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連射速度と切り替え時間を再計測しました。 - ken3 2016-05-09 22 19 59 連射速度の計算方法発射間隔:0.2 0.15 0.2 0.2~(以降全て0.2)発射間隔を0.2秒で計算し、連射速度:(1/(0.2))*60=300発/毎分 - ken3 2016-05-09 22 23 00 補足:撃ち切り時間:11.75秒(705f 60f計測) 弾数:60 - 名無しさん 2016-05-09 22 24 54 以外に良い武器だよね - 名無しさん 2014-07-30 15 45 35 これはとても良い武器だよね - 名無しさん 2013-08-16 04 14 16 test - 名無しさん 2013-06-27 09 55 18
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装スモーク・ディスチャージャー 180mmキャノン ビッグ・ガン ザクシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 中距離支援機であるザク・キャノンの マイナーチェンジ機 。 ザク・キャノンは、ザクⅡをベースとし、防塵対策をはじめ各部を重力下仕様へ変更し、対空兵装として180mmキャノンを搭載した改修機である。 機体の基本部分はザク・キャノンと同仕様だが、ブレード・アンテナが2本設置された独特の頭部形状から、 ラビットタイプ と呼ばれている。 本機はこのラビットタイプを対空迎撃用途ではなく、対MS戦における中距離支援機に特化させる形で、腰部に ビッグ・ガン 、左手に シールド を追加装備し、火力と防御力を向上させた 重装備仕様 となっており、機体性能もそれに合わせた調整が施されている。 ベースとなったラビットタイプは、一年戦争時に北米戦線で活躍した イアン・グレーデンの愛機 が有名。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 機体HP 10500 12000 13500 耐実弾補正 13 16 19 耐ビーム補正 8 10 12 耐格闘補正 3 4 5 射撃補正 25 30 35 格闘補正 0 スピード 85 高速移動 130 スラスター 40 旋回(地上)[度/秒] 45 格闘判定力 弱 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 70 130 90 必要階級 二等兵01 必要DP 5100 7100 6200 ※LV2よりLV3の方が要求リサイクルチケットが少ないのはレアリティの差による仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 中距離 5 6 7 遠距離 8 10 12 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 スモーク・ディスチャージャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 20秒(600fps) 1.5秒(45fps) 5m 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に10秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に10秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 180mmキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 950 12 4秒(120fps) 18秒(540fps) 2秒(60fps) 550m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%(2HIT) LV2 997 LV3 1045 ビッグ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 330 16 0.5秒 12秒 0.4秒 350m 2発同時発射長押しで2連即射射撃時静止ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:10% x2 LV2 345 LV3 360 ザクシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 4200 サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV2 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv2以下を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 120 150 120 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 240 300 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 450 560 440 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 830 1020 800 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 1660 2040 1600 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv3 2490 3060 2400 射撃補正が4増加 ※LV2以前よりLV3のが要求値低いのはレアリティの差による仕様 備考 機体情報 『MSV』から参戦。ザク・キャノンのマイナーチェンジ機。通常1本のアンテナが2本になってて兎みたいだからラビットタイプ。 頭部短距離通信アンテナが増設された以外のスペックは変更なし。 腰部追加兵装2連ロケット弾ポッドこと「ビッグ・ガン」と「ザクシールド」を装備し、攻防を向上させた対MS戦用中距離支援機としての性格を強めた、イアン・グレーデン中尉の乗機が特に有名。本機もグレーデン仕様準拠。グレーデンは並外れた射撃センスを活かし、カリフォルニア基地の守備隊として終戦まで活躍した。彼はニュータイプだったのではとの噂もある。 このイアン・グレーデン機が有名なので「ビッグ・ガン」は専用兵装に思われがちだが、アンテナの違いだけな通常機も勿論装備可能。 漫画『機動戦士Ζガンダム外伝 審判のメイス』ではヒロインのアイリス・アリスン搭乗機としてキリマンジャロ基地攻防戦のティターンズ側で参加している。こちらは連邦軍仕様ともいうべきか、 全天周囲モニター&リニア・シートになっていたりと近代化改修が施されている。 U(•ㅅ•)U 機体考察 概要コスト250~の地上専用支援機。ザク・キャノンのバリエーション機。 火力兵装はザク・キャノンと同じもの+ビッグ・ガンとなっている。同じもので初期コストの差で持てるLVが低いため威力差がある。 全兵装の切り替え時間とCTが短めのためくまなく射撃を行える。格闘は完全におまけ。 ビッグ・ガンによる火力支援が売り。確定させやすい射程距離はそこまで遠くないので、通常版同様汎用の少し後ろから随伴支援をしたい。 足回り・防御足回りは最低クラス。スピードや旋回は通常版と同値だが、スラスターや高速移動が低くなっている。 耐久面ではHPはコスト帯では低い方にはなるが、硬めのシールドを所持している。装甲補正は実弾高めでビームが次ぐ格闘が低めの支援標準。 特長ビッグ・ガンは調整を数度受けて瞬間火力を出しやすくなっている。 アンチステルス持ち。アッガイやアッグガイを察知できるのは強み。 総論ザク・キャノンではあるが、ザク・キャノンと完全に同じ動きをしてもLV差による低威力や足回りの差が出てしまうため、ビッグ・ガンを交えた立ち回りが求められる。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 主にキャノンからの追撃に使う。味方のマシンガンと合わせるととても強い。 MMP-80マシンガン購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 よろけさせるには20発当て続ける必要がある。 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。 打撃殴打。モーションは通常のザク・キャノンと同じ。 副兵装詳細 スモーク・ディスチャージャーその場で煙幕を張る補助武装。移動しながらだけでなく回避行動中にも使用可能。 