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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 推定数値情報主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 その他電撃オンライン座談会より引用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオンの主力MSであるザクⅡを 高機動戦闘に特化 させて改良した機体. 大型のバックパックによる爆発的な推進力に加え, 増速用ブースターとして脚部を推進ユニット化 したことによる推進方向の急転換により 圧倒的な機動性を実現 した高性能機だが,推進剤消費の激しさから稼働時間が短いことが問題視され,改修により推進剤をカートリッジ化したのがR1A型と呼ばれる本機である. 使いこなすには高い技量が必要とされ,生産効率の悪さから大量生産には至らず エースパイロットに優先配備 された. 重力下ではその性能を発揮しきれないが爆発的な推進力を活かした高機動は突出したものがあり,高性能であることに変わりは無い. シン・マツナガ や 黒い三連星 など,名だたるエースの愛機としても有名. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 300 325 350 375 400 425 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 45 56 68 79 90 101 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 48 59 70 82 93 104 射撃補正 70 74 79 84 88 93 格闘補正 70 74 79 84 88 93 スピード 215 スラスター 155 158 161 164 167 170 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 少尉01※1 少尉10 中尉10 大尉10 少佐10 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 10% 10% 8% 7% 6% 必要開発費 25000P 30700P 37900P 46700P JPY309120000P 65500P 復帰時間 21秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」以外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ザク 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 7 8 9 10 14 16 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 4 5 6 7 11 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1200 0.85秒 5 14.7秒 100m 武装切替:0.75秒ウェイト動作:2秒部位補正:0.75倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 ヒート・ホーク LV1 1500 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 Lv5 1950 Lv6 2025 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLV4 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 備考 「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!」キャンペーン イベント期間2016/2/25 14 00 から、2016/3/10 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図高機動型ザク (適正階級=少尉LV1) プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」以外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 正式名称:高機動型ザクII改良型。型式番号はMS-06R-1Aである。 局地戦用MSの開発を始めたジオンが一年戦争の長期化を見越して戦争初期から開発していたザクⅡF型の宇宙戦用改良機。ただし開発過程でF型ベースでは開発目標を達成できないと判断され、R型として再設計されることになった。結果、F型の生産ラインが使えなくなってしまったため生産は少数で終わり、合計66機しか生産されなかった。 全体的な性能の最適化に加え、F型の2倍以上の推進力を有し、操縦性などは慣れ親しんだザクⅡに準じるため多くの前線兵士から配備要望が出された。ただし少数生産だったことも有りその要望の多くは叶わず、兵士たちの間では「連邦の戦艦を沈めるよりR型を手に入れるほうが難しい」とまで言われるレア機体になってしまった。 ちなみに後継機としてR2型が開発されたが、あちらはさらに再設計を重ねたためR1型とは外見以外別物と言えるシロモノであり、「ザクの皮を被ったゲルググ」と評されたのはR2型の方である。 機体考察 高機動になったザク。運営曰く、「少将階級無制限で活躍できるザク」を想定されて実装された。 ステータスなどの機体傾向はアクトの亜種ともいえるものとなっており、ステータス成長でもほぼ同様。あちらに比べるとスラスター回りで優っているが、宇宙用だったという設定からか歩行スピードと移動方向補正で劣っている。 特長は「高機動型」の名に恥じない圧倒的な機動スペック。Lv3で既に161(実装時点で全機体中1位)ものスラスター値、バトオペ最速のイフリート改に比肩するスラスタースピード、更には強制噴射装置を所持している。それと比べてしまうと歩行スピードが少し頼りないため、主にスラスター移動を使った運用になるだろう。 主兵装は手数のザクバズ・威力のジャイバズから好みで選択でき、また副兵装は強化版のクラッカー・先ゲルのナギナタに匹敵する斧と、スタンダードで強力なものが揃っている。クラッカーは射程や連続投擲性能も増しているため、戦闘レンジにおいて隙が少ない。ただし強タックルがないため、爆発力などではドワッジなどに一歩劣る。 最大の欠点は足が若干遅いため緊急回避を使う機会が意外と多くなることと、緊急回避を使うとしばらくは自慢のスラスターが死んでしまうこと。またそのために壁としての運用にはあまり向かないことがあげられる。 +高レベル機体のステータス推定値(クリックで開きます) 推定数値情報 汎用 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) Cost 400 425 450 (+25) 機体HP 14000 14500 15000 (+500) 耐射撃装甲 90 101 112 (+11.2) 耐ビーム装甲 87 98 110 (+11.2) 耐格闘装甲 93 104 115 (+11.2) 射撃補正 88 93 97 (+4.55) 格闘補正 88 93 97 (+4.55) スピード 215 - スラスター 167 170 173 (+3) 旋回速度 110 115 120 (+5) 復帰時間 28秒 30秒 32秒 (+2?) スロット LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) 近距離 15(19) 17(21) 18(21) - 中距離 15(19) 17(21) 18(21) - 遠距離 12(16) 14(18) 15(18) - 武器威力 LV5 LV6 LV7 (推定増加値/Lv) クラッカー 1560 1620 1680 (+60) ヒート・ホーク 1950 2025 2100 (+75) ※スロットの()内はフルハンガー値。 ※当項目の数値情報は、それらの実装を保証するものではありません。 新規登場機体は低レベルしか実装されないこともあり、個人的な印象や違う前提での議論が生まれやすいので参考にどうぞ。この表に書かれているのはあくまで「低レベル機体のステータス上昇幅から予測した値」であり、未確定要素も含まれます。また、いわゆる「おしおき」や「調整」などを考慮していません。最近の傾向から考えて、仮に課金レベル以降が実装されたとしても全てがこの数値である可能性は低いです。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期からあるマシンガン系兵装。 威力はあるが集弾性が低く、指切りしないとまともに当たらないが、指切りした時の威力は魅力的な物がある。 本兵装を運用するには長時間敵の射線に身を晒さなければならないが、本機はそういった運用に不向きなため使う機会はない。封印安定。 ザク・バズーカ初期の頃からあるバズーカ系兵装。 単発威力は心もとないが、弾数と連射性に優れ、牽制射撃やカットなどに向いている。要はサポート向きバズーカ。 スラスターを使いこなせば前後左右へと幅広いサポートやコンボ始動などを行えるために本機との相性は良好。しかし瞬間火力で劣るためアシストポイントやダメージを稼ぎにくい。 ジャイアント・バズドムが持っていた大型バズーカ。 ザク・バズーカに比べて弾数と連射性能を犠牲に、単発の威力を高めたアタック向きバズーカ。 単発威力が高い点からヒット・アンド・アウェイに向く本機との相性は良い。一方で咄嗟の取り回しが利かず継続的ダメージ量・よろけ数でも劣るため、味方のサポートや不意打ち、持久戦などに弱い。 4連装ミサイル・ランチャー週間任務報酬として追加されたバズーカ系兵装。 最大の特徴はその二秒という短いCTであり、これによって連射ハメができる。爆風や射程にも優れているため、捕まえやすいというのもポイント。 一方で単発威力は360mmロケットランチャー程度で、装弾数・リロード時間が弱く、継続火力は低め。 目標を一定時間拘束することに向いているため、支援機と組んだ場合は有用な面もあるが、耐久・スピード共に高くないがためにヒット・アンド・アウェイを主体とする本機との相性はあまりよろしくない。 副兵装詳細 クラッカー威力はハングレほどではないものの通常のクラッカーよりも高い。また弾数、射程、発射間隔もそれぞれ強化されている。 最大の特長は連投性能。クールタイムは1秒未満で、投擲動作のウェイトも短くなっていることから、初弾から3秒程度で次発を着弾させられる。真の「ポイポイ」の爆誕である。参考として、通常のクラッカーやハングレを連続で投げる場合は装填だけでも5秒以上待つ必要がある。こうなると今までのクラッカーやハングレは「ポイ」である。 連投性能はグレキャンを用いることで更に向上し、慣れれば約1秒間隔での連投すら可能。敵歩兵は死ぬ。これにより「下格⇒クラッカー→クラッカー→クラッカー」という前人未到の クラッカー3連投コンボ が実現した。こんなクラッカーなら敵なんてぽいぽいぽ~い ヒート・ホーク何の変哲もないヒートホーク。・・・と見せかけて実は先ゲルのビーム・ナギナタやアクトのビーム・サーベルと同等の威力をもつ。 ヒートホーク特有の格闘範囲の短さはあるものの、スラスターが速いため格闘可能範囲は広い。微妙に近い距離でバズ→スラスター下格しようとすると、タイミングや方向が取れない場合もある。慣れるまで距離感に注意しよう。 微妙に遠い距離では、状況が許せば強制噴射によるフェイントなどを織り交ぜて振りにいくことを視野に入れても良いだろう。 スキル 脚部ショックアブソーバーLv2 ホバリングダッシュLv4 高機動システム 緊急回避制御Lv1 格闘連撃制御Lv1 強制噴射装置バズ汎用機に欲しいスキルは一通り以上揃っている。 カスタム 脚部特殊装甲 強化フレーム 運用 「戦わずに逃げろ!それが最良の選択だ!!!」 そのスラスター性能と強制噴射スキルから、運用感覚はヅダに近い。 ヅダと同様に物陰からのヒット・アンド・アウェイを得意とし、注意の逸れている敵機に横殴りの強襲をしては安全距離まで退避するのが基本運用。 強制噴射を使ったフェイントなど、技量は必要だが使いこなせばケンプファー以上に相手を幻惑するような動きを可能とするため、それによって敵攻撃を誘発させ、その隙をつければ常に戦闘を優位に持っていける。大事なのは攻撃対象に近づきすぎず離れすぎない距離管理能力である。 機体特性から集団戦よりもタイマンを得意とするため、部隊で足並みを揃えるよりも孤立した敵機を強襲したり、ヘイト集めとヘイト切りを繰り返すことで撹乱する方が向いている。 機体攻略法 思ったよりも素早いぞ。必殺の一撃で応えよう。とりあえず、白狼と出遭っても戦わないで逃げるのだけはやめておこう。そうは言ってもバトオペでは最悪の選択である。 強制噴射を積極的に使える機体であるため、バズで捕まえるのはかなり難しい。スラスター移動中は無理に狙うのを諦め、着地取りや攻撃中の隙を狙うのが効率的。 タイマンでの戦闘は非常に鬱陶しく厄介である。できるだけ二機以上で挑み、お互いをフォローしながら対処するのが理想的。 緊急回避を使用させたならこちらのもの。スラスターが復活するまではただのザクであるため、逃げる前にすりつぶしておきたい。 その他 電撃オンライン座談会 より引用 +読みたい方はクリック http //dengekionline.com/elem/000/001/207/1207027/ 舟谷:あと近々実装予定のものとしては、高機動型ザクIIがありますね。機体性能としてはスピード重視の高コストザクIIといった位置付けになる予定です。 徳島:『バトオペ』はMSVのMSも多く参戦しているため、その代表格である高機動型ザクIIを実装してほしいという声も大きいものでした。とはいえ高機動型ザクIIは宇宙用MS。地上戦オンリーの『バトオペ』に登場させてよいか悩んでいましたが、『バトオペ』サービス開始から約4年。先日登場したガンダム4号機、5号機なども含め、宇宙用MSでもスペック的に地上で運用ができそうなMSは実装していこうかと思っています。 舟谷:そういう意味では、これからも今まで『バトオペ』には実装されないと思われていたMSが登場するかもしれません。 徳島:ちなみに、この高機動型ザクIIの形式番号はMS-06R-1A。黒い三連星が乗った高機動型ザクIIと同型機になります。高LVのものは現状の無制限でも戦えるスペックにしたいと思っていますので、ザクが好きだけれど高コスト帯では性能的に乗れるザクがないと嘆いていた人はぜひ本機に乗っていただければと思います。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒クラッカー×3 ザク・バズーカバズ→クラッカー×3 バズ→回りこみ→N 下 バズ→下⇒クラッカー×3 バズ→下⇒クラッカー→N バズ→N 下⇒クラッカー×3 バズ→N 下⇒クラッカー→バズ ジャイアント・バズバズ→クラッカー×3 バズ→回りこみ→N 下 バズ→下⇒クラッカー×3 バズ→下⇒クラッカー→N バズ→N 下⇒クラッカー×3 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/02/25:新規追加 2016/06/30:Lv4追加 2016/08/25:Lv5追加 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/18:Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5と4連装ミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 pv見る限りまたこのザクに乗れるみたいだ…こんなに嬉しいことはない… - 名無しさん 2017-09-20 06 19 52 さようなら今までありがとう - 名無しさん 2017-08-02 07 01 23 まじで惚れたよこの機体・・・・ - 名無しさん 2017-06-26 00 11 17 いやーこいついいわーw自分にすごく合ってる。編成やマップによってジャイバズ、ザクバズと使い分けができるし豊富なスラと強制噴射緊急回避で縦横無尽に駆け回れるR2よりもある程度耐久あるしいいわーもうちょっと早くにlv6実装してほしかったなーそれだけだね不満はw - 名無しさん 2017-06-19 00 17 03 引退している間に欲しかった機体が出たとは... - 名無しさん 2017-06-05 11 52 29 少将無制限でlv6出せますかね?やっぱ機体自由とか450部屋じゃないとダメかな? - 名無しさん 2017-05-27 00 54 02 昨今バズが少ないので壁汎としてイケルでしょう。スコアが出るかは味方の編成と自分のガンバリ次第ですが - 名無しさん 2017-06-08 10 05 10 正直レベル6だとフルハンしても意味ないかな・・・ - 名無しさん 2017-05-21 23 29 52 Lv6と言わずLv7まで開放してくれれば素晴らしいステータスになるのにー。終戦まで間に合わなかったか… - 名無しさん 2017-05-21 22 27 38 lv6でも十分無制限行けるけどlv7出てたら完全にガチ機体になってたよねー - 名無しさん 2017-06-26 00 17 45 この子開発してフルハンする意味ありますかね?コスト戦なら他の機体のが強い気がしますが・・・ - 名無しさん 2017-05-21 20 41 09 レベル1部屋でも無制限部屋でもいけますよ.さいつよではないけどコスパがいいし足まわりも良く火力もそれなりにあって前線維持にむいてます. - 伏流 2017-05-21 21 03 43 ありがとうございます。この子のレベル6はどうでしょうか? もう再開発のスラスターは要らないね! - 名無しさん 2017-05-18 16 09 36 1回、若しくは2回再開発にかけて最大値まで持っていくのじゃ! - 名無しさん 2017-05-18 17 03 26 LV6 14500/101/98/104/93/93/スラ170 スロ16/16/13 スキル脚部ショックアブソーバーがLV3に変更 リス31秒 大佐LV5 星2 6% 65500P - 名無しさん 2017-05-18 14 54 24 クラッカー1620 ヒート・ホーク2025 - 名無しさん 2017-05-18 14 57 07 追記しました - hihingaburu 2017-05-18 15 06 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 33 40 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 29 32 Lv5追加からずいぶん経つんだな。そろそろ6かな? - 名無しさん 2017-04-04 07 55 37 レベル4フルハン完成!と喜んでいたら、レベル5が追加されていた…。 うちのレベル4の子はコスト400戦くらい用でしょうか? 無制限は厳しいですよね…。 - 名無しさん 2017-03-04 14 24 20 コスト400部屋でもレベル5を出しましょう。レベル4では蹴られても文句は言えませんよ? - 名無しさん 2017-03-05 19 49 14 低階級ならいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-15 11 25 14 ゲルMで同じ気持ちを味わったよ。アレは悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-27 18 46 30 全機体とは言わないけどある程度の機体はこいつ並みのグレ投げ速度は欲しいな… - 名無しさん 2017-03-04 06 43 11 Lv6まだでちか? - 名無しさん 2017-02-21 23 43 50 そろそろ来て欲しいですね。LV5でも大佐なら通用しますが、無制限だと5より上の機体が多いですし - 新米大佐 2017-02-22 22 48 52 ですなぁ - 名無しさん 2017-03-14 19 19 41 ようやく来た…ようこそ我が愛機よ - 現大佐10 2017-05-19 18 29 56 しかし、Lv6だとコスト425・・・やはりLv7が欲しくなるなあ。秋くらいには・・・ - 名無しさん 2017-04-03 01 26 12 ハロ部屋はこいつに占領されていることが多い、何故こいつは選ばれるのか! - 名無しさん 2017-02-05 09 13 46 スラスピとスラ量、強制噴射の組み合わせはただ乗り回してるだけでも楽しい。あとクラッカー5連投もハロ部屋ならではの手慰みとして面白い。 - 名無しさん 2017-02-07 00 23 06 コス300でスラ量多いし、荒らされたときもそれなりに対処できるし - 名無しさん 2017-02-07 00 26 22 NEWモビルスーツボーナスlv5は5100です。 - 名無しさん 2016-12-20 23 18 59 編集ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-21 01 17 47 オススメカスパを教えてください。 - 名無しさん 2016-12-17 22 24 31 自分は脚部2、対衝6、対弾6、強フレ2.3.4.5.6をつけてます。皆さんはどのようにしてますか? - 名無しさん 2016-12-17 22 26 49 大体そんな感じではないのですか?w - 名無しさん 2017-01-25 21 58 17 フルハンしたんすけど、いいカスパないすかね。中佐なんでフルハン言うてもスロ+4なんですけども。因みに再開発はスラ3射補4までしかできてないっす - 名無しさん 2016-12-02 22 34 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン スモーク・ディスチャージャー スキル情報 強化リスト情報 備考「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 限定配給!!イフリートキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する希少機体。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の基本性能の高さがうかがえる。 