立ち回るのもアリかもしれない. 遠すぎた砲弾 + クリックして表示 原作 遠すぎた橋 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オランダ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 210 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ザクタンク(砲撃仕様) 2 MMP-80マシンガンx2 1 210 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 現在、倉庫でメンテナンス中... (欠場) 量産型ガンタンク 4 量産GT用4連装ボップミサイル 1 190 シチュエーション解説 遠すぎた橋 という映画がシチュエーションタイトルの元ネタ.映画は第二次世界大戦中の連合軍最大の失敗といわれる マーケット・ガーデン作戦 を題材としている.空挺部隊と戦車部隊との連携が失敗し,連合軍の機甲師団とドイツ軍の防衛部隊とで繰り広げられる戦車戦が見所. というのは建前で,実際の所は ガルパンおじさんこと徳島監督 が戦車道をバトオペでもプレイしたかっただけだと思われる. 2016/10/27のアップデート・シチュエーション実施より,量産型ガンタンクがヒルドルブに変更された.同週にヒルドルブが週間任務に登場しており,これに伴った調整だと思われる. その後も編成が変更されないことから,ヒルドルブ実装に伴う配置転換であったようだ. 戦術 中継Cを確保しよう.中継C付近には障害物が豊富で砂丘の稜線にも近いため,砲撃ポジションへと付きやすい. よって開幕の撃ち合いタイムにさっさと占領しておきたい. 変形することでスピードが上がる陸戦強襲型ガンタンクが中継C制圧に適任. とはいえ中継Cも盆地のため中継Cに止まり続けるのは危険である.リスポンしたらさっさと近場の高所に陣取るのが良いだろう. 敵を中継A,Bや拠点付近に追い込もう.中継A,Bは標高が低い盆地となっており,攻めも守りも辛い地形となっている. 稜線沿いに味方機が散開した状態で中継A,Bへのハルダウン・クロスファイア射撃をすれば,敵軍を一期に殲滅できる. 逆にこのような状況に追い込まれてしまうと巻き返すのは難しいだろう. 拠点付近は遮蔽物が多く隠れながらの射撃はしやすいが,砲撃による拠点爆破のリスクが高い. 稜線を使ったハルダウン射撃については下記の戦車戦の項目を参照のこと. 突出した敵機を集中砲火で倒すタンクはトップスピードに到達するまでに時間がかかる. 一度よろけを喰らうと脚が止まってしまいそのまま集中砲火を浴びて即爆散することも多いだろう. 味方機が主砲を当てた敵機がいたら連続して主砲を叩き込もう. 兵装をフル活用しよういくつかのタンクはDPS数千に至る強力な追撃兵装を所持している。敵を主砲でよろけさせた後はそのCTを追撃時間に当てることで、ダメージ効率が格段に上昇する。 ただし足を止めて追撃しているとただの的なので、基本的には回避行動を取りつつ追撃すること。 榴散弾は敵へのよろけ判定がない一方で自らは硬直してしまうので、敵軍と正面衝突してる場合は扱いづらいが、歩兵掃討には効果的。 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! + クリックしてパンツァーフォー 戦車乗りのエース!デメジエール・ソンネン少佐がお送りするHow to 戦車戦 戦車教導隊で名を馳せたこの俺直々に 戦車戦 のなんたるかを教える! は?戦車道?あれはうら若き 乙女の嗜み であって真の戦車乗りがすることではない! あ?モビルタンク?戦車じゃない? ありゃあどうみても戦車だろうが!キャタピラが付いてて大砲が付いてて・・・あ?違う? 「やろうってのか!?上等じゃねーかっ!」 横を向きながら砲撃しよう! タンクは前後にしか動けない!真っ直ぐ前を向いて射撃するなぞ戦車乗りとしてのはもってのほかだ!敵から攻撃を受けた際,バックでの回避しか出来ないからだ!バックしたところで目の前の敵から見たら動いてないのと同じだ!徹甲弾の雨が降り注ぐぞ! 「徹甲弾だ、食うか?」 全軍で高所を目指せ!稜線を上手く使おう! 砂漠の砂丘などの起伏のある地形をうまく使えば一方的に敵を攻撃することができる.これを 稜線射撃(ハルダウン) と呼ぶ.稜線射撃を行うためには,砂丘のてっぺん(稜線)付近を支配する必要がある.砂漠においてそれはどこだろう?そう!中継Cがもっとも砂丘の稜線に近い.中継A,中継B付近や拠点付近は盆地となるため,逆に稜線射撃によるクロスファイアを浴びせられてしまう.高所を目指せ! 敵軍を窪地に追い込んで鴨撃ちせよ! 稜線を上手く使いながら敵軍を窪地の中継へ追い込め! 戦車は一方向にしか動けないため包囲されると為す術がないぞ! 味方機と連携して敵軍を包囲せよ! 炎の如く敵を蹂躙せよ! なにも隠れながら撃つだけが戦車戦の全てではない. 孤立した敵を各個撃破するのも戦車戦の醍醐味だ. タイミングを見計らい全軍で吶喊せよ! 戦いは速力だよ,兄貴! WoT乗り諸君!豚飯は意味がないぞ! 海外ゲームWorld of Tankでは,装甲に対して斜めに当たった弾ははじき返される 避弾経始 が実装されているため 豚飯 や 昼飯 といったテクニックが存在するが,バトオペには避弾経始の概念が無いため意味がないぞ!WoT乗りの諸君は 豚飯を忘れる こと! 「一発あれば十分だ…俺は…まだ、戦える。」 死にゆく者たちへの祈り + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 ゴビ砂漠基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム・ピクシー 1 100mmマシンガン 1 350 10000 28 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 7500 11 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 4 ハイパー・バズーカ 1 160 7500 11 ジオン イフリート 3 ショットガン 1 300 11500 19.95 グフ 4 フィンガー・バルカン 1 225 10250 14.25 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 11.4 ザクⅡ(重装備仕様) 3 ザク・マシンガン後期型 1 225 9000 14.25 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 10.45 シチュエーション解説 SFC用ゲームソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」の第二部(ゲームオリジナルストーリー)を再現したもの。タイトルは同ゲームの最終シナリオから採られている。 戦術 ジオン側:「ステルスに注意!」メッセージがあるとないとで連携のとりやすさが段違いなので、すぐ発信できるように予め設定しておこう。発信後、敵がいる方向に牽制射撃すると視界に捉えられていない味方もすぐ敵位置が把握できる。 ただし、むやみやたらに連発するとオオカミ少年(戦犯)となるので必要最小限に留めよう。 攻めに守りにイフリートが大活躍のシチュエーション。逆に活躍しないと勝利は厳しい。しかし、メイン火力はザク重のミサポ追撃であることは頭に入れて立ち回ろう。 開幕はC凸で良い。脚の速いグフが中継Cをとり、他機体は歩兵キルされないように牽制射撃を。 ピクシーは目視で捉えよう。開幕は捉えやすいがそれ以降は捉えにくくなる。撃破後約30秒で復帰するので敵中継位置や味方の動き、「ステルスに注意!」メッセージに注意を払いたい。 支援機に限らず各々ピクシーの居場所を意識しつつ、背中を狙われないように注意。一定のペースで360°旋回すれば、ピクシー側としてはとても動きにくくなる。 ピクシーを発見次第、ザク重の護衛にシフトしよう。 イフリート:本シチュエーションのジオンのキー機体。連邦の汎用、ピクシーを抑えられる機体。 ピクシーが生存している場合はいつでもザク重の援護にいける位置で戦うべきだろう。ピクシーが逃げたら追わない。付かず離れずザク重を護衛しよう。 ピクシーに下格する時はHPに注意。撃破できないと無敵のまま特攻される危険がある。もしもうっかりダウンさせてしまったらさっさと離れよう。 ピクシーの撃破が確認出来たら約30秒後にピクシーが復帰することを頭に入れつつ近場の味方への援護に回ろう。 ザク重マゼラ:マゼラ持ちはジオン側のメイン火力である。 この機体で芋るのは論外 。味方汎用のすぐ後ろから「マゼラ→ミサポ追撃」でどんどん敵汎用を溶かしていこう。ガンキャノンが廃墟ビル上にいる場合には、マゼラからのミサポでひるみハメが可能である。 ザク重後期型マシンガン:マシンガンは中距離からガリガリ削ることが出来る強力な火力を持った武器である。マシンガン持ちすべてに当てはまることだが与ダメトップも狙える機体であり、決してハズレ機体ではない。 また、後期マシには歩き撃ち可能なグレネードが一発搭載されているため、近距離戦もそれなりにこなせる。基本はマゼラザク重に随伴し、マシンガンで「ミリ残りの処理」や「よろけの追撃」を行おうイフリートが下格の動きを見せたらミサポ追撃できるように予め武器切替しておこう。 敵機が近づいてきたら早めにグレネードに切り換えて歩き撃ちでよろけを取った後、マゼラ機と一緒にミサポで敵脚部を破壊していこう。格闘もあるため場合によっては下格によるダウンを狙うのもいいかもしれない。 ザクマシ:イフに随伴し、よろけに合わせて脚部にマシを撃ちこもう。 ピクシーは下手に接近するとワンコン撃破されるため、こちらからは接近せず、マシとクラッカーでジリジリ削る。相手が接近してきたら格闘で牽制を。 グフ:属性的にガンキャを抑えたいところだが、味方は支援*2、汎マシ*1、汎バズ*1と、とてもガンガン攻められるような面子ではない。ガンキャはよろけ持ちに高HP。いくら格闘といえどそう簡単に撃破できる機体ではない。更にマップは見晴らしが良く射線が通りやすい砂漠。護衛は汎バズ*2とBSG持ちと最悪の環境である。結果、イフとザク重の護衛機として立ち回る機体となるだろう。 イフの傍でマシ牽制しつつ、敵の接近・集中砲火を避けよう。敵がよろけたら一撃離脱の格闘をお見舞いしたい。連撃はカットされやすいので使用すべきではない。 ガンキャが孤立したら攻めたいところ。しかし、敵中継の近くに逃げたら追わずにマシ牽制のみにしよう。うかつに攻めるとすぐに敵汎用がリスポして袋叩きにされる。マシだけでも侮れない火力があるので無理に接近する必要はない。ガンキャへ積極的に攻められるのは「敵汎用が近くにいない時」が絶対である。敵からの妨害も考えると、さらに「イフと随伴している時」、「ザク重がガンキャをマークしている時」であることが望ましい。 逆にガンキャが敵汎用に随伴して火力支援をする凸運用の場合は、ガウの障害物を利用して汎バズを撒きつつイフと連携して敵前線を食い破り肉薄したい。 鞭は封印で良い。上手く鞭を当てたとしても味方がよろけ追撃を入れると意味がない。タイマンならサーベルを振った方が良いだろう。鞭を当てるのはロマンではあるが。 連邦側:ピクシー:連邦のキー機体であるため、ステルス持ちだが決して開幕から敵拠点に直行してはいけない。 初動は谷側ではなく、中継Aを占領の後ガウ側からザク重を狙うのが良いだろう。孤立しにくく味方の凸にあわせて裏取りしやすい。 ガンキャノン:ピクシーと並んで連邦のキー機体である。敵のキー機体であるイフリートを積極的に抑えていきたい。 開幕は稜線で伏せてフルチャを一発撃ち込むのも良いが、一発撃ったら早々に切り上げて味方汎用についていきたい。ビーム・ライフルはキャノンの追撃用と割り切った方が良い。 稜線に沿って味方汎用の後をついていこう。突出するのは良くないが芋るのも問題である。 ガウの残骸や稜線を上手く使って敵ザク重の射線を切りながら、C中継付近の乱戦の援護や脚の止まったザク重への砲撃を行っていこう。 C中継付近の廃墟ビルの上に登れば、グフやイフリートの近接格闘から身を守りつつキャノンの撃ち降ろしによるよろけとりを効率的に行うことが出来る。ただし、ザク重のマゼラからのミサポハメに注意のこと。 LOST WAR CHRONICLES + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパーⅡ 2 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 290 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 300 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 PS2用ソフト「機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles」の再現したもの。チームホワイトディンゴ時代の徳島氏が監督している作品。コロ落ちの次作にあたる。 「やっちまえラリー!」 ジオニックフロント + クリックして表示 原作 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マップ 補給基地 劇中舞台 HLV発射基地(基地名不明) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 マドロック 3 マドロック用ビーム・ライフル 1 450 15000 33.91 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 8500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 7000 9 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 ザク・バズーカ 1 250 8000 16 ザクⅡ(重装備仕様) 2 マゼラ・トップ砲 1 200 8500 14 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 8500 11 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 9000 12 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 14500 17 シチュエーション解説 ジオニックフロントの Mission12:「ジーク・ジオン!」 