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「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-28 23 15 11 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-25 11 11 07 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-20 17 47 37
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山でコレに乗るヤツってバカなの? - 名無しさん 2014-02-20 11 58 14 下格からの追撃はノンチャとガトと下格ならどれが良いのだろうか? - 猫中佐 2014-01-02 00 16 21 ややハードですが下格→ノンチャ→下格が入りますよ!けど質問外ですね、、私なら下格です。 - うも中佐 2014-01-02 00 41 59 マジか! lv,3フルハンしたら使ってみます。難しそうなら下格で(笑) - 猫大佐 2014-01-03 12 47 43 上手い人がどれだけいい立ち回りで素晴らしい結果を出しても、影響されてコイツに乗る下手くそがそれ以上に悪印象をばらまくんだから報われないよなw - 名無しさん 2013-12-14 23 10 50 BR4から慌てて乗り出したようなのはほとんど地雷だよね。たまにスコアが良くてもほぼハイエナで格闘も振らないし、カットもしない。 - 名無しさん 2013-12-16 18 03 15 大尉でコイツのLV1をドヤ顔で出完させられるとホストがジオンなら余裕で部屋出るね、BD3号機で我慢してください・・・羨ましいけどさ - 佐官ナリ・ターテ2世 2013-12-06 16 29 56 スコア稼げても地雷は地雷。そういう奴が大杉 - 名無しさん 2013-11-30 18 33 46 コスト高いしスラ短いから前に出づらいのは分かるけど、味方が押上てる(スコア500前後で負けてる)のに無茶するなを出して後方でBR撃ってるのを見ると勝ちたい気持ちが無いならこんな高級機に乗らんでくれとテンションがさがるわ・・・ - 名無しさん 2013-11-30 09 23 22 スラ短いと言っても慣れの問題だから、全く前に出れないのは論外ですよね。コスト高いといえ、終始下がりっぱなしで拠点リペアしつつ被撃墜0とか完全にゴミ味方の負担にしかなってない。 - 名無しさん 2013-12-16 18 07 35 「支援してくれ」と定型文が出たの現地に行ったらケンプと1対1でボコられてるコイツを発見・・・何でSGの距離で戦ってるの?と疑問が・・・ - 名無しさん 2013-11-19 08 01 25 支援機以外で支援養成出すやつって大概地雷の印象 - 名無しさん 2013-11-24 21 35 53 この前初めて使ったけど味方に負担掛かりすぎてだめだわ… - 名無しさん 2013-11-18 07 18 49 こいつ難しい。フルチャ→ガトリング→フルチャ→格闘?フルチャ→下格→ガトリング? - 名無しさん 2013-11-04 16 55 45 コンボすら組み立てが出来てない時点で実戦で使えるレベルじゃないのは良くわかるから、演習場や練習部屋でひたすら練習するのをすすめる。ただ、向き不向きがあるから、諦めも肝心。 - 名無しさん 2013-11-14 05 01 20 持ってませんが、、、フルチャ→下格→ノンチャ→下格がガンダムでも入るのでアレでも出来ると思います。 - うも中佐 2013-12-06 17 15 20 格闘を何回も振るのは隙が大きいからそのコンボは完全なタイマン時に限りますね。 - 名無しさん 2013-12-16 18 01 39 アレックスLv2だけど、大尉Lv10で完成した。 - 名無しさん 2013-11-01 21 45 48 アレックスは高性能ですよ充分に、地雷というのは不適切、機体が高性能だから使う側が問題。チーム戦なので味方の援護と連携を重視していけば、自ずと自分の得点につながり、昨日はGP2ガトリングで破壊しチームは勝利。 - おおきな〇〇〇〇 2013-10-30 18 29 36 貴方の書き方には些か疑問を感じる。「援護と連携重視」って聞こえはいいけど、後出しじゃ他の人の言う通りに味方の負担が増えるよ?チーム戦だから「援護と連携」は非常に大事だが、それ以上にアレックスは自分からバンバン起点(ヨロケ)を作って削らないといけないし、味方が楽に戦えるようにするために攻撃する対象の優先順位も汎バズとは少し違うと俺は思っている。 - 名無しさん 2013-11-14 05 15 35 アレックス側のいう連携っていうのが「俺が削るためにバズやキャノンで動きを止めてくれ」ってことなのが問題なのであって、機体性能が高いこととは関係ないんじゃないかな - 名無しさん 2013-10-31 12 16 31 そもそもアレックスは「俺がBR当てるためにバズやキャノンで止めて」なんてレベルの人間が使う機体じゃない。連携だって普通の連携をしてくれるだけでいいし、一番助かるのはカットしてもらうこと。 - 名無しさん 2013-11-14 04 45 49 現状の性能で使う奴は地雷とあるが、現状の性能で活躍できないなら課金解放されても使いこなせるわけがないよ?十分に高性能。 - 名無しさん 2013-10-20 00 15 18 足止めできない時点でオナニー機。よって味方に負担を強いる。つまりは地雷。 - 名無しさん 2013-10-20 02 25 54 お手軽足止めできなくても味方を楽にする戦いかたは十分できるんだけど?まぁ真っ向から否定派と話し合った所で納得出来ないだろうし無意味だからあれだけど、中味が地雷なら汎バズだろうがBRだろうが、いてもいなくても同じだし、BRのエイムが上手くて近距離戦もちゃんとこなせてしっかり周り見れるなら俺はBR1機なら出撃してほしいと思う。 - 名無しさん 2013-10-21 15 27 03 そのアレクの中味が地雷率9割越えという事実。上手く扱えない人が絶対的に多いという事から地雷機だと。 - 名無しさん 2013-10-21 15 38 00 地雷は中身の問題であって、強機体でしょ。扱いがtopクラスに難しい機体だけど、使いこなせればGPより「総合火力」は高いと思う。引き撃ちしかしない、BR生当て出来ない、攻撃対象の優先順位がわからない、って人は地雷になるだけだし、機体の評判が悪くなるだけ。味方が楽に戦えるように動いてるだけで勝手にスコアは良くなるし、結果、戦闘にも勝てるしで良機体だと思う。 - 名無しさん 2013-10-23 04 39 53 現状BR編成できない怯み取る機会が少ないのを考えればこいつ出す理由なんぞない. - 名無しさん 2013-11-01 09 06 03 自分が使いこなせないからって必要ないは勘違いも甚だしいわ。そもそもBR編成とか言ってるが、何故全機BRで揃える必要があるのか、揃えないとBRが使えないとか、具体的に理由を説明できるか? - 名無しさん 2013-11-14 04 39 51 途中で送信してしまったので追記、玄人向けだから嫌われるのは当然 - 名無しさん 2013-11-01 09 14 13 設計図完成しても一度も乗ろうと思ったことがない機体 - 名無しさん 2013-10-13 03 01 02 ここのwikiのアレックスは評価が低いね。これだけ地雷が増えれば文句言われるのも頷けるわ。ノンハン地雷カスパの低レベル機体も増えたしね。 - 名無しさん 2013-10-08 02 53 54 少将クラスじゃ誰も使わんし、使おうものなら地雷とハッキリ分かる機体だし - 名無しさん 2013-10-13 07 26 23 貴方本当に少将?普通に使うやついっぱいいるんだけど?確かに地雷は多いが上手い人は無双してるけど? - 名無しさん 2013-10-16 12 24 54 コイツを使って一位を見た記憶がない、何故BR→ガトで終わり?格闘よりだろ? 隙を見て少しは斬ってくれ。 - masamuneyasu 2013-09-28 17 38 00 少佐1でレベル2出現 - 名無しさん 2013-09-18 23 03 26 階級低いとこれのガトリングはマジキチだぜ!笑 - 名無しさん 2013-09-16 03 28 12 大概乗ってるのがクソだから大して脅威にならんけどな - 名無しさん 2013-09-17 18 27 21 これに乗ってる奴の拠点リペアとBRしか使わない率高過ぎ。こっちがやられててもひたすら後ろでチャージしてるの見るとFFしたくなる。 - 名無しさん 2013-09-14 17 47 58 最近はコイツが選択肢に入る時点で地雷とおもうようになってきた - 名無しさん 2013-09-12 16 37 49 山でこいつに乗ったまま準備完了するヤツ多い。 タヒね - 名無しさん 2013-09-10 11 12 42 「BRアレの下手くそはガンダム乗れ」は間違いだと思います。支援機BRは敵機の格闘機と汎用のハメワザが怖いですし、簡単8ではダメージが低い。一応、地雷扱いされにくい汎用で安全な所からポイントのハイエナ横取りが可能なアレックスってのが理由だと思います。本人たちは地雷な事を理解しているのだと思います。ゆえにアレックスになると理解してます。 - 名無しさん 2013-09-03 15 56 40 ジオン軍だけどこいつ乗ってるのってBR止まってる奴にしか当てれてない気がする、うまい人は当たるだろうけど、それで結局ほとんどガとリングとサーベルしか使ってこないからBR当てられないならただのガンダム乗れって言いたい。 - 名無しさん 2013-08-31 05 57 11 現状の性能で乗る奴なんて地雷しかいないだろ。ハロ部屋除く - 名無しさん 2013-08-31 16 51 46 足止めのために味方がジムキャだしてくれたのに蹴ってた部屋主アレックス・・・本当にやめてください。スカでアレックス2名のペア。貴方方のライフルの命中率を上げるために出してくれたんですよ・・・アレで1000点周辺しかとれず惨敗なんだからさ・・・。 - 名無しさん 2013-08-29 12 08 26 専用BRはまだかい?SGのレベル4が出てるんだから専用BRも出してくださーい(泣) - 名無しさん 2013-08-26 17 33 36 専用BRのレベル4の事ね! - 名無しさん 2013-08-26 17 34 49 東部バルカンが180mに対して腕部ガトリングがなぜ?150m??設計ミスかなwそれとも腕部ガトリングは飾りかなw - 名無しさん 2013-08-19 21 11 38 威力が高いからゲーム内でのバランスとるために決まってるでしょ?少しは考えな - 名無しさん 2013-08-21 12 37 28 ゲームバランスじゃなく原作をキチンと再現してほしーなー。 - 名無しさん 2013-08-25 18 27 04 口径=威力じゃないから別に普通かと。ザクマシとガンタンクのキャノンが同じ120mmだけど威力はザクマシ<キャノンだし - クレバーな弟の兄 2013-08-25 23 16 41 攻撃力はじゅうぶん原作再現級に高いし、とくにおかしくもないのでは - 名無しさん 2013-08-25 22 46 23 現状コイツは辛すぎる。BRもまだohが怖いし収束ばかりしているとG3乗った方がいい。。正直コイツで活躍すんなら仲間との連携必要だと思う。野良だと - 名無しさん 2013-08-19 21 09 12 上手い人はこの機体の乗ったら無双できる、普通の腕の人は普通に活躍できる、地雷が乗ると一気にボーナスバルーンになる、結論地雷はアレックスに二度と乗らないでね - フォン大尉 2013-08-19 01 17 12 どの階級で言ってるのか知らないけど、上の階級じゃあまず見ない。上手かろうが出そうとするのなら、今は確実に蹴られる性能。結論として、上手・地雷問わず乗らないのが正解だぞ - 名無しさん 2013-08-21 14 35 29 G3に劣る箇所があるのがよくわからん。バンナムってやっぱりガンダムしらないのね。 - 名無しさん 2013-08-18 23 59 31 原作を知らないとかより、コストに対する機体毎の調整がでたらめでバランス取れてないし、仕方ないのかも。これでバランス調整チームが存在してるとか、普通の会社なら全員首で総入れ替えされてるレベルだよ(笑) - 名無しさん 2013-08-29 08 01 51 上手い人と地雷の差が極端すぎる - 名無しさん 2013-08-18 12 02 59 地雷一歩寸前の立ち回りを強制される機体 ショットガン持ちがいると乙る - 名無しさん 2013-08-17 00 38 49 44だと、どーにも使い勝手がわるい。前出ないと地雷扱いだし、かといって落とされるとスコア迷惑かけるし・・まぁ運用しきれてないっう話なんだがね - 名無しさん 2013-08-16 16 30 25 将来的には大佐か少将でレベル5解放なのかな? - 名無しさん 2013-08-15 13 10 16 Lv4開放でやっとガンダムLv5と同じ働きができるかな。Lv5でやっとGP01と張れるかなって感じ。遠いな~ - 名無しさん 2013-08-17 16 58 20 大尉6でレベル2確認! - 名無しさん 2013-08-15 12 55 33 設定どうり専用バズ持てれば最強MSの一角なのは間違いない - 名無しさん 2013-08-15 07 04 32 大尉10で設計図レベ2でたー - 名無しさん 2013-08-13 17 46 08 Lv2設計図一枚18%は舐めてやがる・・・ - 名無しさん 2013-08-13 01 47 20 下の方で言ってるけど、GP01が無くなってもこいつのBRLv4が実装されちゃうと連邦の壊れ性能は変わらん気もするけどなあ。ただでさえBR当てやすくて火力も高い機体なのに - 名無しさん 2013-08-12 05 44 00 スラスターとガトリングの上方修正が必要。何よりBRLv4の実装が必要。 - 名無しさん 2013-08-11 02 28 40 上方修正なんて必要ないでしょ。使ってみた感想だと、BRも緊急回避されると避けられるタイミングでやればフルチャ→ノンチャコンボでOHしないし、ガトリングなんてミリ削りや追撃で使うには優秀すぎ。単純に使いこなせてないだけだだと思うんだけどね。 - 名無しさん 2013-08-15 13 08 30 十分がガトリング強いと思うんだがそうでもないのか? 使ったことないけど格闘使ってたらこいつのガトリングにとかされた思い出のいかないぞ - 名無しさん 2013-08-11 09 25 53 これで弱いとかないわ - 名無しさん 2013-08-11 12 56 39 多分アレだろ、「BR生当てできねーや。ガトで削ろう。敵機がじっとしてないから削るの時間かかるわ。斬りに行こう。OHで逃げらんねーわ。駄目だコイツ、上方修正しろよゴルァ(゜Д゜#)」っていう下手糞理論なんだろ - 名無しさん 2013-08-11 21 37 51 仮にGP01がなかったとしても、普通のBR汎用タイプなわけだしG3ほどは流行らないんじゃないかな - 名無しさん 2013-08-08 13 00 02 ジオンが泣いてほしがる機体を連邦では産廃と呼ぶ - 名無しさん 2013-08-08 12 29 17 こんなん持って行っていいから、ケンプちょうだい。 - 名無しさん 2013-08-16 15 31 20 ジオンの人曰く、強かろうが連邦の機体はいらない、欲しいのはジオンの強い機体、だそうだ - 名無しさん 2013-08-08 14 47 08 でも、BD2号は良く見かけますが。ウワサのサイサリスも元連邦ですが。 - ロートル 2013-08-08 21 34 49 十分強い。ただ…使い手が下手糞が多い。あと、山岳とかで平気で出してくる阿呆も多い。そういうのが判断出来ない奴が乗るんならそりゃあ産廃だわな。 - 名無しさん 2013-08-12 20 21 34 設計に関わってるのはジオンの技術者だけどな。 - 名無しさん 2013-08-12 20 17 43 サイサリスがジオン側の技術者が関わっていて、ゼフィランサスは連邦の技術者が関わっている。 - 名無しさん 2013-08-12 20 18 57 アレックスは産廃て言ってる人はアレックスを使いこなしてから言ってるのだろうか? - フォン大尉 2013-08-08 06 28 12 自分は使用頻度は低いですが、メンバーに居れば心強いです。一度ひどいホストにあったことありますが。 - ロートル 2013-08-08 21 31 47 それ、私かも知れないww。生当てできなくて申し訳ない - 名無しさん 2013-08-09 00 00 43 でも、拠点合体の上、伏せ撃ちしてないですよね。前線があさっての方なのに。 - ロートル 2013-08-10 08 08 18 あー、いますね。自分や身の回りが使いこなせてないから産廃認定するヒト。ヅダも初期でかなり被害うけましたわ~。とりあえずコイツ普通に強いですよね?ゼフィが居なければ連邦の中心機体はG-3とコイツだと思う、 - くるりみどり 2013-08-08 11 45 29 強いけど、他の優秀な機体使えってなるのが現状。あとwikiで使いこなせてないから~とか止めておけ。そんな確証もできない台詞言ってるようじゃ、言ってる連中と同類だわ - 名無しさん 2013-08-16 00 04 11 アレックスは産廃だろ - 名無しさん 2013-08-08 01 12 13 GP01の影に埋没してしまっている残念な機体 - 名無しさん 2013-08-07 04 08 53 今一番必要なのはコイツとケンプのLv4実装じゃないかな。キャンペーン終わる頃には汎用はGP01かG3だけっていう状況になるだろうし。現状のジオンの対抗機のケンプ、バリエーションを増やすためのアレックスが必要だと思う。 - 名無しさん 2013-08-07 02 42 58 ゼフィランサスよりはヘイトが低いため、一緒に出撃してコソコソ活躍しよう! - 名無しさん 2013-08-05 17 18 01 GP01 - 名無しさん 2013-08-04 10 31 56 コイツ立ち回りが難しすぎる。。ケンプくらいの簡易機体ならよかったのに。。。 - 名無しさん 2013-08-02 18 33 55 もうGP01だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-08-02 12 11 07 仲間でアレックス地雷だったときマジ泣きそうになったww勝ったけど・・・・ - masamuneyasu 2013-07-31 14 50 15 欠片も設計図見ないぜ。・・・プラチナばっかし20回も完成しおってからに、ぐぬぬぬぬ - 名無しさん 2013-07-30 17 21 34 あるあるだなw来る時はいっぺんに完成するけど - 名無しさん 2013-07-30 22 16 02 この機体で勝ったらたくさん賞賛もらった - 名無しさん 2013-07-30 11 54 57 ガンダムカラーにしてGP01にしか見えなくなった - 名無しさん 2013-07-30 07 26 13 爺さん持ってれば要らんよね?断然、ケンプの方が欲しい。それなのにアレックスが先に来るとゆーw(^^;) - 名無しさん 2013-07-29 22 09 15 ヘイトが異常に高いが、1対2までなら有利にやれる。1対3でも持ちこたえられる。支援機の遠距離砲も当たりづらい模様。 - 名無しさん 2013-07-29 13 46 42 ペイントに関してなんだが、ブルーのところを黒に変えて、デカールをアムロ・レイにしてみて。ニューガンダムに乗った気分になれるよ。 - 名無しさん 2013-07-29 11 45 57 アレックスの設計図出なかったんだが 一気に二枚でて焦った 俺ケンプ欲しかったのに~ってなったww - 名無しさん 2013-07-28 21 38 40 強すぎる・・・三戦して全部被撃墜0で撃墜5~13だったでござる - 名無しさん 2013-07-28 16 35 30 何故だか演習で二枚出た。ベーシックでヒヤヒヤしながらやるのが馬鹿馬鹿しい。 - 名無しさん 2013-07-28 16 12 11 どっちもでねーよ - 名無しさん 2013-07-27 06 03 25 ガトリング強すぎL1で威力が220って、イフ改とかHP低いMSとかすぐやられるし、白い悪魔4じゃないか!つよすぎ - 名なし 2013-07-27 00 03 59 G3出ないけどこいつがあるから良いんだい! - 悔し紛れ 2013-07-26 13 08 35 いい加減完成しなさそうで焦り始めた - 名無しさん 2013-07-26 01 45 37 ケンプ欲しいのにこいつ完成してもうた - 名無しさん 2013-07-25 23 06 01 少佐LⅤ7でLⅤ3確認 - 名無しさん 2013-07-25 20 44 31 大尉10でlv2あがってきたよ - 名無しさん 2013-07-25 17 46 04 バズ持たせたらさすがにジオンが可愛そうだな、まぁビームでも楽に狩れるけど。 - 名無しさん 2013-07-25 07 15 43 そっちの汎用は図体がでかい代わりに火力が高いじゃないか。こっちはBRだよ - 名無しさん 2013-07-26 05 58 08 その代わり耐久高くてマグネットコーティングあるだろいい加減にしろ - 名無しさん 2013-07-28 22 52 13 アレク?ケンプ?設計図??なにそれおいしいの???マジ勘弁してほしい。 - やっちゃいなYOU 2013-07-25 02 23 23 まだ設計図が1枚、アレックス完成するのか? このキャンペーン逃したら永遠に完成しなそうなのに - 名無しさん 2013-07-25 01 23 41 コイツをマドロックぽくしたら思ったよりいい感じになっただからコイツにキャノンを取り付けてくれ - 名無しさん 2013-07-24 17 43 06 こいつとザクII改で相討ちしたバーニーどんだけ強かったんだよ・・・ - 名無しさん 2013-07-24 13 11 11 BR撃たずにガトリングしか撃ってなかったじゃん そりゃあ火力高くても怯み取れないし、そこ付け込まれりゃあね - 名無しさん 2013-07-24 19 19 08 あの火力で怯みもくそもないわ。もともと当たったらおわりなんやし - 名無しさん 2013-07-25 22 53 26 みんなコイツにバズ持たせてって言ってるけどたぶん持たされることないと思うぞ - 名無しさん 2013-07-24 09 09 24 1等兵で設計図でたわww - 名無しさん 2013-07-23 18 22 02 アレックスLV1 を中尉2で乗ってる人見た - 名無しさん 2013-07-23 17 36 45 この機体最高だ!さっき入手したから使ってみたけど、マジ最高 3000ポイント楽に稼げた - 名無しさん 2013-07-23 14 48 54 ガトリングガンはマシンガン系最強とあるけど、接近された時ビームよりマシンガンのほうがいいというくらいの火力が出てくれないと、基本使わないよね。ミリならバルカンでもいいだろうしさ。 - 名無しさん 2013-07-23 10 05 06 こいつにバズもたしたらマジで運営憎むわ - 名無しさん 2013-07-21 22 18 18 それはジオン側の意見だろ。只でさえ連邦はEz8と陸ガンしかないのに。ドワッジが課金されてみろ。さらに連邦キツいわ - 名無しさん 2013-07-24 06 23 36 それこそ連邦側の意見だな・・・ジオンの強機体の足の太さによる被弾率は異常な上にビーム持てる機体の多さ1パターンな機体ばっか使ってないで全体を見回してみろ。 - 名無しさん 2013-07-24 13 07 53 一枚も設計図出ない。ホントにキャンペーンやってるの? - 名無しさん 2013-07-21 19 54 13 一枚も設計図出ない。ホントにキャンペーンやってるの? - 名無しさん 2013-07-21 19 53 39 コイツで出るとジオンさんみんな向かってくるので味方はやりたい放題なのによー分からんが自分の後ろでぴちゅぴちゅやってるだけ・・・護衛はうれしいけどFFされてうっとうしくなる - 名無しさん 2013-07-21 19 16 27 早くバズも持てるようにしてもらいたい。 - 名無しさん 2013-07-20 12 24 02 コイツとG3は、もはや壊れだな。 - 名無しさん 2013-07-20 02 38 41 俺みたいに一時期陸ガンとかのビームライフルばっか使ってた人たちには、この機体でかなり無想 - 名無しさん 2013-07-20 00 27 27 キャンペーンでいきなり完成出撃すると他の人はフルハンガー済み - 名無しさん 2013-07-19 23 39 48 後一枚がなかなか出ない早くほしいよ。アレックス - 名無し 2013-07-19 07 17 31 1戦目で2枚、10戦目くらいでレベル1完成……ホストさんブースターありがとうございました - クレバーな弟の兄 2013-07-19 00 49 35 アレックスやっぱ強いな普通に支援に勝てるし - 名無しさん 2013-07-18 23 45 32 キャンペーン始まって30戦。MS開発勲章まで付けて1枚も出ない。バンナムは詐欺だ。 - 名無しさん 2013-07-18 23 36 38 ザクⅡ改で相手するのはきついね - 名無しさん 2013-07-17 21 55 43 コイツの肩ペイントで青くしたらマドロックぽくなった・・・だれかコイツにガンキャのキャノンつけてくれ - 名無しさん 2013-07-17 16 47 24 俺が出会うアレックス乗りの大半が糞下手糞で死にまくるやつが多すぎる - 名無しさん 2013-07-16 20 50 09 この機体ジオンの格闘機潰し機体だろ、フルチャ1発で怯ませて、もう1回ビームライフル撃ってからのガトリングで溶かす、大体の格闘機はその時点で即逃げるけどアレックスは足早いから、すぐ追いついて溶かされる、ホントに性能やべえなアレックス - 名無しさん 2013-07-15 23 51 41 どの方向に対しても良い移動力してるから面白いよね。 - 名無しさん 2013-07-14 13 25 38 取りあえず使った感想は、面白い機体だな、ビーム撃った後のガトリングで減らすのがめちゃおもろいな、あとガンダム使ったこと無いから分からんけど、アレックスめちゃ足早いな - 名無しさん 2013-07-11 23 28 51 13/07/11 鯖更新から中尉lv6以上で出撃可に - 名無しさん 2013-07-11 22 47 59 神キャンペーンきたー\(^ω^)/ - 名無しさん 2013-07-11 19 48 15 両方完成しなかった。中旬のキャンペにかける。 - 名無しさん 2013-07-11 14 46 26 俺は逆。ケンプファー完成してアレックス未完成…でもまぁケンプファーの方が楽しいらしいから別にいい - 名無しさん 2013-07-11 03 12 52 同じく。50戦近く連邦でプレイしたのにアレックスダメだった… - 名無しさん 2013-07-12 09 50 57 無課金で2日でアレックスは完成したのにケンさんは完成しなかった・・・・ - 名無しさん 2013-07-10 23 37 08 完成しなかった・・・BDは完成したけどこれは無理だった - 名無しさん 2013-07-10 20 36 46 2ch情報だが、Ver更新しなければ、キャンペーン終わっても出る。人が少なくなっていくのでマッチングできなくなっていくけど。 - 名無しさん 2013-07-10 19 47 48 完成せずブースターと備蓄使ったのに - 名無しさん 2013-07-10 19 36 29 完成…しなかった。 - 名無しさん 2013-07-10 16 43 21 今月中旬からまたイベントで出るようになるから諦めるなよ - 名無しさん 2013-07-10 16 47 01 戦いは数だよ!兄貴。ブースター使うより備蓄乱舞で対戦数こなした方が出るよ。 - 名無しさん 2013-07-10 14 42 57 やっと完成 - 名無しさん 2013-07-09 22 59 01 プラチナ15完成してアレックス一枚 - 名無しさん 2013-07-09 15 22 11 アレックス普及したらジオン格闘機手も足もでなくなるだろうなぁ・・・・・ - 名無しさん 2013-07-09 13 58 11 オレもグフでぼこぼこにしてやった タイマンでだけど - 名無しさん 2013-07-10 12 23 43 昨日蟹江でぶっ殺してやった - 名無しさん 2013-07-10 10 06 50 あと二枚がでない… - 名無しさん 2013-07-09 08 48 23 けどあきらめない - 名無し 2013-07-09 07 15 36 アレックスでねー残り二枚なのにー今回無理かも - 名無し 2013-07-09 06 59 45 課金するか - 名無しさん 2013-07-08 19 53 36 かんせーい!即ハンガー! - 名無しさん 2013-07-08 19 34 13 ようやく、完成。ケンプは後、一枚! - 名無しさん 2013-07-08 19 32 59 キャンペ3日目で無理だと悟りそこから毎日10戦以上やりたくもないハロ連邦部屋に篭りやっと90%!もちろん備蓄も使いたまにブースターも使った。G3はこれでも出来なかったけど今回は何とか・・・バンナムさんこんなんでいいの?金入ればいいの?w - 名無しさん 2013-07-08 12 33 30 連邦専だけどケンプ完成アレックス未だ設計図すら出ず、課金しないとだめなのかな・・・ - 名無しさん 2013-07-07 22 57 03 いつ課金するの?いまでしょ? あ、7月3日までにしとけばよかったね… - 名無しさん 2013-07-07 23 06 33 今回は設計図ブースターLV2いっぱい使ったなあ~ - 2013-07-08 11 29 22 できるか心配になってきた・・・・ - 名無しさん 2013-07-07 18 57 37 あと2枚・・・でるか? - 名無しさん 2013-07-06 07 55 54 今朝ようやくLV1完成したけど、まだケンプファー出来てないからお預けだよ…。 - 名無しさん 2013-07-06 06 54 40 アレックス反抗期なんだね・・・・・ - 名無しさん 2013-07-06 01 30 13 やっと二枚目出た‼ - 名無しさん 2013-07-05 23 06 02 LⅤ2完成早速乗ってみる - 名無しさん 2013-07-05 21 31 05 アレックスの立ち位置って微妙じゃない?射撃が高いわけでもない、格闘はなかなかだが、バズーカがもてない。ブーストはケンプファーに劣る。 - 名無しさん 2013-07-05 15 18 29 ケンプ完成、アレックス一枚。今週末に完成するかな?ピクシーの時もこんな感じだったなー - 名無しさん 2013-07-05 11 26 17 今日は運がいい!アレックス2枚出たから残り1枚!今回も何とか完成しそうだー - 名無しさん 2013-07-05 22 54 55 第2弾キャンペーンで今までのキャンペーン機体全放出あるからまだ希望はある - 名無しさん 2013-07-05 10 38 21 アレックス1枚、ケンプなし。あと5日で完成するのか?キャンペーン終わったらアレックスは完成しないのか? - 名無しさん 2013-07-05 09 35 46 … - 名無しさん 2013-07-05 07 17 19 アレ1枚しかでない…ケンプは1枚もでないて… - あ 2013-07-05 01 46 03 アレックスが全くでない、泣けてくる。 - 名無しさん 2013-07-05 01 09 34 アレックスは完成したけどケンプは一枚もでない模様 - 名無しさん 2013-07-05 00 51 17 いまだかつてないほど設計図がこない…なんで?約100戦で一枚とかありえないんだけど…皆さんはどう? - 名無しさん 2013-07-05 00 22 25 キャンペーン開始から毎日5回程度出撃してるけど、いまだアレックス1枚のみケンプ0wキャンペーンの体を成していない - 名無しさん 2013-07-05 22 48 36 これでバズーカ使えたら文句なかったんだが - 名無しさん 2013-07-04 18 15 21 アレックスはコスト25きざみっすよ - 名無しさん 2013-07-04 13 15 57 ビームライフルでLV1が威力1600とか化け物か!?チャージ威力がよわいとかだよな? - 名無しさん 2013-07-04 03 08 37 スラスターあげてくれええ - 名無しさん 2013-07-04 01 49 58 開発お得意の射撃・格闘補正と武装のチグハグはなんとかしてくれよ・・・。補正値逆でいいだろ - 名無しさん 2013-07-03 22 24 30 出ないな・・・。 - 名無しさん 2013-07-03 13 50 31 スラ少なすぎてアイデンティティの強制噴射が使いにくい・・・中・遠スロ上げて噴射積まないと面白さが実感できん!! - 名無しさん 2013-07-03 07 51 43 アレックス後3枚だー - 名無し 2013-07-02 17 26 23 まったく星3がでない早くほしいのに - 名無し 2013-07-02 13 40 23 Lv3までなの? - 名無しさん 2013-07-02 13 24 55 ↓アレックス簡単に手に入れる方法 ケンプファー/コメントに書いておいたのでよかったらどうぞ。 - 名無しさん 2013-07-02 06 53 29 これは正しい論理ではありません。30戦やって、実証できませんでした。だだし、MS上位レベルの開発余地を残しておくと、先にそのMSが開発される可能性があるので、ご注意を! - 名無しさん 2013-07-03 21 29 49 運です。以上 - 名無しさん 2013-07-03 15 56 03 何枚で完成すんの? まだ一枚も出ないよw - 名無しさん 2013-07-02 00 15 22 4枚だよ - 名無し 2013-07-02 01 05 16 絶望した - 名無しさん 2013-07-02 18 51 06 性能書いてある表めっちゃ間違ってるlv2 - 名無しさん 2013-07-01 21 25 46 具体的に書けよ - 名無しさん 2013-07-02 06 07 44 性能書いてある表めっちゃ間違ってるlv2 - 名無しさん 2013-07-01 21 25 46 強制噴射装置とはブーストしながら→曲がったりできるみたいな?キャンセルでね?下手したら回避しちゃうから練習してね - 名無しさん 2013-07-01 21 14 58 アレックスの二枚目がほしいよ早く出てくれないかな 出たと思ったらケンプファーだったし - 名無し 2013-07-01 12 47 29 星3は通常支給にしてほしいね - 名無しさん 2013-07-01 12 04 53 強制噴射装置て何? - 名無しさん 2013-07-01 01 27 47 持ってないから良く知らないけどブースト移動後の着地をキャンセルしてそのままブースト使えるらしいよ - 名無しさん 2013-07-01 11 45 25 体験したらわかるよ。ケンプファーだとスラスター多いから、ジグザグにブースト移動できるよ。あと前にブーストなのにそのままいきなり後にブーストとか。 - 名無しさん 2013-07-02 05 57 07 チップばっか… - 名無しさん 2013-07-01 00 55 32 アレックス本日やっと完成!早速使ってみた。なかなか良いぞ、たまに使ってやるか・・・ - 名無しさん 2013-07-01 00 47 12 昨日10戦で1枚、本日4戦目〜ブースターつけたら3戦で完成 - 名無しさん 2013-07-01 00 04 42 一枚出たけど二枚目が出ない… - 名無しさん 2013-06-30 22 54 11 ネガキャンしてる人いるけど、ケンプファーを見たらそんな贅沢言えなくなる筈だ - 名無しさん 2013-06-30 18 25 26 なんか - 名無しさん 2013-06-30 18 23 46 設計図一枚だけ出た - 名無しさん 2013-06-30 17 40 11 40戦したが未だ出ず!なにやってんのバンナム!! - 名無しさん 2013-06-30 16 50 49 弾幕薄いぞ!という感じかな? - ロートル 2013-07-01 12 21 35 星3の設計図が出たけどプラチナチップだったー早くアレックスほしいよ - 名無し 2013-06-30 15 59 21 ブースター買わないといけないのかな~ - 名無し 2013-06-30 14 23 59 全然出ないwwバンナム仕事してくださいww - 名無し 2013-06-30 14 21 31 全然出ないwwバンナム仕事してくださいww - 名無し 2013-06-30 14 18 31 主兵装BRしか装備できない?ガンダム用より威力は高いが補正が低くてG3より火力でないなら意味ないなぁ - 名無しさん 2013-06-30 12 33 10 さっき相手軍にいたけど・・・・・って感じでした - 名無しさん 2013-06-30 11 42 07 強制噴射装置てなんぞ? - 名無しさん 2013-06-30 09 06 04 今まではブースト~着地~ブースト 強制はブースト~ブースト~ブーストって感じ - 名無しさん 2013-06-30 11 21 37 イベント初日に乗ってる奴いるけど、どんだけ課金してんのかな? - 名無しさん 2013-06-30 06 09 52 一枚出た‼ - 名無しさん 2013-06-30 01 26 51 30戦ぐらいやって、プラチナチップばかりで全く出ない。バンナムおかしいんじゃない。 - 名無しさん 2013-06-30 00 17 20 下の者ですlv2は完成しています - 名無しさん 2013-06-29 23 26 41 レベル2大尉レベル6で確認 - がんだむb 2013-06-29 23 08 31 基本性能の高さは流石だな - 名無しさん 2013-06-29 20 33 55 これ乗ってる奴いたけどやたら狙われて役立たずだった - 名無しさん 2013-06-29 20 24 48 期間中に取れる気がしない - 名無し 2013-06-29 20 18 18 こいつ全然出ない - 名無しさん 2013-06-29 20 07 47 G3の方が強くね? - 名無しさん 2013-06-29 19 46 13 恐ろしくつええ - 名無しさん 2013-06-29 18 38 25
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ビビッドレッド・オペレーション あかね&もも ひものれん ビビッドレッド・オペレーション あかね&もも ひものれん 発売日 :2013年4月6日 発売
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スキル一覧 スキル解説 コメント欄 スキル一覧 スキル 効果 説明 主な搭載機 アンチステルス ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 停止・しゃがみ・歩行中の敵でも索敵できるようになる。 ジム・スナイパーⅡ、ジン長距離強行偵察複座型 ガードダッシュ ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 特殊攻撃で発動。通常のBDではガード効果は発生しないので注意。 ジム・ガードカスタム、ゲルググ 高性能レーダー 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。 一部支援機が特殊攻撃で発動できる。 ジン長距離強行偵察複座型、ジム・ナイトシーカー ステルス 常にステルス効果が発生する。ただし、攻撃時はステルスが解除される。 敵に目視されるまで索敵されなくなる。 アッガイ タンク挙動 停止時にしゃがみと同じ効果を得る。その他のアクションをすると解除される。 現在ガンタンクのみ発動可。 ガンタンク バイオセンサー 一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 パイロットスキル実行時に発動。発動中は機体が赤く発光しホバー移動するようになる。現在Zガンダムのみ発動可。 Zガンダム 完全ステルス 一定時間、完全ステルスを発動する。スキル発動中は敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は完全ステルスが解除される。 「ミラージュコロイド」「ハイパージャマー」など違う名前のスキルが複数存在するが、基本的な効果はどれも同じで、異なるのは発動中の外見程度。 ブリッツガンダム、ガンダムデスサイズ TRANS-AM Zガンダムと類似のスキル。現在ガンダムエクシアのみ発動可。 ガンダムエクシア NT-Dシステム 現在ユニコーンガンダムのみ発動可。 ユニコーンガンダム スキル解説 コメント欄 過去ログ 1 名前 TRANS-AM デュナメスも使える - 名無しさん 2016-04-05 21 46 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 全景マップ風景 「水場」について 戦術・立ち回り機体適正 戦術 機体別の戦術汎用機 強襲機 支援機 歩兵 アップデート履歴 コメント欄 特徴 一年戦争時の地球連邦軍総司令本部ジャブローをイメージして作られたマップ。前作にも同名同イメージマップはあったが、本作独自仕様が多いため別物と考えてよいだろう。 マップサイズは北極基地と同程度と狭め。更に多数の柱や建造物によって行動空間は狭められている。 地下ではあるが視認性重視で明るく設定されているため、明度による視認性の低下は見られない。逆に爆発光などが普段より強調して見えるため、光に過敏な方や暗い部屋でのプレイは注意。 マップは中央のタワーを中心に完全な点対称に設計されている。そのためにチームによる地形の有利不利は存在しない。 閉鎖空間であるためか支援砲撃要請不可。 マップの地下は水路となっており、全ての水路は中央の水路によって繋がれている。そのために水中移動やステルスを使った裏取りや遊撃を狙いやすい。 本拠点から左下に降りた窪地に中継点A/Cがある。中継点自体は柱の裏側にあるので占拠妨害されることは稀。 中継点A/C周囲は敵側の中継点B/D側から見下される位置にあるため、相対的に不利になる。 中継点A/Cにある柱の上には台座が設けられており、狙撃ポイントとして機能する。直接登ることはできず、本拠点から伸びる高速道路近辺や下にあるビル群からジャンプを用いて到達する必要がある。 台座はコストに関わらずHP14000を有し、破壊可能。破壊時は付近にいてもダメージリアクションは発生せず、破壊後は跡形もなく消滅する。 狙撃ポイントである台座だが、射角は限定的。中継点B/D一帯、中央タワーの自分側(タワー周囲の4分の1)、近くの高速道路上くらいしか狙えない。また、中継点B/D一帯を狙う場合も左側から覗き見ないと行けないため、TPSのシステム上、とてもエイムが難しい。 中継点A/Cから高速道路方面に移動すると、突き当りとその中ほどに地下水路への入り口が2箇所存在する。 本拠点から高速道路上を移動すると、中継点B/Dが存在する。中継点B/Dはビルの陰にあるため、占拠妨害されることは稀。 狭いマップであるため、高コスト帯では初手で敵側中継点に急行すれば、占拠妨害が可能。 本拠点は洞窟状になっており、比較的に障害物が少ない。本拠点向かって右側には隠し通路のように水路の入り口が存在する。 全景マップ 大まかな水路図 ※青交差で塗られたところが水路 風景 スタートは、編成で奇数になったメンバーが目前に高速道路のあるルートに、偶数になったメンバーが外周側のルートに配置される。二組は数字順一列に並んでスタートになる。 反対チームも同様 中央から左右の見渡し点対称配置になっている 台座からの見渡し左側は射線は通るが見られやすく、右側はほぼ射線が通らない 水路への進行ルート赤線引いてあるのが水路 中央に近い場所と、最外周にルートが存在する。画像はB中継付近だが、点対称マップゆえD中継付近も同じ。 水路は中央の一本道に柱が累計5本均等配置されているのみと入り組んではいないシンプルな路地になっている。 中央の一本道は洞窟状になっているのでジャンプで急襲とかは無理。 「水場」について ▼「水場」の仕様まとめ▼ 環境「水場」では、特殊な補正が発生する。 「水場」には、機体の一部が水に触れている「水接触状態」と、機体全体が水に浸かっている「水中状態」の2種があり、この2種状態でも補正が変わる。「水中状態」は特に変化が激しく、スラスター消費量やビーム兵器のOH回復速度が軽減するメリットが出たり、足回りが悪くなる・レーダーの索敵範囲半減等のデメリットが出てくる。 環境適正「水中」を保有する機体はデメリットが無くなり、更に補正が上昇する恩恵を得る。環境適正「水中」は、環境適正「地上」の効果と重複する。具体的には環境適正「地上」で上昇した値に、環境適正「水中」の補正が上乗せされる。 水接触状態の仕様 項目 適正無 適正有 スピード -10% 変動無 高速移動 旋回 スキル 「フライトシステム」使用可 「水中機動射撃」使用不可 水中状態の仕様 項目 適正無 適正有 ジャンプ・高速移動時のスラスター消費 -20% 高速移動使用時の固定スラスター消費 -10% スラスターオーバーヒート時の回復速度 -10% ビーム兵器のオーバーヒート時の回復速度 -10% スピード -20% +5% 高速移動 旋回 レーダー索敵範囲[陸上 → 水中] -50% レーダー索敵範囲[水中 → 陸上] -50% 変動無 レーダー索敵範囲[水中 → 水中] -50% 水場での落下速度 低下 水場での落下中に高速移動 使用不可 使用可 スキル 「フライトシステム」使用不可 「水中機動射撃」使用可 ※スキル「変形(飛行)」で飛行中のMSは、水中状態でもスピード・高速移動のデメリットを受けない。 水中で効果が変わる兵装軌道変化(山なり→直線):実弾キャノン系 投擲時の投下距離が30%ダウン:クラッカー系、ハンド・グレネード系、燃料爆雷 使用不可:燃焼ダメージ系、拳部トリモチランチャー、スモーク・ディスチャージャー系水上から水中に向かって発射した場合弾頭ダメージのみ入り、燃焼等の追加効果は発生しない。 サイコミュの移動速度が微量低下:サイコミュ系 戦術・立ち回り 機体適正 かなり狭いマップであるため、武装の射程はまず活かせない。基本的に近距離格闘戦がメインになることを覚悟する必要がある。そのために強襲機がとても動きやすい一方、支援機は「射線が取れない」「高低差を利用しにくく安置が無い」と、とても動かしにくい。 障害物自体が多いため、バズーカのような大きな即よろけ爆風有り兵装は自爆の可能性が高まる。可能であれば即よろけビームライフルのような武装のほうが事故が少ない。 障害物を回り込むことが多く、高速移動は使いにくい。このマップではよりスピードと旋回性能が重視される。また小回りの効きにくいホバー系も相性が比較的に悪い。 狭く視界不良なマップだけにレーダーや情報連結による敵HP情報は重要性が高く、観測情報連結スキル持ちは優先して編成したい。このマップで支援機の価値はこのスキルに集約されていると言っても過言ではない。一方でそれらを無力化するジャミングスキルや、ステルスLv3(Lv1、2は狭すぎるためにステルス無効圏内で活動する機会が増えてしまうことから効果が薄い)は大変に効果的であり、これらを有した機体も猛威を振るうことができるだろう。 水中はあるが、上手く誘い込みでもしない限り水中で戦闘することは稀で、水中適正持ちは活躍しにくい。よしんば水中戦になったとしても水路内は狭く、適正ボーナスを活かすことが難しい。 狭く、安置がなく、射線が通りにくいために可変機は使いにくい。攻撃するにしても低空飛行を余儀なくされ、さらに射線が切られやすく安定したダメージを与えることが難しい。また着地点の確保も難しく、変形後に着地を狙われる可能性が高い。 戦術 初手は中継点B/Dを占拠して中央での橋頭堡を確保すること。中継点A/Cは敵側が中継点B/D一帯に展開すると地形的に不利になるため、メリットが薄い。中継点A/Cは歩兵による本拠点リスポーンでも取りに行きやすく、後回しにするほうが良い。 コスト650以上ではどの中継点であろうと初手で敵が突っ込んでくる可能性があるため、初手中継点確保を諦めるか、味方による十分な護衛を必要とする。 中継点を抑えないの一つの手だが、相手が抑えていた場合は補給線が伸びてしまうので長期戦は不利になるほか、味方が全滅すると一気に本拠点まで押し込められてしまう可能性があるので、できれば中継点は確保しておきたい。 中継点確保後は、各自でサーチ・アンド・デストロイとなる。基本的に特定の進行ルートは存在しないため、自らの直感で攻めやすい部分に進むことになる。 狭く視界不良なために味方と逸れると孤立して袋叩きにあう可能性が高い。できるだけお互いに気を配り、団体行動を心がけたい。逆に敵本隊から孤立している敵機は狙い目。合流する前に素早く囲んで殲滅できれば、ゲームを有利に進めやすくなる。 基本的に籠もることが難しいマップで、それは本拠点も例外ではない。本拠点は袋状になっているため内外からの射線が通りにくい一方、本拠点周囲の障害物が少なく、外に向かって障壁になるものが少ない。 一方で敵本拠点向かって右側にあるコンテナは侵攻時に都合の良い障害物であり、このコンテナ群を利用すれば、敵本拠点に切り込みやすくなる。そのため、本拠点での防衛戦は他のマップより難しい。 本拠点向かって右側には水路があるため、そこから脱出することも可能。正面突破が無理だと思ったら、そちらから回り込む手もある。またそれは敵側も同じであるが。 機体別の戦術 汎用機 近距離格闘型が適正が高い。使用武装もバズーカ、ショットガン、即よろけビームライフルなどが適している。ステータスでは特に旋回性能が重視される。 殴り合いが多くなるため汎用の中でも強判定持ちは優位性がある。 逆に時間を掛けて火力を出すタイプは、近接戦闘メインとなるマップの狭さやカットが増えるのもあって少し劣る。 特に強襲機が動きやすいマップであるため、積極的に狙いたい。相性的に始末しやすいだけでなく、支援機を編成している場合はその護衛にも役立つ。 一方で強襲機の格闘を受け止める機会も多いため、特に高火力強襲機には気を配る必要がある。 支援機が使いにくいマップであるため、観測情報連結を代行できる機体を優先的に編成することも有効。 強襲機 狭く視界不良なためにかなり動きやすい。特に格闘攻撃を仕掛ける機会が多く、高火力格闘を有した機体は相性がいい。 逆に2種格闘によるループやバーストは狭さから普段より狙いにくく、若干適正が落ちる。また、小回りが重視されるために高い高速移動速度は必要とされず、時には邪魔になることさえある。 射線が通りにくいことからマシンガンや連装ミサイルなど蓄積よろけを主体とした機体は相性が悪い。できるだけ即よろけを有した機体を用意したい。 格闘生当てを狙う機会も多いが、カウンターには注意。常に的の正面以外から仕掛けたい。 狭く視界不良なためにステルス持ちやジャミング持ちは相性がいい。積極的に編成することで敵の頭を抑えやすくなる。 ヘビーアタックを使った急襲も行いやすい。とはいえ敵味方共に小規模な分散が発生しやすく、複数の相手にまとめては意外と狙いづらい。常に狙っても警戒されるので適度に行うのは他マップ同様。 水中適正持ちも水路を使った裏とりなどで移動・索敵面での活躍はできるが、主戦場は地上なために戦闘面で水中適正を活かせることは稀。 支援機 狭く、高低差を利用しにくく、射線が通らないと、とにかく使いにくい。正直、観測情報連結を代行してくれるなら出撃させない選択肢もある。 台座も位置的に見られやすく、集中攻撃を受ければ壊れやすいので常時使える択にはならない。初手で使おうにもB/D挟んでの対面睨み合いが多くなるのですぐバレる。 主に近距離戦を展開するため、射程や威力よりも「移動撃ちできる兵装」「高い足回り」「格闘に対する打たれ強さ」が重視される。 射線が通りにくい上に彼我の距離が近いため、マシンガン系など連続ヒットを必要とする武装は相性最悪。移動射撃できる即よろけ兵装がベターだが、最低でも即よろけを狙えるものを使いたい。 強襲機が跳梁跋扈しやすいマップなため、孤立=死と考えていい。そうでなくても孤立すると汎用機にタコ殴りになりやすいため、常に味方集団を意識した移動を心がけたい。 歩兵 地下というだけあって支援砲撃要請不可。 マップは背の高いフェンスが多く、スラスター移動でなくては移動に大きな制限が付きがち。常にスラスター残量には気を配りたい。 狭いマップであるために機体脱出時も近くに中継点や本拠点が多く、長時間彷徨うことはないだろう。 水中ではスラスター容量が無限になるのを利用した、水路を使った長距離移動も有効。本拠点に押し込められた時に水路を使って橋頭堡となる中継点を取りに行ったり、時間はかかるが本拠点から敵本拠点に爆弾設置するのも視野に入る。ちなみに、本拠点間の移動は水路を使うとして、1分30秒~2分程度を要する。 高コスト帯でリスポーンまでに時間がかかる場合、本拠点から中継点A/Cを取りに行くのも有効。歩兵で移動する場合、15秒程度を要するので、それ以上の暇がある時に。 水路が互いの拠点付近まで続いているため拠点爆破自体は狙いやすいほう。ただし歩兵で直接狙うには遠すぎるし、それでなくても水中適正持ち機体でないと普段以上に移動時間はかかってしまう。 アップデート履歴 2022/01/27:新規追加 2024/06/27:MAP改修MAPが全体的に暗く、爆発やビーム等のエフェクトなどが眩しく感じられていたため明るさを調整 MAP外周の水路から基地内へ上陸しやすくするため、MSの歩行で登れる箇所を4か所追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 肝心のエフェクト変わってないから相変わらずクッソ眩しくてウケる 笑えないよ! - 名無しさん (2024-06-28 13 41 02) C/D中継取る方は、機体を少し移動するくらいの距離に待機させて取ってね。重なる位置に待機させてると中央水路入り口の柱付近からBZを待機してる機体の胴体に当てると、ほぼ確実にパイロットに爆風が届くよ - 名無しさん (2024-06-12 08 40 36) 700だと機体の大きさとエフェクトの派手さでマジで何が何だか分からんな - 名無しさん (2024-06-09 21 57 48) 連邦側はA中継を絶対に取らせてはダメだな。ここをとられたら乱戦になりやすく、一気に負けに近づく - 名無しさん (2023-12-01 20 53 20) 機体爆発する度にポリゴンショックくらわすのいい加減何とかしろよマジで - 名無しさん (2023-11-29 07 17 48) シチュエーションに選ばれた本MAP。支援活かせないと勝てないという面が強いな。強襲側も汎用側も前出過ぎると、支援の射線が通りませんが起こるから、クールな立ち回りを要求されるな。 - 名無しさん (2023-11-23 20 20 06) 暗めだからか頭空っぽだからか行う、無言単独開幕ボマー。そんなのが通用する相手なら、最後まで開幕ボマーが一枚抜けてても勝てるんだって。 - 名無しさん (2023-09-23 00 32 40) 低コスでここで射撃戦しようとするのは悪手なんだけど、アクアジムやフリッパーで一生懸命射撃戦しようとするのが多くて困る。せめて前者はアンカーで追撃できる位置で戦わないとジリ貧になる。 - 名無しさん (2023-08-22 22 31 29) MAP南北にそれぞれ2箇所くらいスラで登れる高台が欲しい。 - 名無しさん (2023-06-21 13 46 42) 水中に逃げた相手無駄に追って不利状況作るアホ多すぎない?枚数不利で体力落ちてる水中の敵なんて無視してりゃいいのに - 名無しさん (2023-05-13 01 17 25) 500がシュツガルオペレーションと呼ばれていた頃のように、450がジムⅢPオペレーションになりつつあるかな。どこ見てもタックルタックルタックルタックル⋯⋯。 - 名無しさん (2023-05-10 09 08 20) ランダムでここになると一気にやる気がなくなるクソマップ - 名無しさん (2023-04-20 12 11 09) 主に低中コストの話だけど、ドム型のホバー(旧型ホバー?)って基本的に相性悪いよね?切り返しに難があるし - 名無しさん (2023-01-05 00 08 15) 神マップです - 名無しさん (2022-12-14 19 51 51) 支援乗るならせめて橋の近くで戦えよ。マップ中央に来られても邪魔でしかない - 名無しさん (2022-12-12 20 28 38) 支援機と一緒に出たのが悪いかな - 名無しさん (2022-12-18 16 40 15) MS撃破の爆発でリアル目くらまし食らわせるクソMAP - 名無しさん (2022-12-12 19 54 28) 前作に感覚でしてたら中央のタワー下に入れるんかと思ったら入れんかった - 名無しさん (2022-11-28 04 13 26) ここに限らずだけど暗所は各種フラッシュがキツくて目に良くない、やたら疲れる - 名無しさん (2022-11-25 23 02 31) 超久々に復帰したけど何このクソマップ - 名無しさん (2022-10-02 00 45 40) 低コだと強襲いらんな。ボーナスバルーンに成り果てる - 名無しさん (2022-09-15 10 13 32) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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格闘のすゝめ 三すくみシステム構図(強い)格闘<支援<汎用<格闘(弱い) 支援狩りが主軸の高火力・高機動機 高火力の連続格闘攻撃を生かして敵機を撃墜したり、持ち前の機動力の高さで、拠点制圧や撹乱、裏取りなどもこなせる遊撃手である。 欠点としてはHPの低さと、射撃武装に対する装甲が非常に低い点。乱戦や継続的な火力戦には全く向かない。 支援機に対する攻撃を得意とし汎用機を不得意とする。汎用機に対する攻撃は極力避けるべきである。グラップルを喰らい容易に撃墜される原因となる。もし汎用機を襲いたいのなら明らかに一撃で撃墜出来る場合か、背後からの奇襲が可能な場合に限る。 立ち回りが非常に重要である。正面から突っ込んでいってもポイントを渡すだけである。できるだけ相手の視界外などから意表を突いた攻撃を心がけたい。イメージとしては忍者である。使用するには立ち回りを理解し、操作に熟練しなければいけない。 味方がキャンパーばかりなら、時にはぐっと堪えて篭城する覚悟が無ければ犬死にもなり兼ねない。タンクやスナイパーが多めの編成時は留意しよう。 主戦力は副兵装の格闘武器となるため、機体LV=強さとなる。高階級のルームで低レベル機体に乗ることは仲間の負担となる。 格闘攻撃について 左スティックを各方向に入力しながら攻撃することによって各種のモーション別攻撃が可能。上(ニュートラル)…斬り上げ攻撃それなりの威力を持つ。 地摺りの攻撃を放つ為、歩兵や戦車の掃討にも使える。 但し、ニュートラル状態の胴付近までしか斬り上げない為、対空には使えない。 左or右…広範囲右薙ぎ・左薙ぎ威力は低いが範囲が広く当てやすい。 しかし、上下方向への判定が非常に狭い為、対MS戦等に用途が限られる。 下…振り下ろし威力は一番大きいが攻撃後に非常に大きな隙がある。 また、攻撃時に一歩前へ進むので当てるのには慣れが必要。 敵MS命中時に強制ダウン+ダウン後に数秒の当たり判定を生じさせる。当然味方にもダウン判定が発生する為、誤って味方をダウンさせた場合のリスクもかなり高い。味方をダウンさせてしまった場合は素直にお詫びのメッセージを送ろう。 機体の正面に敵機がいない状態でも、格闘中に視点を敵方向に向けておけば下格はそっちの方に振ってくれる。 尚、振り下ろしについては格闘連撃制御があったとしても、そこでコンボが強制終了されてしまうので注意が必要である。 格闘連撃制御 格闘連撃制御のスキルがある機体については連続攻撃が可能である。 但しR1連打では発生せず、前述のスティック入れ攻撃をしなければ発生しない。(右薙ぎ→左薙ぎ→振り下ろし 等であれば連撃可能) また、同じ動作でも間に別のモーションを入れれば発生可能である。(右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎ 等であれば連撃可能) ただし、振り下ろしの項で記述したとおり、振り下ろしについては格闘連撃制御があったとしてもコンボが強制終了されてしまうので注意が必要である。 格闘キャンセル・ブーストキャンセル 高性能バランサーを持つ機体はジャンプの着地やブースト移動中から硬直無しで格闘攻撃を繰り出すことができる。これが「格闘キャンセル」である。格闘攻撃後の硬直はどの機体でもブーストでキャンセルできる。これが「ブーストキャンセル」である。この2つのテクニックによる高機動で隙無く運用をする事が重要である。 ブーストで背後や斜め後ろに回り込んだ後に、格闘攻撃を当てることが基本テクニックである。 ブーストキャンセル中にタックルを出し追撃する「ブーストキャンセルタックル」もある。スラスターを使い切るが1対1で仕留めるときに有効である。 最大で3連撃→ブーストキャンセルタックル→3連撃まで可能である。 カスタマイズ 攻撃重視タイプ 格闘強化プログラムで攻撃力を特化させる。敵支援機が多い状況で有効である。 フィールドモーターで旋回性能をさらに上げて近接戦闘力を強化させる。 スピード重視タイプ スピードやスラスターを強化し、手数で勝負する。 囮や撹乱に最適である。 防御重視タイプ 格闘機は足が命なので脚部特殊装甲を装備。残りは装甲で固める。 標的となる支援機・迎撃に来る汎用機を相手にするため、耐弾と耐ビを上げる。 運用・立ち回り 対支援機戦 属性上最も優位に戦える相手。支援機を落とすのが格闘機の1番の仕事と言っても過言じゃない。 直線的ではなくジグザグに移動しながら接近する。 カウンター対策のためにフェイントを使いタックルを誘発しておく。 下格で仕留め切れずにダウンさせてしまうと起き上がりの無敵状態で距離を取られてしまう。 タンク系はタックルのダメージが高いので、HPの低い格闘機にとっては脅威になる。タンクだからとなめてかからないでセオリー通り側面、背後に回り込むようにしよう。 高所の支援機は味方にとっても脅威である。しかし、護衛の汎用機がいないことが多いので積極的に狙っていこう。真正面からジャンプしようとすると狙い撃ちされてダウンする危険性があるので注意が必要である。最善は撃破、次善は高所から追い払う、最低限は足元をうろついて狙撃妨害する。 対汎用機戦 属性上最も苦手とする相手。 基本的には相手にせず、注意を引きつつ味方に対応を任せたい。 味方機と連携出来た場合はよろけた所に1~2撃入れて離脱を繰り返し、拘束時間延長に協力したい。 タイマン時は下格闘でダウンさせ、他の味方の援護や、奥の敵支援機への攻撃が有効である。 対格闘機戦 属性上は対等なのだが、格闘防御力が高いので以外とダメージが通り難い。 基本はあまり相手にせず、味方汎用機に処理してもらうのが理想的である。 下手に下格闘でダウンさせると、起き上がり無敵時間で逆転や支援機破壊を狙われる場合が多く、できるだけ下格闘は当てないで対処したい。 敵機のタックル タックルによるカウンターに注意を払うこと。正面から向かい合って斬りつける場合はリスクが高い。 できるだけ相手の側面や背面に回りこみ格闘を行うとカウンターを受けにくい。 よろけたときやダウンしたときはタックルが出来ない。そういう追い討ちチャンスを見逃さないようにしよう。 相手が無敵時間に格闘をしかけてしまうと、格好のカウンター対象となる。逆に相手がOH状態ならカウンターは受けないので、タックル直後は狙い目である。 敵機がタックルしてきそうなときはあえて攻撃せずに、タックルを引き出す駆け引きも重要である。 また、自機の側面や背後からタックルを喰らってもカウンターが発動する。周りから見れば格闘機の連撃中はカウンターのチャンスなので、1対1以外のときは警戒しよう。 スラスター管理 装甲が薄い格闘機にとってスラスターは命綱である。 自分からのタックルはスラスターを使い切ってしまうので極力少なくした方がよい。格闘機であればタックルからのグラップルは非常に強烈なダメージとなるが、それで仕留め切れなかった場合や1:2など非常に不利な形勢の場合は、ベタ足で戦う事を余儀なくされてしまうので注意しよう。 必要ないときのブースト移動は極力抑えよう。 スラスターを使いながら旋回する技術は必須のため、ダッシュ中でも視点移動による方向調整ができるようにしておこう。オプションでMS操作パターンをAからCに変更しよう。 その他 三竦みの構図が格闘 支援 汎用 格闘である以上、一番乗りの正面突破は敵汎用機に袋叩きにあうこととなる。汎用同士が撃ちあいをしている間に、支援機を奇襲することが重要となってくる。ただし、敵汎用機がいるなかに突っ込んでいくことには変わりないので状況をみて行動するようにしよう。 階級が上がってくると射撃の腕も上がってくるので、開幕直後の膠着状態で最前線でうろちょろしてると、1度ひるみをもらっただけで撃破される。尉官以降であれば開幕直後は裏取りに走るか、汎用よりやや後ろにいるのが良い。 味方機が近くにいる場合は無理にダウンを狙わなくても、味方機と連携してよろけで相手を固めてしまったほうがいい。また味方機を巻き込んでの格闘攻撃は、味方機の撃墜につながりかけないので注意しよう。 とにかく一撃斬ったらすぐ回り込む。援護射撃の邪魔にならないように動く。それが上手い格闘機使いである。対する敵の向きと取り巻きの敵の位置と味方の位置判断して回り込まむようにしよう。 三連撃は敵機の側面もしくは背後からしないと、もれなくカウンターを喰らうことになる。よろけた相手に格闘する場合でも敵機正面側もしくは多数の敵がいる場合は単発の格闘攻撃をしたほうが無難である。 集団戦での格闘機の役割は、敵支援機の牽制、味方への攻撃のカット、瀕死の敵にとどめをさすことである。 囮も大事である。敵支援の回りに居るだけで狙撃を止められる。それでも味方を狙撃するならその隙にコンボを叩き込む。 下手にスラスターで目標に接近するのは禁物。特に格闘武器を構えている奴は迎撃ならぬ迎斬してくる。 相手がどれくらいスラスター使ってるか、持っている武器、見ている方向をきちんと観察していれば自ずとスコアはとれる。格闘機に求められるのはいかにキルレよく相手を狩れるかである。 高性能バランサーがあるといっても、段差のあるところでは着地するまでは無防備なので、敵が迎え斬りしてきたらやられる。段上にいる格闘機が背中向けてるからといって隙見せてると思うのは浅はかである。 同じ格闘機の背中見せはフェイントが多い。旋回が早い機体だと裏斬りまでしてくる。 バズ後にサーベル抜いて突っ込んでくる汎用が多いが、距離を取って武器だけ当たる距離で格闘すれば問題は無い。 コメント 名前 この攻略見て、まじで汎用機と格闘機をこそこそ狙う糞格闘機増えてる気がする - くそ格闘機はFF 2014-08-28 16 24 52 ドムと戦うと苦戦するよね - 名無しさん 2013-11-28 21 32 29 格闘機使って味方汎用機に混ざって敵汎用&格闘しか切らないksはFFでバズ→下格でこかして放置したほうがいいよ - 名無しさん 2013-11-23 17 05 44 運がよければ相手がサッカーしてくるかもしれないからねw - 名無しさん 2013-11-23 17 07 27 このごろスナイパー超硬いどれだけ対格つんでんだよw - 名無しさん 2013-08-02 18 51 06 三竦みでもガンキャには勝てない - 名無しさん 2013-07-21 01 21 11 Ⅰ:特殊なので割愛 FS:知らん S.M機:一気に横につけて横格からハメ グフ:真正面でもヒートロッド一回当てればガン有利 蟹:特殊なので割愛 アッガイ:ステルス ギャン、イフ改:乗って勝てない方がおかしい。 後は頭狙ってレーダー壊せ、できなきゃ援護待て。 - 名無しさん 2013-07-24 23 42 45 防御重視タイプでも火力を無視して防御だけにカスタマイズしろと言うわけではないので注意 - 名無しさん 2013-07-12 07 41 12 悪いカスタマイズ例、脚部、耐系(弾、ビー、格)、強化フレーム - 名無しさん 2013-07-12 07 51 10 悪いカスタマイズ例、脚部、耐系(弾、ビー、格)、強化フレーム - 名無しさん 2013-07-12 07 51 09 火力特化、移動特化、バランスタイプのカスパ使ってみたけど自分は↑の装甲盛りが一番活躍出来た。やっぱ運用は本人の性格や操作に依存するのでネット内での情報はあくまで参考程度が無難かも。 - 名無しさん 2013-10-29 12 04 06 すまん間違えて2回やってしまった - 名無しさん 2013-07-12 07 51 52 決してハイエナにならないこと。HPミリ残りの敵を追撃しようとして少し前に出た途端、違う汎用にボコボコにされてるのをよく見かけるw - 名無しさん 2013-07-09 14 07 14 基本は噴射、格闘強化、フィールドの攻撃タイプで十分。 - 名無しさん 2013-06-28 06 39 17 後支援を狙うの仕事だがちゃんとレーダーを見ること。敵が何処を向いているのかも大事です - 名無しさん 2013-06-28 06 46 12 上記のブーストキャンセルタックル、格闘からの連続入力だとタックル中でもグラップル可能。 - 名無しさん 2013-06-21 20 33 47 イベント機以外のレベル1や2は使わないほうがいい 相手がよほど弱い限り活躍できない - 名無しさん 2013-06-19 22 48 53 ほかのゲームと違って格闘後に変な時間があるんだよなぁ。やりにくい - 名無しさん 2013-06-13 02 42 00 自分は主に格闘乗りなんですがすごくためになります。 - misato03 2013-06-09 20 29 01
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト ハーフシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「対象店舗でプレイステーション ストアカード/チケット購入で『ゲルググG』先行入手キャンペーン実施 」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次期主力MSであるゲルググの有用性を確信していたジオン公国軍は、地上への投入を早期決定し、グラナダで生産した部品をキャリフォルニア・ベースへ送った。 G型呼ばれるゲルググには、基本設計はそのままに重力下での機動力維持のために高機動ランドセルを装備したMS-14G、砂漠改修機のMS-14GDの2種が存在し、本機は後者である。 地上の戦況悪化に伴い、一部仕様変更を余儀なくされ、脚部スラスターユニットが排除されてしまった本機だが、これにより推進性能が低下したものの、重力下でのネックであった重量が軽減され、総合的な機動力は向上した。また、脚部への被断面積も減少し、結果的にはより陸戦向きな改修機となった。 キャリフォルニア・ベースからの撤退までに8機のみ建造された少数配備機。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15000 17000 耐実弾補正 13 15 耐ビーム補正 5 6 耐格闘補正 18 21 射撃補正 18 22 格闘補正 17 20 スピード 135 高速移動 200 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 220 必要階級 少尉01 必要DP 118500 プロダクトコード限定 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 9 10 遠距離 4 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ゲルググG用ビーム・ライフル LV1 1600 3.5秒 75% 2発OH 12秒 0.77秒 300m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 1680 305m 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン[中期型] LV1 200 30 210発/分 7.5秒 0.5秒 250m 700 移動射撃可よろけ値:9%(12HIT)局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 210 31 735 3300 LV3 220 32 770 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 2300 LV3 2310 2300 LV4 2415 2800 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 2520 ハーフシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 - サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 160 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 シールド構造強化 Lv1 330 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 610 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1110 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2220 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-FCS Lv3 3330 射撃補正が4増加 備考 「対象店舗でプレイステーション ストアカード/チケット購入で『ゲルググG』先行入手キャンペーン実施 」 キャンペーン内容キャンペーン期間中に対象店舗にて、プレイステーション ストアカード 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券をご購入後、特設サイトよりご応募いただくと、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』ゲルググGがもれなく先行入手できる! さらに、登録いただいた方の中から抽選で5名様に、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 4KリマスターBOX」+「機動戦士ガンダム 劇場版3部作 4KリマスターBOX」をプレゼント! セブンイ-レブンキャンペーン特設サイトはこちら(外部リンク) ゲーム取り扱い店舗キャンペーン特設サイトはこちら(外部リンク) 入手可能機体3,000円カード購入:★★ ゲルググG Lv1 (地上専用機体、コスト350) 5,000円カード購入:ゲルググG Lv1 + ★★★ アバター用衣装「Tシャツ:3周年」 10,000円カード購入:ゲルググG Lv1 + アバター用衣装「Tシャツ:3周年」+ ★★★ アバター用衣装「バックパック:フィン・ファンネル」 キャンペーン実施店舗 実施店舗以外で購入したカードは対象となりませんセブン-イレブン マルチコピー機でご購入いただけるプレイステーションストアチケットは対象となりません ゲーム取り扱い店(エディオン、ゲオ、ジョーシン、GameTSUTAYA、ノジマ、ビックカメラ、古本市場、ヤマダ電機、ヨドバシカメラ) Amazon.co.jp 販売リンクはこちら(外部リンク) キャンペーン対象期間購入対象期間:2021年8月2日(月) 0 00~2020年8月15日(日) 23 59 登録締切:2021年8月16日(月) 23 59 注意点特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればゲルググGx3、Tシャツx2、フィン・ファンネルx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 『MSV-R』より、陸戦型ゲルググを砂漠戦特化仕様に改修したバリエーション機。名称のGはドイツ語圏の男性名「Gunthar」が由来するとのこと。 頭部に放熱パイプと2本のロッドアンテナが追加され、バックパックがザク・デザートタイプと同型のものになっている。脚部はスラスターが無いタイプだが、これは戦況の悪化でキャリフォルニア・ベースの生産性が低下していたことに起因する。当然推進力は落ちたが、スラスターが無いのは軽量化にも繋がり機動力は上がっている。 携行兵装として砂漠での運用安定化を目的に、銃身とストックを切り詰めて冷却システムが追加された専用の「ビーム・ライフル」を装備。機動性確保のためシールドもハーフサイズにされ左腕にマウント出来るものに変わった。『MSV-R』では「ヒート・ソード」装備の設定はなかったのだが、バトオペオリジナル仕様として前作から引き続き装備している。 本格的に量産するより前に戦況が更に悪化。キャリフォルニア・ベースから撤退を余儀なくされ、本機も生産出来たのは8機のみと極少数になってしまった。 上述にもある通り、本機は陸戦型ゲルググ(MS-14G)を砂漠戦仕様改修したもの(MS-14GD)。似たようなデザート・ゲルググ(MS-14D)は通常のゲルググ(MS-14A)の改修機。どっちも砂漠戦仕様改修機だからややこしい。 機体考察 概要コスト350~の地上専用強襲機。地上適正有り。 キャンペーン先行入手機体。現在はリサイクルやDP交換可能。 火力攻撃補正は射撃・格闘ほぼ均等なバランス型。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装に専用のヒート率管理式で即よろけが取れるBR、グレ付きマシンガン、普通のマシンガンの3択。普通のマシンガン以外は移動撃ち可能な即よろけを複数持つことになる。よろけ始動面では同コスト内でもかなり優秀と言える。 格闘兵装は、モーションが独特なヒートソードを持つ。更に低いコストの機体と共用品のため素の威力は少し低い。連撃補正が少し緩いので連撃を絡める必要はある。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動はコスト相応か気持ち低め。旋回は高め。スラスター容量が時限強化のない強襲でかなり低いのはネック。地上適正とスキル「廃熱効率適正化」と強襲機特有の初期消費の低さで補ってくれているが、カスタムパーツで更に補強しておくほうが良い。 強化改修で冷却補助システムを複数持ち、地上適正も持つためスラスターOH後の回復は、改修前提ではあるが非常に優秀。 防御面は、HPは高めでシールドも所持。装甲補正は耐ビームが極端に低い割り振り。合計値はコスト相応。緊急回避制御Lv1を持つので遠めの敵に取られたよろけ対策は持ってる。ゲルググ族の大きめヒットボックスに加え緩衝材スキルも持たないため、総合的には打たれ弱い。 特長スキル「アンチジャミング」持ち。コスト帯で持ってるのは強襲機ではあるが先手を取れる手を持ってるのは利点。 即よろけ2種持ち。切り替えの長さ等デメリットもあるが、拘束性能は良好。 総論射撃力がそこそこある強襲機。足回りも平均以上にあるのでコンスタントによろけを取っていくことが可能。 射撃の回転率が低めで、格闘も瞬間火力を出しづらいため、強襲機としては火力が控えめ。足回りは良いが耐久性能は高くない。と、自ら切り込んでどうこうするよりは、汎用と同じくらいのライン保って同時に押し上げつつ支援に妨害していくほうがあっている。 立ち回り的には汎用機に近い動きができるので初級者でも扱いやすい部類ではある。強襲機らしい動きを同時に覚えていくには向いているか。 主兵装詳細 ゲルググG用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。 集束は出来ないが、即撃ちでよろけが取れる。 ヒート率が高いので即射2発でオーバーヒート。OH復帰時間は即よろけBR系としては短い。 CTが短いのでOHしてでもコンボ火力を上げることも可能。 ザク・マシンガン[中期型]陸戦高機動型ザクの初期装備であるマシンガン系実弾兵装。 ザク・マシンガンと比較すると単発の威力が向上しているが、装弾数、リロード、発射間隔が劣化している。 よろけが取りにくいため、使い勝手は悪い。 MMP-78マシンガン[GN]グレネード付きマシンガン系実弾兵装。 基本性能はザク・マシンガンとほぼ同じ。装弾数が10発多いが、よろけ値が低くなっている。 MMP-78付属グレネードMMP-80マシンガン[GN]に付属するものと同一性能。 弾速・爆風が控えめな単発バズーカ系実弾兵装。 使用感はバズーカに近いが、威力と射程は劣る。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 他の主兵装に変更するとショートカットも消えてしまうため再設定が必要。装備セットを活用しよう。 ヒート・ソードグフと共通の格闘兵装。 N格闘は、水平気味に左下から右上に斬りつける。ケンプファーと同モーションだが、ヒートソードだと前方への範囲が狭い。 横格闘はビーム・ナギナタ共通モーション。 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける袈裟斬り。ジーライン系が使う踏み込み距離が長いやつ。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト単発リロードのバズーカ系実弾兵装。 固有名はついてないが威力が[強化]よりも高い。 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。切り替え時間が長いので始動用。 左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。また、射出後リリースモーションが挟まるので他兵装への切り替えが少し遅くなる。 主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使っていく必要がある。 ハーフシールドSサイズながら割と大きめな面積で防ぎやすい愛を感じる高耐久の盾。 