汎用機ながら一撃離脱の近距離戦闘を得意とし、スモーク・ディスチャージャーによって一時的に身を隠すなど、ゲリラ戦法に向いた機体といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 13000 15000 17000 19000 耐実弾補正 12 14 16 18 耐ビーム補正 9 11 13 15 耐格闘補正 9 11 13 15 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 25 28 31 40 スピード 130 高速移動 180 190 スラスター 60 旋回[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 65 75 140 175 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 7200 7800 8400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 16 19 中距離 8 9 11 13 遠距離 3 5 7 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 183 3300 LV3 192 3800 LV4 201 4300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP イフリート用ヒート・ソード LV1 1900 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2050 2800 LV3 2200 3300 LV4 2350 3800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 30 446発/分 6秒 0.5秒(15fps) 150m 520 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 73 543 LV3 77 572 LV4 80 595 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 LV4 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 150 180 220 機体HPが100増加 Lv2 250 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 310 370 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 570 690 800 920 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-PA Lv1 1040 1260 1470 格闘補正が1増加 Lv2 1680 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 2080 2520 2940 3360 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 3120 3780 4410 5040 格闘補正が4増加 備考 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★ イフリート LV1~3(地上専用機体、コスト300~) 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 限定配給!!イフリートキャンペーン キャンペーン期間2019年5月16日 14 00 ~ 2019年5月23日 13 59 [予定] キャンペーン内容期間中、物資配給局で『限定抽選配給(1回/10回)』を要請できます。限定抽選配給では、「イフリート関連」の物資の抽選確率がアップしております。 ユニット★★ イフリート LV3 (地上専用機体、コスト400) ★★ イフリート(DS) LV1 (地上専用機体、コスト300) ★★★ イフリート・ナハト LV1 (地上専用機体、コスト350) ★★★ イフリート改 LV3 (地上専用機体、コスト450) 主兵装★★ コールド・ブレードx2 LV1 (イフリート・ナハト専用格闘主兵装) 機体情報 SFCのゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』から参戦。ヘンリー・ブーン中尉が搭乗する主人公機。型番はMS-08TX、全8機のうちの4番機にあたる。 MS-08は地球侵攻部隊が独自に設計開発したグフとドムの中間に存在する位置づけの機体。地球上で一から設計開発されたのはジオン軍では本機のみ。 グフに大推力スラスターによる高速移動化を付与しており、そのゲルググ以上ともいわれる推力での高速戦闘が売り。 しかし、宇宙至上主義だったジオン上層部からは評判が芳しく無く生産数は8機のみと少数となってしまった。 残り7機のうち1機は「EXAMシステム」試験用としてイフリート改に改修され、他1機がジャミングステルス改造されたイフリート・ナハトに改修されている。5番機はダグ・シュナイド大尉が搭乗し、後にイフリート・シュナイドへと改修される。 機体考察 概要 コスト300~の地上専用汎用機。地上適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は少し高め。 カウンターは強の連打攻撃。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高め。 射撃主兵装は近距離ストッピングパワーと瞬間火力の高いショットガン、ショットガンと比べる中距離で取り回しに優れるジャイアント・バズ、即よろけグレ付きのMMP-80マシンガン[GN]から選択可能。 射撃副兵装は頭部バルカン、一定時間ステルスが付与されるスモーク・ディスチャージャー。 即よろけは最大1種。主兵装にも依るがストッピングパワーはそこそこ。射撃ダメージは期待できない。唯一、ショットガンは至近距離における高い合計威力とストッピングパワーを有する。 格闘主兵装は専用ヒートソード。威力高め。格闘判定が強。連撃・下格闘補正は標準だが、それでも連撃・下格闘単発威力は高め。 足回り・防御 スピード・旋回性能は高め。高速移動速度・スラスター容量は並。Lv4(コスト450)からスラスター出力強化で高速移動速度が上昇するが、流石にスピード以外は低めの評価になる。廃熱効率適正化Lv1+環境適正によりスラスター燃費が良好。それを加味すると、スラスター容量は高めと評価できる。 HPは体格込みで高め。シールド無し。特殊緩衝材無し。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。 クイックブーストLv2を有し、比較的に高台にアクセスしやすくなっている。 特長 ショットガンによる近距離での驚異的なストッピングパワーを持ち、高いアンチ強襲機能力を持つ。 高い格闘能力と強判定によって高威力の格闘を容赦なくねじ込むことが可能。また強襲機とかち合った時でも打ち負けない。 スモークによる一時的なステルスの付与によって高い遊撃能力を持つ。 総論 強襲機のような接近性能を有した格闘型汎用機。 ショットガンによる高いストッピングパワーに一時的なステルスと、強襲機の不意を付いて致命傷を与えやすい性能をしており、強襲機メタとしてうってつけの性能をしている稀有な機体。 対汎用機においてもその高い接近戦能力は脅威的であり、近距離タイマンや敵集団に側面から奇襲をかける能力は高く、動かし方次第でゲームメイカーになることも出来る。 主兵装にもよるが、射撃戦適性は低めで戦線が膠着するとできることが極端に少なくなる。また持続力にも難があり、ある程度ヒットアンドアウェイを心掛けた運用が必要。 スモークステルスによる遊撃は敵部隊への不意打ちや、敵強襲機の誘い込みに有効な一方、ヘイト低減による味方汎用機への負担増加にもつながりやすい。特に前線適性の低い汎用機が多めだと、より前線崩壊しやすくなる。 その遊撃性能から近接乱戦になりやすく視界が不良な廃墟都市や地下基地などは得意。逆に視界良好で物陰から主戦場まで距離のある無人都市や砂漠地帯などは苦手。 近距離特化型という癖こそあるが、基礎スペックは高めで適性を把握できていれば雑に扱っても強めという、比較的に初級者向けな性能。 主兵装詳細 ショットガン 弾が放射状に発射される散弾銃。全部で15発の弾が発射される。 フルヒットすればLv1で2625ダメージ(補正考慮せず)だが、密着でもない限りは起こりえない。Lv1コスト帯では800~1000出れば良いほう。 累計3発ヒットすると蓄積よろけが取れる。 射程が150とマシンガンよりも短いが、弾自体はそれより少しだけ延びる。ただし弾がバラけるためダメージは低くなる。 ダメージ表記は調整によりヒット数が加算されて総ダメージが表示されるようになった。 近距離で使用する必要があるが、確実によろけが取れるのでその後の格闘追撃は容易。 逆を言うと距離を詰めないと当たっても僅かなダメのみでよろけも取れないため、強襲機のような立ち回りを求められる。 なお、例外的にドム系やゲルググ系、ジオン水泳部といった被弾面積が広い機体には最大射程付近から撃っても結構当たる。 脚部補正が高いので相手転倒後に脚に全弾当てると壊しやすい。 装弾数が3発しかなくリロード時間もそこそこかかるため、リロードのタイミングが重要。リロード中も味方がとったダウンに追い打ち格闘を入れたり生当て格闘を入れるなど、何もしない時間が出来ないよう立ち回りたいところ。 ジャイアント・バズ 高威力バズーカ。命中すればよろける。 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、ザク・バズーカよりも1発の威力が高い。 射撃戦より近距離での足止めに真価を発揮する部類であり、近接戦を得意とする本機との相性は良い。 ショットガンは射程が短く、詰め寄るのに苦労するので選択は充分にあり。 MMP-80マシンガン[GN] グレネードランチャー付属のマシンガン。射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。 グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 本機は射撃補正が低いのでこれだけで立ち回るのは火力不足。グレネードを使って格闘も積極的に狙う必要がある。 MMP-80付属グレネード 弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもショットガンやバズに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 イフリート用ヒート・ソード 名称は違うがモーションはグフのヒート・ソードと同一。 下格闘が頭上からまっすぐ振り下ろすのでいわゆる連邦系モーションのビームサーベルより当たり判定が狭い点は注意。正面方向へのリーチは結構長く、乱戦時は味方を巻き込みづらいという利点もある。 副兵装詳細 頭部バルカン 普通のバルカンより威力がかなり高い。射撃補正が低いので火力はそこまで出ず、やはりミリ削り向き。 ショットガン2ヒット+バルカン15発でよろける。 スモーク・ディスチャージャー 性能はザク・キャノンのと同一。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された 後ろ目にいる敵からの視線切りや、その敵を狙ったりするときに役立つ。 アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 運用 格闘威力が高くスピードも優秀ではあるが、耐久面に難がある。通常のバズ汎用のように前線に出て壁役を務めるのでは無く、SGを活かして味方支援機を強襲機から守ったりスモークを活かして不意打ちを決めたりする遊撃的な動きを得意とする。 主兵装のSGはバズよりCTが短い代わりに息切れがしやすいという感じになっているが、最大の特徴は蓄積よろけという扱いになっているので強襲機に多いマニューバーアーマー持ちMSを一発で止められる点にある。これにより「味方支援機を強襲機から守る」というのが本機の強い動きの一つであり、現状味方から一番求められるものとなっている。 ちなみにSGは脚部補正が高いので転倒後に脚に当てると脚部HPを大きく削れる。ただし初期のよろけ取り含めて弾数2発消費するのでその後に撃つ手が続かないことも増えるのは覚えておくこと。 副兵装のスモークは一定時間ステルスLv1を付与するので、使い方次第では非常に強力なものとなる。敵のレーダーに移る前に使用し不意を付いて先制攻撃を狙うといい。味方支援機の近くでスモークを使い、味方支援機が孤立してるように見せかけて敵強襲機を誘き寄せるなんてことも可能。 できれば頻繁に使用してその機能を維持したい。感覚的には主兵装→格闘と基本コンボを叩き込んだなら、一度切り替えてリロードが済んでいるか確認し、リロード済みなら即使用といったことを繰り返せば、途切れる時間を最小限に抑えられる。 HPがこのコスト帯ではかなり低く盾も無い関係上、支援機の射撃がかなり痛い。敵支援機もそれを分かって優先的に狙ってくるので他の汎用以上に射線は意識しておこう。 Lv1を運用するなら、強化施設で複合拡張パーツスロットを取ると遠距離スロットが3になり、高Lvの強化フレームが搭載できるようになる。複合拡張パーツスロットにたどり着くまで最大で4回とそこそこ手間だが効果は大きいので、当機を使うなら強化することをお勧めする。 機体攻略法 ショットガン持ちだった場合、汎用機でも無闇に距離を詰めないこと。ショットガンのCTはバズより短く、1発目を食らって緊急回避を吐くとこちらのオーバーヒートが回復する前に2発目が飛んでくる。幸い装弾数が3発と非常に少ない為、息切れは早い。リロードに入ったと思ったら距離を詰めていこうただし本機は格闘優先度は強の為、無闇に格闘生あてを狙うと中判定以下は逆に切り伏せられる。よろけを取ってから格闘を狙おう。 ちなみに強襲機の場合は絶対に単独で近寄ってはいけない。マニューバアーマーは問答無用で剥がされるので射程圏内に入ったら逃げようが無い上、格闘火力はかなり高いのでワンコンボで落ちかねない。幸いスラスターは少ないので早めに気付けば逃げ切る事はできるだろう。 ジャイアントバズ持ちだった場合は通常のバズ持ち汎用機と対処は同じである。ただ格闘優先度は強なのでその点には注意。 頻繁にスモークを使ってくるので常時ステルスLv1を有していると思っていい。レーダーに映らずに突然視界外から襲ってくる事も多い。本機の存在を確認出来たらレーダーだけでなく目視でも注意しよう。スモーク使用時に近くにいると特徴的な射出音が聞こえるので要警戒。 HPが低く耐弾、耐ビーム装甲は高くないので支援機に乗っているなら優先的に狙うといい。他汎用より早く落としやすく、本機は前に出ないと仕事出来ないため結果的に枚数有利に繋げやすい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ショットガンSG→N 下⇒(N/下) SG→N 下⇒タックル→(N/下) SG→N 下⇒SG SG→N 下⇒しゃがむ→SG SG→下⇒SG→N N 下⇒SG N 下⇒しゃがむ→SG ジャイアント・バズバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) N 下⇒バズ N 下⇒しゃがむ→バズ N 下⇒タックル→バズ N 下⇒タックル→しゃがむ→バズ上記の2つのコンボは、最短距離で最速切り替え. MMP-80マシンガン[GN]グレ→下⇒(N/下) グレ→下⇒マシ×10 グレ→下⇒マシ×4→(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※ショットガンは、敵との距離が離れすぎていると当たってもよろけを取れないので要注意. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適性によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ジャイアント・バズ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 「スモーク・ディスチャージャー」の性能調整付与効果のステルス性能が正しく機能していなかったため修正 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4追加 2018/12/13:兵装調整イフリート用ヒート・ソードの調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 2019/03/28:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/04/25:抽選配給にて Lv4 & ショットガン Lv4 & ジャイアント・バズ Lv4 & イフリート用ヒート・ソード Lv4追加. 2019/05/02:DP交換窓口に ショットガン Lv2追加.スモーク・ディスチャージャーのステルス効果が「射出3秒後」から「射出直後」に仕様変更に 2019/06/06 DP交換窓口に Lv2 & イフリート用ヒート・ソード Lv2追加 2019/07/11 DP交換窓口に Lv3 & ショットガン Lv3 & イフリート用ヒート・ソード Lv3追加 2020/03/26:抽選配給にて、ジャイアント・バズ Lv5追加. 2020/05/28:DP交換窓口に Lv4 & ショットガン Lv4 & イフリート用ヒート・ソード Lv4追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャー「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/07/01:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv4追加. 2021/08/26:性能調整高速移動上昇175 → 180 スラスター上昇50 → 60 LV4機体格闘補正上昇LV4:34 → 40 LV4機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 イフリート用ヒート・ソード威力上昇Lv1:1800 → 1900 Lv2:1890 → 2050 Lv3:1980 → 2200 Lv4:2070 → 2350 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:20800 → 5600 Lv2:24000 → 7200 Lv3:46800 → 7800 Lv4:64600 → 8400 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 2024/04/25:性能調整機体HP上昇Lv1:11000 → 13000 Lv2:12500 → 15000 Lv3:14000 → 17000 Lv4:15500 → 19000 旋回上昇54 → 57 近距離パーツスロット増加Lv3:15 → 16 Lv4:17 → 19 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv1:7 → 8 Lv2:8 → 9 Lv3:9 → 11 Lv4:10 → 13 遠距離パーツスロット増加Lv1:2 → 3 Lv2:3 → 5 Lv3:4 → 7 Lv4:5 → 9 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV1 → LV3 機体スキル「廃熱効率適正化」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 Lv4がスロが増えたおかげで、ヘビアマ、オバフレor複合Bフレ、複合装甲Bが乗せられるから、450汎用でHP20000超えの耐格35という化け物作れるな - 名無しさん (2024-05-22 16 48 38) 渓谷でやたらこの機体見るようになったんですけど何かあったんですか?ちょっと前までは絶滅危惧種だったのに。 - 名無しさん (2024-05-19 12 48 43) 強化来たからそれの試しでは? - 名無しさん (2024-05-19 12 56 37) 火力アッガイがヤバすぎて話題にならないけどlv1だいぶやってると思う このコストの前出る機体で排熱と遠スロ3(強化後4)はデカい - 名無しさん (2024-04-30 15 54 39) 火力アッガイのせいで強化入ったようなもんだしな - 名無しさん (2024-04-30 16 11 13) アクアジムが出た辺りでも確か強化入ってるからモロに向かい風食らってるってことやな - 名無しさん (2024-04-30 21 36 07) Lv4の火力盛り、イカれた火力出るから大好き。HPがとんでもなく増えたおかげで多少の無茶が効くようになったのデカすぎる - 名無しさん (2024-04-29 14 50 52) lv3全然ありよ。割と理想的な壁。 - 名無しさん (2024-04-28 14 45 01) オバフレ積んだらレベ4アホみたいなHPで草 - 名無しさん (2024-04-28 05 59 58) アッガイはそうだし常時ステルスLv1くらいにならんと変わらないのではないかな。 - 名無しさん (2024-04-27 14 49 28) 火力アッガイ耐爆もあるのずるい・・・イフリートにも頂戴 - 名無しさん (2024-04-30 12 11 50) 強化も有り難いけど、LV4のレアリティ1に下げてくれた方が嬉しかった… - 名無しさん (2024-04-26 21 07 49) レアリティの後からの変更は厳しいんじゃないかな。フルハンに使うチケットやキットの種類が変わってくるから、そこらへんの対応が面倒くさくなりそう。 - 名無しさん (2024-04-27 08 03 29) ショットガンを専用の副兵装にして主兵装にバズ持てればなぁ…許されんか…? - 名無しさん (2024-04-26 10 50 33) 理想ですけど、即よろけ射撃2種は300にはいないんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2024-04-26 13 50 40) バズを副兵装にしてもいいではないかと。多分、無理でしょうけど。 - 名無しさん (2024-04-26 13 51 50) フリッツ&2f2(シュツルム)、陸ガン(閃光弾)、ドム(フラッシュ)がいるぞ - 名無しさん (2024-04-26 13 55 24) オットゲラザクもシュツルム組だった - 名無しさん (2024-04-26 13 56 23) アッガイ火力型Aも即よろけ射撃二種持ちよ - 名無しさん (2024-04-26 14 00 11) イフの場合ショットガンにバズまで持てると強襲がねぇ…ショットガンでマニュ抜いてバズからのクソ痛い格闘って繋がるってなるとなかなか… - 名無しさん (2024-04-26 14 14 27) 切り替え2秒とからなら大丈夫…なはず - 名無しさん (2024-04-26 14 27 32) まあでもイフが手出せない距離から斉射で蓄積取りつつバズも持ってるグフ重とか居るしなぁ。でも汎用にあれこれ持たせすぎると強襲がフリッパー以外死ぬしなぁ - 名無しさん (2024-04-26 15 35 13) 廃熱じゃなくて耐爆が欲しかったかな - 名無しさん (2024-04-26 03 05 54) あと欲を言えばショットガンのリロード12秒位に、 - 名無しさん (2024-04-26 06 06 04) ケンプさんとかイフシュナにも恩恵受けるからダメなんじゃあ… - 名無しさん (2024-04-26 09 12 20) そこはほら専用化で… - 名無しさん (2024-04-26 10 47 19) この強化で被撃墜4.1の成績改善するんでしょうかね。 - 名無しさん (2024-04-26 01 09 08) Lv4はオバチュ軽減の恩恵もあってフル強化で格闘補正89+特化+オバチュで前代未聞のダメージ出せる - 名無しさん (2024-04-26 00 10 38) やっぱり足手纏いだったな - 名無しさん (2024-04-25 17 29 27) 一つ確認させて欲しいんだけど、それってなんの話してるの?まさか数ヶ月前に「イフリート弱い」って削除案件コメントしたら言い返された恨み今更晴らしてるわけじゃないよね? - 名無しさん (2024-04-25 17 51 08) 確認しないで(呆れ) - 名無しさん (2024-04-26 00 26 24) これはクカ - 名無しさん (2024-04-26 01 10 13) おや、強化きたのか ステージ選べば普通に強いと思っていたが - 名無しさん (2024-04-25 17 08 19) 無人や軍事で乗るやつも居たからなぁ - 名無しさん (2024-04-26 10 59 22) みんなおめでとう、待ち望んでいた強化だよ - 名無しさん (2024-04-25 15 26 35) うーん増えたHP分で懐に潜り込めれば強い…筈! まあ今更強化貰っても環境が「大射撃時代〜ステルスアッガイvsアンステアッガイ〜」になってて、何処で使えと?って感じはあるな… - 名無しさん (2024-04-25 15 39 15) 強化は嬉しいけど、遅かった。耐久1000でいいからとの話もありましたが2000も増えた。良いことですがもう少し早かったらよかったのに。 - 名無しさん (2024-04-26 00 20 00) スペックだけ見ると鈍足低耐久しょーもな機体だけど戦ってみるとまだ存外戦えるんだよな。やっぱジオンショットガン持ち最低コストでスモークもあるからかな - 名無しさん (2024-04-21 01 50 02) 対強襲とコンボ火力が強いんだから出せよ?お前らが散々言ってたことなんだから - 名無しさん (2024-04-03 11 06 52) 一つ確認させて欲しいんだけど、それってなんの話してるの?まさか数ヶ月前に「イフリート弱い」って削除案件コメントしたら言い返された恨み今更晴らしてるわけじゃないよね? - 名無しさん (2024-04-03 17 42 54) この前、350のイフリートで与ダメ158000出している人見ました。強い人はいるものですね。 - 名無しさん (2024-02-25 16 39 20) 歩兵でも狩ってたわけじゃなくて? - 名無しさん (2024-03-12 23 07 53) 常時ステルスの奴らと比べても耐久力なさすぎだろ300はもう少し耐久力くれよ - 名無しさん (2024-02-15 18 33 42) なんかやたらネガネガしてるけどイフの立ち位置なんてずっと変わらない、強襲メタって支援の護衛かステルス裏取りで強判定押し付けるかだろ?汎用アッガイが増えようが支援守れば倒してくれるし強襲アッガイはショットガンは無効に出来ない。耐久がもう少し欲しいとかはずっと言われてるから分かるけど役割果たせないのは使い方と出すマップ見直した方がいいぞ - 名無しさん (2024-02-09 09 42 43) 400で足止めず隙も小さくマニュを速攻で抜けるからアンチレドラで使っとるで、ヅダFのメインはエイムとレドラの軸ずらしのPS勝負やけど旋回60+地上補正と15ペレット中4発当たれば止まるし、ハデス切ってるならSG下SGNの下以降を脚部にしっかり当てればワンコンでキャクブガーするし。 - 名無しさん (2024-02-09 14 26 03) ネガるんなら味方強襲狩りしてくる こういう敵イフリートを、お得意な機体で毎度きっちり撃退してくれよ。って事になるわな。 適正MAPで選択している味方イフリートがいたら、立ち位置変わらないんだから任せれる所は頼れ。幅の狭い格闘も、見方を変えれば乱戦でFFしにくいともなる。 - 名無しさん (2024-02-09 23 59 15) 別にそんなことはないドナグフやらグフしげやら他にもいる。そいつらも射撃戦できるから結局イフの席無いのはそう。 - 名無しさん (2024-02-09 08 24 16) 300はもうアクアジムとアッガイばっかりですね。 - 名無しさん (2024-02-09 00 49 58) 変な書き込みしてしまいました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2024-02-09 00 46 35) 300ha - 名無しさん (2024-02-09 00 45 40) 随分、お世話になったんですけど射撃アッガイ当たったんで卒業することにしました。150mくらい距離取られると何もできないです。 - 名無しさん (2024-02-02 15 12 23) 1000だけでいいから耐久くれ - 名無しさん (2024-01-30 01 28 17) 運営さんは課金をカスパに使ってくれる新型高コストの調整ばかりで、こんな旧石器時代の機体には興味ないのね。昨日クイック300出たら未だアッガイ祭りだったので、途中切断しました。 - 名無しさん (2024-01-26 15 17 43) ショットガンだけで中距離すらこなせない上、HPが弱々。いくらスモークがあるといってもリロード長いし打てない時も多い。最新のアッガイと比べるのが間違ってる。仕方ないっすよ。 - 名無しさん (2024-01-27 01 32 41) 400コストに主武装全載せして、専用バルカンとMA付いた、スラ量少ない強制噴射の無い亜種ケンプファーなイフリートを使ってみたい願望がある。重ドムの積載量見るとね。 - 名無しさん (2024-01-23 01 19 14) ぶっちゃけ、これ使うならザクⅠGSのほうが観測持ってる分ありがたいかなとか思ってはいる - 名無しさん (2024-01-21 18 15 03) 暴言を伐採. 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ナイチンゲール用大型M・B・R LV1 350 2900 80% 85% 即2発フル1+即1 1.3秒 18秒 0.77秒 175m(400m) 非集束時8発同時発射移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:8.286倍よろけ値:20% x8(20%)脚部倍率:1.5倍(1.0倍) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル 射撃出力リミッター解除 LV1 - 3500 - 100% フル1発 - 18秒 - 425m 移動射撃可集束必須大よろけ有爆風範囲有集束時間:5秒(2.5秒x2)倍率:10倍よろけ値:20%
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・メガ・ライフル LV1 600 2800 13% 80% 即9発フル1+即2 0.8秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 非集束時5発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:4.667倍よろけ値:16% x5(20%) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル 射撃出力リミッター解除 LV1 - 3800 - 95% フル1+即1 0.8秒 15秒 - 575m 移動射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有集束時間:3秒(1.5秒x2)倍率:6.33倍よろけ値:60%
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの魅力である 高速移動 と, 重装甲 が可能とした 突撃力 。 ジャイアント・バズ による 打撃力 。これをさらに強化することで 強襲作戦向けの機体に特化。 防御力強化 として 左手にシールドを装備 し, 打撃力強化 のため, ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備 させた. このような装備バリエーション機は,各部隊が物資不足を補いながら,臨機応変に戦況へ対応するべく,現地改修により加工された物であり,正規生産されたものではない. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 射撃補正 47 50 54 58 62 66 70 74 格闘補正 34 36 37 38 40 40 41 43 スピード 245 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 伍長01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309120000P 34200P 68000P 75100P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に着弾させないと効果無し(真横・後ろはNG)実はビーム状ではなく球形に広がる弾丸.詳しくは検証動画を.実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 LV7 3360 LV8 3480 ヒート・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1924 LV4 2185 LV5 2272 LV6 2359 LV7 2446 LV8 2533 兜割りモーションが他MSと違いほぼ垂直に振り下ろされる為、当たり判定の狭さに注意。 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体概要 重MSであるドムにシールドと無反動ロケット弾「シュツルム・ファウスト」を装備した重装備型。 攻撃力と防御力とコストが上がった代わりに肝心のスピードが落ちた熟練者向けの機体。 基本的な移動/操作に関する情報はドムを参照。 相変わらず直線的な動きしかできないため、突出したり孤立したりすると溶ける。運用する際はタイマン、もしくは僚機との連携に注意する必要がある。支援機は天敵。 運用的には格闘寄りのドムより射撃寄りのドム・トローペンの方が近い。ドム・トローペンは火力と速さが有り、本機は防御と兵装の種類で勝る。 攻撃力が汎用機の中でも飛びぬけて高く、ジャイアント・バズ→ヒート・サーベル→シュツルム・ファウストで簡単に高ダメージを叩きだせる。特に格闘機に対してほぼ射撃のみで制圧できるため非常に相性が良い。 強タックルスキルはないためタックルコンボは非推奨。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力と文句のつけようがない。 コンボへの始動にも最適であるため、選ばない理由は現状存在しないといっていい。 ザク・マシンガン初心者でも簡単に当てられるがよろけが取れないのが痛い。更に動く敵に継続して当てるにはバズ当てるのと同等のAIMが求められる。DPSは高いが汎マシ云々の前にドム系統には避けながら当てていく汎マシ運用自体が合わないので封印安定。 MMP-80マシンガン上に同じ。部位破壊はしやすいがDPSと射程でザクマシに劣るため、なおさら封印安定。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間頭部破壊と同じ効果が起こる。 実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→検証動画参照 相手の足を止めることが出来るため、バズやシュツルムでの追撃が容易に出来る。 独特の判定に慣れればバズハメを延長させることが可能。 更新で射程距離が伸びたのもあって使用頻度が増した。 ブースト中でも使用可能なため様々な局面でよろけが取りやすい。 対歩兵兵装としても使える。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。 実弾兵装扱いなのでクイック・ローダー?に対応している。 シュツルム・ファウスト最強の追撃兵装。 威力が特に高く足止めもできる上にバズと同じ感覚で使えるため使いやすい。 問題点は一発しかないことと、リロードが長めなこと。一発必中を心がけたい。 ヒート・サーベル汎用機の装備とは思えないほどの高威力。基本運用はドム参照 移動方法が特殊なために当てるには腕が必要だが、止めや追撃に非常に有効である。 高性能バランサーがついているのも嬉しい所。慣性が付くのを生かし、擦れ違うように斬ってブーストで逃げると隙が少なくなる。 横格闘は打点が高いため、しゃがんでたり自分より下にいる敵に当たらない点も注意が必要。 スキル ホバリングダッシュ元々スラスター量が多くなく、緊急回避の存在からもお世話になることはあまりない。 緊急回避制御本機の生命線である。特にバズ足止めからの格闘でこかされることも多いため、タックルより積極的に使っていきたい。その方が安全である。 カスタム 脚部特殊装甲脚部特殊装甲は必須。ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいためLv.2も要検討。 強化フレーム新型フレーム最優先カスパ。これがなくては話にならない。LV.6フルハンガー機は新型フレーム2、強化フレーム65で中距離スロットを埋めてしまって構わない。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体だがフレームを最優先で。 格闘強化プログラム脚部特殊装甲を付けて余った近距離スロットはにはこれを。本機は素の格闘補正が低くく、連撃も持たないがヒート・サーベルを絡めた拘束コンボを強化する意味でも必須。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボ下⇒SF SB→SF強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。 ジャイアント・バズバズ→下→SF バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。 (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下)バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:追加参戦 2012/08/09:Lv5追加、ジャイアント・バズ Lv4追加 2012/08/30:機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000)耐射撃装甲を強化Lv1:31→34、Lv2:40→45、Lv3:48→56、Lv4:56→68、Lv5:65→79 移動性能を強化:通常移動時の加速性能を強化 シュツルム・ファウストの性能調整威力を強化Lv1:1800→2400、Lv2:1890→2520、Lv3:1980→2640、Lv4:2250→3000、Lv5:2340→3120 リロード時間を増加:18秒→20秒 2012/10/04:ジャイアント・バズ Lv5追加スプレッド・ビームの射程距離を延長:50m→80m 2012/10/18:Lv6追加 2012/11/22:シュツルム・ファウストの性能を調整弾速を調整? 2012/12/11:スラスターを強化:+15(Lv1:110→125) 2012/12/27:ジャイアント・バズ Lv6追加 2013/01/31:ジャイアント・バズの着弾時の爆発半径を調整 2013/03/13:ジャイアント・バズの性能調整威力を強化Lv1:1400→1600、Lv2:1470→1680、Lv3:1540→1760、Lv4:1750→2000、Lv5:1820→2080、Lv6:1890→2160 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7、Lv6:10→8 発射間隔を増加:5.0秒→5.45秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2013/09/05:シュツルム・ファウストの切り替え時間を延長:1.5秒→3秒 2013/12/12:機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000)スラスターを強化+5(Lv1:125→130) シュツルム・ファウストの性能を強化リロード時間を短縮:20秒→15秒 切り替え時間を短縮:3.0秒→2.5秒 弾速を強化 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:機体HPを増加:+500(Lv1:13000→13500)耐射撃装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:45→51、Lv3:56→62、Lv4:68→73、Lv5:79→84、Lv6:90→96 耐ビーム装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:42→51、Lv3:51→62、Lv4:59→73、Lv5:68→84、Lv6:76→96 耐格闘装甲を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 機動力の性能強化←(検証求む) 旋回速度を強化:+10°/秒(Lv1:75°→85°) シールドの耐久値を増加Lv1:1100→2000、Lv2:1155→2100、Lv3:1210→2200、Lv4:1375→2500、Lv5:1430→2500、Lv6:1485→2700 2014/09/11:Lv7追加 2014/09/18:機体HPを増加:+500(Lv1:13500→14000)耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→42、Lv2:51→54、Lv3:62→65、Lv4:73→76、Lv5:84→87、Lv6:96→98、Lv7 107→110 耐格闘装甲を強化Lv1:37→40、Lv2:45→48、Lv3:54→56、Lv4:62→65、Lv5:70→73、Lv6:79→82、Lv7 87→90 2015/07/09:ジャイアント・バズ Lv7追加 2016/03/24:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 オリジナル期待もいいねぇ - 名無しさん (2020-12-25 01 59 06) 最後の最後、ドム重で勝ててよかったぜ。ありがとうな、我が愛機よ。ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2017-08-01 12 22 47 さらば愛機。最後にSFバズSB下バズN弱タックル緊急脱出が出来て良かった - 名無しさん 2017-07-31 21 18 58 こいつ火力がないって聞いてたんだが350なら十分に高火力だな!シュツの威力が尋常じゃない - 名無しさん 2017-06-21 00 22 52 ドム重...我が愛機よ - 名無しさん 2017-04-27 18 28 08 長いこと世話になったな、最後までよろしくな - 名無しさん 2017-04-27 18 31 00 そうだな…最後まで - 名無しさん 2017-04-27 19 55 33 もし次に同じようなゲームが来たら真っ先にドム重を探す - 名無しさん 2017-04-29 21 25 18 少将になるまでずっと無制限で使ってた。素ドムと一緒に低階級初心者の頃から支えてくれた。こいつで活躍し続けたおかげで部隊にも拾われたし感謝している。 - 名無しさん 2017-05-04 12 15 13 ドム重乗りがこんなにいるとは、うれしいな。後2ヶ月、頑張ろうな - 名無しさん 2017-06-01 21 31 12 この子高性能走行4積めば、HP19600,耐弾200,耐格220,スピード272 の完全上位ドムトロみたいな感じになれるんだよね。耐久確保出来てトロと同じ速さで同じようにシュツルムも有り、かつSBが使えるという。まあむこうにはラケーテンがあるんですがね - 名無しさん 2017-03-26 01 08 13 ドムトロ運用したいなら耐久+火力に振ろうよ。ホバーに走行は積むだけ無駄。 - 名無しさん 2017-04-01 05 17 52 あくまでもトロと同じ速さを獲得できて、トロにはないSBという強みを持て、かつトロよりも堅くて運用できるだけの耐久も確保できますよ 。こんなカスパも出来ちゃうんですよって言ってるだけ。無駄を多分に含んだカスパではありますし、火力は向こうが上だか - 名無しさん 2017-04-02 01 56 20 あとドム乗ってる人なら分かると思うがスピード245は小回りの部分で「重い」スピード上がると小回りがだいぶ きくようになるので無意味ってわけではない。と、個人的には感じます - 名無しさん 2017-04-02 02 03 14 ホバー全部乗ってるけどスピードと小回りはイコールじゃないと思うがなぁ。スピード245にしても装ジムペドワドム重全部違う気がする。260でもドワドム高ドムの順で小回りが効きにくくなってる気がする。 - 名無しさん 2017-04-09 19 00 58 ドム重「ばあさんやワシらの孫(後継機)はまだかのう・・・」 - 名無しさん 2017-03-10 21 49 37 ドム重にクイックローダーは普通にありですか?ドム重テンプレカスパを知りたいです。レベル7フル半です - 名無しさん 2017-02-01 06 43 30 ロダは普通にアリ。 テンプレカスパの方はドム重の拡張性の高さから「コレ!」ってのが無いのが実情。 ただ「ドム重らしさ」を求めるなら脚2とフレームと装甲メインに積んで欲しいものと相談するのがいい - 名無しさん 2017-02-01 12 20 17 ドム重にクイロはあんまり見ないけど、手数と火力上がるから無しじゃないよ。カスパはコスト制限400ならHP対弾耐衝で壁やっても良いし、補正上げて火力出しても良い。無制限なら脚部2に装甲3種HP盛りか、対ビ耐衝HP射プロ盛りだね。ただ、上の方が言ってるようにカスパの幅が広いから、色々試して自分に合うのを探すのも良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-01 13 29 37 無制限機体自由なら装甲盛りがいいと思います。火力を上げるとしたら、上の方のように、射プロを盛る程度に留めておいた方がいいかと。コスト部屋なら、味方の機体やカスパ的に自分が火力を出していく方がいいようなら、クイロ積みでもいいと思いますね。 - 名無しさん 2017-02-01 16 39 16 皆さんありがとう。参考にします - 名無しさん 2017-02-04 04 13 58 っ耐ビ6耐衝撃7耐弾54脚2フレ431簡易13、カッチカチカスパ - 名無しさん 2017-02-07 13 03 07 大分今更感はありますが、個人的には有りですね。クイロ3積んで、SBやシュツの回転がかなり早くなるので火力というよりもヨロケ量産、枚数有利量産の為に載せてます。自分のカスパではクイロ以外、HPガン盛りしてます。 - 名無しさん 2017-03-03 01 20 23 パジムが出る前は、陸ガン素ガン環境のころに対面こいつ来ると硬すぎてウザかったなぁ、擬似タイしてコンボ決められたら火力差と耐久差もあって一気に不利だったし - 名無しさん 2017-01-06 14 41 09 SF→バズが繋がった時代は本当に地獄だったずぇ - 名無しさん 2017-01-06 18 24 55 その頃ってドワばっかじゃなかった?