を再現したシチュエーション. 戦術 両軍とも「支援x1」「バズ汎x3」「よろけ無し汎用x1」の布陣.原作同様にキーパーソンはマドロック.連邦側はマドロックを如何にして護衛するか,ジオン側は如何にしてマドロックを押さえ込むかがポイントとなる.ジオン側のザク重を選択したパイロットは心してかかろう. バズ汎が各3機いるため,前線要員は壁汎に援護にと忙しい.開幕の中継制圧はバズ無しの汎用機が行うことが望ましい. ジオン側: 兎にも角にもザク重を護り,ザク重が相手マドロックと汎用を数多く落とせるかがポイントとなる. 連邦に中央倉庫を抑えられると,マドロックの高台からの砲撃で圧倒的に不利になるため,開幕B,E中継を取ることが肝となる. ザク重:ジオン側の最重要機体.キー機体である.ザク重最大の目標は 連邦のマドロックを抑えること .とはいえ脚の速いマドロック相手に平地での射撃戦は分が悪いのも確か.開幕は中央の倉庫を地域制圧し,高低差を活かして マゼラ→ミサポ のコンボで敵を溶かしていこう.ドムの乗り手が手練れならば随伴して背後から火力支援をしても良いだろう. 後方からマゼラ砲のみの伏せ射撃などもってのほかである!ザク重はとにかくミサポを活用すること! マゼラはミサポを叩き込むための補助武器 くらいの認識でミサポ運用したい. ザクⅠ指揮官用旧ザクとはいえ耐久性はザクⅡ並にはある.シュツルム・ファウストを如何に活用するかが本機体のポイント. バランサーが無いため, バズ→下格 はよほどの近距離で無い限りはカウンターをもらってしまう.無理に下格を振ろうとせずN格ハメをするか,シュツルムに持ち替えて緊急回避狩りをするといいだろう. クイックブーストスキルがあるため,高台でザク重が敵機に絡まれていたら優先して援護したい. ドム重高HPと手数の多さを活かして,とにかく敵汎用をよろけさせて下格を量産しよう.マドロックの射線にはなるべく入らないように注意のこと.ザク重の砲撃支援範囲や射線を意識して立ち回ると良いだろう. ザクバズ:貴重なよろけ要員の1人.ドム重と連携して敵汎用とやりあうことになる.旧ザク同様バランサーが無いため中距離では無理に下格を振ろうとせず,クラッカー追撃やN格ハメも活用しよう. ザクマシ:よろけの取れないザクマシは中継確保を優先したい. 開幕E中継を確保 .チャンスがあれば連邦側のB中継もついでに確保しよう. 連邦の汎バズやマドロックに接近戦を挑むと速攻で溶けるため,ザク重の護衛として火力支援を行おう.チャンスがあればザク重と一緒に高台からマドロックの脚部を削るといいだろう. 連邦側: 通常の野良部屋での補給基地連邦側のセオリーは開幕中継A取りとなるが,本シチュエーションでは 中継Aは無視して構わない . 開幕は 全軍で中央の倉庫方面 (中継B)に進軍.中継B制圧は必ず BSGジムが行う こと!バズ汎はその援護を. 中継B制圧後,余裕があれば中継Eも横取りするといいだろう.開幕BSGジムが数十秒抜けてもそれほど前線に影響は出ない. マドロックが高台を取りやすいようにバズジム・陸ジムあたりが倉庫上に登って露払いをすると良いだろう. うまく中央倉庫を地域制圧できれば,あとはマドロックの支援砲撃範囲内で布陣を敷いて戦うだけである. ジャブローに散る! + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第29話 「ジャブローに散る!」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー地下基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 11000 21 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 10500 12 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 7000 9 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 11000 18 ズゴック 2 クローバイスビーム 1 200 8750 12.6 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 14000 14.4 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 9.9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 10.8 戦術 連邦陣営:ジオン側には格闘機が2機いるが汎バズがいない.アッガイ部屋とは異なり拠点防衛を行うより中央広場での射撃戦・乱戦を選択した方が良い結果になる事が多いだろう. ガンダムは本シチュエーションのキー機体のひとつ.初動での中継取りはビーム・スプレーガン(BSG)持ちに任せて,ガンダムはなるべく早く射撃位置を確保して敵格闘機のズゴック,ゴッグを優先的に狙っていこう.ガンダム用ビーム・ライフルはノンチャ・フルチャ共にエネルギーあたりのダメージはほぼ変わらない.そのため,なんともないぜ装甲を持つゴッグ相手には無理にフルチャを当てる必要は無い.むしろ当てられるときにきっちり当てられるノンチャをばらまいた方がいいだろう.ザク重に高台に登られた場合には,射線に注意しながらフルチャを当てていこう.ゴッグやズゴックに防衛線を突破された場合には積極的にサーベルを振っていくこと.ガンダムは サーベルを振ってなんぼの機体 である.味方が乱戦を行っている状態で悠長にチャージしている暇はない.ノンチャ:26.00 [damage/%] フルチャ:26.43 [damage/%] このシチュエーションのガンキャノンにはクイックブーストがついていない.高台の上に登るには長時間の溜め時間が必要となるので,踏ん張っているところを狙われないように射線には十分注意のこと.一度橋の上に登ってしまえば気をつけるのはズゴックの居場所とザク重くらい.スラスター値の低いゴッグはなかなか登ってこれない.ザク・マシンガンも以外にHPを削られる.他に脅威となる機体がいないなら見つけ次第早めに撃破しておきたい. ガンタンクはA中継脇のビルの上までなら登ることが出来る.時間に余裕があれば登って上から砲撃してもいいが,ズゴック系の頭部ミサイルによる ひるみハメ には注意すること. ジムのBSGも馬鹿にならない火力がでる.ひるみによるハメが可能なため,高台からレレレしながらザク重に当て続けたり敵格闘機相手に当て続けると良いだろう.もちろん,必要なときは積極的にサーベルも振っていくこと.BSGジムよりも味方支援機体やガンダムの生存を優先すべきである. ジオン陣営:開幕は中央ルートを使わずに C中継経由 が無難.敵には脚が速いガンダムが居り,中央ルート出口から顔を出した際に高確率でフルチャが飛んでくる. ズゴック(ズゴックS型ではなく)かマシザクが C中継 および E中継 を取り,その間味方は中央タワー影で待機.全機揃ったら足並みを揃えて連邦サイドに吶喊するといいだろう.味方が揃うまでの間に中途半端に顔を出してちょっかいを掛けると,ガンダムのフルチャや支援機のキャノンが飛んできて即撃破もありえるため注意のこと. 吶喊時にはなんともないぜ装甲をもつゴックを中心に敵支援機に吶喊, ザク重はガンダムを最優先 で攻撃.つねにミサポ追撃できる射線を確保しながら支援砲撃を行うこと. 橋の上からの伏せ射撃はNG! 味方のザク重やゴッグの脚が遅いため吶喊する頃には敵支援がビル上にポジショニングしていることも多い.味方格闘の天敵であるガンダムを抑えながらすみやかに敵支援機2機を排除できるかどうかが吶喊のポイントとなる. ジオン側のキー機体であるゴッグはスラスターが低いため連邦に拠点に篭もられるとなにもできない.ポイント勝ち越している状態であっても 調子に乗って連邦側の中継Aを制圧しないこと! 負け越した状態ならなおさらである. 中央タワーにかかる橋 はザク重の砲撃ポイントとしては優秀.3連ミサイルポッドの射程は 450m あるため,広場全体が射程圏に収まる.上からなら味方に対するフレンドリファイアを気にすることなくミサポをばらまくことが出来る.ただし中央タワーの裏や中継A通路奥など 射線が通らない場所に戦場が移った場合 にはすみやかに降りてポジショニングをし直すこと.射線が通らなくなってもかたくなにその場を離れない支援機は 芋・キャンパー と呼ばれ忌避される.動かない支援機は味方の負担にしかならないので注意しよう.もちろん射線が通る状態でならその場に止まって上から砲撃する分には問題ない. 「ザク重のポジショニング」や「格闘機による橋の上の支援機の裏取り」には 三角飛び を利用するといいだろう. 震える山 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第10話 「震える山(前編)」 マップ 鉱山都市 劇中舞台 鉱山基地ラサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダムEz8 1 100mmマシンガン 1 225 9500 15 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 225 9000 13 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 11000 14 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 ジオン グフ・カスタム 1 ガトリング・シールド 1 200 9500 14 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 9500 14 ドム 1 MMP-80マシンガン 1 200 9500 14 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 9000 9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 12 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の10話「震える山(前編)」を再現したシチュエーション。 原作では、宇宙へ脱出するケルゲレンの脅威を排除するため、ノリス・パッカード大佐がグフ・カスタムを駆り孤軍奮闘する。 連邦軍には原作通り08小隊所属のEz8(シロー・アマダ少尉)、ジム頭(カレン・ジョシュワ曹長)、陸戦型ガンダム(テリー・サンダース軍曹)、護衛されていたガンタンクが参戦している。細かなアレンジとして、大人の都合によりサンダース乗機がWRを担いでいる。また、ノリスの真下にいたのか、タンクもどきがひとつ不在に。 ジオン側にはグフ・カスタムのほか、ノリス突入前に08小隊に撃破されていたザクⅡとドム、ジオン基地防衛に当たっていたマシンガン装備のドムが参戦。MMP-80はあまり気にしないでおこう。恐らくはバランス調整と人数合わせのため、ザクⅡ(重装備仕様)が参戦している。 戦術 主戦場はA地点、C地点、連邦拠点の三点の内側になることが多い。 連邦側戦術 全員で山頂の C地点を目指す のが基本。連邦側は支援3機編成で、残る汎用2機もそれぞれマシンガンとビーム・ライフルを装備している。射撃戦には滅法強く、接近戦に持ち込まれると厳しい。 自らの射撃を阻まれにくく、敵の接近を阻みやすいポイント。それがこのマップにおけるC地点である。 連邦側で一番落とされやすい機体はタンクだが、タンクがいなくては火力もよろけも足りなくなってしまう。連邦側はいかにしてタンクを活かすかが課題となる。 タンクの天敵は2機もいる。グフ・カスタムとザクⅡ(重装備仕様)である。連邦で出撃する場合はこの2機の動向を常に意識すると良いだろう。 陸戦型ガンダムWR装備は支援機であるが、よろけ射撃が2つもあるので味方汎用機よりも前線維持がしやすい。グフ・カスタムに対してもガトリングによる被ダメージがタンクほどなく、足止めどころか撃破または撃退にまで追い込めることも。 C地点から降りなければならない状況もままあるが、その場合でも全軍が付かず離れずで一体となって行動したい。 ジオン側戦術 ジオン側のキー機体はグフ・カスタムである。グフカスが敵タンクを効率的に抑えつづければ勝利できる。グフカスは「オデッサの嵐」同様 極力サーベルでの近接格闘は避け、遠距離からタンクにガトリングを当てまくる こと。グフカスがタンクを抑え、ザク重が陸ガンWRを抑えるのが最も効率が良い。 基本戦術大きく分けて2つ。 開幕からCに吶喊 するタイプと AB地点を確保し爆弾設置 するタイプ。市街地側の戦闘ではジオン有利のため、連邦軍のC地点確保を前提として動いた方がよい。前者の戦術はC地点確保の阻止が、後者の戦術は連邦軍のいぶり出しが主目的となる。 C凸タイプ 現在の主流戦術 。 開幕からC地点に全員で突撃。山頂地域を武力制圧し、最終的にA地点・拠点周辺での乱戦に持ち込むのが基本の流れ。 突撃時、グフカスが支援機を抑えられなければ一方的に撃ち負けてしまう。 全員で特攻してグフカスを死守し、グフカスは必ず支援機を倒す 必要がある。 グフカスは先陣を切る必要は無い。ドムと一緒に進軍し、タンクを見つけ次第ガトリングの射程ギリギリから削りつづけよう。C地点の確保はマシザクや瀕死のドムにまかせてよい。 成功すれば大きく優勢を取れる戦術だが、「連邦の布陣が整わぬ隙を突く」戦術であり失敗すると二の矢はまず放てない。