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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェガン重装型用V・P・システム ビーム・キャノン ビーム・キャノンx2[斉射] ミサイル・ポッド スモーク・グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「迎撃の火線はこんなもんじゃねーぞ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジェガンの前身機にあたる、ジェダの設計を参考にしつつ、火力と防御力を強化したジェガンの再設計機。 拡張性や生産性、操作性などを向上させることで、地球連邦軍の主力MSとなったジェガン本来の高い汎用性を活かして砲撃戦に重きをおいた局地戦仕様として、本機は再設計されることとなった。 ムーバブル・フレームはジェガンのものを流用しているが、ジェネレーター出力の強化、ビーム・キャノンの追加や固定式ミサイル・ポッドの増設、腰部装甲に加え、脚部は砲撃戦対応のためジム・キャノンのような防御力向上や射撃時の安定性向上が図られた形状へと変更されるなど、大幅に手が加えられた機体となっている。 砲撃戦仕様として十分に火力向上と防御力向上を両立させているのだが、ジェガンD型を主とした低コストで実現された装備変換による対応力の高さと比較するとコストには見合わないものだったと言わざるを得ない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 18000 19500 耐実弾補正 29 31 耐ビーム補正 30 32 耐格闘補正 13 15 射撃補正 35 39 格闘補正 15 18 スピード 120 高速移動 210 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 中距離 16 18 遠距離 15 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化Ⅱ型] LV1 1800 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1890 69200 副兵装 ジェガン重装型用V・P・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 40 600発/分 15秒 0.5秒 200m 1000 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3%(34HIT) LV2 110 1100 ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1850 3発OH 6秒 15秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20% LV2 2000 ビーム・キャノンx2[斉射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 4発OH 1秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持2発同時発射 x2回攻撃射撃時静止ひるみ有よろけ値:25% x2発 x2射脚部補正:0.8倍 LV2 600 ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 6 5秒 15秒 0.5秒 300m 二発同時発射射撃時静止ひるみ有着弾点に2.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大5HIT x2)よろけ値:25% x2発 x5回 LV2 325 スモーク・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 30秒 0.5秒 150m 移動射撃可水中時使用不可着弾後爆風約3秒間維持爆風範囲に入った味方にステルスLV1を10秒間付与よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 精密射撃 LV1 LV1~ 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 対象の視点範囲外での射撃攻撃時、射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与 追撃射撃補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 360 420 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 730 850 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1090 1280 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1830 2140 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 3660 4280 汎用機から受けるダメージを4%軽減する AD-FCS Lv3 5490 6420 射撃補正が4増加 備考 「迎撃の火線はこんなもんじゃねーぞ!」 抽選配給期間2023年7月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジェガン重装型 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2023年1月9日 14 00 ~ 2023年8月16日 13 30 [予定] 機体情報 『CCA-MSV』より、地球連邦軍主力量産機ジェガンを再設計した火力支援機。 ジェガンの汎用性を活かした陸戦重視の火力支援機としてアナハイム・エレクトロニクス社が再設計したのが本機。素体は前身機であるジェダを参考にした部分もあるとのこと。 ムーバブルフレームはジェガンの流用だが、ジェネレーターは出力の高いものに換装された。額部に長距離射撃用センサーを備え、腰部にはスカートアーマーを追加して防御性能も高めてある。脚部は重力下での砲戦に耐えられるよう陸戦重視で設計された。陸戦重視とはいえ当時の技術からして宇宙戦に対応自体は可能。 元から火力支援機として開発された都合、運動性は重視されていないが、リアスカート部と一体式の新型バックパックによる推力強化で補ってはいる。 兵装としては、両肩アーマー側面に「ビーム・キャノン」2基、腰部スカートアーマーには「ミサイル・ポッド」2基がある。 火力支援機としては性能の良いものに仕上がっているが、当然生産コストも上がっており、地球連邦軍は第2次ネオ・ジオン抗争前から軍縮していたのもあって、量産したくても受注が来なかった模様。火力支援機は安価で汎用性を更に高めたジェガンD型の換装で賄われていく。 漫画『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』ではD型をベースに重装型の装備に換装した機体も登場している。 初出はガンプラ(旧キット)『1/144 ジェガン』付属説明書。初出時は「ジェガン重装甲」という見出しながら、説明文内は「ジェガン・キャノン」と書かれていた。他にも「ジェガン重装改」と言われることもあると、名称の多い機体。 機体考察 概要 コスト5550~の地上宇宙両用汎用機。地上環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは弱の連打攻撃。威力も拘束時間も低い。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。 射撃主兵装はコスト500汎用機「ジェガン」と共用の残弾式即よろけビームライフル。威力低め。 射撃副兵装は高DPS頭部バルカン、即よろけビームライフル、高DPS2点バーストビームガン、ダメージエリアを形成するミサイル、ステルスを付与できる投擲グレネード。 よろけ手数が多く、癖はあるがよろけ値もそこそこ高い。各武装の単発火力は少し低めで、回転率も悪い部類。 格闘主兵装はコスト500支援機「ガルスK」と共用の打撃。威力低め、連撃不可。下格闘補正が少し高いが、下格闘威力は標準より低い。 高精度砲撃と追撃射撃補助プログラムを有しており、しゃがみ時に射撃補正が上昇、またダウン中の敵機に与える射撃ダメージにボーナスを得る。 精密射撃によって敵の視界外から攻撃を当てた場合、ダメージの2割が頭部と脚部にも入る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は低め。地上旋回性能は並。コスト帯では稀有な地上適性持ちだが、基礎スペックが低いために効果が薄い。 クイックブーストLv2によりジャンプ性能が少し高め。 HPは体格比込みで並。シールド無し。脚部と両肩の砲身に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は2回り高く、コスト650相当。 特長 支援機並の弾幕性能を有しており、ダメージエリアも合わせて対集団・ルート封鎖能力に優れる。ダメージエリアは歩兵掃討にも使い易い。 ステルス付与可能なグレネードによって疑似ステルスが可能。これは味方にも付与できるため、味方強襲機などと相性がいい。 総論 支援機っぽい性能をした中距離汎用機。 そこそこの拘束力にストッピングパワー、歩兵掃討能力、ルート封鎖能力を有しており、射撃型汎用機としてはできることが多く、器用な機体。支援機や強襲機を支援する能力が高く、連携することで大きな成果を期待できる。 扱いは難しいが、精密射撃によって部位破壊能力が少し高め。ステルス付与による隠密行動やヘイト切りなども可能であり、敵の意識外からの不意打ちを比較的に得意とする。 総合火力は高めだが、全体的に武装の回転率が悪く、癖が強い。特に高精度砲撃と追撃射撃補助プログラムによるダメージは強力だが、自前で発動させるのが難しく、味方依存度が汎用機としては高い。 支援機的な弱点も引き継いでおり、近距離戦闘能力が低い。ダメージエリアによって粘ることもできるが、懐に入られた場合は強襲機相手でも圧倒される可能性が高い。 支援機的な利点・欠点を有していることから無人都市や暗礁宙域などは得意。逆に近距離格闘戦が連続しやすい地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 汎用機としては高いサポート性能を有するが、逆説的に味方との高い連携能力が求められる、中級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフル 残弾式ビームライフル兵装。 コスト500汎用機「ジェガン」を始めとしたジェンガン系共用。 よろけ射撃。威力が控えめでリロード長めだが、装弾数と発射間隔に少し優れる。 よろけ値が低いため、蓄積よろけには寄与しない。 主に始動用で、各種副兵装で追撃する。ビーム・キャノンで追撃した場合はよろけ継続を狙える。逆にビーム・キャノンの追撃にも有効。 打撃[強化Ⅱ型] 打撃系格闘兵装。 徒手空拳。モーションはジム・キャノンと同じ。 威力低め。下格闘は補正高めだが、最終威力はそれでも低め。 下格闘は下方範囲が広く、ダウン追撃も可能。ただし起伏には弱い。 副兵装詳細 ジェガン重装型用V・P・システム 残弾式実弾系バルカン兵装。 DPSと射程に優れるが、よろけ値とリロード時間で劣る。 蓄積よろけには3.4秒かかるため蓄積よろけ狙いでは使いにくい。 主に追撃、弾幕用。 ビーム・キャノン 残弾式ビームライフル兵装。右肩にあるキャノンから発射。 よろけ射撃。威力低め。装弾数少な目。 よろけ値が低いため、蓄積よろけには寄与しない。 主に始動用で、各種副兵装等で追撃する。ジェガン用ビーム・ライフルで追撃した場合はよろけ継続を狙える。逆にジェガン用ビーム・ライフルの追撃にも有効。 ビーム・キャノンx2[斉射] 残弾式ビームガン兵装。射撃時静止。両肩にあるキャノンを同時発射。 2発同時発射を2発連続発射。1トリガーで4発消費するため、実質撃ち切り式だが、装備切り替えで途中キャンセル可能。表記CTはその際に発生する。 ひるみ射撃。DPSは高め。 2発2射フルヒットで蓄積よろけを取れるが、ASLが無いため安定して当てるのは難しい。 主に追撃用。 ミサイル・ポッド 残弾式ミサイル兵装。射撃時静止。腰から発射される。 2発同時発射。そのため、装弾数は実質半分。 着弾点に連続する小さな爆風が2.5秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生するダメージエリアを形成する。0.5秒に1回の最大5ヒットx2。 ひるみ射撃。着弾点の爆風もひるみが発生する。味方がその中に入ってしまってもひるみによる行動阻害の可能性は出てくる。格闘追撃している時は使用を控えることも必要。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。持続の爆風にもしゃがみ補正やスコープ覗き込みの補正やスキル補正はしっかり乗る。 よろけ値が高く、持続ダメージ部分にも同じよろけ値と、毎秒よろけ値100たまるため、蓄積よろけも狙い易い。 DPS自体は高くないが、フルヒット威力は魅力的。ダウン追撃に入れると追撃射撃補助プログラムも相まって高い合計ダメージを期待できる。 敵との間に設置すれば意識的な障害物としても設置可能。ルート封鎖用としても使い易い。 スモーク・グレネード 残弾式投擲グレネード兵装。 基本動作はグレネード系と変わらないが、威力を持たない。 着弾すると爆煙が約3秒間その場に停滞し、その爆煙に触れた味方全員にステルスLV1を10秒間付与する特殊効果を持つ。味方には自機も含まれる。このステルス効果は相手側には付与されない。相手側に投げても煙でちょっと見づらくなる程度。 スモーク・ディスチャージャーと違って、防御力向上の恩恵は無い。当然だが元からステルスを持つ機体には味方でも効果がない。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。Lv1なら1秒延長して効果11秒になる。 運用 カスタムパーツは、武装が全て残弾式であるためクイックローダーの恩恵が大きい。元々回転率が低めな機体であるため、好相性だと言える。 機体攻略法 支援機的な強さを持っているため、射撃戦で対応するのが最も悪手。支援機なら火力で押し切れるが、やはり接近戦を仕掛けるのがベター。 ダウン追撃火力が高めであるため、近距離型機体と組んでいる本機は非常に厄介。特に強襲機と組んでいる場合は注意が必要。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/20:新規追加 2023/12/07:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 乗ってみたけどクイロと耐ビーを持って中距離保って火力吐く遊撃が良き - 名無しさん (2024-01-24 12 55 31) 当たったから演習で乗ってみたけど思った以上に息切れが激しい感じ。お茶濁しのバルカンも気軽にリロ出来るスピードじゃないし言われてる通りクイロ積んで他の武装回せるようにした方が良いなこれ。 - 名無しさん (2024-01-20 08 33 24) 射撃マップで使ってる人多いけど、北極で水ゼフィと同じ感覚で使うとバカ強い。格闘の切り替えが早くてダウンとりやすいし味方がダウンを沢山取るから火力も出る! - 名無しさん (2024-01-15 15 39 46) たこ焼き汎用にも4000出て良い火力してんなぁ - 名無しさん (2024-01-15 02 10 36) いろんな構成ためして、クイロ3,2→バルカン時々使う程度で全部回し続けられる クイロ3のみ(アシハヤ乗せ)→バルカンフルで使えば回し続けられる クイロ1(対ビーor対格乗せ)→撃てませんタイム大 ヘイト買う機体でもないし、防御捨てクイロ盛りでカット数増やしたほうがずっと安定して強いな - 名無しさん (2024-01-14 22 07 14) PC版だと射撃戦環境にベストマッチのMSだけどインファイター気味のPS版だと押されて不利になるMS。ここまで差が出るとはって感じ。 - 名無しさん (2024-01-13 02 26 19) PS版も同マッチ内にエイム強者が多いとコイツは相対的に強いよ。連携できる敵チーム相手に重ジェがいるとすぐカットされるから格闘が振れなくなる - 名無しさん (2024-01-13 23 01 25) フルハンして複合Aの射撃ガン積み74まで盛ってるけど、追撃カットもしたし、継続よろけも取りまくってこりゃあ12〜13万は固いな…ってリザルト見たら79000ぐらいだったw ホント、パワーが無いなコイツは… - 名無しさん (2024-01-12 05 50 44) たこ焼き当てられたら100000いかないですか? - 名無しさん (2024-01-12 07 19 32) 自分は15万出せる事あるのでパワーが無いのは違いますね - 名無しさん (2024-01-12 07 42 28) 射補正上げるよりクイロで武装の回転率上げた方がコイツは与ダメ上がると思う。あとタコ焼きはしっかり使ってかないと。 - 名無しさん (2024-01-12 08 50 15) 複合A積まなくても追撃意識すれば10万そこら普通に出るが…よろけ取りまくってもダメでないですよ - 名無しさん (2024-01-12 08 49 18) それはたぶん自分が思ってるより攻撃できてないよ。無駄に移動したり、武装選択がまずかったり、撃つべきときに弾切らしてたりと、なにもしてない時間が多いと思う - 名無しさん (2024-01-12 09 26 51) いや、フルハンするくらいだから普段から10万超えとか割とコンスタントに出るよ。 でも感覚で今回も行ったな〜って思ったら全然行ってなかってのも割とあるなと - 名無しさん (2024-01-12 10 06 54) 要するに、たまたまその試合の立ち回りが上手くいってなかったってことでしょ。本当に普段から10万出せてるならなんの問題もないし、たまたま調子が悪かっただけで「パワーが無い」と断定するのはおかしいし、射補74まで盛って10万止まりというのも、それで7万しか出せない試合があったというのも、どれも木の力不足とカスパの問題があると思うから、後者については上にもある通りクイロ積みのカスパに変更するとかで対応するしかない - 名無しさん (2024-01-12 20 25 20) 私も与ダメ金バッジ取れるぐらいなのでパワー不足ではないですよ 追撃時にしゃがみたこ焼きいれるだけで結構変わりますよ あと極端に射撃盛りするより耐ビ50+射撃64がおすすめカスパです - 名無しさん (2024-01-12 14 29 09) ミサイルは自前ダウンでもないと怯み扶付与のリスクがあるからそう使えるものではないよ。味方お構いなしにつかっていたらただチームの与ダメを取っているだけだから - 名無しさん (2024-01-13 23 42 21) 立ってる相手にはバンバン当てられてたけどダウン追撃するチャンスが少なかった説ありそう - 名無しさん (2024-01-12 14 54 12) コイツはダウン追撃できないと火力は伸びないよ。ただ格闘がしょぼい上でそれだからやっぱり射撃火力は高い方と言えるんじゃないかな - 名無しさん (2024-01-12 17 53 57) 根拠のないプラットフォーム差別を伐採. 格闘ゴリラだと与ダメ出ないMSだからね。運用方法を知らない人が乗れば弱い以外の言葉は出ないよ。普通に乗って火力出しっぱなしに出来るのならS-は簡単に到達出来る上級者固定で、火力出ないって言う人は頑張ってA+に到達できたら奇跡的な感じ。 - 名無しさん (2024-01-13 21 06 32) PC版だと無双気味のMSなのにCS版の評価だとダメって言われてて草なんだ。CS版で強化来てPC版も超強化!万歳!になって欲しい。 - 名無しさん (2024-01-11 18 50 49) 支援機から見たらマジで存在価値ないぞw - 名無しさん (2023-12-28 21 28 47) 基本、支援機は相手しないからな - 名無しさん (2023-12-30 20 31 06) サーベルさえ……サーベルさえ持っていれば!もっと前線で戦えるのに! - 名無しさん (2023-12-27 20 43 45) 複数機出されるとチームの火力が落ちるし、前線維持出来ないな - 名無しさん (2023-12-27 20 34 38) そも壁汎用する機体じゃないからな - 名無しさん (2023-12-30 17 21 51) PC版のAフラ環境で平均与ダメ10万位出てるけど、CS版だと普通にエイムが無い人が多いから非常にキツイ感じはするよね。