使用時に出る煙はあくまでエフェクトで、使用すると自機が10秒間ほど、防御力が上昇し、ステルス効果(非攻撃時に敵のレーダーに映る距離が短くなる)を得ることができる。 防御効果はわずか1%なので、ステルス効果がメイン。これから相手のレーダーに引っかかる距離に入ろうという時に使うのが効果的。 ステルス効果はステルスLv1と同じの模様。縮小範囲は100m、攻撃を行うと解除される点も同一。 以前は射出3秒後に効果を発揮する仕様だったが、いつのまにか 射出直後 に効果を発揮するように仕様変更された アンチステルスの効果対象。そのためアンチステルス持ちには無効化される。 180mmキャノン肩部に装備された曲射砲。静止射撃。着弾時に広めの爆風を伴いよろけを取れる。 射程は長いが威力が低い。遠くからこれを撃ってれば勝てるというものではない。 曲射砲は足元の地面を目標にして撃とう。機体をターゲットにすると曲射砲の仕組み的に当たりにくくなる。 弾速が遅めなので離れた敵を狙う時は偏差射撃で足元の地面を狙う必要がある。 乱戦中の敵に撃ち込むと味方もよろける可能性がある。マシンガンやビッグ・ガンを使おう。 ビッグ・ガン腰に付属された射撃兵装。ミサイルのような弾を左右の銃口から同時に発射する。そのため弾数は実質8発。射撃時静止。 フルオート射撃ではなく、CTが一応ある。ただし0.5秒と短くフルオートのように連射可能。 長押しで2連即射が可能。2連射の場合、CTは1射分と同じ0.5秒で済む。 弾速もそこそこ速いのでキャノンよろけやダウンへの追撃向け。 ASLはついているが、とても狭くほとんど働かないので無いと思って良い。 2020/08/27の調整で性能が変化。大きな違いとして、2x2連射されていた弾が、単純に2発同時発射されるものに変更され、長押しすることで2x2連射が可能となった。 威力・連射性能・ヒット判定・よろけ値も上昇している。 ザクシールドSサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。 HPが高く、レベル毎の上昇幅もかなり高い。 スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。 運用 ザク・キャノンより遠目の間合いで、キャノンからのビック・ガンを当てていくのが基本的な運用。 調整を数度受けたビッグ・ガンは瞬間火力を出しやすくなったので、ビッグ・ガンを当てやすい射程を維持しつつ、普段はキャノンで味方支援、チャンスを見てビッグ・ガンによる火力支援をするようにしたい。 ビッグ・ガンの最長射程くらいでキャノン当てると、高速移動でも回避されやすいので、噛み合わせたいなら300m前後が良いか。その付近を維持するなら主兵装はMMPより射程のあるザク・マシンガンも候補になる。確定距離を安定させたい場合は250m前後付近と、より接近する必要があるのでMMP併用によって更なる火力増強も考えられる。 同コスト帯のザク・キャノンは当機よりレベルが3高い兵装を装備できるため火力が高く、キャノンでよろけをとってMMPで追撃を仕掛けるのが基本運用な通常版と同じことをするなら通常版に乗るべきだろう。 最大の弱点が、上記にもある機動性。ただでさえ機動性に問題がある支援機カテゴリーでも最低ランクの機動性となっており、一回敵機に補足されると回避は困難。支援機の中でも運用の難しい機体と言える。 機体攻略法 基本的にはザク・キャノン通常版の対処と同じ。機動性が悪いため、一度補足してしまえば撃破は容易。 正面から不用意に突っ込むとビッグ・ガンで手痛いダメージ受ける可能性もあるのでそこは注意。 ビック・ガン連射中は足が止まるので、遠くからでもバズーカなどでよろけが取りやすい。よろけている間に距離を詰めて格闘に持ち込もう。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/9/05:新規追加 2019/11/14:性能調整機体HP上昇Lv1 10000 → 10500 Lv2 11500 → 12000 スピード上昇80 → 85 スラスター上昇35 → 40 ビッグ・ガン射程距離上昇300m → 350m ASL(自動照準補正)付与 2020/07/30:抽選配給にて Lv3追加 2020/08/27:性能調整ビッグ・ガン威力上昇LV1:250 → 330 LV2:260 → 345 LV3:270 → 360 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 連射性能上昇 よろけ値上昇5% → 10% 2020/01/08:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/03/03:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:27900 → 5100 Lv2:54000 → 7100 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:52500 → 6200 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 あの変態触手マンとアッガイにお触りさせないアンステがマジで頼もしい。Lv低くてもビッグガンで火力も吐けるし微妙かと思ってたけどこいつぁいいや - 名無しさん (2023-11-12 20 06 17) 250-300の墜落と廃墟なら王と呼んでも良いぐらい強い(強襲から守ってくれれば) - 名無しさん (2023-06-17 16 47 49) 盤面整えればタンクほどの射程が要らなくて、ビックガンが火を吹くね。余りに調子良いと敵に拠爆狙われるから、後半は敵拠点まで押し潰すか自拠点籠りするか判断を委ねられやすい。 - 名無しさん (2023-08-13 21 46 05) 300はザク・デザートタイプ[DA仕様]が多い方が勝つから王はない。ちなみに300からザク・ハーフキャノンっていうこの機体の上位互換がいる。 - 名無しさん (2023-08-13 21 53 27) ハフキャには安定した即よろけもアンステもないから、それはもう見た目似てるだけの別物なんよ - 名無しさん (2023-08-14 03 41 16) とは言え、最終的に「足を停めてビッグガンorガトを吐く」という運用だと、HPが高は足回りも良く、前線支援があり高性能レーダのレベルも高いザクキャハーフは青い芝 - 名無しさん (2023-08-14 08 41 14) 即ヨロケはある。そこから速いミサイルとビッグガンを当ててガトリングで700汎用が相手でも数十秒で粉々。そんな火力でも300には強ヨロケと1発蓄積ヨロケとアンステとアンジャミと前線維持があるザク・デザートタイプ[DA仕様]がいるから選択肢から外れる。 - 名無しさん (2023-08-14 14 18 17) 15秒1回のグレで安定した即よろけキャノンと張り合うのは流石に無理がありすぎるぞ…棒立ち汎用即壊し選手権やってるんじゃないんだし戦線への寄与率少しは見てくれ。DAに対しても安定した遠距離火力では兎の方が上だと思うから充分選択肢だろう - 名無しさん (2023-08-17 21 05 49) 素の方ともうちょい差別化するためにバランサーでも付きそうだな。 - 名無しさん (2023-03-28 23 00 03) ビッグガンの威力上昇酷いな - 名無しさん (2022-10-16 03 09 57) 350低いってのなら同意する - 名無しさん (2022-12-11 11 36 43) ミス 350からの威力上昇幅が低いってのなら同意する - 名無しさん (2022-12-11 11 38 35) スタートコストとビッグガンの性能のせいなのかウサギには前線支援ついてないんだな。付いてても350で約1秒だからそこまで気ならないんだろうけど - 名無しさん (2022-09-30 22 18 56) アンステついてるのが優秀だなあ。旋回盛っておけば350でも全然いけるわナハト多いし - 名無しさん (2022-06-19 13 27 12) ナハト君のステルスlv3だから、アンステ観測による完全看破は出来ないよ。レーダーに反映している時はジャミングで高性能レーダーと観測潰れてる。むせる方はギリギリジャミング受けない範囲で観測アンステが効く。 - 名無しさん (2022-07-15 23 29 17) 強襲に目をつけられてマニュで突っ込んで来られたら、どうせスラで逃げても追いつかれて格闘喰らうんだから、と開き直ってビックガン当てる事に集中すれば蓄積よろけ取れてワンチャンあり。あとは仲間が来てくれるの祈るしかないけど - 名無しさん (2022-06-03 13 55 53) ビックガンのDPS気になる所さん。ほんとつおい - 名無しさん (2022-03-26 08 44 37) 250、300あたりだとこいつが味方にいたら後皆汎用で敵の足止めてやれば勝てるぐらいの殺意を感じる火力何だけど、そんなことない? 