ジオン側の足並みが揃わなければ成功率は激減するので、シグナルによる意思疎通や、味方の初動の確認が輪をかけて重要になる。 爆弾設置に行くタイプ基本の流れは「B地点、A地点確保」→「爆弾設置」→「敵拠点爆破」→「自拠点防衛」。だが大抵は途中で敵が焦れて降りてくるので、その隙に乗じてC地点奪取・各個撃破を狙うことになる。 ポイント有利のキープが絶対条件。拠点爆破後、連邦がC付近に陣取っている状態でジオン側ポイント不利となると打つ手がない。 敵の下山までは誰も撃破されないことと、敵の下山を素早く察知することが重要。敵の位置取りと射線を意識したい。 ジオン側の共通事項として、単純な射撃戦に持ち込まれると不利なので、C付近の山地や平地に長時間留まることは極力避けたい。遮蔽物を積極的に活用しよう。 連邦軍 Ez8 グフ・カスタムへの妨害 味方の援護 (中継地点の確保) ジム頭 グフ・カスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 フルチャ―ジBRによる、よろけ確保・継続 下格による疑似数的有利の確保 味方の援護 陸戦型ガンダムWR装備 よろけの量産・火力支援 グフカスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 (下格による疑似数的有利の確保) 量産型ガンタンク よろけの量産・火力支援 ドムへの攻撃(なにかと当てやすい) (敵歩兵の処理) ジオン軍 グフ・カスタム 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはガトリングによって数秒で撃墜可能) 開幕の中継地点確保 火力支援 ドム よろけ・ダウンの量産 敵汎用機への妨害、撃破 グフの援護 (開幕の中継地点確保(マシンガン機)) ザクⅡ マシンガンによる火力支援 味方の援護 (中継地点の確保や爆弾設置) (敵歩兵の処理) ザクⅡ(重装備仕様) よろけの量産・火力支援 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはミサイルポッドの連射で無力化可能) グフへの援護射撃 迫撃!トリプル・ドム + ガイア!オルテガ!マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! 原作 機動戦士ガンダム 第24話 「迫撃!トリプル・ドム」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 オデッサ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 シチュエーション解説 言わずと知れた、ガイア・オルテガ・マッシュによるジェットストリームアタックの再現シチュエーション。 戦術 本シチュエーションについては両軍共(特にジオン側)に確固たる鉄板戦術は存在しない.なぜならば,山岳の戦術はバトオペのサービス開闢以来長きにわたって繰り返されてきたトレンド変遷の歴史でもあるからである. 山岳のトレンドを本シチュに置き換えて述べれば両軍共にとりうる選択肢は各2つのみである. ジオン側:C待ち A凸 連邦側:C凸 A防衛 本シチュの戦術を語る上で基本となる戦術は 連邦A防衛 である.本シチュでは連邦側が主導権を握っていると言って良いだろう. 連邦A防衛 に対して直接的なカウンター戦術は ジオンA凸 となる.逆に,連邦の足並みの乱れを前提とした(連邦に低階級プレイヤーが存在することを前提とした)ジオン側の安全策は C待ち となる. ジオン側戦術 ジオンC待ち連邦汎用と支援機の進軍速度差を利用した戦術.また,野良部屋の一般的な山岳編成において,連邦側が先にCに到達することを利用した戦術. 連邦がC広場に出てきてくれるならば,乱戦が得意なジオンにとって勝率の高い方法となる.逆に,連邦が徹底して A防衛 を選択した場合には武器のレンジ差から一方的に削られる可能性もある. 両軍共に細道や高台を挟んだ牽制射撃合戦になる事も多く,先にMSを撃破された側がポイント差で不利になる. 現在のシチュエーションの傾向からすると連邦がC展開してくる可能性は低く,また,連邦の射撃機体が3機いることを考えると現状ではジオン側にとって 分の悪い賭け である. ジオンA凸古くから行われている山岳ジオンの鉄板戦術の1つ.支援を主体とした連邦陣営が布陣を整える前に全軍でA凸し,グデーリアンやロンメルよろしく電撃作戦でもって連邦を殲滅し,拠点リスキルに持ち込む戦法.ハイリスクハイリターンな戦法として古くから知られている. A凸は本来 汎格編成で行うのがセオリー である.本シチュでは脚の遅い ザク重 がいるため,連邦側が A防衛 を選択した場合,ジオン側の隊列が伸びきって初手で前衛が各個撃破される可能性がある. とにかくザク重を含むジオン全機が足並みを揃える必要があるため,あらかじめルームチャットで呼びかけたり,開幕時にシグナルで 畳みかけるぞ! 一気に攻めるぞ! 着いてきてくれ! 等を打つなどの意思疎通が必要になるだろう. A凸の際はB中継やC中継は開幕捨てるのが基本なのだが,本シチュでは脚の遅いザク重がいるため,ザクマシが先行してC中継を制圧,その後全軍の足並みが揃ったタイミングで中継Aに凸すべきか? 開幕Cをとらずに全軍でAに凸し,ミリになった誰かが 中継Aを強行制圧 する方法もあるが(むしろこちらが本来のA凸の姿),意思疎通が難しいシチュエーションバトルではリスクが高いことは覚えておこう. ザク重:本シチュエーションにおけるジオン側の要である.兎にも角にもザク重が連邦支援2機とガンダムを抑えないと味方のドムがどんどん溶けていってしまう. 開幕アーチに登って射撃するのはオススメできない.味方のドムに随伴し,ドムが寝かせた相手を片っ端からミサポで溶かしていこう. ガンタンク相手にはマゼラ砲からのミサポハメ推奨.2秒ほど追撃したらタンクがタックル抜けするはずなので,一旦射撃をやめ,タックル停止後に再度ミサポハメを.ちなみにミサポハメはガンキャノンにも有効. ドム:手数の多さを活かしてひたすら下格で枚数管理を.基本は敵汎用群の排除が目的.タンクは極力相手にしたくはないのだが地形上そうもいってられないため,スプレッド・ビーム(SB)からの下格で寝かせて放置しつづけるか,ドム全機で一気に潰すかは状況次第か. ビーム・ライフル持ちのガンダムには障害物を上手く使って射線を切り,SBからの下格コンボでフルチャージを解除しつつ溶かしていこう.ガンダムが敵布陣奥にいるときは無理に手出ししない方がいいだろう. ザクマシ:開幕のC中継確保や,A凸時のA中継確保.マシンガンによる中距離からの火力支援等.敵支援にも割とダメージが通るため,タンクやガンキャノンにマシンガンを当て続けて頭部や脚部損壊を狙うのも手である. 連邦側戦術 いまのところC広場に出ずに,A中継付近の細道を利用した籠城戦( A防衛 )が主流の戦術となっている. 開幕の牽制射撃時に上手く敵MSを一機撃破しポイント有利な状況に持っていけばジオン側は凸するしか無いため,地理的に有利な状態で防衛戦を行うことが出来る. ガンキャノンなどは細道の小岩に登ると敵汎用の格闘から身を守ることが出来,撃ち降ろしによる砲撃も出来て有利に戦える.ただし,ザク重のミサポハメには注意のこと. ジムのビーム・スプレーガンにはひるみ効果がある.ザク重相手に当て続けるとひるみハメを行うことが出来る.余裕があれば狙っていこう. 宿命の対決 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 マップ 軍事基地 劇中舞台 カリフォルニアベース※1 ※1:劇中での字幕はキャリフォルニアではなくカリフォルニア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー1号機 1 100mmマシンガン改 1 250 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 4 100mmマシンガン 1 160 ジオン イフリート改 1 EF改用腕部グレネードランチャー 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム(重装備仕様) 1 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 のStage4,Stage5(最終ステージ)を再現したシチュエーション. 原作の最終ステージではEXAM機同士の一騎打ちだが,本シチュエーションではStage4の強敵であるバズドムの他,(スカーレット隊並の早さで撃墜される)フィリップ少尉,サマナ准尉が駆るジム・コマンドも配置されている. 戦術 両軍共に「格闘x1」「汎用x4」の編成.ジオン汎用は「バズx2」「マシx2」,連邦汎用は「バズx3」「マシx1」なのでバズ汎数では連邦優位.一方ジオン側はスプレッド・ビームやシュツルム・ファウストによる手数の多いドムや歩き撃ち可能なよろけ兵装を持つイフ改がいることもあり,よろけ手数的には両軍互角だろう. シチュエーションのキーとなるEXAM機.両軍に支援機はいないものの格闘火力はかなりのもので,マルランやグレネードからの格闘コンボで敵汎用を瀕死にまで持って行ける.味方汎用機にヘイトを受け持って貰いつつ,積極的に後方から3連撃をお見舞いしよう.終わってみればリザルト・与ダメトップが両軍の格闘機ということも多い.属性下位の格闘機に当たったからといってふてくされず,任務を全うしよう! 本シチュエーションでは支援機がいないためにとにかくジオンのドムが強い.特にシュツルム・ファウスト持ち且つHPの高いドム重を抑えられないと連邦は拠点まで押し込まれてしまうこともしばしば.連邦はドムを押さえることを第一目標とすること.逆にドム初心者が乗り手だった場合にはバズ汎数で有利な連邦が圧倒することも. EXTRA SITUATION ※編集する際には表題をクリック 厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 + 過去のエクストラシチュエーション + 第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』1話冒頭に登場したシチュエーション(の改変). 劇中ではサイクロプス隊隊長であるハーディ・シュタイナー大尉が駆るズゴックEと共に,アンディ・ストロース少尉,ミハイル・カミンスキー中尉(通称ミーシャ),ガブリエル・ラミレス・ガルシア軍曹がハイゴッグに搭乗して地球連邦軍の北極基地を強襲,ジム寒冷地仕様部隊と交戦した. なお,劇中では突入部隊に編成されたかったザクⅡ改が僚機として3機随伴している. アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 バトオペ監督twitterより https //twitter.com/tokuyan_wd/status/709968133193396225 本日から始まったシチュエーションバトルのハイゴッグ先行体験シチュエーションは、原作系シチュエーションではなく、あくまでハイゴッグ先行体験用のものとなります。 原作シチュエーションは別途用意する予定ですのでしばらくお待ちください( ̄^ ̄)ゞ + 第2回エクストラシチュエーション 第2回エクストラシチュエーション 原作 オリジナルシチュエーション マップ 無人都市 劇中舞台 -- 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ゲルググ Lv1 ジャイアント・バズ Lv1 350 ゲルググM Lv2 MMP-80マシンガンGN装備 Lv1 350 デザート・ゲルググ Lv1 Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv1 350 ゲルググ・キャノン Lv1 360mmロケットランチャー Lv1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv3 GG用試作ビーム・ライフル Lv1 350 シチュエーション解説 キャンペーン中の高機動型ゲルググに試乗できる特殊シチュエーション。 コストは全機体共通で350。高機動型ゲルググの関連機を中心に編成されており、なんともゲルゲルしい様相を呈している。 シチュエーションとしてはジオン精鋭部隊による演習や技術試験(inコロニー)などと考えてプレイすると楽しいかも? ララァ少尉「大佐、どいてください、邪魔です!」 各機体解説 乗りこなす上でのポイントを簡単に述べる.詳しくは各機体ページを参照のこと. 高機動型ゲルググスラスターも豊富で 緊急回避も2回連続可能 .本シチュエーション唯一のバズ汎である.本機に当たったプレイヤーは心してかかろう. 相手の攻撃を先読みして緊急回避を行い,無防備になった相手にバズ下をお見舞いする 後の先 を会得しよう.陸戦型ゲルググ指揮官用の試作BRは静止撃ちのため読みやすい. 敵に支援機が2機もいるため不用意に強タックルコンボをかましてスラスターを焼くと,前線でハメハメされて即溶けしてしまう. タックルコンボは時と場所を選びたい . ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを一発撃つことが出来る.グレネードの切替時間が遅いため,普段はグレネードを装備した状態で様子をうかがい,チャンスを見つけて接敵するのがいいだろう.中距離からグレネードを使ってインファイトに持ち込む際にはカウンターが取られにくい「グレネード→下⇒下」が無難. サーベルのリーチが短いために早めに間合いを覚えたい. 画面右側のリーチが絶望的 なため,基本的には敵機を画面左に捉えた状態で「N格」「左横格」「下格」を撃つのが基本.ただし敵を画面左側に捉えるために反時計方向に回り込むとサーベルが敵の盾に吸われやすい.足まわりの良さを活かして時計回りで敵の右半身に回り込みつつ,画面左に敵を捉えて格闘をお見舞いしよう. 射撃武器は主兵装のMMPと副兵装の速射砲の2種類あるが, 威力が高いのは速射砲 の方である.開幕の射撃合戦の際には速射砲をばらまいた方が良い. 