約 3,187,446 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/134.html
連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 陸戦型ガンダムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機。 背部に 大型ウェポンラック を装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援型と同等の支援砲撃能力 を獲得した。 機体重量が増えたことで 機動性、運動性は低下 しているが、 元来の高スペック と友軍機との連携により、高い戦果を上げることが期待できる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 65 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87 格闘補正 28 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309120000P 34200P 68000P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 11 13 中距離 6 7 8 9 19 21 23 25 遠距離 5 6 7 8 13 15 17 19 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 LV7 63 84 315 LV8 65 87 325 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1~8 - - 1 13.0秒 50 - 武装切替:0.75秒レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同一 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 5~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体概要 陸戦型ガンダムの後方支援用重装備タイプ。 名前にあるWRは背負っているウェポンラックの略。予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。 汎用型と同コストでありながら耐久性の向上や高威力の180mmキャノン、ミサイル・ランチャーを装備できるなど射撃能力が大きく強化されている。 移動速度も支援機としては高レベルととても汎用機から乗り換えやすい初心者向けの機体。 ただし、代償として高性能バランサーや緊急回避制御の欠如によって格闘戦はやや苦手となっている。 主兵装詳細 180mmキャノン遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーライフル。ミサイル・ランチャーに比べて単発火力と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速も速く扱いやすい。また連射間隔の差から総合火力はこちらの方が優秀であり、単純計算ではロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵する。 基本は遠距離からの狙撃であるが、閃光弾とサーベルとプレイヤースキルによって近中距離でも十分対応可能である。 ミサイル・ランチャー近中距離戦向き。爆風が大きいため基本は敵の足元を狙うと当てやすい。 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用の代用として前線に大きく貢献できる。 発射間隔が長く、リロードも遅いのが難点。 加えて弾数もアップデートによって少なくなってしまい、かなり使い勝手が悪くなってしまった。2014/04/24のアップデートによりLV5以降からは弾数増加により解消。2014/10/21のアップデートでLV4以下も同じ弾数となった。 2014/04/24アップデートにより部位に対する補正倍率が1.2倍に増加し、データベースリンクと併用することで敵の部位を破壊しやすくなった。 残弾数に気を配り、機を見て手動リロードをすることも心がけよう。その運用特性から格闘機に対して高い自衛力を発揮してくれる。 副兵装詳細 胸部バルカン基本は歩兵掃討用。ただし集弾率が低いため、歩兵掃討時はスコープを覗く事をお勧めする。 中距離に置いてミサイル・ランチャーから追撃できる唯一の攻撃兵装である。しかし仲間と連携がとれるのなら閃光弾で拘束時間を持続させた方が賢明である。 幸いバルカンとしては高威力なので対MSでも使えなくもない。 閃光弾装填胸部マルチランチャー歩兵の閃光弾を発射する本機の特徴的兵装。相手の正面に発射することによってよろけさせ、一時的に頭部損壊状態にする攻防共に優秀な足止め兵装である。 主兵装の追撃として拘束延長や、接近してきた敵へのカウンターという運用がメインである。 本機を使うからには使いこなしたい兵装。 ビーム・サーベル格闘戦も可能だが汎用型と比べると格闘性能が低いので、自衛用か不用意に近づいた相手をよろけさせたり下格で寝かせるための兵装。 自分から使っていく兵装ではなく、積極的には使用しない方が吉。 格闘機とのタイマンでは牽制として強力であり、相手のダッシュ格闘に合わせることによって高い自衛力を発揮できる。ただし純粋な格闘戦では劣るため、所詮時間稼ぎでしかない。早めに救援を呼ぼう。 スキル 必要なものは一通り揃っており、Lv6では観測情報連結も追加されることから味方に一機いると頼もしい。またミサイル・ランチャー装備時は中近距離での戦闘がメインになるため、他の支援機より観測情報連結の性能を発揮し易いのが大きな利点である。 カスタマイズ 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。。 射撃強化プログラム支援機としては射撃補正が低いため、射撃補正を上げることによって支援機としてさらに活躍できるようになる。 噴射制御装置、高性能スラスター支援機としては珍しくホバリングダッシュを持つため、スラスターを増やすと攻守ともに安定する。 フィールドモーター旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にてミサラン・閃光弾や格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。しかし近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。 消費スロットの減少により装備させやすくなったが、元々の遠距離スロットがあまり多くないので、本機だと優先順位は低め。アップデートによりミサイル・ランチャーの部位に対する補正倍率が増加したため、組み合わせることで高い局部ダメージが期待できるようになった。 競合機 陸戦型ジムWR装備同タイプの下位機ではあるものの、性能や装備可能武装はほぼ同じ。 コストパフォーマンスとハンド・グレネードの分の総火力で勝っているが、かわりにスキルがあまり充実していない。 運用の方向性が若干違うので、時と場合によって使い分けたい。 運用・立ち回り 機体別テクニック(支援機)を参照。 同型の陸戦型ジムWR装備と比べると、ハンド・グレネードによる追撃が出来ないため中近距離火力では若干劣る。LV5になると中距離スロットが大幅に増えるため、これを活かしたカスタマイズをしよう。ちなみに連邦軍支援機の中でLV5で中距離スロットが10増加する機体は他にガンキャノン、ガンキャノンSML装備などがある。 LV6になれば観測情報連結と高性能レーダーのコンボにより、チームに敵情報を知らせる戦術支援もでき、中衛にいるだけで戦場に貢献できる。 武装によって得意なレンジと運用方法が大きく変わってくる上、どちらの装備でも活躍が見込める器用な機体。 ミサイル・ランチャーは中近距離火力支援。汎用機と似た動きや運用が出来るため、汎用機から乗り換えやすく扱いやすい。加えてミサイル→閃光で相手を長時間拘束でき、格闘に対処しやすくなるなど、単純な生存力では支援機トップクラスである。 ただし支援機であるため戦線維持などは厳しいものがある。緊急回避制御がないため、過信しすぎるとすぐ落ちることもあり、なるべく汎用機の後ろに付くようにしたい。 180mmキャノンはスナイパーライフルモドキ。ロングレンジ・ビーム・ライフルに比べて射程と発射間隔で劣るものの弾数により総火力は上であり、リロードの速さと弾速・爆風によってジム・スナイパーとは一味違った活躍が期待できる。基本はジム・スナイパーと同じで物影に隠れて遠距離から敵を狙い撃ちにすること。実弾兵装であることからある程度残弾を気にすることなく連射出来る。同じ実弾遠距離装備を有するジム・スナイパーⅡに比べて爆風がある事から当てやすく、単発威力もあるなど利点は多い。 閃光弾とサーベルによってに中近距離戦もある程度こなすことができ、キャノン→閃光(or格闘)→キャノンといったキャノンハメも可能など戦闘レンジは広い。 ただしこちらも格闘機などに接近を許してしまった場合は無理をせずに救援を乞いたい。 コンボ一覧 共通コンボ閃光弾→下陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. ミサイル・ランチャー閃光弾→下→ミサラン ミサラン→閃光弾陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる. ミサラン→閃光弾→ミサラン→下→ミサラン上記2つのコンボは、ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. カウンター→ミサラン 180mmキャノン閃光弾→下→キャノン キャノン→閃光弾陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる. キャノン→閃光弾→下→キャノン キャノン→閃光弾→キャノン→下→キャノン上記3つのコンボは、キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. 閃光弾→キャノン→格→キャノン→格 閃光弾→(キャノン/格)→(格/キャノン)・・・キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. タックル→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:新規追加 2013/04/23:180mmキャノンLv4が開発ポイントで開発可能に変更 2013/09/05:機体性能を強化スピード140→155 スキル“観測情報連結”がLv5以降から追加 2013/10/30:ミサイル・ランチャーの性能を強化ミサイル・ランチャーの弾数増加4→5 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:機体性能及びミサイル・ランチャーの性能を強化機体HPを増加全Lv:+1000 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5 20→48、Lv6:20→54 シールド耐久値を増加Lv1:1100→2000、Lv2:1155→2100、Lv3:1210→2200、Lv4:1375→2500、Lv5 1430→2600、Lv6:1485→2700 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350 LV5より弾数を増加弾数5→6 部位補正増加1.0倍→1.2倍 爆風範囲強化 2014/09/11:Lv7追加. 2014/10/21:射撃補正を増加Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83 ミサイル・ランチャーの全Lvの弾数を6に増加 ミサイル・ランチャーの弾速UP 2014/12/18:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化発射間隔を短縮6.5秒→5.0秒 切り替え時間を短縮2.0秒→1.5秒 2015/02/26:Lv1の開発%を変更50%→100% 2016/07/07:Lv8、180mmキャノン Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とミサイル・ランチャーLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:ミサイル・ランチャー Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 ミサランの弾数古いまんま、どなたか修正よろ〜 - 名無しさん 2017-02-23 16 00 34 4連ミサイルぐらいの射程はほしいなミサランも… - 名無しさん 2017-02-22 21 35 03 スキルと運用立ち回り欄でLV6で観測情報連結が付くって書いてるけどLV5から付くようですね。今機体を開発して気付きました。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2017-02-01 20 13 01 180mmのCT早いって 言ってる人いるけど、結局射撃確定してから発射までの時間もあるからそれほど違いないんだよね。あとは弾数(リロ)分の回転率か。 - 名無しさん 2017-01-27 12 31 36 解放来ないかなー - 名無しさん 2017-01-16 02 16 41 バルカン強化来ないかな…。環八WR乗ると思うんだよね。 - 名無しさん 2016-12-03 16 57 25 現状コスト350では足止め、自衛機体で火力は期待出来んからなぁ。66だと支援機枠は火力不足なんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-05 01 39 37 前衛枠で汎バズの代わりに入るとなかなか面白いんですが、支援機枠を意識されるとそうもいかないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-16 18 20 54 現状180mmキャノン持つメリットってありますか?CTくらいですかね? - 名無しさん 2016-09-25 11 38 03 射程が長いのも一応メリットだろう。 - 名無しさん 2016-09-25 12 30 50 CTもリロードも早いから、それプラス対時間のよろけ数と火力ってとこか。 数値だけなら理論上は180mmの方が全体的に強いんだよな、現実は逆だけど - 名無しさん 2016-09-25 14 02 50 都市で壁カスパのバズ汎4+支援1みたいな時は火力不足補うために180mm持つかな。 - 名無しさん 2016-09-25 16 12 47 足止めないで撃てるからミサラン使う方が多いんですけど180mmも使う価値ありそうですね。 - 木主 2016-09-30 23 23 25 閃光をうまく使えば180mmで凸砂やると強そう、回転率もいいし (けど僕にはでき)ないです - 名無しさん 2016-10-29 18 05 13 芋れるw - 名無しさん 2016-12-03 16 44 00 こいついると負けるわ - 名無しさん 2016-08-20 23 03 29 味方にかそれとも敵になのか。 - 名無しさん 2016-08-23 00 06 31 同意。特に少将部屋の無制限でコイツ出す奴が居てもう「負けの確変」になってる。敵の高火力に完全に負けてるのになぜわざわざ無制限で出すんだ?スパイかって位にスコアも酷い。そもそもこれ乗ってる奴で上手い奴を見たことが無いってのも地雷御用達機体なんやろな - 名無しさん 2016-10-29 15 35 39 だねー。一部ミサランでめっちゃ上手い人いるけどその人だけで他はボロクソのダメダメ。だいたい少将1か2ぐらいの人ばかりだからわかりやすいんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17 18 08 そろそろポイント解放かな - 名無しさん 2016-12-14 01 22 13 180mmが無料武器だからlv4の中尉時点で、もうそう言う人達しか乗ってないからね - 名無しさん 2017-01-29 23 46 21 この180mmをゲミみたく転倒持ちに変えたらこいつが一気に輝けれるのになぁ...それはやりすぎかな? - 名無しさん 2016-08-16 11 16 37 で、追撃は? - 名無しさん 2016-08-16 19 04 09 閃光ピカー!「うおっまぶし!」 - 名無しさん 2016-08-16 19 12 43 蛇「(よろけ継続が)上手すぎる‼」ので現状維持がいい。 - 名無しさん 2016-09-25 16 35 06 逆に対艦がよろけになってほしいわ - 名無しさん 2016-10-07 15 24 46 輝き棒 - 名無しさん 2016-08-14 12 44 41 もはや転倒兵装持ちMSの方が有用で、コスト戦でも産廃機だな - 名無しさん 2016-08-10 17 36 46 ミサ下ミサNってつながる?至近距離で、予約最速切り替え前提で。 - 名無しさん 2016-08-08 18 35 28 ロケラン発射(CT5秒開始)→下格(着弾から2.3秒未満)→ロケラン発射(CT分2.7秒以上経過、この時点で追撃残り時間1.3秒以下)→持ち替え0.75秒(追撃猶予0.55秒)かなりシビアそうだけど不可能ではないかも。 - 名無しさん 2016-08-16 19 56 46 追記 最初の下格ダウンをミサラン発射後1.9秒(?)〜2.3秒未満の間に発生させなければ恐らく不可能 - 名無しさん 2016-08-16 22 36 04 レスありがとう! - 名無しさん 2016-08-21 02 00 42 今更だがかなりコスパがいいな。 - 名無しさん 2016-07-19 14 25 42 ミサランって部位補正1.2倍だったのか。基本脚狙って撃つもんだしDBL1、2積みでけっこう脚部ダメ蓄積できるかな?脚1、フレ2、新フレ2、耐衝46、射プロ5とカスパ組めるし…。 - 名無しさん 2016-07-11 15 58 36 昔その質問したら、「それやるならジムWR乗れ」っていわれたw - 名無しさん 2016-07-11 17 48 49 マジでっか(笑)まぁ小まめにグレポイしてけるなら総火力的にはジムWRのが上かもしれないけど、総合的にガンWRの方が立ち回りやすいし(部屋で顔出してても嫌がられないし)、ここは一つlv8でカスパ増えてこういうカスパもできるけどどうだろうか?ってことで意見をおなしゃす!笑 - 名無しさん 2016-07-11 18 32 06 ミサ閃光ミサ下ミサやれば転けるだろうけどそこまでやってる余裕ないしキツくね。俺の考えだけどワンコンボで蓄積7割行かなければフレ積んで一発多く撃ち込める可能性をあげた方がいい。ジムWRより戦闘距離が近いから一機に集中するほど余裕がないから2回叩き込むことはあまり考えない。量キャが居るなら相性いいから有りだとは思うけど - 名無しさん 2016-07-11 20 29 56 なるほど、個人として考えるではなく部位補正高い僚機に合わせるて変えるってのならいいかもってことか。GSTあたりとも相性いいかもしんないですね。ちなみに与ダメ計算してみましたわ。ミサラン7で補正118(射プロ5+再開発)で装甲100の汎用相手に→本体4320局部5961、装甲250→本体2970局部4098。こうしてみると単体でもミサ下格ミサやるだけでけっこう脚削れそう。 - 名無しさん 2016-07-12 10 29 47 あ、足し算間違えた…。射撃補正87+22+7で116ですね。ちと表記よりダメージ下がりますん申し訳ない。 - 名無しさん 2016-07-12 10 33 43 正直言って中コスト帯の支援機では格闘機で一番相手にしにくいわ。ミサランと閃光持ってるおかげでよろけ兵装持たない格闘機だと近づけずにその間に護衛が来る。PSの問題もあると思うがね。 - 名無しさん 2016-07-10 09 55 15 350部屋では最強です。 - 名無しさん 2016-07-11 02 56 51 なお高ドム - 名無しさん 2016-07-16 05 00 37 ランドセル! (時代の波に)殺されたんじゃ? - 名無しさん 2016-07-10 04 36 45 無課金解放はいつですか? - 名無しさん 2016-07-10 00 48 52 課金したらw - 名無しさん 2016-07-10 23 13 22 芋ってもいいと思う そこそこの威力の砲弾をct4秒でばら撒けて他にダメージの出る追撃兵装もないから 自衛あるから汎用いない状況でも寄ってきた敵と戦えるし - 名無しさん 2016-07-09 02 25 08 ヤシマキャノンのみの話 - 名無しさん 2016-07-09 02 25 32 いや、芋はなしじゃないかな?そこそこの威力すらない - 名無しさん 2016-07-09 06 43 52 途中送信してしまった。そこそこの火力しか無く、遠距離からの追撃もできないからこそ近距離線しなきゃいかんのでは?そのそこそこの火力ってのにも疑問が残るし - 名無しさん 2016-07-09 06 47 39 キャノン持ってても汎用について行って、しっかりとカットとコンボを決める事で真価を発揮すると思う。 - 名無しさん 2016-07-10 19 01 57 こいつの追撃兵装は主兵装やで。繋がんねーじゃんとか思うならそれまでや - 名無しさん 2016-07-11 15 36 21 基本180mmキャノン持ちを脅威とは感じないけど、キャノン→よろけ復帰後or緊急回避読みキャノンをかましてくるWRはホント腹立つわw - 名無しさん 2016-07-11 15 43 51 普通どの機体もlv6以降はフルハンしてもスロット数変わらないのにこの子はなぜかlv7、8になると各1スロずつ伸びる。運営に愛されてる…のか?笑 - 名無しさん 2016-07-08 07 47 02 スキルは増やしたくないけど何かしらの利点が無ければ使われないって判断じゃね?クイブ・バランサー・緊急回避付けたらヤバイことは目に見えてるし - 名無しさん 2016-07-08 08 33 08 バランサー付いたら汎バズが要らなくなる - 名無しさん 2016-07-08 12 42 35 つーか格闘機が死ぬ - 名無しさん 2016-07-08 14 20 56 まぁこの初期コストでlv8になったからってバランサーだの覚えたらちょっとバズ汎枠として完成されすぎちゃうからね〜。かといって(やるものなくてヒマだからやった)再開発が4枠ほぼフルで終わって今さらlv8やるのもなーって感じ。…だったけどスロ増えた分HPとか少し増やせるしちょっと作る意欲は湧いたのは確かだ。 - 名無しさん 2016-07-08 15 59 28 どの機体もこの調子で課金以降は2スロずつ伸びてってほしい。今だとLv6と7、7と8の間の利点が弱いんだもの。 - 名無しさん 2016-07-09 05 20 07 射補119までいけるのか - 名無しさん 2016-07-07 19 47 25 ミサラン7も来たし400部屋なら汎用枠で行けるか? - 名無しさん 2016-07-07 19 53 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbodata/pages/39.html
機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 - 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 - 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 - レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% - 開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY300 34200P - 必要階級 上等兵10 軍曹01 曹長 中尉01 大尉03 少佐03 - 復帰時間 19秒 20秒 21秒 22秒 - 初陣ボーナス 1900 2400 2850 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 9 - 中距離 6 7 8 9 19 21 - 遠距離 5 6 7 8 13 15 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P ミサイル・ランチャー Lv1 2000 400m 4 13.0秒 6.5秒 2.0秒 - 0.5倍 0.8倍 9500P - Lv2 2100 14900P Lv3 2200 18000P Lv4 2500 JPY200 Lv5 2600 21200P Lv6 2700 24200P Lv7 - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS Lv2 47 63 Lv3 49 66 Lv4 56 75 Lv5 58 78 Lv6 60 81 Lv7 - - 閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可よろけ有り目眩まし効果有り目標機前方160°に有効ある程度の距離が必要 ビーム・サーベル Lv1 900 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 945 Lv3 990 Lv4 1125 Lv5 1170 Lv6 1215 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 観測情報連結 - 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 上へ
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/298.html
ミサランの弾数古いまんま、どなたか修正よろ〜 - 名無しさん 2017-02-23 16 00 34 4連ミサイルぐらいの射程はほしいなミサランも… - 名無しさん 2017-02-22 21 35 03 スキルと運用立ち回り欄でLV6で観測情報連結が付くって書いてるけどLV5から付くようですね。今機体を開発して気付きました。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2017-02-01 20 13 01 180mmのCT早いって 言ってる人いるけど、結局射撃確定してから発射までの時間もあるからそれほど違いないんだよね。あとは弾数(リロ)分の回転率か。 - 名無しさん 2017-01-27 12 31 36 解放来ないかなー - 名無しさん 2017-01-16 02 16 41 バルカン強化来ないかな…。環八WR乗ると思うんだよね。 - 名無しさん 2016-12-03 16 57 25 現状コスト350では足止め、自衛機体で火力は期待出来んからなぁ。66だと支援機枠は火力不足なんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-05 01 39 37 前衛枠で汎バズの代わりに入るとなかなか面白いんですが、支援機枠を意識されるとそうもいかないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-16 18 20 54 現状180mmキャノン持つメリットってありますか?CTくらいですかね? - 名無しさん 2016-09-25 11 38 03 射程が長いのも一応メリットだろう。 - 名無しさん 2016-09-25 12 30 50 CTもリロードも早いから、それプラス対時間のよろけ数と火力ってとこか。 数値だけなら理論上は180mmの方が全体的に強いんだよな、現実は逆だけど - 名無しさん 2016-09-25 14 02 50 都市で壁カスパのバズ汎4+支援1みたいな時は火力不足補うために180mm持つかな。 - 名無しさん 2016-09-25 16 12 47 足止めないで撃てるからミサラン使う方が多いんですけど180mmも使う価値ありそうですね。 - 木主 2016-09-30 23 23 25 閃光をうまく使えば180mmで凸砂やると強そう、回転率もいいし (けど僕にはでき)ないです - 名無しさん 2016-10-29 18 05 13 芋れるw - 名無しさん 2016-12-03 16 44 00 こいついると負けるわ - 名無しさん 2016-08-20 23 03 29 味方にかそれとも敵になのか。 - 名無しさん 2016-08-23 00 06 31 同意。特に少将部屋の無制限でコイツ出す奴が居てもう「負けの確変」になってる。敵の高火力に完全に負けてるのになぜわざわざ無制限で出すんだ?スパイかって位にスコアも酷い。そもそもこれ乗ってる奴で上手い奴を見たことが無いってのも地雷御用達機体なんやろな - 名無しさん 2016-10-29 15 35 39 だねー。一部ミサランでめっちゃ上手い人いるけどその人だけで他はボロクソのダメダメ。だいたい少将1か2ぐらいの人ばかりだからわかりやすいんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17 18 08 そろそろポイント解放かな - 名無しさん 2016-12-14 01 22 13 180mmが無料武器だからlv4の中尉時点で、もうそう言う人達しか乗ってないからね - 名無しさん 2017-01-29 23 46 21 この180mmをゲミみたく転倒持ちに変えたらこいつが一気に輝けれるのになぁ...それはやりすぎかな? - 名無しさん 2016-08-16 11 16 37 で、追撃は? - 名無しさん 2016-08-16 19 04 09 閃光ピカー!「うおっまぶし!」 - 名無しさん 2016-08-16 19 12 43 蛇「(よろけ継続が)上手すぎる‼」ので現状維持がいい。 - 名無しさん 2016-09-25 16 35 06 逆に対艦がよろけになってほしいわ - 名無しさん 2016-10-07 15 24 46 輝き棒 - 名無しさん 2016-08-14 12 44 41 もはや転倒兵装持ちMSの方が有用で、コスト戦でも産廃機だな - 名無しさん 2016-08-10 17 36 46 ミサ下ミサNってつながる?至近距離で、予約最速切り替え前提で。 - 名無しさん 2016-08-08 18 35 28 ロケラン発射(CT5秒開始)→下格(着弾から2.3秒未満)→ロケラン発射(CT分2.7秒以上経過、この時点で追撃残り時間1.3秒以下)→持ち替え0.75秒(追撃猶予0.55秒)かなりシビアそうだけど不可能ではないかも。 - 名無しさん 2016-08-16 19 56 46 追記 最初の下格ダウンをミサラン発射後1.9秒(?)〜2.3秒未満の間に発生させなければ恐らく不可能 - 名無しさん 2016-08-16 22 36 04 レスありがとう! - 名無しさん 2016-08-21 02 00 42 今更だがかなりコスパがいいな。 - 名無しさん 2016-07-19 14 25 42 ミサランって部位補正1.2倍だったのか。基本脚狙って撃つもんだしDBL1、2積みでけっこう脚部ダメ蓄積できるかな?脚1、フレ2、新フレ2、耐衝46、射プロ5とカスパ組めるし…。 - 名無しさん 2016-07-11 15 58 36 昔その質問したら、「それやるならジムWR乗れ」っていわれたw - 名無しさん 2016-07-11 17 48 49 マジでっか(笑)まぁ小まめにグレポイしてけるなら総火力的にはジムWRのが上かもしれないけど、総合的にガンWRの方が立ち回りやすいし(部屋で顔出してても嫌がられないし)、ここは一つlv8でカスパ増えてこういうカスパもできるけどどうだろうか?ってことで意見をおなしゃす!笑 - 名無しさん 2016-07-11 18 32 06 ミサ閃光ミサ下ミサやれば転けるだろうけどそこまでやってる余裕ないしキツくね。俺の考えだけどワンコンボで蓄積7割行かなければフレ積んで一発多く撃ち込める可能性をあげた方がいい。ジムWRより戦闘距離が近いから一機に集中するほど余裕がないから2回叩き込むことはあまり考えない。量キャが居るなら相性いいから有りだとは思うけど - 名無しさん 2016-07-11 20 29 56 なるほど、個人として考えるではなく部位補正高い僚機に合わせるて変えるってのならいいかもってことか。GSTあたりとも相性いいかもしんないですね。ちなみに与ダメ計算してみましたわ。ミサラン7で補正118(射プロ5+再開発)で装甲100の汎用相手に→本体4320局部5961、装甲250→本体2970局部4098。こうしてみると単体でもミサ下格ミサやるだけでけっこう脚削れそう。 - 名無しさん 2016-07-12 10 29 47 あ、足し算間違えた…。射撃補正87+22+7で116ですね。ちと表記よりダメージ下がりますん申し訳ない。 - 名無しさん 2016-07-12 10 33 43 正直言って中コスト帯の支援機では格闘機で一番相手にしにくいわ。ミサランと閃光持ってるおかげでよろけ兵装持たない格闘機だと近づけずにその間に護衛が来る。PSの問題もあると思うがね。 - 名無しさん 2016-07-10 09 55 15 350部屋では最強です。 - 名無しさん 2016-07-11 02 56 51 なお高ドム - 名無しさん 2016-07-16 05 00 37 ランドセル! (時代の波に)殺されたんじゃ? - 名無しさん 2016-07-10 04 36 45 無課金解放はいつですか? - 名無しさん 2016-07-10 00 48 52 課金したらw - 名無しさん 2016-07-10 23 13 22 芋ってもいいと思う そこそこの威力の砲弾をct4秒でばら撒けて他にダメージの出る追撃兵装もないから 自衛あるから汎用いない状況でも寄ってきた敵と戦えるし - 名無しさん 2016-07-09 02 25 08 ヤシマキャノンのみの話 - 名無しさん 2016-07-09 02 25 32 いや、芋はなしじゃないかな?そこそこの威力すらない - 名無しさん 2016-07-09 06 43 52 途中送信してしまった。そこそこの火力しか無く、遠距離からの追撃もできないからこそ近距離線しなきゃいかんのでは?そのそこそこの火力ってのにも疑問が残るし - 名無しさん 2016-07-09 06 47 39 キャノン持ってても汎用について行って、しっかりとカットとコンボを決める事で真価を発揮すると思う。 - 名無しさん 2016-07-10 19 01 57 こいつの追撃兵装は主兵装やで。繋がんねーじゃんとか思うならそれまでや - 名無しさん 2016-07-11 15 36 21 基本180mmキャノン持ちを脅威とは感じないけど、キャノン→よろけ復帰後or緊急回避読みキャノンをかましてくるWRはホント腹立つわw - 名無しさん 2016-07-11 15 43 51 普通どの機体もlv6以降はフルハンしてもスロット数変わらないのにこの子はなぜかlv7、8になると各1スロずつ伸びる。運営に愛されてる…のか?笑 - 名無しさん 2016-07-08 07 47 02 スキルは増やしたくないけど何かしらの利点が無ければ使われないって判断じゃね?クイブ・バランサー・緊急回避付けたらヤバイことは目に見えてるし - 名無しさん 2016-07-08 08 33 08 バランサー付いたら汎バズが要らなくなる - 名無しさん 2016-07-08 12 42 35 つーか格闘機が死ぬ - 名無しさん 2016-07-08 14 20 56 まぁこの初期コストでlv8になったからってバランサーだの覚えたらちょっとバズ汎枠として完成されすぎちゃうからね〜。かといって(やるものなくてヒマだからやった)再開発が4枠ほぼフルで終わって今さらlv8やるのもなーって感じ。…だったけどスロ増えた分HPとか少し増やせるしちょっと作る意欲は湧いたのは確かだ。 - 名無しさん 2016-07-08 15 59 28 どの機体もこの調子で課金以降は2スロずつ伸びてってほしい。今だとLv6と7、7と8の間の利点が弱いんだもの。 - 名無しさん 2016-07-09 05 20 07 射補119までいけるのか - 名無しさん 2016-07-07 19 47 25 ミサラン7も来たし400部屋なら汎用枠で行けるか? - 名無しさん 2016-07-07 19 53 42 LV8ドロップ階級は少将なにかな? - 名無しさん 2016-07-07 15 18 22 5~ヒロミです。w - 名無しさん 2016-07-07 18 48 12 スキル変化なし ☆ - 名無しさん 2016-07-07 15 15 14 ☆1 3% 14500/132/132/65/87/28/155/134 13-25-19 - 名無しさん 2016-07-07 15 16 05 スロットが通常より増えてるね - 名無しさん 2016-07-07 15 39 28 そういえばコイツLv6→Lv7のときも2つ増えてるね 地味~に優遇されてるw - 名無しさん 2016-07-07 15 45 43 少将5 26秒 バルカン65/200/87 閃光 サーベル1450 盾2900 - 名無しさん 2016-07-07 15 17 28 ありがとうございます。ここまで反映しました - 名無しさん 2016-07-07 15 21 36 バランサーは来なかったかぁー - 名無しさん 2016-07-07 19 06 21 レベル8来たね - 名無しさん 2016-07-07 14 14 51 ザク重の影に隠れてるけどこいつの180mm持ちも中々の地雷機体じゃね?特に下士官 - 名無しさん 2016-06-17 09 49 45 前出るなら特に問題ないと思うが。特に下士官ならどんな機体でも使い方模索してる状態だろうし地雷も何も。 - 名無しさん 2016-06-17 10 47 39 レベル8が来たと同時に無料解放かな? - 名無しさん 2016-06-14 12 18 14 自由部屋で汎ビ多い時敵にアクト、ケンプいると編成的に相性イイ気するけど。 - 名無しさん 2016-07-07 12 36 41 将無制限でこいつのるのやめろやwww - 名無しさん 2016-05-12 16 56 34 密集形態で味方についていかなくちゃならないのに、スピードとスラスピがないせいでおいていかれる。つらい・・・。バランサーもほしいが、スピードを先に改善してほしい。(重ガンキャと同じスラスピじゃ納得できない) - 名無しさん 2016-03-11 10 30 25 このコスト帯ではもう十分過ぎる性能だと思うが…指揮スナと同コストとは思えん - 名無しさん 2016-03-22 22 24 13 後方にいる砂と、こいつは立ち位置が全然ちがって、比較にならないよ - 名無しさん 2016-03-29 12 27 27 立ち位置は使い手次第では?指揮スナでも前出る人は出るし - 名無しさん 2016-03-29 23 28 04 むしろ指揮砂の方が優遇されまくってるように思えるがなあのコスト上の砂Ⅱよりも上の射撃値にシュツルムあるし - 名無しさん 2016-07-07 15 05 10 こいつに大尉でレベル1乗ってドヤ顔してる奴がいて、与ダメ取ったと自慢してんのいたが、(6vs6でこいつ支援一機で問題無い編成)普通だよなぁ。ただソッコー溶けるレベル1で復帰は早い、なんかLAと同じ発想で運用してる気がする。味方は当然スコア抑えられるとしか思えないないんだが、どう思う? - 名無しさん 2016-01-25 08 24 53 敵をしっかり攻撃してるだけまだマシ。味方への支援せずに、戦線を離れてひたすら敵拠点砲撃してるアホとかいるからな。 - 名無しさん 2016-03-14 22 36 23 支援機で味方が全員バズ、しかもまともならどんな機体だろうとリザルト1位、与ダメは取れる - 名無しさん 2016-03-15 22 02 03 明日の無課金lv5解禁機体はこいつですか? - 名無しさん 2016-01-06 19 10 59 こ゛い゛つ゛て゛芋゛ら゛な゛い゛て゛く゛れ゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛!゛!゛!゛ - 名無しさん 2016-01-04 20 25 15 180mmキャノン持ちのWRがさっき緊急回避したんだが・・なんだったんだ(汗) - 名無しさん 2015-12-18 09 05 12 特別戦が始って何度か乗ってみたけど、ミサラン装備でジオンの凸編成の中に混ざってみると結構いけるんじゃないかと思う(野良で出撃、事前にホストさんには確認とった)。ドム系統の機体に遅れないようすれば互いにフォローしあえるし、乱戦では閃光やサベでの拘束やカットもできる。観測での補完もできてアリなんじゃないかなと。 - 名無しさん 2015-12-11 18 44 16 移動しながら攻撃できる支援機って結構脅威だよね・・・ - 名無しさん 2015-12-12 15 18 17 コメントありがとう、木主です。歩き撃ち可能な主兵装もそうだけど、よろけが取れる武器が3つあるってのがいいとこだね。サーベルの有用性がホントにいいですわ。 - 名無しさん 2015-12-15 14 25 34 ジオンが欲しがる「移動できて多少の火力が出て尚且つ観測があり自衛もできる」っていう無理難題にピッタリハマるんだよねコイツ - 名無しさん 2015-12-15 15 56 38 ゲルキャ「...」 - 名無しさん 2015-12-25 12 32 14 ゲルキャも条件は満たしている・・・、だがコスト帯が悪い上に近コストにライバルが強すぎるんや・・・ - 名無しさん 2015-12-25 13 41 08 コスト350以下で乗ってくれよな。コスト500以上はエサでしかないからw それでも頑なに乗る奴がいるが、味方に貢献したのを見たことが無い。いい加減適性コストを理解しろっつーの - 名無しさん 2016-01-01 19 55 52 ザク重同様、いい機体であるがあくまでコスト戦の話だもんなあ。使いこなしてるとしても、他の優秀な支援を差し置いて使う理由無いし - 名無しさん 2016-02-29 22 40 26 ミサラン装備で射補543、クイロがイイ感じなんだが。 - 名無しさん 2015-11-27 03 40 10 射プロ5、4、3ね。 - 名無しさん 2015-11-27 20 45 58 300部屋だとジムWRの方がいいのかな?つーか、レベル5だと脚部耐衝両立できないし、デタベ積むと体力終わるからなかなかカスパが決まらない - 名無しさん 2015-10-18 04 38 40 300部屋はジムWRでいいとして、こいつにデタベっているか? それほど部位補正も - 名無しさん 2015-11-04 23 35 01 観測が必要なら陸ガンWRでしょうね。味方に脚部破壊仕様がいなければデタベ積む必要無いと思います。 - 名無しさん 2015-11-13 10 29 48 近々、P解放をしそうな予感… - 名無しさん 2015-10-13 16 28 07 格補70くらいあればバランスいい気がするんだけどなぁ。 - 名無しさん 2015-09-30 06 32 32 アホすぎる。 - 名無しさん 2015-10-03 20 31 59 確かに格補が70くらいあれば、前線出てBSを積極的に振れるよね!とは誰も思わないわ!このMSを支援機と理解してる?それとも素陸ガンの板と間違えてるのか? - 名無しさん 2015-10-13 16 21 57 どっちにしろアホすぎる。 - 名無しさん 2015-10-18 04 34 24 だよな、いくら格補が高くたってバランサーが無ければ意味無いとう - 名無しさん 2015-10-26 20 11 14 木主ではないが格補70あったら火力上がる戦い方をしてるかどうかと言う事でしょう。