CS版はマウスコンバータを導入すればこのMSの強さに気付くはずよ。 - 名無しさん (2024-01-11 18 47 54) すべての武装を回さないと思ったより火力でないけど、BC斉射がどうにも使いづらいなぁ。片側だけでカスるとクソみたいなダメージだし。でも楽しいからついつい乗ってしまう - 名無しさん (2023-12-21 18 11 21) 歩行でBR下格ができる距離を少しでも稼ぎたいからアシハヤは必須だな。 - 名無しさん (2023-12-15 13 14 37) 原作厨からするとスタジェより装甲ありますか。 - 名無しさん (2023-12-14 23 03 11) ない。脆い - 名無しさん (2023-12-27 20 35 05) 支援と同じ立ち位置だから支援とこいつが邪魔し合い気味なんだよな - 名無しさん (2023-12-14 21 40 51) レベル2当たったけど環境的にどぉかな? - 名無しさん (2023-12-14 18 48 07) 全体的にゲームスピードが違いすぎてついていけないと思う - 名無しさん (2023-12-14 18 53 26) 格闘が連撃無しパンチキックなのと、リアクション軽減スキルが無いのが痛い。ほぼ全てにおいて量ZZでいい、になると思う - 名無しさん (2023-12-14 19 07 56) もう600は化物機体の世界だからさすがにきつい アンクシャに勝てる気がしない・・・ - 名無しさん (2023-12-28 13 44 35) 武装回しになれればすごい楽しいな ただ楽しすぎて撃ちまくると弾切れで格闘とバルカン撃つしかなくなるのは注意したい - 名無しさん (2023-12-13 11 19 03) くいろ前提な武装ばっかで息切れがキツイ、弾数かリロード軽くならんかしら - 名無しさん (2023-12-12 08 29 20) 耐ビー対格が必要な機体じゃないんで普通にクイロ積めばいいと思う - 名無しさん (2023-12-12 08 34 22) Gジェネで見たときも思ったが実際に刀身が存在するヒート系武装じゃあるまいし、ビームサーベルなんて設置場所の確保ができません、なんて大きさじゃないと思うんだけどな? - 名無しさん (2023-11-26 23 14 59) それいったらアッシマーとかもハングレ仕舞えるならMk-IIから奪って普通に使えるサーベルを変形を阻害しない位置につけておいてもいいわな - 名無しさん (2023-12-01 00 21 09) 素ガン・ハンマー装備「俺がサーベル使えない事馬鹿にしてる?」 - 名無しさん (2023-12-11 21 24 28) 設置場所というよりエンジンとかジェネレーターの問題なんじゃね、ビームキャノンがエネルギー食いすぎてサーベルに回せない可能性 - 名無しさん (2023-12-11 22 34 28) 時代的に斬りつけたいときだけ発振できるように改良されてるはずだから、エネルギー問題もそこそこ解消されてると思うんだけどなあ。 - 名無しさん (2023-12-12 08 20 36) フル改修済みの複合フレームA載せで戦える様になったから試験運用で5戦してみたら全部与ダメ10万越えしてて草なんだ。頭バルも併用すると近距離になるけどずっと火力出しも可能やから特にエグイ。スコアもアシストが取りやすいからそんなに敵機を堕とさなくても普通に3500は出るし、被墜ちも平均2.5墜ちで意味わかんねぇ位に強い。疑似ステルス持ちがこんなに強かったらダメだろ・・・。 - 名無しさん (2023-11-18 18 18 36) PCで来たから乗ったけどなんかめっちゃ楽しい。器用に何でもできる所が良いのか射撃でチクチクして詰められそうなら威嚇に地面にタコヤキ撃って逃げる。中間距離で戦う分には文句なしで楽しく乗り回してる - 名無しさん (2023-11-17 22 27 24) 射撃でよろけハメしてる間に本命を他の機体にぶち込んでもらう機体かな。素直なリゲルグって言えばいいのか - 名無しさん (2023-11-12 15 43 21) 支援機が狙ってる相手を一緒によろけ継続すると相手があっという間に溶けて気持ちいいわ。射撃武装が全部弾数でOH管理しなくていいから楽だしポロっと出てきてくれたがいい機体だわ。 - 名無しさん (2023-11-13 11 08 40) フル改修済みの複合フレームA&射補ガン載せで戦うと他のMSに頼らなくても戦い様によっては自己完結できるからリゲルグとは違う感じがする。 - 名無しさん (2023-11-16 20 21 54) ビームキャノン打つ時に手で持つのが え?って感じする。 - 名無しさん (2023-11-08 17 34 21) こいつって編成に複数いる時多いんだが追い詰められて終わるパターン多すぎるどうしろと - 名無しさん (2023-11-07 09 32 08) 異様なほど脆いな 俺には使いこなせんわ - 名無しさん (2023-10-30 19 24 36) 特別戦は不用意なMSが多いからか重装備ジェガンで1回のよろけから秒で即死とか普通に連発出来て草。550の特別戦だけは楽しい。 - 名無しさん (2023-10-27 22 45 16) 味方のドーガ改が作ったダウンにたこ焼き撃つのは止めるんだ!怯みが発生してドーガ改が格闘追撃が出来てなかったのを目撃してしまった!撃つならちゃんと見て考えて撃つんだ! - 名無しさん (2023-10-19 20 59 57) ひるみFFって意外と軽視しがち。本機も静止撃ち多いからFFひるみペチられると撃てなくなるから相互に注意!ヨシ! - 名無しさん (2023-11-09 02 12 58) 強い!とはならないんだけど使っててなんか楽しいんだ - 名無しさん (2023-10-16 21 27 03) 先手取れるならたこ焼き初手に持ってきてビムキャ→メイン→斉射とかたこ焼き→斉射→ビムキャ→メインみたいに回せると拘束しながら火力出せてよき、正面からの撃ち合いならビムキャメインでよろけ取って斉射とかブーキャン先に置きたこ焼き作っておくとか、すぐに回避吐くってわかったならあえて回避させてからメインでよろけ取ってたこ焼き斉射みたいにいろいろ組み合わせが面白くて楽しいね - 名無しさん (2023-10-15 19 14 48) コスト5550になってて草 - 名無しさん (2023-10-14 20 20 53) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装長距離キャノン砲x2 60mm機関砲 3連装ミサイル・ランチャー スモーク・ディスチャージャーx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSとして評価の低かったガンタンクを後方支援用の兵器として再評価した地球連邦陸軍が、一年戦争末期に再設計したモビルビークルというカテゴリの機体。 ガンタンクの余剰機構を削ぎ落し、力不足となった61式戦車に代わる局地防衛用戦闘車輛として再設計した。 シルエット的にはガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部コックピットをそのまま連装砲塔とし、腕部の関節機構を簡略化して武装を直接装着させるなど、設計の思想は完全に戦車のものとなっている。 量産は一年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、0087年にはジャブロー、0096年にはトリントン基地での戦闘において、防衛任務についている姿が確認されている。 拠点防衛用として割り切った単純兵器故に、その砲撃能力で時代を問わず活躍していた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13500 14500 17000 耐実弾補正 26 29 34 耐ビーム補正 10 12 12 耐格闘補正 0 射撃補正 35 40 45 格闘補正 0 スピード 125 高速移動 140 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 35 45 60 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 6200 6800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 3 4 中距離 10 12 14 遠距離 11 13 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装ロケット・ランチャー LV1 120 36 295発/分 8.5秒 0.5秒 350m 590 移動射撃可ひるみ有よろけ値:8%局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍拠点補正:0.8倍 機体同梱 LV2 126 355m 620 2800 LV3 132 360m 649 3300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 長距離キャノン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 12 5秒 15秒 1.5秒 650m 二発同時発射射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:45% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:1.0倍 LV2 945 LV3 990 60mm機関砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 600発/分 15秒 0.5秒 350m 1100 射撃時静止よろけ値:3%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 120 1200 LV3 130 1300 3連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 400発/分(0.1秒) 13秒 1秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:1.0倍 LV2 1100 LV3 1200 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に15秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 対人レーダー LV3 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 310 400 490 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 470 600 730 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 630 810 980 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 1260 1620 1960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 1890 2430 2940 射撃補正が4増加 備考 「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」 キャンペーン期間2020年3月26日(木)14 00 ~ 2020年4月23日(木)4 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★ ガンタンクⅡ LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) アクセサリー帽子:ウェスタン01 パターンドットグリッド迷彩HG マークザクレディ その他報酬リサイクルチケット 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★] 30000DP 機体情報 『MSV』より、モビルスーツとしての評価が低かったガンタンクを、純粋な装甲戦闘車両として再評価・再設計したモビルスーツ…ではなくモビルビークル。型番RMV-1。 ビークル(車両)の名前通りいわゆる先祖返り的な機体で、61式戦車の後継と期待されて開発。 局地防衛用戦闘車両としてコアブロックシステム等MSとしての機能を全て削ぎ落とし、ガンタンクより強力な「120mm低反動キャノン砲」を機体上部に2門装備。両腕もロケットポッドとミサイルランチャーを固定兵装化してマニピュレータとしての機能さえもオミットして火力増強が図られている。 搭乗員は操縦者と砲手の2名説と、操縦者1名と砲手2名の3名説がある。いずれにせよ複数人での搭乗を必要とするはずだが、本作では一人乗り用に改修されている模様。 しかし、開発完了したのが一年戦争後期とかなり遅いうえ初期生産数も6輌と非常に少なく、既に戦場は宇宙へと移っており活躍の場はほぼ無く、一年戦争もほどなく終結してしまった。戦後もMS技術発展に磨きがかかって戦闘車両への関心が減ってしまい、少数量産される程度となった。 初出は『コミックボンボン』の連載企画『大河原オリジナルメカシリーズ』。この時は「ガンタンク量産タイプ」という名称で、見た目もほぼ変わらないもののガンタンクが量産されたという想定で描かれていた。後に『MSV』でガンタンクⅡの名称とともに設定が練り直され、更に後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場と端役だが結構日の目を見る機会が多い車両。 余談だが、ペイントの一番最後で塗れる部分は顔?の顎側。ペイント時の陰影で点滅しているのが見づらい。 機体考察 概要 コスト350~の地上戦用支援機。地上環境適性有り。タンク系。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。中距離の方が成長率が高い。 カウンターは強の水平射撃。特に威力に優れる。 火力 攻撃補正は射撃特化。補正値合計は並。格闘補正は0で成長もしない。 射撃主兵装は連装ひるみミサイル。DPS・よろけ値低め。射程長め。 射撃副兵装は即よろけ双砲キャノン、DPS高めのマシンガン、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、一定時間ステルスを付与するスモーク。 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。DPS高めで弾幕火力に優れるが、タンク系としては有効射程短め。 格闘主兵装は打撃。威力低め。高下格闘補正+高性能バランサーを持ち、不意打ちでの下格闘は侮れない。 高精度砲撃を有し、しゃがみ状態で射撃補正が一回り上昇する。 足回り・防御 スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。 機体固定装置を有し、しゃがみ状態での被リアクションを軽減する。 特長 タンク系の中でも高い弾幕火力を有する。 機体固定装置+高精度砲撃によって、しゃがみ状態ではリアクション軽減と攻撃力アップを両立できる。 総論 高火力弾幕を主体とした、中距離向け支援機。 従来の遠距離狙撃を主体としたタンク系と違い、中距離での弾幕射撃を主体とした異端児。そのため遠距離火力はタンク系として低めだが、中距離での弾幕・追撃火力に優れている。 機体固定装置+高精度砲撃によって攻撃力と防御性能UPの両立が可能。回避性能は犠牲になるが、元々タンク系の回避性能などたかが知れているため、割り切った運用ならプラスになる。 支援機としては比較的に前線に近い位置で、しかも回避性能の低いタンク系で挑まなくてはいけないため、他の支援機より比較的にリスキーな運用が求められる。幸いにストッピングパワーはそこそこあるため、一回程度なら強襲機もさばけるやも。 機体固定装置+高精度砲撃は強力ながら、しゃがみ→攻撃と2アクション必要とすることから出だしが遅くなりがちで、中近距離では使い勝手が難しい。使いこなすにはある程度の習熟を要する。 中距離で味方と連携しやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。広い上に孤立しやすい熱帯砂漠や港湾基地などは苦手。 タンク系としては少々特殊な扱いの部類に入るが、火力は十分に高く、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 4連装ロケット・ランチャー 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。右腕部分から発射。 DPS低め。射程長め。 蓄積よろけには36発中13HIT(約2.6秒)必要。 本機の中では最弱武装で基本出番はない。とはいえ、60mm機関砲が静止射撃な都合上、3連装ミサイル・ランチャーが使用不可時かつ逃げ撃ちしたい時などに出番がある。 打撃 打撃系格闘兵装。 腕が無いので殴れない…ならキャタピラで押し潰せば良いじゃない! な格闘兵装。打撃とは物を強く打ちたたくことという意味を思い出させてくれる。 N格闘は軽くウィリーしてキャタピラをこすりつける。 横格闘はそれぞれの方向にクイックターンして轢く。 下格闘は機体がほぼ横に傾くくらい大きくウィリーして押し潰し。高補正。ブーストキャンセルしない場合、完全に止まるまで判定が出っぱなし。意外と格闘範囲は広い。 高性能バランサーを有するため高速移動後の硬直をキャンセルして繰り出せるが、タンク系は高速移動性能が貧弱であるためあまり実感はわかない。 副兵装詳細 長距離キャノン砲x2 残弾式キャノン系実弾兵装。顔?の両脇にあるキャノン砲による発射。静止射撃。 二発同時発射なので装弾数は実質半分。フルヒット威力は表記の2倍。 威力高め。射撃後硬直はガンタンクと同じ。他兵装の切り替えが早いので事後行動はしやすい部類。 直線に近い弾道を描くが、一応曲射。ほぼ真っ直ぐ飛ぶので気にしなくて良い。 本機唯一の即よろけ兵装なので始動向け。 60mm機関砲 残弾式マシンガン系実弾兵装。静止射撃。ASL有。キャタピラ正面から発射。 DPS高め。射程長め。ただし足が止まる都合、使い勝手が良いとは言いづらい。 機体下部に固定されているので発射角が通常より低め。障害物や起伏に弱い。機体が横を向いている場合も、使用時に一瞬で正面を向く。 蓄積よろけには60発中34HIT(約3.4秒)必要。 DPSは高いが静止射撃なので隙が大きく乱戦などではほぼ使えない。機体固定装置+高精度砲撃と相性がいいのでセットで使用すると良い。 3連装ミサイル・ランチャー 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。左腕部分から発射。 DPSかなり高めで、本機最大瞬間火力になる。一瞬で撃ち切ってしまうため、運用感覚は単発射撃に近い。 装弾数・連射性能の割にリロード時間は長め。また弾速も遅めで使い勝手が悪い。 蓄積よろけには3発中3HIT(約0.5秒)必要。 瞬間火力が魅力的で追撃の筆頭候補。とはいえ、弾速から命中にはそれなりの接近を要し、味方の手厚い援護なしではかなりリスキーな運用が求められる。 スモーク・ディスチャージャーx2 残弾式特殊兵装。 頭上にスモークを散布し、自身にステルスLv1&防御アップ効果を一定時間付与する。二発同時発射するので弾数は実質1発。効果が2倍になったりはしない。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。 リロード時間は35秒と非常に長いため、効果を維持し続けるのは無理。とはいえ、ヘイト低減には一役買うので、リロード毎に使用していきたい。 運用 タンク系なので後方からの支援が適していると思いがちだが、後方で鎮座して前線に火力支援するには遠距離用の武装がやや心もとない。 立ち位置は基本的には味方のやや後方。スピードや変則的で不意を突きやすい格闘なども持ち合わせているため、状況やタイミングによっては前線に近い位置を維持すると火力を出しやすい。 上記の通り前線に近い位置が理想的ではあるが、タンク系の例に漏れず自衛や自分の足で逃げ回るという事が難しい。強襲機にたちまち近づかれれば蒸発することは必至。 味方との連携を密にしたり、いつでも味方の助けを求められる位置取りを意識することが大切。 機体攻略法 タンク系の中でも比較的前に出てくる機体のため、強襲機であれば比較的処理は楽。移動速度が高い点には注意。足止め出来ればあとは煮るなり焼くなり。 3連装ミサイル・ランチャーは弾速は遅いが、移動射撃可能なのでよろけを取られつつ逃げ撃ちされつつ手痛いダメージを喰らいかねないので注意。 