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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル D・トラバーシア用B・ライフル LV1 1600 1400 9発OH(3発OH) 4.5秒 12秒 0.5秒 400m(500m) Eパック式弾数所持移動射撃可非集束時よろけ有集束可集束時3発連続発射集束時ひるみ有集束時弾数3発消費集束時間:1秒倍率:0.875倍よろけ値:20%(35% x3) 機体同梱 LV2 1750 1700 405m(505m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 装甲部ビーム・キャノンx2 ハイパー・ビーム・キャノンx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「パワーアップのメカのテストを連中にやらせる」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムMk-Ⅱの設計思想に注目してアナハイム・エレクトロニクス社が次世代MSとして提案したガンダムMkーⅢの強化プラン。 ガンダムMk-Ⅱのムーバブル・フレームは、高い整備性と運動性を実現したが、機体強度と構造上の複雑さが量産に適さず、アナハイムの技術者たちはムーバブル・フレーム構造の単純化で機体強度を保ち、関節部に対しては素材レベルから大規模な改良を行ってこの課題を克服した。 結果、ガンダムMk-Ⅲは武装や装甲を機体構造から独立化することに成功し、設置可能なサイズであれば、機動性、攻撃力、防御力をかなり広い範囲で目的に合わせて変更することが可能なキャパシティをもった試作機となった。 本機はその特性を活かし、装甲&火力増強と同時にスラスターと推進剤の増設も行い、運動性、機動性、活動時間までを考慮した総合強化を果たすものとして設計されたが、実機の建造には至らなかったとされている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 19000 21000 耐実弾補正 28 31 耐ビーム補正 28 31 耐格闘補正 10 10 射撃補正 45 50 格闘補正 15 18 スピード 125 高速移動 185 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 弱 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 400 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 171100 199300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 10 中距離 14 15 遠距離 20 23 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] LV1 2200 6発OH 5.5秒 20秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30% 機体同梱 LV2 2350 455m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ビーム・ライフル付属グレネード LV1 1500 1 - 15秒 1.5秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:30%局部補正:?倍シールド補正:?倍FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル LV1 2600 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 2730 5800 LV3 3000 6300 副兵装 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 55%(25%) 3発OH(6発OH) 2秒 23秒 0.77秒 450m 二発同時発射射撃時静止ひるみ有ユニット貫通効果有りよろけ値:35% x2 LV2 840 ()内はオーバーロード発動時 装甲部ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 400 650 35% 50% 即2発フル1発 1秒 15秒 0.5秒 400m(450m) 非集束時二発同時発射 x2回攻撃移動射撃可ひるみ有非集束時ASL(自動照準補正)有集束可集束時二発同時発射 x3回攻撃集束時ユニット貫通効果有集束時間:3.5秒倍率:1.625倍よろけ値:10% x2発 x2射(17% x2発 x3射) LV2 440 700 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ハイパー・ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 100%(70%) 1発OH(3発OH) -(4.5秒) 18秒 0.5秒 450m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:15% x2 LV2 1400 ()内はオーバーロード発動時 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 オーバーロード LV1 LV1~ タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。本スキルは再発動を行うことはできない。 発動中は・対象兵装のヒート率 30% 軽減※効果時間は、 25秒 ※残弾式ビーム兵装非対応※効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 740 860 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1480 1720 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1980 2300 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2480 2880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4960 5760 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 7440 8640 射撃補正が5増加 備考 「パワーアップのメカのテストを連中にやらせる」 抽選配給期間2022年4月7日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ FAガンダムMk-Ⅲ LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年4月7日 14 00 ~ 2022年4月14日 13 30 [予定] 機体情報 『M-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社がムーバブル・フレーム検証のために試作したガンダムMk-Ⅲの、フルアーマーバリエーション機。 ガンダムMk-Ⅲはムーバブル・フレームの試験機として機動性重視の設計がされており、その機動性をある程度保持したまま、重火力・重装甲化することを目指して開発された。 機体バランスを考慮した配置の装甲追加、肩・背中・腰部・脚部等々へのスラスター追加を行い、バックパックにプロペラントタンクを増設して稼働時間の延長も図られた。これにより開発コンセプト通りの機動性能がある中距離支援に適した機体になる予定だった。 兵装も当然増えているのだが、弾薬類による重量増加を忌避したのかほぼビーム兵装で固められている。「ビーム・キャノン兼用ビーム・サーベル」はそのままに、両肩部装甲にはムーバブル・ジョイントによりフレキシブル稼働が可能な「ビーム・キャノン」が1門ずつ装着され、両脚部側面には「ハイパー・ビーム・キャノン」を1門ずつ装備している。また、前腕部の増加装甲にはグレネード・ランチャーが装備されるのだが、本作ではオミットされている。 携行兵装には、銃身下部にグレネード・ランチャーが付属された新型「ビーム・ライフル」が準備された一方、シールドは両肩に増設されたシールドバインダーに役割を譲る形でオミットされた。 フルアーマープランとしては完成度の高い機体になるはずだったが、第3世代MS全盛期だったこともあってか、製造には至らずペーパープランで終わった模様。漫画作品では何機か登場しているが、だいぶ後の時代のため後年発注されたものかもしれない。 機体考察 概要 コスト600~の宇宙地上両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の押し倒し。威力も拘束時間も弱い。宇宙では強カウンターの蹴り 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 主兵装は即よろけ残弾式ビームライフル。威力並。射程長め。 副兵装は即よろけグレネード、怯みビームキャノン、集束可能怯みビームキャノン、1発OH即よろけビームキャノン。 手数自体は豊富ながら1発リロードや集束を必要とするものなど癖がある。また単発火力自体はどれも高くない。 格闘主兵装は汎用のMk-Ⅲと共用のビームサーベル。元々汎用機のものだけあって威力高め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・旋回性能は高め。特に旋回性能は同コストの汎用機並。 HPは体格比込みで並。シールドはなく、合計HPは並。脚部、肩ビームキャノン、背部オプションには緩衝材あり。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。コスト帯では耐実弾が気持ち高め。 特長 複数の射撃手段を有しており、大回転によるビームの弾幕を形成可能。 任意発動時限スキル「オーバーロード」によって一定時間だけビーム武装のヒート率消費を軽減可能。本機の多い手数をさらに増やすことが出来る。 総論 複数のビーム兵装を抱えた中距離向け支援機。 複数のよろけ射撃を有しており、最大で3連発で相手をよろけさせることが可能。それにより拘束、回避狩りを行うことが出来るほか、弾幕としても機能する。 スキル「オーバーロード」によってさらに弾幕濃度を上げることが出来、その怒涛の射撃ラッシュは下手なロマン砲よりも強力。例え支援機相手であろうと、手数で圧倒できる。 1発リロードであったり、よろけを取るには集束が必要だったりと射撃の癖が強い。OH復帰時間やリロード時間も長く、それらを把握し同時に管理する能力を求められる。 手数は多いが一つ一つのよろけ値はそれほど高くなく、蓄積よろけを取るには多くの手数を消費する。そのためリアクション軽減系スキル持ち相手は苦手。 中距離射撃戦を展開しやすい無人都市や港湾基地などは得意。接近戦や乱戦に弱いので宇宙要塞内部や地下基地などは苦手。 手数と総合火力に優れている一方、武装管理の忙しさやスキル「オーバーロード」をいつ使うかの判断力を問われる、上級者向けな機体。 主兵装詳細 FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] Eパック残弾式ビーム兵装。威力や連射性能などは標準的。 即撃ちよろけ有りのよくある残弾式ビーム。汎用機の時と違ってユニット貫通効果は無い。 射程が長いので他の副兵装と合わせやすく、味方へのカットも行いやすい。 リロード時間が長く、使い切った後は長時間使えない。追撃よろけに使いやすい武装だけに、残弾管理には気を配りたい。 リロード時間短縮には「クイックローダー」が適応される。 追撃にはハイパー・ビーム・キャノンx2>ビーム・キャノンx2の優先度で追撃すると良い。 スキル「オーバーロード」の対象になっていないことに注意。 ビーム・ライフル付属グレネード 銃身下部にある単発バズーカ系実弾兵装。 威力が低く単発リロード。リロード時間が長めで、切り替え時間もそこそこ長いのでよろけ取り用で始動向き。 本機の中では一番射程が短いため、彼我の距離には注意が必要。 Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガンダムMk-Ⅲと同じ。威力が高い。 よろけ拘束手数は多めなので、相手がOH中などなら、下格闘する機会も作りやすい。 副兵装詳細 ビーム・キャノンx2 背中のサーベルをキャノンとして使用するヒート率管理式ビーム兵装。 肩口からの2発同時発射なので、フルヒットで表記威力の2倍、ヒート率は数値通りに消費。 威力は低め、よろけ値高め。ただしこれ単体で蓄積よろけは狙えない。FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]などと合わせたい。 切り替え時間も短く、主に追撃用。 装甲部ビーム・キャノンx2 両肩装甲部にあるビーム・キャノンを使用するヒート率管理式ビーム兵装。 使用時は両肩装甲部の銃口を前面側に傾けて直線軌道で発射する。 非集束時は1トリガーで2発同時発射攻撃を2連射する。非集束時のみ小範囲のASL付。フルヒットで表記威力の4倍、ヒート率は1射ごとに消費するので1トリガーで表記の2倍消費。 フルヒット威力は低め。よろけ値も低い。 主に追撃向きの性能だが、単純性能ではビーム・キャノンx2に劣る。 集束時は1トリガーで2発同時発射攻撃を3連射する。集束時はユニット貫通効果有り。ASLは消える。フルヒットで表記威力の6倍、ヒート率は1射ごとに消費するので1トリガーで表記の2倍消費。なので、実質的に1トリガーでリロードに入る。切り替えや高速移動による途中キャンセルは可能。 フルヒット威力が高く、フルヒットでは蓄積よろけも取りやすい。集束時間も標準的。 始動向き。とはいえ、1トリガーOHの割にOH復帰時間は少々長め。 スキル「オーバーロード」使用中は1トリガーOHではなくなる。とはいえ、短い効果時間中に集束するのはそこそこのリスク。 ハイパー・ビーム・キャノンx2 両脚部側面にある銃口から同時発射されるヒート率管理式ビーム兵装。 フルヒットで表記威力の2倍、ヒート率は数値通りに消費。フルヒット威力は高め。 即撃ちでよろけを取れるが、1発OH。単発OHの割にOH復帰時間は少々長め。 オーバーロード発動中はヒート率が下がり1発OHではなくなる代わりにCTが発生するようになる。CTは少し連射性能の高い即よろけBR程度。 脚部からの発射なので起伏や障害物に弱い。 運用 中距離からの射撃コンボを中心とする、一般的な支援機の動きをする。味方と離れず射線を確保し、敵を近付けないのが基本。 始動には装甲部ビーム・キャノンx2集束またはビーム・ライフル付属グレネードが理想。追撃にはハイパー・ビーム・キャノンx2→FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]→ビーム・キャノンx2が基本。ハイパー・ビーム・キャノンx2とFAGMk-Ⅲ用B・R[GN]は順番が入れ替わっても問題ない。 装甲部ビーム・キャノンx2OHが気になる場合はFAGMk-Ⅲ用B・R[GN]始動でもいいが、3連続よろけは狙えず、最大火力も少し低めになる。反面、持続力は良くなる。 ハイパー・ビーム・キャノンx2が1発OHなため、FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]によるよろけが重要になりがち。FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]リロード中は武装回しにも少々支障がでるので、残弾管理には特に気を配りたい。 リアクション軽減系相手には装甲部ビーム・キャノンx2集束、またはFAGMk-Ⅲ用B・R[GN]+ビーム・キャノンx2+αで対処したい。蓄積よろけ取り自体得意というわけではないので、できるだけ味方に救援を頼みたいところ。 スキル「オーバーロード」は強力ながら使い所がかなり難しい。主に自陣が追い詰められた時や、目標が障害物から離れた位置で孤立しているタイミングなどで発動することになる。適当に使っても十分な火力投射が出来ないまま時間切れでなにも出来なくなるということになるので、それなら抱え落ちしたほうがマシ。慣れない内は自身が瀕死になった時に使う程度でいい。 機体攻略法 高い拘束力と総合火力を有するため、本機を確認したらすぐに射線切り出来るように近くに障害物を確保しておきたい。特に緊急回避できない支援機は一度ハメられると大きなダメージをもらいやすく、注意が必要。 本機が武装を焼いているからと油断は禁物。スキル「オーバーロード」によって即座に回復して射撃ラッシュを見舞ってくるため、最後まで油断できない。逆にスキル「オーバーロード」後は並の汎用機以下の射撃性能しか持たないので、攻め時。 装甲部ビーム・キャノンx2集束にさえ注意すればマニューバーアーマーを止められる武装に乏しく、強襲機のゴリ押しは割と有効。また近接防御も支援機並というか低い部類なので、汎用機でも格闘火力に自信があれば始末は難しくない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/04/07:新規追加 2022/05/26:抽選配給にて Lv2 & FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] Lv2追加 2022/08/11:DP交換窓口に Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/01/26:性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 19000 Lv2:19000 → 21000 スピード上昇120 → 125 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇LV2 → LV3 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「背部バインダー特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 ハイパー・ビーム・キャノンx2兵装使用後の硬直時間短縮 ビーム・ライフル付属グレネード射程距離上昇200m → 250m 2024/02/15:DP交換窓口に Lv1-2 & FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 馬鹿汎用どもが強襲止めれば今でもやれると思うけど - 名無しさん (2024-01-17 07 36 23) 補助ジェネ付ければオバロ後のオバヒ時間短くなるの? - 名無しさん (2023-07-15 00 22 23) リサチケ落ちしたけど、とれるならとっておくべき? - 名無しさん (2023-07-13 22 16 08) 昨日から異様にこいつのレベル2を閉所問わず色んなとこで見かけるんだけど流行ってるの?? - 名無しさん (2023-07-08 17 00 42) 即よろけ手段が多いから割とサーベル降りやすいなぁ・・・バランサーはさすがに贅沢か - 名無しさん (2023-06-03 20 37 19) シャアミッションかぁズゴs来るかなぁ - 名無しさん (2023-05-24 16 42 32) ミス - 名無しさん (2023-05-24 16 42 36) ログボで貰ったから使い始めたけどビムキャ2つ使えば結構蓄積取れるきがする - 名無しさん (2023-04-16 23 46 13) デルガンがナーフ喰らって可変機はアトラスが叩き落としてくれるからかなりやりやすい環境になってるな。対面のアトラスは的が大きいから蓄積狙えるし - 名無しさん (2023-04-14 18 31 36) そろそろプレボでゲット出来るけど運用方法とかオバロの使う場所とか教えて欲しい - 名無しさん (2023-04-10 19 03 33) 抱え落ちだけは絶対にしないようにする。後は肩ビーフルチャ⇒メイン⇒足ビー⇒オバロ⇒足ビー⇒メイン⇒グレ⇒足ビー⇒メイン⇒足ビー で基本的に相手は死ぬ。強襲相手でも肩ビー連射とか背中ビーを挟めば蓄積でどうにかなる。 - 名無しさん (2023-04-10 19 12 35) 忘れないようにメモ帳にコピペしとくわ、ありがとう - 木主 (2023-04-10 19 25 27) 通常時は装甲ビムキャフルチャを主軸にメイン→脚ビーetc...って感じに回していけると良さげ。オバヒで使えない兵装は飛ばしてメイン肩ビー肩ビーとか臨機応変に武器回せると無限に火力出し続けれるんでホント面白いゾイ - 名無しさん (2023-04-10 22 49 48) フリー演習で試してみる、ありがとう! - 木主 (2023-04-11 05 24 03) lv2が変形機の使いづらい墜落跡地とかでいい感じ。即よろけをキチンと確保しつつ、非即よろけな貫通射撃の手数もある。ゼクツヴァイの多い試合でもしっかり射線が通せてgood。 - 名無しさん (2023-03-09 19 15 26) 装甲部BCがフルチャでユニ貫通なの知らなかった 装甲フルチャ3→BC追撃が拠点越しに決まったの中々ない状況とはいえ相手からしたら謎だったろうな - 名無しさん (2023-02-23 23 55 55) 乗り手によってめちゃくちゃ差が出る機体。 - 名無しさん (2023-01-31 02 48 08) 武装の発射位置が足からだったり肩からだったり、はたまた右手からだったりするから難易度はかなり高い。切り替えも忙しいし。 - 名無しさん (2023-01-31 05 11 13) そうそうこういう強化が欲しいのよ 硬くして早くなって取り回しも良くなってっていうね - 名無しさん (2023-01-27 19 12 46) グレは自衛や継続に使うし射程よりは切り替え速度の方に強化が欲しかった感 - 名無しさん (2023-01-27 08 14 16) メタス改じゃなくてこいつに強化入ったのは驚いたが、確かに脆さは感じてたから助かるね。 - 名無しさん (2023-01-27 01 36 46) こいつが弱いというより600のΔ環境がビーム主体のこいつと絶望的に相性悪かったんよな、まぁ弱体入って600支援もチラホラ他の機体も見るようになったから多少やりやすくなってるはず。 - 名無しさん (2023-01-26 20 53 01) 勝率は公表値より2〜3%は高いと思っていたがC1含めてライバルはデルタの影響が大きかっただろうね 火力は平均以上だから防御面の強化だったか。 理想は高バラが欲しかったけどグレネードの射程延長で250〜から戦える様になっただけ良いかな。 - 名無しさん (2023-01-26 16 21 20) 単に俺がバランサー支援好きなだけなんけど。 FAガンダムMk-Ⅲの今回の強化はみんな良い印象なんかな? - 名無しさん (2023-01-26 16 23 43) 元々武装回しの難度激高なだけで強い機体って感触だったからデルタ弱体で出番増えたところに強化もらえるだけで万々歳 - 名無しさん (2023-01-26 16 28 59) 戦績けっこう低いから、どうせならもうちょっと強化盛って欲しかったなーと自分も思った。高バラは火力増強というより汎用を寝かせて枚数有利を作る択をとれるから欲しかったね。最近の支援のトレンドだし - 名無しさん (2023-01-26 19 02 30) 戦績の低さ的にもう一声欲しかったけど耐久面増加=継戦能力=火力アップに繋がりはするな レーダーで450mは〇 バランサーあれば随伴でグレネードの距離から3種即よろけに下格闘や自衛能力が更に上がったんだけどね - 名無しさん (2023-01-26 21 26 00) もう少し蓄積取り能力強化が欲しかったところ - 名無しさん (2023-01-26 22 02 06) 頼むから、700で出ようとしないでくれ……。コスト割れで出ようとする人よ - 名無しさん (2023-01-12 19 51 07) 贅沢と分かっていてもグレの切り替え時間がもう少し短くなって欲しい…0.77だと特に詰めてきたデルタへグレ格とかやりやすいんだけども - 名無しさん (2022-11-19 23 52 15) 味方依存度が高すぎる 低コタンクみたいな機体 猪と芋との相性は最悪 チームプレイができるとアホみたいな火力出せる 野良じゃ無理だな - 名無しさん (2022-11-19 07 52 57) コイツとG・V・X(双方Lv1)当たったんですけど、デルガン環境でもレートで出していいんですかね...デルガンがいれば譲るべきだとは思うけど(デルガン持ってない人) - 名無しさん (2022-11-02 13 29 55) あのインチキ金ピカ野郎いなけりゃ普通にやれるし他に支援出すやつ居なさそうなら気にせず乗っていいと思うよ? - 名無しさん (2022-11-02 14 07 48) 分かりました!支援が居なかったときに出します。アドバイス、ありがとうございます。 - 木主 (2022-11-02 14 41 57) Gガン・Vガン・ガンダムXの事かと思ったらクサントスの事かと理解するまで10秒かかった - 名無しさん (2022-11-19 10 04 19) 無いものねだりだけど高バラ欲しい…と言うもののこの機体の後のアンジェロ、デルタ、クサントス、ジェスタキャノン、ザクⅣと漏れる事無く高バラがデフォの様に与えられてるからなあ このUC期間の間に実装されていたら付いていた可能性もあったかな - 名無しさん (2022-10-08 12 00 18) あったら嬉しいけど無くても強いから気にしなくて良いんじゃない? 今のままでも600支援機No1はコイツかデルタでしょ - 名無しさん (2022-10-19 01 40 15) 手数で押すならこっち - 名無しさん (2023-01-07 09 51 32) ペイントがカッコ悪かったから青の部分を白にしたら,かなり良くなった! - 名無しさん (2022-10-07 16 13 26) 使ったことないから聞きたいんだけど、こいつって650環境の北極戦えるの? - 名無しさん (2022-08-13 10 59 48) 戦えるわけないじゃん、フル百でも下手したらすぐ解けるのに - 名無しさん (2022-08-17 17 31 58) あほみたいに基地をグルグル回る奴らと組まされる前提でおとなしく変形使える支援機だしとけ - 名無しさん (2022-08-17 17 35 00) 最初のグルグルで爆散してもいいなら火力だけなら出るから護衛さえいれば戦えるぞ。 - 名無しさん (2022-08-17 18 24 48) グルグルしてる味方に護衛期待するのか・・はっきりいうと護衛に来る味方なんてまずいない北極の汎用も強襲もハイエナだらけやぞ - 名無しさん (2022-08-21 10 34 33) 最初のグルグルは爆散前提、その後はちゃんと護衛いれば火力とヨロケ量産で戦える。 - 名無しさん (2022-08-21 10 54 38) 何百回も言われてるけど北極は支援いらんよ、強襲被せた方が良いレベル - 名無しさん (2022-08-22 17 25 40) だがエスマだと必須だし - 名無しさん (2022-08-25 17 16 25) 強襲いない編成の時に相手支援をビーライ→ハイパー→オバロハイパー→ビーライ→ハイパー→ビーキャで消し飛ばせてすごい - 名無しさん (2022-07-28 22 35 07) 消し飛ばせるのは良いんだけどオバロ使ったらBRと付属グレネードで戦う羽目になるから地獄 - 名無しさん (2022-08-18 10 17 57) 愛用してるけど、未だにオーバーロード使いこなせない。武装焼かないように回してると無理に使う必要ないし、耐久減ってから使おうとしたらそのまま堕とされるから使う暇がない - 名無しさん (2022-07-22 13 24 43) 別に使わなくても問題ないから使わなくていいよ、孤立してて絶対落とされる事がわかってる時とか残り25秒切ってる時にとりあえず吐くぐらいでいい。 - 名無しさん (2022-07-22 14 17 23) 宇宙つんよい - 名無しさん (2022-06-08 11 34 59) 強襲乗りだがチラ見だとリバウと見間違うこともしばしば - 名無しさん (2022-06-01 18 52 36) 分かる。リバウとか百改にちょっと似てるから遠目から判断しづらい時あり - 名無しさん (2022-06-10 04 23 46) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2022-05-27 14 49 58) Lv1機体から判る部分を埋め - 名無しさん (2022-05-30 14 59 27) 情報提供感謝です。グレネードの威力はLv2機体の副兵装欄にあるのでデータベースから確認できますが、いくつになっていますでしょうか? - 名無しさん (2022-05-30 15 54 18) 追記しました - 名無しさん (2022-05-30 16 24 03) 追記対応ありがとうございます - keasemo (2022-05-30 21 22 28) 650どうだろう? ピックアップ来たけどLv2を引いてしまうジンクス持ち - 名無しさん (2022-05-26 14 48 07) 無理よ、フル百居るし。650で使うならフル百の安定感と結構な火力と硬さか量キュベのような超火力が常にないとやってけないよ、コイツはもしかしたら火力は超えれるかもしれんけどそれはオバロ込みの話だから現実的ではない。そもそも強襲の強さもだけど、汎用の強さが600と650は天と地の差があるくらい変わるから(リバウトーリス)600でOP気味(リガカスやバイカスC1)のパワーがないとそもそもやっていけないよ。 - 名無しさん (2022-05-27 15 08 33) 射撃戦なら使えない事も無いけど,同COSTのリバウや百改と比べちゃうと完全に見劣りしちゃうからなぁ… - 名無しさん (2022-05-27 18 26 48) 汎用と比べるのはさすがに謎、たぶん何かと勘違いしてるんだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-29 12 31 18) 名前的にFAMk-Ⅱと勘違いしたのかと思ったけどあいつは格闘の方がダメージ出るしようわからんね - 名無しさん (2022-05-30 14 20 17) 勘違いか? - 名無しさん (2022-05-30 00 39 48) 意味不明な恥ずかしい評論で草 - 名無しさん (2022-05-30 14 17 18) 650は瞬間火力ない支援機は負けフラグ立つだけだ、フル百は素の状態で火力がでるからを硬くできるのであって 火力でない機体をいくら硬くしても前線に負担かけるだけだぞ - 名無しさん (2022-07-12 17 34 31) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《リロード》 速攻魔法 自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。 その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。 使用キャラクター チャーリー・マッコイ タグ一覧 速攻魔法 魔法カード
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レール・キャノンMP装備 射撃武器 解説 装備可能機体 デザート・ジム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2000 2100 2200 2500 射程距離(m) 400 弾数 5 リロード(秒) 開発費 MS開発 P 12600 JPY200 DPS 備考 初期装備MS デザート・ジム 考察 照準補正 なし 転倒 あり デザート・ジムの初期装備。高威力だが弾数が少なく、発射時に停止するため運用方法としてはスナイパー系のロングレンジ・ライフルや陸戦型WR装備の180mmキャノン砲に近い。 命中させた場合に怯み・よろけの変わりに敵MSを転倒させるが、味方に当てた場合も転倒するので細心の注意が必要。 ミサイル・ポッド 射撃武器 解説 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 300 315 330 375 射程距離(m) 400 弾数 16 リロード(秒) 考察 照準補正 有り 怯み なし レールキャノンのバレル下部に装填されたミサイル・ポッドでレールキャノンを当てた後の追撃、敵MSに接近された場合の牽制等と使用頻度は高くこちらは発射時も移動可能。 また、ガンキャノンSMLのスプレー・ミサイル・ランチャー同様ヒットストップが発生する。 弾数も16発とそこそこなのに対してリロードもそこそこ早いのでレールキャノンとミサイル・ポッドを巧みに使い合わせ手動リロードも使うことでほぼ弾切れを気にせず戦えるのも強み。 コメント 名前
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装魚雷発射管x4 腹部120mmマシンキャノン ハンド・ミサイル・ユニット スキル情報 強化リスト情報 備考「さあ来い!戦い方を教えてやる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSの先駆けであるゴッグを統合整備計画のもとで再設計した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、新技術の投入で総合的に機体性能が向上している。 しかし量産を急いだゴッグには問題点が多かったため、結果的には元の面影を残さない完全新設計の機体となった。 水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計によりゴッグの持ち味であった重装甲は犠牲になったものの、高い機動力と打撃力を併せ持つにいたった。 追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで、様々な作戦への対応力も増している。 サイクロプス隊による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍した。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 22 24 26 28 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 10 12 14 16 スピード 120 高速移動 190 スラスター 60 旋回[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 70 120 160 115 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 7700 8300 7400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 中距離 9 11 13 15 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 260%(130%×2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP HG用ビーム・カノン LV1 400 267発/分 25% 5発OH 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 420 305m 2800 LV3 440 310m 3300 LV4 460 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイゴッグ用バイス・クロー LV1 1600 2秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1680 3300 LV3 1760 3800 LV4 1840 4300 副兵装 魚雷発射管x4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 4 8秒 10秒 1.7秒 150m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80% x2 LV2 525 LV3 550 LV4 575 腹部120mmマシンキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 30 512発/分 6秒 0.7秒 200m 853 移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射よろけ値:5%(20HIT) LV2 105 896 LV3 110 939 LV4 115 981 ハンド・ミサイル・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2500 1 - 20秒(600fps) 2秒(60fps) 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% LV2 2625 LV3 2750 LV4 2875 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターを9割消費する連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 370 440 510 機体HPが100増加 Lv2 390 機体HPが250増加 プロペラントタンク Lv1 740 890 1030 スラスターが1増加 Lv2 790 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 900 1080 1250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 960 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1070 1280 1480 射撃補正が1増加 Lv2 1140 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2140 2560 2960 2280 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3210 3840 4440 3420 射撃補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 備考 「さあ来い!戦い方を教えてやる!」 抽選配給期間2018年10月4日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ハイゴッグ LV1(地上専用機体、コスト350) 確率アップ期間2018年10月4日 14 00 ~ 2018年10月11日 13 59 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するジオン公国の水陸両用MS、MSM-03C。Mの符号は両用であることを示している。 MSM-03ゴッグを「統合装備計画」において再設計した機体。ただし形状を見ても分かる通り先祖から継承したのは基本概念くらいで、その実ゴッグとはほとんど別物。設計はむしろ後発のズゴックに近い。 出力が倍増した新型ジェネレータを搭載、エネルギーCAPの導入により連射も可能になったビーム・カノンを両腕に内蔵し、ゴッグの問題点であったビーム砲の性能が解決された。 水中航行を考慮してフォルムの最適化と軽量化も行われたが、代わりに装甲がジム寒冷地仕様のマシンガンで撃ち抜かれるほど脆くなってしまった。さすがゴッグだと讃えられたあの硬さはどこへ…。 水中航行には他のジオン水泳部と同様に熱核水流ジェットを使用。ショルダーアーマーに腕部を折りたたんで格納し、脚部も折りたたむことで水の抵抗を軽減、航行能力を向上させる。 背部にはズゴックE等との共用装備のジェットパックを搭載でき、本作でも装備している。化学燃料式のロケットで、本体スラスターと合わせて使用することで、極地の厚氷を破砕したり、水中から一気に離水しての攻撃が可能。特に強襲や上陸作戦で性能を発揮する。 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMSは既存の同型機を映像用にリファインした設定だったが、商品展開の都合で名称違いのバリエーション機とされるものがほとんど。その中でハイゴッグは特別に新規の機体としてデザインが意識されていた模様。 ちなみに本作の出撃シーンは、パイロットが乗り込んだ後に巡航モードに変形して打ち出される特殊演出。更に出撃後はジェットパックを空中で分離してから着地する様子が見られる。 機体考察 概要コスト350~のバトオペ2最初の地上専用汎用機カテゴリの水泳部。地上適正有り。2020/09/24の調整にて更に 水中適正有り となった。 本作有数の巨大ヒットボックスと、それを補うような高性能を有している。 左右方向への緊急回避時、一応他の機体と同じだが、この体躯で体全体を駆使してとても器用に側転する様を見られる。 火力補正値は射撃偏重型。補正値合計は並。豊富な射撃兵装もあり一見して射撃型汎用機に見えるが、それを凌駕するほどの格闘方向補正を持つ格闘型汎用機。 ブースト撃ち可能なよろけ兵装の魚雷のほか、シュツルム・ファウストのような性能のハンド・ミサイル・ユニット、マシンガンのように使えるビームガンと腹部マシンガンと、射撃武装が豊富。 格闘補正は低く、武装のハイゴッグ用バイス・クローもこのコスト帯では低威力の部類だが、それを補ってあまりあるのが130%×2(合計260%)の高倍率連撃下格闘と長い格闘レンジ。 格闘レンジはビームサーベルよりも長く、タイミングは難しいが下格闘追撃に下格闘が全段入ることから、そのワンコンボ火力はこのコスト帯で頭一つ抜けている。 足回り・防御350?400コストでも高いHPを有し、装甲値補正は耐実弾補正の高いバランス型。補正値合計はコスト500汎用機に匹敵し、加えてスキル「肩部特殊緩衝材Lv3」を持っているため、攻撃を巨大な肩で受け止めた場合は支援機でも満足なダメージを与えることができない。 スキル「マニューバーアーマーLv1」と「ダメージコントロールLv2」を初期から持っているので高速移動では並の強襲機よりも止まらない。加えて「緊急回避制御Lv2」もあるため近距離の読み合いでも高いアドバンテージを有している。 スピードは鈍足の部類。反面、スラスタースピード・容量ともにこのコストでは平均値を有している上、適正補正によって補強されているため比較的快適な部類。 ただし、上記の優位性をもって初めて対等と言わしめるほどの本作有数の巨大ヒットボックスが弱点。その広さたるやザクⅡの横幅の2倍以上ある。 加えて垂れている両腕がバズーカ等の爆風を吸いやすいため、本来なら余裕で回避できるだろう攻撃も貰いやすい。加えてその非人間型な体型と巨体から悪目立ちし、衆目を集めやすいのも欠点の一つである。 特長その他に類を見ない防御性能と格闘性能によって、本機は強襲機のような突撃性能と爆発力を有する。 射撃兵装が豊富であり、よろけ取り能力の他にも蓄積よろけ取りや、ミリ削りなども得意とする。 隠れた利点として、長い手を活かした歩兵掃討が挙げられる。手はビルなどの障害物を貫通するため、ビルの隙間などに押し付けて移動すると、隠れた歩兵を簡単にキルできる。 総論攻撃・防御ともにコスト350とは思えない高性能な格闘型汎用機。 豊富な射撃武装によって苦手な敵が少なく、下格闘攻撃力は並の格闘型汎用機を凌駕する。 突撃・突破能力も高く、カットさえされなければ先手を取りやすく、一気に大ダメージを叩き込める爆発力を有する強襲機顔負けの性能。 反面、そのヒットボックスから集中砲火を浴びやすく、カットされやすいのが弱点。いくら強固な防御力があるとはいえ、複数の銃口にさらされ続ければひとたまりも無い。特に同コスト帯で活躍しているイフリートやザクⅡ後期型はストッピングパワーも高く、天敵だと言える。 ヒットボックスの大きさから、目標に接近するまで隠れる場所のない無人都市や熱帯砂漠は苦手。逆に接近戦を仕掛けやすい墜落跡地や廃墟都市などを得意としている。 強力な性能と明確な弱点を持っており、射撃型に見えて格闘型な性能など、扱いはとても難しい機体。強襲機などを使いこなせるような、上級者向きである。 主兵装詳細 HG用ビーム・カノン青色のビームを放つ専用の連射式ビーム兵装。 移動方向や状態によって発射する腕が変わる仕様持ち。静止時または向かって左移動時は右腕から、右移動時は左腕からになる。 物陰から射撃する場合は射撃腕の切り替わる仕様を覚えていないと攻撃が障害物に吸われてしまう。 腕の切り替わりのせいで レレレ撃ちは他機体よりやりづらいが、射角が広くなるメリットもある。 次弾のクールタイムがほぼないため連射が可能。3発当てると蓄積よろけを取れ、5発連続発射でOHする。 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態でなければブースト射撃不可なので注意。 ハイゴッグ用バイス・クロー自身の腕に装着されたクローで攻撃する格闘兵装。腕の長さから格闘範囲はビーム・サーベルより少し広い。 単発威力は低めだが、連撃が出来、特色のある格闘モーションをしている。 N格闘は両腕を前方に叩きつける。前方や下方への判定が広い。 横格闘は、右格闘が右腕を右側から左側へ振りかぶる。左格闘が左腕を左側から右側へと振りかぶる。普通のモーションと違って内側へ振りかぶる。狭く見えがちだが前側から真後ろ側まで180度近い広めの判定が有る。 下格闘は右腕を前方に真っ直ぐ突き出す → 左腕を叩きつけるように突き出す 2段格闘 。1段ごとに補正が高く、破格のダメージを出せる。 ダウン追撃にも2段両方ヒットを狙える。最速なら合計4回ヒット(通常機の下格闘攻撃4回分)ができる。ただし高低差に機体自体が弱めなのもあって当てるのがシビアになる場合あり。 この機体の下格闘は攻撃動作の途中(正確に言うと一段目が出た後)でもブーストでキャンセルすることができる。そのため、最初の下格闘の二振り目が敵に当たったら即座にブーストで予備動作をキャンセルし、少し距離を取って再度下格闘を繰り出すと計4連撃を比較的楽に入れることができる。 副兵装詳細 魚雷発射管x4頭部の左右にある発射口から撃たれる魚雷。ブースト射撃可能 一度に2発発射するため射撃2回でリロードが入る。2発ともに当たれば威力はカタログ数値の倍。 2発とも水平に並んで飛ぶでの両方ヒットさせやすく、両肩キャノンと同じで片方ヒットだとしてもよろけが発生する。だが発射位置が低いため、起伏に弱い。 マニューバーアーマーでゴリ押ししながらよろけを取れる貴重な兵装。よろけ値が高いため相手のダメージリアクション軽減スキルも貫通出来る。 これで距離を詰めながらよろけを取り、下格闘で追撃するのが本機の基本。発射間隔は長い方なので、必中させたい。 腹部120mmマシンキャノン腹部から発射される実弾兵装。左右交互発射なので数値通りの威力。 ブースト射撃可能と他機のバルカンに相当するものだが、威力が高く連射速度が高くDPSに優れる。 またよろけ値も高く設定されており、30発中20発ヒットでよろける。 ハンド・ミサイル・ユニット前作から待ち望まれていたバズーカ兵装。切り替えると左腕に付属される。※公式絵だと見栄えのせいか右腕に装備してる 劇中では高速移動をしながら発射していたが、歩き撃ちしか出来ない。 シュツルム・ファウストに似た性能をしており、威力は極端に高いが切り替え時間などが少し長いので追撃には使いにくい。コンボの始動に使用するのを推奨。 体長の都合、低位置かつ左寄りから発射するため高低差や障害物に極端に弱い。基本的に平坦で開けた場所以外では自爆の危険性も高いので頭に入れておこう。 右移動してる最中だと左肩が上がり腕の位置が高くなる。それ以外の移動方向よりも多少なりとも地面に吸われづらくなるので右移動撃ちはオススメ。 2020/6/25の調整でブレが減少した。元々プレイヤーの多くが認識していなかった『ブレ』については要検証だが、恐らくレティクルの方向に正しく行きやすいようになった。つまり当てやすくなり、この兵装の信頼性は上昇しただろう。 運用 高い突撃能力と格闘能力を活かし、物陰を利用して目標へと接近し、一気に高速移動で接近しつつ魚雷で足止めし、強力な格闘を叩き込むのがセオリー。扱いとしては完全に強襲機のそれ。 