ミサラン持ってもサベ使わないとかありえんし、キャノンだからって芋運用してればピカさえ自衛にしか使わんだろうし。木主は高階級、否定してるのは低階級にも見えるな。 - 名無しさん 2015-11-13 10 41 26 こんな中コストに格補70にする強化を求める辺りイカれてる - 名無しさん 2015-12-12 14 58 11 射撃の量キャ 強力自衛のWR って住み分けバランスって言いたいんだと思う。 火力はないもんねー - 名無しさん 2015-11-14 07 51 30 火力無くても主兵装下格主兵装でアシストは余裕で確保して離れられるから不満はないけどね。 - 名無しさん 2015-11-21 00 38 20 ミサランなら最近レベル解放されたケンプ、アクトには相性イイんだけどねぇ。中コスト機体だからなぁ…。 - 名無しさん 2015-09-22 21 53 15 ほんと相手すると面倒くさい機体なんだけどねー - 名無しさん 2015-10-13 15 42 56 中コストだからというより,バランサーがないからこいつだけだと枚数有利を作りにくいという印象. - 名無しさん 2015-11-04 20 13 28 高バラがあればミサランも光るし、自衛力はトップクラスだな - 名無しさん 2015-09-18 09 41 29 こいつに慣れている状態ですんなり乗り換えが出来そうな上位支援機ってなんですか? - 名無しさん 2015-09-15 10 14 29 こいつの上位互換っていうのはないなー。自衛力が優れているって言う点ではマドだろうけど - 名無しさん 2015-09-15 12 24 59 移動射撃足止め支援機としてはアサルトアーマーあるけど、上位互換って訳ではないよなぁ。 - 名無しさん 2015-09-22 21 42 46 大佐帯でこいつしか使わない(使えない?)やつ最近よく見かけるけどホントに地雷過ぎて辛い…好きな機体なだけにこういう人が居ると評価下がるんだよねー - 名無しさん 2015-09-04 20 59 46 少将帯でも困ったのがいるぞ。こいつを無制限で出すヤツ・・・。もはやコスト350部屋が主戦場かと思うが、ミサラン持ちが多くて、脚止めれない、敵格闘にすぐ絡まれるのダメコンボをよく見る。てか、マジ無制限部屋でコイツを出すのは止めてくれよと思うわ。 - 名無しさん 2015-10-08 19 53 15 使いこなせたら.....とかいう次元ではないな - 名無しさん 2016-02-29 22 44 29 こいつのクイロ盛りミサラン装備って格闘機に絡まれても汎用が守ってくれるの当たり前感覚で居るんですかね?カスパ見たら耐格無振りだから汎用BRで随伴して格闘機含めてくっついてくる奴潰したらハイエナやめてとか言われたけど・・・クイロミサランカスパ使用してる人の意見が聞きたいです。 - 名無しさん 2015-08-22 22 52 25 逆でしょ。ミサランは足を止めることなく撃てるので格闘相手でも1:1なら負ける気しない。耐格積まないのは斬られるぐらい近づけさせないってのと積んでも格闘に斬られればそれほど持たないからという 半分自信 半分諦め で積まない。とにかくこいつでミサラン クイックローダーあれば自衛ができるので援護いらないから他の味方が数的不利にならない様に汎用はどんどん前に出ていってほしい。 - 名無しさん 2015-08-24 13 32 39 なるほど~バズ汎と違って最前線のライン構築に積極的には参加しづらい分、せめて支援機しっかり守るぐらいはしなければと考えていたので随伴しておりましたが、WRが枚数不利で絡まれていない時はそのまま前線のライン構築に参加でよかったのですね・・・ - 名無しさん 2015-08-24 14 36 22 タイマンならどんな機体相手にも一方的に撃ち込んで離れられるけど結局横からバズ一発入れられれば格闘機の接近を許すから耐格無降りは無い。クイロ積んで耐格245は確保できるからね。俺無制限出さないけど - 名無しさん 2015-09-08 12 34 34 連邦のBZ汎用はジオン機より火力がないので支援が支えてあげないとダメージレースで負けてやられちゃうのよね二機支援がいて片方が汎用にフリーに攻撃できる状況ならともかく支援一機で格闘と長期タイマンなんかしてたら負けちゃうよ - 名無しさん 2015-09-13 06 23 02 これ高ドムやシュナイド相手でも同じこと言えるのかね? - 名無しさん 2015-10-01 14 18 39 格闘機乗っててこいつの対処すっげーきついんだけど...どうするのが正解かな... - 名無しさん 2015-08-22 17 43 13 殴り倒したいなら味方と連携するしかないね。300、350の格闘機では高台まで使われるとまず追いつけないよ。 - 名無しさん 2015-08-22 18 13 55 そんなに辛いかな?350部屋ジオン格闘(高ドム、グフカス)を使ってるけど、耐衝撃と対弾、HPをガン積みしたグフカスだったらWRに仕事させないようにできるよ。高ドムだと逆にダメだけど - 名無しさん 2015-08-29 21 09 10 中佐部屋で「無制限(部屋)で通用しない機体出すな!」と言われました。無視して出撃して意地で1位取って黙らせたけど、ミサランとの組み合わせで中佐レベルならかなり優秀な機体だと思うんけど一般的に認められていないは悲しい。 - 名無しさん 2015-08-17 12 58 24 支援なんて何乗っても1位くらい取れる。 それはともかく、中佐で文句言われるほどの機体ではないのは間違いない。優秀とまでは言わないけど。 - 名無しさん 2015-08-18 23 58 05 無制限で通用するけどなぁ、他にいい機体いるから2軍には違いないが。てか、中佐帯なら大佐までなら中コス高レベのこいつ優秀なんだけどね。文句言った人はてんで分かっちゃいない。少将帯で高コス高レベの中でこいつ出したのならまだ話は分かるが(文句はマナーとしては最悪だがね)。大佐までならなら問題無いよ。 - 名無しさん 2015-08-26 21 00 36 大佐でも無理だろ.... - 名無しさん 2016-03-15 22 06 09 あなたが優秀なのもあるかもしれませんが、相手が弱かった、または味方のバズが優秀だったということもあるでしょうね。連邦バズは支援を守ることこそ至上命題なので無制限ベーシックではもっと高コストの支援に乗って欲しいとは思うでしょう - 名無しさん 2016-02-29 22 53 11 180mm楽しすぎルゥーーー!!8000pも取れた!!(たまたまかな❓ - 名無しさん 2015-08-13 00 01 22 れんぽーさんは楽でいいですなーこんな自衛力のある支援機に乗れて - 名無しさん 2015-08-04 23 47 34 なす術無くボコられたんだね。コメが哀れすぎて泣けてくるw - 名無しさん 2015-08-06 00 56 56 そんな楽な連邦に亡命してもいいんですよ^^ - 名無しさん 2015-08-15 19 18 18 おう、これからも連邦のサンドバッグとして頑張ってくれ^ ^ - 名無しさん 2015-08-15 19 25 12 だよなーラムとか封殺余裕だもんな・・・。 - 名無しさん 2015-08-15 19 39 46 お前が乗れば良いだろ。どうせそれでも狩られてあれこれいいわけするんだろうけど - 名無しさん 2015-10-05 13 25 43 今日のアプデ、コレとミサランか、砂2と専ライじゃんよ? - 名無しさん 2015-07-30 12 22 36 350部屋でこいつのミサラン持ち強すぎる・・・ - 名無しさん 2015-07-29 15 41 37 なんだかんだでキャノンのほうが安定するなー、フルハン終わったし無制限で使ってるけど支援機の2体目としてコスト的にも十分優秀だと思う。 - 名無しさん 2015-07-29 15 37 04 コイツのミサランと閃光による自衛力とミサランのよろけの拾い安さで他の支援を活かせやすいんだよね、爆風の外側だとほとんどダメ与えずによろけだけ取ることもできるからエースに譲ることもできるし - 名無しさん 2015-07-23 18 07 26 カンストで暇だから、こいつを使って無制限部屋で戦うの楽しいは。 カンスト少将がハンデや楽しみの一つとして使える機体だな。 - 名無しさん 2015-07-16 21 07 54 ハンデとか舐めプかよ… - 名無しさん 2015-08-06 01 30 05 汎用が蟹の処理をしてくれれば350で一番安定する支援機だわ - 名無しさん 2015-07-15 19 56 38 ミサラン持ちだと格闘にさえ狙われなければ最前線で壁になりつつターン制で火力も出せる機体でつえーな。格闘の対処も支援の中じゃトップクラスだし。まぁリロードタイミングが悪いとバルカン撃ちつつ寄るか逃げるかくらいしか出来ないけどな! - 名無しさん 2015-06-27 02 34 22 格闘に斬られたら耐衝盛っててもゴッソリ減るからねぇ。汎用相手にする分にはジャンケン補正もあって与ダメ稼いで被ダメ抑えられるし、乱戦になればバランサーなくても閃光や下格の範囲内だし。クイロ積まないとリロードがもどかしいけど、バズ汎用枠と割り切った運用してマドと組んだりするといいよね。 - 名無しさん 2015-07-13 07 39 32 350部屋で火力もって180㎜楽しすぎる - 名無しさん 2015-06-13 22 28 57 ミサラン持ちが基本みたいな風潮あるから同志がいてうれしいな。射程・弾数からして180のがよろけ量産出来るんだけどね。支援にまで汎用機の役割求めるのは連邦汎用の怠慢だよ。個人的には味方汎用に着いて行くなら陸ジムWRでミサランのが火力出るし閃光無い分を味方にカバーしてもらうっていう相互扶助関係になって好きだな。 - 名無しさん 2015-07-15 14 38 28 ノンチャハメ並みに固められんならによろけ量産もあんまり意味ないわ。 - 名無しさん 2015-08-07 03 06 08 正直少将部屋では見たくないなぁ…自衛力はそこそこあるんだろうけど、ほかの支援機に比べてHPも火力も低い…まあ、信用できるのに合わなかったのが一番の原因だけど - 名無しさん 2015-06-12 16 48 09 いや実際火力ないし、こいつが味方だと結局押し切られる - 名無しさん 2015-06-18 10 54 58 全くもって同意。コスト350部屋で乗ってくれ。コスト500、無制限で乗られると味方は負担でしかない。 - 名無しさん 2015-07-01 19 04 02 350でも火力ないだろ。最近は自衛もろくに出来ないの多くて350のWR信用度落ちてるんですけど - 名無しさん 2015-07-08 04 37 29 最近こいつ350部屋でよく見るよな。わざわざ支援の枠潰してこいつ出るぐらいなら量キャでも出して欲しいのだが - 名無しさん 2015-07-08 10 53 51 ミサラン持たせて量キャと組ませると 相手格闘2でもない限り格闘の仕事が多すぎになってかなり良いタッグになると思うよ。普通に汎用の仕事こなせるというか汎用の仕事しかすることが基本的にない機体 ミサラン下ミサランでキャクブリーチかけていく機体 - 名無しさん 2015-07-13 03 26 19 野良だと支援要請出しても誰も助けに来んぞ。だったら自衛力のあるコイツのほうがいい。 - 名無しさん 2015-07-24 09 25 06 2機目の支援枠なら出してほしいがこいつ単体では火力面で不安しか無い。 - 名無しさん 2015-07-28 11 07 07 シモダのミサランは味方ごと撃てますが(味方に悪影響なく)、ガンダムWRとジムWRも同様ですか? - 名無しさん 2015-06-06 21 03 58 主兵装は普通によろけ取れる武器だから、味方に当てたらよろけるよ - 名無し 2015-06-07 03 10 14 やっぱそうですか。主兵装ですからね。 - 名無しさん 2015-06-07 19 23 28 サブアカでこいつとWRジムで180キャノン持ってる味方見ると目玉潰してやりたくなる - 名無しさん 2015-06-04 18 22 41 ダメなの?この機体は低階級の時使っただけだけどさ。山岳や峡谷以外は許してやっても良くないか? - 名無しさん 2015-06-06 09 55 18 木主はミサランしか使うなって理由だと思うよ、少将になったら解るけどミサラン以外はネタか地雷扱いだからね - 名無しさん 2015-06-08 09 40 02 そうなんか。説明サンクス - 名無しさん 2015-06-11 12 32 25 いくら何でも180持ってるだけで目玉潰すのは駄目だ。階級によるのかは知らないけど無しではない - 名無しさん 2015-06-09 03 48 04 下田から与ダメ取れる!まだ行けるぞ! - 名無しさん 2015-05-20 20 57 22 その下田が普通のカスパ実力ならヘイトプレゼントしすぎですぜ兄貴。 - 名無しさん 2015-05-24 16 11 58 山岳の超乱戦でしたf(^_^; - 主 2015-05-28 00 05 23 下田で山だと・・・ - 名無しさん 2015-06-10 23 38 15 格闘機乗ってる時にこいつと戦うのが一番嫌なんだけど、未だにどう攻めればいいかわからん。火力は低いけど、ミサランと閃光でハメられて、サーベルで下格食らって逃げられるし、ジャンプして無敵貰っても、その間に遠くに行かれるしで - 名無しさん 2015-05-19 06 15 41 いくつか助言はあるけど、さすがにこのページで格闘機乗りにアドバイスは出来んなぁ - 名無しさん 2015-05-22 19 06 27 つまり質問板ならってことですよもしくはその格闘機板か 木主さん - 名無しさん 2015-05-24 16 12 28 格闘機乗ってる時にこいつと戦うのが一番嫌なんだけど、未だにどう攻めればいいかわからん。火力は低いけど、ミサランと閃光でハメられて、サーベルで下格食らって逃げられるし、ジャンプして無敵貰っても、その間に遠くに行かれるしで - 名無しさん 2015-05-19 06 15 54 味方に火力盛り支援機が居た場合に、耐衝64・ - 名無しさん 2015-05-08 21 53 05 ミス)耐衝64・射P3・脚1残りフレ盛りカスパで味方汎用機と共に前に出て、敵格闘機の注意を引きつつダウン持ちの敵汎用を優先的に狙う様にしてるんですが、使い方合ってますでしょうか?コスト350部屋で武器はミサラン使ってます。支援機初心者の為、メイン支援機は遠慮させて頂いている段階です。 - 名無しさん 2015-05-08 22 02 10 サブ支援ならばそんな感じでいいかと思いますが、中~近距離に位置取る時は味方の射線に気を付けて下さい。コスト戦でのミサランはキャノン系支援やロケ犬スナとの相性がいいので上手く連携出来るとなかなかにイヤらしい武器です。頑張って下さいね。 あと今後も他の支援機にもチャレンジする予定があるのなら180mmもドウゾ。足を止めて撃つ兵装の練習になりますし、慣れてくると思いの外取り回しがいい事・地味ながらポテンシャルの高さに気が付くはずです - 名無しさん 2015-05-12 22 03 46 コメント有り難うございます。今後は支援機の開発を進めて行く予定なので、180ミリも使ってみます! - 名無しさん 2015-05-13 02 49 07 最近乗りはじめたのですが、ミサランと180mmどちらを持たせたほうがいいですか? - 名無しさん 2015-04-18 22 58 10 自分はクイロ積んだミサラン推しです。味方汎用にくっついて動けるんで格闘機に絡まれても助けてもらいやすく結果スコアの伸びやすいと思います - 名無しさん 2015-04-19 19 21 51 俺は山岳ではミサランでそれ以外は180かなー閃光あるから静止でもあまり問題ないし格闘機には射撃→時差閃光って感じなら180でも十分だし - 名無しさん 2015-04-21 20 10 35 基本180mmですね、支援2機編成で味方に量キャがいる時やデジムがいる場合たまにミサランを使いますが180mmの使い勝手が良いのであまり機会はないですね。 - 名無しさん 2015-04-25 19 48 52 最近、閃光付いてるの忘れてらっしゃる存念なWR沢山いる、格闘機張り付かれたら閃光も有るんだよ。強い乗り手は格闘機タイマンでも閃光も使って汎用来るまで倒しちまう人いるから、残念なWRの乗り手が多くて組みたく無い機体になった。 - 名無しさん 2015-04-10 22 06 00 まぁこいつにのって閃光使わないなら脚の遅い環八みたいなもんだからね。ただこの機体で格闘機を倒すことは容易だけどバカみたいに時間かかるから射撃閃光下やってさっさと離れた方がいいかなー。 - 名無しさん 2015-04-11 12 40 01 この子の火力盛りのミサラン痛すぎるんだけど、汎用のHP6000近く一気になくなった…。 - 名無しさん 2015-04-07 12 41 40 今さら気づいたんだけどこいつのスロの伸び具合普通と違うやん! - 名無しさん 2015-04-06 20 32 04 この子のレベル7フルハンってどんなのが良さげ? - 名無しさん 2015-04-06 18 55 00 脚1耐衝64新フレ2強フレ431射プロ51、耐衝盛り型。脚1耐衝4新フレ2強フレ532クイロ2射プロ5、クイロ積んだ回転率重視型。以前は前者のカスパ使ってましたが閃光の回転率が上がり自衛もしやすい+メインの弾切れも短くて前線にいやすいのでもっぱら後者のカスパ使ってます - 基本ミサラン持ちの大佐 2015-04-06 23 52 53 こいつDBLありですか? - 名無しさん 2015-03-28 13 05 31 こいつだけで脚を壊すことは出来ないからいまいちかな。 - 名無しさん 2015-04-03 13 50 17 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 22 49 44 DLB - 名無しさん 2015-03-19 17 39 37 コスト部屋なら自衛力高いし優秀だけど無制限で乗らないで欲しい‥下田とか乗ってください - 名無しさん 2015-03-18 14 28 48 一番乗り慣れてるからかマドロックとかフルアーマー乗るより戦果出ることが多い・・・でも周りの目はきつい - 名無しさん 2015-03-18 03 06 42 すごくわかります - 名無しさん 2015-03-28 00 34 10 フレーム単位出調べるとバルカン、閃光、サーベルの切替はどれも0.75秒(22or23フレーム)になってる - 名無しさん 2015-03-14 14 02 36 だよね、サーベル切り替え1秒って上に書いてあるけど、実際はもっと短いよな - 名無しさん 2015-03-16 00 23 59 中継地点でMS呼び出してこいつの右肩〜ミサラン間の上に着地するとMS搭乗も歩兵バーニアでの上昇も出来なくてハマるね。 - 名無しさん 2015-03-11 23 08 53 汎用っぽく普通にカット役してたら普通に貢献できる機体だね。3竦みのおかげでダメも出るし乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん 2015-03-06 18 38 13 こいつに対格盛って接近戦上等の汎用型支援機として使ってるんだが、ミサラン使って2機目の支援として出すなら陸ジムWRでもいいかな、と思って性能チェックしたら、陸ジムの方は対格20のままなのね、まあ要は接近戦上等が出来るのはコイツの特徴 - 名無しさん 2015-02-20 01 53 56 陸ジムはグレさえ届けば良いだけだから前線にたたなくてもいいし咄嗟にとれる自衛手段が二種類だからね。陸ガンは閃光あるから前線問題なく立てるし情報連結を切らさないってのも地味にありがたいね。 - 名無しさん 2015-03-26 20 55 50 この子って火力無いの?一緒に出撃して格闘抑えてても、予ダメやアシストトップとってるところほとんど見ないから気になったんだけど - 名無しさん 2015-02-18 22 46 30 支援のくせに全く火力がない - 名無しさん 2015-02-19 04 36 02 確かに火力は控えめだけど、その代わりに閃光弾とサーベルで自衛力は同コストの支援機の中でトップだから、最前線で汎用に近い運用ができる。 それで私は与ダメアシトップを簡単に取れるけどね。無制限なら話は別だけど、格闘を抑えてるなら乗り手に問題があるかと。 - 名無しさん 2015-02-19 15 14 20 ここ - 名無しさん 2015-02-20 00 29 11 20戦ほど出撃したが一度も見てないのよね 格闘抑えられてない時もさすがにあるけど運がなかったのかねぇ - 名無しさん 2015-02-20 00 30 40 それが出来る人は普通に汎用の陸ガン乗って出るからまずほぼ見ないのが当たり前といえば当たり前 - 名無しさん 2015-02-22 23 17 11 こいつのミサラン一発でドムのHP6000吹き飛びました - 名無しさん 2015-02-21 15 02 02 支援機で、ガンダムだから人気が高い。特に地雷さん達に。火力が控えめなのは、事実だけどね。特に敵支援を抑えようとすると、痛感する。そうなると、スコアは落ちるだろうねぇ。 - 名無しさん 2015-02-23 06 00 11 木主だがやっぱりろくな乗り手に出会えてないだけっぽいなぁ一人だけ上手い人居たよ、ただそれ以外は芋しか・・・ - 名無しさん 2015-03-03 00 24 04 そもそもが将官の無制限部屋で出すなって話。 - 名無しさん 2015-03-03 13 55 57 いや、全て350部屋での話よ - 木主 2015-03-03 18 46 28 将官ではコスト500でも無制限でミサラン持ちのこいつがワラワラと湧いてるんだがな・・・ - 名無しさん 2015-03-09 12 03 19 火力あるけどなぁ?ドム系の天敵だよ。ミサラングレで脚狙われ、閃光喰らえば他の支援機から更に脚狙われ…。脚部ガー何度されたか…。強機体ではないが連携に関しては他の機体より優秀な良機体さ。 - 名無しさん 2015-03-10 00 39 22 コイツの何処に隠し武器のグレがあるんだ? - 名無しさん 2015-03-11 19 51 40 陸戦型ガンダムWR装備(ジム頭)でも相手にしてたんだろ多分。 - 名無しさん 2015-03-14 17 57 52 なにそれ欲しい。 - 名無しさん 2015-04-01 12 09 38 ミサランなら単発火力ないけど手数で火力伸ばせる よくバズ汎と同じ動きでいいと言われるけど爆風範囲デカイから射程限界の敵も拾いやすくて間合いはバズ汎より遠目からある。それ意識してなくて火力伸びないってなってることが多い。 - 名無しさん 2015-03-12 11 42 43 一人だけ最後方にいてしょっちゅう拠点帰る人ばかりよく見るよ、あなたのような人なら信頼できるのだけどね - 名無しさん 2015-03-14 21 28 03 犬砂乗りだと頼れる相棒としてお供してるね専ライ持ちと相性良いよ - 名無しさん 2015-03-15 21 40 05 コスト350でlv7フルハンで180mm# - 名無しさん 2015-02-15 16 30 21 続き…180mm、ミサラン両方にてクイロ積むのは有りですか?出来ればどちらなら有りやクイロのlv何なら有りか教えて戴けるとありがたいです。 - 名無しさん 2015-02-15 16 33 13 クイロ積むのは全然アリだよ 閃光弾のリロードも早くなるし 積むならLv2一択 例としては 脚1 対衝4.6 射プロ3.5 クイロ2 強フレ2.5をベース ベースを少し変更して強フレ2.5を外して射プロ2.4.5 強フレ1で火力盛り ただし耐久力お察しになるのでHP補正勲章付けないと厳しい、まぁベースでもあんまり高いとは言えないけどね - 名無しさん 2015-02-15 16 50 17 遅くなりましたがありがとうございます。参考にします。 - 名無しさん 2015-02-18 01 46 17 DLBじゃなくてDBLじゃない?ロケランの説明のところのやつ。 - 名無しさん 2015-02-08 05 08 35 ミサランだ…ごめん - 名無しさん 2015-02-08 05 18 10 問題はこの機体に高性能バランサーが無い事だと思うんだ。ez8 - 名無しさん 2015-02-07 22 52 00 途中送信してしまった。陸ジムwr - 名無しさん 2015-02-07 22 53 42 は、バランサー無しのままで、差別化出来る - 名無しさん 2015-02-07 22 55 41 バランサーよりクイブの方が良いと思う。 - 名無しさん 2015-03-25 07 48 44 180mm運んでる時って、こいつはどのくらいの位置取りが理想なんかね・・・手数的にもスナイパー的な位置からの射撃を試みてるけども(戦況によっては凸るけど)、前に芋んなって苦情うけて以来どうすればええのかわからんなってきた・・・ - 名無しさん 2015-01-30 20 21 12 陸ガンWRで砂的な位置~というのは苦情が来てもしかたないかと。同じ動きするならビームでガッツリ削れる砂系乗れって話になりますし。上のコンボ一覧を見てもらえば解ると思いますが、キャノン・閃光弾・サーベルの3つを使用したコンボが優秀です。なので味方汎用機と近い位置で敵汎用機をゴリゴリ削ることができます。それに味方汎用機が近いと言うことは敵格闘からも身を守りやすいので、元々高い自衛力と合わさって生存率がかなり上がります。 - 名無しさん 2015-02-01 21 03 18 180の単発だけしかないのに味方にヘイト押し付けられると味方が禿げ上がり全滅する - 名無しさん 2015-02-03 11 20 00 砂も然り - 名無しさん 2015-02-03 11 20 46 前線より過ぎたら格闘機にあっちゅう間に溶かされてたか下がってたけど、やっぱりある程度前に出ないといけませんか...意識してやっていきます - 名無しさん 2015-02-04 23 48 16 この機体奪ったから使ってみたらめっちゃ使いやすくてびっくりした。火力は足りない気もしたけど汎用機みたいだったよ。ミサラン装備ね - 名無しさん 2015-01-27 21 45 46 後ろにブーストしながら閃光撃てるってのは本当ありがたい - 名無しさん 2015-01-27 15 12 22 これ乗るんだったら陸ジムWRの方がよくね? - 名無しさん 2015-01-27 00 46 04 自衛力の差ですかねぇ - 名無しさん 2015-01-27 09 48 05 レーダー観測と高い自衛力があるぞ。格闘ヘイト分散用の支援2機目として優秀 - 名無しさん 2015-01-29 08 23 23 久しぶりに戦場で出会ったが格闘機乗りとしては1番やり辛いね… - 名無しさん 2015-01-23 11 57 39 閃光弾で相手をよろけさせても何事もなかったかのように反撃してくるのだが・・・。 - 名無しさん 2015-01-11 18 41 31 それなら、閃光→下格でなるべく離れるとか、早い段階で支援要請を出すとかね。まあ、怯んですぐ反撃っていうのはラグとかの関係もあるから何とも言えないね。 - 名無しさん 2015-01-13 12 09 45 無制限で出せる? - 名無しさん 2015-01-08 13 35 13 Level7のフルハン活、もう一気無制限クラスの高火力支援がいるなら有り。こいつ単機では自衛こそ高いものの、ジオン側に火力負けするからね。支援2機編成なら有りだと思うよ。 - 名無しさん 2015-01-13 12 07 11 180mmの股抜けが多すぎてヒドイわ自分w - 名無しさん 2015-01-08 02 36 34 始めたばっかのときこいつに狩られまくったから軽くトラウマが残ってる… - 名無しさん 2015-01-05 00 38 36 コスト300用にレベル5をフルハンしたのですが、 - 名無しさん 2014-12-28 09 26 03 カスパはどんな感じ? - 名無しさん 2014-12-28 09 26 41 300なら他の機体乗ったほうがいいと思う - 名無しさん 2014-12-30 06 07 36 脚部1,耐衝6,射プロ34,残りフレームかな。支援1編成でミサランだと火力不足なので基本180mmで - 名無しさん 2014-12-30 08 05 57 火力不足?今はミサランの方がCTも早くなって、歩き撃ちもできるから優秀だろ。それにコスト部屋ならどっちもLevel5に設定されるから威力だけ見れば同じだしな。 - 名無しさん 2015-01-13 12 12 28 ミサラン耐久ガン積みのコイツって300.350制限なら汎用枠としても出れる?それとも支援は支援? - 名無しさん 2014-12-23 23 05 37 バランサーも回避も無い上に鈍足過ぎて無理。ミサランの射程的に支援としても微妙。 - 名無しさん 2014-12-27 07 49 30 補正118、大鷲、1級撃墜のミサラン1発直撃で先ゲル、ペズン、ドワに約4200〜4500くらいのダメージとな⁉︎弾速速くなって遠くから当てやすくなったし、下手に近づいてくるやつにはミサラン→下格→伏せミサランで1万越すし。WRは火力ガーって言われてきたけどジオンからしたら相手にしづらい機体だし、結構バカにできない火力なんじゃない? - 名無しさん 2014-12-22 12 41 09 いい機体だとは思うが結局キャノン系が強すぎて無制限の出番はないかな - 名無しさん 2014-12-23 16 04 14 FAやマドがお手軽にキャノンビームだけで8000は余裕で行くからな……射撃53積みだと体力も低いし。そのカスタムは脚1衝撃46強フレ5432射プロ53余りに頭部1とか強フレ2と頭部外してDBL2とかだよね?体力は勲章抜きだと17400(二つ目は16900)だから耐久がちょっと不安だよね。それにマドに関してはバランサー+クイブで自衛がマッハ。割り込むにはちょっとキツイかな。だすとしたらマドと一緒に出て護衛兼観測提供ってところだろうね - 名無しさん 2014-12-23 16 31 32 カスパは脚1、フレ13、新フレ2、耐衝4、射撃35、ロダ2でHP18400(銀+5%で約21000)に大鷲、1級MS、従軍ですね。ロダ積んでロケランと閃光の回転率上げて手数と自衛力をUP。汎用的立ち回りで下格も狙ったり、前線で敵格闘を引きつけて2機目の火力支援機をフリーにしてあげるような役割って感じです。これは2支援にするときの例えなので、WR単騎だと火力不足を感じるのは確かだと思います…。 - 名無しさん 2014-12-24 10 43 45 コスト運用機体と連邦最強支援機を比べられても困るわ - 名無しさん 2015-01-13 12 16 59 あまり正確ではないかもしれないけど、演習場で時間を測ってみたらミサランのCTは5秒位になってるね - 名無しさん 2014-12-22 03 16 32 新マップで中央ドーム狙える狙撃ポイントから180 - 名無しさん 2014-12-22 00 56 08 mmがいい感じ - 名無しさん 2014-12-22 00 56 28 ミサランアプデ前から使ってたんだけど、CTが早くなってるね。ロケラン気分だぜ - 名無しさん 2014-12-18 22 37 59 取り敢えず5戦闘ほどやってきた、無制限でも出せるレベルになった。があくまで支援2番手として。自衛は元々トップクラスだしミサランの回転率上がったことで怯みマシーンと化すと超楽しい。まあゲルMに1コン即死近くまで持っていかれますがね。。。 - 名無しさん 2014-12-18 21 45 20 ミサランが弾速とかCTとか良調整されたおかげで支援機というより火力汎用枠って感じで使いやすくなったな。カスパはクイロ2、耐衝4にHPと火力盛った感じにして、前線でゲルドムを相手にしながらもう1機の支援機(マドとか)に格闘機がいかないようヘイト集めたり。汎用から受けるダメージは痛くないし衝撃はさほど痛くないし、格闘機は即死級だけど自衛力は高いから味方が来るまで持ちこたえられる。バズ汎+犬砂、アレに格闘ころすマンしてもらう感じに組むとチームとしてもすごい活きると思うな。 - 名無しさん 2014-12-22 12 22 56 使ってきたけどマジでCT早くなってたわ。体感だとロケよりちょっと遅いくらい。 - 名無しさん 2014-12-18 18 55 16 ミサランのCT短くなってる気がする - 名無しさん 2014-12-18 18 41 42 ミサラン何が変わったんだ? - 名無しさん 2014-12-18 17 31 52 いや、ミサランの強化はいらんだろ - 名無しさん 2014-12-18 15 35 44 射補、F2に負けてる。まぁこちらはジムまでの繋ぎですけどね・・・・。 - 名無しさん 2014-12-13 05 16 07 制限部屋で耐久カスパにミサラン持つといい感じ、350制限は武器レベルがついてこないのでキャノンで。汎用より前に出て敵汎用の的になりつつ、敵はバズ下、こっちはミサ下でダメージレースに勝てる 格闘に対しても閃光下で距離取れるし完璧 - 名無しさん 2014-12-10 15 28 36 無制限で、支援2機目のミサラン持ちはありだよね。おそらくその編成だとFA・マド・シモダあたりと一緒に出ると思うけど、そいつらの火力を発揮させればオールオッケー。間違っても火力取る支援機に格闘を行かせてはならぬ! - 名無しさん 2014-12-14 12 36 28 ミサイル・ランチャーLV7まだー? - 名無しさん 2014-12-07 19 38 10 ホストの人がコイツ使ってて3戦一緒に戦ったが三連続で損失0以外の星取ってスコアトップだった。下コメでもあるけど連邦支援の中じゃかなり信頼できる機体だわ - 名無しさん 2014-12-04 20 22 39 ↓キャノンのブーキャン制動にバルカン挟めるかな? - 名無しさん 2014-12-03 10 42 43 コスト部屋にいるとちょいちょいこいつのミサラン持ちに合うんだけど、ミサランなら陸ジムの方が良くね?課金してないからか、それとも対格が上がらない陸ジムでミサランの距離で戦うのがきついということなのか... - 名無しさん 2014-12-02 15 55 42 ミサランのCTは遅すぎると思う。火力・CT比較 ロケ&ジャイバズ→2160・5.5、ジャイバズ改→2430・5.7、ミサラン→2700・『6.5』 流れだと普通CT5.9でしょ!爆風上がってるとはいえ弾数-2だからそこはプラマイ0と言えるし… - 名無しさん 2014-12-04 23 44 30 あ、場所間違えマシタ。すまぬ - 名無しさん 2014-12-04 23 46 55 こいつ使ってないのに適当ぶっこいてるアホがおるな。wiki修正されてないだけで実際にはCTも武装切替も短縮されてんのに。 - 名無しさん 2014-12-06 13 26 00 ほらね - 名無しさん 2014-12-19 03 05 36 コイツで芋とは・・・くそっ、なんて時代だ!そんな離れた所から閃光弾は届かないでしょうが!しかも時折寝そべり敵とにらめっこが出来る距離まで来いとは言わないから - 名無しさん 2014-11-27 23 19 30 ミスった、汎用の2,3歩遠く位に居てくれ。 - 名無しさん 2014-11-27 23 21 11 無制限でたまに出す人いるけどみんな上手いんだよね〜連邦支援の - 名無しさん 2014-11-22 17 01 42 ミスった 連邦支援の中で信頼してる機体No2だわ。関係ないけど一位は量キャ - 名無しさん 2014-11-22 17 03 05 主兵装しかメインでダメージ与えられないから、射撃補正もうちょっと上げてもいいと思うんだ。 - 名無しさん 2014-11-19 13 50 52 私もそう思うが10/21日に上がったばかりだからね~。かなり以前何度かバンナムに要請は出したけど忘れた頃に上げてきたからね、次の強化があるのかな?。 - 名無しさん 2014-12-01 01 51 54 思えば尉官くらいまでずっとこいつが愛機だったなぁ。最近ジオン寄りだったんだけどLv7フルハンに180mmで350部屋入ったらなかなか使える子だったからしばらくこいつでコスト戦やるわ。 - 名無しさん 2014-11-12 12 54 39 支援要請でたんで見に行ったら敵格闘がハメられて虫の息だった - 名無しさん 2014-11-07 18 14 46 300部屋のカスパーが上手く出来ません。フルハンで良いカスパーはないですか? - (ノД`) 2014-11-07 16 50 57 300部屋だからLv5でおk?射プロ5・3、脚部1、耐衝6、強フレ4・3・1、クイブ。余った近スロは格プロ1でも入れとく。元々の自衛力の高さ+クイブだから格闘機は楽に捌けるけど耐久低いから支援機のほうが何倍も怖い - 名無しさん 2014-11-08 13 25 41 Lv7やっとフルハン終了しました、イベント終わったらコスト350に出撃します。 - 名無しさん 2014-11-07 05 03 12 いまだに中佐無制限で使ってても与ダメtopが余裕すぎる - 名無しさん 2014-11-06 19 08 54 キャノン閃光キャノン下キャノンが痛すぎる… - 名無しさん 2014-11-06 13 02 13 あんたの階級はわからんが階級があがるほど敵の機体や性能も上がっていき、前に出にくくなるからそのコンボをしにいくにはリスクが大きくなる。そのコンボくらったのならWRがいい位置にいたとほめるべきとこだな - 名無しさん 2014-11-08 01 30 29 ↓そのカスタムなら180ミリ一卓だな - 名無しさん 2014-11-06 10 32 38 LV7フルハンHP20200耐格245射補93のカスパを組んでみましたのでアドバイスお願いします - 名無しさん 2014-11-04 20 06 59 個人的に射プロ4,5は積んで欲しいかな。肉壁支援出す場合、火力は誰が担当するの?ロケラン汎用? - 名無しさん 2014-11-04 20 42 03 最近出撃していないのですが、私の意見として火力は誰が担当するとか考えなくていいと思います。格闘機の3連撃の威力はでかいと思いますし、支援機の火力盛りにしたところで戦況次第で総ダメTOPは汎用や格闘がとること多々ありなので、考える事は、いかに自分の有利な相手にたいして継続的にダメージを与え続けるか、三竦みを理解した立ち回りをし続けれるかだと思う、そうすると射補が低くても総ダメ取ることもあるし、何より勝率が上がる。 - 名無しさん 2014-11-05 20 31 58 これだけ硬くして引き撃ちばかりで録にダメ与えられないまま味方が落ちて、最後は囲まれて落ちてるようでは本末転倒ですよね。ですから一例として汎用に紛れてダメ食らって味方のダメージを軽減させながら共闘するのがいいのではないでしょうか? スコアを稼ぐのは難しいかもしれませんが勝利に貢献する事は出来ると思います。 - 名無しさん 2014-11-11 00 14 02 この機体は300制限部屋でも、活躍することが出来ますでしょうか? - 名無しさん 2014-11-04 09 39 01 350で6か7のフルハンがいいかな - 名無しさん 2014-11-06 19 07 24 コスト300でLv5フルハンなら、十分に活躍できる機体です。(階級分からないけど) - 名無しさん 2014-11-07 04 57 31 そろそろ180mmとミサラン使える上位機体出て欲しい - 名無しさん 2014-11-03 21 37 18 66で支援2機にして陸ガンWR入れると最高だね - 名無しさん 2014-11-01 21 56 18 大尉までスコアばんばん取ってたけど少佐になった途端スコアの伸びが悪くなってきた...同じ支援なら何に乗り換えればいいでしょう? - 名無しさん 2014-10-31 20 22 43 正直フルハンして後は腕で大佐までなら通用するから、今は乗り換えなくてもいいと思うんだけど、それでも乗り換えるのならばシモダか重キャの2択だと思うよ。 - 名無しさん 2014-10-31 21 46 41 やはりその2体ですよね。180mm使ってるなら爆風ありの重キャの方が扱いやすいんでしょうかね・・・取り敢えずWR使いながらその2体を開発していってみます。 - 名無しさん 2014-11-04 13 52 30 中佐9だけど近2中3遠3の射補特化でやってるけど大佐相手に全然削れるよ - 名無しさん 2014-11-01 23 19 50 180mmの回転率は扱いやすいけど中間の火力不足が否めなくなってきたんですよね・・・火力特化でもう少し頑張ってみます! - 名無しさん 2014-11-04 13 54 44 情報提供、2014/10/21:一部性能を強化(情報求ム) 射撃補正を増加 、Lv5:69→ 75 、Lv6:73→ 79 、 Lv7:76→ 83 - 名無しさん 2014-10-31 18 58 24 情報感謝! - 名無しさん 2014-11-07 02 51 45 180mmで肉ゲルMタイマンに粘り勝ちしてしまった・・・接近戦でも全然キャノン強いな - 名無しさん 2014-10-26 22 42 31 ミサランで出るとほんと汎バズに観測付いたようなもんだなぁ - 名無しさん 2014-10-26 04 33 13 Lv6 射撃補正+3 - 名無しさん 2014-10-25 20 07 24 最新で何が強化されたんですか? - 名無しさん 2014-10-25 14 05 19 あと大佐でもこいつは使える?ミサランで - 名無しさん 2014-10-25 14 55 46 クールタイム長すぎて使えません。せめて格闘補正と、高機動システムあれば汎用のような立ち回りできそうな気がするんですが・・・ - 名無しさん 2014-10-25 20 35 45 窓・アクアとセットなら足りない火力補ってくれるし、ありじゃないかな。単体はさすがにあれだが - 名無しさん 2014-10-25 22 08 46 ミサラン担いで前線行って手数不足になるだけ、その分パジムでも入れた方がいいんじゃない? - 名無しさん 2014-10-27 00 18 29 支援2編成勧める人って負けてる時どう巻き返してんの?敵拠点攻略の方法書いてください - 名無しさん 2014-10-27 10 25 20 機体の射撃補正が少し上がった、ミサランの弾数が増えたのと弾速がかなり早くなった。 - 名無しさん 2014-10-29 22 28 28 陸戦型ガンダムWR装備Lv7のおすすめカスパーがあったら、教えて頂ければ幸いです(フルハン済み)。 - 名無しさん 2014-10-25 08 50 35 Lv7を持っている人はかなり少ないでしょう、それをフルハンにする人はさらに少ない。私もハンガー中だがなかなか成功しなく何時出てくるか予測も出来ない。貴方がその日時でフルハン終了しているのなら、貴方がお奨めを確立し私達後に続いている人達に教えていただきたいです。 - 名無しさん 2014-10-29 22 38 44 2週間ほど戦場に出ていませんが、参考までに。現在大佐で最多搭乗MSが陸ガンWR、フルハン済み、主兵装180mmキャノン - 名無しさん 2014-10-31 19 02 59 続き、カスパ:脚1・新フレ2・耐衝4・耐弾3・強フレ5、4、2・射プロ5で自分は安定したスコアが出ています、与ダメ・アシTOPをとることも出来ます。あと勲章セットで攻撃寄り・フレーム寄りでも変わってくると思います。 - 名無しさん 2014-10-31 19 20 38 対衝撃4と脚部1、射プロ543とロダ2積んであとはフレーム積んでます。火力出せますし、閃光の回転早いんで接近戦も結構対応出来ます。 - 名無しさん 2014-11-13 22 16 35 今度は逆に180mmキャノンがいらなくなったのか - 名無しさん 2014-10-23 21 37 54 それはない - 名無しさん 2014-11-01 23 22 11 まさかとは思うが、 - 名無しさん 2014-10-22 10 43 04 元の強さに戻したか?コイツのミサイルランチャー装備はかつてぶっ壊れだった。しかも長い間。 - 名無しさん 2014-10-22 10 45 01 弱体化したとこを元に戻していたら、弱体後に強化された部分もあるから全盛期以上になるな - 名無しさん 2014-10-22 18 55 31 今と昔じゃ環境が色々違いますやん(;´Д`A - 名無しさん 2014-10-22 22 58 12 これ。