運用 自らが起点になって動くよりは、味方と協力してライン上げていくタイプ。回転率は控えめだが即よろけ2種でよろけ量産をしていきたい。 主兵装はBRとグレ付マシンガンの実質2択だが、個性をもたせるなら専用BRのほうが合っている。マシンガンはマニューバーアーマーとの相性悪いのがネック。ザク・マシンガン[中期型]は強襲で唯一持てるくらいしか魅力は無いので推奨出来ない。 火力控えめと言ってもシュツ→BRを当てれば支援相手なら3~4割、汎用相手でも2~3割程度の削りをそこそこの射程距離から長めの拘束とセットで出来る。本機の強み部分なのでしっかり当てていきたい。 格闘も単独で見るとそこまで良いものではないが、立ち位置調整がしやすく味方と同時にダウン追撃する場合に味方こかさずに合わせる位置取りがやりやすい。協同していく本機の活かしどころ。 蓄積は一応セットで取れるよろけ値になってはいるが、即時蓄積取りには不向きなのでマニューバーアーマー持ちは苦手。LV2相手はどうにもならないので強襲機相手のタイマンは非推奨。 兎にも角にも味方とセットで動いていくことが重要。弱い部分を補ってもらいつつ、強い部分で味方をフォローしていこう。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/08/02:キャンペーン先行入手機体として新規追加 2022/08/01:リサイクル窓口にて ゲルググG用ビーム・ライフル Lv2確認 2022/08/03:キャンペーン先行入手機体として Lv2追加 2023/03/09:DP交換窓口に Lv1追加 2024/05/30:性能調整機体HP上昇Lv1:13750 → 15000 Lv2:15250 → 17000 旋回上昇60 → 63 機体スキル「廃熱効率適正化」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ゲルググG用ビーム・ライフルヒート率軽減80% → 75% オーバーヒート復帰時間短縮14秒 → 12秒 ヒート・ソード連撃補正上昇2段目:60% → 70% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 倉庫見たらlv2どころかlv1すら出撃回数0回だった - 名無しさん (2024-05-30 17 48 13) 出撃割合低すぎてデータ取り不可能とか初めて見た - 名無しさん (2024-05-30 16 36 26) 400は他の強襲選択が多いからな - 名無しさん (2024-05-30 17 02 01) しかも課金機体だから所持者も限られるしな - 名無しさん (2024-05-30 17 07 12) 出撃割合低いからクイマやカスマのデータを〜ってのは前にあったんだけどな まさかそれすら含めてもデータ取れないとは... - 名無しさん (2024-05-30 17 09 37) 悲しいが耐ビーの低さとヒットボックスの2重苦が足を引っ張って使用が避けられている気がする - 名無しさん (2024-05-30 17 32 09) 機動力と格闘火力の上昇や破損制御は嬉しいけど耐爆ぅぅ... - 名無しさん (2024-05-30 16 17 28) 何で耐爆付けないんだろうな・・・ - 名無しさん (2024-05-30 16 22 28) マニュ2にシールド破損制御、廃熱Lv2に耐久アップ、さらに連撃補正とメインのヒート率 OH時間短縮まで貰えちゃっていいんですか?!?!いくらアッガイ環境で辛いとはいえ、かなり貰えて嬉しいな…ただ陸高ザクもキツイだろうから一緒に強化入れて中期マシ強くしても良かっただろうに… - 名無しさん (2024-05-30 15 42 45) やってやれない訳じゃないんだが、他の機体が強化される中でそこまで活躍してるでもないのに取り残されてる感じだ。 - 名無しさん (2024-05-26 17 57 11) 前衛の足りない編成で乗ってた人が大暴れしてたの見た限り、準汎用しつつ支援も見るって機体としては過不足なく仕事できるのかねえ? - 名無しさん (2024-04-27 14 31 51) 使い勝手こそ良くないけど2種の即よろけ、回避もMAもあり機動力もそこそこ(スラ量足りないが適正と廃熱でごまかしは効く)。マジで強襲の皮被った理想の汎用だな - 名無しさん (2024-04-27 14 52 55) 盾に強判定に微強連撃まである。前線汎用としては本当に理想系な能力してるよ - 名無しさん (2024-04-27 15 21 03) まあ、汎用機をそのままカテゴリーだけ強襲にしたような感じだしな。コイツはごり押しするような機体ではなく、味方と一緒にラインを上げつつ隙を見て支援に噛みつく感じになる。こういう動きをする場合はコイツのような癖のない機体の方がやりやすい。 - 名無しさん (2024-04-27 19 39 56) 次350強襲で強化くるならこいつだな 専用シュツにして切り替えとリリースモーション爆速にしてくれ - 名無しさん (2024-02-19 03 03 36) グフカス、プロガン、ラムズゴあたりじゃね。こいつはなんだかんだまだやれる。 - 名無しさん (2024-02-19 08 37 53) MAとシュツ付いた全盛期アクトザクみたいな性能してるから操作感はめちゃくちゃ快適。アシハヤクナール載せて - 名無しさん (2023-12-02 16 13 31) シールド破損姿勢制御と脚部緩衝材が付けばまあ付いていけそうな性能している。欲を言ったらLv2からでいいからマニュ2、もしくはスラ+5が欲しいな… - 名無しさん (2023-09-30 00 28 16) このコスト帯で即よろけビームのOH復帰が14秒ってのがオンリーワンなんだけどそれが恩恵として感じるタイミングが少ないのがね。いっそ復帰12秒とかにしてくれれば補助ジェネ構成という手も出てくるんだが - 名無しさん (2023-09-28 02 04 14) BRだけが取り柄だと思ってたけどアッグジンがCT4秒OH復帰12秒の似たような性能の引っ提げてきたわ - 名無しさん (2023-10-02 20 02 47) 火力やクールタイムが違うからまだちょっとだけ差別化できてるけど誤差レベルだから厳しいな - 名無しさん (2023-10-03 17 20 11) 絶妙に全ての性能が足りないなぁ…支援ワンコンはもちろん無理でかといって射撃は普通だし、ゴリ押しする程の足回りと耐久がある訳でもない…逆に言うとシンプルなテコ入れのみでかなり強くなるはず。 - 名無しさん (2023-09-28 00 30 45) 他でも言われてるが、コイツはそもそもごり押しする機体ではなく堅実に詰めていく機体。無双ゲーのように暴れるのではなく、詰め将棋のようにジリジリ押し上げていく動きが求められる。 - 名無しさん (2023-09-28 08 29 39) でも強襲でゆっくり詰将棋してる間に味方汎用全滅してる・・・だから強襲という立場にいる以上強引に有利な流れを作れることが重視されるんだ - 名無しさん (2023-12-07 18 25 53) 強引に攻めて即溶けする強襲も多いけどな。 - 名無しさん (2024-02-19 14 26 29) アッグジン登場で完全にいらない子になったな。回避2でも付かないだろうか - 名無しさん (2023-09-21 18 05 10) 実装初日に言うことじゃない。スピードはゲルGの方があるし盾もあれば地上適性もあって格闘のクセも無いのでこっちはこっちで腐りはしない。素のスペックにもうひと声欲しいとこだけどね - 名無しさん (2023-09-21 18 27 09) なるほど申し訳ない。完全に、は言いすぎた - 名無しさん (2023-09-21 19 41 31) あそこまで色物な機体と比較してもなぁ、350で強襲なことくらいしか共通点ないでしょ - 名無しさん (2023-09-21 20 33 04) 尖ったところはないけど全盛期のアクトザクみたいな感じでただただ使いやすい - 名無しさん (2023-09-12 21 32 07) Lv2がマニュ2じゃないのがな…ゲルググ体型で脚部緩衝材も無いし。いい機体ではあるんだけど周りが強すぎて、ちょっとテコ入れてほしい部分はあるな… - 名無しさん (2023-08-15 21 21 50) ビー格でド安定、振りが素直で味方の邪魔にならないし地上補正有り、盾有り、回避有りでアルマザクより手に馴染む。個人的に速射速斬で10万出やすい - 名無しさん (2023-08-14 21 28 46) マニュ2もねぇ!盾破損制御もねぇ!脚部緩衝材もねぇ! - 名無しさん (2023-07-04 21 05 44) だが、回避がある、即ヨロケがある、耐久もある。わりと色々持ってるとは思わんか? - 名無しさん (2023-07-04 21 55 09) 耐久は体系含めるとそんなでもないかと - 名無しさん (2023-07-07 07 46 46) 同コスだと体型分は盾が補ってると考えるとそれなり…と思ってたけど耐性がだいぶ差あるのね。強化対象者が多すぎて耐性平均値ヤバい - 名無しさん (2023-07-07 11 17 41) 回避があることで実質的な生存時間は長いと思えば耐久はまあ - 名無しさん (2023-07-07 13 35 15) そもそもこいつの盾やけにちっこいから思いの外仕事しないのよね、まだバズ持ちは多いし広い爆風魚雷の水ガンが多いコストだから盾が吸わずに太い足が吸って緩衝材無しが猶の事痛い - 名無しさん (2023-07-07 13 58 24) ついでに言うと耐爆もないから - 名無しさん (2023-08-15 15 39 08) シールド破損姿勢制御さえ貰えれば言う事なし - 名無しさん (2023-05-18 10 57 37) 荒廃都市とかで隠れ回る水キャの相手するのは楽で良いな。350でフリッパーはヤだけどアンステは欲しいなって人にはお勧め - 名無しさん (2023-05-07 21 37 15) ゲルGにアンステ付いてないが…。味方にアンステ持ちでも居たんじゃ? - 名無しさん (2023-05-07 21 51 26) リプ確認したら味方支援機アンステもってたわorz はずかしぃぃぃぃい そしてこっちはアンジャミだったわぁぁぁぁぁあ - 名無しさん (2023-05-08 18 01 06) 火力ないけど堅実に戦えてストレスがないの良かった、でも水ガンは許さん。 - 名無しさん (2023-03-21 16 21 45) 激戦区の350強襲において火力的に突出したものが少ない本機。武装がシンプルでこのコスト帯では珍しい即よろけビーム持ちなので汎用と一緒に動いてると結構厄介。 - 名無しさん (2023-03-20 13 18 55) 太ったクゥエルだな… - 名無しさん (2023-03-10 07 38 05) DP落ちしたから無課金でも簡単にゲットできるね。 - 名無しさん (2023-03-09 14 24 04) 単純に手数が寂しい。単ドムキャの射程のある腕ミサ欲しいな。 - 名無しさん (2023-02-28 17 08 36) 使いやすさだけで火力はない、でかい割に硬くもない、おまけに脚部は折れやすい、はっきり言って強いとは言い難いけど本当にシンプルに使いやすさだけはあるから弱いとも言い難い何とも微妙なラインの機体だな - 名無しさん (2023-02-22 22 24 05) 非常に動かしやすいが強襲機としては非常に火力が低い 狭いMAPや射線を切りやすいところは動きやすいがデブで離脱力も低いので距離を取られたり目立ちやすいMAPは不利 - 名無しさん (2022-12-13 11 44 03) ランクマで堅実に立ち回っていい成績出たんだが評価ひどいな?所詮Aリーグくらいでしか通用しないということか - 名無しさん (2022-11-21 02 37 45) Sリーグでもトップ取ってるの見るくらいには強いよ 回転率のいいビームで遠距離から火力出せる上に35強襲のクセして回避盾持ちで生存力◎ ヘイト取りすぎないように立ち回れば全然やれる - 名無しさん (2022-11-21 03 52 55) なんかなめられてるというかピック率低いから性能がばれてないのか雑に突っ込んでくる相手が多いイメージでした - 名無しさん (2022-11-21 11 19 46) 強制噴射がないだけでキツすぎる ランクマでよくわかる - 名無しさん (2022-11-19 13 57 09) 回避持ってるから噴射は絶対付かないな。350は素で回避と噴射の両方持ってる機体いないし、ましてやコイツ即よろけ2種持ちだから有り得ない。 - 名無しさん (2022-11-19 17 46 17) 二種の即よろけと扱いやすい格闘で堅実に攻めていくのがゲルGだから、個人戦のランクマ自体向いてない。普通のベーシックエスマで評価するなら、こいつはちょっと強い部類には入ると思う - 名無しさん (2022-11-19 22 02 13) 瞬間火力ないからブロール向いてねぇもん、強制噴射がどうとかじゃねぇよ。あれば嬉しいがなきゃこのコストでなきゃキツいは乗り方が悪いわ、丁寧にやってくのが特徴で強みよ - 名無しさん (2022-11-19 22 30 17) ブロール向いてねえって言いながら乗り方が悪いとか無駄に煽ってんじゃねえよ 瞬間火力がないからこそ強制噴射ぐらいつけろってことなんだが この性能なら汎用でいいわ~になってんだよ 即よろけ2種とか言ってるやつもいるが切り替えとリロのクソ遅いシュツで2種て言ってもな - 名無しさん (2022-11-20 00 37 43) このコスト帯はまだシュツは使える方だぞ、特別火力も高いし。しかもBRに繋げられる。支援を射撃でも削れるし、格闘も火力十分。汎用でいいと思ったことは一度もないかな - 名無しさん (2022-11-20 02 24 15) 煽ったつもりは無かったんだが不快にさせたならすまんな。強制噴射がないだけでキツい=強制噴射さえあればブロールでも戦えるって読んだからブロール自体がキツいだけで他ルールなら問題ないと言いたかった。で、後半は昔のログでも同じく強制噴射が〜がいて乗り方が〜をやってたので同じように書いた。書き方が悪くて中身混同しちまったがまさしく汎用みたいだが強襲であることが強みなので合わない人には合わないと思う - 名無しさん (2022-11-20 06 58 25) 手に入れとけばよかったかな、まあまあ強いんでしょ? - 名無しさん (2022-10-17 04 26 38) 良くも悪くもまあまあ。武装もスキルも取り揃ってるけど尖ってもいないのでなんかいまいちと言う機体。強襲としては突破力ある高ドムや爆発力のBD1の方がってなるしアルマザク持ってるといよいよレートでは使わないかな - 名無しさん (2022-10-17 05 18 04) 他の強襲と比べて火力は出ないが使いやすさで言えばトップクラスよ - 名無しさん (2022-10-17 14 11 30) MAと回避、ヨロケ2種持ちだったりと普通に強い部類かと。他の強襲と比較すると火力は並程度なので爆発力は無い。だけどまあ、支援機を倒すのには十分な性能はあるよ。ゲルググ特有の太さは弱点だけど、この辺は高ドムなんかも同じかな。でも、盾を持ってる分、コイツの方が打たれ強い。コイツは強引に攻めていく機体じゃなく、堅実に詰めていく機体。 - 名無しさん (2022-10-17 15 30 21) とりあえずスペック的には充分強い部類。後は立ち回り方で相性が出る感じ、遊撃と前線とみたいな - 名無しさん (2022-10-17 20 32 27) まあまあ強いけど好んで使うかと言われれば使わない子。2.3戦乗ってからもはや乗ってない - 名無しさん (2022-10-19 20 32 05) 強襲よりはMA持ち汎用に近い感触。ガチガチの強襲乗りにはあまり好まれないかもしれんけど汎用乗りとかが強襲乗るならうってつけ。欲を言うならスラ量とアーマーがもう少し欲しいってところ。 - 名無しさん (2022-10-19 21 12 42) まさにまあまあ強いがしっくりくる機体、同コスト強襲が喉から手が出るほどほしい即よろけ武器と緊急回避をもらった代わりに火力が低いから耐久の高い支援相手だと数回食いつかないと落とせない(不利兵科が多い強襲としては結構致命的) - 名無しさん (2022-10-20 11 00 20) 60点ぐらい。可もなく不可もなく。いたって普通。ただ、敵にいた場合はコスト比で大きすぎて狩りやすい - 名無しさん (2022-11-07 22 55 49) 下格が微妙に仕掛けにくいというか変なもたつきを感じるというか、謎の気持ち悪さがある - 名無しさん (2022-09-16 23 54 22) このビームライフルを他のゲルググにもくれ - 名無しさん (2022-09-12 12 49 49) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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最近乗ってるんですが、この機体っとどれくらいを求めらますかね? 大体ダメ3000前後で平均1.5落ち、中継も1.5位ですが、まだまだですかね? - 名無しさん (2018-11-21 21 33 18) 凸砂ならそれでいいけど、そうじゃないなら与ダメ4000前後は欲しいかな。俺は半年前くらいに搭乗回数1000回になってそこから乗ってないけど、占拠とか同じくらいで平均4000弱くらいあるし。この前さらに強化されたわけだし、凸砂じゃないなら4000はないとちょっとあれかな...3000くらいなら汎用でも余裕で出るし。ぶっちゃけ4000でも少ない方だと思う。俺、下手な方で勝率6割いってないし。凸砂してタゲ引いてるならそれで全然問題ないよ! - 名無しさん (2018-11-21 22 56 54) 特1爆速リロード化でクッソ強くなっててワラタ 愛機だから文句は無いけど、こいつは別にアッパー調整いらなかっただろw - 名無しさん (2018-11-12 23 20 25) 特1 1発撃ち切り15秒リロードから、2発常時リロード10秒になり回転率爆上げ バスシュ中なら5秒に短縮 特2は10秒→8秒になった - 名無しさん (2018-11-08 20 01 08) 特1常時リロードなの?ウイングや自由みたいに打ち切りかと思ってたのに...ちょっと強化しすぎじゃね?ケルディムより強いだろ、これ。 - 名無しさん (2018-11-08 20 58 31) 兄より優れた弟など存在しないとか誰かが言ってた、でもこれ将来的には・・・ - 名無しさん (2018-11-09 11 51 21) 明日、復刻&上方修正でケルディムいらない子にならないか不安だ - 名無しさん (2018-11-07 20 59 53) ケルディムに合わせて照射の射程を600に下方修正したら大丈夫だね - 名無しさん (2018-11-07 21 02 44) 下方どころか2発に増えて草ww - 名無しさん (2018-11-08 15 14 56) 草に草生やすな、ゲロビを二発にするな、しないで - 名無しさん (2018-11-08 16 28 18) ノーロックで狙撃するの楽しいんだけど、結局2発ダウンでダメージアップに繫がらないのが残念 - 名無しさん (2018-09-17 10 08 52) ノーロック狙撃はダメージ稼ぐよりも相手の動きを阻害する方が役割として大きいでしょ。中継染めるの妨害するとか - 名無しさん (2018-09-17 10 42 52) 三周年イベントで設計図等を一気に集めLv5まで作ったデュナ歴数日の者ですがエピオン!!こいつに絡まれたらほぼ何も出来ずに撃破されるんですが…対処方ありませんか?格闘などを上手く回避出来たらマニュアル射撃でダウン取れる時もあるのですがダウンとったら逃げるべきですか?殺られるの覚悟で引きつけるのが良いのか、教えて貰えると助かります。 - バンシィ乗るん (2018-09-07 12 36 10) 鞭回避したら格闘見極めてジャスガ。野良エピオンはたいていこれでいける。タックル織り交ぜてくるような上手いやつには正直どうしようもないかな。格闘中に上手くメインやサブを刺せればいいんだけどそう上手く当たらんからな。 - 名無しさん (2018-09-07 13 51 36) こいつのサブ振り向き撃ちがめっちゃかっこいい - 名無しさん (2018-08-12 11 14 53) 横格のダウン値50%じゃなくないですか…? - 名無しさん (2018-08-11 13 50 30) レベル7持ってる人に聞きたいんだけどデュナナナのダッシュって600コスの機動2と同じぐらいになれるのかな?射程長い汎用機感覚で使えるなら今後の支援ミッションも楽になるかなと思った次第。 - 名無しさん (2018-07-03 23 35 50) デュナナナナって新しいな… 足回りはそんなに劇的によくはならない 基本的に簡単に追い付かれる - 名無しさん (2018-07-03 23 47 36) 大きな変化は感じないな そもそもデュナって、後方スナより突撃スナの方が向いている サブが優秀なのに後方支援だと使う機会がほとんどなく、もったいない 純粋なスナイパー能力ならバスター・ジムスナに劣る - 名無しさん (2018-07-03 23 58 40) 機動Ⅲの火力と機動性はトランザムで補えるし使うのなら装甲Ⅲで長くしぶとく必要に応じて前に出る中距離支援をできるようにしたほうがいいと思う - 名無しさん (2018-07-04 00 51 13) お三方レスありがとうございます。あまり足周り変わらないんですね…。一応、凸砂スタイル気味で運用してるんですけど普段BDで動く癖があるんで唯一のレベル7砂機の機動力が気になりまして…。とりあえず復刻まで装甲Ⅲで様子見しますm(_ _)m - 木主 (2018-07-04 00 59 39) トランザム発動時の爆発力マジ半端ないって まさか中継内タイマンでジオに勝てるとは思わなかったぞ - 名無しさん (2018-07-01 17 00 27) 自分は色々な支援機Lv5〜7で使ってるけど、ヘビアよりかは使えるけどこいつのLv7より砂岩Lv5、バスターLv6の方が結果出せてるかな - 名無しさん (2018-04-30 06 24 02) サンドロックはガチで強機体だよ。あまり騒がれないだけで、自分的にはクアンタストフリより評価高い。中継タイマン普通に強いし、乱戦では鬼のようにちぎっては投げ枚数有利を作り出す。拠点破壊には向かないが間違いなく最強の一角ですよ。 - 名無しさん (2018-04-30 06 39 54) サブがバルカン並に当てやすいのに、3発よろけとかよく考えたらヤバイ性能 騒がれないのが不思議なくらいだわ - 名無しさん (2018-04-29 14 23 59) BRとバルカンの中間の性能だから当てやすいのだけど操作が忙しくて有効活用し辛いのが原因かと。長押しからの連射で赤ロックが続くとはいえ、そもそも支援機から飛んでくる赤ロックを無視するプレーヤーは普通居ないし。 - 名無しさん (2018-04-29 18 59 37) そりゃ数々の環境を乗り越えてきたプレイヤーからすれば、連射下がったバルカン14発中の12発を避けるとか簡単よ - 名無しさん (2018-04-29 22 31 54) かなり強いけどデュナメスの回避性能とかは支援機の脆さそのままだしなぁ トランザム中は立場逆になるけど - 名無しさん (2018-04-30 12 35 47) やっと完成したから乗ってみたらすごいなこの子、サブがあるから近距離戦もそこそこできるとか思ってたら硬直短くて割とメインでも近距離応戦できちゃうとは思わなかったわ、サブもすごい使いかっていいし早いとこ強化してあげなきゃ... - 名無しさん (2018-04-24 02 48 58) 本当に良いよね、1周年機体だから強化もしやすいし、赤青火力&装甲振りレベル6での凸砂がとても強くてお気に入り。 - 名無しさん (2018-04-25 20 43 41) ミサイルの属性修正は無しか… - 名無しさん (2018-04-20 07 11 38) 実弾補正のチョイ強化でお茶を濁されましたね・・・ - 名無しさん (2018-04-20 13 04 15) デュナって500m以上離れたところからメイン・ゲロビだけ撃つより 300m以内でサブ・ミサイルも合わせて撃った方が強くない? 格闘も支援機の中では優秀だし、凸った方がいいと思うが? サンドロックよりは後ろで、ヘビアより前の立ち位置が理想だと思う - 名無しさん (2018-04-19 16 09 09) サブが足止まらないから他の砂よりかは前出て戦えるね。ただトランザム中は遠距離で戦うべきだけど - 名無しさん (2018-04-19 17 51 19) サブはマジで使える 距離取って封印してるのがもったいない - きぬし (2018-04-19 18 37 16) 数回乗ったけど立ち回りとか運用は対して変わらないな。 - 名無しさん (2018-04-19 16 04 47) メインの硬直減とサブの連射体感でわかるくらい変わった?そんなに変わってないなら対処今まで通りいけるんだけどそこんとこ気になる - 名無しさん (2018-04-19 16 15 45) 元々硬直は短かったしよくわからなかったけど相手の覚醒抜けを安定して潰せてたきがするから間隔は短くなってるんかもね。サブは当てやすくなった気がするけど、前からこんな感じだった気が。要するにわからんw - 名無しさん (2018-04-19 17 48 22) 19日に、火力はランバスに対して、こっちは機動性って感じで上げてきそう - 名無しさん (2018-04-18 05 31 32) 運営お得意の格闘強化が来そう - 名無しさん (2018-04-18 05 36 30) とりあえず、通常時の赤ロック距離延長とミサイル弾数2にしてほしいかな。欲を言えばメインかゲロビの威力UPも。流石にこれらすべてがバスターに負けてるってのは納得いかん。 - 名無しさん (2018-04-18 14 56 16) ゲロビは照射時間短縮が来そうな気がする - 名無しさん (2018-04-18 14 59 27) ランバスは砲撃機体だから威力はしゃーないんちゃうか? - 名無しさん (2018-04-18 15 06 43) そうですね、やっぱ威力まではよく出しすぎですかね。(でもやっぱゲロビの威力350くらいにしてほしいけど) - 青枝 (2018-04-18 15 15 08) 元々硬直少ないんだから火力や機動性上げるより硬直減らしたほうが長所伸ばす感じが出ていい、ゲロビ短縮ならなお最高 - 名無しさん (2018-04-18 17 43 42) 実弾補正上がったけどミサイルの強化来なかったな… - 名無しさん (2018-04-19 14 07 43) 射程が上がった - 名無しさん (2018-04-19 14 12 25) めぼしい強化は、赤ロ延長と実弾補正UP、サブの連射間隔短縮くらいですかね。照射短縮とかミサ2発が来なかったのは残念。 - 名無しさん (2018-04-19 14 32 47) メインの硬直減もあるよ - 名無しさん (2018-04-19 15 30 47) ビームピストル、バルカンみたいな仕様にならんかね・・・ - 名無しさん (2018-04-17 16 23 18) え?ならなくていいよ。赤ロックから連打したら誘導切られない限りずっと赤ロックなんだぜ?弾数は増やして欲しいけど仕様自体はこのままの方がいい。バルカン仕様になったら3発よろけじゃなくなるだろうしな。 - 名無しさん (2018-04-17 19 30 14) 横から失礼するがそれ初耳なんだけど。