今と同じ位の遭遇率だった気がする。そんときは俺が支援機ばっか乗ってたからそんな印象なんだろうか - 名無しさん 2017-01-06 18 38 31 ケンプドム重トロ全盛期だね、バズシュツ確定だったから鬼のような瞬間火力だった - 名無しさん 2017-01-15 05 30 17 こいつにクイロ積んで射補100くらいまで上げたカスパ使ってるんですが味方にいたら迷惑ですか? - 名無しさん 2016-12-18 18 01 44 結論先に言うとあんま迷惑でもない。 ドム重は耐久無振りでも十分耐える機体だから火力メインで耐久はあまりって構成でも割りと戦える。 SF火力型ドムとしてはドムトロがライバルで機動性と火力はあっち優位だけどドム重はSBの手数と火力振りでもなお優位な耐久があるので好みの範疇 - 名無しさん 2016-12-19 01 19 03 ロダはまぁいいけどロダ積むんなら耐久増やしてリロードする機会増やしたほうがいいんじゃないの - 名無しさん 2016-12-31 01 23 47 350部屋ならあり。無制限機体自由ならなし。 - 名無しさん 2016-12-31 08 34 37 350で使う予定なんですが、耐ビ捨てて耐格と耐弾でもいいですか? - 名無しさん 2016-12-10 12 34 03 350だと耐ビ捨てがメジャーな感じだけど、極一部にビーム兵器をメインで運用できる機体がいてドム重はそういう相手に弱いから注意は必要。 しかも耐久の関係で耐ビ捨ててもドム重が一番耐えれるのでそういう機体への起点作りはドム重が担当して後詰めの近接機に繋ぐ必要がある。 耐ビ積んでも積んでなくてもビーム持ちに対して壁になったり抑える起点作りはドム重が担当した方がいい - 名無しさん 2016-12-10 15 23 43 4周年経ってもなおドムシリーズで最高峰のデブさを体現するドム重先輩には頭が下がる - 名無しさん 2016-11-27 10 32 25 装甲に兵装にスピードに、どこをとっても圧倒的なデブっぷり - 名無しさん 2016-11-28 11 24 48 いやスピードはそうでもないたまろ - 名無しさん 2016-12-03 11 28 41 スピードはペドワと同速245でドムシリーズでは最遅。スラスピはこいつが最遅。でも圧倒的ではなかったなw - 名無しさん 2016-12-10 19 34 52 ドム重 オススメの再開発 有れば教えて下さい よろしくお願いします。 - 名無し 2016-10-12 20 09 58 射撃補正、格闘補正、リス短縮、ダウン中ダメ軽減に自分はしてるけど再開発はおまけみたいなもんだから木主さんの好きにしていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-12 22 00 08 レベル6は射補、格補、リス短縮、スラです。レベル8は射補、耐ビ、リス短縮、スラです。上の方と同じく、再開発は他人から見えるものではないので自由にすればいいと思います。 - 名無しさん 2016-10-12 23 48 47 ありがとうございます 参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-10-13 11 01 47 しばらく乗っていないと武器の選択を誤っているのか遊ぶ武器が出てくる(SBなんかは割りと使い忘れてることが)、もともとの武器が1個欠けても戦えてしまうポテンシャルの現れではあるけど気をつけたいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-12 11 07 53 ドムに少しばかり乗った事がある程度なんですが、ドム重がなんだか上手く乗りこなせません。ドムと同じ運用なら出来るのですが強タックル無いのでそれは多分ドム重を活かしてないと思うし・・・。ですのでお勧めの参照動画がありましたら教えて頂きたいのです(直書きだと動画主に迷惑が掛かる様でしたら、検索するうえでのワードだけでもお願いします)。どうかよろしくお願いします! - 名無しさん 2016-08-30 01 04 03 コイツは手数があるからね、バズのCT中にSFとSBの選択肢があるのがでかい。相手との距離を見計らってどちらを使うか見極めて(近中ならSB 接的に時間かかりそうならSFとか)とにかく武装を回転させて使って相手を寝かせる。そして自慢のHPと装甲でしぶとく生き残る・・・ってのがコイツの仕事だと思う。 もし武装切り替えが手こずって上手く扱えないなら素ドムと同じ武器数のトローペンをオススメするよ。あっちの方は瞬間的な火力はあるけど装甲薄いからすぐ溶ける難点があるけど・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 43 40 ここまで書いといてアドバイスを求めてるのではなく、動画を求めていることに気付きました。 オススメの動画はわかりません。すいません。 - 名無しさん 2016-09-11 23 45 04 ありがとうございます。現在も修行継続中ですがドムと違い切り替えが多いせいかモタついてしまいますね。咄嗟に反応出来るまでには、かなり時間がかかりそうです - 名無しさん 2016-09-12 00 17 27 今はもうアップしてないけど「魔王実況」の人が上げてた動画の中でドム重があった気がする。結構使いこなしてるように見えたので、参考になるかも? - 名無しさん 2016-09-12 11 27 22 ありがとうございます!早速見てみました。やはり武器予約使わないと武装のリロの管理が出来ないのですね。あとエイムする時に隙だらけな動きになるのはある程度仕方ないのですね。とても参考になりました。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-09-14 00 17 12 自分はナイファーさんのドム重好き - 名無しさん 2016-11-06 22 25 53 こいつ乗ってると手数多いからか味方が残したミリを処理することが多い気がする - 名無しさん 2016-08-21 23 46 46 SFジャイバズの弾少ないからちょっと躊躇ってしまうわ・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 46 09 耐ビ捨てて対バズ汎に特化するのはあり?再開発の対レイス、パジムをつけてHP25000(勲章込み)耐衝300耐弾250のカスパなんだけど - 名無しさん 2016-08-18 23 32 31 400部屋(混合戦)でLv8乗ってもいいのかな?400であまり出撃しないからどんな機体がいいのか分からないので教えて頂けると嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 02 43 18 耐衝6 簡易脚部1 あとは全てフレーム盛りの勲章込みでHP29000超え どうじゃろうか? - 名無しさん 2016-07-31 21 34 51 各装甲を112上げるとダメージが約25%軽減。HPは素で21000くらい。対して近スロの耐衝と脚部2以外全てフレームで埋める(遠スロが余る)とHPは素で26300。つまり、25%強アップ。HP勲章つけるならこちらの方が硬い…かな?ちなみに銀十字とHP勲章9%分で実HP30600くらいでした。 - 名無しさん 2016-07-31 23 22 06 装甲200以上じゃないと大して効果ないと思ってたから装甲切っておった・・・提案してもらったその試してみる、ありがとう!とにかくしぶとさ特化にしたくてね - 名無しさん 2016-08-01 08 40 56 いくらHP上げても簡易脚部は怖くないか - 名無しさん 2016-08-01 10 56 19 少将無制限の機体自由部屋で何度か実戦テストはしたんだけど、HPの高さもあって脚部そのものはやたらと壊れることは無かった。ただ射撃機体相手だとまったく耐久が意味を成さなかったな、格闘攻撃に関してはほぼ完璧にダメ抑えられたぜ - 名無しさん 2016-08-01 17 25 49 せめてゲルJのフルコンくらっても涼しい顔できるぐらいには足ほしい…ほしくない…? - 名無しさん 2016-08-03 14 31 31 昔この板に現れてたドム重マスター(中佐)は今もガンオペやってるだろうか…… - 名無しさん 2016-07-03 04 39 31 同じ人かは知らんが、自称ドム重マスターの人は twitter にもいるし、バトオペもやってるよ。 - 名無しさん 2016-07-03 05 38 46 歩行速度とスラ積んだカスパって今考えてもとんでもないカスパだよなぁ あれで結果出してたならすごいとは思うが - 名無しさん 2016-07-03 16 20 26 当時中佐だから通用したのか彼は敵の動きが読めるって言ってましたからね。それが今も変わらないとしたら本物のNTなのかもしれない。 - 木主 2016-07-04 13 44 08 やってるよ!この間もtwitterで無ベシ固めメンバー募集してて凸られてボコボコにされてたよ! - 名無しさん 2016-08-03 14 17 51 マスター…… - 名無しさん 2016-08-06 10 09 56 ええ…… - 名無しさん 2016-08-06 10 18 05 いくらマスターでも無茶しすぎなんやで - 名無しさん 2016-08-15 07 49 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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→include/簡略式ミサイル・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 850 892 935 977 - - - 弾数 4 - - - 発射間隔 連射時:4発/秒単発発射時:4秒 リロード時間 12秒(360fps) 武装切替時間 2.5秒 射程距離 400m 405m 410m 415m よろけ値 50% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 二等兵01 曹長05 必要リサイクルチケット 75 85 85 - 必要DP 2800 3000 3300 30900 装備可能機体 強襲機: 汎用機:高機動型ザク / 高機動型ザク後期型 / 高機動型ゲルググ(UL) 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:なし 備考 発射中に武器を持ち替えることで連射を止められる。 R1+その他ボタンによる持ち替えで1発ごとの発射が可能。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加 2018/08/23:抽選配給にて、Lv2追加. 2018/09/06:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/10/18:DP交換窓口に Lv1追加 2018/11/15:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/12/13:性能調整射程「300」→「400」に上昇 リロード速度を短縮 20秒 → 12秒 連射速度の上昇で命中率を上昇 2発/秒 → 4発/秒 よろけもとりやすく改善 よろけ値 40% → 50% 2018/12/20:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:23100 → 2800 Lv2:25700 → 3000 Lv3:26800 → 3300 2024/08/22:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 リロードが長いせいで高機動型ザクは空気になりやすい。 - 名無しさん (2023-11-16 19 40 49) リロードが長い割には威力が低いよね。 - 名無しさん (2023-11-16 19 38 06) ドバラン - 名無しさん (2023-06-07 23 52 00) この武器が強いって風潮やめにしない?8割9割が使い方解ってないクソ雑魚ばかりじゃねぇか。 - 名無しさん (2021-10-26 21 07 32) 弱体化はよ - 名無しさん (2020-05-27 17 50 50) 緩めの誘導でいいからグフ飛対策にロックオン可能にして対空ミサイルとして使う感じの強化ってどうかな? - 名無しさん (2020-03-16 06 03 17) 3月の投稿だけど、5月に弱体されたからグフ彦さん達は許してあげて。。。 - 名無しさん (2020-08-25 18 38 45) 基本FFと追撃の邪魔をするから嫌われるし押されて負けるケースが多い - 名無しさん (2020-02-22 22 38 07) もう一声、もう一声欲しい。もう一声でいいんだ…… - 名無しさん (2019-12-17 12 36 31) 宇宙のザクバズとジャイバズ以上の当たり判定と爆風。使いづらさもバズーカ以上 - 名無しさん (2019-11-29 11 25 07) 強襲で対空砲持てる機体来たから次はドバラン持てる強襲機が来てほしい。絶対強いやん - 名無しさん (2019-11-29 03 52 06) 切り替え時間と単発運用だとCT4秒って所がガンダムのビームライフル付属のSNと似ているっていう。 - 名無しさん (2019-10-31 00 57 57) 簡ミサ持たないといけないのに簡ミサ持つと藪蛇の如く嫌われるというジレンマ - 名無しさん (2019-10-28 03 48 07) 高ザクの強さは簡易ミサイルで成り立っているのに、これを使わずバズーカを持たせるなら絶対に他の機体使った方が良い、バズ格なんてちっとも火力出ないだろ。 - 名無しさん (2019-06-22 23 26 16) バトオペの癌 - 名無しさん (2019-05-23 03 52 01) こいつ担いでる奴多すぎだろ。全員例外なく邪魔。もう疲れた - 名無しさん (2019-05-16 00 54 00) ならやめればええやん - 名無しさん (2019-05-26 16 58 21) いつも1hitでよろけるんですが、私だけでしょうか - 名無しさん (2019-03-03 21 08 23) 機体によるな - 名無しさん (2019-10-10 09 34 40) 何いってんだこいつ。これ即よろけ武器だぞ。2発でマニューバ抜けるってことだ - 名無しさん (2019-10-25 22 10 09) 横槍だったり格闘振ろうとしてる時にカットで打ち込まれると確かにものすごく痛いけど支援機みたいな距離からぶっ放す人が多いから割と対処が楽、一度吐かせれば悠々と近づいて迎撃できるし、上手い人が使うとめっちゃ強い - 名無しさん (2018-12-31 11 49 37) 墜落でミサが何人もいると煙でなにも見えん。リアリティなのか何なのか知らんが、もうちょっとゲームとして遊びやすいように改善してほしい - 名無しさん (2018-12-25 23 41 02) 弱体が来て、元よりちょい上の性能に落ち着けば、使いこなせる人しか残らなくなるから、それまで待つしかない - 名無しさん (2018-12-30 18 12 23) これ強いっちゃ強いけど、こればっかり担いでるのがいたら前線持たないから一人がええわ - 名無しさん (2018-12-19 20 26 26) ミサ2発からの下格闘はさすがに非確定かな? - 名無しさん (2018-12-17 07 53 33) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカンx2 フラッシュグレネード クラブ スキル情報 強化リスト情報 備考「貴様は戦死だ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がジムのコンセプトを引き継いで、最新のガンダムタイプをベースとして開発した地球連邦軍の量産型MSネロの装備バリエーション。 上半身はλ(ラムダ)というコードを持つガンダム、下半身はZプロジェクト7番目の機体と言われるSガンダムのものを元として設計、開発されたとされる。 大量生産を重視したジムと異なり、ベース機からのフィードバックがしっかりなされているため、量産を前提としつつもかなりの高性能を実現している。 本機はネロの両肩にオプション装備の独立可動式バインダーを装着したことで、操縦性や行動時間を犠牲にしつつ、高い機動性を獲得した。 トレーナーという名称が付いているが、いわゆる訓練機ではなく、指揮官クラスの高い技術を持つパイロットが搭乗して仮想敵機として戦闘訓練を行った高性能機である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 17000 18500 耐実弾補正 15 17 耐ビーム補正 15 17 耐格闘補正 18 20 射撃補正 15 17 格闘補正 40 45 スピード 130 高速移動 215 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 少尉01 少尉10 必要DP 106800 121900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 中距離 11 12 遠距離 5 6 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 ヘビーアタック N格 100% 100% 340%(170%x2) 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ネロ用ビーム・ライフル LV1 1200 2300 40% 75% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.917倍よろけ値:50%(65%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1260 2415 355m(405m) 107200 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP N・トレーナー用B・サーベルx2 LV1 2400 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:3秒 機体同梱 LV2 2600 70400 副兵装 60mmバルカンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 50 600発/分 8秒 0.5秒 175m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) LV2 94 940 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0% LV2 クラブ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 その他 急速旋回 LV1 LV1~ 高速移動中にタッチパッドを押すと、機体が急速に旋回を行う。また旋回中はリアクションを無効化するが、被ダメージが30%増加する。本スキルは空中で使用することができない。 スラスターを約10程度消費する使用後は着地硬直が発生マニューバーアーマーの効果と重複しない 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 320 380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 640 760 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 970 1150 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1620 1920 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3240 3840 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 4860 5760 格闘補正が4増加 備考 「貴様は戦死だ」 抽選配給期間2021年10月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ネロ・トレーナー LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2021年10月28日 14 00 ~ 2021年11月4日 13 59 [予定] 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍量産機ネロの両肩姿勢制御バーニアブロックをオプションユニットであるバインダーへ変更した高機動型バリエーション。 「トレーナー」と付くが、ジム・トレーナーのような複座型訓練用機体ではなく、ベテランパイロットが本機に搭乗してアグレッサー(仮想敵)となり、新兵を鍛える目的で調整されているので便宜上付けているに過ぎない。実質は高機動型ネロといえるような機体である。 追加されたバインダーはバックパックと同型のスラスター&プロペラントタンクを備えている。接続部はムーバブル・フレームになっており自由に可動出来、AMBACシステムとして姿勢制御にも活用可能である。肩部アーマーもバインダーの邪魔にならないよう小型化されている。 肩のバーニアのみで制御していた180°ロール反転は肩バインダーとバックパックのスタビレーターによるAMBACで、半分以下の時間短縮に成功している。 バインダー追加で機体バランスが崩れて操縦性は悪化、スラスター消費が多いので稼働時間が減少、と通常機より劣る部分もあるが、ベテランパイロットが操縦する訓練目的の機体ゆえ気にされなかった模様。 その推進力・加速性能はアグレッサー機としては要求以上の性能を見せ、部隊の練度向上に大いに役立った。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用強襲機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計はコスト平均より2多い。そのため近距離スロットが多め。 カウンターは特殊で、右手サーベル横振り → 左手サーベル横振り → 左手サーベルを左に振り払いつつ、右手サーベルで突き。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は二周り高く、コスト550相当。格闘補正だけならば、コスト650帯に匹敵する。 主兵装は汎用機ネロ専用のヒート式集束可能ビームライフルを共用。強襲機が持つものとしては集束時間が短くよろけ値が高い一方、非集束時威力が低い。 副兵装は主兵装クラスのDPSと高いよろけ値を持つ頭部バルカン、手投げ閃光弾、扱いに難のあるクラブを装備。閃光弾とクラブは即よろけだが扱いが難しい一方、バルカンは射程以外第2の主兵装と評価できるほどの性能。 格闘兵装は専用の二刀流ビームサーベル。モーションはガンダム5号機Bstなどと共通で優秀。武装威力は高め。