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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 M-MSV ジオニックフロント 機動戦士ガンダム PS2版機動戦士ガンダム戦機 ビーム・ライフル再チャージまでの火力不足の検証で開発されたガンダムタイプ6番目の仕様機。通称マドロックRX-78-2の実践データから得られた主兵装であるビーム・ライフルを、撃ち尽くした状態から再チャージまでの戦闘力保持のため固定武装が増設された。兵装強化による機体重量の増加に対して出力を強化し、大型化させたランドセルと脚部スラスターにそれぞれ換装させることで機動性の確保を実現している。星一号作戦への参加が予定されていたが調整作業の不具合により見送られ、北米における公国軍掃討作戦に投入されたといわれる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 400 425 450 475 500 525 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 耐射撃装甲 54 70 耐ビーム装甲 54 70 耐格闘装甲 59 70 射撃補正 86 88 格闘補正 47 49 スピード 200 200 200 200 200 200 スラスター 140 142 144 146 148 150 近距離スロット 6 7 8 9 中距離スロット 6 7 8 9 遠距離スロット 5 6 7 8 開発% % % % % % % 開発費 P 57600P P JPY 300 P 必要階級 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 21秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 脚部ショックアブソーバー LV2 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 複合型探索システム? LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 オーバーヒートまでの弾数 リロード時間 オーバーヒートからの復帰時間 マドロック用ビームライフル(主兵装)?(初期装備) ビーム LV1 2200 600m 00秒 00秒 LV2 2310 LV3 2420 LV4 2750 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 300mmキャノン? 射撃 LV1 1000 500m 16 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 LV3 1100 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180m 80 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 84 LV3 33 88 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 グレネード・ランチャー? 射撃 LV1 500 200m 8 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 525 8 LV3 500 8 名称 LV1 LV2 LV3 ビーム・サーベル 1700 1785 1870 「俺が来たからにはジオン野郎もこれまでだ、いくぞ!」キャンペーンで追加された6番目のガンダムタイプ。 本来はドム系同様のホバーによる高速移動をする機体のハズだが、このゲームでは普通に歩く。 300mmキャノンには他のキャノン同様よろけ効果があり、主兵装のビームライフルには怯み効果がある。また副兵装にビーム・サーベル持つ上に高性能バランサーもあるので恐らく支援機の中では最高の自衛力を誇る。 欠点として高コスト支援機としては、唯一観測情報連結を持たないこと。 また、武器が多いために武器切り替えが容易ではないので上級者向きの機体に仕上がっている。 名前 誤字発見です、上級者向けの機体が”期待”になってます - 名無しさん 2014-07-14 16 43 55 報告ありがとうございます。修正しました。あとメニューに追加 - うも少将 2014-07-14 19 10 20
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダム開発計画のもとで、ガンダムのコンセプトを継承した試作1号機。戦後の連邦軍再編計画における、MSの積極的運用という方針により、ガンダムタイプの試作MSの開発を目指す、ガンダム開発計画が始動した。最新技術であるEパック方式のビーム・ライフルや、ビーム・コーティンが施されたシールドなどが実装され、余剰装備は排除し、先鋭化が進んだ機体といえる。新開発されたコア・ブロック・システムはコア・ファイターの推進機をMSにも転用してデッドウェイトを軽減。連邦政府によるジオニック社の解体及び、アナハイム・エレクトロニクス社への、吸収合併の初期成果である小型高出力のアクチュエータを搭載することで、四肢そのものが独立駆動する新たな運動性能と技術体系を生み出すに至った。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 600 機体HP 17000 耐射撃装甲 79 耐ビーム装甲 79 耐格闘装甲 90 射撃補正 105 格闘補正 105 スピード 251 スラスター 135 近距離スロット 0 中距離スロット 0 遠距離スロット 0 開発% 30% 開発費 35000P 必要階級 中佐5※1 レア度 ☆☆☆ 復帰時間 50秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス ※1 キャンペーンイベント中のみ入手可能 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV3 LV LV LV LV LV ホバリングダッシュ LV3 LV LV LV LV LV 高機動システム LV無し 高性能レーダー LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV LV LV LV LV 緊急回避制御 LV1 LV LV LV LV LV 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 試作1号機用ビーム・ライフル? ビーム LV1 2500 400m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部バルカン 射撃 LV1 30 m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 2800 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 3500 現状(2013/08/02時点)では全ての機体中、最高のコストを誇る最高級機。 しかし、コストに見合うだけの性能を持ち合わせており、その総合性能は他のMSと比較しても群を抜いている。基本性能だけならLV1でLV5のガンダムを上回るという、圧倒的な機体性能を持っている。 また、スキルも当然の如く一般的な汎用スキルほぼ全部持ちといった感じで唯一搭載していないのはクイックブーストぐらいである。(これも結局8/2のアプデで搭載された)なんとマグネットコーティングまであるというのだから、まさにこれまでの連邦の総力をつぎ込んだ機体という感じになっている。ここまでの性能を比較するとスキルも同じものを持ち合わせているところから超強力なG-3ガンダムと言えなくもないだろう。 しかし、本当に驚くべきはこの機体の主兵装である試作1号機用ビーム・ライフル?の性能である。他の汎用BRと違いチャージが出来ないのだが、なんとチャージをしなくても怯みを取ることが出来る。つまり、常にフルチャージ状態で即撃ちできるようなものである。 しかもLV1の状態で威力が2500とガンダム用ビーム・ライフルのLV5のフルチャージに匹敵するというバカげた威力である。この機体の異常な高さの射撃補正と相まって尋常ではないダメージを叩きだし、ジオン兵を恐怖のどん底へ叩き落とす、まさに「白い悪魔」の再来と言えるだろう。 さらにビーム・サーベルの威力も驚異的であり、なんと2800。これはジオンの一撃必殺型格闘機ザクIIFS型(シン・マツナガ機)の大型ヒート・ホークに匹敵する威力であり、さらに連撃制御があるので2回当てることが出来る。しかもこちらの機体の方がシン・マツナガLV5より格闘補正が高い。 シールドもちゃんと高性能なモノを装備しており、耐久力はLV1ではジオンのゲルググと並び最硬である。 もはやこの機体に死角はない!と言いたいところだが実は不安要素が一つあり、それはスペックを見ていただければわかると思うがなんとカスタムパーツのスロットが全て0。これは一部の先行配備型のMSを除けば初めての事である。このことから考えられるこの機体の最もリスキーなポイントは「脚部特殊装甲を装備できない」というところである。もともと汎用機では最高のHPを持っているため他と比べると脚部破壊は起こりにくいかもしれないが、装甲性能はそれほど安心できるものではないため、支援機の攻撃を受けると「キャクブガー」状態になることも考えられる。この機体で落ちるリスクを考えればやはり脚部特殊装甲は装備しておきたいところである。 そのため、この機体を運用するときは最低限、近距離スロットをフルハンガーで5まで上げて脚部特殊装甲LV1はつけておきたい。とういうか、ハンガーなんてこの機体にためにあるんじゃないかとすら思うので「既にハンガーに課金してるよ」という連邦兵の諸君は是非、この機体をフルハンガーして欲しい。 2013/08/01当機体のイベントにより配備 2013/08/02のアップデートにより、スキルから「高性能バランサー」が排除され、代わりに「高機動システム」が追加された。これは「クイックブースト」と「高性能バランサー」の2つのスキルの能力を併せ持ったスキルであるため、実質「クイックブースト」が追加されたことになる。 これにより、当機体は支援機系のスキルを除いた、格闘系と汎用系の一般的なスキルのほぼ全てを搭載するに至っている。 2013/08/13のアップデートにより、イベントで戦場を荒らし過ぎたせいか弱体化。 コスト増加 500→600 リスポーン時間増加 45秒→50秒 試作1号機用ビーム・ライフル 射程距離 500→400 オーバーヒートまでの弾数 3→2 ビーム・サーベル 持ち替え時間増加 機体・武器ともに使い勝手が悪くなり運用難易度が向上した。ただ単発の攻撃力自体は変わっていないため連携すれば、まだ活躍は見込めるかも。コスト・リスポ時間上昇とサーベル持ち替え時間の増加により単独での戦闘はさらにリスキーになっている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※プラモデルにはコード同梱されません。 名前 のろいサイサリスと違って「強い」だけの機体。ぶっ壊れすぎる - 名無しさん 2014-05-15 15 20 42 無課金の為にあるような機体、脚部着けてなくてもアプデで『気軽に』とかは機体情報見れなくなったし。 - 名無しさん 2014-03-25 19 06 00 コイツのコスト900ぐらいでいいだろ。それかBRよろけなしでいい。それでも十分強いからな - 名無しさん 2014-03-01 03 12 48 大丈夫、シールドをうまく使えばゲルググで倒せる(^_-)-☆ - 名無しさん 2014-01-20 19 57 19 GP01別に使うのはいいんだけど6,6で3機も出てこられると萎える、ホストも使っててなおつまらない - 名無しさん 2014-01-16 19 32 56 よし、じゃあパパサイサ出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-01-16 22 35 56 じゃあ、ママはガチタンク出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-01-21 23 48 17 おぉし、じぃじはザク1出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-01-26 22 47 00 では バァバは、マゼラ出しちゃうぞ! - 名無しさん 2014-02-03 11 14 49 単独行動してる馬鹿は囲んで楽勝だけど、汎用から一歩下がって追撃メインでこられると正直その試合は勝てる気しない - 名無しさん 2014-01-10 02 24 54 上手いアレックスの人と行動されると大変なことになる - 名無しさん 2014-01-11 03 35 26 サイサリス(上手いパイロット)をゼフィ無しのタイマンで倒せる人いる? - 名無しさん 2014-01-06 22 54 32 時間掛けて良いなら余裕かな。サイサはそもそもタイマンする機体じゃないし。でも本番でタイマンしても時間がかかりすぎて増援が来て倒せなくなるのが常 - 猫大佐 2014-01-11 15 22 10 ↓↓のイフは課金機じゃなきゃジオンww乙wwwなことにq( ∀;)p - 名無しさん 2014-01-06 22 51 13 とにもかくにも足止め役と切りつけ役が要れば一機は余裕っしょ♪ - 名無しさん 2014-01-06 22 47 56 やつ倒すなら凄腕のイフ使いとコンビプレーすればw楽勝ww楽勝www - 名無しさん 2014-01-06 22 44 22
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フェイスタイプ・頭・服装の3種類を選んで作成する △ボタンでカラーを変更できる フェイスタイプ 頭 服装 男性:タイプA ナチュラルショート ・ ベリーショート ・ セミロングレイヤー ・ ミディアムストレート ・ セミロングウェーブ ノースリープジャケット・カジュアルパーカー・スマートベスト・フライトジャケット 女性:タイプA セミロング・ショート・ロング・カール・ネコ耳ショート ワンピース・オーバーオール・ミリタリー・スポーティーパーカー 男性:タイプB オールバック・ワイルドショート・ウェーブロング・サムライ・ベリーショート シャツ・フライトジャケット・カジュアルジャケット 女性:タイプB ショート・カール・ストレートロング・ポニーテール・一つ結びロング スーツ(赤)・オフショルダーニット・スポーツウェア・ファージャケット コメント欄 過去ログ 1 名前 現在は作成後プロフィールの所で容姿変更可能。地味にドレスアップ用のパーツがタイプごとに別々なので要注意 - 名無しさん 2015-10-27 16 04 17 パイロット作成 - 名無しさん 2015-10-27 15 23 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 2 重力戦線 少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となったジムタイプの陸戦仕様MS。ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツが使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 79 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 格闘補正 28 31 33 36 38 40 43 スピード 170 170 170 170 170 170 170 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 近距離スロット 7 8 9 10 15 17 18 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 20 遠距離スロット 13 14 15 16 21 23 24 開発% 25% 15% 10% 8% 6% 3% 3% 開発費 4700P 5200P 9500P 18900P JPY 300 34000P 39900P 必要階級 二等兵09 一等兵05 上等兵10 曹長01 少尉07 大尉08 中佐04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 NEW MSボーナス 1600 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 ホバリングダッシュ LV1 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 ハンド・グレネード 射撃 LV1 1000 80m 3 13秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 ジムと比べ、射撃戦寄りのパラメータとなっている。 特徴としては緊急回避制御を持っていること。バズハメなどにも対処出来るため、使いこなすことで最前線でしぶとく生き残ることが出来るのは、ジム・ジム改にはない大きな強み。コストも緊急回避制御持ち汎用機としては最も低く、撃墜された際に受ける損害も比較的少なく済む。 主兵装ではロケット・ランチャーが装備可能。ハイパー・バズーカよりも威力が高く頼りになるが、反面着弾時の爆風が小さいためある程度直撃を狙わなくては当たらないことと弾数が少ないこと、クールタイムが長い点にも注意。初期装備のマシンガン系は相手の動きを止められず味方への負担が大きいため、使用には細心の注意を。 ハンド・グレネードは頭部バルカンと違い、爆風の範囲と威力がそこそこあるためロケット・ランチャーで怯んだ相手に対する追い打ちに効果的。ただバルカンと違い空中に飛んだ敵兵やワッパの処理は苦手。 汎用機なのに遠距離スロットが桁違いに多く、クイックローダーやDBLが生きる機体である。 高い射撃補正、追撃の優秀さ、足の遅さから、本機は「支援機のような汎用」と言えるかもしれない。 特に、防御を一切捨て、DBLと射プロを極限まで積むと、支援機並みの脚部ブレイカー・与ダメゲッターとなり得る。 上官になると、陸ジムや環八、ガンダムといった格闘がダメージソースになる機体が増え、脚部破壊を狙いにくくなる。 さらに、乱戦時ではバズや格闘はFFの恐れがあり、中々攻撃がしにくい。 その分本機は、強力な主兵装、高い射撃補正、さらに追撃のグレネードで脚部破壊を狙いやすい上、 グレは、脚部攻撃+FFの影響が少ない上に、主兵装並の火力+支援機並みの広い爆風と優秀。 ミリ残しや、EXAM発動した敵機も処理しやすい。 敵格闘機からすれば、脚部破壊の恐れ+高い耐格装甲が生かせないことから、まさに天敵といえる。 グレは投擲までに準備動作があり、投擲後のグレは、何かに接触するまで上向きの弓軌道を描きながら飛んでいく。 上を向いたり、ジャンプすれば飛距離や滞空時間が伸びる為、行動を先読みして「置きグレ」や「最後っ屁」も可能。 