支援の耐弾装甲値が低いため,味方が前に出ないときには速射砲を中距離から撃つだけでも馬鹿にならないダメージを与えることが出来る.サーベルを振れる時には振った方がいいが,速射砲での削りも適時使用するといいだろう. 忘れがちだが,本機体は 強制噴射スキル を持っている.着地狩りを回避したり,タックル誘発に便利である. デザート・ゲルググ射撃型格闘機.よほど押し込んでいるとき以外は,中距離からビームライフルをチュンチュン敵支援に当てた方がダメージが出る. インファイトに持ち込む際は,歩き撃ち可能な転倒射撃副兵装アームド・バスターを撃ってから追撃のビームライフルを3発撃つか,ナギナタでN下.相手がオーバーヒートしているなら3連撃をお見舞いしてやろう. 装甲が薄いので敵支援機相手でもゴリゴリ削られる.強制噴射や緊急回避もないので不用意に前線に飛び込まない方が良いかも知れない. 「ビームライフルは右手持ち,アームドバスターは左手持ち」 のため,物陰から右半身を出してビームライフルを撃った後でアームドバスターを撃とうとするとバスターを壁撃ちして自爆してしまうことがある.注意しよう. ゲルググ・キャノン歩き撃ち360mmロケランからのビームキャノン追撃が強力な支援機.とはいえビームキャノンによろけは無く,追撃時に敵のジャイバズや試作BRを差し込まれるリスクも高いため,僚機との連携を密にして火力を出していきたい. ビームキャノンの射程は 550m と, 追撃兵装の中ではトップクラスの射程 を持つ.敵前線の後方で芋っている指揮ゲルを見かけたらガンガン当てていこう.よろけもせずにいつの間にかHPが減っていくのはわりと怖いものである. 陸戦型ゲルググ指揮官用主兵装のGG用試作ビーム・ライフルはクールタイムが 2.8秒 と短く,緊急回避持ちの高機動型ゲルググ以外はノンチャハメが可能である.しかしながら本シチュエーションでは 武器レベル1のため即2発発射でオーバーヒート してしまう.かわりといってはなんだが,追撃兵装の腕部グレネードランチャー(Lv3)はDPS1833,射程400m,リロード5秒と破格の性能を持つ.よって【試作BRノンチャ → 腕部グレネード全弾発射】コンボを軸にして与ダメトップを狙おう.ノンチャハメする場合には第1射ののち 0.2秒待ってから第2射を撃つ とギリギリオーバーヒートしないですむ. 足まわりも良好で 緊急回避 , 高性能バランサー を持つ.ナギナタの切替も 0.75秒 と汎用機並み.不用意に近づいてきた敵機にはバランサー下格からの腕部グレランで脚部HPをゴッソリ持っていくことが出来る. 伏せチャージは前線に負担がかかるためおすすめしない .足回りの良さを活かして戦場を動き回りつつ,ノンチャージショットをばらまいて積極的によろけ取りやカットを行っていきたい.フルチャージ時のダメージ倍率は 2倍 ,ヒート率はノンチャが 65% に対してフルチャが 95% のためダメージ効率はチャージした方が良いのは確かではある.チャージするなら 味方がダウンさせた(させそうな)敵への追撃時 や 全滅した敵のリスポ待ち などに留めるべきだろう.収束時間は 3.5秒 かかるため,ダウンを確認してからチャージしたのでは間に合わないことは覚えておこう. + 第3回エクストラシチュエーション 第3回エクストラシチュエーション 原作 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 ハイゴッグキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(前回)北極基地→(今回)北極基地(沿岸) 機体構成は同一だが両軍の戦術や進軍コースに差異が生じたことで戦闘展開の幅が広がっている。 アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 + 第4回エクストラシチュエーション 第4回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム4号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 戦術 + 第5回エクストラシチュエーション 第5回エクストラシチュエーション マップ 峡谷 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 + 第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第2週。ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 戦術 + 第7回エクストラシチュエーション 第7回エクストラシチュエーション ありがとうキャンペーンの最終週。3つのエクストラシチュエーションが同時開催。うち2つは第5回(ガンナーガンダム試乗可能シチュ)、第6回(ギャン・エーオース試乗可能シチュ)のリバイバルとなっている。その同時開催なので"先行機体への試乗"という点で考えると1プレイあたりの搭乗確率は通常より高め(8%)だと思われる。 その1(ギャン・エーオース試乗シチュエーション) マップ 無人都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第6回)北極基地(沿岸)→(今回)無人都市 その2(ガンナーガンダム試乗シチュエーション) マップ 鉱山都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第5回)峡谷→(今回)鉱山都市 その3( ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ ) マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ジオン水泳部選抜メンバーがお送りするアンダーグラウンドなプロレス大会。 選手紹介 アッガイみんなのアイドル。戦場に華を添える ズゴックS型赤くない。つまり通常の3倍ではない ゴッグまったくあたらしい格闘技・風雲拳を前にしては流石のゴッグでもなんともないこともないぜ ゾゴック拳で語る漢らしい機体。脚の止まった敵をブーメランでいじめよう ジュアッグ象さん。ドンドコ打ち鳴らして味方を鼓舞する。相手は死ぬ + 第8回エクストラシチュエーション 第8回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・インターセプトカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 275 ジム・ガードカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー + 第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ。 前回の水泳部シチュから選択機体が変更されている。ゾゴック→ハイゴッグ + 第10回エクストラシチュエーション 第10回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 225 ヅダ 3 ザク・バズーカ 1 165 シチュエーション解説 ギャン・エーオースのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第6回、第7回に行われたギャン・エーオース先行試乗シチュエーションとほぼ同一の内容。ただし、一部機体のレベルとマップが変更されている。機体レベルゲルググの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 2 ヅダの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 3 マップ北極基地(沿岸)(第6回)→無人都市(第7回)→ 山岳地帯 (第10回) 戦術 + 第11回エクストラシチュエーション 第11回エクストラシチュエーション マップ 補給基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 プロトタイプガンダム 1 PG用試作ビーム・ライフル 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 + 第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 + 第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 シチュエーション解説 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 + 第14回エクストラシチュエーション 第14回エクストラシチュエーション マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ペイルライダー(VG) 2 ビーム・マシンガン 1 475 ペイルライダー 2 ロケット・ランチャー 1 475 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 1 325 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 シチュエーション解説 戦術 + 第15回エクストラシチュエーション 第15回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯→鉱山都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 + 第16回エクストラシチュエーション 第16回エクストラシチュエーション マップ 要塞内部 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ザクⅡ後期型 1 ジャイアント・バズ 1 325 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ドム高機動試作機 1 MMP-80マシンガン 1 250 陸戦高機動型ザク 5 MMP-78マシンガン(中期型) 1 255 シチュエーション解説 高機動祭り。「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーンに伴って実施されたシチュエーション。キャンペーンは新規イベント機体の高機動型ザクⅡ後期型や、以前のイベントで実装された高機動型ザク高機動型ゲルググがドロップするといった内容のもの。 戦術 + 第17回エクストラシチュエーション 第17回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(濃霧) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ(二回目)。 前回のリターンマッチではハイゴックが初回のゾゴックと入れ替わりで参戦していたが、今回はゾゴックに差し戻されている。その代わり、今回はマップが地下基地から軍事基地(濃霧)へ変更された。ゾゴック(第7回)→ハイゴッグ(第9回)→ゾゴック(今回)地下基地(第7回,第9回)→軍事基地(濃霧)(今回) 戦術 戦力の中核を担うのはゾゴックとジュアッグ。敵のこの2機を如何にして妨害するか、そして敵からのその妨害を如何にして跳ね除けるか……といった戦いが中心となることが多い。 ゾゴックダメージソースその1。次から次へと敵を殴りつけて回ることで、火力とダウンの量産ができる。 ブーメランも使いこなせると面白い。当該シチュでは鈍足な機体、脚の止まる機体がいるので高いDPSをよく活かせる。ただし自身の脚が硬直する点、弾道の癖が強い点には注意。こだわり過ぎも禁物。 どちらの兵装も強制ダウンが付加されているため、よろけ無効の敵ゴッグを斃すのに適している。 その機体特性から大立ち回りも可能ではあるものの、数の力には勝てない。味方との連携は忘れないように。 ジュアッグダメージソースその2。メガ粒子砲からロケット・ランチャー(通称 ドンドコ砲 )に繋げるのがメインコンボ。よろけ・連続ひるみによる長時間拘束と大威力ダメージを狙える。 あまり脚が速くないことと、ドンドコ中に硬直してしまうことが主な弱点。ドンドコ中は周囲の状況をよく見極めよう。またメインコンボに関して、ゴッグに対してよろけ・ひるみが無効である点、ズゴックS型・ゾゴック・ジュアッグからは相打ち射撃を差し込まれて形勢逆転される可能性がある点にも注意が必要。 覚えておくと少し得することとして……ブースト中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「バックブーストしながらのメガ粒子砲で足止め」 ジャンプ中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「メガ粒子砲を構えながらのジャンプで無敵時間獲得とよろけ時間発生の二択を迫る」 構えている武器の敵からのバレにくさを活かして「アウターシェル・バレル(格闘攻撃)による奇襲」 ……などを狙うことが可能である。自ら活かしにいく機会はあまりないものの、敵機に接近された場合はこれで間合いを取り直したり、一気にHPを削り切ったりするといいだろう。 ズゴックS型当該シチュで最も汎用性が高い機体。中距離からのビーム→ミサイル、近距離でのビーム→下格、ビーム格闘ハメといったあたりがメインコンボ。 味方の誰に対しても援護に回ることができ、敵の誰に対してもちょっかいを掛けられる機体。機体相性や味方との兼ね合いから言ってアッガイ>ゾゴック≒ズゴックS型≧ゴッグ>ジュアッグくらいの優先順位で処理するといいだろう。基本通り、目の前の「汎用機には下格」「格闘機は撃破」と考えておいてもとりあえず間違いはない。 主兵装のビームが当たらなければ話にならないが、判定がピンポイント故に慣れないと難しい。また歩行の向きによって発射点が変わるので即撃ちビームの中でも癖は強め。早めに慣れたい。 強制噴射、連続微ひるみ、N格ハメなどのトリッキーな小技も持っている。