連撃補正も緩めかつ方向補正も横補正がN補正と同値であり、3連撃火力はコスト帯でも上位となる。スキル「ヘビーアタック」を所持。2連撃モーションで出の速さやモーションの素直さから扱いやすい。チャージ倍率は低め。 足回り・防御 スピードは並。高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。特に旋回性能はコスト600以上の機体郡に匹敵する高さ。アサルトブースターLv3、空中制御プログラムLv3を有しており、地上では上下移動において軽快に動くことが可能。 高速移動中にリアクション無効と180度ターンを可能とするスキル「急速旋回」を所持。 HPは体格比込で高め。シールドがないため合計HPでは並。肩のブースターと背部のプロペラントタンクに特殊緩衝材Lv2を有する。 防御補正は耐格闘寄りのバランス型。補正値合計は並。 特長 純粋な格闘火力では450帯トップクラスの火力を有する上、モーションも優秀で扱いやすい。 ヘビーアタック+急速旋回を有しており、使い方次第では敵タックルを無力化した上でヘビーアタックを叩き込むことが出来る。 総論 純粋な強襲機としてかなりハイスペックに纏まった格闘強襲機。 同コスト帯でもかなり上位に位置付く格闘火力は言うに及ばず、防御力・足回りも一回りほど高いなど攻防速で隙がない。 蓄積よろけ値が全体的に高いだけでなく、最大で3種のよろけ兵装まで完備し、射撃火力も高めで格闘できないタイミングでも近距離ならダメージを出しやすい。 とっさに使える即よろけ兵装が無く、遭遇戦や味方へのカット、2機以上を相手どる連戦などは苦手な部類。ある意味性能がヒットアンドアウェイに特化しているとも言える。 同コスト帯強襲機としては射撃性能が低い部類。そのために有効レンジが狭く、立ち回りやマップ選考には相応に気を使う必要がある。 高い格闘性能から北極基地や廃墟都市などは得意で大好物。逆に射撃性能が低めなことから港湾基地や密林地帯、無人都市などは苦手で、何もできないこともある。 強襲機としてのスペックはコスト帯でかなり上位。だが射撃性能が振るわないことから如何に距離を詰めるかを問われる機体であるため、相応の技能と経験を要求される上級者向け。 主兵装詳細 ネロ用ビーム・ライフル ヒート率管理式ビーム兵装。 ノンチャージの場合、ひるみのみだが2発命中で蓄積よろけを取れる。連射性能もかなり良い上に即射3発OHとヒート率も良好。2発目後に1秒ほど間を挟めば、3発目でもOHしない。 フルチャージの場合、よろけが付与される。集束時間短め・威力高め・ヒート率低めと集束ビームライフルの中では使いやすい。とはいえ、よろけに追撃する武装に乏しいのが悩み。 N・トレーナー用B・サーベルx2 サーベル格闘兵装二刀流。 通常時のモーションはネロと同一。ネロと違って横格闘が高倍率補正。 切り替えが0.5秒と比較的早くよろけから下格が確定しやすい。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。頭上から交差斬り →腕を交差させた後に左右に広げての横一文字斬り突進の 2段格闘 。1段目のリーチが比較的短いので注意。2段目は伸びが比較的よく、左右の判定も比較的大きいため引っ掛け易い。 副兵装詳細 60mmバルカン砲x2 頭部バルカン系実弾兵装。 威力高め、連射性能高め。よろけ値もバルカンの中ではかなり高く、ブースト射撃可能。 弾数が40発と多くはないので、計画的にリロードし弾数管理を徹底すること。 射程が175mとサイサリスのバルカン(強化Ⅱ型)等に比べて短いので注意。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来る。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 クラブ 左手持ちで発射される単発式榴弾発射実弾兵装。 名称は違うがジオン系MSが持つシュツルムファウストと扱い方は同じで、コスト300汎用機「ザクⅠ(GS)」の物と同性能。 左側&地面に近い手元から発射されるため、壁際撃ちの時に注意が必要。 1発撃ちきりかつ、リリースモーション(約0.5秒)が入るので発射後の切り替え時間も長く、追撃に手間取ることが多い。 運用 全機体中最強格のバルカン・高い機動力・マニューバレベル2が揃っており、単純なバルカン斉射突撃が凄まじく強力。強いて言えばバルカンの射程が短いのが弱点。 基本的には上記のバルカン斉射突撃を如何に成功させるか、が肝になってくる。本機は気軽に使える即よろけ武装が無い。強いて言えばクラブがあるが発射後の切替にタイムラグがあるので正直使い処が難しく、バルカン射程圏内での敵機との睨み合いは優位を取りにくい。 よって、先ずある程度のレンジからターゲットを選定しておき、距離次第で一気に突っ込みつつバルカンを斉射、ダメコン持ち等にはメインを先に叩き込んだ上で突撃を行うのが良い。 使いやすいチャージ格闘を持つが、バルカン斉射が中心になるので思った程使用機会が多くない。急速旋回を持つのでタックル等を搔い潜った上で叩き込むフェイントアタックが使える。このテクニックはマスターしておこう。 基本的にはバルカン斉射が中心だが、僚機にアイザックがいる場合はチャージ格闘による不意打ちの機会が一気に増える。チャットで連携を取り易いクランマッチではかなり強力な組み合わせ。 機体攻略法 本機は咄嗟に使用できる即よろけ兵装を持っていないため、格闘機でありながら遭遇戦等の至近距離での戦闘は苦手。先によろけをとることがば勝機は十分にある。 スラスターを使用しながら突進してくる本機に対して蓄積合戦をして勝機を持つのは、精々シルバー・ヘイズ改のガトリングくらいの物であり、正面からなら兎も角射線外から先に仕掛けられると先ず間違いなくこちらが動きを止められる。こちらの武装にもよるが、即よろけ武装が豊富か散弾系の武装があるならいっそ強気に間合を詰めた方が良いだろう。 コンボ一覧 N 下⇒N 横 下(共通コンボ) フルチャ→下⇒→ノンチャ→N 下 ノンチャ→バルカン(8発)→N 下⇒ノンチャ→N 下 ノンチャ2発→N 下⇒ノンチャ バルカン(15発)→N 下⇒ノンチャ→N 下 [急速旋回→(敵機がタックルや緊急回避をしてスラスターがオーバーヒート状態であると想定される場合のみ無敵解除を待って)]ヘビーアタック⇒ノンチャ→下 (本コンボを行う際は、タックルが2回できるジムⅢパワード、緊急回避Lv2持ちの機体に注意) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/28:新規追加抽選配給にて ネロ用ビーム・ライフル Lv2 & N・トレーナー用B・サーベルx2 Lv2追加 2023/08/17:DP交換窓口に Lv1-2 & ネロ用ビーム・ライフル Lv2 & N・トレーナー用B・サーベルx2 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 lv2の評価上がったな - 名無しさん (2024-01-12 12 53 27) 高性能バルカンもチャー格もあるしロトキラーになれる - 名無しさん (2024-01-12 06 29 35) そろそろクラブ(ネロトレ仕様)きます? - 名無しさん (2024-01-06 21 16 45) こいつに即座に打てるよろけついたら強すぎませんかね……。欲しいか欲しくないかで言うなら滅茶苦茶欲しいけど - 名無しさん (2024-01-10 21 46 47) コイツに来る前に素のネロに来ると思うんですが… - 名無しさん (2024-01-10 21 56 14) でもあいつ配布機体だし(すっとぼけ) - 名無しさん (2024-01-12 12 52 56) 配布機体でもまあ強化来るし、多少はね? - 名無しさん (2024-01-12 13 12 10) ロト瞬殺できる、さすがの超性能バルカン 追っかけ回して倒すならネロトレが一番適正あるかも - 名無しさん (2024-01-05 11 34 58) ネロトレエエエエエ貴様のバルカン寄越せええええええ - 名無しさん (2024-01-04 13 16 01) 450強襲シルバーヘイズその他即よろけが使いやすいのばっかり乗ってきた後、久々に使ったけどコイツヘイト高すぎるwwネロトレ絶対殺すマンが3人居て揺動30%近くで1位とってるの意味わからん、総合3位までいけたけど、立ち回りストレス高すぎて活躍できた気はしなかったわ。 - 名無しさん (2023-12-20 12 25 44) テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピってIDの人が格闘も振らず、バルカンだけで戦ってたんだがそんなにバルカン強いのコイツ? - 名無しさん (2023-12-19 20 07 41) 荒らし報告済 - 名無しさん (2023-12-19 23 21 34) 北極ならほぼ最強 射撃マップだと悲惨だな - 名無しさん (2023-12-11 16 57 31) 45強襲でまともに射撃できるのなんてG3くらいだし、今の45環境機で1番射撃できるまであるのでは?(射撃能力が高いとは言ってない) - 名無しさん (2023-12-11 17 53 03) この前初めて急速旋回を使うネロトレを見たんですけど、チャー格狙おうとし始めて二回使った後ってスラスターかつかつなんですかね?カウンターを狙うか後ろに下がってスラスター切れを狙うか対応を考えてまして。 - 名無しさん (2023-12-05 14 44 35) 本機持ってるなら検証の価値はあるね。 - 名無しさん (2024-02-22 02 36 40) ネロトレ普通に強くね? - バンシィほしい (2023-12-01 20 29 46) 君なんか最近影うすくない? - 名無しさん (2023-11-18 09 36 42) 450強襲色々ライバルが台頭してきたから相対的に減ったとか? - 名無しさん (2023-11-18 09 41 27) グールとシルバーヘイズが一線級で戦える性能してるから前ほどの一択感はなくなったけど、それでもまだまだ環境に居座ってると思うわ - 名無しさん (2023-11-18 14 07 51) ウーンドウォートに対してバルカン突撃があんまり有効でもないしダメコン持ちのジム3Pと特に相性よろしくないからな - 名無しさん (2023-11-19 00 01 13) かなり数減ったね。シルバーヘイズの方が見るくらいだわ。 - 名無しさん (2023-11-19 06 28 37) 飽きでしょ。あと同レベルの強さの機体が増えたから、こいつだけに固執する必要がなくなったのもでかい。 - 名無しさん (2023-12-19 20 16 19) こいつサーベル2秒だったんか 何もかも盛られまくってるな - 名無しさん (2023-10-30 15 36 25) 久しぶりに使うと優秀なスラバルに空プロあって超快適、何よりウーンドウォートのクローを急旋回で受けられるのが楽でいいね - 名無しさん (2023-10-18 18 36 29) ネロ・トレーナーじゃなくてネロ・アグレッサーとかの名前の方が格好いい気がするんです・・・!もう変えようがないとは分かっていてもついつい思ってしまう・・・ - 名無しさん (2023-10-10 23 30 50) steam版から始めた初心者なのですがバルカンのヒット数の感覚がわからずよろけ後の格闘にいつもカウンターや回避を差し込まれてしまうのですが皆さんヒット数を数えているのでしょうか? - 名無しさん (2023-09-17 04 03 12) ヒット数とかは何となくってのと、体感でいいから撃って1秒とかそんな感じで覚えてるぐらい。回避挟まれるのだとしてもカウンター取られるのは単純に格闘に行くのが遅いだけだと思うんで、演習場なんかでスラバルカンでどれぐらいの距離から撃ち始めるとよろけるかって体感で練習しておくといいよ - 名無しさん (2023-09-17 12 17 42) この機体使って大暴れできる人すごいなぁ。自分は何度使ってもだめだ。頭ではバルカンで蓄積摂るとかBRのチャージを撃って間合いを詰めてバッサリというのは理解しているけど全然動けない。普段はバズーカに甘えているからかなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-18 21 48 59) フルチャでヨロケ取ってから詰めるよりノンチャ1発当ててからバルカンで突っ込んで蓄積取る方が多分1番楽だよ。 - 名無しさん (2023-08-18 23 01 31) なるほどって思って性能確認したらノンチャでも50%も蓄積するのね。確かにノンチャ当ててからバルカンのほうがよさそうだ。あとは練習あるのみだなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-23 02 16 52) ピカピカ光ってヘイト集めることもないし敵からしてもなんかペチペチ撃たれたと思ったらよろけるわけだからノンチャブーバルに慣れたほうが圧倒的に効率がいい - 名無しさん (2023-08-24 00 18 46) あとは、角待ちされていそうなところにfg投げて突っ込むのもありだよ、投げモーションに入ればブーストできるから - 名無しさん (2023-09-04 12 31 05) ドルメルあるからいらないと思ってたけど、せっかくだしDP交換して乗ってみたら使い易くてバチクソ強い。 - 名無しさん (2023-08-17 16 26 32) 早くリサチケ落ちてくれー - 名無しさん (2023-08-17 11 23 18) DP落ちしました❤️ - 名無しさん (2023-08-17 14 25 10) 階級低いから多分買えなすび - 名無しさん (2023-08-17 14 39 32) チャー格キメようとしたらアレックスのバズで止めらるなんてパターンに二回遭遇したのだけど、コイツチャー格時はダメージモーション軽減されるよね。 - 名無しさん (2023-07-30 10 52 21) 蓄積溜まってたんでしょ - 名無しさん (2023-08-17 13 31 01) いやこいつ居すぎ。見飽きたわ。 - 名無しさん (2023-07-22 02 51 40) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装機関砲 ミサイル・ランチャー ミサイルx4 スキル情報 強化リスト情報 備考「俺の名前を言ってみろぉー!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一説で、一年戦争終結後に地球連邦軍がジム改を陸戦用に改修した本機と、SFSであるコルベット・ブースターの連携運用を行ったとされている。 大量生産を第一としたことで性能に難を残したジムをベースに性能向上を図ったジム改をさらに地上戦特化改修した本機は、重力下でのジャンプ性能保持のための大型ランドセルへの換装や、接地面積を広くするためのソール拡大が行われた。 汎用性の高さは健在で、肩部や脚部への追加装備なども利用可能な設計となっている。 SFSとして開発されたコルベット・ブースターは、MSを乗せて運搬するだけでなく、下部からMSをドッキングさせることで飛行ユニットのように機能することができる。 本機はこの2つのドッキング状態で、飛行能力、空中戦闘能力を得たMSとしての運用が可能。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 機体HP 18000 19500 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 18 20 耐格闘補正 15 17 射撃補正(+30) 15 20 格闘補正 30 34 スピード(+50) 135 高速移動(+25) 205 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 365 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はSFS制御機構発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 12 中距離 10 11 遠距離 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP A・ライフル[GN]【TB】 LV1 150 50 0.5秒 8秒 0.77秒 350m 5発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x5 機体同梱 LV2 160 55 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 A・R付属グレネード【TB】 LV1 500 1 - 10秒 1秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:35%A・ライフル[GN]【TB】に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 525 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ジム改陸戦型B・S【TB】 LV1 2000 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2150 現在交換不可 副兵装 機関砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 60 450発/分 10秒 0.5秒 200m 375(750) 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% x2 LV2 53 398 ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 10 240発/分 10秒 0.5秒 400m 800(1600) 移動射撃可ひるみ有 照準誘導効果有よろけ値:25% x2 LV2 225 900(1800) ミサイルx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1300 4 5秒 13秒 0.5秒 450m 4発連続発射移動射撃可よろけ有よろけ値:35% x4 LV2 1400 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 SFS制御機構 LV1 LV1~ タッチパッドを押すとコルベット・ブースターが起動し、飛行可能な状態に移行する。スキル発動中はスラスターを消費するが、機動力が上昇し、高速移動中に接触した対象へダメージを与えることが可能。さらに、すべての射撃兵装の攻撃力が上昇し、高速移動中も使用可能となる。なお本スキル使用中は格闘攻撃が行えない。 発動中・射撃補正 +30 ・スピード +50 ・高速移動 +25 ・全射撃兵装 ブースト射撃可 ・高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える・格闘兵装使用不可発動中スラスター継続消費スラスターOHで効果終了 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 720 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1080 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1440 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2880 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 4320 格闘補正が4増加 備考 「俺の名前を言ってみろぉー!!」 抽選配給期間2023年3月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 LV1 (強襲機、地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2023年3月9日 14 00 ~ 2023年3月16日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ガンダム サンダーボルト』より、ジム改陸戦型にMS飛行用オプション「コルベット・ブースター」(Corvette Booster)を装備した状態。 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』はアナザー宇宙世紀というパラレル設定。通常の宇宙世紀とは出自も違ってくるので【TB】で区分される。 ジム改の開発経緯などは正史と変わっていないが、コアブロックシステムが採用されている等の違いがある。そのジム改に陸戦用改修を行ったのが本機となる。 「コルベット・ブースター」は大気圏内飛行用のサブフライトシステムに相当するものだが、機体が背負う形で装着することが可能。TB版は操縦席が存在しており、戦闘中に分離して個別での戦闘継続や、再ドッキングも出来る。分離中は胴体上部にMSを乗せたり、胴体下部にあるバーを用いたぶら下がり運搬も可能。 ブースターの中央部には「機関砲」を2門内蔵、ウイング部には「ミサイル・ランチャー」や「空対空ミサイル」等を搭載出来る。 正史ではフレームを再利用して大気圏外用ユニット「フェロウ・ブースター」も共用ラインで製造されている。 機体考察 概要 コスト400~の陸専用強襲機。地上環境適正有り。ホバー走行。 パーツスロットは遠距離のみ少ない特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計はコスト帯一回りほどの多め割り振り。とはいえ、コスト帯では格闘補正は並。SFS制御機構を使用することで射撃補正が大幅に上昇。高コスト支援機並になる。またすべての射撃武装が高速移動射撃可能になる。ラムアタックも可能。ただし格闘兵装は使用不可になる。また、可変機同様に解除後の硬直在り。 射撃主兵装は残弾式5点バーストマシンガン。DPS低め。よろけ値高め。 射撃副兵装は主兵装付属の即よろけグレネード、機関砲、誘導効果付き高DPSミサイル、4発同時発射の即よろけミサイルを装備。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃まで。下格闘モーション、方向・連撃補正が優秀。 足回り・防御 足回りは、スピードは初期コスト相応だがホバー移動考慮するとやや低め。高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は高め。 SFS制御機構使用で変形状態のようなモードに移行。飛行可能になると同時にスピードと高速移動速度が上昇する。水中使用不可。この状態を変形状態として評価した場合、スピード・高速移動速度は低め。旋回性能は高め。長距離移動にはやや不向きだが、攻撃は当てやすい方。 可変機と違って衝撃吸収機構などはなく、飛行中のリアクション対策はマニューバーアーマーのみ。アサルトブースターの空中リアクション軽減は飛行中だと効果無し。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。緩衝材もなし。爆発反応装甲とアサルトブースターによる状況限よろけ耐性がある。大き目な見た目に対し、足はジム系同様に細く、羽部分に当たり判定がないなど、意外と地上でのヒットボックスは控えめ。