追撃のみではなく、遮蔽物からの牽制、威嚇射撃にも使える。 遮蔽物から投げる際は、陰で予めボタンを押下して、準備動作を敵に晒さないようにするなど、特性をよく理解して立ち回ろう。 しかし、それでも気になるのは足の遅さ。 上官になればなるほど、敵味方との差がつきやすく、素早い作戦展開で後れを取ったり、敵から集中砲火を喰らうことも。 いくら追撃のグレが強いといっても、格闘を振るべきところで格闘を振らないのも問題である。 また、他のMSと比べるとHPも低めであり、装甲を盛っても性能を生かせないまま死んでいくことが多い。 乱戦で生き残るのは難しいだろう。 この機体の主な立ち回りは、中距離からバズ→グレの基本コンボ、 こっちに向かってくる敵機に対し、遮蔽物を利用しながらの置きグレ、敵の密集地帯へのグレなど。 DBL1,2は是が非でも積みたい。敵の脚部を徹底的にいじめてやろう。 上官以降になると、足の遅さからメインとして運用するのは難しくなるが、 格闘寄りの汎用機体が編成に多くいたり、遮蔽物の多いマップや敵が密集しやすいマップなら、1機いるとアクセントになりえるかも。 2012/07/27のアップデートにより、耐射撃装甲31→34 耐格闘装甲31→28 射撃補正37→53 格闘補正34→28 スピード155→170 2012/08/30のアップデートにより、遠距離スロット+3 名前 陸ジムあまり弱くて乗らないけど意外と使いやすい - 名無しさん 2014-08-04 08 23 57 ホバリングダッシュじゃ無くて高性能バランサーだったら使いやすさが増したと思える機体 - 名無しさん 2013-11-14 12 38 33 普段連邦やらんけど大佐の時気晴らしで連邦のこいつに乗ったけど普通に使えるスロット多いしコストも安いし - 名無しさん 2013-10-31 12 09 58 いい機体なんだけど、上に行くと皆言うように足の遅さを実感… - 名無しさん 2013-10-13 02 47 36 少佐以上のってはいけない - 名無しさん 2013-10-08 12 11 36 陸ジムや環八、ガンダムといった格闘がダメージソースになる機体が増え・・・ってとこ陸ガンの間違い?? - 名無しさん 2013-09-20 09 03 41 左官部屋だとさすがに足の遅さが気になる。自分は峡谷でだけたまに使用している。 - 名無しさん 2013-08-20 13 52 52 コスパ最強で高火力。緊急回避持でスロットも非常に多い。序盤からずっと使える良機体。 - 名無しさん 2013-08-19 23 45 19 この機体はDBLよりもクイック2、フレーム、射プロ、脚部つけるほうがいい。耐久なら例えば耐弾、耐格、脚部、フレーム、射プロがお勧め。耐久積めるだけ積んでフレームや火力あげない人いるから困るw - 名無しさん 2013-07-25 16 13 56 耐久じゃなく耐系だ。すまん - 名無しさん 2013-07-25 16 15 58 耐久じゃなく - 名無しさん 2013-07-25 16 14 46 使いこなせてて味方編成や味方のカスタムに合わせて壁仕様と火力仕様分けてれば佐官無制限でも足引っ張らない程度のスペックはある - 名無しさん 2013-07-22 13 05 08
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】専用ショットガン 【サブ攻撃】ジャイアント・バズ改 【特殊攻撃1】シュツルム・ファウスト 【下特殊攻撃1】チェーン・マイン 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】ビームサーベル 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機体性能 通常時 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 実弾補正 106 106 118 106 130 118 140 ビーム補正 86 86 94 86 102 94 108 格闘補正 88 88 98 88 108 98 116 耐実弾装甲 76 86 76 96 76 106 76 耐ビーム装甲 76 86 76 96 76 106 76 耐格闘装甲 76 86 76 96 76 106 76 スピード 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 120 120 132 120 144 132 154 索敵 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ケンプファー×1024000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×30【Lv2強化プラン】×4アポジモーター材×4強化合金装甲材×1230000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×25【Lv3強化プラン】×6アポジモーター材×6高出力ジェネレーター材×1248000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv4強化プラン】×8アポジモーター材×8改良型強化合金装甲材×872000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10アポジモーター材×12改良型高出力ジェネレーター材×10102000P or 454JPY 機体スキル 特殊移動【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中はダメージを受けてもダメージリアクションをとらない、スーパーアーマー状態となる。チェーン・マイン【タックル成功時に発動】攻撃対象がパージ機能を持っていた場合、対象を強制的にパージする。
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 620 780 実弾補正 53 67 ビーム補正 83 97 格闘補正 55 62 耐実弾装甲 68 89 耐ビーム装甲 68 89 耐格闘装甲 55 62 スピード 82 ブースト 90 98 索敵 780 必要Lv 必要開発費 12000P 15000P 24000P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 100mmマシンガン 20 発/秒 48 秒 450m 移動射撃可よろけ有り/無し実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード 80 1 秒 200m 移動射撃可よろけ有り/無し衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 高性能レーダー発動 0 1 約60秒 8000m 移動射撃不可9秒間レーダー範囲が広くなる 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 170 ビーム・格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ビーム・格闘属性 タックル タックル 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 備考 アンチステルス 常時発動 ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 停止・しゃがみ・歩行中の機体は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されない。 高性能レーダー発動 特殊攻撃1実行時 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 基本装甲材 12 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 8 - 基本装甲材 15 - 基本スラスター材 10 - Lv3 3級戦闘型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 10 - 量産型装甲材 20 - 基本フレーム構造材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 支援機?実は汎用だろう・・・何の用途にでも使える。 - 名無しさん 2015-12-13 02 38 42 武装的には格闘の方が近いけど、属性の為かコストに比して耐久が高めなので前線の維持もできる。グレネードがあるので中継での睨み合いにも強いし、派手さは無いが粘り強い戦いができると思う - 名無しさん 2015-12-13 21 06 26 接近戦では強い、レーダーで敵の動きが丸見えになる、と実はランナーで輝く機体。ただし乱戦や中距離以遠では空気になりやすいので地味に地道に支援していきたいところ。 - 名無しさん 2015-10-26 20 47 53 支援ジンにも言える事だけどしっかりレーダーを使うタイミングを見極めて使ってくれる味方がいると低コスト機だと思えない程頼もしい。 - 名無しさん 2015-10-16 21 32 02 あのレーダー範囲は頼りになるなあ - 名無しさん 2015-10-16 21 02 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゼロカスのゲロビをドリルキックで貫いて撃破。ライダーキックのようでテンションが上がったわ - 名無しさん (2018-12-14 02 32 39) 与ダメ5000越え6キルノーデス決められたけどめっちゃ強いなやっぱり、サブから格闘のコンボも当てやすい、生当ても割と狙えるし咄嗟のジャスガを潰す下特1もかすりのN特1も便利、ノッポだから舐められがちだけど回避もあるから割と囮もできるのもグッド - 名無しさん (2018-11-06 12 08 49) 失敗したわ。こんなに使いやすい機体ならレベル6まで踏ん張れば良かった。レベル4でも戦えてるけど、やっぱ火力が物足りない。 - 名無しさん (2018-10-23 17 31 28) やっぱり格闘機はアインに乗ってる時が一番楽しいな、射撃も最低限のものがあって格闘も振りまくれるし、咄嗟のジャスガを叩き割る下特1めっちゃ楽しい - 名無しさん (2018-10-16 00 44 28) 解説と備考にワロタ - 名無しさん (2018-10-10 10 55 08) 各武装の説明も込みで愛が凄いな - 名無しさん (2018-10-10 14 02 40) こっちでもゲーム内でもかなりの間散々な扱いだったからね...ポテンシャルは十分だったのに復刻のタイミング最悪だったりすごいアンチに粘着されてたり、それがやっと報われた感があって感無量 - 名無しさん (2018-10-10 14 25 19) 変な奴に愛が無いとか言われてたから編集したのを思い出したわ。今はそれよりはるかに充実させてもらって良かったねアイン。 - 名無しさん (2018-10-10 20 54 06) ハイスラスターの呪いからやっと抜けてlv8集められる - 名無しさん (2018-10-08 17 41 02) 調整後サブのエフェクトだけバグ見かけなくなった気がする、それに比例して更に当たりやすくなった感あるな、メインも使いやすくなったから遠距離でサブ当てても割と困らなくなったし - 名無しさん (2018-10-06 11 42 19) スタダ中にアイン強化できるとか俺得にもほどがあるわ - 名無しさん (2018-10-04 15 01 16) それな、やっとアインの1枚目の設計図が手に入ったわw - 名無しさん (2018-10-04 15 10 36) ライザーIIのトランザムで月光蝶止められた時、目の前が真っ暗になったよ… - 名無しさん (2018-09-25 22 42 47) ここターンAじゃなくてグレイズ・アインの板でしたねごめんなさい - 名無しさん (2018-09-25 22 43 20) フルでためなくてもドリルキックで月光蝶相殺できたな。 - 名無しさん (2018-08-16 03 28 59) 三ヶ月ぶりに復帰して使ったけど・・・なんだよ、結構戦えんじゃねえか - 名無しさん (2018-08-14 18 53 45) 扱いというか影薄いというかキャンペーンのタイミング悪いというかでいい話聞かないけど強さに関しては十分すぎるぐらい強いと思うよ、格闘機らしく格闘振っていけるのも楽しいし - 名無しさん (2018-08-14 22 16 03) 機動2でもシステム発動するとすごいな、ガードダッシュやら諸々使えば普通に変形Zぐらいなら追いつけるとは - 名無しさん (2018-08-11 16 12 54) またゼロカスと復刻被せられてるけどこいつ運営に何かしたの? - 名無しさん (2018-08-06 15 39 16) やっぱりタイミング悪いな F91実装で急きょアインの課金をやめたわ - 名無しさん (2018-07-23 21 35 35) 今来られても困るわ、ウイングの方優先しちゃうわ。 - 名無しさん (2018-07-19 23 44 51) それな! いまさら感すごいし、エピオンでいいやってなる。。。。なんで両方とも出るようにしんかったんや・・不憫なアイン - 名無しさん (2018-07-20 15 58 30) すべてにおいて運営のアインに対する扱いが酷いww つまりは もぅどうでもいい子 - 名無しさん (2018-07-20 16 00 37) 集中強化じゃなくて普通のキャンペーンできてくれとは思う、でもゼロじゃなくてこっち取る人もおるんやで - 名無しさん (2018-07-20 16 10 25) まちがいないw - 名無しさん (2018-07-21 07 07 54) ガードダッシュがカウンターダッシュならなぁ…なんでや!! - 名無しさん (2018-07-19 23 10 12) トラバ「それな」 - 名無しさん (2018-07-20 08 21 31) それよりもガードダッシュをNにしてほしい。ノーロック回避でつい誤爆する... - 名無しさん (2018-07-25 00 27 36) 装甲3になってもビックリするぐらい対格闘装甲上がらないんだな…ルプスはそうでもないのに - 名無しさん (2018-07-19 20 44 49) 鉄血の設定的に格闘に弱いのは仕方ない、にしてもルプスよりコスト上だしもうちょっと欲しくなるよね - 名無しさん (2018-07-19 22 16 04) 上方調整きたー!!サブは直ってるかな・・・ - 名無しさん (2018-07-19 14 14 06) 直ってないです。空中のZZに下サブを当てても数字が出ずに火花だけでした。 - 名無しさん (2018-07-19 16 11 15) まぁこういうのは大体ラグのせいだから直しようがなかったんでしょうな - 名無しさん (2018-07-19 16 27 23) アインに限らず貫通しないタイプの武装全部同じだから直せないんだろうね - 名無しさん (2018-07-19 18 23 09) 前に味方の実弾がヒットするエフェクトが2回出てた。演習場でもビームが跳ね返ったり、ブーストエフェクトがバグったりするからエフェクトのバグがあるんだろうね。 - 名無しさん (2018-07-19 19 33 02) エフェクトバグはヒット判定出てるのにダメージ出ない現象とは別物だと聞いたことがある。確か長時間スタンバイモードで待機させておくとエフェクトバグが発生するとか。 - 名無しさん (2018-07-19 20 02 14) ありがとうございます - 名無しさん (2018-07-10 18 44 27) あ、説明不足でした。アインの方です - 名無しさん (2018-07-09 18 39 16) アインはセンサー展開中なら全格闘にアーマーがついてるはず - 名無しさん (2018-07-09 18 58 24) グレイズの前格振ったときにエピオンの格闘にカス当たりしたのですがよろけませんでした。前格はスパアマ付きですか? - 名無しさん (2018-07-02 18 08 08) エピオンの前格はアーマー付きやで - 名無しさん (2018-07-02 23 57 49) エピオン実装の時点で息が止まってしまったというのにバーニング実装で死体蹴り状態にまでなってしまった。無強化バニングさんのコンボで7、8割飛ぶとかもうね...。 - 名無しさん (2018-06-20 15 38 28) アインちょっと強化欲しい、現状かなりつらい。当たりにくいバルカンと、バグってるサブ斧しか射撃武装無いし、特殊1は弾数2発欲しいくらい。 - 名無しさん (2018-06-04 22 21 50) みんな特1のカスりから追撃入る?間に合わんのだけど - 名無しさん (2018-05-21 21 15 40) 使い始めた頃は特1擦りからのコンボ結構狙ってたけど最近は下特1ばっか使ってるな、追撃決まるよりも隙晒すのが多いし最大じゃないとガードされるしで。 - 名無しさん (2018-05-21 22 24 48) 最近使ってないからうろ覚えだけど、特1二段階目なら安定して入ったと思う。3・4段階目だと硬直長くて難しかったかな。いつもやってたのは横→N格→受け身狩り特1(かすり)→タックルor下サブだったかな? - 名無しさん (2018-05-22 12 23 38) 悲報 まだサブ直ってない - 名無しさん (2018-05-20 22 17 43) 荒れた(荒れ気味)だった複数の木を消去しました - 管理人ケイ (2018-05-16 00 35 25) むやみに消しすぎじゃね? 重要な木まで・・・ry - 名無しさん (2018-05-16 10 04 14) 知らん間にすごい編集されてる...ありがてぇ...ありがてぇ... - 名無しさん (2018-05-16 00 22 44) サブの判定の件だが、判定が大きいからこそ逆におかしくなりやすいのかも。あと単発実弾ってのがそれに拍車をかけている。こちらの画面では当たってるからヒットエフェクト出るけど、相手の画面では当たってないからよろけないしダメージも当然無い。判定が大きい分、当たってるケースが多いけど結局はラグで当たってない。ゲロビのカス当たりと同じようなものかも。ゲロビも一発だけ当たるのは本当ならばおかしいけど、皆慣れちゃったよね。ゲロビは持続してるから一回はカスるけど、アインのサブは1発しかないし持続もしていないからそういうズレが起きやすいのかな、と。 - 名無しさん (2018-05-15 22 52 48) アインはついこないだGETイベきてたから当面の間強化とかも望めないしな。ギスⅡとか超絶強化されてるのに!コレ陣営にも煙たがられてる機体よね~ - 名無しさん (2018-05-15 22 01 11) 普通に高戦績出せてランクマでも使ってるのって俺だけなのかな? - 名無しさん (2018-05-15 16 29 07) 産廃コメントしてるやつもそうだけど、こんなとこでコメントして自己顕示欲が満たされるの? - 名無しさん (2018-05-15 16 47 03) ランクマ野良でアイン見たことあるぞ。