昔はドムに火力盛って「殺られる前に殺る」だったから効果的だっただけ。 - 名無しさん 2014-10-23 21 52 52 昔は優秀な機体ではあったけど、ぶっ壊れではなかったよ。今の環境では、火力微妙の生存力そこそこっていう無制限では使いづらい機体でしかない。 - 名無しさん 2014-10-23 18 45 02 無制限で出そうと考えるのが間違いじゃね? そんな考えが出来るだけでおかしい - 名無しさん 2014-10-24 23 29 14 いやいや、ぶっ壊れでした。そのため弱体化されたんですよ! - 名無しさん 2014-10-26 00 31 52 って殺られた奴が言ってたんだよね。 - 名無しさん 2014-10-26 01 11 05 問題は「今でしょ?」 - 名無しさん 2014-10-26 16 44 17 他の連邦機に合わせた強化なのか。ジオン、、、 - 名無しさん 2014-10-22 02 51 37 ミサラン弾速めっちゃ早 - 名無しさん 2014-10-21 18 26 31 前はあんなに遅かったのに… - 名無しさん 2014-10-22 20 57 03 一部性能強化ってなんだろ?CTとか…? - 名無しさん 2014-10-21 16 46 42 木主だけど、昼間っから乗り回してみたけどなんかメッチャ与ダメ☆取る。体感できるレベルでゲルや、ドムの減り方が違う。もしかしたら大昔に弱体化した爆風ダメージが元の強さに戻ったのかな?気のせいかな。射補6のおかげとも思えないんだけど… - 名無しさん 2014-10-21 21 39 08 ザクSで相手したけど閃光→ミサ(恐らく直撃?)と味方に命中?→その隣で爆風よろけでダメージがそこまで変わらなかったので爆風ダメージが戻ってる可能性もあります。通常戦闘中だったので詳しい検証はしてませんしラグで別のダメージが入った可能性もありますので一応の感想として書かせていただきます。 - 名無しさん 2014-10-22 09 05 38 報告どうもありがとう!地味~に強化されてるっぽい?ちびちびと350にでも押し込んでいきますわ - 名無しさん 2014-10-22 19 26 40 ようやく見た目通りの弾数に戻ったのか・・・ - 名無しさん 2014-10-21 16 25 28 ミサランCTか切り替え短くなってたら家帰ってからLv7作ろうかな。有志の方検証よろです - 名無しさん 2014-10-21 16 23 50 じみ~に強化されていくなこの機体w - 名無しさん 2014-10-21 15 11 58 ミサラン弾数増えて無いような……… - 名無しさん 2014-10-21 15 08 40 Lv1から4は増えてますよ・・・ - 名無しさん 2014-10-21 15 17 25 lv1から6発に増えてる - 名無しさん 2014-10-21 15 57 54 射補+6? - 名無しさん 2014-10-21 15 02 05 だね……10くらい……いや望みすぎだ - 名無しさん 2014-10-21 20 23 23 射撃補正強化にミサラン弾数増加ステ一部↑と発表されました。 - 名無しさん 2014-10-21 14 47 26 ioiu - 名無しさん 2014-10-21 14 44 10 なんか目覚まし入れてからの敵のヨロケ回復が早くなったような気がする - 名無しさん 2014-10-14 07 54 02 キャノンからの閃光が上手く繋がらない。アプデ以前なら持ち変え完了後、僅かに待って射出で完璧に拘束出来たのになぁ - 名無しさん 2014-10-14 19 59 37 僅かだと早すぎます。ミサランなりキャノン当てて切り替えながら約2秒カウントしましょう。そうすれば普通に繋がりますよ。ラグ改善前では考えられない遅さがちょうどいい感じでした。 - 名無しさん 2014-10-21 17 04 22 久しぶりにミサラン担いだら違和感ありまくりで味方に迷惑かけてしまった・・・勝つには勝ったけど、追撃能力ないしCT長いしでもう使えないな。単にPSないだけかもしれんが - 名無しさん 2014-10-13 22 48 04 Lv7フルハン完了、また頼むぜ相棒 - 名無しさん 2014-10-12 04 08 28 スコア460で与ダメトップ獲れたww - 名無しさん 2014-10-07 19 55 38 射補+5ぐらい修正してもだれにも文句言われない気がする - 名無しさん 2014-10-06 11 56 26 叶ったな - 名無しさん 2014-10-23 20 37 04 やっぱ課金来てからが本領発揮?中尉でLv3しかまだできてないんだけど、なんか汎用よりも総火力出てないような気がする。 - 名無しさん 2014-10-04 20 53 31 素の射撃補正が低い上にLv4までのスロット数がコストのわりに少ない(コスト+100の重キャと同じ)ので、課金するまでは火力面で他支援にかなり劣るかと…。 課金後も瞬間火力で見ればジムキャ以下と微妙な機体ですが、リロの早さと拘束力を武器に前線にて粘り強く支援する事で総火力を出す機体だと思う。 - 名無しさん 2014-10-05 03 19 25 それは近距離でキャノンあてからの最大きめてないから、でも実戦でめちゃくちゃやる機会があるかというと、、、上手くタイマンにもちこむ誘いの技術もいるし、相手が結構数いたときは前でたらリスクも高くなる、、、 - 名無しさん 2014-10-05 05 55 02 陸ガンWRはサーベル・盾・閃光弾による自衛力やサポート力は高いけど、火力では他支援に比べるとイマイチですね。 - 名無しさん 2014-10-12 16 49 40 なかなかふるはんできんな - 名無しさん 2014-09-27 23 29 15 前出てたたかいたいというか追撃で格闘か閃光入れれる距離でたたかいたいんだけどlv7フルハンでフィルモ3積むのありかなぁ?いくら近距離つよいとはいえ敵格闘もいるのに前線気味でタイマンになれなければこいつの拘束力の強みが発揮できずボコられるリスクがあるからやっぱ積極的に前でないほうがいいのかなぁ。でもこいつは中遠距離では追撃できないからパワー不足なのももどかしい。ここらへんすごいジレンマです。何が良い対かというとフィル藻3てありとおもいます? - 名無しさん 2014-09-26 04 52 47 有りと思うなら積めばいい。それで結果が出るならそのカスパでいいと思いますよ。私はマップ毎にカスパが若干変わりますが、近距離は衝撃4固定なので無しです。 - 名無しさん 2014-09-26 17 21 41 前に出てても、フィルモの必要性を微塵も感じなかったですけどね。前に出るタイミングや位置が大事な気がしますよ。 - 名無しさん 2014-09-26 17 23 56 拘束力あげるならロダじゃないの? - 名無しさん 2014-09-30 10 48 41 こいつのキャノンなら9割生当てできるのに重キャじゃ当たらない - 名無しさん 2014-09-25 11 13 16 肩からと武器の先からだと射角が違いますしね。慣れの問題な気がします。 - 名無しさん 2014-09-26 01 44 07 理不尽な次元切りがなくなってさらに自衛しやすくなったな - 名無しさん 2014-09-23 19 29 14 こいつはマドロックと組むとかなり安定するな。 - 名無しさん 2014-09-21 00 03 25 近中ハンガー終わったので耐衝263、射補119で350部屋出てみたけど火力・耐久とも十分に感じるわ。350部屋では鉄板支援機になったかも - 名無しさん 2014-09-20 08 53 32 350の支援機部屋が待つてるぜ!ジークジオン! - 名無しさん 2014-09-20 19 35 53 350での耐久力は相当なもんだけどやっぱ火力が気になるな・・・。高台180mmでひたすらよろけとって相手格闘釣るのがお仕事になるのかね。 - 名無しさん 2014-09-18 02 58 59 ふむふむ、、、lv7に射プロlv3と大佐勲章つんで先ゲルlv6に3693ダメか、、、 - 名無しさん 2014-09-16 06 51 30 妄想に過ぎないけど、ミサランは他のミサイル兵装と同じくよろけなし怯みあり・連射可ならもっと面白かったのにと思う。自衛力あるし歩きうちできるから対応力のあるSMLになったんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2014-09-16 01 41 11 分からんではないがSMLというより、ニードルミサイルの方が……歩き撃ちSMLだと下手したら壊れになる……(弾数にもよるけど) - 名無しさん 2014-09-16 05 51 27 シモダ「せやな」 - 名無しさん 2014-09-16 18 17 47 君は歩きうちできない - 名無しさん 2014-09-16 19 56 30 素砂・砂Ⅱ・キャⅡ・アクアみたいに瞬間火力があるわけでもなくキャノン系みたいに支援能力があるわけでもなく砂カス・下田みたいに総火力があるわけでもなくタンクみたいに突っ込めるわけでもない。ってのがレベル7追加された今でも辛いな。180のリロが短くなったりミサランのリロとディレイが短くなれば輝けるはずなんだが・・・難しいのかな? - 名無しさん 2014-09-16 00 53 40 下手なんだね!前出ないで何すんだよ - 名無しさん 2014-09-23 21 46 47 普通にキャノン担いで凸気味で、無制限でも活躍できますが?タイマンならキャノン→閃光→キャノン→BS→キャノン→閃光とか延々と繋がるし。単に貴方のカスパや立ち回りが悪いだけで機体は何ら問題ありませんよ? - 名無しさん 2014-09-26 01 57 37 最後の閃光はリロ間に合わんやろwクイロ積まない限り出来ないコンボ - 名無しさん 2014-09-30 14 06 57 わかったから350に帰るんだ。 - 名無しさん 2014-10-10 19 40 45 それで出るんですか?笑 支援要請とか出さないでねwwとか言われたのでスコア4000アシ1200☆貢献、与ダメ取ってやったわ - 名無しさん 2014-09-15 10 46 13 GJ - 名無しさん 2014-09-15 15 02 08 バルカン射程220にして威力もすこしでいいからあげてくれんかなぁ 追撃がよわすぎるし近距離強いとはいえ前出るには今のご時世ちょっときつい - 名無しさん 2014-09-15 05 22 55 350用に作ろうかと思ったが、7万か・・・ - 名無しさん 2014-09-14 23 58 57 180とミサランどっちを使うにしてもカスパが思いつかなくてモヤモヤする - 名無しさん 2014-09-14 23 56 13 自分のメイン支援キター!w自衛高くて使える!w - 名無しさん 2014-09-14 21 17 43 Lv7出ても下田・ガンキャ兄弟の牙城を崩せないのが辛い所 - 名無しさん 2014-09-14 00 29 12 350部屋がリングだ!! - 名無しさん 2014-09-14 02 07 35 自分的に自衛力がかなり高い機体だと思います! - 名無しさん 2014-09-14 00 20 30 この板がこんなに賑わうのは何時ぶりだろうw あぁ、早くフルハンして出撃したいぜ! - 名無しさん 2014-09-13 22 27 25 装甲系って300に近いほど効果が高くなるらしいんだけど、290とかでも耐衝さらに積んだほうがいい? - 名無しさん 2014-09-13 14 14 02 50くらいから10上げるのとでは効果が全然違って良いですよ。<左の項目欄:カスタマイズ→カスタムパーツ> のページのずっと下の方に詳しく書いてあります。また<左の項目欄:その他→動画> の「対MS 射撃補正・耐射撃装甲検証」にも同様の説明があります。 - 名無しさん 2014-09-13 15 29 25 そんなもん数値が上がれば固くなるのは当然だろバカか - 名無しさん 2014-09-13 23 36 38 話の流れを察せないバカがいる・・・・ - 名無しさん 2014-09-14 02 09 26 十分でしょ。↑のやつらは装甲積みが好きみたいだな、装甲勲章もつけてんのかな。 - 名無しさん 2014-09-14 02 42 47 300でカンストだから超えた分が無駄になるし、必要な分があれば良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-09-14 19 18 49 300こえても無駄にはならないけど、これだけ自衛兵装ある機体ならそこまで上げなくてもええんちゃう?200中盤くらいでええかと - 名無しさん 2014-09-21 18 58 32 ちなみに現状装甲は何のレベルを積んでるんですか? - 名無しさん 2014-09-15 13 36 05 ミサランしか課金してなくて流石に辛すぎたからレベル3のキャノン使ったら強すぎて笑った 現状1択だね… ミサランはCT、威力、リロード、弾数、爆風減衰どれか強化しないと… 閃光が超絶リロードとかならまだしも何もできない時間多すぎでしょ マップや編成に応じて変えられるようになって欲しい 指揮砂みたいにさ - 名無しさん 2014-09-13 12 59 10 でもキャノン持つとなると圧倒的タフさとコスパに火力のガチタンこと量産型ガンタンクに総火力と機動性の高い量キャの二機が立ち塞がるんだよな。この二機の方が喜ばれる現状だとやっぱミサランを強化してほしい - 名無しさん 2014-09-13 14 31 44 ミサイルランチャー派なのでLv7が欲しくなるな。機体と一緒に開放してくれれば良かったのに - 名無しさん 2014-09-13 15 59 27 ミサイルランチャーはかつてぶっ壊れ武装だったからな、連邦でFAと時期はちがえど珍しく修正された経緯がある。 - 名無しさん 2014-09-15 16 06 38 せめて部位補正2 倍くらいにしてほしい - 名無しさん 2014-09-30 14 11 11 いままで度々使ったけど、Lv7完成してペイントいじってる時、ラックにドンッとデカールをでっかく貼り付けたいなって思った 肩とかどうでもいいから背中に判定作んないかいバンナムさん? - 名無しさん 2014-09-12 22 07 27 WRにデカール張りたいよね。でか~く。 - 名無しさん 2014-09-13 15 33 10 陸ガンWRlv7大佐03でドロップ確認しました - 名無しさん 2014-09-12 14 21 34 フルハンして耐衝47と脚部付けるか、脚部抜いて耐衝57とクイブ積むべきか・・・うーん悩むところ - 名無しさん 2014-09-12 13 34 54 中スロに射プロを積むなら前者、フレームなら後者 - 名無しさん 2014-09-12 18 51 02 耐衝重視なら7、6ってのもある。ただ近スロの使い方がね…。格プ入れるならいっそ耐衝300超えになるけど耐衝4がいいのか?w - 名無しさん 2014-09-13 13 14 09 ↑失礼。耐衝7と6で300超えてたね。 - 名無しさん 2014-09-13 13 20 33 ガンダムのくせに足が遅すぎる!ジムザクと同じとかどうよ - 名無しさん 2014-09-12 10 24 22 ランドセル背負ってミサイルランチャー担いで、重厚感ある歩く姿がカッコいい! - 名無しさん 2014-09-12 11 35 28 後ろに鉄の塊背負ってんだから当たり前だろうよ - 名無しさん 2014-09-12 12 17 16 しかし中は空っぽである - 名無しさん 2014-09-12 15 58 40 えぇっ!!エビスが満載されてるのだとばっかり・・・ - 名無しさん 2014-09-12 16 05 56 夢と希望が詰まっているのさ - 名無しさん 2014-09-14 13 29 46 一歩歩けばそのエビスが台無しになるぞ? ここは揺らしても平気な焼酎を入れておくべき - 名無しさん 2014-09-15 12 38 34 背中にバズくらってかちかち山の再現ができるな - 名無しさん 2014-09-16 20 39 49 お前フルアーマーガンダムの前でもそのセリフ言えんの? - 名無しさん 2014-09-12 14 37 57 GP02の前でも言えんの? - 名無しさん 2014-09-13 11 07 11 バランス悪くなっちまってスピード出せないんだろう バランサーないし - 名無しさん 2014-09-12 22 20 00 Lv7でスロ+2上がったけど脚+耐衝5積めないしクイロも2と3が積めないという寸止め強化。この機体いつもそうなんだよなぁw - 名無しさん 2014-09-12 03 31 01 ハンガーしろよ - 名無しさん 2014-09-12 08 29 40 ハンガーしても衝撃5と脚1の共存は無理じゃね?4ならいけるが。 ロダも2と3積みは遠距離が1個足りない - 名無しさん 2014-09-12 15 48 50 FHすれば全+3されるから、その夢を叶えてくれるぜ! - 名無しさん 2014-09-12 11 37 51 無理です。<脚+耐衝5の場合>(11+3)-(5+10)= -1 となるためNG。<クイロ2と3の場合>(17+3)-(12+9)= -1 となるためNG。 - 名無しさん 2014-09-13 12 37 44 前者はまだしも、クイロはいらなくね? ミサラン担ぐのでもない限り耐衝撃7安定だろ Lv7で耐衝撃7と4で263だぜ - 名無しさん 2014-09-12 22 10 41 Lv7でスロ+2が目立つけど、コスト戦で180mmLv7使えるようになって威力+100が地味上がってるんだよね。 - 名無しさん 2014-09-12 03 14 48 スロ+2はありがたいな。オレのLv6のカスパにデタベLv2が積めるのか。 - 名無しさん 2014-09-12 02 11 02 なんだかミサランがディスられ気味だけど居場所あるからね、350とかでドム系多いと火力負けしやすいんで汎用枠に入れることもあるし アクアと違った強みがある - 名無しさん 2014-09-11 22 42 51 ミサランはあくまで足止め武器。火力もスコアも望めない。ケンプ、アクト、BD2が多い編成の時にガンガン足止めして味方に溶かしてもらうというのが現状の使い方なのかもしれない。硬くて火力あるドム系、先ゲル、GPとは相性が良くないと思う。 - 名無しさん 2014-09-12 03 41 37 へ~350でアクトとケンプ出せるのか知らなかった~ ちゃんと文章読めや - 名無しさん 2014-09-12 08 32 38 別にコスト350の話を返した訳ではない。単にミサランの事について書き込んだ。ただ、それだけの事。 - 名無しさん 2014-09-13 13 07 11 ミサランの自衛力舐めるな!少将部屋じゃキツイが佐官部屋なら前に出れるぞ。180mm担いでつかうなら重キャの方が有難い。 - 名無しさん 2014-09-12 14 01 20 それは技量差で成り立ってるだけ。 - 名無しさん 2014-09-13 15 46 15 その人のプレイスタイルによりけりだと思う。実際俺は180使った方が捌きやすい - 名無しさん 2014-09-12 17 21 23 こいついいねぇ 弱かったのでバランスよくなった感がある - 名無しさん 2014-09-11 20 23 21 LV6でも自衛力があるし弱くは無かった。LV7でよりバランスが良くなったのは認めるが… - 名無しさん 2014-09-12 11 43 30 Lv7 リス24秒 - 名無しさん 2014-09-11 17 03 58 ほい - 名無しさん 2014-09-11 20 41 47 Lv7 リス24秒 - 名無しさん 2014-09-11 17 03 59 Lv6 → Lv7で地味に2スロづつ増えてるのね Lv6フルハンよりも合計スロ多くなるしカスパ楽しみ - 名無しさん 2014-09-11 15 47 35 ほんまやw気づかんかったわw - 名無しさん 2014-09-11 16 03 22 Lv7なのに2スロづつ増えてるって、また運営の連邦びいきが始まったか。せこいことやらんでLv7機体全部2スロ増やせ - 名無しさん 2014-09-11 16 06 43 愚痴板でどうぞ - 名無しさん 2014-09-11 16 09 04 バランサーが来てたらまだ陽の目をみることもあったろうけどスロが増えただけなら今までと位置は変わらんよ - 名無しさん 2014-09-11 17 05 11 マドロック先生居ますから… - 名無しさん 2014-09-11 23 40 50 ドム重も2増えてるみたいだが? - 名無しさん 2014-09-11 17 12 06 ??? - 名無しさん 2014-09-11 17 46 46 増えてねーじゃんか!騙しやがって! - 名無しさん 2014-09-11 18 02 46 すまん!おもっくそ見間違えた! - 名無しさん 2014-09-11 22 36 46 ドム重さんは代わりにスキル強化があったってことで - 名無しさん 2014-09-11 20 17 14 連邦贔屓でもなんでもなくて、単にスロットが少なすぎたから増やされただけだと思いますよ。他の支援と比べると陸ガンWRは火力も低いのにスロットも大幅に少なかったですからね。 - 名無しさん 2014-09-11 19 54 40 まあいいんじゃない?最初は俺も焦ったけど指揮スナに比べてもスロ少なかったし近距離2増加も脚1+衝撃4したら強フレ1分くらいだしね。基本的にコスト戦の機体だしそこまで気にする必要はないかな?って感じ。こういうのはどういう機体に施されてるかが問題なんだよ - 名無しさん 2014-09-11 21 35 09 超強化きました - 名無しさん 2014-09-11 17 08 54 バンナム「クイブ付けてくれや」1ずつ足りないやんけ! - 名無しさん 2014-09-11 17 30 49 これバンナムのミスじゃねーの?なんか修正されそうな気が・・・・ - 名無しさん 2014-09-11 18 29 04 スロのお話 HP20000 耐格250 射補100(大体おおよそ)になるみたい んでミサラン担いで前衛支援行けねぇかな… ジオン格闘でダメか… - 名無しさん 2014-09-11 19 23 15 ミサランはCT遅くてリロ長いから与ダメ☆なんてまず取れないんだよね~。 - 名無しさん 2014-09-12 02 08 37 やったぜ。350ならけっこう行けるんじゃないか? - 名無しさん 2014-09-11 15 24 39 ミサランLV7もこいよ・・・ - 名無しさん 2014-09-11 15 09 45 無制限部屋で、陸ガンWRはたまに見かけるけどMLを担いでる人は全く見ないね… - 名無しさん 2014-09-11 15 44 22 180㎜砲に比べて、弾数・発射間隔・リロード時間が全て劣ってるからしょうがないね! - 名無しさん 2014-09-11 15 46 43 すまん。射程も200ⅿ劣ってる。 - 名無しさん 2014-09-11 15 47 58 なんでや!ミサランは歩き撃ちできるやろ! - 名無しさん 2014-09-11 16 10 55 使えばわかるが、ミサランは発射間隔が長すぎる。今は間隔長い武器は味方の負担が多いのと、いざという時に撃てなかったるするのでNG。 - 名無しさん 2014-09-11 16 41 16 爆風がでかければまだ価値はあったが・・・ - 名無しさん 2014-09-11 19 12 14 爆風は十分にデカいと思うがw - 名無しさん 2014-09-12 03 22 19 爆風以前に弾速が遅過ぎる!発射を見てから回避出来ちゃうし… - 名無しさん 2014-09-12 12 27 27 ミサランかついだなら汎用と一緒に行動するのが当たり前だから他の支援とは位置取り違うんだけどな、芋ってたら当たらないよ。 - 名無しさん 2014-09-12 14 10 35 オールBR編成ならミサランワンチャンある、まあ、オールBR編成自体あんまり見られないけど - 名無しさん 2014-09-11 23 46 42 しぶといのはいいんだが火力が・・・ - 名無しさん 2014-09-11 14 55 35 スキル追加無し - 名無しさん 2014-09-11 14 40 06 もうこのゲームも終焉かなぁ 性能調整まったくせずにただ上位機体開放してるだけだもん - 名無しさん 2014-09-11 14 23 18 Lv7きたな! - 名無しさん 2014-09-11 14 06 37 上昇値に期待 - 名無しさん 2014-09-11 14 07 40 期待されてたスレイヴもガッカリ仕様か、汎用では陸戦型が散々な目に会ってるな...よしっ!俺がミサランかついで前線に行くか!(自重ってなんすか?) - 名無しさん 2014-09-05 03 36 08 射補120のクイロ2を積んで180㎜6で弐号機のシールドは6発で消えました - 名無しさん 2014-08-30 22 39 35 追記同じカスパで弐号機本体に当てたところこれもシールドと同じく6発で蒸発しました - 名無しさん 2014-08-30 22 41 07 本当にシールドが本体なんだなw いやシールドも本体?w - 名無しさん 2014-09-11 14 55 51 素の陸ガンLv7来たからコイツのLv7も遠くはないな。ただ、スキル追加は望めそうにないか… バランサーかクイブが欲しいぜ - 名無しさん 2014-08-28 20 02 35 バランサーが来たら嬉しいけど、来るとしたらクイブだと思います。 - 名無しさん 2014-08-29 07 44 45 素の方のスキルが追加も強化もなかったからなぁ・・・、LV5で一応観測追加されてるしどうだろうね。 - 名無しさん 2014-09-01 22 21 03 陸戦型にクイブがつくことはない・・・・今まででわかりきったことさ - 名無しさん 2014-09-11 19 09 11 あんたの予知能力はスバラシイw - 名無しさん 2014-09-11 14 53 40 (`・ω・´) - 名無しさん 2014-09-11 19 47 47 低火力で中佐部屋から出しづらくなるけど、個人的にはミサランで行くと結果は付いてくる感じが単騎で突っ込んできた格闘機とかも自衛どころか返り討ちにする事も稀にあるし汎用と共に前に出れるしいいと思うんだけどね・・・それでも出しづらい(´;ω;`) - 名無しさん 2014-08-20 16 36 00 レベル7でバランサーくればコスト戦だったら輝くかも… - 名無しさん 2014-08-18 23 23 23 レベル5のコスト300戦なら今でも輝いてるよ。もちろんハンガー済みで - 名無しさん 2014-08-27 20 06 32 350戦もなんとか。まともなのが量ガンキャとこいつしかいないからね - 名無しさん 2014-09-03 22 07 54 連邦支援にとって350は鬼門。 FA? 野良では博打だぜ! - 名無しさん 2014-09-06 19 11 50 支援機これだけってやっぱり無理ですかね?ちなみに少佐です - 名無しさん 2014-08-09 02 10 47 そのうち無理になってくるので高コスト支援の開発をオススメします。陸ガンWR使いたい!って話ならLv5フルハンするとコスト300部屋で輝けるよ - 名無しさん 2014-08-09 12 07 54 コスト300ならジムキャのコスト290なんでそちらのほうがいい気が... - 名無しさん 2014-08-12 16 00 24 WR使いたいのならって話でしょう? それに階級は少佐のようですし - 名無しさん 2014-08-14 00 30 50 33か44だと、マツナガとかち合うのを避けるのは難しいからその場合はジムキャじゃキツい。44ならいけるかもしれんが、相当味方汎用の腕がないとね。少人数ノラ部屋なら自衛力の高いこいつの方が重宝される。55以上ならジムキャでもいいだろうけど - 名無し 2014-08-26 12 32 05 未だにWRとか時代遅れすぎるだろ - 名無しさん 2014-08-09 01 12 31 爆風範囲強化が分かってないな、固まってる所に打つと2機よろけとか当たり前に取れるぞ。しかも対衝特化カスパのおかげでダメージも稼げるし、汎用からの乗り換えがしやすいのも良い点だ。(ミサラン装備の話) - 名無しさん 2014-08-27 05 34 53 ミサランは連邦BRとの相性が良い。ミサランの火力低い分BRは火力がある。BRは支援機援護が難しいけどミサランは支援機の中では自衛力ある方。立ち位置は閃光とサーベル絡めるからBRよりミサランの方がやや前。BRが苦手な細身ジオン機体もミサランは生当てし易い。BR強化とアレクLv解放でガンWR、ミサランの強化が欲しいところ。 - 名無しさん 2014-07-24 04 44 17 ミサラン運用時はたしかにその位置で戦う事になるだろうけど…汎BRとの連携は素の陸ガンで良くね?とも思う。180mmと比べて、威力互角でCT長い&リロ長めのミサランをあえて出すのなら、高い局部補正を活かせる重キャや専ライSP2と連携したい。その点のみで見るなら胴体狙いのBRとでは特に相性がいい様には思えない。特性が活かしきれないもの… - 名無しさん 2014-07-26 01 31 26 木にも書いたけどミサランの方が近距離自衛がしやすい。ミサラン垂れ流しの戦い方ならCTの長さが致命的になるけど、閃光とサーベルを有効に使えばCTはそれほど気にならない。総合的に相性が良ければイイ訳で、局部ダメ特性に合わせるだけが相性という訳ではない。また爆風が大きい支援2機は広いところでは有効だけど、狭いところ(都市の通路等)では仇となる事がある。ミサランは遠距離では避けられ易いけど、中近距離での射撃は読まれにくいという点もある。 - 名無しさん 2014-07-28 02 09 04 そもそも連邦BR出す場合、現場のこいつの能力では出番が無い。ジムWRが低コスなのに速度と閃光以外のほぼ全ての性能で劣ってるのもおかしいし、こいつは基本性能からスロットまで増やされてもおかしくはない。ついでにWRも速度低下以外に機能してないから主兵装に180mmで副兵装にミサランを組み込んで差別化をしてもらいたい。 - 名無しさん 2014-07-27 12 54 42 もちろん180mmとミサランによるコンボで火力UPが目的ではなく、現在の火力のままでいいから、WRの特徴をもっと出す為に180mmとミサラン同時に扱える事で適正距離が幅広くなるし、十分戦力になると思うんですよね。 - 名無しさん 2014-07-27 12 59 23 ガンWRの方がコスト+35でスロットに差はややあるけど、生存力があるし(スピード+15、HP+2000、装甲-30、シールド+600)、なんと言っても閃光があるガンWRの方がコスパいいと思うのは俺だけか? 因みにジムWRとリスポはほぼ同じ。副兵装にミサランって完全に壊れ機体だってw FAのサーベル付きより質(たち)が悪い。 - 名無しさん 2014-07-28 02 41 33 陸ジムWRと比べると圧倒的に陸ガンWRの方が強いだろアホかと 中距離スロ延びるこいつの方が火力あるHPある閃光強いスピードある - 名無しさん 2014-07-31 02 21 37 別に陸ジムWRと比べて弱いとは一言も言ってませんよ?ただコスパは明らかに悪いから強化されてもおかしくはないって言いたいだけなんだけどね。ちなみにミサラン装備なら自衛力は高いけど火力は陸ジムWRの方がでますからね? - 名無しさん 2014-08-03 03 42 02 フルハンでガンWR射126(73+22+18+13)、ジムWR123(80+22+18+3)になるからミサラン威力はややガンWRの方が高い。格闘も格補は同じだけど武器威力はガンWRの方が高い。ジムWRにはグレはあるけど、ガンWRの閃光はミサラン×2のコンボに繋げ易い。使い方や状況で総火力は変わるけど、高威力のコンボを出し易いのはガンWRだと思う。 - 名無しさん 2014-08-04 02 18 39 陸ジム観測持ってないですけど?BR多めだといかに効率的敵の枚数を減らすのは一番の課題だろう、観測抜きだとやり辛くなるじゃねぇの? - 名無しさん 2014-08-03 01 53 04 汎用BRとは対象的に低コストでリスポ早い(Lv6で22秒)のもいいね。 - 名無しさん 2014-07-31 04 08 09 ミサランはBZとでも行けますと言うよりBR当てられない方々と組んだら格闘機止められなくて蒸発コースです。自衛出来るけど撃破までは無理なのを分かってないBRだときつすぎです。 - 名無しさん 2014-08-06 00 37 34 重キャかタンクでいいだろ・・・ - 名無しさん 2014-08-13 18 05 20 Lv6開発やっとできたんでノーハンカスタム教えてください! - 名無しさん 2014-07-24 01 34 48 等兵部屋がコレと環八のせいで崩壊してる - 名無しさん 2014-07-21 21 49 15 同PS程度なら重ザクで対処できるはず。使用階級制限の無かった頃に比べれば… - 名無しさん 2014-07-22 19 15 57 ミサイルはどうもCTが遅くて、合いの手が間に合ってないのよく見かける・・・ - 名無しさん 2014-07-21 10 59 41 ミサランは連邦支援機で1、2位を争う自衛力の高さがいいね。バズスナカスより火力あるし。移動射撃可能でコスト安いからジオン格闘機によっては使い分けるのもいいのかもね。爆風の大きさでよろけもFFも取りやすいのがこの武器の特徴だね。 - 名無しさん 2014-07-19 04 10 53 火力に振ってもそんなに火力でらんからHPに振って生存力上げた方がいいんかなぁ。 - 名無しさん 2014-07-19 02 54 02 コスト300戦を除けばチームのメイン火力にこの機体を据えるのは微妙だろう。大抵2機目のサブ支援としての出撃になるのだから、火力よりも耐衝+HPの生存力を優先して中~近距離での中継ぎ&後方のメイン支援の護衛に努めた方がチーム的にはいいかと - 名無しさん 2014-07-20 18 29 00 夏休みのせいかシモダやガンキャノンⅡの射線塞ぎまくるマヌケな陸ガンWRが無制限にチラホラ現れ出してますね。 - 名無しさん 2014-07-26 06 28 29 レベル7来たらけっこう頑張れる..気がする。 - 名無しさん 2014-07-14 21 29 33 近距離でもミサランよりもキャノンの方が使い勝手いいのは気のせい? - 名無しさん 2014-07-10 22 33 16 ミサはCTが長く、グレのないGWRは追撃に閃光→下格→ミサまで決めないと火力出せない…キャノンの方がCT・リロも短いしコンポも手軽だと個人的には思う。 - 名無しさん 2014-07-11 01 40 06 キャノンだと足が止まるし外したら致命的になると思うの私だけなのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-14 18 49 06 確かに。 - 名無しさん 2014-07-14 21 31 20 それにキャノン持つならジム砂Ⅱでいいと思うんだ - 名無しさん 2014-07-16 14 45 34 閃光弾あるから格闘機もラクにクエルヨー - 名無しさん 2014-07-16 22 53 44 スナ2のあれはライフルだよ。キャノンみたいに爆風あったらブッ壊れちゃうぜ! - 名無しさん 2014-07-17 01 23 25 ジムWRのスピードと射補を上げると砂Ⅱ180mmキャノンになると思うげど…、壊れ機体にはならんだろw - 名無しさん 2014-07-20 06 00 12 すまん、読み間違ったw - 名無しさん 2014-07-20 18 31 14 発射・着弾が速いのと爆風判定もあるから脚止まるけど意外と大丈夫よ。砂デジムみたいに当てなきゃ死ぬみたいな感じではないね。 - 名無しさん 2014-07-20 08 14 52 砂系よりCT1秒も遅いってのに? - 名無しさん 2014-07-28 02 46 04 なぜか魅力を感じてしまった… 今更作ろうと思う (もう未開発機体でまともそうなMSがこれくらいしかないと思った俺は勝ち組か⁉︎) - 名無しさん 2014-07-10 17 33 00 1ヶ月前に局部補正倍率が判明していたことにきずけなかった子 - 観察者 2014-07-06 20 26 22 打ちミスすみません。 1ヶ月前に局部補正倍率が判明していたことに気づきませんでした,申し訳ありません、お詫びと同時に倍率検証してくださってありがとうございます。感謝しています。m_ _m - 名無しさん 2014-07-06 20 28 41 ここのコメント欄ほんわかしててすき。 - 名無しさん 2014-07-05 06 08 26 今ジオン側は低階級地雷ゲルビーばっかだから面白いくらいに狩れるわww - 名無しさん 2014-07-04 05 13 57 二周年のイラストカッコイイな!まるで陸ガンWRが主役のようだ - 名無しさん 2014-07-03 16 37 00 陸ガンWRカッコイイんだけど、脚部壊れてるし歩兵が暴れてるしでなんか面白いw - 名無しさん 2014-07-03 19 35 05 ゾゴックのインパクト強すぎ - 名無しさん 2014-07-10 19 00 12 真後ろにギャンさんいるように見えるんだが - 名無しさん 2014-07-05 16 26 32 確認出来るのは連邦は陸ガンWR、ジムスト、リペア担いだ歩兵、ロケラン持ちの何か。ジオンはイフ改、ザクスナ、ゾゴック、ワッパ乗りかな - 名無しさん 2014-07-10 19 04 50 せめてミサラン→閃光→ミサラン→下格→ミサランが出来れば... - 名無しさん 2014-06-29 07 24 59 決まるだろ。攻撃するタイミングが重要だけど。緊急回避持ちに対しては決まらないけど。 - 名無しさん 2014-07-01 13 23 01 ごめん、やっぱ決まりませんでしたm(__)m 2回目のミサがCT的に無理だったわ。当てれるけどコンボではないという感じ。 - 名無しさん 2014-07-01 13 27 40 緊急回避されてはねぇ。 - 名無しさん 2014-07-19 03 51 42 近距離スロットをあと10増やして欲しい - 名無しさん 2014-06-27 19 41 16 仕事量の割にスコア伸びねー - 名無しさん 2014-06-22 02 51 20 現状だと300部屋専用にしたほうが無難よ - 名無しさん 2014-06-27 00 54 19 300部屋だとかなり強いよねHP盛りで使ってるけど量キャLv6使うよりはこっちのがすごい安定する - 名無しさん 2014-07-06 20 48 34 コスト300部屋ならめっぽう強いからね。 - 名無しさん 2014-07-10 15 18 22 え?ジムWR8(コスト290)の方が射補高く出来るから強いのでは?ガンWRはLv6でスロ2づつ上がるから強いのではないかい? - 名無しさん 2014-07-19 03 55 47 まあジムWRより自衛力はあるし観測もつくからまた別の需要があるのでは。 - 名無しさん 2014-08-02 10 05 38 観測持って前に出るから割と出してもOKされる気がする - 名無しさん 2014-06-21 00 55 10 山岳Rでアーチの上から撃ち下ろすのもイイよ。 - 名無しさん 2014-06-25 03 30 57 「覚えているのは、HPが7000以上残ってたんです。そう!先ゲルに下格で寝かされたところで角の生えたザクが斧を持ってやってきたんです。そこから記憶がありません。何故私はリスポン画面を眺めているのかわからないんです。」 - 名無しさん 2014-06-19 14 59 00 疲れているのよ、モルダー・・・ - 名無しさん 2014-06-24 22 15 36 スカリー…でも、本当なんだ。(love phantom♪) - 名無しさん 2014-06-28 02 25 50 コスト300では量キャに並んで優秀な機体だな 量キャと支援2機編成でも強い - 名無しさん 2014-06-19 12 55 42 こいつのジム頭まだかなー? - 名無しさん 2014-06-15 14 43 22 大佐や少将がミサランで突っ込んでるけど、ミサラン人気なの? - 名無しバートン 2014-06-10 19 53 18 昔のミサラン無双時代を知ってる人が懐かしくて使ってるんだと思う。いまは局部補正も上がったし使えなくはない。 - 名無しさん 2014-06-10 19 55 34 WR乗るならずーーーーーーーーーーーーとミサランもってるよ、最初期から。 - 名無しさん 2014-06-18 01 33 41 確かにあの頃は良かった。逆にミサランじゃなくて他支援乗ってると、芋るのかって疑いの目で見られるぐらいだったからな。 - 名無しさん 2014-06-23 14 24 35 ペイルの180mmは爆風にも転倒効果あるんですね、二機とも転ばされた・・・。後付設定機体は何でも有りだな。WRにもその弾よこせよw。 - 名無しさん 2014-06-10 18 53 00 ザク重「(。・ρ・)ジュルリ・・・」 - 名無しさん 2014-06-24 22 17 44 味方の汎用が頼りない昨今、こいつに乗ると自衛できてサッパリするわ。火力足りないとか言うが、近距離でしっかり当てて行けば - 名無しさん 2014-06-08 18 14 38 コンボでダメ稼げる。戦う距離を間違わないように。 - 名無しさん 2014-06-08 18 16 22 よく考えたら背中のウエポンラックって180mmキャノンとかを運ぶ為に担いでるんだよな?主兵装に180mmはおかしくないか? - 名無しさん 2014-06-04 23 30 51 そのとうりだ! 中身であるはずの武器は既に出して手に持っている。しかし中身が空という訳でもない、被弾するとダメージくらうからな! もしかしたらあの空間は居住スペースになっているのかもしれない - 名無しさん 2014-06-05 00 59 30 設定ではミサランとキャノン両方積めるのに...ある意味被害者だよな - 名無しさん 2014-06-05 02 56 54 初期の案ではあれをキャンプユニットにする案もあったらしい。まさかマジで居住空間か?w - 名無しさん 2014-06-05 06 55 25 え?お前の小学校ではあそこで宿泊学習しなかったの? - 名無しさん 2014-06-09 07 40 30 BSで雪溶かして即席温泉とか楽しかったよな~ - 名無しさん 2014-06-09 08 37 39 混浴だったしな… - 名無しさん 2014-06-26 23 16 42 ガチは当然無理だけど、いまのこいつってフルハンしたらなかなか強いと思うんだよね。キャノンもミサランもどちらでもね。まあミサランは手数少ない癖に自衛もHPもあるから汎用には放置されやすいのが欠点かな…支援の割りに低い射撃補正を少し上げてくれるだけでも変わるとおもうんだけど - 名無しさん 2014-05-31 11 00 51 支援機とはいえやっぱり陸ガン、近接タイマンはやたら強い。ガチでも2機目ならアリだと思うよ。 - 名無しさん 2014-05-31 15 44 13 キャノン→閃光→キャノン→下格→キャノン - 名無しさん 2014-05-31 16 15 01 途中送信しちゃった これで汎用は死ぬ - 名無しさん 2014-05-31 16 15 57 相手によるが、火力特化しても3/5削れれば良い方だと思うぞ - 名無しさん 2014-05-31 19 09 31 3/5どころか、火力ガン積みなら耐弾Lv6積んだゲルググのHP21000ぐらいは溶かせるぞ。8キャノンで約3300*8。 - 名無しさん 2014-06-16 21 36 17 バランサーついてくれ - 名無しさん 2014-05-30 06 43 13 それよりもクイックブーストが欲しい - 名無しさん 2014-05-30 09 39 14 自分もバランサーのがほしいな、より汎用チックな運用できるし - 名無しさん 2014-06-01 02 48 11 ミサラン、閃光、サーベルで屈指の自衛力になるのは間違いないな - 名無しさん 2014-06-08 14 49 55 ガンキャ重よりまずWR系のLv7が先だろ・・・ - 名無しさん 2014-05-30 00 30 30 課金を促す事のが優先ですぜw - 名無しさん 2014-05-30 00 57 59 ミサラン→閃光→ミサランって入るの? なんか間に合わない気が - 名無しさん 2014-05-29 16 32 55 CT6.5秒もあるので無理だと思うよ。