上半身は大き目なため、バズーカ系に強く、ビームライフル系に弱い。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は少し高め。強襲機としは格闘戦は少し不得手。 特長 可変機のように飛行可能であり、上空から高火力射撃をばら撒くことができる。射撃補正が大幅上昇するため、その補正値は高コスト支援機並。そこから繰り出されるミサイルx4の瞬間火力は驚異的。 総論 上空からの爆撃を得意とする中近距離向け強襲機。 装弾数はともかく、2種即よろけに高めのストッピングパワーを有し、射程も強襲機としては長めな部類で、汎用機に交じって射撃戦に参加しやすい。 SFS制御機構によって可変機のように飛行が可能。コスト帯では飛行できる機体は稀有な上に、射撃補正が大幅に上昇するため、優秀な射撃性能威力をさらに押し上げることが可能。 翼の当たり判定こそないものの、その両端から発射される武装は多め。ホバー移動も相まって、障害物の利用が極端に難しい。特に、ミサイルx4は自爆の原因になりやすい。 飛行可能だが飛行中のリアクション軽減スキルはマニューバーアーマーしかない。スラスター容量多めと言っても可変機としては少な目な部類であり、飛行時間が意外と短い。 上空からの爆撃など、飛行状態に強みを持つため、高低差の大きい北極基地や軍事基地などは得意。水中では飛行不可であり、また飛行形態を極端に使いにくい軍港や地下基地などは苦手。 高低差を無視し、高火力射撃によって高台支援機にも対処しやすい一方、SFS制御機構のON/OFFを使いこなすことを要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 A・ライフル[GN]【TB】 マシンガン系実弾兵装。 1トリガーで5発連続発射。その後CTを挟む。途中キャンセル可。 DPSは低いが、よろけ値はやや高め。1トリガーで蓄積よろけは取れず、最低でも10発命中、2トリガーを要する。ただ、連射はしやすい方なので難しくはない。 装弾数が多く、射程長め、リロード短め。SFS制御機構中は高速移動射撃もできるため、威力以外は優秀。 A・R付属グレネード【TB】 主兵装付属の単発撃ち切りバズーカ系実弾兵装。 弾の性質は他の付属グレネード系と変わらないが、切り替え・リロード時間はやや短め。 主によろけ取り用でダメージやよろけ値は期待できない。始動の他、よろけへの追撃で回避狩りやよろけ拘束を狙える。 ジム改陸戦型B・S【TB】 サーベル系格闘兵装。 SFS制御機構発動中は使用不可。 N格闘は、突き 横格闘は、連邦サーベル系共通モーション。 下格闘は、ブースターで前進しながら左から右へと横方向へ斬り払う。似たようなモーションと違って横一文字に斬るが、やや下方向に向けて斬っているのでダウン追撃は狙える。 副兵装詳細 機関砲 バルカン系実弾兵装。 発射位置が頭部のやや上方になる程度で、挙動はバルカン系のそれ。 二発同時発射ゆえ、弾数も2倍消費。弾数の割にリロード時間長めなのはネック。 頭部バルカンとしてみると射程とDPSに優れるが、よろけ値共々実用的とは言い難く、主に補助用。 ミサイル・ランチャー ミサイル系実弾兵装。 ブースターの左右ウイング中程にあるポッドからの同時発射。命中時はひるみ。 特殊な仕様としてレティクルが示す方向へ誘導されながら飛び続ける誘導機能を持つ。誘導先に障害物がある場合は、接触すると爆発する。障害物が無い場合は、射程距離到達時に爆発する。 基本は障害物に向かっていくので建物越しへの誘導は出来ない。 サイコミュ兵装のように、飛ばした後は本体が自由行動可能。武器切り替えしてもレティクルを合わせればその方向に飛んでいく。 左右間隔やや広めで、両側の障害物に攻撃を吸われやすい。ある程度空けた空間でないと使用が難しい。 装弾数は少ないながら、射程・DPS・よろけ値・命中精度に優れている。特によろけ値は2射フルヒットで蓄積よろけを取れる高さ。 ミサイルx4 ウイング左右端にある実弾兵装。 左右交互に4発連続発射。命中時はよろけ。1発1発によろけ属性有り。 爆風範囲は有るが、ハイパー・バズーカより狭い。なるべく直撃狙いのが良いであろう。 照準誘導効果自体は無いが、1発ごとの発射間隔がやや長めなのでレティクル動かして複数方向へ飛ばすことが出来る。 フルヒット威力・射程・よろけ値に優れる。SFS制御機構の射撃補正上昇と合わせた瞬間火力は脅威的。 切り替え短めなので、他兵装で取ったよろけやダウンからの追撃としても使いやすい。 翼の両端から発射する都合上、両側の障害物に極端に弱い。爆発反応装甲があるので自爆してよろけてしまうことはない。 スキル SFS制御機構 LV1 タッチパッドを押すことで コルベット・ブースターを起動させて飛行状態へ移行。 発動中は変形(飛行)と同様、機動力が上昇し、常時前進移動するようになる。スラスターを継続消費するようになり、オーバーヒートするとスキルが解除される点や任意解除する際に固定のスラスター消費がある点は同じ。 発動中は左右移動、格闘兵装、タックル、MSから降りる/緊急脱出が使用不可になる点も同じ。 解除後は通常の空中挙動と同じなのでしゃがみボタンで慣性を切って落下出来る点や、着地硬直があるのも同じ。 スキル「ラムアタック」の効果を内包しており、高速移動中に敵に接触するとよろけとともに2000の固定ダメージを与える。 スキル発動中は、射撃補正が上昇し、全射撃兵装がブースト射撃可能になる。 変形(飛行)との大きな違いは、水場での使用不可、兵装に専用のものはなく共通使用、しゃがみボタンによる減速無し。水場は足先が少しでも触れたら強制解除される。熱帯砂漠にある浅い水場でさえ強制解除。 衝撃吸収機構効果はないので、よろけ以上のダメージリアクションを受けた際にはスキルが解除され落下・ダウンする。 使用中アサルトブースターの空中リアクション軽減効果は発揮されない。SFS制御機構を解除してから発揮される。 マニューバーアーマー、ダメージコントロール等々他のスキル効果は発揮可能。 運用 SFS制御機構と滑り抜ける下格闘を中心とした一撃離脱戦法に終止する機体。SFS時のミサイル→ラムアタックの瞬間火力は同コスト帯でも屈指の瞬間火力を誇り、このコンボだけは確実にマスターしておこう。極論を言えば、このコンボのダメージ核となるミサイルがリロード中は安易に飛ぶべきではない。 ホバー機でありながら機動力は劣悪と言ってもよく、ヒットボックスの大きさもあってSFS使用時以外はハッキリ言って良い的であり、広域ステージでは長距離兵装持ちに付け狙われる。特にヅダFは天敵であり、SFS使用中でさえ問答無用で叩き落されてしまう。熱帯砂漠で運用しようものなら長距離射撃で蜂の巣にされる。よって、射線を切る建造物、高低差が生じる基地で運用するのが望ましい。 SFS使用中でも衝撃吸収機構等はないので、スラスターを切るとあっさり落とされる。脚を止めれば死ぬ、という認識で良いのでスラスターに関しては運用に慣れるまで山積みでカンストしても良い。慣れてくればそこから旋回や射撃に置き換えていこう。 このコスト帯はリアクション軽減スキル対策が充実しており、環境にあっていない感が強い。とは言えSFS時のミサイル斉射→ラムによる瞬間火力は凄まじく、奇襲以外でもダウン機への追撃として有用。高台の狙撃機へのアンチ能力も非常に高く、強烈な強みと明確な弱点が混在していると言える。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/03/09:新規追加 2023/04/27:性能調整射撃補正上昇10 → 15 スピード上昇125 → 135 機体スキル「アサルトブースター」LV2付与 機体スキル「爆発反応装甲」LV1付与 ジム改陸戦型B・S【TB】下格闘補正上昇140% → 180% ミサイル・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 10秒 よろけ値上昇20% x2 → 25% x2 ミサイルx4リロード時間短縮15秒 → 13秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.5秒 2024/07/18:抽選配給にて Lv2 & A・ライフル[GN]【TB】 Lv2 & ジム改陸戦型B・S【TB】 Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 コルベットLv2普通にありだわ、ウーンドウォートに対してミサイルだけでHPが消し飛ぶから火力えぐい…クローは厄介だけど、空中戦スキル豊富で尚且つ格闘モーションが優秀に即よろけもあるから、難なく読み勝てる。遠距離からも飛ばせるし、SGは気を付けなきゃだけど強よろけは減るから飛びやすくはある。 - 名無しさん (2024-07-19 04 19 12) 対イフJどんな感じだった?蓄積はライフル2発まで耐えるけど、実戦での厄介具合教えてほしい - 名無しさん (2024-07-19 04 44 49) マニュを吹かしてたら3発以上は耐えるから、ヅダFと違って一発でボカンは無いからまだマシ。まぁ相手にはしたくない、ショットガンもあるからアイツがこっちを明確に見てない時に支援に絡みにいきたいね。でもどっちにしても他の強襲よりはイフJに粘着されても支援にミサイル飛ばすことが出来るから、そこは味方との連携次第かな。こっちがイフJに見られながら支援に攻めてる間に何もしない味方なんて無いだろうし。イフJが足止めて他の敵撃ってたら嫌がらせはしやすいよ。 - 名無しさん (2024-07-19 05 07 10) なるほど~400だと落としはしてこないけど犬砂が痛かったから、特性近いイフJがどんなもんか知りたかったけどある程度は大丈夫そうね - 名無しさん (2024-07-19 05 10 57) フライトして三サランとミサイルぶっぱなして…まではいいんですけど、そっから着地して格闘に持ち込むのがうまくできません。目標の手前でSFS解除→グレネード撃ちながら着地→格闘…とやりたいのですが… - 名無しさん (2024-07-18 22 35 03) 武装回しは合ってると思うから、SFS解除を気持ち早め・高度高めですると格闘までつなげやすいと思うよ。あと、状況に応じてミサイルまでで攻撃を切り替えて高台に逃げるって意識を常に持っておくのがおすすめ - 名無しさん (2024-07-19 00 28 13) グレに切り替える前にフライト解除してないか?ミサランミサイルグレ切り替えフライト解除グレだぞ - 名無しさん (2024-07-19 01 58 25) コルベットLv2普通にありだわ、ウーンドウォートに対してミサイルだけでHPが消し飛ぶから火力えぐい…クローは厄介だけど、空中戦スキル豊富で尚且つ格闘モーションが優秀に即よろけもあるから、難なく読み勝てる。遠距離からも飛ばせるし、SGは気を付けなきゃだけど強よろけは減るから飛びやすくはある。 - 名無しさん (2024-07-19 04 18 19) 枝ミス - 名無しさん (2024-07-19 04 18 40) 勘違いする人出るかもしれんから書いとく。コイツがSFS機動してただ空を飛んでる時ってマニューバとか衝撃吸収とか無いから即よろけ当てられたら普通に落とされるのよ。で、スラスターを吹かせばマニュが発動するから即よろけは防げるけど450支援でよくピックされるウーンドウォートのクローは格闘属性だから防げないのよ。 - 名無しさん (2024-07-18 20 43 02) ついでに普通の変形機と違ってラムアタックやN格闘でも落ちる。逆にマニュのよろけ値軽減やダメージ軽減も乗るから、対峙したときは特に蓄積計算に注意 - 名無しさん (2024-07-18 20 57 49) いやウーンドウォートのクローの圏内に即よろけ撃たないで突っ込んでくのバカでしょ、スラ吹くのは当たり前だし。誰目線の話してんの? - 名無しさん (2024-07-19 00 12 06) 初めてガチャで当てた人だと、普通の変形Lv1の仕様と勘違いするかもしれないからって注意喚起じゃない?そりゃ普段からCB使ってる人なら知ってる仕様だけど - 名無しさん (2024-07-19 00 26 04) ついに450スタートの空飛べる強襲が実装されないままこいつのlv2が来てしまったか グフフラより射撃できるけどヒットボックスとか諸々の癖がなぁ... - 名無しさん (2024-07-18 18 35 57) 450に広いステージで活躍できる強襲機がいなかったのでLv2は嬉しい - 名無しさん (2024-07-18 15 33 17) 450強襲、フライトも変形もいなかったしね - 名無しさん (2024-07-18 16 39 00) カスパ悩むなぁ、旋回も耐久もスラも、なんなら射プロも全部盛りたい - 名無しさん (2024-07-17 02 19 52) クイロスラ射プロやな - 名無しさん (2024-07-17 06 32 02) 旋回盛ると他が中途半端になっちゃうから、上の人と同じで複合A含めた射プロクイロスラが安定だわ - 名無しさん (2024-07-17 11 45 52) この子強いし楽しくない?ヅダfだけは御愛嬌だけど…蓄積ミサイルから入ってミサイル×4やると汎用でも減る - 名無しさん (2024-07-16 00 02 09) CB発動したらEXAMかよってくらい射補上昇するからね。火力は出るよ。ヘイトも高いけどね! - 名無しさん (2024-07-17 01 57 06) 便宜上トラキャンって言うけど、こいつでトラキャンできると強襲性能跳ね上がっていいよ。汎用相手にもラムアタックで固定ダメ出せるし - 名無しさん (2024-06-05 16 17 57) これってどう使えばいいの? 飛んでたらヅダFに叩き落され、水ドムにフルボッコによくされる。ヘイト買ってない時に飛んでもやっぱり高台につく前に叩き落される。 - 名無しさん (2024-06-02 22 54 18) ヅダFは撃ったの確認して飛ぶ、撃たせてから飛ぶ、射線切る、先に殺すを徹底する。ヘイト買ってない時に飛んで落とされるってのは、ヘイト買ってないと思ってるだけで買ってる。こっちに飛んでくる弾を予測して、そこから飛行ルートとタイミングを決める。後は飛んでミサイル発射だけするのか、グレネード格闘までやるのか。 - 名無しさん (2024-06-02 23 32 23) 離脱後に落とされるってのがザラにあるのよね。 相手が後ろ向いてるときに攻撃してもやっぱりダメダメ 根本的な使い方が間違ってるのかなぁ、、、 - 木 (2024-06-03 11 40 33) 水ドミの話もあるのか。目の前に着地したり墜落したりバズーカ直撃したりしなけりゃいないようなものなので、落ちないように気を付けて飛んだら何も怖くない。怖いのはヅダFと陸戦ペイル。 - 名無しさん (2024-06-02 23 34 04) ぶっちゃけ飛ばなくても強いんだよ…開戦時高台登るのが気楽とか、孤立した高台支援に仕掛ける時に(強よろけ持ちを味方が止めてたら)飛んで一直線や!ぐらいで、とりあえずで飛ぶもんじゃない 枚数減るまではデカい判定隠しながら射程400mあるドバラン/マルラン相当のミサイルバラ撒くだけでもうざったらしいし、この射程でちょっかい出せない支援って随伴じゃないから先に枚数削れればそれこそ飛んでアタックチャンスが出来るよ - 名無しさん (2024-06-03 22 32 44) とにかく飛んでデカイミサイルばら撒かなきゃって意識でずっとやってました… 別に無理して飛ばなくていいんですね。感謝です - 木 (2024-06-04 09 25 55) ヅダFいたら絶対飛ばないで良いと思う。あと上でも言ってるけど全然飛ばなくても普通にミサイルばらまいてるだけでも十分強いんで。ミサランで蓄積よろけ ミサイルで継続よろけ 下格の繰り返しで十分ダメ出るんで。自分の場合は飛ぶ方意識した方がむしろ戦績悪くなるからほぼ飛ばないwそれでもいい時は10万以上出せるよ - 名無しさん (2024-06-04 10 34 41) 一応1個注意するのは全面押し込まれた場合チラチラ顔出して射撃とか言ってらんなくなるので、そうなりそうなら無理飛行凸仕掛けることはあります 大よろけは良く見て手早く飛び、ヘイト爆弾になれればいいのでよろけ→姿勢制御下格ブンブン丸で暴れたりとかね - 枝 (2024-06-04 22 09 24) コイツがブースト吹かさずに普通に飛んでる時は即よろけBR1発で落とせるの? - 名無しさん (2024-05-25 11 47 53) 落とせるよ - 名無しさん (2024-05-25 15 36 02) なるほど。練習してみたかったけどそこが疑問だったから助かりました。ありがとうございます - 名無しさん (2024-05-26 12 34 59) 俺がフライマンタだ - 名無しさん (2024-05-05 03 12 12) 今の環境でこれを見ることがないのがこの機体の立ち位置を物語っている - 名無しさん (2024-03-29 16 15 57) 使いこなせない低レートでもないと見ないなんてことはないけどね - 名無しさん (2024-03-29 16 19 00) S−だけど最近ほとんど見かけなくなった。自分で使ってる限りではめちゃくちゃ強いのに対面で見る強襲がメタスパばっかりになってる。何故だ...? DP落ちもリサチケ落ちもしてなくてLv2以降も実装されてない=復刻ピックアップが無かったから所持率が低いのか...?それに加えて以前当てた奴らが飽きて他の機体乗ってるのか...? それとも自身が乗ってるから味方チームでは見かけず、単に対面ガチャで相手編成にCBTBがいないってだけか...? - 名無しさん (2024-05-01 02 26 13) そらメタスパの方が安定するでしょうよ、地に足付けて戦えるんだから。こいつがダントツで輝くのって北極だけだし、逆にいうと北極なら他の追随を許さない環境機体。北極専用機 - 名無しさん (2024-05-01 07 03 30) 操作の癖の強さだと思う。緊急回避ないし、図体でかいし、変形機構面倒だし・・蔓延している大よろけ武器は、持っていないというので食わず嫌いしている人がかなり多くいると思う。まぁ、操作に慣れれば近づく間もなく支援や汎用をむしゃむしゃ食べられるんだがな!ワハハ(あと最近リサ落ちしたと思うが - 名無しさん (2024-05-02 03 38 47) 操作の癖は強いがめちゃくちゃ強いよなぁ本当に...。リサチケに関してはLv2実装→リサチケ落ちって機体が大多数=この機体はLv2もまだだからリサチケもまだって先入観があって確認すらしてなかったわ...。 - 名無しさん (2024-06-04 00 09 48) 15万出してる猛者いて笑っちゃったけどコイツ回避ないのとデカい以外は色々ヤベー性能してはいるよな - 名無しさん (2024-03-20 08 12 30) ヅダFとか対面にいなかったら無双できる 160%まで蓄積耐える恐怖の爆撃機 - 名無しさん (2024-03-20 14 13 52) 15万出してる人は格闘も振りに行ってたよ。曰くサーベルの火力が狂ってるらしい - 名無しさん (2024-03-20 14 27 49) 基礎格闘補正30サベ2000で下格180%あるから、トロピカルドム並にファッ?ってなるよ。 - 名無しさん (2024-03-21 21 11 41) フライト突撃からよろけ繋いで下格闘フライトミサイルは基本コンボだぞ - 名無しさん (2024-03-22 00 59 45) 強すぎて400で遊ぶ時は自重してるわ。多分こういう人は自分以外に多いと思う - 名無しさん (2024-03-21 05 39 26) 16万もいたぞ。アイツらどういうプレーしてんだろうな - 名無しさん (2024-05-05 23 43 07) ただ空飛んでるだけに見えて謎にトラキャンできるから使えると面白い機体 - 名無しさん (2024-03-16 00 49 30) リサチケ落ち早いなって思ったら実装から1年経ってたのね - 名無しさん (2024-03-14 22 56 41) 空中格闘制御ほしい - 名無しさん (2024-03-09 22 28 32) わかる。でもあったら強すぎるとも思う - 名無しさん (2024-05-08 10 38 56) 暴言愚痴を伐採.暴言多数につき書込禁止処置. 使ってて納得行かない落とされ方結構ある。下方にレッドライダー見えてて格闘射程圏外どう見ても飛んでる高さなのに下格の飛び上がりモーションで落とされた。 - 名無しさん (2023-11-06 15 14 03) 大雑把格闘判定ほんとなんとかならんかこのゲーム。 - 名無しさん (2023-11-06 15 16 31) それ普通に脚に当たってるだけでは...? 自分がレッドラで対面この機体の時は低空飛行してたら迷わず下格で落としたし、自分がこの機体で対面レッドラの時は甘えた高度では飛ばない事を意識してたな...。 - 名無しさん (2024-02-24 01 57 32) 支援機にミサ→ミサ〜の時も楽しいけど、支援機にマニュ凸してるレッドライダーに10連ミサイルお届けする時も生を感じる。環境にあってないとか書いてるけど、ヅダFと陸ペル以外にはむしろ有利ついてない?400の支援と強襲にかなり強いと思うんだけど - 名無しさん (2023-11-05 17 28 30) 450でレベル2欲しいなぁ。ハイキャやガゾウムも狩りに行けるし、ウーンドウォートはアウトレンジから削れるし、ヅダFは減るし - 名無しさん (2023-11-01 01 10 19) わかる 450は射撃強襲と呼べるやつが少ないし補給基地だとステルス機意外あんまり活躍の場がないからねぇ… - 名無しさん (2023-11-03 19 38 20) 450の射撃強襲不足は埋められると思うけど汎用の長距離火力が400とは段違いだからヅダF減る分加味しても400よりはきついんじゃねぇかな - 名無しさん (2023-11-20 22 38 52) 新強襲スパイダーとかリサ落ちスパルタン強襲も中々強いけどこの飛行機の前だとやっぱり霞むよな - 名無しさん (2023-10-20 05 50 09) 瞬間火力やら色々独特な操作感...人は選ぶが高い存在感よな。 - 名無しさん (2023-10-20 08 46 48) こいつ使ってる時は敵支援よりヅダFがいるか、どこにいるか、メインいつ撃ったかめっちゃ見てる。ヅダF怖い - 名無しさん (2023-10-08 14 04 42) 低レート帯ならマジで無双できるなこいつ、そもそも足元バス撃ちくらいしか当てられないエイムの奴が多いから上飛んでても全く弾当たらんしそもそも撃ってすらこなくて楽 - 名無しさん (2023-09-24 21 36 27) なんで低レいるんだよお前 - 名無しさん (2023-11-27 19 17 55) フィルモ - 名無しさん (2023-09-14 23 27 16) Lv1積むか射プロLv3積むか迷うな…… - 名無しさん (2023-09-14 23 27 53) 北極で乗る時だけフィルモ3、他マップは冷却にしてる。 - 名無しさん (2023-09-15 00 02 33) 楽しすぎる 強襲下手のあたいでも10万超える - 名無しさん (2023-09-12 08 14 09) 飛びながら近づいて射撃コンボで支援は瀕死もしくはワンコンとかこいつに慣れると他の強襲で支援狩りが大変すぎて辛い - 名無しさん (2023-09-11 11 17 58) よくよく考えたら変形突撃ってこっち見られたら迎撃されるし成功しても敵陣に突っ込んでハチの巣にされるし成功する状況だったら堅実にミサイル二種類ばらまいてた方がいい気がしてきた - 名無しさん (2023-09-02 11 38 20) こいつマシンガンとバルカンは封印して永遠にミサイル二種とグレ下格こすってればいいの? 