当然マップ次第ではあるが - 名無しさん (2022-02-19 18 58 03) 殺意については同意。こちらも追撃したとはいえ下格で寝かした汎用が一瞬で消し炭になっててある意味で支援機らしい支援機だと感じたわ - 名無しさん (2022-02-20 00 55 48) ビッグガンがえらい火力してるんだよな〜。射程も結構長いから離れたとこからキャノンで怯ませてダメ元で追撃すると結構あたる - 名無しさん (2022-03-17 13 12 59) ほんとマップ次第ね。狙われる状況だとなんもできん。安定してビッグガンさえ打てれば勝てる - 名無しさん (2022-03-17 13 25 43) 地下基地250用に支援がほしいんだけどこれはかえって使いにくいかな? - 名無しさん (2022-02-11 11 54 04) アンステ持ちとは言え地下なら同じくアンステ持ちのデジムの方が適正度高い - 名無しさん (2022-02-11 12 08 35) ビッグガンの速射に手前から近づきに行ったら、前作のようなビクンビクン怯み状態になった。ショットガン撃てねぇ。 - 名無しさん (2022-02-04 21 09 45) 素ザクキャ、デザジムが400コストに進出している中、こっちは出てこないのは400に機動と武装とスキルを一新したイアン機の登場を期待してしまう。同名武装だからダメージを合わせる。って事はしてほしくないなぁ。 - 名無しさん (2022-01-23 01 37 23) アブソーバ付けたんなら滑空やバランサーもオマケであっても良かとよ。 - 名無しさん (2022-01-16 19 38 22) こいつの安全圏かつ売りのBiG追撃が安定する位置ってまー簡単に水ザクで止められるんだよな…そうなると細かく位置変えて前線と撃ち合ってる意識外からバラ撒きたいんだけどこの足回りという… 昔ながらのバズ汎編成相手だと凄く上手く行って余計にそう思った - 名無しさん (2021-11-30 15 19 57) 前作みたいに兎だからジャンプ強化という謎調整されそう。 - 名無しさん (2021-12-01 23 02 31) 専用機のフラグが立った気がするぜ! - 名無しさん (2021-11-18 21 49 40) ぶっちゃけ自衛低いから、ダメージ0でもいいから対空砲が欲しいときがある。ドム系陸ガン系の閃光やフラグレみたいなダメ0即よろけでもいいけど。 - 名無しさん (2021-11-10 21 21 51) ビッグガンぶっぱがとにかく強いんだけど、ザクキャより更に悪い足回りのせいで引きつけたヘイトを捌くのが難しいんだよね。なまじ射程が長いのとビッグガンで足が止まるからラインが流動してるとポジション取りが遅れがちなのが難しい所。開き直ってキャノンビッグガン垂れ流ししてれば他のキャノン系よりはダメージ出せるから下手に芋支援するならこいつ乗って欲しいんだよなあ - 名無しさん (2021-11-08 16 05 59) なんか残念な乗り手が好む機体なイメージ。キャノン使ってるをあまり見ないし、マシバリに必死な場面しか見ない。キャノン系はまずジムキャから乗って練習しろと言いたい - 名無しさん (2021-10-07 21 41 17) (T)貴公… - 名無しさん (2021-07-21 01 00 52) タンク以上に味方に指示出しながら戦局維持しないと火力出せない。デザジムよりもリスク負いながら射程圏内に敵を納めるのも神経使う。編成を激選しないと苦労しかない。 - 名無しさん (2021-07-21 00 12 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MMP-78マシンガン(中期型)LV1の必要ポイントを修正しました。 - 名無しさん 2017-09-20 18 25 11 2017/03/26までの情報を反映。 - hihingaburu 2017-03-26 15 00 03 DPSを備考欄から分離。 - 名無しさん 2017-03-17 21 50 04 4連装120mm砲Lv5追加しました。 - malk2 2015-04-27 21 45 39 MMP-78マシンガン(中期型)Lv6追加しました。 - malk2 2015-04-12 17 15 09 特殊ハンマー・ガン 追加しました。 - malk2 2015-04-02 23 20 39 主兵装の発射間隔・リロード速度・備考の確認できている分だけ修正しました。 - malk2 2015-03-12 21 51 20 3連装ロケット・ランチャー Lv4 追加しました。 - malk2 2015-03-12 21 37 03 ガトリング・シールド Lv7 追加しました。 - malk2 2015-03-05 17 37 07 サイサリスのバルカンの連射速度違くないですか? - 名無しさん 2015-03-03 00 28 17 120mmマシンガン Lv5 追加しました。レア度・開発Pの情報お願いします。 - malk2 2015-02-22 22 26 40 Lv5のレア度追記 Lv6追加しました。 - malk2 2015-03-08 23 00 19 3連装ロケット・ランチャー 追加 - 伏流 2014-12-26 13 26 05 4連装120mm砲/180mm砲 追加 - 伏流 2014-04-24 16 01 46 胸部マシンガン追加 - 名無しさん 2013-12-01 04 46 06 ブルパップガンLv2,3を訂正. - 名無しさん 2013-11-29 17 52 59 アプデによりブルパップガンを修正. - 名無しさん 2013-11-29 14 01 28 360mmはゲルキャ限定 - 名無しさん 2013-08-18 02 20 16 素ゲルも使えるよ - 名無しさん 2013-08-24 08 54 23 360mmロケランの装備可能機体にゲルググがないけど・・・ - 名無しさん 2013-08-12 17 31 06 ゲルググを追加しました. - 伏流 2013-08-18 02 29 50 確かに - 名無しさん 2013-07-21 14 51 46 マゼラトップ砲のLv.2の威力が210になってるけど。 - 名無しさん 2013-07-09 14 04 34 test -- (名無しさん) 2013-06-03 12 02 35 test - 名無しさん 2013-06-14 21 38 25
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連射速度を発射間隔から連射速度を割り出す方法で計測しました。3発分の発射間隔:0.4秒+0.4秒+0.45秒=1.25秒連射速度:1/(1.25/3)*60=144発/分(撃ち切り時間:273f=4.55秒) - ken3 2017-01-16 20 56 04 ログ生成 - 伏流 2015-06-18 15 26 07
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 陸戦型ガンダムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機。 背部に 大型ウェポンラック を装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援型と同等の支援砲撃能力 を獲得した。 機体重量が増えたことで 機動性、運動性は低下 しているが、 元来の高スペック と友軍機との連携により、高い戦果を上げることが期待できる。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 26 31 37 42 48 54 59 65 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 87 格闘補正 28 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309120000P 34200P 68000P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 7 9 11 13 中距離 6 7 8 9 19 21 23 25 遠距離 5 6 7 8 13 15 17 19 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 LV7 63 84 315 LV8 65 87 325 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1~8 - - 1 13.0秒 50 - 武装切替:0.75秒レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同一 ビーム・サーベル LV1 1000 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 観測情報連結 5~8 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 機体概要 陸戦型ガンダムの後方支援用重装備タイプ。 