射撃系の攻撃は汎用機だと通りにくいうえ、継続的に火力を流してくるため放置は避けたい。即よろけを取る手段がキャノンのみなのでキャノンさえ外させてしまえば近づいて優位を取るのは難しくない。 移動距離が長く不意打ちされやすい格闘には一応注意。加えて機体固定装置もあるため、それらを使いこなすプレイヤーだとカウンターなどで痛い一撃を食らわされる可能性もあるため注意。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/26:限定任務報酬機体として新規追加DP交換窓口に 4連装ロケット・ランチャー Lv2追加 2021/02/04:抽選配給にて Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/11/04:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:17100 → 5600 Lv2:23600 → 6200 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:33800 → 6800 2024/04/25:性能調整機体HP上昇Lv3:15500 → 17000 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「高性能バランサー」LV1付与 機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 4連装ロケット・ランチャーよろけ値上昇2% → 8% 60mm機関砲威力上昇Lv1:60 → 110 Lv2:63 → 120 Lv1:66 → 130 連射性能上昇450発/分 → 600発/分 3連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:800 → 1000 Lv2:840 → 1100 Lv1:880 → 1200 弾速上昇 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 量キャと一緒に水泳部を溶かすの楽しい - 名無しさん (2024-05-23 10 05 32) 強火力武装があるとそれを使いたいだけの地雷が増えて、機体は強くなってるのに信用は下がるな - 名無しさん (2024-05-19 00 15 24) そんなもんどの機体にも言えたことなんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-24 21 28 14) 後ろから進んでる姿見るたびに連装砲ちゃんに見えて笑いそうになるw - 名無しさん (2024-05-17 20 35 42) LV1には新アシハヤ積めないのかよ - 名無しさん (2024-05-03 22 50 48) lv3に超アシハヤつけて遊ぶの面白かった(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-04-30 16 15 23) 動けるデブなのに耐格闘0故か、強化されても遠距離運用したがる輩が多いイメージ。 - 名無しさん (2024-04-30 01 21 34) そうそう使うことは無いと思うけどLv3のメインと機関砲の1発の火力差がほぼなくなって、当てやすさとか考えると機関砲の方が良いって感じになってるな - 名無しさん (2024-04-29 19 16 10) 出せるdps自体は機関砲の方が高いよ弾も即着だし装弾数も多いし - 名無しさん (2024-04-29 23 32 08) 停止撃ちとの差はあるとはいえどうせ強化するならメインの威力も強化して欲しかったかなって - 名無しさん (2024-04-30 00 25 32) 機関砲は機体下部に有るから当てにくいし、停止撃ちしてるとヨロケハメ喰らいまくるからホントに安全な時の追撃くらいしか使える場面無い気がする…。火力はメインより高いんだけどね - 名無しさん (2024-05-27 12 11 32) 結構バリバリ機関砲も使えるようになったな・・・ミリ削り用だったのが冗談みたいに削れるようになった - 名無しさん (2024-04-29 18 53 54) ちゃんと随伴支援機にするために高性能バランサー付与は良いと実戦で感じたな古参支援機のテコ入れで自衛力強化はアリだと思う(強襲くん...) - 名無しさん (2024-04-29 14 28 00) 耐格闘0なので格闘強襲じゃなきゃダメって感じはしないので被撃破戦績がバランサーで少し伸びる位かな?てイメージ。 - 名無しさん (2024-04-29 14 41 27) 機関砲も頭につけてくれ - 名無しさん (2024-04-29 02 46 03) 3連ミサであっという間に4500くらい減らせるの強いわぁ、弾速上昇が有難すぎる - 名無しさん (2024-04-28 14 45 17) 新カスパ付けたら足早すぎて草 - 名無しさん (2024-04-27 23 57 01) バランサーついたからもっと前に出るべきかと思ったけど、主兵装ミサの連射力的に移動しながらのよろけ取りがむずいし、自衛力も低いからバランサーは強襲へのタックル用と割り切り、機体固定装置生かしてキャノンと強化された機関砲でダメ稼いだほうがいいかもしれん - 名無しさん (2024-04-26 15 57 29) 機関砲の火力がべらぼうになったから使ってみてるけど、銃口がめちゃくちゃ低いせいでちょっとした地形の起伏に弾が吸われていくな。 - 名無しさん (2024-04-26 15 36 36) いつまでも停止射撃なのは発射位置のせいかあ、横移動しながら画面中央に撃つと銃身から90度以上曲がった方向に弾が出るみたいな絵面になるからか - 名無しさん (2024-04-27 15 00 18) これ装甲積んで凸タンする機体なのか? - 名無しさん (2024-04-26 11 17 20) 少なくてもガンタンクの位置にいて良い機体ではないかな - 名無しさん (2024-04-26 13 59 30) 実装当初からタンクとは名ばかりの動き回って撃つタイプの支援だよ - 名無しさん (2024-04-26 15 59 15) こーれ環境あります - 名無しさん (2024-04-26 09 18 05) 主兵装のミサイル今まで2%だったのか(驚愕) そして機関砲停止撃ちなのかよ(驚愕) - 名無しさん (2024-04-26 02 52 40) ますますシュールな下格になってて草 - 名無しさん (2024-04-26 00 06 46) コスト的に無理だけどグリモア影響下だとすごいシュールなんだろうなw - 名無しさん (2024-04-26 02 44 30) こいつは汎用の少し後ろの位置からキャノンと三連撃つ戦い方でok? - 名無しさん (2024-04-25 20 30 30) 蓄積100の相手ならそれでいいけど、マニュやダメコン咄嗟に抜くのはキツイ方だし対格無いからワンチャンで死ぬで - 名無しさん (2024-04-25 20 36 56) lv3フル改修して乗ってきたけどヤバいね火力、主砲だけで4000飛ぶし機関砲お座り射撃するだけで笑える速度でhpバー減っていくわ - 名無しさん (2024-04-25 18 54 59) 草 忘れられてなかったんだなw - 名無しさん (2024-04-25 17 11 14) キャノンの硬直軽減も欲しかったな - 名無しさん (2024-04-25 16 30 15) キャノン接射から高バラ格闘やろうとしたら初手で躓いたわ... - 名無しさん (2024-04-25 19 35 50) バランサー…?バクスラタックルとかで無駄ではないが強化になるのかこれ??硬直キャノンはスラキャンできるんだっけか - 名無しさん (2024-04-25 16 05 15) 自衛に使えってことじゃない? ないよりは全然マシ - 名無しさん (2024-04-25 16 10 21) お願い下格で強襲を寝かしやすい方ではある - 名無しさん (2024-04-25 16 15 18) 射撃での確定する要素一切ないけど、前スラ下格めっちゃ伸びるから意外といいぞ。 - 名無しさん (2024-04-25 19 52 50) 450で使えと?まぁお座り系支援は450で居ないし星1だから玩具にはなりそうだが - 名無しさん (2024-04-25 15 38 15) 機体固定装置持ちってことならディテクター忘れないであげて - 名無しさん (2024-04-25 17 28 00) こいつで芋るやついるけど勿体無いんだな - 名無しさん (2023-10-12 22 57 58) 単砲ドムキャよろしく、前線行けるなら殴った方が手っ取り早く枚数稼げる。相手側が格闘強襲だらけなら芋るのも手。彼方此方の編成見比べて判断求められる。 - 名無しさん (2023-10-29 16 56 03) 3連装ミサイルに誘導つけてほしいな - 名無しさん (2023-09-09 08 16 19) 味方に地雷機体出された時によく高lvのこいつ対抗して出すけど意外に強くて「!?」ってなる。キャノンと3連ミサイルでジム3パワードに8000とか出るしキャタピラ移動が普通に速くて前線で動きやすいねん - 名無しさん (2023-07-01 18 02 04) 35延々とやってるけどマジでほとんど見ないわ。絶滅危惧種すぎんか? - 名無しさん (2023-02-28 18 31 24) 35とか、あんま行ってない - 名無しさん (2023-03-18 18 36 27) 使ってる方だけど自分以外でほとんど出会わないのはあるな。スモーク駆使して随伴支援するとかなり快適だったりするんだが - 名無しさん (2023-03-18 19 54 00) 汎用機でスタイリッシュに戦いたかったなぁ - 名無しさん (2023-02-28 10 55 02) こ、コイツて何する - 名無しさん (2023-01-26 10 30 25) 機体なんだ? 強味が直進キャノンくらいしか無いじゃないか。あ、移動ちょっと早めか? 例えロケランよろけ値4%にしてもまだ弱そうだな…。 - 名無しさん (2023-01-26 10 34 16) タンク型という見た目に騙されてはいけない…コイツはスモーク焚いて随伴しながら隙あらば下格でひき殺して回る機体なのだ…相手側の上手いのがそう使ってたから多分間違いないのだ - 名無しさん (2023-01-26 11 15 44) 連撃+強連撃補正欲しい。または打撃(強化)を装備したい。 - 名無しさん (2023-02-28 11 17 08) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連射速度を60fpsの動画で再計測しました。■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔:0.25+0.2+0.2=0.65秒・連射速度:1/(0.65/3)*60≒277発/毎分・Lv1のDPS:715(48発撃ち切り:10.15秒) - ken3 2017-02-04 20 12 33 いまさらながら、ジャンプ上昇中射撃不可、ジャンプ下降中は射撃可、でしたー。もしよければ情報追記お願いします。 - 名無しさん 2015-03-30 22 31 28 追記しました - 名無しさん 2015-07-12 01 15 37 Lv7の開発%わかる方がいましたら情報よろしくお願いします。 - malk2 2015-02-08 20 27 42 追記しました - 名無しさん 2015-07-12 01 15 44 これの絵がよろしくお願いしますってしてるように見える - 名無しさん 2015-02-08 01 41 29 昔のグフは射補が低すぎたが、上方修正のおかげで支援機への牽制、ミリ残しがしやすくなったから - 名無しさん 2013-10-26 11 47 30 ↓グフカス以外のほかのマシンガン兵装と比べてみな、DPSが高くて意外と使えるから - 名無しさん 2013-10-26 11 45 04 ほかは使い回しがきくけどこいつ専用武器だしなあ - 名無しさん 2013-10-26 12 01 15 これ課金する人いるの? - 名無しさん 2013-10-22 19 12 14 おれはしたよ・・・してしまったよ・・・ - 名無しさん 2013-10-24 22 37 16 俺も課金してしまった。もう後戻りはできない - 名無しさん 2013-10-24 23 15 54 課金しない人多くて、産廃とか言ってる奴いるけどMMPと比べて射程、威力、連射、射程、リロード見ると優秀だぞ - 名無しさん 2013-10-26 11 34 55 だけど、収束率が低いけど十分使える兵装だと思う - 名無しさん 2013-10-26 11 36 00 格闘機でこいつを笑うものは、ミリ残しで泣く目にあうからな気をつけな - 名無しさん 2013-10-26 11 40 52 MMPに局部補正2倍あること忘れてた - 名無しさん 2013-10-26 11 50 15 グフカスのガトリングが優秀過ぎて日陰ものなんだよ… - 名無しさん 2013-10-26 11 37 40 MMPと違ってグフ専用だから課金する人は少ないんじゃないの? - 名無しさん 2013-10-26 11 39 01 グフのコスパでミリ残し処理、支援機への牽制としては優秀だと思う - 名無しさん 2013-10-26 11 42 19 test - 名無しさん 2013-06-23 17 20 06
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→include/180mmキャノン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い威力で弾速が速く、命中時には対象を拘束できるが停止の上、命中範囲は狭い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1800 1890 1980 2070 2160 - - - 弾数 6 - - - 発射間隔 5秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1秒 射程距離 600m 605m 610m 615m 620m よろけ値 0% 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.5倍 備考 射撃時静止,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 105 125 175 210 必要DP 3800 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機: 汎用機:陸戦型ジム[WR装備] 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] / ガンダムEz8[WR装備] / ザニー[地上仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:陸戦型ジム[WR装備] 支援機:陸戦型ガンダム[WR装備] / ガンダムEz8[WR装備] / ザニー[地上仕様] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/11/15:新規追加 2018/12/27:抽選配給にて、Lv3追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:600m → 605m Lv3:600m → 610m 2019/06/06 DP交換窓口に Lv2追加 2019/06/27:抽選配給にて Lv4追加 2019/09/12:DP交換窓口に Lv3 追加性能調整威力低下Lv1 2000 → 1800 Lv2:2100 → 1890 Lv3:2200 → 1980 Lv4:2300 → 2070 2020/02/06:抽選配給にて Lv5追加 2020/09/17:DP交換窓口に Lv4追加 2021/09/09:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:33800 → 3800 Lv3:40800 → 4300 Lv4:95700 → 5300 Lv5:112400 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-11-15 15 54 07) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカンx2 フラッシュグレネード クラブ スキル情報 強化リスト情報 備考「貴様は戦死だ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がジムのコンセプトを引き継いで、最新のガンダムタイプをベースとして開発した地球連邦軍の量産型MSネロの装備バリエーション。 上半身はλ(ラムダ)というコードを持つガンダム、下半身はZプロジェクト7番目の機体と言われるSガンダムのものを元として設計、開発されたとされる。 大量生産を重視したジムと異なり、ベース機からのフィードバックがしっかりなされているため、量産を前提としつつもかなりの高性能を実現している。 本機はネロの両肩にオプション装備の独立可動式バインダーを装着したことで、操縦性や行動時間を犠牲にしつつ、高い機動性を獲得した。 トレーナーという名称が付いているが、いわゆる訓練機ではなく、指揮官クラスの高い技術を持つパイロットが搭乗して仮想敵機として戦闘訓練を行った高性能機である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 17000 18500 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 15 17 耐格闘補正 18 20 射撃補正 15 17 格闘補正 40 45 スピード 130 高速移動 215 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 少尉01 少尉10 必要DP 106800 121900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 中距離 11 12 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック N格 100% 100% 340%(170%x2) 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ネロ用ビーム・ライフル LV1 1200 2300 40% 75% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.917倍よろけ値:50%(65%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 2415 355m(405m) 107200 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP N・トレーナー用B・サーベルx2 LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒 機体同梱 LV2 2600 70400 副兵装 60mmバルカンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 50 600発/分 8秒 0.5秒 175m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) LV2 94 940 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0% LV2 クラブ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 その他 急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 320 380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 640 760 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 970 1150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1620 1920 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3240 3840 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 4860 5760 格闘補正が4増加 備考 「貴様は戦死だ」 抽選配給期間2021年10月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ネロ・トレーナー LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2021年10月28日 14 00 ~ 2021年11月4日 13 59 [予定] 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍量産機ネロの両肩姿勢制御バーニアブロックをオプションユニットであるバインダーへ変更した高機動型バリエーション。 