そんなにお得な情報知ってるなら編集してほしかった… - 名無しさん (2018-04-17 19 34 01) すまんな。既に1000回近く乗ってるから上の説明読んでないんだ。まあ読んでても編集のやり方知らんからどうしようもないんだが。 - 名無しさん (2018-04-17 20 19 28) んじゃ俺が編集しとくぞい。他に追記してほしいことがあったら実際に自分で編集してみてくれ。思ってたよりも簡単っすよ。 - 名無しさん (2018-04-17 20 59 33) ありがとう。いやーやろうとしたことあるんだけど画面見てちっとも分からなかったから諦めた。学生の頃コンピューターの授業で見たような気もするけどてきとうに受けてたからなあ... - 名無しさん (2018-04-17 21 51 34) 強化フラグキターーーー!!! ランバス超えなきゃ苦情くるし、超えすぎても苦情がくる さぁどうする?運営さん - 名無しさん (2018-04-09 15 34 53) デュナメスはシーズン1の機体、ライザーはシーズン2の機体。そしてシーズン2の機体は現在3機。つまりデュナメスの復刻が来ることも調整されることもない。 - 名無しさん (2018-04-09 15 59 30) 3機じゃなくて4機だったわ - 名無しさん (2018-04-09 16 00 34) イベ前半に1期の復刻 後半に2期の復刻という流れでしょ - 名無しさん (2018-04-09 16 23 26) イベント予告来たね。これならイベント始まってすぐに調整入るわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18 11 32) 7解放するなら強化はいらないでしょ。この機動力で7まで解放されて強化入ったら壊れって言われても文句言えんわ。 - 名無しさん (2018-04-09 18 48 22) ランバスはコスト500やし、ランバスよりは強化されても良い - 名無しさん (2018-04-17 16 24 12) デュナは600costの支援機として十分。ランバスを下げた方がいい - 名無しさん (2018-04-17 20 00 55) ロックオン「今日は随分静かだな…」ハロ「ヘイワ、ヘイワ、ヨカッタ、ヨカッタ」 - 名無しさん 2018-03-09 13 50 29 デュナメス弱体化はよ(脳死)・・・はやく変わってみてください - 名無しさん 2018-03-09 14 00 25 ???「なんか静かですね~」 - 名無しさん 2018-03-09 14 29 19 砂機の話題は軒並み向こう(ランバス)に回してんのかもな - 名無しさん 2018-03-09 14 49 41 ⊃銃 パンッ パンッ - 名無しさん 2018-03-09 15 36 30 まっ、そんなのもう関係ないですけどね! - 名無しさん 2018-03-09 20 05 16 7解放でヘイト戻って来るから安心しろ。こういうゲームは抜かし抜かされを繰り返すんだよ。前回もそうだったろうに。 - 名無しさん 2018-03-09 16 38 57 葬式会場はここですか? - 名無しさん 2018-03-10 01 51 19 よお。お前らはこれで満足か?俺はこんな世界...(アプデ後の環境)やだね... - 名無しさん 2018-03-08 15 52 57 デュナで騒いでた馬鹿が今後はデュナからランバスにヘイト向けるんだからデュナ使う奴からしたら逆に有り難いだろ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 58 35 そうかもしれないけど、最高コスト砂機としての威厳は失われたわけで。デュナの兵装はピストル以外ランバスは持ってるわけじゃん。肩身が狭くなったのは事実では? - 名無しさん 2018-03-08 16 27 28 ランバスオペレーションの頃に「最高コスト砂機としての威厳(笑)」なんて当の昔に失ってんだから今更ではある。あいつらがレベル解放されたらまた追いやられるのは目に見えてた事だし。 - 名無しさん 2018-03-08 16 34 23 ランバス強化でデュナメスが〜っていう書き込みはデュナメス板閉鎖事件を思い出すな。大丈夫だと思うが同じことを繰り返してはいけない(戒め) - 名無しさん 2018-03-08 16 35 11 最高コスト砂機としての威厳wwwそんなもん実装数日後のランバス無双のせいで失ってるわ - 名無しさん 2018-03-08 16 51 31 硬直少ないのが問題。硬直はバスターと同じにしてくれ - 名無しさん 2018-03-06 21 56 31 下にもあるけどそんな修正したら武装の性能で負けてる以上砂機としてはバスター以下になるからないでしょ - 名無しさん 2018-03-06 22 03 25 バスターより機動力あるし、トランザムあるし下にはならんだろ。バスターも銃口補正なんてそんなにないのに・・・ - 名無しさん 2018-03-07 15 17 23 訂正、ここじゃなくて議論の方だった - 名無しさん 2018-03-06 22 06 05 こんな弱機体が強すぎとかおかしいわw全機体で1番PSが必要で玄人しか使えないんだけど?バンシィより弱いだろうが、デュナメス弱体するならそっち弱体しろよ。全くこれだから下手くそは。 - 名無しさん 2018-03-06 01 15 03 バンシィ弱体とかどんだけバンシィ嫌いなの?もう、あいつは環境に追いつけてないんだぞ?デュナは強すぎはしないが今も昔も強機体止まり決して弱くはない。 - 名無しさん 2018-03-06 07 56 03 流石に露骨すぎて草 - 名無しさん 2018-03-06 08 58 16 格闘判定… - 名無しさん 2018-03-06 19 29 54 全機体で一番PS(トランザム)が必要で玄人(笑)しか使えないんだけど?(下手くそ並感) バンシィ(DM時)より弱いだろうが、デュナメスを弱体化するならそっちを弱体化しろよ(もうされてる) 全くこれだから下手くそは(自己紹介) - 名無しさん 2018-03-06 21 33 57 そんな意味があったとは…すげぇよ、解読班は… - 名無しさん 2018-03-07 10 44 00 なぁ、なんで今更デュナメスに文句言い出してんだお前ら・・・。デュナメスが3月に入って調整されたならわかるが、違うだろ?うーん・・・。 - 名無しさん 2018-03-06 00 14 44 文句いってるのは一人だけやで、つーかこれ業者かな? - 名無しさん 2018-03-06 00 50 07 何処にも時々文句言うのは一人だけって人がいるがニュータイプ? - 名無しさん 2018-03-06 01 27 51 流石にそこまで過疎って無いよw露骨に弱いバンキチとかならまだわかるがこのレベルの強機体になれば文句言うのは1人ってことは無いでしょ。バトオペ人口が50人とかなら1人かもしれないねw - 名無しさん 2018-03-06 11 29 22 雑談板にも似たようなのあったな。木主も自分で言ってるようにデュナは今まで通りひっそりとやらせてあげようや。 - 名無しさん 2018-03-06 01 00 04 無強化ストフリ君を乱戦でボコってるからね〜。抜け覚なんてしようものなら問答無用でぶち抜くし - 名無しさん 2018-03-06 21 02 35 脳死クアンタのふわふわビットを狩りまくったのが原因かもしれない - 名無しさん 2018-03-06 21 40 39 そこらの機体ボコれる機体なら結局環境機って事でしょー。クアンタのふわふわビットの芋プレイなんて勝てない機体の方が多いし、ストフリにしたって向こうのレーダーにさえ見えれば回避は難しくないからな。今の環境だとゼロやらデュナメスの射程外から不意打ち出来る機体って強いからな。尚且つ硬直の少なさとトランザムがあるからまあ騒ぐ人は騒ぐかもね。壊れと言うより環境機だと思うけどね。 - 名無しさん 2018-03-06 22 00 11 デュナメスに限らず誘導強いスナイパー機体のメインってフワフワによくぶっ刺さるだろ。トールギス乗ってた時にひどい目にあったよ。接近しちまえば勝ち確なんだからさ、そこは腕の問題でしょ。 - 名無しさん 2018-03-06 23 17 06 サーチ替えしないストフリ、クアンタさんサイドに問題がある。開幕でデュナがいることはわかるんだからそれを見越して動けばいいだけ。驚異のメインだって予測しなきゃ当たらないわけだし - 名無しさん 2018-03-06 22 21 28 サブのピストルは連打じゃなくて、押しっぱなしで連射方式にして欲しいわ。出来れば弾数も増えれば有難い。 - 名無しさん 2018-03-04 13 57 52 強化は必要無い。お手軽機体を強くするのはもう勘弁してくれ。 - 名無しさん 2018-03-04 17 52 22 ほんとにな。あの射程で予測射撃するメリットないし指忙しいだけだから変えてほしいわ - 名無しさん 2018-03-04 17 59 04 それだと大幅弱体化なんだが… 予測したあと連打で赤ロック維持し続けるんだぞ - 名無しさん 2018-03-04 19 16 00 赤ロックされて更に撃たれてもステップすらしない人がいると聞いて。 - 名無しさん 2018-03-04 19 32 53 復刻来るんだったらミサイル、格闘、タックルあたり強化されないかなぁ - 名無しさん 2018-03-04 13 22 39 これ使う奴は狙われた時に自分から孤立しに行くんじゃなくて乱戦に突っ込んだ方がええで - 名無しさん 2018-03-03 23 01 00 デュナで500m以上離れたところから撃ってる芋は性能活かしきれてない 芋りたいならジムスナでも乗ってた方がまだいい デュナはサブが優秀だから、サブの有効範囲内の300m以下が理想 - 名無しさん 2018-03-03 22 42 56 そんなに強くないと思ってる奴は環境変化に気づいた方が良いよ。全体的に柔い機体がメインになって来てる今遠距離から大ダメを連発出来るこの機体の強さを。 - 名無しさん 2018-03-03 01 59 37 相性がとことん悪いクアンタの本キャンペーン始まってかなり苦しい環境だと思うんだが… 今は慣れない人ばかりだけど苦手機体が更に増えてる - 名無しさん 2018-03-03 03 04 18 狙われてタイマンになればね?まだ射程勝ってるだけチャンスあるやん。ブースト 射程 両方で負けてる奴はデュナメス以上に何も出来ない。 - 名無しさん 2018-03-03 03 09 55 遠距離つってもふわジャンとステップで即汎用の射程圏内だぞこのゲーム。マニュアル狙撃は当たる方が悪い。木主が言ってるメインになってる機体ってのが現キャンペーン機やストフリのことならそれも当たる方が悪い。 - 名無しさん 2018-03-03 07 06 58 600なんだからそれなりに強くて良いだろ? お手軽強機体でも、ぶっ壊れでも無いんだし。 - 名無しさん 2018-03-03 07 44 41 無強化じゃノロくてきついけど機動2なら余裕で引撃ちできるからお手軽ではあると思うけどな - 名無しさん 2018-03-03 21 06 23 そだねー - 名無しさん 2018-03-03 21 53 29 芋ってるだけじゃ何もできないことに早く気付いた方がいいよ。遠距離から攻撃できるのは前衛がいてこそなんだから。 - 名無しさん 2018-03-03 21 24 50 すまん文字化けした - 名無しさん 2018-03-03 00 40 43 追記 ペイント編集しました!(≧Д≦)ンアーッ! - 名無しさん 2018-03-03 00 41 11 繝壹う繝ウ繝育キィ髮?@縺ヲ縺翫>縺溘●...逍イ繧後◆...( 轣ャヒ倔資ヒ倡〓 )?ス?費スァ窶ヲ猪 - 名無しさん 2018-03-03 00 40 28 おっ、お疲れー - 名無しさん 2018-03-03 00 42 58 なんでこんなに評価高いの?自分もロックオン機好きだから使うけどストフリみたいに雑魚狩り性能高いだけのように思えるけど。 - 名無しさん 2018-03-01 09 49 57 射程長い 硬直少ない 機動力高い 威力もある PS発動時は鬼機動で硬直も更に軽減でバッシュなら威力は倍程度まで上昇 ミサイルも回避無し機体なら当てまくれる性能で接近戦もニュー ハイニュー ストフリ フルクロらへんが相手で無ければそれなりにやれる。只でさえ撃って逃げてを繰り返す支援機にあの機動力だぜ?そりゃ強いだろ。雑魚狩り性能が高いって言うけどデュナメスでタイマン張る前提なのか?ロック頻繁に変えながら遠距離から狙撃すりゃ誰でもそれなりに数字が出るお手軽機体やで。 - 名無しさん 2018-03-01 10 46 07 今の時代雑魚狩り性能すらなかったら並にすらなれん。 - 名無しさん 2018-03-01 11 50 17 他の支援機同様に現環境どんどん厳しくなってるはずなのに なぜ今更という 本格的な強化貰った時にはメインの性質変わって純粋強化じゃないとか言われてたのに… - 名無しさん 2018-03-01 14 34 35 ストフリとかZZ乗ってるのにデュナメスに狩られて顔面トランザムしたのが書き込んでるんじゃない? - 名無しさん 2018-03-03 00 45 45 またでっかい釣り針が… - 名無しさん 2018-02-28 16 36 19 こいつコスト相応~強機体くらいだよな?下の木みてて、俺の認識が間違ってるのかと不安になったわ - 名無しさん 2018-02-28 16 56 39 そんくらいの評価が妥当だな - 名無しさん 2018-02-28 18 38 46 まぁ課金煽りに強化いらなさそうな機体でも強化してきそうはわかる - 名無しさん 2018-02-28 19 35 56 純粋に与ダメだけなら1番稼ぎやすいお手軽芋機体が7解放か。こりゃ増えるな。まあ7解放に合わせて運営が上手く調整するのを願うか。 - 名無しさん 2018-02-28 02 42 59 どうせ強いとか厄介なんて言ったら腕がなんて言われるんだろうけど相変わらず硬直と言うほど硬直長くないし - 名無しさん 2018-02-28 06 22 17 途中送信 しばらく離れて戻ってきてみればこいつを始め支援機のミサイルが強化されて厄介になっているしこいつ実装以降砂系強化され続けて面倒臭い、環境機の化け物連中に合わせて砂強化するならコスト戦を250以下まで常設して600(その内550も?)未満の砂は弱体化してほしい。 - 名無しさん 2018-02-28 06 33 28 正直支援機に時限強化とか必要無い。バッシュ付けて超威力のメインを連発してたらそりゃ与5000とか余裕で出るよ。時限消去で強機体に収まる。 - 名無しさん 2018-02-28 11 00 57 良調整なんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ、下手すりゃ強化までくるかもね。 - 名無しさん 2018-02-28 11 07 25 正直700でも全然違和感無いわ。 - 名無しさん 2018-02-28 11 11 16 デュナメスを芋機体といってる時点で君あんまうまくないでしょ。 - 名無しさん 2018-02-28 13 45 41 長距離射程系の支援機は基本芋機体だろ。機動力あるとは言ってもわざわざ単独で前線突っ込んでいくような機体じゃ無いだろ。ついでに言うと腕に話関係無くね?てか下手程デュナメスとか乗りたがるよ。撃つ→逃げる→撃つ→逃げる、追う側が不利なバトオペでは絶対的に有利で簡単。これで活躍可能なんだから十分芋機体だと思うけど。 - 名無しさん 2018-02-28 16 05 21 うおー!特に意味はないけどこいつのマニュサブで敵を倒せた!何か嬉しい! - 名無しさん 2018-02-28 01 00 45 8日~レベル7やぞ(多分) - 名無しさん 2018-02-27 20 34 07 まぁ、普通そうなるだろうな。赤枠改の時、何故他のフレーム達が開催と同時に復刻されたのか未だに謎 - 名無しさん 2018-02-27 21 48 20 今回のランクマ開始からバルバトス復刻やったし、機体数増えてきたこれからはキャンペーン開始と同時に復刻するようになったかも - 名無しさん 2018-02-27 23 49 34 デュナメスもいいけど、ケルディムきたら↓メインがカウンターになって最強になる未来しか見えない - 名無しさん 2018-01-30 14 01 59 運営「HP150以下のオバヒ&PSが溜まっている時限定で、即死級のダメージを与えられる代わりに当てても外しても自爆します。カウンターの受け付けは0.1秒程でその場から動かないので、頑張ってください!」 - 名無しさん 2018-01-30 22 36 43 ワンセコンドトランザムなんだから一秒はよこせよw - 名無しさん 2018-01-30 23 38 02 それ面白いなw - 名無しさん 2018-01-31 06 59 59 トランザム中の爆発力ヤバイな メイン→特1、メイン→メインでストフリにタイマンで勝っちまったぞ - 名無しさん 2018-01-30 12 52 23 こいつのピストルは押しっぱなしで連射にしてくれんもんかね 短射程低威力の単発武装を予測かけて使う状況なんてまずねぇよw - 名無しさん 2018-01-25 02 03 12 装甲3で運用すればガンガン前にでて味方に負担かけずに戦える。 - 名無しさん 2018-01-17 07 55 00 まだ未強化で使ったことないんだが、俺の購買意欲をかきたててくれ - 名無しさん 2018-01-08 23 10 47 メインは近距離でも撒けるし、離れれば離れるほど誘導が強くなる(体感) サブは自衛に優秀でミサイルと合わせれば中〜近距離でも十分戦える。ミサイルは弾速、誘導、発射数、硬直、全てが優秀。照射は追撃以外では細さも相まって使えない子。バスシュトランザム中は無双。真面目に使いたいならLv5をオススメする - 名無しさん 2018-01-08 23 17 58 ありがとう、トランザム使ってみたいわ。トランザムには射撃が相性良いからやっぱデュナメスだよな。でもデュナメスの後継機が来たらGNが勿体ないという心配 - 名無しさん 2018-01-09 01 46 31 ケルヴィムはまだ支援....サバーニャは汎用機になりそう。 - 名無しさん 2018-01-09 01 49 00 レベル5までの強化にプランが不要 GNドライブが余っているなら作ってもいいんじゃないかと - 名無しさん 2018-01-08 23 23 06 デュナメスって硬直少なくない?。というか支援機は硬直長くとキャンセルも出来ないようにしないと駄目だよな - 名無しさん 2018-01-05 20 08 30 ぶっちゃけ支援機は硬直長くていいと思うんだけど、どう? - 名無しさん 2018-01-05 20 16 34 硬直の短い支援機は『壊れ』扱いされて叩かれるぞ。 - 名無しさん 2018-01-05 20 24 54 (それは)ないです。そんなことしたらメイン→メインとか繋がんなくなるし。ただでさえ支援機は格闘機ほどではないにしろ、汎用と比べるとまだ若干不遇感が拭い切れてないし。そんなことするんだったら射程伸ばさなきゃ駄目だと思うし、格闘機の修正の方が先だと思うね。俺は。 - 名無しさん 2018-01-05 20 27 47 射程が有るんだからメイン→メインに繋がる方がおかしいと思うけど - 名無しさん 2018-01-05 20 40 07 メインの強よろけと弾速的にいけるんだけど。それとも射程が長いくせにメイン→メイン繋がるのがおかしい!っていうことか?それならスナイパーなんだからそれぐらいはいいと思うし、それ以外の所でちゃんと調整されてるからいいでしょ。(機動力の低さ、近距離戦の弱さとか) - 名無しさん 2018-01-05 20 44 27 バスシュデュナに狩られたんじゃね。確かにあの数秒間のデュナは脅威だよ - 名無しさん 2018-01-05 20 37 27 普通に使ってほとんど硬直しないだろあの硬直なら予測を長くするか射程も短くしないと - 名無しさん 2018-01-05 20 42 09 それでも騒がれてないってことはお察しよ。(支援機のなかでは)高コスト機体だからあれぐらいはいいと思うし、あんなんトランザム中だけだよ。それにいくらデュナとはいえ、近づかれたらきついとこはあるしね。メイン硬直するし(当たり前) - 名無しさん 2018-01-05 20 51 06 上手い人は着地見せないし、デュナが強いとか騒いでるの基本が出来てないやつだけだよ。確かに他の砂機とは違ってサブで自衛しやすいっていうのはあるしね - 名無しさん 2018-01-05 20 54 52 確かに上手い人は全然甘い着地見せてくれないからなぁ。着地ギリギリでステ踏んで接地してきたことある。まぁまずは砂機に狙われてると感じたら着地寸前で回避機体で回避したら上手く避けることできて楽しい。 - 名無しさん 2018-01-05 21 00 07 ああ、デュナメスは俺の恐れてる機体だよ、ぶっちゃけ一番怖い。下手に近づけばやられるし。逆に雑魚だと思ってる支援機がタンク。最近のタンク使いは弱い人が多いようで - 青1 2018-01-05 21 01 13 そういうときは身を隠すんだ! - 名無しさん 2018-01-05 21 10 34 了解した! - 名無しさん 2018-01-05 21 31 31 やべ、その中に含まれそうなタンク乗り… - 名無しさん 2018-01-05 21 13 17 さっきもデスサイズで特1→バルカン→タックルだけして倒してしまった(´・ω・`) - 上の木にいるデスサイズ乗りとは別人です 2018-01-05 21 32 25 キミはタンクの天敵じゃないか一方的過ぎる…。砂機がもっと強けりゃ格闘機使いが増えるんじゃね? - 名無しさん 2018-01-05 21 43 59 ジム砂を強化する気か...正直機動性とか以外デュナより上なのに...(震 - 名無しさん 2018-01-05 21 48 01 ちょっと火力あり過ぎだねジム砂。でも使わないでしょ。砂機が微妙だから汎用ばかりだし汎用以外は使うなみたいになる。強襲は汎用と変わんないでしょ - 名無しさん 2018-01-05 21 59 06 正直硬直は短くしてもいいからメイン→特1みたいなお手軽コンボをなくして欲しい。てか何で遠距離支援機は全部が全部あんな機体特性にしちゃったんだろう。 - 名無しさん 2018-01-05 20 44 38 お手軽って、まずメインが当たらないんだぞ。ダメも大して出ない。 - 名無しさん 2018-01-05 20 52 17 遠いとほんとに誘導かかってんのか?ってなるときあるよね。まあ大体は遠いからそう感じないだけなんだけどね。でも大体の人は避けるよな。で、当たった時に限って追撃する弾がないっていう。 - 名無しさん 2018-01-05 21 05 46 マニュ射の連射速度アップな。あとメイン弾数アップ。他が出来て支援機だけ出来ないのは不自然では? - 名無しさん 2018-01-05 21 29 57 マニュ射は良い案だと思うぜ。あと弾数は10発とか。FPSやらやってる奴だったらうれしいんじゃね?残念ながらキーボードとマウス操作はできないけど - 名無しさん 2018-01-05 22 44 39 ただでさえ強いのに強化なんかいらねえよ。支援機強化したらろくな事にならん。 - 名無しさん 2018-01-05 23 22 49 硬直長くするならってことだぞ。現状ダメ稼げないんだからこれくらいしてくれってこと。 - 名無しさん 2018-01-05 23 32 43 砂系支援機の存在意義が無かった頃の話する? - 名無しさん 2018-01-05 20 28 59 懐かしいな・・・低PLで通じて、高PL帯に投げ出されて通用しなくて絶望した思い出。 - 名無しさん 2018-01-05 20 40 24 僕は初期から百式が手に入るまでずっとジン砂を使ってました(半ギレ) 低コスの王様(アストレイ)なんて開発すらしてないゾ… - 名無しさん 2018-01-06 12 19 52 デュナメスは砂系支援機不遇の時代を終わらせる為にそれまでと比較してだいぶ強めに調整されてるからな - 名無しさん 2018-01-05 20 41 01 デュナはメインだけじゃないでしょ サブとミサイルも優秀なうえに、格闘能力もそこそこある 素晴らしい機体だよ - 名無しさん 2018-01-05 23 27 44 Lスト「デュナメスは壊れ!修正しる!」 - 名無しさん 2018-01-05 23 31 33 せめてパージで素ストになれたらあるいは - 名無しさん 2018-01-05 23 47 42 ブースト多くないんだから勘弁しチクリ~これ以上長くなると600コストの威厳がなくなっちまう;; - 名無しさん 2018-01-06 04 59 47 Lv5完成して バスターから ようやく乗り換えたんだけど、メイン当てるの難しい ブースト管理難しい… - 名無しさん 2018-01-05 20 49 14 他の砂機に比べてメインの誘導が弱い気がする。あくまで汎用寄り砂機なんだろうな… - 名無しさん 2018-01-05 20 51 13 素の状態は弾速で当てる武器だからバスターとは撃つタイミング違うよ - 名無しさん 2018-01-05 20 54 48 すてっぷまで振るといいよ。だいぶ変わる - 名無しさん 2018-01-05 21 01 54 Lv7追加の時に変な修正しないでくれよ運営。今のままで十分だからな - 名無しさん 2018-01-03 12 19 27 ミサイルの弾数2にしてくれたら嬉しいかも - 名無しさん 2018-01-03 12 24 29 ミサイルの属性原作に準じてビーム属性か衝撃属性にして爆破エフェクトの色変えてほしいくらいかな - 名無しさん 2018-01-03 13 33 23 ビームにするのもありだけど、衝撃がいいかな。古黒とフルゼに刺さらなくなるし - 名無しさん 2018-01-03 13 37 16 デュナでナイチンゲール相手するのしんどいな。的が大きいからメインばんばん当たるかと思えばなんかスッっとハズレるし、当たっても1発じゃよろけないし…。やりかたが悪いだけかな? - 名無しさん 2017-12-29 02 35 18 特2のミサイルも織り混ぜて、メイン→ミサ→ゲロビとかなら戦いやすいのかな? - 名無しさん 2017-12-29 14 00 44 Lv6だからたまに仕方なく使うけど、Lv2の砂岩の方が断然強いんだ。ダッシュ初めの挙動とかジャンプとか酷すぎる。メイン以外が割と無能 - 名無しさん 2017-11-27 01 29 41 きっと木主に合わないんだろうな。デュナと砂岩だと適正距離が違うからね。木主は中・近距離戦が得意なのでは? - 名無しさん 2017-12-05 08 18 36 得意不得意はっきり分かれるね。ちなみに自分も使いこなせないからガンキャノン乗ってる。 - 名無しさん 2017-12-12 18 17 02 遠距離の支援機って事を忘れてるんじゃないか? 味方との距離感が大事だけど、射程距離長いしレベル6なら生存力も高いから、かなり嫌らしい機体だとおもうけどな - 名無しさん 2017-12-29 00 16 42 正直、砂系支援機では現状最強だと思うわ - 名無しさん 2017-12-29 00 52 44 バスターも強いだろうに....あいつ、常設機なんだぜ? - 名無しさん 2017-12-29 00 56 22 こいつの前で覚醒抜けするやつ多すぎ。支援機とは思えないほどのメインの取り回しの良さ舐めんなよ? - 名無しさん 2017-11-14 11 25 02 ビームが細いから壊れと言われないのじゃないか?