武装回しがよくわからん - 名無しさん (2023-08-29 21 41 19) マシンガンは性能優秀だから、味方のよろけ取り援護とかに使えるぞ。機関砲は忘れていい - 名無しさん (2023-08-29 21 50 41) だいたいそんな感じですね。本機は狙われやすいのでマシは余裕がある時を除いて控えた方がいいかもしれません。機関砲の存在は忘れていいです - 名無しさん (2023-08-30 04 50 32) マシor誘導ミサ→グレ→下格orミサイル×4のコンボや - 名無しさん (2023-08-30 23 36 00) マシンガンは射程が長くて蓄積高めだからヘイト向いてなくて距離が開いてる時割と使うし、ミサラン切らしてる時の飛行コンボの初手に使える - 名無しさん (2023-09-03 23 03 44) 高台支援に絶望せずに済む - 名無しさん (2023-08-27 01 42 36) 水の中じゃ飛べないから注水マップ微妙かと思ったら割と適正あったわ。水中でも射撃メインだから問題ないし地上から水中に弾幕叩き込める - 名無しさん (2023-08-26 12 38 39) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ウインチ・ユニット[雷撃] [シュトゥッツァー]用B・R シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡF2型をベースに一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。 統合整備計画に基づいた設計であるザクⅡF2型は、それ自体が非常に整備性や拡張性の高い優秀な機体であった。 本機は胸部の左右に可動式の保護板が装着されており、左の保護板には、ザクの腕を流用した有線による遠隔操作が可能な多目的なウインチ・ユニットを装備。右の保護板には、ゲルググのビーム・ライフルが装備されており、その運用のための増加ジェネレーターが脇から背部にかけて装着されている。 それらの装備が装着される胸部は、大幅な装甲強化が行われており、同時に背部のバックパックも大型化されている。 旧式の装備ながら、手数を増やしつつ、戦術を駆使して戦うことを前提に改修された本機は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15500 17000 耐実弾補正 10 12 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 12 14 射撃補正 25 28 格闘補正 10 12 スピード 120 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 51 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 260 必要階級 少尉10 必要DP 140700 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 中距離 11 13 遠距離 6 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1840 2300 LV3 1930 2800 LV4 2020 3800 副兵装 ウインチ・ユニット[雷撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 7.5秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 2100 [シュトゥッツァー]用B・R 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2050 2800 95% 99% 即2発フル1+即1 7.5秒 13秒 1秒 350m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束射撃時静止集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:1.37倍よろけ値:20%(70%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) LV2 2100 2950 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 230 280 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 460 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 690 840 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 4200 射撃補正が4増加 備考 「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」 キャンペーン期間第一弾:2022年3月31日(木)14 00 ~ 2022年4月14日(木)13 59 [予定] 第二弾:2022年4月14日(木)14 00 ~ 2022年4月28日(木)13 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★★ ザクⅡ[シュトゥッツァー] LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト350~)※第一弾でLV1、第二弾でLV2が獲得できます マークトクワン ※第一弾報酬 パターンネットパターンHG ※第二弾報酬 その他報酬整備士増員チケット[★]~[★★★] 各合計50枚 合計200,000 DP 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジオン軍残党が運用するザクⅡ後期型を強化・改修した現地改修MS。[シュトゥッツァー]はドイツ語で「伊達者」とか「お洒落」を意味する。 ジオン軍残党がスペックで劣る既存MSでティターンズに対抗するため、ウインチ・ユニットとザクの腕を流用した有線式サブ・アーム射出兵装を軸とした追加装備[シュトゥッツァー]をつけて現地改修を行ったMS群の一機となる。[シュトゥッツァー]のウインチ・ユニットは推進機構が内蔵されており、ワイヤー射出後も遠隔操作が可能。 その[シュトゥッツァー]シリーズの中でも本機は、ゲルググ用の「ビーム・ライフル」を運用するために胴体左部に高出力ジェネレーターと冷却装置を搭載している。元がビーム兵器運用を想定していないザク系ゆえかなり歪な形になってしまっている。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 火力攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、MMP-78マシンガン[GN]、ザク・バズーカから選択可能、どちらもよろけを取る手段を持つ。 射撃副兵装は、脚は止まるが威力の高い集束可能BRとシュツルム・ファウストを持つ。 格闘主兵装は、ヒート・ホーク[強化]。威力は高めだが格闘補正が低く、格闘連撃制御も無いため火力は低め。 格闘副兵装に、大よろけとジャミング効果を持つウインチ・ユニット[雷撃]を持つ。拘束力の高さからコンボの安定力が抜群。 足回り・防御足回りは、高速移動やスラスターはそれなりにあり、このコスト帯では珍しい強制噴射装置持ちなので、高速移動に関しては優秀。反面スピードと旋回は遅い部類。高速移動を多めに用いれば軽快な行動は可能。 防御面は、機体HPはコスト350帯ではかなり高い。防御補正は耐ビーム寄りで耐実弾低め。合計値はコスト相応。 防御系スキルは、胸部装甲特殊緩衝材の効果により、機体正面にある[シュトゥッツァー]への被弾はダメージが15%軽減される。緊急回避制御LV1も所持。総じて高めの耐久力を持つと言える。 特長主兵装と格闘、副兵装を駆使した連携が強い機体。主兵装でとったよろけに、副兵装や格闘をつなげて火力を発揮するのが基本戦術。 大よろけを付与するウインチ・ユニット[雷撃]、威力高めの[シュトゥッツァー]用B・R、即よろけのシュツルム・ファウストと副兵装が豊富。 総論機体性能自体は平凡だが、主兵装と格闘と副兵装の連携により高い火力を発揮する前線汎用機。 近距離では主兵装でとったよろけからウインチ・ユニットに繋いで強よろけをとり、下格闘に繋ぐコンボが強力。追撃にBR→下格も入れられるので抜群の瞬間火力を誇る。 それでいて耐久性も持ち前線維持を行いやすい。逃げに使えるスキルも豊富なので立ち回りを安定させやすい。 兵装が全体的にクールタイム長め。回転率自体はあまり高いとはいえず、先手から後手に回った場合は手が出せないことも多い。リロードやOH中に手持ち無沙汰にならないよう各兵装の弾数管理は大事。 やること自体はバズ格前線汎用の基礎から外れず、豊富な副兵装のおかげで工夫もしやすい。初級者から上級者までオススメできる機体に仕上がっている。 主兵装詳細 MMP-78マシンガン[GN]グレネードランチャーのついたマシンガン系実弾兵装。 ザク・マシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 MMP-78付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ザク・バズーカジオンの標準なバズーカ系実弾兵装。 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させる。 ヒート・ホーク[強化]ヒート・ホーク系格闘兵装。 モーションはホーク系共通モーション。 本機は格闘連撃制御未所持なので、下格闘での転倒取りが主運用。 副兵装詳細 ウインチ・ユニット[雷撃]胸部付近からワイヤー付きサブ・アームを飛ばす特殊な格闘兵装。ロケットパンチ。 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じで、腕を飛ばすゆえ先端判定が太い。 命中した相手に大よろけとレーダー阻害効果を付与する。 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物に当てれば硬直は短くなる。 胸部付近からの発射かつ判定太めなため障害物に吸われる可能性も少し増えている。CTがかなり長いので吸われないように注意したい。 [シュトゥッツァー]用B・R胸部発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束射撃は移動しながら撃て、集束射撃は静止を伴うと独特な仕様を持っている。集束行動自体は移動しながら出来る。 発射位置は胸部ながら少しだけ右寄り。自機から左側にいる相手には少し角度合わせづらいのは注意。 非集束の場合は、ひるみ。威力が高く切り替え短めなのでウインチ・ユニットが届かない距離や相手ダウン時での追撃向け。発射間隔がバズ並に長いが、ヒート率が90%と非集束としてはかなり高いので連射するとOHしてしまう。 集束の場合は、よろけ&ユニット貫通効果付与。消費ヒート率はギリギリOHしない値。威力・射程共に高めに上昇するので遠距離では輝く。上述通り、集束しながら移動はできるが、射撃時静止に変わる点は注意したい。射撃前後の硬直もそこそこあるので格闘兵装追撃の安定性も落ちる。 なにげに伏せ撃ち可能。 切替時間が1秒と、わずかながらビーム・ライフルより長めな点に注意。 シュツルム・ファウスト単発撃ち切り式のバズーカ系実弾兵装。 1発撃ちきりだが、よろけが取れて爆風範囲もあると、バズーカの代用に使える。 切り替え時間が長いのでとっさには撃てない。射程は短めなので近距離時の始動や牽制用に使おう。 運用 射撃補正が高いが射撃汎用ではなく、最前線でのバズ汎運用が基本となる機体。 基本兵装はグレネード付きマシンガンとバズから選択できるが、よろけが取りやすいバズがお勧め。 バズのよろけをウインチ・ユニット[雷撃]で大よろけに上書きし、下格を入れるコンボが非常に強力。追撃の[シュトゥッツァー]用B・Rから下格まで入れるとかなりの大ダメージ。運用はアクア・ジムや水中型ガンダムに近いが、バズーカ始動なので当てやすいのと、宇宙にも出られるのが大きな強み。とはいえこのコンボに固執しすぎるとカットされてしまうので、相手からのカットが入りそうなときは下記バズノンチャの連携にしておくのが安全。 ウインチ・ユニット[雷撃]は大よろけのため、マニューバやダメコン頼りに突っ込んでくる機体の迎撃にも使える。足が止まる上当たらないと硬直が大きいので、かわされても地形に当たるように撃つことで硬直を軽減させたい。 [シュトゥッツァー]用B・Rは高い射撃補正も有り、かなりのダメージが出る。ダウンした敵への追撃には必ず当てるようにしたい。緊急回避持ちには確定ではないものの、バズから繋ぐことも出来る。弾速に優れているので、中距離の牽制射撃戦にも有効。チャージすると火力向上し即よろけと貫通効果まで付与されるが、通常版と違い静止射撃になる点には注意。 防御面ではHPが高めな上、胸部装甲特殊緩衝材により機体前面の[シュトゥッツァー]への被ダメは軽減されるため、かなり打たれ強い。 同コスト帯の機体とくらべて機動性が弱点。できるだけカスパで補いたい。 宇宙では適正持ちのため機動性がある程度補われ、扱いやすくなる。ただ宇宙特有の慣性があるため、ウインチ・ユニット[雷撃]を当てるのに少し慣れが必要。 機体攻略法 カットが入らないとバズからウインチ・ギミックを絡めたコンボで大ダメージを食らうため、できるだけ1対1での戦闘は避けたい。 高速移動はそれなりだが、通常移動と旋回はザクⅡS型並なのでこのコストの汎用としては鈍い部類。[シュトゥッツァー]もあるのでヒットボックスはそこそこ大きく、攻撃自体は当てやすい。 コンボ一覧 バズ→ウインチ・ユニット[雷撃]→下→ノンチャ→下 バズ→ノンチャ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/03/31:限定任務達成報酬として新規追加 2022/04/14:限定任務達成報酬として Lv2追加 2023/11/02:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 基本火力の低い、鈍足なのを理解してなさすぎるわ - 名無しさん (2023-09-25 03 13 57) メイン武装のバズ格闘だけしてたら低いわ。追撃にパンチとビーム入れたコンボできなきゃ話にならないから、ヘイトのバランスとれた編成じゃないと、戦果しょっぱくなるね。 - 名無しさん (2023-11-02 01 01 14) steam版だと外国人はほぼマシンガン持たせてるんであんまり信用ならない。確かにグレさえしっかり当てられればコンボはできるけど、カットがしにくくなるんだよね。 - 名無しさん (2023-08-13 11 54 21) コイツにマシは78GNだしねえ。 仮に80GNとかアクトマシとかザクマシ改ならまだ分かるけど、78GNはマシンガン部分が微妙すぎて実質グレにオマケがあるレベルだからバズでいいんだよね - 名無しさん (2023-08-17 13 24 21) 乗り手の問題なんだろうけど、こいつ乗ってる味方に狙撃ポジションから追い出されることが多々ある。 - 名無しさん (2023-07-08 02 46 21) 今更だけど配布機体なのに下手なガシャ産より強いよな バズ→ウンチ→下→ビーライ→下やってるだけで与ダメエグいことになったわ - 名無しさん (2023-06-13 03 16 07) ガシャ産ってどこかの国名でありそうだけど思いつかない。 - 名無しさん (2023-06-13 05 06 34) 宇宙でもマシンガン運用はミリ削りにしても使いにくいな。余程味方と追い詰めて、FFしない手段にしか ならない気がする。蓄積狙いは、ほぼ無理だ。 - 名無しさん (2023-04-23 00 37 15) 頑なにしゃがみビームしか使わない奴が味方にいた 収束は強いんだけどそれだとバズ→ウインチのコンボが死ぬんだよなあ - 名無しさん (2023-04-08 00 55 50) ぶっちゃけ収束いらんから代わりにもっと威力が欲しい・・・と言うかノンチャがお手軽にダメージ出せるから足の止まる収束を使う機会無いのよね - 名無しさん (2023-04-03 12 01 34) 確かにノン威力上がるほうが活躍できそう。ただ、機会は少ないけど遠距離カットや強襲が向かっている高台支援によろけ1発も捨てがたい。 - 名無しさん (2023-04-03 12 46 22) 何かこいつに乗るとバズ当てれない病になる…、微妙に低い旋回とか影響してるのかなぁ? - 名無しさん (2023-03-31 23 20 22) 旋回上げは必須レベルよ。宇宙戦でもそうよ。 - 名無しさん (2023-03-31 23 45 45) 地上なら歩行upもね。それで他のバズ汎と同じ感覚になるはず。 - 名無しさん (2023-04-01 14 45 58) 今日のリサチケでてにいれたけど、なんだこのコンボ火力… - 名無しさん (2023-03-30 22 50 53) チャービがほぼ必殺技みたいで楽しい。デュラハンとかHP低い強襲の脚に当てたら一瞬で飛ばせるしね - 名無しさん (2023-03-28 07 13 10) マジでSF忘れるな。パンチとビームに捕らわれてしまってるぜ・・・ - 名無しさん (2023-03-27 22 45 27) 他の武装が優秀な上に切替時間、射程のせいで使えるタイミングが限定的すぎるんだよね…… - 名無しさん (2023-03-28 13 47 13) 久しぶりに乗ったけどSF1回も使わなかったわ。やりあってるときはバズ使うし、間があるときはビームチャージするし。 - 名無しさん (2023-03-29 00 22 30) まあシュツは初動しか使わんからな・・・ - 名無しさん (2023-04-03 11 56 30) ゲルビーもこいつ並みの性能になってくれないかと思う今日この頃… - 名無しさん (2023-03-21 20 04 24) 脚部のパイプがザクIIみたいな伸縮するタイプでなくてカチカチだからちゃんと走れるのか疑問 - 名無しさん (2023-02-08 01 26 42) 何言ってんだ?と思って機体見て笑った 足曲げた瞬間にパイプ折れるんじゃね - 名無しさん (2023-02-15 23 23 37) ジオンには形状記憶合金製のヒートソードを作れる技術があるんだぜ。これくらいどうって事ないんや - 名無しさん (2023-02-16 13 52 06) こいつどっからどう見ても宇宙専用機なんだよなあ - 名無しさん (2023-08-04 01 54 20) コイツ硬くて、単発火力はあるんだが、ミリ削りがなぁ…。 - 名無しさん (2023-01-22 19 11 50) 初期装備のマシンガンならミリ削り問題は一応解決するが即よろけが単発のものしかなくなるし一長一短だな - 名無しさん (2023-02-17 17 18 08) 射撃火力、近接のコンボ火力、大よろけクソ長レーダー障害、強制噴射、クソデカ緩衝材。若干鈍重なだけの怪物。こいつのフルコンボした時は、ジム貫いたシャアの顔になる。 - 名無しさん (2023-01-07 05 26 23) 350宇宙の汎用に関してはこれ一択で間違いないと思う。 - 名無しさん (2022-12-13 20 11 03) 得意な交戦距離、機動性、手数の関係でインカスと2択なんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-20 20 33 47) こいつが強いのは本当に同意なんだけど、マニュないしでかいから止めやすいのよね。インカスも良い機体よ。 - 名無しさん (2023-02-16 10 07 46) 宇宙なら400でも愛機だわ。MA持ちのドムSTも強いけどよろけ手数が物足りないし - 名無しさん (2023-02-17 12 29 06) OH時間軽いからガンガン焼いちゃって良い感じ? - 名無しさん (2022-12-10 16 51 30) バズを当てにくい距離ならBRしかないが味方の追撃にはノンチャが使いやすいから無計画には焼けないし射撃兵装を2つ以上使えなくなるのは避けた方が良いな。 - 名無しさん (2023-01-08 22 45 34) 前線機体をこいつで埋めると誰も先手取れなくてずっと押し込められるよ。そのくらい歩行速度120は大きな弱点よ - 名無しさん (2022-08-17 02 34 37) 歩行up積めばいいだけ。旋回と両方積んでもまだ余裕なのだから。というか付けていないと強襲には回りこまれるし支援には遠くからでも生当てされる。 - 名無しさん (2022-08-18 18 42 50) 350の主力汎用が歩行125~130、旋回57~63に大体収まるから歩行制御とフィルモで普通に並べるんだよね。脚部ナシにはなるけど、その辺は他の汎用が脚部外して新フレ2積んでたりするから、そんなに差はないし - 名無しさん (2022-08-18 20 15 56) 言うてN下できないからね。寝かさないと枚数有利が作れない以上、Nか下しか振れないザクシュツだらけなら押し込まれることもある。要はバランス。 - 名無しさん (2022-11-11 22 24 05) 最近初めて乗ったけど思った以上に足回り、特に旋回が死んでて使いにくいなって印象がある。やっぱりフィルモは必須なのかな? - 名無しさん (2022-08-15 19 33 41) 地上旋回値。S型が同じ51。高機動型が54。遠距離支援モドキしないで、かつ自分から当てて行くなら足りない。宇宙でもRDllよりも足りないから先陣切るなら付ける。 - 名無しさん (2022-08-16 03 30 51) 宇宙でスト改とかでフィルモ無いシュト相手にすると餌に見えるからあった方が良い、宇宙で旋回遅いのは致命的 - 名無しさん (2022-10-28 22 26 32) 地上はフィルモlv2以上必須。射撃したいならスロ開放してlv3積んでみな。飛ぶぞ。格プロ無くてもパンチさえ入れば、射撃追撃まで行くからね。 - 名無しさん (2022-08-13 05 43 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装5連装F・バルカン砲x2[斉射] シュツルム・ファウスト[強化型] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 重力下でのMSによる近接戦闘を想定して開発されたグフを射撃戦向けに改修したバリエーション機。 両腕の内蔵兵装は5連装フィンガー・バルカン砲へと強化され容量の大きな弾倉と、その予備弾倉も機体に増設された。 頭部にはサブ・カメラ、ロッドタイプのアンテナを装備。 ヒート・ロッドは廃止されたが、ザクⅡより装甲が厚いとされるグフをベースに更なる装甲強化が図られ、頑強な装甲で距離を取りつつ射撃戦を行う機体となっている。 一年戦争時には主にヨーロッパ戦線に配備されたとされる。 