「トレーナー」と付くが、ジム・トレーナーのような複座型訓練用機体ではなく、ベテランパイロットが本機に搭乗してアグレッサー(仮想敵)となり、新兵を鍛える目的で調整されているので便宜上付けているに過ぎない。実質は高機動型ネロといえるような機体である。 追加されたバインダーはバックパックと同型のスラスター&プロペラントタンクを備えている。接続部はムーバブル・フレームになっており自由に可動出来、AMBACシステムとして姿勢制御にも活用可能である。肩部アーマーもバインダーの邪魔にならないよう小型化されている。 肩のバーニアのみで制御していた180°ロール反転は肩バインダーとバックパックのスタビレーターによるAMBACで、半分以下の時間短縮に成功している。 バインダー追加で機体バランスが崩れて操縦性は悪化、スラスター消費が多いので稼働時間が減少、と通常機より劣る部分もあるが、ベテランパイロットが操縦する訓練目的の機体ゆえ気にされなかった模様。 その推進力・加速性能はアグレッサー機としては要求以上の性能を見せ、部隊の練度向上に大いに役立った。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用強襲機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計はコスト平均より2多い。そのため近距離スロットが多め。 カウンターは特殊で、右手サーベル横振り → 左手サーベル横振り → 左手サーベルを左に振り払いつつ、右手サーベルで突き。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は二周り高く、コスト550相当。格闘補正だけならば、コスト650帯に匹敵する。 主兵装は汎用機ネロ専用のヒート式集束可能ビームライフルを共用。強襲機が持つものとしては集束時間が短くよろけ値が高い一方、非集束時威力が低い。 副兵装は主兵装クラスのDPSと高いよろけ値を持つ頭部バルカン、手投げ閃光弾、扱いに難のあるクラブを装備。閃光弾とクラブは即よろけだが扱いが難しい一方、バルカンは射程以外第2の主兵装と評価できるほどの性能。 格闘兵装は専用の二刀流ビームサーベル。モーションはガンダム5号機Bstなどと共通で優秀。武装威力は高め。連撃補正も緩めかつ方向補正も横補正がN補正と同値であり、3連撃火力はコスト帯でも上位となる。スキル「ヘビーアタック」を所持。2連撃モーションで出の速さやモーションの素直さから扱いやすい。チャージ倍率は低め。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。特に旋回性能はコスト600以上の機体郡に匹敵する高さ。アサルトブースターLv3、空中制御プログラムLv3を有しており、地上では上下移動において軽快に動くことが可能。 高速移動中にリアクション無効と180度ターンを可能とするスキル「急速旋回」を所持。 HPは体格比込で高め。シールドがないため合計HPでは並。肩のブースターと背部のプロペラントタンクに特殊緩衝材Lv2を有する。 防御補正は耐格闘寄りのバランス型。補正値合計は並。 特長 純粋な格闘火力では450帯トップクラスの火力を有する上、モーションも優秀で扱いやすい。 ヘビーアタック+急速旋回を有しており、使い方次第では敵タックルを無力化した上でヘビーアタックを叩き込むことが出来る。 総論 純粋な強襲機としてかなりハイスペックに纏まった格闘強襲機。 同コスト帯でもかなり上位に位置付く格闘火力は言うに及ばず、防御力・足回りも一回りほど高いなど攻防速で隙がない。 蓄積よろけ値が全体的に高いだけでなく、最大で3種のよろけ兵装まで完備し、射撃火力も高めで格闘できないタイミングでも近距離ならダメージを出しやすい。 とっさに使える即よろけ兵装が無く、遭遇戦や味方へのカット、2機以上を相手どる連戦などは苦手な部類。ある意味性能がヒットアンドアウェイに特化しているとも言える。 同コスト帯強襲機としては射撃性能が低い部類。そのために有効レンジが狭く、立ち回りやマップ選考には相応に気を使う必要がある。 高い格闘性能から北極基地や廃墟都市などは得意で大好物。逆に射撃性能が低めなことから港湾基地や密林地帯、無人都市などは苦手で、何もできないこともある。 強襲機としてのスペックはコスト帯でかなり上位。だが射撃性能が振るわないことから如何に距離を詰めるかを問われる機体であるため、相応の技能と経験を要求される上級者向け。 主兵装詳細 ネロ用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 ノンチャージの場合、ひるみのみだが2発命中で蓄積よろけを取れる。連射性能もかなり良い上に即射3発OHとヒート率も良好。2発目後に1秒ほど間を挟めば、3発目でもOHしない。 フルチャージの場合、よろけが付与される。集束時間短め・威力高め・ヒート率低めと集束ビームライフルの中では使いやすい。とはいえ、よろけに追撃する武装に乏しいのが悩み。 N・トレーナー用B・サーベルx2 サーベル格闘兵装二刀流。 通常時のモーションはネロと同一。ネロと違って横格闘が高倍率補正。 切り替えが0.5秒と比較的早くよろけから下格が確定しやすい。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。頭上から交差斬り →腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り突進の 2段格闘 。1段目のリーチが比較的短いので注意。2段目は伸びが比較的よく、左右の判定も比較的大きいため引っ掛け易い。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 頭部バルカン系実弾兵装。 威力高め、連射性能高め。よろけ値もバルカンの中ではかなり高く、ブースト射撃可能。 弾数が40発と多くはないので、計画的にリロードし弾数管理を徹底すること。 射程が175mとサイサリスのバルカン(強化Ⅱ型)等に比べて短いので注意。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来る。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 クラブ 左手持ちで発射される単発式榴弾発射実弾兵装。 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、コスト300汎用機「ザクⅠ(GS)」の物と同性能。 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。 1発撃ちきりかつ、リリースモーション(約0.5秒)が入るので発射後の切り替え時間も長く、追撃に手間取ることが多い。 運用 全機体中最強格のバルカン・高い機動力・マニューバレベル2が揃っており、単純なバルカン斉射突撃が凄まじく強力。強いて言えばバルカンの射程が短いのが弱点。 基本的には上記のバルカン斉射突撃を如何に成功させるか、が肝になってくる。本機は気軽に使える即よろけ武装が無い。強いて言えばクラブがあるが発射後の切替にタイムラグがあるので正直使い処が難しく、バルカン射程圏内での敵機との睨み合いは優位を取りにくい。 よって、先ずある程度のレンジからターゲットを選定しておき、距離次第で一気に突っ込みつつバルカンを斉射、ダメコン持ち等にはメインを先に叩き込んだ上で突撃を行うのが良い。 使いやすいチャージ格闘を持つが、バルカン斉射が中心になるので思った程使用機会が多くない。急速旋回を持つのでタックル等を搔い潜った上で叩き込むフェイントアタックが使える。このテクニックはマスターしておこう。 基本的にはバルカン斉射が中心だが、僚機にアイザックがいる場合はチャージ格闘による不意打ちの機会が一気に増える。チャットで連携を取り易いクランマッチではかなり強力な組み合わせ。 機体攻略法 本機は咄嗟に使用できる即よろけ兵装を持っていないため、格闘機でありながら遭遇戦等の至近距離での戦闘は苦手。先によろけをとることがば勝機は十分にある。 スラスターを使用しながら突進してくる本機に対して蓄積合戦をして勝機を持つのは、精々シルバー・ヘイズ改のガトリングくらいの物であり、正面からなら兎も角射線外から先に仕掛けられると先ず間違いなくこちらが動きを止められる。こちらの武装にもよるが、即よろけ武装が豊富か散弾系の武装があるならいっそ強気に間合を詰めた方が良いだろう。 コンボ一覧 N 下⇒N 横 下(共通コンボ) フルチャ→下⇒→ノンチャ→N 下 ノンチャ→バルカン(8発)→N 下⇒ノンチャ→N 下 ノンチャ2発→N 下⇒ノンチャ バルカン(15発)→N 下⇒ノンチャ→N 下 [急速旋回→(敵機がタックルや緊急回避をしてスラスターがオーバーヒート状態であると想定される場合のみ無敵解除を待って)]ヘビーアタック⇒ノンチャ→下 (本コンボを行う際は、タックルが2回できるジムⅢパワード、緊急回避Lv2持ちの機体に注意) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/28:新規追加抽選配給にて ネロ用ビーム・ライフル Lv2 & N・トレーナー用B・サーベルx2 Lv2追加 2023/08/17:DP交換窓口に Lv1-2 & ネロ用ビーム・ライフル Lv2 & N・トレーナー用B・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 lv2の評価上がったな - 名無しさん (2024-01-12 12 53 27) 高性能バルカンもチャー格もあるしロトキラーになれる - 名無しさん (2024-01-12 06 29 35) そろそろクラブ(ネロトレ仕様)きます? - 名無しさん (2024-01-06 21 16 45) こいつに即座に打てるよろけついたら強すぎませんかね……。欲しいか欲しくないかで言うなら滅茶苦茶欲しいけど - 名無しさん (2024-01-10 21 46 47) コイツに来る前に素のネロに来ると思うんですが… - 名無しさん (2024-01-10 21 56 14) でもあいつ配布機体だし(すっとぼけ) - 名無しさん (2024-01-12 12 52 56) 配布機体でもまあ強化来るし、多少はね? - 名無しさん (2024-01-12 13 12 10) ロト瞬殺できる、さすがの超性能バルカン 追っかけ回して倒すならネロトレが一番適正あるかも - 名無しさん (2024-01-05 11 34 58) ネロトレエエエエエ貴様のバルカン寄越せええええええ - 名無しさん (2024-01-04 13 16 01) 450強襲シルバーヘイズその他即よろけが使いやすいのばっかり乗ってきた後、久々に使ったけどコイツヘイト高すぎるwwネロトレ絶対殺すマンが3人居て揺動30%近くで1位とってるの意味わからん、総合3位までいけたけど、立ち回りストレス高すぎて活躍できた気はしなかったわ。 - 名無しさん (2023-12-20 12 25 44) テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピってIDの人が格闘も振らず、バルカンだけで戦ってたんだがそんなにバルカン強いのコイツ? - 名無しさん (2023-12-19 20 07 41) 荒らし報告済 - 名無しさん (2023-12-19 23 21 34) 北極ならほぼ最強 射撃マップだと悲惨だな - 名無しさん (2023-12-11 16 57 31) 45強襲でまともに射撃できるのなんてG3くらいだし、今の45環境機で1番射撃できるまであるのでは?(射撃能力が高いとは言ってない) - 名無しさん (2023-12-11 17 53 03) この前初めて急速旋回を使うネロトレを見たんですけど、チャー格狙おうとし始めて二回使った後ってスラスターかつかつなんですかね?カウンターを狙うか後ろに下がってスラスター切れを狙うか対応を考えてまして。 - 名無しさん (2023-12-05 14 44 35) 本機持ってるなら検証の価値はあるね。 - 名無しさん (2024-02-22 02 36 40) ネロトレ普通に強くね? - バンシィほしい (2023-12-01 20 29 46) 君なんか最近影うすくない? - 名無しさん (2023-11-18 09 36 42) 450強襲色々ライバルが台頭してきたから相対的に減ったとか? - 名無しさん (2023-11-18 09 41 27) グールとシルバーヘイズが一線級で戦える性能してるから前ほどの一択感はなくなったけど、それでもまだまだ環境に居座ってると思うわ - 名無しさん (2023-11-18 14 07 51) ウーンドウォートに対してバルカン突撃があんまり有効でもないしダメコン持ちのジム3Pと特に相性よろしくないからな - 名無しさん (2023-11-19 00 01 13) かなり数減ったね。シルバーヘイズの方が見るくらいだわ。 - 名無しさん (2023-11-19 06 28 37) 飽きでしょ。あと同レベルの強さの機体が増えたから、こいつだけに固執する必要がなくなったのもでかい。 - 名無しさん (2023-12-19 20 16 19) こいつサーベル2秒だったんか 何もかも盛られまくってるな - 名無しさん (2023-10-30 15 36 25) 久しぶりに使うと優秀なスラバルに空プロあって超快適、何よりウーンドウォートのクローを急旋回で受けられるのが楽でいいね - 名無しさん (2023-10-18 18 36 29) ネロ・トレーナーじゃなくてネロ・アグレッサーとかの名前の方が格好いい気がするんです・・・!もう変えようがないとは分かっていてもついつい思ってしまう・・・ - 名無しさん (2023-10-10 23 30 50) steam版から始めた初心者なのですがバルカンのヒット数の感覚がわからずよろけ後の格闘にいつもカウンターや回避を差し込まれてしまうのですが皆さんヒット数を数えているのでしょうか? - 名無しさん (2023-09-17 04 03 12) ヒット数とかは何となくってのと、体感でいいから撃って1秒とかそんな感じで覚えてるぐらい。回避挟まれるのだとしてもカウンター取られるのは単純に格闘に行くのが遅いだけだと思うんで、演習場なんかでスラバルカンでどれぐらいの距離から撃ち始めるとよろけるかって体感で練習しておくといいよ - 名無しさん (2023-09-17 12 17 42) この機体使って大暴れできる人すごいなぁ。自分は何度使ってもだめだ。頭ではバルカンで蓄積摂るとかBRのチャージを撃って間合いを詰めてバッサリというのは理解しているけど全然動けない。普段はバズーカに甘えているからかなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-18 21 48 59) フルチャでヨロケ取ってから詰めるよりノンチャ1発当ててからバルカンで突っ込んで蓄積取る方が多分1番楽だよ。 - 名無しさん (2023-08-18 23 01 31) なるほどって思って性能確認したらノンチャでも50%も蓄積するのね。確かにノンチャ当ててからバルカンのほうがよさそうだ。あとは練習あるのみだなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-23 02 16 52) ピカピカ光ってヘイト集めることもないし敵からしてもなんかペチペチ撃たれたと思ったらよろけるわけだからノンチャブーバルに慣れたほうが圧倒的に効率がいい - 名無しさん (2023-08-24 00 18 46) あとは、角待ちされていそうなところにfg投げて突っ込むのもありだよ、投げモーションに入ればブーストできるから - 名無しさん (2023-09-04 12 31 05) ドルメルあるからいらないと思ってたけど、せっかくだしDP交換して乗ってみたら使い易くてバチクソ強い。 - 名無しさん (2023-08-17 16 26 32) 早くリサチケ落ちてくれー - 名無しさん (2023-08-17 11 23 18) DP落ちしました❤️ - 名無しさん (2023-08-17 14 25 10) 階級低いから多分買えなすび - 名無しさん (2023-08-17 14 39 32) チャー格キメようとしたらアレックスのバズで止めらるなんてパターンに二回遭遇したのだけど、コイツチャー格時はダメージモーション軽減されるよね。 - 名無しさん (2023-07-30 10 52 21) 蓄積溜まってたんでしょ - 名無しさん (2023-08-17 13 31 01) いやこいつ居すぎ。見飽きたわ。 - 名無しさん (2023-07-22 02 51 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装魚雷発射管x4 腹部120mmマシンキャノン ハンド・ミサイル・ユニット スキル情報 強化リスト情報 備考「さあ来い!戦い方を教えてやる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSの先駆けであるゴッグを統合整備計画のもとで再設計した機体。 統合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、新技術の投入で総合的に機体性能が向上している。 しかし量産を急いだゴッグには問題点が多かったため、結果的には元の面影を残さない完全新設計の機体となった。 水陸両用ながら陸上戦闘力の強化に重点を置いた設計によりゴッグの持ち味であった重装甲は犠牲になったものの、高い機動力と打撃力を併せ持つにいたった。 追加装備でハンド・ミサイル・ユニットやジェット・パックを利用することで、様々な作戦への対応力も増している。 サイクロプス隊による北極基地襲撃時にズゴックEと共に活躍した。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 16000 17500 19000 20500 耐実弾補正 22 24 26 28 耐ビーム補正 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 10 12 14 16 スピード 120 高速移動 190 スラスター 60 旋回[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 70 120 160 115 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 7700 8300 7400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 中距離 9 11 13 15 遠距離 7 8 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 260%(130%×2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP HG用ビーム・カノン LV1 400 267発/分 25% 5発OH 15秒 0.5秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 420 305m 2800 LV3 440 310m 3300 LV4 460 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイゴッグ用バイス・クロー LV1 1600 2秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1680 3300 LV3 1760 3800 LV4 1840 4300 副兵装 魚雷発射管x4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 4 8秒 10秒 1.7秒 150m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:80% x2 LV2 525 LV3 550 LV4 575 腹部120mmマシンキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 30 512発/分 6秒 0.7秒 200m 853 移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射よろけ値:5%(20HIT) LV2 105 896 LV3 110 939 LV4 115 981 ハンド・ミサイル・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2500 1 - 20秒(600fps) 2秒(60fps) 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% LV2 2625 LV3 2750 LV4 2875 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターを9割消費する連続使用するとスラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 370 440 510 機体HPが100増加 Lv2 390 機体HPが250増加 プロペラントタンク Lv1 740 890 1030 スラスターが1増加 Lv2 790 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 900 1080 1250 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 960 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1070 1280 1480 射撃補正が1増加 Lv2 1140 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2140 2560 2960 2280 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3210 3840 4440 3420 射撃補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 備考 「さあ来い!