目の前の仕事に執心していると忘れがちだが、これらを使いこなせると面白い動きができる。 ゴッグよろけ・ひるみを無効化する特性(通称なんともないぜ装甲)によってゴリ押しの効く機体。……なのだが、当該シチュでは主に敵のゾゴックや滑走路の広さのせいでそれほど「なんともない」わけでもない。特に敵のゾゴックは常に警戒する必要があると言える。 最優先事項として、まず敵のジュアッグを抑えなければならない。ジュアッグに襲いかかる前には余計なダメージを蓄積させないよう動けるのがベスト。遮蔽物を活用しよう。 基本コンボは魚雷→格闘。下格で寝かせても良いし、1対1であればそこから強タックルに派生して、相手のOH誘発やごり押しの格闘などに繋げることもできる。敵のダウン攻撃、緊急回避、ジャンプ無敵には注意。 敵ジュアッグの出撃待機中などで暇なときは、味方の追撃に回ることで思いのほかダメージを稼げる。魚雷を駆使して敵アッガイやズゴックS型を相手しても良い。ただし本末転倒にならないよう気は配ろう。 アッガイ格闘機の必須スキルである高性能バランサーを持たない代わりに、「ステルス」と基本コンボでもある「N格闘のループハメ」とを武器に戦う機体。 やはり敵のジュアッグを抑えるのが仕事。視界切りとステルスを駆使して闇討ちできるのが理想的。ステルスとはいえ完全に単独行動するより、主戦場の味方と一定の距離感を保っていた方が良いだろう。互いの援護に入りやすいほか、味方のヘイトでステルスをより活用しやすいなど、何かと都合がいい。 主兵装のバルカンはそれなりに火力があり、歩行撃ちやブースト撃ちも可能なのでミリ削りなどに積極的に使用できる。ただしステルス行動中はこれを封印して格闘始動のコンボを狙いたいところ。 他の射撃副兵装はその効果よりも「ステルスが解除される」「足が止まってしまう」といったデメリットの方が大きいので基本的に封印でいいだろう。ミサイルに関しては「入り組んだ位置にいる歩兵」を爆風で処理したり、「無敵時間中の歩兵」を強引に拘束するなど、歩兵処理に有用な場合はある。 スピードや前線維持力を考慮すると、必要な中継地点の制圧はアッガイ搭乗者が請負うのが無難と思われる。 + 第18回エクストラシチュエーション 第18回エクストラシチュエーション マップ 無人都市(雨天) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダムEz8WR装備 1 ミサイル・ランチャー 1 300 陸戦型ガンダムWR装備 2 180mmキャノン 1 225 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 100mmマシンガン改 1 225 陸戦型ジム 4 ロケット・ランチャー 1 210 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 1 200 シチュエーション解説 連邦の陸戦機祭り。ガンダムEz8WR装備のキャンペーンに伴って実施された。 戦術 + 2017/03/23~実施分 2017/03/23~実施分 エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 4 大口径頭部4連装バルカン 1 225 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 不定期に行われている、 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ 。 ズゴックEが初参戦している。 戦術 + 2017/04/26~実施分 2017/04/26~実施分エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 + 2017/04/27~実施分 2017/04/27~実施分エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯※ 劇中舞台 ※ 公式サイトのインフォメーション では地下基地になっているが誤表記である 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるものの、機体毎のステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 + 2017/05/31~実施分 2017/05/31~実施分エクストラシチュエーション マップ 補給基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ラムズゴック 1 腕部メガ粒子砲 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 戦術 + 2017/06/15~実施分1 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその1 マップ 軍事基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるがステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 ザクⅠ指揮官用でのバズ下は安定しないので要注意。計算上は予約すれば確定で決まるのだが、それでもラグ等により反撃やカウンターが決まることも少なくない。 バズNは予約なしでも安定するため、素直によろけ継続による拘束を狙った方がいいかもしれない。 + 2017/06/15~実施分2 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその2 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 + 2017/07/06~実施分 07/06~実施分エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 + 2017/07/27~実施分 07/27~実施分エクストラシチュエーション 原作 マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 2 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ズゴック 2 クローバイスビーム 2 200 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 ジオン アッグガイ(クロー装備) 1 大口径頭部2連装バルカン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゴッグ 2 2連装腹部メガ粒子砲 1 225 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 2 225 ラムズゴック 2 腕部メガ粒子砲 2 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン その他 電撃オンライン記事 + クリックして表示 電撃オンライン より引用 舟谷:現在開発スタッフ内で シチュエーションバトル と呼んでいるものを近々実装する予定です。 徳島:以前、連邦ジオンの垣根を越えてMSを選択できる 特別戦 というものを実装しました。ただ特別戦は本来、いろいろな遊び方を提供する場であってあのルールだけではないんです。ですからシチュエーションバトルは特別戦の第2弾という位置づけになります。 具体的にどういったものになるのでしょう? 徳島:原作アニメなどの「あのシチュエーションかな?」と思ってもらえる戦場を楽しんでもらうものですね。参加すると、シチュエーションごとにMSが用意されていてしかも誰がどのMSに乗るのかも戦闘が始まるまでわかりません。 参加する陣営も選べないのでしょうか? 徳島:陣営は最初に参加するときに選べますよ。ただ、シチュエーションバトルは毎回いくつかのシチュエーションを用意して、そのなかからランダムでシチュエーションが選ばれるようになっています。 原作を再現しようとするとなると、ゲームバランスが気になりますが。 徳島:その点は不平等にならないように、MSの機体LVやカスタムパーツの内容によって調整する予定です。 ということは、自分でカスタムパーツをセットする必要がないと? 徳島:そうですね。陣営以外シチュエーションも自分が乗るMSもそのカスタマイズも自動で決まります。ですから気軽に“ガンダムごっこ”をしてほしいですね。 神戸:『バトオペ』はリリースから4年目に突入してるタイトルですから、古参のプレイヤーと始めたばかりのプレイヤーが同時に遊ぶのはなかなか難しいものがあります。それを解消するのも、このシチュエーションバトルの役割です。ルームに入ってしまえば、階級もカスタムパーツのそろい具合も関係なく全員公平に戦える。そういった目的がありますから、勲章の効果も無効になります。 徳島:“震える山”でしたら、ジオン側はいかにしてグフ・カスタムを量産型ガンタンクのもとへたどり着かせるかなど、シチュエーションによって味方をどう活かすのかを考えるのもおもしろいかと思います。これは別に原作のエースを活躍させるといったことではなく、例えばズゴックS型が身を挺してズゴックとゴッグをガンタンクのもとにたどり着かせたほうが有利になるといったこともあります。 舟谷:現在は原作アニメなどをベースにシチュエーションを作っていますが、今後はバトオペならではの楽しさを重視したオリジナルのシチュエーションも作ろうと考えています。 神戸:あと、これはまだ未定なのですが、もしかすると未実装のMSにシチュエーションバトルで先行して乗れるといったこともあるかもしれません。 舟谷:そこについては、入念に相談して詰めていきたいですね。 徳島:また、キャンペーンで取り逃したMSなど所持していないMSも使えるので、そういった部分でも楽しみはあるかと思います。 徳島:多分、フレンドとか部隊で遊んでいる人はこういったシチュエーション重視の遊び方を既にしているということもあると思うんですよ。ですが、1人で遊んでいる人はそうはいきませんよね。そこを我々側から提供していこうと思います。まずは2月に1度遊んでいただいたうえで今後どういったものを用意するかを考えていく予定です。 舟谷:そういえば、先日みなさんに遊んでもらった 好きな陣営のMSを選べる特別戦 。あちらは 非常に好評 だったので、改修を行ったうえで、 近々通常実装する予定 です。 特別戦の出撃方法や報酬はどうなるのでしょう? 舟谷:それについては既存のルールと同様に、出撃エネルギーを消費して通常どおりの報酬が手に入るという形になります アップデート履歴 2016/02/10:シチュエーションバトル開催 2016/04/22:ゲームルールとして常設化 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 PSN IDや部隊タグの晒し行為はIP書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 本コメント欄は 各シチュエーションの戦術議論 等にご利用下さい.戦術議論と関係のない 愚痴コメント は予告なく削除する場合がございます. 名前 ジオン拠点って、外側からでも壁抜けして爆弾設置できるんですね。動画見てたら配信者がしてた - 名無しさん (2023-12-09 18 01 40) 水泳部シチュの連邦側どうやって勝つの?あんな割り振りじゃただのジオンのボーナスステージやん。 - 名無しさん 2017-07-30 22 25 55 相手のハイゴッグが開幕回線落ちしてた試合なら勝てた(震え声) - 名無しさん 2017-07-30 22 57 26 今のところ連邦側で出たときはズゴSとジュアッグが無双して全勝してる - 名無しさん 2017-07-31 10 28 58 エクストラのジュアッグがマジでかわいそう。ゴッグにはビームでよろけが取れず、ならミサイルだと撃ってたらアッグガイのバルカンでひるみハメされボコボコに。 - 名無しさん 2017-07-29 18 56 35 ゴッグとアッグガイが足止めされてもズンドコ砲撃ってるところをゾゴックのブーメランでこかされてたりな・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 41 05 ズゴSがめちゃ頑張ってもなかなか勝利に繋がらないこの難しさ - 名無しさん 2017-07-30 01 46 48 今まで合わせて5回くらいジオン側で出たけど一度もextraでは負けてないわ - 名無しさん 2017-07-30 08 27 06 さっきジュアッグ乗せられたけど、地味にハイゴッグのビームもひるみついてるからかなりキツかった気する・・・ - 名無しさん 2017-07-30 16 07 37 エクストラ、撃墜王、この二つのいいと思うのはどの軍かね - 名無しさん 2017-07-29 03 10 40 ポケ戦はやはりケンプよなぁ - 名無しさん 2017-07-29 02 32 02 確かにそうだけど、曹長くらいのpsがあれば最低限活躍できる分、ビームを生当てできるスキルやコンボルートの知識が必要なゲルJの方が勝負を左右する気がする - 名無しさん 2017-07-29 19 02 35 EXTRAゴッグがとまらない... - 名無しさん 2017-07-28 02 58 14 最後の新シチュは、撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) と EXTRA SITUATION の模様。 - 名無しさん 2017-07-27 14 52 33 ガンゲルでゲルG引く度に胃がキリキリする… - 名無しさん 2017-07-25 21 51 00 ドムシチュなんでミラーにしなかったんだよ。連邦にペズンと高ドムってバランス悪すぎ。 - 名無しさん 2017-07-25 05 39 32 高ドムは格闘機だから、みんなで潰せば割となんとかなるぞ - 名無しさん 2017-07-25 17 19 46 ガンゲルシチュの陸ゲルでBR→下格したら下格のところでかなりHP削れたんだけど、もしかして腕グレ全弾当てるよりダメージ高い? - 名無しさん 2017-07-24 13 59 38 カスパが分からんからなあ。でもカウンター貰う可能性のある下格よりも距離話しつつグレぶち込んどいた方が安定だと思う - 名無しさん 2017-07-24 14 05 16 ガトシー構えるグフカス←もろたで!アマちゃん! ヒートサーベル構えるグフカス←…あかん… ヒートロッド打ってるグフカス←\(^o^)/ - 名無しさん 2017-07-22 16 40 07 うーんシチュでバズ汎になると不愉快な思いすることが多いなぁ。自分が支援機や火力枠の場合はポジショニングを柔軟にある程度変えることで味方が下手や芋でもなんとか出来るけど、バズ汎だと支援や火力枠が下手だとダメージレースで負けて落ちまくり。なら下手くそを囮に火力支援しても、火力は出ないわ、コストが高い事が多いわでダメージレース的にもスコアレース的にも不利になりボコボコみたいな事が凄く多い - 名無しさん 2017-07-22 08 57 02 自分はむしろ逆だな。今のプレイヤーの技量もあってかバズ汎、というかバランサー持ちの方が下格での枚数調整もハメでの足止めもしやすくて満足なプレイができることが多い。(勝ててるとはいってない) - 名無しさん 2017-07-22 09 16 23 上と同意だな。芋プレイヤーも転かしてしまえば - 名無しさん 2017-07-24 20 20 38 積極的に追撃するし - 名無しさん 2017-07-24 20 22 37 フルアーマが倒せない。 - 名無し 2017-07-21 23 12 56 最前線はマツナガよりもシカのほうがええなぁ - 名無しさん 2017-07-21 11 54 49 ガンダムvsゲルググで何故にガンダムと先ゲルがビームライフルじゃないんだ‼なぜg3がビームライフルもってんだよ‼しっかりしてくれ運営さん - 名無し 2017-07-20 21 29 57 さてあともうちょっとだがここまでシチュ参戦していない組はどうなるかね - 名無しさん 2017-07-19 00 26 44 ペズンは連邦はヘビーがボロだと本当にきついねぇ - 名無しさん 2017-07-18 02 19 04 軍事産業ジオンムズいバズ凡がゴッグに気をとられている間に格闘機がヅダにおとされて終わるってか火力が少な過ぎてつらい - 名無しさん 2017-07-15 17 29 08 いやいや笑ジオンガン有利でしょ。火力枠だけでもジオン側は先ゲルのBRは鈍足とデブばっかりだから生当て余裕。連邦は火力枠のギャンが枚数管理苦手な機体しかいないから腐りやすい。せっかくのなんともないゴッグも先ゲルのBRと高ザクのクラッカーですぐ半壊。ザク1はLV5だから強タックルの火力がかなり高い。ジオン側で俺が先ゲルか高ザクに乗って負けた事は一度もないわ。 - 名無しさん 2017-07-16 19 04 34 そもそもゴッグに気を取られてる間に何でヅダに落とされるのか意味不明。常にバズ汎を前に置いてバズ汎が取ったよろけやダウンに反応して追撃するのが格闘の仕事でしょ。支援機がいないんだから。それだけでも状況判断が出来てなくて単騎で孤立してるのが分かるわ - 名無しさん 2017-07-16 19 09 31 地雷がジオンによってるだけじゃない? - 名無しさん 2017-07-18 02 03 39 ゲルシチュ連邦きつくない?相手のイェーガーが厄介 - 名無しさん 2017-07-14 01 39 03 陸ゲルはゲルGにまかせてデゲルとゲルキャで手早く落としてしまいたいところ - 名無しさん 2017-07-14 02 14 21 そうでもないよ。ゲルJさえ抑えれば勝てるし、チャージさせなければただのカカシになるよ。 - 名無し 2017-07-14 18 32 38 上の枝主に同意。ゲルJさえ抑えれば、正直怖くない。このシチュで、ゲルググGの株が上がったよ。使いやすくて、案外強い。 - 名無しさん 2017-07-14 18 39 51 ただし、かなりのゲルJ乗り手だったら無理だな。(´・ω・)さっき恐ろしいゲルJにあった、一人で5250スコアだしている化け物にあった。 - 名無し 2017-07-15 02 38 39 ゲルシチュ予想はしてたけどGゲル混ぜ込んできたかぁ…無制限なんかでは決して出せないけどシチュであればギリギリ活躍出来る…か? - 名無しさん 2017-07-13 16 13 21 シチュですら持たせてもらえない専用BR・・・ - 名無しさん 2017-07-13 17 49 16 前回参戦時が専用BRだったから換えただけだと思うんですが…… - 名無しさん 2017-07-13 18 48 07 あれは両軍同じ編成だったからな気がする。今回みたいな編成だとやはり戦力的に厳しいと判断されたのでは・・・ - 名無しさん 2017-07-13 19 07 40 ああー……それはありそう。個人的には全機のビーム耐性を調整してロマン枠で入れてくれても全然OKなんだけどな…… - 緑枝 2017-07-13 20 21 45 まあ、専用BRが日の目を見るためにはよろけ付与かロマン砲みたいに一撃威力タイプになるか…とにかくユニークな性能でもあれば良かったんでしょうけどね、現状ではデゲルBRの劣化ですしMMPの方が優秀すぎて使えませんからね。ただ、一撃が重くなろうが連射出来ようが射撃補正が低めなのは変わらないのでそこも調整入れないといくらシチュとは言え難しいでしょうね… - 木主 2017-07-13 22 23 33 シマゲル「ワイシチュ参戦なしやで」 - 名無しさん 2017-07-14 01 12 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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4gamerの記事まとめ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション」,戦果を上げるカギは“敵拠点の破壊”にある!? 本作における戦場のルールなどを確認 基本無料のPS3向けオンライン専用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のクローズドβテスター募集開始。正式サービスは6月下旬予定 +■登場MS・兵器(SSとかPVで確認できたもの) ■連邦 ガンタンク RX-75 ガンキャノン RX-77-2 プロトタイプガンダム RX-78-1 ガンダム RX-78-2 陸戦型ガンダム RX-79[G] ジム RGM-79 ジム・キャノン RGC-80 ジム・スナイパー RGM-79[G] ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC ジム・ライトアーマー RGM-79L 陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] ミデア C-88 61式戦車 ■ジオン ザクタンク MS-06V ザクスナイパー MS-05L ザクキャノン MS-06K ザクII MS-06 ザクII-S MS-06S ザクII-S(CA) MS-06S グフ MS-07 ズゴック MSM-07 ズゴックE MSM-07E ドム MS-09 ゲルググ先攻量産型 YMS-14 ワッパ PVN.4/3 マゼラ・アタック PVN.42/4 +■アイテム(SSやPVで確認できたもの) 脚部ショックアブソーバー クイックブースト ホバリングダッシュ 高性能バランサー 強化フレーム 新型フレーム シールド補強材 耐衝撃装甲 耐弾装甲 耐ビーム装甲 冷却システム 強制冷却システム AD-ASL ホバーノズル 噴射制御装置 補助ジェネレーター フィールドモーター 反応速度リミッター 射撃出力向上 階級EXP+ それぞれLVがあり、LV5まであるアイテムも確認
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2053.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部&胸部バルカン 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 100mmマシンガン 陸戦型シールド[改良型] スキル情報 強化リスト情報 備考「信じたぁーーー!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「ExtraーZeroー8」(08小隊特別機)の略である。陸戦型ガンダムの予備パーツ不足から、陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用しつつ、より現場の声を取り入れた強化改修が施された現地改修機。 特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナに変更され、固定武器の射角制限に対しても可動域の高い頭部への再配置、旋回式への変更により改善されている。 装備の互換性により大型ウェポンラックを装着することで、陸戦型ガンダム同様に可搬型試製180mm砲、コンテナ式ミサイル・ランチャーなどの大型武装の運用が可能となり、重量増加による機動力の低下はあるものの、元来の汎用性と大火力の支援能力を併せ持つ装備バリエーション機となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13000 14000 15000 耐実弾補正 16 18 20 耐ビーム補正 11 13 15 耐格闘補正 11 13 15 射撃補正 32 35 38 格闘補正 8 10 12 スピード 110 高速移動 135 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 175 210 240 必要階級 二等兵01 必要DP 8600 9300 9800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 13 中距離 9 11 13 遠距離 8 10 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 145% 移動方向補正 前 100% 横 70% ▲ 70% 後 65% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 180mmキャノン LV1 1800 6 5秒 12秒 1秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 605m 3800 LV3 1980 610m 4300 LV4 2070 615m 5300 LV5 2160 620m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ミサイル・ランチャー LV1 1400 6 6秒 12秒 2秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 1470 305m 2100 LV3 1540 310m 2800 LV4 1610 315m 23600 LV5 1680 320m 24100 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型強化] LV1 2000 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2100 2500 LV3 2200 3300 LV4 2300 3800 LV5 2400 4800 副兵装 頭部&胸部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 60 30 446発/分 8秒 0.77秒(23fps) 200m 446 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT)シールド補正:0.1倍 LV2 63 468 LV3 66 491 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1100 1700 50% 85% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.55倍よろけ値:15%(50%) LV2 1250 1850 LV3 1400 2000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 100mmマシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 140 40 296発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可能よろけ値:5% LV2 150 740 LV3 160 789 陸戦型シールド[改良型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 2500 2750 3000 - サイズ M 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 攻撃 シールドタックル LV1 Lv1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 索敵・支援 対人レーダー LV2 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 330 400 460 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 800 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 880 1070 1240 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 1110 1340 1550 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2220 2680 3100 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 3330 4020 4650 射撃補正が4増加 備考 「信じたぁーーー!!」 