豊富な射撃武装と高めの射撃補正を持つが、まともに射撃戦で使えるのは単発リロードのハンド・ミサイル・ユニットくらいであり、魚雷は接近用に置いておきたいし、HG用ビーム・カノンと腹部120mmマシンキャノンは弾幕形成やミリ削り向けと、意外と射撃戦で使える武装は少ない。 またそのヒットボックスから敵の射撃を回避するのは難しく、位置によっては後続の味方の射線を塞いでしまうため、射撃戦適正は皆無に等しい。なので、前線付近でウロウロするのは味方の邪魔でしか無い。 下格闘への追撃は下格闘が理想的。2連撃の1段目でダウンする仕様上、下格闘追撃の2段目まで入れるのは難しい。ダウン時2連撃の2段目がヒットした瞬間にブーストキャンセルするのがコツである。 対マニューバーアーマーなどではHG用ビーム・カノンが効果的。よろけを取れなくても腹部120mmマシンキャノンで追撃することによって高確率でよろけを取れる。そのため、強襲機の始末なども得意。前線が膠着して突撃する隙が無いのなら、支援機の護衛に回るのも有効。 スキル「肩部特殊緩衝材Lv3」を持ってるため、巨大な肩に被弾するとダメージが30%減少される。そのため、被弾するならばなるべく肩で受け止めたい、横移動を多用すると良い。ただし、肩で受け止めようが、被弾は被弾なので、過信しないこと、攻撃に当たらないように気を配るのが、何よりも生存力に繋がるのはこの機体も同様である。 注意したいのが格闘連撃。下格闘方向補正のみが極端に高い仕様上、N 下など連撃すると最大ダメージが低下する。連撃する場合は生当て格闘時の引っかけ用と割り切り、魚雷への追撃などは下格闘単発を心掛けたい。 機体攻略法 被弾面積が通常のMSの比ではなく、特に頭部の判定が大きいので攻撃を当てることはさほど難しくない。 但しコスト比で高めのHPと装甲に加え、マニューバーアーマー、緊急回避2を持ち、長い腕での連撃による暴れなどタイマン性能自体はむしろかなり高い方。ヒットボックスがでかいからと迂闊に単独で勝負を挑むよりは、味方支援機と2対1の状況を作りたい。 そして豊富な蓄積よろけ値を持つ武装も多く、強襲機としてもなかなか放っておくと地味に嫌な機体。 2020/6/25の調整により、ダメージコントロールLv2の実装によりマシンガンなどでよろけにくくなった。さらに肩部特殊緩衝材Lv3によりかなり固くなり、そして耐爆機構で前線での隙も減り、タイマンでかなり打ち勝てるレベルとなった。耐格の上昇により弱点が克服され、火力と耐久を両立した厄介な機体に。ただ大きいのは変わらないので対面時はなるべく多人数で一気に倒したり、足を狙ってみることを心掛けたい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 魚雷→下⇒(N/下) 魚雷→下⇒ミサイル→(N/下)ダウン追撃の下は基本1段目だけしか入らないが下下より高威力 最速かつ実試合では追撃下が2段入ることもある マシンキャノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) ミサイル→下⇒(N/下) HG用ビーム・カノンビームカノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) 魚雷→下⇒ビームカノン 魚雷→下⇒ビームカノン×2→N ミサイル→下⇒ビームカノン×2→N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/24:下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整 2018/11/21 機体性能調整スキル「緊急回避制御LV1」 → 「緊急回避制御LV2」 環境適正「地上」を付与 HG用ビーム・カノンヒット判定を拡大 腹部120mmマシンキャノンよろけ値上昇 4% → 5% ハンド・ミサイル・ユニット切替時間短縮 ?秒 → ?秒 2018/12/06:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、HG用ビーム・カノン Lv2 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv2追加. 2018/12/13:兵装調整ハイゴッグ用バイス・クローの調整シールドへのダメージ補正を上昇 2019/02/21:機体調整肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 スキル格闘連撃制御 Lv1追加 カメラ位置を調整し、画面の見やすさを改善 ハンドミサイルユニットの調整弾速を上昇 リロード時間を短縮30秒 → 20秒 兵装の切り替え時間を短縮3秒 → 2秒 ヒット判定を調整 2019/06/27:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/08/29:DP交換窓口に Lv2 & HG用ビーム・カノン Lv2 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv2追加. 2019/10/31:抽選配給にて Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加. 2020/06/25:性能調整機体HP上昇LV1:15000 → 16000 LV2:16500 → 17500 LV3:18000 → 19000 耐実弾補正上昇LV1:14 → 22 LV2:16 → 24 LV1:18 → 26 耐格闘補正上昇LV1:5 → 15 LV1:7 → 17 LV1:9 → 19 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV3を付与 機体スキル「ダメージコントロール」LV2を付与 機体スキル「耐爆機構」LV1を付与 魚雷発射管x4兵装の切り替え時間を短縮2秒 → 1.7秒 ハンド・ミサイル・ユニット射撃時のブレを軽減 2020/09/24:性能調整環境適正「水中」付与 スキル「水中機動射撃」LV1付与 2020/10/01:抽選配給にて Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加. 2021/06/10:DP交換窓口に Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加. 2022/05/05:DP交換窓口に Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:25500→ 7100 Lv2:38100 → 7700 Lv3:75000 → 8300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:69300 → 7400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 こいつのLV4、☆1だからフルハンもしやすいしスロットも多いから天井カスパを有効活用できそうだけど、実際どんなもんだろ? - 名無しさん (2024-01-02 06 47 04) ヘビアマ、オバスラ、複合装甲BでHP21250、対弾38、対B43、対格41になるよ。んで空きスロが近中遠2.9.5空いてる。正直旋回が足りなくて使いにくいってのが俺の感想 - 名無しさん (2024-01-02 12 03 08) これに関しては色々組み合わせが多く相性がそこそこいい ヘビアマの相性が一番いいのは確か ヘビアマ+オバビとかオバ格できる ただ機動力は相変わらずなので色々試してみるべし - 名無しさん (2024-01-03 01 13 02) 何度か出てみたことあるけど良い点は武装が元からハイスペックだから50帯でも見劣りはしないからまだやれる方。防御に関しては緩衝材も相まってヘビアマ等積めるならカチカチに出来るし回避2ダメコン活かして粘り強く戦える。悪い点はコストが上がって周りもデカくなるけどそれでも図体でかい方なせいで相変わらずヘイトが高いし複数に見られると流石に何もできなくなるから味方の意識的なカバーがなかったら木偶の坊になっちゃう。旋回含めた機動力関係も厳しくなってるからより立ち回りを考える必要がある気がする。カチカチでコスト帯に少なめな強判定活かして格闘ねじ込んだりスラ撃ち武装で有利取れるのは変わらないけど相手も確り強くなってるしパワー負けはしてないけど…くらいに収まってると思うわ - 名無しさん (2024-01-05 18 58 47) 長文になった申し訳ない。長々語ったけど纏めるなら天井カスパある程度揃ってるならフルハンもしやすいしクイマで楽しめる性能はあると思う - 枝 (2024-01-05 19 01 09) 枝の暴言を伐採,書込禁止処置.木主についても暴言多数につき書込禁止処置. 先程Steam版にて一切格闘しないハイゴッグがいたのですがどうなんでしょう?射撃だけで十分に戦えるMSなんですかね? - 名無しさん (2023-12-26 20 25 10) うん - 名無しさん (2023-12-26 22 32 41) こいつの補正を見てみ、射撃寄りだろ?つまりそういうことだよ。 - 名無しさん (2023-12-27 09 46 43) 確かに十分に戦えるMSではあったね。格闘しないと勿体無いくらいに格闘も優秀だってだけで。 - 名無しさん (2023-12-28 22 59 46) よろけ下下しないハイゴはただの動く的だね - 名無しさん (2023-12-29 16 26 35) Steam版で乗り回してますが、「突っ込めないときに限れば」射撃に徹するのも悪くない択だと思います。隙ができたらすぐ突っ込む!そしてアンディになるのが私です。 - 名無しさん (2024-01-05 16 47 10) くっそー!ついつい、右手で撃ってる癖があるせいで、自爆が多いな!反射で、右手側照準になっちゃう!難しいな! - 名無しさん (2023-12-17 23 44 21) シチュバトで使ってるけどちくわが地面に当たったり坂道に当たったりで自爆しまくる!サイクロプス隊員がいたらちくわの自爆しない使い方教えて・・・ - 名無しさん (2023-12-16 00 21 07) 北極だと緩やかな坂道があるので、使用を控える。左手持ちなので斜め左側を狙うと当てやすい。 - 名無しさん (2023-12-16 00 39 44) 撃つときにジャンプするんだ 跳べば地面や遮蔽物を気にする必要が無くなる - 名無しさん (2023-12-16 02 00 32) 正に海中から急襲した劇中再現が出来るな! - 名無しさん (2023-12-18 21 22 11) 簡単さ、坂の上から打ち下ろすんだよ - 名無しさん (2023-12-26 21 55 24) N下するより下単品の方が火力が出るんだぞ!ちょっとコツがいるけど下下が入るんだから追撃にN単品とかしなくてもいいんだぞ! - 名無しさん (2023-12-12 17 53 06) まあ最近バトオペ2始めた人なら、まさかたかだか350コストの機体が130%×2のイカれ武装持ってるとは思わんよな - 名無しさん (2023-12-12 20 20 24) ましてやシチュなら相手は揃いも揃って緊急回避無いからカウンターとカット以外怖いもの無いんよ - 名無しさん (2023-12-12 21 32 15) シチュエーションバトルでハイゴ使えたのは結構良い練習が出来て良かった、ちくわを上手く運用する方法はない物かな - 名無しさん (2023-12-12 17 30 39) ちくわは高台から打ち下ろせる場合や平坦な箇所で汎用相手に攻め込む際に使うとよき。ハイゴのいるコスト帯の汎用相手ならちくわでよろけ取りは十分なので魚雷は強襲相手に温存したい気持ちがあるからね - 名無しさん (2023-12-12 17 43 45) ちくわも手ビームも使いこなせないなら無理に使わなくていいから、スラ撃ち魚雷からの下格とミリ取りマシンキャノンさえ使えたら充分戦えるから! - 名無しさん (2023-12-11 16 55 41) 今回のシチュでちくわ一回も誤射らなかった水泳部はいたのかな?私はそもそもミッション中にジオンにならないという珍事だった。武装優秀なんだけど、主兵装とちくわの使いづらさが半端ないと思う。だいぶ改善…されてるんですよね? - 名無しさん (2023-12-11 13 32 29) シチュエーションバトルでサッカーする奴が居るとほぼ負ける、350でかなりの強機体でよろけ武装三種類もっててわざわざサッカーする意味がわからん - 名無しさん (2023-12-10 06 47 49) バルカンが地味に便利。スラ撃ちしながら火力も蓄積も取れる。 - 名無しさん (2023-12-09 17 24 40) ザク改のマシンガンより優秀過ぎて、近くでチクワ構えて誤射るんなら、この武装使ってくれ!のオヌヌメ武装。 - 名無しさん (2023-12-09 21 13 16) シチュエーションバトルで乗り慣れてないのか、よろけを取ってから格闘に行こうとしてマシンガンバリバリされて自分の方が先によろける→モジ汎になるって人が多いな。ダメコンとマニューバアーマーあるんだからブーストで突っ込んで格闘ねじ込むとかしないと単なる火力のちょっと低いデブになってしまう。 - 名無しさん (2023-12-09 08 46 34) シチュエーションバトルでこれ選ばれる奴って大抵味方の後ろでもじもじする、いや・・・図体考えて - 名無しさん (2023-12-09 02 15 13) こいつ武装スペックやスキルだけなら350コストとは思えない性能してるよな。260%下格に蓄積値160%のスラ撃ちミサイル、ダメコンLv2やマニュに緩衝材Lv3そして回避2と中々性能エグいわ。 - 名無しさん (2023-12-08 11 34 20) 何を今更。3年以上前からこれだぜ! - 名無しさん (2023-12-08 11 45 37) 水ガンのあらゆる武装にことごとく刺されるの以外はマジで350最強なんだよな。強襲目線だと水ガンなんかより圧倒的にこいつの方が嫌。しかも汎用のくせに支援を一方的にボコれたりもするし。水ガンさえいなければ…… - 名無しさん (2023-12-08 12 13 37) 逆に言えばこんな性能になる位には酷い戦績でもあったのよ - 名無しさん (2023-12-08 12 44 45) それ位盛らなきゃならない位にヒットボックスってのは影響大きいって事よ、盛らなかった結果が700のナイチンだぞ - 名無しさん (2023-12-09 17 54 44) スラスパ遅すぎない?何か弾当てれる前に追いつかん - 名無しさん (2023-11-10 01 12 06) あとは脚部緩衝材貰えれば完璧だな! - 強欲な壺 (2023-10-25 11 42 05) 最近思うけど肩にだけ緩衝材あっても対して意味ないよな。コスト違うけどシュツドムの方が緩衝材多いの気になる - 名無しさん (2023-12-25 21 58 43) 6段強化したLV4にヘビアマと複合装甲とオバチュン耐格闘を積みカスマで3機にサッカーされたけど2分ぐらい耐えて笑ったわ - 名無しさん (2023-09-30 16 31 27) 最近乗り始めてすごい楽しいんだけど流石にマップは選んだ方がいい? おすすめマップ教えてください - 名無しさん (2023-09-09 22 51 22) この手の図体系はMAPよりも編成が肝。射撃MAPでも行けるけど、他メンバーが細身だと敵から集中してタゲられるのは絶対本機だぞ。水泳部ばっかの軍港以外なら、地下とか北極が無難。 - 名無しさん (2023-09-22 01 57 44) こいつが対して暴れて中理由わかったわ アンカー持ちのイカれ機体が大量におるから - 名無しさん (2023-09-06 21 38 52) 今さらだけど、頭部装甲乗せるのって結構アリなのか? - 名無しさん (2023-08-04 20 46 13) 付けたことないけど壊れたことないから効果薄いと思う。頭なんかより肩や腕のほうが狙われやすいし - 名無しさん (2023-08-04 21 17 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/135mm対艦ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 135mm無反動砲を転用した長射程高威力の対艦攻撃用実弾兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2350 2467 2584 2701 2820 - - 弾数 3 - - 発射間隔 8秒 リロード時間 15秒 武装切替時間 2.5秒 射程距離 450m 455m 460m 465m 470m 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 備考 射撃時静止,大よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 軍曹05 必要リサイクルチケット 40 55 75 75 必要DP 2500 3000 3300 3300 15600 装備可能機体 強襲機:ヅダ 汎用機:ゲム・カモフ 支援機:ドラッツェ改[重装備型] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加 2018/09/06:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/10/18:DP交換窓口に Lv3追加 2018/10/25:DP交換窓口に Lv4追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:450m → 455m Lv3:450m → 460m Lv4:450m → 465m 2020/06/11:抽選配給にて Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:14000 → 2500 Lv2:21700 → 3000 Lv3:25200 → 3300 Lv4:22900 → 3300 2023/02/23:DP交換窓口に Lv5追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ザクでも使えるようにしてください - 名無し (2020-08-08 21 38 17) なぜかLv4のが安いですが、Lv3確認したら変わってないのでミスかなぁ・・・ - keasemo (2018-10-25 14 29 48) コイツのレティクルバズと同じだから狙いにくい気がする - 名無しさん (2018-08-26 10 20 58) 出ない・・・ - 名無しさん (2018-08-19 19 52 16) ガチャで当たったLv3の情報を更新. 以前の、Lv1の情報はβ版の数値のため、削除. - pikachusuzuki (2018-07-28 19 20 50) test - pikachusuzuki (2018-04-25 05 07 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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毎回毎回、調整前提で機体編成してないかこれ - 名無しさん (2024-06-09 23 16 27) 初心者でもやりやすいと謳ってる割に結局ショトカ設定のために機体買わなきゃまともにプレイ出来ないのがきつい - 名無しさん (2024-06-09 22 51 13) ザメル以外は武装少ないし、よっぽどデフォルトから離れたショトカにしてない限りは大丈夫じゃない? - 名無しさん (2024-06-09 23 15 03) あとマシトロ。主に使うマシグレとハングレがショトカにないのは辛い - 名無しさん (2024-06-09 23 27 43) デフォだと難しいのがトローペンとザメルくらいでその2つは報酬の1つ目だからすぐもらえるけどな - 名無しさん (2024-06-09 23 24 26) 30くらい試して一回もガンダム引けないの辛い。ランダムなのはわかるし仕方ないけど、ガンダム引けてるのがことごとく性能活かせてないのばっかなのが重ねて辛い。 - 名無しさん (2024-06-09 22 45 13) マシドムトロが1番キツイ……無駄に性能抑えられてる様なもんだし使っててストレスが酷い - 名無しさん (2024-06-09 21 40 35) グレネードの切り替え時間は一番優秀だからヨロケの取り易さはバズよりも上なんやで… - 名無しさん (2024-06-09 21 47 30) それはそうなんだよ、咄嗟の守りには切り替え早くていい。攻める時にロケグレグレした後に次行けなくてイラッてするんだ… - 名無しさん (2024-06-10 07 26 50) やっとジオンの後期型乗れたわ、これ300コストでジム改より強いのダメだろ - 名無しさん (2024-06-09 21 38 03) EXMANに調整が入って夜鹿1に格闘連撃が追加された程度だからかPC版だと夜鹿チームは常に負け固定!ってのは変わらんな。支援機がCS版なんかよりも非常に強いから夜鹿は普通に無理がある。 - 名無しさん (2024-06-09 20 54 53) ジム改これでコスト400あるのが終わってるな - 名無しさん (2024-06-09 20 53 28) ゼフィパジムに追従は出来る程度の機動力底上げと対実弾、盾強度辺りの魔改造は感じるからコスト分の中身はあるんじゃね タコ殴られるよろけ枚数の比べ合いみたいな戦いしちゃうとダメだな - 名無しさん (2024-06-09 21 02 21) ショトカに入ってない武器が強いのに使いづらい仕様。知ってるか知らないかで差がありすぎ - 名無しさん (2024-06-09 20 24 41) ザメルもドムトロも買ってないほうが悪いよ。いつの機体だと思ってんねんって話だし。 - 名無しさん (2024-06-09 20 35 02) みんながみんなDP落ちした機体買うわけじゃないし始めて間も無い人とかの事も考えようか - 名無しさん (2024-06-10 02 37 30) こんなゲームに今更新規いるか? - 名無しさん (2024-06-10 14 26 24) サイサがドムトロより与ダメ少ないの初めて見た。相手さんお気の毒に。 - 名無しさん (2024-06-09 19 43 11) 相変わらずエース機に乗るやつがダメだと終わる - 名無しさん (2024-06-09 21 15 08) ザメルをバズバルで対処しろってのは分かるけどバルカンの射程がうんちすぎるんよな……。もう50くらい欲しい。 - 名無しさん (2024-06-09 19 38 38) 某動画投稿者が動画出したからかザメルへのヘイトが半端ないな - 名無しさん (2024-06-09 19 32 07) 宣伝は他所でやってくれ - 名無しさん (2024-06-09 20 58 47) ランダムっていっても編成画面の順番で2機まで絞れるかこれ - 名無しさん (2024-06-09 19 31 15) 順番無関係だから全く絞れないぞ - 名無しさん (2024-06-09 19 39 53) ゼフィ以外の味方に「支援機を頼む!」って言われたら内心(なら言い出しっぺのお前が行かんかい!)って思う、連邦には強襲いないんだから - 名無しさん (2024-06-09 19 28 50) 当然自分で行きながら支援機を頼むは打つよ、射線意識してくれないとやられ放題になってるからしょうがなく打つしかない - 名無しさん (2024-06-09 19 53 51) それは高台やスナイパーのチャットにしたほうが意図が伝わると思うぞ - 名無しさん (2024-06-09 20 57 45) 高台にアクセスしに行ってるから補助はしてほしいんだよ - 名無しさん (2024-06-09 22 36 01) 今回は明らかに連邦側の機体がジオン側に対してパワー負けしてるから、補助求められて応えようにも出来ない場面の方が多そうだけどね。 - 名無しさん (2024-06-10 08 31 19) ドムトロ結構活躍しただろーwってリザルト見ても与ダメ7,8万でサイサが冠取っちゃってるから何もしてないように見える悲しみ。今回の引き立て役ポジションだからしゃーないけど格闘弱くてあんまりダメージ出ないね - 名無しさん (2024-06-09 18 07 07) シチュエーションバトルで与ダメとかリザルトとか気にしちゃダメだよ・・・エースとの覆せない性能差はもちろん汎用機で支援機抑えたりしなくちゃいけないモードだしな - 名無しさん (2024-06-09 18 46 45) 内容は文句ないから任務は出撃回数だけにして欲しい - 名無しさん (2024-06-09 19 28 57) それはあるね。エース機以外だと案外スコアとか稼ぎ辛かったりしてシートのページが進まないの地味にイラつくよね。 - 名無しさん (2024-06-10 02 29 41) ザメル平面より高台にいた方がエイム楽だし食われにくいのに地べた張ってるやつ一定数いるんだよな。地べた張ってるやつは近寄れればジム改ですら止めれるから敵からしたらありがたすぎる - 名無しさん (2024-06-09 17 52 59) ジム改で与ダメ7万の3冠取った、もちろん負けたがゼフィ何やってんの! - 名無しさん (2024-06-09 17 12 01) ジオン側開幕B取る人多いんだけどここいらなくない? - 名無しさん (2024-06-09 16 44 48) 拠点周りの高台に登ったザメルの周り固めて…って動きなら取っといた方がいいと思う まず1W敵潰してから拠点以外で高台防衛展開するなら要らない - 名無しさん (2024-06-09 17 44 22) ポケ戦の時よかマシだけどやっぱここ限定で夜にしてほしいわ - 名無しさん (2024-06-09 16 24 25) やだよ~視界不良は立派なクソゲー要素だし。塹壕や軍港や密林が嫌われるのもそれが割とあると思うぞ - 名無しさん (2024-06-09 16 40 06) 距離で暗くする必要はないと思う。地下みたいに上が夜っぽいだけで十分雰囲気出るから - 名無しさん (2024-06-09 19 48 43) バズバル使えばジム達でもザメル止められる!じゃなくて詰めるの大変だと思うけどショボバズーカとヘボバルカンでなんとかしてください!なんだよな - 名無しさん (2024-06-09 16 17 25) つめちゃえばなんとでもなるから連撃もあるし足の速いパワジムでなんとかしろ が正しい - 名無しさん (2024-06-09 17 33 32) 実際パジムなら拠点前高台も一息で飛べるし、一度寝かせればザメルの背後取り続けて複数回寝かせられるから適任だよな。どうせパジムもジム改もドムトロMA抜きの条件変わらんし。 - 名無しさん (2024-06-09 17 57 47) どれでもできるからザメルの位置や射線の意識が大事ってことだね - 名無しさん (2024-06-09 18 00 57) 連邦はゼフィ以外がザメル粘着してエースが動きやすい状況にしてくれないと厳しい - 名無しさん (2024-06-09 14 26 59) そのためにはゼフィランサスが他と歩調を合わせてもらう必要があるんだよね。あと、真っ平らなところで戦うのは避けたい。 - 名無しさん (2024-06-09 18 19 04) 連邦側はせっかくザク以外盾持ち前衛機なんだから無駄に散らない事がとにかく大事だな。サイサ自由にすると終わるから味方が殴られた時カウンター狙える立ち回り維持しつつドムザク相手に盾と連邦サーベルの強み押し付けて前線押し上げて行けば割と勝てる。寄せなくてもビーバズ的確に本体当てて来るサイサとかドムトロが熟練のハングレ使いだと殴りいでも負けてつらいけどそんな居ない。 - 名無しさん (2024-06-09 12 33 10) ドムトロでゼフィにライバル勝ちしてやったぜ グレバズ下シュツが何度も決まって楽しかった - 名無しさん (2024-06-09 12 03 35) ドムトロ2機がゼフィの周りをグルグル回りながら横格でペシペシしばき続けてるの見かけて笑ってしまった。忘れがちだけどドムトロデカイけど早いしマニュあるしでポテンシャル結構あるよね - 名無しさん (2024-06-09 10 56 32) ジムよりは楽しいよな。ハングレ投げて、マニュで突っ込んで下格とドライセンみたいな動きも出来てよき。ハングレはどんどん投げるべき。 - 名無しさん (2024-06-09 11 37 19) 味方にサイサリス取り返してる奴いて草はえた - 名無しさん (2024-06-09 10 25 59) ガンダム、奪還 - 名無しさん (2024-06-09 11 40 55) サイサで降りるってよっぽど味方が中継取らないとかなんだろうか… - 名無しさん (2024-06-09 16 06 29) wwwww - 名無しさん (2024-06-09 17 42 48) 支援砲撃してたザメルのMS奪ったらショートカットがデフォルトだった。これ元の持ち主の設定引き継がれるんか。アホなわけだ。 - 名無しさん (2024-06-09 10 04 13) 盗んだMSはショトカデフォルトやで。 - 名無しさん (2024-06-09 10 06 34) 今度は自身の恥を晒す前に愚痴版なりに書き込もうな - 名無しさん (2024-06-09 10 13 13) 草。釣りだったらセンスある - 名無しさん (2024-06-09 11 22 35) マヌケは見つかったようだな - 名無しさん (2024-06-09 16 08 09) ザメル与ダメでないし粘着されるしでハズレ枠だな - 名無しさん (2024-06-09 18 18 54) ジオンの方が有利なはずだが、低レベル帯だとジオンは不利だな。まったく機体性能を使いこなせない。やはり連邦は初心者向け機体だとよくわかる。 - 名無しさん (2024-06-09 09 46 19) ジオン機体はスペックは高いけど癖が強い機体が多いからね。だからジオン側は初乗りや苦手なタイプの癖機体に当たると戦績ボロボロなのが発生し易い - 名無しさん (2024-06-09 09 52 06) 有利にも見えるけど盾持ちバズバルってシンプルな武器は連係ちゃんとしてればやっぱ強いと思う、MAでもバズの後横からバルカン撃つような気の利いた人が多いとジリジリ連邦が推していく - 名無しさん (2024-06-09 10 50 28) シチュバトのGP02は与ダメ20万以上ばかりで楽しい!夢の30万とか出してみてぇ! - 名無しさん (2024-06-09 09 22 05) このドム連撃ないしよろけ武器の切り替え遅いし後ろ下がりながら格闘するし使いにくいw - 名無しさん (2024-06-09 07 06 15) ジオンは2号機か後期ザクに当たらないと活躍できない。てか昔よく使ってたからザク2が物凄く手に馴染む - 追記 (2024-06-09 07 19 25) 3種の即よろけで一人で多角攻撃ができてマニューバと緊急回避揃った射撃ドムだぞ ちゃんと使えれば強いんだよ - 名無しさん (2024-06-09 08 49 48) 俺には一生使いこなせる気がしない、、 - 名無しさん (2024-06-09 09 18 16) 追尾グレネード投げてマニューバ格闘か、追尾グレネード投げてマシかバズ とりあえず追尾グレだ 一人クロスファイアや疑似前ブー即よろけ射撃格闘ができる - 名無しさん (2024-06-09 10 33 21) サイサ、ゼフィ乗り次第で勝敗が決まる。味方も巻き込む格闘脳筋では勝てない、 - 名無しさん (2024-06-09 05 20 40) ゼフィ乗った人がN下した時の絶望感よ、乗り慣れてないのがすぐわかる - 名無しさん (2024-06-09 02 24 43) 見てないからわからんが、カウンター警戒してとかでちゃんと当たってるなら良くね?倍率高くても下のキャンセル遅いからやたら下振ればいいってもんでもないかと思うけどね - 名無しさん (2024-06-09 04 14 54) カウンター警戒ゆーても下の方が発生早いダウン格闘なんだぞ? 倍率も同じだし - 名無しさん (2024-06-09 13 01 36) カウンター警戒だろうがなんだろうが、ゼフィで格闘振るなら継続目的じゃない限り即下だよ。 - 名無しさん (2024-06-09 14 46 52) サイサとザメル以外は緊急回避もってるからさっさとN下が基本だろう - 名無しさん (2024-06-09 08 51 03) すぐ下格すれば緊急回避間に合わないぞ、それが強みなんだから - 名無しさん (2024-06-09 10 46 13) 継続出来るならN下でいいけど、S−でも普通に失敗しがちなシビアなタイミング要求されるし、そもそもバズ下する機体はよろけからの最速下を入れて寝かせるのが基本なんだが。 - 名無しさん (2024-06-09 14 49 30) 味方の追撃が期待出来る時はn下で拘束長くするぞ - 名無しさん (2024-06-09 11 54 20) サイサや回避吐いたやつなんかにはN下するけど…なんかゼフィのNにめっちゃアレルギーある人居るのな - 名無しさん (2024-06-09 16 17 44) Nより下の発生の方が早いからNが当たるなら基本下当たるからじゃないですかね、味方がそばにいて追撃するとかでなければ - 名無しさん (2024-06-09 16 27 03) 単純にNを挟むことで敵を寝かせられないままカットされる余地が生まれるからね。明確な継続目的があったりカットされない状況でもない限りゼフィでN入れるのは無いかな。 - 名無しさん (2024-06-09 18 14 13) 連邦はいかにザメルに嫌がらせをし、ゼフィがサイサを止められるかで勝ち負けがわかれる。ジオンはみんな適当に当たり前の仕事をできれば勝てる。 - 名無しさん (2024-06-09 01 44 56) 連邦側にいるザクが対空ザクマシ持ってれば楽勝だったのに(一瞬でサイサリスを止めるから)なんでザクマシンガンなんだんもー!! - 名無しさん (2024-06-09 01 19 44) ザメルがデカすぎてE地点の上にいても下からバズ当たるの草なんだが - 名無しさん (2024-06-09 00 44 05) ジム改はいかにザメルに嫌がらせできるかだな。十回やってほぼ毎回ジム改乗ったけど、それザメル意識し始めてようやく勝てるようになってきた。 - 名無しさん (2024-06-09 00 43 51) 1号機にしろ2号機にしろここが10万切るようなら腕前に問題があるか味方がよほどとんでもないやつだったかのどっちかだな。ぶっ飛んでるわ - 名無しさん (2024-06-09 00 23 27) ジオン側何かしらのよろけ緩和持ちなのキツすぎる、連邦側のバルカンの射程バズと同じくらいにせんとどう足掻いても無理やろこれ - 名無しさん (2024-06-09 00 16 49) サイサに乗れた。こりゃあつえぇや。スラ効率良いし、格闘も強いし、バズの収束も異様に早い。3冠4冠当たり前の機体だわ。ドムトロ乗りがタイマン出来る奴なら、余裕で勝てるはず - 名無しさん (2024-06-08 23 57 01) 連邦はザメルにジム改が1機張り付いてバズバルで蓄積からダウン取り続ける事ができれば圧勝も狙えるな。ジム改に限らずとりあえず1機がザメルを封じるのが大事だと思ったわ。 - 名無しさん (2024-06-08 23 08 38) ジオン側がマニュ組とザクザメル組で徹底されるとまず勝てないな - 名無しさん (2024-06-08 23 00 56) 連邦側は高台ザメルにジャンプで登っていくしかないのに相手の2号機はフラップで楽々追いついて邪魔出来るんだから酷い。ジム改片方スナイパーにでもして欲しい - 名無しさん (2024-06-08 22 56 27) 連邦ザクはキース機かカークス機なんだろうけど、なんでザク2機編成にしなかったんだろね。もう1機のジムは誰だ - 名無しさん (2024-06-08 22 37 51) バニング大尉と同じ階級であるカレントではないかと - 名無しさん (2024-06-08 22 45 22) サイサリス乗ったけどこれでどうやったら負けるんだってレベルだな。与ダメ30万も夢じゃない性能 - 名無しさん (2024-06-08 22 18 44) A以下なら大体10万前後しか出てないな。20万以上なんて一度も見なかったぞ。1号機は結構20万超え見かけたけど。 - 名無しさん (2024-06-09 00 56 43) やっぱジオンは癖強いからやりようはあるってのもA帯とかだと間違いじゃないのかもね。機体の練度上がってくるにつれてかなりしんどくなるシチュバトな気がする - 名無しさん (2024-06-09 01 32 49) ガンダム強奪の連邦側だと良くて辛勝悪くて大敗だなぁ。ジオン側のボロ負けは見たことがない。 - 名無しさん (2024-06-08 22 13 59) 自分がゼフィとジム2機惹きつけ相手している時残り2機で使い慣れしていない味方が即落ちまくる展開ならあったぞ…その後いくらスコア稼いでも無理展開でもちろんボロ負け - 名無しさん (2024-06-08 22 19 53) 普段連邦MSしか乗ってないメンツだとジオンMSなんて全然操縦できないからしょっちゅうボロ負けムーブ見かけるな。むしろ連邦の方がゼフィ暴れさせられる環境づくりさえできれば勝ちが多かった。 - 名無しさん (2024-06-09 00 58 52) ジムsの盾カッチカチだなぁ…ザメル砲からのBB耐えたの時間稼ぎ感MAXで最高 - 名無しさん (2024-06-08 21 52 45) シチュエーションだけの事じゃないけど負けてるのに終了50秒くらいでリス合わせしようとしてる連中はなんなんだろうな、押さないとダメなのに無駄に時間消費してるの理解してんのかな・・・ - 名無しさん (2024-06-08 21 34 27) 高台ザメルでゼフィに粘着されるとだいぶウザいな、連邦側がそれで帳尻合うかは他次第だけど - 名無しさん (2024-06-08 21 08 20) ゼフィに粘着されてもザメル撃破までに連邦壊滅になるもんな。高台支援の強さが存分に発揮されてる。 - 名無しさん (2024-06-08 21 42 28) 対面のサイサが高台からチャージバズーカばかり撃ってて全く降りてこないのを見て唖然とした。俺、強襲サイサをスナイパー運用する奴初めて見たわ…無視しまくって相手ボコってたら普通に勝てた - 名無しさん (2024-06-08 21 06 08) 試しに原作再現重視からちょっと味付けして一機目ゼフィ、再出撃二機目FB(強めのフライト有でザメルボコれる性能)にしてみてほしいかも - 名無しさん (2024-06-08 20 56 21) 宇宙専用機なんすよFb - 名無しさん (2024-06-08 21 18 05) 絶対高台に上らないマンのザメルもそれはそれで負ける要因なんだよな。上にってくれるだけで防御力がだいぶ違うよ - 名無しさん (2024-06-08 21 55 04) 場所間違えた、ミスすまん - 名無しさん (2024-06-08 21 55 54) ガンダム強奪これどこが楽しいの?何が面白いの?全くその要素が分かんない、数回やる気力も無いから理解ある人教えてクレメンス - 名無しさん (2024-06-08 20 45 45) やる気ない奴に教えても無駄だから教えない。 - 名無しさん (2024-06-08 20 57 13) 指南出来る程技量無いなら黙ってガンオンしてて - 名無しさん (2024-06-08 22 49 23) シチュエーションバトル全般に言えることだが、所謂ロールプレイを楽しむものだぞ。例えばジム改になったらバニング大尉になった気分でザメルに張り付いて「くそっ、ジオンのデカブツめ!」とか口にしてると段々楽しくなってくる、あとはどれだけ役に入り込めるか - 名無しさん (2024-06-08 21 11 02) キャラになりきるって言う遊びをゲームでやってこなかったから純粋な機体ゲーでしかとらえて無かったです、作品知らないから余計面白く無いわけだは - 名無しさん (2024-06-08 23 08 15) 機体ゲーでやりたいならシチュエーションバトルなんかに手を出すべきじゃないな。レート行っときなさい。 - 名無しさん (2024-06-09 01 01 08) マシドムが難しい。シュツの投擲角度が下だから偏差が苦手+高速で移動する相手にロケグレ当てるの厳しいせいで、まともによろけ継続ができん。そもマシ二丁持ちってドムの利点消えてるんじゃね? - 名無しさん (2024-06-08 20 13 12) メインマシは封印していいよ、追尾グレ投げてグレに切り替えてよろけ繋ぎから下格して合間にシュツ撃ってサブのマシばらまけばイける - 名無しさん (2024-06-08 20 42 28) ロケグレor付属グレをメインだと思ってよろけ下→シュツでダメ取り。MMP80の方で削りとかも出来るしMAロケグレ押し付けも強い。MMP78の事は忘れろ、走り回る隙間でマシ2本も使ってられん - 名無しさん (2024-06-08 22 24 17) ガンダムどちらも乗れてないんだけど、ジム改でバニング大尉よろしくザメルとタイマン泥試合したり。強奪された2号機を逆に強奪したりでシチュエーションは面白い出来事が起きるな。 - 名無しさん (2024-06-08 20 07 48) 遥かに連邦のほうがキツい。エース機体のパワー差もあるがそれ以外もジオンのほうが上だ。 - 名無しさん (2024-06-08 19 25 21) 異端かもしれんが全然連邦の方が勝てる、ジオンだと負け続きでダメだこりゃ - 名無しさん (2024-06-08 17 59 39) サイサの色々なスラ使い方とドムのホバー感度とザメルのポジションと砲の種類の切り替えが理解してないとキツイな - 名無しさん (2024-06-08 19 27 26) ザメルがバズ1発で怯まない→バルカンで怯み追加で足止めからの格闘で無力化可能。サイサが敵エース→そもバズ汎で地上なら対処しやすい。ってのがあるかも。こっちも似たような感じだからわかる - 名無しさん (2024-06-08 20 15 30) A以下だとエイム力いるザメル&ザクとホバードムトロでジオンの方が勝率悪そう - 名無しさん (2024-06-08 21 26 50) サイサもザメルも使い慣れてないから全然スコア出せないわ - 名無しさん (2024-06-08 21 36 18) ちゃんと意識して動けばどっちも勝ちの目あるしな、サイサもバズ二発でMA割れるから味方と合わせて撃てば良いしな、全てに言えるけどちゃんと味方を見て動く人が多い方が勝つ - 名無しさん (2024-06-09 02 15 46) 連邦側、強襲もいないのにザメルの対処面倒だよな。結構柔らかいから、裏取りして近づく前に撃たれないようにすれば何とか。あとゼフィがメッチャ忙しい。与ダメ12万くらい取れる動きしないとまず負ける感。 - 名無しさん (2024-06-08 17 43 31) ダウト。18万とっても負けるから - 名無しさん (2024-06-08 20 37 38) 火力そーすのゼフィを働ける環境を作らんと駄目。巻き込み下格でゼフィを倒したり孤立させてゼフィを3対1にしたりしてるとアウトー - 名無しさん (2024-06-08 21 45 35) ジム改の下格決めるよりも、ゼフィにフルコンボ当てさせる方が圧倒的に敵を粉砕できるからなぁ - 名無しさん (2024-06-09 01 06 14) 連邦側のジム達はバズからバルカン10発、ザクllF2型はシュツからマシンガン5発で蓄積取れるから覚えておいた方がいい(バズ→バルで蓄積取れたのに下格振るタイミング逃してまたバズ構え直したりマシンガン撃ち続ける人がめちゃくちゃいる) - 名無しさん (2024-06-08 17 08 35) 今回のシチュのダメな所はエース機に強さの比重置きすぎな所じゃない? - 名無しさん (2024-06-08 17 07 48) 毎回言われてるな - 名無しさん (2024-06-08 17 25 33) そもそも近寄れる奴が滅多にいないが万が一高台ザメルに接近する奴がいた時にいちいちジャンプしないといけない連邦の連中と違ってフラップで楽々アクセスできるサイサリスもいるのほんとひどい、火力もえげつないから瞬殺してすぐ前線戻れちゃうし - 名無しさん (2024-06-08 16 34 45) 高台ザメルに一人が行って粘って2号機がやってくる間に他をせん滅できるゼフィかどうかで勝敗が分かれる感じ、ジム改乗ったら常にザメルに粘着して高台で追いかけっこしたりしてるけど勝てるときは2号機が戻ってくる間に他をせん滅できる味方の時だわ、ドムトロにしてやられてるゼフィだとどうにもならん - 名無しさん (2024-06-08 20 07 16) このゼフィこそ、魔改造マシンガン欲しかったなぁ… - 名無しさん (2024-06-08 15 38 08) バルカン強いぞ - 名無しさん (2024-06-08 15 56 14) 2号機と同じようにフラッペよこせ - 名無しさん (2024-06-08 16 23 53) ミス。 フラップ - 名無しさん (2024-06-08 16 24 33) Fbならまだしも素ゼフィランサスにそんな要素皆無なので - 名無しさん (2024-06-08 16 27 36) ザメルに食い付こうにも手間取るし、2号機には飛んで逃げられるし、おまけして欲しい - 名無しさん (2024-06-08 16 29 54) ほんとそれな 第一話でサイサ強奪された時って武器持ってなかったからマシでもおかしく無いはずなんだけどね 前回のシロー機みたいに魔改造してくれればよかったのにな - 名無しさん (2024-06-08 17 14 49) 連邦側やってるとドムトロが連撃ないの忘れてNしてくるからダウン取れずに返り討ちにできるみたいなことは結構あるな - 名無しさん (2024-06-08 15 32 17) ザメルは高台にどっしり構えてた方が強いけど凸ザメルとかいう変な動きした上でも普通に勝てるのが現状だな、ジオン側全員練度低いとかでもない限りそうそう負けないな - 名無しさん (2024-06-08 15 29 05) 連邦どうやって勝つんだよ。今までもバランスおかしいシチュエーション多々あったけど、特に今回ひどくない? - 名無しさん (2024-06-08 14 58 48) 敵の2号機とザメルに下手くそが乗ってくれることを祈るしかない。連邦の勝ち筋はそれだけ。どっちか片方でも機能すると負ける。 - 名無しさん (2024-06-08 15 29 26) ゼフィの人が機体に慣れていれば普通にイーブンじゃない?慣れてなかったら終わりだけど - 名無しさん (2024-06-08 16 29 01) ザメル放置はマジで負けるから意識だけはして欲しい、汎用の意識が強すぎて自分の役割ではないと思い込んでる奴が多すぎる - 名無しさん (2024-06-08 14 58 16) それはそうなんだが、じゃあ誰なら対ザメル向いてるんだと言うと全機向いてないと言うか… - 名無しさん (2024-06-08 15 10 03) 2機が狙うだけで全然違うから全員が意識するしかない、担当を決めようとするから間違う - 名無しさん (2024-06-08 16 47 06) 2機でザメル狩りに行ける余裕があれば苦労せんのだがな... - 名無しさん (2024-06-08 16 52 50) 今回のザメルは耐格がめっちゃ低くなってるみたいで、ゼフィの格闘で簡単に削れるから普通に兵科相性とか覆してゼフィが向いてるよ。バルカンも蓄積高くて簡単によろけ取れるし。問題はゼフィは対ザメル以外でも連邦の要になっててザメルばっか相手にしてるとその間に味方がサイサたちにボコボコにされる可能性が高いことだが。 - 名無しさん (2024-06-08 23 04 18) 近づかれるとあわあわしちゃうトローペンやザメルが居るの見ていてかわいいw - 名無しさん (2024-06-08 14 38 28) 連邦がきつ過ぎてすぐ支援砲撃に逃げる輩が多すぎる。また懲役8分かよ。 - 名無しさん (2024-06-08 14 14 32) せめてザメル狙ってほしいけど脳死で適当にバラ撒いて案の定掠りもしない奴の多い事 - 名無しさん (2024-06-08 19 17 47) ジオン側は実質エース2枚なのに連邦側はゼフィだけで負担が重すぎる - 名無しさん (2024-06-08 14 06 28) 連邦側のF2ザクは耐実かなり高めっぽいね サイサのビーバズと格闘喰らうとめっちゃ削れるけどザメルの強よろけ→即よろけ→拡散弾の3連射喰らっても半分減らなかった - 名無しさん (2024-06-08 13 36 09) かなり硬い上にマシンガンの火力も相当だからザメル見る係として最適 - 名無しさん (2024-06-08 14 10 39) 連邦側つまんねーな。懲罰だわ。 - 名無しさん (2024-06-08 13 05 27) ジオン側が有利って意見が多いみたいだけど,ジオン側はマシ持ちやチャージ系武器があるから、近接しない奴が発生しやすいから、よろけ取れるバズ固定かビーム持ちの汎用で突撃するから安定してる気がする。 - 名無しさん (2024-06-08 11 31 00) 連邦側は〜機が○○機をみろとか、やらなければならないムーブとかないくいし。 - 名無しさん (2024-06-08 11 38 32) 突撃でそのまま押し切れるならいいんだけどね、全員マニュがあるわけでもないから無理はきかないしちょっとでも拮抗しようものならザメルの援護射撃で簡単に押し返されるのがな - 名無しさん (2024-06-08 12 51 00) いやそんな安定なんかザメルと2号機の破壊力であっさり突破されるわ。 - 名無しさん (2024-06-08 12 56 31) ジオンだって全機殴りに行くぞ。当てられもしないくせに中距離維持気取ってるドムトロと後ザクがいると押し込まれやすいだけで、それはそれでザメルの射程内に引き込まれたりする。 - 名無しさん (2024-06-08 12 57 17) いやいや同程度の腕ならジオン圧勝のスペック差だろ。コレで負けるなら下手なだけだぞ。 - 名無しさん (2024-06-08 15 07 44) 言うて、A+やSになっても、マニュ使えない、支援より下がる、高台いかずにクソエイム、マシンガンバリバリマン、フルチャビームしかしない人とかいるし。 - 名無しさん (2024-06-08 15 52 36) そんなしょうもない中身を想定されてもな。同じことは連邦にも言えるわけで、ザメルの砲撃にビビって隠れてばっかりとかゼフィより前に出ようとしないやつとか引けば終わりだし。 - 名無しさん (2024-06-08 23 08 32) ドムトローペンのショートカットがどっちか必ず未登録に成る件 - 名無しさん (2024-06-08 10 07 45) 基本バズにして投げグレからカチカチするしかないね付属グレは。 - (2024-06-08 10 19 58) メイン格闘マシンガンシュツ誘導グレなんかの共通武装を同じショトカ位置にセットして、付属グレをそれ以外のショトカにセット。この状態で武器が多い方(この場合はマシンガン装備)を選んだ状態でシチュバトに臨めばマシ装備バズ装備どちらに当たってもショトカがきちんと機能してる状態にならない? - 名無しさん (2024-06-08 11 05 29) マシ装備のほう未登録でも○△に付属グレ登録されない? - 名無しさん (2024-06-08 13 41 52) 高台ザメルにかなり分が悪いから下ろす目的で支援砲撃使いたいんだけど悪印象かなぁ 明らかにバルカン撃たれたけどおまけで撃破できたし高台から降ろせてたから無駄砲撃では無かったと思ってるけど釈然としない気持ちがある - 名無しさん (2024-06-08 09 30 07) ここまで連邦不利だと単体で見れば全然ありなんだが、支援砲撃アレルギー発症者が勝手に士気落とすからトータルではプラマイゼロかもね… - 名無しさん (2024-06-08 10 58 29) 日頃前線支援ばっかりしてるから後ろでどっしり構える支援機苦手だ - 名無しさん (2024-06-08 09 14 02) 支援砲撃アレルギーおじさんおりゅ? - 名無しさん (2024-06-08 08 28 39) ジム改はいっそ2連ビーム持たせてくれぃ、ダメージディーラーとして役割持てるぞ - 名無しさん (2024-06-08 07 20 53) 一落ちした後に作戦中乗る機体を交代できるとかあればいいかな - 名無しさん (2024-06-08 06 37 26) 連邦側はザメル無視してコウが無双するくらいじゃないと勝ち筋が無いような?ザメルにかまけてると、マニュ持ちが暴れて僚機が壊滅するし - 名無しさん (2024-06-08 06 28 59) ジオン側は高台芋ザメルとバズとバルカン忘れたサイサにお猿さん乗らない限りジオンが負けることは無い。つかコレどうみても連邦側勝てねぇだろ……運営テストプレイしてんのか? - (2024-06-08 07 19 33) 開始前にハロ開いてたり開始が遅い奴が居ると負けるのはどんなルールでも同じ - 名無しさん (2024-06-08 06 27 48) やっとサイサ乗れた(-。-;HP20000、N格だけで敵のHP3割以上削れるゴリラ火力、スラ100、オバヒ回復少し早い? ジム改をフルチャ→N横下→バルカン数発→N下(1段)でワンコン可能(最後の下1段は少しシビア) 連邦が全機体汎用だからか結構魔改造されてるね - 名無しさん (2024-06-08 02 54 08) シチュバトの待機時間は激励使うぐらいなんだから、2分も要らない。放置野郎は、もっと要らない...。 - 名無しさん (2024-06-08 02 37 33) いつまでも決定押さないやつヤバイ奴率高くね? - 名無しさん (2024-06-08 02 53 29) 意味のない所に時間かけても気にならない奴か、他のことに気を取られて画面見てないか、いずれにせよチームメンバーとしてはろくなもんじゃない - 名無しさん (2024-06-08 10 59 40) サイサ気持ち良すぎて笑う、一機だけフラップで3次元的な動きできるのすごいアドだな - 名無しさん (2024-06-08 02 20 05) 過去一どっちの陣営も楽しくないかもしれない。特に味方のゼフィ、サイサが酷いともう目も当てられない。頼むから代わってほしい。 - 名無しさん (2024-06-08 02 19 44) 今回のジオンはザメルを守ってザメルが活かせる(援護が受けられる)場所で戦う。これだけ意識すればかなり有利だからとりあえずマニュに任せてどんどん突っ込むみたいな動きしない方が安定する。まあ味方との連携がうまく噛み合わないとかでもなければ十分押し切れるパワーもあるけど。 - 名無しさん (2024-06-08 01 52 50) ジム改が一番キツい。バズの取り回しが悪いしそれをフォロー出来るだけの性能や武装がない - 名無しさん (2024-06-08 00 31 07) ゼフィランサスならBR→バルカンでザメル止められるから、ゼフィが強襲だと思えばやれる - 名無しさん (2024-06-08 00 09 21) 3回ゼフィになったけど、BR→バル→下格でザメル止めまくれば連邦は圧勝できる。味方はザメルに突っ込むゼフィを援護してくれればいい - 名無しさん (2024-06-08 00 24 28) ぶっちゃけジムでもバズバルで結構止めれる - 名無しさん (2024-06-08 00 39 19) ジム改でも止められるけど火力がないからザメルなかなか落とせんのよ。ゼフィなら下格込みで二回コンボするだけでザメル落とせる。なので他のやつを止めたほうがタイパがいい - 名無しさん (2024-06-08 00 53 33) ゼフィはザメルより相手のエースのサイサ止めてほしいかなぁ、格闘も強だし対等に渡り合えるのゼフィしかおらんのよ - 名無しさん (2024-06-08 01 24 13) ゼフィが運良くザメルまで辿り着いてもその間にサイサが無双してるな - 名無しさん (2024-06-08 01 33 42) 連邦のザクⅡ後期型が射程の短いMGじゃなくて対空砲弾ならまだザメル止めやすかったのにな - 名無しさん (2024-06-08 01 33 55) ザメル相手キッツいな - 名無しさん (2024-06-08 00 09 15) サイサ凄くいいな 与ダメ180000〜200000はコンスタントに出せる - 名無しさん (2024-06-08 00 00 07) 今回は連邦側になったらほぼ懲罰確定だわ。連邦側は適当に流して、ジオン側になった時にしっかりやろう。 - 名無しさん (2024-06-07 23 44 11) こういうのが居なければ全然運が向く試合はあるので、諦めずにやりましょうネ - 名無しさん (2024-06-07 23 46 37) お前がチームにいる事が一番の懲罰だぞ - 名無しさん (2024-06-08 00 41 51) 軍事MAPの高台砲撃は通例だし、B側のザメルが初手E狙撃する為に高台ポジ上るのは予測の範囲。編成バレしてんのに、機動高い一号機がE凸して砲撃食らうとか、アホな出鼻挫かれとか起きてないよね? ザメルが要過ぎて支援砲撃で高所から退かさないと、射線気に過ぎて他の残党と囲って戦えない。 - 名無しさん (2024-06-07 23 44 08) ゼフィサイサでバルカン使わない味方いると勝てねー。めっちゃ強いからバルカン使ってくれー - 名無しさん (2024-06-07 23 39 52) ゼフィ(fb込み)がシチュエーションに出るのもこれで3回目、そろそろバルカンの強さが浸透しないもんかなぁ - 名無しさん (2024-06-08 00 42 22) なんかパジムの盾硬くなーい? - 名無しさん (2024-06-07 23 09 02) とりあえずジオン側で何も考えずグルグル始める奴いると終わった感あるな。今回は珍しくジオンがどっかり構える回だからザメル援護してやれ - 名無しさん (2024-06-07 23 04 06) ジオンはザメルが無能なら負けゲー 地べた這いずって味方がよろけさせないと当てれない奴がくるともう無理 - 名無しさん (2024-06-07 22 57 36) 何気にドムトローペン配布するの初じゃね? 何回か乗ってるけど強化値14しかなかった - 名無しさん (2024-06-07 22 44 36) 多分ジム改2機かな 来週の強化枠 - 名無しさん (2024-06-07 22 41 11) あ - あ (2024-06-07 22 29 06) ぶっちゃけザメルが高台に陣取った時点で割とお手上げな感じがする、連邦は全員汎用...しかも大半バズ格機で射撃戦ができないとあって登るまでのハードル高すぎる、ザメルの射線避けて戦う~ってのも限度があるしな - 名無しさん (2024-06-07 22 24 31) 連邦側は確かにシンプルな操作感の機体ばかりなんだけど、ハイバズ改良型の取り回しの悪さが響いて言うほど楽じゃないな。固まって蓄積よろけを狙いたいけど、そうするとザメルに撃ち込まれ続けるから悩ましい - 名無しさん (2024-06-07 22 03 19) 連邦側は3機が改悪バズとよわよわバルカンだけで単純に手数足りないしマニュ無しで簡単に足止まるのもしんどい - 名無しさん (2024-06-07 22 18 17) これ誰がザメル見るの?誰もいかなくてパジムで行ったけどさ。ゼフィとキースが最適じゃないかな?ってさ - 名無しさん (2024-06-07 22 00 05) キースで粘着してマシ当て続けるのが一番いいんじゃないかなとは思う - 名無しさん (2024-06-07 23 02 16) サイサ、ゼフィ、ザメルはめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2024-06-07 21 47 35) 開幕はどの中継目指す? 連邦はA? ジオンはC? それとも双方ど真ん中のE? - 名無しさん (2024-06-07 21 47 22) A側の連邦がE一択なのは変わらないと思う B側ジオンの流れに任せてとりあえずE付近に行くのも同じかな - 名無しさん (2024-06-07 22 07 30) 俺はどっちの陣営でもE以外考えられないわ、初動の奪い合いの結果がほとんど=勝敗になる - 名無しさん (2024-06-07 22 18 51) 連邦はE狙うべきだし、ジオンはCなんか取らずにEに集まった連邦叩いてwave勝ちからE取り狙うべき - 名無しさん (2024-06-07 23 05 13) 運よく連邦で何勝かしたけど、これザメルを中心にしっかりした陣形組まれたら連邦になす術がない気が。 - 名無しさん (2024-06-07 21 37 56) その陣形組む相手ないし味方と会ったことないから実感湧かないけど、普通ならそうするよねって思う - 名無しさん (2024-06-07 21 41 03) ザメル強すぎ問題。連邦アッパー入るにしろどう弄るのか - 名無しさん (2024-06-07 21 36 48) ザメル乗せてもらったけど高台登るだけで別ゲーになる。なんかモグラ叩きやってる気分だよ - 名無しさん (2024-06-07 21 15 02) とりあえずザメルを潰すという認識が無いと連邦が負ける気がする - 名無しさん (2024-06-07 21 08 49) ジム改が地獄すぎる、何もできねぇ - 名無しさん (2024-06-07 20 58 59) 分かるわぁ…何も個性なくてジム改の辛いとこが全部詰まってる - 名無しさん (2024-06-07 21 02 44) 敵も味方も脳みそが入ってなくて草、外見と中身は別物だなw - 名無しさん (2024-06-07 20 55 35) 本当にな。 - 名無しさん (2024-06-07 21 03 35) ザメル高台に乗っけて前を固めるだけでジオン勝てるんだよね。編成を見て戦場を予想するというバトオペの基本を試されている - 名無しさん (2024-06-07 20 38 33) 編成予測の結果アトミックバズーカ捨ててビームバズーカ持っちゃったのか - 名無しさん (2024-06-07 22 13 18) 毎回機体偏るんだけど特定の機体出やすいとかある? - 名無しさん (2024-06-07 20 33 19) 普通の人だとジオン勝てないねー - 名無しさん (2024-06-07 20 28 40) 愚痴板じゃないけどジオンアホなので大差負けしたわ。拠点爆破までされての大差。 - 名無しさん (2024-06-07 20 56 17) ごめんね、でも爆弾解除もしなかったじゃん? - 名無しさん (2024-06-07 22 09 43) 普通にやればジオン側負けようが無いんだが。 - 名無しさん (2024-06-07 19 58 27) いつものように使いこなせればスペック上はジオン有利だけど5人全員とはなかなかいかないからお手軽な連邦と拮抗するやつだねぇ - 名無しさん (2024-06-07 20 03 54) 連邦使いやすいように見えてMAないのとBZが後期型のせいでキツいとこはある。パジムが機能してないのをよく見かけるわ。 - 名無しさん (2024-06-07 20 30 53) 言うほど連邦とジオンで手軽さに差があるかな今回。ザメル以外は特別難しい立ち回りや操作を要求されることもないバズ格機体ばかりな上にジオンにだけマニュ持ち複数で圧倒的にジオン有利だと思うんだが。 - 名無しさん (2024-06-07 21 40 49) 連邦はほぼバズ汎しかないけどジオンってかトローペンがお手軽ではない - 名無しさん (2024-06-07 21 51 18) いうてロケグレ使えなくてもホバーのMA持ち2種即よろけだぞ?普通にバズ汎やるだけでアドバンテージ取れるからロケグレ使えないならいっそ捨てて戦えばいいだけ。 - 名無しさん (2024-06-07 23 06 36) 対空があんまり意味がないとか、ビームバズーカの取り回しが悪いとか、トローペンザメルは言うまでもなく - 名無しさん (2024-06-07 22 07 59) サイサはマニュ2と高蓄積バルカン持ってスラ吹かしながら暴れられるしザメル以外は2種以上よろけ持ってるわけだけど。ドムトロだって連撃ない以外はそこまでクセが強い機体でもないし、何が言うまでもなく、なのか分からない。 - 名無しさん (2024-06-07 23 43 43) ザメルは強よろけとよろけの2種持ちだから他の2種即よろけより上まである - 名無しさん (2024-06-07 23 49 57) 自分で【そこまでクセが強い機体でもないし】ってクセあるって言ってるじゃん?トローペンもザメルも使いこなせば強いけど連邦がお手軽ってだけなんだけど何をムキになってるんだい?元々強いとか弱いとか上とか下とか一言も言ってないどころかジオン側の方が強い位なニュアンスだと思うんだけどな?誰が乗ってもお手軽に安定してるのは連邦側でしょ?どこがわからん? - 名無しさん (2024-06-08 01 32 14) クセが全くない機体なんてないし、クセがあると言ったところでハイゴとかみたいなクセの塊みたいな機体ではないし蓄積勝負するしかないという本当に乗り手を選ぶようなクセじゃないから使いこなせるかどうかで優劣が生じる差じゃないってことだよ。むしろ今回のジオンの機体でお手軽さで連邦に遅れを取るとか初めて数週間くらいの初心者以外いないでしょ。 - 名無しさん (2024-06-08 01 44 53) おいおい、関係ない機体を出してきたり初心者じゃないとかそういうのは話が全く噛み合ってないぞ。歩いてバズ格するだけのジム改やパジムまでクセのある機体扱いして自分を正当化されてもなぁ…あと再三言うが優劣の話はしていない。熟練度によって戦力が拮抗するよねってだけだ - 名無しさん (2024-06-08 01 54 16) 前回からの反省(?)なのか、観測役のキースザクは固いし、与ダメ出るし、兵装のリロードも早い。よろけ手数が足りない連邦側には欠かせない存在だと思った - 名無しさん (2024-06-07 19 58 15) 連邦は誰でもいいのでザメル見るやつがいれば結構優勢とりやすい。ジオンはザメルドムトロ二号機と立ち回りに一癖あるやつばかりだから使い方わかってない人が割り当てられると厳しい。連邦ジオンともにザクが一番アツい - 名無しさん (2024-06-07 19 33 02) ザメル乗せられるのマジで困る。どうすりゃいいんだよ。 - 名無しさん (2024-06-07 19 16 13) 俺は常に前線のすぐ後ろ位までついていってよろけさせまくって勝ったぞ。はるか後ろのザメルとか射線通らないから要らない - 名無しさん (2024-06-07 19 40 30) 連邦側こそF2に対空持たせるべきでは…… - 名無しさん (2024-06-07 18 48 53) ドムトロに慣れていない人が割と多くてジオン有利になってない試合が多い感じする。(誘導グレしかりホバー格闘連撃なし) - 名無しさん (2024-06-07 18 00 36) トローペンに連撃は無いのです…誘導グレからバズかマシグレで回避狩りor継続下→シュツが強いけど切り替え遅くて不安定、一応これが最大かな - 名無しさん (2024-06-07 20 01 19) ゼフィランサスが与ダメトップ当たり前で埋もれがちだけど、キースザクも十分強くないか?武装のリロードが早くてカットしやすいし、マシの削りも中々。初乗りでも与ダメ10万(与ダメトップはゼフィランサス)アシストトップは取れたぞ - 名無しさん (2024-06-07 17 47 30) 一生ザメルが撃ってくるけどジオン側マニュでめっちゃ押し込んで来てどうにもならん… - 名無しさん (2024-06-07 17 07 06) シチュだけの話じゃないけど死んでる時にショトカいじらせてくれないかな - 名無しさん (2024-06-07 16 52 51) マシドムトロのグレランのショトカで悩んでる民は、誘導グレの次にセットされてるって覚えておくとよいぞ。どうせ一発撃ったら暫く使えないしこれで十分 - 名無しさん (2024-06-07 16 04 31) スペックからジオン強くねえかと思ってたが意外とどっちでも勝てるな…地力(慣れ)勝負か?連邦はゼフィは散々言われてる通り ジムは盾使う立ち回り出来てるか・バズバル蓄積100下格を淀みなく出来るかどうか ザクは戦況見る目あって蓄積補助とカットに走り回れるか みたいな - 名無しさん (2024-06-07 15 41 24) 理想はジム改がザメル足止めだけど足回り的にはパジムが結構良さげ、それでもかなり連邦は難しいね。ジオン一般機枠のライン構築能力が高い! - 名無しさん (2024-06-07 14 38 04) ゼフィのバルカンでぺぺっと止まるし、下格もかなり効くからゼフィが見てもいいんでない? - 名無しさん (2024-06-07 19 36 47) 色々やってみたけどパジムだと連撃がもったいない感じがしたなぁ。バズバルカン下でだいぶ嫌がらせできるからジム改でも余裕だね、見られてない人がやるといいかな - 名無しさん (2024-06-07 19 51 14) 地味にガトーも連邦の制服なんだな、細かいところの再現がすごい。格納庫で連邦制服だと思ってたらサイサ出てきて驚いた - 名無しさん (2024-06-07 13 03 11) 味方のサイサが何回ffやっても謝罪しない&見てた限りでは1発もバルカン撃たない奴だった。今回に限った話じゃないが、エース役がエース機の特性把握してないと途端に残りの味方も罰ゲーム状態になるのがキツい - 名無しさん (2024-06-07 12 36 31) 愚痴定期 - 名無しさん (2024-06-07 13 21 59) ここまでするならもう任務は出撃回数だけでいいよ - 名無しさん (2024-06-07 11 58 03) キースザクは耐実弾だいぶ盛られてるな。ザメルからAP→HE→Type3のコンボくらっても7000未満。HP17000あるから半分も減ってないや - 名無しさん (2024-06-07 11 41 24) あとリロードも50%短縮されてるから今回のメインタンクとしていい仕事できるわぁ - 名無しさん (2024-06-07 11 46 04) 面白いかこれ?原作再現に括るならサイサのメイン射撃を打撃にでもしておけよと - 名無しさん (2024-06-07 11 31 45) つまんねーやつ - 名無しさん (2024-06-07 12 20 31) ドムトロの面白グレに無限の可能性を感じる、着弾まで遅くて当てやすいからシュツまで繋がるのはよし、面白かったのは投げてから自分の所まで返ってくるからセルフカットができた - 名無しさん (2024-06-07 10 55 08) キースザクは届くならザメルにちょっとマシペチしといたら他の機体がバズ一発でよろけ取れる様になるから結構重要だな - 名無しさん (2024-06-07 05 16 47) 連邦側キツいけどゼフィは与20万近く出せるな とりあえず連邦側はジムのどちらかが倒せなくてもザメルに粘着して仕事させないようにしたらマシかも - 名無しさん (2024-06-07 04 46 48) 分かり切ってた事だけどサイサがゼフィ止めて残りの味方で高台ザメル介護すればもうそれだけでジオン勝ち確定だな。ザメル耐格低いっぽいから近寄られたら簡単に吹き飛ぶけど。 - 名無しさん (2024-06-07 04 35 00) 強奪メンバーががっちり防衛してきたら、手数も射程もない連邦側きっちーな!バルカンとかマシンガンを えげつない特別調整しないとタイマンに持ち込めても南無る。 - 名無しさん (2024-06-07 00 16 12) これトローペンがバズとマシグレの2種同時に選択肢にあるとショートカット設定がめんどくさいことになるのでは? - 名無しさん (2024-06-06 19 58 42) ザクもそうだぞ めんどくせぇ… - 名無しさん (2024-06-06 22 20 57) あ、ほんとだ…しかもマニュとか関係ないジオン側が対空なのか…交換してくれぇ - 名無しさん (2024-06-07 01 15 58) ウラキがゼフィ、アレンがパジム、キースがザク後、バニングがジム改ならもう1機はカレントのジム改よりはカークスのザク後のほうがらしい気はする。 - 名無しさん (2024-06-06 19 38 42) 編成段階ではジオン優勢に見える。軍事基地だからザメル輝きそうだし。だが機体云々より武器の性能で優劣決まる前例もあるし分からんね。 - 名無しさん (2024-06-06 19 05 09) えっ 今週はシチュバでもパジムに乗っていいのか!? - 名無しさん (2024-06-06 19 01 43) 前回もマシが超改造されていたし、今回もやってみないとわからんよ - 名無しさん (2024-06-06 18 47 01) 合流前だからジムカスいなくてジム改なの辛くね?格連ないし - 名無しさん (2024-06-06 17 10 05) 辛いけど回避あるから前回のザク2よりマシかも? - 名無しさん (2024-06-06 17 28 37) 相手の汎用がドムトロだからキツいと思う。向こうはMA持ちで3種よろけだし - 名無しさん (2024-06-06 17 55 46) 今週の結果次第では蓮撃可能になるかもしれん、なってくれ。 - 名無しさん (2024-06-07 19 06 22) ぱっと見ジオン強そうと思った 気になるのは備考欄が連邦のF2型の観測以外何も書かれてないんだよな(今までならこの機体はエース仕様の高性能機です的な事書かれてたんやが...) - 名無しさん (2024-06-06 17 00 35) 連邦はザク後期が観測役か。…なんで対空じゃなくてマシなんだ?対空なら自衛もザメルの足止めもしやすかっただろうに。 - 名無しさん (2024-06-06 15 43 33) 鹵獲したのが対空砲弾持ってなくて連邦カラーのF2型は使ったこと無いからしゃーない - 名無しさん (2024-06-06 17 03 23) ついに来たか、ザメルが光り輝く時が! - 名無しさん (2024-06-06 15 01 55) 楽しい方ではあったけどWR引いた時がやばすぎて総合的に見て楽しくはない 策謀の宙域のジムキャllと同じ - 名無しさん (2024-06-03 07 02 57) WR一切狙わないでずっとガト撃ってんのとかいるしこうなるわな - 名無しさん (2024-06-02 21 48 04) WRはアッガイが狙ってくれればいいんだよね、グフフがガトばっかで前出て汎用の相手してくれないとどうしようもないのが困る - 名無しさん (2024-06-03 00 09 12) 両陣営のバランスとるためとはいえ、WRみたいなスコアバルーンに当たると本人はつまらんし、何かしらの一芸は欲しくなるな。そういう意味ではジャブローのゾックキラーになりうるガンタンクはよく出来てた - 名無しさん (2024-06-02 21 22 24) WRは短いCTを活かしたアシスト製造機だと思うんだがな。別にスコアバルーンというわけでもない。 - 名無しさん (2024-06-02 21 35 18) ジオンまともならどう足掻いてもバルーンだけどね - 名無しさん (2024-06-02 21 49 20) ジオンがまともというより、連邦側がまともじゃない場合でしょ。連邦がまともならそもそもWRに近付くことすら難しい。 - 名無しさん (2024-06-02 22 12 39) 初動でグフフが敵拠点側から回り込もうとすること多いけど、アッガイもそちらに行っている場合はやめてあげてくれないかな。というか、それをやると高確率で陸ガンが察知して撃破まで持ってかれるからやらない方がいいと思う。 - 名無しさん (2024-06-02 21 04 17) グフフ無視する汎用は一体何を見ているのだろうと聞きたい今日この頃。アッガイは1人見ればいいから陸ガンマシ担当が見ればいいのに、もっぱら素ザクを狙いに行く奴ばっかと当たる - 名無しさん (2024-06-02 19 48 05) 無視するのは論外だとは思うが、むしろグフフに1番対抗できるのが陸マシだからアッガイに陸マシが張り付いてたら結局終わりぞ?もしくはフライトにロケラン当てれる陸ジム1~2機とビーライ持ちが複数でグフフ掛からないと止まらない - 名無しさん (2024-06-02 19 56 04) 言い方ミス。マシガン以外の3機のうち1人見て、マシガンがグフフ見て、それ以外が邪魔する敵を狙えばいいのにという話。読点の前後が繋がってるせいで変な意味に捉えられたか - 名無しさん (2024-06-02 20 00 55) ? - 名無しさん (2024-06-02 20 57 14) たぶん陸ガンマシがグフフ見て、残りの汎用の誰か1人がアッガイ見てくれればいいのに・・・と割と普通の事を言ってるんだと思う。これだけやってりゃ連邦ほぼ負けないよね - 名無しさん (2024-06-02 22 01 14) ジムのロケランは、弾速遅過ぎてグフフには当たらないから陸ガンのどっちかは見てないとダメだね。まぁ、今回はWRも芋ったらダメなんですが。 - 名無しさん (2024-06-02 23 32 40) WRが過去1産廃 - 名無しさん (2024-06-02 19 36 25) 日頃から好きでBR陸ガン乗ってる経験が存分に活きてて非常に楽しい - 名無しさん (2024-06-02 19 23 41) やたらとWRが当たる。武装少なくて火力出ないし、アッガイにも余裕で殺されるからしんどい。爆風小さいし。前出た方がマシと感じる。陸ガンのマシは当たった事ない。陸ガンビーライは割と当たるけど、ノンチャでひたすらグフフ削り。今回乗ってて楽しいのは、グフフっすわ。空中バリバリとサーベル持って格闘振りに行くのを前線の位置次第で分けて行うけど、どっちでも強い。 - 名無しさん (2024-06-02 18 45 22) マシ陸ガンがグフフ優先して見るタイプだとそれだけでジオン一気にキツくなる気がする - 名無しさん (2024-06-02 18 44 41) ザク2さん、かなり硬くなったのね!先週と同じ感じで、ロケット打って倒したと思ったら、生きてて驚いた!それとも、陸ジムのロケットが弱体化されたのかな?何か思った以上にダメ伸びない! - 名無しさん (2024-06-02 17 38 27) 運営の贔屓・無能さよくでるゲームシステム - 名無しさん (2024-06-02 17 28 10) 違うよ。臨機応変に動けないプレイヤーが洗い出されるシステムだよ。 - 名無しさん (2024-06-03 00 37 35) 基本ができてないときついだけなんでは。役割理解して立ち回れば、大抵僅差になるし。 - 名無しさん (2024-06-06 12 24 16) 陸ガン2機が本当に肝だよな。拠点爆破行くタイプのプレイヤーが乗ると勝ち筋が見えない…(号泣) - 名無しさん (2024-06-02 15 55 47) ビームライフルはともかくマシ陸ガンが中継拠爆支援要請にばっかりかまける奴だと終わる - 名無しさん (2024-06-02 16 18 05) 今回大半がザク2と陸ジムしか来ないんだけど、次こそは違うMS来るやろって信じ続けてやってしまう - 名無しさん (2024-06-02 15 44 42) 箱ガンと比べると重ザクは天国だな。ちゃんと火力出るし強襲の恐怖におびえなくていいし。 - 名無しさん (2024-06-02 14 35 39) 重ザクも確り前でないと厳しいな - 名無しさん (2024-06-02 10 52 23) マゼラが全くと言って良いほど爆風が無いから直撃or足元至近じゃないと当たらないのが密林だとキツイ。火力は兎も角として、下手するとザクより重ザクのが使いにくいまであるぞ - 名無しさん (2024-06-02 11 34 23) ザク重引いたら陽動取るような動きしてるけど大体勝ってる、タイプ相性良いわけだし一瞬で蒸発させてくる強襲とかいないから - 名無しさん (2024-06-02 12 07 52) ミサポが当たる距離にはいないとダメージ取れないね、マップ的にマゼラ当てにくいしグレネード当てるの慣れてないと厳しい - 名無しさん (2024-06-02 13 12 25) なるべく前に出て戦うがなまじ旋回が遅いので交戦距離よっては対応しづらいな - 名無しさん (2024-06-02 13 46 55) WRの方がは割り切ってやられ役になれるだけマシな気がするぐらいには戦い辛い。というか俺のエイムじゃマゼラが当たらねぇ... - 名無しさん (2024-06-02 14 15 10) マゼラの爆風は無いものと思って直撃狙った方がまだ当てやすかった - 名無しさん (2024-06-06 10 46 17) めっちゃ不評なWRだけど、個人的には陸ジムとザク2よりは楽しいから割と好き。陸ジムもザク2も強いんだけどやることが地味で何度もやってると飽きやすい、特に陸ジムは選ばれる確率大きいから余計に - 名無しさん (2024-06-02 00 49 21) 8戦やって5戦WR引いたわ。1回だけマシ陸ガン引いたけど差し引きで大幅マイナスの印象しか残ってない - 名無しさん (2024-06-02 00 38 41) グフフの火力がぶっ飛んでて楽しいけどフライト連チャンはきつい… 俺は陸ジムでガシガシやってるのがちょうどいいわ - 名無しさん (2024-06-01 21 39 33) 先週陸ガングフ連ちゃんで乗せてもらったからなのか今週は陸ジムザクの下積みキャラばっか乗せられてる - 名無しさん (2024-06-01 21 13 35) 素ザク初めて支給されたけど回避か連撃ほしいな - 名無しさん (2024-06-01 20 18 39) スラスピも遅い上に斧だから下格確定しにくいのもよろしくない - 名無しさん (2024-06-02 12 13 39) ザクとグフの強化で生存力上がったからなのか味方が強かっただけなのか、アッガイが先週より明らかに動きやすい - 名無しさん (2024-06-01 19 37 12) 唯一乗れてなかった指揮ザク乗れたのに、味方アッガイが劣勢に萎えて切断したから楽しむほどの余裕なかった。それでもまぁ結構楽しかった気がする、試合は2桁点差でギリ負けたが - 名無しさん (2024-06-01 19 34 14) まだグフフ乗れてないから分からないんだけど白兵無し? - 名無しさん (2024-06-01 18 22 16) あるぞ。ただ白兵に頼りすぎても被撃墜無駄に増えるし、フライト無しで射撃回してたら死ぬし、フライトしても射撃だけ回してたら撃破速度足らなくて仲間が死ぬ。立ち回りのバランス大事 - 名無しさん (2024-06-01 18 48 06) グフフで陽動1位取りつつ被撃墜も最少かそれに近いスコア出せてると楽しい。与ダメも10万超え容易いし。相手のマシ陸ガンの立ち回りによる差がかなり大きい感じ。 - 名無しさん (2024-06-01 18 06 12) だなぁ、自分がマシ陸ガンの時はグフフ最優先で見てるから100 - 名無しさん (2024-06-01 18 51 50) 途中送信されてしまった…100%勝ててるからこの2機の働き次第かな - 名無しさん (2024-06-01 18 53 18) やっとマシ装備陸ガン乗れたけど、コイツ盛りすぎだろ…。マシもバルカンも格闘も火力が高過ぎる。12キル1デス16万で陽動以外3冠余裕だった。前出て強襲から倒してればいいだけ。簡単過ぎる。そりゃWRに強化来ないわけだよ…。 - 名無しさん (2024-06-01 17 38 43) マシンガン陸ガンに初めて乗ったけど、なるほどこれは楽しいわ。敵が夏のバターみたいに溶けて行く。 - 名無しさん (2024-06-01 17 36 21) フルチャ運用しかしない陸ガンとグフフ狙わないで支援機ばっか撃ってる陸ガン2人に出会ってマジでハゲそうになった なんでS-に陸ジムとWR乗せるのだろうか - 名無しさん (2024-06-01 16 55 49) なんで愚痴を愚痴板に書かないのだろうか。 - 名無しさん (2024-06-01 17 36 38) そんな事書き込む程度の認識でシチュバト来てたなら参加しない方が身のためかと - 名無しさん (2024-06-01 17 57 26) ランク高いならどれ乗っても頑張れるだろ、編成抜けばっかりしながらランク上げた偽Sランクなら経験足りなくてできないだろうけどな - 名無しさん (2024-06-01 18 39 14) ジオン側キツすぎ。連邦側は相当ヘマしない限りまず負けないわ。 - 名無しさん (2024-06-01 13 30 44) ジオン側だとグフフがずっと空飛んでガト垂れ流してたりアッガイが汎用達と正面から撃ち合って負けてるの多すぎてなぁ・・・ - 名無しさん (2024-06-01 15 48 07) 100マシが強襲見ないだけで終わるけどな 双方1機に責任が偏りすぎてる - 名無しさん (2024-06-01 17 11 40) なんかひたすらフラッシュ投げて格闘してくる陸マシいたけど案の定大差で勝ったし素ザクの俺にタイマン負けるやばいやつだった。マシ垂れ流すだけでこっちめっちゃきついのに - 名無しさん (2024-06-01 17 16 27) シチュバトは普段産廃やら性能不足で使われない武装が出てる上に、詳しい機体スペックわからんし陣営も機体もわからんからな。野良ならそうなっても何らオカシイ事でもないかと。 - 名無しさん (2024-06-01 17 52 56) WRよりはマシとはいえザク重がマップと相性悪すぎてきついわ。視界悪いから直撃必須のキャノン当てづらいし脚ミサは地面の凹凸にめっちゃ吸われる - 名無しさん (2024-06-01 17 49 04) WRが弱い弱いと言われてるが、それ加味してもなおジオン不利な気がする、さすがにこの陸ガンマシはやりすぎ - 名無しさん (2024-06-01 13 16 53) 乗る機体偏りすぎ。ザク重→ザク重→陸ジム→ザク重・・・ - 名無しさん (2024-06-01 12 23 57) 過去一でWRがハズレ枠。バランサーか対格弄っても良かったろこれ当たった奴があまりにも不憫 - 名無しさん (2024-06-01 11 41 32) 立ち回りで誤魔化せないWRはマジで罰ゲームだなこれ… - 名無しさん (2024-06-01 10 51 20) ずっとザク重ばっか乗せられてつまんねー抽選仕事しろや - 名無しさん (2024-06-01 09 39 15) 今週初めて乗ったがグフフってこんな感じか。確かに飛ばなくてもいいな。WRまで距離詰める場合にチョコっと飛ぶぐらい? でヨロケとって斬、と。あっこれドムと同じじゃん。よしよしなるほどな。 - 名無しさん (2024-06-01 09 27 34) WRの最重要な役目は観測役だわこれ。奥にこもられると連邦側マジで敵が見えん - 名無しさん (2024-06-01 08 07 53) 後ろでお座りキャノンとかされると観測無いせいで敵を見逃してWR狩られるし気が付いても遠くて助けられないんだよな - 名無しさん (2024-06-01 08 15 08) 調整後ザクⅡに乗れた。落ちにくくなったけど…うん、キツいわ。相手がマシバリ固執陸ガンだったから、基本ソイツ狙ってずっと前出てバズ格してたら陽動トップは取れた。まぁグフフが狙われるよりはいいかな。とにかく前出てヘイトを買うしかない。与ダメはザク重かザクⅠ指揮かグフフが取ってくれる…はずだから - 名無しさん (2024-06-01 00 14 02) ジオンちょっと強くなってもまともに戦ったら勝てんなこりゃ - 名無しさん (2024-06-01 00 12 02) ザク重のマゼㇻ当たり判定小さすぎるぞ - 名無しさん (2024-05-31 23 39 46) 元からほぼ直撃狙いだぞ - 名無しさん (2024-06-01 02 07 13) 200とか250でならザク重マゼラ当てられるけど今回のシチュエーションだと俺も当てられんくなるから言いたいことはわかる。シチュエーション用に旋回遅くなってるか、相手の陸ガン達が歩行速度上がってて当てづらいか…あるいはそのどちらもなんじゃないかと思ってる - 名無しさん (2024-06-01 02 41 36) 元から爆風小さい&足元の視認性が悪いのが原因だと思う、茂みで目測見誤るしちょっとした段差なんかも隠れてる - 名無しさん (2024-06-01 04 10 58) 先週グフフ使ってなくてザク系ばっかで、その進軍速度の差を感じてたけど。今週どう調整されたか分からんグフフ使えて、通常より遥かにスラ余裕有りすぎを体感した。ザク達が追い付けるわけがねぇや! シチュエ限定グフフの万能感に悪酔いして、味方との位置を頭に無い深追いと、機動力過信した遠回りは気をつけなきゃなー。 - 名無しさん (2024-05-31 23 25 40) 指揮ザクいいな 的になるつもりでどんどん前で戦ってたら与13万ダメ取れた マシもだけどシュツの火力ヤバいし射程覚えたら限界爆発でどんどん当てられる - 名無しさん (2024-05-31 23 25 34) リロード早いからシュツもったいぶらずにガンガン使えるのにマシンガンも火力高いから10万越えが余裕で乗ってて楽しい - 名無しさん (2024-06-01 19 09 30) 下にもあるけどマシ陸ガン初めて当たったがおかしい とりあえずグフフとアッガイ撃ってるだけで10万超えとか - 名無しさん (2024-05-31 22 37 59) これ強襲むりしてWR狙う必要あるかな - 名無しさん (2024-05-31 20 18 11) 無理はしなくていいだろうけど他は汎用しかいないから支援放置して狙うもんでもないよね - 名無しさん (2024-05-31 20 29 19) 射程と火力はあるから放置してるといらないダメージが増えるぞ。アレだ、トリプルドムのザクキャノン枠 - 名無しさん (2024-05-31 20 32 11) ワンコンで仕留められるから、簡単に枚数有利作れるし、ジオンはどれだけWRを仕留められるかがポイントじゃないか?ジオン側は緊急回避ほぼできないから変によろけ取られるときついし - 名無しさん (2024-05-31 20 42 43) むしろアッガイはグフフ止めるのに夢中になってる汎用の見ていない方向からステルスで近づいてWR狩る以外やることある? - 名無しさん (2024-05-31 21 53 03) WRを如何に潰すかだと思うよ。柔らかくてコスト高めでよろけ頻度削れるから叩く方がいい - 名無しさん (2024-05-31 22 13 25) なんだかんだ観測の有無は影響大きいと思う。密林だから特に - 名無しさん (2024-05-31 22 33 47) グフフは汎用相手してていいけど流石にアッガイは支援狙ってくれよな、汎用と撃ち合ってるアッガイ多すぎて頭抱えちまうぜ - 名無しさん (2024-05-31 23 02 57) ところでWRの180㎜ってよろけ蓄積いくつだっけ?(絶望) - 名無しさん (2024-05-31 19 47 47) ジオンぼろ敗けだったからって強化入れすぎちゃう?強襲2で陸ガン'sにボコられたからって理由でグフフ強くしすぎんなよ。唯でさえ味方汎用は空を警戒しないんだから - 名無しさん (2024-05-31 19 29 32) 回線抜けを肯定するつもりは全く無いけどWR引いた人の心中はお察しする - 名無しさん (2024-05-31 19 27 45) ちゃんと味方を見てくれる汎用が一人いれば何とかなるけど、頭猪な味方しかいないと空がフリーなグフフに撃ちおろしされるから - 名無しさん (2024-05-31 19 43 22) シチュ抜けたらその機体使えるようにしてほしい、あと抜けは故意でも事故でも悪いから厳罰化してほしいわ〜(グフフのシグナルロスト見ながら)何も損しないからどんどんやられて練習してほしい - 名無しさん (2024-05-31 18 50 33) さっそくWR当たったけどガチで罰ゲームだなこれ 立ち回りも糞もないわ - 名無しさん (2024-05-31 17 26 07) WRで後ろでキャノン撃ってるやついるけどそういう動きしてるやつは正直アッガイでもグフでもカモだって理解してほしいな。多少前のめりでも味方の近くにいたほうが生存率高いし強襲に見つかったらキャノンで迎撃するくらいなら味方のほうに逃げながらバルカン撒いてた方が味方と合わせて蓄積取れる可能性もあるからな - 名無しさん (2024-05-31 19 40 56) せやね。 - 名無しさん (2024-05-31 20 10 22) 自機WRなの見てから開幕抜けた奴が居たけど、ザク重に200mも射程勝ちしてんだからそこ抑える(最悪マゼラ撃った所に刺す)のは重要業務なんだな…って思った 相性の都合只管カモられてるように見えて居ないとつれーわ - 名無しさん (2024-05-31 15 19 35) 抜けるやつとかは理解できないんだろうけどシチュエーションは弱いやつ乗ったら自分は活躍するって意識じゃなく囮の捨て石になっても味方を生かすのが重要。今回はそれがWRの役割 - 名無しさん (2024-05-31 15 42 47) 陸マシやっと乗れたけど強すぎてビビった。WRを視界に入れながら適当に垂れ流して強襲来たら優先して撃ってるだけで勝てるな - 名無しさん (2024-05-31 15 16 00) グフフの変更点分かる人いる?グフフ乗らせてくれないし、対面も味方もガトバリマンしかいなくて何が変わったのか分からない…。 - 名無しさん (2024-05-31 12 40 12) ザク2 やっぱりつらいわ 罰ゲームかな?って思った 盾役もだめだわ すぐ溶けちゃう - 名無しさん (2024-05-31 12 27 54) 素ザクの調整は、HP+2000、スピードと火力微増かな。タンク役としては充分使えるね - 名無しさん (2024-05-31 12 16 44) 味方のグフフが一生空からガト垂れ流してるんだけど、もしかして単発5000ぐらい出るスーパーガトリングに魔改造されてる?その割に敵のHP減ってないんだけど。 - 名無しさん (2024-05-31 10 28 40) 飛ぶだけのグフフは地雷やね - 名無しさん (2024-05-31 17 28 09) グフフラ強化しといてWR強化無しってどうなんだろ... - 名無しさん (2024-05-30 14 29 42) WRは強化されてないだけで300相当の機体でしょ。アッガイグフフの魔改造強襲に狙われるから弱く感じるだけで。んで陸ガン2機がそれを補ってあまりあるほど強かった訳で、それに対してジオン側に強化入れて調整したんだから、WRに強化来るわけないじゃんね - 名無しさん (2024-05-30 14 48 03) なんというか...WR乗った事なさそう... - 名無しさん (2024-05-30 15 18 02) 普通にコスト下のジオンの2機の支援のが倍以上戦果出るしマジでエアプなんだろうな - 名無しさん (2024-05-31 13 13 26) それだけジオン側負けまくってたってことかね。素ザクとWRは強化来ると思ってたんだがな。 - 名無しさん (2024-05-30 15 43 43) WRそのものはともかくWRを囮に護衛の陸ガンがエースとアッガイ落としまくれるのが連邦の勝ち筋で実際それで連邦勝率が高いんでしょうよ。WRの強化調整するなら陸ガンの弱体化もセットになる - 名無しさん (2024-05-31 14 00 41) ザクⅡの強化は当然として、WRよりグフフを強化するのか(困惑) - 名無しさん (2024-05-30 14 20 21) 素ザクの強化はあってもいいかなだったが、グフフまで強化されるとは思いの外連邦側有利な結果が出てたのかねぇ - 名無しさん (2024-05-30 14 27 05) サンダーボルトのシチュバトいつ来るかな サンボル好きとしてはマジできて欲しい - 名無しさん (2024-05-29 11 50 21) 機体がDP落ちするくらいしないと持ってない人がショトカ弄れないから厳しいやろな - 名無しさん (2024-05-29 20 11 32) 指揮官ザクめっちゃ楽しいな、ハズレかと思ってたら与ダメ普通に取れて重装ザクよりも断然当たりだった。 - 名無しさん (2024-05-28 12 36 15) WRは間違いなく強化来ると思う ジオン側は全員耐実上げてほしい(マシンガンヤバすぎ) - 名無しさん (2024-05-27 13 27 13) 100マシがグフフとアッガイ見ないと終わるからどうやろか - 名無しさん (2024-05-27 13 40 35) むしろ強化来るとしたらジオン側じゃない?WRキツ過ぎるのは同意だけどこれでアッガイがワンコンでWR沈められなくなったらそれこそアッガイが罰ゲームすぎるし - 名無しさん (2024-05-27 17 44 35) キャノンがよろけ値0なのどうにかして欲しいわ、ちょうど月末だし強化入らんかな - 名無しさん (2024-05-28 01 11 38) アッガイ苦行過ぎんだろ…いくらなんでも紙過ぎて無理。 - 名無しさん (2024-05-27 01 47 41) これ、普段からアッガイ乗り慣れてる人ほど罠にハマるパターンだな。通常アッガイは射補の方が高いから無理に格闘振らなくてもバルカン→ビーム→ミサイルで大抵は仕事できるが、今回は格闘しに行かないといけないから立ち回りがかなり違う - 名無しさん (2024-05-26 23 03 00) アッガイは普段からステルスを活かした格闘メインだと思うが…。 - 名無しさん (2024-05-27 14 26 53) 高レベルアッガイならフルステルスになるけど、低レベだと確かステルスLv1だから微妙に生格狙いづらいからかな?実際アッガイのバルカンとBRは化け物レベルに性能いいしミサイルも定点撃ちしてる相手には普通に火力としてめちゃくちゃ出るし。ただ今回のだと下手に射撃して存在バラしたら100mmマシで穴だらけにされる - 名無しさん (2024-05-28 15 08 18) え?