と最近思う - 名無しさん 2017-11-01 19 53 37 単純にタイマンなら余裕で勝てるからじゃないか? - 名無しさん 2017-11-01 20 57 55 トランザム中は暴れられるけど狙撃機自体が中継関連弱くて敵がまともなら味方の負担なしに活躍するのは難しいってのはある - 名無しさん 2017-11-01 22 21 58 たしかに、支援機って言うわりに、支援されないとゴミみたいなもん。連射できるわけでもなく射撃のモーションも遅いのに、足まで遅いのはどうかしてる。このゲーム、支援機のポジション考えられるユーザーなんてほぼほぼいないんだから、足遅いのはどうにかして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-05 08 11 06 ラグい部屋だとステキャンできなくて詰む - 名無しさん 2017-10-31 16 55 11 今回の修正はほとんど強化ないと思ったけど、トランザム中の急いでる中で特1の隙減ってカス当たりでも安定して攻撃繋げれるようになったのは思ったより大きいな - 名無しさん 2017-10-28 13 11 58 こいつのN格判定強すぎなんだよ。赤枠のN格ごり押しされたんだが… - 名無しさん 2017-10-27 21 13 05 長距離・高出力・高弾速のメインがあれほど楽にステップキャンセルで接地も維持できると、個人的には壊れ機体だと思ってるw - 名無しさん 2017-10-27 15 18 00 機動2にするとかなり使いやすくなるな。汎用機と互角にタイマンできるのは他のスナイパーにはない利点やな - 名無しさん 2017-10-24 09 40 14 わかる。サブが想像してたより使いやすい。 青振りでめっっちゃ固くなる装甲3で凸スナするのも良いゾ^~ - 名無しさん 2017-10-24 16 42 06 いつになったらミサイルの属性ビームか衝撃に変えてくれるかな…いややっぱビームだとアーマー系抜けないから衝撃で - 名無しさん 2017-10-20 00 39 46 修正入ったのに盛り上がらんなぁ... - 名無しさん 2017-10-19 23 57 05 劇的に変わったわけでもないから仕方がない - 名無しさん 2017-10-20 00 11 17 というかほぼ修正されてない……。 - 名無しさん 2017-10-20 00 32 50 フルアーマーのせいでデュナメス息してないだろ!さっきも5落ちのクソが味方にいたし、今は絶対タンクの方が良いよ。 - 名無しさん 2017-10-13 11 43 01 率直に言えば、その5落ちデュナメスが下手なだけ。(味方が地雷だった可能性もあるが)ミサイルでよろけさせる事も出来るし、息してない訳ではないゾ。 - 名無しさん 2017-10-14 22 16 59 もはやフルアーマーにはなんの魅力も感じんな... - スーパーアーマークロス"ボーン"ガンダム(ツクテーン 2017-10-14 22 18 46 SANSかな? - 名無しさん 2017-10-14 22 22 09 すまん。骨っていうとアイツなんだ・・・! - 名無しさん 2017-10-14 22 23 29 SANS!デュナメス板で油を売ってるんじゃない!今日は俺様に本を読んでくれる約束だろう! - papylus 2017-10-14 22 30 44 私も単にその5落ちの人が下手なだけだと思う。フルアーマー相手でもある程度距離あるならメイン2発(だったかな?)で剥がせるし、近ければミサイル→サブ連射ですんなり剥がせるから、私はあまり気にならないですし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 28 15 こいつ今の環境だと厳しいのか?敵でいると結構厄介なんだが - 名無しさん 2017-10-13 00 01 04 いや十分現役。FA-ZZガーFA-ZZガー騒いでる人達の言葉を、本気で考える必要なんてないよ。てかシナンジュ、FA-ZZより厄介な相手だと自分は思う - 名無しさん 2017-10-13 00 22 06 装甲Ⅱまで強化積んだんだけど、まだ出撃するときではない?機動Ⅱまで待った方がよろし? - 名無しさん 2017-09-22 23 47 41 デュナは起動Ⅱ一択。火力が段違。装甲Ⅲは作らなくてもいい(自論) - 名無しさん 2017-09-22 23 51 09 その気持ちは自分もそう思った時期はあった。でも装甲Ⅲに乗ったらもうあれは良い機体だ - 名無しさん 2017-09-29 16 32 05 装甲②なら起動①の方がいい。微強化でも成績残せば問題なし。モジュール、マスタリ極赤で狙い打て! - 名無しさん 2017-09-22 23 58 23 まだ早いな。上の人とは意見逆になるけど俺は装甲3の方がいいと思ってる。かなり硬くなるから生存力が全然違う。砂はいるだけで敵からしたら鬱陶しいし、長く戦場にいられることの意味は大きい。バスシュしっかり活かせれば火力面でも困らないしね。 - 名無しさん 2017-09-23 00 05 27 戦い方次第じゃないかな?私は前に出ながら周りのサポートしてたから、機動Ⅱだとキツかったから装甲Ⅱで出てましたよ。蛇腕でも良いかなって思ったけど自分には合わなくて。なので火力振りの装甲2で乗ってましたよ。 - 名無しさん 2017-09-29 16 22 49 木主です。あれから試しに装甲OSで戦ってみたけど、機動IIの方がだんちで使いやすいですね。マスタリーしだいでは中継戦もこなせて使い勝手の良さがいいッスねぇ。 - 名無しさん 2017-10-04 13 12 58 基本は起動2だが、味方の編成を見て装甲3で出る時もある。(百式・シナンジュ等の緊急回避持ち汎用2機いるなら前衛張ってくれると思って機動2で安定だけどね) - 名無しさん 2017-10-27 15 45 55 1200mもいらんでしょ - 名無しさん 2017-07-28 15 31 51 すまん 枝付けミスった - 名無しさん 2017-07-28 15 32 43 ノーロックマニュ射で撃った時に届かなくて、あーっ!ってなる時ないですか?掃討戦開始直後のマニュ射も捗るし… - 名無しさん 2017-07-28 20 01 01 メインの射程もう200mぐらい欲しいなー - 名無しさん 2017-07-15 10 28 42 ケルディムに期待しようぜ - 名無しさん 2017-07-28 13 47 17 現環境で一番スコア出し易い機体なのに強化とか要らんよ。逃げながら戦うだけで与4000は超えるし被撃に関しては基本0だし。編成が偏ってなけりゃスコアで言えばぶっちゃけ最強機体だと思う。 - 名無しさん 2017-09-18 04 03 02 掃討戦開始時にSFS呼ぼうとしてるやつを1000m狙撃するの楽しい - 名無しさん 2017-06-27 08 49 29 LV5出来たー。ペイントどうしよう - 名無しさん 2017-06-25 23 46 37 緑と白入れ替えてみては? - 名無しさん 2017-06-26 04 12 18 そろそろ、ケルディムかサバーニャのキャンペーンしようぜ。支援少なすぎだろ。異常だぞ - 名無しさん 2017-06-24 19 44 21 はよ、ガンダム00シリーズ来い。GNドライブがなくてLV5作れんわ。 - 名無しさん 2017-06-19 20 05 49 こいつ掃討戦だとほんと別格に強いな - 名無しさん 2017-06-16 23 45 14 サンキン掃討で鬼活躍してる人たまにいるな。12撃破与ダメ8000とか。恐ろしい。 - 名無しさん 2017-06-15 19 33 57 らい、戦い方わからない。距離とかどのくらいが一番いいの?味方が暴れまわる人いないと蜂の巣にされない? - 名無しさん 2017-06-11 11 44 34 どの距離でも戦えるから自分が得意な距離より相手の得意な距離で戦わないようにした方が戦いやすいよ 回避行動ないだけで機動力はそこそこある機体なので被弾が多いのは下手に手を出しすぎかと - 名無しさん 2017-06-11 14 04 49 パーツ足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですね。これなら機動Ⅰの方がいいですか? - 名無しさん 2017-06-06 20 39 36 基本的にスナイパー系支援機は機動一択ですねぇ…装甲あげても囲まれたら溶けますし、どうせなら囲まれる前に殺るスタイルがいいかと - 名無しさん 2017-06-06 21 57 30 ありがとうございます、LV5行くまで3で頑張ります - 木主 2017-06-06 22 19 43 デュナメスはガードボタンのステップでなくジャンプボタンでのステップにするともっさり感が減ってやりやすいゾ - 名無しさん 2017-06-06 23 38 51 ありがとうございます、演習で試してみます - 木主 2017-06-07 01 29 40 それステップじゃなくてブーストキャンセルでは? - 名無しさん 2017-06-19 21 56 45 パーツ足足りなくてLv4で挑んだけど、意外ともっさりしてるんですねwこれなら機動Ⅰの方がいい? - 名無しさん 2017-06-06 20 36 47 連コメすいません - 名無しさん 2017-06-06 20 40 27 攻撃性少し下げて機動性つけたタンクみたいなもん。とどのつまり壊れ - 名無しさん 2017-05-31 20 28 44 コストってものを考えてものを言おうね - 名無しさん 2017-06-06 23 30 14 砂機体のモジュールって貫徹より補正の方が良いの? - 名無しさん 2017-05-31 00 38 27 タンクのるならこっち乗ってもらった方がいいかな - 名無しさん 2017-05-14 19 22 32 自分で使ってて思う、コイツを放置は正気の沙汰かって言いたくなる、だから支援は良く潰し行く - 名無しさん 2017-05-06 07 00 29 今はランバスデュナに乗るくらいならタンクでいいってなる。 - 名無しさん 2017-05-05 16 21 29 見た目と性能的にプライド捨てないと使えないわー - 名無しさん 2017-05-12 12 10 39 何故かこいつの勝率が3割のことに気付いた。なぜなのか。平均与ダメは4000越えてるのに。 - 名無しさん 2017-05-05 15 30 18 サッカーしてたら負けるに決まってるだろ。ソロ行動してちゃんと中継とれよ。 - 名無しさん 2017-05-05 16 19 46 むしろ中継に走ってることが多い。こいつ使うと中継全然とらない味方とマッチすることが多くなる気がする。 - 木主 2017-05-06 07 47 14 ソロで中継回れって死ねって言ってるの?他よりマシなだけで支援機なんだぞ - 名無しさん 2017-05-06 08 37 50 初心者か?味方の尻ばっか追っかけてたらサッカーハイエナしか出来んだろ。戦況をよく見て立ち回るんだよ。それで死ぬならただの雑魚。 - 名無しさん 2017-05-06 10 26 18 それは汎用機乗ってる奴とかに言う文句だろうに。何の為の支援機だよ - 名無しさん 2017-05-06 12 02 12 汎用機よりは少ないが、デュナメスでも中継を取る事もある - 名無しさん 2017-05-06 13 23 26 支援機は中継取らなくていいって発想の時点で地雷確定 - 名無しさん 2017-05-06 14 41 47 近場の中継取るならまだしも中継回らなきゃならんくらいなら他にやることあるでしょ - 名無しさん 2017-05-06 15 51 32 こいつで中継取るより、味方に取ってもらって、自分は他の味方の支援をするほうが動きとして強いことが多い、それがチームの連携、機体タイプだろ。まあ周りに味方がいないのなら自分で取りに行くしかないけどな - 名無しさん 2017-05-06 15 20 39 勝率3割ってのは間違いなく自分に原因あるで - 名無しさん 2017-05-12 11 22 18 普通にお手軽機体な気がする - 名無しさん 2017-04-30 18 38 57 今思うと修正必要だったかな? - 名無しさん 2017-04-24 17 57 04 ガン逃げガン待ちばかり多くて面倒な機体だわ。相手に増援来た時に追っかけても放置しても厄介だ。 - 名無しさん 2017-04-19 20 20 19 まじでこいつ修正前の馬並みに一方的にやられるんだけど。 - 名無しさん 2017-04-17 19 30 16 それはそのデュナメス乗りたちを褒めるべき - 名無しさん 2017-04-17 22 08 50 装甲2バスシュで乗っててトランザム中以外ではなかなかダメ伸びないんですが装甲3だとダメは気にならないぐらいになりますかね? - 名無しさん 2017-04-15 20 25 27 機動でとくね - 名無しさん 2017-04-15 22 55 40 機動でしょ。装甲3ならともかく装甲2はないね。 - 名無しさん 2017-04-15 23 03 19 昔は機動で使ってたんですが最近は百式やらユニやらにワンコンで瀕死にされるんで2落ち以内に押さえられる装甲の方が安定するんですよ - 名無しさん 2017-04-16 08 35 33 機動2で常に400以上距離保ちながら戦うんだよ。高射程と範囲の広いレーダー持っているスナ系支援機で被弾前提の装甲OS選択はないな。個人的意見だけど。 - 名無しさん 2017-04-16 08 57 39 機体が好きなんで使いたいんですけど歩きとステップだけで乱戦生き抜くスキルがないんで - 名無しさん 2017-04-16 08 36 47 装甲3だろうが乱戦じゃ生き残れんぞ、少なくとも格闘や一発よろけの当たらない距離をとらんと、ピストルは乱戦で有効ではないしな - 名無しさん 2017-04-17 21 53 56 こいつと戦っててムカつきしか感じない、相性悪いわ - 名無しさん 2017-04-15 02 09 33 こいつで中継内の戦闘がこなせることに気付いて滅茶苦茶楽しい - 名無しさん 2017-04-05 23 19 50 ケルディムになったら格闘はピストルで殴ったり(実弾)、タックルはゼロ距離ピストルだったりするんだろうか - 名無しさん 2017-04-02 03 59 23 なんでピストルで殴るのが実弾になるのかは意味わからんけどタックルはありそう - 名無しさん 2017-04-03 18 37 39 横からだけどピストルがビームで形成されてるわけじゃないからだと思うよ 対ビームコーティングはされてるけどね - 名無しさん 2017-04-03 19 15 44 いやビームはもっとないと思うけど果たしてそれは実弾なの?ビームピストルは斧として使うこともできるんだが普通に格闘属性じゃないの? - 名無しさん 2017-04-03 20 17 15 木主はSOLID属性って言いたかったんだろう - 名無しさん 2017-04-03 20 34 40 ビーム格闘、実弾格闘って書いてあるやん - 名無しさん 2017-04-03 22 55 38 武装欄の表記見て理解してから文句つけような - 名無しさん 2017-04-03 22 57 09 ほんとだ今までビームサーベルはビーム付くとだけ思ってたけどメイスとかちゃんと実弾乗ってたんだな。首吊ってきます。 - 名無しさん 2017-04-04 22 55 39 めっちゃ近付かれた時どうしてる? - 名無しさん 2017-04-01 14 41 47 途中送信してしまった ミサイルも近すぎて当たらんから捨て身で前格やって全力で離れてるけどブースト少ないと詰む - 名無しさん 2017-04-01 14 43 21 ピストル優秀だからそれでよろけとって返り討ちにしてる。格闘はピストル弾切れになってなおかつオバヒ時の苦し紛れに使う感じ - 名無し 2017-04-01 14 51 13 ピストル、たまに照射 - 名無しさん 2017-04-01 15 00 45 格闘誘ってジャスガしてる - 名無しさん 2017-04-01 21 07 52 解答ありがとう 取り敢えずピストル撃ちまくって格闘来たらガードしてみるわ - 木主 2017-04-01 22 15 07 なんか久しぶりに乗ったらすごく乗りにくい。特殊2は良いんだけど、メインが当たらなくなった。 - 名無しさん 2017-03-30 23 06 53 わかる、基本的には強化されたはずなのにメインの命中率落ちた。弾速の変化に慣れないせいだとは思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-01 18 49 34 誘導が弱くなっだけの話。 - 名無しさん 2017-04-01 21 59 42 こいつのプランっていくついくついるのん? - 名無しさん 2017-03-30 22 12 00 多分12個でございます - 名無しさん 2017-04-01 07 06 48 ありがとう!EXの数が心配だったんだよね…他の機体に回そうかと思ってたけどキツイなコレ… - 名無しさん 2017-04-01 09 18 25 オーイエス!参考にエクシア見たら載ってなかったので追加したっす。けどデュナは2か3で止まってるので書けないっす。誰か情報を頼みます。 - 名無しさん 2017-04-01 11 34 44 1級支援型運用データ×10 - 名無しさん 2017-04-03 16 31 50 Lv6プラン×12、GNドライブ構造材×15、複合構造材×15です - 名無しさん 2017-04-03 16 33 48 ありがとうございます。 Pとイェンはエクシアと同じでよろしいでしょうか?(既に書いてしまってますが) - 名無しさん 2017-04-03 16 42 00 oh・・・度々すみません、複合装甲材 で合ってますでしょうか?超高強度フレーム構造材? - 名無しさん 2017-04-03 16 46 57 すんません、間違えました…。複合装甲材×15です。開発は12万Por518JPY。 - 名無しさん 2017-04-03 17 13 46 ではこれで完成ですね。ありがとうございました - 名無しさん 2017-04-03 17 50 51 ケルディムよりデュナメスが好きな俺氏、レベル6にすることに決定 - 名無しさん 2017-03-29 18 36 08 間に合うんですかねぇ…(プラン3枚、GNドライブ3つしかない顔) - 名無しさん 2017-03-30 01 50 09 間に合ったぞ(ゲス顔 - 名無しさん 2017-03-30 13 58 49 いいなあ。デュナ一機に絞ってたのに7枚しか出なかったわ。GNドライブはランクマ中に30個以上出たけど - 名無しさん 2017-03-30 14 03 47 …EXパーツ21枚集めようっと(死んだ魚の目 - 名無しさん 2017-03-30 21 23 07 この機体で百式に粘着された場合ここの方々はどうしてますか?メインサブともに相手はほぼ着地しないので当たらず、ミサイルも近すぎて当たらないのです - 名無しさん 2017-03-29 16 18 07 まず残念なことに、タイマンで百式に粘着されて勝てる機体が今いない 対策として耐実弾を積むしかない - 名無しさん 2017-03-29 18 51 24 汎用には居るが支援でそれが出来ちゃあな - 名無しさん 2017-04-09 06 11 55 くるくるする。意外と当たらなくて楽しい - 名無しさん 2017-03-29 18 53 12 味方がサッカーしてるので仕方なく中継取りに行くとその試合中大体百式が粘着してきたので投げそうになりましたね… - 木主 2017-03-29 19 24 45 開始前に番号チェックしてそもそも接近されないようにする。↓のように中継占拠時に降ってきたら中継放棄してもいいから離れる。味方がサッカーしている時点で勝てる望み薄いし。 - 名無しさん 2017-03-29 19 40 47 絶対に接地するまで撃たない。これだけ。 - 名無しさん 2017-03-30 21 32 23 修正きてから初めて乗ったけど、弾速はえー。着地に刺さる刺さる。特1はもっと発生早くて良いんじゃね? - 名無しさん 2017-03-29 07 40 34 古黒増えてきたらキツそうだな - 名無しさん 2017-03-29 03 07 22 フルクロ乗りだけど見つけ次第まとわりついてます 無傷で撃破も可能です - 名無しさん 2017-03-29 03 29 40 こいつのマスタリーのおすすめ教えてちょ。 - 名無しさん 2017-03-28 23 02 14 なんか木が減ってない?枝の末端が気持ち悪い煽りだった木が無くなってる。 - 名無しさん 2017-03-28 22 15 51 それお前じゃね?(鼻ホジ) - 名無しさん 2017-03-29 10 46 14 誰が消したか知らんけど、せっかく消えたんだから蒸し返すようなこと言うのは良くない。↑の人も一々煽りに見えること言わない方がいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-29 10 52 00 勝手に消したのか、削除申請があって管理人が消したのか、この違いは大きい。 - 名無しさん 2017-03-29 10 56 52 それも問題だけど、木主がまた蒸し返す原因になるような言動をとってることもまた別の問題だと思う。 - 名無しさん 2017-03-29 11 04 25 記憶に残ってるのがその部分しか無いんだもの。 - 名無しさん 2017-03-29 11 27 43 ホンコンの場所とリ難しいよね、C以外での。 - 名無しさん 2017-03-28 18 44 51 向かいのビルから撃ってみたり、思い切って凸砂してみたり。 - 名無しさん 2017-03-28 19 10 59 バスターからようやく乗り換え。面白いくらい当たるな、このメイン。 - 名無しさん 2017-03-27 22 35 36 機動1まで強化できたから乗ってるけどなにこいつ強い…与えたダメージ9000超え初めてだよ… - 名無しさん 2017-03-27 23 07 40 前までバスター以下の性能でトランザムしてやっと同等レベルだったな 強くなってよかったぜ - 名無しさん 2017-03-27 23 21 19 緑ロックでも、相手が足止まっていたら当たるものだね。ミサイルもそこそこ強いし。いいねw - 支援機乗れぬ 2017-03-27 22 29 35 予測撃ちしても、まともに当たらないんだけど... - 名無しさん 2017-03-27 00 16 21 硬直や接地を狙えば当たるよ - 名無しさん 2017-03-27 00 22 04 デュナかエクシア作るならどっち? - 名無しさん 2017-03-26 19 54 20 好きな方 心に従え - 名無しさん 2017-03-26 22 42 34 了解、マスター - 名無しさん 2017-03-27 20 11 35 赤ロック距離なんて800mでも何でも良いと思うけど実際トランザムすると赤ロック距離伸びるし - 名無しさん 2017-03-26 09 36 03 なんか色々言ってる人いるけど中継に座っつたらマニュしてくるヤツいるしロック距離なんて前から同じでしょ。 - 名無しさん 2017-03-26 01 07 52 しかし200mアップはデカイぞ - 名無しさん 2017-03-26 01 20 59 300→500は大きいが、700→900は大した意味ないじゃん。赤ロックを振り向けた時点で警戒されてまず当たらんし。 - 名無しさん 2017-03-26 02 14 13 乱戦時は警戒したとこでほとんどの機体にたいして索敵範囲外だからロック仕返すこともできないし一方的にブースト消費させられるから味方にとどめをさしてもらえるやろ?これが支援機の仕事やろ。 - 名無しさん 2017-03-29 13 07 55 というか下の火が消えつつあるのに別木立てて種火増やす必要ないと思うんだ - 名無しさん 2017-03-26 07 13 32 コイツも機動2か装甲さ3迷うよなぁ、皆はどっち使ってる?機動の高威力か装甲のカチカチ感か本当迷う。 - 名無しさん 2017-03-25 21 31 46 装甲3が安定してていい - 名無しさん 2017-03-25 21 37 24 個人的にスナイパー系支援機は機動1択だな。カチカチでも接近されたら不利なのは変わらないし、それよりもアウトレンジ維持できるブーストと足かな。 - 名無しさん 2017-03-25 23 13 54 自分は凸砂気味に立ち回るから装甲3かな。そこそこ機動力あるからやり易い - 名無しさん 2017-03-26 07 29 41 弾速のせいで前の感覚で避けようとすると刺さるなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 17 32 13 長射程武器がオーブとの相性がグンバツなのは分かってましたが、2試合連続オーブで2試合とも与ダメ6000~7000のデュナがいたのにはびっくらこいただ やっぱり強くなってます? - 名無しさん 2017-03-25 11 41 58 オーブじゃないけどさっきこいつで出撃して撃破10損壊1支援3占拠3の好成績だせたわ・・・ やっぱ強くなったんだな~ - 名無しさん 2017-03-25 15 19 04 !?暴れん坊め! 弾が速くなったせいかトランザム中のこいつぁ危険だで・・・貫通するようになってるし - 名無しさん 2017-03-25 15 33 11 オールビーム貫徹のバンシイのメインが91しか入りませんでした - 名無しさん 2017-03-24 22 18 35 相手は装甲3! - 名無しさん 2017-03-24 22 24 10 こいつ乗るとめちゃくちゃ敵に狙われるんだがどうすればいいんだ、バスターの時はそんなこと無かったのに - 名無しさん 2017-03-24 22 08 46 バスターより自衛力あるんだからガンバレ - 名無しさん 2017-03-24 22 19 25 丁寧にサブでよろけを取るんだ。 - 名無しさん 2017-03-24 23 38 23 というか広いレーダーあるんだからマップ見ながら立ち回ればそんな囲まれないし、接近を許すこともないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-03-24 23 44 49 スピード的にどうしようもない相手もいるからね。運命とかギスとか。支援機乗ってるとこいつらにはしょっちゅう狙われるわ。 - 名無しさん 2017-03-25 10 56 33 そう? ギスならまだしも運命とかなら近づく前にバンバン撃ち落としてるよ - 名無しさん 2017-03-25 15 24 37 運命は高速機動あるし無理だろ。よほど相手が下手なんだな - 名無しさん 2017-03-25 15 39 11 誘導は元々良いし弾速速くなったおかげで、あまり誘導の劣化が気にならないよね - 名無しさん 2017-03-24 21 00 11 着地狙えば気にならないけど空中にいる敵打つときはかなり気になるわ。身体に前の感覚が染み付いてるからなかなか慣れない。手に入れてからひたすら乗ってたからなあ…メインは修正いらなかったのに。 - 名無しさん 2017-03-24 21 03 30 変形移動してる奴に当たらなくなったよね - 名無しさん 2017-03-30 11 12 16 この機にデュナ乗ろうと思うんだけど、こいつの適正距離ってどれくらい?ランバスみたいに後方待機より、ヘビア・サンドロックみたいに中衛の方がいい? - 名無しさん 2017-03-24 14 18 52 遠中近全ていけるのが強みだぞ。