抽選配給期間2020年3月12日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンダムEz8[WR装備] LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2020年3月12日 14 00 ~ 2020年3月19日 13 59 [予定] 機体情報 ガンダムEz8の背部コンテナラックに「ウェポンラック」を装備した状態。名称にもあるWRは「Weapon Rack」の略。 ウェポンラックの話は陸戦型ガンダム[WR装備]の同項を参照。 陸戦型ガンダムの改修機であるEz8もスペック的には装備可能とされていたが、OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』ではこの姿で出撃したことはなく、長らく外部作品だけでの登場だった。そして本編開始から17年経った2013年に発売されたBlu-rayメモリアルボックスの特典映像として新作されたショートフィルム『三次元との戦い』にてWR装備が映像作品として初お目見えとなった。 ショートフィルム中では稼働式膝パーツ「ニースパイク」にて射撃時の接地を安定させて「180mmキャノン」を固定撃ちするシーンが有る。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用支援機。地上適正あり 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り高い。同コスト帯支援機と比較すると、格闘補正に多めに取られているため射撃補正は平均値程度。 主兵装は長射程高威力の180mmキャノンか、支援機の持つものとしては近距離で取り回しやすいミサイルランチャーから選ぶ事ができる。 副兵装はよろけ値の高いバルカン、チャージすれば第2のよろけ兵装と成るビーム・ライフル、マシンガンとしては射程長めな100mmマシンガンと豊富。 格闘兵装はガンダムEz8と同じモーション・威力・補正を有したビームサーベルを所持。高性能バランサーも連撃もないが、汎用機に対して下格闘は驚異的なダメージを出せる。 シールドタックルを持つが、強化タックルは無いため主力にはならない。カウンター強化やダメ押し用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能どれをとっても低め。特に高速移動速度は支援機ワーストクラスであるため、長距離移動はタンク系より適正がない。地上適正のおかげで表記よりはマシだが、それでも悪いとハッキリ言える。 HPは体格比で並。Sサイズとはいえシールドもあるため、合計HPはコスト帯でも高めとなる。 防御補正は耐実弾が高く、耐ビーム・格闘が同値という特殊型。補正値合計は並程度。このコスト帯の支援機としては耐格闘が高めな部類。 特長 副兵装が豊富で複数のコンボルートを持ち、弾切れで何もできないという時間がほぼ無い。 このコスト帯の支援機としては驚異的な格闘火力を有しており、汎用機に対しては馬鹿にならない有効打となる。 同コスト帯支援機としては希少なビーム・ライフル持ち。さらにチャージ射撃始動ならばよろけ兵装2種による拘束や回避狩りを狙える同コスト帯では希少な存在。 総論 副兵装豊富で複数のコンボルートを持ち、火力と手数に優れた重支援機。 支援機として十分な火力を維持しつつ、狙撃・弾幕・よろけ拘束・蓄積よろけとできることが多い。特にこのコスト帯ではあまり対策がされていないビーム兵装があるのは強み。 180mmキャノン装備時は盾が正面をカバーしやすいために比較的撃ち合いに強く、アンチスナイプも得意なもの。攻撃できないレンジが少なく、タンク系・スナイパー系相手でも距離600以上をキープできるマップは稀なため、対処しやすい。 支援機カテゴリ内で見ても足回りは絶望的なため、格闘距離に近づかれると汎用機相手でも窮することがしばしば。ミサイルランチャー+格闘の近距離火力は魅力的だが、数値的に現実味が薄い。 またその足回りから味方に付いていくのが難しく、積極的に汎用機に気を配ってもらわないと孤立しやすい。特に裏取りなどする強襲機は天敵であり、(別の意味で)味方依存度は高め。 足回りが絶望的なため、長距離移動を要求してくる砂漠地帯や北極基地などは苦手な方。射撃戦が仕掛けやすく、前線構築がしやすい無人都市や港湾基地などは得意な方。 高いコンボルートの自由度と火力を有するが、絶望的な足回りを立ち回りとチームワークでフォローしないといけないため、部隊的に上級者向きの機体。 主兵装詳細 180mmキャノン 静止撃ちが必要な両手持ちのキャノン系実弾兵装。 命中でよろけが取れる。爆風範囲がバズーカより広く、肩口発射系キャノンよりは少し狭いくらいと、手持ち式では広めなのが特徴。 バズーカなどより下の位置で兵装を構えるため、腰程度の高さの障害物があると手前に着弾してしまうなど起伏には弱め。高所からの撃ち下ろしが理想的。 よろけ値は無いゆえマニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキル相手は無理。 ミサイル・ランチャー 移動撃ち可能なバズーカ系実弾兵装。 名称は違えどバズーカ系と使用感覚はほぼ同じ。威力が高くCTも短め。爆風範囲も広めにあるので遮蔽物を壁にしてる機体の横側に撃っても当たったりする。 装弾数が少なく切替が遅め。加えてバズーカ系としては弾速が特に遅い。 狙撃には向いておらず汎用と一緒に前線で戦う事で真価を発揮する。 弾数の割にリロードは長めのため残弾に気を配り、安全な時間が確保できた時はこまめにリロードをすると良い。 距離次第ではバズ下も出来ないことはないが、高性能バランサー未所持なので汎用機のレンジより近くないと狙えない。 180mmキャノンより蓄積よろけが狙いやすいことから、強襲機に対して多少自衛力が上がるものの、180mmキャノンよりコンボルートが限定され、対応可能レンジが狭まり、さらにより一層の手厚い味方のサポートが必要になるなど、リスク・リターンがあまり見合わない。 ビーム・サーベル[先行型強化] ガンダムEz8と同じサーベル系格闘兵装。モーションも同じためそちらを参照。 方向補正値は汎用版と同一と支援機のなかでも高いダメージを出せる。 格闘優先度は弱かつ高性能バランサー未所持なので気軽には使えず、またこれが活躍する距離では活躍する前に自身が窮しやすい。 副兵装詳細 頭部&胸部バルカン 汎用版と同じ頭部2発→胸部1発ローテで発射されるバルカン系実弾兵装。 胸部もあるためか通常の頭部バルカンより射程が長い。 胸部から発射される際は射線が低いので、胸ほどの障害物越しだと当たらずに、DPSが三分の二になる。 バルカンの中ではよろけ値が高く、ブレが少なく精度が良いため本兵装だけでも蓄積よろけを狙える。とはいえ30発中20発ヒット(最短2.6秒)と現実的とは言いづらい数字ではある。 追撃兵装として見た場合は陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルや100mmマシンガンのほうが適正が高いため、それらが使えないときの非常用となる。 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 主兵装版と比較して威力に劣り、CTに優れる。 比較的射程が長く、相手が対策していないことの多いビーム属性であるため、追撃兵装として優秀。 切り替えが短いのでキャノンからの追撃がしやすく、CT短め・ヒート率低めを活かした非集束2連射でダメージも出しやすい。弾速もあるため脚部狙いもしやすい。 集束射撃はそこそこ集束時間を要するが、当ててからキャノン追撃を可能とするため擬似的によろけ兵装2種持ち運用も出来る。 非集束射撃メインで立ち回るほうが安定した火力を出せるが、よろけ拘束・回避狩りができるのはこのコスト帯では利点ともなるため状況を見た集束狙いも大事。 100mmマシンガン マシンガン系実弾兵装。 こちらも副兵装版ゆえか主兵装版から威力・よろけ値が劣っている。 よろけ値はややある。20発命中で蓄積よろけ。 集弾性では劣るものの、射程とDPSが高いことから頭部&胸部バルカンより追撃・ミリ削り向き。ブースト射撃できないが、本機の足回りではあまり変わらない。 追撃兵装としては陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル非集束のほうが使いやすいため出番は少なめだが、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル集束始動では冷却のために主兵装への追撃で使うことが多い。 ASLがあるため移動している相手の削りきりはこちらのが当てやすい利点もある。 陸戦型シールド[改良型] Mサイズシールド。 支援機では盾持ち自体が希少なのでメリット。 180mmキャノンを装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。とはいえサーベルダメージには敵わないし、支援機なのでOHのデメリットも大きい。積極的運用は避けるべき。 運用 鈍重な支援機で、180mmキャノンかミサイルランチャーのどちらを装備するかで得意レンジが変わるが、この足回りで接近戦を主体としたミサイルランチャー装備を運用するのは難易度が高すぎるため、基本は180mmキャノン装備を推奨する。以下の運用案は180mmキャノン装備を前提とする。 会敵するまで余裕がある内は陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルをチャージして始動に持ってくることを推奨する。これは弾速によって中遠距離で命中率が高いだけでなく、主兵装で追撃することによって高い拘束力を発揮できるため、味方の追撃も合わされば高いダメージを与えやすいため。BR始動コンボの基本は、チャージBR→180mmキャノン→100mmマシンガンである。100mmマシンガンは射程が短めであることからある程度コンボしながらの接近を必要とするが、接近が難しいと判断した場合は100mmマシンガン追撃せず、一度身を隠すことを推奨する。 近距離戦などBRをチャージする余裕がない場合は主兵装始動コンボが有効。主兵装でよろけを取り、そこにノンチャージBR2連射を入れる。弾速・ダメージ効率共にこれが最善である。 格闘兵装も強力ではあるのだが、格闘攻撃できる距離は自身にとってのデットレンジでもあるため、よほど自身側が有利でもなければ狙えることは稀。少なくとも、自身から積極的に狙うべきではない。基本的にはダメージを出すというよりダウン拘束が主目的になり、格闘攻撃の有無に関わらず、素早く味方へと合流することが至上となる。 近距離戦闘では汎用機相手にすら窮することも多々あるため、立ち位置には特に注意が必要。常に味方汎用機が援護しやすい位置に陣取り、敵集団のヘイトが向いていない方向から攻撃することが理想的。 180mmキャノンは銃口位置が低いとこにある都合、起伏に弱い。中央付近でも起伏差が激しい砂漠は特に苦手。中央確保して撃ちおろす場合は強いが出来なかった場合は辛め。撃ちおろしもしくは直線状で射線を確保できるマップのが真価を発揮しやすい。 カスタムパーツの選択は、攻撃・耐久面は基が高めに調整されてるので、足回り面に集中させても良い。露骨に低いスピードを高性能走行制御機構で補ったり、旋回も低いのでフィールドモーター選ぶのもあり。 機体攻略法 中~遠距離から攻撃されると、絶え間ないキャノンと追撃が飛んでくることは覚悟しなければならない。近づく際は遮蔽物などを利用して詰め寄ろう。 近づけば足も遅く処理は難しくないが、意表をついた下格などが飛んでくる可能性があるため、カウンターが取れる準備をしておくと良いかもしれない。また弱判定なのでサーベルが見えたらこちらも格闘を構え、下格が飛んできたら逆にしばき倒すのも良いだろう。 ミサイルランチャー装備で前線に赴いている場合でも、ダウンに合わせて格闘を挿し込んでくる場合があるため、放置すると汎用機にとっては苦しくなる。 どの支援機にも言えることだが、放置しておくと中々の脅威。本機は特に近距離でも脅威になりえる為、前線の敵汎用機に感けていると危険。幸いHP・装甲関連は特段高くなく足も遅いので、近距離戦に持ち込めれば汎用機でも処理は難しくない。 コンボ一覧 共通コンボ下→(N/下)下格からの下格追撃は先にモーションの出し切り前くらいで当てると確定しやすい 下⇒マシ×?→N 下⇒ノンチャ×2 下⇒ノンチャ→N上述に同じ。