fbとか自由と同じで見かける回数少ないだけで普通に強い。 - 名無しさん (2018-05-15 18 09 57) エピオン:強い....? ハハハ お前はそこでいつまででもキャンキャン吠えてな - 名無しさん (2018-05-15 19 55 31) お前その2機と相性悪いんだから大人しくしてろ - 名無しさん (2018-05-15 20 22 43) 500回称号取ってから乗ってないな - 名無しさん (2018-05-15 19 51 41) サブの件は「大型」アックスだけど、判定はDXのソード投げくらいしかないからが原因じゃないかな?サンドロックと違って縦に並べて投げているから見た目は広いけど、実際の判定は斧の中心にしかないんじゃないの? - 名無しさん (2018-05-15 14 42 04) 当たったエフェクトは出てるのに相手に何も起きないことがあるんじゃなかったっけ - 名無しさん (2018-05-15 18 24 21) これ、エフェクトのみでダメージなしがある。ジャスガではない - 名無しさん (2018-05-15 19 57 12) そんなのどの機体にもある 答 = ラグ これが運営の結論だYo! - 名無しさん (2018-05-15 20 02 51) てか、格闘補正もうちょい上げて欲しい。同コストのデスサイズは機動3で170もあるし、今のままアインの機動3解放されても150行くか行かないかで終わるだろう。センサー展開した所で、黙ってガードしてくれる人とかほぼいないし、逆に矢印集めてフルボッコにされる。 - 名無しさん (2018-05-06 09 28 29) サブバグ直らないままエピオンにお株を奪われそう エピオンも好きなんだけどさ - 名無しさん (2018-04-22 19 59 25) こっちはガードされてもお構いなし、あっちは高速で翻弄しつつ・・・になったな - 名無しさん (2018-05-06 05 55 09) 悲報 まだサブバグ直ってない - 名無しさん (2018-04-14 01 08 34) まさか例によって例のサブバグが第三相手でも発動するとは思わなかったわ、ロックしてなかったとはいえビグザムの足に当たってエフェクトだけとは。 - 名無しさん (2018-04-06 01 10 47) 最近良く使うようになってサブバグ鬱陶しいから公式から訴えるかと思ったら、スマホ版の公式からサポートへのリンク無くなってるw - 名無しさん (2018-04-05 07 35 07) PS3版停止の問い合わせ殺到したのだろうか - 名無しさん (2018-04-05 07 36 08) いつまで経っても、「サブバグ検証中ですぅ~」しか言わねーよあいつら - 名無しさん (2018-04-05 14 48 03) 要望板に問い合わせリンク載っけてあるよ - 名無しさん (2018-04-05 14 54 42) もう何言ってもいつ治すかは公式のさじ加減だし自分は諦めたよ...サブバグ抜いても戦える子ではあるから、まぁサブバグで納得いかん場面は結構あるけど。 - 名無しさん (2018-04-05 15 01 57) 既出ならすいません。500回の称号「復讐者」でした。 - 名無しさん (2018-03-30 19 37 01) なるほどありがとう - 名無しさん (2018-03-30 21 49 48) またエフェクトだけか...って思ってふと疑問に思ったんですけどこの子のサブバグ相手視点だとどうなってるんですかね?自分が使う事はあっても相手する事全くないものだからわからないんですけど。 - 名無しさん (2018-03-23 00 37 53) たぶん相手視点だと普通に外れてるかと。フォビのメインみたく弾自体が同期不足で別の動きしてるんだと思う。 - 名無しさん (2018-03-23 01 17 11) なんでアインは信者が多いの?なにが影響? subete - 名無しさん (2018-03-21 20 11 31) 信者というか、機体を研究して良し悪しや可能性を見つける努力してるのにネガキャンされるのに腹が立つ。こんなに面白くてやりごたえのある機体なのに - 名無しさん (2018-03-21 20 43 08) 最高にザコ(サイコザク)先行で取った人んたも最初はそうだったのよ・・・ - 名無しさん (2018-03-22 00 33 47) サイコザク弱く無いでしょ。そりゃダークマターと同じで先行機体の中では弱い方だけども中の上くらいの性能はあるぞ。 - 名無しさん (2018-03-22 00 51 10) 逆に気になるんだけどなんでアインはこんなネガキャンされてんの?かっこいいし強いのに意味がわかはん - 名無しさん (2018-03-22 01 49 53) 先行クアンタ下方→「性能が壊れてない先行を取る馬鹿はいない」「今後先行取る馬鹿おるん?」とか煽りだす奴が出始める→サイコザク板に湧く→反応薄くて納まる→先行ではないが課金しないと手に入らないアインでも湧く→好きで取った人が怒る→煽った奴がまた煽る。そんな感じ。 - 名無しさん (2018-03-22 10 47 52) 釣られたーとかキャッキャ喜んでるやつがいるだけか…可哀想に。 - 名無しさん (2018-03-23 00 43 15) アイン弱いって言ってるやつは何使ってんだろうな。ぶっちゃけ格闘機の中じゃ1番のお手軽機体だと思うんだが。格闘を脳死ブッパしてそれなりに安定するのってこいつくらいでしょ。スサノオですら多少考え無いとスコア出ないのに。レベル6来たら絶対騒がれるぞ。 - 名無しさん (2018-03-20 19 32 49) 運命以外とはそれなりにやれるイメージがある - 名無しさん (2018-03-20 19 39 05) まあ壊れかどうかは置いといてお手軽ではあると思う - 名無しさん (2018-03-20 19 54 47) その手軽機体さえ扱えない奴が騒いでるだけ - 名無しさん (2018-03-20 21 01 21) エピオンがこいつの上位互換で出ない事を祈るんだな。そうなったら手軽で更に手が付けられなくなるだろう。 - 名無しさん (2018-03-21 01 31 59) エピオンは700コストで、ゼロシステムで同様の仕様だろう。飛び道具の関係もあるし上位互換にはならん - 名無しさん (2018-03-21 02 31 51) アインは強い弱い関係なく欲しい機体。楽しそう...ダークマターも似た理由で手に入れようとしてます - 名無しさん (2018-03-21 02 36 07) すぐ飽きると思うよ。使い始めはブッパ楽しいけど俺は飽きた。なんか作業やってる気分になった。まあ人によって違うかもしれんが基本ガー不押し付け機体だと思うから他の機体と比べるとあんま考える事もない。ビーム装甲と耐久も高いし弱点の格闘なんて食らう事も無いからブッパ向きの性能ではあるしね。 - 名無しさん (2018-03-21 19 13 05) カンスト帯で300戦使ってるけどぶっぱなんか出来ないしガー不押し付けもステップからカウンター貰うリスク負うことになるしでそんなプレイングは出来ないぞ、デスティニーとサザビーと今回のキャンペーン機体以外全部lv7にする位にはこのゲームやってるけど正直他の機体より難易度高いぞ - 名無しさん (2018-03-21 20 08 30) ガー不はステップからカウンター貰うことあんま無いかなあ、ダッシュの速度がかなり早いから合わせられる心配も他のダッシュ持ちと比較したら少ないし少なくとも回避と特殊移動持ちでないなら初乗りの人間でも軽くイケるで。 - 名無しさん (2018-03-21 20 43 35) カンスト帯で使ってるがブッパしまくりでもそこそこいけるぞ - 名無しさん (2018-03-21 20 55 46) こいつに距離詰められて、スパアマ使われたらどう対処したらいいんです?手も足も出なかった - 名無しさん (2018-03-20 18 09 28) 前格で相殺 - 名無しさん (2018-03-20 18 18 34) 相手スパアマだぞ?格闘なんか振りに行ったらいいカモじゃないか... - 名無しさん (2018-03-20 18 23 05) スパアマは格闘のかち合いで止まるぞ - 名無しさん (2018-03-20 18 50 40) 止まるんじゃねぇぞ… でもそれガードとかチャージ格闘されたらどうするの? 前格でもアーマーとかガード付いてない限りサブで止められるし、相殺して止めてもその後相手の距離でどう戦うのか教えてあげた方がいいと思う - 名無しさん (2018-03-20 20 06 51) 申し訳ないが体力を削り切る以外に方法がない。バズなどの高火力単発武器を持ってるなら格闘に合わせて後ステップ射撃を繰り返す、それが出来る機体でないなら後ステップと前格で時間稼いでPSの時間が終わるか味方が助けに来て削り切ってくれるのを祈るしか無い。自分の経験と反射神経を信じろ - 名無しさん (2018-03-20 20 43 47) ガー不格闘持ちにスパアマなんて使われたら超機動でも無い限り勝てないと思う。もう中継捨てでも逃げるか終わるまで避けに徹するしかない - 名無しさん (2018-03-20 18 42 48) どうでもいいかもしれないが、バルバトスルプスの下にアインがいるのおかしくね?メニューの話です。 - 名無しさん (2018-03-20 10 48 32) 実装順やし - 名無しさん (2018-03-20 11 17 45) Fbのが、gp02より先にあるからその反論は無効です - 名無しさん (2018-03-21 10 01 47) ルプスは二期でこいつは一期だしね - 名無しさん (2018-03-20 12 58 59) 俺クアンタ乗りだけど、ぶっちゃけアインに近づかれたときの怖さは全機体一、、、、なので全力で避けつつ援軍アピールしまくってますwwリンチしてごめんね - 名無しさん 2018-03-20 00 15 27 クアンタに手も足も出ないって、馬鹿言うなよw俺アインで、敵クアンタ2体捌いてたわ。両方瀕死にしてやったら逃げて行きやがったけどな… - 名無しさん 2018-03-20 00 04 48 PSはスーパアーマーで、特殊1は基本溜めない、溜めると外した時の隙が大きい為カスリ狙いでしか使わん。 - 名無しさん 2018-03-20 00 07 14 特1って溜める必要ないからね、ガーブレ欲しけりゃ下特1でいいしN特1ならカスリ時にさらなる火力見込めるわけだし。それと付ける枝間違ってますぜ、俺もクアンタ相手に手も足も出ないとか言ってる奴はただの馬鹿でしかないとは思うけどさ - 名無しさん 2018-03-20 00 17 44 とりあえず現環境では700コスのクアンタにすら手も足も出ないのが自粛の要因なのかもね、貯→誘導切→暴発(ブースト減)→ループはほんとエグい - 名無しさん 2018-03-19 21 56 49 クアンタが苦手な機体なんてコイツに限らず他にも沢山いるけどね - 名無しさん 2018-03-19 22 06 12 だからサブバグさえなきゃ自粛しないって - 名無しさん 2018-03-19 23 07 14 人気はあるけどプレイヤーが少ない、性能は良いけど致命的な弱点がある、良く似た武装のキャラが他に居る………そうか、アイン君はバトネク界のタチャンカだったのか - 名無しさん 2018-03-19 15 16 17 正直、アインいると「ぁ、負けたわ」と思うのは俺だけではないはず。さっきもカンストアインに五落ちされて惨敗したわ…これ現実なのよね…。 - 名無しさん 2018-03-19 03 30 51 俺は2落ちでも5キル4000ダメだしたりとかで普通に勝ててますよ、いちいちネガるの辞めたら? - 名無しさん 2018-03-19 06 22 45 お前すぐ下の木で管理人煽りコメ伐採したばっかだろ このコメも煽りに見えなくもない 処分されても知らんぞ?早いうち謝っておけ - 名無しさん 2018-03-19 06 41 46 最近会ったアインみんな強かったぞ。すぐにスパアマ発動してくるアインはマジで恐ろしいわ。 - 名無しさん 2018-03-19 07 21 33 なんでアインにこんなにヘイトが向くんや… - 名無しさん 2018-03-19 12 24 49 下枝の迷推理が名推理...もしくは当たらずも遠からずなのかもよ - 名無しさん 2018-03-19 13 16 35 こいつは多分、バグが修正されたらぶっ壊れとか叫びだすよww - 名無しさん 2018-03-19 15 22 27 この木を煽りとか挑発とかいう人達の感性はほんとおかしぃ......アイン癌勢のが誰がみても煽 暴言 嘘並べて見苦しいじゃん - 名無しさん 2018-03-19 21 49 22 木主涙目 - 名無しさん 2018-03-19 23 05 55 苦し紛れで草 - 名無しさん 2018-03-20 05 24 09 木が他人のふりしてんのかそれ以外が枝付けたのか知らんがまーだ見苦しい事続けんの? - 名無しさん 2018-03-20 09 52 06 「がんばってアイン取った奴ら哀れですね~」は煽り発言と判断し、消去しました 加えて、「釣れた~」などと挑発を繰り返していたので書き込み禁止処分としました また、その人物とは別のIDで挑発している人物がいましたが、同罪とみなし、まとめて処分しました - 管理人ケイ 2018-03-18 13 46 59 お疲れ様です。正直、あの木主が何をしたかったのかよく分からない - 名無しさん 2018-03-18 14 20 51 ああいう愉快犯の考えなんて理解しない方がいい。考えるだけ損。 - 名無しさん 2018-03-18 14 38 44 クアンタの辺りで湧いてサイコザク取った奴煽ってた奴の生き残りじゃね?(迷推理) - 名無しさん 2018-03-18 15 43 25 え?こんな雑魚(またはダサいの)取る奴いんの?wwwwwとか言ってるチンパンがいたな - 名無しさん 2018-03-19 12 27 30 ほ~? - 名無しさん 2018-03-19 00 25 12 ロッキャン使ったクシャに、ノーロックでサブ当てて撃破。当たるかどうかよりも、ダメージが出るかどうかでハラハラしたw - 名無しさん 2018-03-17 12 56 53 わかる、すごくわかる。当たるかどうかじゃない、ダメージが出るかが心配になるよな - 名無しさん 2018-03-17 19 45 06 おっし流星号完成!既に先人がいるみたいだけど、俺も今ランクマはコイツで暴れるぜ - 名無しさん 2018-03-17 07 54 51 コイツのこと流星号カラーにしてる人そこそこいるよね。普通のグレイズカラーはあんまり見ないけど。 - 名無しさん 2018-03-17 08 18 42 うーわ、アインのバグ、ガチじゃん。真っ直ぐ向かって来る敵に下サブでダウンしなかった。 - 名無しさん 2018-03-15 23 36 16 ランクマも始まってるんだからいい加減直してほしい。まあそれでも強いから使うけど - 名無しさん 2018-03-16 00 12 16 照射中のバスターに当ててもダメ無しって致命的だな。これを放置って運営無能すぎだろ - 名無しさん 2018-03-16 18 28 52 お前ら朗報だ!サブがちゃんと当たる様になってるぞ! - 名無しさん 2018-03-15 16 54 31 ま、まじなのか!?100%? - 名無しさん 2018-03-15 17 11 28 残念ながらバグは継続中の模様。着地狩りしたのにエフェクトのみだった - 名無しさん 2018-03-15 22 36 06 おおう、残念・・・ - 名無しさん 2018-03-15 23 42 15 相手への殺意全開で前特2→格闘かすり→横格→前格が楽しい。ガードダッシュ後にサブとか特1にするとなお楽しい - 名無しさん 2018-03-11 18 01 15 グレイズのサブは一発よろけでダメなしだから目立つ、他にもこのバグを持つ機体はいる例えばフォビドゥン、後は…分かるな? - 名無しさん 2018-03-10 21 18 26 フォビドゥンはメインがアレな代わりにサブが壁貫通するし多少はね? - 名無しさん 2018-03-10 21 33 40 ドリルキックでクアンタのゲロビごと貫いて試合終了。まさしく最高にハイ!ってやつだアアアアアアアハハハハハハハハハハハハーッ - 名無しさん 2018-03-10 21 00 43 その後ゲリラマスターが真後ろから前格で奇襲かけて来て試合終了ですね。 - 名無しさん 2018-03-10 21 08 41 これの主力格闘は横だな、一番優秀だわ - 名無しさん 2018-03-09 17 23 07 下特1の溜め3以上凄いな、ルプスみたく判定を頂点から出しながら落下するのに他のピョン格より自機が敵機直上から回転しながら誘導するからかなり当たりやすい - 名無しさん 2018-03-09 11 20 42 サブバグ修正されてないのか… - 名無しさん 2018-03-08 14 44 55 はよ直して欲しいよな… - 名無しさん 2018-03-08 15 33 54 バグのせいで負けるのが7、8割なんだけど。せめてメインがもうちょい使えればなぁ。10発連射の7発よろけだったら嬉しかったんだけど - 名無しさん 2018-03-07 16 18 28 メインは十分使えると思うがな、バルカンよりは強いし振り向き撃ちにならないから隙も少ないしね - 名無しさん 2018-03-08 07 39 27 バルカンより強いはありえないわ - 名無しさん 2018-03-08 13 31 33 隙が少ないって…ばらまいてる間隙だらけだろ。それに振り向き撃ちとかよっぽど下手くそじゃなきゃ、やらかさないでしょ。 - 名無しさん 2018-03-09 00 50 50 バル4とタイマン状態になって、バル4がN格振ってきたから敵のZZがこっちに来ているのもあってステップで避けた後斧投げタックルをしたんだが、斧がいつも通りエフェクトのみダメージよろけ無しのバグだったにも関わらずそのタックルのダメージが234まで減少していた。タックルはその一回しかしていないので数値に間違いは無いから、エフェクトのみの場合でもダメージ補正がかかる可能性があるぞ。 - 名無しさん 2018-03-07 08 36 06 そのタックルで相手を撃墜した?それとも生き残った?敵機撃墜したときのダメージ余剰分は与ダメに加算されないから、その可能性もあるかも? - 名無しさん 2018-03-07 10 59 56 勿論撃破してない、バル4の体力は八割あった - 名無しさん 2018-03-07 11 09 16 補正かかってるにしても半端な数字だから互いのスキルとマスタリが影響してるような - 名無しさん 2018-03-07 15 39 48 元のダメージが269でダメージ補正-10%だから半端な数字ではないぞ - 名無しさん 2018-03-08 02 26 41 アインタックル260、相手が衝撃ダメージ軽減10%付けてたら260-26=234ならピッタリじゃね?269はどこから出てきた!? - 名無しさん 2018-03-08 02 31 01 キーボードの文字上の数字なら9の隣は0、単なる打ち間違えだろ - 名無しさん 2018-03-08 07 26 49 今時通常機で衝撃軽減まで青振るやつ居るか?