遠距離でメインバンバン打ってもいいし、中距離でミサイル混ぜてもいいし、近距離でピストルと格闘でよろけとってマニュ射なりゲロビなりぶち込んでもいい。お好みでどうぞ。 - 名無しさん 2017-03-24 14 31 59 オールラウンダーということか、早速やってみる さんきゅ - 名無しさん 2017-03-24 15 05 32 中継内で戦いながら中継の外に居る機体を取れるのが最大の強みだからそれを意識すると良いよ - 名無しさん 2017-03-24 20 40 44 赤ロック距離の調整忘れたんちゃうか?これ。誘導のかからん緑ロックかマニュで当てろと? - 名無しさん 2017-03-24 09 21 27 今更?デュナメス使いが文句言ってたバスターも射程は長かったけど800までしか赤ロックにならんかったぞ。俺はデュナもバスターもほとんど乗らなかったけどこいつら何で緑ロック距離で言い争ってるんだろうと思って見てたわ - 名無しさん 2017-03-24 10 02 10 あぁついでに言うとジム砂も一緒な。デュナだけ赤ロックかからんという訳ではないから今更文句言うな - 名無しさん 2017-03-24 10 05 14 まーたバスター使いが発狂してんのか - 名無しさん 2017-03-24 11 12 23 デュナ使いは違うと言ってもすぐにファビョるんだろうからバスターもジム砂もデュナメスも射程500にしたら良いと思う。コレで公平だろwww - 名無しさん 2017-03-24 11 40 32 わざわざバスター擁護の荒らしをこのページにしにくること自体が行動としておかしい - 名無しさん 2017-03-24 11 42 29 だから擁護してないぞ。バスターを大幅に弱体化してデュナも大幅に弱体化したら良いと思う! - 名無しさん 2017-03-24 11 44 44 バスター使いなんだか支援機にボコられたのか知らんけど、論理的に文句言えよ - 名無しさん 2017-03-24 11 58 40 だから射程と赤ロック距離についてはデュナメスだけの問題ではないって事。デュナメスの赤ロックを射程に合わせるなら他の同様の機体も合わせないとゲーム設定的におかしくなるでしょ?今までバスターやジム砂って言う今回デュナで騒がれてる問題を抱えていた機体がいたのに今更デュナメスで騒ぐのかって事。改善か改悪かは知らんけど修正するなら同じ問題を抱えた機体全体の修正が必要でしょ?言ってる事おかしいかな? - 名無しさん 2017-03-24 12 03 42 コスト400で威力160,コスト500で威力150,コスト600で威力140で射程について一律で同じにしろって主張がおかしい そっちの方がバランスおかしいやん - 名無しさん 2017-03-24 12 08 36 バスターもジムスナもコストデュナメスより安いし、バスターに至ってはメインの火力高いだろ - 名無しさん 2017-03-24 11 17 20 ロック距離の話じゃないの? - 青枝 2017-03-24 11 36 24 コスト高く威力も低いのにロック距離が同じってのはおかしいだろって話だよ - 名無しさん 2017-03-24 11 38 44 コストと射程とロック距離は関係ないんですが。それを言ったら高コストは皆射程長いのか?だったらユニのガトリングの射程も600に戻すべきだろう。戻されたらウザイからイヤだけど - 名無しさん 2017-03-24 11 43 44 関係あるんだよなあ。ユニのガトリングは火力高くよろけダウン値低く射程長かった、しかも汎用でサイコフィールド持ち。なんで意味不明な比較をすんの?論点ずらしで頭悪いよ - 名無しさん 2017-03-24 11 47 32 いや。。君の発言の方が論点ずれてるんですが。元々の話はロック距離の話ですよ - 名無しさん 2017-03-24 11 59 22 メインの性能の話してるじゃないか最初から。ユニのは特1だし汎用だし、例として的外れだよ。威力低くコスト高いからロック距離が長くてもバランスおかしくないでしょって話じゃん - 名無しさん 2017-03-24 12 03 28 じゃぁ運命はコスト700なのにBR威力120だから射程800あっても良いですね。コストと威力と射程は関係ないですよ。それ以外の目に見えない性能の違いがあるでしょう? - 名無しさん 2017-03-24 12 19 39 本当に頭悪いんだな、なんで格闘も強い機動力もある汎用と比較すんの? - 名無しさん 2017-03-24 12 25 33 それいったらここに挙がってる支援機の中では機動面でデュナが頭一つでてるし、発動すれば攻撃機動ともにぶっちぎっちゃうトランザム持ちってことは無視ですかって話になると思うんだけど - 名無しさん 2017-03-26 00 19 51 無茶苦茶言ってて笑える 格闘も強い、機動力もある、移動撃ち可能なBR、汎用機、比べる対象としておかしすぎ! - 名無しさん 2017-03-24 12 35 56 コストや火力同じなら、バスターとジムスナと同じで我慢しろも成立するけど違うやん - 名無しさん 2017-03-24 11 40 59 あれれー?ほとんど乗らないような機体のページに来て文句書き込むんだーおっかしーなー - 名無しさん 2017-03-24 11 22 17 コナン君(笑) - 名無しさん 2017-03-25 00 00 47 コスト500威力150,コスト400威力160で優遇されてんのにコスト600威力140に対して同じでいろって文句言う方が頭おかしい - 名無しさん 2017-03-24 11 37 26 じゃぁ何でデュナメス使うの?何か利点があるからじゃないの?ちなみに俺は相手しててバスターよりもデュナメスの方がイヤなんですけど機動性高くて支援機なのに中々弾が当たらないから。そういう事は見ないわけ? - 名無しさん 2017-03-24 11 48 20 好きだからだろ。そうか、君はデュナにボコられた強機体厨か。 - 名無しさん 2017-03-24 11 54 12 じゃぁそれで良いんじゃない?それとも強機体厨だから好きな機体が支援機最強にならないとイヤだという事? - 名無しさん 2017-03-24 11 56 24 コスト600のスナ機体に対してコスト500や400と同じでいろって文句言いだしたのはそっちなんですが - 名無しさん 2017-03-24 12 00 22 だから同じじゃないでしょ。。武装の数値しか見てないの?メインのキャンセル時間や機動性が段違いでしょ。だからデュナ、バスター、ジム砂相手しててデュナが一番やり難いって話してるのに。デュナはしっかりとコスト相応に強い機体ですよ。安心して下さい - 名無しさん 2017-03-24 12 10 36 コスト600だからキャンセルしやすい性能なんだろ。で?威力低い分のバランスはどこでとるの? - 名無しさん 2017-03-24 12 16 35 それで十分バランスとれてるじゃん(笑)自分の言ってる事分かってる??機動力は強みだろ - 名無しさん 2017-03-25 00 04 00 現状支援機最高コストのスナ機体なんだから、スナ機体としては性能高くてもええやろ。何言ってんの? - 名無しさん 2017-03-24 12 11 47 調整内容見れば分かるが、砂機と言うより中距離支援機っぽくなってるぞ。 - 名無しさん 2017-03-24 19 32 39 結論としては「マニュ射で当てろ」でいいんですかね? - 名無しさん 2017-03-25 15 32 36 ? - 名無しさん 2017-03-25 17 00 58 ぶっちゃけこれ以上赤ロック伸びてもまず当たらんよね。虚仮でも良いから原作性能的に赤ロック距離が欲しいと言うなら、まあ分からんでもないけど。個人的には特1がVSシリーズのデュナメスみたいに弾速マッハの単発でも良かったなぁ、と。ゲロビはイメージ的にイマイチ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 31 03 もうスナイパーとかオワコンだから。占拠しながら戦ってくれ - 名無しさん 2017-03-23 22 20 57 砂でも緑振ってる俺に敵はいなかった。 - 名無しさん 2017-03-23 22 22 26 中継とっても守れない汎用やら急襲も充分オワコンなんだが... - 名無しさん 2017-03-23 22 31 46 デュナメス乗ってる時よく思うわ。汎用急襲やらが旗無視して支援機のこっちが旗回らなきゃいけないんだろと - 名無しさん 2017-03-23 23 31 43 そういう貴様がちゃんと中継踏め。 - 名無しさん 2017-03-25 00 06 38 せっかくライザー作ったけどコイツ楽しすぎてやめれんw - 名無しさん 2017-03-23 22 07 06 装甲はそこそこでサブを2発よろけにして欲しかった。 - 名無しさん 2017-03-23 21 36 08 赤ロック、通常900でトランザム時1000じゃあかんかったんか? - 名無しさん 2017-03-23 21 15 39 そんだけ離れてるとまず当たらない上に芋砂が量産されて更にクソゲー化するぞ? - 名無しさん 2017-03-23 21 26 41 あ、既にクソゲーでしたね。じゃあ良いか。 - 枝主 2017-03-23 21 31 36 同じ条件のバスターで文句言う奴はいなかったのにデュナでは文句言う奴がいるのかww - 名無しさん 2017-03-24 10 03 57 バスターはコスト500でメイン150な デュナはコスト600でメイン140な 同じじゃないんだよ - 名無しさん 2017-03-24 11 27 11 弾速が割とダンチなので、差しやすさは別物だけどな。数字だけ見て文句言ってる奴はいっぺん両方乗ってみると良いよ。 - 名無しさん 2017-03-24 16 05 14 ほんとそれ - 名無しさん 2017-03-25 09 43 52 コイツ使って普通与ダメどれ位とれる?地雷してないか心配なんだよぉぉぉ - 名無しさん 2017-03-23 20 56 33 俺は平均が4000弱かな。 - 名無しさん 2017-03-23 22 18 38 3000ちょいか4000くらいだからギリ大丈夫ですね!ありがとうございます! - オ主 2017-03-23 22 41 12 中継でしゃがんでたら空中に変な影が見えて気づいた時には既に狙撃されてた。しかもすぐ隣に味方の砂岩がいたんだけどそいつ俺が狙撃されたことに気付いてブーストダッシュしたにもかかわらず狙撃された。動いてる奴にも当ててくるとか変態すぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-23 20 39 05 格闘、汎用機くらいなら近づいてきても対処できるようになった? - 名無しさん 2017-03-23 19 40 10 前に出よう!って言うけど、百式とダブルオー、エクシアが待ち構えてるんだよなあ - 名無しさん 2017-03-23 19 02 04 使ってみたけどあんまりメイン誘導低下は痛くないと感じた。しっかりステ入れて来る相手には元から当たらんし逆にステしないカモには普通に当てれる性能はあるし - 名無しさん 2017-03-23 18 57 18 ランバスとの差別化を図ったな。弾速が速いから前衛後ろから隙を見つけてねじ込むのがベストかな?こうなると芋砂はLスト1択だな。 - 名無しさん 2017-03-23 17 57 11 ミサイルとピストル活かすためにも凸砂一択じゃないかな、装甲3で。装甲かなり硬くなってるし。 - 名無しさん 2017-03-23 17 59 53 俺的には遠くから狙い撃つ機体だったんだが、運営はガンカタデュナメスが好きみたいだな - 名無しさん 2017-03-23 18 52 04 メイン誘導低下はイタイが、これくらいの強さで丁度いい 当たる奴にはとことん当たるしな これで誘導そのまま、もしくは強化だったらランチャーの再来でデュナだらけだったぞ そんなのイヤだ - 名無しさん 2017-03-23 17 25 06 アプデ前だって別に壊れな誘導してたわけじゃないだろ…メインいじる必要がなかったんだって。 - 名無しさん 2017-03-23 17 32 57 かわりに弾速・ヒット判定アップしたろ? 戦い方変えたわ 接地や硬直に合わせれば問題ない - 名無しさん 2017-03-23 17 51 38 接地や硬直なんてもともと当たるもんだろ…あと地味にムカつくのが赤ロック距離伸びなかったことだわ。バスター800なのになんで700のままなのかと。 - 名無しさん 2017-03-23 17 58 20 バスターと比べたらアカンよ 奴は弱体修正必須だからな - 名無しさん 2017-03-23 18 08 03 いやロック距離は下がらないでしょ、流石に。ザムあるからって平時のステータス負けてるのも悲しいわ。ちゃんと100コス差分の優位をください、砂として必要な部分で。 - 名無しさん 2017-03-23 18 18 38 備蓄60個で作れるかな - 名無しさん 2017-03-23 16 17 48 装甲3がヘビア並みに硬い 自衛力も高いから落とすの大変そう - 名無しさん 2017-03-23 16 17 48 トランザムメインが貫通した時笑いが止まらなかった、しかも機動面も強化されてるし、これは弱点なくなったも同然過ぎるwww - 名無しさん 2017-03-23 15 13 20 近距離戦闘もこなせる サブと地味に強くなった格闘 万能支援機 - 名無しさん 2017-03-23 15 28 54 肝心のメインが誘導低下で弱くなったんだよなあ… - 名無しさん 2017-03-23 15 45 25 芋砂じゃなきゃトントンだよ。 - 名無しさん 2017-03-23 17 57 43 いや、凸って着地やら刺すだけなら汎用でいいだろ。砂の意味ないじゃん。遠くから高誘導、高火力武装で味方が攻撃するチャンスを作るのが砂の仕事だろ。 - 名無しさん 2017-03-23 18 22 59 運営的にはサンドロックと同じジャンルなんだろ。これ以上はここでウダウダ言っても始まらんぞ? - 名無しさん 2017-03-23 20 57 36 メイン射程増、威力減、武装はだいたい強化 - 名無しさん 2017-03-23 14 20 03 強くなったのはサブと照射かなあ。ミサイルは前よりマシだけどバスターやヘビアと比べたら…メインは明らかに劣化した。とにかく誘導がひどくて今までと同じ感覚だとまるで当たらんね。射程伸びたけど赤ロック距離は700のままだし、索敵が900だから覚醒中以外はほぼ意味ない - 名無しさん 2017-03-23 14 27 01 追記。覚醒中も意味なかった模様。実質メインは弾速上がった代わりに誘導性能がグッと下がり、威力も低下しただけの完全劣化です。まだバスターの天下だよ!やったね! - 名無しさん 2017-03-23 14 41 58 逆にバスターさえ弱体化すればデュナの天下ではある まぁたぶんないと思うが・・・ - 名無しさん 2017-03-23 15 01 37 索敵範囲増加モジュールを付けるチャンス到来か⁈ - 名無しさん 2017-03-23 15 55 40 あれ緑ロック伸びるだけだから無駄よ。緑ロックで打ったってどうせ当たらんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-23 17 32 01 コイツとエクシアの復刻・何らかの修正あるかな? - 名無しさん 2017-03-21 12 39 51 今週の木曜にはエクシアデュナ調整とLV6はくるだろう、問題は調整内容だからコメントも性能調整どうなるとが多い。 - 名無しさん 2017-03-21 19 13 54 コイツを使いこなすにはどうしたらいい?ぶっちゃけ今の環境じゃピストル当てようとしても押し付け武装でやられるから600Mで追ってきたところを追撃してるんだがタイマン全然勝てん - 名無しさん 2017-03-19 13 03 09 デュナメスでタイマンで勝てる訳ないだろ。トランザムしてるなら別の話だが。百式やバル4にタイマン張ろうとしたら無理だわ。回避持ちは諦めて味方と合流した方が良い。回避が無い敵なら普通にやれる。 - 名無しさん 2017-03-19 13 45 18 こいつに限らずスナ系は近寄らせずに倒すのが理想だろ。広いレーダーあるんだからちゃんとマップ見て600の距離を維持し続けるんだ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 17 19 今回のランクマで無課金でもレベル5にできる!だから弱体化とか変な事しないで· · ·ピストルの射程300くらいにならないかな - 名無しさん 2017-03-17 13 30 35 横格をよろけにしたりサブを二発よろけで近距離強化方向も良さそう、射撃方面ではこの機体は格闘持ちだから純射撃機に劣る調整だろうからそっちもあり。 - 名無しさん 2017-03-15 04 26 54 余計な調整だけは。。。ミサイル強化したら乗る奴増えるからダメだぞ。 - 名無しさん 2017-03-12 18 38 37 ミサイルどころかメインに貫通付けたり照射リロ短縮など強化調整する所だらけだろ、今のまま満足してるのはレア機体で活躍してるオレツエー出来てる奴ぐらいだ。 - 名無しさん 2017-03-13 05 01 50 ミサイルなんていらねーから、メインの赤ロック距離を支援機の中で最長にして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-03-13 07 37 35 前にここでそれ書いたらボロクソに叩かれたなぁ - 名無しさん 2017-03-13 19 45 43 以前バスター使いが発狂したからな - 名無しさん 2017-03-13 20 01 49 粘着デュナメス乗りがキレられたらだけだって。 - 名無しさん 2017-03-19 15 32 09 コメ欄禁止になるまでデュナメスのページにわざわざ来て荒らしてったんやで - 名無しさん 2017-03-21 15 58 53 バスターやLストのページにまで出張してたデュナメス狂いにも非があると思うの。そっちは過去ログにしっかり残ってるし。 - 名無しさん 2017-03-21 20 37 18 非があろうがなかろうが荒らしに来るのはキチガイだろ - 名無しさん 2017-03-21 21 18 29 出張も荒らしだと思うの - 名無しさん 2017-03-21 21 21 35 なに?また君コメ欄荒らしに来たの? - 名無しさん 2017-03-21 21 20 51 別人ですよ。 - 名無しさん 2017-03-21 21 23 50 コメ欄禁止になるまで応戦するのも大概だろ。無視できないのかよ? - 名無しさん 2017-03-21 21 29 24 ゲーム初期のミサイルからこいつの誘導がちょっとでもかかるミサイルが出た時は革命だったのになあ、こいつでテスト終わったのかその後のミサイルが続々と誘導強い物ばっかりになって可哀想 - 名無しさん 2017-03-13 07 53 44 当てやすくなる代わりに威力は下がるとかじゃないかな - 名無しさん 2017-03-13 19 01 54 今のままで十分だろ。強いて言うならミサイルの誘導微強化とピストルもうちょい当たりやすくしてくれと。デュナ600回ほど乗ってるが他の部分では困ったことないわ。 - 名無しさん 2017-03-13 19 33 53 確実にトランザムオバヒは来るので心の準備はするんだ それに伴う素の状態の調整も入るだろう - 名無しさん 2017-03-13 20 03 03 ミサイルはもちろん、素の性能をバスター並に、欲を言えばバスター越えにしてほしいわ - 名無しさん 2017-03-14 04 25 59 まぁバスターよりコスト上だもんな - 名無しさん 2017-03-14 06 31 12 トランザム後オバヒ&ミサイルが他の支援機みたいになる調整はありそう - 名無しさん 2017-03-11 20 30 19 格闘関係微増とかもありそう - 名無しさん 2017-03-12 13 34 46 デスサイズにやたら狙われる - 名無しさん 2017-03-11 09 54 39 格闘機が支援機狙うのは当たり前 - 名無しさん 2017-03-13 19 46 58 調整なくて戦える、ここまで完璧な支援機ほかにねぇわ...狙い撃つぜぇ!! - 名無しさん 2017-03-10 23 48 59 久々に使うと着地硬直が長くてステップミスるわ - 名無しさん 2017-03-10 07 11 44 前線で戦う支援機だけど装甲3来ても流石に機動iiよな?個人的に装甲3もワンチャンあるかもと思ったけど。本当にワンチャンだけ - 名無しさん 2017-03-10 03 12 07 人によるだろうな。多分7、8割の人は装甲にするとおもうけど。火力を1段階下げるだけで、装甲が3段階上がるから、コスパがいいんだよ。 - 名無しさん 2017-03-10 05 31 42 ステップの性能低下やただでさえ使うブーストが少なるのがイヤで機動Ⅱの方が良いと思う俺みたいのも居れば、装甲145の体力1200が魅力的だからそっちの方が良いと言う人も居るだろうし、本当に人によるって感じだな - 名無しさん 2017-03-10 06 14 03 丁度いい性能の機体。まず音が〇 - 名無しさん 2017-02-28 17 52 40 ゲロビの音がちょっと気持ち悪い。 - 名無しさん 2017-02-28 21 03 00 バスターで存在する忘れがちだけど十分強いよねこの機体 - 名無しさん 2017-02-25 10 04 08 トランザム中のこいつでヒャッハーが楽しい!調整入らずしてこの強さ、エクシアと一緒に調整入るのかがちょっと怪しいところ - 名無しさん 2017-02-25 10 02 30 バスター乗ってた自分的に支援機で射程800ってどうなの?って思っていたら以外に気にならない。むしろ前に出たり、相手の裏取りを潰す自分にとってすごく使いやすい。近づかれてもサブでカバーできるし、ある程度離れていても味方の援護もできる。なんで最初っから使わなかったんだよ馬鹿野郎 - 名無しさん 2017-02-10 10 07 11 ミサイルの軌道がまっすぐならなぁ…… - 名無しさん 2017-02-10 15 06 48 ミサイルはロッキャン相手に牽制で使うぐらいですかね。目の前でロッキャン使う人がたまに居るので当たってくれたらラッキー程度でしか使ってないです・・・。上手くしたら怯んでマニュ射で追撃できるんで - 名無しさん 2017-02-10 20 32 29 未だに調整入ってなくてビビるわ。メインの有効距離1500、赤ロック距離1000とかで良いのに。特1は有効距離1500で超高速ハイメガで威力350。サブは威力120のBRとか。 - 名無しさん 2017-02-04 02 41 19 スレ違いかな?まぁ、一様言っておきます。メイン有効距離1500って有り得ないでしょう。せいぜい1000が良いとこだと思いますよ - 名無しさん 2017-02-10 09 40 08 ハイメガにBRって最早別機体なんじゃ…現状でも十分だと思うけどな。わがまま言うなら特2の集弾性改善かな - 名無しさん 2017-02-10 12 30 37 好きな機体だからあんま強くしないで - 名無しさん 2017-02-10 12 38 51 どちらがオススメかだ - 名無しさん 2017-01-28 18 37 00 枝にしろよ、鬱陶しい。使いこなせるようになればギスの方が強い。敵にいても鬱陶しいしな。癖があるから使いこなせてないやつも多いけどな。 - 名無しさん 2017-01-28 18 59 30 オススメを教えてくれ - 名無しさん 2017-01-28 18 36 18 ギスかデュメナス - 名無しさん 2017-01-28 18 36 03 今回のランクマで18戦17勝という成績を叩き出せた、ヘリポはデュナがおすすめです!サンキンは厳しいです! - 名無しさん 2017-01-16 19 57 15 トランザム中のこいつ楽しすぎw - 名無しさん 2017-01-05 03 08 45 ランバスの時代を思い出させてくれるからね。 - 名無しさん 2017-01-05 20 11 52 後ビームの曲がり方が面白すぎる、たまにぐにぁ、って曲がるww - 名無しさん 2017-01-05 20 16 28 横格闘はいつの間にかダウン値4割以下になっているっぽいメイン横格ビームが繋がる - 名無しさん 2017-01-04 12 45 12 バスターのほうが強いって言われるけどこいつのほうが強いと思うんだよな。 - 名無しさん 2016-12-28 23 17 11 コイツはメインからのステップが早いからねー。バスターの方が火力は出しやすいけど、デュナメスの方が小回りきくから俺はデュナメスの方が好き。 - 名無しさん 2016-12-29 00 43 04 火力も覚醒時にしっかり当てられればバスターに負けないし何よりこいつは芋らなくても戦えるからね。近づかれても格闘とピストルで対処できるし。 - 名無しさん 2016-12-29 06 54 54 バスターもミサとマニュサブで自衛しやすいからバスター芋はよく分からない。ランチャーは前出てもプレッシャーないから微妙。 - 名無しさん 2016-12-30 04 30 45 それはないです - 名無しさん 2016-12-29 07 11 32 接近戦が上手い人はデュナメスの機動性があるから使いやすいと思う ラガーはバスター一択だろうけど - 名無しさん 2017-01-02 08 16 30 バスターが500詐欺だから仕方ないね。本来ならバスターもランチャーぐらい修正入れないといけない機体なのに。 - 名無しさん 2016-12-29 17 37 36 ランチャーはメインをバスターに合わせて修正されたからランチャーの強化はミサとバルカンをするべき。 - 名無しさん 2016-12-30 04 12 28 デュナメスのコメ欄でLストの強化案書かれても…デュナ強化ならメインと特1照射は射程延長 特2ミサイルは射角調整と誘導開始早めて至近距離でも当てやすくして属性をビームか衝撃に変更ってとこか - 名無しさん 2016-12-30 04 31 42 弾数が少ないのとゲロビがバスターの方が優秀だからなぁ… - 名無しさん 2017-01-02 03 21 50 高精度ガンカメラ付けてるぐらいだから射程上げて欲しいなぁ...どうも皆バスターの射程とかに行っちゃうしなぁ - 名無しさん 2016-12-23 01 45 21 ランバス使いのアホどもがまたキレだすからやめなさい 威力ある分射程短い、威力ない分射程長い、で個人的に調整するべきだと思うけどね - 名無しさん 2016-12-28 22 31 53 ランバスはキレないと思うが…どんだけ敵視してんだか… - 名無しさん 2016-12-29 00 45 45 一度ランバス使いが暴れてコメ禁止になったんだよなぁ - 名無しさん 2016-12-29 07 50 27 それまだランバス強化前の話じゃなかったっけ?今は誰も言わんやろ。 - 名無しさん 2016-12-30 04 09 47 強化後のランバス時代の話だぞ - 名無しさん 2016-12-30 05 05 50 ランバス強すぎるから威力ある分射程短くしていいよ、こっちコスト高いし威力ない分射程長くして→ランバス使い(特にバスター使い)発狂の流れだぞ 現状でもいまだ強いバスター使いが暴れそう - 名無しさん 2016-12-30 05 22 32 何それ知らない。