アッガイで射撃なんかしてんの・・・ - 名無しさん (2024-05-27 21 58 22) コストにもよるけどそれやるならフリッパーに乗れと言いたくはなる - 名無しさん (2024-05-29 06 08 48) WRゴミすぎでしょ - 名無しさん (2024-05-26 21 11 46) アッガイグフフフリーで足遅いから出ない方がマシじゃないか - 名無しさん (2024-05-26 21 48 30) 気持ちは分かるけど、WRを狙ってくるグフフとアッガイをシロー機が迎え撃つのが一番楽な勝ちパターンだからなぁ - 名無しさん (2024-05-26 23 40 37) 味方に常に5対4を強いるのはアカンやろ - 名無しさん (2024-05-27 00 26 19) 「震える山」もやりたいがあのシチュ再現には適したマップがないのよな。このシチュの為だけに前作無印の鉱山都市マップを限定的に復活させられないものか。現環境で限定じゃなく普通に新マップとして出された日にゃどうなるかしれたもんじゃないので。 - 名無しさん (2024-05-26 20 54 34) コードフェアリーのマップに使えそうなビル街はあるんだよな高架道路もあるし - 名無しさん (2024-05-28 12 56 10) ステルス機体になったらちゃんとステルス有効活用してほしい。 - 名無しさん (2024-05-26 20 38 23) ジオン側は強襲とザク達との進軍速度差が大きくて足並みズレやすいな。連邦側は陸ジムが先陣切って、08共がバックアップする感じで対応が柔軟しやすい。戦力分散は支援が仕事出来なくなるだけだから、汎用強襲達は大回り含めて自重した方が良いんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-05-26 17 52 23) いつもだけど支援砲撃マン多すぎシチュバト - 名無しさん (2024-05-26 17 15 55) 敵のダウンに止め刺すタイミングで砲撃食らうといい加減にしろと言いたくなる - 名無しさん (2024-05-29 06 11 30) 今回はマシンガン強化したらこうなるぜ!という運営のメッセージかな - 名無しさん (2024-05-26 15 49 54) 懲役WRもだんだん楽しくなってきたwアッガイ襲ってきてもある程度返り討ちできるようになったよ - 名無しさん (2024-05-26 15 36 05) ザクⅡはなにか特徴が欲しい、なんというか当たって虚無だわ。ザクⅡSにしてあげちゃだめなのかな?ってレベル - 名無しさん (2024-05-26 13 41 18) 連撃か回避つけて無難にするでもいい気がする - 名無しさん (2024-05-26 17 34 08) ノリスザクってことでグフフ抜いてこいつが魔改造されてても良かったかもしれない - 名無しさん (2024-05-26 18 49 24) やる時間によって戦略変えないとダメだな。早朝深夜は外人さんが多いからアッガイが刺さりまくってびっくりだよ。S-でもマップ見てないから適当に見つからないように裏どりするだけで勝てるんだが - 名無しさん (2024-05-26 13 33 08) 陸ガン(マシ装備)さ、シチュバト初のナーフあるんじゃね? - 名無しさん (2024-05-26 13 21 51) 無双具合ならバイカスの方が酷かったからナーフは無いんじゃないかな。ジオン側いくらでも強化の余地あるしなぁ - 名無しさん (2024-05-26 20 11 22) なんだろう、理不尽な負けが続くんだよなあ 先月から一回も勝ててないんだよ - 名無しさん (2024-05-26 13 14 28) 流石に一回も勝てないなら原因のある程度は自分だろう。録画して見返してみなよ - 名無しさん (2024-05-26 13 35 54) グフフ使いこなせないからこれ当たったらワイ戦犯確定 - 名無しさん (2024-05-26 13 02 11) 慣れてないなら下手にフライト使うより白プロ活用して地上から殴りに行った方が良いんじゃないかなあ、次はホバーに悩まされるかもしれんけど - 名無しさん (2024-05-26 13 14 30) 使いこなせる必要はないぞ。フライトしたらガトリングをWRに優先して撃ちながら上下左右に動かし続けてロケランやキャノンを喰らわなければマシンガンでもすぐには落ちないし - 名無しさん (2024-05-26 20 31 01) グフフは基本飛ばなくて良いだろ。メイン火力は白兵戦プログラムでの格闘。飛ぶと陸ガンマシにガリガリ削られるだけだ。無理に行く必要はない。アッガイもいるんだし。前出られない時は森に隠れながらのガトシは使うけどね。 - 名無しさん (2024-05-26 22 24 31) 今回に限れば無理に殴らないでガトリング弾切れにシュッツ回してれば10万くらいは出るし、格闘絡めればもう少し伸びる。むしろ無理に殴りにいくと陸ジムとWRの弾が当たり易くなるから白兵あっても割と簡単に蓄積抜かれてから1ダウン1デスになりかねないよ。後飛んでる方が敵の視線がばらけ易いから他の味方が隙を突きやすくなる。 - 名無しさん (2024-05-26 22 54 03) 自分が安全に与ダメ出すっていう発想がシチュエーションバトル向きではないよ。今回の味方は回避がない鈍重な3機が味方にいるわけでやつらはタイマンが弱い。回避連撃がないザクとバランサーのない支援が立ち回りやすくするのがグフフの仕事でもある。敵は回避もちで移動撃ち即よろけが多いわけだね。そこを考えると鈍重な支援に火力出してもらえないと勝てないと考えるべき。支援が火力出すにはグフフが前線で格闘振る以外勝ち目はないよ。ザク一機じゃあ無理でしょ。だけどすぐ落とされては意味がない。なので強襲慣れてない人は難しいかもだが積極的に殴りにいかないと勝てない。前線が上がらないと裏取りしているアッガイも動けない。機を見て前に出るタイミングを計るため森に潜み一気に強襲するムーブが必要。わかってる陸ガンマシならグフフにひたすら粘着してくるだろう。飛んだら削られるだけ。 - 名無しさん (2024-05-27 11 20 57) 射程250のグフフで安全にダメ出せる訳ないし、少なくともグフフ慣れしてない自分が先のフライト中心の動きで与えダメージと陽動TOP取るくらいには狙われながら活躍できるよ。回避が無いのはグフフも同じだし、陸走ってたらバズやキャノンの爆風でも蓄積取られやすくなるから白プロ押し付けるにも不向き。そも「白プロあるから積極的に接近戦しろ」ってのは違うんだよ。あれはシュツガルやゼーみたいな徒歩かつ押し付けれる武装やスキルがあるから生きるモノ。ホバーかつ格闘が一つのグフフだと脚の切り替えしがし易くなるフライトしながら射撃と絡めて随所で格闘した方が今回のシチュバトでは戦えるし戦果もでる。自分が目立ってアッガイのステルス生かすならそれこそ飛んで目立った方が良いし、マシンガンとの撃ち合いなら蓄積値は負けてるが、連射性能の関係でグフフの方が基本的に先に蓄積よろけ取れるし、機体スピードはこちらが敵より上の関係でスラスター吹かさなくてもヒット&アウェイできるから無視できない距離と射撃しながら機体常に動かしてれば簡単に撃ち落される事もない - 名無しさん (2024-05-27 19 00 26) キャノンはよろけ値0なんで蓄積で止まるは嘘だよね。そのムーブじゃ高レート帯では無理。ただでさえ今回のジオンは不利なのに味方の立ち回りを考えられないんじゃまず勝てない。シチュエーションバトルは役割をしっかりやったほうが勝つんで。あとフライト機の陽動は異常に高くなるけど実際の貢献度は低いんだよ。 - 名無しさん (2024-05-28 00 06 01) 180 - 名無しさん (2024-05-28 00 30 33) ミス 180m蓄積0だったのは素で知らなかったわ…。まぁ実際問題これで勝ったし、シチュバトはS-でも信頼性皆無だから高レートに夢見過ぎかと。役割大事はわかるが、今回に関してはジャブローやらトリプルドムほどジオンは定常って言える動きしなきゃ勝てないって感じは受けなかったけどね。 - 名無しさん (2024-05-28 00 39 40) 前にでてくるグフフは正直対処楽でありがたいよ、射撃でやりやすいように調整されてるのに格闘しないとってくるグフフはね - 名無しさん (2024-05-28 04 35 36) 陸マシキタ!と思ったらWRで懲役8分確定した時の絶望感よ・・・ - 名無しさん (2024-05-26 12 47 37) ようやく陸マシ乗れた。与ダメ15万超えた。4冠取った。負けた。楽しいけど勝てないのは問題外。今週はシチュバトやめ。 - 名無しさん (2024-05-26 12 26 03) こっちもやっと陸マシ乗れた。15万越えでマシヒャッハーというか武器切り替えしてねえ!3冠で勝ち。与ダメダントツで接戦ってどういう事だってばよ! - 名無しさん (2024-05-26 20 37 59) グフフを狙わない陸マシで「あ、負けたな」って開始1分で悟れる - 名無しさん (2024-05-26 11 24 52) 今回は正直調整ミスだと感じた、今までは弱い機体もコストの低さで前線維持には役立っていたのに今回の弱機体は火力も耐久もコストの低さも何もないディスアドにしかならない機体なのはちょっと - 名無しさん (2024-05-26 11 11 09) 今までのノリでゾンビアタックしてるアッガイとか居ると負け確だもんなあ - 名無しさん (2024-05-26 11 42 21) WRは支援機優先して撃つからダメ伸びないなぁ 貢献はしてると思うがだいたいライバル負け - 名無しさん (2024-05-26 11 03 05) 俺もだ、ライバルにされがちなジオン支援の方が火力あるもんなぁサブの閃光当ててもダメージ無いし、汎用もザク2 - 名無しさん (2024-05-26 13 32 53) 180mm当ててもグフフが落ちないのはマジ理不尽感あるわ。絡まれたらどんだけ引きつけて生き延びるかになってる。 - 名無しさん (2024-05-26 09 52 37) 未だに蓄積0なんで理不尽感味わうしかない... - 名無しさん (2024-05-26 12 15 22) 指揮官ザクは何気に重要こいつが臨機応変に戦えるかでかなり違う - 名無しさん (2024-05-26 07 49 50) リロード性能上がりまくっててシュツが5秒位で戻って来るのに気づくとマシもそこそこにシュツ大回転させることになるね - 名無しさん (2024-05-26 09 13 53) アッガイ、WRをワンコンはやり過ぎ - 名無しさん (2024-05-26 11 14 48) 他の連中が前出るかどうかやね。自分だけ前出てボコボコにされ他はモジモジってのが野良のよくあるパターン。前進チャット打ちながら出れば…たまに従ってくれる。兎に角ジオン側はモジらせると負けるから前に出たいね - (2024-05-26 09 20 45) 格闘機主体vs射撃主体のシチュエーションバトルって深夜帯だと勝率どうなってるか気になるのよね。レートが低いとほぼ固定と言って良いレベルで射撃側が勝ってるイメージしか無い。 - 名無しさん (2024-05-26 03 12 40) 連邦側はコストの割にHP盛られてるの謎すぎる。しかも全員300以下なんだぜ…。陸ガンなんて300の性能じゃない。 - 名無しさん (2024-05-26 00 27 05) 火力出て強いのはマシガンだけど、戦いやすいのはBRガンだな。射程長いのと一応はよろけ2回取れるのが便利だ - 名無しさん (2024-05-26 00 21 57) 汎用並みに前へ出ろでおなじみザク重だが今回もそれでいいのかしら。指揮ザクはマシの距離で戦ってシュツを混ぜながら状況次第で斧だよね。陸ガンビーライは申し訳ないけど初手バルカンで相手の位置確認させてくれ。ビーライはムダ撃ち避けたい。閃光でヨロケ取って格闘までいける距離かどうかも測りたいんだ頼むよう。 - 名無しさん (2024-05-25 23 20 12) グフフもだが指揮ザク乗ってる人の腕でパワーバランス変わるな。指揮ザクが前に出ないと普通に連邦に潰される - 名無しさん (2024-05-25 23 03 11) 08なんだからザクはシールドにスパイク付いたJC型にでもしてくれれば。重ザクも色変えたキャノンでもいいだろうに。前回がジャブロー復刻で無ければアッガイも機体選定としては悪くは無いが…。 - 名無しさん (2024-05-25 21 58 14) 後ろから射撃しか垂れ流さないグフフとマッチしてストレスで寿命縮まりまくりだわ。 - 名無しさん (2024-05-25 20 26 26) エースに不可解な行動取る奴が乗ると地獄なんだよな、中継渡り鳥する奴がシロー機で支援砲撃連発しててダメージ4万でおわってたけどマシ垂れ流してるだけでも普通に10万ダメは行くのにどうなってんのよってなった - 名無しさん (2024-05-25 21 06 13) 陸ジムでWR守ろうと思ってもグフフがフライト射撃上手いと難しいな。まずロケラン当たらんし、陸ジムのどっちかがマシンガンなら良かった - 名無しさん (2024-05-25 19 56 30) 今更だけど環八なる前にグフフラ出てくる戦闘シーンなんてあったっけ? - 名無しさん (2024-05-25 19 39 09) シチュエーション名は大体タイトル名だから08で見て見ればいいのでは?(自分も覚えてない - 名無しさん (2024-05-25 21 16 10) ぱっと調べた限りではそもそも本編ではケルゲレンと一緒に落される場面しかなくてBDBOX特典映像でEZ8との戦闘が描かれたって事らしいから出てきてるはずもないな - 名無しさん (2024-05-25 23 15 49) 時系列的にノリスザクしかいないからエースでグフフ - 名無しさん (2024-05-25 23 46 20) 選ばれた感じかな - 名無しさん (2024-05-25 23 47 22) エースだからって何わろとんねん的な - 名無しさん (2024-05-26 01 30 21) ぐへへ - 名無しさん (2024-05-26 02 27 06) 連邦、ジオン含めてザクⅡが一番使っててつまらんな。連撃、回避ない、火力もない… - 名無しさん (2024-05-25 17 52 31) 回避ないけど普通の試合なら高レベルおもちゃのイメージ付いてるからか壁の動きを期待される向きもあるけど無理なんだよね、特段硬いって訳でもないし利点はバズ即ヨロケが取れるだけで他に利点が何もない - 名無しさん (2024-05-25 18 34 51) まさか何の一発芸も無いとは…せめてハングレの火力がイカれ仕様くらいの性能は欲しかった。亡霊のザクⅡを見習ってほしい - 名無しさん (2024-05-25 21 53 36) 相性的にも相手に強襲がいないからアドバンテージもないんで支援機と一緒に動いてヨロケ取りが正解だと思うわ、支援機と相互にヨロケ取りあうくらいじゃないと無理 - 名無しさん (2024-05-26 02 30 13) なんなら耐爆も無いし歩行もスラスピも旋回も支援並だぞ。バランサーがある以外ほぼ支援の劣化だぞ - 名無しさん (2024-05-25 19 03 59) 何していいのかさっぱりわからんかった - 名無しさん (2024-05-25 21 42 30) WRのがつまらんだろ - 名無しさん (2024-05-27 01 19 35) マシ陸ガンがすごく強い。メインターゲットはグフフで次点でアッガイ狙えばいい感じかな。ただ、グフフやアッガイに釣られて味方から離されないように注意はせんとあかんけど。 - 名無しさん (2024-05-25 17 32 19) 爆風当て含め左手撃ちなので盾に吸われにくい指揮ザクのシュツは優秀?切り替え従来型だけどリロード速いし... - 名無しさん (2024-05-25 17 22 07) 指揮ザクは前にでてシュツとホークもガンガン使ったほうが強い気がした。リロード速いしマシ垂れ流すだけはもったいない - 名無しさん (2024-05-25 17 28 58) 録画見直したらシュツのリロ大体7.5秒(通常15秒)。マシ全弾撃ちきったらリロ終わってるくらい - 名無しさん (2024-05-25 18 45 10) 10回やって全部ジオンしかも5回重ザクとかランダム仕事しなさすぎじゃない? - 名無しさん (2024-05-25 17 16 43) 10回以上やってるけどグフフとザク重乗れてないからランダム仕事してるって事だな… - 名無しさん (2024-05-25 17 46 38) 何でアッガイとグフフで引きマシしてんだ・・・?余りにも多すぎるだろ - 名無しさん (2024-05-25 16 34 36) マシ陸とグフフがキャリー枠だな、四冠確定レベルの強さ。マシ陸はいかにアッガイ鴨にするか、グフフはいかにWR餌にするかが重要な感じある。特にWRがガチの弱機体だから徹底的に狙っていきたいところ。 - 名無しさん (2024-05-25 15 57 05) グフフはWR狙うより変に飛ばずに敵前線をシュツ格で〆ること優先した方がいい、でないと味方の前線構築に難がある。WRはアッガイがボコして逃げて敵のヘイト引くからその隙に畳み掛ける感じ、飛ぶのとガト撃つのはアッガイ警戒されててWRまで行けそうにない時ぐらいでいい - 名無しさん (2024-05-25 19 32 51) キャリーって上手い奴が下手な奴を引っ張ってくって用語だからこういう役割を与えられる物で使うもんじゃないだろ、周りを馬鹿にしてる印象あるぞ - 名無しさん (2024-05-25 22 16 14) WR弱すぎるなこれ、火力出ないしコストも安くないしでボーナスバルーンにしかならん。出ないで拠爆行ってる方がマシかも - 名無しさん (2024-05-25 15 48 52) 運用難易度も単純な機体の質もジオンが不利すぎてきっついわ - 名無しさん (2024-05-25 15 32 38) 乗ってみて初めて分かった、これ一番の懲罰機体はザク2だわ - 名無しさん (2024-05-25 15 10 12) 敵でも味方でもザク2の存在感の無さはちょっと気の毒だね、ライバルになってた人与ダメージ3万ちょいで0撃破被撃破7だったしなぁ - 名無しさん (2024-05-25 17 49 41) 支援のキャノンが弱すぎる。盾持ちばっかで吸われまくるのに全然壊せないし、ちゃんと汎用に当てても威力低すぎ - 名無しさん (2024-05-25 14 03 56) ようやくマシ陸ガンに乗れた。マシバリする理由もなんとなく分かったわ。射撃補正が高いからなのか、マシどころかバルカンでも大分削れるのな。前出て弾撒いて格闘ブンブンタックル相撲してりゃ余裕で4冠取れる - 名無しさん (2024-05-25 13 38 31) マシガンはマシ垂れ流しながらレレレしてるだけで与ダメ出るな - 名無しさん (2024-05-25 13 34 16) アッガイでここまで面白いって思った事ないな やっぱ高火力は正義 - 名無しさん (2024-05-25 13 30 47) アッガイでもWR即落とせるからアッガイはWR狙いでまr違ってないよね? - 名無しさん (2024-05-25 13 02 49) 初心者向けのゲームルール見て。兵科についてとステルスってスキルについて勉強してきて。言ってる事「スティック倒した方が早く歩くので移動はそれでまr違ってないよね?」レベル。上手い人の動画見ても貴方レベルでは撹乱や陽動は到底無理だから射撃全封印で格闘だけを振るようにした方がいいよ。WRは四角い白い箱背負ってる機体だからそれを狙おう。スラスター移動ってのがあるから使おう。スラスター無くなるとゲージが赤くなって少しの間使えなくなるよ。やばい時はスラスターボタン2回素早く押すと緊急回避って一瞬無敵で敵の攻撃躱せるよ。あと何教えてほしい?スラスター無限になるからMSより歩兵で川の中で戦ったほうが良いですか?とか思ってるなら攻撃手段ほぼ無いから止めたほうがいいね。ただ歩兵は攻撃手段少ないからダメ!で中継取らないのはダメだよ。敵拠点で歩兵になってる味方いたらそれは敵拠点に爆弾しかけてるから助けてあげてね。歩兵2人なら攻撃手段2倍!で降りたりはしないでね。 - 名無しさん (2024-05-25 13 44 52) どしたん?話きこか? - 名無しさん (2024-05-25 14 11 56) どした?ハッパでもキメてんのか? - 名無しさん (2024-05-25 19 36 41) 酔ってるんだよ、自分に - 名無しさん (2024-05-25 19 38 15) こういうのが俗に言うアスペなんだな - 名無しさん (2024-05-25 20 31 01) 医者に診断されて通院もしてるアスペだが、これと同一には見られたくないぞ - 名無しさん (2024-05-25 23 38 01) 普通のザクⅡ硬いけど魔改造で緊急回避付けといてほしかったわ。 - 名無しさん (2024-05-25 12 50 19) あとこれは賛否分かれるだろうけど、前中後を212で強襲2人、ザク1指揮官、重ザクザクⅡだと感じる。汎用に芋れってわけじゃないけど重ザクの護衛してほしいし、ある程度前線押すのはザク指揮官かなぁって - 名無しさん (2024-05-25 10 21 48) 味方次第かな。あとアッガイ(ステルス機)は前衛として数えてはいけない。グフフが積極的に格闘振るタイプだったらザク指揮とザクⅡも前衛にして、ザク重はそのちょい後ろ(ミサポの届く位置で戦う)。フラフラガトバリマンだったら無視して、ザク指揮とザクⅡはザク重の護衛、というかまとまって動いてカットしあうといい - 名無しさん (2024-05-25 10 40 12) 前衛というか裏取りで前構築するかな?ってなってた。支援絡めばその分敵も下がるから押し上げる要因かな?って - 名無しさん (2024-05-25 10 46 00) 頻繁に飛んでくるグフフがいる時はシロー陸ガンで落としてやらないとしんどいな - 名無しさん (2024-05-25 10 20 36) 連邦側で落とせるの限られてるからな、最近の常識で見てたから支援のキャノン蓄積0とかノンチャ8%とかバルカンは軒並み2%だし思った以上に蓄積が取れない、まだ確信持てないけどロケラン当てたけど落ちなかったように見えたから何かしらテコ入れ入ってる感じある - 名無しさん (2024-05-25 13 00 50) 個人的にグフフは対陸ジム以外で飛ぶ必要性感じないから、無理して飛ばずに白プロ利用して地面で戦うほうが無難だし貢献できる気がした - 名無しさん (2024-05-25 10 18 10) 機体パワーはジオンのが有るんだろうけど、使い方知らない人ばかりだからジオンの勝率悪そう - 名無しさん (2024-05-25 10 05 29) WRがある程度前出ないとビーライ陸ガンは敵が見えなくて辛いわ - 名無しさん (2024-05-25 06 56 56) シロー陸ガンヤバいな、マシンガンも格闘も火力が異常 - 名無しさん (2024-05-25 03 18 37) 連邦側はいつもの汎用の仕事内容だから楽。アッガイの裏どりに気をつけてWRを守るぐらいしか注意点がない。バス汎用も多いからカットもしやすいし。 - 名無しさん (2024-05-25 01 43 36) ジオンは素ザクが重要。とにかく前に出て壁をしないことには強襲が動けん。連邦は比較的まったりだが、WRが後ろすぎるとアッガイに潰されるので真ん中あたりがいい - 名無しさん (2024-05-25 01 02 28) そうしたいところだけど緊急回避がないから壁としては微妙なんだよなあ・・・相性的に支援機の方が前出たほうがいいんじゃないかって思う連邦は強襲いない訳だし - 名無しさん (2024-05-25 03 42 04) ザク2乗ったけど回避ないのかよ、よろけ取られたら格闘×2からの追撃で瀕死にるし、これは壁って言えるの? - 名無しさん (2024-05-25 17 59 22) 結構やったけどアッガイと陸ジムばっかでおもしろくねえなあ。初めて陸ガンだと思ったらWRだし - 名無しさん (2024-05-25 01 02 07) 陸ガン2種以外は一通り乗れた。一番辛いのはWR。キャノンの射程で戦うと与ダメが出ないし、ザク重見てないと味方汎用が溶けるから見てないといけないし、ちょっとよそ見してるとアッガイに急襲されて爆散する。蓄積も苦手。観測回しとか対支援意識とか色々しないといけないのに、全然戦えない。 - 名無しさん (2024-05-25 00 54 48) グフフ強いじゃん。格闘振ってファストでよろけ取って格闘振ってたら4冠余裕だった。変にフライト使ってガトバリするより、味方と合わせて前出て白プロでガンガン振って暴れた方がいいぞ。 - 名無しさん (2024-05-25 00 29 17) 指揮ザクめっちゃ大事な気がする。シュツのリロが早いからどんどん狙って、グフフのガトに合わせてマシパラパラするのがいいかもしれん、怖がらんと前出たほうが仕事たくさんあるな - 名無しさん (2024-05-25 00 19 35) 誰も言ってる人いないけど今回のシチュの陸ジム強判定になってる奴いるよね - 名無しさん (2024-05-24 23 48 56) まじ?グフフラとアッガイ何回か乗ったけど一回も鍔迫り合いやかち合い発生しなかったけど - 名無しさん (2024-05-24 23 51 36) 自分グフフにのってる時に陸ジムに2回連続でかち合いではじかれたんですよね。でも誰も同じこと言ってる人いなくて不安になってきた。一応動画も残ってるんですけど - 木主 (2024-05-25 00 00 17) もしかしたらかち合ったんじゃなくてラグくてお互いN格が入ったような状態になってたのかな… - 木主 (2024-05-25 00 10 03) ラグかっただけかもしれない…。なんか不確かな事書いて申し訳ありませんでした。 - 木主 (2024-05-25 00 34 42) 今グフフラ乗れて格闘ブンブンしてきたけど連邦機の格闘に合わせてこっちも格闘振って普通に勝てたからおそらくおまかんかと もしくは味方とガッチャンコしただけじゃない? - 名無しさん (2024-05-25 13 29 24) 今回のシチュバトどの機体乗ってもしんどいなって感想になる。グフフはその時突撃気味じゃなかったのもあるんだろうけど支援にカチコミかけても誰も壁してないからものすごい勢いで汎用に群がられるし陸ジムとザク2はパワー足りてない。アッガイはやわ過ぎる。指揮ザクは与ダメだけは出るけど明らかに前線に負担かけてて申し訳ない。重ザクWRは乗れてないからわからん - 名無しさん (2024-05-24 23 30 42) WRがマジキツい5回程乗ったけど、キャノン当てづらいうえ、バルカンで蓄積もとれん護衛無いとアッガイにすぐ狩られる。汎用さん護衛お願い。 - 名無しさん (2024-05-24 23 12 48) 汎用が守る意識高い人だとかなり楽だけど放置されるとアッガイかグフに即死させられるからきついわな - 名無しさん (2024-05-24 23 42 06) 一回だけやったけどマシンガン持ち陸ガンの格闘火力がバケモンだった - 名無しさん (2024-05-24 23 01 07) 低コス同士は当たんないバズよりマシンガンの方が強い - 名無しさん (2024-05-24 22 22 42) マシが地雷なんじゃなくてシチュでこのマシ持たされたのにマシってだけで無謀に殴りかかるのが地雷 - 名無しさん (2024-05-24 22 20 00) 追記 でもバルカンのほうが強い気がする - 名無しさん (2024-05-24 22 20 41) このレベルはやりすぎだとしてもマシンガンは普段から今の威力の1.5倍くらいあっても良さそうだと思った - 名無しさん (2024-05-24 22 04 37) ランダムだから仕方ないけど同じ機体ばっかし当たるのなんとかならんもんかね - 名無しさん (2024-05-24 21 49 59) やっぱり?私20回出撃したけど重ザク12、陸ジム4、アッガイ3、ビーム陸ガン1でやる気なくした。ランダムとは言え偏りが尋常じゃない。 - 名無しさん (2024-05-24 22 07 15) 前々から言われてるのに未だに対策してないのはね。ランダムであることより「ランダムに見える」方が重要なのに - 名無しさん (2024-05-25 07 00 23) めちゃくちゃなこと言ってて草 - 名無しさん (2024-05-25 10 30 29) どの辺がめちゃくちゃなのかな? ガチャと違って、多少の采配を加えても法律に触れることは無い認識なんだが - 名無しさん (2024-05-25 13 26 59) なんでただのシチュエーションバトルで法律とか言い出すんだよwちょっと頭冷やしてもう来るな - 名無しさん (2024-05-25 13 47 56) 自己レス。例えば過去5回のプレイで何になったかを各プレイヤーデータに持たせる。偏りの大きな人から、別の機体になるように割り振る、といったやり方もある - 名無しさん (2024-05-25 14 02 24) 「本当のような嘘」つくヤツより「嘘のような本当」を貫くヤツのほうが信用できる。 - 名無しさん (2024-05-25 16 17 09) アッガイで捨てゲーみたいに爆散してる奴いると終わるね。アッガイのN下でWR倒せるのに。そして連邦はマヌケの下格FFマンがいると負けるね。人が取ったよろけやダウンに下格の追撃して2機3機味方なぎ倒して「申し訳ない」は通じないレベルの荒らしプレイヤーだわ - 名無しさん (2024-05-24 21 26 54) 愚痴は愚痴板に書いてもろて。 - 名無しさん (2024-05-25 00 00 10) 陸マシのマシステージ相性いいし使いやすいしタックルで5000行くし久々にリミットターハズレのぶっ壊れ枠使えて楽しい - 名無しさん (2024-05-24 21 25 04) 連邦側細身レレレ出来て緊急回避持ち4機いるのにジオン側回避持ってるのアッガイだけとか冗談だろ? - 名無しさん (2024-05-24 20 20 07) そういう抜き出し方をすると連邦にはマニュもフライトも無いの冗談だろ?となるので落ち着いてあるものを活用してくだされ - 名無しさん (2024-05-24 21 53 06) それ言うとリアクション対抗スキル持ってるの強襲2しかいねえんだよな・・・んで強襲のために隙を作れとか言われる素ザク - 名無しさん (2024-05-25 04 01 12) 重ザクほとんど乗ったことないから試作マゼラが当たんねぇorz - 名無しさん (2024-05-24 20 11 30) 連邦は汎用がアッガイさえ警戒しとけばどうにかなるね、ジオンは指揮ザクの上手さで大分変る印象 - 名無しさん (2024-05-24 19 57 04) 指揮ザクで10万出しても負けたよ・・・ザク重が芋るとだめっぽいな、地形に吸われて攻撃当てられてないように見えた - 名無しさん (2024-05-24 20 55 49) 連邦がバラバラだと強襲機が重要で、固まる様だと支援機が重要になる印象。あとはアッガイが無理だなって時は拠点爆破行けば良いと思う - 名無しさん (2024-05-24 21 01 24) アッガイ懲罰過ぎるんだけど、え?これどうしろっての?シローに狙われたら爆散する - 名無しさん (2024-05-24 19 55 30) 支援守る意識高い汎用がくっ付いてるとマジで何も出来ないな - 名無しさん (2024-05-24 20 39 48) 今回ジオン側キツくね?アッガイとグフFはどっか行くし、支援二機だから前線構築する汎用は一機だし、支援が汎用より前出て - 名無しさん (2024-05-24 19 53 23) 送信ミス、回避がない - 名無しさん (2024-05-24 19 54 32) 回避がない支援に前線構築させないでほしい。 - 名無しさん (2024-05-24 20 00 18) 素ザクと支援は一緒に行動して同じ領域でやるしかないと思うね、回避もない素ザクだけで前線構築して後ろから支援が狙う動きだと無理がある - 名無しさん (2024-05-25 08 48 58) マジでシチュバトは支援砲撃無くしてほしい - 名無しさん (2024-05-24 17 57 44) ちゃんと見てないけどマシ陸ガンはタックルで4000位出さない? - 名無しさん (2024-05-24 17 20 33) 見間違いでなければアッガイにそれぐらい出てた気がする。熱血漢なシローが乗っているとはいえとんでもない格闘火力。いずれ来るかもしれないシチュバトEz8が楽しみ - 名無しさん (2024-05-24 19 10 42) N格闘ですら4000超えるから、見間違いでも何でもない。支援機だと3000くらいに落ち着くけど異常なのは確か。 - 名無しさん (2024-05-25 04 46 44) やっぱりマシ持ちいると引き撃ちしかしないからアカンな。 - 名無しさん (2024-05-24 17 20 28) 陸ガンは引き撃ち寄りのが良いよ。WRの近くにいればアッガイとグフフが寄ってくるからそれを撃ってれば負けないレベル。格闘は迎撃時に振ればいい。理想としてはマシよろけ→閃光→格闘だけどね - 名無しさん (2024-05-24 17 24 38) グフフは格闘火力はあるから最悪飛ばないのもあり - 名無しさん (2024-05-24 16 21 30) ザク1はシュツルムが爆速なんでどんどん打とうバランサー無いから格闘には無理にいかなくていいがチャンスには下格ふる結構撃たれ強いから積極的に汎用と目に行こう - 名無しさん (2024-05-24 16 19 16) ガンダムタイプ大好きだから高確率でガンダム乗れるの嬉しいわ - 名無しさん (2024-05-24 15 59 58) ザク辛過ぎ笑えない - 名無しさん (2024-05-24 15 59 49) マシンガンの陸ガンはとにかくグフ見た方が良い - 名無しさん (2024-05-24 15 48 48) 陸ガン(マシ)→射撃も格闘も火力糞高い 陸ガン(陸ビー)→火力そこそこ 機動力良かった気がする WR→火力はあるけどジオンの強襲2機が火力高めなので今回1番キツイかも 陸ジム→味方を信じてタックルだ!(定期) グフフラ→ガトシの火力結構高くてスラもちゃんと盛られてる アッガイ→おそらく耐久はほぼ弄られてないペラペラさだけど火力かなり高い(WRと陸ジムワンコン可能) 指揮ザクl 重ザク→ほんのちょっと機動力いい気がする ザクll→結構火力出る 全体的に火力UP系の魔改造されてるっぽい 陸ガン(マシ)の下格が支援機相手に4000出たりマシンガン1発が300〜400近く出てかなり面白かった - 名無しさん (2024-05-24 15 47 44) BRあんまり火力出ないなって思ったけどエースはそっちだったか - 名無しさん (2024-05-24 17 10 33) リスポが早いから支援砲撃をしていると逆に前線に穴が開きやすい。ザクⅠ指揮官機のマシがジム相手に300くらい入るので、250コストを生かして前に出てバリバリする方が良い。グフフはガトリングは敵WRくらいにしか有効打がないので、ヘイト稼ぎが仕事かも。 火力がひくく当てにくい陸ガンWRが一番きつい気がする。強襲も多いので立ち回りが一番繊細にしないと。 - 名無しさん (2024-05-24 15 44 10) 回避持ちのバランス悪すぎるからジオン側不利すぎないか - 名無しさん (2024-05-24 15 36 16) 今回くっそつまんねぇな - 名無しさん (2024-05-24 15 23 07) MAPがクソ+バランスがクソ+マシ持ちで地雷誘発 1,2を争うクソシチュ - 名無しさん (2024-05-24 17 22 03) むしろマシンガン陸ガンはマシンガン以外なにもしなくていいレベルの強化はいってんだが。 - 名無しさん (2024-05-24 23 59 01) シロー機の火力やべぇな - 名無しさん (2024-05-24 14 41 00) グフフライト修正される前の印象しかなかったけどこいつ、格闘構えてシュツガル的な運用した方が強いのか… - 名無しさん (2024-05-24 14 30 06) せっかく白プロとかいう壊れスキルもらってるんやしそりゃね でもガトシも汎用相手に140とか出るから今回は射補盛り盛りされてるみたい 普通に射撃で圧かけるなり格闘で荒らすなり器用に動けるから状況に応じてって感じじゃね知らんけど - 名無しさん (2024-05-24 17 42 17) オマケでフライトからガトリング射撃出来るって感じになってるから格闘持ってガンガン振りに行った方がいいよ - 名無しさん (2024-05-24 20 38 13) アッガイ柔らかすぎてやべえわ。陸ジムの格闘だけでもごっそりHP削られる。ワンダウンワンデスの覚悟で動かなきゃ戦果出せん。 - 名無しさん (2024-05-24 13 13 44) でもWRに噛みつけたらワンコンできたから火力かなり上がってるっぽい? - 名無しさん (2024-05-24 14 51 04) 格闘火力は上がってるねアッガイ。WRだけじゃなくて陸ジムにも格闘で結構な火力出てた。 - 名無しさん (2024-05-24 17 20 54) WR倒すだけならフライトでどうとでもなるから回避持ちの壁汎用もう1機ほしいわ - 名無しさん (2024-05-24 15 46 23) 陸ジムのタックルコンで即死なうえ支援2でヘイト切りしづらいからわりと地獄 - 名無しさん (2024-05-24 17 24 01) 格闘火力だけは異常に出るから、中途半端に射撃せずにひたすら闇討ち格闘に徹すると自分は活躍しやすかった - 名無しさん (2024-05-24 19 16 19) アッガイは初動で対岸の中継取った方が良さげかな? - 名無しさん (2024-05-24 09 52 21) ジオンは汎用も支援も鈍足だから、それに合わせて動かないとグフフだけで突っ込む事になる。焦らず味方を待て。圧倒的壁不足を補う為に、支援もある程度上がる必要がある。ザクⅠ指揮は射程的に上がってくるだろうけど、ザク重もなるべく上がってヘイトを買ってほしい。 - 名無しさん (2024-05-24 09 49 48) 足回りの都合上、前回のシチュと同じで、連邦守り・ジオン攻めって感じになるかな。どっちもコストが低くて落ちやすく湧きやすいから、マップを広く使うよりも味方意識した徒党を組んだ動きが出来るかって感じだ - 名無しさん (2024-05-24 09 41 01) グフフいらねぇから魔改造したノリスザクⅡ入れろ - 名無しさん (2024-05-24 08 49 27) 初手、対面に飛行ガトしかしないグフフがいて助かったよ 陸ガンマシ、グフフに400とか出るぞ - 名無しさん (2024-05-24 05 18 03) …?推敲しよう - 名無しさん (2024-05-24 09 26 50) 08やるならEz8グフカスを使いたいのにズラしてくるね - 名無しさん (2024-05-23 20 36 31) ジム砂が一番輝けるシチュのハズなのに不在か…。 - 名無しさん (2024-05-23 19 44 12) 震える山前の時間軸だししゃーない - 名無しさん (2024-05-23 19 48 02) 連邦は強襲機無しかシロー機とカレン機がどれだけ火力あるかだな ジオンは指揮ザクlがマシ装備なの気になるな グフフラとアッガイとザクllがどれだけ荒らせるかって感じかな まぁ駄弁るにしても明日になってからだな - 名無しさん (2024-05-23 15 21 38) 1機100マシとはいえ、陸ガン陸ジム相手にジオンのこのステルス1機と2支援編成は…キツくないか?2支援がちゃんと上がらないと、要のグフフにヘイト向き過ぎて即溶けするぞ - 名無しさん (2024-05-23 14 18 23) グフフは特に性能向上の文言があるからダメコン辺り付いて蓄積耐性まで上がってそうだし、あとはそれぞれの補正(火力)次第だからなぁ - 名無しさん (2024-05-23 14 23 48) ついに08小隊モチーフのシチュバト来た~ - 名無しさん (2024-05-23 14 11 42) 環八vsグフカスで良かったのに… - 名無しさん (2024-05-23 19 41 24) ここまでMS増えたら量産タイプだけのバトオペか作品年代別のバトオペがやりたくなる - 名無しさん (2024-05-22 09 15 34) シリーズ戦「呼んだ?」 - 名無しさん (2024-05-22 14 09 47) シリーズ戦とか実装されてから2〜3回やって以降見かけもしねぇな... - 名無しさん (2024-05-23 15 23 52) 今度も復刻ならアンインストールするかもしれん - 名無しさん (2024-05-20 22 28 46) やらなきゃいいだけなのにアンストするとか言い出すのそもそもバトオペに対する執着ないだけでは?今すぐにやめて別の趣味探したほうが良いよ - 名無しさん (2024-05-20 22 37 09) 今回は丁度GWに重なってたから所謂お休み期間で次のシチュは新規の奴だと思うよ - 名無しさん (2024-05-20 22 40 08) 多分今週も復刻だろうから今からアンインストールして大丈夫よ - 名無しさん (2024-05-20 22 50 33) 復刻はいいんだけどせめて報酬は変えて欲しいな - 名無しさん (2024-05-20 23 20 44) 元々くれるMSショボいしDPでいいと思うけどね。☆4改修キットの次に欲しいのDPだし - 名無しさん (2024-05-20 23 41 48) 月初はリサチケが欲しい - 名無しさん (2024-05-21 19 07 23) 思った以上にアッガイで裏取らない人多いものね、いくらコスト安い消耗品感覚とはいえ正面から突っ込んでやられるだけじゃまぁ勝てんよな - 名無しさん (2024-05-20 01 44 29) 謎の射撃戦されるよりマシ - 名無しさん (2024-05-20 02 45 51) ゴッグ慣れてくるとすげー楽しいな。四連引いて四連勝よ。さすがゴッグだ、なんともないぜぇ - 名無しさん (2024-05-19 22 50 37) ゾックやってたらタンクが真横まで来て(というか不意に取られてたBから湧いて)世にも珍しい砲台同士の接近戦になったんだけど、このタイマン見合ってると反転強すぎるな… - 名無しさん (2024-05-19 20 41 05) シチュは要の機体が手慣れじゃないと詰む以外は好き - 名無しさん (2024-05-19 20 13 54) ガンキャノンはきついけど、回し蹴りでズゴック止めると気持ちいい。なおその後ボコられる模様 - 名無しさん (2024-05-19 14 58 01) やべ!と思った時に咄嗟に回し蹴り出せるだけ偉いよ。そこからタックルキャノンくらいまで繋げるとさらに良い。 - 名無しさん (2024-05-19 15 08 56) 普段強襲機に乗ったことないプレイヤーなんだろうなぁ、という動きのMSが相手にいるとほっこりする。味方にいると号泣。 - 名無しさん (2024-05-19 14 05 14) 正直普通に遊ぶ地下基地よりずっと楽しい、中央乱闘も偶にはいいけどシチュバトの役割はっきりして水路裏取りとかマップも活きる戦闘スタイルもあって尚良し - 名無しさん (2024-05-19 13 59 02) 蓄積というのをいかに理解してるかが分かるなジャブローは - 名無しさん (2024-05-19 13 56 48) ジャブロー楽しいんだよ。。。ジムー前衛。低コストの壁。 ガンダムー中衛、遊撃手。ビーライで削る&味方が押された時のフォロー。 ガンキャー中衛、というか橋の上。ゾックを削る&ジムのサポート。橋の上からのハングレは結構凶悪。 ガンキャーアンチゾック。味方に守って貰える様に孤立しない位置でひたすらゾックを撃つ。 ゴッグー最前線タンク。ヘイトで1位にならなかったら負け。 アッガイー撹乱要因。1体は拠点裏、一体はゴッグのフォロー。 シャアズゴー回避壁。足が早く射撃も強いので、ゴッグと別道で正面から攻める。 ゾックー神。突っ込んだ味方を後方高台から見守り、支援砲撃をする。特にガンダムを狙う。目立つので遠くでもヘイトを引ける。隠れず撃って勝つ。 - 名無しさん (2024-05-19 11 17 38) 開幕で支援以外、連邦側はA中継とってジオン側は左側から1機は進行してB中継とられないようにしてほしいところ。 - 名無しさん (2024-05-19 01 55 38) 報酬分回ったけどガンキャとガンタンがつまらん 連邦籠りジオン押せ押せのセオリー固定されてるのも面白く無い エース機がどうのこうの言わずに全機体レイスぐらいの魔改造してくれ - 名無しさん (2024-05-19 01 20 16) シチュエーション向いてないよでFA - 名無しさん (2024-05-19 01 29 22) それは大体味方の所為。汎用が飛び出して行くとただの苦行。 - 名無しさん (2024-05-19 01 44 57) 君がセオリーを打ち破る画期的な動きを開発するんだよ? - 名無しさん (2024-05-19 10 49 59) タンクとキャノンばっかり選ばれる、、、8割タンクがキャノンなんだけど選ばれる基準とかあるの? - 名無しさん (2024-05-18 23 33 53) ランダムは偏る。認知バイアスも入るし - 名無しさん (2024-05-18 23 40 28) 復刻の報酬DPやめて改修なり増員チケットなりに変えてくれないと月の後半はDP取りにいく必要性も薄れてるから今週はやる気ゼロよ - 名無しさん (2024-05-18 22 17 28) リサチケ欲しかったからDPだけとかマジでやる気出ないわ - 名無しさん (2024-05-18 22 42 09) リサチケとかどうせ使い道無くて余るんだし素直にDPで良いよ・・・DPはいくらあっても使い道無くならないし - 名無しさん (2024-05-18 22 49 04) 2月にノーマルスーツ大量追加されたから全部交換する為にはリサチケの方が嬉しいのよ - 名無しさん (2024-05-19 03 10 20) 何気に古いMSの強化値溜まって無いからありがたかったんだけどな DPも強化解放でいくらあっても足りないけど - 名無しさん (2024-05-19 01 04 52) ゾック、邪魔だから敵基地エリアには入って来ないでくれぇぇぇ(魂の叫び) - 名無しさん (2024-05-18 21 55 37) ゾックは、ウロウロせずに丸出しで射撃してろよ。強襲が前線グチャグチャにしないメンバーに当たった時だけ前に出て良いよ。 - 名無しさん (2024-05-19 01 43 03) ゾックは、後方で火力出しに専念していいよ。タンク、キャノンの矛先が前線組が動きやすくなるし、汎用が絡んできても返り討ちできるし、できなくてもこちらの撃破まで拘束できるから前線がうごきやすくなる。 - 名無しさん (2024-05-19 13 35 10) 乱戦状態になってるのに、守ってるタンクがキャノンFFして、味方の邪魔ばかり!少しは学習してから来て欲しい! - 名無しさん (2024-05-18 19 23 24) ここは愚痴板ではない、という事を少しは学習してから書いて欲しい! - 名無しさん (2024-05-18 19 24 57) 10回やって1回しか勝てないんだけど、どうなってんの? - 名無しさん (2024-05-18 18 11 41) ジャブ散は役割を理解していないと勝てないよ。3 - 名無しさん (2024-05-18 18 28 45) 両陣営の勝ち筋決まってるから味方の開幕の動きで勝ち負け大体察する - 名無しさん (2024-05-19 00 39 46) ジオンはゾック以外押せ、連邦はタンクがゾック見ろ、それ以外はタンク守りつつ強襲しばけ - 名無しさん (2024-05-18 21 02 38) 1戦目でディテクターを少佐未満のプレイヤーにあてないでくれw唯一キーコンできてない機体…流石に少しは気を使ってか全武器がショトカに割り当てはされているが…やはり自分流でないと(steam版) - 名無しさん (2024-05-18 15 38 25) 復刻は1週で切り替わりにして欲しいわ、飽きるっての - 名無しさん (2024-05-18 12 15 53) 報酬に機体も無いんだし2週やる理由もないよな。 - 名無しさん (2024-05-18 16 45 25) ジャブローは、割と楽しいから結構遊んでしまうわ。今くらいだと報酬目当ての奴がいなくなって、役割や戦法がキマってきて面白いよ。寒ジム染めとゲルM染めは、楽しく無かったから復刻要らんけど。 - 名無しさん (2024-05-19 01 50 11) ジム乗ると結構活躍出来るけど、ガンダムはてんで駄目だわ。ビーライの取り回しに四苦八苦してしまう。 - 名無しさん (2024-05-18 00 46 22) 収束は忘れてノンチャで削りに行くだけでもいいんだぞ。アホみたいに減る。逆に収束にこだわってると手数が足りんまま詰められて大変。 - 名無しさん (2024-05-18 02 04 04) 収束は、カットする時だけだけど、強襲ばかりでマニュあるからチャージしてもメリット少ないんよな - 名無しさん (2024-05-18 02 08 59) ゾック以外の敵はノンチャとバルカン撒くだけでもかなり削れる。特にゴッグは近くにいない限りただのカカシなので、遠目からノンチャを当てて削っておくと対処が楽になるぞ - 名無しさん (2024-05-18 10 37 46) ガンダムは拠点前で目に付く敵全部のんちゃ撃つだけで基本大丈夫よ。格闘は味方のよろけにあわせるか、リーチと判定に任せた生あて前提。 - 名無しさん (2024-05-18 11 50 31) やっぱあの戦艦並みの強力なノンチャを擦り倒していくべきだったんだね。今度乗る機会があったらそうやって戦ってみるよ、皆さんありがとうね。 - 名無しさん (2024-05-18 19 47 26) アッガイさんやる時はちょこちょこと脇の水路から裏取りして欲しいそうする事で相手の支援がゾックに集中できなくなる→ゾックがガンダム貫くっていい感じになるから - 名無しさん (2024-05-17 23 34 51) ちょっと小突いて後ろにステルスいるぞって知らせるだけで注意散漫するし、うまく護衛の汎用を引き剥がせたら味方の突っ込む機会が作れるから、本当にアッガイ乗ったらこれやってほしい。 - 名無しさん (2024-05-18 00 02 44) 開幕なら水路から中央橋下通ってのぞき穴を通る正面から裏をかくのも強いよ - 名無しさん (2024-05-18 00 40 06) これやるの1体で良いんよな。勘違いしてゴッグとか着いてくると、ヘイトが集まってアッガイが死ぬ。 - 名無しさん (2024-05-18 02 02 40) シチュでアンバランスなの ジャブ風のネモかトリントン基地のジム系くらいだな - 名無しさん (2024-05-17 21 20 34) うまいゴッグ乗りの人この機体の使い方教えてほしい。足遅すぎて何も出来ず〇んでしまう - 名無しさん (2024-05-17 20 27 31) 一番槍でワチャワチャさせてやるのが仕事みたいなところある。他の強襲がついてこれそうなの確認してチャット出して突貫出来たらいい、タンクとキャノンいなければバズジム狙い、乱戦時は耐久低いやつ落としにいこう。実際シチュバトにおいてはタイマンなら負ける要素がほぼ無いスペックあるから、タックル吐けよオラ!みたいに強気で行こう。 動き遅いからヤキモキするだろうけど、捕まえたらダメ勝ちするから我慢大事、ガンダム以外は判定勝てるから確定所以外は格闘遅らせて出すのもいいかもね - 名無しさん (2024-05-17 22 39 13) 続き↑ よろけ取りはビーム2発の蓄積かミサ単発からが選べるやで、タンクはしゃがみも狩れるビームでいくのがええかも コンボはn下→下、回避抜けないならn横下→下でもいい 下格はちょい進むから距離感だけ注意しとこ - 名無しさん (2024-05-17 22 51 49) 近付くまでなるべくダメージを受けないように遮蔽物を利用して中央まで動く。特にガンダムに見られないように。アッガイが裏取りし始めたら、遮蔽物使いながらそのまま前に出るか、連邦側の道路を使ってヘイトを買いつつ拠点付近まで行く。アッガイが攻撃し始めたら突っ込んで乱戦に持ち込む。汎用は寝かせるだけにして、まずガンキャノンを仕留める。キャノン撃って来たらミサ入れてよろけさせて、格闘を入れる。ガンキャノンを仕留めたら、後は自機が落ちるまで暴れる。ガンダムのBRは怖いけど、近付ければ相手は格闘を振るしかない。爪でかちあってる間に味方に攻撃してもらおう。 - 名無しさん (2024-05-18 11 39 34) とりあえずシャアズゴは裏取りに付いて来るな - 名無しさん (2024-05-17 19 46 21) シャアズゴは、道路を渡って拠点に行くのが良い。射撃兵装結構良いし。B拠点取れ - 名無しさん (2024-05-18 02 04 12) アカハナ達が潜入班っぽい装備で固めてるのに赤い軍服で同伴したシャアの再現か… - 名無しさん (2024-05-18 15 40 35) 突っ込む素ガンに比べれば遥かに少ないけど、たまーに突撃するゾックもいるが正直コレもやめてほしいわな、荒らすのは強襲一同で何とかするから加勢とかせずにゾック御神体には後ろでどっしり構えて射撃してもらいたい - 名無しさん (2024-05-17 17 39 53) 突っ込み過ぎは邪魔になるから良くないけど、自拠点前で不動明王されるよりはいいよ。 - 名無しさん (2024-05-17 18 38 11) タンクの攻撃吸ってるだけで価値はあるし、前に出る意味ないよな。食らってないならないでドフリーで撃ちまくってるわけだから何も問題ないし。連邦もお荷物がいるから1機のこったゾック狩に出ては来られないし。前にでるゾックが弱いわけじゃないんだけど、このマッチで450コスト吐いてやることではないと思うわ - 名無しさん (2024-05-18 00 39 40) 神は、神棚(高台)に登れよな。 - 名無しさん (2024-05-18 02 10 19) マジでガンダムのBR、通常仕様でもヒート率ノンチャ30、フルチャ80くらいにしてくれねえかな。ノンチャからフルチャ繋げられるようになるだけでも火力変わってくるやろうし、シチュバ以外でもBRが択に入るかもしれんのやけどなあ。 - 名無しさん (2024-05-13 00 31 50) ここで書くことじゃないけど言わせてくれ。アレBRノンチャがヒート30%威力950なのに素ガンBRのノンチャ威力1575でヒート30%にするわけねえだろ。少しは考えろよ。 - 名無しさん (2024-05-16 00 37 36) 正直2週やるこたないと思うわ。復刻にしても来週は別のにしてくれていいのに。 - 名無しさん (2024-05-12 23 43 40) ジャブローで連邦の支援乗ると思うけど、敵の強襲が馬鹿みたいに突っ込んで来てくれるのになんで汎用はどっか行くんだろう。このゲーム勝ち負けと数字しか出ないから野良だと反省や成長出来ないよね - 名無しさん (2024-05-12 23 23 07) 対戦ゲームはバトオペ2しかやったことないので他ゲーとの違いが分からん。支援機はある程度汎用機に合わせるしかないからもどかしい時があるな。 - 名無しさん (2024-05-12 23 38 44) どっか行かれたわ。ジムでも枚数減ってヤバいのに、ガンダムまで旅に出てしまって拠点が惨事。ゾックは、支援機が対応するからほっとけって。 - 名無しさん (2024-05-13 00 52 21) 支援機に撃たれて顔真っ赤で支援機追い回すアホ汎用がガンダムな時点で負け確 - 名無しさん (2024-05-13 09 23 50) ガンダムがゾック追いかけ始めるとマジで終わる。それでも与ダメは取れる(味方が前線壊滅して与ダメ出せなくなってるだけ)から自分が戦犯って気づくことなさそう - 名無しさん (2024-05-18 11 52 33) シャアズゴ初めて乗ったけど緊急回避ねえのかよ。エース機で差付けられてて悲しい - 名無しさん (2024-05-12 22 30 14) エースはゾックです - 名無しさん (2024-05-12 23 17 00) トリプルドムのガンキャノン、もしかしてバランサー付いてる? - 名無しさん (2024-05-12 22 25 46) ガンキャノンは元々バランサー持ってるよ - 名無しさん (2024-05-12 22 36 37) 初めて知った・・・機体ページ確認してびっくりしたわw - 名無しさん (2024-05-12 23 32 48) 誰もタックルしてこないから特別仕様に気づいてないだけかと思っちまった - 名無しさん (2024-05-12 23 59 27) A+でゴッグにn格からいってカウンター取られるガンダムが居るとは思わなんだ - 名無しさん (2024-05-12 22 00 24) スプレーガンジム一発900くらいしか出なくてあれ?ってなった。格闘も振りたいからよろけ値もう少しほしくなる - 名無しさん (2024-05-12 21 23 11) やっぱり連邦側は支援機に全てがかかってるから素ガン辺りが性能にかまけて突撃なんぞしようものなら勝ちの目はだいぶ薄くなるな - 名無しさん (2024-05-12 20 14 30) まあ、支援機2機のコストが高いからね。連邦側は前に出ると支援機が孤立して狩られ放題になる。高コスト2機が犠牲になるわけなので、元を取るためには前衛枚数不利な状況でジオン側より多く敵を倒さないとならない。味方にサブ垢の格下狩りでもいなければ連邦側に勝ち目はないよ。 - 名無しさん (2024-05-12 20 49 28) そもそもシチュバトにミッションがあるから勝つより自分の与ダメや撃破などスコア重視のプレイする人多いよ。支援の援護は放置してコスト低いところを狙ったりとかね。 - 名無しさん (2024-05-12 22 44 19) そうなんかね、意識しないでやってても達成できるお題ばかりな気もするが。 - 名無しさん (2024-05-12 23 47 43) 普通にやってれば皆スコア取れてついでに勝ちもするんだけどね。初動で右から凸して結果、左からくる強襲素通りとか勝つ気はないんだろうなって人そこそこ見る - 名無しさん (2024-05-13 01 07 11) steamのトリプルドムシチュ。なんでグフがジム相手にお見合いもじもじしてんだよ。高台に鎮座してるタンクとキャノン伐採してくれ。コスト差あるからキルデスやダメージ1 1でもこっちの勝ちなんだよ。高台から弾やビームがぽんぽん来るからまともに戦えんし、こっちのバズは余裕で回避されるし、挙句には支援機を頼むだ?お前の仕事だろうが。ランバラルばりに白いのとやってくれるならいいのだが・・やってられんよ。って、このシチュはその流れでいいんですかね?今更ですが - 名無しさん (2024-05-12 18 10 28) 君がそのジムを一回よろけさせてやれよ。グフはジム相手にゴリ押せないんだよ - 名無しさん (2024-05-12 18 23 26) PCって射撃環境なんでしょ?ならドムが尚のこと押し込んでやらないとグフは支援機の所行けないっしょ。ドム三機居て何を相手に戦ってるんだ? - 名無しさん (2024-05-12 18 58 20) っていうか上にバズなんて撃ってるなよ。その時間と弾は下のジムにぶち込めよ - 名無しさん (2024-05-12 19 01 21) ジムどうにかしてやれよ - 名無しさん (2024-05-12 19 17 41) 色々違う。グフは即よろけ無しで低コスでペラペラだから全く無理が効かない。ジオンはドムが率先して前にでて無理矢理にでも前に出ないと、ドム以外が活躍するのは間違いなく無理。ガンタンクもキャノンもそんなに固くないからドムがシバいても全然いい。グフは必ずドムと一緒に行動して全然荒らす役割 - 名無しさん (2024-05-12 19 51 21) ドム3機でジム沈めてグフの道作ってやればいいだけじゃね? - 名無しさん (2024-05-12 22 06 08) ドムはヘイト稼ぎまくってバズスプビーで起点作る役なんですけど。そりゃ高台にバズ撃つような無能ドムがいたらヘイト切れなくていつまでも仕掛けられんわなw - 名無しさん (2024-05-16 00 40 27) ガンタンク乗ってる時、汎用がゾックに凸ると奥いって射程外になるから辞めてくれマジで。放置の強襲こっち来るしやってられんわ。 - 名無しさん (2024-05-12 17 56 24) 復刻したら前回の記憶無くしてるのか、脳死凸するガンダムやジム多くない? - 名無しさん (2024-05-12 17 12 26) 正直、わからん。タンク、キャノンが機能してるなら、実力差で前線が負けていて、支援機に圧を掛けられないからだろう。実力差で負けてるならゾックが前に出たところで状況が改善するとは思えない。1st負けても2ndを取るということであれば、被害を抑えるためにもやっぱり後方にいた方が良い気はする。1stでゾック以外が全滅しても2ndで勝てばスコアとしてはゾック分はプラスになるし。1stでゾック含めて全滅すると2nd取ってもスコア差がない。まあ、戦闘終盤で負けていて、もう次のwaveが無いような状況ならば前に出ても良いかなとは思う。 - 名無しさん (2024-05-12 15 29 24) と言うかぶっちゃけゾックが前線に出る、出ない関係なくA中継を取るかどうかだと思う。ゾックは射撃回してるだけでも与ダメ13万位は出せるし最高コストだから撃墜数は抑えたい。それよりも強襲機がゾンビアタック仕掛けられる方が序盤負けても余裕で巻き返しできる - 名無しさん (2024-05-12 19 10 15) 基本的にゾックでBに居たって解ってるタンクならその分のよろけは吸ってるし、(止むを得ず)キャノンもこっち見てくるのはあるあるなんだけどな…よろけ2枚分吸ってるけど?ってなる 基本ノンチャばら撒いてれば放置出来ないし、連邦側がわかってないで放置されるならゲロビで汎用溶かしに回ればいい…と思うんだけどなあ - 名無しさん (2024-05-12 14 55 26) ゾック前出る出ない論ならチームによりけりだろうよ、タンクキャノンが機能してんなら前出たほうがいいし、強襲が上手いことスマブラで勝ててるなら固定砲台されるほうが連邦側はしんどいくない? - 名無しさん (2024-05-12 14 11 39) あと、連邦側はAを最低でも白維持しない渋いのはガチ それ以外の要素は成り行きでいいんじゃね - 名無しさん (2024-05-12 14 13 25) 今し方前線で格闘も振る噂のゾックいたけど、ボロボロに負けたわ。敵の汎用が減らないからタンクキャノンに絡みに行けないし、見なきゃいけない射線が1個減ってるから近づく強襲4機が近い順にフォーカスされてとろっとろに溶けてくっていう。そんで最後に1人だけぼちぼち火力出してたけどガン無視されてたゾックが死ぬ。キルレシオ2 5くらいだったな。スコアはもっと酷い。しかもそいつ裏取りルートから行くからお散歩長いしアッガイの仕事減るし - 名無しさん (2024-05-12 15 55 49) 後者はその時点でほぼ勝ち確だからどっちでもいいし、それなら前者の可能性を考慮して前に出る方が安牌じゃん? - 名無しさん (2024-05-12 17 16 27) シチュバのストレス溜まるところはスピード遅いもっさり低コスト使わされるところだから全体的にスピードだけは調整してほしいって思うよ - 名無しさん (2024-05-12 13 46 11) 高コストでビュンビュン動いて次々と武装打ちまくる方が好きじゃないんで別にコレで良いです。逆シャアとかUCのシーンになるまで待つか700で遊んできなよ - 名無しさん (2024-05-12 15 08 08) 「ジャブローに散る!」は - 名無しさん (2024-05-12 12 14 24) ごめんミスした。連邦側は拠点防衛、ガンダムだけ橋の上で遊撃すると強い。ジオン側はアッガイ2機が両端から拠点攻めて、他が中央から攻める感じだろうか。ゾックはシャアズゴとゴッグが機能してれば固定砲台みたいな。あと連邦側は前より強化あるのかな?何か前より固く感じる。 - 名無しさん (2024-05-12 12 22 46) バズジムの格闘火力いいな アッガイに3700、ゴッグとシャアズゴに3000、ゾックに2700出る 多分アッガイは耐格全く盛られてなくて他3機が盛り盛り魔改造なんだろうな - 名無しさん (2024-05-12 12 01 57) シチュバトで勝ちを目指すのはやっぱ無理だな。復刻にもかかわらず、なんも学習して連中多すぎるわ。さすがA帯。 - 名無しさん (2024-05-12 11 36 41) ガンキャノンまめちしき キャノンとビームでゾックがよろけるぞ! だからなんだよ - 名無しさん (2024-05-12 07 52 03) 迫撃!トリプル・ドムのジオン側って初動で敵拠点前まで行って荒らせば固定勝ちなのに一切前に出ないで射撃戦してるヤツしか居ないから連邦固定勝ち状態になってて笑う。PC勢って本当に読めない戦闘するね~。終わりだよ・・・。 - 名無しさん (2024-05-12 01 27 18) 必勝って言葉便利だよ - 名無しさん (2024-05-12 02 25 59) まだゾックが前出るか下がるか戦争してんのか(困惑) - 名無しさん (2024-05-12 00 43 17) ゾックが前に出ないと前線枚数足りないってタンクとキャノン抱える連邦側はもっと足りなく無いか?ガンダムは確かに強いがビームよろけ回転率わるいしスプジムはよろけ取れない、射線も全然通らんとこで芋るゾックは知らんが - 名無しさん (2024-05-12 00 33 49) 連邦側は、前線枚数足りないから拠点で待ち構えるゲーミングなんよな。前に出てこない相手を支援機で撃ち抜く方が、ゾックの使い方として正しいと思うわ。というか、このシチュバトで1番楽しいのゾックだから引きたすぎるw - 名無しさん (2024-05-12 00 41 13) 連邦で開幕A地点より前出て4んでる機体がいると負けを確信するわ。無駄にBとか取ってそっちで復活するアホいる場合も同様 - 名無しさん (2024-05-12 00 30 51) ゾック前もわからんでもないけど、寝かされたゾック邪魔すぎるのお忘れなく。橋手前でビーム乱射してプレッシャー与えてくれたら俺はええよ。ゲロビ誤射は謝ってくれたら尚良し。敵に当てたら別にいいけどくらいな気分 - 名無しさん (2024-05-12 00 26 53) スナイパー注意!って叫びながら俺のガンタンクとゾックの間に割り込んでくるガンキャノン利敵すぎて草。お前ゾックはええから汎用に絡んでくるやつを撃てよ - 名無しさん (2024-05-11 23 51 11) 俺の時はガンダムにやられたわ、チャットは打ってなかったが。タンクの仕事しようとチャージ中ゾックにキャノン撃とうとしたら目の前にガンダム割り込んできて届かないビーム撃ってんの、結局そのまま二人ともメーザーに撃ち抜かれて爆散したわ - 名無しさん (2024-05-12 08 32 32) ジオンは前線崩壊させて乱戦で支援機狩りまくるのか勝ち筋なんだからとにかく枚数稼ぐためにゾックは前出た方がいい、コスト差なんか関係ない - 名無しさん (2024-05-11 21 35 45) 個人的には逆で乱戦でゾックに出てこられると結構邪魔なんでBでひたすらビームしてジムとガンダム削ってて欲しいって思ってます - 名無しさん (2024-05-11 22 16 51) ゾックが前に出なくても前衛枚数足りるんで出てこなくていいよ。ゾックに2回落ちられるとコスト-900なんで損害が大きすぎる。その分のコストを他の前衛に回してくれ。前に出ないと何も出来ない機体ならともかく、後方からでも十分戦力になるんだからリスクがある行動せんでもいい。 - 名無しさん (2024-05-12 00 15 24) 同意。2ゾック=3ズゴ、ゴッグ 4アッガイ。前線で消費して良い機体はどれか分かれ。 - 名無しさん (2024-05-12 00 35 18) ジオン負けるときはゾックが明らかに後ろでゲロビばっかりが多いわ。ちょっと壁になってくれるだけでだいぶ違うんだがな - 名無しさん (2024-05-11 21 18 49) ジオン負ける時は、ゴッグとズゴがヘイト引かない時やろ。命を惜しまずゾックの射線に汎用機を釣り出せよ。アッガイは、ひたすら支援を狙って護衛意識の高い汎用を呼んでヘイトを分散させる。 - 名無しさん (2024-05-12 00 16 52) もうちょっとクリア報酬、もらってうれしいものにしてくれんかな。たとえばフルハン済みガンキャノンとかでも喜ばれると思うのよね - 名無しさん (2024-05-11 21 09 42) スプレージム引くの多めで禿げる あれで何すればいいんだっけ - 名無しさん (2024-05-11 20 31 08) かなり威力高くなかったっけ?ひたすら強襲機に打ち込んでけば良いのでは? - 名無しさん (2024-05-11 20 47 07) よろけはなかなか取れないしダメージはそれなりだけどゴッグやシャアズゴはなかなか撃破までは至らない位の火力、アッガイならわりと嫌がってくれる…が向こうは即よろけと回避あるからつれぇ…ってなる - 名無しさん (2024-05-11 23 30 30) 割り切って、前線の一歩後ろからピチュピチュ当てるしか無くない?支援機がアッガイに襲われたら、格闘生当てとタックル使って止めに入る感じで。 - 名無しさん (2024-05-12 00 19 49) 復刻要素でエスマにすればいいのに。暴動起きそうなことになるかな? - 名無しさん (2024-05-11 20 24 53) 支援が、全体を観れない一つが支援に乗られたら、まず。負ける!レーダーは勿論‼️味方の動きに注意して!味方がサポートしてくれない場合は、残念!諦めて拠点で芋って祈るだけ! - 名無しさん (2024-05-11 19 09 31) エキサイト翻訳かなにかか? - 名無しさん (2024-05-11 20 18 42) そういや過去のバトルシミュレータで4本爪のズゴック(色は忘れた)いなかったっけ?どうせならそれに差し替えで報酬もそれにしてくれりゃ良かったのに - 名無しさん (2024-05-11 19 03 15) 内部データにはシャアズゴ(汎用)が居ていまだにプレイアブルはされてないって話がこの前でたね ガチならめちゃくちゃ嬉しいんだが - 名無しさん (2024-05-11 19 14 12) クラフト固めは滅びろ - 名無しさん (2024-05-11 18 52 58) なんの話? - 名無しさん (2024-05-11 19 51 19) シチュエーションバトルの話に決まっとろーが。ルール別のページでそれ以外の話をするとでも? - 名無しさん (2024-05-12 14 11 51) このページ見てる全員こいつ何いってんだこわって思ってるよ - 名無しさん (2024-05-12 21 48 18) クラフトって何? - 名無しさん (2024-05-12 22 04 43) やっとガンダム乗れたけど余裕で勝ち4冠取れてて笑った、これは連邦の白い悪魔だわ - 名無しさん (2024-05-11 18 32 12) ゴッグで陽動しアッガイで奇襲が主かな - 名無しさん (2024-05-11 18 24 34) 自分の時だけモジモジオンと凸連邦当たって嫌になっちゃう - 名無しさん (2024-05-11 17 40 09) 報酬ってMSないの? - 名無しさん (2024-05-11 17 26 13) 復刻は無いっぽい 来週も1万、4万、5万DPみたいだし - 名無しさん (2024-05-11 19 10 21) 喧嘩腰のコメント応酬が割とあるのがおっかねえなw前回の宇宙マップと比べればコメントが多いからプレイ人数は増えているようで何よりだけど - 名無しさん (2024-05-11 15 50 16) 復刻するとここでの議論も復刻するのか - 名無しさん (2024-05-11 15 27 43) ランク関係無いな!自分の役割を理解してる人数が多い方が勝つ!考えてみれば、基本だよね!アッガイで、バルカン撃ちながら歩いてジムに向かうようなのが居たら負け! - 名無しさん (2024-05-11 15 23 51) 二周目で報酬しょぼいからか外国語紛れ込む率高くて、外国語が多い方が連邦ジオン関係なく負けるゲームになってるね - 名無しさん (2024-05-11 15 09 45) 今回のシチュエーションは支援攻撃がないMAPのおかげでまともな試合増えて楽しい気がする。もちろん例外もあるけど - 名無しさん (2024-05-11 14 38 18) 復刻1回目だから許してやるけど、次はルールシンプルバトルにしろよ。 - 名無しさん (2024-05-11 14 24 49) それ敵さん何処からでもリスしてきて支援機の糞ゲー加速するような... - 名無しさん (2024-05-11 15 14 45) シンプルだとジオンがただ気持ちよくなるだけだから、許さなくていいからシンプルにしなくていいよ - 名無しさん (2024-05-11 15 31 55) シンプルというかベーシックから歩兵行動を除いたモードが面白そう。中継はTBアッガイのように制圧する感じにする、そうしたら歩兵放置もできないし。まあMSで水中放置は可能なんだけどさ - 名無しさん (2024-05-11 16 23 55) ゾックを煽るなよ?ガンキャノンだけならまだしもガンタンクにガチ睨みされてたらゲロビ絶対撃てないから、そこさえ絡んでくれたら援護するからさ〜頼む煽るなよ〜 - 名無しさん (2024-05-11 14 21 48) 中の人がまともならジオン側が負ける気しないんだけどなぁ…中継意識低いと負けてる感じがする - 名無しさん (2024-05-11 12 51 01) 2週目なのにここですら意見が割れるんだから、野良で「なんであいつらはセオリーをわかってないんだ!」って動きになるのも仕方ないよなぁ、と思ったわ。ゾックうんぬんはともかく連邦がA守るのは俺も大事だと思う - 名無しさん (2024-05-11 12 47 56) 連邦側の大事な役はガンタンクとバズジムがゾックを見ること。ゾックに好きにされたら間違いなく負ける - 名無しさん (2024-05-11 09 14 26) 相変わらずゾックがクソ強くて連邦の支援2機が苦しいのはそのままかよ - 名無しさん (2024-05-11 06 42 54) ガンタンクがしっかり狙ってくれたらゾックへの妨害は十分通る。なので連邦側がゾックキツいと感じるのはガンタンクが自分の役割分かってないか、分かってるけど汎用の圧が弱くて強襲に狙われまくってるか。ジオン側もガンタンクの役割分かってるから優先的に狙ってくるし - 名無しさん (2024-05-11 09 13 35) 連邦は拠点籠りが正解だけど、開幕ジム2機が連携してA中継取りに行くのは意識した方がいい。ジオンにA取られると連邦拠点への距離が短くなってゴッグ初め強襲の突貫力にすり潰されるし、すぐ横が水路だからアッガイの裏取りも容易になる - 名無しさん (2024-05-11 05 38 26) 荒れ木を伐採.同一IPからの自演・連投行為は確認されませんでした ゾックつえー。汎用への圧が尋常じゃないから一人でライン押し上げられるじゃん。 - 名無しさん (2024-05-11 01 01 36) 前回と違ってゾック神は調整受けてスラ速上がっているはずだが。強襲達全凸しているのに後方彼氏面するだけの方は、ジムが好きだから殴れない系の人かな? - 名無しさん (2024-05-11 00 05 06) ほんとそれな 連邦が強襲なしでこっちは衝撃吸収と全方向ダウン格闘持ってる支援乗れてるのに前出れないとか普段何乗ってんねんて話よ - 名無しさん (2024-05-11 00 31 52) 前回と同じく、拠点前の高台からビーム垂れ流すだけで勝てるんだが。神は下々の者を見下ろしてビィームッ。下々の者どもは、神を見上げてキャノン撃とうとするけど大体鍾乳洞に引っかかるという。 - 名無しさん (2024-05-11 00 51 11) 拠点前って壊せる高台のこと? - 名無しさん (2024-05-11 01 01 00) 地下の支援なんていないから誰も使ってない高台懐かしいな。存在忘れてたわ。 - 名無しさん (2024-05-11 03 20 50) そう。D中継の台地の端からジャンプすると届く。ゲロビ貯めて鍾乳洞の隙間から前に出てきた連邦機をガンダム優先で撃ち抜く。射角があるから味方を誤射しにくいし、固定位置にいる分ヘイトも稼げる(けど当たりづらい)。 - 名無しさん (2024-05-12 00 09 40) 今回は、いつになくどうしようもないクソゲーだな。 - 名無しさん (2024-05-10 23 54 29) PS or PCどっちの話か分からんが、一応「ジャブローに散る!」は歴代シチュバトの中ではまだバランスまともな方なんだ… - 名無しさん (2024-05-11 09 18 04) うーん…連邦が籠もってようと裏取りと正面凸タイミング合わせると全然押し切るからなんとも…アッガイが裏取ってる間にどれか一機でも落とさないとかなり厳しい - 名無しさん (2024-05-10 23 38 15) アッガイのミサイル強いから無理に殴らず、拠点裏から射撃して撹乱すれば良いんだけどな。何故かガンダムが大体ライバルに設定されるけどアッガイで勝てるか!! - 名無しさん (2024-05-11 00 53 47) 基本的にジオンは全員で押せ押せすれば勝てる だけどゾックが中央付近でノンチャとゲロビ垂れ流ししかしないと負ける確率がかなり高まる 連邦は汎用3機が死ぬ気で頑張れ 支援2機は先週のジムキャllと同じで立ち回りも糞もないので少しでもゾック殴って汎用3機が殴る時間を稼いでもろて - 名無しさん (2024-05-10 22 44 11) ゾックは後方からの支援だけでいいよ。下手に前に出て死なれるとアッガイ2機撃破されるより被害が大きい。逆にゾックが死ななければ前衛が2機余分に落ちることが出来る。後方から普通に攻撃が届くのだから死なずに火力を出してくれさえすればいいよ。 - 名無しさん (2024-05-10 23 22 19) 連邦に強襲いないのお分かり? 前衛が2機余分にとか言ってるけど枚数不利とか考えずに芋っちゃうの? - 名無しさん (2024-05-10 23 55 46) 強襲いなくても前に出ると死ぬのはお分かり? レートと違ってコストがバラバラなんだから一番コスト高いゾックが「死なずに火力を出せる」ならばその方が良いよ。それにゾックは前に出ると逆に火力が下がる。このシチュではゾックの役割はヘイト分散ではなく死なずに「火力を出す」こと。 - 名無しさん (2024-05-11 00 18 36) 前出ると火力下がるってどこソース?ゾックの格闘火力しらないの?連邦の汎用3機の火力が高いんだから支援で耐久も高いゾックが前出てヘイト買うのが当然っしょ あと揚げ足取ってきそうだから先に言っとくけどこのゾック耐格0じゃないからな? - 名無しさん (2024-05-11 00 27 27) 火力下がるのは単純にゲロビ撃つ回数が減るからだろ。常に枚数有利に出来るなら前出てもいいがそれは難しいだろ。枚数不利になれば前に出ているゾックだって普通に落とされる。その時に被害が増えるのが問題。後方からでも敵の枚数減らせるだけの火力があるのだから無理に前に出なくても良いよってこと。 - 名無しさん (2024-05-11 01 00 36) 同下. ゾック前でてどうするのよ。あんな巨体に前出られたら邪魔だよ。 - 名無しさん (2024-05-10 23 23 14) 普通にフルチャ下。 まぁ芋運用しか出来ない人としか当たってないなら分からんでもしゃーない。 - 名無しさん (2024-05-10 23 44 05) メーザー腐らせてそう - 名無しさん (2024-05-11 00 20 53) フルチャ下で下手に無敵与えるより、ゲロビ当てて敵汎用を即死させてください。その方が敵の枚数減ります。 - 名無しさん (2024-05-11 00 25 29) フルチャ下ノンチャでジムワンコンできるんですがそれは。 - 名無しさん (2024-05-11 00 28 26) わざわざ前に出なくてもゲロビ1発で同じこと出来るから…。 - 名無しさん (2024-05-11 00 49 53) ゲロビフルヒットからノンチャでもジム落とせなくね? あと枝分けてたくさんコメントしてると自演してると思われて荒らし認定されるからやめたほうがいいぞ? - 名無しさん (2024-05-11 01 02 53) (なぜ同じ人だと決めつけるのか…)一緒に前出てたら汎用機行くまでに簡単にガンタンクに止められるって。拠点籠もられてるならゾックは遠距離から汎用溶かつつガンタンクの気を引かないと。みんなで突っ込んで行けば勝てるとかそこまで甘くないよ。。んで、連邦は支援機の立ち回りも大事だからね?ガンタンクがゾック押さえないと遠距離から永遠打たれるし、ガンキャノンのノンチャは強襲相手でも結構削れるから。。 - 名無しさん (2024-05-11 02 02 01) 普通の議論木に対して荒らし通報を仄めかして相手を威嚇する行為.複数人のコメントに対して事実と異なる「自演連投」と勝手に決めつけて他者を攻撃する行為が認められたため,コメントを伐採しイエローカード1枚と致します. 連邦マジでキッツイな 特にタンクとキャノン - 名無しさん (2024-05-10 22 10 47) タンクになったら10分間罰ゲームみたいなもんだしな、水泳部のサンドバッグにされるだけのクソゲー - 名無しさん (2024-05-11 07 08 03) ジオンで味方がモジモジしてると地獄だし、連邦でバラバラに行動されても地獄。機体バランス見直してくれ - 名無しさん (2024-05-10 22 10 03) 連邦は開幕分かってる味方を引けるかどうかが全てだな 強襲多いジオン側にいつも通りの狭い場所での乱戦を仕掛けたがる奴が来ると終わる - 名無しさん (2024-05-10 21 55 15) 相変わらずクソシチュやなぁ…連邦初動は橋上支援で護衛徹底したほうがいいよ何とか勝てば中央の押し合いに出来るし - 名無しさん (2024-05-10 21 39 32) DPのために10戦近くやるのしんどいから今回はパスかな - 名無しさん (2024-05-10 21 03 01) ジオンこれきつくね - 名無しさん (2024-05-10 20 50 13) ガンタンクにA+乗せないでよ ゾック止まらねえよ - 名無しさん (2024-05-10 20 13 43) 役割とMSのスキル、武装のよろけ値を理解していればレートは関係ないぞ。愚痴は愚痴板で書こう。消されるぞ - 名無しさん (2024-05-10 20 24 51) せっかくステルスあるのに裏取りにいかないで真っ向勝負するアッガイ多いとダメね…せめて1機は迂回してタンクキャノンに圧かけてほしい - 名無しさん (2024-05-10 19 17 29) このマップ連邦で拠点籠もりが正解なわけ無いだろ?相手マニューバだぜ?支援が分散してジオンを分散させるのが最適解ってんからんアホが多すぎる。拠点籠もりで勝てるのは相手が格下だけ - 名無しさん (2024-05-10 19 15 37) 5機編成で2支援、しかも片方タンク。おまけに汎用の即よろけ持ちは1機しかいない。こんな編成で前で戦えるわけないだろ。タンク乗ってみろよ。中央で戦ったらアッガイに闇討ちされて終わりだぞ? - 名無しさん (2024-05-10 20 21 35) 連邦側はどう考えても攻めた方が不利。攻めて勝てるのは相手が格下の場合だけ。 - 名無しさん (2024-05-10 23 11 37) その格下さんに教えおいてあげるよ。連邦が前出てもタンクやキャノンは遅いから足並み揃わないし遮蔽物多いから前出ると連邦は損なんだよ。あとマニューバなんて格闘当てれば止まるんだよ。格闘生当てなんて発送まず無い、カウンター怖いよ〜な君みたいな格下には分からないだろうけど。ジムの下格闘は左に判定残るから敵との軸ずらして撃つんだよ。格闘生当てしたら横に避けて味方に追撃してもらうんだよ。ジムがどれだけ粘れるかが腕の見せ所よ。攻めこむような編成じゃない - 名無しさん (2024-05-11 00 03 44) 普通に任務報酬でMS配って欲しかった - 名無しさん (2024-05-10 18 47 25) それな。前回配らなかったやつ配ればええやん - 名無しさん (2024-05-10 19 16 38) ジオン水中部は練度次第なところあるからジオン側がすげえ悲惨なことになってる。このシチュこんなキツかったかな - 名無しさん (2024-05-10 18 13 45) 他にもシチュ考えられるくらい機体たくさんいるのにもう復刻とかガッカリだわ。復刻は常設しとけばいいのに - 名無しさん (2024-05-10 18 03 20) サ終なんだよ。前作も同じ感じだった - 名無しさん (2024-05-10 18 38 12) また連邦がミデア前に籠もる戦法が周知されるまでタンクとキャノンが蹂躙されてしまう…もっとも水泳部の練度もリセットされて下格の追撃に下格をスカってるのが散見されたからある意味トントンではあるけど - 名無しさん (2024-05-10 16 57 47) 水泳部は掬い上げモーションの機体以外は変に下追撃に欲張らずN格、離脱しながらのビームやミサイルでお茶濁す感じの方が安定すると思うけどなぁ - 名無しさん (2024-05-10 21 43 17) 復刻だと報酬からMS無くなんのかよ 古い機体の強化値上げるのに結構良かったんだけど - 名無しさん (2024-05-10 16 44 00) いや前作のシチュバトネタ全然あるやん。。グフカスとカンパチとかBD2と3とか、試作1と2とか - 名無しさん (2024-05-10 12 17 16) 1週間経過での調整が面倒なら、1日ごとに陣営勝率を自動集計して差に応じて機体レベルを上げ下げする自動更新を5時にやる みたいな感じにしたらいいのに - 名無しさん (2024-05-10 20 20 24) 1回目ってことは連邦籠りゲーのヤツか... 報酬分だけ行って退散しよ - 名無しさん (2024-05-10 10 20 03) 復刻か~バランス調整はされた後の状態なんだろうか? - 名無しさん (2024-05-10 09 18 24) 環八vsグフカスまだぁ? - 名無しさん (2024-05-10 05 22 48) まぁ隔週でようこんなん作るなとは思ってた。機体とマップ選ぶだけならともかく、ゲームになるように楽しくなるように魔改造するの大変だろうしな。仕方ないよ新シチュはよ - 名無しさん (2024-05-09 20 35 24) 今度こそガンダム乗って無双したい。前回はガンダムだけ一度も乗れなかったんだ - 名無しさん (2024-05-09 15 00 23) ガンダムというコンテンツでネタ切れが起きるなんて運営側は相当切羽詰まってるんでしょうかね? - 名無しさん (2024-05-09 14 50 00) 一周回りましたね、疲れたよ…新作出しても文句言われるし。状態じゃなきゃいいけど。復刻ってつけることにはデータ見直し入ってるのかな?そのままかね - 名無しさん (2024-05-09 14 09 30) 報酬全部DPかぁ、ちょっとやる気出ないな - 名無しさん (2024-05-09 14 30 57) 個人的にはガンダムにディフェンシブショットつけてほしいところ、持つべき機体は白い悪魔でしょうに。パフェガンじゃなくて。シチュエーションの天パ再現なら許せる気がする - 名無しさん (2024-05-09 14 32 27) シチュバト限定の変化あると嬉しいよね。下格がパフェガン仕様はワクワクするし、ちょっと前の超強化レイスも楽しいよね - 名無しさん (2024-05-10 12 40 06) 今週こそ震える山来るか? - 名無しさん (2024-05-08 21 18 16) 次の周年でクスィーペーネロペー連続実装。併せてマフティーvsキルケーのシチュバトで試運転もさせてくれたら楽しいんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-07 18 27 11) シチュバト限定でMS枠とドップやフライマンタみたいな一般兵器枠も実装されないかな。 - 名無しさん (2024-05-06 21 42 35) 実際実装されて使いたい?ガンキャノンあたりに1発もらって退場になって5秒後くらいにまた戻されて - 名無しさん (2024-05-07 00 22 38) MSが多分エースだろうし瞬殺も仕方ない。ドップとか相手なら空戦もできるかもで楽しそう(フライマンタで航空機落とせるかしらんけど) - 名無しさん (2024-05-07 07 46 02) ヅダのシチュでボールとかはバランスいいんじゃね?動きの遅いザクが相手にいるし - 名無しさん (2024-05-07 12 07 37) ボールがあの映像くらいぬるぬる動いて高火力なら良いんだけどね。イグルーの連邦軍はクズすぎてほんま笑える - 名無しさん (2024-05-07 18 25 16) LV1ジムキャノンの半分くらいの足回りの「溺れるザクJ」の対みたいな - 名無しさん (2024-05-10 20 23 40) 流石にチマチマしすぎてて微妙だな。12対12くらいで半分が航空機だと面白そうだけど - 名無しさん (2024-05-07 18 02 06) MS被撃破時のクールタイムを長くして、その間に乗るポジションにしてはどうか(自爆機能つきでMS復帰時に直ぐ移れるw - 名無しさん (2024-05-10 20 22 05) 個人的には連邦側はジムキャが動きを止めてジムが殴るかに全てが集約されてると思う。フルバーニアンは遊撃に徹して味方のフォローしたほうがいい。ジオン側はその逆で、以下にジムキャを素早く仕留められるかに全てが掛かってると感じたかな。 - 名無しさん (2024-05-06 06 50 36) それと雑談板にも書いたけど、ジムライフルの特性を知らない人が多すぎる。至近距離以外でフルオート射撃したって当たらないからバースト射撃(タップ撃ち)を身につけた方がいい。詳しくはジムライフルで調べてくれ。 - 名無しさん (2024-05-06 06 54 17) 正直ジムライフルのバースト撃ち練習したところでシリーズ戦シチュバ以外で実用性無いし他兵装に流用出来ないから今更練習する必要もないと思うわ。どうせ今週から別のシチュエーションだし今後ジムライフル機体出てくるとは思えないし。 - 名無しさん (2024-05-06 22 40 30) タップ撃ちは対空砲弾と同じ感覚だからその練習だと思えば良いんじゃね。 - 名無しさん (2024-05-07 05 06 19) 動き止めてくれるジムキャなんて舌なめずりしながらゲルビーちゅんちゅんさせてもらうわ…… - (2024-05-06 12 55 02) ジムキャが(ビームキャノンで敵の)動きを止めて、ってことじゃない? - 名無しさん (2024-05-06 14 45 34) ジムキャがヨロケを取るのも重要だと思うが、それよりはFbとバズカスがダウンを取ってそこに追撃するのが理想。ジムキャではヨロケはとれてもダウンが取れない。 - 名無しさん (2024-05-06 13 46 22) ライフルジムに一回しか乗れなかった。強いのになぁ。連邦がジムキャをどう守るか、強襲ゲルMがどれだけ相手を寝かせるかで相当勝率が変わった気がする。 - 名無しさん (2024-05-06 03 43 31) 的ってよりは囮役だぞ、こいつでゲルM引き付けて周りの味方に対処して貰う感じだからひたすら上下に逃げて時間稼ぎすればいい あと火力は出るから距離ある時はキャノンからのライフルタップ撃ちでダメと蓄積稼いでおけばいい - 名無しさん (2024-05-06 00 53 56) 今までも露骨なモブ機体はいたけど、素ジムや素ザクは縁の下の力持ちになれる余地があったからまだよかった。今回のジムキャⅡはそれすら無理でただ的になるだけの役割。狩られる側と狩る側と護衛っていう構造全体で見れば面白くないわけじゃない(というかバトオペの三すくみ自体そう)んだけど、その狩られる役割もプレイヤーの誰かがやらないといけないからハズレくじ引いた時のおもんなさは過去一で酷かった - 名無しさん (2024-05-05 22 49 58) 指揮ゲルには刺さりまくるからマークすると味方が押せるようになる。あとは敵がこっちを追ってきてるかで味方との距離を変えて、ゲルMからのヘイトを調整するといい感じに削れるようになれるかも。 - 名無しさん (2024-05-06 00 18 34) さすがにそろそろコロ落か外伝ブルーか水天かで頼むよ。今回宇宙だから閃光は後でもしゃーないが。 - 名無しさん (2024-05-05 19 41 22) ジムライフルのフルオート運用を見るたび、知らないと明らかに運用に支障が出る武器の仕様が説明に明記されてないのほんと不親切だと思うからゲーム側でうまくやってくれないかな。部位破壊しやすいとかジムライフルにおいては本当にどうでもいいのよ - 名無しさん (2024-05-05 18 24 24) 何気にコウとシーマのセリフがチャットに結構あるから使えば良かったことをやり納めてから気付いたわ - 名無しさん (2024-05-05 17 18 56) ジャブローに散る以外全てつまらないと思う俺は異端かな - 名無しさん (2024-05-05 16 53 33) フルバに一度も乗れないまま任務終わっちまったよ - 名無しさん (2024-05-05 15 32 09) このゲームで前でないモジモジ君は総じて時来 - 名無しさん (2024-05-05 14 04 39) そういう輩はエーペックスでもやってたら? - 名無しさん (2024-05-05 14 05 00) 状況にもよる定期。「前進!」と言いつつ2vs4の状況で突っ込んでいく奴が正しいと思うか? - 名無しさん (2024-05-05 14 13 45) 臨機応変にな! - 名無しさん (2024-05-05 16 27 27) ジオン側でシマゲルにトンデモが乗ってる時のキツさよな。開幕拠爆からの中継マラソン支援マラソン、メインはフルチャ運用なんてのに当たった日には早よそれ貸さんかい!って思ってしまうよね。あくまで例えの話…のはず - 名無しさん (2024-05-05 13 58 33) フルバーニアンの無双ゲー楽しかった バニングジムもかなり面白かったけど宇宙適正と即よろけ無しはいろいろ面倒でもあった シマゲルはビーマシの火力高いしマリーナ達は宇宙適正にマニュに即よろけに高火力タックルなりで面白味はあった ジムキャllは正直全く楽しくなかった 総合的に見て楽しい方ではあるけどジムキャll引いた時のストレスがヤバすぎて報酬貰えるために必要回数やる以外では出撃しようとは思えない残念な回と言わざるをえない - 名無しさん (2024-05-05 10 59 49) 今まで20戦はやったけど、ゲルMとfb以外乗れてない。シマゲルもジムキャもジムカスも乗ってみたいんじゃ! - 名無しさん (2024-05-05 00 24 32) 連邦側で皆やられて自分だけになった時にゲルググ達がスラスターの奇跡を描きながら全機がこっちに向かってくる時「あっ、凄くガンダムっぽい光景」って思ったよ、必死に下がりながら盾も壊されガリガリ削られて行く時はなおさら思ったね - 名無しさん (2024-05-04 22 53 17) 今回に限らずシチュバトは試合開始1分以内に切断者がいたら無効試合にならんかなぁ。通常バトルは編成刺されば人数不利でも勝てることあるけど、役割と枚数考慮してほぼ互角になるよう設定されてるシチュバトだと味方に切断された瞬間にどうしようもない - 名無しさん (2024-05-04 17 25 06) 前回のシチュだと開幕切断で勝ったの2回あったけど、今回の連邦だときつそうだな - 名無しさん (2024-05-04 21 54 35) Fbはもう撃墜は考えずに延々とゲルMを下格で寝かせて足止めとダメージのバラまきを意識してれば勝ちやすい気がするな、味方が3機ジムライフルで削りはできるから撃墜は任せて良い - 名無しさん (2024-05-04 15 43 00) キース「頭を押さえてくれ!あとはこっちでやるから!」 - 名無しさん (2024-05-04 16 42 07) 宇宙デイリーやってたらfb使えたけど強すぎてマジで主人公になれるな - 名無しさん (2024-05-04 15 20 36) どれだけバズがありがたい武装なのか思い知ったわ。バズジム乗せてもらわないとおれはお役に立てないorz - 名無しさん (2024-05-04 13 48 44) 汎用はシマゲルよりゲルMを積極的に狙ってもらわないとジムキャきっつい。シマゲルばかり狙うのがいると負けを確信する - 名無しさん (2024-05-04 13 15 30) ジオン側もゲルMが全くジムキャに行かない時の指揮ゲルに乗った時の悲しみよ - 名無しさん (2024-05-05 15 36 25) ジムキャⅡ体感だとちょっと硬くなった?って気はするけどしんどいのは変わらんし結局は自分を囮にしてFbとバニング大尉に暴れて貰うままだな。まぁキャノンがエースになる必要無いしそれで良いっちゃ良いんだけど楽しくはない。 - 名無しさん (2024-05-04 11 49 24) Fbがゴミだとマジ連邦勝てないのは変わらんな。 - 名無しさん (2024-05-04 04 48 07) バニングもしっかりやんないとキツイよ。ゲルM2機とシマゲルがまともじゃないと、と言うジオンも同じようなもん - 名無しさん (2024-05-04 10 11 14) ジオン側はゲルM達が腕ガトとか使って蓄積取ろうと頑張ってるのがいると負けちまうわ - 名無しさん (2024-05-04 11 05 51) Fbおらんなーと思って天国視点で見たら開幕拠爆行ってて終わったなってことはあった - 名無しさん (2024-05-04 11 13 47) ゲルMの収束→n下→ノンチャ→下でジムキャ2(どっちかはわからん)落ちなくなってるな この差は結構デカいね - 名無しさん (2024-05-04 03 25 50) シチュバトマジでだんだんひどくなってきてね?