名前にあるWRは背負っているウェポンラックの略。予備兵装用のコンテナであり、ウェポンコンテナとも呼ばれる。 汎用型と同コストでありながら耐久性の向上や高威力の180mmキャノン、ミサイル・ランチャーを装備できるなど射撃能力が大きく強化されている。 移動速度も支援機としては高レベルととても汎用機から乗り換えやすい初心者向けの機体。 ただし、代償として高性能バランサーや緊急回避制御の欠如によって格闘戦はやや苦手となっている。 主兵装詳細 180mmキャノン遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーライフル。ミサイル・ランチャーに比べて単発火力と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速も速く扱いやすい。また連射間隔の差から総合火力はこちらの方が優秀であり、単純計算ではロングレンジ・ビーム・ライフルに匹敵する。 基本は遠距離からの狙撃であるが、閃光弾とサーベルとプレイヤースキルによって近中距離でも十分対応可能である。 ミサイル・ランチャー近中距離戦向き。爆風が大きいため基本は敵の足元を狙うと当てやすい。 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用の代用として前線に大きく貢献できる。 発射間隔が長く、リロードも遅いのが難点。 加えて弾数もアップデートによって少なくなってしまい、かなり使い勝手が悪くなってしまった。2014/04/24のアップデートによりLV5以降からは弾数増加により解消。2014/10/21のアップデートでLV4以下も同じ弾数となった。 2014/04/24アップデートにより部位に対する補正倍率が1.2倍に増加し、データベースリンクと併用することで敵の部位を破壊しやすくなった。 残弾数に気を配り、機を見て手動リロードをすることも心がけよう。その運用特性から格闘機に対して高い自衛力を発揮してくれる。 副兵装詳細 胸部バルカン基本は歩兵掃討用。ただし集弾率が低いため、歩兵掃討時はスコープを覗く事をお勧めする。 中距離に置いてミサイル・ランチャーから追撃できる唯一の攻撃兵装である。しかし仲間と連携がとれるのなら閃光弾で拘束時間を持続させた方が賢明である。 幸いバルカンとしては高威力なので対MSでも使えなくもない。 閃光弾装填胸部マルチランチャー歩兵の閃光弾を発射する本機の特徴的兵装。相手の正面に発射することによってよろけさせ、一時的に頭部損壊状態にする攻防共に優秀な足止め兵装である。 主兵装の追撃として拘束延長や、接近してきた敵へのカウンターという運用がメインである。 本機を使うからには使いこなしたい兵装。 ビーム・サーベル格闘戦も可能だが汎用型と比べると格闘性能が低いので、自衛用か不用意に近づいた相手をよろけさせたり下格で寝かせるための兵装。 自分から使っていく兵装ではなく、積極的には使用しない方が吉。 格闘機とのタイマンでは牽制として強力であり、相手のダッシュ格闘に合わせることによって高い自衛力を発揮できる。ただし純粋な格闘戦では劣るため、所詮時間稼ぎでしかない。早めに救援を呼ぼう。 スキル 必要なものは一通り揃っており、Lv6では観測情報連結も追加されることから味方に一機いると頼もしい。またミサイル・ランチャー装備時は中近距離での戦闘がメインになるため、他の支援機より観測情報連結の性能を発揮し易いのが大きな利点である。 カスタマイズ 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。 LV4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。。 射撃強化プログラム支援機としては射撃補正が低いため、射撃補正を上げることによって支援機としてさらに活躍できるようになる。 噴射制御装置、高性能スラスター支援機としては珍しくホバリングダッシュを持つため、スラスターを増やすと攻守ともに安定する。 フィールドモーター旋回性能を上げるパーツ。近距離戦闘にてミサラン・閃光弾や格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 反応速度リミッター旋回速度を下げるパーツ。レティクルレスポンスが上がり遠距離射撃の正確さが上がる。しかし近距離戦闘では旋回速度が遅いと全く対抗できなくなるため注意が必要。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加させるパーツ。 消費スロットの減少により装備させやすくなったが、元々の遠距離スロットがあまり多くないので、本機だと優先順位は低め。アップデートによりミサイル・ランチャーの部位に対する補正倍率が増加したため、組み合わせることで高い局部ダメージが期待できるようになった。 競合機 陸戦型ジムWR装備同タイプの下位機ではあるものの、性能や装備可能武装はほぼ同じ。 コストパフォーマンスとハンド・グレネードの分の総火力で勝っているが、かわりにスキルがあまり充実していない。 運用の方向性が若干違うので、時と場合によって使い分けたい。 運用・立ち回り 機体別テクニック(支援機)を参照。 同型の陸戦型ジムWR装備と比べると、ハンド・グレネードによる追撃が出来ないため中近距離火力では若干劣る。LV5になると中距離スロットが大幅に増えるため、これを活かしたカスタマイズをしよう。ちなみに連邦軍支援機の中でLV5で中距離スロットが10増加する機体は他にガンキャノン、ガンキャノンSML装備などがある。 LV6になれば観測情報連結と高性能レーダーのコンボにより、チームに敵情報を知らせる戦術支援もでき、中衛にいるだけで戦場に貢献できる。 武装によって得意なレンジと運用方法が大きく変わってくる上、どちらの装備でも活躍が見込める器用な機体。 ミサイル・ランチャーは中近距離火力支援。汎用機と似た動きや運用が出来るため、汎用機から乗り換えやすく扱いやすい。加えてミサイル→閃光で相手を長時間拘束でき、格闘に対処しやすくなるなど、単純な生存力では支援機トップクラスである。 ただし支援機であるため戦線維持などは厳しいものがある。緊急回避制御がないため、過信しすぎるとすぐ落ちることもあり、なるべく汎用機の後ろに付くようにしたい。 180mmキャノンはスナイパーライフルモドキ。ロングレンジ・ビーム・ライフルに比べて射程と発射間隔で劣るものの弾数により総火力は上であり、リロードの速さと弾速・爆風によってジム・スナイパーとは一味違った活躍が期待できる。基本はジム・スナイパーと同じで物影に隠れて遠距離から敵を狙い撃ちにすること。実弾兵装であることからある程度残弾を気にすることなく連射出来る。同じ実弾遠距離装備を有するジム・スナイパーⅡに比べて爆風がある事から当てやすく、単発威力もあるなど利点は多い。 閃光弾とサーベルによってに中近距離戦もある程度こなすことができ、キャノン→閃光(or格闘)→キャノンといったキャノンハメも可能など戦闘レンジは広い。 ただしこちらも格闘機などに接近を許してしまった場合は無理をせずに救援を乞いたい。 コンボ一覧 共通コンボ閃光弾→下陸ガンWR基本コンボ. 自衛、撤退に有効. ミサイル・ランチャー閃光弾→下→ミサラン ミサラン→閃光弾陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる. ミサラン→閃光弾→ミサラン→下→ミサラン上記2つのコンボは、ミサラン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. カウンター→ミサラン 180mmキャノン閃光弾→下→キャノン キャノン→閃光弾陸ガンWR基本コンボ2. 相手を長時間拘束できる. キャノン→閃光弾→下→キャノン キャノン→閃光弾→キャノン→下→キャノン上記3つのコンボは、キャノン後に約2秒空けてから閃光弾を使うと繋がりやすい. 閃光弾→キャノン→格→キャノン→格 閃光弾→(キャノン/格)→(格/キャノン)・・・キャノンハメが可能. キャノンから始めても良い. 