ミサ→閃光→下格→ミサなら間に合う - 名無しさん 2014-05-29 19 32 33 だよね。 やっぱキャノンのほうが火力高いかもな - 名無しさん 2014-05-29 22 27 49 威力互角でリロ・CT両方優秀な180mmの方が総火力はかなり上。総火力だけで見れば陸ガンWR+ミサランはジムキャ以下だと思う。閃光との相性も特に良い訳じゃないし… - 名無しさん 2014-05-30 01 13 36 ミサラン全盛期に戻してくれ 火力が足りなくて... - 名無しさん 2014-05-25 05 36 59 火力自体は全盛期と変わってなかったような? ただ当時と比べると、新フレ2や銀十字がなかったから相対的に現状火力足りてないだけで…。リロ時間と爆風のカス当たり判定を元に戻してくれれば総火力は上がるのにね~ - 名無しさん 2014-05-25 11 40 25 圧倒的に足りない、マドロックとか支援補助と意識してない奴は地雷と思っていいかと - 名無しさん 2014-05-25 12 21 38 リロとCTを短くしてくれれば・・・ - 名無しさん 2014-05-28 23 37 06 自衛できるしいい機体だけど火力が足りないんだよな~LV7出てのいいのよ? - 名無しさん 2014-05-24 10 41 40 自衛はできるけど結局火力が低すぎて使い物にならないやコイツ - 名無しさん 2014-05-23 16 54 11 オレは3vs3で支援機欲しい時や、6vs6で2機目の支援機にわりと重宝してる感じ。火力低いけどねw 粘れるからか凸運用でスナ2や重キャ抑えての総ダメ取れたりするし、汎用との連携も密度高い。瞬間火力は1機目の支援機任せだけど…。 - 名無しさん 2014-05-24 02 51 29 フルアーマーのお供として使える、汎用だと前に出る仕事があるが、こいつなら同じ距離で護衛出来る - 名無しさん 2014-05-24 08 38 03 副兵装に100マシくれ。背中のコンテナどうせ何も入ってないんだろ? - 名無しさん 2014-05-21 12 30 18 閃光届かない距離以降はまともな追撃火力がないからなぁ。 - 名無しさん 2014-05-21 18 54 46 今大尉なんだがこいつに課金するか量キャに課金するか悩む - 名無しさん 2014-05-15 03 33 16 マシンガンを末永く使いたいなら量キャでそれ以外に理由ないなら素直にWRでいいと思うよ。野良でも乗りやすいし。格闘機スルーが非常に多い最近の野良だと剣+閃光はホント助かる。 - 名無しさん 2014-05-15 20 42 44 性能なんて修正アプデでどうにでもなっちゃうけど、現状WRの方が安定してる気がします。佐・将官部屋ではどちらも少なく、メインより2機目のサブ支援のポジションですが。 - 名無しさん 2014-05-16 01 41 53 ミサイルランチャーを検証した結果、爆風範囲(無人都市スタート地点にあるコンクリート1マス分)増加、部位破壊は1.2→1.5~2.0倍ぐらいに増加しています。 - 名無しさん 2014-05-12 13 06 15 局部ダメ増加!? もし2倍なら戦術的にアリだな。 - 名無しさん 2014-05-13 01 14 24 ちなみに脚部2付けた課金アクトに対しDLB1、2積んで検証したら1発で40%前後、2発で70ー80%、3発目で脚部損壊しました。まだ検証回数すくないので更に調べようと思います。爆風範囲は全盛期よりちょっと縮小した感じでした。 - 名無しさん 2014-05-13 05 48 21 ハンガー増えて衝撃4入れてたけどありかもしれないねー頑張ってください - 名無しさん 2014-05-13 14 28 09 部位検証2回目では、ギガンHP8500の脚部なしに対しDBLつけず検証した結果、40-35%脚部にダメージが入りました。正確な倍率を出すのは難しいですが部位補正増したのは確実です。 - 名無しさん 2014-05-14 00 30 34 攻撃力の計算式出たけど計算するとLV8でもない限り射撃補正ひくすぎて意味ないじゃないか・・・ 本の武器の攻撃力あげるかどっちかしないと(;w; それか耐力盛りとかしたほうがいいのだろうか - 名無しさん 2014-05-08 12 13 20 単発火力は確かに低い。だけど180mmのCT・リロの早さ、BSや閃光と手数の多さで1バトルのトータル火力は他の支援と大差は無い気がする。いつも2機目の支援として野良で出ているが、総ダメ☆取ったり取れなかったりとマチマチなので。 - 名無しさん 2014-05-08 21 25 33 閃光要らないから、射撃補正上げて。いくら手数があっても本職の火力が低いと本分がまっとうできない。 - 名無しさん 2014-05-09 04 24 20 閃光いらない・火力欲しいって言い切るならスナ2乗った方が… - 名無しさん 2014-05-09 08 47 59 砂Ⅱが180mm持てるのなら、それが一番。 - 名無しさん 2014-05-10 07 25 18 レベル6フルハンなら射補盛りで126、スナ2は135だったかな。補正値だけ見るなら壊滅的な差はなかったりする(-9は大きいけれども)。その状態で他ステ比べてもスピード以外はトータルで五分五分。結局GWRとスナ2を大きく分かつのは兵装差 - 名無しさん 2014-05-21 19 03 32 180mm持つならWRとスナ2じゃ閃光とグレの距離分で立ち位置が変わる程度な気がする。副兵装に火力差はあるがコンボを含めたらトータルは分からないし… - 名無しさん 2014-05-21 19 55 41 閃光がなかったらコイツ全然おもんなくなるやん 閃光があるからまだいけるのに - 名無しさん 2014-05-14 01 24 47 閃光が有効な距離で戦っていない事が多い、閃光の有効性は理解していますが、使う事が少なければ火力補正が高い方がより有効だとおもっています。その分自衛力が下がるのは仕方がない、両方欲しいなんて贅沢は言いません。 - 名無しさん 2014-05-16 02 01 18 コスト300部屋だとまだ現役だな。ギャンにツンツンされることもアクトにハメハメされることもない。快適~! - 名無しさん 2014-05-08 05 58 51 というかいいかげんLv7出そうよバンナム・・・ - 名無しさん 2014-05-07 18 54 17 ハンガーキャンペーンで手配書稼ぎ、フルハン出来たと思わせハンガーLv7解放で更に手配書稼ぎ。フルハン出来たと思わせ主力中コスト機のLv7を続々解放して手配書稼ぎ…って流れと予想。ペイル後の6月あたりに期待を寄せてます - 名無しさん 2014-05-07 20 55 08 こいつ高性能バランサーか緊急回避あればミサランかついで最前線にいけるのに。他の支援より火力落ちる分それぐらいつけくれよ~。陸ガン乗りたくてバトオペ始めたのに180mmはWRしか装備できないし、180mm持ったらスピード落ちて回避も出来ず、おまけにサーベルの威力まで落ちてるんだからさぁ。まぁバランサーと回避ついたら壊れになりかねないけど。 - 名無しさん 2014-05-04 17 37 33 レベル6フルハンで脚部1 強フレ3〜6 耐衝4 ロダ2 射プロ34 このカスパだと色々中途半端かな? - 名無しさん 2014-05-03 03 19 10 フルハンしてギリだせるかの性能だからなぁ その為のハンガーですよ - 名無しさん 2014-05-02 12 32 13 申し訳ないんだが、Lv6ノーハンの場合のカスタムはどうすればいいんだろう 凸するには耐格が詰めないから、脚部付けてHPと射補上げて中距離支援でいいのかな - 名無しさん 2014-05-01 18 34 51 レベル6ならノーハンでもカスパの組み方は多様。さらに自軍編成や主兵装の選択次第で立ち回りも変わってきます。これ1択!ってカスタマイズがある訳でもないので、プリセット3つ使って火力特化型・バランス型・凸(継戦能力)型と使い分けてみては? - 名無しさん 2014-05-01 19 56 26 なるほど了解しました せっかくの観測連結なので、180mm持って中距離まで出ていけるカスパ模索してみます どうも! - 名無しさん 2014-05-01 22 40 58 耐衝6・フレーム1~4・脚部1・射P5。ここから火力伸ばすなら射P3、もうちょっと体力欲しいならフレーム6 とかどうかな? 火力特化したいなら耐衝外して射P盛り&クイロ2で閃光とキャノン撃ち放題とかも出来る。オススメしないけどw - 名無しさん 2014-05-02 00 59 22 ジオンで格闘乗ってるけど、コイツの相手はめっちゃ辛い。一度こっちが隙を見せると、(180mm→)閃光→180mm→逃げられるor下格からの集中砲火だからねぇ。装甲もHPも上がって、削り切れないことが増えたし... - 名無しさん 2014-04-30 22 32 33 ただワンミスでツンツンされると即爆散! けっこう使ってるほうもドキドキですw - 名無しさん 2014-05-01 12 29 12 単発火力は変わらないものの、粘り勝てるチャンスが増えたね。いい機体になったなぁ(元からだけど) - 名無しさん 2014-04-29 01 02 43 アクト対策としていいね。目があった瞬間に動きを止めれていいわw火力のなさをこういう役割でもってカバーできればなかなかいい機体かな - 名無しさん 2014-04-26 02 52 56 ケンプ、アクトをとめやすいのはいいけど、ほんとに火力ないからなぁ、アシストも取りづらい - 名無しさん 2014-04-26 19 21 54 何で射撃補正が指揮砂に・・・・・ザクⅠに劣ってるガンダムってのはおかしいだろう。 - 名無しさん 2014-04-27 03 28 10 一応あっちは改修機でこっちは後ろにコンテナ背負っただけだしな・・・ - 名無しさん 2014-04-27 12 00 23 そのコンテナも中身が空との噂だ - 名無しさん 2014-04-28 00 56 53 しかもコンテナを斬られると本体にダメージが入る不思議仕様だ - 名無しさん 2014-04-28 20 37 08 つまり武器コンテナではなく機体胴体の延長、それも被弾しやすい前面より安全な背面に付けるくらい重要な何かが入っている…と - 名無しさん 2014-04-28 21 38 07 もしかしたら、WRのコンテナにはバンナムが集めた金が入っているのかもしれない・・・ - 名無しさん 2014-04-30 03 17 03 ミサラン持つとダメージソースとしてのオンリー支援機としてはちょっと荷が重い感じだね。汎用寄りの2機目の支援機として前線維持に参加するのであれば結構貢献できるかな。 - 名無しさん 2014-04-27 10 00 43 ん?もしかして今回のアプデで180mmキャノン産廃に…?いやまさかな - 名無しさん 2014-04-25 18 54 30 修正すらされていないのに何をもって産廃かと疑問を持ったんだ? 180mmは相変わらず優秀な兵装だよ。 - 名無しさん 2014-04-26 00 05 05 ミサランが復権したようだからそのあおりで180mmがって言いたいのでしょう。 - 名無しさん 2014-04-26 02 09 27 復権ていうほどの強化かな?大暴れしてた頃の性能に戻ったわけでもないし、ネタ部屋で少し強くなったぐらいじゃ・・・ - 名無しさん 2014-04-26 02 46 38 sa-beru - 名無しさん 2014-04-26 12 23 18 サーベル1000UPで言うほどのって、、、十分でしょうに。勝手の栄光ほどではないけども十分強いよ - 名無しさん 2014-04-26 12 24 38 部外者だが枝主さんの言う強化って、文脈的にミサランのことでないの…?サーベル威力100upはミサランと180mmの関係にそこまで深く影響するとは思えないんだが - 名無しさん 2014-04-26 12 36 01 もともと180mmも使いやすい武器じゃなかったしねえ。昔はミサランじゃないってだけで蹴られたものだけど。 - 名無しさん 2014-04-26 14 20 18 えっ!180mmが使いにくい?、ミサランは弾速遅いから目の前の敵じゃないと当たらないし採掘なんかでは射程短いから敵支援を抑えられなかった。 - 名無しさん 2014-04-27 03 23 42 ミサラン全盛時代は180mmは地雷御用達の武器だったんだよ - 名無しさん 2014-04-27 10 29 51 短命だったね。 - 名無しさん 2014-04-28 02 59 38 ミサラン全盛期は威力こそ今と変わらないけどリロ9秒?でクイロ付ければ撃ちたい放題、爆風範囲もかなり広かった上にカス当たりでもダメ100%の強判定。もちろん移動撃ち可 それに比べて180mmは爆風狭いし移動撃ちも出来ない。さらに威力も200以上低かったので、運用方法の違いはあれど比較するとあまりにも見劣りしていた - 名無しさん 2014-04-27 11 57 18 汎用と一緒に動いてればね、敵にとどかないといくら威力が有ろうが空気だし2門キャノン等と比べて爆風狭くてもLRBRに比べれば当てやすい。積極的に格闘振るのなら汎用機に乗る。 - 名無しさん 2014-04-28 02 57 45 凸支援では自営含め最強クラスだと思う。やっぱり汎用に守られての支援は強いし逆に相手してて嫌 - 名無しさん 2014-04-25 14 21 51 使った感想だけど爆風広がった?ミサ>下格>伏ミサでキャクブガー一歩前か壊れる。ダメもいい感じ - 名無しさん 2014-04-25 14 24 12 耐格が自前であがるようになったのはデカイね。Lv6で耐衝4・7つければ脚部付きで耐格258にできるから中々固い、前線で火力支援するにはもってこい - 名無しさん 2014-04-26 14 17 04 1発増えるだけでだいぶ違うな。格闘装甲もそこそこ実感できる。 - 名無しさん 2014-04-25 07 49 07 レベル7ハンガー使えば近スロは13に、脚部1と耐衝4積みが可能だ! 凸支援が捗るな! まぁレベル6~8の支援にも同じ事が言えるが - 名無しさん 2014-04-24 21 29 05 まっこれで 最盛期の2機目支援機枠を取り戻したって感じかね - 名無しさん 2014-04-24 19 41 00 射撃補正は上がらなんだか〜残念! - 名無しさん 2014-04-24 18 40 35 攻撃系で強化されたのビーム・サーベルとミサラン1発+だけですね、射補上がらなくて残念です。 - 名無しさん 2014-04-25 02 36 43 だねえ、Lv6で80くらいあれば射プロ5積むだけで100こえていい感じなんだけど・・・ - 名無しさん 2014-04-26 14 45 29 今日(24日)高Lv解放と調整があるから強化してくれないだろうか、多少期待しながら待ちます。 - 名無しさん 2014-04-24 02 53 22 HP増加、性能を強化、ビームサーベルを強化、陸ガン陸ジム用の主兵装のミサイルランチャーの性能を強化、LV5から弾数を増弾………大盤振る舞いキター!今仕事中でチェック出来ないから誰か確認頼む! - 名無しさん 2014-04-24 15 12 55 強化されたね - 名無しさん 2014-04-24 15 13 21 スキルの追加はなかったけど強化が来て嬉しいです、どの位の強化かは日が暮れてからです。 - 名無しさん 2014-04-24 15 55 25 レベル1、HP11000対射撃34対ビーム34対衝撃26射撃補正53格闘補正28スピード155スラスター120 また対衝撃はレベル毎に5か6ずつ上昇する ビームサーベルは威力1000に向上 ミサイルランチャーは武器画面では性能変化は見受けられず、つまりCTかリロードがいじられた? - 名無しさん 2014-04-24 16 30 06 おっとシールド忘れてたわ、シールド耐久値2000に向上 - 名無しさん 2014-04-24 16 35 09 よし、出撃完了 ミサランはおそらくCT6秒なか短縮かな - 名無しさん 2014-04-24 16 52 14 測ってみたけど変わってなくね? 弾速とか? - 名無しさん 2014-04-24 17 49 55 あら、変わってない?弾速かぁ…どうだろ?他に上がった可能性があるのは爆風範囲くらいかな? - 名無しさん 2014-04-24 18 55 43 じゃあ、爆風の中心から離れた位置の火力がクソみたいにされたやつかなぁ?戻った? - 名無しさん 2014-04-24 19 46 07 ミサランLv5から弾数+1の6発になってます。 - 名無しさん 2014-04-25 01 31 11 今日24日) - 名無しさん 2014-04-24 02 50 45 汎用3枚+マドロックと組ませるのに結構いいと思うんだがどうだろう?理由は連結持ち、比較的安目なコストと早目なリスポン、ヨロケの取りやすさ、自衛力といったところで。 - 名無しさん 2014-04-18 17 56 23 無制限はツラいけど、コスト300戦ではなかなかイイ感じ。 - 名無しさん 2014-04-17 23 40 09 最近全然見ないな〜。耐衝lvごとに上昇、スピード180くらいに強化されてもいいんじゃないべか?欲を言えばlv6からバランサーとか… - 名無しさん 2014-04-15 20 20 16 本当に見ないね、野良部屋ウロウロしてもほとんどスナ2、たまにFAや重キャだし。味方編集がロケ汎用やアレBRばかりだと、スナ2より手数と拘束力のあるWRの方が前線安定したりするが…今はそのポジションにスナカスさんが座っちゃったからなぁ - 名無しさん 2014-04-15 23 58 59 支援機で一番重要な火力が低いのが致命的ですね(ーー;)、最近不憫な子の所にネズミが小判まいて回ってるからそろそろこの子にも来ても良いはず。 - 名無しさん 2014-04-16 06 12 23 たしかにそろそろ来てもいい頃だし期待してる。だが、そのネズミが何度もカジったせいでミサランが壊れたのは許してはいないぜ - 名無しさん 2014-04-16 19 05 58 まあバンナムの中ではマシな(あくまでマシな)運営だからなんだかんだで期待はしてる 不遇機体の救済来てるしチャンスは十分ある 射撃補正上がらないかな〜、+6か7くらいならバチ当たらないでしょ?さすがに200コストの支援が中コスト以下の汎用機のSPⅡWDや寒ジムに射撃補正負けてるってのはな〜…… - 名無しさん 2014-04-16 21 11 01 フルハン&カスパを考えると射補は+6あたりが妥当でしょうね。この1年間くらいで火力・HPともにインフレ進んできてるから、+6程度じゃ追いつかないかもしれないけど… - 名無しさん 2014-04-16 21 27 48 微ハンガーだったのをフルして久しぶりに乗ってきました。んで感想はやっぱりlv6で耐衝を60くらい、スピードを180くらい、射撃補正を80くらい、の強化はされてもいいんじゃないかなぁと。決して機体も180mmも悪くはないんだけど、スナカスがバカみたいに強化されたからそれと比べると少し見劣りを感じてしまって... - 木主です 2014-04-17 09 14 00 そのくらいの修正来てもバチは当たらないよね~。期待してるぞ! バンナム! - 名無しさん 2014-04-19 00 38 43 ザクタン ズゴE ザクll改3機に追われたけどサーベルと閃光のおかげで味方来るまで持ちこたえられた やっぱ自衛力高い支援ていい - 名無しさん 2014-04-15 00 19 59 新キャンペーン;一人じゃ、ない! Ez8 WR が期間中全階級でドロップする - という夢を見た 2014-04-06 21 39 29 新スキル:WR特性・・・メイン兵装を二つ持てる っていう夢を見たんだ - 名無しさん 2014-04-05 11 41 38 リスポンの度に選択できたらいいよね - 名無しさん 2014-04-07 20 12 44 こいつに救いは無いのか… - 名無しさん 2014-04-04 03 53 08 砂カスさんスピード200だってw - 名無しさん 2014-04-03 20 37 37 キャノン課金し忘れてた・・・しかたない9円余計に・・・ - 名無しさん 2014-04-03 03 58 17 MS調整か、、ちょっとでいいから耐衝を! 耐衝を! (どーせ素ガンの調整だろうけど) - 名無しさん 2014-04-02 18 49 48 陸ジムWRに自衛力の限界を感じて、こいつに乗り換える事を決めました。自分、野良だからヒドイ味方に当たりやすくて、格闘放置は良くあるから、閃光付くだけでも自衛力が向上して楽になる筈なので。 - 名無しさん 2014-03-31 02 20 29 思うんだ陸ジムは弁当箱着けても陸ジムとスピードが30しか代わらないのに陸ガンは弁当箱着けたら60も代わる… - 名無しさん 2014-03-29 16 01 16 陸ジムの方が高性能だと - 名無しさん 2014-03-29 16 02 00 同じ物を背負ってるのに陸ガンの方が性能低下が大きいって事は、陸ガンの方が出力に余裕が無いってことか?。 - 名無しさん 2014-03-31 04 17 03 33とか44とか、タイマンの強いコイツはガチな気がする。相手の支援(陸ゲル)をハメ殺したし、格闘に絡まれても粘れる。・・Lv7はよ! - 名無しさん 2014-03-25 12 48 21 LV7来るなら喜んで課金しますぜ!お願いしますぜバンナム様~w - 名無しさん 2014-03-27 09 09 01 66部屋で連邦支援機がこいつに乗った自分だけなのに、ジオンは格闘機×3という編成でずっと格闘機の相手してて禿げそうだった。自衛力の高いこいつだからこそスコアの収支をギリプラスにできたけど、ほかの支援機だったらたぶんもっと落ちてたんだろうな・・・ - 名無しさん 2014-03-21 00 50 52 ちなみその試合は何回落ちましたか? - 名無しさん 2014-03-21 04 21 05 ちなみその試合は何回落ちましたか? - 名無しさん 2014-03-21 04 21 10 連投スミマセン - 名無しさん 2014-03-21 04 22 20 2回です。 - 木主 2014-03-23 23 25 09 アップデート履歴ってのがあるのなら、下降修正履歴もあってもいいと思う。コイツの場合下降修正で初期値より赤字のはず。黒字といえるのは2013/09/05:スピード140→155、スキル“観測情報連結”がLv5以降から追加に変更。 - 名無しさん 2014-03-12 20 29 00 大昔ではこいつのコストはもっと高かったよ - 名無しさん 2014-03-13 21 38 00 他の機体板見るとわかるけどアップデータは上方修正に限らず下方修正もデータわかってる限りは書かれてるでしょ。例えばGP01板のアップデート履歴2013/08/13の項とか。 - 名無しさん 2014-03-14 21 13 03 確かにそうですね。 - 名無しさん 2014-03-15 06 35 22 確かに初期Lv1はコスト250だった。 - 名無しさん 2014-03-15 06 30 37 あっラジミスm(__)m - 名無しさん 2014-03-15 06 31 38 ドム重と一緒にでたんだったな - 名無しさん 2014-03-19 19 47 37 重いお弁当や重い武器を持ってるからバランサーがないのはしょうがない。陸ガンの武器チェンジしたようなものだから、火力がなくて味方との連携重視なのもわかる。だけど、なんで装甲が薄くなるんですか!!むしろ、お弁当箱分硬くしてくれてもいいじゃない!バンナムさんよ! - 名無しさん 2014-03-12 01 29 54 お弁当の中身は手に持ってるから中身は空なんだよな…せめて盾みたいに被弾吸収してくれればw - 名無しさん 2014-03-13 01 17 11 もうピクニックに出撃するしかないよ - 名無しさん 2014-03-13 18 28 23 ガンダムタイプなんだからバランサーあってもいいと思う。ただしLVUPによる追加がちょうどいいかと。好きで乗っていた人が一番に使える様に。 - 名無しさん 2014-03-16 04 19 32 お弁当箱には火薬が詰まってるから・・・ - 名無しさん 2014-03-22 10 38 10 お弁当箱には連邦兵の夢と期待でいっぱいなんだよ - 名無しさん 2014-03-22 14 13 35 お弁当箱損壊で陸ガン性能になる、とかどうよ - 名無しさん 2014-03-24 03 02 54 いいねえ、メタルギアシリーズとかならそういう遊び心があったろうねえ。。これの運営は真面目ですよね。 - 名無しさん 2014-03-24 04 42 34 お弁当箱におまえらの期待がつまってるから重いんだよ - 名無しさん 2014-04-04 21 07 52 少佐までは大活躍だったなあ…(遠い目) - 名無しさん 2014-03-11 16 41 36 グフカス乗りだけど、この機体は自衛上手い人多くて嫌いです…さっきも会った…敵部隊で強いのこの機体だけ… - 名無しさん 2014-03-11 15 30 54 追記 この機体でしゃがんで180mm撃つ姿かっこよかった!支援使ったことないから、意味あるのか分からないけど… - 名無しさん 2014-03-11 15 32 31 33 - 名無しさん 2014-03-11 17 56 04 失礼、ミスり申した - 名無しさん 2014-03-11 17 57 54 レーダーに映らなくなる。物陰とかなら、たまに敵が素通りしたりする。 - 名無しさん 2014-03-11 20 17 46 観測情報連結は魅力的だなぁ、開発するか…。でもなぁ、グレネードないよなぁ…。 - 陸ジムWR乗り 2014-03-10 07 15 17 敵の汎用や支援機にも攻撃しててアシストトップ取ったのに、撃破したのが敵格闘機だけだったという結果を見て苦笑い。この機体は自衛力あるよ。相手の格闘さんも一直線な動きだったさ。でも、なんでこうなったし・・・w - 名無しさん 2014-03-10 00 30 23 副兵装の威力とスキル、スピードとスラスター移動速度以外のステータスを全部陸ガンと同じにしてくれ。そうすると射撃補正低くなっちゃうけど - 名無しさん 2014-03-08 15 22 55 こいつの180mm撃つときの姿がかっこいいからもっと使いたいんだよ!だからせめて耐格を上げてください、汎用の格闘でもいいダメージ食らっちゃう・・・ - 名無しさん 2014-03-08 12 28 24 スロットの関係で陸ジムWRの方が耐格上げやすいからよけいに肩身が・・・ - 名無しさん 2014-03-09 21 14 48 コストを考えると火力負けするのは仕方ない気がしてきた 同コストになったらこいつ実は壊れなんじゃと… - 名無しさん 2014-03-07 10 54 44 同コストの陸ガンが汎用の主力を張っているのにね・・・・・。 - 名無しさん 2014-03-09 03 04 46 今じゃ汎用どころか、ケンプくらいしか相手にしたくない。 - 名無しさん 2014-03-03 13 09 05 さすが連邦こんな使いやすい機体でさえ火力がーとか、装甲がーって・・・重キャやFAの風習って凄いなーとw甘ったれてねーで後衛しか出来ない馬鹿力の機体がどの距離もこなせるコイツが同じ火力や装甲だったらって考えてみろw - 名無しさん 2014-03-01 18 26 01 砂Ⅱと比べてみなされLv6同士で、火力も装甲も砂Ⅱが段違いに優れている。重キャやFAとの比較ではない。 - 名無しさん 2014-03-02 03 32 52 追加。マゼラ持ちのザク砂指揮官と比べても射撃補正で大負けしている。 - 名無しさん 2014-03-02 03 36 24 あきらめんなよw高台で芋って☆4取ってる奴いるんだし立ち回り次第でこいつも化けるって^^ - 名無しさん 2014-03-04 20 16 17 それは「ザク砂指揮官」がってことだろ、コイツで無制限部屋に出れないだろ。部屋が崩壊する。 - 名無しさん 2014-03-06 02 14 10 数字でしか語れないなら乗るな。シールド、閃光玉、サーベル持ちの汎用寄り支援機なんだから、そもそも砂と同じ運用を求めるのが間違い。今のままで充分強い。強化しろと騒がずに使いこなせる様に努力するべき。火力にしか頼らないからPS育たないんだよ連邦兵はさ…。 - 名無しさん 2014-03-10 05 17 34 今でも最多使用機体は陸ガンWRです。現在使用機体はガン重Lv5と砂ⅡLv6でFALv4のハンガー中W@R - 名無しさん 2014-03-10 06 15 49 ミスm(__)m続き。FALv4のハンガー中。支援機ですから火力は最重要です、支援機としてザク砂(指揮官機含)に負けてます。使ってきたからこそ性能不足が身にしみているのですよ。 - 名無しさん 2014-03-10 06 23 39 コストに大きな差があるのにスナⅡと並ぶ火力や装甲があったらダメだろwww - 名無しさん 2014-03-24 08 34 28 使いやすい機体って言っても、連邦の支援機は重要なダメージソースなんだから火力欲しくて当然だろ。同コストの支援機と比べても明らかに射補低いし。自衛力あっての火力の低さなんだろうけど、火力の低い支援機なんて2機目の支援機としてじゃないと微妙だし - 名無しさん 2014-03-02 11 12 59 こいつは自衛力が高いという特性の機体なんだから、火力が劣るところはあきらめるしかないでしょ。今更こいつの射撃補正を上げる代わりにサーベルや閃光弾を外すわけにはいかんでしょ。 - 名無しさん 2014-03-02 11 44 03 火力はいいからミサランのCTどうにかしてくれ コンボ表にミサラン→閃光→ミサランとかミサラン→下格→ミサランとか繋がらなくね?威力高すぎるっていうなら威力1800でいいからCT5.5にしてくれ - 名無しさん 2014-03-04 20 17 38 ミサラン→閃光→下格→ミサランでギリギリ。ミサラン装備はミサラン→グレの陸ジムの方が相性いい - 名無しさん 2014-03-04 21 13 59 あー、でもザクスナ→指揮スナで射撃補正+6だから陸ジムWR→陸ガンWRで射撃補正+6されてもおかしくはないな、現状はジムWRとガンWRは補正一緒だし - 名無しさん 2014-03-04 20 46 15 自衛力が高く火力も高い砂Ⅱが通りますよっと。 - 名無しさん 2014-03-05 03 33 29 自衛力が高いという特性は砂Ⅱと同じですが装甲値が低いので砂Ⅱより少々劣ります、その上で火力負けしています。砂Ⅱもサーベルとグレ持ってます。 - 名無しさん 2014-03-10 06 06 50 射補低いといっても、相性で充分ダメージ取れますが…?文句があるなら他に乗れ。 - 名無しさん 2014-03-10 05 24 14 ですから今は乗ってない、乗れないのですよ現実的に。 - 名無しさん 2014-03-10 06 09 42 ジオナニスト乙w、重ザクと射撃補正同じな中コスト支援機最低射撃補正の機体なんだから火力ないって言われてるんだ - 名無しさん 2014-03-02 11 47 40 みんなもうちょっと火力や装甲が欲しいねって話してる所に、いきなり連邦頂点の火力や耐久を持ち出し煽って上げ足取ろうとするのはやめてくれ。荒れる元だし、誰もそこまで強化しろとも言っていないだろう?。少将でコイツ出すと抜ける人がいるくらい肩身が狭い現状を何とかして欲しい。オレが望むのはその程度だ - 名無しさん 2014-03-02 11 56 45 何でこういうアホコメ残すんだろうか…無駄に荒れるだけだと言うのに。お前みたいなのいるからジオンがー連邦がーが始まるんだよ - 名無しさん 2014-03-04 17 16 28 バランサーも欲しいけど、何よりサーベルの威力と補正が欲しい - 名無しさん 2014-02-28 21 49 27 さすがにその方向へ特化させるのなら素の陸ガン乗った方が早いのでは? - 名無しさん 2014-03-01 01 28 36 レベル6からでいいから高性能バランサー追加……無理か - 名無しさん 2014-02-26 14 34 40 胸マシをBDの物に換装してくれれば……無理か - 名無しさん 2014-02-26 21 11 51 これ乗ってる人ホント少ない。 - 名無しさん 2014-02-26 07 44 28 連邦の支援って超重要なダメージソースだからなぁ。汎用性は高くとも肝心の火力が他の支援に劣るコイツは高階級になるにつれ出番が、ね。 - 名無しさん 2014-02-26 17 22 42 地味に砂カスもけなされてる気がする…w - 名無しさん 2014-03-31 22 58 30 ひたすらキャノンのシンプルな機体。初心者向けな希ガス。慣れると物足りない気が…。火力が…。 - 名無しさん 2014-02-24 21 13 53 コイツの性能でひたすらキャノンはもったいないよ。 BSと閃光は攻守共に優秀な兵装だし状況に応じて使い分ける事で火力も大きく変わってくる。他の支援機よりも踏み込んだ位置で活躍可能な機体なので立ち回りに深みがあって色々楽しい。総合的な火力はやっぱり低いけどね… - 名無しさん 2014-02-25 01 41 21 Lv7 - 名無しさん 2014-02-26 01 52 17 ↑ミスた。Lv7追加時に耐格装甲と射補アップしてくれれば「楽しい機体」から「楽しく戦い抜ける機体」に変わると思うんだ。前線から後衛まで何でもこなせるいい機体なんだからこのまま埋もれさせるのは勿体無さ過ぎる・・・ - 名無しさん 2014-02-26 01 57 09 火力不足なのでもっと射補は欲しい。Lv7からバランサー付でより近距離戦強化を希望。シモダの肩ミサラン付けると楽しそうw→連邦版ザク重 - 名無しさん 2014-02-26 07 37 42 支援の中では火力低い部類で、手数も少ない。唯一誇れるのは自衛力だな - 名無しさん 2014-02-23 14 00 44 コスト350でもザクタンに撃ち負けるんだよなー、マゼラ+ザクⅡの産廃改修機に勝てないガンダムなんて・・・・・。 - 名無しさん 2014-02-23 03 02 37 あくまで設定上はそうだけどこの世界のアイツは魔改造を受けていてだな・・・ - 名無しさん 2014-02-26 01 59 24 ザクタンはCTの差で抑えやすい気がするけど - 名無しさん 2014-03-03 04 39 05 連邦支援機のインフレにおいていかれて機体という印象。せめて耐格を普通にしてやってよくね - 名無しさん 2014-02-23 01 56 38 いい機体だと思うんだけどなぁ 他機体と違って対格が低いのがいかんのかそれともlv7まちなのか - 名無しさん 2014-02-22 13 28 42 格闘機に絡まれてもタイマンであれば味方が駆け付けてくれるまで拘束し続けられる驚異の機体なんだけどね…しかし、いざ被弾し始めると打たれ弱いからなぁ。 - 名無しさん 2014-02-22 22 06 05 建物の上を推奨、F方面も撃てるし敵の足を積極的に止めましょう。それにCやBを取ろうとしている歩兵も狙撃出来るし。しかし裏取りには要注意。 - 名無しさん 2014-02-21 04 43 30 ミス↑m(__)m - 名無しさん 2014-02-21 04 44 45 支援機がこいつだけで無人都市で180mm持ってるとき、開幕はジオンのF制圧を妨害するべきのと、建物に登ってCに来る敵を広場で迎え撃つのと、どっちがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-20 20 02 58 連投になってすいません。あと「妨害するべきのと」の「べき」はミスです。すいません。 - 名無しさん 2014-02-20 20 05 43 建物の上を推奨、F方面も撃てるし敵の足を積極的に止めましょう。それにCやBを取ろうとしている歩兵も狙撃出来るし。しかし裏取りには要注意。 - 名無しさん 2014-02-21 04 44 18 遅くなりましたが回答ありがとうございます。確かに建物の上からでも、F方面狙えました。あとは上手く制圧を妨害できるように精進したいと思いますw - 名無しさん 2014-02-23 00 11 17 支援機がこいつだけで無人都市で180mm持ってるとき、開幕はジオンのF制圧を妨害するべきのと、建物に登ってCに来る敵を広場で迎え撃つのと、どっちがいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-02-20 20 02 57 支援機でありながら支援機守れるのはいいよね - 名無しさん 2014-02-18 18 08 38 せめて耐格が70…妥協して60は欲しいな。ベースは陸ガンなんだし - 名無しさん 2014-02-17 12 33 13 射撃補正は92でお願いする。 - 名無しさん 2014-02-19 03 28 52 92w 魅力的な数字だけどLv6フルハン射補盛りすると145になっちゃうぞw +6くらいだと耐格6乗せて110、射補盛りでスナと同じ132になるから周りからの文句も出ないはず - 名無しさん 2014-02-19 08 51 18 カスパを考えずに機体性能だけで書きました(^^ゞ - 名無しさん 2014-02-20 02 20 10 いずれミサランのCTが5.5秒になる神アプデがくるさ。それまでゆっくりおやすみ - 名無しさん 2014-02-16 04 59 03 下田君にかしてるミサランが大変な事になってるぞ!何と連射出来るようになったそうな。どんな改造したらそうなるのかが不思議だ、噂では次元を超えた技術供与があったらしい・・・・。 - 名無しさん 2014-02-16 04 54 28 何としてもその技術を手に入れねばならん! - 名無しさん 2014-02-17 20 34 22 本当に、もう連射あってもいいんじゃないかね。弾数少ないからロマン系統として。 - 名無しさん 2014-02-20 12 02 56 ミサイルランチャーだしな - 名無しさん 2014-03-07 10 59 17 山岳で180ミリ持ってくる人多いけど強いのか? 大して活躍してないように見えるが - 名無しさん 2014-02-14 14 41 40 山岳で180mm使ってるけど、逆にミサランの方が使いにくい。個人差もあるけど、しょっちゅうリロードに退くこともないから180の方がいい気がする。ちなみに格闘に狙われたら終わりだと割り切ってたりする - 名無しさん 2014-03-05 07 55 38 これまで以上に使いにくくなった。 - 名無しさん 2014-02-14 02 18 05 ま~た格闘強化か、上手い格闘乗りは汎用のヘイトをすり抜けて殴りに来るからなぁ ちょこっと強化してくれればFAや重キャの良きサポートMFになれるんだが - 名無しさん 2014-02-13 17 56 34 陸ガン系で一人だけ寂しいコイツに、救いの強化が来ます様に。w - 名無しさん 2014-02-12 21 06 55 ミサラン弱体化や相次ぐ強支援機追加で完全に日陰者だからな…他にも強化を求められてる機体も多いからいつになる事やら - 名無しさん 2014-02-12 21 17 59 そういや昔は上位の戦場にミサラン装備が必ず1機はいたな。ドムゲルキラーだったのが遠い過去のことのようだw - 名無しさん 2014-02-13 17 28 52 複数選択肢用意しておいて実質一択ってのは、バランス調整できませんって言ってるようなもんだよな - 名無しさん 2014-02-15 20 29 32 やっぱり180mm強いな 個人的には支援の中で一番使いやすい。支援と汎用の中間の位置で戦いながら敵支援にも牽制出来るのは本当に強みだわ - 名無しさん 2014-02-11 20 55 16 久々に復帰しようと思うんだけど、今は180mmとミサランどっちが良く使われてるの? - 名無しさん 2014-02-07 13 12 38 ミサランは一発増えたが微妙な感じ。陸ガンWRなら180mmが安定かと - 名無しさん 2014-02-07 14 16 32 CT4秒に8発撃ててリロードも速く近距離から遠距離狙撃まで超弾速の180mmのが断然使いやすい。ミサランは玄人向けか近距離戦主体の人向けかな。 - 名無しさん 2014-02-07 22 03 20 今は支援も汎用もやたらと固いし、素ゲルなんかはさらに耐弾モリモリ積んでるのをよく見かける。WRで火力出すには手数で攻めたい所。ミサランの移動撃ちは魅力的だけど手数に困る場面が多いと思う - 名無しさん 2014-02-09 17 51 22 ミサランは手数がどうこうとか弾数がどうこうよりもとにかく威力がなさすぎる 爆風威力減少修正のお陰で直撃させない限り数値上の5~6割ぐらいしかダメージでない これで手数が少ないんだからアシストすら付かなくて産廃もいいところ - 名無しさん 2014-02-12 12 04 37 レベル7いつでてもおかしくないな 180mmがレベル7まであるし - 名無しさん 2014-02-04 18 06 07 でるならついでにクイックブーストつけて欲しいなぁ - 名無しさん 2014-02-06 09 43 28 パンナムの技術力で、指揮機仕様出す!。でも今からLv上げるのシンドイからw普通に強化してほしい。 - 名無しさん 2014-02-03 02 59 11 ez8「....」 - 名無しさん 2014-02-03 10 24 04 しまった、ここWRのページか。 すまん - 名無しさん 2014-02-03 10 25 35 支援機の中では各装甲最低レベルだしなぁ、いくらBS&閃光持ちでもツラいものがある。耐格をスナ2程度に、射撃補正+4でLv7出してくれればいい感じになる - 名無しさん 2014-02-04 01 20 41 壁際ジャンプ閃光で自前でダウン無敵作れる? - 名無しさん 2014-02-02 13 07 03 無理。閃光弾は前方180度(くらい?)と指向性のある武器なので - 名無しさん 2014-02-02 15 37 33 味方に当てて自爆ったらダウンするよ。ただ壁には効果ない - 名無しさん 2014-02-12 09 57 15 ミサランはネタ部屋では強いしガチ部屋ではイマイチだし、もうちょいなんとかならんものか。 - 名無しさん 2014-01-31 02 59 00 もうそろそろ支援機は一律で耐格上げてもいいだろう。何だあのゾゴックとか冗談みたいな汎用。いくら支援でも耐格20のままじゃ幕の内パンチ食らったらごっそり減るぞ - 名無しさん 2014-01-31 01 57 52 ギャンとか掠ったら半分以上削がれちまうもんな。さすがに課金機でも対格20はちょっと少ないかも - 名無しさん 2014-02-01 04 01 39 ガンキャⅡ等の新機体と砂Ⅱ等の一部は耐格Lvで高くなってるが・・・放置されてるよねー。変な新機体追加せず、既存機体を改善してほしい。 - 名無しさん 2014-02-02 03 59 28 使いやすいねこの機体は、ケンプファーとかが溶ける溶ける。 - 名無しさん 2014-01-30 00 23 39 新フレ2強フレ4でhp20%上げてるケンプでもワンコンでミリもしくは落ちるんじゃないかな - 名無しさん 2014-02-02 13 17 31 L+Rスティック同時押しこみでコンテナパージさせたい。それかガトシーみたいに背面シールドにして壊れるとか - 名無しさん 2014-01-29 12 48 09 コンテナに限らず武装のパージシステムは欲しいね。弾は撃ち切り式にして、補給するかパージして機動力あげるかの駆け引きとか面白そうだわ。 - 名無しさん 2014-01-29 12 55 15 久しぶりに使ったが強いなぁ 汎用と連携の取りやすさは別格だね。 2機目の支援として連携・手数・拘束を持って前線の1枚として働ければ少将戦でも使える - 名無しさん 2014-01-28 21 24 27 Lv7でバランサーついたりしないかなー - 名無しさん 2014-01-28 12 41 16 やっぱり180mmキャノンはかっこいいし大砲撃ったった感を1番感じられていいなぁ - 名無しさん 2014-01-28 09 50 02 硬直時間そのままでノックバック強めのアクションしてくれれば完璧w しかしミサランの発射音は何とかならないかなぁ 初めて撃った時のガッカリ感は今でも覚えてる - 名無しさん 2014-01-28 21 00 04 コンテナ背負ってるんだから、180mmとミサラン切り替えできるようになれば、パワーアップした砂共にも対抗できると思うんだ - 名無しさん 2014-01-26 00 14 11 切り替え時間が長い副兵装があれば良いね、多少組むギミックとか着いてたらカッコいいな。