毎度キツくても期間限定任務こなすけど、今回だけはおもんなさすぎて途中でやめた。おもろいか今回の? - 名無しさん (2024-05-04 00 03 40) 宇宙だけど暗礁宙域はまだマシって感じがする、要塞内部とかコロニーとかになったら今以上に嫌だと思うわ - 名無しさん (2024-05-04 00 07 40) むしろ宇宙やらない奴もやるシチュバにおいては暗礁資源の「The宇宙」より好かれそうな気がするわ。 - 名無しさん (2024-05-04 10 27 45) 勝てるから面白い - 名無しさん (2024-05-04 06 47 04) 勝てなければつまらない。つまり総合的には面白くないということだね - 名無しさん (2024-05-04 12 17 46) それ地上も変わらんだろ。シチュだけでなくレートも勝てなきゃつまらない。 - 名無しさん (2024-05-04 13 11 50) キースとアデルで性能差あるんかな、乗り込むときのパイスーも違うんかね1回しかジムキャに当たってないからわからぬ - 名無しさん (2024-05-04 00 01 44) HP同じだし使ってても差をあまり感じないから多分性能差はなさそう - 名無しさん (2024-05-04 00 05 55) なおパイロットスーツは白いやつだった、オレンジ系のアデルもいるのかな - 名無しさん (2024-05-04 00 09 03) 居るよ、性能差はわからん - 名無しさん (2024-05-04 00 37 48) いるのかサンクス - 名無しさん (2024-05-05 03 16 22) いいなぁ、俺なんか毎回ジムキャノンだよ。 - 名無しさん (2024-05-04 13 49 44) フルバがマジできつい、みんなどうやって止めてる?生格とかあてるのかな。 - 名無しさん (2024-05-03 23 36 30) フルチャか付属グレをどうにか当てるしかない もしくは格闘ブッパ - 名無しさん (2024-05-04 00 00 22) ジムキャ2で如何に上手く動けるかを模索するの楽しいな。汎用との連携だったりジンバル活かした射線取りだったりとやること多い - 名無しさん (2024-05-03 23 27 35) 調整ってジムキャⅡのHP2000上がっただけなのか・・・? - 名無しさん (2024-05-03 23 01 43) フルバーニアンとジムキャllの別ゲー感は以上 - 名無しさん (2024-05-03 18 49 16) タックルで受けるダメージが4000から3000代後半になってたので装甲値も上がってるっぽい あと某動画配信者のコメ欄で機動力上がってるって論争があったけど根拠不明 - 名無しさん (2024-05-04 00 04 03) トリプルドムのガンキャノンってBR振り撒いてる方が火力出るし、ドムは支援機処理が簡単だから3機中1機は支援機に張り付いて強襲と瞬殺っていう行為図じゃないとマジで支援機でドムが終わるからって構図やね。連邦側のガンキャがマジで生命線的な感じがする。 - 名無しさん (2024-05-03 17 27 59) ドムが脚止まったらジオン不利に流れるから突撃戦術が多め、キャノンとタンクが崩されると連邦も立て直しが困難だから認識は合ってる。 - 名無しさん (2024-05-03 17 41 13) アンケートにも書いたけど、一番性能高いであろうエース機にはレートが高い人が抽選されやすくして欲しいね。今回だと、A- - 名無しさん (2024-05-03 16 49 43) のフルバをジムキャ2で介護するのはA+でも無理です。 - 名無しさん (2024-05-03 16 51 21) それし始めるとエース機に乗りたいヤツがチーム内レートで編成抜けし始めるからやめてほしい。 - 名無しさん (2024-05-03 17 33 18) 自分より弱い奴が多いチームと組みたい→編成抜け。又は責任重いの嫌だがチーム内で一番レート高い→編成抜け...とせっかくのクイックで戦闘始まる利点が消えそう... - 名無しさん (2024-05-03 17 43 54) 結局ランダムにするのが1番公平だと思うぞ、そうやって言う人って自分が1番上手いから自分に1番良いのをやらせろ、俺が主役だから皆で俺を盛り上げろって考えなの? - 名無しさん (2024-05-03 17 44 59) それ両チームの低レートにとってはただの罰ゲームじゃね? - 名無しさん (2024-05-03 19 01 07) レート絡んでないんだしランダムはお互い様だし何戦かやれば任務はこなせるしで、PS向上の機会を奪うことないって思う - 名無しさん (2024-05-03 19 39 39) ミス 機会を奪うから変更はないかなと思います - 名無しさん (2024-05-03 20 29 57) 何でゲルググ4人ともジムキャ無視して汎用殴りに行くのは何だ?荒らしか? - 名無しさん (2024-05-03 13 02 51) ジムカスに横から殴られると痛いし、逆にジムキャに横から撃たれても大したことないので個人的にはありだと思う - 名無しさん (2024-05-03 13 10 00) 指揮マリがわざわざ支援殴りにいくよりまだいいんじゃね? - 名無しさん (2024-05-03 13 17 52) 言うて指揮マリがジムキャ殴っても普通に良いダメージ出るという - 名無しさん (2024-05-03 13 26 36) 三竦みを理解してないプレイヤーが多すぎるんだよね。 - 名無しさん (2024-05-03 15 26 09) とりあえずシーマは遠くからジムカスをノンチャで落としてればいい、消えれば自然とジムキャに行くから - 名無しさん (2024-05-04 00 04 07) そうするとフリーのジムキャとしてはシーマ機撃ち放題のボーナスタイムになるのよ - 名無しさん (2024-05-05 18 59 19) 先週素マリーネの盾有りタックルでジムキャllに4000超えてたけど今週は3900とかだったから耐格上がってるね() 真面目な話レジストか固定装置ぐらいあげても良かったと思うぞ - 名無しさん (2024-05-03 12 59 36) ジムキャⅡ使っててなんか変わった?ってレベルなんだよね・・・ - 名無しさん (2024-05-03 13 01 32) 今週始めてジムキャII乗ったけど、もしかしたら固いのかも...?くらいの感想だわ... - 名無しさん (2024-05-03 17 12 09) 機体性能を調整するのは良いけど、何を変えたのかもうちょっと具体的に書いてほしいな。なんでそんなところで手を抜くんだろうか - 名無しさん (2024-05-03 12 07 48) 月例ユニット調整みたいに細かい数字まで載せろとは思ないけど、どの項目を変更したかくらい教えて欲しいよね - 名無しさん (2024-05-03 12 17 28) ジムキャⅡバランサーついてる - 名無しさん (2024-05-03 12 03 17) ついてないね、AMBAC使えばバランサーモドキは出来るけど - 名無しさん (2024-05-03 13 11 02) すみません、勘違いでした - 名無しさん (2024-05-03 13 57 10) 宇宙ダウンしたら、起き上がるの遅い - 名無しさん (2024-05-03 11 03 26) 宇宙初期は下格食らってダウンする時の回転が今より1回多かった話する? - 名無しさん (2024-05-03 12 33 33) テンダちゃん、ビームはチャージして撃てばいいってもんじゃないことも教えてやってくれ - 名無しさん (2024-05-03 06 57 33) これ強化されたのキース機だけだったりする感じかな? - 名無しさん (2024-05-03 05 43 58) どの辺強化されたか分かりづらいんだよね。ちょっとキャノンの威力上がってちょっと硬くなった?相変わらず弱fbを引くとサンドバッグ罰ゲームだけど。 - 名無しさん (2024-05-03 07 56 28) 体感じゃ何が強化されたのかわからんレベルだけど、ジムキャⅡ引いた試合でダブルスコアで勝てたりするようになってるな - 名無しさん (2024-05-03 11 34 00) 早速ジムキャll乗れたけど以前変わりなくボーナスバルーンのままですお疲れ様でした - 名無しさん (2024-05-03 05 22 39) 強化後ジムキャⅡで2連勝できたので単純に腕の差だと思いますね。お疲れ様でした - 名無しさん (2024-05-03 05 35 24) せやね。味方が相当上手かったんやろな。感謝しろよ。 - 名無しさん (2024-05-03 12 31 04) 支援の最強兵装は味方汎用だからな。それを活かす立ち回りの見せ所ってもんよ - 名無しさん (2024-05-03 21 15 29) 相手貶めて俺TUEEEって誇示したい気持ちは分からなくも無いんだけど流石に今回のジムキャllでそれは無理がありすぎると思うぞ? 味方が上手いか敵が初心者で偏っただけのレアケースだからあんまり自分的にも当てにしないほうがいいよ 枝主 - 名無しさん (2024-05-03 18 55 55) 効いてて草 ボーナスバルーンって言う前に自分の立ち回りを見直したほうが良いよ。敵に迫られたからって味方のいない方向に逃げてたらただのボーナスバルーンで終わっちゃうよ - 名無しさん (2024-05-03 21 19 18) これも一応言っておくとレスバに負けて効いてて草発言とかもあんま辞めたほうがいいよ?立ち回り云々とか言ってて虚しくならない? とりあえず荒らしで通報しといたから反省しなよ? - 名無しさん (2024-05-03 22 51 51) そもそもシチュバトは皆がヒーローになる戦いじゃない、ジオン側はジムキャで稼がなきゃならないから抵抗できればできるほど連邦の勝利に近付くのにそういう諦めるようなのが居るから負けるんだよ - 名無しさん (2024-05-03 08 07 08) 正直今回の連邦側Fbの腕次第だしジオン側は火力がイカれてるし強襲機も4体いるからジムキャⅡはどう頑張ってもキツいよ。Fbに掛かるヘイトを逸らす為の賑やかし以上にはなれん - 名無しさん (2024-05-03 13 06 53) ミッションに撃破数あるからハイエナばっかで今日もダメだな運営うんたらかんたら。よし、代わりに言っておいてやったぞ! - 名無しさん (2024-05-02 18 07 28) まあジムキャの強化は妥当だな。あまりにも罰ゲームだったし - 名無しさん (2024-05-02 16 14 28) ジムキャⅡいじられたのはいいけどジオン得点稼ぐのジムキャⅡをいかに食べるかにかかってたからきつそう - 名無しさん (2024-05-02 14 16 18) 宇宙シチュを挑む前に、テンダちゃん所行って宇宙上級を履修してこよう!敵機4体くらい危なげなく撃墜クリアしてこい。敵味方宇宙で溺れている姿は流石に、忍びん。 - 名無しさん (2024-04-30 23 45 04) 祝日もシチュバトやりたいです - 名無しさん (2024-04-29 10 46 11) アンケートに復刻で良いから平日もシチュバト実装頼むってしたわ...平日無理でも祝日実装もいいね - 名無しさん (2024-04-29 11 36 37) ああ、またアンケートやってんだな - 名無しさん (2024-04-29 15 13 34) 久しぶりの宇宙でまぁまぁ楽しかった ちなみにジムキャllは一回だけ当たったけどもう2度と乗りたくないと思った - 名無しさん (2024-04-29 00 12 26) こっちは5、6回乗せられた。なんでか段々勝てるようになってきたんでもうちょっと試したいな。 - 名無しさん (2024-04-29 11 48 27) ジムキャノンの開幕切断率高くない?ほぼどちらか片方が切断してるんだけど - 名無しさん (2024-04-28 23 57 00) 1v2でもゲルググしばき倒すFBと組んだおかげでジムキャ2でもあまりストレス無く戦えたわ 宇宙不慣れな人はつらいだろうけど仕様的にどうしようもないのが世知辛いわ - 名無しさん (2024-04-28 23 14 21) FBにエースが乗るともう無理そう - 名無しさん (2024-04-28 21 55 23) Fbが笑える位に強い、やっぱ宇宙は機動力こそが正義だな - 名無しさん (2024-04-28 19 03 51) 20戦くらいやってFbだけ1回も引けねえ・・・羨ましいぜ - 名無しさん (2024-04-28 19 36 48) ジムライフル持ちジムカスなかなかいいな。 一発300以上出るわリロード爆速だわで楽しい。しかも連邦サーベルだから生格恐ろしくやりやすいし火力も連撃補正もあると。それにしても味方のFbが27万出しててバカ笑った - 名無しさん (2024-04-28 18 19 18) なんか個人的にやる事シンプルなバズカスが一番成績良かった、他は下手くそなんで無理でした - 名無しさん (2024-04-28 18 08 33) C - 名無しさん (2024-04-28 10 49 28) 来週の調整の時、連邦の強化もほしいがシマゲルの射撃火力を落とすのもいいんじゃないかな…あいつが後ろから弾ばらまいてるだけで連邦の汎用が溶けるのが一番よくない気がするんだが - 名無しさん (2024-04-28 10 40 41) ノンチャそんなに当たるか?緩急付けて動くだけで当たらんやろあんなん - 名無しさん (2024-04-28 12 23 10) 緩急つけて動いたり上下に逃げたりするのなんて一部くらいで後は溺れてるからな - 名無しさん (2024-04-28 12 47 31) Fbどうやって止めるんだよ… - 名無しさん (2024-04-28 13 17 43) ゲルマリマシのタックル威力高いからタックルコンで大ダメージあり? - 名無しさん (2024-04-28 09 51 35) 高DPSマシンガン軍団相手にスラ切れはワンチャンで終わるぞ。相手がちゃんとタップ撃ちするか否かでだいぶ変わってくるけど - 名無しさん (2024-04-28 10 03 41) Aレートだけど年単位で宇宙出てないから同じく年単位で乗ってないゲルMで与ダメ5万以下撃墜4以上ずっと叩き出してる、さすがにちょっと味方に申し訳ない。 - 名無しさん (2024-04-28 01 37 14) 開幕GP01回戦落ちしたらただただ地獄で草 いい加減部屋消滅させるぐらいのことしたらいのに - 名無しさん (2024-04-27 23 32 15) シーマゲルググ強すぎて草、チュンチュンビームしてるだけで仕事出来てしまう - 名無しさん (2024-04-27 23 03 07) ジムキャ4回目引いて絶対無理ってー思ったら1落ちで4機も落として3位だったから、味方盾にしてライン上げ過ぎないようにして、指切り意識してマシ撃って、狙われたら上か下逃げて悪あがきしてれば行ける気がしてきた - 名無しさん (2024-04-27 21 20 47) 兎にも角にも味方の近くの敵を狙う事だと思うよ。止めてあげれば叩いてくれるし、蓄積も狙い易いし、よろけてる相手ならキャノン当てやすく継続にもなるし。後は枚数有利なら近寄ってマシフルオートも全然有り - 名無しさん (2024-04-28 01 34 26) どうせならアルビオン隊vsgp02ザメルドムトロ他がやりてぇんだよぉ。0083と言えばここじゃんかよぉ - 名無しさん (2024-04-27 20 44 48) ゲルググ、ジムカス、マシンガン装備の際は、どう立ち回れば良いの? 初心者宇宙B+です - 名無しさん (2024-04-27 19 44 49) ゲルググは格闘強襲だからとにかくグレ格、ジムカスはマシ→バルカン→よろけか隙晒してるなら格闘、マシンガンの集団性が劣悪だから距離が離れてる時は単発押しの3点バースト、距離が近いなら押しっぱなしのフルオートで使い分けが大事ね - 名無しさん (2024-04-27 20 00 03) ゲルググは生格狙うくらいの気持ちで強気に言ったほうがいい。ジムカスはバニング機のイメージなのか性能盛られまくってるのでfbに次ぐくらい連邦の要。マシンガンのリロードが爆速なので単発押しを心掛けつつ、ジムキャに寄り付くゲルググを追い払ってやるといい - 名無しさん (2024-04-27 20 52 55) アドバイス感謝です。お二人の意見を参考に頑張ってみます。確率的にゲルググを引いてしまいますがこれまで使用した事が無かった&苦手な宇宙…、勉強しないとダメですね。平面の地上でよろけから攻撃してるのと別ゲーム?なくらい宇宙は難しいです。(泣) - 名無しさん (2024-04-28 06 54 35) ジムキャllのジンバルこれlv2か? 射角かなり広いぞ - 名無しさん (2024-04-27 18 29 50) ジムキャⅡだけはストレスで禿げ上がるレベルの難易度してるな、ジンバル最大限に活かして随伴しなきゃまず切り刻まれる - 名無しさん (2024-04-27 18 26 28) 確かにストレスヤバいけど三すくみがあるとは言えシマゲルにめっちゃダメージが入るんだよね、ほんと妙な調整してるわ今回の連邦サイド - 名無しさん (2024-04-27 19 06 52) アデルとキースなんか差あるんかな - 名無しさん (2024-04-27 15 34 46) ジムライフル装備がカットできな過ぎて禿げた - 名無しさん (2024-04-27 15 22 31) コミック版の取り付けベイオネットとグレランとかのジムライフル欲しいよな - 名無しさん (2024-04-27 15 32 42) そもそも初だったとはいえあまりのクソ内容すぎて大ブーイング連邦大幅テコ入れする羽目になったジャブローと同じ事してる時点でいかに運営が無能なのかが分かるってもんだ。何も学習してない。 - 名無しさん (2024-04-27 14 44 24) その気持ちは愚痴板で書こうぜ - 名無しさん (2024-04-27 14 48 12) 相変わらず、開幕グルグルする奴が多いな。連邦側に無傷でCを取られるだけの行為なんだが。残党側もまずC凸だろ。 - 名無しさん (2024-04-27 14 29 54) 連邦側もすぐC取れるのに取らない人多いんよな、暗礁出たことない人多すぎる - 名無しさん (2024-04-27 14 35 25) まぁ宇宙不人気だし… - 名無しさん (2024-04-27 14 39 28) 不人気でも数回やればCを開幕とりに行った方がいいってわかるでしょ。砂漠みたいに - 名無しさん (2024-04-27 14 56 57) 周りがグルグルしてたらそういうもんだと理解するんじゃね?俺はA中間程度だけどジオン側で初動C向かったやつほぼ見てないな。自分でC凸しても付いてこないからハチの巣になったし… - 名無しさん (2024-04-27 15 02 38) A中間程度なら初期からやってるわけじゃないだろうしそんなもんでしょう。少なくともリリース当初から宇宙をプレイしてるような宇宙ベテラン勢なら開幕グルグル回らん。とにかく北極マップの影響で理由も理解せずグルグル回る奴が多くなってしまったのが原因だな。 - 名無しさん (2024-04-27 15 14 32) そうだよね。どういう状況ならば有利になるか…そういったことを自分で判断できない奴が多すぎるんだ。特にシチュバトは役割分担がレートとは違うし、普段とは違った動きをしないとならないから、その辺をちゃんと考えて動けるかどうか。 - 名無しさん (2024-04-27 15 05 31) そういうことを考えながらゲームできるような奴が大半なら宇宙は複雑で難しいとか言うアースノイドはいなかったはずなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-30 21 48 20) てかシーマ隊の普通のマリーネってビーライ持ってるやついたっけ? - 名無しさん (2024-04-27 14 27 39) デラフリではシーマゲルググのみがビームライフル装備運用してる設定だった筈だから、通常のゲルググMは皆マシンガンですね。ピクチャードラマだと1年戦争の時点でマシンガンやスパイクシールド使ってたけど。 - 名無しさん (2024-04-27 16 23 35) 1stにバズジムはいるけどジャブローには居ない、ゼータ本編のシチュでフェダマラネモカノンとかやってるから今更だな - 名無しさん (2024-04-27 16 41 57) 攻めっ気たっぷりで行けばジオン有利なのにモジって負けムーブに走るやつ多いな。基本的にシチュバのジオンは凸ってナンボなのに。 - 名無しさん (2024-04-27 14 23 54) 結局どっちが有利なんだろ?こちらはAB混合戦になるけど、どっち出てても7割位は連邦が勝つんだよね。B帯混じらなければジオン側に傾くんですかね - 名無しさん (2024-04-27 14 13 33) 宇宙慣れしている人が多い方が勝利高い気がする - 名無しさん (2024-04-27 14 25 20) ジオン側で負けるのはよっぽど下手じゃない限りおきんだろうな、負けてるジオンは大体マシで蓄積取ろうとしてる人多いわ - 名無しさん (2024-04-27 14 29 49) ジオンはゲルビーフルチャに拘ってる奴がいると厳しい - 名無しさん (2024-04-27 16 06 45) シーマ様以外が突っ込んで場を荒らす気持ちがあればジオン有利。のんきに射撃戦してると連邦有利だと思う - 名無しさん (2024-04-27 18 57 38) 今まで地味にFB乗った事なくてショトカが初期のままという痛恨のミス - 名無しさん (2024-04-27 14 02 22) ジムキャIIが唯々罰ゲームすぎる……ちょっとでも狙われると援護がない限りほぼ負けるぞ - 名無しさん (2024-04-27 13 37 46) ジムカスのスラ足りない…シマゲル以外全部強襲なんで倒しても倒しても切りがない。ジムキャ2を守り切れないし、宇宙練度が自分と同じで急上昇下降中に下格当てられる相手だともう護衛は無理かもしれない - 名無しさん (2024-04-27 12 50 09) 多分だけど来週連邦側強化来るな - 名無しさん (2024-04-27 12 43 01) 連続ジムキャで2連勝ー!! たかがそんな事で感動できるぐらいキツイはキツイ。休日だし宇宙慣れてない人らがゲルMで射撃しかしとらんかったのだろうか。 - 名無しさん (2024-04-27 12 04 54) 届かない速射砲と、撃ち負けやすいMMP80、ゲルビー集束に必死で結構な頻度で外すとか? - 名無しさん (2024-04-27 12 07 52) ゲルMは上下移動しながらマニュ生かして接近すれば有利取れるのに宇宙慣れしてない人が多い。 - 名無しさん (2024-04-27 12 27 12) 連邦はFbとバズジムがまともでないとほぼ勝てないなこれ - 名無しさん (2024-04-27 10 02 46) 格闘振っていけばいいのに基本なんか下がるんよね、BRとバルカンしかやらないFb見るとこりゃダメだってわかっちまう - 名無しさん (2024-04-27 11 42 43) どっちかって言うとバズジムよりジムライフル装備のエース機カスタムのほうが重要でしょ - 名無しさん (2024-04-27 17 11 10) ジムキャ2とかいうハンデしょってるんだからバズ格で即寝かせて疑似枚数有利得られるほうが重要だろ・・ - 名無しさん (2024-04-27 17 30 59) シンプルなバズ下機体より高火力蓄積武器と強制噴射の機動力を生かした生格込みの立ち回りが求められるほうがよっぽどパイロットによる戦果のフレ幅がでかいでしょ - 名無しさん (2024-04-28 12 17 34) やっとジムキャⅡに乗れた。なるほどもう完全にカモにされて大変苦労をしたけれど、汎用3名がめちゃ頑張ってくれたおかげで途中フリーでジムライフル撃ちまくって何とか勝てた。きついね! - 名無しさん (2024-04-27 09 21 08) 今回支援砲撃はマジでいらねーな。Fb黙らせるにもジムキャ守るにも手数がいるのに宇宙戦の砲撃なんて当たりもしない物に割いてる暇が無い。 - 名無しさん (2024-04-27 08 43 51) そのくせ支援攻撃2連続とかかまして枚数不利にさせてるんだぜ。ほんとしんどいわー - 名無しさん (2024-04-27 10 41 48) 支援砲撃やりたいマンはね…本当に当たるとか有利になると思ってるのかな? - 名無しさん (2024-04-27 10 48 12) 当たらないじゃなくて当たる位置に誘うんだよ - 名無しさん (2024-04-27 12 49 00) 誘うって野良ならほぼ無理でしょ。支援砲撃撃つために常に枚数不利押しつけられてるだけでもつらいのに、上の人の言うように連続要請とかされるんだし。タックルとかMS乗り降りの無敵時間で簡単に被害防げるから。ということをこれまでのシチュだけでなく何処のマップのコメでもやり取りされてるじゃない? - 名無しさん (2024-04-27 13 19 17) 無理だよ。範囲内に居ても有利な戦場だと当たらない。拠点付近に押し込まれて枚数不利になって初めて当たるかどうか。拠爆援護かリス合わせでの中継防御に使うくらいがギリ許容範囲 - 名無しさん (2024-04-27 21 05 03) 本当にそのとおりだよ - 名無しさん (2024-04-28 00 43 40) ジオン側はC取らせない様動いて支援先に片付ければ後はイージーモードだねぇ、支援復帰したとて足遅くて壁に邪魔されるから長時間枚数有利取れる。 - 名無しさん (2024-04-27 08 29 35) ジムキャⅡが粘る動きしないとほんとカモでそのまま枚数有利作れて勝てちゃうからジオンは楽だな、連邦はとにかくジムキャⅡが粘ってゲルググ引き寄せてFbとジムカス二機が格闘で仕留めんとダメなのがキツイ - 名無しさん (2024-04-27 11 48 14) シーマ様鬼強え。射撃も格闘も満遍なく強いしスラスター量も多いから動き放題だし最早別機体レベルだわ - 名無しさん (2024-04-27 08 03 07) 瞬間移動ラグおじさんおった。 - 名無しさん (2024-04-27 08 02 48) 宇宙慣れてない人多そうね。連邦しか当たってないけど、遠距離から牽制してくるゲルググはカモでしかないわ。 - 名無しさん (2024-04-27 05 41 39) 速射砲の射程短すぎるから近づいてどつく方がしっくり来るのよな... - 名無しさん (2024-04-27 07 51 59) 宇宙支援機なんて適性、移動撃ち即よろけ、強制噴射の3つが揃って初めて土俵に立てるかどうかってレベルなのに全部無いのが2機もいるのがね… 汎用機も適正あるのFbだけだしマシンガンなんか持たされちゃ話にならん その点ゲルググはまだ付属グレなり収束なりでよろけ射撃あるしそもそもマニュという宇宙の神器持ってる時点で土俵が違う - 名無しさん (2024-04-27 02 20 55) ジムライの集弾が悪すぎてジオンより有効射程が短いのキツすぎる。ジムキャもそんなに火力がある訳でもないのに生存性も低いから懲罰枠なのは同意 - 名無しさん (2024-04-27 02 17 35) Fb以外色々キツい連邦に対して全員宇宙適正持ちで快適なジオンはさすがに酷いわ - 名無しさん (2024-04-27 00 28 50) 慣れてりゃいいけど、格闘癖あるし、MMpとかグレ当てれないとダメだから言うほどだぞ。食らうとダメデカいし。 - 名無しさん (2024-04-27 12 33 46) シーマ様乗りたい、誰かガイドビーコン出して。こればかりは運だよなぁ - 名無しさん (2024-04-27 00 11 00) あとジムキャハズレ扱いされてるけど普通に乗りたい自分はズレてる…のか? - 名無しさん (2024-04-27 00 17 58) ジムキャ懲役刑かなにか? ビムキャはずしたら100%やられる - 名無しさん (2024-04-26 23 58 57) マシ当てる事考えないで離れて援護に徹してた方が良い気がしてきた、下手に寄ってもスコア献上するだけだし敵にした時も離れてキャノン撃たれるとMAで受けようが近づけないしウザく感じた - 名無しさん (2024-04-27 01 36 57) これFb立ち回りむずいね。味方と速度差がありすぎてマップガン見してないと孤立しちゃう。かと言って護衛的な動きしてもジムキャに強襲が到達しちゃうし - 名無しさん (2024-04-26 23 44 04) パイロットスーツ白! まさかfb…ジムキャかよ◯ねが多すぎて - 名無しさん (2024-04-26 23 28 34) キースとウラキはヘルメット横のマークで判別できるんだがバトオペのはマーク無いから日の丸っぽくなって凄いダサい - 名無しさん (2024-04-27 17 07 27) 連邦側は開幕中央の中継に向かう必要あるかなコレ。なにもこっちから近づくこたぁ無いような。かといって自軍拠点とAの近くで待ちうけたトコでどれほど効果的かと言われるとう~ん・・・ああわからん。 - 名無しさん (2024-04-26 23 20 44) 連邦側は開幕中央向かってすぐ取れるから向かった方がいいとは思うけどね、拠点付近で戦うとマリーネ軍団が近くまで来て逃げ場無くなるし - 名無しさん (2024-04-26 23 23 21) 本来はジオン側が中央のC取りやすいはずなんだけど、何故かB取ったり壁を大外回りするのよね。せめて壁の真ん中に向かいなさいよとは思う - 名無しさん (2024-04-27 13 39 04) マリーネは生格当てられるかどうかで決まるな マシバリしてる間にジムキャのビームでよろけ取られて逃げられてる奴結構見たわ - 名無しさん (2024-04-26 22 59 51) マシで頑張って蓄積取ろうとしてる人見ると慣れてないのがわかるねんな・・・そういう相手は怖くないからいいんだけどね - 名無しさん (2024-04-26 23 06 25) ほんそれ、たとえ近くてもよろけ取らないと格闘振れない奴が多すぎる - 名無しさん (2024-04-27 12 43 40) 連邦はむしろジムキャ餌にして食い付いてきたマリーネを汎用の集中砲火で返り討ちにするカウンター戦法の方が勝てそうな気がしてきた。 - 名無しさん (2024-04-26 22 46 54) 自分もそうするしかないと思うけど、大体FBで乗ってる人がひとりだけ気持ち良くなって遠くにいるパターンが多いw - 名無しさん (2024-04-26 23 21 18) ただでさえ宇宙支援は弱いのに相手強襲4機で適正すらないジムキャⅡ2機って・・・運営バランス感覚悪すぎるだろ - 名無しさん (2024-04-26 22 42 49) 機体選出に関しては原作の縛りがあるからどうしようもない面はある。大事なのはそこからどう調整するか - 名無しさん (2024-04-26 23 26 32) シマゲルでBM垂れ流してるだけで14万はおかしいと思いました ジムカスに5射フルヒットで3000↑なのがひどい - 名無しさん (2024-04-26 22 40 54) ヨーツンヘイム拠爆仕掛けた後隠れるところなさ過ぎるのちょっと困る - 名無しさん (2024-04-26 22 18 44) やっと宇宙2回目か。もっと宇宙シチュも増やしてほしいもんだな。 - 名無しさん (2024-04-26 22 18 17) これ、ジムキャは対格の見直しと宇宙適正でもつけてくれないと本当にただのデコイだね。あがく事さえできない。 - 名無しさん (2024-04-26 22 14 39) キャノン硬直長くて撃った後格闘入んないんだよね、回避されるか下手するとタックル挟まれるからどうにかして欲しいわ - 名無しさん (2024-04-26 22 29 20) 耐格、適正、硬直短縮、強制噴射くらいないと無理 - 名無しさん (2024-04-27 02 22 02) ビームライフル当てて次撃つまでバルカンで削ってまたライフルでどうとでもなるなFb - 名無しさん (2024-04-26 22 05 27) いいかげん運営は宇宙失敗だったって認めなよ、さっさとバトオペ3はよ - 名無しさん (2024-04-26 22 01 58) スペースノイドさぁ、どうやってあんな変態機動に射撃当ててるんや?フルバーニアンとか捉えられる気配がないんだが。 - 名無しさん (2024-04-26 21 58 37) 予測と慣れだよ。700のMK5に当てるよりは簡単かと。 - 名無しさん (2024-04-27 12 30 35) そもそも宇宙ってようわからんのよな。上下急降下で追撃防ぐとか、急制動スパアマとか、AMBACとかは分かるけど、結局どう動いて何したらいいのかがわからんわ。 - 名無しさん (2024-04-26 21 51 37) 被弾しそうなら上下にスラ吹くと逃げられるっての知らない人は多いだろうね、戦っててほとんどの人がその場に留まって回避吐いちゃったりタックルしてるし - 名無しさん (2024-04-26 22 27 42) AMBAC使いこなす玄人がジムキャⅡに割り当てられ、肝心のFBが溺れてるのシチュの悲哀だなと敵ながら思った。ホントに上手かったんだよジムキャⅡの人... - 名無しさん (2024-04-26 21 48 02) 愚痴を伐採.書込禁止処置. 今回機体ごとのロールがないからあんまり面白みがないわ。エースとカモと並って区別が欲しい訳ではないんだよ - 名無しさん (2024-04-26 21 40 24) これFb乗ってる人が相当上手くないと連邦勝ち目無いだろ・・・ジムキャ何もかも弱すぎ - 名無しさん (2024-04-26 21 34 26) ジオン側は上手い人が何使っても動きやすい機体ばっかなのに対して連邦だとジムキャⅡっていう足枷あんのがねぇ しかも他は適正なし機体で宇宙でクソ強いマニュごり押し格闘も出来んと来た - 名無しさん (2024-04-26 22 36 55) 宇宙は全然人来ないな… - 名無しさん (2024-04-26 21 34 18) 宇宙はマジでつまらんしね - 名無しさん (2024-04-26 22 03 02) マシをフォーカスすれば強いとか言うけど野良でしかも宇宙でさらに機体の機動力がまるで違う3種でやれってなかなか無茶言ってる、ジオン側も生格て宇宙下手でも上手でも難しいだろう - 名無しさん (2024-04-26 21 18 20) そもそも3次元に動く相手にフォーカスを野良でってのがまぁ無理な話 それできるなら今頃レートもマシンガン持ちがもっといそうだけど全くそんなこと無いのがね… - 名無しさん (2024-04-26 21 34 16) マシンガンのジムカスタムもまぁまぁ辛いわ、サーベルで切れればダメージは出るけど敵を止める手段が無いね - 名無しさん (2024-04-26 21 15 02) ジムキャ2に噴射付けてキャノンヒート率軽減と硬直軽減してようやく戦力としてカウントできるかどうかくらいだな弱すぎ あと耐格限界まで上げて - 名無しさん (2024-04-26 21 06 29) 後ろでぺちぺち売ってるゲルググMばっかりそらシーマ様もイライラしてるわw - 名無しさん (2024-04-26 21 00 15) ジムライフルの性能きつ過ぎるだろ接近しないとあたらんけどその距離だとジオン側の速射砲レンジだし - 名無しさん (2024-04-26 20 12 58) 沢山言われてっけど、ジムライはタップ撃ちしなきゃだめよ - 名無しさん (2024-04-26 20 39 54) シーマ様専用はフルチャにこだわらなくてもノンチャ連射でも怯み取り放題だからけっこう無双できるな - 名無しさん (2024-04-26 19 56 01) 連邦はFbに当たった人の宇宙練度次第で戦闘のきつさが変わるね、慣れてない人が当たるとジオンの勢いが止まらない - 名無しさん (2024-04-26 19 37 05) ジオン側は動きやすいゲルM4機いるからやばいんだよね、不慣れな人いても多少どうにかなっちゃうもん - 名無しさん (2024-04-26 19 42 15) ゲルMは肝心の格闘が。。。宇宙だと直当てしても次の下が当たらん。この機体に慣れてないのが集まるとボロ負けする。回避吐いてない汎用が相手でも接近したらさっさとタックル当てたほうがましかもしれない。 - 名無しさん (2024-04-26 19 31 46) フルオートはバルカンの距離、あとはタップ撃ちこれでジムライフル入門よ。射程ギリギリでフルオートお願いしてるの見てるとふーむと感慨深い - 名無しさん (2024-04-26 19 19 27) ジムキャはキャノンのヒート率下げるか威力もっと上げるべきだと思う、初戦一機も落とせないまま終わっしまった - 名無しさん (2024-04-26 19 15 05) 硬直短くしてほしい、当てても外してもそこから繋げられないしマニュ受けされたらもうやられるしかない - 名無しさん (2024-04-26 19 31 09) Fb強すぎるからジオン側がジムキャで稼がないとゴリゴリやられていくな、マシ以上に強いバルカン持ってるし - 名無しさん (2024-04-26 19 14 37) 無駄な支援砲撃で足並み崩して負け筋作る事と自衛力皆無の宇宙2支援編成がいかにキツイか教えてくれるいい教材。 - 名無しさん (2024-04-26 18 49 25) お、いつもの支援砲撃アレルギー君じゃないか!お大事に! - 名無しさん (2024-04-26 20 50 00) シマゲルのビーマシ火力高いけどエイム弱者には辛いわ - 名無しさん (2024-04-26 18 46 12) デイリー分3連続ジムキャで更に宇宙が嫌いになっただけだった2勝1敗だけどやることずっとデコイで面白いわけないじゃん・・・ - 名無しさん (2024-04-26 18 33 20) 今回は圧倒的ジオン有利だな。連邦でキャⅡ引いた瞬間に懲役8分の始まり - 名無しさん (2024-04-26 18 25 59) 連邦のマシ持ち率よ、いやまあ火力は高いんだろうけど宇宙でマシって滅茶苦茶弱いんだよなぁ・・・上下いかれるだけでもう無理だし - 名無しさん (2024-04-26 18 27 12) マシは1人じゃ弱いが2人3人とマシだと突然凶悪になるからレートで1人マシが入ってくるのとは状況違うと思うよ、複数マシで一瞬で足止められるから上下する間もなくやられるしそれなりに上下追ってくるのもいるし - 名無しさん (2024-04-26 19 12 29) 宇宙マシの弱いとこ相手が撃ってきてたらすぐ射線キレちゃうとこなんよね、しかも相手はジムマシでばらけるもんだから更に当たらないしシチュ中だと相対してて弱すぎる - 名無しさん (2024-04-26 19 21 38) そうかな?割と普通に戦えてた気がするけど - 名無しさん (2024-04-26 18 36 47) フォーカス合わせられる味方ならジムライ集中砲火で溶かせるけどそもそも同数の状態でフォーカス合わせるの厳しいんだよな - 名無しさん (2024-04-26 18 39 23) あと個人的懲役はマシゲルだと感じてますわ - 名無しさん (2024-04-26 19 29 04) マシゲルを引いたらグレネードで頑張って止めるのと、取りあえず盾がある内にタックルするのです。タックルすんごいダメージ入るよ、楽しいよ - 名無しさん (2024-04-26 20 50 01) 今回ジオン側の拠点がIGLOOのヨーツンヘイムに変わってるのね。なんのためにモデル準備してあったんだろう。 - 名無しさん (2024-04-26 17 44 18) 元から宇宙はヨーツンヘイムの別カラーじゃね? - 名無しさん (2024-04-26 17 55 46) だよね。拠爆の位置違ってて少しパニクったわ。でも今回のシチュでヨーツンヘイム関係ないよね。 - 名無しさん (2024-04-26 20 30 41) シマゲル火力高くて面白い ビーマシノンチャが1発800近く出るし格闘もジムキャllにNで3000出る 素マリーネは格闘連撃してもあんま火力出ないな〜と思ったけど盾生きてる時のタックルが4000以上出て面白かった - 名無しさん (2024-04-26 17 40 02) 今回のは有利不利というより純粋にシチュの中で一番面白くない、せめてスキウレでも置いてあればなぁ - 名無しさん (2024-04-26 16 54 53) ほんそれ。初代と前回の宇宙含めても過去最低のシチュエーションバトル。これがわからん運営は確実にエアプ - 名無しさん (2024-04-26 21 51 33) ジオンのみんな!マシンガンのリロードが早くて撃ちたくなるだろうけど、今回火力が高いのは格闘だ!豆鉄砲よりサーベルでもりもり削ろうな! - 名無しさん (2024-04-26 14 10 51) 言うてもジムカスとGP01Fb止めるようとして、グレやフルチャ外すと蓄積狙うしかないし…… - 名無しさん (2024-04-26 16 35 50) 格闘直で振りに行った方がいいよ、相手の強判定はFbしかいないから基本止められないし - 名無しさん (2024-04-26 17 26 22) マリーネ達の格闘モーション扱いにくい事で有名な↗︎↘︎だからな... - 名無しさん (2024-04-26 17 31 37) ゲルMでジムカスにタックルしたら3000ダメージくらい出てびっくりした - 名無しさん (2024-04-26 13 59 58) 500のジムカスさ、もしかして宇宙適正ある? もしくは冷却ガン積みされてる? - 名無しさん (2024-04-26 11 35 44) ジオンになると開幕Cに行かない味方多くて萎える - 名無しさん (2024-04-26 11 15 08) 相変わらず撃墜数稼ぎしか頭に無くてサッカーしかしないなぁ。特別指令の内容変えて欲しい - 名無しさん (2024-04-26 11 07 02) 君は相変わらず愚痴板に書き込まないね。 - 名無しさん (2024-04-26 13 00 08) 君は相変わらず茶々入れしか出来ないんだね - 名無しさん (2024-04-26 15 43 37) 書く板理解も出来ないの? - 名無しさん (2024-04-26 16 47 19) こいつ毎度飽きないな、botなんかもしれん - 名無しさん (2024-04-26 20 43 12) fbで普通のBR装備で遊んだことなんて無いよキツイわ。試作BRをくれー! - 名無しさん (2024-04-26 10 14 38) シマゲルかFB上手い方が勝つ周りは全力で止めないと負ける - 名無しさん (2024-04-26 05 07 12) とりあえず両方のエース機乗れたけどジオン側は僅差で負けて連邦側だと圧勝できた シーマ機はMAないからとにかく足が止まりやすくてキツい、しかもマシンガン系武装だからよろけ取りが安定しない、Fb相手だと余計に。ジオン側はゲルMが速攻でジムキャ堕とせないとジリ貧から負け一直線 逆に連邦はFbのバルカンが魔改造で鬼早リロードなので適当にバルカン撒いてるだけで味方のマシンガンと合わさって簡単にゲルMが止まる。あとは回避狩りして溶かして枚数有利に持ち込むのを繰り返すだけで楽に勝てた - 名無しさん (2024-04-26 04 48 35) 今度のシチュバ連邦側はキツそうだなぁ 宇宙なんてマニュ大正義環境で大半がマニュ持ちのジオンに対して、マニュ抜きまともにできそうなのがfbくらいのイメージしかわかない汎用機群と、ただでさえ宇宙支援機なんて人権ほぼ無しなのに対面不利兵科まみれで2機も支援機いる連邦って相当基礎スペック弄りまくってないと厳しそうだけど大丈夫だろうか… - 名無しさん (2024-04-25 17 35 58) こりゃまた極端な編成が・・・。やってもやってもゲルググMばっかりだとか普通にありそ。 - 名無しさん (2024-04-25 16 19 21) いっちゃ悪いとは思うがシーマゲルググもゲルググMではある...指揮官用ではあるが... - 名無しさん (2024-04-26 13 30 12) かまわんよ。俺も書き込んでから気がついてツッコミまちだったんで。 - 名無しさん (2024-04-26 19 33 13) 宇宙やんけ……GWなんでお休みしまーす - 名無しさん (2024-04-25 14 26 38) 今度のシチュバト何だろう?エンドラの騎士とかそんなの来ないかな? - 名無しさん (2024-04-23 10 53 54) 震える山がシチュエーション的に好きなんだが、グフカスタム1機vsez8陸ガン陸ガンジム頭量タンという無理ゲー。ノリスさんすげーよ - 名無しさん (2024-04-23 14 02 03) 普通にドム2体とかも参戦してるぞ - 名無しさん (2024-04-23 16 16 29) 最近は再現というよりは作品機体勢ぞろいという感じだから心配なし フライトタイプにも来てもらおう…そういえばアイナザクって実装されてないな宇宙専用なのが仇になったか - 名無しさん (2024-04-23 19 47 41) 魔改造ホワイトライダー乗りたいなぁ、コードフェアリーもやるのかね? - 名無しさん (2024-04-22 02 11 39) その前にジオニックフロントだろ。魔改造されたホワイトベース隊相手に森林地帯での偵察任務、マドロックの破壊指令。ジオン側が痺れるシチュバトてんこ盛りだぞ? - 名無しさん (2024-04-22 20 50 39) いや待て、ジオニックフロントのホワイトベース隊はあかん。ガンダムとかカメラに映った次の瞬間ザク死んでるレベルだったろ - 名無しさん (2024-04-22 20 52 39) カメラ映る以前にタンクの砲撃で死んでるんだよなアレ。恐怖の隠れんぼだったよ - 名無しさん (2024-04-22 22 20 21) ついでに二週目で憂さ晴らしの如くビーライ装備ドム隊+その他ドム部隊で挑んだら全機壊滅、無理ゲー過ぎる - 名無しさん (2024-04-22 22 24 04) そもそもあのゲームタンク系がつえーんだよな。まずタンクの砲撃範囲を避けつつどうやって潰すかから考えてたわ - 名無しさん (2024-04-22 22 33 03) WB隊だと悪夢がよみがえるからマドロック+ジオフロが初出の装甲ジム部隊でいいんでない - 名無しさん (2024-04-23 19 51 25) まだエグザム対決も残ってるよ - 名無しさん (2024-04-22 22 26 08) BD1vsイフ改もBD3vsBD2どっちでも良いからやりたい - 名無しさん (2024-04-23 16 52 02) ニムバスの僚機どうすっかディスク1で印象深い3連星もどき+ハイゴッグとか? 新コミカライズでは部下がたくさんいるとかならそっちベースになるのかな読んでないから知らんけど - 名無しさん (2024-04-23 19 53 53) ちなみにどんな魔改造をお好みで? 爆速リロード? - 名無しさん (2024-04-24 00 07 57) さよならシチュレイス。通常なら与ダメ12万が限界だったが今回与ダメ18万も出せて幸せだったよ。最高の時間をありがとう…。 - 名無しさん (2024-04-21 23 37 14) 今回のスレイヴ・レイス隊の再現方式だとコロ落ち再現の時にはジム2機+ジムキャノン+量産ガンキャ+スナIIみたいな何時の再現ともいえない編成になるのかな「レイヤー!マイク!レオン!アニタ!敵MSにホワイトディンゴアタックをしかける!」みたいな - 名無しさん (2024-04-21 17 45 48) ライノサラスの代わりにノーミーデス出てきて蹂躙されそう - 名無しさん (2024-04-21 18 06 34) レイス隊はフィクサーリッパーボマーダイバーハイヤーのメイン5人で丁度よかったから白犬隊は白犬仕様3機+モブ機体2機になると思う。ちなみに陸ジムはピクシーガンキャ配備前から使ってたのでシチュ用に追加された訳じゃない - 名無しさん (2024-04-21 19 11 43) 原作ゲームで盾の換装とかできるの再現でWDカラーの素ジムもまぜてほしい、ソロモンの悪夢なみの魔改造機体で - 名無しさん (2024-04-23 19 57 24) ピクシーで15万弱ダメ(一位)12機撃破(一位)被撃墜二機(一位)で個人スコアも一位だけど総合三位って納得出来ん ステルス機は戦績の算出変えてくれんかな - 名無しさん (2024-04-21 17 44 45) まぁたまに変なのいるけど、レートやクイックより断然ストレスフリーなのが良いよね。欲を言えば10戦したら優先権みたいなの獲得して乗りたい機体を指定して優先的に乗れるとかあれば有り難いな。 - 名無しさん (2024-04-21 15 15 22) 今のままのごちゃまぜでいいかなぁ、使いたい奴指定とか絶対つまらないし - 名無しさん (2024-04-21 20 37 55) 乗りたい機体あるなら普通のマッチ出りゃええやん。