要所要所で閃光弾を織り交ぜるとGood. タックル→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:新規追加 2013/04/23:180mmキャノンLv4が開発ポイントで開発可能に変更 2013/09/05:機体性能を強化スピード140→155 スキル“観測情報連結”がLv5以降から追加 2013/10/30:ミサイル・ランチャーの性能を強化ミサイル・ランチャーの弾数増加4→5 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:機体性能及びミサイル・ランチャーの性能を強化機体HPを増加全Lv:+1000 耐格闘装甲を増加Lv1:20→26、Lv2:20→31、Lv3:20→37、Lv4:20→42、Lv5 20→48、Lv6:20→54 シールド耐久値を増加Lv1:1100→2000、Lv2:1155→2100、Lv3:1210→2200、Lv4:1375→2500、Lv5 1430→2600、Lv6:1485→2700 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350 LV5より弾数を増加弾数5→6 部位補正増加1.0倍→1.2倍 爆風範囲強化 2014/09/11:Lv7追加. 2014/10/21:射撃補正を増加Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83 ミサイル・ランチャーの全Lvの弾数を6に増加 ミサイル・ランチャーの弾速UP 2014/12/18:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化発射間隔を短縮6.5秒→5.0秒 切り替え時間を短縮2.0秒→1.5秒 2015/02/26:Lv1の開発%を変更50%→100% 2016/07/07:Lv8、180mmキャノン Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とミサイル・ランチャーLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:ミサイル・ランチャー Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 ミサランの弾数古いまんま、どなたか修正よろ〜 - 名無しさん 2017-02-23 16 00 34 4連ミサイルぐらいの射程はほしいなミサランも… - 名無しさん 2017-02-22 21 35 03 スキルと運用立ち回り欄でLV6で観測情報連結が付くって書いてるけどLV5から付くようですね。今機体を開発して気付きました。どなたか編集お願いします。 - 名無しさん 2017-02-01 20 13 01 180mmのCT早いって 言ってる人いるけど、結局射撃確定してから発射までの時間もあるからそれほど違いないんだよね。あとは弾数(リロ)分の回転率か。 - 名無しさん 2017-01-27 12 31 36 解放来ないかなー - 名無しさん 2017-01-16 02 16 41 バルカン強化来ないかな…。環八WR乗ると思うんだよね。 - 名無しさん 2016-12-03 16 57 25 現状コスト350では足止め、自衛機体で火力は期待出来んからなぁ。66だと支援機枠は火力不足なんだよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-05 01 39 37 前衛枠で汎バズの代わりに入るとなかなか面白いんですが、支援機枠を意識されるとそうもいかないんですよね。 - 名無しさん 2017-01-16 18 20 54 現状180mmキャノン持つメリットってありますか?CTくらいですかね? - 名無しさん 2016-09-25 11 38 03 射程が長いのも一応メリットだろう。 - 名無しさん 2016-09-25 12 30 50 CTもリロードも早いから、それプラス対時間のよろけ数と火力ってとこか。 数値だけなら理論上は180mmの方が全体的に強いんだよな、現実は逆だけど - 名無しさん 2016-09-25 14 02 50 都市で壁カスパのバズ汎4+支援1みたいな時は火力不足補うために180mm持つかな。 - 名無しさん 2016-09-25 16 12 47 足止めないで撃てるからミサラン使う方が多いんですけど180mmも使う価値ありそうですね。 - 木主 2016-09-30 23 23 25 閃光をうまく使えば180mmで凸砂やると強そう、回転率もいいし (けど僕にはでき)ないです - 名無しさん 2016-10-29 18 05 13 芋れるw - 名無しさん 2016-12-03 16 44 00 こいついると負けるわ - 名無しさん 2016-08-20 23 03 29 味方にかそれとも敵になのか。 - 名無しさん 2016-08-23 00 06 31 同意。特に少将部屋の無制限でコイツ出す奴が居てもう「負けの確変」になってる。敵の高火力に完全に負けてるのになぜわざわざ無制限で出すんだ?スパイかって位にスコアも酷い。そもそもこれ乗ってる奴で上手い奴を見たことが無いってのも地雷御用達機体なんやろな - 名無しさん 2016-10-29 15 35 39 だねー。一部ミサランでめっちゃ上手い人いるけどその人だけで他はボロクソのダメダメ。だいたい少将1か2ぐらいの人ばかりだからわかりやすいんだけど - 名無しさん 2016-10-31 17 18 08 そろそろポイント解放かな - 名無しさん 2016-12-14 01 22 13 180mmが無料武器だからlv4の中尉時点で、もうそう言う人達しか乗ってないからね - 名無しさん 2017-01-29 23 46 21 この180mmをゲミみたく転倒持ちに変えたらこいつが一気に輝けれるのになぁ...それはやりすぎかな? - 名無しさん 2016-08-16 11 16 37 で、追撃は? - 名無しさん 2016-08-16 19 04 09 閃光ピカー!「うおっまぶし!」 - 名無しさん 2016-08-16 19 12 43 蛇「(よろけ継続が)上手すぎる‼」ので現状維持がいい。 - 名無しさん 2016-09-25 16 35 06 逆に対艦がよろけになってほしいわ - 名無しさん 2016-10-07 15 24 46 輝き棒 - 名無しさん 2016-08-14 12 44 41 もはや転倒兵装持ちMSの方が有用で、コスト戦でも産廃機だな - 名無しさん 2016-08-10 17 36 46 ミサ下ミサNってつながる?至近距離で、予約最速切り替え前提で。 - 名無しさん 2016-08-08 18 35 28 ロケラン発射(CT5秒開始)→下格(着弾から2.3秒未満)→ロケラン発射(CT分2.7秒以上経過、この時点で追撃残り時間1.3秒以下)→持ち替え0.75秒(追撃猶予0.55秒)かなりシビアそうだけど不可能ではないかも。 - 名無しさん 2016-08-16 19 56 46 追記 最初の下格ダウンをミサラン発射後1.9秒(?)〜2.3秒未満の間に発生させなければ恐らく不可能 - 名無しさん 2016-08-16 22 36 04 レスありがとう! - 名無しさん 2016-08-21 02 00 42 今更だがかなりコスパがいいな。 - 名無しさん 2016-07-19 14 25 42 ミサランって部位補正1.2倍だったのか。基本脚狙って撃つもんだしDBL1、2積みでけっこう脚部ダメ蓄積できるかな?脚1、フレ2、新フレ2、耐衝46、射プロ5とカスパ組めるし…。 - 名無しさん 2016-07-11 15 58 36 昔その質問したら、「それやるならジムWR乗れ」っていわれたw - 名無しさん 2016-07-11 17 48 49 マジでっか(笑)まぁ小まめにグレポイしてけるなら総火力的にはジムWRのが上かもしれないけど、総合的にガンWRの方が立ち回りやすいし(部屋で顔出してても嫌がられないし)、ここは一つlv8でカスパ増えてこういうカスパもできるけどどうだろうか?ってことで意見をおなしゃす!笑 - 名無しさん 2016-07-11 18 32 06 ミサ閃光ミサ下ミサやれば転けるだろうけどそこまでやってる余裕ないしキツくね。俺の考えだけどワンコンボで蓄積7割行かなければフレ積んで一発多く撃ち込める可能性をあげた方がいい。ジムWRより戦闘距離が近いから一機に集中するほど余裕がないから2回叩き込むことはあまり考えない。量キャが居るなら相性いいから有りだとは思うけど - 名無しさん 2016-07-11 20 29 56 なるほど、個人として考えるではなく部位補正高い僚機に合わせるて変えるってのならいいかもってことか。GSTあたりとも相性いいかもしんないですね。ちなみに与ダメ計算してみましたわ。ミサラン7で補正118(射プロ5+再開発)で装甲100の汎用相手に→本体4320局部5961、装甲250→本体2970局部4098。こうしてみると単体でもミサ下格ミサやるだけでけっこう脚削れそう。 - 名無しさん 2016-07-12 10 29 47 あ、足し算間違えた…。射撃補正87+22+7で116ですね。ちと表記よりダメージ下がりますん申し訳ない。 - 名無しさん 2016-07-12 10 33 43 正直言って中コスト帯の支援機では格闘機で一番相手にしにくいわ。ミサランと閃光持ってるおかげでよろけ兵装持たない格闘機だと近づけずにその間に護衛が来る。PSの問題もあると思うがね。 - 名無しさん 2016-07-10 09 55 15 350部屋では最強です。 - 名無しさん 2016-07-11 02 56 51 なお高ドム - 名無しさん 2016-07-16 05 00 37 ランドセル! (時代の波に)殺されたんじゃ? - 名無しさん 2016-07-10 04 36 45 無課金解放はいつですか? - 名無しさん 2016-07-10 00 48 52 課金したらw - 名無しさん 2016-07-10 23 13 22 芋ってもいいと思う そこそこの威力の砲弾をct4秒でばら撒けて他にダメージの出る追撃兵装もないから 自衛あるから汎用いない状況でも寄ってきた敵と戦えるし - 名無しさん 2016-07-09 02 25 08 ヤシマキャノンのみの話 - 名無しさん 2016-07-09 02 25 32 いや、芋はなしじゃないかな?そこそこの威力すらない - 名無しさん 2016-07-09 06 43 52 途中送信してしまった。そこそこの火力しか無く、遠距離からの追撃もできないからこそ近距離線しなきゃいかんのでは?そのそこそこの火力ってのにも疑問が残るし - 名無しさん 2016-07-09 06 47 39 キャノン持ってても汎用について行って、しっかりとカットとコンボを決める事で真価を発揮すると思う。 - 名無しさん 2016-07-10 19 01 57 こいつの追撃兵装は主兵装やで。繋がんねーじゃんとか思うならそれまでや - 名無しさん 2016-07-11 15 36 21 基本180mmキャノン持ちを脅威とは感じないけど、キャノン→よろけ復帰後or緊急回避読みキャノンをかましてくるWRはホント腹立つわw - 名無しさん 2016-07-11 15 43 51 普通どの機体もlv6以降はフルハンしてもスロット数変わらないのにこの子はなぜかlv7、8になると各1スロずつ伸びる。運営に愛されてる…のか?笑 - 名無しさん 2016-07-08 07 47 02 スキルは増やしたくないけど何かしらの利点が無ければ使われないって判断じゃね?クイブ・バランサー・緊急回避付けたらヤバイことは目に見えてるし - 名無しさん 2016-07-08 08 33 08 バランサー付いたら汎バズが要らなくなる - 名無しさん 2016-07-08 12 42 35 つーか格闘機が死ぬ - 名無しさん 2016-07-08 14 20 56 まぁこの初期コストでlv8になったからってバランサーだの覚えたらちょっとバズ汎枠として完成されすぎちゃうからね〜。かといって(やるものなくてヒマだからやった)再開発が4枠ほぼフルで終わって今さらlv8やるのもなーって感じ。…だったけどスロ増えた分HPとか少し増やせるしちょっと作る意欲は湧いたのは確かだ。 - 名無しさん 2016-07-08 15 59 28 どの機体もこの調子で課金以降は2スロずつ伸びてってほしい。今だとLv6と7、7と8の間の利点が弱いんだもの。 - 名無しさん 2016-07-09 05 20 07 射補119までいけるのか - 名無しさん 2016-07-07 19 47 25 ミサラン7も来たし400部屋なら汎用枠で行けるか? - 名無しさん 2016-07-07 19 53 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3516.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装メッサーラ用腕部・Gランチャー 腕部収納式クロー 肩部メガ粒子砲x2 肩部ミサイル・ポッドx2 肩部メガ粒子砲x2(変形) 肩部ミサイル・ポッドx2(変形) スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「落ちろ、カトンボ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 パプテマス・シロッコが開発したPMXシリーズの原点となる可変MA。 木星圏における作業用機体としてのコンセプトは、高推進力を第一としつつも、変形によるMSの姿勢制御技術を取り入れ、高重力下での機動性も確保するというものだった。 そのコンセプトを発展させ、戦闘用の可変MAとして完成したのがメッサーラである。 変形に戦術的な優位性を求め、機体剛性などの問題に試行錯誤して開発が進められた他の可変MAとは異なり、機体剛性と爆発的推進力がまずあり、それに付加価値的に変形機構を持たせた本機は、結果的に最初期にして完成された可変MAとなった。 メガ粒子砲や実弾砲などの豊富な射撃兵装で火力を発揮し、近接戦闘においてもビーム・サーベルの他、機体パワーを活かしたクローによる直接打撃までが可能であり、まさに隙のない高い戦闘力を示した。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 22000 24000 耐実弾補正 29 31 耐ビーム補正 29 31 耐格闘補正 23 25 射撃補正 40 45 格闘補正 20 22 スピード<通常時> 140 スピード<変形時> 200 高速移動<通常時> 220 高速移動<変形時> 240 スラスター 80 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 69 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 63 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 72 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 63 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 400 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 171100 199300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 中距離 20 22 遠距離 15 16 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル クロー 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル クロー N格 100% 100% 100% 横格 75% 100% 100% 下格 130% 160% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 腕部バルカン砲 LV1 150 60 514発/分 13秒 0.5秒 300m 1285 <通常時>使用可移動射撃可よろけ値:7%(15HIT) 機体同梱 LV2 157 63 1345 198400 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP メッサーラ用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可 機体同梱 LV2 2310 94200 副兵装 メッサーラ用腕部・Gランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 5秒 10秒 0.5秒 300m <通常時>使用可移動射撃可よろけ有よろけ値:40% LV2 1050 腕部収納式クロー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3000 3秒 0.5秒 <通常時>使用可格闘方向に関わらず強制ダウン LV2 3300 肩部メガ粒子砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1400 1900 80% 95% 即2発フル1+即1 5秒 22秒 0.77秒 400m(500m) <通常時>使用可二発同時発射射撃時停止即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時爆風範囲発生集束時間:4秒倍率:1.357倍よろけ値:10% x2(40% x2) LV2 1500 2000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 肩部ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 18 400発/分 15秒 0.5秒 350m 