戦い方を教えてやる!」 抽選配給期間2018年10月4日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ハイゴッグ LV1(地上専用機体、コスト350) 確率アップ期間2018年10月4日 14 00 ~ 2018年10月11日 13 59 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するジオン公国の水陸両用MS、MSM-03C。Mの符号は両用であることを示している。 MSM-03ゴッグを「統合装備計画」において再設計した機体。ただし形状を見ても分かる通り先祖から継承したのは基本概念くらいで、その実ゴッグとはほとんど別物。設計はむしろ後発のズゴックに近い。 出力が倍増した新型ジェネレータを搭載、エネルギーCAPの導入により連射も可能になったビーム・カノンを両腕に内蔵し、ゴッグの問題点であったビーム砲の性能が解決された。 水中航行を考慮してフォルムの最適化と軽量化も行われたが、代わりに装甲がジム寒冷地仕様のマシンガンで撃ち抜かれるほど脆くなってしまった。さすがゴッグだと讃えられたあの硬さはどこへ…。 水中航行には他のジオン水泳部と同様に熱核水流ジェットを使用。ショルダーアーマーに腕部を折りたたんで格納し、脚部も折りたたむことで水の抵抗を軽減、航行能力を向上させる。 背部にはズゴックE等との共用装備のジェットパックを搭載でき、本作でも装備している。化学燃料式のロケットで、本体スラスターと合わせて使用することで、極地の厚氷を破砕したり、水中から一気に離水しての攻撃が可能。特に強襲や上陸作戦で性能を発揮する。 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場するMSは既存の同型機を映像用にリファインした設定だったが、商品展開の都合で名称違いのバリエーション機とされるものがほとんど。その中でハイゴッグは特別に新規の機体としてデザインが意識されていた模様。 ちなみに本作の出撃シーンは、パイロットが乗り込んだ後に巡航モードに変形して打ち出される特殊演出。更に出撃後はジェットパックを空中で分離してから着地する様子が見られる。 機体考察 概要コスト350~のバトオペ2最初の地上専用汎用機カテゴリの水泳部。地上適正有り。2020/09/24の調整にて更に 水中適正有り となった。 本作有数の巨大ヒットボックスと、それを補うような高性能を有している。 左右方向への緊急回避時、一応他の機体と同じだが、この体躯で体全体を駆使してとても器用に側転する様を見られる。 火力補正値は射撃偏重型。補正値合計は並。豊富な射撃兵装もあり一見して射撃型汎用機に見えるが、それを凌駕するほどの格闘方向補正を持つ格闘型汎用機。 ブースト撃ち可能なよろけ兵装の魚雷のほか、シュツルム・ファウストのような性能のハンド・ミサイル・ユニット、マシンガンのように使えるビームガンと腹部マシンガンと、射撃武装が豊富。 格闘補正は低く、武装のハイゴッグ用バイス・クローもこのコスト帯では低威力の部類だが、それを補ってあまりあるのが130%×2(合計260%)の高倍率連撃下格闘と長い格闘レンジ。 格闘レンジはビームサーベルよりも長く、タイミングは難しいが下格闘追撃に下格闘が全段入ることから、そのワンコンボ火力はこのコスト帯で頭一つ抜けている。 足回り・防御350?400コストでも高いHPを有し、装甲値補正は耐実弾補正の高いバランス型。補正値合計はコスト500汎用機に匹敵し、加えてスキル「肩部特殊緩衝材Lv3」を持っているため、攻撃を巨大な肩で受け止めた場合は支援機でも満足なダメージを与えることができない。 スキル「マニューバーアーマーLv1」と「ダメージコントロールLv2」を初期から持っているので高速移動では並の強襲機よりも止まらない。加えて「緊急回避制御Lv2」もあるため近距離の読み合いでも高いアドバンテージを有している。 スピードは鈍足の部類。反面、スラスタースピード・容量ともにこのコストでは平均値を有している上、適正補正によって補強されているため比較的快適な部類。 ただし、上記の優位性をもって初めて対等と言わしめるほどの本作有数の巨大ヒットボックスが弱点。その広さたるやザクⅡの横幅の2倍以上ある。 加えて垂れている両腕がバズーカ等の爆風を吸いやすいため、本来なら余裕で回避できるだろう攻撃も貰いやすい。加えてその非人間型な体型と巨体から悪目立ちし、衆目を集めやすいのも欠点の一つである。 特長その他に類を見ない防御性能と格闘性能によって、本機は強襲機のような突撃性能と爆発力を有する。 射撃兵装が豊富であり、よろけ取り能力の他にも蓄積よろけ取りや、ミリ削りなども得意とする。 隠れた利点として、長い手を活かした歩兵掃討が挙げられる。手はビルなどの障害物を貫通するため、ビルの隙間などに押し付けて移動すると、隠れた歩兵を簡単にキルできる。 総論攻撃・防御ともにコスト350とは思えない高性能な格闘型汎用機。 豊富な射撃武装によって苦手な敵が少なく、下格闘攻撃力は並の格闘型汎用機を凌駕する。 突撃・突破能力も高く、カットさえされなければ先手を取りやすく、一気に大ダメージを叩き込める爆発力を有する強襲機顔負けの性能。 反面、そのヒットボックスから集中砲火を浴びやすく、カットされやすいのが弱点。いくら強固な防御力があるとはいえ、複数の銃口にさらされ続ければひとたまりも無い。特に同コスト帯で活躍しているイフリートやザクⅡ後期型はストッピングパワーも高く、天敵だと言える。 ヒットボックスの大きさから、目標に接近するまで隠れる場所のない無人都市や熱帯砂漠は苦手。逆に接近戦を仕掛けやすい墜落跡地や廃墟都市などを得意としている。 強力な性能と明確な弱点を持っており、射撃型に見えて格闘型な性能など、扱いはとても難しい機体。強襲機などを使いこなせるような、上級者向きである。 主兵装詳細 HG用ビーム・カノン青色のビームを放つ専用の連射式ビーム兵装。 移動方向や状態によって発射する腕が変わる仕様持ち。静止時または向かって左移動時は右腕から、右移動時は左腕からになる。 物陰から射撃する場合は射撃腕の切り替わる仕様を覚えていないと攻撃が障害物に吸われてしまう。 腕の切り替わりのせいで レレレ撃ちは他機体よりやりづらいが、射角が広くなるメリットもある。 次弾のクールタイムがほぼないため連射が可能。3発当てると蓄積よろけを取れ、5発連続発射でOHする。 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態でなければブースト射撃不可なので注意。 ハイゴッグ用バイス・クロー自身の腕に装着されたクローで攻撃する格闘兵装。腕の長さから格闘範囲はビーム・サーベルより少し広い。 単発威力は低めだが、連撃が出来、特色のある格闘モーションをしている。 N格闘は両腕を前方に叩きつける。前方や下方への判定が広い。 横格闘は、右格闘が右腕を右側から左側へ振りかぶる。左格闘が左腕を左側から右側へと振りかぶる。普通のモーションと違って内側へ振りかぶる。狭く見えがちだが前側から真後ろ側まで180度近い広めの判定が有る。 下格闘は右腕を前方に真っ直ぐ突き出す → 左腕を叩きつけるように突き出す 2段格闘 。1段ごとに補正が高く、破格のダメージを出せる。 ダウン追撃にも2段両方ヒットを狙える。最速なら合計4回ヒット(通常機の下格闘攻撃4回分)ができる。ただし高低差に機体自体が弱めなのもあって当てるのがシビアになる場合あり。 この機体の下格闘は攻撃動作の途中(正確に言うと一段目が出た後)でもブーストでキャンセルすることができる。そのため、最初の下格闘の二振り目が敵に当たったら即座にブーストで予備動作をキャンセルし、少し距離を取って再度下格闘を繰り出すと計4連撃を比較的楽に入れることができる。 副兵装詳細 魚雷発射管x4頭部の左右にある発射口から撃たれる魚雷。ブースト射撃可能 一度に2発発射するため射撃2回でリロードが入る。2発ともに当たれば威力はカタログ数値の倍。 2発とも水平に並んで飛ぶでの両方ヒットさせやすく、両肩キャノンと同じで片方ヒットだとしてもよろけが発生する。だが発射位置が低いため、起伏に弱い。 マニューバーアーマーでゴリ押ししながらよろけを取れる貴重な兵装。よろけ値が高いため相手のダメージリアクション軽減スキルも貫通出来る。 これで距離を詰めながらよろけを取り、下格闘で追撃するのが本機の基本。発射間隔は長い方なので、必中させたい。 腹部120mmマシンキャノン腹部から発射される実弾兵装。左右交互発射なので数値通りの威力。 ブースト射撃可能と他機のバルカンに相当するものだが、威力が高く連射速度が高くDPSに優れる。 またよろけ値も高く設定されており、30発中20発ヒットでよろける。 ハンド・ミサイル・ユニット前作から待ち望まれていたバズーカ兵装。切り替えると左腕に付属される。※公式絵だと見栄えのせいか右腕に装備してる 劇中では高速移動をしながら発射していたが、歩き撃ちしか出来ない。 シュツルム・ファウストに似た性能をしており、威力は極端に高いが切り替え時間などが少し長いので追撃には使いにくい。コンボの始動に使用するのを推奨。 体長の都合、低位置かつ左寄りから発射するため高低差や障害物に極端に弱い。基本的に平坦で開けた場所以外では自爆の危険性も高いので頭に入れておこう。 右移動してる最中だと左肩が上がり腕の位置が高くなる。それ以外の移動方向よりも多少なりとも地面に吸われづらくなるので右移動撃ちはオススメ。 2020/6/25の調整でブレが減少した。元々プレイヤーの多くが認識していなかった『ブレ』については要検証だが、恐らくレティクルの方向に正しく行きやすいようになった。つまり当てやすくなり、この兵装の信頼性は上昇しただろう。 運用 高い突撃能力と格闘能力を活かし、物陰を利用して目標へと接近し、一気に高速移動で接近しつつ魚雷で足止めし、強力な格闘を叩き込むのがセオリー。扱いとしては完全に強襲機のそれ。 豊富な射撃武装と高めの射撃補正を持つが、まともに射撃戦で使えるのは単発リロードのハンド・ミサイル・ユニットくらいであり、魚雷は接近用に置いておきたいし、HG用ビーム・カノンと腹部120mmマシンキャノンは弾幕形成やミリ削り向けと、意外と射撃戦で使える武装は少ない。 またそのヒットボックスから敵の射撃を回避するのは難しく、位置によっては後続の味方の射線を塞いでしまうため、射撃戦適正は皆無に等しい。なので、前線付近でウロウロするのは味方の邪魔でしか無い。 下格闘への追撃は下格闘が理想的。2連撃の1段目でダウンする仕様上、下格闘追撃の2段目まで入れるのは難しい。ダウン時2連撃の2段目がヒットした瞬間にブーストキャンセルするのがコツである。 対マニューバーアーマーなどではHG用ビーム・カノンが効果的。よろけを取れなくても腹部120mmマシンキャノンで追撃することによって高確率でよろけを取れる。そのため、強襲機の始末なども得意。前線が膠着して突撃する隙が無いのなら、支援機の護衛に回るのも有効。 スキル「肩部特殊緩衝材Lv3」を持ってるため、巨大な肩に被弾するとダメージが30%減少される。そのため、被弾するならばなるべく肩で受け止めたい、横移動を多用すると良い。ただし、肩で受け止めようが、被弾は被弾なので、過信しないこと、攻撃に当たらないように気を配るのが、何よりも生存力に繋がるのはこの機体も同様である。 注意したいのが格闘連撃。下格闘方向補正のみが極端に高い仕様上、N 下など連撃すると最大ダメージが低下する。連撃する場合は生当て格闘時の引っかけ用と割り切り、魚雷への追撃などは下格闘単発を心掛けたい。 機体攻略法 被弾面積が通常のMSの比ではなく、特に頭部の判定が大きいので攻撃を当てることはさほど難しくない。 但しコスト比で高めのHPと装甲に加え、マニューバーアーマー、緊急回避2を持ち、長い腕での連撃による暴れなどタイマン性能自体はむしろかなり高い方。ヒットボックスがでかいからと迂闊に単独で勝負を挑むよりは、味方支援機と2対1の状況を作りたい。 そして豊富な蓄積よろけ値を持つ武装も多く、強襲機としてもなかなか放っておくと地味に嫌な機体。 2020/6/25の調整により、ダメージコントロールLv2の実装によりマシンガンなどでよろけにくくなった。さらに肩部特殊緩衝材Lv3によりかなり固くなり、そして耐爆機構で前線での隙も減り、タイマンでかなり打ち勝てるレベルとなった。耐格の上昇により弱点が克服され、火力と耐久を両立した厄介な機体に。ただ大きいのは変わらないので対面時はなるべく多人数で一気に倒したり、足を狙ってみることを心掛けたい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 魚雷→下⇒(N/下) 魚雷→下⇒ミサイル→(N/下)ダウン追撃の下は基本1段目だけしか入らないが下下より高威力 最速かつ実試合では追撃下が2段入ることもある マシンキャノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) ミサイル→下⇒(N/下) HG用ビーム・カノンビームカノン(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) 魚雷→下⇒ビームカノン 魚雷→下⇒ビームカノン×2→N ミサイル→下⇒ビームカノン×2→N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/10/04:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/24:下格闘攻撃時のカウンター受付時間を調整 2018/11/21 機体性能調整スキル「緊急回避制御LV1」 → 「緊急回避制御LV2」 環境適正「地上」を付与 HG用ビーム・カノンヒット判定を拡大 腹部120mmマシンキャノンよろけ値上昇 4% → 5% ハンド・ミサイル・ユニット切替時間短縮 ?秒 → ?秒 2018/12/06:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、HG用ビーム・カノン Lv2 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv2追加. 2018/12/13:兵装調整ハイゴッグ用バイス・クローの調整シールドへのダメージ補正を上昇 2019/02/21:機体調整肩部などの当たり判定が見た目よりも大きくなっていたため、見た目に合わせて修正 スキル格闘連撃制御 Lv1追加 カメラ位置を調整し、画面の見やすさを改善 ハンドミサイルユニットの調整弾速を上昇 リロード時間を短縮30秒 → 20秒 兵装の切り替え時間を短縮3秒 → 2秒 ヒット判定を調整 2019/06/27:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/08/29:DP交換窓口に Lv2 & HG用ビーム・カノン Lv2 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv2追加. 2019/10/31:抽選配給にて Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加. 2020/06/25:性能調整機体HP上昇LV1:15000 → 16000 LV2:16500 → 17500 LV3:18000 → 19000 耐実弾補正上昇LV1:14 → 22 LV2:16 → 24 LV1:18 → 26 耐格闘補正上昇LV1:5 → 15 LV1:7 → 17 LV1:9 → 19 機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV3を付与 機体スキル「ダメージコントロール」LV2を付与 機体スキル「耐爆機構」LV1を付与 魚雷発射管x4兵装の切り替え時間を短縮2秒 → 1.7秒 ハンド・ミサイル・ユニット射撃時のブレを軽減 2020/09/24:性能調整環境適正「水中」付与 スキル「水中機動射撃」LV1付与 2020/10/01:抽選配給にて Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加. 2021/06/10:DP交換窓口に Lv3 & HG用ビーム・カノン Lv3 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv3追加. 2022/05/05:DP交換窓口に Lv4 & HG用ビーム・カノン Lv4 & ハイゴッグ用バイス・クロー Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:25500→ 7100 Lv2:38100 → 7700 Lv3:75000 → 8300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:69300 → 7400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 こいつのLV4、☆1だからフルハンもしやすいしスロットも多いから天井カスパを有効活用できそうだけど、実際どんなもんだろ? - 名無しさん (2024-01-02 06 47 04) ヘビアマ、オバスラ、複合装甲BでHP21250、対弾38、対B43、対格41になるよ。んで空きスロが近中遠2.9.5空いてる。正直旋回が足りなくて使いにくいってのが俺の感想 - 名無しさん (2024-01-02 12 03 08) これに関しては色々組み合わせが多く相性がそこそこいい ヘビアマの相性が一番いいのは確か ヘビアマ+オバビとかオバ格できる ただ機動力は相変わらずなので色々試してみるべし - 名無しさん (2024-01-03 01 13 02) 何度か出てみたことあるけど良い点は武装が元からハイスペックだから50帯でも見劣りはしないからまだやれる方。防御に関しては緩衝材も相まってヘビアマ等積めるならカチカチに出来るし回避2ダメコン活かして粘り強く戦える。悪い点はコストが上がって周りもデカくなるけどそれでも図体でかい方なせいで相変わらずヘイトが高いし複数に見られると流石に何もできなくなるから味方の意識的なカバーがなかったら木偶の坊になっちゃう。旋回含めた機動力関係も厳しくなってるからより立ち回りを考える必要がある気がする。カチカチでコスト帯に少なめな強判定活かして格闘ねじ込んだりスラ撃ち武装で有利取れるのは変わらないけど相手も確り強くなってるしパワー負けはしてないけど…くらいに収まってると思うわ - 名無しさん (2024-01-05 18 58 47) 長文になった申し訳ない。