下格の当て方によってはNが入らない場合がある フルチャ→マシ フルチャ→ノンチャOH注意 フルチャ→下⇒ノンチャ→N 180mmキャノンキャノン→下⇒(N/下) キャノン→ノンチャ キャノン→マシ フルチャ→キャノン→(ノンチャ/マシ) フルチャ→下⇒キャノン ミサイル・ランチャーミサラン→下⇒(N/下) ミサラン→(ノンチャ/マシ) フルチャ→下⇒ミサラン→(N/ノンチャ) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/12:新規追加 2020/05/14:性能調整射撃補正上昇LV1:27 → 32 LV2:30 → 35 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル非集束威力上昇Lv1:400 → 900 Lv2:945 → 945 集束倍率低下2.75倍 → 1.22倍 集束時間短縮6.5秒 → 4.5秒 100mmマシンガン射程距離上昇200m → 250m 連射速度上昇275発/分 → 296発/分 2020/07/21:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型強化] Lv4追加 2020/09/17:DP交換窓口に 180mmキャノン Lv4追加 2020/12/24:性能調整ミサイル・ランチャー発射間隔短縮7.4秒 → 6秒 リロード時間短縮15秒 → 12秒 2021/02/11:抽選配給にて Lv3追加 2021/09/09:DP交換窓口に 180mmキャノン Lv5追加 2021/10/14:DP交換窓口に Lv1-2 & ビーム・サーベル[先行型強化] Lv5追加 2022/01/27:性能調整陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv1:900 → 950 Lv2:945 → 1050 Lv3:990 → 1150 集束時Lv1:1100 → 1150 Lv2:1155 → 1300 Lv3:1210 → 1450 射程距離上昇非集束時:350m → 400m 集束時:450m → 500m 集束時間短縮4.5秒 → 4.0秒 集束射撃時のヒート率軽減95% → 85% 2022/09/15:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:93600 → 8600 Lv2:113900 → 9300 2023/02/23:DP交換窓口に ミサイル・ランチャー Lv4-5追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:131200 → 9800 2024/09/26:性能調整スピード上昇95 → 110 高速移動上昇125 → 135 旋回上昇51 → 54 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 中距離パーツスロット増加Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:12 → 13 遠距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル威力上昇非集束時Lv1:950 → 1100 Lv2:1050 → 1250 Lv3:1150 → 1400 集束時Lv1:1150 → 1700 Lv2:1300 → 1850 Lv3:1400 → 2000 集束時間短縮4秒 → 3.5秒 100mmマシンガン威力上昇Lv1:130 → 140 Lv2:136 → 150 Lv3:142 → 160 よろけ値上昇2% → 5% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 スピード+15アップとかトンデモ修正やんけ!さらにサブ兵装ライフルも元々の威力の3倍弱まで上昇、マシンガンのよろけ値は2.5倍!どれか一個でももらえたら壊れ機体になるような修正内容を三つももらえるとか…… - 名無しさん (2024-09-26 18 32 31) 後退はともかく、左右移動補正が空ジムキャ並みに鈍い感じだけどこれでいいのか…?実際は上昇した分3割減をよりキツく感じてるだけなんだろうけど、ここは上方欲しかった - 名無しさん (2024-09-26 15 17 07) 遅すぎて割り切ってた以前と違い、中途半端に左右10程上がったから余計周りとの差気になるんだと思う。他の箱背負いと同じで標準まで上方欲しかったのは同意 - 名無しさん (2024-09-26 16 36 43) 上の記述のままだと左右70%、後退65%なので71~77辺りの移動速度と考えるとかなり鈍い...でも前よりマシ - 名無しさん (2024-09-26 17 06 12) 演習場で試したけど下格で移動しなくてもいい程度の機動力にはなったな - 名無しさん (2024-09-26 15 04 43) はい高バラ無し - 名無しさん (2024-09-26 14 15 29) さすがにめちゃくちゃいい強化もらったな。書いてあること全部強い - 名無しさん (2024-09-26 14 14 55) スピードの弱点消えた...まで行くかは分からないけどそれに加えて火力にも強化来てるからパッチノート読んだ限り流石に強そうに感じる - 名無しさん (2024-09-26 14 24 21) タンクよりはフットワーク軽いし硬直無しの追撃が途切れなかったり最悪バルカンもあるぞ!……と差別化しようとしてるのは分かるけど、中途半端に弱いから差し引きで中距離支援やタンク出して運用割り切った方がよくね?ってなるのがなあ。 - 名無しさん (2024-08-04 21 57 08) 陸ジムwrが汎用ならこいつも汎用で400とかできてくれてたらなぁ…そうしたらもう少し足がマシだっただろうに… - 名無しさん (2024-07-08 23 43 38) 武装が器用貧乏かつ鈍足だからなぁ。砲撃戦したければ量産型ガンタンク使えばいいし、中距離やりたいなら支援アッガイ使えばいいってなる。 - 名無しさん (2024-07-06 21 04 51) 入りフルチャで一回は射程500でシンプルな移動撃ちからのよろけ連携or複数枚によろけ撒ける…のは良い所ではある スピードさえ並み程度に乗れば使いようはあるんだがな、イメージとしては低コストのネモカノン(170m装備)みたいな立ち回りがしたい - 名無しさん (2024-07-06 22 07 26) このありえんくらいの鈍足、そろそろなんとかしてくれんかなw スピード115、高速移動170 くらいにしても良いでしょEz8やぞ! タンクより遅い上にタンク属性貰えないとか苦行すぎる(貰ったところでだけど) - 名無しさん (2024-06-30 14 43 14) こんなの今の350環境機なら問題にすらしないのにずっと放置ってどういうことなの 見かけもしないし - 名無しさん (2024-05-27 01 23 29) Lv4未実装なんだし、強化してLv4出せばおもちゃとしてウケるかもしれないのにね - 名無しさん (2024-05-27 11 08 32) 前作みたく緊急回避貰っても良いんじゃないかと思うくらいには機動力無いからその辺欲しいなぁ - 名無しさん (2024-05-14 12 18 31) 高威力の下格を活かすために機動力と高バラをくれ ミサラン持って前線支援やりたいんじゃ〜 - 名無しさん (2024-01-30 08 48 48) 格補盛ると下→下で8000超えるんだなw まぁそんなシチュエーションがどれ程あるんだって話なんだがw - 名無しさん (2024-01-04 05 21 53) 因みに演習場のジムコマの実ダメね。 - 名無しさん (2024-01-04 05 23 39) 下格で移動を公式は認定しててこの移動速度なんだろうか…あと10はくれてもよくなぁい? - 名無しさん (2023-10-22 16 00 31) 塹壕専用機だからスピードなんていらないぞ - 名無しさん (2023-10-22 18 25 00) 先回も足りないぞ、つかタンクより速度遅いとか意味わからねえ - 名無しさん (2023-11-28 06 40 07) これで足回りに強化きたらそれこそ他のキャノン系やタンク系は完全にいらなくなるよ……。支援機としては今のままで十分すぎるよ。 - 名無しさん (2023-11-28 08 14 41) 少なくともガンタンクと量タンがいらなくなることはないよ - 名無しさん (2024-01-19 09 26 54) なんかここでは弱機体認定されてるみたいだけど、即よろけ二種持ちで火力も十分、単に撃ち下ろすだけならよろけ→拡散弾しかできないタンク以上に仕事できると思う。スラ盛れるから戦局が動いても(遅いけど)随伴できるし、ノンチャ連打での火力もあるし、マシで250射程からミリ削りできるし、無理に突っ込んでくる強襲にはBRバルカンで自衛もできる。ワンチャンの下格まである。350支援としては割と完成されてると思うけどなあ。 - 名無しさん (2023-09-24 15 52 31) 例えば塹壕B側でのフルチャ→キャノン→ノンチャのバーストとか脳汁やばいよ。武装があまりにも多彩で、こいつだけコスト違うのかってぐらい色んなことができるからぜひ使ってほしい - 名無しさん (2023-09-24 15 58 06) 塹壕ではなく墜落でした - 名無しさん (2023-09-24 15 58 45) 弱くはないと思うけど移動速度がなぁ・・・他の機体になれちゃっていつの間にかつかわなくなっちゃってた - 名無しさん (2023-09-24 18 51 47) 強弱以前に移動ダルすぎてストレスやばいから使わなくなるな - 名無しさん (2023-09-30 23 27 41) 即よろけ一個じゃない?チャージBRは即よろけって言わないでしょ - 名無しさん (2023-10-22 16 07 37) マシンガン下ろして代わりに高バラと足の速さくれんかな - 名無しさん (2023-09-24 15 29 23) 300でいいだろこの性能なら - 名無しさん (2023-08-25 19 28 10) 足を速くして下さい。逃げれません。 - 名無しさん (2023-08-09 23 36 40) 足遅すぎて動くのが面倒くさくなるレベル。 - 名無しさん (2023-08-06 15 12 42) 同コストのドム系列の支援が汎用のドムに対してそこまでスピードダウンしてないしコイツももっと早くても叱られんでしょ - 名無しさん (2023-08-07 19 37 41) 真面目にスラスター吹いてるのか確認したくなるし実際ブーストボタン壊れたかと思った。武装多くてキャノンBRは火力も高いから意外と火力は出る。書いてあるとおり、戦局が比較的硬直しやすい港湾はそこそこ強い気はする。そこガンキャでいいとか言うなよ。 - 名無しさん (2023-06-23 17 01 10) 意外と旋回カスパで中距離運用がし易くなるのよね。 - 名無しさん (2023-06-14 14 03 10) なんなら強判定にしてくれてもええんやで - 名無しさん (2023-06-13 06 56 43) スピード上げてレジスト付与してくれたや楽しいだろうけど輝き突きあるから足回り難しいか…。 - 名無しさん (2023-05-28 20 41 07) エラー出たから複合フレームがNGワードかと思ったら関係なかった。 - 名無しさん (2023-05-28 20 44 08) 複合フレーム実装きっかけにスピード上げてレジスト付与してくれたら楽しいだろうけど輝き突きあるから足回り難しいか…。 - 名無しさん (2023-05-28 20 40 43) せっかく下格の倍率高いんだから高バラは欲しい と言うか機動力をくれ - 名無しさん (2023-02-14 08 49 45) 100mmマシを下のコストのWR陸ガンにさし与えて、軽くなった分、頭胸バルカンの弾数増量と機動性上昇してくれないかなぁ。動きが鈍すぎる。一応ミサランも持てるなら尚更。 - 名無しさん (2023-01-31 23 04 27) 100mmマシの射撃レートがザクマシ改くらいにあがって蓄積取れるなら話は別だがな - 名無しさん (2023-02-14 05 49 24) 遅いと思って段差をジャンプで飛び越えてくる強襲に着地狩りの輝き突きすると、顔真っ赤にして追いかけてくるの面白すぎる。 - 名無しさん (2022-11-30 20 41 52) セミストじゃねーや。トゲビー持ってたからⅢ近だったわ - 名無しさん (2022-12-01 22 11 09) スラスピ125は流石にギャグ - 名無しさん (2022-11-20 20 56 33) 強襲の歩き移動より遅いから逃げ切れないというねw - 名無しさん (2023-06-14 14 06 41) 高ドム突っ込んでくると『しんじたぁー!』ってなるなw - 名無しさん (2022-09-13 20 54 04) 開幕中継制圧は本機だとガチの戦犯。スラ速125ってのはタンクllの歩行(キャタピラ)速度と一緒。旋回も低いんだから、無駄な行動しないで火力出しに行こう! - 名無しさん (2022-06-06 19 23 24) フライト機で下格振ってスラ節約する機体はあれど最速移動するのに下格せざるを得ないのはなんだかなぁ。小細工要求するくらいなら素直にスラスピ上げて欲しい…… - 名無しさん (2022-06-06 19 37 32) というか支援に中継取らせる味方も相当やばいってなる場合も多いけどな 拠爆に支援が行くのはガチの戦犯 - 名無しさん (2022-08-10 15 16 59) 墜落や砂漠のABの事じゃないかね。支援に中継取らせるもなにも、普通は汎用も強襲もそんな中継を開幕に取らんしな。 - 名無しさん (2022-08-10 15 50 56) それならまずそれを書くと思うけどな どちらにしろ開幕中継なんかせずに位置取りしっかりしてほしい - 名無しさん (2022-08-10 21 05 46) 足の遅いコイツが99%くらいの確率で最後尾になるのは理解できるだろ? で、開幕汎用と強襲が誰も中継取らなかったら一体誰が取るんだ? 誰か取るやろで他が前出た結果最後残ったコイツが取ってるんだろ? ポジション云々で文句垂れるなら初めから無視しないで積極的に汎用と強襲が中継取りいけやって話なんですよ、理解できます? - 名無しさん (2023-03-31 11 26 14) 取ってくれてるなら安心してポジションつくに決まってるでしょ、それに前衛が絶対に前線潰して有利取ってくれるって保証あるなら開幕中継無視して移動するけど、そんなこと分かるわけないでしょうに。結果としてコイツに拠点取らせてるような味方汎用と強襲が無能ってことになるんだけど。 - 名無しさん (2023-03-31 11 33 24) だから、「それ」を書くと思うって言ってんだよ。そっちこそ理解力ある? - 名無しさん (2023-05-18 22 52 35) 日付見る限り会話する気0で草。 - 名無しさん (2023-05-28 20 30 03) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