2000 <通常時>使用可移動射撃可照準誘導効果有よろけ値:20% LV2 325 2167 肩部メガ粒子砲x2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1100 1500 90% 95% 即2発フル1+即1 2.5秒 22秒 0.77秒 500m(550m) <変形時>使用可二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:1.364倍よろけ値:15% x2(35% x2) LV2 1200 1600 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 肩部ミサイル・ポッドx2(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 18 400発/分 15秒 0.5秒 350m 2000 <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7% LV2 350 2333 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV2~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が50%軽減される。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV5 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 200% 、移動距離 30% 上昇。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる 墜落抑止制御 LV1 LV1~ ジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 Lv1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +150 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV3 LV1~ 拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 200% になる 変形補強機構 LV1 LV1~ 変形時に拘束効果のない射撃攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減する。 変形中に受けた攻撃のよろけ値を50%かつ小数点以下切り捨てで計算する 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 550 630 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1100 1270 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1650 1910 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2200 2550 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 4400 5100 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 6600 7650 射撃補正が5増加 備考 「落ちろ、カトンボ!」 抽選配給期間2021年9月30日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ メッサーラ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) 確率アップ期間2021年9月30日 14 00 ~ 2021年10月7日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より、木星帰りの男パプテマス・シロッコが最初に開発した試作可変モビルアーマー。 MSなどの動力源である熱核反応炉の燃料を木星で採取し、地球圏に運搬を目的としている大型輸送艦「ジュピトリス」内で開発されている。そのため木星の高重力下での運用を前提とされ、かなり大型のスラスター・ユニットを背部に備え、脚部・尾部にも大型スラスターを搭載している。スラスターが大量にあるゆえ燃費は悪いほう。 木星圏にいた頃に開発されているので当時の最先端であるムーバブルフレームでは無いのだが、シロッコは独力で同等の構造性能を持ちつつ耐久性の非常に高いフレームを開発したとのこと。これにより機体は当時のMSから1.5倍ほど大型化したが空間戦闘においては従来の機体を凌駕する機動性を有した可変機となった。 シロッコがなぜ可変を取り入れたのは不明だが、その可変にかかる時間はわずか0.5秒で、簡素な変形のため機体の整備も容易と彼の天才性を見せつけるような代物となっている。 兵装としてはスラスター・ユニットの両先端に直結一体化した「大型メガ粒子砲」を持ち、両肩には「9連装ミサイル・ポッド」を内蔵。両腕の可動式ポッドには「折りたたみ式クローアーム」を持ち、両側面には「バルカン砲」を、腕甲部分には「グレネード・ランチャー」も内蔵されている。「バルカン砲」は劇中未使用なのもあって扱える作品は貴重だったりする。標準的なマニピュレータを持つため「ビーム・サーベル」も携行している。 ガンダムシリーズで初めて可変シーンを披露した機体としても有名。ギャプランとは同じ初期デザインから派生してデザインされたそうで似通ったところが多い。漫画『機動戦士Ζガンダム Define』では瀧川虚至氏によってリデザインされており、更に大型化されてたりする。また漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』では本機の発展系である新造MA「メッサーラ・グラシュティン」が登場している。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中距離が一番多い汎用機型。スロット合計は並。 カウンターは強の連続格闘。威力、拘束時間に優れる。強化タックルLv5を有しており、カウンターダメージがさらに上昇している。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。成長率は高く、LvUPと共に合計値はコスト適性より上昇する。 射撃主兵装は残弾式実弾系マシンガン。DPS低め。よろけ値高め。射程長め。 射撃副兵装は即よろけ射出グレネード、即よろけ静止射撃ビームキャノン、DPSとよろけ値に優れた誘導付き連装ミサイル。 変形時は引継ぎ無しで、高速移動射撃可能な即よろけビームキャノン、高速移動射撃可能な高DPS連装ミサイル。本機のラムアタック威力は特に高い部類で、最低で2500の固定ダメージを与えることができる。 威力・射程・ストッピングパワーに優れる。よろけ拘束も即よろけ2種から可能。射撃性能だけでいえば準支援機クラス。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。モーションから前方レンジが長く、方向補正から下格闘威力が高め。 格闘副兵装はクロー。威力高め。レンジは短いが、連撃補正・横格闘補正が高く、連撃・下格闘ともに高威力。ダウン効果付き。 強化タックルLv5を有するが、主兵装N格闘にも劣るため、主に補助用。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は低め。 変形時はスピード・高速移動速度・旋回性能が高め。変形機構最適化制御も持ち、変形時や変形時高速移動中のスラスター燃費が向上している。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。脚部と背部バックパックに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援型。補正値合計は二回り以上高く、コスト700~750程度。 耐爆機構と爆発反応装甲を持ち、MSやオブジェクト爆発のリアクションを無効にし、爆風によるリアクションを軽減する。 ダメージコントロールLv3によって高い蓄積よろけ耐性を有する。MS時は墜落抑止制御・攻撃姿勢制御によって空中や格闘中に射撃で邪魔されることがまずなく、さらに変形中は変形補強機構の追加によてさらに蓄積よろけに強くなる。 特長 変形中はダメージコントロールLv3+変形補強機構によって驚異的な蓄積よろけ耐性を獲得し、凡そ大よろけ射撃以外ではまず撃ち落されない。 OH前提ではあるが変形時によろけ拘束可能で、ミサイルで追撃しつつ高威力ラムアタックによる高い上空からの強襲性能を有する。 