しかもバル4だろ? - 名無しさん 2018-03-08 13 34 06 メイン集弾性クソ過ぎてほとんど当たらん!頭部バルカンの方がマシなレベル - 名無しさん 2018-03-06 23 31 41 色々酷評されてるけど、今のままでもガン逃げクアンタ以外には互角以上に戦えるぞ。サブ?回転数上げたら結構当たるよ(棒) - 名無しさん 2018-03-06 13 16 00 互角以上って…同コストで他の使った方が当たり前に戦果上がるよ。とは言ってもオモロイからアイン使うんだけど。 - 名無しさん 2018-03-06 18 19 50 回転数上げたらよけいにバグは際立つんですが!!!!(白目) - 名無しさん 2018-03-07 16 44 40 やっぱりラグじゃなくてバグだよな〜...至近距離で悠長に棒立ちクラッカー投げたゲルググに斧投げてエフェクトだけだったんですが...案の定バズーカ食らって吹っ飛ばされましたよ - 名無しさん 2018-03-06 01 42 27 これザクⅡ改の方が強くないか - 名無しさん 2018-03-05 20 29 58 絶対上方修正要るよな。射撃関連が腐ってる、特殊1は当たらん(特に下特殊1)。 - 名無しさん 2018-03-05 18 07 40 俺はサブバグだけ直してくれればいいや。下特一とか変に強化すると、かつてのルプスみたく叩かれそうだし。強化するとしてもメインのよろけ値上げるぐらいで満足だよ - 名無しさん 2018-03-05 20 32 02 機関銃の性能が低過ぎる…2発速くよろけが取れる事以外全てザクマシンガンに性能負けてないか?どうせならアレックスのガトリングくれよ - 名無しさん 2018-03-04 23 59 48 バルカンに近い武装であってマシンガンではないからな。バルカンとマシンガンは全くの別武装 - 名無しさん 2018-03-05 12 16 58 アイン(600コスト、10発ヨロケ、20ダメ、射程400)、アレックスCA(550コスト、6発ヨロケ、30ダメ、射程400)、ザクⅡ(200コスト、12発ヨロケ、22ダメ、射程450)、俗称νバルカン(一部500コストを含む600コスト以上、6発ヨロケ、15ダメ、射程250)、こう並べるといかに機関銃の性能が低いかわかる。しかもこいつの場合集弾率が悪過ぎるせいで射程限界に近い350〜400mになると演習場でも静止してるザクに12発中5発程度しか当たらないとか酷過ぎるでしょ - 名無しさん 2018-03-05 15 40 25 アインのメインもザクのメインも9発よろけだったはずだぞ、演習場で試してみ(俺も一応確かめてくるけど) - 名無しさん 2018-03-05 16 02 12 やはり両方とも9発だったぞ - 赤 2018-03-05 16 08 26 もっと酷いやんけ(白眼) - 名無しさん 2018-03-05 16 33 07 事実なら全コスト最弱の移動可能連射武器になるぞ - 名無しさん 2018-03-05 16 34 18 自分でも確認したけどやっぱり9発だった。エクシアサブの実弾版だと勘違いしてしまった。木主に申し訳ない…振り向き撃ちないから強いし(震え声 - 名無しさん 2018-03-05 19 42 25 あの機関銃雑魚狩り武装なんで……本編でもMW落としたくらいでMS戦じゃロクに使われてないから…… - 名無しさん 2018-03-05 12 33 37 後はミサイルか何か撃ち落としてたっけ - 名無しさん 2018-03-05 15 41 38 サブが機能してない今、唯一の射撃武装みたいなもんだし、余計に不満が高まるよな。最近はもうドリルキックをよろけ取り用として使ってるよ、俺はw - 名無しさん 2018-03-05 15 59 54 接近するのに困る機体じゃないし、中継で低い壁なら上から撃てるのは強いような サブからマニュ射が400mで出来るのもいい - 名無しさん 2018-03-05 21 20 29 実戦ではあたりません ただの数値だから - 名無しさん 2018-03-09 17 33 13 そろそろバグどうにかならんのかいな〜...当たったのに当たってない判定なら非常に困るし当たってないなら当たってないで虚しくエフェクトだけでるのはやめてほしい...エフェクトだけ出るから「あれ当たってたら倒せたじゃん」って思う場面がめっちゃ多い - 名無しさん 2018-03-04 16 27 40 ありがとうございます、ボードウィン特務三佐!この体のおかげで、再び鉄火団と戦えます!…おお、凄い!手が、足が、まるで自分の体みたいだっ!とりゃ、パンチだ! ギュルルルルル (!?)…お、おりゃ、キックだ! キュイイイイイ (!!?)…な、何がどうなって… カシャン、バババババ ひぃぃ、俺、どうなってしまったんだぁぁ!! - 名無しさん 2018-03-03 21 22 08 射程と索敵あと50mだけください(懇願) - 名無しさん 2018-03-03 21 04 31 タックル時にブロウクン〇グナム!とつい叫んでしまうな。 - タックルバカ 2018-03-02 08 17 01 む?背後からロックオンされてる?(小刻みにステップ踏む)・・・センサー発動中の光でしたorz と思ったのはワイだけじゃないはず(震え声) - 名無しさん 2018-03-02 00 56 17 俺がいる… - 名無しさん 2018-03-02 08 52 54 で、サブの件まだでっか? - 名無しさん 2018-03-01 18 17 06 ザクの目線の高さがちょうどアインの股間に来るな。(他意はない) - 名無しさん 2018-03-01 03 11 09 そんなにデカイんか? - 名無しさん 2018-03-01 14 38 50 え、股間が?(他意はない) - 名無しさん 2018-03-02 00 53 42 タンクはめ倒そうと思ってスキル発動中に格闘ブンブンしてたら弾かれたんだけど ジャスガや仲間の格闘とかち合ったりするとダメなのか? - 名無しさん 2018-03-01 01 00 38 スキル説明にある通りジャスガは問題ない。ただし味方の格闘はどうか知らんが、相手の格闘とかち合うと弾かれる。 - 名無しさん 2018-03-01 13 02 49 センサー展開すると格闘のキャンセルタイミングが早くなるな。演習場でN格で吹っ飛んだザクを落下前に拾えるわ - 名無しさん 2018-03-01 00 32 37 演習場で遊んでたら展開前でも拾えたから気のせいかもだわ……忘れてくれ… - 木主 2018-03-01 02 24 42 つってもセンサー展開中は横格3回の方がダメージ出るから前格の出番は少ない。 - 名無しさん 2018-03-01 13 05 33 完全なるタンクキラーめぇ。ルプスと赤枠がセットでやって来た感じだのう。 - 名無しさん 2018-02-28 22 30 00 下格の硬直が他のピョン格より硬直が短いから、ピョン格連打してるだけで可変機より速く中継回れるな - 名無しさん 2018-02-28 16 28 41 マススサと同じ要領でやれるね - 名無しさん 2018-02-28 21 27 43 こいつのバグって当たったのによろけないんじゃなくて当たってないのにエフェクトが出るのが正しいんじゃね? - 名無しさん 2018-02-28 16 10 19 予測つけたり狙う分には普通に当たるからそんな感じはするよね - 名無しさん 2018-02-28 21 12 54 マニュ射してる相手に撃ってもエフェクトだけの時もあるから消失してる可能性は高い - 名無しさん 2018-02-28 21 47 34 流星号カラーにして、流星隊、いっくぜー!と呟くのが日課になった今日この頃。 - 名無しさん 2018-02-28 16 06 41 クランク兄がないてんぞ…… - ガエリオ二尉 2018-02-28 19 02 34 装甲1で妥協するしかなさそうだけどEXあと1枚で6枚になると考えると機動1までEXで持ってくべきですかね?どうも装甲が全く話題になってないから気になったのですが - 名無しさん 2018-02-27 21 57 17 スピードがあったほうが、この子は活きる気がするんだけどね。 - 名無しさん 2018-02-27 22 12 59 こいつはOSの影響が大きそうだな… レベル5作った人居たら感想聞かせてくれ - 名無しさん 2018-02-27 17 30 33 機動llだと正直気持ち悪いです。相手がギスとかでも平気で追いつけるし、初速もかなり早くなるのでブーストダッシュの性質上かなりぬるぬる動きます。ただ、あの致命的バグのせいで火力が上がったかは実感しにくいかと… - 名無しさん 2018-02-27 17 40 06 ありがとう! 使ってみて楽しかったもので迷ってたんだ。 ただバグが残念だな〜 早めの修正を期待するか - 名無しさん 2018-02-27 18 00 28 機動2前提で作られてる感じ - 名無しさん 2018-02-27 18 31 06 そうか〜まだ2万以上先だけど頑張らなきゃな。 ありがとう! - 名無しさん 2018-02-27 19 53 20 装甲2は硬くてタフになる。ガードダッシュと回避、逃走用のピョン格を組み合わせたら生存能力が恐ろしく上昇する - 名無しさん 2018-02-28 21 52 10 ホントにバグが致命的だね〜...さすがに勘違いして突貫とかはしないものの「あそこでよろけてたら」って場面が多い多い - 名無しさん 2018-02-27 14 55 38 至近距離で棒立ちの相手にダメージを与えられぬサブ、、、やっぱつれえわ - 名無しさん 2018-02-26 19 46 57 前特2の解説、ガードダッシュじゃね - 名無しさん 2018-02-26 02 54 27 相変わらずシナンジュなんかは無理だな受け付けねーわ - 名無しさん 2018-02-25 15 40 21 当然だが、センサー展開中のこいつにカウンターダッシュはするなよ?一応発動はするが、斬りかかる前に潰されからな。 - 名無しさん 2018-02-25 10 40 06 多分、バンシィとかのカウンターダッシュが無敵の機体は発生する。でも、ルプスとかバル4は無理だと思う。ランクマ終わったらカスタムで調べるからまってて - 名無しさん 2018-02-25 20 26 56 この前たまたまバル4でやったけど無理だったわ。ただ、よろけただけでアイン通り過ぎたからから当たりどころ悪かっただけかもしれんが - 名無しさん 2018-02-25 22 02 35 ルプスと赤枠改はカウンター中ガード判定だからいけるはず。マスラオとスサノオはわかんね。GP01Fbはモーション中ガード判定とかないから潰されると思う - 名無しさん 2018-02-26 06 51 17 fbはしっかりガード付いてるぞ - 名無しさん 2018-02-26 18 33 51 Fbのページ見てきたがカウンターモーション中ガード判定とかは書いてないね。あとカウンター中ガード判定はゴッドもだったわ - 名無しさん 2018-02-27 16 57 00 コイツの基本挙動とか回避ってEXAM時BD1と同じなのな 非人道システム同士だからか? - 名無しさん 2018-02-25 02 09 49 上空からドリルキックというライダーキック的なロマン - 名無しさん 2018-02-24 08 08 23 リミットブレイク! - 名無しさん 2018-02-24 08 41 36 ドリルキックはカス当たりになりやすいから、これでよろけ取ってからのN・前格が狙えるな。N格も斜め上・下から急襲する感じで使うと、よく1・2段目だけヒットするから、こっからもコンボが狙える。慣れてきたらN格→ステキャン→ステップ終わり際にロック外す→N格で意図的な強よろけすら狙える。使えば使うほど味の出る楽しい機体だな - 名無しさん 2018-02-24 07 21 30 ちょっと書き方悪かった。 慣れてきたらN格・ドリルキック(カス当たり)→ステキャン→ステップ終わり際にロック外す→N格(これでカス当たりになる)で~ の方が分かりやすいな。ちなみにN・ドリルがカスった時限定です。しかも相手と同じ高度にいなきゃダメです。演習場で試してからやってみるのがいいですが、実はN格が2段以上かつカスリが強よろけの機体なら誰でもできます(素ガンとか) - 名無しさん 2018-02-24 07 29 45 開発ブログに書いてないけど、センサー展開時、格闘のダウン値が下がっててコンボつながるよ - 名無しさん 2018-02-24 00 51 44 前格初段のダウン値も下がれば上手くコンボ出来るのになぁ 良いコンボの締めが下サブぐらいしかない - 名無しさん 2018-02-25 14 01 32 良いなあーコスト低いのに俺より全然強いじゃん。 - バンシィ 2018-02-23 21 23 13 あなたが不遇なだけやで・・・ - 名無しさん 2018-02-24 00 49 26 ステップしててもよく引っ掛けられるんだけど図体でかい分こいつのN格やチャー格やピョン格って判定広い? - 名無しさん 2018-02-23 17 22 34 それもあるだろうし、やっぱり突進速度早いわね。 - 名無しさん 2018-02-23 20 01 07 起動2完成したから乗ってみたけど、思ったより足まわり軽くて戦いやすいね。なによりどや顔でガードしてるタンクを蹴り潰すのが楽しくて… - 名無しさん 2018-02-23 16 37 46 こいつは格闘機のあるべき姿に近づいたよな。ガード固め一択じゃ無理だよ、と。 - 名無しさん 2018-02-23 20 07 45 話変わるけど、グレイズアインって一期だから、グレイズアインはバルバトスルプスより前に名前がないといけないよね - 名無しさん 2018-02-23 09 38 49 やっぱ弱いな… - 名無しさん 2018-02-22 23 41 49 ほんと、グレイズアインってつよいわぁ - 名無しさん 2018-02-23 00 20 21 簡単に扱えない強機体で助かるわぁ。変な下方修正来ないからな - 名無しさん 2018-02-23 00 58 28 簡単に扱えない(サブ消失バグ) - 名無しさん 2018-02-23 08 31 02 それってただ単にラグ持ちにすり抜けただけでは? ビームは当てても目立ったエフェクトも無いから気付いてなくてスルーされてたんだろうけど実弾や衝撃系は爆発やガツンって感じのエフェクトあるからわかりやすいだけ。 - 名無しさん 2018-02-23 17 48 53 使ってればわかるよ、異常な頻度で起きるから - 名無しさん 2018-02-23 17 50 35 ラグ持ちが使うと中継捨てて逃げるしかない機体、武器やスキル見てて厄介そうと思ったけど高機動高火力が多いからか評価低いね。 - 名無しさん 2018-02-23 17 30 59 取って良かった…覚醒中暴れるのがめっちゃ楽しいし、何より超カッコいいぃぃ!! - 名無しさん 2018-02-22 20 40 33 こいつメインあかんな。サンドロックみたいにミサイル二発にして欲しかった - 名無しさん 2018-02-22 18 38 03 メイン使えるのに。どうぞサンドロック使ってください - 名無しさん 2018-02-22 18 48 09 少しだけ編集。力尽きた - 名無しさん 2018-02-22 17 17 54 グレイズアイン100回称号は火星支部所属でした。 - 名無しさん 2018-02-22 16 10 57 ちょっと言い方悪いかもしれないけど、今起きてる原因不明のメインサブ判定消失によってだいぶ相手側救われてるよね。本当だったらバルバ第3みたいにブメ始動高火力格闘コンボを叩き込まれる所をこの判定消失によってそれを無効にしてるんだから。 - 名無しさん 2018-02-22 12 45 04 そうそう、バグ無ければマジで何人仕留めてるかわからん。 - 名無しさん 2018-02-22 15 25 24 昨日、スキル考察したアインだけど、武装考察もしてみる。メイン とりあえず、ばらまいときな サブ 特殊2したあとや、N格闘が最後まであたらなかった場合のフィニッシュなどに 特殊1 N格闘で相手が吹っ飛んだ後に追撃のラディカルグッドスピード 特殊2 ガードダッシュ?ノンノンガード効果を持った特殊移動 - 名無しさん 2018-02-22 08 33 25 メイン メリット サイコザクの用に、振り向き撃ちにならずそのまま攻撃できる為、咄嗟の射角で脚が止まることがない!相手が空中にいるときや、ミリの時などに積極的にうっていこう - 名無しさん 2018-02-22 08 36 46 サブ 現在の問題は別のアインが考察しているため割愛。基本はサンドロックののページをみてくれ。アイン専用でいえば、特殊2のガードダッシュの後にうつとやけに当たりやすい - 名無しさん 2018-02-22 08 39 16 特殊1 ドリル始動は危ないので、基本的に下特殊1を試用する事。上に移動するので、Nサブしてくるストフリに対して有効な攻撃手段になりますドリルは、N格闘で相手が吹っ飛んで受け身をとったのをみてから攻撃するとかすあたりしてその後に、タックルや前格で更に追撃可能。あと、詳しくは調べてないので憶測だけど、センサー展開時にガードかためてるタンクにドリルすると普通に格闘ふるよりスラスターゲージ減らせれるのではないかと思われる - 名無しさん 2018-02-22 12 33 15 特殊2 機体が大きいので思ったより前面のガード効果をすり抜けて横からの判定の攻撃になることが多い。移動速度が速く、瞬時に敵に近づくことが出来るが、ガードダッシュの仕様で - 名無しさん 2018-02-22 12 35 21 仕様で、通常時に一瞬戻るため、近距離からゲロビに対して発動すると、結果ダメージとダウンを貰ってしまう。また、途中でゲロビをもらってもダウンをする。悪足掻きとして、サブボタンを連打することでフレーム単位でトマホークを投げてくれるので痛み分けをすることができる(ストフリに対して成功した前例あり)。腐らすには勿体無い武装なので適度に使用しよう。 - 名無しさん 2018-02-22 12 38 16 N格闘ふりすぎてあれだったけど、ストフリ二機体力maxを裁けるぐらいのポテンシャルありました。格闘時のアーマーが効いてるので、Nサブだろうが照射だろうが問答無用で切り抜けられます。 - 名無しさん 2018-02-22 08 29 40 サブがちゃんと命中判定にさえなれば、何機落とせていたことか。 バグだけ直してくれればいいバランスだから運営頼むよー - 名無しさん 2018-02-22 08 12 37 こいつのガードダッシュ怖すぎワロタ 反射的にガードしちまうよ… - 名無しさん 2018-02-22 00 28 49 ウイングゼロカスの前格とノンチャージ飛び切りがぶつかってお互い弾かれた・・・あれ化物すぎだろ - 名無しさん 2018-02-21 21 22 06 サブのバグの正体がわかったから書いとくわ - 名無しさん 2018-02-21 20 00 25 書いといた。ラグでもなんでもなく、おそらく、よろけ・ダウン値の設定ミス。1発ダウンの下サブが当たれば吹っ飛びダウンのはずなのに、よろけになることが何度もあった。