余計なこと考えず割り当てられた機体でベスト尽くすから楽しいんだよ - 名無しさん (2024-04-21 23 29 35) 魔改造機に乗りたいって話じゃないかな。何戦もしても乗れてない機体があるとか起こるし、確率は収束するとしても非現実的な試行回数の話だもん。 - 名無しさん (2024-04-22 01 33 47) スレイヴレイスにやっと乗れたけど超強ぇ!ノンチャBRを横から撃ち、フルチャBRとかフラグレでよろけとってダウンさせてまたノンチャBRでめちゃくちゃダメージが出る - 名無しさん (2024-04-21 13 20 07) よーしそのまま元のスレイヴレイスに乗って現実を思い出すんだ! - 名無しさん (2024-04-21 19 34 06) よーし後ろから偽装してバズ下当てたぞ!敵が振り向いて撃ってきたから緊急回避を……きんきゅ、あ、まって - 名無しさん (2024-04-21 23 39 29) 今の環境ならレイスに連撃か回避のどっちかくらい付けても良さそうなのに - 名無しさん (2024-04-22 16 53 26) みんなヴィンザクに対する理解度低いな。強判定なの知らず生当てでカットしてなかったりピクシーで判定分からせしに来てはじかれたりしてるわ - 名無しさん (2024-04-21 11 24 17) DSがピクシー見ないで突撃してる人だと重ザク辛すぎる・・・ - 名無しさん (2024-04-21 11 23 11) 重ザクが凄くピクシー警戒してて、天国視点でステルス注意って打った瞬間射撃やめて前線に突っ込んでいってピクシー回避してたの流石だったわ。即自分が狙われてる、来るならこっちからって判断できるのいいね - 名無しさん (2024-04-21 11 10 54) シチュバトは課金要素皆無だから、何か課金要素が出てこないと、運営のテコ入れを期待しにくいなあ。 - 名無しさん (2024-04-21 09 58 30) 期待しなきゃならんテコ入れってなんだ?2週開催でデータ取って2回目に調整までしてるんだが、なんか不満なの? - 名無しさん (2024-04-21 10 00 37) 戦績安定してるからテコ入れしなくていいだけだろ - 名無しさん (2024-04-21 11 05 17) 過去数回ちゃんと格差が酷すぎたやつは調整されてたけど記憶喪失でもしたんか? - 名無しさん (2024-04-21 15 13 56) 出せる機種を限定して自前でカスタムした機体使える方がまだいいかもね 正直今回のミッシングリンクの編成とかもうどこかのシチュ再現というよりかは登場機体詰め合わせになってしまっているわけだし(コロ落ちで例えるならグフVDとゲルググVDが同時にでてくるようなもの)こんなふうにシチュ再現性を嚙みしめる要素は薄くなってきているのなら「出せる機体限定戦」という編成の工夫もできるゲームとしての遊びを増す方が面白い。課金要素としてガチャ排出されたばかりの高レベル機体での参戦を許可するとかね(例:亡霊と堕天の魔獣の開始日にイフリート(DS)LV4が排出されるようになり、イフDSに関してはレベル無制限で参加可能なためガチャ回してると有利みたいな(商売なので既存機ピクシーはLV1のみ参加可能) - 名無しさん (2024-04-21 17 57 39) シリーズ戦という超不評の限定戦がありまして… - 名無しさん (2024-04-21 19 15 58) そういう改善案という改悪を行う偉い人がいなくて良かったと思いました - 名無しさん (2024-04-21 19 27 12) それでクソ不評だったシリーズ戦ってのがあってな… - 名無しさん (2024-04-21 21 30 24) つーかそれレイスレベルMAX以外お断りvsDSレベルMAX+陸ザクレベルMAX以外お断りみたいなことになるんだろ?結局誰もやらない、だからガチャも回らない、不満だけが溜まるっていう未来しか見えないんだけど、どの辺が良いと思ったの? - 名無しさん (2024-04-21 22 03 33) そもそもシチュバのために低コス高レベル機引きにガチャ回すやつなんていないわな。ハズレ枠増えるだけだからガチャ回す層からしてもいらねえよな。 - 名無しさん (2024-04-21 22 37 37) そもそも公式のページに※シチュエーションバトルはMSを所持していなくても遊ぶことができますってなってるくらいなのに課金要素入れたら意図がおかしくなるでしょ - 名無しさん (2024-04-21 19 28 04) 安西先生…ピクシーに、乗りたいです…… - 名無しさん (2024-04-21 09 00 59) ぶっちゃけ、高台とか行かずに両陣営の全機(ピクシー - 名無しさん (2024-04-21 08 48 39) 操作ミスで途中送信、ピクシー以外が前線に参加すれば大体勝てるよなぁと思った。 - 名無しさん (2024-04-21 08 50 59) ザクとマニューバ付きザクの見分け方教えてくれ…… - 名無しさん (2024-04-21 05 31 34) 頭部アンテナあり→Sザクとヴィンザク。アンテナなし→素ザク。ヴィンザクは色が違うので... - 名無しさん (2024-04-21 06 36 37) 角アリがマニュ回避ありの連撃無し。青いのがマニュなしだけど回避と連撃持ち - 名無しさん (2024-04-21 06 37 35) 因みに参考だが、ヴィンザク(青色)は肩の棘と盾とバズが違うから角見えなかったらそこでも分かる - 名無しさん (2024-04-21 07 42 38) ありがとう、角か、角だな - 名無しさん (2024-04-21 09 30 56) 今日ジオンでやってて、開幕WAVEに勝ってライン作ろうとしてたら、素ザクが拠点まで後退!やられたいのか!って言いながらソロで帰っていったんだけど、そんな戦法あるんか?初めて見た - 名無しさん (2024-04-21 00 44 13) ポイント負けてるし2分以上残ってるのに守りを固めようとか言い出すのも居るけどあれは何が見えてるんだろうね?そいつもやられたいのか!とか流石だな!とか言ってたな - 名無しさん (2024-04-21 00 59 07) そもそもジオン側は地形不利な上、防衛戦になるとレイスとⅮキャが暴れ放題になって負けると思う - 名無しさん (2024-04-21 08 52 41) シチュバトやってて思うのは、コンセプトの決まった編成で拮抗した戦力でやり合うバトオペ2めっちゃおもしれぇなっていうこと。シチュバトマラソン民は練度も上がってくるし、ランクマやるより面白いわ - 名無しさん (2024-04-20 18 55 57) これだけの機体を実装したからこそできる事だからこれまでの積み重ねだしな、強いて言うなら週末は新規で他は日替わりでこれまでのやって欲しい - 名無しさん (2024-04-21 00 35 06) 平日は2時間おきにランダムでもいいな...もうちょいストックたまったらやってくれそうかな... - 名無しさん (2024-04-21 06 38 24) 拠点押し込みしてる以外で行くやつなんなんだろうな。通っても他の味方やられたらほぼイーブンで失敗したら戦犯なのに - 名無しさん (2024-04-20 17 32 31) ごめん、下の拠点爆破の話しです - 名無しさん (2024-04-20 17 33 15) お願い。強機体で拠点爆破行かないでぇぇぇ(魂の叫び)。 - 名無しさん (2024-04-20 15 28 25) これほんっっっっっっと同意 ダカールのZで拠爆行く奴と当たった事あってマジで地獄だった 百歩譲って仕掛けてすぐMS乗って戦場戻るならまだいいけど瀕死乗り捨てから放置食らったらマジで目も当てられん - 名無しさん (2024-04-20 17 08 37) ピクシーで行くのはオッケーですか? - 名無しさん (2024-04-20 17 21 43) 味方の残りHP的にも枚数が完全有利な状況で爆弾仕掛けてすぐMS乗って歩兵処理or敵が復帰した新しい戦場に行けるなら有りだと思う 状況次第かな - 名無しさん (2024-04-20 18 01 31) いや〜DSが拠点に向かった時は「乗るな!エース!」って気になったね、スモークはそんな事をする為じゃない - 名無しさん (2024-04-20 18 21 57) 設置してる間にエース機鹵獲して対面に膝ついてほしいとこある - 名無しさん (2024-04-20 21 02 55) 味方がバイカス盗んでた時は爆笑したわw - 名無しさん (2024-04-20 21 10 41) 今日、レイス乗りが素ザク鹵獲して1分乗り回してたから勝てたわ。 - 名無しさん (2024-04-21 02 05 53) 鹵獲はよくやったと思うけどレイス捨ててまでやるか?という2つの思いが - 名無しさん (2024-04-21 02 51 38) 相手としては素ザク取られるのかなり痛いぞ、格闘火力めっちゃ高いから前線の火力ガタ落ちするし - 名無しさん (2024-04-21 03 46 20) 鹵獲してる間ずっと人数有利なんだからいいんじゃない?多少の性能差よりも人数差ってのはデカいし - 名無しさん (2024-04-21 07 22 51) レイス→前線でテキトーに ピクシー→洞窟使って裏取りして重ザクに粘着 Dキャ→基本高台でいいけど前線が格闘振りだしたら降りて参戦 陸ジム×2→タックルぶっぱ イフDS→味方がバズばかりでレイスを止めにくいので積極的に狙う ヴィンザク S型 素ザク→押せ押せ 重ザク→基本高台だけどピクシーが粘着してくるので位置変えは頻繁に - 名無しさん (2024-04-20 15 10 22) イフDSでこういうやつがいるから困る。タイプ相性不利の相手に行くより有利不利なしでショットガン持ちなのにピクシーじゃなくレイス行く理由ある? - 名無しさん (2024-04-20 15 33 22) ステルスlv2が見えるんならどうぞどうぞ 俺は君の意見も尊重するで - 名無しさん (2024-04-20 17 00 25) 見えないんじゃなく見てないだけで重ザクを視界に入れてちょこちょこ見てれば勝手に向こうからくるよ。それにレイスに絡むくらいなら回避もないDキャに行くとかいろいろあるでしょ - 名無しさん (2024-04-20 17 28 21) 俺の意見としてはDキャはヴァンザクかSザクが見るべきだな〜と エースがエース見ないと前線荒らされるのはどちらのチームも同じ訳だし今回のレイス強すぎてヴァンザクじゃ見にくいだろうし必然的にイフDSがレイス見なきゃならんかな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 53 08) DSが重ザク護衛してないとピクシーに荒らされまくるけど、DSがレイス見るとかギャグかな。 - 名無しさん (2024-04-20 18 04 11) まぁギャグって思われてもそうせざるを得ない場合もあるだろうし...君は君の思うようにやればええんやないかい?俺はそれで戦績出せてるし君もそれで戦績出せてるんやろ? なにもこんなそんな喧嘩腰にならんでもええやん - 名無しさん (2024-04-20 18 15 07) 確かに爆反あるからレイス相手にバズ汎は不利取りやすいけど、イフDSが真っ先に対応しに行く相手ではないわ。常にピクシーが裏取ってないか気にかけつつ前線荒らすのが仕事でしょ。レイスに特攻しかしないやついたら流石に地雷 - 名無しさん (2024-04-20 17 35 16) 流石に特攻は俺も地雷だと思うわw ただ味方支援が重ザクだし地形的にも山岳B側だしでピクシー常時警戒なんて無理だと思うのよね 上枝でも言ってるけどコスト的にもレイス見なきゃならんのは必然かな〜と - 名無しさん (2024-04-20 17 57 31) 仮にイフDSでレイスに絡みに行くとしても、こっちが詰めてる間にノンチャ2発当てればレイス側も十分ではあるからね。あとレイスとピクシーの距離が離れてることも多いからレイス見るとピクシーケアしづらくなるのも欠点。 - 名無しさん (2024-04-21 11 10 52) 高台ガンキャノン→死角に居座られて枚数不利献上神ムーブ。高台重ザク→ピクシーの位置が割れてる、落ちてるならまぁあり、そうでないなら自殺。ピクシーがステルス2で見えないのにどうやって探すんだとか言うが、見えないように来るんだから逆にルートがかなり絞られてて実質見えてるだろ。ジオン側のガードを見てピクシーがどうするかだが、こんだけルート限定されてるマップでステルス2なのに探せるの?は流石に - 名無しさん (2024-04-20 18 53 50) なんか怒らせたみたいでごめんな?上の枝の通りもう手打ちにしない? - 名無しさん (2024-04-20 19 08 00) 横からで悪いが俺もこの人に賛成、レイスはアンステ持ってるからDSが優先するのはピクシーの方かな。当然撃破後や近くに居ない場合はレイスでもキャDでも陸ジムでも狙うけどね。逆に連邦側だとDSさえ落としてしまえばあとは大差ない感じがするなぁキャDの高台運用はやめたほうがいいね、キャD自身は確かに落とされにくくなるだろうけどカットも追撃もヘイト分散も火力も全部半端になってる人が多い印象、折角のマニュ、タックル、ついでにバルカンが腐ることになりがちだからかな - 名無しさん (2024-04-20 23 31 28) Dキャに関しちゃ降りて参戦ってちゃんと言ってるんだけどね なんか前文だけ切り取って騒がれても困る - 名無しさん (2024-04-20 23 46 17) 【Dキャ→基本高台でいいけど】スマンこの部分めっちゃひっかかるわ、どちらかというと基本下で格闘織り交ぜながらよろけ、カット量産して味方があれでどうにもならなくてライバル勝ちだけでも拾いたいなら高台に登ってお茶を濁す…くらいの感覚だなぁマニューバーと爆発反応装甲持ってるから今回かなり前のめりで良いと思うな - 名無しさん (2024-04-21 00 54 14) まぁ考え方の違いだな 君はそれでいいんじゃない? - 名無しさん (2024-04-21 01 23 29) ほんとにな。基本高台ってのがありえん。格闘間合いになったら参戦じゃねぇんだわ。反応装甲でそのキッカケになるバズの弾除けになるのが仕事なのに - 名無しさん (2024-04-21 09 35 35) みんなに否定されて君の考えやんって言ってる姿は滑稽です - 名無しさん (2024-04-21 02 07 21) みんなっていうかIPがねw - 名無しさん (2024-04-21 02 48 49) シチュバト自体は面白いのにどいつもこいつも能無しクソビビりで辛い。特にジオン側。 - 名無しさん (2024-04-20 14 11 16) イフD初めて乗ったけど雑に強いなこれ。Dキャやピクシーにショットガン当てれば確定ダウン持っていけるしスモークちゃんと使えば奇襲も決まる。 - 名無しさん (2024-04-20 13 41 06) レイスにはアンステ持ってるから過信し過ぎるなよー。上手いレイスは逆手に取って偽装不意打ちしてくるからなー - 名無しさん (2024-04-20 14 09 28) 本家のデフォもこれでいいんじゃないか?って位にピクシーカラーかっこいいな - 名無しさん (2024-04-20 12 55 43) 個人的に初期ジャブローと北極ポケ戦の次くらいに面白くないシチュだったな、流石に不自由な機体が多すぎた感 - 名無しさん (2024-04-20 12 35 32) なんかレイスの格闘弱くなってる気がする。。下には連邦強くなったって書いてあるが自分はザクsが強くなってた気がした - 名無しさん (2024-04-20 09 16 12) 陰謀論者? - 名無しさん (2024-04-20 09 17 09) いみふ - 名無しさん (2024-04-20 16 20 54) 先週の動画と見比べてきたけど変わってないな 気のせいや - 名無しさん (2024-04-20 17 02 32) ピクシーのスラスター使い始めに無敵時間あるの何でなん? - 名無しさん (2024-04-20 08 28 58) 流石にそれはおま環じゃ... - 名無しさん (2024-04-20 17 04 13) ジオンが負ける鉄板ムーヴ。レーダーを見ない(ピクシーが攻撃してステルス解除されてるのに気付かないから重ザク処理されまくり)バズ下チンパン(基本はバズ下!生当て格闘なんて無理無理!カウンターされちゃうよぉ〜)イノシシマン(味方と足並み揃える気がないしレーダー見ないから後ろからついていく重ザクや素されちゃうを一切見ないからピクシー天国)レーダー見ないザクやショットガンからしか格闘振れないイフリートいたら大敗確定。重ザクがピクシーに蹂躙されるのを気にも止めないから前方の陸ジムに手間取ったザクがピクシーに後方から斬られて「うわあああ!援護!援護頼む!!誰もいない!?なんで!?うわあああ!!」してる人が多い。レーダーみない、味方を気にかけないって事は自分がリンチや敵全員に群がられて当然。それを味方がされてる時に気付いてないんだから。 - 名無しさん (2024-04-20 00 29 43) 重ザクでピクシーにピックピクにされた、まで読んだ - 名無しさん (2024-04-20 00 43 33) ザク重でピクシーにボコられてたいへんでちゅね~w - 名無しさん (2024-04-20 01 01 05) 射程がバズと大差ないマゼラ抱えてるのに前に出ない君がアホなだけでは? - 名無しさん (2024-04-20 02 52 59) クラッカー使わないマルコシアス隊は火薬でもしけってんのかい?角待ちステルスにも有効なんだぜ?FF下格や見殺しにする他人蹴落としエースよりも、細かいテクニックや味方へのカバーでエースになろうや。 - 名無しさん (2024-04-19 23 45 39) 下で言ってるけどやっぱり連邦側補正受けてそう。陸ジムで敵汎用への与ダメが数百上がってる - 名無しさん (2024-04-19 23 14 55) どーせ敵機が違うとかいうオチ - 名無しさん (2024-04-19 23 54 08) ダカールの日のティターンズ側は罰ゲームってレベルで癖が強いから弱者のPC民からしたら一方的に負けて本当に勝ち負けがはっきりしているって感じだ。エゥーゴなら勝ち!ってヤツ。 - 名無しさん (2024-04-19 22 40 24) PCは今そこなのか、芋るキャノンネモを引くとエゥーゴでも負けられるよ… - 名無しさん (2024-04-20 01 46 42) あれアッシマーが二回当てないとよろけないからなぁ。フルチャよりノンチャ2回からの格闘ができるか否かが決め手 - 名無しさん (2024-04-20 09 14 28) ティターンズ側も蓄積よろけを使いこなせる人が多いと勝てる感。2回ほどマラサイ乗ったけど、クソエイム晒す前にチェスト付属サベした方がなんかうまくいっちゃったり。 - 名無しさん (2024-04-21 16 21 47) 2週目だけど連邦に強化でも入った?なんか先週とはダメージ量がダンチな気がするんだが - 名無しさん (2024-04-19 20 00 24) 蛍してるレイスいると火力負けするね、ノンチャガンガン当てりゃスゲー与ダメ取れるのにね - 名無しさん (2024-04-19 21 04 27) わからんけどジオンでマジ勝てない。まだ体感だからあれだけど特に素ザクが回避ないせいで即溶けするようになっててマジ改悪なんだが - 名無しさん (2024-04-19 22 07 52) 先週と何が違うんソレ? - 名無しさん (2024-04-20 03 37 45) 何も変わってないぞ、どっちでも普通に勝てるしおかしなの居たら負ける - 名無しさん (2024-04-19 22 25 29) ってか歩兵でいられる時間制限してほしいわ。下手だからって歩兵でずっとランナーしてる輩がいて通報したけど意味ないし - 名無しさん (2024-04-19 18 36 30) 支援砲撃も一人1回まで、チームで2回くらいまでに制限してほしい - 名無しさん (2024-04-19 18 38 08) ほんといらないよなぁピクシーに絡まれたくないザク重がやってるのとかまーじ迷惑 - 名無しさん (2024-04-19 20 04 23) s帯のモジ汎さんさぁ。。前出ようよ - 名無しさん (2024-04-19 18 26 05) 陸ジムとS型以外は楽しいね。素ザクは準支援枠だから気持ち的に楽だし、Dキャとかだったら機体性能で圧倒できるし当たり枠多めで助かる - 名無しさん (2024-04-19 10 35 11) 陸ジムも楽しいじゃん。タックル絡めたコンボで半分以上持っていける - 名無しさん (2024-04-19 15 52 51) 低コス出ない派なんでしょ - 名無しさん (2024-04-19 19 01 18) Dキャ前出ろー お前のタックルとカウンターでDS半壊に出来るんだぞ - 名無しさん (2024-04-19 08 45 53) イフDSは唯一マニュ抜いてくる敵だからDキャ的には構いたくない - 名無しさん (2024-04-19 15 54 22) 他味方に格闘振ってるDSにタックルする機会は多々あるでしょ - 名無しさん (2024-04-19 17 28 44) 攻撃姿勢制御に甘えてるイフにキャノンじゃなくてカウンター入れてのキャノン入れるようにしたらキャDでの勝率上がってきたわ - 名無しさん (2024-04-20 16 52 59) 唯一の相性有利だから中距離からわりと優先的に狙ってるわ - 名無しさん (2024-04-19 17 53 51) 中距離は良いんだけど、あいつと接近戦するとショットガン貰うか否かの賭けになってイヤ。他のザク相手だと2種よろけとマニュで絶対勝利のヤクザキックを確実に叩き込めるからなおのこと - 名無しさん (2024-04-19 22 59 21) 味方がイフをダウンさせたらキャノンかグレポイ→シールド健在ならタックル。って追撃できるぐらいの距離や立ち回りがベスト。なんじゃねーかなーとは思う - 名無しさん (2024-04-19 23 30 57) 前出られるよりも上取ってくるdキャの方が正直よっぽど辛い - 名無しさん (2024-04-20 12 37 30) マッチングに数分、編成にも数分、そして最後の1人がめっちゃ粘って編成抜け。これで5分とか軽く行く。それがないシチュバトええわ。早く週末になーれ - 名無しさん (2024-04-18 22 43 51) シチュバトでピクシー使うの楽しいなぁ。ちょっと仕掛けるポイントが限られてて窮屈だが、水ドミとヅダFがいない戦場最高!いやほんと最高!DSなんてあいつらと比べたらなんも怖くねぇ! - 名無しさん (2024-04-16 20 25 26) 本来マニュも回避も無い素ザクがしんどい筈なんだけど味方がザクザクしてるうえに全員前出てくるから擬似偽装みたいになってバ火力がめっちゃ生きてる - 名無しさん (2024-04-16 08 30 07) 回避は仕方ないにしても下の木や枝を見るにマニュに依存しすぎな人多すぎやしないかなと思ってる? - 名無しさん (2024-04-16 17 32 27) スラ撃ち武装もない機体でマニュあっても受け身でしか使えないと思うんだけどね。ザク2のスラ速に格闘リーチで出来ることなんざたかが知れてるし、最初っから先にバズ打ち込んでぶん殴れって感じ。回避されてもタックルで拾えば良いし。猪になれって訳じゃないけど攻め時にひよっちゃう人は多いね - 名無しさん (2024-04-16 19 22 55) 相手に蓄積よろけ取ってくるのほとんどいないのにマニュ生かさないなんてずいぶん縛りプレイがお好きで - 名無しさん (2024-04-17 16 16 52) 枝の言はマニューバない機体を活かしきれんって人が多い(機体にマニューバあるのが前提)って話じゃないの? 違ったらすまん - 名無しさん (2024-04-17 21 21 39) 煽る前に読解力つけような - 名無しさん (2024-04-19 19 58 38) 全機体乗れたけど今回は素ザク以外全部楽しかったな ジオン側は強判定多いからゴリ押しができるし、逆に連邦側はタックル関連のスキルが豊富でカウンター狙いやすいし失敗してもダメージかなり入るしで駆け引きを楽しめた 強いて言えば素ザクがシンプルに弱いから調整入るとしたらこいつ頼むわ - 名無しさん (2024-04-15 13 22 29) 素ザクが弱いって、こいつ格闘めちゃくちゃ魔改造されてるから半端ないダメージ出るぞ。ジオンで一番キツいのはSザクだと思う - 名無しさん (2024-04-15 15 54 33) マニュ活かして突っ込めばかなりやれる印象だったけどなぁ。ジムやレイスに突っ込むと良いかと。 - 名無しさん (2024-04-15 19 18 15) 突っ込んでどうすんの?n引っ掛けて終わりやん、正直一番ハズレだと思ったけど - 名無しさん (2024-04-15 21 59 42) a, - 名無しさん (2024-04-15 23 22 49) 申し訳ない、それしか出来ない人なら活躍できないわ。 - 名無しさん (2024-04-15 23 23 39) 相手の即よろけいなした後に斧持ちで突っ込んでタックル誘発、生N→バズ→下、ダメ元サベをカウンターor強判定で潰す パッと上げるだけでこれだけ選択肢あるんだが? - 名無しさん (2024-04-16 01 24 56) なんでタックル打ってくる前提なんだか、、Sザクが突っ込んできた時点で何もしなくても隙晒してくれるんだから相手には基本待たれるでしょでしょ、sザクのマニューバは攻めじゃなくて受けに使うのがメインよ - 名無しさん (2024-04-16 12 59 14) だからモジモジしてるんすね - 名無しさん (2024-04-16 14 25 09) マニュあるからってSザク棒立ちで見てるなら横から他のが狙うでしょ。一人でやってんの? - 名無しさん (2024-04-16 14 43 08) 前提って……タックル打たなくても生Nとか格闘を潰すとか選択肢提示してるじゃん。一番最初に書かれてるからってまず相手がタックル打ってくるって読んでんの君? - 名無しさん (2024-04-16 20 12 21) 生Nからバズ下とかいう限定状況下しか使えんアホコンボ提示されてもそら選択肢にいれねーよ、パフェガンの使いすぎか?突っ込んできた時点でよろけ武装持って待つだけで優位取れるってことが未だに分からんの? - 名無しさん (2024-04-19 23 48 48) お前「即よろけいなしたあと」って書いてるのすら読めんのか。バズ撃ってない相手にMAで無理凸しろなんて書いてないだろ - 名無しさん (2024-04-19 23 57 52) Sザクは一回しか乗れなかったからそこまで把握できてないけど、マニュ受けのお陰でヨロケとられにくいのと、メインがザクバズで下格がそれなりに威力があったからバズ下マシンとしては悪くないなと思ってたんだけど、そんなに駄目だったか? - 名無しさん (2024-04-15 23 12 50) Sザクはキツいというよりやる事が一番地味な気がする - 名無しさん (2024-04-16 04 41 53) 素ザクに比べてチャンスは掴みやすいんだけど、そのチャンスでのリターンが微妙なのがシンドイと感じるわ。素ザクはDキャ、レイス以外はワンコンで瀕死以上に持っていけるから気持ち的に楽 - 名無しさん (2024-04-17 20 06 21) 素ザクがシンプルに弱いってそれ立ち回り悪いだけでしょ。あいつバズ下下してるだけでダメめっちゃ出るし連撃付与されてるから生当てN下の選択肢もあるのに。 - 名無しさん (2024-04-15 17 03 52) でもマニュ回避ないじゃん? - 名無しさん (2024-04-16 02 22 28) だから立ち回りが重要なんでしょ。どの機体も長所と短所があるのだから、如何にして「短所を補って長所を活かすか」って話だよ。回避とMAが無いという短所を立ち回りで補い、そもそも回避とMAが必要無い状況ならば短所は無いも同然になる。コストが低いからといって無謀に突っ込んでいたらただの的だし。 - 名無しさん (2024-04-16 12 02 18) マニュ回避ないから真っ先に突っこまずに状況を見てバズ下なりしていくんだろ。もしかしてマニュ回避ないのに突っこんでるの? そらきついとか以前の問題だわ。機体の動き方から勉強し直してきてもろて。 - 名無しさん (2024-04-16 20 13 20) 俺S−カンストだけどこれ以上勉強せなあかんとか(笑) - 名無しさん (2024-04-20 15 17 44) 俺S−カンストだけど なにこれめっちゃ使っていきたいワードw - 名無しさん (2024-04-20 23 34 14) wikiでそんな相手おちょくるような言葉使いばかりしてると荒らし認定されるから気をつけなよ? - 名無しさん (2024-04-21 03 05 44) 素ザクはシンプルにバ火力だったよ。連撃もついてたしマルコシアス隊員は優秀だった。個人的には重ザクで味方がピクシー見てないと絶望感。そしてピクシーをワンコンで沈める素ザク。 - 名無しさん (2024-04-16 00 22 40) 火力高いのはいいけどマニュ回避無いのがマイナスポイントすぎて 耐久も高い訳じゃないから微妙だったなって記憶しか無いわ - 名無しさん (2024-04-16 02 34 41) MA回避ないからキツいは事実だが、そもそも素ザクの立ち回りは一番槍で突撃するタイプでもなければタイマン仕掛けるタイプでもないからなぁ。乱戦中にバズでカットしながら隙を見てN下引っ掛けて火力とダウン量産するのが仕事だから「MA回避ないからキツい!」ってのは思考停止気味な意見というか、自分が強み活かせてないことを喧伝してるだけというか - 名無しさん (2024-04-16 14 08 18) そら突っこむしかできないプレイヤーにはきついわな。 - 名無しさん (2024-04-16 20 10 41) ジオン側でしょっぱなからアーチくぐらないでもじってるケースがちょいちょいあるけど、あれはどういう発想なの?射撃戦なら連邦のが強いだろ。いくらこっちに支援がいるって言ったってザクたちはバズ格しないならやることないと思うんだが。アーチから出たくない動きの人の心理が知りたい。 - 名無しさん (2024-04-15 12 11 57) イフDS(俺がエースなんだから危険な先頭には行けない)重ザク(支援が先頭はないだろう)ザク2(回避もMAも無いのに行けないだろう)陸戦(MAあるS型が先頭行くだろ)S型(回避でリカバリー効く陸戦が行くだろ)全員(なんで誰も前に行かないんだよ!)だぞ) - 名無しさん (2024-04-15 12 21 00) 初手全力でアーチに行っても連邦側のほうが早くて取り合えず撃ち込まれるからだと思うけどそれならせめてアーチ前で止まるんじゃなく最初から奥の通路通って中央行けよとは思う - 名無しさん (2024-04-15 12 27 07) ほぼ裏回ってくるピクシーが編成に居るんだから開幕の射撃戦は対して不利じゃないんだけどね。格闘距離まで行けばイフとザク2が暴れるから必要経費と割り切るべきなんだが… - 名無しさん (2024-04-15 12 51 03) 大半の試合でみんなアーチ前で止まってアーチ左の小山に登るかアーチ左に抜けるかで2体くらいアーチ前に残る。そんで5割くらいの確率で誰か自陣側中継まで取る - 名無しさん (2024-04-15 14 03 47) 勝つ試合は4機アーチ抜けて丘の下まで突っ込んで行って相手をそこで止める。ピクシーが真っ向から来ないことが多いからここで5v4になることが多くてそのまま押し込んでお疲れ様になるな。逆に日和って当たり負けすると、アーチの内側に押し込まれて上からBR飛んできてボロボロになるパターン。 - 名無しさん (2024-04-15 14 06 45) 自軍中継はDSがピクシー係で短射程だから取れば良いと思う、アーチ前後でモジるやつらは意味がわからん - 名無しさん (2024-04-15 15 04 13) あの辺でブースト切れるから、そこから前に出ると撃たれて嫌だな、回復してから出よう。くらいなもんだろ。2発喰らおうが詰めた方が状況がいいことがわからんのよ。自分が弾を当てた当たられたでしか物を考えられないタイプ - 名無しさん (2024-04-15 15 14 48) 素ザク乗るなら、アーチ抜けたらわざとタックルぶっぱして相手に撃たれる役やってみるよ。存外撃たれても即爆散ないし他のスラ切れを止められるよりまし。相手のバズーカのCT中にもっと前に詰める算段もつく...Dキャだけはすぐ撃ってくるが - 名無しさん (2024-04-15 15 36 59) そん時はモジ汎のハズレ味方なので、おつかれさま言わずに去りますね - 名無しさん (2024-04-19 14 02 24) 陸ジムや素ザクも一芸あって今回のシチュバトはハズレ機体が無かったな・・・タックルしまくるのも格闘で相手溶かすのも楽しかった - 名無しさん (2024-04-15 11 17 14) 今回のシチュは楽しかった。ザクIIでも陸ジムでも与ダメトップ狙えたし懲役8分が無かった - 名無しさん (2024-04-15 10 43 21) 週末限定じゃなく週末は最新のシチュ固定、それ以外は今までのやつがランダムって感じで常設してほしい - 名無しさん (2024-04-15 06 10 13) シチュバトは編成5秒で終わるしライバル勝ちしやすいしライバル勝ち実績稼ぎにも助かるわ。 - 名無しさん (2024-04-15 03 00 06) 編成即終わるのはやっぱいいよね、今回のは比較的バランス良くてどっちの陣営でも勝てたからその辺も良かった - 名無しさん (2024-04-15 09 35 25) ライバルは絶対通常試合のが勝ちやすいだろ ダカールとかZvsハイザックとか同格相手にライバル勝てるわけないやんっての何回も見たし - 名無しさん (2024-04-15 10 19 07) まあ絶望的なライバルのときもある代わりにエース引ければほぼライバル勝ち確だし普段から変なMS乗ってる人なら同格のMSなら普段環境機の性能にあぐら書いてるライバルには負けないしなんとも言えないね - 名無しさん (2024-04-15 10 30 51) 少なくとも今回のは機体差が少ないから大体ライバルは取れる。何より開始まで無駄な数分がないからそれだけでメリットでかいわ - 名無しさん (2024-04-15 14 08 45) スンマセン⬇️愚痴版と間違えました。 - 名無しさん (2024-04-15 01 26 30) 人が取ったヨロケにいの一番で噛みついてくる馬鹿どうにかならないかな!格闘かち合って隙作るばかり、そのまま、平気で逃げてフォローもしない!FFかましてやりたかったが我慢して、そこら機体捨てて、捨てゲーしてやった!誰がお前みたいな糞に、勝利をやるかってーの! - 名無しさん (2024-04-15 01 21 08) 陸戦高機動ザクだよなこの青いの。全然陸戦高機動感がないんだけど……高機動型ザクははっや!ってなるのに - 名無しさん (2024-04-14 23 41 31) 高ザクはスラスピ190あるのに対して陸高ザクは175だからね… 初期の方だから素ガン180がベースだとは思うけど高機動とはって感じは否めない - 名無しさん (2024-04-15 00 12 15) 取り柄もバズーカがジャイアントになって劣化してるし格闘強判定ってくらいしかないんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-15 01 45 52) 出撃シーンで左か右下あたりにMS名と兵科をちらっと表示してほしいんだよね。前回のジムもそうなんだけど兵装見るまでこれ何ザクだっけ?ってなるのよ - 名無しさん (2024-04-14 23 23 54) 開幕丘まで突っ込んだら敵の先陣がピクシーで笑ってしまった。数十戦して初めてだよ君みたいに勇敢なやつ - 名無しさん (2024-04-14 23 02 42) きっとフレッドピクシーなら先陣切ると思ったのかも。ステルス無さそうなイメージだわ... - 名無しさん (2024-04-14 23 07 43) 芋が衆すぎたんだ、その勇敢なピクシー君を褒め称えよう - 名無しさん (2024-04-14 23 45 40) レイスが無双するだけでのゲーム 反応装甲を舐めてはいけない - 名無しさん (2024-04-14 21 32 04) 陸ジム『レイスがビビッてミデアの裏から出てこないんですけど・・・』 - 名無しさん (2024-04-14 21 51 44) ガンキャ・ピクシー「同じく前に出ず遠くでチュンチュンするレイスがけっこう見かけるのですが…」 - 名無しさん (2024-04-14 23 32 08) レイスはある程度ちゅんちゅん許されると思うが。レイスがビームでフォーカス合わせて頭数減らしてくの強いと思うけどな。よほど後ろはあれだけど - 名無しさん (2024-04-14 23 52 54) 深刻なのは高台ガンキャの方だな - 名無しさん (2024-04-15 02 18 58) いや陸ジムで芋ってる人のほうが多かったよ。でレイスが前に行くと後ろからついてきてなんの成果も出せない - 名無しさん (2024-04-14 23 45 01) 前でない陸ジムは本当にわけがわからんけどいるから困る、少なくともガンキャノンDよりは前に行ってくれ喧嘩キックかましてる後ろからバズ撃ってるだけの奴は本当に意味が分からんから(せめてグレぽいにしろ当てるな俺に) - 名無しさん (2024-04-15 02 45 47) 前回の修正前汎用NSとかもそうだったけど低スラ低旋回連撃なしとか読み合いや勝負の土俵にすら立てない機体入れるのやめて欲しい、ほんとにつまらん - 名無しさん (2024-04-14 21 19 31) それは単純に下手なだけでは? - 名無しさん (2024-04-14 22 16 40) 仮にクゥエルと旋回比較するとナイトシーカー57、クゥエル66、その差9。うーん噴射スキルあるからクゥエルが優位なのは変わらんがナイトシーカーが勝負にならんと断言できないなぁ。ちなみにULゲル63(+噴射)、ズゴE66 - 名無しさん (2024-04-14 22 40 47) クゥエルと勝負にならなかった原因はほとんどMAによるものだしな。なんなら今回はDキャとザクS以外の汎用は普通にバズで止まるしこれで文句言ってるのは木主のレベルが低いとしか言えん… - 名無しさん (2024-04-14 22 51 48) 性能差あるならともかく相手も似たような機体乗ってるんだから読み合いしなよ - 名無しさん (2024-04-14 22 39 18) C-には分からないだろうけど避け方一つでも読み合いがあってレレレ移動に前後の移動を足したり相手がバズ外したら格闘武器で切りに行くフリしてタックルや回避吐かせたのを狩ったり色んな駆け引きがあるんだよ。連撃や回避やらスキルに頼りっきりで戦えないは永遠にC-だしこのゲームの楽しみ方や上達方法全て間違ってる。 - 名無しさん (2024-04-14 23 25 31) 偶然だとは分かってるんだが5連敗しててモチベが下がる・・・しかも大差ついて負けるんだよな。昨日はこんなこと無かったのに、まあ気分転換してこよう・・・ - 名無しさん (2024-04-14 20 31 04) ピクシーかレイス乗りたいのに連邦側になったらほとんどガンキャで笑った。楽しいし強いから全然構わんのだけど、8割ガンキャは流石に偏りがすごい。そのせいで通路を走ってくる青のパイスー見る度に笑ってたわ - 名無しさん (2024-04-14 19 19 17) 今のところ9割勝ってるけど負けるときは大概コスト安い汎用が前に行かないとき、陸ジムで高台打ち下ろししてるしょうもない奴とか - 名無しさん (2024-04-14 23 28 00) 一つ下と間違えていた - 名無しさん (2024-04-14 23 34 20) なんで前でないモジ汎多いのかなぁ。体感4割 - 名無しさん (2024-04-14 18 37 21) 死ぬのが嫌な奴が多いんだろな、アホくさって思うけど - 名無しさん (2024-04-14 19 07 08) わざわざコスト250のコスト設定してある奴は大抵使い潰してもいい突撃用だと思うから、高コスト火力役に繋げるために火中に飛び込んだ方が割とチームに貢献できるとは思う。まぁ普通の試合でも耐久残量差で誰がカバー入るのかも大体決まってくるかな... - 名無しさん (2024-04-14 19 47 45) モジ汎ブロックしたいよね - 名無しさん (2024-04-14 20 51 11) もじもじが正解の場合もあるから何とも言えん。当然、猪のように突っ込む奴もダメだし。要はもじもじが悪いのではなく、圧し引きが出来ないのが悪い。 - 名無しさん (2024-04-14 21 42 17) FPSやってる奴で前に出ない人に聞いたら他が前に出ないから、他の人はガンガン前に出て俺のスコアの為に盾になったら俺も出るだったから前に出れないのは他の奴が悪いって考えだったぞ - 名無しさん (2024-04-14 23 28 29) まぁFPSでこれ言ってるやつは9割9分下手だからな。バトオペのモジ汎も下手だし、下手には下手なりの理由があるってもんだ - 名無しさん (2024-04-15 00 13 50) でもまあそうやってモジ汎とか馬鹿にしてるプレイヤーと同じレート帯だよね木主。 - 名無しさん (2024-04-15 00 51 46) 確率的にどうだろうとジャンケン10連敗くらい普通にあるのが俺たちのいる現実なのだ。自分にとって面白くない現実に出会ったとしても、それが誰かの悪意によるものだなんて思考に走るのはナンセンス。 - 名無しさん (2024-04-14 17 56 31) 悪意のあるプレイヤーは居るよ…通報強化のお知らせでちょっと減った悪質プレイヤーがまた増え始めてる - 名無しさん (2024-04-14 18 12 33) プレイヤーの話じゃなく同じ機体ばかりで偏りがどうのこうのって言ってる人のことじゃない? - 名無しさん (2024-04-14 18 24 16) 受け入れ難い現実に何かしら責任を押し付けてメンタルリセットはかってるのさ。逃避や回避といった精神回復手段。少し愚痴吐かせれば心安らぐからそっとしてあげて...はスレが流れるから幾らでもは無理か。うーん - 名無しさん (2024-04-14 19 55 30) コスト400以下スタート編成、MAP固定でトリプルドムにはいなかったステルス要素。機動力高い機体が横槍突く戦場。プレイヤーの押し引き判断が試される。 - 名無しさん (2024-04-14 17 33 38) レイス、ずいぶん・・・鍛え直したな・・・ - 名無しさん (2024-04-14 16 39 58) 明日から来週木曜日辺りまで元に戻りますよ? - 名無しさん (2024-04-14 17 11 27) 今月の機体調整で好評だからシチュエーション以外も修正しましたがワンチャンあるかも - 名無しさん (2024-04-14 18 51 24) ただ連撃と回避が付いたらただの強い機体なんだよなぁ。同じマナ払ってるのに同じ攻防で1個余計にスキル付いてる的な。ザクシュトゥッツァーとかサンボルアッガイとか出てるから良いっちゃ良いのか? - 名無しさん (2024-04-14 19 29 13) やっぱりダメじゃないか?偽装がおまけにしては厄介すぎるし、今回は陸ビーで済んでるけどロケラン持てるからよろけ2種で色々立つ瀬がない機体が生まれると思う - 名無しさん (2024-04-14 21 52 48) シチュバトは他の通常ルールと違って(レート・クイマ・カスマ)自分が乗る機体がわからないしS戦場でも有利射線に芋る戦いしなくて良いからすごい楽しい。 - 名無しさん (2024-04-14 16 28 42) と言うかそもそも有利射線最強のゲームだから戦術もクソもなくてマジでおもん無いことに最近気づいた - 名無しさん (2024-04-14 16 30 31) 支援砲撃マジいらねぇなぁ「私活躍できないんで砲撃してます!」みたいなやつが一番邪魔、切断してくれた方が役に立つわ - 名無しさん (2024-04-14 13 33 06) 俺は環境利用闘法だからやってくれても構わないな、来るのに合わせて足止めしたり誘い込んだりするし、誰がどう動こうがそれに合わせるさ - 名無しさん (2024-04-14 16 31 41) 意味もなく歩兵で出てる時点でゲーム的には不利招いてるだけ - 名無しさん (2024-04-14 21 13 00) 支援砲撃してる時点で意味はあるだろ。歩兵で出てぼーっとしてるならともかく。 - 名無しさん (2024-04-15 00 53 33) 膠着状態とか乱戦ならともかく自軍全滅状態で打つ奴が一定数いるのがマジで意味わからんwそれはさすがに当たらないだろと突っ込みたくなる - 名無しさん (2024-04-14 19 10 16) 普通に倒せたのに砲撃でHP1になってやられたときは流石にふざけんなと思ったね、味方から誤射注意があんだけ打たれてるのも初めて見たわ - 名無しさん (2024-04-14 23 30 56) 考えなしの支援砲撃は利敵行為にしかならん。あとオペ子は「味方にも被害甚大!」とかアナウンスして欲しい - 名無しさん (2024-04-15 02 58 20) バトオペのランダムってランダムじゃないのでは?と思うようになる偏り具合で嫌になるぜ。10回でジオン側9回、更に重ザクを6回乗せられたんだわ… - 名無しさん (2024-04-14 13 28 35) 偏らなかったらランダムではないんだぜ - 名無しさん (2024-04-14 22 00 56) 陸ジムばっかり選ばれれると2機ある陸ジムのうち1機WR使用の機体入れたほうがよくね?って思った - 名無しさん (2024-04-14 13 21 45) 陸ザクが一番つまらん。リーチなくて唯一の利点の強判定を活かす場面がほとんど無いし、メインの回転悪いのに火力も並って - 名無しさん (2024-04-14 13 08 37) 脚回り良くなってる気がしてカサカサ移動でヘイト稼ぎが楽しかったな。火力や撃破面の活躍は控えめだからテンションあがりにくいのは確かに... - 名無しさん (2024-04-14 13 26 34) ザク2Sの方がキツくね?まあ雑魚枠だから、それを考えればマニュと強判定でゴリ押しできるだけでも十分かもしれんが - 名無しさん (2024-04-14 17 21 56) レイスとイフばっか当たるんだが…。個人的にリーパーかヴィンセントになりたいのに… - 名無しさん (2024-04-14 13 07 57) 陸ジムおもんない なんで3回連続乗らなあかんねん - 名無しさん (2024-04-14 12 34 06) バズ下タックル下で分からせるの楽しいじゃん - 名無しさん (2024-04-14 17 20 04) 連邦はdキャとレイス、ジオンは重ザクとイフがキャリー枠だな。個人的に1番のハズレはs型、連撃ないせいでマニュが攻めに使えないのがきつい。 - 名無しさん (2024-04-14 10 53 48) 重ザクは火力こそ高いがキャリームーブは出来ないからキャリー枠って感じしないけどな。味方がピクシーをどれだけ見るかにかなり左右されるし。 - 名無しさん (2024-04-14 12 06 35) レイスって中間距離でビーム焼かないようにノンチャで削ってるのがめちゃくちゃ強くない?もちろんジム2体が前出てくれるのが大前提なんだけど - 名無しさん (2024-04-14 10 28 48) レイスはノンチャの火力出しとスラ閃光始動が肝。ノンチャに拘りすぎても前線死ぬから押し引きが大事 - 名無しさん (2024-04-14 12 08 44) 連撃のおかげでフルチャ"N"下ノンチャ下で絶妙にOHしないから本来より火力出し続けることできるの最高 - 名無しさん (2024-04-14 12 25 57) 最近平日はデイリー消化、週末はこればっかやってるもんだから、ミッションの関係でレートに出撃したら「お、今回は俺の得意な機体じゃないか!やったぜ」とか思っちゃって大分シチュバトにバトオペ脳がやられてるわ - 名無しさん (2024-04-14 08 50 54) おまおれ - 名無しさん (2024-04-14 09 40 02) もはや今回のスレイブはそのままこれを通常に当て込んでいいよなぁ。前作最強汎用だったのに今悲しすぎるやろ - 名無しさん (2024-04-14 06 12 51) 前作猛威を振るったダウン射撃は軒並弱体化したし、こいつはそれとは違うが戦績良い奴は先鋭化して汎用性を失ってる状態で実装されてるケースかな。ともあれエース機に持ち上げられれば基本的な戦闘スキルも貰えると...