デュナメス使いがランバスデュナのページに似たようなこと連投しまくってキレられたらだけじゃなかったっけ? - 名無しさん 2017-02-04 02 16 24 やったー。初めてデイリーで発砲金属来た。今日のデイリー頑張るぞい! - 名無しさん 2016-12-08 06 06 28 ページ間違えますた - 名無しさん 2016-12-08 06 06 47 わろた - 名無しさん 2016-12-28 21 50 08 こいつだけメインもサブもあたり判定厳しめなのかな?画面上はマニュ射が連続で直撃してるのに相手にはノーダメってことが多すぎる - 名無しさん 2016-12-05 15 27 23 マニュ射なんてレティクル50%振っても100m以内でないとしっかり当たらないのにデュナメスって事は距離離れて撃ったから当たってるように見えたってだけだろ?ノーダメって事は当たってないって事だよ - 名無しさん 2016-12-05 16 19 04 ようやく完成してスナII以来の支援機として乗ってるんですが、メイン連射するときブーストかステップどっちでキャンセルしたほうがいいとかありますか? - 名無しさん 2016-12-01 17 34 15 機体選択画面やメインメニューの時にこいつがいると股間の蝶ネクタイみたいな緑の部分と赤い部分がやたら気になる - 名無しさん 2016-12-01 00 11 46 YATTA! - 名無しさん 2016-12-01 04 42 20 復刻で作ったけどこいつのメインはビーム属性だけどバスターみたく敵貫通して2枚抜きとかできないのね。いかにも貫通しなさそうなサブのピストルの方はわかるんだが - 名無しさん 2016-11-29 22 49 55 貫通しないおかげで敵の後ろにいる味方を誤射をしないというメリットがある。逆に目の前の味方にあたって敵に攻撃が届かないというデメリットもあるけどね - 名無しさん 2016-12-01 17 56 58 今回のキャンペーンで初めて作れて使ってみたのですが、普通に強いですね。ただ、砂支援機としてはバスターのが強いと思ったのですが、どういう戦い方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2016-11-29 21 11 27 基本は変わらんやろ。射程短い分敵に狙われやすいがそのために近距離用の武器があるからタイマンも多少いけるし。バスターのほうが強いけどそれはあの糞みたいなゲロビとミサイルのおかげだからね。デュナは腕がないとバスター以上の働きは無理。 - 名無しさん 2016-11-29 22 16 51 まだ作れてないんですけど、メインの発射SEって原作と同じですか? - 名無しさん 2016-11-28 05 48 43 ピシュン!! みたいな感じ。EXVSよりちょっと重め(?)の音。多分原作と違う.....? - 名無しさん 2016-11-28 23 09 42 う~ん悩みますね…原作のGNスナイパーライフルの音好きなので同じだったら作ろうと思ったのですが… - 名無しさん 2016-11-28 23 24 47 YouTubeで バトオペnext デュナメス で検索したら出るから、それで確認してみたらよく分かるんじゃないかな? - 名無しさん 2016-11-29 01 06 22 言われたとおり確認してみたところ、微妙に違えど僕の求めていた音でした!頑張って作ります! - 名無しさん 2016-11-29 03 41 53 メインリロード遅くなってる気がする - 名無しさん 2016-11-23 15 33 27 運営のサイレント修正かな?冗談じゃないよ...バスターに固執する奴しか出なくなるじゃねぇかよ... - 名無しさん 2016-11-26 23 39 42 途中送信すまん 敵から600メートル位離れてる 要するに見方からもそれなりの距離が離れているってこと リペアはほとんど自分だけのためってことだからわかって使ってね - デュナメス使い 2016-11-23 15 25 59 こいつ支援機だよ 敵から600メートル位離れてる見方からも - デュナメス使い 2016-11-23 15 21 26 こいつのゲロビ見てると悲しくなる - 名無しさん 2016-11-18 21 37 05 待ちに待ったランクマッチ、デュナメス乗りの皆さん!真の力を見せましょう。もう弱いとは言わせないけど - 名無しさん 2016-11-17 22 11 10 さぁ待ちに待ったランクマッチ、デュナメス乗りの皆さん!真の力を見せましょう。もう弱いとは言わせない… - 名無しさん 2016-11-17 22 09 17 生きてますかーー?猪木 - 名無しさん 2016-11-05 20 08 54 はい?デュナメスが不遇とは言わせんぞ、普通に強えーよこいつ - 名無しさん 2016-11-05 20 18 34 GN粒子があればなんでもできる! - 名無しさん 2016-11-05 21 48 11 こいつの復刻いつくんの…早く乗りたいゎ〜 - 名無しさん 2016-11-04 07 21 05 めっちゃ亀レスだけど復刻来てよかったね! - 名無しさん 2016-11-28 23 01 05 なんか、ブースト切れやすくなった? - 名無しさん 2016-10-31 22 09 29 うん 俺も - 名無しさん 2016-11-23 15 03 47 こいつリペアで乗る人強いならいいけど、弱くてリペアとかありえない、バスシュで精度上げて撃てって思うわ... - 名無しさん 2016-10-26 17 31 53 ヂュナメスの発射硬直とランバスの硬直は同じですか - 名無しさん 2016-10-24 11 35 02 前に測った時は通常時はバスターと一緒でトランザム発動中は修正前ランチャーと一緒になる - 名無しさん 2016-10-24 16 44 28 横からだけど、修正前ランチャーがおかしいことを再認識してしまったぜ… - 名無しさん 2016-10-24 17 21 11 せめてランバスと同じ射程にしてもらえんかな?汎用機が襲ってきてその支援をランバスにされるのが辛いわ。 - 名無しさん 2016-10-20 19 30 54 今のままで十分でしょ!トランザムバスシュ強いし - 名無しさん 2016-10-22 23 06 48 なんかバルバトスと対峙するときだけ芯とらえて見かけ上おもいっきり当たってるのにノーダメばっかだな。もちろんタックルとかしてる状態じゃない奴相手で。他の機体はなんともないんだけど。 - 名無しさん 2016-10-18 19 53 53 それ、カウンターダッシュ中を捉えてるんじゃ… - 名無しさん 2016-11-03 17 50 29 最近デュナメスばかり乗っている者ですが、この機体スキル発動したときの圧倒的な動きやすさが癖になって掃討戦でも使っています。ゲージ0のとき化け物過ぎでは… - 名無しさん 2016-10-16 15 15 16 バスターの方が化け物なんだよなぁ.....残念。 - と、言いつつもデュナメス乗ってる人 2016-10-16 15 47 11 下手すれば敵ワンパンだからね、敵になったらまた怖い... - 名無しさん 2016-10-16 16 29 02 最近チラホラ使う人また増えたね、エクシア使いとして嬉しい事だね、これほど頼れる相方はいない... - 名無しさん 2016-10-14 19 22 43 ロッキャンストラトスでも同じ事が言えるかね? - 名無しさん 2016-10-14 19 28 53 うっ...!それは言えないなぁ、言えるのはバスシュの奴だけだね - 名無しさん 2016-10-14 20 05 11 じゃあ、リペアは?デュナメスもリペアも持ってないけど、一応聞いてみる。復刻で開発できた時のためにもな。 - 名無しさん 2016-10-14 20 09 52 いや、それは微妙かな?バスシュでメイン暴れ撃ちで敵を崩して貰うのが個人的に求めるスタイルだし、俺はそうしてるからね - 名無しさん 2016-10-14 20 31 15 追記:自分は掃討戦じゃ、戦力0でメインの威力も上がるし、スキル全快だから、味方が堕ちるのを想定して使ってるよ、切れたら更にスキル発動でごっそり削って行くスタイルだからね - 名無しさん 2016-10-14 20 34 24 なるほど、じゃあ俺も開発できたらバスシュで狙い撃つぜぇ! - 名無しさん 2016-10-14 20 40 41 関係ない話だけど、サバーニャ使いたい。(´・ω・`) - この枝と緑枝共に赤枝より 2016-10-14 20 42 26 確かに、スティックの傾けた方向で多彩な射撃ができたら面白そう... - 名無しさん 2016-10-14 20 58 02 友達ん家で、EXVSで1~3回サバーニャ使ったぐらいなんだよな。基本デスティニーとOOライザーしか使わんかったから - 赤枝 2016-10-14 21 16 01 それサバーニャじゃなくケルディムでは? - 名無しさん 2016-11-26 01 18 13 自分はリペアで使ってたんだけど、バスシュで使ってみようかな。 - 横から 2016-10-14 20 48 15 こいつにとってバルバトスの槍投げ溜めは良い的だwww - 名無しさん 2016-10-13 17 57 10 与えたダメは一番多いし、総合トップ取れたのに、掃討戦じゃなぜか負けるなぁ、これ以上はどうしようもないなぁ、戦力ゼロでワンパンできるから、妙に狙われるww。味方よ、支援機に優しくしてくれ~ - 名無しさん 2016-10-09 14 34 20 やっぱトランザムバスシュ・赤マス・モジュール補正・貫通力の爆発力はおそろしいなぁww - 名無しさん 2016-10-07 02 06 46 復刻しないかな、この機体。自衛も出来るし、射程も長いから面白そう。 - 名無しさん 2016-10-01 10 47 07 CB機体減ってる人が減ってるからねぇ...もっと使う人増えて欲しいなぁ - 名無しさん 2016-10-06 21 35 06 ソレスタ機なんてまだ2/13(基本12機+GNアーチャー)しか出て来てないんだよなぁ。キュリオス&ヴァーチェはよ。 - 名無しさん 2016-10-06 23 38 21 マニュアルの時はズームになったりしたら面白いのにな 使えるかどうかはよくわからんが - 名無しさん 2016-09-28 13 29 10 むしろ回避はハロに任せて射撃に専念したいわ - 名無しさん 2016-10-01 12 31 55 デュナメスは照射の基本威力を100上げてもいいと思うぞ....... - 名無しさん 2016-09-23 00 07 48 ほんと低いよな照射のダメ。あとミサイルがバスターやLストより誘導とダメひで - 名無しさん 2016-09-28 11 41 06 精密射撃の機体なんだから高出力じゃなくてもしゃーない - 名無しさん 2016-09-28 13 03 29 じゃあメインの射程を2000mにしようか(白目 - 名無しさん 2016-09-28 14 31 55 そういう特性を持つ機体は面白いかもしれないが、絶っっっ対に芋砂する奴出てくるから反対。 - 名無しさん 2016-09-28 14 43 50 だよなぁ、ランバスやバルバトスみたいな機体愛も何もない強機体廚(本当に好きで乗ってる人はごめんなさい)とか芋砂に使って欲しくないから、射程2000mは言い過ぎたねw でも照射の威力と、ミサイルのダメと誘導は上げてくれ。 - 名無しさん 2016-09-28 15 07 58 リロード5秒にすればいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-01 11 58 05 もしGNミサイル修正するんならついでに爆発エフェクトの色変えて属性を実弾からビームか衝撃属性に変えてほしいな。つーかなんで実弾属性なんだ… - 名無しさん 2016-09-12 04 25 25 運営がにわかだから........ではなく、ビームと衝撃の混合属性にしてほしい。 - 名無しさん 2016-09-12 09 16 22 ランバスと同じにすれば強くなると思うけど面白くない。今の動きの方が好きだからできれば修正して欲しくない。 - 名無しさん 2016-09-10 16 40 50 ミスった。下の木に対してのコメです。 - 名無しさん 2016-09-10 16 41 46 こいつのミサイル修正って既定路線? - 名無しさん 2016-09-09 09 36 31 だと思うなぁ。ランバスに比べて当たりにくい、怯みづらいっていうのがあるし、しかも足止まるのは長く感じる。 - 名無しさん 2016-09-09 13 24 45 さらに近付かれると、サブは当たりにくいし、メイン連発するとすぐに枯渇するし、自前の格闘を振るわなければならない事もあるだろう。支援機からしたら格闘戦は不利なので、ミサイルに頼りたいんだよなぁ。なのでもう少し強くして欲しいかな - 名無しさん 2016-09-09 13 29 40 支援機は遠距離で一方的に攻撃できる分、近距離で相当な不利があるのは仕方ないと思うけど - 名無しさん 2016-09-12 09 33 26 最近デュナ乗りも増えてきたと思うのは自分だけ? かく言う自分もデュナ乗りなんだけども笑 - 名無しさん 2016-09-06 10 34 26 自分も復刻で初めて使ったけど、砂支援はこいつに決めてる。ランバスより個人的には使いやすいというかあってるかなぁ。 - 名無しさん 2016-09-06 11 27 09 復刻で手に入れてGNドライブも余ってたから一気にLv4まで作ったけどこいつ普通に強いじゃん - 名無しさん 2016-09-06 08 43 41 デュナメスのトランザムカラー(?)...みたいのをペイントしてる人いたら、是非、カラーを教えていただけませんか? - 名無しさん 2016-09-05 23 49 26 昔のコメントは全部消えたのですか? - 名無しさん 2016-09-05 08 39 01 残すか迷いましたが雰囲気や流れを引きずる可能性を考えて全部消しました。心機一転仲良く使ってください。 - 名無しさん 2016-09-05 08 54 31 なるほど 有用なコメントがあればと思ったのですがまぁ荒ぶってましたしね。 - 名無しさん 2016-09-06 00 24 31 一周年でてに入らなかったから復刻はやく来て欲しいな。言うて多分このランクマが終わって次来る復刻は、俺がこのゲームやり始めて初めて完成した、アレックス君だろうが。 - 名無しさん 2016-09-05 08 33 14 ロックオン!ロックオン! - ハロ 2016-09-05 08 29 47 そんな...ロックオン... - 名無しさん 2016-09-08 01 38 43 デュナメスレベル5使った感想は下手な汎用乗るならこいつでいいやって感じですなw - 名無しさん 2016-09-05 07 41 27 ところで俺の照射を見てくれ、こいつをどう思う? - 名無しさん 2016-09-05 01 25 11 閉鎖になる前にしまえ。 - 名無しさん 2016-09-05 02 02 53 すごいな、バイセンZZ並か。とにかくしまえ。 - 名無しさん 2016-09-05 02 25 45 凄く・・・トランザムです。 - 名無しさん 2016-09-05 05 02 19 ほっそ! - 名無しさん 2016-09-05 06 30 13 復活おめでとう! - 名無しさん 2016-09-05 01 01 26 閉鎖にならないように、冷静にいきましょう。 - 名無しさん 2016-09-05 01 18 09 復活おめでとう!! - 名無しさん 2016-09-10 16 20 36
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】フィンガー・バルカン 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】ヒート・ロッド 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 760 820 760 880 760 940 実弾補正 80 80 88 80 96 88 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 95 95 112 95 130 112 耐実弾装甲 70 78 70 86 70 94 耐ビーム装甲 75 83 75 92 75 100 耐格闘装甲 88 103 88 118 88 133 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 95 95 105 95 115 105 索敵 500 500 500 500 500 500 必要素材 基本装甲材×109000P or 119JPY 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×8基本装甲材×12基本スラスター材×1012000P or 130JPY 3級制圧型運用データ×103級戦闘型運用データ×10量産型装甲材×15基本フレーム構造材×1021000P or 162JPY 2級戦闘型運用データ×63級総合運用データ×10強化合金装甲材×8量産型フレーム構造材×1042000P or 238JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×2強化合金装甲材×10高強度フレーム構造材×1072000P or 346JPY 機体スキル
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はじめに 攻撃属性複数ヒットよろけ 単発よろけ 照射よろけ 非強制ダウン 強制ダウン スタン ダウン値 よろけ値 ダメージ補正 ダメージ計算(調査途中) コメント はじめに このゲームのダメージ計算式はまだ判明していません。 このページはあくまでもコンボダメージの概算のために必要な情報を整理するためのものです。 詳しいダメージ計算については検証・分析が進み次第、追記・修正していってください。 攻撃属性 複数ヒットよろけ 大抵のBRやバルカンなどが該当する攻撃属性。武装毎によろけ値が設定されており、一定の値に達するとよろける。詳しくはよろけ値の項目で。 単発よろけ クラッカーや多段格闘の初段などが該当する攻撃属性。文字通りヒットさせればよろける。 照射よろけ 照射ビームが該当するよろけ属性。基本的に単発よろけと同じだが、ダメージ補正が加算されないことと非強制ダウンの機体を起こす事が出来る点が異なる。 非強制ダウン 一部のバズーカや多くの単発格闘などが該当する攻撃属性。強制ダウンするほどダウン値が高くないが、ヒットさせると吹き飛ばしダウンさせる。強制ダウンではないので受け身が可能であり、ロックオンマーカーが灰色になるまではダウン追撃も可能。 強制ダウン バズーカや一部のスナイパーライフルなどが該当。文字通りヒットするだけで強制ダウンを奪える。 スタン 現在のところアンカー武装やデスサイズのバスターシールド、ユニコーンのサイコフィールドなどが該当。よろけよりも硬直時間が長く、機体がスパークするようなエフェクトが出る。また、非強制ダウン状態の機体を起こす事ができる。スタン終了後の挙動は空中と地上で異なり、地上でスタンした場合はスタン時間終了でそのまま立ち状態になるが、空中でスタンした場合は終了時に非強制ダウン状態になり自由落下する。 ダウン値 このゲームではダウン属性の攻撃でなくともある程度連続で攻撃を受けると強制的にダウンする。 これは攻撃毎に設定された「ダウン値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達すると強制ダウンするようになっているため。 攻撃毎のダウン値は機体の個別ページに書かれている。ダウン値の限界はどの機体でも 100% で、これ以上になると強制ダウンとなりダウン値はリセットされる。 例えば大抵のBRはダウン値24%に設定されているので、基本的に4hitまでではダウンしない(24%*4=96%で100%未満)が、5hitで強制ダウン(24%*5=120%で100%超)する事になる。 ダウン値はいつまでも溜まり続けるわけではなく、最後に攻撃を受けてから5秒でリセットされる。 逆に言えば、最後の攻撃から5秒経っていなければ覚醒や変形や盾など何をしようがダウン値はリセットされない。 また、射撃武装の中にはマニュアル射撃で使用することでダウン値が減少するものがある。 (例)多くのBR:24%→18% (例)多くの7hitよろけのバルカン:5%→3.7% (例)多くの10hitよろけのマシンガン:7.5%→5.4% よろけ値 このゲームでは多くの武装が1発当たっただけではよろけず、数発当てるとよろけるようになっている。 これは攻撃毎に「よろけ値」と呼ばれる内部数値が加算されて行き、それが一定値に達するとよろけるようになっているため。 バスターガンダムのメイン射撃のような単発よろけ武装のよろけ値が100%だとすると、一般的なBRのよろけ値は35%と設定されていて、3hitで累計105%となりよろけが発生する。 よろけ値の蓄積を行うのは同じ武装でなくてもよく、例えば7hitよろけのバルカン(よろけ値15%)を2hitさせてからBRを2hitさせれば、累計100%となりよろけが発生する。 なお、よろけ値はダウン値と同様に一度100%に達するとリセットされる。 ダメージ補正 このゲームには連続で攻撃を当てた場合の追撃ダメージ補正が存在する。 この補正が適用されるのは「攻撃によって機体がよろけ・スタンまたはダウンしている間」である。この間に行った追撃には一定の減算補正がかかる(端数は四捨五入)。 加えて、このダメージ補正は重複して 加算 されていく。つまりよろけ状態の機体を追撃してよろけ状態を延長させるなどすると、その度にダメージ補正が追加される、ということである。 例としてグフのクラッカー(威力80)→ヒートロッド(威力50)→N格闘(威力180+30)のコンボを考えてみよう。 クラッカー ……80ダメージ(補正100%) よろけ発生 ヒートロッド ……40ダメージ(補正80%) よろけ(スタン)追加 N格闘初段 ……108ダメージ(補正60%) よろけ追加 N格闘二段目 ……12ダメージ(補正40%) 強制ダウン 計240ダメージ このように、よろけ状態を維持して攻撃し続けると与えるダメージがどんどん減算されていくことになる。 そのため、 単に多く攻撃を当てればダメージが伸びるわけではないので注意。 なお、例外として照射タイプのビームのよろけではダメージ補正が加算されない模様。 その他、ほとんどの射撃武装ではよろけ毎に-20%のダメージ補正がかかるが、ハンブラビのメイン射撃のようによろけを取った場合の補正値が-20%ではなく-10%の武装も確認されている。 格闘でも多くのものでよろけ・ダウンの度に-20%のダメージ補正がかかるが、多段格闘の場合は最終段以外が-10%となっている場合も多い。 エクシアやプロヴィデンスなど一部機体の後格闘などは補正値-0%だったり、ギャンの後格闘の最終段は-40%だったりと、武装によって補正は多種多様である。 更なる情報を求む。 ダメージ計算(調査途中) モチベーションが落ちてきたのでこれまでの成果を公開します。 他にダメージ調査されている方の参考になればと思います。 単純にダメージ計算をしたい方は、精度や条件に問題があるので、それを承知の上で利用してください。 現在実ダメージと比べて最大-3の誤差を確認していますが、敵側防御補正やその他諸々の条件を加えると更に大きくなることが予想されます。 ダメージ計算ができるシートと、これまでの調査データをスプレッドシートにしました。 どの程度信頼できる計算式かは、調査データを実際に見て判断してください。 調査データは勝手に追加して頂いて構いません。 ダメージ計算シートと調査データ一覧 敵機防御補正に関して、マスタリー、モジュール等の補正は未調査です。攻撃側がこうだから防御側もこうだろうという「予想」計算式です。 ダメージ計算概要 最終ダメージ = 切り下げ(切り下げ(武装威力×自機攻撃補正×敵機防御補正)×その他補正) 自機攻撃補正=1+(機体属性攻撃補正×マスタリー属性攻撃補正+モジュール攻撃補正-70)/380 敵機防御補正=1-(機体属性防御補正×マスタリー属性防御補正+モジュール攻撃補正-65)/260 その他補正=自機マスタリー攻撃補正×敵機マスタリー防御補正 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 掴みって格闘補正になるのかな? - 名無しさん 2017-02-17 04 27 54 タックルのことかい?タックルは機体ごとに威力が決まってるよ - 名無しさん 2017-05-14 13 12 19 タックルは格闘じゃなくてインパクト属性 - 名無しさん 2017-05-20 15 52 23 補正80-90だとモジュール補正も貫徹も同じだけど補正91以上になるとモジュール貫徹のほうが威力が出るっぽい?マスタリーとの関連は調べてないが・・・ - 名無しさん 2016-11-08 17 13 08 2/12のアプデで微妙に式を変えたようだけどどうなんだろう - 名無しさん 2016-02-13 16 05 16 あんまコメント無いけど、バトオペみたいにタイプ別の相性ってあんのかな?バトオペと違って急襲ができたから3すくみじゃないだろうし。格闘と支援の関係で考えても、近づけたら格闘有利はもちろんだけど先に見つかってるとそもそも近づけもしないし。 - 名無しさん 2015-12-21 16 28 28 汎用というだけあって汎用だけ3すくみ外で、残りで3すくみってのもあり得るか?急襲がなぁ・・・タイマンだと汎用には厳しそう。格闘なら近づかれても距離が取れる、支援に対してもそれこそ急襲できる・・・ - 名無しさん 2015-12-21 16 32 40 支援>汎用>急襲・格闘>支援 こんな感じかなぁ・・・? - 名無しさん 2015-12-21 16 34 43 んなもんねえよ - 名無しさん 2015-12-28 04 52 32 機体カテゴリは形骸化してるから意味はないよ。 - 名無しさん 2017-09-19 16 44 49 なるほど、いきなりゲロビとかする人いるから保険になるな - 名無しさん 2015-10-19 16 52 02 動画でよく見るけど起き攻めでもないのにダウン中の敵にクラッカー投げてる人が多い。有用性に分かってる人から見たらもったいない行為。同じくバルカンも撃たない人多い。歩きでの撃ちあいでかなり有効なのに。 - 名無しさん 2015-10-12 01 08 31 サブにクラッカーか頭部バルカンある機体良いよね。追撃用の高火力武装があるとなお良し - 名無しさん 2015-10-12 05 55 13 クラッカーはね、起き上がりになにかしちゃう人間用のデコイみたいなもんだ目の前で爆発してるとビクッとなって慌てるし動かない場合は爆風に巻き込まれてよろける - 名無しさん 2015-10-17 12 37 39 きぬしじゃないけどそうなのか。ただの煽りかと思ってたわ - 名無しさん 2015-10-29 01 01 14 それを起き攻めって言うんじゃね?木主が言ってるのは起き攻めにならないタイミングで使ってるって意味じゃないのかな - 名無しさん 2016-09-29 12 43 12 クラッカーは隠れる相手に初手で投げるものであってコケてる相手に投げるものじゃないよね。 - 名無しさん 2016-01-02 16 49 05 コメントログ