長々語ったけど纏めるなら天井カスパある程度揃ってるならフルハンもしやすいしクイマで楽しめる性能はあると思う - 枝 (2024-01-05 19 01 09) 枝の暴言を伐採,書込禁止処置.木主についても暴言多数につき書込禁止処置. 先程Steam版にて一切格闘しないハイゴッグがいたのですがどうなんでしょう?射撃だけで十分に戦えるMSなんですかね? - 名無しさん (2023-12-26 20 25 10) うん - 名無しさん (2023-12-26 22 32 41) こいつの補正を見てみ、射撃寄りだろ?つまりそういうことだよ。 - 名無しさん (2023-12-27 09 46 43) 確かに十分に戦えるMSではあったね。格闘しないと勿体無いくらいに格闘も優秀だってだけで。 - 名無しさん (2023-12-28 22 59 46) よろけ下下しないハイゴはただの動く的だね - 名無しさん (2023-12-29 16 26 35) Steam版で乗り回してますが、「突っ込めないときに限れば」射撃に徹するのも悪くない択だと思います。隙ができたらすぐ突っ込む!そしてアンディになるのが私です。 - 名無しさん (2024-01-05 16 47 10) くっそー!ついつい、右手で撃ってる癖があるせいで、自爆が多いな!反射で、右手側照準になっちゃう!難しいな! - 名無しさん (2023-12-17 23 44 21) シチュバトで使ってるけどちくわが地面に当たったり坂道に当たったりで自爆しまくる!サイクロプス隊員がいたらちくわの自爆しない使い方教えて・・・ - 名無しさん (2023-12-16 00 21 07) 北極だと緩やかな坂道があるので、使用を控える。左手持ちなので斜め左側を狙うと当てやすい。 - 名無しさん (2023-12-16 00 39 44) 撃つときにジャンプするんだ 跳べば地面や遮蔽物を気にする必要が無くなる - 名無しさん (2023-12-16 02 00 32) 正に海中から急襲した劇中再現が出来るな! - 名無しさん (2023-12-18 21 22 11) 簡単さ、坂の上から打ち下ろすんだよ - 名無しさん (2023-12-26 21 55 24) N下するより下単品の方が火力が出るんだぞ!ちょっとコツがいるけど下下が入るんだから追撃にN単品とかしなくてもいいんだぞ! - 名無しさん (2023-12-12 17 53 06) まあ最近バトオペ2始めた人なら、まさかたかだか350コストの機体が130%×2のイカれ武装持ってるとは思わんよな - 名無しさん (2023-12-12 20 20 24) ましてやシチュなら相手は揃いも揃って緊急回避無いからカウンターとカット以外怖いもの無いんよ - 名無しさん (2023-12-12 21 32 15) シチュエーションバトルでハイゴ使えたのは結構良い練習が出来て良かった、ちくわを上手く運用する方法はない物かな - 名無しさん (2023-12-12 17 30 39) ちくわは高台から打ち下ろせる場合や平坦な箇所で汎用相手に攻め込む際に使うとよき。ハイゴのいるコスト帯の汎用相手ならちくわでよろけ取りは十分なので魚雷は強襲相手に温存したい気持ちがあるからね - 名無しさん (2023-12-12 17 43 45) ちくわも手ビームも使いこなせないなら無理に使わなくていいから、スラ撃ち魚雷からの下格とミリ取りマシンキャノンさえ使えたら充分戦えるから! - 名無しさん (2023-12-11 16 55 41) 今回のシチュでちくわ一回も誤射らなかった水泳部はいたのかな?私はそもそもミッション中にジオンにならないという珍事だった。武装優秀なんだけど、主兵装とちくわの使いづらさが半端ないと思う。だいぶ改善…されてるんですよね? - 名無しさん (2023-12-11 13 32 29) シチュエーションバトルでサッカーする奴が居るとほぼ負ける、350でかなりの強機体でよろけ武装三種類もっててわざわざサッカーする意味がわからん - 名無しさん (2023-12-10 06 47 49) バルカンが地味に便利。スラ撃ちしながら火力も蓄積も取れる。 - 名無しさん (2023-12-09 17 24 40) ザク改のマシンガンより優秀過ぎて、近くでチクワ構えて誤射るんなら、この武装使ってくれ!のオヌヌメ武装。 - 名無しさん (2023-12-09 21 13 16) シチュエーションバトルで乗り慣れてないのか、よろけを取ってから格闘に行こうとしてマシンガンバリバリされて自分の方が先によろける→モジ汎になるって人が多いな。ダメコンとマニューバアーマーあるんだからブーストで突っ込んで格闘ねじ込むとかしないと単なる火力のちょっと低いデブになってしまう。 - 名無しさん (2023-12-09 08 46 34) シチュエーションバトルでこれ選ばれる奴って大抵味方の後ろでもじもじする、いや・・・図体考えて - 名無しさん (2023-12-09 02 15 13) こいつ武装スペックやスキルだけなら350コストとは思えない性能してるよな。260%下格に蓄積値160%のスラ撃ちミサイル、ダメコンLv2やマニュに緩衝材Lv3そして回避2と中々性能エグいわ。 - 名無しさん (2023-12-08 11 34 20) 何を今更。3年以上前からこれだぜ! - 名無しさん (2023-12-08 11 45 37) 水ガンのあらゆる武装にことごとく刺されるの以外はマジで350最強なんだよな。強襲目線だと水ガンなんかより圧倒的にこいつの方が嫌。しかも汎用のくせに支援を一方的にボコれたりもするし。水ガンさえいなければ…… - 名無しさん (2023-12-08 12 13 37) 逆に言えばこんな性能になる位には酷い戦績でもあったのよ - 名無しさん (2023-12-08 12 44 45) それ位盛らなきゃならない位にヒットボックスってのは影響大きいって事よ、盛らなかった結果が700のナイチンだぞ - 名無しさん (2023-12-09 17 54 44) スラスパ遅すぎない?何か弾当てれる前に追いつかん - 名無しさん (2023-11-10 01 12 06) あとは脚部緩衝材貰えれば完璧だな! - 強欲な壺 (2023-10-25 11 42 05) 最近思うけど肩にだけ緩衝材あっても対して意味ないよな。コスト違うけどシュツドムの方が緩衝材多いの気になる - 名無しさん (2023-12-25 21 58 43) 6段強化したLV4にヘビアマと複合装甲とオバチュン耐格闘を積みカスマで3機にサッカーされたけど2分ぐらい耐えて笑ったわ - 名無しさん (2023-09-30 16 31 27) 最近乗り始めてすごい楽しいんだけど流石にマップは選んだ方がいい? おすすめマップ教えてください - 名無しさん (2023-09-09 22 51 22) この手の図体系はMAPよりも編成が肝。射撃MAPでも行けるけど、他メンバーが細身だと敵から集中してタゲられるのは絶対本機だぞ。水泳部ばっかの軍港以外なら、地下とか北極が無難。 - 名無しさん (2023-09-22 01 57 44) こいつが対して暴れて中理由わかったわ アンカー持ちのイカれ機体が大量におるから - 名無しさん (2023-09-06 21 38 52) 今さらだけど、頭部装甲乗せるのって結構アリなのか? - 名無しさん (2023-08-04 20 46 13) 付けたことないけど壊れたことないから効果薄いと思う。頭なんかより肩や腕のほうが狙われやすいし - 名無しさん (2023-08-04 21 17 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化Ⅱ型] 試作2号機用MLRS[垂直発射] ラジエーターシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後に実施された連邦軍再建計画の一環であるガンダム開発計画において、旧ジオン公国軍系の技術者が中心となって、核反応弾運用を目的として開発したガンダム試作2号機(サイサリス)の装備バリエーション機。 機体は本来の仕様に則り、核爆発からの衝撃に耐える冷却機能搭載の大型シールドを装備し、球殻型のコクピット形状、本体装甲の複合化、多重化などの核兵器用対策が施された頑強さを誇る。 また、機動性を獲得するため、肩部には可変推進機と一体化したAMBACシステムであるフレキシブル・スラスター・バインダーが搭載され、その巨体に見合わない機動性と、近接戦闘能力を実現している。 本機は、この重装甲と機動力を活かしつつ非核武装で広範囲に打撃を与えることを目的に、多連装ロケット・ランチャーを背部に装備した仕様となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 14000 15000 16000 18500 耐実弾補正 26 28 30 32 耐ビーム補正 26 28 30 32 耐格闘補正 8 10 12 14 射撃補正 45 50 60 65 格闘補正 10 スピード 115 120 高速移動 180 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 54(盾装備時:52.4) 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 275 370 405 390 必要階級 二等兵01 必要DP 18900 22500 24000 12500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 中距離 15 16 17 18 遠距離 18 20 22 24 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140%(70%×2) 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP 試作2号機用MLRS LV1 1300 6 4秒 10秒 1秒 550m 2発連続発射移動射撃可ジャンプ撃ち不可よろけ有よろけ値:35% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 1400 555m 7300 LV3 1500 560m 7800 LV4 1600 565m 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 大出力ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 3000 5800 LV3 3200 6300 LV4 3400 6300 副兵装 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 94 940 LV3 99 990 LV4 103 1030 試作2号機用MLRS[垂直発射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 6 4秒 25秒 2秒 550m 3発連続発射射撃時静止よろけ有よろけ値:25% x3局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 LV2 1950 LV3 2100 LV4 2250 ラジエーターシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 20000 22500 25000 27500 サイズ LL スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加 Lv2 1100 射撃補正が2増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1290 1850 2080 2210 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐実弾装甲補強 Lv1 1580 2250 2530 2680 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 4540 5300 5960 6320 シールドHPが1200増加 強化セキュリティ Lv1 6810 7950 8940 9480 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 備考 「私を敵に回すには、君はまだ…未熟!」 抽選配給期間2019年9月26日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム試作2号機[MLRS] LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年9月26日 14 00 ~ 2019年10月3日 13 59 [予定] 機体情報 ガンダム試作2号機の装備バリエーション。[MLRS]は「Multiple Launch Rocket System(多連装ロケット発射システム)」の略称。 基本的な機体詳細はガンダム試作2号機[BB仕様]を参照。 GP02を通常のMSとして運用する際の装備案のひとつ。砲身、核弾頭、給弾装置などの特殊装備を撤去し、余剰ペイロードにMLRSを搭載したもの。元々強襲用の機体だが、この装備の場合は中距離からの面制圧火力支援機としての役割が期待されていた模様。 MLRS6門による一斉射は市街地を焼け野原に変えるほどの火力を発揮すると目された。ちなみに実在するロケット砲での最大カバー面積は12発で約67ヘクタールである。 ロケット砲は誘導弾や焼夷弾など、弾頭を換装することでさまざまな任務に対応できる汎用性も合わせ持つ。しかし発射後は再装填が必要であり、本来なら手持ちの武器も併用する予定だったと思われる。 出典は『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』となっているが、MLRS装備は未登場。初出はゲーム用機体企画『ハーモニー・オブ・ガンダム』。トリントン基地で試験が行われるはずだったが、強奪事件によりプランは立ち消えてしまった。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用支援機。地上環境適正有り。地上ではホバー走行。パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。ガンダム試作2号機[BB仕様]と同じサマーソルトキック。特に拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。 射撃主兵装は残弾式2点バーストミサイル。フルヒット威力、発射間隔、射程、よろけ値に優れる。 射撃副兵装はよろけ値の高いバルカン、広範囲を爆撃可能な3点バーストミサイル。 全体的に火力高めでストッピングパワーも高い。ただしバースト射撃が多く、癖は強め。 格闘主兵装はコスト550強襲機「ガンダム試作2号機[BB仕様]」と共用のビームサーベル。威力が高くリーチが長い。また下格闘補正にも優れている。 「高精度砲撃」を有しており、しゃがむ(宇宙では完全静止する)ことで与射撃ダメージが増加する。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は低め。スラスター容量は並。「フラップ・ブースター」を有しており、燃費と引き換えに一時的な飛翔が可能。 HPは体格比込みで低め。本体HPを上回る大型シールド有。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 特徴 コスト帯でダメージの通りやすい実弾系武装が豊富で、また広範囲を爆撃することを得意としている。 支援機としてはストッピングパワーに優れており、リアクション軽減スキル持ちに対してある程度強気に出ることが可能。 大型シールドによる正面防御面積が広く、立ち回り次第では相手射撃を無力化しつつ戦うことができる。 強襲機と共用の格闘兵装を持っており、格闘火力が高い。リーチも長め。 「フラップ・ブースター」を有しており、飛翔距離こそ短いものの、高台間の移動や、高台への円滑な移動を得意とする。 総論 広範囲の爆撃や弾幕を得意とした中近距離向け支援機。 支援機としては火力、爆風範囲に優れており、特に高所からの弾幕において高い面制圧力を有している。また実弾属性が多く、コスト帯では相手防御の穴を突きやすい。 ストッピングパワーに優れていることから、リアクション軽減スキル持ち対策や対空などは得意な部類。近距離ではよろけ追撃にリーチが長く高威力な格闘も使えることから、支援機としてはタイマン性能も高めの部類。 防御性能の多くをシールドに依存している。そのためにシールドをすり抜けての攻撃や、そもそもシールドを無力化するヘビーアタックとの相性が悪い。なので、相手兵装による相性が強く出やすい。 武装の種類が少なく、また装弾数も少ないと、息切れしやすい。武装自体も癖の強いものが多く、ある程度計画性をもった運用を要求される難しさがある。 「フラップ・ブースター」を使った高所への移動能力や対地爆撃能力から、高台を利用しやすい軍事基地や補給基地などは得意。一方で高台として使えない障害物が多いマップでは武装が殺されやすく、爆風に依存するところもあるため、宇宙全般や地下基地などは苦手。 攻撃範囲に優れる一方で、基礎ステータスや武装・スキルに癖が強く、上級者向けな機体。 主兵装詳細 試作2号機用MLRS 残弾式実弾兵装。 背中のMLRSから2発連続発射されるロケットランチャー。2点バースト射撃なので、実質的に装弾数は3発。 2発の弾はどちらも即よろけ。単発の蓄積よろけ値は低め。弾速はバズーカ系武器とキャノン系の中間程度と早め。発射途中でブーストキャンセルや武器切替すれば1発のみ撃つことも可能。よろけ取りを重視する時に使える。 弾頭サイズが大きい事、発射位置が発射するたびに変化し左右幅が広い事、2点式であることから射線上の誤射率や近距離での地面撃ち精度は良くない。 背中にある都合で、よろけた後に即射すると銃口が上を向いたままになっていて垂直発射されてしまう場合がある。 本機の射撃戦での要。主にこれでダメージを稼ぐことになる。 大出力ビーム・サーベル 強襲版と同じサーベル。ただし高性能バランサー&格闘連撃制御未所持&弱判定と大きく違う部分有り。 モーションは強襲版と同じ。N格闘は左下から右上方向への斬り上げ。 横格闘は入力した方向に水平に斬りつける。 下格闘はシールドを真横にしながら前方向に押し出し→サーベルで左上から右下への袈裟斬りの 2段格闘 。1ヒット70%=140%の補正を持つ。 武器威力こそ高いが各種格闘スキルを持たないため積極的に振る必要はない。しかし自衛手段としては非常に扱いやすい下格闘であり、判定発生が早いため近距離でのメイン→下格闘でのダウン生成がしやすい。 若干だがホバー慣性が乗るので、下格時に後退していると突進部分がほとんど伸びなくなってしまう。リーチを期待して下格したい場合は直前に一瞬下入力するよう心がけたい。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 残弾式実弾兵装。 ブースト射撃可能で、よろけ値高め。確実に当て続けられれば2秒以内に蓄積よろけを狙える。バックブーストしながら蓄積よろけを狙えるので、本機の自衛力に大きく貢献している。 DPSはこのコスト帯のメインとするには少し心もとないが、装弾数が多く、ASLも大き目なのでダメージ効率自体は高め。 バルカンとしては射程長めだが、やはり近距離向き。主兵装の回転率が悪いこともあって近距離では積極的に使うことで相手の動きを制限しつつダメージを与えられるが、自衛の要でもあるため強襲機に警戒しつつ、積極的に手動リロード等をして装弾数最大状態を維持したい。 試作2号機用MLRS[垂直発射] 残弾式実弾兵装。 背中のMLRSから山なり軌道で3発連続発射されるロケットランチャー。射撃時静止。 武器名通り、まず垂直に頭上方向に発射され、山なり軌道で落下し着弾地点で非常に大きな爆風が発生する。連続発射される3発は軌道がばらけるので広範囲に爆発がばらまかれる。 対象が有る場合の青照準だと、誘導補正が効いて照準を合わせた付近へ落ちる。発射タイミングでの照準位置なので、2~3発目の際に照準をずらせば違う方向へ飛ばすことも一応可能。照準を合わせてない場合は明後日の方向に飛んでいく。更に照準の着弾地点が近すぎるとミサイルの挙動がおかしくなるのか、カーブを描く地点で大きく上方に飛んでしまい地面にすら着弾しなくなってしまう。 山なり軌道の都合上、近場には着弾出来ず、地上での着弾距離の最短は約200m程となっている。宇宙でも同じ山なり軌道を描くが、大抵は着弾点のほぼない状況なので簡単に避けられやすい。資源衛星や宇宙要塞内部等の地形が近いMAPだと先に障害物に当たってしまうことが多く、相当難しい。 静止射撃からはブーストキャンセルも効かないので実質2発武器。