明日運営に報告する。 - 名無しさん 2018-02-21 20 04 40 それバグじゃなくて仕様だぞ。下サブは2本とも別々に当たり判定があって、片方ヒットでよろけ。両方当ててダウンする。 - 名無しさん 2018-02-21 20 13 29 追記。演習場のザクにノーロックでギリギリ当てるように照準を合わせて投げると、片方だけ当てることができる。ちなみに、サンドロックの下サブもアインと同じ仕様になってる - 名無しさん 2018-02-21 20 19 39 両方あたってそれなんだよ - 名無しさん 2018-02-21 20 25 53 ダメージは両手投げと一緒だった?アイン結構使ってるけど、片方ヒットしかしないことはよくあるが両方ヒットでダウンしないのは見たことがないな。 - 名無しさん 2018-02-21 20 31 20 それバルカンとかでよろけ値が溜まってるから。完全に着地硬直やオバヒで歩いてるところにぶち込んで よろけになったからな - 名無しさん 2018-02-21 20 34 36 了解。今から試してみます。 - 名無しさん 2018-02-21 20 35 47 俺は少なくとも対シナンジュでなったことを報告しておく。 - 名無しさん 2018-02-21 20 39 10 雑談にも書いたけど、開幕一切ダメージもらってないデュナと、ダウン復帰後のユニコーンにやってみたけどダウンしたよ。ダメージも2発分ちゃんと出てた。 - 名無しさん 2018-02-21 20 46 22 訂正編集しといた、すまない - 名無しさん 2018-02-21 21 17 27 やっばwめっちゃ楽しい機体じゃん!興味無かったけど格闘ブンブンヤベェなハマったわ - 名無しさん 2018-02-21 19 36 41 いい機体だけどラグの影響が他の機体よりきつすぎるキガスルトルーパー - 名無しさん 2018-02-21 16 55 49 やっと機動2にたどり着いたぜ・・・止まらねぇからよ・・・ - 名無しさん 2018-02-21 14 14 09 グレイズアインのパイロットスキル考察。シュート メリット メインサブの火力リロードが速くなる デメリットサブが相手に当たってもエフェクトだけ出て相手がよろけないためフィニッシュにしか使えない ファイト メリットセンサー展開時は、格闘時はアーマーを持て、ジャスガも利かなくなるため恐ろしいことになる デメリット 相手が逃げていく リペア メリット、一瞬でスキルゲージがなくなるため、次のセンサー展開時用のスキルを貯めることができる デメリット 火力があがらない ロッキャン メリット たったの7秒間のみロックオンされない(攻撃があたらないとは言ってはいない)デメリット 私は技量で敵の攻撃をよけれませんと言っている様なものなのでヘイトが凄まじくなり6落ちぐらいするようになり、バトネクをやめる インビンシブル デメリット1残るけど残ったあとバルカンで死ぬよね スパアマ メリット あらゆる攻撃に対して仁王立ちすることができ、高い装甲を更に格闘時アーマー+スパアマの防御アップでえぐいことになるのでは? デメリット 攻撃時のアーマー効果と効果かが重複するぐらい - 名無しさん 2018-02-21 10 08 35 現状、お薦めは、リペアかスパアマですね。時点でファイト。長文失礼致しました。 - 名無しさん 2018-02-21 10 09 17 スパアマを勧める。インファイトだとよろけたりダウンさせられて時間無駄になる危険があるから - 名無しさん 2018-02-21 17 42 25 インビデメリットしかなくて草 - 名無しさん 2018-02-21 16 35 03 ロッキャンのデメリットも吹いた - 名無しさん 2018-02-22 05 07 55 センサー展開時は格闘にスパアマ付与されてんな。 シナンジュのバズーカ食らってもダウンしなかった。 - 名無しさん 2018-02-21 04 12 04 公式ブログにそれとなーくかかれてるで - 名無しさん 2018-02-21 09 50 10 はよサブのバグ直してくれー - 名無しさん 2018-02-20 14 13 51 アインは機動2じゃないと厳しいかな? - 名無しさん 2018-02-20 09 22 46 スキル発動できるまで、どうするかなんだよな - 名無しさん 2018-02-20 00 32 22 攻撃被ダメ中継でのPS獲得アップ3つに振って貯める速度を上げるくらいしかないんじゃね? - 名無しさん 2018-02-20 06 43 29 雑談板の方で書きましたがここにも書いておきます。グレイズ・アインを既に取って使っている方、メインやサブの判定消失が頻繁に起こったりしませんか?メインはダメージを与えれず、サブはダメも無ければよろけもしないというクソみたいな症状が出るのですが、皆さんはどうでしょうか - 名無しさん 2018-02-19 17 49 45 俺も何日か前に書いてスルーされたがやっぱそうだよな キマリスのメインにも同じことが起きてる - 名無しさん 2018-02-19 17 55 00 前から実弾武器には同期ズレ等のせいで当たったエフェクトだけ出てダメージないのはよくあることだよ - 名無しさん 2018-02-19 19 12 56 ドリルはロマンだからどうしても狙ってしまいます - 名無しさん 2018-02-19 08 26 29 解説だけは書いた。細かい数字とかそういったものは管理人さんや他の人に任せる。 - 名無しさん 2018-02-19 05 49 51 ガードで弾かれないからってブンブンしちゃだめね - 名無しさん 2018-02-19 04 53 00 アインの急襲軌道、ちょうどハイメガにぶっささるんよな・・・ - 名無しさん 2018-02-19 02 16 55 キマリスやルプスがおかしいだけで別にアインは弱く無いぞ。弱いとは言ってもバンシィ兄貴には勝てんよ。 - 名無しさん 2018-02-18 23 19 57 おう遠回しにバンシィディスんなや。 - 名無しさん 2018-02-19 05 00 29 弱いなーこの機体 常時システム発動でも弱いわ - 名無しさん 2018-02-18 22 35 51 ここのコメ見て5万まで走らんでもいいかと思っていたのに、戦場で見かけて急に欲しくなる不思議。 - 名無しさん 2018-02-18 22 24 45 立ち絵がめっちゃかっこいいよな - 名無しさん 2018-02-19 03 25 24 突っ込んでくるの待つだけだからハイメガ当たる当たる - 名無しさん 2018-02-18 21 53 40 コイツ横回避接地判定か - 名無しさん 2018-02-18 20 50 40 止まるんじゃねぇぞ・・・ - 名無しさん 2018-02-18 18 53 50 扱えないやつが弱い弱い言ってくれるおかげで、変な下方入らなくていいな - 名無しさん 2018-02-18 17 28 37 アインA「クランク二尉っ!」MS整備員(俺らの機体を開発・強化してくれる人)「ちっがぁう!!クランク二尉ィ!だろうがぁっ!!」 ぱしーん アインA「ぐあぁぁっ!」アインB「クランク二尉ィ!」MS整備員「張りのあるいい声だ、よし合格!君の罪は止まらないコーナーに行って次の試験を受けるように!」アインB「了解しました!」 MS整備員「…ったく、戦場の方じゃあ、グレイズアインは配備されたばっかだったな。乗り慣れてない奴らが4、5とボコボコ落ちやがる……送られてくるクローンアインも一日30人、しかも4割は副作用で全然セリフを覚えちゃいねぇ。生体ユニットとして使えるのはさらに少ねぇし、どうするかな……」 というように、俺らプレイヤーの機体を直すのはとても大変なのです。グレイズアインともなれば尚更です。生体ユニット節約のため、なるべく3落ち以内に抑えようね - 名無しさん 2018-02-18 14 56 01 このゲーム元々の設定がなんかのシュミレーションしてるから整備とかないんやで(´・∀・`) - 名無しさん 2018-02-18 15 19 15 知らんかった……敵の5落ちしてるグレイズアインを見て、中のアインはこんな感じで補充されてるのかなぁと思ってね - 木主 2018-02-18 15 26 58 シミュレーションですよ(小声) - 名無しさん 2018-02-18 22 12 38 張りのあるいい声ww - 名無しさん 2018-02-18 15 26 12 次の試験は跳躍試験かな - 名無しさん 2018-02-18 22 05 41 アイン弱すぎんか・・ゲルググで完封しちゃったぞ・・動きモッサリだし距離はなれて撃てばいいし簡単にカウンター合わせられるしzz - 名無しさん 2018-02-17 14 55 16 アラヤシキ積んでるのにもっさりなんか...。そんなに武装弱いなら素の状態でリミッター解除中ルプスの機動性くらいあってもいいな - 名無しさん 2018-02-17 23 45 24 ウッキィィィィ!イィィィヤッハーッ!(格闘ブンブン) - 名無しさん 2018-02-17 11 01 06 今年は申年ィ!(去年) - 名無しさん 2018-02-17 11 13 56 早いぞォ! - 名無しさん 2018-02-17 11 37 45 ヤッターブッパー! - 名無しさん 2018-02-17 23 46 30 キマが壊れ性能すぎて廃課金してまでアインとる意義が・・ry 攻めも逃げもキマのが↑って・・せめて先行を壊れにしろよ・・ - 名無しさん 2018-02-17 02 55 18 はじめの自由正義、こないだのマスラオスサノオと同じダブルランクマだから先行配備ではないので… - 名無しさん 2018-02-17 03 11 46 沢庵ェ - 名無しさん 2018-02-17 11 25 10 アイン狙いの俺としては、少ない中で乗る方が気持ちいいから、みんなには是非キマトルで止まってもらいたいなw - 名無しさん 2018-02-17 04 32 23 さて....5万までぶん回すかな。流石に強化はEXで済ますぜ - 名無しさん 2018-02-17 11 40 12 好きな機体に乗ればいい、だが・・だがしかし! アインは味方にとって地雷だという事は自覚してくれzzZ - 名無しさん 2018-02-17 15 22 28 動きモッサリだなー、格闘メインのサンドロックみたいな感じか。 - 名無しさん 2018-02-17 01 51 51 うーんこのバル4絶対倒す装備。スキ! - 名無しさん 2018-02-17 01 28 58 クランク二尉!クランク二尉!クランク二尉!クランク二尉いぃぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!クランク二尉クランク二尉クランク二尉ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!クランク・ゼントたんのプラチナブロンドの髪クンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! アニメ3話のクランク二尉かわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったねクランク二尉!あぁあああああ!かわいい!クランク二尉!かわいい!あっああぁああ! キャラクターコンプリートブックも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!本なんて現実じゃない!!!!あ…アニメじゃない(ZZ) ク ラ ン ク 二 尉 は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ギャラルホルンンぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のクランク二尉が僕を見てる? 表紙絵のクランク二尉が僕を見てるぞ!クランク二尉ちゃんが僕を見てるぞ!イラストのクランク二尉が僕を見てるぞ!! アニメのクランク二尉が僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはクランク二尉がいる!!やったよグレイズ・アイン!!ひとりでできるもん!!! あ、漫画版のクランク二尉いいいいいぃぃぃぃ!!いやぁあああああああああああああああ!!!! ううっうぅうう!!俺の想いよクランク二尉へ届け!!ギャラルホルンのクランク二尉へ届け! - 名無しさん 2018-02-15 23 04 28 いい精神科の病院ありますよ? - 名無しさん 2018-02-15 23 07 09 精神科より阿頼耶識の接続外して弔ってやる方が良いゾ。 - 名無しさん 2018-02-16 13 39 35 グレートですよ、こいつは・・・(ドン引き) - 名無しさん 2018-02-15 23 19 02 面白くないしやめて? - 名無しさん 2018-02-16 01 32 44 もうこのコピペが通じない時代か…… - 名無しさん 2018-02-16 03 09 44 通じても邪魔だよ・・・ - 名無しさん 2018-02-17 00 01 04 こういう不愉快な荒らしは消すことはムリでしょうか? - 名無しさん 2018-02-16 03 20 44 懐かしいなこのコピペw - 名無しさん 2018-02-16 04 04 10 頼むアイン俺のすべてを使って、やつのすべてを奪ってくれえええええ!さらばだwww「キュウウゥゥゥウィィィィィンンンンン」 - 名無しさん 2018-02-16 04 28 36 言うな!俺はお前を…許してしまうかもしれん。 - 名無しさん 2018-02-16 04 30 13 きっちり固有名詞を変えている辺りは評価したい - 名無しさん 2018-02-16 08 33 22 分からん人は「ルイズコピペ」でググれ 元ネタはピンク髪ツンデレ美少女に向けたものだからセーフだ - 名無しさん 2018-02-16 12 21 06 見てきた。なるほど、木主はあれをクランク二尉に当てはめてるのか……よくできてるなw - 名無しさん 2018-02-16 17 20 15 元から知ってるがあれの何が面白いのか - 名無しさん 2018-02-16 23 22 31 やだ カッコイイ - 名無しさん 2018-02-16 13 16 10 途中まで真顔だったのに「アニメじゃない」辺りから笑っちゃったゾ… 悔しい…悔しくない? - 名無しさん 2018-02-16 16 29 09 分かるわ、あ…アニメじゃない(ZZ)で草生え散らかした - 名無しさん 2018-02-16 17 22 36 木主は『きゅんきゅんきゅい!!』にアインっぽさを見出したんじゃなかろうか - 名無しさん 2018-02-16 17 33 03 やっぱコスト600だったな - 名無しさん 2018-02-15 14 07 50 予想通りっちゃ予想通り - 名無しさん 2018-02-15 14 12 51 強さとか使い勝手的にはどんな感じ? - 名無しさん 2018-02-16 03 21 56 相手にいたけど、相手が強くなかったからなんとも。 噂によると、PVの内容に加え回避もあるらしい - 名無しさん 2018-02-16 08 41 46 お前らクアンタの裏切を忘れるな? 強い=粛清=詐欺=返金=返金不可 - 名無しさん 2018-02-16 13 19 18 嫌ね・・また壊れで荒むのかしら - 名無しさん 2018-02-16 15 04 30 明後日が楽しみだぜ - 名無しさん 2018-02-13 07 57 31 俺も。ランクマで課金するのは隠者以来だ - 名無しさん 2018-02-13 08 10 12 今まで格闘機あまり使わなかったけど、コレとバルバトスシリーズなら走るかな。そのうちレクス来るんだろうけど、それも楽しみだ。 - 名無しさん 2018-02-14 07 58 39 とっておいた151備蓄が火を噴くぜ! - 名無しさん 2018-02-14 16 28 29 一応「死に掛けの奴をなんとか戦わせてやろうぜ!」で作った機体だから 乗るためにわざわざ四肢切り落とす必要があるサイコザクよりはなんぼかマシ・・・だと思う - 名無しさん 2018-02-11 23 12 40 まぁそう思ってたのはガリガリ君だけで、実際はマッキーにギャラルホルンの汚点を晒すためだけに造られたというね……そういう意味ではダリルより報われんよ、アイン君は…… - 名無しさん 2018-02-12 09 47 47 研究者には乗れる奴のいない機体のパーツ扱いゾ、ほっとけば死ぬしかないパイロットを再利用した機体と右腕落とせばちゃんと使えるようになる機体のどっちがマシかは任せるが - 名無しさん 2018-02-13 11 29 02 グレイズ・アイ~ン 怒っちゃやーよ。 - 名無しさん 2018-02-11 18 13 13 君の罪は止まらない……加速する! - 名無しさん 2018-02-11 21 16 04 変なアインさんったら、変なアインさん? - 名無しさん 2018-02-15 00 36 59 グレイズ・アインが出てきたら、生体ユニットが大量発生するのか。怖えよ。 - 名無しさん 2018-02-10 22 59 52 どうあがいてもサイコザクより酷い状態に - 名無しさん 2018-02-11 10 43 23 ヴィダールになったら脳みそオンリー再利用やで - 名無しさん 2018-02-11 17 15 57 こいつのタックルで「バリアが弱まった!やるなら今だ!」のシーンを思い出したのは俺だけだろう…(ネタが古くてスマン) - 名無しさん 2018-02-10 12 21 50 言われてみれば武装の構成わりと似てて草 - 名無しさん 2018-02-11 00 36 33 覚醒中ガードで弾かれないから壊れ言う人いるけど、格闘機特有のパージ持ちには弱いし距離はなされたらバルカンと投擲だから強くないしバランスとれてそうだけどなぁ - 名無しさん 2018-02-10 10 29 20 今までなかったのがおかしいくらいやろ 時限強化系格闘機はみんなもってていいと思う - 名無しさん 2018-02-10 13 35 49 じゃあ僕らも付けて貰えるの!!? - ルプス、マスター 2018-02-10 19 16 32 ゴッド、マスター「あ?」 - 名無しさん 2018-02-11 23 32 45 oh...ゴッドとバンシィだわ - 名無しさん 2018-02-11 23 33 00 インファに付けてくれたらいいな - 名無しさん 2018-02-10 19 23 48 え?いいの?マジでいいの? - フルクロ 2018-02-10 19 26 19 60発のバルカン使った事あるか?例に挙げるとサンドやヘビアだが射程300mで誘導が通常バルカンよりはるかに強いんだぜ?溜め攻撃なりダッシュなりで距離詰めれば関係無いね。パージ持ちに弱いとは言ってもシナやFAZZは最近減ってきてるからな。隠者、ストフリ 、フルクロ、ハイニュー、ゼロ、このへんが主流だな。常にタイマンでやる訳じゃ無いしガード砕きがチャージ1で出来るからかなり強い機体だと思うぞ。見た感じ耐久も高そうだし、700じゃ無かったら普通に壊れ扱いされそう。まあ実施まで待ちやな。 - 名無しさん 2018-02-10 19 15 17 まだ出てもいないのに必死すぎ - 名無しさん 2018-02-10 21 15 52 せいぜい強機体の600くらいでまとまるだろ。 サンドもヘビアもブッパの強武装あるやん - 名無しさん 2018-02-10 21 20 31 声のでかい狩られって対戦ゲー向いてないですよ - 名無しさん 2018-02-11 10 41 51 YouTubeで0.5倍速で見たんだけど覚醒時のサブはサンドロックのサブ(両方投擲)と同じっぽい - 名無しさん 2018-02-10 04 08 22 格闘不遇にメスを入れる驚異の格闘弾かれ無効! - 名無しさん 2018-02-10 02 17 54 今時、特2がカウンターダッシュだけとは思えない - 名無しさん 2018-02-10 01 42 31 横後ろで回避とかありそう - 名無しさん 2018-02-10 02 18 48 GAは550だろLRが600でバエルも600(剣1本50コス本体500コス)、スキマ無し、キマトル500、ヴィダールは550、キマヴィダは700、ジュリアは450、グシ、フラ、グリ、ヘルム500だと思う - 名無しさん 2018-02-09 22 03 45 剣一本にコストの十分の一持ってかれてて草 - 名無しさん 2018-02-09 22 14 48 ギャラルホルンの技術の結晶だし、600costくらいかも。 - 名無しさん 2018-02-09 21 48 11 みんな多分コスト700前提話してると思うけどルプスが550だからな。運営が裏切って500とか550にするかもしれんぞ。そうなったら大炎上確定だろうけどw - 名無しさん 2018-02-09 20 10 48 アインが650とルーパーが600だと思うな。シャンプーが700になるんちゃう? - 名無しさん 2018-02-09 20 23 55 なんでLうわまってるんだたまげるなああ - 名無しさん 2018-02-09 22 06 20 ルプスが600になって、アインと600勢の可能性 - 名無しさん 2018-02-09 23 56 00 お疲れ様でした連呼するお猿さんに、君の罪は加速するって返したい - 名無しさん 2018-02-09 19 05 54 称号は100回がクランク二尉。500回がクランク二尉!でお願いします。 - 名無しさん 2018-02-09 19 02 41 はぁかやろぅ!!そこはぁ、100が、クランク二尉で、500がトクムサンサァ!!だろぉ - 名無しさん 2018-02-09 19 04 10 デカイし落ちやすいかもしれんね - 名無しさん 2018-02-09 19 02 11 すごい久々に愛機と言えそうな機体来たから昼も眠れないぐらい興奮してるんだけど、なんか壊れを疑う声が多いな……お願いですアグニカ様、アインが壊れませんよーに…… - 名無しさん 2018-02-09 18 46 42 グレイズアインのプレイアブルはゲーム初だもんな アインは別の意味壊れてるけどなw - 名無しさん 2018-02-09 18 50 48 覚醒した瞬間に「君の罪は加速する…!」って通信したい - 名無しさん 2018-02-09 18 33 39 アインが550コスでキマリスが500コスかな? - 名無しさん 2018-02-09 18 29 00 格闘紙装甲なルプスにあまりダメージが与えれてないのが若干気になる… ルプスが調整されるのかアインが低火力なのか… - 名無しさん 2018-02-09 17 29 52 いつもpvから変わることあるしあんまり気にしてない。火力ひくけりゃそれこそ、劇中であんなに恐怖埋めつけたのに誰一人倒すことできなかったアイン君みたいになれるし - 名無しさん 2018-02-09 18 05 04 失礼な!モビルワーカーのモブは機関銃で倒したぞ! - 名無しさん 2018-02-09 18 29 54 レクスといいアインといいバエルといい、鉄血の強キャラ機体って雑魚相手に無双してたやつ多いな - 名無しさん 2018-02-09 18 39 20 ほとんど監督のせい - 名無しさん 2018-02-09 18 46 08 でも、他作品で名有りを倒してたのわりと少ないよね。個人的にアムロ除いてアセムぐらいしか思い付かねぇなぁ - 名無しさん 2018-02-09 19 08 13 キラさんとかニコル、ステラ、ミゲルとか倒してるぜ、あとクルーゼ - 名無しさん 2018-02-09 19 16 20 Vのウッソは名有りキャラ30人くらい殺してたようなw - 名無しさん 2018-02-09 22 19 29 メイン:振り向き撃ちにならない?なりにくい?バルカン サブ:アックス投げ 特1:ピョン格と直線のチャージ格闘2種類 特2:ガード判定のある格闘? 機体スキル:PS時に発動、格闘をガードされてものけぞらない。与ダメージで効果延長 といったところか - 名無しさん 2018-02-09 17 13 08 特1の跳び切りはチャージでガー不、脚パイルはフルチャージでガー不 特2はガードダッシュとかじゃない? - 名無しさん 2018-02-09 17 25 56 サブのアックス投げは二つ投げてるんだな - 名無しさん 2018-02-09 16 31 51 PV見て一言・・・・・・ 思ってたのと違う! - 名無しさん 2018-02-09 16 29 42 ゴッドと同じ攻撃ヒットで効果時間延長っぽい ガードされてもいいみたいだしゴッドより上かな? - 名無しさん 2018-02-09 15 17 08 ゴッドは特2とPSでパワーアップ機会多いし - 名無しさん 2018-02-09 16 21 55 ところで機体名に個人名入ってるのって、専用機以外でいたっけ? - 名無しさん 2018-02-04 18 57 07 うーん、思いつかないな。コイツに関しては、パイロット=機体みたいなもんだから、パイロット名入ってても違和感ないな - 名無しさん 2018-02-04 19 26 47 あるいみナタク - 名無しさん 2018-02-04 19 33 33 リボーンズ! - 名無しさん 2018-02-04 19 46 53 カミキバーニング、すーぱーふみな - 名無しさん 2018-02-04 19 51 22 天ミナ - 名無しさん 2018-02-04 23 03 54 グレイズ・アインのアインはドイツ語の1のainだと思うよ…アラヤシキの実験機の1号機的な設定あったような気がするし… - 名無しさん 2018-02-09 15 33 32 二重の意味なんじゃないの?アインダルトンとそのどいつごの - 名無しさん 2018-02-09 16 10 46 72柱にアインって悪魔居るしそれも引っ掻けてると思う。 - 名無しさん 2018-02-09 19 24 57 2月15日が待ちきれないよ。早く出してくれ。 - 名無しさん 2018-01-30 18 05 58 早く使いてー - 名無しさん 2018-01-28 16 08 49 三日月にヤベー奴扱いされるアインの機動再現してくれ - 名無しさん 2018-01-24 00 11 21 回線は絞るなよ!いいな!絶対にだぞ!! - 名無しさん 2018-01-28 22 32 51 格闘に全てナイチンゲール見たいなアーマー次にしてくれたらな… 後ガードブレイクも下さい - 名無しさん 2018-01-22 15 28 22 こいつ手にはいって負けそうになったらトクムサンサァ!!って叫ぶね - 名無しさん 2018-01-20 08 46 56 勝ったら「やりましたよクランク二尉ィ!!」だな - 名無しさん 2018-01-20 17 43 40 煽られたら、貴様の罪は加速する!っていえばいいか - 名無しさん 2018-01-22 08 31 45 ま、まさかオーバーヒートなしのリミッター解除とかないよな…HAHAHA - 名無しさん 2018-01-20 07 53 55 こいつはリミッター最初から外れてるんじゃね?つまり・・・クランク兄ぃ! - 名無しさん 2018-01-20 08 22 00 特2・何てことだ。君の罪は止まらない。加速する…クランク二尉、このままでは、貴方の涙は止まらない。俺は、この戦いをもって、彼を悔い改めさせてみせます!罪深き子供…クランク二尉は、お前達と戦うつもりなど無かった。お前達を救うつもりでいたというのに…その慈悲深き思いは、何故伝わらない!?やはり…貴様は出来損ない…ネズミ!同じ手を何度も!清廉なる正しき人道を、理解しようとしない!野蛮な獣!!なのに!!あろうことか、その救いに手をかけ…冷たい墓標の下に引きずり込んだ!もう貴様は救えない。その身にこびり付いた罪の穢れは、決して救えはしない!貴様も、あの女も! お前の仲間も!決して!!貴様の、貴様らの死を持って罪を払う!!死んで贖えぇぇぇッッッ!! - 名無しさん 2018-01-20 08 49 11 長すぎ、贖えぇぇぇッッッ!!までしか読まんかったわ - 名無しさん 2018-01-20 11 15 18 結構読んでるじゃねぇか....止まるんじゃねぇぞ.... - 巻き添えくらった人 2018-01-20 11 17 11 格闘機でガードブレイクないとバルにカウンターされてしまうな。ひとつは欲しいところ。 - 名無しさん 2018-01-19 23 05 39 マスラオ、スサノオみたいに完走90000Pとかにならなければいいが… - 名無しさん 2018-01-19 20 53 30 つフラグ - 名無しさん 2018-01-19 22 32 55 初期のランクマのフリーダムジャスティスみたいに5万で終わって欲しいなぁ。今回、先行配備ないし少ながいいよー - 名無しさん 2018-01-19 22 57 31 そいつらはそいつらで当時はポイント稼ぎにくかったから先行機体並みに備蓄消費したとか - 名無しさん 2018-01-20 02 06 36 数々の諭吉が消えていった悪夢 - 名無しさん 2018-01-20 07 55 36 諭吉「俺は止まんねぇからよ、野口や樋口が止まんねぇかぎり、その先に俺はいるぞ!」 - 名無しさん 2018-01-20 11 25 47 フリーダムLv5は65000RPだったんですがどこの世界線からおいでですか - 名無しさん 2018-01-20 14 33 08 ん?どこって、ELSが侵略した世界やけど - 名無しさん 2018-01-22 08 35 47 タックルはラフタにしたドリルキックでパイルバンカーはバトオペ初の掴み技かカウンターで発動がいいわ。 - 名無しさん 2018-01-19 19 58 13 運命(格闘下 パルマ・フィオキーナ)があるから多分可能 - 名無しさん 2018-01-20 16 49 03 めっちゃ機動力ありそう - 名無しさん 2018-01-19 04 22 04 劇中さながら機動が出来ると楽しそうだよね - 名無しさん 2018-01-19 11 19 42 ギャンとか百式タイプの回避が似合いそう - 名無しさん 2018-01-19 11 59 47 メイン機銃、サブアックス投げ、特1チャージ武装(ドリルキックあたり?)、特2回避 タックルはパイルバンカー って感じになりそう - 名無しさん 2018-01-19 03 52 43 メイン斧サブ機銃特殊1パイルバンカー特殊2あらやしき(あらやしき後緊急回避)だと予想 - 名無しさん 2018-01-19 08 27 01 サイコザクに引き続き、また人間性を捨てなきゃあかんのか - 名無しさん 2018-01-19 03 24 38 TeamRーtype「あっそ。で?それが何か問題?」 - 名無しさん 2018-01-19 08 04 19 財団「この程度、想定の範囲内だよォ!!」 - 名無しさん 2018-01-19 13 53 20 サイコザク、グレイズアインで人体欠損チームで出撃とか胸熱。あと人体欠損してるパイロットって金欠ぅぐらい? - 名無しさん 2018-01-19 08 28 21 一応Ez8も入れて - 名無しさん 2018-01-19 08 29 44 ほんまや、機体は左腕、パイロットは左足?欠損してるやんけ - 名無しさん 2018-01-19 08 38 28 眉毛欠損してるヴィダールも入れてあげて - 名無しさん 2018-01-19 09 48 51 マッシュ「俺のドムも混ぜろ」 - 名無しさん 2018-01-19 10 45 18 本気でわすれてた。バルトフェルド隊長の事 - 名無しさん 2018-01-19 12 43 30 ザビーネ「隻眼なんですけど混ぜてもらえませんかね?」 - 名無しさん 2018-01-19 14 00 04 人間を辞めたティエリアと、左腕のないハレヴィを追加で - 名無しさん 2018-01-19 16 50 06 全身欠損とか欠損の内に入るんですかね…? - 名無しさん 2018-01-19 16 54 37 精神は生きてるから(震え声) - 名無しさん 2018-01-19 18 53 51 ルイスは劇場版時点で再生治療に成功してたから勘弁してやって - 名無しさん 2018-01-19 17 06 39 顔面に傷ある人はダメなんですかね…グラハムとかドズルとか - 名無しさん 2018-01-20 01 31 09 劇中じゃかなりの威圧感があった。バルバトスより一回りデカい、UCの機体と並べられるくらいのサイズ。 - 名無しさん 2018-01-19 02 05 34 確かバルバトス第6形態ってカカトが地上用のハイヒールになってるから全高第4より高くなかったっけ?それで胴とか胸辺りの高さなんだから普通に30m近くありそう - 名無しさん 2018-01-19 03 08 55 さすがに30はない、作画補正で若干大きく見えるが22m ユニコーン以上シナンジュ未満 - 名無しさん 2018-01-19 03 54 53 22.2mだから設定上はそこまで大きくないんだけど、アニメじゃ演出なのかデカかったな てっきり第3で来るものかと思ってたが - 名無しさん 2018-01-19 03 56 53 絶対にガードブレイク持ちだと思う。 - 名無しさん 2018-01-19 02 01 29 調べてみたら、射撃武装が「肩部格納式40㎜機関銃」ってのしかない つまり格闘機になるのはほぼ確定か - 名無しさん 2018-01-19 00 50 29 アックス投げるで。ブロウクンマグナムとドリルキックとパイルバンカーも持ってる。 - 名無しさん 2018-01-19 00 56 48 その武器構成ならますます格闘機だな - 名無しさん 2018-01-19 01 09 10 テスト - 名無しさん 2018-01-18 23 10 52 おつ - 名無しさん 2018-01-18 23 15 11
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『ならんっ!!…今は耐えるのだ。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 800 880 800 960 800 1040 実弾補正 0 ビーム補正 83 83 95 83 107 95 格闘補正 105 105 120 105 135 120 耐実弾装甲 85 97 85 110 85 122 耐ビーム装甲 85 97 85 110 85 122 耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 120000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 ?発/秒 8 約3秒 500 予測射撃可移動射撃可3発よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 1 ?発/秒 or ?秒 80 約8秒 220 予測射撃可移動射撃可1発よろけ衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 試作型ビーム・ライフル 270 ?秒 1 約14秒 500 移動射撃不可1発ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シールドアタック 80 ?秒 約?秒 格闘属性 ※機体スキル参照 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 232 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(前) 255 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(下) 100 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 シールドアタック 特殊攻撃2実行時 自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 備考 『ならんっ!!…今は耐えるのだ。』キャンペーン キャンペーン期間2016年10月11日(火)14 00 ~ 10月17日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガトー専用ゲルググ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググを開発可能 【強化プランLv2】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv5]への必要強化パーツ 【設計図(開発パーツ)】は本キャンペーン期間中のみドロップします。 【各種強化プラン(強化パーツ)】は「本機体が開発済み」の場合のみ、本キャンペーンの期間終了後もドロップします。(ただしキャンペーン期間外はドロップ率が低下します)本キャンペーンの期間終了時点で「本機体が開発済み」でない場合は、各種強化プランはドロップしなくなります。また、今後のキャンペーンでドロップするようになるかにつきましては現時点で未定です。 