それか弾が自動装填されるWRとかあったような。 - 名無しさん 2014-01-26 11 33 58 陸ガンの特性の1つでもあるバランサーをつけてもバチは当たらないと思うわ - 名無しさん 2014-01-28 04 30 40 中佐でこれがいるとどう思いますか? - 名無しさん 2014-01-24 10 16 33 大佐までなら十分使える 単発火力はスナ2等に確実に負けるけれど立ち回りに幅がある分、汎用により近い場所で密な連携が取れるのが魅力。自衛力・拘束力ともに他の支援機にはない物を持っているので - 名無しさん 2014-01-25 08 48 21 33等人数が少ない戦闘では寧ろ歓迎されますよ - 名無しさん 2014-01-26 10 31 12 今曹長ですが、コイツ観測付くレベル5まではいらない子ですかね? - 名無しさん 2014-01-23 18 52 58 軍事や66都市・補給の2機目の支援としてならなかなか優秀かと - 名無しさん 2014-01-25 08 42 02 こいつは少将でも使えるのかしら - 名無しさん 2014-01-23 17 32 52 重量級のガン重Lv5と十分な火力を持った韋駄天砂ⅡLv6が居ますから少々出しずらい、私が気にしすぎなのかも知れないが。 - 名無しさん 2014-01-24 05 17 47 あー、砂Ⅱはともかく重ガンがいたか…まあまだ大尉だし、気長に行くかな…まだ重ガンも砂Ⅱも完成してねえwww - 名無しさん 2014-01-26 01 56 48 下田にミサラン付けるより、コイツの180mm装備+背中に乗せれば移動射撃が出来ていい強化になるではないか。背中の箱は空なんだから。 - 名無しさん 2014-01-23 03 44 12 うーん弱い。上方修正しないかなー。何なら単純にlv7出してくれるだけで良いんだけど。 - 名無しさん 2014-01-22 15 24 11 クイロ2つけると閃光の回転速くて良いな。 - 名無しさん 2014-01-20 22 41 59 こいつは今ミサランと180mmどっちが正解なんだ? - 名無しさん 2014-01-20 21 42 26 もはや当たり前だろクズとか言われそうで怖いけど、見方に追随する運用でならミサラン、狙撃で180mmこれでい良いと思う。個人的には180mmの方が安定してて好きだけど。 - 名無しさん 2014-01-20 21 57 57 私は両方使った後180mm一本。狙撃から汎用の直後といろいろ使える。 - 名無しさん 2014-01-21 04 30 20 ほんとにコンテナ降ろしてくれないかな - 名無しさん 2014-01-20 09 02 03 ガンダムがザクⅠに遅れを取っている、まぁザクの再生品は元より格段に高性能になるのはザクタンが証明しているが・・・・ - 名無しさん 2014-01-17 02 46 27 スピード180にしてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-16 19 42 08 こいつは落ち目で指揮砂はばりばり現役なのは何故だろうと思って調べにきたが、射補正20も差があるのかよ。補正同じにするか閃光弾を格闘と相打ちにならないようにもう少しリーチ上げるかしてくれないと釣り合わんぜ - 名無しさん 2014-01-16 07 39 16 格闘と相打ちって十分だろ。何言ってんだ? - 名無しさん 2014-01-17 20 19 24 格闘と閃光もしくはSFなら前者でしょ。それにコスト350までならばりばりつかってけるよ! - 名無しさん 2014-01-19 23 43 29 今のSFの回転率を考えれば格闘と閃光でイーブンになるかは微妙だな。ミサランの救済の方がこいつには重要なんだが - 名無しさん 2014-01-20 00 08 40 「射補正20差」は無視かw - 名無しさん 2014-01-20 03 04 53 ビームサーベルついてるから低いのだよ、あとおまけの閃光 - 名無しさん 2014-01-20 08 38 37 最初の人はコスト戦に言及してないので無制限部屋を前提に語るべき、同じLv6砂Ⅱと比べて性能が格段に低く少将部屋で出すのに少し気が引ける。背中に無用な重りも背負ってるし。 - 名無しさん 2014-01-20 03 14 00 耐久力とサーベルがあるじゃないか - 名無しさん 2014-01-26 01 50 37 背中のウェポンラックって必要? - 名無しさん 2014-01-16 01 25 54 必要ない、出撃したら武器変えられないのだから・・・。砂Ⅱのアップデート履歴と比べると、見捨てられてる感がある・・・ - 名無しさん 2014-01-16 05 10 21 つまりアレか。WRは自らに課した枷のようなものなんだな。セルフ縛りプレイ! - 名無しさん 2014-01-16 12 02 28 ピッコロのマントみたいなもんだよ - 名無しさん 2014-01-16 15 17 44 パージするとスピードが215になります - 名無しさん 2014-01-17 20 17 29 33ではよく見る - 名無しさん 2014-01-13 15 26 35 コイツの格闘装甲は何時になったらオール20から開放されるのか・・・・ - 名無しさん 2014-01-11 06 02 24 こいつのLv1で少佐が出てきて何で1って?聞いたら こいつの良さ分かってねぇww とか言われたんだが使えんの? - 名無しさん 2014-01-09 06 04 12 因みにいちよフルハンでした。 - 名無しさん 2014-01-09 06 06 40 コスト200制限でも無い限り装甲、火力的に無理。少佐ならレベル5・6出すべきだし政治的・宗教的理由で課金できなくても最悪レベル4は出せる(4でも観測無いから迷惑な場合もあるけど)。 - 名無しさん 2014-01-09 12 44 10 ありがとう、やっぱだめやんねw - 名無しさん 2014-01-09 23 58 22 lv1出してくる時点でもうお察しだろ。 - 名無しさん 2014-01-11 05 00 35 スナイパーなら武器Lv最大に射撃補正特化で火力出しつつコストと復帰時間を抑えつつ旋回速度も下がって命中精度アップ、みたいな話ができるけど、少こいつの良さではない - 名無しさん 2014-01-16 17 49 15 Lv6フルハンすると新フレ1&2、強化フレ1~5、耐衝5でピッタリなんだなw HP22100・各装甲100ちょいと肉ゲルにはかなり劣るが、細身中コストで拘束力あるしネタ部屋に使えるな - 名無しさん 2014-01-08 21 28 05 コイツ軍曹の時以来だけど少佐05でキャノン使って乗ったら爆風範囲が狭くてビックリしたけど普段はアレックスのってるから何とかなったがキャノンにもうチョイ爆風範囲足してくれないかな? 追記ノーハンLv3を少佐で乗ってゴメンナサイ でも勝ったからいいよね? - 無課金者 2014-01-07 21 53 20 私も背中の箱下ろしたいw下ろせないなら装弾数増やして!散弾撃たして!! - 名無しさん 2014-01-07 03 14 33 陸ガンWR「この背負ってんの重すぎるんだよなぁ~。もう180ミリ組終わってるし拠点に下ろしといちゃだめなの?」 - 名無しさん 2014-01-06 12 50 45 建物とかの上からダッシュ閃光でコンボ決めていくのがすごく楽しい - 名無しさん 2014-01-06 02 01 25 lv6のノーハンカスパが上手く決まらないのですが、おすすめとかありませんか? - 名無しさん 2014-01-05 13 28 18 射プロ3・5、クイロ2、脚部2、強フレ1・3・5でいいんじゃない?なぜノーハンにこだわるのかわからんけど - 名無しさん 2014-01-06 01 01 38 ↓同じ陸ガンなのにWRだけ遭遇率低いから・・・ - 名無しさん 2014-01-04 06 56 50 同じ陸ガンか、陸ガン三兄弟なんつって陸ガンに数えてくれなかったじゃないか - 名無しさん 2014-01-04 08 35 54 陸ガンやジム頭は結構見るけど、WRはあまり見かけないけど?(少将部屋で - 名無しさん 2014-01-04 06 54 03 3vs3山岳で味方として二戦一緒に戦ったんだけど、やっぱり自衛力すごいね。俺汎用味方もう一機は格闘で、WRが敵格闘と、味方格闘が敵汎用とタイマンしてて、距離近い格闘に手伝いに行っちゃってWRさんすまぬーと思ったら敵格闘に勝ち越してて助けに行くの間に合ったwそのWRの人のPSも勿論だけど、やっぱりいい機体だわ - 名無しさん 2013-12-31 14 21 52 バルカン以外の兵装全部接近戦の選択肢になるからタイマンなら手数でも対抗しやすいからね。でもやっぱ支援だから2機以上に攻められるとあっという間に溶けるけど。 - 名無しさん 2013-12-31 21 51 30 こいつ3vs3だとかなり強い機体だね - 名無しさん 2014-01-06 12 06 27 コイツのお陰で撃破数更新したった!ヒャッホーイ - 名無しさん 2013-12-26 22 40 41 リザルト見ると、いつも汎用より格闘の方が撃破多いw 使い方間違ってるつもりはないが、格闘さんの方から寄ってくるからかねぇ - 名無しさん 2013-12-23 10 14 34 部位ダメージでかいからデタベいれるか迷うなー - 名無しさん 2013-12-22 01 18 56 初めて使ったけどコイツ強すぎ。スナ2から乗り換えだな。by 大尉 - 名無しさん 2013-12-20 23 21 52 久しぶりに使ったけどスナ2強すぎ。陸ガンWRから乗り換えだな。by中佐 ってな感じにいずれ逆転するかもしれないからスナ2も育てておくといいかもよ WRが強いのには同意する。使ってて楽しいしw - 名無しさん 2013-12-21 22 25 23 Lv6同士で比較すると悲しくなる、WR不憫な子。 - 名無しさん 2014-01-11 22 58 18 砂2の繋ぎとして開発してみたけど、驚異的な自衛力と砂に比べると微妙な火力。はまってしまった、、、 - 名無しさん 2013-12-19 01 36 50 こいつ乗ってると敵の格闘機相手に時間稼ぎしやすいからね。ジオン格闘も乗るけど、こいつはなかなか閃光とサーベルで粘るからやりにくい - 名無しさん 2013-12-19 22 59 44 ミサランは爆風ダメと段数もう元に戻していいと思う。周りの強化に若干追い付けてないから180一択の現状は面白味がないし、どちらも選択肢に入る兵装になったほうが面白い - 名無しさん 2013-12-16 02 45 06 汎用と一緒に前世で行動してました、閃光も味方に当てず相手格闘機に当ててましたが、産廃いらねってファンメが来たのです!(勝利し与ダメトップ・アシトップ取りました)180mmとの違いについて教えて下さい。お願いします! - 阿呆な少佐 2013-12-13 20 03 34 ↑ミサイルランチャー担いでました。 - 阿呆な少佐 2013-12-13 20 07 21 ミサランは確かに産廃レベルだが与ダメとアシトップ取ってるのなら機体・武器にかかわらず支援機としての仕事はこなせてる。ファンメは気にしないで送り主をBL入れとけばいいよ。ミサランは移動撃ちが可能・爆風半径がやや広い、以外の全てにおいて180mmに劣っています ファンメは論外だけど、出撃前に小言を言われても仕方ない位効率の悪い武器になってしまいました… - 名無しさん 2013-12-15 00 59 23 前世の話か、バトオペってけっこう長くやってるんだな - 名無しさん 2013-12-14 05 42 12 さすがに世代が違うと何とアドバイスしていいのか分からないなw - 名無しさん 2013-12-15 00 42 41 私と前世で一緒に戦った運命の戦士を探しています的なオカルティックな話題だな - 名無しさん 2013-12-15 09 24 36 移動撃ちできる支援機って特性を上手く活かせるんなら産廃でもなんでもないし自信もって乗り続けていいよ。並の格闘機か少し上手いくらいの格闘機相手でもかなり粘れるし、汎用にすぐ助けてもらう必要ないから負担も少なくて済むしね。 - 名無しさん 2013-12-15 02 05 45 みんなこいつフルハンのカスタム模索してみ、クイロ付けても補正もHPもかなり優秀な機体になるw - 名無しさん 2013-12-10 20 38 08 フレーム盛り盛りでHP22100になるなw - 名無しさん 2013-12-17 13 04 50 バランサーつきそうだな - 名無しさん 2013-12-04 17 18 37 対格130、射撃補正108でやってるんだけど、元のHP - 名無しさん 2013-12-01 21 06 37 今回もスルーか・・ライトニングやろっと - 名無しさん 2013-11-28 16 50 42 格闘補正のレベル上昇くらいは一律実装して欲しいよな・・・・ - 名無しさん 2013-11-30 21 08 31 もしやこいつでローダー2はダメなのか? - 名無しさん 2013-11-26 07 21 13 180mm自体のリロ早いから不要な人は不要かも知れんけど、自衛の要な閃光の回転率が上がるし180mmが弾切れ無しに思えるくらいだから付けて損はない。どうしてもデタベ二種積みたい人や対衝6積む人なら外してんじゃね?とりあえずダメではない - 名無しさん 2013-11-26 17 03 11 圧され始めてる時に閃光や180mmの回転早いと凄い頼もしいよ。都市や補給基地では必ず付けてます - 名無しさん 2013-12-01 21 03 19 脚部1、射プロ5,4,2、ローダー2、フレーム4,2,1、ホバーノズルのカスパでキックされるんですけど、どうしたらいいですか? - 名無しさん 2013-11-24 16 01 25 ちなみに階級大佐です。 - 名無しさん 2013-11-24 16 05 30 ローダーが若干気になるけど、カスパは別に問題ないと思うよ。編成に合わなかったのか階級が低かったのか、単なる気まぐれか。キックにも色々理由あるからね - 名無しさん 2013-11-24 16 46 14 ありがとうござます。ローダーの代わりにデータベースリンク1,2積むと遠距離スロットが2+1(ハンガー)ほど余ってしまうのですが、みなさんどうしてるんですかね? - 名無しさん 2013-11-24 18 35 39 もう陸ガンWRはしんどいからなぁ~。大佐でコレ使うなら、もう他の人にFA・重キャなり支援枠譲った方がいいと思う - 名無しさん 2013-11-27 00 42 10 重キャはともかくFAは自衛力・防御力低くて野良じゃ使いにくいんだよなぁ - 名無しさん 2013-12-28 05 27 01 ローダーつけて、180ミリと閃光の回転良くしないと逆につらいぞ。だから問題なし。なんで蹴ったのかよくわからんね、そのホスト。 - 名無しさん 2013-11-26 16 51 19 いや、ホバーノズルが地雷と取られたんだろう?だって、もともとホバリングダッシュついてるし - 名無しさん 2013-12-20 17 36 05 なんでガンビー持てないんだろうね。歩いて撃てるゲルビーは支援機でも持てるのに - 名無しさん 2013-11-23 04 50 38 持てるとしたら陸ビーでは? - 名無しさん 2013-11-29 16 11 21 耐格上げて欲しいなあ…つーか何で素の陸ガンより低いんだよ… - 名無しさん 2013-11-21 08 06 47 格闘機を強化しまくってるんだから装甲値20のままっておかしいよね。ジオン汎用も武器・補正共に高いから少しは上げてくれても…まぁ多少上がった所で変わらないだろうけどw - 名無しさん 2013-11-21 08 34 50 その格闘の天敵の陸ガンとかカンパチとか強くなってるから十分だろ - 名無しさん 2013-11-23 23 40 16 んじゃ陸ゲルの耐格も上昇しないようにして欲しいわ - 名無しさん 2013-12-23 09 22 06 Lv5開発したばかりなんですけど、オススメのカスパ教えてください。 - 名無しさん 2013-11-19 16 54 30 山岳でミサラン久々に使ったら、閃光と組み合わせて昔みたいにガン攻めでドムゲル圧倒できた、味方に恵まれたのもあると思うけど・・・いや機体とられてボマー失敗してた奴が・・・それ以外優秀だった!うん - 名無しさん 2013-11-18 08 30 36 格闘になでられただけで堕ちる姿は情けなさすぎる。体力の基礎数値がある程度高くないと支援もだめだな。信頼がまぁできない - 名無しさん 2013-11-18 04 15 04 流行りのフレーム盛りも中スロ大量消費するから支援機には難しいカスタマイズなんだよね…新フレ2と銀十字の登場、格闘機の相次ぐ強化で一部の機体を除いて支援機の薄命に拍車がかかってるぜ 自衛力のあるWRでもワンミス即死だしw - 名無しさん 2013-11-19 01 20 29 180mmキャノンで山岳に出たらアーチからジオンさんが出てこなくなっちゃった…w - なりたて中尉 2013-11-17 02 57 35 陸ガン強化されたしこいつも・・・・ないかw - 名無しさん 2013-11-15 08 00 01 耐格を少し強化を・・・ - 名無しさん 2013-11-16 12 51 43 胸マシを陸ゲルの腕マシくらいに・・・ - 名無しさん 2013-11-16 18 05 18 胸マシをアレックスガトの倍くらいに・・・(地雷主 - 名無しさん 2013-11-17 13 35 30 あんまり多人数の戦闘には向かないのかなコイツ。何故そう思ったのかというと、人多すぎるとFFしそうでなかなか撃てないしコンボが続きにくい - 名無しさん 2013-11-08 01 57 36 ほとんどの支援機がそうだと思うけど… 閃光弾は味方の背中から撃ってもFFしないから敵はこちらを、味方は敵の方に向いてたら逆にいい援護 - 名無しさん 2013-11-08 23 40 25 ほとんどの支援もそうだけど、180mmの単発と爆風も確かに強いところはあるけど、こいつはコンボあっての機体じゃないか(自衛もあるけどね)。単発火力では射撃補正は低いんだし。俺の中ではこいつでコンボが続けられるところまで持っていけないんだったら、コイツより1撃が重い支援はいっぱいいるからそいつを使うべき、という考えだな。まぁ俺の位置とりが悪いところもあるだろうし立ち回りを考えなおすよ - 名無しさん 2013-11-09 00 00 32 よろけのない威力のある武器がないから、乱戦になりやすい大人数には向いてないね、4Vs4なら結構強いんだよな - 名無しさん 2013-11-16 11 32 37 そうかね。支援2枚編成のときは輝いてたよ。キャノン系砂系と出てそれらより前(汎用の数歩後ろ)に出る、敵格闘も引き受けて自衛力を活かす、みたいな運用。FF多いのに関してはよろけ追撃ばかりしたら当然そうなる、せめてドムゲルくらいは積極的に生あてを。こいつでFFがって言ってたら2門が可哀想 - 名無しさん 2013-11-18 21 05 10 フルコンで8.5割ぐらい相手の体力減らせてきんもぢいい~ やみつきになりますな - 名無しさん 2013-11-07 01 18 12 うーむ、本アカでは使う機会逃して、サブの軍曹で使いはじめてるけどなかなか減るなーwだが、階級が進むにつれてゲル系が出てくるようになると…。やっぱりこいつの本領発揮する場所は支援にしては近距離の間合いだな。攻撃中にカットされてそのままお陀仏パターンにならないようにするのは結構むずかしそうだなw - 名無しさん 2013-11-05 23 01 20 決して強い機体とは思わないけど、使ってて楽しい機体ではあるよな。何が楽しいって一言でいうと頭使うのがさ - 名無しさん 2013-11-05 13 56 09 汎用性が高いって事は立ち回りに幅があるって事だものね。使ってて楽しいし、他の支援機よりは味方に依存しないから野良だとコイツが一番安心・安定する。個人的にはねw - 名無しさん 2013-11-06 01 08 27 今時限議論版で支援機は装甲盛るか脚部積むかの議論やってるけど、この機体はどっちだと思う?この機体の弱点のひとつに決して装甲がどっちかというと柔らかいっていうのがあるのと、近距離で上手くコンボを決めれたらかなりの火力を出せるが逆に死ぬ可能性も高くなるというメリットデメリットがある。かといってローリスクな長距離ばかりで戦うならスナイパーとか使った方が強しなぁ。やっぱ脚部安定かな? - 名無しさん 2013-11-06 01 54 03 う~ん、重キャやFAと違って素のHPも - 名無しさん 2013-11-06 02 44 36 素のHPも大した事ないから装甲盛りの効果も微妙な気がするし、脚部外しちゃうと足HPが数千になるから近距離戦を仕掛けるには心許ない。遠い。 - 名無しさん 2013-11-06 03 08 11 スマホで長文打つのは難しいなぁw スピードがあり、遠中近どこでも立ててリスクに比例して火力を出せる機体だから足を使った立ち回りがWRには似合うと思う。装甲も凄く欲しいけどまずは火力と足回り、じゃないかな~? - 名無しさん 2013-11-06 03 17 35 なるほど、参考になった - 名無しさん 2013-11-06 18 32 44 最近のログ見返してみると、あんまり人気ないんだなー。少将後半から課金して使い始めたけどサーベルと閃光が使えるから陸ガンから乗り換えると凄く気持ちいいんだよねー。 - 名無しさん 2013-11-03 14 01 01 陸ガンでは到底できないダメージをドワッジにくれて殺れるんだよね~。でも調子に乗ってると魔蟹に美味しい美味しい食われちゃうんだよね~立場逆になっちゃった。 - 名無しさん 2013-11-03 16 06 19 少将だとFA、重キャ、砂Ⅱを押し退けて使われるのは嫌かな。この機体見るとエッー・・・って思っちゃう - 名無しさん 2013-11-05 16 21 00 あれ?ミサランからキャノンに持ち替えただけで性能に文句はなくなった。と思ったら前に出すぎて蟹江に瞬殺されちゃった・・・どっから近づいてきたんだ、あの蟹江は - 名無しさん 2013-11-03 10 44 17 補給基地ならミサランか180mmどっちがいいと思います? - 名無しさん 2013-11-03 01 00 26 SG機や格闘が多いようなのでキャノンよりミサランの方が戦いやすいかなぁ。ただ弾1発増えた所であいかわらずの取り回しの悪さ…キャノンの方がストレスは少ない - 名無しさん 2013-11-03 09 50 57 キャノン使うと視界が更に狭まるのがストレスw - 名無しさん 2013-11-04 01 07 51 間違えたミサラン使うと視界が狭まるだった - 名無しさん 2013-11-04 13 17 21 あまり変わらないのかもしれないが レベル上がっても耐格値が上がらないってのが表にしてみるとしょぼくてやだ><もっと強くしてほしいー>< - 名無しさん 2013-11-01 15 26 03 上昇しないのは自衛力があるが故、でしょうね。スナ2も耐格上がるようになったけど本当に気持ち程度で格闘機に殴られれば結果は変わらず即死です。陸ゲルくらいの素HPと耐格にならなければ意味はないかと - 名無しさん 2013-11-03 00 54 28 補給基地では結構使い勝手いいな。ガンキャ系よりも自衛力高くてポジショニングしやすいし、スナⅡよりも安くて爆風生かしやすいマップ - 名無しさん 2013-11-01 15 11 56 昔はミサラン火力あったのになぁ。今乗ると弱く感じる。やっぱパワーのあるFAとか重キャ砂2乗った方がいいかも - 名無しさん 2013-10-30 15 53 39 ミサランが強かった頃は新フレ2もなくて肉盛りMSも大した事はなかった。高レベルドワッジもいなけりゃ指揮陸もいない。敵が強大になったのさ - 名無しさん 2013-10-31 21 20 28 それに180MMキャノンが唯一勝ってたのは射程距離だけだったし、それ以外は同等か性能が良いのでミサラン安定だった。 - 名無しさん 2013-11-02 08 05 16 みんなの意見をみてみるとまぁ上手く使えばまぁまぁいけんじゃね?って感じみたいですね。少なくとも全く使えないって意見はないみたいだし。関係ないけど地味にランドセルがでかすぎてみえにくいのがちょっとやだw - 名無しさん 2013-10-29 21 20 06 ナイトシーカーも結構邪魔なんだぜw - 名無しさん 2013-10-29 20 55 16 ナイトシーカー持ってことないけど敵としてや仲間としてみると自分の階級じゃ強いなと思ってたんだけどそんな弱点があったとはw知らなかったw - 名無しさん 2013-10-30 04 42 03 編成・武器自由部屋でミサラン装備で使ってるけど、支援機としてではなく、準汎用って感じで使えばそこそこ使える気がする。 - 名無しさん 2013-10-29 17 42 34 少将クラスの話です。 - 名無しさん 2013-10-29 17 43 25 昔らそのポジションだよね - 名無しさん 2013-10-31 09 09 56 180mmと比べてCTが2秒も差があるから時間火力に差がありすぎる。グレがないガンダムWRは180mmの方が現状相性いいんだよな。ミサランはやっぱジムWRじゃね - 名無しさん 2013-11-03 02 31 54 最近こいつ見ないんだけど - 名無しさん 2013-10-28 20 46 06 ミス 最近こいつ見ないんだけどたまたまか? - 名無しさん 2013-10-28 20 46 35 私も全然こいつみないですねwだから本当に使えるのか疑問なんですが。装甲が薄いのと遠距離だと火力がしょぼいだろうし、かといって格闘はもとよりケンプとか素早い汎用も多いジオンに近距離でいけるのかっていうのをきいてみたいんですけどね - 名無しさん 2013-10-28 21 21 24 これに課金するか死ぬほど悩んでるんですが、大佐部屋以上でも通用しますかね?貧乏なので結構課金する機体は厳選してるんですが。 - 名無しさん 2013-10-28 14 03 50 する、かなり使えるからオススメ - 名無しさん 2013-10-28 20 43 39 ありがとうございます。その言葉を信じてつくってみます! - 名無しさん 2013-10-29 15 21 12 キャノン→閃光弾→キャノン→下格→キャノン …うーん、この火力素晴らしい - 名無しさん 2013-10-28 02 11 37 こいつで接近戦多用はまずいかな? - 名無しさん 2013-10-23 19 37 00 ↓ちょい下にも書いてあるけど前線の状況を見て攻めるか援護するかを考えるべき。閃光絡めての火力が凄いから凸りたくなるのは分かるけどね 前に出るにしても支援機をしっかりカバーしてくれる優しい汎用さんの仕事を増やす様な凸はヤメておこう - 名無しさん 2013-10-27 19 16 21 火力に溺れたギャンさんを手玉にとるの楽しすぎ!調子乗ってるとショットガン打たれて死ぬけれどorz - 名無しさん 2013-10-16 18 33 22 これ乗ってると先ゲルの硬さが痛いほどよく分かるなw 2割くらいしか減ってねぇぜ・・・ - 名無しさん 2013-10-16 10 47 15 一発で2割減ればまあまいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-10-16 12 02 34 そうそう。後5発ブチ込めばいいだけじゃん! - 名無しさん 2013-10-19 23 18 53 あ、4発かw - 名無しさん 2013-10-19 23 19 19 180mmの直撃威力はなにげに重ガンキャの直撃とほぼ同じ。大した火力のハズなのに先ゲル硬すぎw - 名無しさん 2013-10-23 18 40 57 軍曹8でやっとLv1完成(笑) - 名無しさん 2013-10-15 18 33 32 あれ スペック見たらこいつ超強くね? ジムキャから乗り換え検討しようかな・・・ - もうすぐ少佐 2013-10-13 14 32 32 見た目以上に強いぜコイツはw ただしジムキャならキャノンからBSGみたいな追撃が出来るが、陸ガンWRにはまともな追撃火力がなく中~遠距離では単発に終わる。コイツの最大火力を発揮するのはサーベル振れる距離という事を頭の隅にでも置いといてくれw - 名無しさん 2013-10-14 12 35 25 180mmは威力もあってCTもリロードも早いから、前線が構築されてて近づく必要なければ180mmだけでも良い。閃光絡めて攻めるべきか援護に徹するべきかが難しく面白い - 名無しさん 2013-10-23 18 48 45 支援機の割りに汎用性が高いよね。盾付きでHPも高め、180mmの射程はタンク並にあるし接近戦もそれなりに戦えるし機動性も支援機にしてはある。支援の運用得意じゃない俺にはマジ助かる. - 名無しさん 2013-10-14 17 37 56 ジムキャの距離で戦うなら、これの良さは多分半分しか出ないよ。もう一歩踏み込みが必要。汎用乗りが使うと非常に使いやすく感じる。というのが自分の実感。 - 名無しさん 2013-10-15 12 38 48 なるほど 参考になりました ちょっと練習してみます - 名無しさん 2013-10-15 18 19 47 元の機体と同じく閃光弾の使い方がカギだね。ダッシュ閃光弾に慣れておくと色々と応用が効くよ。 - 名無しさん 2013-10-16 14 35 24 少佐10でlevel4開発可能 ん、どうしよう - 名無しさん 2013-10-13 02 52 19 昔は180mm持ってたら「芋かよ」とか機体ログでも「180は有り得ないミサランしか認めない」とか言って文句付けてた連中がいたのにミサラン弱体化で結構変わったな~ - 名無しさん 2013-10-12 01 50 51 ミサラン使ってる人いる?俺はもう使わない - 名無しさん 2013-10-09 23 30 21 ミサランはもともと陸ジムの方が相性いい - 名無しさん 2013-10-09 23 34 07 陸ジムの方がいいだろうな - 名無しさん 2013-10-11 10 54 40 イベント戦で使っている少将を何人か見たよ。180mmだと思ってたから戦闘中にびっくりした。 - 名無しさん 2013-10-12 01 03 14 ジオンの格闘機乗ってると、コイツの閃光弾がウザすぎて狩りづらい。格闘機にとっては時間稼がれるし、キャノン→閃光弾→キャノンで足やられたりするからマジで厄介な機体。マジで支援機の中じゃ格闘機の天敵だね。素直に良い機体だと思うよ。 - 名無しさん 2013-10-07 03 13 43 わかる。同じくジオン格闘乗り。連邦の支援で砂Ⅱと並び狩りづらい。コイツは絶対正面から無理攻めしない。返り討ちにされちまう。佐官になってWRの乗り手増えたからイヤン - 名無しさん 2013-10-28 17 09 25 キャノン→閃光→キャノン→N格~と繋げたいのに閃光よろけが安定しない。ラグの影響を受けやすいのかな? 最速で放ったり少しタイミングをズラしたりと探ってみても、よろけたりよろけなかったりと不安定。 何かコツみたいなものってありませんか? - 名無しさん 2013-10-05 23 45 57 陸ガンでまず修行して、閃光のタイミング掴んだらどお? - 名無しさん 2013-10-07 11 47 28 よろけ継続時間をちゃんと把握しよう。最速だと絶対によろけない(ラグでよろけるように見えてるだけ)から、2秒くらい置いてから撃つようにしよう - 名無しさん 2013-10-08 23 16 17 お二人ともアドバイスありがとう! ようやく安定してハメられる様になってきました。 タイマンであれば格闘機も返り討ちに出来て爽快ですw - 名無しさん 2013-10-14 12 22 22 指揮ゲルがぶっ壊れ性能なんだからこの機体も何らかの上方修正あっても良いと思うんだ。俺だけ? - 名無しさん 2013-10-05 13 01 27 あいつは高級機だからいいとして、ミサランの不当な性能を正したい 発射口に弾入れ忘れたま出撃する謎の仕様を - 名無しさん 2013-10-18 04 29 02 最近コレ乗るとヘイトがえらい事になるんだけど偶然なのかな? - 名無しさん 2013-10-04 21 48 48 スナイパーばかり乗ってて久々こいつに乗ったら楽過ぎ、直撃させなくてもいいからガンガン倒せる - 名無しさん 2013-10-03 10 37 07 自分はこいつばっか乗ってて久しぶりにスナに乗ったら全然当たらなくなってしまったよ。 - 名無しさん 2013-10-04 17 49 02 格闘機を対処できる支援とは、良い機体じゃないか - 名無しさん 2013-10-01 23 07 08 こいつ強すぎいいいいい ドムほぼ一瞬でやられるからイベントでのらないでマジで - 名無しさん 2013-10-01 02 11 37 コイツはうまい奴が乗るとマジでやりづらい!ジオン格闘機乗りだか山岳で睨めあって牽制することしか出来なかった‥お陰様で双方共にスコア低かったwしかも何故かお互いに賞賛し合ってたわ(●´∀`●)ライバルに相応しい乗り手だった‥ - 名無しさん 2013-09-29 06 56 30 光玉の所為で足が止まるわ、打たれるわ‥A付近に陣取られてCの高台をグフカスで占拠して抑えてたがまったくスコアに絡めなかった。ヘイト稼いで前線有利にするしかできないとは不覚( ̄。 ̄;) - 名無しさん 2013-09-29 07 04 07 コイツのLV5よく見かけるがジムWRLV7のがよくないか? - 名無しさん 2013-09-29 00 37 47 使い方が違うんだ、格闘からの自衛は明らかにこっちが堅いからね。 - 名無しさん 2013-09-29 06 49 13 なるほど - 名無しさん 2013-09-29 18 41 32 そうですね。閃光弾のおかげで生存率高いし、中近距離の敵がかなりこいつにやられる。それと射補のおかげでマシンガンとの相性も良好です。 - 名無しさん 2013-10-01 19 17 04 バックダッシュ閃光弾のウザさはジオン格闘やってるとよく分かるw。あとジムWRはLV7でも中スロ的に射補伸ばせないけど、武器LV7のジムWRと武器LV5射補108の陸ガンはどっちがいいのか - 名無しさん 2013-10-01 22 52 12 観測ないからエスマでは微妙。ただ武器Lv7で火力だけは超一級だから、支援2枚編成で入れると強い - 名無しさん 2013-10-01 23 02 35 相手がややラグいと途端に180mmwo - 名無しさん 2013-09-27 20 05 03 ミス 180mmを外す・・・orz - 名無しさん 2013-09-27 20 06 12 こいつL1から10000もHPあるんだな すごいな - 名無しさん 2013-09-27 13 39 45 前にでて味方がコンボ食らうのを止めたり、汎用が囲まない用に牽制してるのに、味方が格闘放置とか支援した味方が1体に群がったりしてこちらに23来ることが良くあります。 - 名無しさん 2013-09-27 13 35 10 あるあるやね。味方汎用が敵格闘を素通りさせたりしてね。 - 名無しさん 2013-09-29 00 04 22 なるほど。そういう意味では高性能レーダーを持つEz-8は支援機の護衛に向いてると言えますね。 - 名無しさん 2013-10-01 19 19 19 まともな奴なら高性能レーダー無くても護衛してくれる。環八営業したところで環八がゴミなのは変わらない事実だからw - 名無しさん 2013-10-01 22 48 20 そもそも高性能レーダーじゃないと補則できない距離(300-450)で支援のピンチを確認できたとして君のロケランでは支援まで届かないですよ。ライフルなんてもっての他だし。素直に機体どうこうじゃなくて中の人をどうこうするべき。 - 名無しさん 2013-10-05 12 36 14 ↓失礼 ごっか× どっか〇 - 名無しさん 2013-09-21 19 48 43 すごくどうでもいいと思うんですが、WR装備ってウェポンラックの略だったんですね。ごっかでWide Range(ワイドレンジ)って見た気がしたんですが・・・ - 名無しさん 2013-09-21 19 48 03 やっぱりWRlv6のカスパは体力17000まで伸ばすべきなのかな?それとも射撃特化なんだろうか? - 名無しさん 2013-09-17 16 48 07 体力カスパで運用しているけど中々頑丈で死ににくいんだが、やはり火力が物足りない。汎用機相手ならゴッソリ削れるかと思ったら、あれこれだけ?ってなる。 - 名無しさん 2013-09-17 17 02 10 そうなんですよね、でも強気に戦えるから捨てがたい。ぐぬぬ・・ - 名無しさん 2013-09-17 17 15 21 射補100以下だと目に見えて火力不足だから、新フレ積まずに強フレ5で我慢するのが無難かな。 - 名無しさん 2013-09-17 17 09 34 強フレか~ちょっと試してみます。 - 名無しさん 2013-09-17 17 16 14 自分は中スロハンガー無しですが(全く成功しないので諦めました。)射プロ541でやってます。HPは14200です。 - 名無しさん 2013-09-19 00 02 38 連邦は汎用に火力ないし肉壁仕様が多いから、支援に火力つけないときついと思って自分は火力特化にしてる。中スロ遠スロハンガー+1ずつで強フレ431耐弾3射プロ542のHP14400射補120。汎用に当たるとごっそりと削れますね。ただやはり蟹江になでられるとあっという間に溶けますが・・・ - 名無しさん 2013-09-19 22 26 45 ジオンちゃんは最近全機汎用ゴリ押しでくること多いから中距離での陸ガンWRが捗るわぁ。ただゆうて支援機だからもちっと味方さん、背中を狙う敵をカットしてくれると助かります。 - 名無しさん 2013-09-16 20 06 24 高性能レーダーと情報連結を使って快適な射撃プレイをしていたら撃墜スコアはべらぼうに稼げたのにアシが0だったwハイエナしたつもりはないんだけど取りこぼしを拾うのに便利だから弱った奴を撃っていたらこの有様だよ。 - 名無しさん 2013-09-16 18 38 10 久しぶりに乗ったけどといいね - 名無しさん 2013-09-16 01 39 49 こいつ楽しすぎる・・・最近こいつしか乗ってない - 名無しさん 2013-09-15 19 19 17 もう少しだけ射撃補正あげてくれてもいいよね。ザク指揮砂より少し低いぐらいで・・・ - 名無しさん 2013-09-14 17 34 52 元は汎用機だし、HPも多めだから射撃補正上げる必要は無いんじゃない?ダッシュ撃ちできる閃光弾も支援機としたらかなりの強みだし。 - 名無しさん 2013-09-15 08 32 00 これだけ中スロ貰ってんだから贅沢言いなさんな - 名無しさん 2013-09-15 18 12 00 閃光弾強すぎて格闘機なんて怖くないぜ! - 名無しさん 2013-09-13 20 00 23 こいつ乗ってると支援要請しなくていいやって時が多いw - 名無しさん 2013-09-13 20 02 36 閃光弾怖いから遠くからガトシ撃っておくぜ! - 名無しさん 2013-09-22 16 33 41 さっき66で出たら異常に狙われた コイツってヘイトものすごく高いの? - 名無しさん 2013-09-10 10 18 34 偶然じゃね。この機体ってある意味ステルス発揮してるくらい空気 - 名無しさん 2013-09-10 12 09 06 開幕、バーって出てって編成の少し後ろの方にいたのにフルゲルビー当てられてミサランで張り倒されてビームバズーカぶっ放されてあと覚えてないけど12000~13000くらい吹っ飛ばされた 純正色しなのにひでぇ - 名無しさん 2013-09-10 20 23 58 開幕牽制合戦とかやってる時にこんな足遅い機体がBRの射線上に居たら積極的に狙うわ - 名無しさん 2013-09-20 02 18 41 最近のバズ多めの編成じゃ、開幕の撃ち合い以外、↑の言う通り空気になりやすい。仲間がジム改あたりのしょっぱいの乗ってるならありえるけど。 - 名無しさん 2013-09-10 12 18 34 アップデート履歴下は2013ですな - 名無しさん 2013-09-09 17 30 46 芋か固定砲台のWRしか見ないんだけど…WRの使い方ってどんな感じですか?汎用乗って、 - 名無しさん 2013-09-08 18 48 08 ↑続き 少し後ろにWRは心強いけど、最近はやたらと孤立しているWRしか見ない - 名無しさん 2013-09-08 18 49 52 スピード上がったから普段乗らない人が乗りだしたのかも。自分は汎用の一歩後ろくらいの位置まで上がってるけど - 名無しさん 2013-09-08 20 09 07 だよね。固定砲台してる奴多すぎ。レーダー見れないなら支援にのらんでほしい。FFする奴も多い - 名無しさん 2013-09-08 23 49 01 上の方が言うように汎用のすぐ後ろが理想。ただ野良部屋だと汎用さん達の凛々しい背中で射線が空かない事もしばしば。自分は戦況次第では隣に立って火力をブッ込んでるよ 閃光使うチャンスも増えるし、格闘来ても味方汎用さんとすぐスイッチ出来る 被ダメは増えるけどねw - 名無しさん 2013-09-08 23 50 30 すぐ後ろについてってるけど、基地で素ガン系やゼフィの高コスト汎用で纏まったチームだと置いてかれて後半は高台取って芋みたいになることもあるよ。 - 名無しさん 2013-09-10 12 22 45 汎用と同じ位置から180mmがギリ届く距離まで戦える汎用性の高さがウリだと。中でも得意な距離は汎用のちょい後ろ。遠距離でもキッチリ当てればちゃんと貢献できる。 - 名無しさん 2013-09-11 22 14 19 野良だとどうしても味方が信用おけないから離れた所から撃つってのになってしまってる・・・ - 名無しさん 2013-09-13 01 59 42 前は汎用の後ろにくっついていたけど今はサッカーに忙しくて自分で対処して~みたいのが多くて・・・気づいたら高台に登って撃つがスタンダードに・・・ - 名無しさん 2013-09-13 02 01 47 最近格闘に浮気してたけど、うーん、強いねw - 名無しさん 2013-09-08 15 02 36 こいつ後ろでちまちましてるより閃光弾の届くとこまで出てったほうがいいよね?180mmのときなんだけど - 名無しさん 2013-09-08 09 37 39 僕は自衛に使ってるすり抜けて来たシンマツや蟹江をとめて時間稼ぎをして支援要請する - 名無しさん 2013-09-08 15 01 29 新フレとかつけてる機体の性質を全く理解していない恐ろしい将官もいたもんだ - 名無しさん 2013-09-08 02 48 11 こいつに下方修正だけはするなよ、バンナム - 名無しさん 2013-09-06 17 01 21 コイツに修正きたらフレにごめんなさいしてバトオペ辞めるわ。 - 名無しさん 2013-09-07 01 53 21 こいつ、前のままでも安定感あったのに、上方修正かよwww - 名無しさん 2013-09-06 16 39 28 元から強かったのに、強化されるとは。しばらくはコイツを使い続けられそうだ。 - 名無しさん 2013-09-06 00 53 24 これでミサランが6発になれば・・・お願いしますよバンナムさ~ん - 名無しさん 2013-09-05 20 59 06 スピード上がったのはいいな。陸ジムWRとステータスがほとんど変わらないのは納得いかなかったんだ。 - 名無しさん 2013-09-05 20 04 01 私もそう思ってました。素の陸ガンが素の陸ジムより45も早いのにWR積んだら同じっておかしいだろって思ってた。 - 名無しさん 2013-09-08 13 50 22 300制限で使えるようになったな - 名無しさん 2013-09-05 19 10 48 ただいま、連邦軍では陸戦型ガンダムWRによるジオン兵一掃クリーニングサービスを行っております。 - 名無しさん 2013-09-05 18 20 50 大尉でLv4つかえますか?機体に課金する気はありません - 名無しさん 2013-09-05 18 16 29 武器Lvが6以上なら大丈夫 - 名無しさん 2013-09-05 19 13 25 ありがとうございます、いまちょうど二百円のこってました - 名無しさん 2013-09-05 20 16 14 BRが産廃並みに下方修正を食らった今、連邦でまともに中近距離火力を振るえるのはコイツくらいか… - 名無しさん 2013-09-05 18 00 46 スキルを強化・・・・??????? lv5調整しただけか? - 名無しさん 2013-09-05 16 07 45 観測情報連結が追加されたんだよ - 名無しさん 2013-09-05 18 17 53 ミサランの弱体化をスピード上げたくらいでごまかせると思ってるのかねバンナムは。まぁ180mmしか使ってないし嬉しい強化なのは違いないけどさ。 - 名無しさん 2013-09-05 16 00 46 スピードが155になってlv5から情報連結追加 - 名無しさん 2013-09-05 15 01 15 峡谷6vs6でこの陸ガンWR3機体制で行ったら面白い程,ドム ゲル ケンプにダメージ通って圧勝でした!! - 名無しさん 2013-09-03 02 14 04 やだ…この子強い。キャノンのあの妙な一瞬の間さえ覚えて慣れると世界が変わった。キャノン→閃光→キャノン→下格→キャノンがきもちいい。 - 名無しさん 2013-08-31 19 32 07 皆さんは180mm派ですか?それともミサラン派ですか? - 名無しさん 2013-08-31 12 09 16 こいつは180mmかな - 名無しさん 2013-08-31 17 26 00 ミサランはもう無理よ。ただでさえ、ジオン固くて敵1機に最低2発は消費するから、6発でも少なかったのに、4発は目も当てられない。 - 名無しさん 2013-08-31 19 18 59 ジオンはドム、イフ、ケンプ、グフと、とにかく殴りたい奴多いから、サーベル相撃ち&クイブで無敵回避は結構役立つな。砂だと手数少なくなるし、閃光あるから逃げながら怯み取れるしな。結構乱戦になるから、連邦でのサーベル持ち支援はかなり生存時間高くなる。連邦で支援やる時はこいつかな。基本汎用で - 名無しさん 2013-08-30 19 34 24 おいみんな!カスパどうしてる?Lv6がやっと完成して乗りたいんだが、右も左もわからん。とりあえずのおすすめを教えてくれm(_ _ m) - 名無しさん 2013-08-30 19 21 46 支援機は別に迷うことないだろw 射プロ積んで空いてるところに強フレ積めばオッケー。ロダ2はお好みだが、個人的には強フレ積めなくなるから要らない。射撃補正100以上、HP14000以上ありゃ何でもいいと思うよ - 名無しさん 2013-08-30 19 33 19 リロ積んで回転率上げるのがいいのか、フレ優先でHP15000越えで汎用の一歩後ろがいいのか、上の奴みたいに機動性上げるのもアリなのかわからんかったから助かった - 名無しさん 2013-08-30 19 55 49 180mmはリロードもとから早いし汎用陸ガンよりは閃光使う機会も減るのでは?そうならロダはいらないのでは - 名無しさん 2013-09-06 16 54 52 ケンプに散々苦しめられたそこのあなた!とっておきの機体を教えましょう!「陸戦型ガンダムWR」 - 名無しさん 2013-08-30 16 41 17 test - pikachusuzuki 2013-08-28 19 00 16 質問です。閃光弾もち全般に言える事ですが、主兵装で怯み後どのタイミングで打てば怯み継続できるでしょうか?自分は敵の始動直後に打ってるのですが中々怯まなくて… - 名無しさん 2013-08-27 15 10 24 質問板へ - 名無しさん 2013-08-27 15 22 55 膝が落ち切った瞬間です。 - 名無しさん 2013-08-27 15 32 53 場所違いでしたが返答ありがとうございます。落ち切った時ですね…なかなか感覚がつかめませんが練習頑張ります! - 名無しさん 2013-08-27 18 57 25 WRに乗って他のガンダムと一緒に出撃してると、WRに緊急回避があると勘違いしちゃうのは俺だけだろうか - 名無しさん 2013-08-25 14 02 10 ほぼ同じスペックならコストやスロット的に陸ジムの方が良くね?と思って敬遠してたけど閃光弾超強いね - 名無しさん 2013-08-23 10 41 29 陸ジムも陸ジムでコスト安いし、ハングレあるから強いと思うよ。これはやっぱ手数一個分と、あと観測あるのも個人的に味方にいてくれると嬉しいね - 名無しさん 2013-08-29 02 56 41 そもそもコンボでダメージとる必要ないから、さっさと180mmか閃光でよろけとって下格で寝かせた方がいい。止めさせないなら追撃もしなくていい。さっさと味方の方に逃げるほうが先決。起き上がり無敵で追いつかれる場合はタックルで凌いで、味方の追撃を祈る。 - 名無しさん 2013-08-23 10 27 28 陸ガンから入ってWRに最近はまっている支援初心者です。誰か対親蟹用の実用的ないいコンボ知らないでしょうか?現状LV6で撃補ガン積み、ロダLV2、脚部1に残りHP回しで格プロは積んでいません。ほぼ佐官部屋で、ホストをすることが多いです。初撃から閃光に頼りすぎると大体ごり押しされてるので、キャノン閃光キャノン下格で逃げたいんだけど、下格入っても起き上がり無敵で追いつかれるし、距離離すと陸ガンと違って間に合わないし、タックル入れたら後手になってどちらにしてもワンコン乙です。かと言って格闘をNか横にしてさらにキャノン入れても殺せないし結局ジワジワ近づかれて、相手はよろけているのに音だけして結局食われています。蟹にワザワザ挑むなと言われそうなのですが、ごり押しされるのが異常に腹が立つので(笑)カスパも含めて上手い方のアドバイスが頂けたらと思います。 - 名無しさん 2013-08-22 08 24 51 場所によりけりだがダウンさせたらジャンプして高台に登るのもいいぞ。もし登る場所がなくても最大までジャンプすれば意外と時間は稼げる - 名無しさん 2013-08-22 08 54 28 引きうちあるのみ。とにかく後退しつつ、キャノンと閃光で足止めをする。CT中もちゃんと後退すべし。格闘で迎え討とうにも、タックルくらった時点で負けるから不利。あと支援要請もちゃんとしてね。 - 名無しさん 2013-08-22 22 14 29 仲間と距離取りすぎじゃない?仲間汎用と100m以内の距離にいれば、なすりつけることもできるし援護もしてもらえるだろ。 - 名無しさん 2013-08-22 23 25 26 色々ありがとうございます。やはり積極的にはいかない方がよさそうですね。つい汎用の気分で処理してしまおうとするもので…。アドバイス通り色々試してみます。 - 名無しさん 2013-08-24 04 08 08 こいつのミサラン持ちに未来はあるのか・・・・・・。 - 名無しさん 2013-08-20 18 34 26 弾6発くらいならまぁ使えるようになるんじゃね。弾数以外普通に強いし。 - 名無しさん 2013-08-20 19 07 57 4発ならリロードも4秒にして欲しいぜ - 名無しさん 2013-08-21 20 50 22 突っ込んで来た格闘機に閃光→キャノン→下格すると、ざまあwって気分になるな。正面からのタイマンならほぼ確実に撃退できる。たまにアッガイが横にいてびびる時はあるが。 - 名無しさん 2013-08-19 13 38 26 閃光は拘束に使うことが多いな。ラグの多いこのゲームじゃ突っ込まれたら射程の短い閃光は当たる頃には格闘食らってるし。もったいぶらずにガンガン使うべき。 - 名無しさん 2013-08-19 01 46 08 閃光使っても滑って格闘食らうよな、クイックローダー積むと閃光のリロ早いからガンガン使ってくべきだよな - 名無しさん 2013-08-19 12 28 37 こいつ、今日初めて使ってみたけど強いな。グフカスに勝てた。 - 名無しさん 2013-08-18 19 23 21 確かに強いよなw俺も今日課金してlv5に180mmlv6でやったけどやばいwザクBがキャノン→閃光→キャノンでキャクブガーになったのは驚いたわw - 名無しさん 2013-08-19 12 26 47 こいつ、大佐部屋で通用しますか? - 名無し 2013-08-17 23 31 32 通用するよ。少将でもいける。 - 名無しさん 2013-08-17 23 34 50 コイツ良いよな~蟹が来ても単独で沈められるし、180㎜装備だと接近している味方への巻き込みも少ない - 名無しさん 2013-08-17 13 51 29 コイツで四冠だった。四冠はやりだしてはじめて、やっぱり使いやすい場所は基地 - 名無しさん 2013-08-16 22 12 00 峡谷ならまだミサランも現役だな クイブ付けて空中からの爆撃が捗る捗る - 名無しさん 2013-08-16 08 05 43 皆どこにキャノン当ててる?自分は当てれると思ったときはダメージ稼ぐ為に胴体撃ちしてる。最近は脚部Lv2積んでる人多いのか足狙っても折れないし、良くて稀に負荷でこけるくらい。 - 名無しさん 2013-08-16 01 50 57 ダメージ稼ぐため?胴体当てるとダメージ増えるのか?詳しくたのむ - 名無しさん 2013-08-16 06 42 27 勲章か特化Pか、もしくは足狙って外すよりは胴狙えばちゃんと当たるって意味のどっちかでないかい - 名無しさん 2013-08-16 06 49 57 通りすがりのスナ乗りだが、脚部に当てるよりも胴体に当てたほうがダメージが増える。大体1.2倍ぐらい - 名無しさん 2013-08-16 06 54 33 MS撃墜勲章1と2で+8%だった気が。 - 名無しさん 2013-08-16 15 14 26 あれは本体であって胴体じゃないでしょ。 - 名無しさん 2013-08-16 22 05 38 検証ページで解決しました。たしかに胴体ダメージがふえるようですね。 - 名無しさん 2013-08-16 22 46 32 コスト200戦で活躍できますか? - 名無しさん 2013-08-16 00 19 44 皆さんはこれ乗るときだいたいどのくらいの距離でどの武装をつかいますか?意見お願いします。 - 名無しさん 2013-08-16 00 15 40 どこも何も中・遠は180mm連打。近でも真っ直ぐ突っ込んで来るような奴ならまず180mm。そこから相手の機種しだいで閃光コンか距離を取るか選択。特に格闘相手に閃光コンは危険、サーベルはワンチャン狙いとコンボ用。閃光は自衛の要だからぶっぱはダメだけど射程無いに入られた時の最終手段。そこからコンボ派生も出来るから温存安定 - 名無しさん 2013-08-16 00 29 30 LV6できたから使ってみたけど強いな、コイツ。どこでも使えて自衛もできるから味方汎用をそこまで当てにしなくて済む - 名無しさん 2013-08-15 23 20 52 今都市で雨降ってて遠く見えにくいじゃん? んで開始直後Fを伏せ撃ちしてたらうろついてたドムが溶けたったw コスト戦の話 - 名無しさん 2013-08-15 09 31 22 キャノンからの閃光が緊急回避された場合、次のキャノンで回避狩りができます。回避狩りから下格闘、キャノンも繋がります。積極的にコンボを繋ぎましょう。 - 名無しさん 2013-08-15 02 16 31 ローダー二個積んでミサランリロ9秒なら、こいつでケンプ抑える事できそうな気がしないでもない。 - 名無しさん 2013-08-14 10 07 12 4発しか撃てないのが難点だな、せめて6発あれば - 名無しさん 2013-08-14 15 17 30 火力無い支援なんぞいらんよ - 名無しさん 2013-08-18 20 41 10 コイツにビームライフルあってもいいと思うんだけど… - 名無しさん 2013-08-11 22 39 50 バランサ緊急付いた簡八WRとかでたら持てそうだなw - 名無しさん 2013-08-11 22 58 12 それいいですね! - 名無しさん 2013-08-12 16 15 34 陸指揮ゲルの対応機てことでなら十分ですね - 名無しさん 2013-08-13 00 00 17 緊急回避したら冷蔵庫がつっかえるw - 名無しさん 2013-08-13 08 39 26 ひっくり返った亀状態 - 名無しさん 2013-08-15 20 42 18 ひっくり返った亀状態 - 名無しさん 2013-08-15 20 42 19 ひっくり返った亀状態 - 名無しさん 2013-08-15 20 42 20 BR機体かSGを相手にする事が激増したので足が止まるのは本当にキツイ - 名無しさん 2013-08-11 13 30 20 SGが本当にやっかいだねえ - 名無しさん 2013-08-11 16 18 22 ドムゲル改B主体の頃とはもう状況が違うよね。ミサラン復活させて欲しいな~ - 名無しさん 2013-08-13 00 18 35 それでも支援の中じゃ戦えてる方だよね。スナだとイフ・ケンプ多いと生あて難しい。 - 名無しさん 2013-08-16 01 53 05 なんか同コストの指揮ザク砂より異様にスロット少なくないか? - 名無しさん 2013-08-09 03 38 18 課金で中距離がのびるせいなのかな? - 名無しさん 2013-08-09 03 41 13 総数が6も劣ってるぜ。そんなこと言ったら中距離が伸びるラビットは250コスト内の支援機で一番スロット多いし(陸ゲルとタイ)理由にならないはず - 名無しさん 2013-08-09 10 09 01 閃光持ち故に - 名無しさん 2013-08-10 21 03 22 たかが50mの射程で運が良ければ敵にダメージの入らないもののその場凌ぎ、悪ければラグでそのまま潰されるか自分にも効果の出る距離でしか使えない閃光と、200mの射程で多少リロードが劣るもののダメージのきっちり入りラグで潰されない距離で使えるSFのどちらが有用だと思う? - 名無しさん 2013-08-11 01 21 10 同等だと考えてるんじゃないのバンナムが。指揮砂はあれでバランスとれてる、とね。あとやけに悪意があるようにみえるけどラグが絡むとSFも閃光も当たらない - 名無しさん 2013-08-11 06 25 39 サーベル - 名無しさん 2013-08-13 09 20 51 元々は250コストでガンキャと同じコストだった弊害だな - 名無しさん 2013-08-14 00 19 37 元は225だろ - 名無しさん 2013-08-14 21 40 00 どんなMAPでもどんな編成でも気軽に出せるのが強みだよな。個人的にはNo.1連邦支援機 - 名無しさん 2013-08-04 22 26 50 ガンゲルオンラインの時もそうだった、どこいってもコイツがいたもんだ。そんときはミサランオンリーだったが - 名無しさん 2013-08-05 11 26 27 ガンゲルオンラインの頃はゲルビーの火力がブッ飛んでたからな。足止まる攻撃なんてしてたら最悪HPフルでも蒸発してたし - 名無しさん 2013-08-05 11 31 20 ロダ積むのもいいな、常に戦い続けられるわ - 名無しさん 2013-08-04 09 26 41 閃光弾だしねから下格で寝かせて救援を待つという蟻地獄戦法が取れるのはなかなか優秀だよね - 名無しさん 2013-08-03 17 56 30 もうさ、180㎜とミサランとマシを全部一緒に持って出撃できるようにすればいいと思うんだ。冷蔵庫背負ってるんだし活用しろよ - 名無しさん 2013-07-31 21 35 03 してるじゃない。副兵装選択時は主兵装あの中だもん - 名無しさん 2013-08-04 15 12 46 ようやくLv5入手だ早速課金するぞと思ったら観測情報連結Lv6からなのね、ナンテコッタイ。ジムキャやザクキャなんかもそうだけどお金払ってんだから連結Lv5からでいいじゃんヽ(`Д´)ノ - 名無しさん 2013-07-31 20 49 55 こいつでミサラン持つのいいかげんやめてください・・・おねがいします! - 名無しさん 2013-07-31 01 45 39 峡谷やってて、180mm装備したこいつ多いんだけど、最近人気なの?ジオンの重装ザクが火力高いから同じ感覚で使ってないか?こいつは追撃できなくて全然火力ないんだが。残念な結果なのは、扱いきれてないの以前にそもそもの低火力かと。 - 名無しさん 2013-07-31 00 21 39 180mmのDPS上がったから、今じゃ砂並の火力はあるよ。追撃に関しても閃光でハメれるし、支援機としては自衛力も高いからある程度使いこなせば全距離で活躍できる。180mmが単発で細いから、峡谷みたいに狭いところでもガンキャのように誤射しにくいってのもあるよね。火力って点でいうとこいつより高いのはフルガンかSMLくらいだね。 - 名無しさん 2013-07-31 00 28 35 そうなんだ。でも、連邦の場合、格闘機か、Ez8でロケラン+格闘連撃の方が火力出てる気がする。WRで上位の戦績ってほとんど見ないからなー。最下位でもないけど、下から2番目って感じ。連邦支援機の中では火力高いほうなのかもだけど、連邦支援機全般がイマイチってことか。 - 名無しさん 2013-07-31 00 42 45 連邦で火力求めるのがそもそもお門違いと思われる。それに格闘機が攻撃力高いのはわかるけど、ドムゲルケンプイフなど天敵が多すぎるのが現状。Ez8は汎用でも火力高い部類だしね。でもタイプ補正と連射力で汎用機に対しては結局与ダメージ負けしてる。 - 名無しさん 2013-07-31 00 53 48 確実にアンタのPSの問題だわ - 名無しさん 2013-07-31 09 37 14 オレもWRが高スコアなの滅多に見ない。それに、連邦がジオンに比べて火力低いのは仕方ないけど、だからと言ってその中で火力求めなきゃ仕方ないっしょ。 - 名無しさん 2013-07-31 18 33 45 スコアよりゲームを楽しんでる人もいるんだよ - 名無しさん 2013-08-03 17 49 47 峡谷はプロガンがよっぽど頑張らない限り、ほぼ間違いなく与ダメ取れる。まあ他人に任せれない役どころではあるけど - 2013-08-07 19 06 57 閃光でハメる能力はあったとしても、実際は汎用のバックで戦うことが多いから、閃光が届かないから追撃できなくて、結果火力もスコアも低いってのはあるかもね。 - 名無しさん 2013-07-31 00 46 03 こいつの長所は単体でもある程度活躍できるってのが売りだから、野良だと汎用が信頼できなくて乗る場合が多い。汎用との連携を前提かつ汎用機が頼りになるんだったら、フルガンかSMLのほうがいいかな - 名無しさん 2013-07-31 00 56 19 クイプ積んで高台こもりすると凄く鬱陶しい戦法できるぞ、峡谷は基本的にゲルビーはいないから妨害されにくいし、格闘機に狙われでも閃光で一発で落とせるから - 名無しさん 2013-08-05 17 34 05 基地で乗ろうとしたら、その機体は地雷だから適正距離でのエイムに自信があるなら乗ってくれとか言われてブチ切れた。何様だよと。まあそれはともかく、エイム下手ならどんな支援でも地雷だと思うんだけど、こいつ基地だと割と地雷なの? - 名無しさん 2013-07-30 00 04 21 以前より評価が落ちているのは事実。ミサラン→180mmキャノンに持ち替えた奴が、扱いきれずに、残念な結果を出して、この機体の評価を落としている。 - 名無しさん 2013-07-30 00 13 19 基本的にはどのマップでも使えるよ。ただ他の方に書かれているようにミサランから180キャノンに変えてまともに使えず残念な結果叩く人がいるから少し毛嫌われてるかも?自分はミサラン使わないで180キャノンにこだわった(カッコイイから)けど誰だって使える武器だから気にせずいっぱい使っていいと思う。 - 名無しさん 2013-07-30 00 57 38 バズ編成なら弾属性なのが被るし、BR編成なら一人だけ足止めて撃つことになるから、鴨られる危険が高いとかその辺じゃないかな?まぁ地雷は言い過ぎだと思うけど。 - 名無しさん 2013-07-30 12 58 56 なんかおかしくね?基地なら地面当てより直当てが要求されてくるから砂でも汎Bだろうとこいつでも変わらんくね?当てれもしないのにBR持つバカよりよっぽどましだと思うぞ - 名無しさん 2013-07-30 19 24 05 砂と汎ビーの直当てなら、さすがに汎ビーに理があるよ。 - 名無しさん 2013-07-30 21 11 48 基地WRの真価は、倉庫上での爆風当てだろ。ドムもゲルも余裕で当たる - 名無しさん 2013-07-30 21 14 50 こいつの爆風って雀の涙の程しかなかったと思って、直当てしてたが、そんなに広かったっけ? - 名無しさん 2013-07-30 21 30 38 はっきり言ってキャノン系を考えたら無いと思った方が楽。基本生当てだしBD2だろうがケンプだろうがだいたい当たるから苦に思ったことも無いな。リロ速いし - 名無しさん 2013-07-30 21 37 53 ジムキャのキャノンが6mで180mmは5mだから大差ないよ。 - 名無しさん 2013-07-31 04 09 58 おおっ!!意外と広いんだな。ちょっと足元も狙ってみるか。thx - 名無しさん 2013-07-31 09 41 57 この機体、自衛できて当たり前なの?BR主体の汎用と一緒に出たけど敵格闘を止めてくれないというか、BRを当てられないようで止められなくて自分が死にまくった。で試合後にWRは自衛してくれと言われたんだけど、大蟹相手に常に撃退できるものなのかな?正直BR汎用と出るの嫌になってきたw - 名無しさん 2013-07-29 02 39 20 支援の中では最も自衛力高いけど、単機で蟹E落とすのは無理だな。所詮自衛力なんてのは足止め出来る時間が長いってだけだから、汎用の協力は必須だわ - 名無しさん 2013-07-29 03 12 05 近寄られてタイマンで格闘を撃破できるのは余程腕の差が無いときついですね。孤立していたら支援が悪いですが、そうでないなら汎用の責任ですね。まぁ汎用BR編成ではよくある話なので、階級(上がれば幾分かマシにはなりますw)やカスパ、味方の編成で判断するくらいしか対策はありませんよw。 - 名無しさん 2013-07-29 03 51 47 ラジオボタン位置ミスっちゃったw - 名無しさん 2013-07-29 03 54 12 みなさんありがとう。やはり常に撃退は難しいよねえ。までも精進します。 - 名無しさん 2013-07-29 21 04 32 汎用BRが二機以上いたら部屋を出るのが最大の自衛だと思う。 - 名無しさん 2013-07-29 15 41 13 BR編成は一緒にBR汎用に乗るか部屋出るかにしておいたほうが無難。ほかの支援機に比べればまだ合わせやすいだろうが - 名無しさん 2013-07-29 17 31 30 量キャを召還!2大巨頭なら、どんな構成でもいけるぜ - 名無しさん 2013-07-29 22 10 09 ブッ壊れ武装のミサランが徐々に弱体したと思ったら、180mが別の方向にブッ壊れたでござるって感じだな。ジオンのマゼラもだけど正直、アホ火力過ぎて汎用乗るの嫌になるな。 - 名無しさん 2013-07-27 05 34 45 火力は元よりCTの速度も相まってサブ兵装との相性が良すぎるんだよな。 - 名無しさん 2013-07-27 08 14 29 ぶっ壊れっていうほどだったかw?CT遅いから結局のところ他の支援に比べて総火力はあまりないので総ダメは取りにくかったぞ。 こんな兵装で「ぶっ壊れ」って言ってたらこのゲーム自体出来ないと思いますよ。 - 名無しさん 2013-07-28 02 10 55 ニワカ乙。昔は爆風のダメ減衰が極端に少なかったから、ミサ→閃光→ミサ→下格→ミサで十分すぎるダメージ取れたんだよ。しかも馬鹿広い爆風範囲でカットに来る敵もついで巻き込んで撃墜できた。なんで課金者が多いか無い頭で考えて見ろよ?飾りで頭付けてんならジオングの足と一緒だな。 - 名無しさん 2013-08-04 12 37 33 汎用もアホ火力なのに、支援の火力低かったら存在意義なくなるだろ 観測以外 - 名無しさん 2013-07-28 02 16 17 WD砂乗りとしてはかなり動きが似てるので使いやすい - 名無しさん 2013-07-29 22 10 52 たまに思うけどなんで180mmを曲線弾道にしなかったのか。今更修正されても困るけど - 名無しさん 2013-07-26 02 40 38 一体180mmをどう撃ったら曲線弾道になるのか - 名無しさん 2013-07-26 07 10 07 EXVSみたいに上向きで撃つとかw - 名無しさん 2013-07-26 15 28 44 それを求めてたw個人的にグレネードランチャーのイメージが強い - 名無しさん 2013-07-27 16 28 49 VSシリーズのノリならネットガンだろ。ロッドスタン状態になるなら尚良し - 名無しさん 2013-07-27 16 34 53 ふむ、ミサラン弱体化は少し焦ったが180ミリもいいじゃないか、気に入ったよ。自衛力も高いからラグ格闘じゃなければなんとかなるし。しいていうならザクBとのタイマンがめんどくせぇ - 名無しさん 2013-07-25 23 22 17 ジムキャLv3と同コストと考えると、支援射撃だけでは生きて行けないな - 名無しさん 2013-07-25 05 53 03 180mmの爆風範囲ってどんくらいなの? - 名無しさん 2013-07-24 14 42 18 支援MS主兵装にしては小さい感じ、ロケランくらい?爆風当てようとすると、よく外す。 - 名無しさん 2013-07-24 15 13 04 陸ガンWR「俺の機体性能のお陰でテメェのクソAIMでも敵に当てられるんだよ!!自惚れるな小わっぱ!!」僕「はいぃ!!自惚れておりません!!機体性能と武器のお陰です!!」 - 名無しさん 2013-07-22 19 18 40 数ヶ月後が楽しみだ・・・ - 名無しさん 2013-07-23 21 13 37 WRに責められるパイロット・・・・それなんてエロ同人? - 名無しさん 2013-07-26 02 39 00 いまだにこいつでミサラン持ってる奴がいて戦慄したわ - 名無しさん 2013-07-21 18 07 55 結局頼りにならない汎用が多いんで歩き撃ちできるミサランを持たざるを得ないんだと思う。倒しに行くっていうよりほとんど自衛手段として足を止めるわけに行かないという感じだろうかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-07-21 18 31 00 180mmの方がCT早いから自衛しやすいけどな。 - 名無しさん 2013-07-21 23 05 36 足を止めて何とかなるなら、それでいいんだけどね - 名無しさん 2013-07-22 15 46 18 ミサラン持つくらいなら乗らなくてもいいんだけどね。下にもあるけどCT遅いからキャノンの方がよろけ多めにとれるし。 - 名無しさん 2013-07-24 15 10 26 砂相手に牽制出来るだけの射程があるのはやっぱりいいね180mm - 名無しさん 2013-07-19 02 08 15 閃光あたる距離だとサーベルもギリあたるもんで、うまくやれば閃光→180→サーベル→180→サーベル・・・のハメコンで格闘機ならタイマンでハメ殺せるなwww - 名無しさん 2013-07-18 20 00 29 まともな格闘機なら暴れ格闘やられて相討ちダウンになって逆襲されるから注意なw - 名無しさん 2013-07-18 20 05 02 陸ガンよりもっと火力欲しくてスナIIに課金して使ってたんだけど・・・、現状こいつのが良くね?スナIIもいいとこあるんだけど、スナでは当てるのが難しい状況でもコイツのキャノンなら当てやすかった。スナIIのレベルが最大5なのもあるけど、当てやすさもあってLRBRと火力差を感じなかった。足も速いし。ハンドグレネードより閃光のほうが私はうまく使えたし、少し威力の高いバルカンもかゆいところに手が届くし。スナIIに乗ってる間に爆風なしの武器と立ち回りに慣れたおかげかな?見る目がなかった私はアプデで強くなった陸ガンWRちゃんを捨ててスナIIさんに浮気したが、スナIIさんと過ごしている内に陸ガンちゃんの良さをようやく理解した。陸ガンWR⇨スナII( - 名無しさん 2013-07-18 02 14 13 miss 何が言いたかったかというと、今は陸ガンWRのほうが優れている点(当てやすさ・継続火力・よろけ兵装3つ・支援機トップの自衛力・レベル1高い)が多い。でもスナIIも決して弱くない、一瞬の火力の高さ・少し速い・100m長い射程・爆風無いので仲間までよろけさせにくい。...長文でマジサーセン、気分転換に乗ってみたら大活躍(自分の中じゃ)できたので、勢いで書いた! - 名無しさん 2013-07-18 02 32 06 砂Ⅱは装甲値が優秀だから、Lv6来たら防御力の高さで差別化できると思う。シールドも大型で、ほぼ必ず一撃防いでくれるしね - 名無しさん 2013-07-18 13 31 41 明らかにこいつ乗ってる場合の生存力は違うね。爆風と弾数、閃光がある分自衛力が違う。拘束力もあるから、時間稼ぎにもってこい。ただやっぱ火力は足りなく感じるのと、追加ダメージを与えられないのは他の砂やキャノン系に見劣りする。まあその分タフだけど。まあ味方が支援に何乗って貰いたいかだね - 名無しさん 2013-07-18 14 26 20 編成・MAPでの支援の選択がマジ重要だよな。使い分けできると強くなれるぜ。 - 名無しさん 2013-07-18 14 51 37 戦場での勝敗を握ってるのは汎用だけど、編成での勝敗を握ってるのは支援。割とマジで。 - 名無しさん 2013-07-18 14 52 49 威力的に肩キャノン+メイン追撃 180mm 肩キャノンだけど追撃って距離によっちゃ出来ないし緊急で避けられるから火力の安定性あるし回転が異常に早いから前線支援砲撃しやすくていいわ - 名無しさん 2013-07-17 22 57 04 180→閃光→180→下格→180で先ゲルがフルからミリなったw たのしいわ - 名無しさん 2013-07-16 19 42 03 180mmキャノンを装備した陸ガンがカッコよすぎる!ジオニストだけど - 名無しさん 2013-07-16 12 59 26 180ミリキャノン使ってる人に聞きたい。仲間にいてありがたい機体、嬉しい機体を教えてほしい。180ミリキャノンの陸ガンと相性いい機体を探してるんだけどなかなか見つからないんだ。汎用か支援で頼む! - 名無しさん 2013-07-16 11 20 23 自衛力高いからどの機体とも相性いいけど、若干相性悪いのは運用が被るスナ系かな。 - 名無しさん 2013-07-16 11 33 31 スナ、汎マシ、寒ジム、犬ジム以外となら何でもやれる。僚機の支援ならガンキャか量キャ - 名無しさん 2013-07-16 11 48 01 量キャ×WRだろ。そこに汎用G3BRを挟むのが定番構成。 - 名無しさん 2013-07-16 22 44 35 ヤバいこいつ強いw - 名無しさん 2013-07-16 11 16 50 ラグが無い単突の格闘ならハメて返り討ちにできる! - 名無しさん 2013-07-16 08 56 50 タイマン180mmで敵トップスコアのケンプをハメ殺したったわ - 名無しさん 2013-07-15 18 54 45 武器が生まれ変わって2回修正前のミサラン並みにうざくなったなw勘弁してくださいなんでもしますから - 名無しさん 2013-07-15 11 47 32 ミサイル2発入りのコンテナ3つつなげてるのに4発って空のコンテナ持ち歩いてどうすんですか? - 名無しさん 2013-07-15 00 26 34 ミサラン弱体化したし、そろそろこいつの歩行速度を170くらいまで上がらないかな・・・ - 名無しさん 2013-07-14 12 28 16 単発火力やばいなこいつ - 名無しさん 2013-07-13 04 18 39 この機体乗ってると何よりも怖いのがザクBなのは俺だけですか? - 名無しさん 2013-07-11 14 29 46 何故に?ドヤ顔で向かって来ては180mm二発で逃げ帰ろうとするカモばっかじゃん。当て辛いとかなら練習だな - 名無しさん 2013-07-11 14 51 18 当てられないなら閃光スタートでコンボすれば良い、閃光-キャノン-下格闘-キャノン - 名無しさん 2013-07-12 01 40 05 陸ガンWRだからといって最前線はNGですよ。量キャと同じ汎用のちょい後ろぐらいが正解。 - 名無しさん 2013-07-11 13 33 00 キャノンの当て方のコツを誰か教えてください - 名無しさん 2013-07-11 12 47 45 峡谷高台から地面にぶっぱなす - 名無しさん 2013-07-11 13 40 17 目で見るんじゃない、感じるんだ - 名無しさん 2013-07-15 00 33 57 初めてアシストが1300もいったよ・・・少し強化しすぎかな・・・ - 名無しさん 2013-07-11 09 12 49 キャノン-閃光-キャノン-下格-キャノン-ちょっとだけ指切りバルカンが最高ダメージかな、と言っても決める相手は殆どが格闘になるんだろうけど - 名無しさん 2013-07-11 05 22 57 指揮砂がスピード155になったしこいつも155でいいんじゃね - 名無しさん 2013-07-10 23 31 11 指揮砂が対抗しなきゃいけないのは砂Ⅱだからな…あの強化も仕方のない話さね。コスト上昇は免れないだろうけど - 名無しさん 2013-07-11 00 28 21 もう指揮スナの話はよそう。面倒なのが絡んでくるから - 名無しさん 2013-07-11 00 32 27 未だにミサラン担いでる大佐よく見かけるんだけど何なの?意地なの?俺は弾数4リロ13秒の武器でも味方を勝利に導いてみせるって自信がおありなの?部屋探すのも立てて人集めるのも大変なのに勘弁してくれ… - 名無しさん 2013-07-10 20 09 56 フルハンガーしてて射補100以上を維持して、ロダ2個積みしてたらまだなんとか信頼できる。他はクソ - 名無しさん 2013-07-10 21 32 58 いやいや、効率悪いロダ1なんて積んでまでミサラン担ごうとする時点でアウトでしょう。 - 名無しさん 2013-07-10 23 08 32 キャノン系乗ってたけど乗り換えた、追撃はできないけど自衛力の高さのおかげで格闘も封殺できる。俺にとって理想の機体になった - 名無しさん 2013-07-10 00 34 55 切り替えが1秒以内にできる武器が多いのも地味に使いやすい、180mmだと全部一秒以内で変えれるね - 名無しさん 2013-07-09 20 51 45 キックされた\(^o^)/ ジオンホストェ…180ガンWR強いかな? - 名無しさん 2013-07-09 20 48 16 峡谷で味方が蟹瞬殺してくれたから、味方にちょっかい出そうとしているドム改Bザクキャに高台から180mm撃つだけで済んだ。リザ最下位だが貢献与ダメ被ダメの三冠取らせてもらえた。 - 名無しさん 2013-07-09 11 39 06 リザルト最下位で三冠て絶対負けてるじゃん。あり得なくない?アシストぶっちぎりならわかるけど - 名無しさん 2013-07-10 08 17 18 圧勝さ。敵の足止め瞬間に味方が追撃。FF避けるためにフリーの敵ばかり狙ってた。アシは770だからたいしたことなかったな。 - 名無しさん 2013-07-10 14 21 28 高台にのって180mmぶっ放してるだけでも活躍出来るから強いわ。自衛力高いからMAP選ばないし、最も攻守のバランスがいい機体になったと思う。 - 名無しさん 2013-07-08 01 29 23 新しい武器って楽しいな1年使ってもなかったからなあ - 名無しさん 2013-07-07 20 13 19 ザク重とちがって高性能レーダーがあるからやりやすい!足ミサイルあったらなーー - 名無しさん 2013-07-07 15 55 31 あんまし使ったことなかったけど案外爆風範囲あるんだな - 名無しさん 2013-07-06 19 18 18 フルコン入ると結構な威力だがリスクが凄いなコレ - 名無しさん 2013-07-05 18 24 23 閃光絡めたコンボは強いけど、その距離まで近付くのは危険すぎるから、自衛用と考えた方がいいな - 名無しさん 2013-07-06 19 24 58 昨日から180mm使いはじめたけどアシストかなり稼げてうまいね。スナイパー育ちだからミサラン使いにくい。 - 名無しさん 2013-07-04 23 29 07 180mmキャノンのほうがスナイパーライフルより当てやすいはずなんだけど、久しぶりに使うと全然当たらなくてやばい - 名無しさん 2013-07-04 15 38 43 ミサランの感覚で使って前に出すぎる人がいるが無謀すぎる。180mmなら量キャくらいの位置がいい。 - 名無しさん 2013-07-05 00 06 47 攻撃の量キャノン守備のWRガンと思ってるから野良の時はこっちばっかつかってるわ - 名無しさん 2013-07-03 23 03 27 そうだね。自衛力をとるか追撃火力をとるかで住み分けは出来てると思う - 名無しさん 2013-07-04 03 45 37 火力的にはキャノンもったWRGと量キャあんま変わらんよ、むしろ複砲両方あてて近距離でマシ撃たなきゃならん量キャの方が対ドムじゃきついかもな - 名無しさん 2013-07-04 06 23 44 量キャは1発の爆風でかい上に複砲だから、味方の火力が期待出来ればWRより攻めに良いのよね。WRはソロ、量キャは砂と組むとバランス良い感じか。無論エセ砂っぽくなったWR+量キャも良いと思う - 名無しさん 2013-07-04 18 54 09 ↑支援の枚数ね - 名無しさん 2013-07-04 18 55 34 おいあんま180mm面白いとか強いとか言うなよ。結局以前のミサランの方が強いんだから修正要望出せよ。 - 名無しさん 2013-07-03 17 50 35 オイラはとっくに要望だしたぜぇ。 - 名無しさん 2013-07-03 18 01 55 180mmは足が止まってしまうので、まぁ量キャくらいの感覚で編成に取り入れるのが良いかと。WRは汎ビーを介助する方ですね。 - 名無しさん 2013-07-03 21 26 03 ミサランは汎ビーを介助する方ですね。 - 名無しさん 2013-07-03 21 27 19 キャノンもだよ。早く当てて敵止めてよと言わんばかりに蛍ためて待ってるし(;´Д`) - 名無しさん 2013-07-03 23 09 33 ミサランの過剰評価もどうかと思うぞ。以前のままでも、射程、鈍足、CT悪と超絶弱かったから。戻してあげてもいいくらい - 名無しさん 2013-07-04 03 51 49 そうだ、そうだ!もっと言ってやれ〜! - 名無しさん 2013-07-06 14 41 52 少なくともメジャー機体ボコせるからいいです^^ - 名無しさん 2013-07-04 04 16 35 ミサランから初めてキャノン使ってみたんだけど面白いなぁコレ。キャノン→閃光→キャノン・・・うへへ(o´Д`)=з - 名無しさん 2013-07-03 17 14 15 ザクB、ドム、格闘機とジオンのメジャー機体のメタになってるのはいいね。もともとキャノンだから相性関係なしに強いけど - 名無しさん 2013-07-02 23 59 36 キャノンハメが決まると気持ちいいね - 名無しさん 2013-07-02 23 25 08 ミサラン弱体化して絶望したけどキャノンは強くなってるし、似たようなポジションのザク重で普通に活躍出来てるからまた乗ってみようかな? - 名無しさん 2013-07-02 22 43 54 ザク重との違いは閃光もあるし、観測もレーダーもつくとこかな。むしろこっちの性能が良いから、ジオンでザク重は劣ってる感じがしちゃう - 名無しさん 2013-07-02 23 57 27 キャノンからミサランが繋がって大ダメ確定なザク重さん舐めんなよ!ってかむしろこちらが向こうにずいぶんと水を開けられた感じ。 - 名無しさん 2013-07-06 00 11 02 生命線である閃光弾の回転を早めるためにHPフレーム削ってクイックローダー積むべきか、フレーム+耐弾or弾B積むべきか…Lv6の遠スロ枠悩みます - 名無しさん 2013-07-02 19 05 16 強フレ+ロダLv2はハンガー1回で可能だけど、装甲はさすがに難しいな・・・ミサラン持った時ほど近寄りすぎなければ装甲もいらない気が個人的にしてるから、俺はロダと強フレでやってる。 - 名無しさん 2013-07-02 19 34 20 文字が抜けてた、強フレ4+ロダ2ね。 - 名無しさん 2013-07-02 19 35 15 閃光弾のリロ目的でロダLv2はいらないと思う。全部リロ早くなるからあったら便利だけど、生命線といっても連打出来るほどリロ元が早くないし、そんなに連打するほど機会がないし。もしあるなら汎用陸ガン乗ったほうが良さそう。 - 名無しさん 2013-07-02 22 07 35 キャノンもリロード10秒だからロダ2はいらないと思うな。ザクBや指揮スナに嫌がらせされる機会も増えたし、装甲の方がいいと思う - 名無しさん 2013-07-02 22 19 04 確かに改Bにからまれる機会が増えた気がしますね~ 閃光弾は攻めにも守りにも重宝するので悩んでました。装甲積んで位置取りにもっと気を配ってみます ありがとう! - 名無しさん 2013-07-02 22 48 28 峡谷なら爆風も相まってスナ2より動きやすく感じたな。飛んでくる格闘機を閃光で撃ち落とせるのが便利すぎる - 名無しさん 2013-07-02 00 21 50 マジで?ジムキャで峡谷限界感じて、ジム砂でもやっぱ外した時に味方に迷惑掛かるから、こいつ課金しようか迷ってるんだけど - 名無しさん 2013-07-02 22 35 31 ジムキャと違って追撃のマシンガンやスプレーガンがないから、閃光撃つには遠い距離だと手持ち無沙汰な時間ができて、主兵装のぎりぎりの距離ジムキャの動きしてると若干火力落ちるように感じるかも。ほかは自衛もできて使いやすいよ! - 名無しさん 2013-07-03 00 31 02 陸ジムWR(ぼそ・・・ - 名無しさん 2013-07-08 09 00 07 今回の修正で単発火力のビームスナイパー、WRの小爆風スナイパーって感じ?スナ2と陸ガンWRの主兵装両方持ってるけどミサラン封印で、ジオン格闘いそうならWR、いないならスナ2だと活躍できる。やっぱ接近されたらスナだと手も足も出ない事が多い。まれにうまくいって撃退できるけど、WRのほうが足止めできる時間多い+足止まるけど爆風で接近戦にもある程度対応できるから、汎用来るまで生き延びて助けてもらえるし(たまに) - 名無しさん 2013-07-01 15 07 57 WRは閃光あるしな。サーベルでも事足りるが、引きながら閃光→主砲でほぼ格闘は単騎じゃ寄れない道理になる。小爆風と言えどBRより当てやすいし、何よりチャージ気にしなくて連発で撃てるからな。結果生当て頻度も多くなるし、総合ダメージも出る。数で叩き込むしか、こいつに近寄れんだろ - 名無しさん 2013-07-01 22 27 01 野良で支援機使うとなると自衛力でこれになるよなあ。閃光のあるなしは大きい - 名無しさん 2013-07-01 22 46 57 なんか変なの湧いてるな、こういうのがミサラン修正修正言ってたんだろうね 情けない奴 - 名無しさん 2013-07-01 12 45 04 低コスト、兵装優秀、射程長い、CT早い、スキル優秀、盾持ち、見た目良し。デメリットが射撃補正が若干低いのと、追撃兵装がないのと、爆風範囲が狭いぐらいしかない - 名無しさん 2013-07-01 09 15 06 指揮スナも同等レベルに強いんだから文句はないだろ。 - 名無しさん 2013-07-01 09 56 29 以前はミサラン一択、今は180mm一択でユーザーは振りまわされるな。180mm好きだからいいけどね - 名無しさん 2013-07-01 09 14 20 こいつ乗ってる奴は甘え。支援機だし、閃光あるし、サーベルあるし。主兵装強化する必要なかったな - 名無しさん 2013-07-01 04 43 19 支援機だと甘え?閃光あるなら甘え??サーベルあったら甘え???w - 名無しさん 2013-07-01 07 51 04 自衛が取れまくって、主兵装強化もされたんだから甘え - 名無しさん 2013-07-01 09 00 14 どうせこうせ、甘ちゃん御用達機体にするのはどうかな?。支援機なのに、緊急回避とバランサー付きの、スピード155くらいで、サーベルの代わりに - 甘いもの好き 2013-07-01 09 34 56 甘えってwじゃあ汎用で支援機並の火力と閃光ついてるドムも甘えですねwわかりますんw - 名無しさん 2013-07-02 12 04 34 なんか、話を広げるとキリがなくなりますよねw。確かに、歩き打ちって時点で甘いのかもしれませんが、歩き打ちとピカのコンボが楽しかった私としては、弾数よりも威力弱めるとかの方が、より沢山打てて楽しかったなぁ。威力地味でも良いから、足止めと言うか、影の功労者ってことで、賞賛下さる方々もいますし。 - 甘いもの好き 2013-07-02 15 18 01 バランサーはよう。もう連邦に希望はない - 名無しさん 2013-07-01 02 47 55 180mmだとこっちのが断然使いやすいね - 名無しさん 2013-06-30 22 45 48 解除致しました.詳細は荒らし掲示板にて.同一の手口による2度のログ削除を確認致しました.これは悪質な荒らしと判断し,該当IPを書込禁止に致しました. - 伏流 2013-06-30 00 42 01 伏流さん、故意ではなかったのですが、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。書き込みの後、ログ自体が消えたことの原因の究明をしてますが、アドバイス等あればよろしくお願いします。 - 相談者 2013-06-30 12 13 23 ゲルキャが持てるゲルビーとそれらが同条件か疑問だけどここで話す話題でもないか -- (名無しさん) 2013-06-29 18 41 41 それいったらG3とアレックスもそうなっちまうよ -- (名無しさん) 2013-06-29 18 35 21 つまり歩きうち出来てスナBRを上回るゲルビーは弱体化されるべきということか -- (名無しさん) 2013-06-29 18 29 22 サンダースのマネがしやすくなったと考えるか・・・ -- (名無しさん) 2013-06-29 18 27 13 もともと歩き撃ちが出来て威力も砂BRを上回るミサランが強すぎたんだよ。今回のアプデで「性能不足」っていうならもともとミサランの性能に甘えたその程度のPSだったってはなし。 -- (名無しさん) 2013-06-29 17 01 25峡谷において、自衛力とそこそこの対汎用火力を持つこいつは定番編成入りできるかも!(主兵装は180㎜でお願いします。) - 名無しさん 2013-07-01 02 33 21 成る程、勉強になります。でも、まだ180mmより、Ez8の方が良い仕事できてしまうので、180mmは当面、演習場で修行かなぁ - WR好き 2013-07-02 15 24 37 この機体でミサラン担ぐの楽しかったんだか…。 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 55 37 箱ジムでの凸スナが流行りだしたけど、箱ガンは大丈夫? -- (名無しさん) 2013-06-29 15 09 03 いやCT戻るとまた産廃レベルの扱いづらさになるわ。前にダメだったのも他キャノン系と比べてCT4秒と5秒の差がでかいと思う。リロ増加か威力ダウンで考えるべき。まあしばらくは暴れさせてもらうけどw -- (名無しさん) 2013-06-29 11 26 40 180mm好きとしてはうれしい。 -- (名無しさん) 2013-06-29 10 00 18 ちょっと気持ち悪い性能だから、下方修正くると思われる。戻すのはCTだけにして欲しいなぁ… -- (名無しさん) 2013-06-29 03 21 40 180mmドムやザクがごっそり減るなw。単発発射という短所も当てさえすればガンキャ系に比べて爆風のロスが少ないという長所にもなる。あとよろけ連携や回避狩りするのにCT4秒がすげえ生きる。習熟すれば上位でも良い線行きそう -- (名無しさん) 2013-06-29 03 01 00 先にサーベル振るからw -- (名無しさん) 2013-06-29 02 06 16 スナも同様に強くなったからやっぱりスナでいい。実際閃光コンボは前出ても使って5回程度。180からのサーベルは一歩でも歩けばカウンターだし。 -- (名無しさん) 2013-06-29 01 49 17 180mmか…、使いこなすことができるだろうか? -- (名無しさん) 2013-06-28 23 48 03 ま、火力があるなら自衛力カスでもいいなら佐官(笑)連邦支援機はオールSMLになってるはずだわなw -- (名無しさん) 2013-06-28 23 06 50 どの階級だろうと自衛力は重要だよね そこを疎かにしたり汎用に丸投げしてたら前線崩壊の原因になりかねない -- (名無しさん) 2013-06-28 22 59 32 ↓9佐官で自衛力が求められないって本気で言ってるのか?重要性が自衛力<火力なら連邦の支援はガンキャだけになるぞ?それに「自衛力がたかがしれてる」って悪い冗談にしか聞こえないんだけど -- (名無しさん) 2013-06-28 21 58 11 スナに対抗できうる射程を持つキャノンくらいの気持ちで使ってるな -- (名無しさん) 2013-06-28 21 19 28 180mmの運用距離はジムキャと同じ位でいいと思う。目の前の敵汎用と味方を狙う敵支援にも手が届く距離で -- (名無しさん) 2013-06-28 21 12 51 閃光でコンボが出来るなら、180mm運用でも味方汎用と近い距離で戦った方がいいのかな -- (名無しさん) 2013-06-28 18 58 40 中距離以内なら180mm→閃光→180mmが繋がるし火力も充分だと思うけど -- (名無しさん) 2013-06-28 16 33 50 ↓2ミサラン全盛期全否定かよ -- (名無しさん) 2013-06-28 16 18 52 180㎜のDPS今凄いぞ -- (名無しさん) 2013-06-28 16 11 12 将官で言ってるなら、なおさらやばいな。そんな支援機いらんわ -- (名無しさん) 2013-06-28 15 59 07 いや将官クラスなんで^^; -- (名無しさん) 2013-06-28 15 57 04 佐官クラスは自衛より火力が欲しいんだよね。自衛高いといってもたかが知れてるし、そんなこと佐官じゃ求めてないのが現状だぞ -- (名無しさん) 2013-06-28 15 51 12 支援機の中での段違いの自衛力は健在だし、ミサランが修正された程度じゃ産廃には程遠い。高性能レーダーと情報連結を持って前にも出れるMSってのに変わりはない。 -- (名無しさん) 2013-06-28 15 41 36 ミサランは陸ジムWR用、180mmは陸ガンWR用って住み分けになるかもね。 -- (名無しさん) 2013-06-28 15 19 05 唯一の動く支援機(例の機体たちを除いて)でジオン汎用の天敵になってたからね。弾速もロケランと同等だし。玉切れのリスクをとるか、選択になるね。キャノンも弾速速いからいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2013-06-28 15 06 47 ミサランの場合、弾数よりまずCTが短くならないとそもそもからして使いづらかったからねぇ。最近のWRが減った理由はここにあるわけだし。 -- (名無しさん) 2013-06-28 14 47 29 言うほど産廃か?閃光と足回りは何の修正を食らってないから自衛能力は健在だし、キャノンは大幅に強化されたからキャノンに課金すれば全然使えるだろ。 -- (名無しさん) 2013-06-28 14 46 22 蟹江で180㎜持ったこいつに会ったけど、タイマン性能高すぎてきつかった。キャノンはCT4秒だし、閃光もあるし、サーベルもあるし、時間稼がれてタックル何度も使われる。全盛期のミサラン見てる気分dなった -- (名無しさん) 2013-06-28 14 32 00 ↓8 おれも一昨日ミサラン課金したばっかだぜ同士よ。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 02 26 谷でガンWRが3体も出てきてビビッたぜ -- (名無しさん) 2013-06-28 06 27 22 一番割食ったかな。クイックローダーつけると遠距離フレームどちらか外さなきゃならんし。陸ジムWRの方がマシじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-28 04 43 54 180mm担ぐしか道はないのか… -- (名無しさん) 2013-06-28 00 50 15 愛用してた俺は引退を考えるレベル -- (名無しさん) 2013-06-28 00 41 39 180mが弱いわけじゃないけど、追撃考えればジムキャの方が明らかにいいよね・・・。 -- (名無しさん) 2013-06-28 00 24 13 本日のお通夜会場と聞いて -- (名無しさん) 2013-06-27 22 19 03 産廃確定www -- (名無しさん) 2013-06-27 21 29 46 おととい課金したばっかりなのにミサラン弱体化で泣きそう。こいつでキャノン使うくらいなら本物のキャノン系に乗るよ。 -- (名無しさん) 2013-06-27 21 01 30 ミサラン弾数減っただと…総火力ジムキャ以下じゃん -- (名無しさん) 2013-06-27 19 04 04 誤爆申し訳ない。ミサラン全レベル4発。180は全レベル8発。威力がミサランと同値に。 -- (名無しさん) 2013-06-27 18 28 56 ミサラン全レベル4 -- (名無しさん) 2013-06-27 18 15 13 使ってて楽しいね、この機体! レベル7こないかなぁ~ -- (名無しさん) 2013-06-26 21 29 22 汎用BRとの相性はいいね。汎用BZ編成なら量ガンキャやスナⅡの方がいいかなー -- (名無しさん) 2013-06-25 07 02 07 総ダメージは支援の中ではかなり低いが、怯み取りと自衛力は高いので汎用BR編成時の支援といった感じ。 -- (名無しさん) 2013-06-21 16 21 59 レベル6のカスパが微妙なものになってしまう… -- (名無しさん) 2013-06-20 18 22 33 背中のWRをパージできればなぁ。パージ後、移動速度が素陸ガン同等・緊急回避あり・主兵装の弾数半減、とか -- (名無しさん) 2013-06-18 09 03 57 連結有り、歩き撃ち可能、自衛の閃光・下格、イイネ!強すぎた以前は気が引けたが… -- (名無しさん) 2013-06-18 07 55 42 バルカンは指切りでかなり威力上がるのでリロード中や出来る事がない場面で使おう、汎用相手ならないよりマシ程度の威力はある、ドムぐらい大きければきっちり当たってDPS500程度は出る -- (名無しさん) 2013-06-16 12 25 24 ハングレの有無がでかいんだよなぁ、CT中の補填や追撃できないから陸ジムWRの半分位しか火力ないから辛い -- (名無しさん) 2013-06-15 16 01 03 試しに180mm課金してみたら、思いのほか弱くてびっくりしたわ。CT4秒になればまだ見込みがあるんだけどな・・・ -- (名無しさん) 2013-06-13 23 24 32 爆風ダメ減少がかなり響いてるね。適当撃ちで火力出せるのが最大の利点だったのに、慎重に狙わないといけなくなったのが痛い。 -- (名無しさん) 2013-06-13 23 06 06 とりあえず機体Lv7追加しないとな~ -- (名無しさん) 2013-06-12 17 08 59 リロード時間延長と爆風ダメ減少が思った以上に響いて現状ではかなり物足りない位置にまで成り下がってしまった 武器LV7がきて弾数が8に増えるぐらいしないと復権はきびしいか? -- (名無しさん) 2013-06-12 07 48 03 閃光入れるからかダメージはあんまり伸びないね。あくまで汎用BRのフォロー役という感じ -- (名無しさん) 2013-06-12 00 38 38 汎用への攻撃、支援への牽制、格闘からの自衛この3つをこなせる野良プレイヤーにはマジでありがたい機体。 -- (名無しさん) 2013-06-09 09 02 26 test -- (伏流) 2013-06-07 03 58 57
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1484.html
メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8716.html
機動戦士ガンダム バトルオペレーション 機種:PS3 作曲者:有馬孝哲 開発元:B.B.スタジオ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2012年 概要 『機動戦士ガンダム』を題材としたTPSオンラインゲーム。通称は『バトオペ』。 連邦軍かジオン軍のどちらかの陣営を選択し、最大6対6のオンラインバトルを繰り広げる。 プレイのしやすさと戦略性の高さから人気を呼び、ガンダムのオンラインゲームの中でも大きな成功を収めた。 2017年7月31日にサービスを終了。次回作である『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』がPS4で配信されている。 音楽は戦闘画面ではB.B.スタジオ(旧ベック)が開発した過去作のガンダムゲームのBGMが流用されている。 主な作品は 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム Target in Sight』 など。 連邦軍・ジオン軍のそれぞれの陣営で、戦闘ごとにランダムでBGMが再生される。詳しい内容はここを参照。 システム周りの曲は新曲が用意されている。作曲者はガンダムゲーのサウンドならこの人、B.B.スタジオの有馬孝哲氏。 収録曲 (新曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Burst limit 有馬孝哲 タイトル画面 Fracture mechanics メインメニュー画面 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 Burst limit<Battle LIMIX> 戦闘BGM (連邦軍陣営) Savagery of War スタッフロール
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/270.html
連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アスキー・メディアワークス刊「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」の付録であり、【先行配備】として支給される機体。 本来の機体とは別のMSとして扱われている。 カスタムパーツを付けられない上に、性能も低い。コストもその分低くなっているが性能に見合っているとは言い難い。 開始初期こそ一部のプレイヤーが使用していたものの、やがて見捨てられた機体となっていった。 通常版に比べ低コストではあるが、ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。180mmキャノンが使える低コスト機体といえなくもないが、何らかの性能調整がされでもしない限りはこのまま幻の機体として終わりそうではある。 上記ムックを購入するとプロダクトキーが手に入る。有効期限は2013年6月27日23時59分まで。レア機体をコンプしたいという人はお早めに。 通常版と異なり、主武装は180mmキャノンから変更できない。 数値情報 機体 支援 LV1 Cost 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 旋回速度[°/秒] 55 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 10秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット LV1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 - 3 - 80m 投擲武器 ビーム・サーベル LV1 560 - - - - 格闘武器 シールド LV1 耐久値 1100 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバー1 - 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向 高性能スコープ 1 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 カスタマイズ ハンガーなしではスロットが0なので何も装備できない レベル4以上のハンガーでスロット数5、レベル7のハンガーでスロット数を6まで強化できるので強化フレームや脚部特殊装甲で耐久力を底上げするくらいしかできない ハンガーで各スロットを6まで上げた場合、脚部特殊装甲と強化フレームLv2、3、4、5(可能なら簡易強化フレームLv4、Lv5も)をつけるのが最良と思われる 運用 主兵装は180mmキャノンのみなので中~遠距離からよろけを取るのが重要 格闘機や汎用に近寄られないよう立ち回るのが重要だが近寄られたら諦めて格闘で自衛するしかない 現状ではコスト100制限部屋などでしか活躍の場はなくハンガーや再開発による強化が望ましい コンボ一覧 共通コンボ下→ハングレ 180mmキャノンキャノン→ハングレ キャノン→下 タックルー→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/06/28:同日発売の「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」(アスキー・メディアワークス刊)にプロダクトコードが付属.プロダクトコード入力期限2013/06/27まで 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 結局最後まで配られなかったか… 欲しかったな… - 名無しさん 2017-04-28 19 55 01 これ欲しいんだけど。 - 名無しさん 2015-11-27 04 16 51 俺も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-08-08 12 30 11 自分も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2016-12-05 09 42 09 僕も欲しいんだけど。 - 名無しさん 2017-04-10 17 35 18 なあにこれ - 名無しさん 2015-08-05 16 18 17 演習場で、たまに乗るんだけど。こいつに乗っている人と、出会ったことないなぁ~。 - 名無しさん 2015-07-06 19 16 06 再開発はHP、射撃装甲、格闘装甲でいいのかな? - 名無しさん 2015-03-04 14 19 36 再開発星無し50%あがる今は倍で100上がるけど通常50%あがる - 名無しさん 2015-02-28 10 23 10 そろそろこいつの強化をしていい頃だと思うんだ - 名無しさん 2015-01-15 19 45 32 歩兵のHPガン盛りならこいつのサーベル受け止められそうだな、意味ないけど見てみたくはある - 名無しさん 2014-07-30 12 48 34 それな! - 名無しさん 2015-03-19 21 39 39 こえーな - 名無しさん 2015-12-09 22 57 36 この機体欲しかったな…。 - 名無しさん 2014-06-22 09 02 20 発売日に出たmookのプロダクトコードでしか手に入らないからね。たまに演習場で見るとおっ!てなる。放置してる人しかいないけど… - 名無しさん 2014-08-09 16 52 32 コス100部屋ではスターだよ。汎ザクいじめるためにあるような機体 - 名無しさん 2014-10-22 04 53 54 PSNでダウンロードできるはずだよ? - 名無しさん 2014-11-07 15 15 14 ここすげ~すいてるな~ - 名無しさん 2014-06-13 21 29 34 強すぎるこの機体 - 名無しさん 2014-04-22 19 59 48 カスパだけど、脚部はずしてクイックブーストつけると高台を確保しやすくて便利。 - 名無しさん 2014-02-19 21 22 44 ハンドグレネード、威力1000だよ~。 - 名無しさん 2014-02-19 21 22 00 昨日中佐まで階級上げた人がセーブデータ消してやり直してる人が新兵部屋でこれ使ってた、新兵部屋の場合味方にFSいないとこいつ倒すのは一苦労する。 - 名無しさん 2013-11-20 09 36 55 ジム・キャノンLV1よりはコストが高い。 ・・・って書いてあるけど、ジムキャノンよりコストが高いって元機体よりコストが高いような・・・。 - 名無しさん 2013-08-19 02 46 38 ↓ ビームサーベルが投擲武器になってるww 直しました - marukin 2013-06-11 17 28 01 ビームサーベルが投擲武器になってるww - 名無しさん 2013-06-10 23 28 19 プロダクトコードの期限も切れるし、大型アップデートに合わせて、PSストアで入手できるようになるかな。 - 名無しさん 2013-06-08 09 48 21 test - 伏流 2013-06-07 03 51 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/338.html
ゲーム名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション プレイヤー人数 オンライン 8-12人 販売価格等 無料 容量 コンテンツ容量 927MB セーブデータ必要容量 1878KB以上 配信開始日 2012/6/28 体験版 備考/PSN等 トロフィー, ボイスチャット対応, オンラインプレイ専用 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット, キーボード対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, Dolby Digital 5.1ch, Dolby Digital Interactive Encording 販売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 アイテム 補給物資プレゼントパック(1周年) 無料 不明 2013/7/18 2013/8/5まで期間限定配信 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/27 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 【ガンダムブレイカー(PS3)】初回特典 出撃エネルギー(備蓄用)3個 無料 不明 2013/6/26 『ガンダムブレイカー(PS3)』購入者のみDL可 チケット 基本モビルスーツパック 無料 不明 2013/3/7 過去に配信された事前登録応募券と同内容です
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/245.html
連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 基本戦術 競合機 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも 陸戦仕様のMS として先行量産したもの。 開発経緯だけを聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に 高性能なガンダムの余剰部品 を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった。 特徴らしい特徴に欠けるが、 全体として基本性能が高く、装備換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍が可能 な高い汎用性を持つ。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52 格闘補正 54 56 58 61 63 66 69 71 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 8% 8% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 6900P 13100P 21200P 26900P JPY309120000P 36000P 65100P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 LV7 63 84 315 LV8 65 87 325 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1~8 - - 1 13.0秒 50 - よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ武装切替:0.75秒 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。 全20機製造。うち三機がブルーディスティニーのボディに使われた為実働は17機。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。 パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。 機体考察 高機動格闘寄りの汎用機。高い格闘補正、高威力のサーベル、そしてスキルのお陰で連邦汎用機としては出色した格闘戦能力を持つ。耐久力も各種装甲数値が若干低いもののまずまずの性能を持ち、小さいとはいえ盾もある。十分なスロット数による拡張性の高さも魅力。 一方格闘戦に特化した分射撃補正はジムにすら劣る。格闘主体の立ち回りはやや難易度が高い事からも序盤の汎用機としては陸戦型ジムのほうが初心者向き。格闘戦能力を活かさない本機は物足りない凡庸機に成り下がってしまう為注意が必要である。同コストで似た所のあるジオンのドムとは何かと比べられるライバル機の関係。 よろけの取れる射撃兵装を二種備えた事による対応力の高さ、そこから繋がる強力な格闘攻撃、それらの運用を支える軽快な機動性。そして良好なコストパフォーマンスが特徴。非常に安定した性能を持ち、低階級から高階級まで連邦を支える戦場の大黒柱である。 その汎用性の高さから取れる戦術の幅が広く、多彩な戦闘を楽しむことができる。万能機は器用貧乏に陥りがちだが、本機には格闘能力というパンチもある。とはいえ単機でなんでもできるというわけでない。味方機との連携をとってはじめてその汎用性を最大に発揮できるのだという事は肝に銘じておこう。 陸戦型ガンダム(ジム頭)という本機を射撃寄りにした機体も存在する。自分のスタイルに合わせて使いわけるとよい。またジム頭は設計図が集まりやすい為、同レベルの陸戦ガンダムが出るまでの繋ぎとして使うのもよいだろう。 出現階級的に、恐らく本ゲームをプレイしてから一番最初に手に入る「ガンダム」の名を冠する機体となる。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー高い格闘能力とそれを活かす機動力、そして脇を固める閃光弾とのシナジー効果もあって本機にとって最も相性の良い兵装。威力もそこそこあり、弾速もまぁまぁ。中距離での支援もこなせる。 リロードに時間がかかるのが難点。ロケランのリロード時には副兵装で時間を稼ごう。 陸戦GD用ビーム・ライフル最大チャージでよろけさせることができる。射程が長いため遠距離戦にも対応可。 射撃補正が低い本機ではダメージが伸びず、特徴である近接戦能力も低下させてしまう為あえて装備するメリットは殆どない。どうしても使いたい場合でもジム頭というより適した機体が存在する。 仮に装備するとしても高精度収束リングのレベル2が装備できる高レベル帯になるまでは手を出さない方が懸命である。 副兵装詳細 胸部バルカン標準的バルカンに比べるとやや高威力。射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となる。ダッシュ撃ちができる事から、メイン兵装のリロードの際に格闘の隙を伺いつつ嫌がらせで撃つのも一興。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダムの汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 ビーム・サーベル高威力のサーベルに高数値の格闘補正が乗る為素晴らしい火力となる。本機の売りでありダメージソースでもある為積極的に使っていきたい。 ただし連撃はできず単発で終わる為ダメージ総量はそこまで高いものとはならない。斬って離れてまた斬りに行くヒット&アウェイ運用がメインとなる。 スキル 緊急回避制御汎用機最有用スキル。これのあるなしで生存性が大きく変わる。使用するとOHする点には注意。 高性能バランサー格闘汎用機必須スキル。ダッシュキャンセルで格闘攻撃が出せるようになり、攻撃範囲と速度が上昇する。 格闘主体の機体としては格闘連撃制御を持たない点が惜しい。 カスタマイズ 脚部特殊装甲もはやその必要性を論じるのもバカらしいほど必須のパーツ。 強化フレーム&新型フレーム前線を支える汎用機としては是非積んでおきたいパーツ。スロットを全てこれに費やしてしまう構成もあり。 新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。 噴射制御装置&高性能スラスタースラスターを増やすと攻守ともに安定する。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 フィールドモーター旋回性を上昇させるパーツ。近距離での対応力が上がる。格闘戦において特に有効。 基本戦術 格闘連撃はできないため、ダメージを伸ばしていくには射撃とのコンビネーションが必要。敵との距離はヨロケ後に格闘攻撃にスムーズに入れる程度の距離を維持すること。低階級では閃光弾を絡めてバズハメを繰り返すだけで殆どの敵をなぎ倒していける。 短めのスラスターを使ってこまかく距離をとって死角に回ったり、フェイントをかけるようにすることで優位に立ち回る事ができる。ただしスラスターダッシュはその最中、また終わり際に小さな隙ができる点に留意しておこう。 最前線で戦う本機にとってスラスターは生命線である。攻めにも引きにも必要であり、いざという時の緊急回避にも使用される。決してスラスター量が豊富なわけではないので、ゲージ管理には気をつける事。 手数を出せる機体なので、積極的に兵装を使っていこう。ロケラン・閃光弾の合間にもバルカン砲で牽制するなど、途切れることのない怒涛の攻撃はそれだけで敵を躊躇させ、ミスや隙を誘えるだろう。 敵として同じく格闘型前線汎用機であるドムと最もカチ合う機会が多い。スピードとコンボ火力、そして閃光弾(スプレッドビーム)の性能で劣っているが、向こうにはホバー移動という最大の弱点がある。ドム対策は(単機で倒そうとするだけではなく、味方との連携の仕方も含めて)十全に積んで戦場に挑もう。連邦軍の前線を支えるのは君だ。 競合機 ガンダム 陸戦型ジム ガンダムEz8 陸戦型ガンダム(ジム頭) コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→(N/下) ロケラン→閃光弾 ロケラン→閃光弾→ロケラン ロケラン→(閃光弾→)下 ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下)閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/04:設計図レアリティの調整【★3】→【★1】 2012/07/27:スピードを強化 全Lv:200→215 2013/01/31:ビーム・サーベルの威力が上昇、ロケット・ランチャーの性能が強化 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:性能を強化HPを強化 全Lv:+1000 格闘補正を強化Lv1:47→54、Lv2:49→56、Lv3:52→58、Lv4:54→61、Lv5:57→63、Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1500、Lv2:1365→1575、Lv3:1430→1650、Lv4:1625→1875、Lv5:1690→1950、Lv6:1755→2025 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/08/28:Lv7追加. 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐ビームを強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93、Lv7:82→104 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130、Lv7:127→132 スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 旋回速度を強化 全Lv:+5°/秒 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:Lv8、ロケット・ランチャー Lv8追加.Lv5が開発Pで購入可能に 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 0 / 1 / 2 / 3 / 4 名前 ありがとう陸ガン★3時代からずっと乗り続けられて楽しかった、またいつか乗って戦える日を楽しみにしてる。 - 名無しさん 2017-07-31 08 15 30 何だかんだ最高搭乗数は君だったよ、ありがとう - 名無しさん 2017-07-30 22 26 59 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 05 46 機体自由無制限で使うと前半と後半でのヘイトの差が笑える。脅威じゃないのは分かるけどね。 - 名無しさん 2017-02-12 15 36 38 yappa - 名無しさん 2016-12-12 14 53 46 Ураааааааа!!! - 名無しさん 2016-12-19 21 27 50 閃光がドムみたいな使い勝手になればいいと思います。 - 名無しさん 2016-12-12 02 04 23 グフVDにすべて持っていかれたかわいそうな機体。装甲あげちくり~ - 名無しさん 2016-11-04 06 25 10 全然そんな事ないだろ。腕ガトは環八みたいに使えて便利だがロッドは使い所が限定的、陸ガンは閃光弾と言う接近戦でロケ以外に非常に有効なよろけ手段がある。閃光弾の上手い陸ガン及びジム頭は非常に厄介。グフVDが7まで来ても陸ガンは廃れない。好みで乗り分けられる。 - 名無しさん 2016-11-21 13 26 24 という案があったので、グフVDのLv7を予想してみたところHP13000、耐弾132、耐ビ114、耐格120、射補44?、格補93、スラ132位かなと。閃光の使い勝手に関しては私も全く同感ですが、ただそれが通用しないから大分前から陸ガンは無制限から弾かれたのも事実ですからね・・・ロッドの使い勝手に関しても現状使いにくいという点では同感ですがあるのとないのでは違いますし、正直こうして数値を並べてみると陸ガンが優れているのは閃光くらいなものではないかと思います。現状無制限で硬い硬いと評判のレイス以上の装甲値で、さすがにコレがLv7になったら今のコスト350部屋はグフVDだらけになってもおかしくありませんね。 - 名無しさん 2016-12-12 20 42 50 陸ガン乗りに他機体の優位性を説いてもまんま - 名無しさん 2016-12-19 16 44 44 陸ガン乗りに他機体の優位性を説いてもあんまり響かないのが正直なところ。大概は「でも閃光弾があるし」と思っちゃう。それだけこのダメも与えずドムSBより使い勝手が悪いヨロケだけ取れる兵装に絶対の価値を見出しているから(陸ガンが無制限から弾かれたのは機体性能の為)。グフVDは同コストなのに羨ましいくらい高性能、でもこういうことはVD板で書き込んだほうが賛同得られるし角が立たないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-19 17 30 21 すみません、あくまでグフVDとの比較対象は木の主旨という事で挙げました。私個人としては普段から350でLv7、機体自由でLv8(周りの白い目は重々感じながら、片軍に自分一人目の時にだけという自分ルールで)で参加している陸ガン信者です。機体性能で弾かれたというのは言うまでもありませんが、それを前提としてグフVDの存在は無制限の再来になる可能性を秘めている、というのをご理解頂ければと思います。木につけた私の枝は、未だ未実装のLu7グフVDに対する危惧です。 - 名無しさん 2016-12-19 22 31 07 確かにグフVDは強い機体だし、将来的には無制限も視野に入る。レベル7が来たら350では最強の汎用になると思う。ただ、ゲーム全体のバランスでいえば、無制限においては現状火力汎用の射撃が強すぎてバズ汎用が切り込めない、結果、高火力汎用同士の射撃戦に終始するという詰まらない状態に陥っている。これを打破するには、HPが高く、装甲を盛れるバズ汎用の存在が必要なのだが、高コストバズ汎用機はHPは高くとも装甲はたいして盛れず、凸には不向き。そうなると、スロットの多い中コストバズ汎用が台頭していかないと、無制限は遠距離チュンチュンゲーが加速していくだけ。グフVDは無制限での凸戦術の希望の星といえる。陸ガンはグフVDを上回るスロット数を持ちさらに強力な閃光弾を持ち、これによりタイマンではグフVDよりも強い。にもかかわらず、無制限での運用が疑問視されるのは瞬間火力の低さが原因としてある。瞬間火力の代わりにタイマンでの強さを手に入れていると考えると、無制限では機体の性能が足りないわけではなく、運用スタイルが無制限には合わないだけと言える。グフVDも無制限いけるかもとは言われているが、ラケの瞬間火力をもってしても高火力射撃汎用を突破できるかは不透明であり、突破は無理となればコスト部屋しか活躍の場はなくなる。 - 名無しさん 2017-03-30 07 20 47 ↑の修正、スロット数は陸ガンとグフVDは同数でした。中スロが陸ガンが1多く、グフVDは遠スロが1多い。まあ言いたいことは変わりませんが。 - 名無しさん 2017-03-30 08 12 50 本当にVDLv7来たけど比べるのもかわいそうなくらいの性能差。火力の差が絶望的 - 名無しさん 2017-06-02 00 33 19 ロッドがあるのとないので違う? どこで使うのか教えてほしい。あ、無いほうが強いってことなら同意w - 名無しさん 2017-02-21 16 48 58 無制限で乗ったけど火力低すぎてなきそう こいつは素ドムと同じコスト部屋行きの宿命なのね - 名無しさん 2016-10-13 09 05 41 素ドムはジオン編成では火力の低さに泣かされますが、陸ガンに限って言えば火力度外視の前線を支えるという点ではまだ活躍の目は無くもないですよ。とは言えさすがに普通の部屋では出しませんが、機体自由部屋くらいではまだたまに乗り出してます。 - 名無しさん 2016-10-13 13 08 16 こいつで低レベルのケンプと渡り合ってた時のガンオペが懐かしい。 - 名無しさん 2016-10-06 22 54 31 最近コスト戦でこの子いると安心する。右に左に動き回ってるの見ると惚れる。 - 名無しさん 2016-07-16 04 10 00 300部屋で見る奴は凄いサイクルで墜ちて行くけどな。 - 名無しさん 2016-08-01 12 35 27 見つけたら即落とすわ。仕事されちゃかなわん。 - 名無しさん 2016-08-02 23 26 29 300でこいつ見たことないけど - 名無しさん 2016-08-29 23 21 28 300 でとか硬さ足りんやん。300 で乗る時点で地雷 - 名無しさん 2016-11-21 13 28 11 硬さの代わりに手数と機動力が有るから全く駄目ではないよ。 - 名無しさん 2016-12-12 16 30 39 lv8をフル再開発すると勲章込みHP22000体格250格補100で何とか無制限いけるんじゃないか?対射対ビーの低さとかスラスピはどうしようもないが - 名無しさん 2016-06-14 05 57 25 壁にはなるだろうけど,敢えて此奴を出さなくていいでしょ! - 名無しさん 2016-06-14 13 53 50 そうだよなぁ、大人しくコスト戦行きます。 - 名無しさん 2016-07-01 02 19 47 少佐帯でこいつのLv6に乗ってるとき、リザルト2位~5位だと勝ててトップor最下位だと負ける気がするわ。良い機体だけど決定力に欠けるんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-06-10 14 36 10 少佐帯なら素ガンとレイスのlv4,5が出せるようになるから、特に拘りがないならそっち使った方がいい。 - 名無しさん 2016-06-11 07 16 15 遅レスたけど俺も陸ガン使うぞ。素ガンは手数ないしレイスは持ってないから...次のキャンペーンが楽しみです! - 名無しさん 2016-07-01 23 47 09 脚部1だとすぐ脚が折れる。脚部2を積むとMS本体の耐久性が減る……どうしよう……どうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2016-06-04 09 21 15 脚部使うのは近スロでしょ 脚1から2にしてどれくらい影響が出るかなんてお察しレベルの気がするんだが・・・ - 名無しさん 2016-06-04 09 34 40 追記 まず階級と機体レベルを開示しようか Lv6以降ならフルハンでスロットの数値は変わらないからHPに影響出るとは思えないんだけど - 名無しさん 2016-06-04 09 36 50 近距離に装甲と格プロ両方乗せてるんだろうけど、すぐに足が折れるのなら格プロ降ろしてでも脚部2にしたほうがいいよ - 名無しさん 2016-06-10 16 52 40 俺もこれだわ。死ぬ高火力より生きてる低火力のが遥かに戦力になるから殆どの機体で脚部2にしてる。 - 名無しさん 2016-06-12 22 26 17 バズ汎は基本これでしょ。lv7は脚2と対弾対衝の3点盛りにしてる。対弾盛るのは一応ゲム対策。 - 名無しさん 2016-06-13 23 44 57 初期のバトオペでの最強機体、こいつの完全上位機体がレイス。時代の流れというやつですな。 - 名無しさん 2016-05-24 20 08 04 緊急回避がない以上、「完全」とは言い難いのでは。偽装も一長一短あるし。 - 名無しさん 2016-05-24 20 27 56 偽装の一短とは? - 名無しさん 2016-08-08 01 02 26 狙われにくさ故、味方へのヘイト押し付けでしょうね。敵格闘機がレイスに警戒する事なく支援機に突っ込んでしまい、それを抑えられないと偽装は短所でもあると言えます。 - 名無しさん 2016-08-28 20 39 41 レイスはぶっちゃけ別物だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-05-25 12 27 53 完全では全くない!初期のバトオペで最強機体でもないしな… - 名無しさん 2016-05-25 14 54 49 レイスは完全上位ではないと思いますが、初期のバトオペ最強機体というのはあながち間違ってはないと思います。というのも、まだLv上位機体も少なくて装甲盛りの意識が薄かった頃は陸ガンの火力は十二分に通用してましたし、汎バズに欲しいスキルは備えつつ閃光を絡めればタイマンや1対2の大立ち回りも出来ましたからね。私は初期からのプレイヤーで今はあまり乗らなくなりましたが、それでもまだ一番乗った機体は「陸戦型ガンダム」です。 - 名無しさん 2016-10-11 21 36 44 それ言うならレイスの互換機はジムへじゃね?回避の有無的に戦う位置が違うから一概に比較はできないけど… - 名無しさん 2016-05-25 21 21 13 こいつでキッチリ戦果出せる人はすごいわ。俺なんか中途半端にバズ当ててアシストも撃破も取れないままだし・・・うまいこと格闘を振れればいいんだけどなぁ、汎用は難しいわ・・・。 - 名無しさん 2016-05-07 23 48 02 私も機体自由でLv8を出しますが、ロケ下でアシストもつかない事が多いのでスコアは散々ですね・・・ただ汎バズは決してスコアではありませんし、自分が良い仕事をしてチームで勝利できた時にアシトップも予ダメトップもないのに称賛貰える事もありますよ。スコアに惑わされないようにしましょう。 - 名無しさん 2016-10-11 21 43 50 マゼラトップを持てる指揮官用ザクⅠを見てしまうと、WRじゃなくてこっちでもキャノン使いたくなる。 追加されたところで変に運用する人が増えるだけなんかな・・・。 - 名無しさん 2016-04-26 12 47 04 未だにコントロールのタイプがA(兵装切り替えをR2ボタンでカチャカチャ変更するやつ)の少将なのだけど、Aタイプで陸ガンのバズ→下を安定してできる人はいますか? - 名無しさん 2016-04-06 07 03 02 AでもCでも兵装切り替えR2だから安定して出来るんじゃない? - 名無しさん 2016-04-08 10 41 30 回答ありがとうございます。少し質問を変えます。陸ガンのバズ→下を武器予約無しで安定してできる人はどのくらいいらっしゃいますか? - 名無しさん 2016-04-08 20 41 07 あれ?普通に間に合うんじゃないの? 自分は武器予約全く出来ないまま少将10になったけど、陸ガンでバズ→(カチャカチャ)下格をカウンターされたことないけど・・・。 - 名無しさん 2016-04-09 12 11 30 回答ありがとうございます。やはりできますよね!久々に使ったらカウンター取られることが多くなってしまってて(汗 - 名無しさん 2016-04-09 14 44 30 たまにラグがひどい、もしくは先に味方のよろけ攻撃が入ってタイミングがずれてカウンターされるなんてのもよくありますよねw 頑張ってください! - 名無しさん 2016-04-12 09 31 32 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-04-14 15 22 32 間に合わないと思って作ってなかったけど間に合うんだ。てことは汎鹿も間に合うの?カウンターとられるばかりだから無理だと思ってたんだけど - 名無しさん 2016-04-24 21 29 02 この前汎用鹿奪ってバズ下やったけどカチャカチャでも何度か通ったよ〜 - 名無しさん 2016-04-28 15 19 05 デザクでもカチャカチャで(辛うじて)バズ下が間に合うので、切り替え3回なら安定して入れられると思いますよ。 - 名無しさん 2016-04-26 12 59 16 古参兵から言わせて貰うとこいつが無制限主力だった頃はそれが出来なきゃ先ゲルドワッジのパワー編成に手も足も出ず、お話しにならなかったぞ。レイスでもロケ→謎閃光→サベの少将が居るがそれじゃ閃光のメリットまるで無いぞ。 - 名無しさん 2016-11-21 13 33 59 昔の話を聞きたいんですけれど、こいつが全盛期だった頃はどうやって連邦が勝ってたんですか? 350じゃ連邦支援もそう強くはないし、この火力では汎用を押さえようとしても殴り負けると思うのですが。 - 名無しさん 2016-04-05 14 16 04 時期にも寄るが、むしろどうやればジオンは勝てるのか?って感じだったがな。ジムキャはBSGとキャノンでビーム・実弾属性併せ持った優良支援機だった。ジオンのザクキャは曲射で使いにくかったし、ザクタンもドムも棺桶だった。むしろ連邦に負ける要素がなかった。 - 名無しさん 2016-04-05 14 19 38 この機体がコスト350帯だからって他の機体も同コスト帯とは限らんのやで。ドムや先ゲルが主体で、砂ⅡやFAのビームがバシバシ当たっていた。さらによろけ射撃を2つ持っている陸ガンがほぼ汎用を埋めていたので格闘機の接近も容易に阻止されていた。多分一番支援機ゲーだった時期じゃないかな - 名無しさん 2016-04-05 17 20 00 枝ミスorz木に直接つけるつもりでした - 緑枝 2016-04-05 17 20 41 はえ~ジオンが整ってなかったんですね~最近ではこのあたりはジオンの天下だけど時期によって変遷があるんたなぁ。 - 名無しさん 2016-04-06 00 38 40 まぁただジオンにドワッジやケンプとかの高火力系や高機動系が出始めてから辛くなってきたね。本当に固まって無いと機体性能差で負けるからあの頃の連邦が1番連携とかの意味で強かったと思ってる。そして支援機を守護って圧勝した時の気持ち良さは半端じゃなかったよ - 名無しさん 2016-04-08 10 39 55 その時こいつのサーベルは強かったんだよ。そしてガンダムの格補カスパはもっと強かった。 - 名無しさん 2016-04-29 16 15 52 こいつ使いやすいね、350部屋でくっそアシストとれる - 名無しさん 2016-04-01 17 43 47 Lv9早う - 名無しさん 2016-04-01 02 37 39 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/116.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部バルカン砲 閃光弾 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考事前登録キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら陸戦仕様のMSとして先行量産された機体。 開発経緯だけ聞くと粗悪品のような印象を受けるが、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり、予想以上に高性能なMSとなり、大きな戦果を上げた。 特徴に欠けるが、機体自体の基本性能が高く、装備の換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍可能な高い汎用性をもっている。 ただし、予備パーツのストックが少なく、整備性や運用面ではさまざまな制限がつきまとい、大きく破損した部位などは陸戦型ジムのもので代用されたり、現地調達の機材によってワンオフ機として復元されるケースもあった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 500 機体HP 14000 15000 17000 19000 21000 耐実弾補正 12 14 16 18 20 耐ビーム補正 8 10 12 14 16 耐格闘補正 10 12 14 16 18 射撃補正 30 35 40 45 50 格闘補正 13 17 21 25 29 スピード 120 125 130 高速移動 175 スラスター 60 旋回[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 押し倒し 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 55 75 140 205 必要階級 DP交換不可(リサイクル窓口専用ユニット) 二等兵01 必要DP 9100 ※2021/07/29以前のLv1入手方法:リサイクル45枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 11 13 15 中距離 10 13 14 16 17 遠距離 6 7 8 9 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1200 1650 2秒 50% 90% 即3発フル1+即1 13秒 0.75秒 400m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.375倍非集束よろけ値:8%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 1732 405m(505m) 2800 LV3 1320 1814 410m(510m) 3300 LV4 1380 1896 415m(515m) 4300 LV5 1440 1978 420m(520m) 5300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 胸部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 68 505 LV3 71 528 LV4 74 550 LV5 78 580 閃光弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 LV5 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2300 2530 2760 2990 3220 サイズ S 備考 タックル威力+100% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10% LV2 LV2~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 LV2 LV2~3 ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 190 230 270 シールドHPが100増加 Lv2 310 340 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 300 460 540 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 620 690 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 810 930 耐実弾補正が1増加 Lv2 1040 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 950 1160 1350 射撃補正が1増加 Lv2 1550 1740 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 1900 2320 2700 3100 3480 シールドHPが1000増加 AD-FCS Lv3 2850 3480 4050 4650 射撃補正が4増加 Lv4 5220 射撃補正が5増加 備考 事前登録キャンペーン + ... 本日(7月12日)より、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』にて「事前登録」を開始いたしました。 事前登録をしていただいた方全員に特典として以下2点をプレゼントいたします。①PlayStation®4用 オリジナルテーマ ②陸戦型ガンダム(※先行配信)https //store.playstation.com/ja-jp/product/JP0700-CUSA11210_00-OPS4THEMEEAGGT00 PlayStation™Storeで『バトオペ2』を検索しよう! ※事前登録により、先行配信される機体は「陸戦型ガンダム LV1」です。 ※事前登録の受付期間は7月25日(水)23時59分まで ※事前購入スペシャルパック(パワード・ジム)、事前購入スペシャルパック(ドム・トローペン)は重複購入可能です. 事前登録後の【陸戦型ガンダムの入手方法】 + ... PlayStation™Storeから手動によるアイテムのダウンロードが必要です。 PS4のホーム画面から本タイトルを選択し、添付画像①→②→③の順でアイテムがダウンロードできます。 DL後、タイトル画面から再ログインすることでゲーム内の「報酬窓口」で受領できます。 https //twitter.com/gundambattleope/status/1022127782090891264 Q.事前登録や事前購入の3機は、サービス開始後も手に入るものなのですか? A.PS Storeで配信している"事前〇〇"についてはいずれも、7月25日(水)までのキャンペーン期間にダウンロードや購入ができるものなので、早めに手に入れていただきたいですね。ただ、サービス開始からそれほど期間をあけることなく抽選配給のラインナップに加える予定でいます。 https //www.jp.playstation.com/blog/detail/7247/20180724-gbo2.html?tkgpscom=dc_gbo2_ps_tw_20180724 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場する地球連邦軍最初期MSの1機種。 RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。 パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。 ガンダムの実働データを得られるより前に稼働試験も兼ねて東南アジア戦線へ送り込まれている。都合20数機が生産され、そのうちの3機はブルーディスティニーのボディに使われている。 元々はガンダムの余剰パーツだったが、それらは品質に満たないだけで量産性はある程度確保出来ていたようで、後に80%ほどが共通パーツになっている陸戦型ジムと呼称される簡易増産機も生産された。 内蔵兵装は、ガンダムでは頭部に採用していた「バルカン」は積載余裕のある胸部へ移設。更に下部に多目的発射機「マルチランチャー」も装備された。ただこれらはコックピットの真横にあるということもあって射角の制限や被弾時の誘爆の危険性が付きまとい、パイロットの生存性に悪影響を及ぼしてしまっている。 携行兵装は、最初期量産された「ビーム・ライフル」を携行することもあったが当時はまだコスト面の問題か量産と言えど少数の貴重品で、だいたいはヤシマ重工製の「100mmマシンガン」を携行していた模様。 バックパックにウェポンコンテナやパラシュートパックと言った「ウェポンラック」を装備可能で、作戦内容に応じた装備選択のしやすさを備える。 実戦投入を早めにされた結果、パーツの供給が滞ることが多く、多くの現地改修が行われており、ジム頭やガンダムEz8もそのような経緯のもとに誕生した機体である。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。 Lv2~4はリサイクルチケット交換専用機体 で、DP交換窓口や抽選配給では手に入らない。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は一回り高めで、コスト350に近似。さらにスロット合計値の成長幅が大きく、Lv5(コスト500)では2回りほど高くなり、コスト600に近似する。 カウンターは弱の押し倒し。威力も拘束時間も弱い。強化タックルLv1+シールドタックルによってカウンターダメージの底上げがある。シールド健在時なら強カウンターの蹴り飛ばし程度の威力が見込める。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は3回り以上高く、コスト450~500の中間程度。さらに成長率が高く、高Lvほど大幅に増える。 主兵装は集束可能ヒート率式ビームライフル、残弾式即よろけバズーカ、マシンガンを選択装備可能。ビームライフルは最大威力と射程、バズーカは爆風と即よろけ、マシンガンは弾幕性能に優れる。 副兵装は射程長めな胸部バルカン、高速移動射撃可能な即よろけの閃光弾。 主兵装によって多少性格は変わるが、よろけ手数は多い方であり、ビームライフル装備なら最大射程も長め。なにより即よろけ副兵装があることから、ビームライフルやマシンガン装備でも最低限のよろけ手数を担保できる。 格闘兵装は陸戦型共用のビーム・サーベル。威力少し低め。 強化タックルLv1+シールドタックルによって高いタックル威力を有する。威力はLv4まではN格闘より高く、タックル+下格闘の爆発力が高い。 対人レーダーを有しており、通常より歩兵を感知しやすい。ただし、歩兵処理に適した武装は持ち合わせていない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は低め。スラスター容量・旋回性能は並。スピードはLvUPで成長するが、やはりコスト帯で低め。 廃熱効率適正化を有し、スラスター燃費が向上している。総合的に判断すると、スラスター容量は高めの部類。 HPは体格比込みで高め。Sサイズシールドあり。緩衝材は無し。 防御補正は耐ビームが一番低い特殊型。補正値合計は並。 特長 シールド健在時のタックル火力が高く、格闘コンボに組み込むことで高い爆発力を期待できる。 最大で即よろけ2種を用意することができ、コスト帯では拘束力が高い。加えて、閃光弾が高速移動射撃可能であり、強襲性能も高い。 攻撃補正の成長率が高く、高Lvほど高い補正を得られる。特に射撃補正が高い。 総論 豊富なよろけ手数とタックルを交えた近距離爆発力を有した、近中距離向け汎用機。 主兵装選択によって中~近距離戦に対応でき、ある程度味方やマップを択ばず出撃可能。さらに即よろけ副兵装によってどの武装でも近距離でアドバンテージを失いにくいという汎用性の高さが有る。 高めの射撃補正と最大火力を有し、加えてにタックルを交えた格闘火力は同コスト帯でも高い方であり、さらに高速移動射撃によるよろけ取りもできるなど、遠近を選ばずアタッカーとしての適性が高い。 足回りがコスト帯で弱く、根本的には近距離戦が苦手な部類。特に乱戦や連戦に耐えられないことが多く、閉所での戦闘適性は低い。 リサイクルチケット交換専用機体であるため、ある意味において入手難易度が高い。Lv2~4限定であるためある程度は許容できるが、入手には運要素が大きく絡み、後日にDPなどで入手できる抽選機体よりもレアともいえる。 どちらかと言えば近距離戦もできる中距離戦機体という立ち位置なので、無人都市や補給基地などは得意。逆に近距離乱戦が主体となる地下基地やコロニー落下地域などは苦手。 少々癖は強いが、アタッカー性能は優秀な部類で、汎用性も高い、比較的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 非集束時ひるみ射撃。威力並。ヒート率が低めで、ある程度連射が可能。OH復帰時間も長くない。 よろけ値は低く、あまり蓄積よろけには寄与しない。 主に味方と同伴などでよろけ手数が十分な場合のダメージ稼ぎ用。距離を詰められた場合は閃光弾で仕切り直し。逆に閃光弾でよろけさせ、そこに追撃非集束射撃も有効。 集束時よろけ射撃。威力並。ヒート率高めで連射性能は低い。 射程がコスト帯汎用機が持てる武装では長めな部類。 よろけ値は低く、蓄積よろけにはあまり寄与しない。 主によろけ手数が欲しい時、または支援機などをアンチスナイプする時に有効。追撃で閃光弾でよろけ拘束できれば距離を詰めやすく、格闘攻撃でダメージを稼ぎやすい。 シチュエーションによって集束・非集束を使い分ける必要があり、他武装と比べて運用難易度は高め。代わりにダメージ効率や最大射程で優れる。 100mmマシンガン 残弾式実弾系マシンガン兵装。 DPS低め。蓄積よろけも3秒ほどかかるためストッピングパワーも高くない。 連射性能の割に装弾数が多く、リロード時間も短め。とりあえず弾幕を形成するという一手においては優秀。 DPSが低く、射程も短いととにかく使いにくい。閃光弾よろけへの追撃もダメージ効率ではビームライフルに劣るため、運用する利点自体が少ない武装。 ロケット・ランチャー 残弾式実弾系バズーカ兵装。 よろけ射撃。威力は並。 ハイパーバズーカなどと比べると単発火力と弾速に優れるが、それ以外の取り回しで劣る。 主に始動用。閃光弾追撃によってよろけ拘束を狙い易い。 爆風がある分、近距離では他武装より当てやすく、格闘に繋げやすいのが利点。 ビーム・サーベル[先行型] ビームサーベル系格闘兵装。 威力は並か少し低め。 モーションはジムなどと同じ、標準的な連邦サーベルモーション。 副兵装詳細 胸部バルカン砲 残弾式実弾系バルカン兵装。左胸部の発射口から発射される。 DPSと射程が少し優秀。だが実用範囲とは言えない。主に歩兵掃討や補助用。 よろけ値が低すぎるだめ、マガジンフルヒットでも蓄積よろけは狙えない。ロケット・ランチャーと合わせた場合、追撃1.3秒で蓄積よろけを狙える。 機体左側から発射するため、弾道がブレやすいのが難点。特に高速移動時や左右移動時などで顕著に表れる。 閃光弾 残弾式特殊兵装。高速移動射撃可。 発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると弾が閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツはよろけ・目眩まし効果を受ける目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、数秒ほどレーダー阻害効果がある。 範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 対象の視界内で閃光爆発しなくては効果がないため、相対的な射角が限定されている。またよろけ値はない。 当て感には多少癖があるが、始動・追撃どちらにも使えるよろけ兵装。主兵装よろけへの追撃でよろけ拘束、これのよろけにビームライフルやマシンガン追撃で安定したダメージ稼ぎ、また不意打ち時の自衛用にも使える。 高速移動射撃可能なことから、物陰から高速移動で飛び出し、閃光弾でよろけを取って格闘追撃するなんて強襲機的な使い方も可能。 陸戦型シールド サイズが小さめで耐久力も低めなシールド。 シールドタックルを有していることから、シールド健在時はタックル威力が倍増する。 運用 主兵装の選択幅は大きいが、よろけ兵装2種という強みを活かしたいため、基本的にはロケット・ランチャー装備が推奨される。 基本的な動きは汎用機共通で、前線にでロケランでよろけを取り、格闘追撃を入れる。格闘は、N下⇒タックル→下が最も強力。敵とタイマンだったり、近くにフォローしてくれる味方がいるなら積極的に狙いたい。 副兵装の閃光弾がよろけを取れるため、距離があって格闘が難しい時のよろけ継続や、敵が緊急回避した時の回避狩り、高速移動しながらの強襲など使い勝手がいい。ロケランのリロード中にも代用として使える。 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル装備の場合、バズーカを装備する汎用機より一歩下がった位置から攻撃を加えるのが効果的。ただその場合は前線の枚数不足が懸念されるため、味方編成とよく相談する必要がある。ビームライフルは弾速が速く、有効射程距離が長めなので敵の支援機を前線から攻撃することも可能。味方に強襲機がいない場合は積極的に狙おう。 100mmマシンガン装備の場合、ある程度のダメージをコンスタントに稼げるが、主兵装の中では射程が最も短く最前線を強いられる。ダメージ投射率ではビームライフルの方が高いため、採用する理由はあまりない。 機体攻略法 射撃補正が高く対策しづらいビーム兵装を所持している場合は中距離~遠距離では注意。 BRを所持して前線で戦ってる陸ガンは怯みさえ取って格闘の間合いに入ってしまえば、怯みが取れるのが格闘とBRのフルチャージと閃光弾だけなので、撃破自体は難しくないだろう。 シールド持ちなので極力足やシールド持ってないところを狙い、本体HPに直接ダメージを与えよう。 バズーカを装備している場合はバズーカの他に閃光弾など選択肢が多いのでタイマンでは要注意。 バズーカの射撃間隔が長く閃光弾は撃ち切りリロードで息切れしやすいため、射撃の隙を狙うのが有効。 ガンダムと名の付く機体では唯一の対人レーダー持ちであり、徒歩で移動する歩兵でもあっさり発見されてしまう。ジムやザク、タンク系はもちろん、コイツがいる戦場で中継制圧や爆弾設置に向かう際は注意が必要。ときには下手に動かずにじっとしているのも有効。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下⇒(N/下) 閃光弾→下⇒タックル→(N/下) 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル閃光弾→下⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ上記2つのコンボは、Lv1の武器では、OHするので要注意 フルチャ→閃光弾→N拘束コンボ 下⇒ノンチャ→(N/下)上記2つのコンボは、最短距離で、最速切り替え ロケット・ランチャーロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒タックル→(N/下) ロケラン→閃光弾→N拘束コンボ 閃光弾→下⇒ロケラン 閃光弾→下⇒ロケラン→N上記のコンボは、最短距離で、最速切り替え 閃光弾→下⇒しゃがむ→ロケラン 100mmマシンガンマシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) (閃光弾→)下⇒マシ (閃光弾→)下⇒しゃがむ→マシ ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで搭乗可能 2018/04/21:歩兵に対する胸部バルカン砲の威力の向上、当てやすさの向上、発射時のブレを抑制 2018/07/12:無料の事前登録(DL)にて、「陸戦型ガンダム LV1」と「バトオペ2オリジナルテーマ」をプレゼント※事前登録の受付期間は7月25日まで 2018/07/26:先行配信機体として、新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv1~2新規追加.抽選配給にて、100mmマシンガン Lv5 & ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加. 2018/08/16:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv3追加. 2018/08/23:DP交換窓口に 100mmマシンガン Lv5追加. 2018/08/30:リサイクルチケット専用機体として、Lv2~3追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv1追加. 2018/09/20:DP交換窓口に ビーム・サーベル[先行型] Lv2追加. 2018/10/04:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv1~2 & ビーム・サーベル[先行型] Lv3~4追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ロケット・ランチャー の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[先行型] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「胸部バルカン砲」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/11/15:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv3追加 2018/11/22:抽選配給にて、ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2018/11/29:抽選配給にて、ロケット・ランチャー Lv4~5追加. 2018/12/27:陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルの性能調整威力上昇Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320 非集束時のヒート率を軽減55% → 50% 集束時間を短縮5秒 → 4秒 フルチャージ倍率上昇1.2倍 → 1.375倍 2019/01/24:100mmマシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2019/04/11:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv4追加 2019/05/16:抽選配給にて、陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv4追加 2019/05/30:リサイクル窓口に Lv4追加性能調整格闘連撃制御Lv1 付与 2019/08/08:DP交換窓口に ロケット・ランチャー Lv5 & ビーム・サーベル[先行型] Lv5追加 2020/02/06:抽選配給にて Lv5 & 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3:14250 → 15000 Lv4:15750 → 16500 Lv3-4スピード上昇Lv3:120 → 125 Lv4:120 → 125 Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバーLv上昇Lv2 → Lv3 Lv4機体スキル「クイックブーストLv上昇Lv2 → Lv3 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1:11500 → 12500 Lv2:12750 → 14000 Lv3:15000 → 16000 Lv4:16500 → 18000 Lv5:18000 → 20000 スラスター上昇55 → 60 近距離パーツスロット増加Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13 Lv5:11 → 15 ※Lv1-2は調整なし 中距離パーツスロット増加Lv1:9 → 10 Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 14 Lv4:14 → 16 Lv5:15 → 17 遠距離パーツスロット増加Lv1:4 → 6 Lv2:4 → 7 Lv3:6 → 8 Lv4:8 → 9 Lv5:10 → 11 スキル「強化タックル」LV1付与 2021/09/09:DP交換窓口に Lv5 & 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/09/23:DP交換窓口に 陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル Lv2-4追加 2022/03/31:DP交換窓口に Lv1追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:13200 → 5600 Lv5:110600 → 9100 2023/06/22:性能調整機体HP上昇Lv1:12500 → 14000 Lv2:14000 → 15000 Lv3:16000 → 17000 Lv4:18000 → 19000 Lv5:20000 → 21000 射撃補正上昇Lv1:25 → 30 Lv2:28 → 35 Lv3:31 → 40 Lv4:34 → 45 Lv5:37 → 50 格闘補正上昇Lv1:5 → 13 Lv2:7 → 17 Lv3:9 → 21 Lv4:11 → 25 Lv5:13 → 29 高速移動上昇170 → 175 旋回上昇54 → 60 スキル「廃熱効率適正化」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 いつのまにか射撃補正だけザメルになってるの草。 - 名無しさん (2024-04-15 22 00 34) 火力型TBクラスの強さに引き上げるとしたらコヤツには何を取り付ければ良いのか・・・。早く超強化されろし・・・! - 名無しさん (2024-04-07 14 17 27) 陸ガンに限らず、ロケランの弾数6は少なすぎる。リロード長いし。 - 名無しさん (2024-03-21 10 19 27) ハイバズの10発がおかしいだけで、いちMSが携行できるマガジンとしてはこれぐらいが自然なんだけどな。リロードはマジで早くていいと思う - 名無しさん (2024-03-21 10 22 46) 滅茶苦茶一発のスペースが少ないのか10発は確かに多め...リロード改善されて困る事はないだろうしせめてハイバズのリロード時間くらいまで短縮を... - 名無しさん (2024-03-21 12 51 13) ハイバズの見た目からして4〜5発しか入ってなさそうなんだけどなー。しかもリロード出来なさそうな見た目だしロケランは取り回し悪い代わりにリロード爆速とかならいい味付けだったとは思う - 名無しさん (2024-03-21 17 31 03) 峡谷でマシンガン持ちのS- - 名無しさん (2024-03-12 15 45 11) つづき)S-がいたんだけど、アッガイ(TB)に有効なんかね? - 名無しさん (2024-03-12 15 45 46) アッガイ相手ならビームの方が遥かにマシだと思う。多分ただのマシバリ好きか、劇中再現ロールプレイでもしてたんじゃない? - 名無しさん (2024-03-21 11 15 04) カスマで遊んでた装備のまま間違って出ちゃったんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-03-21 14 20 34) ゲーム中の性能とは関係ないが、ガンダムの余剰パーツを使ったんだから顔は全く同じはずなのに本家より丸顔というかタヌキ顔なのが妙に好き - 名無しさん (2024-02-19 20 15 31) BRは補正込みで同レベルの水ガンより威力は上ですか? - 名無しさん (2024-02-13 00 20 24) 同 コスト の水ガンに訂正で すいません - 名無しさん (2024-02-13 00 21 00) ノンチャなら威力は全く同じ。フルチャならこっちの方が威力は上。ただしヒート率が90%もあるから回転率が劣悪。水ガンのBRはフルチャの威力が劣る代わりにヒート率70%で回転率に優れる - 名無しさん (2024-02-13 00 28 54) 強化入って普通に四冠取れるようになったんだけど、パンチの無い優等生って感じだから足回りか格闘にもう一口欲しい。贅沢だってわかってるけれど。 - 名無しさん (2024-01-17 09 23 21) ビーライ持つとスパイスにいいぞ、格闘にノンチャ追撃とかで火力出しが楽しい - 名無しさん (2024-01-17 12 47 26) BRの方が強い感じですか?墜落で出てくる陸ガンは全部BR持ちなんですが - 名無しさん (2023-12-27 17 30 02) ロケランは閃光あるタイミングでは2種即よろけになる強みがある…けど微妙に取り回し鈍いのと、対ビー低い中BRチュンチュンはそこそこ嫌な弾幕+ゲームスピード的にフルチャする暇が全く無いって事はない、という所もある 個人的には地下基地みたいな即よろけ枚数がかち合い勝負に直結するマップでもなければBRで行くかも - 名無しさん (2023-12-27 22 04 12) まぁ射撃寄りだからダメージがよりだせる装備もつのは普通じゃないかね。個人的にはバズ持つなら別の機体乗るなぁ - 名無しさん (2023-12-27 22 50 33) アシハヤクナールつけて速度同じにしてもなんかGMIIよりもっさりに感じるんだよな…フルアーマーじゃない連邦系にしては脚が太いから印象でそう感じるのかな? - 名無しさん (2023-12-23 21 39 47) Lv5 パワジと同じノリでオバチュ増々で乗ってもこいつだけはだめだったな… 根本的にパワーが足りない 極端に射撃補正特化なのでBR運用強いか言われたら落第点だしどうすればいいんだ… - 名無しさん (2023-11-22 20 57 15) パジムは20割増タックル追加で化けるけど、陸ガンにはそういうスキルないしな - 名無しさん (2023-11-23 19 10 20) 強化タックルとシールドタックル持ちで150%上乗せあるんだが、 - 名無しさん (2023-11-24 08 24 36) 木主は高レベル機体の話をしている - 名無しさん (2023-11-26 01 50 06) なんでこいつDP店でレベル5が買える状態なんだ…と思ったら2~4はリサチケでしか入手できんからなのか… - 名無しさん (2023-11-02 21 31 31) PC版、今日レベル3買えたぜ!…400だともっさり感あるなあ - 名無しさん (2023-11-23 19 11 12) 強も陸ガンが!と思ったらLV5だった…紛らわしいからDPショップで買っておこう…使う予定はないけどまだ少ないリサチケ間違って使いたくないw - 名無しさん (2023-11-24 05 06 09) こいつエイムのままならない初心者に与えちゃいけないMSだよなあせめて初期装備をロケランにしてくれればやりようがあるんだろうけど、steam版の地上300はビーライ全く当てられないこいつばかりでキツかった記憶があるぜ。 - 名無しさん (2023-10-09 13 12 22) steam版やってるの外人ばっかだから期待しても無駄だよ - 名無しさん (2023-10-15 14 36 11) マシ装備の人も多いね。胸のマルチランチャーは飾りと化していることが大半。 - 名無しさん (2023-10-22 02 42 13) ビーム当てるのは前提としてチャージ使い分け、閃光弾やタックルの組込みと初心者には情報量多いもんな。それら出来るようになったらカスパ自由度高めで楽しい機体なるんだけど - 名無しさん (2023-11-02 00 25 17) lv1をBR装備でちょこちょこ使ってみてるけど思った以上に使い勝手良くなってたのな - 名無しさん (2023-10-03 23 24 09) コイツのLv5ってザクみたいにカチカチにして出しても怒られない? - 名無しさん (2023-09-24 15 51 58) クイマカスマならご自由にだけどレート500で陸ガンはちょっと勘弁して欲しいかも… - 名無しさん (2023-09-24 16 10 26) レートで乗っても怒られないよ自由に乗りなよ - 名無しさん (2023-10-10 17 17 50) 「バズや格闘でよろけを取ってください。そこに私がチャージビーライで大ダメージ与えますんで。あ、よろけてないと当てられないんで。閃光弾はチャージができなくなるんで使いません」って人が多いね。 - 名無しさん (2023-09-09 13 56 34) 良く捉えれば、行進中にチャージしてたのを当てて よろけ継続なんだけど。 多分そのチャージ保持長いし、取り敢えずのタイミングで撃ってるよなぁ。んで次チャージに移ってんだよなぁ。 - 名無しさん (2023-09-12 01 21 25) 許されても300までだな 350だと水ガンがいるから居場所がなくなる - 名無しさん (2023-09-23 14 25 35) 折角よろけ取れる副兵装持ってるんだから、もちっと格闘火力出してえよなぁ? - 名無しさん (2023-09-07 01 03 29) スレイヴレイス「緊急回避と連撃持たせてもらってるだけありがたく思えよ……?」 - 名無しさん (2023-09-07 14 32 16) 久しぶりに300 で乗ったけど旋回があがって使いやすい。ロケバズで8万いってとビックリした。 - 名無しさん (2023-08-14 14 41 07) Lv5硬すぎて笑った(硬いだけ) シュツガルのフルコンで半分も減らなかった - 名無しさん (2023-08-13 02 02 03) スロ+2と耐実+3で新型耐格、耐格3、ヘビア、耐実3で耐実43、耐格50行く。 - 名無しさん (2023-08-13 08 48 08) 北極基地とかジムlllパワードより時折厄介になる。あえてワンコン自慢の格闘がしやすい平面で誘って、足止めの役割全うして他の味方に包囲させる - 名無しさん (2023-08-18 00 50 24) 悪くない戦績になってるけど、結局みんなはビーライ運用とバズ運用どっちのがいいんだ? マップごとに変えてるってのもあるけど、墜落みたいなどっちでもよさそうなとこだとどっちがベストかつ味方にいたら嬉しいほうなんだろ… - 名無しさん (2023-07-29 19 34 20) 基本バズ運用してるけど、オバヒ前提で補助ジェネ積んでBRとかアリなんじゃないかと最近思い始めてきた - 名無しさん (2023-07-31 20 21 56) 遠距離気味のマップならアリかもしれぬ、lv2以降は補助ジェネ2と3詰んでオバヒ10.9だし、300汎用でまともな部類のビーム武器使えるからダメージ出せそう - 名無しさん (2023-08-01 19 05 33) 低コストの高レベルを強化してもスキルと速度関連が据え置きだと意味がないよな。450以上だと機動性とスキルが一気にインフレするから戦場から孤立確定なんだよな - 名無しさん (2023-07-21 07 00 41) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundambo/pages/17.html
記事 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム バトルオペレーション[PS3] 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 確認済みの機体及び兵器 連邦軍 RX-78 ガンダム ガンタンク ガンキャノン プロトタイプガンダム ジム ジムキャノン 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム WR装備 ジムライトアーマー 量産型ガンタンク ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムストライカー 61式戦車 ミデア ジオン軍 ザクⅡ シャア専用ザクⅡ ザクⅡS型(指揮官用) グフ ドム 先行量産型ゲルググ ズゴック ズゴックE ザクタンク ザクキャノン ザクI・スナイパータイプ マゼラアタック ワッパ テスト - 名無しさん 2012-03-16 23 40 51 ジムストライカーは間違いかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 58 31 名前