後年、ヨーロッパの古城に隠匿していた同機をジオン残党軍が持ち出し、トリントン基地への襲撃に参加すべく出撃したが、迷子になって辿り着けなかったなどの噂がある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 15 19 耐ビーム補正 15 19 耐格闘補正 15 17 射撃補正 20 25 格闘補正 5 7 スピード 110 高速移動 175 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 130 必要階級 軍曹01 必要DP 54000 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 中距離 7 9 遠距離 7 8 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 280% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 5連装フィンガー・バルカン砲 LV1 135 40 450発/分 5秒 0.5秒 225m 1013 移動射撃可よろけ値:2%局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 141 42 1058 56000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 330m 2800 LV3 1760 335m 3300 LV4 1840 340m 4300 LV5 1920 345m 29600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 5連装F・バルカン砲x2[斉射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 130 8 1秒 12秒 0.5秒 225m 10発同時発射射撃時静止よろけ値:13% x10局部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 136 シュツルム・ファウスト[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 2100 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 対人レーダー LV1 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 340 420 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 690 840 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 840 1020 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 990 1210 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv3 1980 2420 耐格闘補正が4増加 AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』より、グフの局地戦仕様であるC型群の中で、歩兵支援のために装甲と火力重視にされたバリエーション。C-3型。 開発コンセプトが「機動力を持つ装甲砲」というもので、歩兵部隊を直接支援することに重点が置かれており、両肩がザクⅡ同様のスパイクアーマーになったりと装甲面は強化されたが機動性は低下と、対MS白兵戦を想定した通常のグフからはだいぶかけ離れた仕様になっている。 歩兵支援機のため対MS戦はほぼ想定してないが、本作ではジャイアント・バズも装備可能な対MS戦仕様になっている。 頭部はマルチブレードアンテナから、ロッドアンテナに変更。更に鶏冠状の構造体を新設してある。これの内部には射撃センサーと「30mmマシンガン」が1基搭載されている。 両腕共に従来の75mmから口径が大きくなった「5連装85mmフィンガー・バルカン」に換装してある。このフィンガー・バルカンは弾倉が外付け式になっており、腰部に予備マガジンを装備しているため継戦能力が向上している。両腕を換装したためグフの特徴的な兵装「ヒート・ロッド」は未装備。シールドは装備出来るのだが、コンセプト的に不要と判断され装備していない。 主に対MS戦闘の少なかったヨーロッパ戦線で対戦車対航空機用として歩兵戦略の随伴機として運用されていた。そのため「ヨーロッパ戦線用グフ」との異名をつけられている。 OVA『機動戦士ガンダムUC』でも一瞬だが登場シーンがある。なおその後トリントン基地に集結しようとするも迷子になって戦闘時にたどり着けなかったという公式設定がある。迷子中にいろんな地域を渡り歩き、UCの最終決戦でのサイコフレームの光を見たパイロットは感動。改心して街の復興に尽力してたらその街こそトリントンだったというお話。なお映画『機動戦士ガンダムNT』のときも迷子になってしまったお話が・・・。 機体考察 概要コスト300~の地上専用汎用機。 クランマッチ高ランク入賞報酬として先行配布された。 火力攻撃補正は射撃寄りだがバランス型に近い。合計値がコスト帯平均より低い割り振り。その分防御補正が多いタイプ。 射撃主兵装は、専用のフィンガーバルカンか、よろけのとれるバズーカからの選択装備。バルカンは専用品だが使い勝手はあまりよろしくないためバズーカ推奨になってしまう。 射撃副兵装は、ショットガンに近い性質を持つ5連装F・バルカン砲x2[斉射]と、威力が高めのシュツルムを所持。アプデにより斉射のCTが大幅に短縮。蓄積よろけが取りやすくなった。 格闘兵装は、打撃。連撃未所持だが、下格闘は高倍率でダメージを出しやすく、モーションも転倒狙いとしてなら扱いやすい部類。 足回り・防御足回りは、スピードが環境適正を考慮しても遅い。足速めの支援機程度と汎用機内では最低クラス。その他は平均かそれ以下。最低限は持っているといったところ。 防御面は、HPが高い。防御補正は耐実弾・耐ビーム・耐格闘が均等な完全バランス型。合計値がコスト帯よりかなり多い割り振り。 防御スキルは、マニューバーアーマーと脚部特殊緩衝材持ち。緊急回避制御は未所持。素体の耐久性を活かしてマニューバーアーマーで受ける機体になっている。 特長ショットガンのように使える5連装F・バルカン砲x2[斉射]は本作の中でもかなり独特な兵装。よろけ値が高く連射も効くので蓄積よろけを狙いやすいが、短射程や軌道に慣れて命中精度を上げる必要がある。 総論かなり独特な前線向き汎用機。 射撃兵装の火力が高めなので射撃で削りつつ、[斉射]の連射で蓄積よろけを狙っていける。接近戦ではよろけからダメージがやや高めの下格闘を狙っていける。と射・格の攻撃バランスが大事な機体。 ただし、よろけ攻撃への防御手段はマニューバーアーマーのみ。耐久性を活かして受ける強襲機のような立ち回りを求められる。 射撃兵装はバルカン以外の回転率は控えめのため弾数管理が大事かつ、全体射程が短めなので接近戦が必須。とシビアな面も目立つ。 所々に良いところはあるが、コスト帯の汎用機としては足回り面にネックがあるので立ち回りは非常にシビア。[斉射]が肝になるので扱いに慣れる必要があったりと習熟必須の玄人向け機体。 主兵装詳細 5連装フィンガー・バルカン砲左手の指から連続発射される実弾兵装。ASL有り。 扱い方はグフのフィンガー・バルカンと同じマシンガン系。 左手を前に出して撃つ都合、銃口が高い位置にあるので起伏を使った射撃がやりやすい。 よろけ値は低く、全弾撃ちきっても蓄積よろけは取れない。 ジャイアント・バズ高威力バズーカ系実弾兵装。 爆風範囲を備えた実弾を飛ばし、命中すればよろける。 装弾数が少なく、弾速がやや遅いが、1発の威力が高い。 コスト帯では希少な抱え持ち。他機体との銃口位置の違いに注意。 打撃徒手空拳。 モーションはザクⅠ・スナイパータイプ等と同じ。 下格闘方向補正がかなり高い。とはいえ素の威力が低いため、同コスト帯の下格闘よりやや火力がある程度になる。 地味に局部補正が高めのため、ダウン追撃は脚部を狙って損壊を引き起こしたい。 副兵装詳細 5連装F・バルカン砲x2[斉射]両腕を前に突き出し、指の砲門から全10発を同時発射する実弾系兵装。射撃時静止。 武器の性質はショットガンに近いもので、発射された弾はショットガン同様に放射状になって飛ぶ。 1発1発のよろけ値がそこそこあるので蓄積よろけが取れる。とはいえ、1射で狙うには8/10発を命中させなくてはいけない。 放射の都合、表記射程で撃ってもフルヒットの安定感が無い。射程よりも前に出て使ったほうが命中精度が増す。 10発同時発射だがショットガン同様に表記弾数を1回分消費するのみと弾持ちは良いほう。 調整を受けてCTがかなり短くなったので回転率も高め。強襲のマニューバ狩りが非常にやりやすくなった。硬直短い部類とはいえ足が必ず止まるのでそこは考慮必須。 シュツルム・ファウスト[強化型]左手持ちの単発バズーカ系実弾兵装。 通常のシュツルム・ファウストより威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。 命中すればよろけが取れる。爆風範囲も広めなので足元狙いも可能。 切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。 発射後は発射器を投棄するモーションが入るため、切り替えがワンテンポ遅れる点には注意。下格闘を入れる際には特に気になる部分。 運用 射撃補正が高いが、他の汎用機がそうであるように射撃だけで火力を出していける機体ではなく、最前線でバズや副兵装でよろけを取って、下格を入れていく壁汎が最適。 下格補正がかなり高く局部補正も高いので、下格はダウンだけでなく脚部狙いの追撃にも使って脚部損壊を狙っていくのが効果的。 この機体の特徴と言える5連装F・バルカン砲x2[斉射]は2022/09/29のアップデートによりCTが大幅短縮され、速射により蓄積よろけが取りやすくなった。切り替え時間も短く、ダウン追撃や緊急回避/マニューバ狩りにも使いやすい。ちなみにこちらも局部補正が高いので、ダウン追撃時は極力脚部を狙おう。 1対1は強い方だが、動きが鈍く緊急回避が無いためよろけさせられると弱い。孤立は避けて複数で行動するのがいいだろう。 機体攻略法 硬いとは言え緊急回避制御が無いので、一回よろけさせてしまえばコンボは入れ放題。足も遅いので、よろけをとるのは難しくないだろう。 バズ装備の場合、不用意な緊急回避はFバルカン[斉射]で狩られる危険がある点に注意。高威力のシュツルムもあるので、3種の即よろけがあると思って対応してもいいだろう。また、Fバルカン[斉射]のCTが著しく早くなったため、マニューバアーマー頼りの無理突は高確率で返り討ちに合う。 コンボ一覧 (バズ/SF)→下→斉射→下基本コンボ。打撃と斉射は局部補正が高めのため、脚部損壊も狙える。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/03:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2022/09/29:性能調整耐格闘補正上昇Lv1:6 → 15 スピード上昇105 → 110 スラスター上昇50 → 55 旋回上昇51 → 54 格闘判定力上昇弱 → 中 打撃方向補正上昇横:75% → 100% 下:190% → 280% 5連装F・バルカン砲x2[斉射]クールタイム短縮7秒 → 1秒 リロード時間短縮15秒 → 12秒 射撃時の反動を軽減し命中しやすく改善 2023/02/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ Lv5追加 2024/01/25:DP交換窓口に Lv1追加 2024/06/06:DP交換窓口に 5連装フィンガー・バルカン砲 Lv2追加 2024/06/10:限定任務報酬として Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避無しで機動力悪い汎用だし斉射の威力もうちょい盛られてても良かった希ガス 350でやれるのか...? - 名無しさん (2024-06-06 16 41 41) サンボルアッガイのフリージーヤードに対して一瞬で蓄積取れるけどそもそも足回りがな 先手取り続ければ強いとは思うが… 他機体程じゃないとは思うが分が悪そうだ 大よろけ持ってるザクSTの方が良いかもしれん - 名無しさん (2024-06-08 13 10 40) 大よろけもよろけに軽減されるし、ザクSTの手数も300の水ジムグフVDとそう変わらんことを考えると、対応力はグフ重に劣ると思う。グフ重はMAで敵のよろけをいなして先手を取りやすく強いメタになる。350でもTBアッガイズが出張ってくるなら、環境的には300とそう変わらんし、ならグフ重もやれるというのが個人的見解 - 名無しさん (2024-06-08 16 18 29) 変わらないようで結構変わると思う。アッガイズがレベルの威力上昇相応なのに対してグフ重武器の威力上昇が低めねのよね。だから性能的に300よりもキツメ - 名無しさん (2024-06-08 18 15 25) と思う - 名無しさん (2024-06-08 19 11 46) 上昇量は同じぐらいでは?表記は1発分。何発撃つかわからないとダメージ6上昇って低いとか言いそう。 - 名無しさん (2024-06-08 19 20 16) アッガイズが大体100上昇してるのに対して60上昇は低くないです? - 名無しさん (2024-06-08 19 27 21) 汎用のマシンガンは10支援のメインは5×2で10。発射間隔とか知ってる?シュツは100上昇してる。 - 名無しさん (2024-06-08 19 34 38) グフ重のジャイバズ80打撃50に対して火力Aのバヨネット150RL100WCUミサ200シンガリ100。斉射の性能の高さは350でも高いけどだからこそ上昇量の低さがきついと思うんだよ - 名無しさん (2024-06-08 19 41 04) 打撃とバズの方はみんなの武器だから低いのは仕方ない。これが強くなったら他が強くなる。 - 名無しさん (2024-06-08 19 51 41) せめて回避が無い分耐久力をもう少し上げてくれればやれるんだけどねぇ - 名無しさん (2024-06-08 19 21 22) エイム力そこそこある方って自負してるけどサンボルアッガイ達は小さくて素早いから斉射で蓄積取るのに3発ぐらい撃たないと無理だわ あいつらヒットボックスでも得しすぎなんだよ - 名無しさん (2024-06-08 17 46 26) ヒットボックスは設定通りだし仕方ないべ、単純に性能盛りまくった運営のミス - 名無しさん (2024-06-08 20 02 25) LV2まだ実装されてないけどデータベースには既にいるので分かってるところ記載 - keasemo (2024-06-06 14 09 22) アッガイ火力型A【TB】のメインを見ると、こいつのフィンバルももうちょっと弾数あって良いんじゃないかと思うわ。 - 名無しさん (2024-04-01 12 01 02) PSではもうDP落ちしてたのか、PC版でリサチケ使ってしまった… - 名無しさん (2024-02-09 09 09 55) 実装当時は斉射のctが7秒もあった事に恐怖すら感じる - 名無しさん (2024-01-22 17 19 31) 今まで使ってなかったけどこいつの斉射やってる性能な気がするわ。回避ない機体はこれでハメられるのやばいわ。実装時のCT長かったのも調整難航したからなんだろうな - 名無しさん (2024-02-05 14 31 23) 先週のアッガイからよくクイマに300戦がピックされるからやるんだけどフィンバル担いでくる人を結構見かけて(あれ?強化入ったっけ?)ってなった - 名無しさん (2024-01-17 09 09 30) マップ次第かな。墜落ならフィンバルにする - 名無しさん (2024-01-17 13 01 33) こいつの片手バルカン罠武器だよなあ、DPSはそこそこあるだけに手を出す人がでてしまい、かつリロード速めのせいで他の片手ばっかり垂れ流して持ち味の方を使わなくなってしまうという悪循環 - 名無しさん (2024-02-09 22 40 03) 個人的には北極みたいなド近距離マップならジャイバズだけどそれ以外ならフィンバルにしてる。斉射の苦手な中距離も補えるし何だかんだ便利なんだわコレ - 名無しさん (2024-03-01 18 06 37) 試しに乗ってみたら対強襲で鬼のような強さで草生える ガルマさん今からでもコイツは量産しません? - 名無しさん (2023-11-17 20 45 42) ゲームの仕様で欠点部分は埋められてるからなー。整備性が悪い設定とか影響無いし。このゲームでの腕時計はポンコツだし...。 - 名無しさん (2023-12-05 00 54 48) 斉射を脚に叩き込めれば、低コス故に脚部装甲積みにくいのもあって、すぐ脚ボロにできますね。 - 名無しさん (2024-04-14 23 54 32) Lv3辺りまで出てくれんかな - 名無しさん (2023-10-22 14 12 12) スゲーよな。シュツまで強いもん。 - 名無しさん (2023-08-16 23 50 39) 壊れてね - 名無しさん (2023-07-14 14 21 41) そうでもない - 名無しさん (2023-08-03 00 24 25) これで緊急回避持ってたら壊れるかもしれんが現状よろけられたら抵抗のしようがなくボコられるの確定するから壊れではないな、格闘連撃制御もないし - 名無しさん (2023-10-01 18 56 34) 強襲ハメられっから個人的には無し 斉射が2秒間隔ならまだぎりぎり許せる - 名無しさん (2023-10-01 19 08 47) リサチケ落ちしたら買ったけど、メインはマップによって使い分ける感じ?フィンバルは火力は高いけど単体で蓄積取れないのが気になった - 名無しさん (2023-06-23 18 06 28) 個人的にはだけど、一番使うことになる斉射で足も壊しに行きたいから即よろけのバズ1択かなと思ってます。 - 名無しさん (2023-07-05 16 14 06) マシンガンメインがいなければ、敵のミリ残りに圧かける役になるから編成次第。ゴッグ並みにヘイト買うから、複数からタゲられるのは使命レベル - 名無しさん (2023-08-01 01 07 47) 期間限定任務で取ってなくて、強化受けてからずっと乗ってみたかったからリサ落ち嬉しい - 名無しさん (2023-06-22 09 44 41) PC版だと入手不可なのかなこの機体...すごく好きな機体だからDLCでクラン機体纏め売りして欲しいわ - 名無しさん (2023-06-04 01 01 28) 現在は調査団コンテナでも出ないかもね。先行するCS版が6月末アプデでリサ落ちなので、PC版も数ヶ月ごリサ落ち内定である。 なので必要数リサチケ集めて待つのが吉。 - 名無しさん (2023-06-23 19 04 45) 今更かもだが今日来てるな - 名無しさん (2023-08-25 00 35 49) バズを下向きに構えてるからか、タックル直後にバズ撃つと高確率で地面に当たって自爆するな - 名無しさん (2023-04-30 15 37 28) lv2欲しい - 名無しさん (2023-02-08 00 37 18) 300も射撃環境になっちゃったよな... - 名無しさん (2023-01-12 07 09 12) 全ての散弾はこいつの斉射を見習え - 名無しさん (2023-01-10 21 02 55) 逆だ逆。他のを見習ったから強化でこんなにしてもらえたんだ。 - 名無しさん (2023-01-10 21 06 22) 300での寒ジム、素ザクを要らない子にした機体。味方支援からしたら頼もしいからな。 - 名無しさん (2022-12-25 21 02 11) 確かにこいつ優秀だなあ、デザクDAがいなければもっと使うんだが - 名無しさん (2024-02-09 09 16 03) 強くなったのは良いことだけど、さすがに斉射の発射感覚1秒はやり過ぎな気もする。 - 名無しさん (2022-12-03 07 05 53) 強化後から使ってみたけど滅茶苦茶楽しい。自分のプレイスタイルにあった機体に出会えたかもしれない - 名無しさん (2022-10-31 00 58 39) 調整後の戦績が全部平均以上とかマジかよ。ガチで大化けしたな - 名無しさん (2022-10-29 04 47 53) 大幅上昇させた上であの数値に持って行かせたのは評価対象だと思う - 名無しさん (2022-10-29 07 52 14) 頭部バルカンはどうなっているのだろうか……あると若干便利そうなのに - 名無しさん (2022-10-24 23 33 39) 近距離で捕まえた強襲を斉射でビクビクさせがら足壊して放置とか楽しすぎる。 - 名無しさん (2022-10-11 12 43 55) ひとおもいにやれー! - 名無しさん (2022-10-20 13 36 33) タイマンで中途半端に近いと余裕ではめることできるな。乱戦は得意じゃないから一歩下がって斉射で追撃が理想的かな? - 名無しさん (2022-10-10 23 16 40) 使いやすさと立ち回りやすさは個人的にはバズなんだけど、フィンバル装備だと出撃シーンで、握りこぶしを人差し指から開いていってパーにしてからの「頑張るぞ!」ってグッて握るモーションが好きでフィンバル使いたくなる - 名無しさん (2022-10-10 22 36 44) 突っ込んでくる強襲は引き撃ち斉射でワンチャン4ねる - 名無しさん (2022-10-10 18 22 13) 斉射って合計130しかないくせに結構離れてても当たり前のように一発でよろけ取るけどめっちゃ弾がまとまってるのかな? - 名無しさん (2022-10-10 06 50 24) 割とまとまって飛んでくのもそうだしこの間の強化でct1秒になったおかげで2射目でのリカバーがしやすくなったのも大きいな - 名無しさん (2022-10-10 09 38 31) 高速連射の蓄積で従来の汎用でも苦手だったイフDSやアッグガイに対してかなり有効に働くわ。素イフに比べて耐久性が大幅増で通常のバズもあるから - 名無しさん (2022-10-10 18 29 01) 強いって奴マジで動画ええ - 名無しさん (2022-10-03 23 43 31) 枝ミス 強いっていう奴マジで動画上げてくれ 野良で見ると敵でも味方でも前立腺弱ったキレの悪いションベンみたいな斉射して何してんだこいつみたいなのしか見ねぇんだわ - 名無しさん (2022-10-03 23 45 54) 愚痴板いけよ。スペック見てもわからんのなら。 - 名無しさん (2022-10-06 02 15 38) S帯でも全然暴れてるし全然環境機だぞ、低レートで燻ってる奴はすぐ人のせいにすっからな - 名無しさん (2022-10-25 22 23 10) HP18,000くらいにできるから壁汎用カスタムにしても十分強い。支援機の側に居ると味方なら安心、敵なら厄介な存在になる。 - 名無しさん (2022-10-02 02 19 52) 斉射でインファイト拒否して火力出すの強すぎる。対空持ちと支援機以外には有利取れるからかなり快適。 - 名無しさん (2022-10-01 16 30 10) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