通常時もこの性能を望む声は増えるかな? - 名無しさん (2024-04-14 06 53 52) 確かに前作強かった機体軒並み弱いよなぁ - 名無しさん (2024-04-14 12 24 34) さすがに前作も回避は無かったがスゲー装甲がカチカチだった覚えがあるぞ - 名無しさん (2024-04-14 13 27 26) しかし毎度のことながら偏るな、15戦やって13戦が連邦そのうち10戦が陸ジムだわ、特に活躍もしてないのに1回しか負けてねえ…いろいろ偏ってる - 名無しさん (2024-04-14 04 15 34) ランダムは、偏るんです - 名無しさん (2024-04-14 04 16 29) 1/9765625だってさ。とはいえ意識してないだけでこれくらいの確率を引くなんて人生やってりゃ結構あるんだろうな。 - 名無しさん (2024-04-14 06 48 09) 宇宙の片隅に自身が存在してる確率の方が多分高いかも...要は珍しくもない。 - 名無しさん (2024-04-14 06 55 55) そんなに少ない試合数でならよくあることでしょ - 名無しさん (2024-04-14 07 30 50) 敵も味方もこんだけポンポンハングレ飛んでくる戦場は珍しくて楽しいな - 名無しさん (2024-04-14 08 18 18) あ、15回中10回か。多分母数間違えてたわ。まぁ気にすんなよタックルしろよ - 名無しさん (2024-04-14 08 51 52) 露骨に撃墜数稼ぎに走って勝敗度外視してるのを見ると、特別指令は他のにして欲しいかも - 名無しさん (2024-04-14 02 15 15) 土曜はデイリーもあるから狂戦士化する味方いてもしゃーない...+指令ならなおさら。後クイックで勝敗にこだわる温度差は元々激しい。 - 名無しさん (2024-04-14 07 00 24) 宗教上の理由でピクシーに乗ってこなかったから突然当たると困惑する、コンボがわからぬ - 名無しさん (2024-04-14 01 49 20) 俺も乗ったことないからピクシーだけは当たらないように祈りながらやってるけど幸いまだ引いてない。もし引いたら何もできないかもしれんけど怒らないでくれよな - 名無しさん (2024-04-14 03 47 51) 裏回りしてザク重をストーキング、孤立したところを見計らってぶん殴るだけの簡単なお仕事だよ。ザク重を落としたらその時点で1体1交換成立なんだし - 名無しさん (2024-04-14 03 50 59) 変なコンボはない。いついくか、どこから行くか、追撃をどれだけ入れるかをリスクと測って仕掛けるのが大事。行けない時はピクシーいますよアピールして敵を釣るのも大事 - 名無しさん (2024-04-14 09 11 42) Dキャのやることはなんも変わらんな、前出てマニュ生かしながら二種よろけと横格→下格でダウン取ったりカットマンになったり一番火力だせるタックルで追撃したり、滅多にマニュ抜かれないからすげー快適に前線運用できるわ - 名無しさん (2024-04-14 01 48 33) マニュ意識したらイフ以外フルボッコに出来てたのしー!マニュ受けからの2種よろけでヤクザキック叩き込む快感フレーズ - 名無しさん (2024-04-14 03 28 16) イフDS乗って初動でザク全員が中央から出て来なかった絶望感よ 初手であんなに負けを確信するとは思わんかった - 名無しさん (2024-04-14 01 45 30) とりあえず前進チャットを登録して開幕打っておくくらいはしておくと良いぞ。 - 名無しさん (2024-04-14 09 01 30) 陸ジム、陸ザク、指揮ザクでモジモジする奴って理解できない - 名無しさん (2024-04-14 01 40 08) 指揮ザクおらんけどな - 名無しさん (2024-04-14 02 08 34) 遠くから「安全に」バズを当てたいって層がいるっぽいんだよね。なお何が楽しいのか不明 - 名無しさん (2024-04-14 05 53 08) 同感。何が楽しいのか理解不能。 - 名無しさん (2024-04-14 13 23 08) 普段からマシンガン垂れ流しのモジモジかスコープ覗いて芋るだけなんだろうなとは思う - 名無しさん (2024-04-14 15 31 49) 高台にこだわる重ザクはやっぱダメだわ。このタイプがいると絶対負ける - 名無しさん (2024-04-13 22 40 25) 爆風小さすぎて撃ち下ろしの旨味薄いからねぇ。ミサポのダメージと回転が良いから前線の一歩後ろくらいから適当にばらまいてるだけでダメージモリモリ稼げるのに、もったいね - 名無しさん (2024-04-13 23 11 05) ジオン側で及び腰の奴らばかりで特性生かせてない奴らばかりで草。金曜初日の突撃はどうした - 名無しさん (2024-04-13 21 54 33) トリプルドムの時の条件反射が残ってた説 - 名無しさん (2024-04-13 23 33 16) 味方が一緒に突撃してくれない時、イフDSはどう動けばいいかな?ザク重に張り付いてピクシー絶対処す構えがベターかな? - 名無しさん (2024-04-13 21 23 29) むしろ突っ込んでピクシー対応しないのは地雷。じゃないと支援ザク瞬殺から人数不利作られるしDSからしたら基本的にピクシーに負ける要素ないんだからまず瞬殺して人数有利つくってから突っ込め - 名無しさん (2024-04-13 21 29 37) ピクシー待ちで鬼ごっこ状態になったら前衛減るけど大丈夫? - 名無しさん (2024-04-13 21 36 42) ピクシーがいない時点で相手の前線も4枚だから別に平気だと思う。裏のほうから遠回りしてくるピクシーなら後ろに回ってくる前に全員で前出れば枚数有利だし - 名無しさん (2024-04-13 21 59 09) あー……その「前に全員で出れば」が上手くいかない時を指してたんだが、書き方が悪くて伝ってなかったか。すんまそん - 名無しさん (2024-04-13 23 09 01) 回避もない兵科不利のイフで一人で前出ても適当タックルから他のやつによろけ継続食らって何もできないので乱戦になるまでおとなしく護衛か角待ちくらいしかやることないよ - 名無しさん (2024-04-14 03 03 40) やっぱ支援に張り付いとくのがベターか - 名無しさん (2024-04-14 03 17 50) ピクシーはマジで繊細な立ち回りが求められるな。ワンミスで溶かされる - 名無しさん (2024-04-13 20 53 45) 支援と1体1交換出来てついでに誰ぞを殴れれば及第点じゃね?と思って突撃してたらダメージトップだった - 名無しさん (2024-04-13 21 42 10) 体感だけど珍しく若干ジオン有利な気がする - 名無しさん (2024-04-13 20 40 03)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装FGMkⅡ用V・ポッド・システム 腕部グレネード・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「良い顔になってきたな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発されたガンダムMk-Ⅱをベースに、アナハイム・エレクトロニクス社が強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー開発と平行して進めた強化案の1つ。 ガンダムMkーⅡ自体は「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで高い機動性と運動性を獲得していたが、装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるために非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面に不安も残り、第二世代MSとして不完全であった。 本計画には1年戦争末期の地球連邦軍によるFSWS計画の色が濃く見受けられ、ガンダムリウム合金製の追加装甲と火力増強に加え、スラスター増設による推力向上を目指したものとなっていたが、結果として重量による機動性の低下を免れることができず、Gディフェンサーによる強化プランが採用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 機体HP 19000 21000 23000 耐実弾補正 26 28 30 耐ビーム補正 26 28 30 耐格闘補正 18 20 22 射撃補正 20 24 28 格闘補正 30 33 36 スピード 125 130 高速移動 205 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 355 400 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 176200 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 12 中距離 22 23 24 遠距離 9 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル FGMkⅡ用2連装B・G[GN] LV1 650 900 30% 45% 即5発フル1+即1 1.8秒 18秒 0.5秒 300m(350m) 2発同時発射x2回攻撃移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.385倍よろけ値:10% x2発 x2射(15% x2発 x2射)局部補正:1.0倍(1.1倍)シールド補正:1.0倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 682 1000 305m(355m) 93700 LV3 715 ? 310m(360m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 2連装B・G付属G・ランチャー LV1 1400 2 5.5秒 10秒 0.77秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍FGMkⅡ用2連装B・G[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1500 LV3 1600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FGMkⅡ用B・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2750 94300 LV3 2900 現在交換不可 副兵装 FGMkⅡ用V・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 105 60 600発/分 13秒 0.5秒 180m 1050 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 110 1100 LV3 115 1150 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 1100 2 180発/分 10秒 0.5秒 300m 3300(2200) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 1200 3600(2400) LV3 1300 3900(2600) ()内は実数値 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1~2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV3~ 蓄積よろけまでの値が 160% になる アクティブガード LV1 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 370 430 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1110 1290 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3720 4320 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5580 6480 射撃補正が5増加 備考 「良い顔になってきたな」 抽選配給期間2021年11月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ FAガンダムMk-Ⅱ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2021年11月11日 14 00 ~ 2021年11月18日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社がガンダムMk-Ⅱの強化プランの一環として考案された重装・重火力バリエーション。 スーパーガンダム同様に時代が進んで新世代機との性能差が顕著になったガンダムMk-Ⅱを強化する目的で開発開始された。フルアーマーガンダムの流れを組むプランで、ガンダリウム合金製の追加装甲「FXA-03」を装着して脆弱だった装甲を強化し、固定兵装の追加で火力強化も図った。脚部追加装甲にバーニア増設をしたりと機動性確保もされてはいるが、さすがに重量増加分で運動性低下は免れないとのこと。 右腕部には砲身の長い「グレネード・ランチャー付属2連装ビーム・ガン」を装備し、左腕部にも「グレネード・ランチャー」を装備している。「バルカン・ポッド・システム」も追加装甲の形状に合わせるためか小型化されている。 このフルアーマープラン用のパーツは「Gディフェンサー」等と並行開発されていたのだが、運動性低下はどうしても回避出来ないと判断を下し開発が中断された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではアナハイム社にあったデータから新造されたであろうガンダムMk-Ⅱのために、フルアーマーパーツも発注され、宇宙世紀0090年の舞台へ立つこととなった。 このフルアーマープランは漫画『プラモ狂四郎』にて登場したパーフェクトガンダムⅣことHCMパーフェクトガンダムが基になっている。なお『プラモ狂四郎』時点での素体はガンダムだった。『Ζ-MSV』用にHCMパーフェクトガンダムをデザインした藤田一己本人によりガンダムMk-Ⅱを素体にリファインされ、新しい設定をつけて生まれた経緯がある。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離が極端に多い汎用機型。スロット合計は並。中距離だけが多いためにカスタムが偏りがち。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。 主兵装は専用の集束可能ヒート式連装ビームライフル。フルヒット威力が表記の4倍になるので、ビームライフルとしてはかなり高威力。一方で威力以外のステータスで他より劣る。 副兵装はDPSが主兵装クラスの頭部バルカン、DPS高めの連装グレネード、即よろけが狙える単発グレネード。 全体的によろけ値が低くよろけ手数も少なめでストッピングパワーに欠けるが、近距離での弾幕火力・瞬間火力は高い部類。 格闘兵装は専用ビームサーベル二刀流。モーションはプロトガンダム系で当てやすく、武装威力もコスト帯で上位に入る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードはコスト350汎用機に並ぶ遅さ。 HPは体格比込で高め。シールドはないが、合計HPも高めの部類である。左肩のシールドっぽい装甲と、両腕に特殊緩衝材あり。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周りほど高く、コスト600~650に相当する。 蓄積よろけに強くなるダメージコントロールを有している一方、緊急回避やマニューバーアーマーといった防御スキルを有していない。 特長 スキル「アクティブガード」を有しており、能動的な防御が可能。さらにアクティブガード中はリアクション無効、ダメージ70%効果があり、発動中はまさに鉄壁になれる。アクティブガード中は左肩の装甲を前方に構える上、アクティブガードのダメージ減効果に特殊緩衝材効果が加算されるため、正面からのダメージを大きく削ってくれる。 汎用機といては射撃火力がかなり高く、格闘火力も必要十分と、高い攻撃性能を有している。 総論 絶対的な防御力と高い攻撃力を有した癖の強い壁汎用機。 ビームライフルのフルヒット火力が高く、そこに即よろけ追撃による回避狩りや高DPSの追撃が可能であり、コスト帯でも上位のコンボ火力を有する。 アクティブガードによってあらゆる敵の攻撃を無効化可能であり、使いこなせば大事な手数を大きく浪費させたり、行動を大きく阻害させるなど、敵のペースを大きく崩して自身のペースにすることが出来る。 足回りが弱く有効射程も短めと、戦闘射程が短い。武装も装弾数の割にリロードが長めの物が多く息切れしやすいと、戦闘距離管理などでかなり難しい立ち回りを要求される。 アクティブガードによる防御力は絶大だが、スラスターオーバーヒート時は使用できず、緊急回避もマニューバーアーマーも無いことからアクティブガードに失敗すると窮地に陥りやすい。それこそ、支援機程度の防御力となる。 ある程度ヒットアンドアウェイがしやすく、それでいて近距離戦に持ち込みやすい墜落跡地や軍事基地などは得意。一方で大移動を要求されたり中遠距離戦に持ち込まれやすい港湾基地や砂漠地帯などは苦手。 絶大な攻撃力と防御力を有するものの、足回りを補う立ち回りやアクティブガードの難しさなどから、かなり上級者向け機体。 主兵装詳細 FGMkⅡ用2連装B・G[GN] 2発の砲門から同時発射かつ2点バース射撃するヒート率管理式ビーム兵装。 非集束・集束に関わらず、1トリガーで2発同時発射攻撃を2連射する。つまりフルヒット威力は表記の4倍。ヒート率は1射毎に消費するので、ワントリガーで表記の約2倍消費する。砲門の間隔は狭めなので胴体狙いなら2発命中は容易。脚狙いだと抜けが発生することもある。 連射間隔に余裕あるので1射のみで切り替えや高速移動でキャンセル可能。CTは連射後またはキャンセルした時に発生する。 非集束の場合、命中時はひるみ。CTとヒート率の都合、CT開け速射してもOHしないで済む。5連射(10発ヒット)で蓄積よろけがとれるが、オーバーヒートする。 集束の場合、よろけ付与。両弾ともによろけ属性。集束は攻撃に該当するので、集束中はアクティブガード発動不可になる。 集束ビームライフルとして見た場合、フルヒット威力はかなり高いが、発射間隔・OH復帰時間・射程・集束時間共に低性能な部類。 純粋に弾幕として使用する他、集束束射撃に各種追撃も有効。追撃としては2連装B・G付属G・ランチャーのでよろけ拘束、腕部グレネード・ランチャーなどが有効。 2連装B・G付属G・ランチャー 銃座中央にある単発バズーカ系実弾兵装。 命中でよろけて、爆風範囲もある単発バズーカのような使い心地。ただし、爆風は狭め。 射程が短く単発リロードなので、近距離でのよろけ取り、主兵装への追撃向き。 この武装始動の場合、追撃は格闘か非集束FGMkⅡ用2連装B・G[GN]を推奨。 FGMkⅡ用B・サーベルx2 サーベル系格闘兵装2刀流。 モーションはプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2装備時と同じ。左右と下に判定広め。 威力もコスト帯上位で攻撃補正も高い。ダメージソースとしては十分だと言える。 副兵装詳細 FGMkⅡ用V・ポッド・システム バルカン系実弾兵装。 威力と連射性能が高いDPS重視のバルカン。よろけ値もそこそこだが、蓄積よろけに最短3.4秒かかるので実戦向きとは言い難い。 腕部グレネード・ランチャー 左腕付属の実弾兵装。 単発威力が高めで爆風範囲も申し訳程度にはある。 弾数が少なく、よろけ値が低い。 射程はそこそこある上に纏まったダメージを与えやすいので、よろけへの追撃向き。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/11:新規追加抽選配給にて FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2022/03/31:性能調整スキル「耐爆機構」LV1付与 FGMkⅡ用2連装B・G[GN]集束時ヒート率軽減50% → 45% 集束時よろけ値上昇5% x2発 x2射 → 15% x2発 x2射 2連装B・G付属G・ランチャーリロード時間短縮12秒 → 10秒 腕部グレネード・ランチャーよろけ値上昇10% → 35% 2022/09/29:性能調整スラスター上昇65 → 70 2連装B・G付属G・ランチャー弾数増加1 → 2 弾数増加に伴いクールタイム追加無し → 5.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2023/06/22:DP交換窓口に Lv2 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2024/05/02:抽選配給にて Lv3 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv3 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避もマニュもない射撃機なのに特別射程も長くないっていう 他ので良くない?ってなる - 名無しさん (2024-05-02 17 09 34) 何故かそこで口に出さない火力が高いからな、なんでそう悪い所はあげるけど良い所は無視するって小狡い事して同意を得ようとするかね? - 名無しさん (2024-05-02 19 22 53) 祝Lv3実装!ダメコン上昇とスラ、スピードを+5したくらいでやれるとは思えねぇ - 名無しさん (2024-05-02 14 44 53) 新機体がアクガ持ってるとこの子を思い出す 真面目な話戦績悪くないのかね?ぶっちゃけ全汎用の中でも下から数えるのが早いぐらい弱い印象あるんだけど...こんな放置されるもんかね?ただでさえ同コストでナーフされるぐらい暴れた奴がおるのに - 名無しさん (2024-04-26 03 39 41) 射撃火力しかとりえがない - 名無しさん (2024-04-27 15 16 53) ミス、取り柄が無いくせに射程もほぼ同等で、Lv1は言わずもがなLv2はアクガ機使いたければオーヴェロンでいいと存在価値が悲しいことになってる - 名無しさん (2024-04-27 15 21 18) チョバムアーマーみたいな類似スキル付けるか… - 名無しさん (2024-04-27 15 23 48) マニュ付いてもマニュ凸強くないから付くなら回避の方が強い、武装面の全体的強化、強判定にしてアクガ生格でねじ伏せれるようにするとか - 名無しさん (2024-04-27 15 29 32) ピック率が低いから優先度も低いんじゃないかな。少なくとも戦績だけじゃないのは4号機Bが教えてくれてる - 名無しさん (2024-04-27 18 26 03) フルチャ グレ 腕部グレx2の火力が気持ちいい ただこれだけの機体 - 名無しさん (2024-04-22 01 27 15) 機体攻略版とはスレチかもだが北極のシャトル足場で謎の段差判定からの着地硬直→アクガ使えない→ハメコンからの爆散で宇宙猫になりましたよ。アクガLv3にするか、Lv1から着地硬直キャンセルでも許されるのでは? - 名無しさん (2024-04-17 20 47 19) Lv3相当になってもいつもカツカツなグレ以外反撃兵装はないしMAあたりが一番欲しい機体だと思う、、ドーガ改とも差別化できるし - 名無しさん (2024-04-19 10 42 20) リックディジェ改レベルのエグめの強化期待してる - 名無しさん (2024-04-17 00 16 33) 2回強化されても話題にも上がらないしヤケクソ強化来て欲しいですね - 名無しさん (2024-04-17 21 32 42) ヤザン機に期待 - 名無しさん (2024-04-19 10 30 08) 強制噴射2 マニュ付与 回避は欲しいね - 名無しさん (2024-04-16 17 26 26) パガン以前にドーガ改にすら殆ど負けてるという…でも今の環境にもレートに出そうとする人いる不思議! - 名無しさん (2024-04-13 17 16 07) (最近の55機体見ながら)どうして55汎用でマニュや回避もってないんですか?(猫) 付いた場合マニュつけてアクガ3にしてスラ終わ読み合い型にするか、回避つけてアクガ1のままでリカバリー型にするかどっち運用を想定するんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2024-04-13 13 32 22) 弱い上に有名だと使いこなせてない煽りで気持ちよくなるのが現れるけど忘れられてる機体には来ない - 名無しさん (2024-04-04 16 17 50) 後続のレベル3とか改とかみると素アクガは失敗作ですって言ってるようなものだと思うけどどうなん - 名無しさん (2024-03-21 19 56 47) 回避と両立できるならそこそこ強いんだけどねえ、こいつなんかマニュすらないし絶望的だね - 名無しさん (2024-03-21 20 13 36) 武装はまあまあなのあるからマニュは無理でも回避だけでもあるとハンガーして使うんだけどね。売りのアクガじゃ圧もないし最悪放置だしダメージも出ないからただのカカシだし。55じゃまず使えないね。 - 名無しさん (2024-03-21 19 28 28) 新機体強襲だからってのもあるだろうけど回避とマニュ持っててアクガ改Lv2はずるいな。今月こそ強化来てくれ - 名無しさん (2024-03-21 16 13 30) 550にアクガとマニュや回避両持ちしてる機体が増えてきたな - 名無しさん (2024-03-21 14 46 52) ギャプランIOが出たからウミヘビ追加装備したヤザン機が出る可能性が少し出てきたか? - 名無しさん (2024-03-13 09 30 53) こんなマッポーな環境になってもレートでピックする人がいる驚き - 名無しさん (2024-03-09 23 39 04) そら別に出撃出来ない訳じゃないから、使う人は使うぞ - 名無しさん (2024-03-10 00 02 35) 2回も強化されても話題にも上がらなかったし次はヤケクソ強化にして貰えないかな - 名無しさん (2024-03-07 22 12 11) 武装の蓄積や射程、アクガの着地キャンセル、回避orマニュ、詰められた際の対抗策(雑にパワアクLv2や強判定化とか?)強化されるとしたらこの辺りが欲しい - 名無しさん (2024-02-26 14 35 29) なんでこんなに弱いのに許されるんだ - 名無しさん (2024-02-24 00 38 46) マニュか回避、サーベルの切り替え0.5、武装全般の蓄積、耐久これくらい強化されても良くない? - 名無しさん (2024-02-18 02 38 45) アクガしっかり使ってもゴミ - 名無しさん (2024-02-10 20 01 06) メイン蓄積15×2×2(20×2×2)もしくは腕グレ50くらいくれてもいいだろうに。あと射程 - 名無しさん (2024-02-08 23 30 59) 射撃瞬間火力あっても射程面考えるとほぼギラ改の射程と変わらんしグレ格出来る距離なら格闘振る事考えたら結局ギラ改になるから、マジで強化してほしいわ - 名無しさん (2024-01-30 01 47 27) 射撃の瞬間火力以外全部ドーガ改に食われてるの控えめに言ってヤバすぎんよ その射撃能力も他に食われてるし - 名無しさん (2024-01-15 03 51 24) 今のLv2、アトラス環境の方がまだマシってくらいきつい。Lv1はギラ改に食われてるし再強化はまだか - 名無しさん (2023-12-19 16 12 57) マニュくらいあげてもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-11-26 11 24 08) 新造したマークIIに被せてるから、マークIIも性能的には向上してるはず。つまりこの機体は旧マークIIにアーマーを被せたもので、ヴァースキ用フルアーマーマークIIが出るための踏み台だったんだよ!(劇画調) - 名無しさん (2023-11-23 12 08 09) ビームの集束中にアクガできるようにしてほしい それだけでもいいから - 名無しさん (2023-11-15 11 06 41) ビームの出るゴミ。 - 名無しさん (2023-11-10 01 12 07) マニューバとチャー格とか欲しいねえ - 名無しさん (2023-10-29 23 22 48) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダーの系統でありつつ、 最大の特徴であった「HADES」を非搭載のまま 実戦運用された不遇の機体。 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった。 しかし組み立て途中で投棄されたキャバルリーが発見され素体復元に成功。「HADES」が非搭載であることから 首なし騎士「デュラハン」のコードネームが与えられた 。 次世代主力機 を目指していただけあって機体性能は申し分なかったが、実戦運用にあたり、失われた専用武装を補うために 他の機体で運用されていた特殊装備を集めて使用する こととなった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 Cost 350 375 400 425 450 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 射撃補正 53 55 57 59 61 格闘補正 86 91 97 103 109 スピード 224 スラスター 135 137 139 141 143 スラスピ 425 431 437 443 449 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 連打攻撃 必要階級 大尉01※1 少佐10 中佐10 大佐05 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 18% 18% 15% 12% 必要開発費 30000P 35000P 45000P 60000P JPY309120000P 復帰時間 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 ※1: キャンペーン終了後は 週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 65% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ペイルライダー・デュラハン 100% 50% 25% 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 近距離 6 7 8 9 15 中距離 5 6 7 8 13 遠距離 5 6 7 8 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1500 2600 2.0秒 50% 90% 即3発フル1+即1 10%/秒 13.35秒 425(450?) 移動射撃可収束可収束時間:5.5秒収束倍率:1.733倍?武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1575 2730 48% 38000P LV3 1650 2860 46% 即4発フル1+即1 45700P LV4 1875 3250 40% 87% 即5発フル1+即1 JPY205 LV5 1950 3380 38% 60700P ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180m 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 ヒート・ランス LV1 2000 2.85秒 - - - - 武装切替:0.7秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 シールド ガーディアン・シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 耐久値 10000 10500 11000 11500 12000 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv2 1~5 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~5 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~5 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. 備考 「押し返せ!デュラハン!!」キャンペーン イベント期間2017/2/23 18 00 ~ 2017/3/09 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ペイルライダー・デュラハン(適正階級=大尉Lv1) 期間中さらに以下の機体がドロップペイルライダー ペイルライダー(VG) フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) スレイヴ・レイス イフリート(シュナイド機) 備考 本イベント終了後は週間任務専用設計図となるため、バトルメモリーでの開発はできません 。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 出典は漫画「機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク」より。運営曰くデュラハンがゲーム作品に登場するのはバトオペが初とのこと。 ペイルライダー計画の量産試作機の内の1機。機体自体はペイルライダーキャバルリーそのものなのだがペイルライダーの最大の特徴であるHADESシステムを搭載していない。またキャバルリーが使用していた複合兵装「シェキナー」も装備していない。武装はハイパーバズーカとジーラインアサルトアーマーのヒートランス、さらにジムガードカスタムのガーディアンシールドを装備している。 一年戦争終結後、ジオン残党軍に身を置く元マルコシアス隊のヴィンセント・グライスナ―によって運用されていたペイルライダー(バトオペのペイルライダー(VG))を追撃・奪還する任務に投入された。 本機は「押し返せ!デュラハン!!」のイベントで実装されたキャンペーン機だが、イベント終了後は週間任務専用設計図となるためバトルメモリーでの開発ができないという特別な仕様になっている。 機体考察 格闘寄りの汎用機。長い槍と巨大な盾を持って戦う姿はまさに重装歩兵といった風体である。 格闘武器のヒートランスは威力・リーチ・モーションともに優れ、スキルの格闘連撃制御LV2と強タックルも相まって格闘戦で大暴れすることができる。再開発の格闘連撃強化も必ず付けておきたい。3連撃する都合上敵機のタックルには注意が必要。また巨大で頑強なガーディアンシールドのおかげで本来の耐久力以上の粘り強さをみせる。 一方で射撃戦は苦手。射撃補正が低めで主兵装のよろけから追撃できる飛び道具がバルカンしかないため、ハイバズ装備時の射撃火力はジム改と大差ないレベルである。 スキル面はペイルライダー最大の特徴であるHADESが無い。格闘連撃制御LV2と強タックルによって格闘戦の火力は中々のものだが、緊急回避のスキルが無いため複数の敵機に囲まれた場合袋叩きにされかねない。強制噴射装置を持つが使用するには素のスラスター量では少々心許ない。カスタマイズパーツや再開発で補強するといいだろう。 総評すると、是が非でも接近戦を仕掛けたい本機だが、緊急回避スキルの欠如により無闇な突撃は死を招く。味方機と連携しつつ突撃のタイミングを図ろう。強制噴射装置とガーディアンシールドを上手く扱えるかで生存力が左右される。格闘戦に持ち込めば自慢の槍と強タックルによって敵機を薙ぎ払うことができるだろう。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ基本兵装。やることはシンプル、これでよろけを取り格闘攻撃を叩き込む。 ハイパー・ビーム・ライフル武器の威力はそれなりだが本機の射撃補正がいまいち低いためダメージは期待できない。素早くよろけを取り接近戦を仕掛けたい本機とはミスマッチ。 90mmマシンガン本機で使う意味は無い。封印安定。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。障害物に隠れる歩兵はヒートランスで叩き潰したほうが早いかもしれない。 ヒート・ランスジーラインアサルトアーマーが装備しているものと同じもの。格闘モーションはジムストライカーと同じ。 以下ジーラインアサルトアーマーのページから流用。 N格闘上から下への斬撃。モーションがかなり早い上振り終わりの硬直も短め、キャンセルができない場合横だけでなく此方も選択肢に入れられる。隣接している敵や転倒中の敵にも当たる。ちなみに隣接時は脚部に命中する事が多い。尚、追従もよくコンボ中に敵機が移動してしまった場合でも60度程度まで捕らえる事ができるので、Nを振る場合はモーション中の微調整も行おう。真っ正面の足下に当たるので歩兵掃討にも便利。補給基地のコンテナ中継で呑気に制圧行動しているヤツや拠点に爆弾を仕掛けているヤツを真っ二つにしてやろう。ハーグ陸戦条約は宇宙世紀には存在しないのさ! 横格闘左右への薙ぎ払い。相手機体サイズにもよるが転倒中の敵にだいたい当たる。振りまわす範囲が広大なため、周囲の味方を巻き込みやすい難点がある。注:右格闘は腕を伸ばしきる為、他のモーションに比べ当たり判定部と機体との隙間が大きくなっている事に留意するように。 下格闘正面への突き出し。本作最長のリーチを誇る格闘。中心を突くためにプロトタイプガンダムような死角が少なく、より遠方に当たるため奥にいる敵機を巻き込むことも可能。ブーストからの下格闘連携は思いの外伸びるのでカウンターを取られづらい。汎用機などに有効である。真っ直ぐ攻撃するため、ビーム・サーベルより旋回での角度調整がしやすいのも利点。 スキル 格闘連撃制御 Lv2 強制噴射装置 カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 N⇒強タックル N 横 下⇒N ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/強タックル) バズ→下⇒バズ→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/02/23:新規追加 2017/05/02:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントでハイパー・ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5追加.サービス終了に伴う特別処置によりポイントでLv5が開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 あー2ででてもだいぶ弱く設定するんですね。わかります。 - 名無しさん (2020-08-19 11 31 21) 400なのがライバル多くてキツそう。350ならHBR持てても射補低めにしてわんちゃんあった方と思うけど - 名無しさん (2020-10-22 00 54 45) あ - 名無しさん (2020-08-19 11 29 54) 実装前にΖ突入してもうた。2での実装はかなり後になりそうだな…… - 名無しさん (2019-12-31 21 17 36) こいつはホントに好きだった・・・もっと早くに出ていればもっと使えたのに・・・バトオペ2でまた会いたいなぁ - 名無しさん (2018-04-06 18 26 00) Lv5開放がもっと早ければ最多搭乗機になったぐらい好きな機体だったよ。回転のいいハイバズとリーチのある下格でバズ下回りつつ、チャンスがあれば2連ではめてタックル・緊急吐いたところに3連+強タックル+3連でゴリゴリ削れる機体だった。デュラハンよ、またどこかで。 - 名無しさん 2017-08-05 21 18 58 肉化は無理だしゲームチェンジャーというほどのスペックじゃないが、フルハン再開発勲章で十二分遊べる程度の性能にはなる気がする - 名無しさん 2017-06-29 22 32 33 足回りか耐久面上げて出直してこいって感じ - 名無しさん 2017-06-10 20 35 09 ただでさえ的がでかく、緊急回避ないからHP装甲共に伸ばしたいんだけど、スロも少ないし3色にしたらHPがね。同コストの高ゲルや陸ゲルVDのがマシかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 27 47 6が来れば普通に使えるんじゃないかな、スロ増えるだろうし。どの機体も5はイマイチだし - 名無しさん 2017-06-15 09 31 51 格闘範囲と強制噴射のお陰で回避狩りのしやすさno1 ラグ滑りのドムもなんのその - 名無しさん 2017-06-07 17 15 49 ガーカス大好き(見た目的に)な俺からしたらたまらない機体。今後も他のゲームでも登場してほしい。 - 名無しさん 2017-06-05 04 12 21 ガーカスの盾が好きなのはわかった - 名無しさん 2017-06-05 18 40 12 たんのしーなこれ。盾がいい意味でも悪い意味でもよく仕事する。 - 名無しさん 2017-06-03 21 09 00 密着で横降るとかなりの場合スカるな。生三連撃の距離感が地味に難しい。 - 名無しさん 2017-06-02 14 34 45 デュラハンもLV6解放されてるのかな? - 名無しさん 2017-06-01 00 34 32 今の所、Lv5までしか来てないよ - 名無しさん 2017-06-01 02 10 37 上位来てもお通夜状態(笑) - 名無しさん 2017-05-31 23 01 38 LV5は諦めていたから,LV4をFH+F再開発して機体自由部屋で戦っていて,そこそこ戦果は残せる性能だったがLV5が来たらBZ汎用としてかなり優秀になるね! - 名無しさん 2017-05-31 15 37 12 LV5 14500/98/98/82/61/109/スラ143/スロ15/13/11 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV4にホバリングダッシュがLV4に変更 リス34秒 大佐10 星3 12% 120000P - 名無しさん 2017-05-31 15 21 35 頭部バルカン 39 104 ヒート・ランス 2600 ガーディアン・シールド 12000 - 名無しさん 2017-05-31 15 25 09 秘密裏に行われた次世代MS開発計画、 「ペイルライダー計画」の集大成としてペイルライダーの量産検討機 、ペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、計画は中止となった] - 名無しさん 2017-05-21 19 43 48 ミス ↑のペイルライダー・キャバルリーが開発されたが、機体及びHADESに関連する全記録と実機が失われ、の「HADES」が「HADE」だったので直しておきました - 名無しさん 2017-05-21 19 44 37 私のミスですね、訂正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 21 07 40 lv4を作ったから無制限で乗ってみたけど緊急回避の内汎用の立ち回りはレイスで慣れてるからかそんなに違和感無かったな 軽ペイルよりも扱いやすい感じだったな - 名無しさん 2017-05-10 17 01 33 既に素ガンより強くないか? - 名無しさん 2017-05-10 13 33 47 そら素ガンはMS開発初期機体だからねぇ、アムロが乗らなければゲルググ相当というのは妥当じゃない? - 名無しさん 2017-05-10 16 00 05 うーん...微妙 - 名無しさん 2017-05-03 10 50 37 LV5が解放されてからが本番だけど,LV4をFHして格闘強化LV4+連撃強化LV3+スラスターLV4を再開発すれば,そこそこ使えるけどね!ただ,そこまで再開発を12周もする気が起きないが… - 名無しさん 2017-05-03 12 44 29 数回Lv4フルハン再開発連撃スラMAX使ってみたけど450なら問題なく使える気がする。盾で攻撃受けるよう意識すれば思いのほか長生きできるし相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw - 名無しさん 2017-05-07 22 06 33 ガトゲル板かどっかにジャンプ時に撃ち落とされた際の倒れ方があったよね。あれ知ってれば、咄嗟に盾を上に向けて寝れるよ。あの情報は為になる。 - 名無しさん 2017-05-08 21 36 04 相手のイフシュナが目に見えて嫌そうにしてたw 当たり前だろ?草はやしてるけど何が面白いのw - 名無しさん 2017-05-09 10 23 49 いや、すまんすまん。こっちは汎用とはいえ無課金機で舐めて粘着してきた最高Lvのシュナを数回返り討ちにして途中から寄り付かなくしただけの話でここまで噛み付かれるとは思わんかった。説明不足でしたごめんなさい - 名無しさん 2017-05-10 01 00 16 この機体は緊急回避使えない分、噴出制御がよく生きるわ - 名無しさん 2017-05-01 00 56 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連射速度その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分(8発撃ち切り:138f=2.3秒)・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00 17 38 アクアジムや水ザクのミサランの使い勝手の悪さ考えると、実質この武装が追撃最強武装かな。少しエイムが難しいけど - 名無しさん 2016-02-23 00 14 13 ひるみはないけどね - 名無しさん 2016-04-14 05 40 32 Lv7 中佐02 ☆1 4% 1040 400 8 - 名無しさん 2015-11-12 17 59 25 追記しました。 - malk2 2015-11-12 22 41 53 開発費 38000でした、編集お願いします。 - 名無しさん 2015-11-13 16 52 13 Lv5の出現階級・レア度・開発%の情報よろしくお願いします。 - malk2 2015-02-12 20 19 09 出現階級 中尉Lv.2 レア度 ☆1 開発% 5% 必要ポイント 21500P - 名無しさん 2015-02-13 06 56 46 有難うございます。 - malk2 2015-02-13 20 44 31 リロード時間が15秒,撃ち切り2秒ですから,1分間の継続火力は【6400*60/17 = 22588】で比較的標準的な部類ですね. - 伏流 2014-10-13 14 41 18 試作BRみたいな感じですかね、そう考えると・・・やっぱり強いねw - 名無しさん 2014-10-13 15 40 16 兎のビッグガンがDPS1800、アクアジムのミサランがDPS2400、DPS3200とか狂ってる - 名無しさん 2014-10-10 20 24 31 ッふぁ!?(@_@;) - 名無しさん 2014-10-11 11 23 06 指揮マリ「コメントに困るね(苦笑)」 - 名無しさん 2014-10-11 22 05 36 指揮マリは即撃だとDPS2340くらいだけどね。チャージ武器とかコンボとか言い出したらもうわけわかんねえなこれ - 名無しさん 2014-10-14 05 11 50 兎とアクアは2発同時発射なので,それぞれ3600,4800となります. - 伏流 2014-10-12 02 27 12 もう火力のインフレ凄まじいね - 名無しさん 2014-10-12 11 37 06 動画の確認で申し訳ないが2秒で8発打ち切りだった、DPSは3200になるね - 名無しさん 2014-10-10 18 03 21 DPSいくつなんだろ、連射すごいぞ・・・ - 名無しさん 2014-10-10 12 41 16 test - 名無しさん 2014-10-10 03 20 02