リロードはだいぶ長いのでクイックローダーで大きなリロード短縮が見込める。 その特性上、高所から低所の広範囲を爆撃するのに秀でており、積極的に高台に上って使用することで真価を発揮する。発射時はしゃがむ(宇宙では完全静止する)ことでダメージの向上が見込める。本武装のよろけに試作2号機用MLRSでの追撃も効果的。 ラジエーターシールド 超高耐久のLLサイズシールド。 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値がかなり高い。 支援ゆえ下がり撃ちを多用しやすくなるので、前に構える時間が増えて、結果的によく働きやすい。 運用 機体名にも表記されるMLRSを主軸に戦う支援機……と思われがちだが、実際は強襲版同様にバルカンが重要になる機体。同等の性能を支援機属性と高射撃補正で運用できるので、汎用に対する威力は相当なもの。 MLRS2種もスペックは非常に優秀だが、数字に出ない特異な性質を持つため慣れが必要。特性を理解して運用すれば高い火力と攻撃範囲で文字通り面制圧が可能。しかし理解出来ていなければ意図しないFFも非常に多いため要注意。試作2号機用MLRSは装弾数こそ実質3発と少ないものの、発射間隔4秒・10秒リロードと回転率は良好。2発発射なので外した場合のカバーがしやすく、複数機に当てる運用も可能。2発当てられれば即よろけ武器としては非常に高い火力も魅力的…だが、前述の通りFFもしやすいため、この武装でカットをする際は爆風の外側だけを敵に当てるように心がけよう。FFの最たる原因は敵に直撃させた時の爆風に味方を巻き込んだり、射線のギリギリに味方が居る場合のどちらか。爆風のみ当てるようにすれば前者は回避出来る。 試作2号機用MLRS[垂直発射]は当てるために適正距離で発射、なおかつ着弾時間までの3秒以上の偏差撃ちをする必要がある、非常に運用難易度が高い武器。しかし当てられればかなりの威力を誇り、単発の爆風が広いので複数機Hitも現実的。他機にヘイトが向いている状態では視認されにくい事や発射時点ではどこに着弾するか判断出来ない事もあり、全く使えない武器ではない。なんとなく感覚で撃っても行動制限を強いる事が出来るので手持ち無沙汰なら使っていこう。 頭部バルカン[強化Ⅱ型]は強襲版同様の性能。こちらはバランサーとMAが無いのでダッシュ撃ちの特性を活かしきるのが難しいものの、巨大な盾があるので引き撃ちしながらであれば擬似MAを実現可能。高精度・高DPSでダメージソースとしても有用であり、高いよろけ値から自衛は勿論味方のカットも可能。この武器だけでもリロード管理徹底しておけば大抵の状況で一定の要求をこなすことが出来る。 総じて、敵の動きに追従して交戦距離を200m前後で保つとよい。それ以上詰めたとしても大きく与ダメが伸びるわけではなく、反撃のリスクが飛躍的に上昇する。常にメインとバルカンを撃ち続け、垂直が有用な場面が来そうなタイミングで少し後退して即座に撃てる立ち回りが理想。 宇宙での運用は必須スキルの高性能AMBACがあるとは言え、適正無し・高性能バランサー無しと同コスト帯の他宇宙支援に比べ制約が多い。更に上下からの攻撃も加わり盾を活かしにくく、MLRS[垂直発射]が実質死に武器と化してしまうのであまりお勧め出来ない。 2023/04/27の調整で追加されたフラップ・ブースターは高台へのアクセスを容易にした。本機は空中で使える兵装はバルカンのみであり攻撃用には使いづらい。 余談だがホバーで巨体なので後ろからブースト中に高機動機体に押されると後続のスピードまで加速する。開幕通路などで進行を阻害しないので前方に居ても安心。 機体攻略法 適正距離である200m前後ではメインMLRSとバルカンによるよろけの連続で拘束能力・被ダメージ共に非常に危険。周辺状況を見つつ詰めるか距離を取ってしまうのが吉。 ヒットボックスは大きいが巨大な盾により即よろけ武器では防がれやすい。若干はみ出ている肩部バインダーや足先を狙うしかないが、蓄積よろけ武器ならばむしろ当てやすく簡単に足止めが可能。 射撃兵装は実弾しか持たないため、本機に限っては耐実弾装甲を高めることで飛躍的に耐久性を増すことが出来る。 チャージ格闘であれば厄介な盾を一切無視してダメージを与えられる。本体の耐格闘装甲とHPは低めなので、使える機体であれば大きなリターンが見込める。 コンボ一覧 バルカン17発→メインMLRS(→Nor下)バルカンでよろけた後をメインで追撃するコンボ。回避狩り可能かつ距離次第で格闘まで繋げられる。 メインMLRS→バルカンメインでよろけた後をバルカンで追撃する。距離を離しながらダメージを蓄積可能。MLRS1発当てた後ならバルカン11発、MLRS2発当てていれば5発で蓄積よろけが発生。 垂直MLRS→メインバルカンの射程外で視野に入るコンボ。垂直全弾Hitすればかなりの威力だが精度が低すぎるので1発当たれば良い方。追撃のメイン含めて火力を出す。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/09/26:新規追加 2020/04/09:抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv2追加 2020/04/16:抽選配給にて Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加 2020/09/03:抽選配給にて 大出力ビーム・サーベル Lv3追加 2020/09/17:抽選配給にて Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加 2020/01/28:DP交換窓口に Lv1追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加 2021/11/11:DP交換窓口に [大出力ビーム・サーベル]] Lv2追加 2021/11/18:DP交換窓口に Lv2 & 試作2号機用MLRS Lv2追加 2022/04/07:DP交換窓口に 大出力ビーム・サーベル Lv3追加 2022/04/21:DP交換窓口に Lv3 & 試作2号機用MLRS Lv3追加 2022/06/30:性能調整機体HP上昇Lv4:17000 → 18500 ※Lv1-3は調整無し 射撃補正上昇Lv3:55 → 60 Lv4:60 → 65 ※Lv1-2は調整無し スピード上昇Lv3-4:115 → 120 ※Lv1-2は調整無し スラスター上昇55 → 65 試作2号機用MLRSリロード時間短縮12秒 → 10秒 試作2号機用MLRS[垂直発射]威力上昇Lv1:1600 → 1700 Lv2:1680 → 1825 Lv3:1760 → 1950 Lv4:1840 → 2075 兵装使用後の硬直時間短縮 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:155700 → 18900 Lv2:212700 → 22500 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & 試作2号機用MLRS Lv4 & 大出力ビーム・サーベル Lv4追加 2023/04/27:性能調整スキル「強制噴射装置」LV2付与 スキル「フラップ・ブースター」LV1付与 試作2号機用MLRS威力上昇Lv1:1200 → 1300 Lv2:1260 → 1400 Lv3:1320 → 1500 Lv4:1380 → 1600 着弾時の爆発範囲拡大 大出力ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2700 → 2800 Lv2:2835 → 3000 Lv3:2970 → 3200 Lv4:3105 → 3400 試作2号機用MLRS[垂直発射]威力上昇Lv1:1700 → 1800 Lv2:1825 → 1950 Lv3:1950 → 2100 Lv4:2075 → 2250 リロード時間短縮40秒 → 25秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:231100 → 24000 Lv4:211000 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 移動方向補正を検証、追記しました。 - 名無しさん (2024-04-23 19 53 14) 700コストでよく見るけど、700コストで出すほど強いのか? - 名無しさん (2024-04-06 23 10 35) 地上箱部屋最適ではあるだろうね - 名無しさん (2024-04-06 23 13 41) 一番の長所の大盾を貫通とかあかんでしょ - 名無しさん (2024-03-28 23 00 00) 別段強くもないどちらかといえば弱いよりなのにあらぬ方向からメタられたなぁ… - 名無しさん (2024-03-28 15 53 40) ボチボチ、メインミサに視線誘導と、追加武装で焼夷弾や連続爆発弾が追加される気がする!多分。きっと。もしかしたら。 - 名無しさん (2024-03-18 23 19 21) パガンに実弾が有効ならMLRSも有効?弾速遅いのが気になるか…? - 名無しさん (2024-03-02 15 48 58) もともと止まってても当たるかどうかみたいなとこあるから一周回って他と変わらない感じ、ただ見られてたら絶対当たらない - 名無しさん (2024-03-06 17 54 27) 弾速が遅いからPガンダムにあてるのは難しい。隠れて、垂直ミサイルを予測で撃ち込むくらいじゃない?バルカンの射程距離だとPガンダムに手玉にとられるし、圧力をかけられないよ。 - 名無しさん (2024-03-12 18 28 59) 峡谷で - 名無しさん (2024-03-26 19 35 05) 前回の強化からもうちょっとで1年か。最近どのコストでも見ないけど戦績どうなんだろ?垂直発射に視線誘導追加と、おもちゃになりそうなレベル4はスラ量アップ・本体HPアップ・空プロ付与ぐらい欲しいなー。 - 名無しさん (2024-02-13 20 43 32) 垂直が誘導したら奥側に落とせなくなるから足周りとかバランサーとかメインの空中射撃が欲しい - 名無しさん (2024-02-15 04 06 20) あーたしかに。視線誘導するならスラスター増えるかフラップの上昇効率上がらないと着弾地点をうまく指示できないね。 - 名無しさん (2024-02-15 12 03 21) MLRSのMはマルチプルのMなんだから水平発射と垂直発射以外の弾頭もくれ クラスター弾とか焼夷弾とかタコ焼きとか… - 名無しさん (2024-01-05 09 28 16) よろけなくていいから6門同時発射で広範囲を爆撃する斉射欲しい - 名無しさん (2024-01-08 16 40 13) むしろ核くれ - 名無しさん (2024-01-12 00 04 37) 盾受けが楽しい機体なんだけど各種ミサイルにもうちょい救済が欲しい あとフラップブースターあるんだから空中射撃を・・・ - 名無しさん (2023-12-29 06 21 02) それよ・・・ - 名無しさん (2024-02-26 11 24 31) 戦場の絆からずっと思ってるが右手に何か持たんかい - 名無しさん (2023-12-26 08 03 11) プロト・スタークジェガンのミサイルくらい使いやすくしてほしいな。あのミサイルだって切り替え遅いし、凄く使いやすいってわけじゃない。それでもこのミサイルと比べたら天地の差があると思うんだ。使い勝手が良く出来ないのなら、追加の副武装で延焼弾やタコ焼き弾を増やして、使って面白い機体にでもしてクレヨン - 名無しさん (2023-12-18 18 04 02) あ、垂直発射ミサイルの方の話です - 木主 (2023-12-18 18 05 20) メインの空中撃ちかバランサーが欲しい - 名無しさん (2023-12-24 15 53 06) あっちはそもそもステルスから撃てるし誘導もあるからねー あっちリロード18秒でこっち25秒はさすがに重すぎるよ・・・ - 名無しさん (2024-01-02 16 09 37) 垂直は乱戦に打ち込めるように攻撃力半分、弾数射出二倍、即よろけなしで蓄積50%みたいな感じにしてほしいな・・・ - 名無しさん (2023-10-29 12 31 14) 垂直はもう普通の誘導ミサイルでいいんじゃね、今の仕様だと味方ごと撃つ以外に使いどころなさすぎる - 名無しさん (2023-10-08 07 01 36) 垂直は使い慣れてくると経験で当てられるポイントがわかってくる。他にもよろけ取られた味方に撃って敵の追撃阻止したりとか使い道は多いよ。 - 名無しさん (2023-10-05 09 52 02) 垂直もうちょいどうにかならん?せめてメインから回避誘発くらいできるようにならんと産廃でしょ - 名無しさん (2023-09-30 23 03 11) 水平→バルカン→サーベルて行ける? - 名無しさん (2023-08-19 16 45 52) 行けない - 名無しさん (2023-08-25 22 18 06) 後1個武器なにかほしいな・・・強襲のバズーカ?w - 名無しさん (2023-08-14 16 37 58) 宇宙で見かけたんですが、こいつのミサイルて近接信管働くんですか?働くならワンチャンあるんかな?とw - 名無しさん (2023-08-12 22 51 09) 垂直が死んでるから水平当てれても追撃が何にもないし格闘で追撃できる距離で動くには宇宙は厳しい - 名無しさん (2023-08-14 15 19 53) 個人的にはコス割れじゃなきゃいいんですけど、lv4出す人最近多くないですか?lv4の強みってなんなんすかね - 名無しさん (2023-08-11 23 52 26) クイマやカスマならそこまで気にしないけどそもそもレートならコス割れ出来ん仕様になったし - 名無しさん (2023-08-12 22 56 13) そういえばレートはもうコス割れ出せなかったですね。数日前ですが、レート(一応自分はS-前半)で4回連続でミサイサ搭乗者がいたので気になりました。 - 名無しさん (2023-08-13 03 50 57) 射撃武器が全部実弾位でないかな?立ち回りしだいで軍事や補給でなら行けるんかな? - 名無しさん (2023-08-14 15 16 15) 軍事基地でフラップ使って屋根から屋根に飛び回りつつミサイルの雨降らすの最高に気持ちいい - 名無しさん (2023-08-04 16 50 51) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/腕部40mmバルカン砲 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、連射性能が高く、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 130 136 143 149 - - - - 弾数 40 41 42 43 - - - - 発射間隔 480発/分 リロード時間 6秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 200m よろけ値 4%(25HIT) DPS 1040 1088 1144 1192 - - - - 局部補正 1.3倍 シールド補正 0.15倍 備考 移動射撃可,ひるみ効果無 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 45 60 100 必要DP 3100 3300 3800 装備可能機体 強襲機:ドラッツェ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ドラッツェ 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/10/25:新規追加 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 2109/06/20:DP交換窓口に Lv2追加 2019/08/01:DP交換窓口に Lv3追加. 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2020/09/10:抽選配給にて Lv4追加 2022/04/14:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:19600 → 3100 Lv3:25400 → 3300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:60400 → 3800 コメント欄 過去ログ 1 名前 頭部バルカンより小さい40mmという口径から放たれる、100mmマシンガン並みの威力130と1000を越えるDPS。ジオン驚異のメカニズム。 - 名無しさん (2018-11-22 18 56 59) test - pikachusuzuki (2018-10-25 15 22 16) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ブーメラン・カッター 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ブーメラン形状の実刃による射撃兵装。部位に対するダメージが高いが停止射撃となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 300 350 400 450 - - - 弾数 10 - - 発射間隔 391発/分 リロード時間 6.7秒(200fps) 武装切替時間 0.7秒(22fps) 射程距離 300m 305m 310m 315m よろけ値 35%(3HIT) DPS 1955 2280 2607 2933 局部補正 1.3倍 シールド補正 1.3倍 備考 射撃時静止,ひるみ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 120 170 200 必要DP 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機:なし 汎用機:ゾゴック 支援機:なし 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:ゾゴック 支援機:なし 備考 アップデート履歴 2018/11/22:新規追加 2019/01/24:抽選配給にて Lv2追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:300m → 305m 2019/04/25:性能調整LV2の威力上昇305 → 350 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/06/27:抽選配給にて Lv3追加 2019/09/26 DP交換窓口にて Lv2追加 2020/09/24:性能調整よろけ値上昇25% → 35% 2020/10/22:抽選配給にて Lv4追加 2021/02/04:DP交換窓口に Lv3追加 2022/05/26:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:38900 → 4300 Lv3:92800 → 5300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:109500 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 Test - seyren (2018-11-22 16 27 00) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 頭部バルカン[改修型] 肩部ビーム・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考「時間ギリギリまで1人でも多く助けろ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グリプス戦役時、地上におけるゲリラ戦に適した砲撃戦用のMS配備を切望していたカラバからの要請を受けたエゥーゴが、アナハイム社に依頼して開発された機体。 メタスのムーバブル・フレームを転用することで、射撃体勢へのスムーズな移行を実現すると共に、バックパックに装備されたメインアームの展開で、射撃時の反動を軽減し、高精度の安定した射撃性能を実現している。 両肩に装備されたジェネレーター直結式の高出力ビーム砲をはじめとして、十分な火力を持つ。 カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシに敬意を示し、赤い機体色と、かつての搭乗機にちなみ、「ガンキャノン」の名前が与えられたが、実際にはメタスの派生機となる。 