各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガトー専用ゲルググ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガトー専用ゲルググ 4 - 基本装甲材 30 - 量産型ジェネレーター材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガトー専用ゲルググ 6 - 量産型装甲材 20 - 高出力スラスター材 15 - Lv4 1級支援型運用データ 5 - 【Lv4強化プラン】ガトー専用ゲルググ 8 - 強化合金装甲材 15 - 改良型高出力スラスター材 12 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガトー専用ゲルググ 10 - 改良型強化合金装甲材 10 - ハイジェネレーター材 10 - Lv6 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガトー専用ゲルググ 12 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/14:新規追加 2017/05/02:機体調整特殊攻撃2攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整 格闘攻撃関連全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」「2017/05/02アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-07 17 35 15 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-15 17 32 58 「Lv4必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-02 23 22 00 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-27 22 59 43 「Lv2必要データ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-15 22 36 36 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-11 23 38 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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新機動戦記ガンダムWサンクキングダム 特徴 コメント 新機動戦記ガンダムW サンクキングダム 特徴 現状は掃討戦専用マップとなっている。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 てかさぁ通常でも出せよ! - 名無しさん 2018-03-03 22 56 36 ほんそれ 掃討戦なんて滅多ににやらんし - 名無しさん (2018-04-15 21 31 12) お前ら拠点がないだろ拠点が - 名無しさん (2018-04-15 21 40 31) 根本的に、掃討戦人口が少ない! - 名無しさん 2017-04-06 17 33 58 ここの拠点はあれだ、学園だか宮殿?と大型輸送機で。初の無抵抗拠点。 - 名無しさん 2017-03-11 16 06 34 じゃ、HP3万で実装はよしてくれや。 - 名無しさん 2017-03-11 17 02 07 ここをスタダ用マップにしてくれたら運営見直すわ - 名無しさん 2017-03-08 20 12 18 次回キャンペンでサンドロックとシェンロン来てWのガンダム揃うしスタンダード用ワンチャンあるかなぁ - 名無しさん 2017-02-24 19 45 44 要は運営が、拠点を作ってくれるかどうか。もう拠点なくてもいいからやりてえわ。 - 名無しさん 2017-03-04 14 02 48 Wには地上で運用する戦艦が登場してないから最初からスタンダードマップにするつもりないだろ。逆にサンクキングダムにピースミリオンとバルジ降ろされても困るわ - 名無しさん 2017-03-11 16 01 47 ずっと待ってるけど、まさか討伐戦専用マップじゃないよね? とりあえず討伐戦だけだよね? 新マップ与えてお茶を濁したということは理解できるけど、時間稼ぎだよね? 本気で討伐戦用マップ与えて「はい要望通り新マップですよ」ってことじゃないよね? - 名無しさん 2016-10-02 21 28 03 拠点作るの面倒くさいんじゃね? - 名無しさん 2016-10-02 22 05 47 運営……アナタ達怠惰ですね? ああぁぁぁ脳が! 脳が 震っっっえる! - 名無しさん 2016-10-02 23 31 02 海の中って - 名無しさん 2016-09-22 16 36 29 ここってバルバトスのメイス投げが建物に引っ掛かりやすいから比較的安全に動ける。開けてる所は怖いが... - 名無しさん 2016-09-20 19 42 57 今日コスト戦でこのマップになってたけど強制的に掃討戦ルールだった… - 名無しさん 2016-09-18 15 02 53 ランクマ中だとここで戦う機会がないから早いとこスタンダード向け仕様を出して欲しいなぁ - 名無しさん 2016-09-07 00 26 42 やっぱ新規MAPが追加されるとモチベ上がるわ。久々に楽しい - 名無しさん 2016-08-11 00 45 05 このマップをスタンダードでやってみたい - 名無しさん 2016-08-07 22 23 20 時計台?近くとかC中継用にいい感じのスペースがあったり、開けた高台とか楽しそう。 - 名無しさん 2016-08-07 23 16 22 ね、中心の時計台みたいのとか楽しそう。そこを中心に広がっていくイメージのマップなのかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-10 02 54 36 崖スタートだと対面の敵チームが全員浮いてるように見えるのだが.... - 名無しさん 2016-08-02 13 45 03 あれ不気味だよな 蜃気楼かよ - 名無しさん 2016-08-02 14 24 35 このステージでランバス使うと当たらない逃げれないで悲惨な目に遭うな。デュナだったらサブ使って迎撃できなくはないけど他の機体に乗ったほうがマシだな。 - 名無しさん 2016-08-02 01 49 58 ここ、そんなにランバスきついの?たまたま出た時は与ダメ9000近くでたんだけど。 - 名無しさん 2016-08-05 21 10 25 遠距離からの支援を主体にする人だと大分キツい 逆に近距離主体の人だと対して変わらん - 名無しさん 2016-08-05 21 17 50 ここだとランチャーくそ強かったぞ。8000~9000ダメ普通にとってたし七連続一位だった。ヘリポになったとたん戦果ガタ落ち。 - 名無しさん 2016-08-05 21 40 28 デュナメスで10000ダメがいけたぞ。掃討戦で狭い分、逃げられにくいのがいい - 名無しさん 2016-08-07 22 36 36 確かにLストの与ダメが若干抑えられた気がする - 名無しさん 2016-08-01 22 34 07 ランバス無双にならない良いステージだわ。 - 名無しさん 2016-08-01 21 38 38 ラゴゥが活き活きしてやがるw - 名無しさん 2016-08-01 21 34 31 意外と狭い - ポパイ 2016-08-01 21 20 43 コメントログ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3816.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スタン・アンカー 腕部グレネード・ランチャー アクティブ・カモ ビーム撹乱膜弾 フラッシュグレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「せいぜい楽しんでくれよ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダー計画の試作3号機。 試作2号機によりペイルライダーに必要なデータ収集がほぼ完了していたため、本機は特殊装備の実験機となった。 搭載された特殊システムのTHEMISは、後に量産検討機であるキャバルリーに搭載されるHADESの簡易タイプの試作版となっている。 背部には天秤のような形状の試作戦術ユニット「steelyard」が装備され、高度な電子戦により戦場を支配する戦術実験機となっている。 また、試験的な光学迷彩システムによりステルス性も高いものとなっているが、それらを活かすためビーム兵器は非装備となっているため、近接戦を余儀なくされている。 特殊装備類のデータ収集を終えた段階で無用となり、ブラックドッグ隊により実戦運用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 16500 18000 耐実弾補正(-5) 15 17 耐ビーム補正(-5) 5 6 耐格闘補正(-5) 23 26 射撃補正 13 15 格闘補正(+25) 37 40 スピード(+5) 125 (地上適正込み:128) 高速移動(+5) 205 210 スラスター(消費-35%) 55 60 旋回(地上)[度/秒](+18) 66 69 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 少尉01 少尉10 必要DP 106800 121900 ()内の数値はTHEMIS発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 16 中距離 10 11 遠距離 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 3撃目 25% 36% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP レール・キャノン LV1 1500 3 8秒 15秒 1.2秒 300m 移動射撃可ジャンプ射撃不可よろけ有ユニット貫通効果有よろけ値:40% 機体同梱 LV2 1700 305m 3300 LV3 1900 310m 3800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP アサルトアーマー用ショットガン LV1 80 6 0.7秒 12秒 1秒 120m 威力は散弾1発分15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:5% x15頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 88 125m 5800 LV3 96 130m 6300 LV4 104 135m 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ダガーx2 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2600 70400 副兵装 スタン・アンカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2200 5秒 0.5秒 連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後15秒間、レーダー妨害効果付与 LV2 2310 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 800 4 225発/分 10秒 0.5秒 250m 3000 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 900 3150 アクティブ・カモ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 15秒 0.5秒 0m スキル「光学迷彩システム」発動ステルスLV3付与歩行・しゃがみ・伏せ以外の行動使用で解除よろけ以上のリアクションになると解除能力UP「THEMIS」発動中使用不可効果時間:15秒 LV2 ビーム撹乱膜弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 25秒 0.5秒 5m 移動射撃可ブースト射撃可射出直後に10秒間、ビーム攻撃を 45%軽減 LV2 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する スラスター出力強化 LV1 LV2~ 高速移動が 5 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「THEMIS」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、格闘攻撃力、機動力が一定時間上昇。格闘攻撃中は射撃攻撃からのダメージリアクションを軽減するが、格闘攻撃力の上昇と相反して防御力が低下。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・格闘補正 +25 ・各耐性-5・スピード +5 ・高速移動 +5 ・スラスター消費 -35% ・旋回性能 +18 ・緊急回避制御 LV2が付与・攻撃姿勢制御 LV1が付与※効果時間は 60秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 ジャミング LV1 LV1~ 半径 200m 以内にいる、敵ユニットのレーダー視認性を低下する。高性能レーダー、対人レーダー、偽装伝達装置、観測情報連結のスキル効果を無効化。 その他 光学迷彩システム LV1 LV1~ 兵装「アクティブ・カモ」が起動中、周囲の風景と機体が同化し、ステルス効果が付与される。ただし、不完全な技術であるため歩き、走り、しゃがみ、伏せ以外の行動や機体の体勢が崩れると効果が解除される 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 370 440 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 740 880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1110 1320 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1490 1770 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2980 3540 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-PA Lv3 4470 5310 格闘補正が4増加 備考 「せいぜい楽しんでくれよ!」 抽選配給期間2022年1月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ホワイトライダー LV1 (支援機、地上専用機体、コスト450) ★★ ブラックライダー LV1 (強襲機、地上専用機体、コスト450) 確率アップ期間2022年1月20日 14 00 ~ 2022年1月27日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、一年戦争時地球連邦軍が極秘裏に進めていた『ペイルライダー計画』の試作3号機。 『ヨハネの黙示録』に記されている第三の騎士を由来とした機体名称とカラーリングをしている。 試作3号機として作られてはいるが、試作2号機ことレッドライダーの時点で実戦運用データ等々充分得られており計画完成の目処を迎えていたため、計画と直接関係はないが将来的に使えそうな特殊兵装の技術試験用に運用された。 「EXAMシステム」を元にした「HADES」を完成させるためのプロトタイプの1つである「THEMIS」を搭載している。これはペイルライダー・キャバルリーに搭載された「HADES-E」の試作品とのこと。本作では発動時にHADESの下部分にver.THEMISと追加されたエフェクトが見られる。 背部に搭載された天秤のような形状をしているものは戦術ユニットの試作品「steelyard」。高度な電子戦を行うための特殊兵装で、光学迷彩システム「アクティブ・カモ」が搭載されている。しかし期待していた程の効果は見込めず、ビーム兵装との同時運用不可という欠陥が見つかっている。コスト面でも採算が取れないとあって、後の時代でも採用される事がなかった。 「アクティブ・カモ」のせいでビーム兵装を運用できないのもあって、陸戦用ジムから転用した実体弾射撃兵装「レール・キャノン」と、赤熱化可能実体剣「ヒート・ダガー」を携行装備している。 余談だが、本機の左腕に装備されているワイヤー兵装「スタン・アンカー」は板倉俊之の小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』に登場するMS、メタル・スパイダーの兵装である「ショット・アンカー」にデザインが酷似している。 機体考察 概要 コスト450~の地上専用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊で、逆手持ちした右手ダガーで横斬り→左手ダガーで横斬り→時計回りに一回転してから左手ダガーを突き刺す。 火力 攻撃補正は、格闘寄り。補正値合計はコスト帯平均より一回り多め割り振り。 主兵装は陸戦用ジムと共用のレールガンか、GAAと共用のショットガンを装備可能。レールガンはコスト250強襲機の主兵装であるため威力はともかく取り回しは悪い。ショットガンも連邦製なためか、ショットガンとしては低性能な部類。 副兵装は大よろけを付与できるアンカー、DPSとよろけ値の高いグレラン、高Lvステルスと光学迷彩を付与するアクティブ・カモ、一定時間ビーム攻撃ダメージを大幅に削減してくれるビーム撹乱膜弾、手投げグレネード感覚でよろけを狙えるフラッシュグレネードを装備。 主兵装は最低限の性能しか無いものの、副兵装は豪勢。とはいえよろけ拘束からの格闘追撃など丁寧に攻めるには手数不足で、格闘生当てなども視野に入れる必要がある。 格闘兵装は専用ダガー。威力が高く連撃補正が緩いので3連撃火力は高い。一方でリーチが短い。下格闘モーションはピクシー譲りで優秀。 任意発動可能な時限強化スキル「THEMIS」によって格闘補正に大幅なボーナスを得ることができ、格闘中にリアクション軽減する攻撃姿勢制御Lv1も追加される。 足回り・防御 足回りは、スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度・旋回性能は並。地上適正によるボーナスで、並程度の足回りにはなっている。機体レベル上昇すると足回りの強化が入る。とはいえそれでもコスト帯では並かやや下になる。 HPは体格比込で高め。シールド等はないが、合計HPも高め。背中から伸びるレドーム状のオプションには特殊緩衝材有り。 防御補正は耐ビームが低い特殊な強襲機型。補正値合計は二周りほど低く、コスト300~350程度。耐ビームが極端に低いが、副兵装のビーム撹乱膜弾使用中は補填可能。 任意発動可能な時限強化スキル「THEMIS」によって足回りにボーナスを得、コスト450~500の間くらいの性能になる。制限時間付きの割にはボーナス少なめ。また発動中は防御補正が大幅に下がり、特に耐ビームはほぼ0になる。 特長 光学迷彩「アクティブ・カモ」による透明化が可能。他のステルス機にはできない正面からの奇襲などができる。 ジャミングLV1所持。範囲内の相手レーダー阻害が可能だが、阻害=自身が近くにいることは把握される一長一短なスキル。「アクディブ・カモ」との併用により視覚妨害に特化出来る。 時限強化スキル持ち。発動中は格闘補正が大きく上がり、おまけで部位HPが回復する。 ビーム撹乱膜弾によって一時的に高いビーム防御力を発揮できる。 総論 光学迷彩によって更に高度な不意打ちを可能としたステルス強襲機。 一応とはいえ即よろけ武装を装備でき、そこに大よろけを加えたり高DPSによる追い打ちが可能など、追撃手段・火力に優れている。大よろけ、蓄積よろけ、射撃追撃と強襲機としてはできることの幅が広い。 光学迷彩「アクティブ・カモ」による高度なステルスアタックが可能。こちらがアクションを起こすまでは相手の対処手段が極端に限られているため、高い成功確率の奇襲を反復的に行うことができる。 このコスト帯からすでに主軸になりつつあるビーム攻撃に対する耐性が低く、射撃型汎用機の攻撃などに対しては滅法弱い。ビーム撹乱膜弾である程度カバー可能とはいえ、効果時間は長くなくリロード長めとカバーできる頻度は低い。 時限強化スキルによる攻撃力と足回りの強化があるが、使用中はただでも低い耐ビームの低下に加えて光学迷彩「アクティブ・カモ」使用不可などデメリットが目立つ。得られるボーナスも他の時限強化スキル持ちと比べると少なめで、ハイリスクローリターンな代物と言える。 ジャミングによるレーダー阻害は自身が近くにいることも教えているとメリット・デメリットがあり、当然光学迷彩中にも影響を及ぼす。時限式ステルスなのもあって一般的なステルスとは違った立ち回りを求められる。 光学迷彩「アクティブ・カモ」使用中は高速移動できないため、歩いて敵支援機に肉薄しやすい廃墟都市や北極基地は得意。彼我の距離が遠すぎたり、足元の土埃で位置がバレやすい港湾基地や砂漠地帯は苦手。 光学迷彩によってある程度ステルスのノウハウがなくても運用しやすいステルス機であり、中級者向き。 主兵装詳細 レール・キャノン よろけを取れる実弾兵装。ユニット貫通効果有り。 弾速はかなり早いが、爆風を持たないため直撃必須。弾自体も小さいので股抜けが発生しやすい。慣れない間は胴体撃ちを推奨。 CT長大&弾数少なめでリロード長めと回転率は悪い。なので無駄撃ちは控えたい。 即よろけを狙える武装がこれしか無いため、基本的にはこちらを装備して運用したい。やはり即よろけのアドバンテージは大きい。 アサルトアーマー用ショットガン 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。ジーライン・アサルトアーマーの初期装備であり別途入手が必要。 トリガーを引きっぱなしでフルオートで連続射撃が可能。 ジオン製のショットガンと比較すると、単発ではよろけが取れず2連射以上必須・射程-30m・威力半分以下とマイナス面が目立つ。 1発あたりのよろけ値が5%と低め、当たりそこねが増えると2発でよろけないことも多々あるので弾数管理がやや難しい。 蓄積よろけなら一応は腕部グレネード・ランチャーで狙え、近距離火力も格闘で十分であるため、本武装との相性は悪い。 ヒート・ダガーx2 刀身短めダガー状格闘兵装。リーチ短め。 N格闘は右手のダガーで下側から地面を掬うように振って右方向へ振り抜く。右と下方向への判定広め。下方向への判定は特に広くて、自機左側に密着させた敵に当たる。 右後ろ側まで振ってるので自機の右後ろ側に密着させた敵なら当たったりするが、さすがに実戦向きじゃない。 横・下格闘のモーションはガンダムピクシーと同じ。下格闘の突進しながら斬りつけるモーションは左右方向への判定も割と広めで優秀。 副兵装詳細 スタン・アンカー 左腕に搭載された伸縮式のアンカーを前方へ真っ直ぐ伸ばす格闘兵装。 基本的な性能はグフ・カスタムのヒート・ロッド[強化型]と同一。左腕発射なのでレティクル左側から右側に向かって飛ぶ癖がある。 大よろけが発生するためよろけへの上書きができ、拘束力が高い。 ヒート・ロッド同様に物に当たると巻き戻される仕様上、地面や壁に向かって放つと外れた時の保険になる。だが空を切った場合は硬直時間が長く、大きな隙を晒す。 格闘兵装なので高性能バランサー及び攻撃姿勢制御の効果対象。THEMIS中なら外しても射撃よろけに耐えられるようになる。 腕部グレネード・ランチャー 右腕から発射される実弾兵装。 威力が高いこと以外はバウの同名兵装と同じ性能持ち。 DPSとよろけ値が高く、よろけへの追撃や蓄積よろけ狙いなど、使いみちが広い。 とはいえ弾速は特別早くなく、4発中3発HIT(命中率75%)を要求されるなど、蓄積よろけ狙いで使いやすいとは言えない。 アクティブ・カモ 使用することで一時的に光学迷彩を身に纏う特殊兵装。 発動中は機体が背景色と同化して非常に見えづらく実質透明状態になり、ステルスLV3の効果を得る。効果時間は15秒。 効果中に歩行・しゃがみ・伏せ以外の行動を行うと強制解除される。またよろけ以上のダメージリアクションが発生した際も強制解除される。蓄積や味方の攻撃によるよろけも含まれる。 能力UP「THEMIS」発動中は使用出来なくなる。 ステルスLV3の効果は当然アンチステルスLV3で相殺される。 カメラ・ガン等々によるスポット状態で発生する高精度解析システムの効果を消すことは出来ない。スポット状態で使用時に機体は透明になっているが、相手からはアイコンやHPが見えている。 ビーム撹乱膜弾 使用することで一時的にビーム耐性を得られる特殊兵装。 スモーク・ディスチャージャーのようにガス状の特殊粒子を散布する。効果時間は10秒。散布系では珍しく水中でも使用可能。 効果時間中はビーム属性攻撃のダメージを45%軽減する。 リロード時間が長いため、使用タイミングの見極めが必要。主に敵射撃にさらされやすい突撃時などに使用すると良い。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネード系と同じ。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来るので、擬似的な高速移動よろけが可能。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 運用 豊富な武装や緊急回避から状況対応能力の高い本機だが、やはり強力なのはアクティブ・カモによる奇襲である。正面から堂々と接近したり、離脱時に追手を振り切るのにも便利な兵装。通常のステルス機のような迂回路を取らず、敵汎用機の集団を無視して支援機に直接アクセスできるのは強力。途中でバレてしまうと大変な事になるが。 ただしTHEMIS中は使用できず、武器切り替え、高速移動、ジャンプで解除されてしまうため攻めに使う場合はある程度距離を詰める必要がある。特にジャンプが必要な高台の支援機を狙う際は必然的に解除することになるので少々使いづらい。また、武器切り替えでも解除されてしまうので切り替え中の僅かな時間で対策を許してしまうことも。 アクティブ・カモの透明化は完璧ではないので僅かなモヤや砂埃で本機を警戒して迷彩を見破ってくる可能性があるため注意。また、機体HP低下時に発生し続ける黒煙や放電のエフェクトは見えてしまうため早々にTHEMISを使用した方が良い事も。ちなみに燃焼デバフの炎も見える。 アクティブ・カモは高速移動・装備切り替えで解除される点は特に注意したい。普段よく使ってしまうこの2つの行動を制限されるのは立ち回りに影響をはっきりと及ぼす。逆を言えばこの2つの行動をいつ使うかがアクティブ・カモ発動&解除の鍵となる。 THEMISは効果時間が短いものの光学迷彩を捨てて機動力と格闘補正を強化し正統派な強襲機にジョブチェンジする。アンチステルス所持機に対する切り札として有効。攻撃姿勢制御も付いてある程度のゴリ押しが可能。ただし心許ない装甲が更に脆くなるためビーム撹乱膜を適宜使用すること。 試合終了1分前後のシステム機は制限時間を気にせずにシステムを発動できるのが利点だが、本機はアクティブ・カモと二者択一になるので、どちらが有効な場面かも踏まえて使用したい。 カスタマイズは、アクティブ・カモ中の移動力を高めるためにスピード強化がオススメ。 機体攻略法 アイザックはアンチステルスLV3&アンチジャミング持ちなので見られる。アクティブ・カモも索敵センサーでスポットされるとどこにいるか分かるようになる。 アクティブ・カモはよく見るとモヤがかかってるのが見えるため、慣れればおおよその位置は掴める。また足元の砂埃なども目印になりやすい。 THEMIS発動中は攻撃姿勢制御が付与されるため、カットする際は通常のよろけ攻撃では物足りないときが多いので注意。 コンボ一覧 レール・キャノンレールキャノン→スタンアンカー→N 下⇒腕グレ×4→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/01/20:新規追加 2022/02/24:性能性能レール・キャノン威力上昇Lv2:1600 → 1700 Lv3:1700 → 1900 2022/03/03:DP交換窓口に レール・キャノン Lv3追加 2022/03/10:抽選配給にて Lv2 & ヒート・ダガーx2 Lv2追加 2022/07/14:DP交換窓口に アサルトアーマー用ショットガン Lv4追加 2023/03/30:性能調整格闘補正上昇Lv1:32 → 37 Lv2:35 → 40 スラスター上昇Lv2:55 → 60 ※Lv1は調整無し 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV3 LV2機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 LV2機体スキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 ヒート・ダガーx2威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2410 → 2600 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 腕部グレネード・ランチャー威力上昇Lv2:840 → 900 ※Lv1は調整無し アクティブ・カモリロード時間短縮20秒 → 15秒 ビーム撹乱膜弾切り替え時間短縮1.5秒 → 0.5秒 2023/10/26:DP交換窓口に Lv1-2 & ヒート・ダガーx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 今のゲーミングモニターすごいね。視覚補助モードを使うとカモ中のモヤがハッキリ見える。場所によっては輪郭っぽいのもハッキリ見える - 名無しさん (2024-06-17 15 19 47) コロ落で若干増えてる気がするんだけどマップ的に相性はいいほうなんなかな…? - 名無しさん (2024-05-24 22 44 07) 高台ないから相性はいいよ。EWACネロも出てきやすいこと以外は - 名無しさん (2024-05-25 01 41 12) 実際に使ってみたけど、小さな遮蔽が沢山あって、目のまえてアクティブカモ使っても、遮蔽を経由する様に上手く動けば相手が見失ってくれて凄い強かった、レールキャノンの弾数のせいで息切れはしやすかったけど、スポット持ち出てきてもTHEMISでなんとか足掻けるからそれも強いって感じた。クイロと耐久どっち盛るかは悩みどころだけど、得意機体増えた気がする、ありがとう! - 木主 (2024-05-25 11 12 50) アクティブカモ中の移動速度UP+アブソーバーも付くから新アシハヤ有りじゃね? - 名無しさん (2024-04-29 01 36 26) 素の歩行速度がちょっと遅いし有り有りよ。ただ耐久性が低いからそこ盛りづらくなるのも悩みではある - 名無しさん (2024-04-29 02 43 03) lv2に新アシハヤつけてやってみたけどめちゃ快適 地味に反応プログラム合わせて旋回も盛られるから下格最速キャンセルからのアンカーとか繋げやすくてよかった - 名無しさん (2024-05-30 21 02 04) 超アシハヤのためにステップアップ引くか悩む - 名無しさん (2024-04-27 12 25 46) 上手い人はまずステルスに固執した運用しないだろうから、アイザックはもちろんEWACのせいでステルス使い物にならなくなってもだから何?って話よ。足がちょっと遅い耐ビー低い(カスパで一応補えるけど)空中で撃てない即よろけから目ェ瞑ればステルス無くても立派な450強襲機よ。 - 名無しさん (2024-04-19 22 37 18) だが、持ち芸の完全ステルス機能が潰されてるのは悲しい。どうせならスポットも無力化してくれたらなぁ - 名無しさん (2024-04-19 22 48 47) それが消せるネロてのが笑える - 名無しさん (2024-04-20 01 22 13) 頭使ってもの言おう?ステルスが幅利かせたからスポットが実装されたんだよ?それをステルスが無効化って冗談だよな?ファンネル無効化を解除する共振で十分なんだよね - 名無しさん (2024-04-20 15 45 17) 多分ステルスへのお仕置きはイフイェが原因だと思うんすけど(凡推理) - 名無しさん (2024-04-20 16 38 08) ブラック・ライダーは足りない足回りと耐久をシステムとステルスでカバーしてたのにその半分無くなったらかなり辛いよ。アイザック相手ならそれでもゴリ押し出来たけど、ネロはそういうわけにも行かない - 名無しさん (2024-04-20 17 35 38) 仕様上同時に使えない事を考えると、システムかステルスのどちらかの選択肢があって後者が潰されたって考えればよいのでは?システム中は総合的にストカスとどっこいどっこいだろうに。 - 名無しさん (2024-04-21 10 19 57) 横だけど正直ネガる意味がわからないかな。メタが回ってるだけじゃんという、有利な支援がいれば不利な支援もいるそれだけなような - 名無しさん (2024-04-21 10 27 56) じゃあこいつ出す理由ないよな - 名無しさん (2024-05-16 17 47 38) ショットガンどうなん? - 名無しさん (2024-03-19 14 54 45) ショットガン自体が産廃に近い性能だし、即よろけを捨てるのもありえないし絶対にナシ - 名無しさん (2024-03-19 17 02 09) ブラックライダー用レールガンとかに置き換えてくれ〜450の機体の主兵装の性能じゃない - 名無しさん (2024-03-11 10 00 47) レールガンをそろそろ... - 名無しさん (2024-01-12 12 56 34) ジャンプ撃ちできるようにしてほしい... - 名無しさん (2024-02-28 16 29 16) 用ジムも空中撃ち出来ても良さそうなもんだけど、デジムのグラ流用する時に諸性能(両手撃ちだから空中も不可)も一緒くたになってんのかね - (2024-03-11 10 58 15) 流用も何も別武装だし…単に250MA持ちが即よろけ撃ちながらジャンプダイブ出来ちゃマズいか?って当時の慎みの結果でしょう - 名無しさん (2024-03-19 15 27 51) 準ステルスとしてもシステム暴れ機としてもかなり手堅くまとまってる一方、ステルスの仕様とメインの空中使用不可という2点によってジャンプによる高台アクセスが無防備なのが最大の弱点だな。可変支援に変なところに乗られると結構苦労する - 名無しさん (2023-11-16 18 10 11) 正直苦手意識あったけどレーダー良く見て正面に立たない・ステルスから生格ぶち込む事を意識したらかなり活躍できた TF2のクロークよりバレにくくて良いな - 名無しさん (2023-11-06 19 56 57) グールで燃やすとかわいいね♡ってほっこりした気持ちになれる - 名無しさん (2023-10-30 18 31 48) ヒエッ - 名無しさん (2023-11-16 02 43 18) ピクシーの方がマシ - 名無しさん (2023-10-16 11 00 11) ウーンドウォート相手に手札があるブラックライダーのが45適性高いかな〜、ピクシーはステルス刺さればいいけどレベル2だとレーダー見られて変形で逃げで終わりなんよな - 名無しさん (2023-10-16 11 06 39) ん?レーダーで見られる?アイザックいる前提? - 名無しさん (2023-10-16 11 19 37) アンステ無い相手に50mまで接近されて逃げられるとか下手くそすぎるだろ - 名無しさん (2023-10-30 12 11 00) レーダー云々は謎だけど格闘しかないピクシーはクリアリングしっかりしてればただのカモ - 名無しさん (2024-03-30 18 36 03) 武装多いしシステム機だからA帯では動かすの簡単なピクシーの方がやれると思うよ - 名無しさん (2023-10-16 11 27 18) 敵になってはじめてわかったけどこいつのステルスこんなにわかりやすかったんだな・・ - 名無しさん (2023-10-10 23 55 08) 最近になっては、常に前線がドンパチしてる試合だとカモは開幕しか使わない事多いなー。リスタから前線復帰する際にカモでノソノソ歩いてる暇なんて正直無いし。強いて言えば、開幕以外だと孤立してる支援狩りに行く時ぐらいにしか - 名無しさん (2023-09-21 20 51 35) ヘイトがそこまで無いときならカモ主体で戦ってヘイト高いならテミスすぐ切った方が強い、五百帯でもビー撹のお陰でまあまあ戦える、大体の機体に言えることだが、強みもしっかりしてるが弱点も分かりやすい、弱点に付け込まれずに強みを押し付けて行くムーブで戦うべし。 - 名無しさん (2023-09-20 21 42 04) レールガン腕グレカモのお陰かウーンドウォート割と対処できてるんだけどどう思う? - 名無しさん (2023-09-17 19 33 12) ごめん書き方間違えた。個人的には割と対処できる方だと思うんだけど上の方だと厳しいのかな?システム発動させて足回りあげて姿勢制御アンカーから速溶けさせられるし近づくのもレールガン腕グレで継続させてやりやすいほうだと思うんだけど机上の空論になっちゃうかな? - 木主 (2023-09-17 19 37 50) ウーンドウォートの機動力からして、レールキャノンからグレで無理矢理よろけ継続は途中で横ブーで抜けられて難しいかと - 名無しさん (2023-09-17 20 26 02) 高台に陣取られたらきつい - 名無しさん (2023-09-21 08 47 15) 返信めっちゃ遅れたけどレスありがとう! 変わらずちょいちょい使ってたけど言われてる通り腕グレが遠くからだと不安定だったり高台には厳しかったりするから無理では無いけど相性良い程では無いね… - 名無しさん (2023-10-04 02 43 02) 卑怯者機体 - 名無しさん (2023-08-30 22 29 35) そういう機体だからね - 名無しさん (2024-03-02 22 08 29) レールガン空中で撃てるようにならないかなー - 名無しさん (2023-08-24 01 38 10) ピクシーの方がマシだわ - 名無しさん (2023-08-18 05 33 55) じゃあピクシー乗っとけ - 名無しさん (2023-08-18 06 21 15) 格闘極盛り70にしたからか?一回でも攻撃当てるとやたら狙われる - 名無しさん (2023-08-04 16 34 48) てことは耐久もスラもなくて美味しいからだよ - 名無しさん (2024-03-10 02 38 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