完成したごく少数の機体をカラバが運用した後、第1次ネオ・ジオン戦争終結の際に地球連邦軍へと編入され、新たに生産したと思わしき複数の機体がトリントン基地に配備された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 14500 16000 17500 耐実弾補正 24 27 30 耐ビーム補正 18 20 22 耐格闘補正 6 7 8 射撃補正 37 41 45 格闘補正 8 9 10 スピード 120 高速移動 175 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 280 305 360 必要階級 少佐01 少佐10 中佐01 必要DP 147600 165900 194300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 中距離 13 14 15 遠距離 14 16 18 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP GC・D専用B・ライフル[GN] LV1 1600 3.5秒 80% 2発OH 13秒 1秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30% 機体同梱 LV2 1680 355m 133100 LV3 1760 360m 149600 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 GC・D専用B・R付属グレネード LV1 800 1 - 10秒 1.25秒 150m 移動射撃可よろけ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍GC・D専用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 840 LV3 880 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1500 4800 LV3 1600 5300 LV4 1700 75900 副兵装 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 85% 2発OH 4.5秒 20秒 2秒 600m 射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:35% x2 LV2 1155 LV3 1210 頭部バルカン[改修型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 60 450発/分 6秒 0.5秒 150m 525 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 73 548 LV3 77 578 肩部ビーム・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 15% 8発OH 195発/分 13秒 0.77秒 300m 423 移動射撃可ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:5% LV2 136 445 LV3 142 462 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 580 690 790 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1170 1390 1580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1420 1690 1920 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1680 1990 2270 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3360 3980 4540 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5040 5970 6810 射撃補正が4増加 備考 「時間ギリギリまで1人でも多く助けろ!」 抽選配給期間2020年4月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガンキャノン・ディテクター LV1~2 (地上専用機体、コスト450~) 確率アップ期間2020年4月9日 14 00 ~ 2020年4月16日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より参戦。カラバがアナハイム・エレクトロニクス社と共同で試作したゲリラ戦向け砲撃用MS。 外装はほぼ新規に製作されたが、内部はメタスのムーバブルフレームを流用しており可変機構を有する。変形と言っても飛行機や戦車になるわけではなく、高精度で安定した砲撃を行うための固定砲台形態になる。変形時は脚部を曲げていわゆる「体育座り」のような姿勢になる。 カラバのリーダーであるハヤト・コバヤシが搭乗していた(*1)ガンキャノンから名称とカラーリングを因んでいるが、因んでいるだけで上述にもある通りメタスの派生機。 グリプス戦役時点で完成したのは2機のみで、内1機は高高度からの着陸に失敗して全壊。1機だけが運用された模様。第1次ネオ・ジオン抗争後に地球連邦軍に本機が編入され、多少なりとも生産された。 宇宙世紀0096年を舞台とする『機動戦士ガンダムUC』にてトリントン基地に機体カラーが濃紺になった複数機が配備されているシーンが有り、その際の変形は「片膝立ち」だった。 機体考察 概要コスト450~の地上専用支援機。 本作ではしゃがむ際に擬似的な変形を行う。スキルとしての変形は未所持。変形時はUC仕様の「片膝立ち」となっている。 火力攻撃補正は、支援機らしく射撃補正偏重ではあるが、格闘補正の割り振りが支援機としては多め。補正値合計はコスト相応。 射撃兵装として、グレ付BRとビームキャノンの即よろけ3種持ち、加えて補助兵装にバルカンと射程と命中精度に優れる肩部ビーム・ガンを持つ。射撃補正も相まって瞬間火力・拘束能力は高め。ただしいずれも回転率があまり良くないため継戦能力は低め。 格闘兵装は、打撃[強化型]で共通モーション。威力も低く高性能バランサー未所持なので火力としては期待できないが、射撃硬直が全体的に短い上に足も早いため、射撃でとったよろけからの転倒狙いはしやすい部類。 足回り・防御足回りは、スピードは地上適正もあってコスト帯の歩行支援機としては高め。加えて旋回が汎用機並に高く、高速移動値も支援機としては速い部類。スラスター容量も並程度ある。移動方向補正も良いようなので支援機としてはかなりキビキビ動ける。 耐久面は、HPが低く、盾無しとしてはほぼ底辺。装甲補正は耐実弾偏重で、耐格闘は顕著に低い。450コスト以上ではビーム兵器が主流化しつつあるため、防御補正が環境にあっていないのはネック。本機は近距離戦も考慮する兵装が多いので絡まれて格闘を仕掛けられると大きな痛手を追いやすい。 特長高精度砲撃や機体固定装置の固定砲台向けスキルも持ち合わせている。ただ足回りの良さを活かしづらくなるので追撃時の補助程度に思ってたほうが良さげ。 機体固定装置の仕様でしゃがんでる時に下格闘を喰らってもダウンにはならず、大よろけに抑えられるのも特長。被ダメージが加速する可能性もあるので一長一短。ちなみにしゃがみとして判定が発生するのは画面右下にバフ表示出るくらいからで約1秒かかる。対面での即受け狙いは流石に無理。 総論よろけ兵装の多さと足回りの良さ、そしてコンボ火力が売り。汎用の少し後ろからよろけ補助やカット、緊急回避のない敵機の拘束等のアシストを行う随伴支援に適した機体。 3種のよろけ兵装があるとはいえ回転率の悪さは目立つので、OHさせないように弾数・ヒートゲージ管理が重要になってくる。頻繁に焼いてしまうのはNGと、扱いが難しい。 またこのコストの支援機としては打たれ弱い部類でもあるため、あまり無理が出来ない。支援機相手でも殴り合いになると低HPと武装の回転率の低さからジリ貧になりやすい。 上記のように高機動・高火力・高拘束力・低耐久・低連戦能力と、強味と弱味がはっきりしている。そのため人を選ぶ機体だが、はまれば優れた戦力となるだろう。 主兵装詳細 GC・D専用B・ライフル[GN]グレネードが付属したヒート率管理式ビーム兵装。 集束は出来ないが威力が高く、即撃ちでよろけを取ることが出来る。爆風が無い代わりに弾速が大きく向上したバズーカのような武器。 ただしヒート率は高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 GC・D専用B・R付属グレネード単発バズーカ系実弾兵装。 威力・弾速・爆風が控えめなバズーカとして扱える。ただし単発なので1発撃つ毎にリロードが挟まる。 射程距離がグレ系にしてはかなり短いので接近戦用。 打撃[強化型]威力高めの打撃系格闘兵装。 モーションはジム・キャノン等と同一。 高性能バランサー未所持だが、切り替えの早さと足回りの良さがあるので支援機としては転倒目的で振っていけるほう。 副兵装詳細 ビーム・キャノンx2バックパック付属の両肩口の2門から発射されるビーム兵装。同時発射なので威力は実質2倍。ヒート率は表記の数値分消費。 射撃時静止するが即撃ちよろけあり。判定が太く弾速も早いのでビーム系の中でも当てやすい部類。但し実弾系キャノンと違い爆風がないため、しっかり中心を狙わないと片方分しか当たらない場合がある。 両方命中させればかなり高めのダメージが出る。その代わりヒート率も高め。なるべくOHしないように心がけたい。 射撃後硬直が短い部類で、BC→BRがちょうどよろけ継続になる。 よろけ値はビーム系としては高い。キャノン系としては少し低いのでダメージリアクション軽減スキル持ちにはメインやグレと併用必須。 頭部バルカン[改修型]Ζガンダムや百式のバルカンと同じもの。 本機は肩部ビーム・ガンがあるので出番は減るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので使いみちがない訳ではない。 50発でよろけがとれるが、単体でよろけを取るのは難しいため他武装との併用を推奨。 肩部ビーム・ガン右肩付属のビーム兵装。小さめだがASL(自動照準補正)付き。 威力、連射性能共に低めではあるが、命中精度もそこそこ良く、射程も長めなのでよろけからの追撃兵装としては充分な性能持ち。 よろけ値は低め。即射OHしても蓄積は全く足りないのでよろけ狙いには向いていない。 運用 ビームキャノンでよろけを取り、主兵装等で追撃するのが主行動。そのため主兵装等が繋がる300~350m前後がラインになりやい近中距離支援型。 高機動によって前線について行きやすく、ポジ取りも得意。高精度砲撃や機体固定装置もあるため固定砲台としての火力に優れる。前線が安定している場合は砲台として働き、前線が移動している場合は汎用機に随伴してよろけ支援などを行うと良い。 一方でHPが低めかつ装甲補正も平均の域を出ておらず全体的に打たれ弱い機体であり、敵機との距離・ポジショニングコントロールには細心の注意を必要とする。どんな場合でも砲火が集中する場合は素早い射線切りを必要とし、汎用機相手でも積極的に接近戦を挑むべきではない。接近戦を仕掛けられそうになったら、得意の足でガン逃げしたいところ。 気をつけたいのがヒートゲージ管理。なまじ回転率が良いだけに高いヒート率から武装を焼きやすい。特にメインのビームキャノンは一度焼くと20秒使用できなくなるので、常に右下のヒートゲージに視線を配り、一瞬でも安全を確認してから撃ちたい。 本機で悩ましいのがショートカット設定。即出ししやすい4枠に入れるものを考える必要がある。とりあえずビームキャノンとBRは入れるとして、拘束力強化のグレ、そこそこの追撃に使えるビームガン、接近戦で時間稼ぎに使いやすい格闘から選ぶのが良いか。実戦に出る前に何度か試乗してみて、使いやすいショートカット設定を模索してほしい。 機体攻略法 高機動力と拘束力、そしてコンボ火力から中距離での撃ち合いでは手玉に取られやすい。とくにタイマンでの射撃合戦では、相手に有利な場合が多いため、意地にならないこと。無理だと思ったら迷わず逃げ隠れしてほしい。 拘束力こそあるものの連戦能力や防御力は低く、2対以上を相手取る能力は低い。基本は複数機で攻め、片方に気を取られているうちにビーム・格闘でダメージを与えれば早く始末できる。 ガン逃げされた場合、追いつける機体は少ないので、そういった機体以外は追撃を諦めたほうが無難。 強力なビーム射撃をもった強襲機は特に好相性。 コンボ一覧 BC→BR→グレ→BR→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/04/09:新規追加抽選配給にて GC・D専用B・ライフル[GN] Lv2追加 2020/07/21:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv3追加 2020/08/27:DP交換窓口に階級『少佐』追加記念として Lv1追加 2020/11/12:抽選配給にて Lv3 & GC・D専用B・ライフル[GN] Lv3追加 2020/12/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加 2021/04/08:リサイクル窓口への追加に伴い交換に必要なDPを減額400,000DP → 147,600DP 2021/09/30:性能調整スピード上昇115 → 120 スラスター上昇50 → 60 GC・D専用B・ライフル[GN] ヒート率軽減85% → 80% GC・D専用B・R付属グレネードリロード時間短縮15秒 → 10秒 ビーム・キャノンx2ヒート率軽減90% → 85% オーバーヒート復帰時間短縮25秒 → 20秒 2021/11/11:DP交換窓口に Lv2 & GC・D専用B・ライフル[GN] Lv2追加 2022/03/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加 2022/06/16:DP交換窓口に Lv3 & GC・D専用B・ライフル[GN] Lv3追加 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 キャノンからのよろけハメ火力はまぁ本物。蓄積取りはかなりキツイ・・・いや肩ビーさすがにどうにかならんかねぇ - 名無しさん (2024-04-19 22 52 20) 新しめの450支援がHP多め、射撃には硬め - 名無しさん (2024-03-18 01 37 28) の機体ばかりだから、耐久上げてくれ - 名無しさん (2024-03-18 01 38 13) そろそろ強化してくれよ...さすがに火力不足が気になってきた - 名無しさん (2024-01-12 00 53 50) 機体の設定で着陸に失敗して2機しかないうちの1機が全壊とか面白すぎるでしょ - 名無しさん (2023-11-23 11 46 39) 肩チュンもうちょっと火力伸ばしてくれんかなあ…流石にDPS低すぎる… - 名無しさん (2023-10-20 20 26 57) 射程の長い弱バルカンやで... - 名無しさん (2024-01-04 00 02 54) どちらかというと蓄積上げかな。怯み有っても7,8%ないと他武装からの蓄積補填よろけが間に合わない。 - 名無しさん (2024-03-16 21 52 27) 他の武装回してヒート管理してる時に使いましょうってな感じの武装なんだろうけどいかんせん趣が深すぎて... - 名無しさん (2024-03-20 06 27 28) 赤色ビームを連射出来る所を利点にするなら、腕から連射ビームする連中と組み合わせて紛れ撃ちする事かな。 - 名無しさん (2023-04-29 20 28 45) ダメコンつけて欲しい - 名無しさん (2023-01-27 22 00 06) 久しぶりに対面でこいつと当たったんだけど固定装置あんの忘れてたわ 黒騎乗ってたんやがレールガン下やろうとしたらカウンター取られてファッ⁉︎ってなった - 名無しさん (2023-01-09 04 34 04) こいつ強化後めっちゃ使いやすくて勝ててたんだけど、ネロトレ先輩来てからマジで辛い - 名無しさん (2023-01-02 04 20 31) 弱くは無いんだけど火力も出ない。10万ダメージとか出せる? - 名無しさん (2022-10-28 23 20 43) 肩ビー使ってる?しゃがんでる?スコープ撃ちしてる? - 名無しさん (2022-11-13 07 49 35) 550のlv3ってレートで使っても大丈夫なんだろうか、マップによりけりだったらいいんだけど - 名無しさん (2022-03-24 20 21 58) 当然スパガンとかと比べると鈍足が目立って狩られるのでそっち持ってるならそっちでいい、持ってないならLv3はやめとこう、オール汎用でもいいレベルかな - 名無しさん (2022-05-04 17 43 30) 悪くはないと思うけど、もっと強い支援はいるからなぁ、無理して出さんでもいいのかもしれんとは思う - 名無しさん (2022-05-04 22 26 20) 今更だけどお二人共ありがとうございます。 - 木主 (2022-07-09 11 03 12) 書き込みミス 大人しく別機体使います… - 木主 (2022-07-09 11 04 12) 機体固定は強いんだけど蓄積よろけ機体が増えて生かせる場面が少ない - 名無しさん (2022-01-30 19 48 32) いざという時に機体固定装置利用してカウンター取っていけるようになると楽しいな。まあ対面ネロトレだと効かんのだけど… - 名無しさん (2022-01-04 20 24 40) 相変わらず蓄積取れないから自衛力は底辺クラス。当たり前だが北極では出さんでいいし、汎用にすら狩られる - 名無しさん (2021-12-05 11 14 18) マニュ2は抜けないが蓄積自体はキャノン→BRで取れるぞ。そもそも即よろけ三種を持ってるのにマニュ2をそんなお手軽に抜けられたら堪ったもんじゃないし - 名無しさん (2022-01-03 16 02 00) 即よろけ三種で汎用に狩られるのはそもそも位置取りが悪いんじゃないのか?ハイゴにでも狙われたか? - 名無しさん (2022-01-28 16 24 28) わりと北極でのるぞ?足は遅くないし。マニュは抜けないけど位置取りでカバーしてる - 名無しさん (2022-01-28 16 28 46) 最近放置してたのを使い始めたが息切れなく色んな射撃出来て楽しいし壊れにならない丁度いい強さで気に入った。ネロトレのチャー格1回で粉砕されるが - 名無しさん (2021-11-21 18 58 11) 微ダメの右肩ビームも間を開けて相手の死角から撃てば、色的にアレビーとかと勘違いして危機的ではない緊急回避とか余計な行動をとってくれるかもしれない。 - 名無しさん (2021-11-17 21 32 30) 北極はネロトレが跋扈しとるから北極では出さん方がええか? - 名無しさん (2021-11-08 23 26 35) 今の北極は支援だいぶ厳しいね……よろけ継続もネロトレの前では通じない、MAバルカンで詰めてくるわタックルで止めようにも急速旋回でリアクション無効にしてくるわほんまクソ - 名無しさん (2021-11-08 23 37 40) 出さん方がいいし、仮に支援出すならこいつかマドロック以外の選択肢はないものと考えた方がいいかも。汎用にぴったりくっついていく位じゃないと開幕即死もあり得るし - 名無しさん (2021-11-12 19 25 07) ドルブも追加で - 名無しさん (2022-01-28 16 26 00) 廃墟都市でとにかくキルを味方に任せてよろけを撒きまくったら陽動35%っていう狂ったヘイトが向かってきたんだけど - 名無しさん (2021-10-28 07 00 27) なんか、旋回高くない?マドロック使ってからこっち使ったらキビキビ動けてびっくりしたわ - 名無しさん (2021-10-24 09 48 26) マドロックに無い地上適正あるからかも。 - 名無しさん (2021-10-24 13 39 07) 使いどころが難しいけど機体固定装置強いな - 名無しさん (2021-10-13 00 54 59) 壁で囲まれてる廃墟だと逃げたふりしてしゃがんで正面から撃ち合えば舐めて即よろけ格闘振りに来た汎用がひっかかって溶ける溶ける - 名無しさん (2021-10-24 18 04 32) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