総論 ヒットボックスを犠牲に高性能を手に入れた、重爆撃機のような汎用機。 よろけ拘束するのに十分な手数に加え、高いストッピングパワーと射撃・格闘火力、射程も最大で中距離支援機クラスと長く、武装構成に隙が無い。防御補正や足回りも優秀な部類で、攻めに回っている内は射撃でも格闘でも相手を圧倒できる手数と火力を有する。 変形時の蓄積よろけ耐性が特に高く、格闘の届かない空中にいることと堅牢な防御補正によってその頑強さは空飛ぶ要塞。変形時も高速移動射撃できる武装ばかりなことからラムアタックと両立可能で、上空からの高い強襲性能を有している。 コスト帯でも特に巨大な威容を誇り、それ相応にヘイトを稼ぎやすく、物陰の利用や回避などが難しい。下手に孤立すると一気にヘイトが集中しやすく、リカバリー手段も緊急回避Lv1しかないため、MS時の単独行動は他と比べてもかなりリスクが跳ね上がっている。 その巨体から前に出すぎると味方の射線の邪魔になりやすい。誤射ならまだいい方で、味方の攻撃投射率を下げて味方全体の火力を下げてしまうことにもつながりやすく、立ち位置には常に気を付ける必要がある。 変形状態時のスペックが高く、どちらかといえば射撃型なことからも補給基地や軍事基地は得意な方。一方で変形を活かし辛く、かつ味方と射線の被りやすい地下基地や墜落跡地などは苦手。 基礎スペックは高いのだが、変形を中心とした独特な運用を求められる、上級者向き。 主兵装詳細 腕部バルカン砲 残弾式マシンガン系実弾兵装。右腕から発射。<通常時>使用可能。 DPSはこのコスト帯では低め。射程はマシンガン系としては長めだが、本機の戦闘距離では蓄積よろけを取る前によろけさせられる機会が多いことから、使うことは稀。 集弾性は良好で、よろけ値が高く、1.7秒ほどで蓄積よろけを狙える。 主にミリ削り向き。よそけちの高さから、対空・対強襲機などにも便利。 メッサーラ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 長さ自体は普通だが、本体が巨体なので格闘レンジは長め。 N格闘は左から右への横一文字斬り。下方向への判定は薄い。 右格闘は腹部中央付近から後ろ右斜め上方向へ広く切り払う。後方への判定も広め。 左格闘は連邦サーベル共通モーション。 下格闘は前進しながらの突きになる。下方への当たり判定も見た目より広く、ダウン追撃にも使いやすい。何よりレンジが長い。 副兵装詳細 メッサーラ用腕部・Gランチャー 残弾式バズーカ系実弾兵装。右腕から発射。<通常時>使用可能。 よろけ射撃。威力低め。爆風範囲狭め。よろけ値低め。 バズーカ系としては射程も短いが、切り替え時間が速く、追撃によるよろけ拘束などに適性が高い。 主に肩部メガ粒子砲x2への追撃によるよろけ拘束用。近距離では静止射撃を伴わない即よろけであるため、格闘の取っ掛かりに重宝する。 腕部収納式クロー 両腕の鉤爪型格闘兵装。<通常時>使用可能。 単発威力が高く、連撃も可能。ただしビームサーベルと比較してリーチが短め。 どの方向入力でも強制ダウン付与のため、ビームサーベルと合わせての格闘ループは不可能。 N格闘は左腕で少し斜め下方向へ殴りつける。腕の大きさもあってダウン追撃でも当てやすい。 横格闘は右なら左腕で左から右方向へ、左なら右腕で右から左方向へ振り回す。N格闘と同等の高倍率補正持ち。 下格闘は少し溜めを作ってから右腕で斜め下方向へ殴りつける。これもダウン追撃には当てやすい。 肩部メガ粒子砲x2 ヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。背部ユニットから発射される。<通常時>使用可能。 2発同時発射なのでフルヒット時は威力2倍、ヒートゲージは表記通り消費。 砲口の間隔が広いため、距離100以内では射線がクロスしてフルヒットしないことが多くなる。なので、使用時はある程度距離を取る必要があるなど、使用に癖がある。 非集束時よろけ射撃。両方ともよろけ属性なので片方でもよろける。 フルヒット威力高め。よろけ値低め。射程は非集束ビームライフルと同程度。 非集束射撃は切り替え直後に撃てるという即応性があるためよろけ拘束用。 集束時よろけ射撃。両方ともよろけ属性なので片方でもよろける。ビームながら爆風範囲が発生するようになるため、足元狙いで命中率が向上する。爆風範囲はかなり広く1本でも高コスト支援の実弾キャノン程度はある。 フルヒット威力高め。射程長め。集束時間は並。 始動向け。高台から発射すると当てやすい。他の武装と射程が乖離していることに注意。 ヒート率が高く、オーバーヒート復帰時間もそこそこ長い。焼かないようにしたい。 肩部ミサイル・ポッドx2 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。両肩から交互に発射される。<通常時>使用可能。 発射後に少し浮いてから加速するタイプだが、弾道がレティクルに向かって誘導される照準誘導効果があるため精度は高い。 命中時はひるみさえ発生しない。爆風範囲は足元狙い可能な程度の広さを持つ。 DPS・よろけ値・連射性能に優れており、追撃火力として期待できる上、よろけ値の高く1秒未満で蓄積よろけを狙える。 追撃兵装として一番射程が長いため、MS形態で戦闘をするなら、この武装の射程内で戦いたい。 弾数に対してリロード時間は少し長め。 肩部メガ粒子砲x2(変形) ヒート率管理式ビーム兵装。高速移動射撃可能。機体前面左右から同時発射される。<変形時>使用可能。ブースト射撃可能。 2発同時発射なのでフルヒット時は威力2倍、ヒートゲージは表記通り消費。 非集束時よろけ射撃。両方ともよろけ属性なので片方でもよろける。発射間隔が短く、OH覚悟なら連射によってよろけ拘束も狙える。 威力並。射程長め。よろけ値低め。 集束時よろけ射撃。両方ともよろけ属性なので片方でもよろける。 威力高め。射程長め。集束時間短め。 始動向き。非集束を運用するメリットが少ないので、初撃は集束射撃を推奨する。 肩部ミサイル・ポッドx2(変形) 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。機体前面左右から交互に発射される。<変形時>使用可能。 通常品と違ってそのままの弾速で発射される。命中時はひるみさえ発生しない。 DPS高め。よろけ値低め。蓄積よろけには2.2秒ほどかかる上、18発中15発命中を要する。 主に追撃用。肩部メガ粒子砲と射程差がだいぶある。追撃時は射程差に気を配る必要がある。 ブースト射撃可能なので、肩部メガ粒子砲x2(変形)から高速移動したまま繋げられ、ラムアタックも狙っていける。 運用 変形時の方が高い防御性能を発揮できるため、基本は変形形態を主軸に運用することになる。MS形態もそれなりの強みを持つが、アンチスナイプや集中砲火に弱く、近づかれると抵抗手段が限られてくるため、変形時より運用リスクが高い。 基本は変形して肩部メガ粒子砲x2(変形)集束(→肩部メガ粒子砲x2(変形)非集束)→肩部ミサイル・ポッドx2(変形)→ラムアタックでダメージを稼ぎ、主戦場から少し離れた高台で変形解除。解除後は肩部メガ粒子砲x2集束(→肩部ミサイル・ポッドx2)でダメージを稼ぎつつスラスター容量を回復。回復したらまた変形して突撃が定番となる。肩部メガ粒子砲x2(変形)集束→肩部メガ粒子砲x2(変形)非集束はよろけ拘束しつつダメージも稼げると強力だが、その後に変形時主力である肩部メガ粒子砲x2(変形)が長時間使えなくなるためハイリスクでもある。 格闘攻撃力の高いが、披露するのはタイマン時に限る。それ以外では横やりが入りやすく、そのままヘイトが集中するリスクもあるため、近づかれたらメッサーラ用腕部・Gランチャー→腕部収納式クロー下の後に変形して離脱することを推奨する。ちなみに近距離不意打ちなどでは、(肩部メガ粒子砲x2→)メッサーラ用腕部・Gランチャー→メッサーラ用ビーム・サーベルN下→腕部収納式クロー下→メッサーラ用ビーム・サーベル下でダメージを稼ぎ、変形で離脱したい。 カスタムパーツは、変形形態の活動時間を伸ばしたいためスラスター容量の増強、ヒットボックスと対比して物足りないHPの増強、射撃防御補正の強化などがおススメ。 機体攻略法 MS形態時は回避性能がほぼ皆無であるため、集中砲火であっさりと蒸発する。ただ先手を取られると厄介なため、出来るだけ砲火を集中して早期に得点に変えたい。 MS形態時の肩部メガ粒子砲は最大射程が長く、遠距離砲撃して来る場合は反撃できる汎用機は少なく厄介だが、回転率はそこまで良くない。しかし無視していると、変形突撃で大ダメージを稼がれることも有り、遠距離射撃に専念している本機には支援機による積極的な対処が効果的。 変形形態はダメコンLV3により、大よろけとタックル以外ではほぼ止まらない。火力・機動力も十分にあるため、放置していると強襲機などが横槍で大ダメージを負いかねない。変形中の本機を見かけたら出来るだけ攻撃を集中させて、高い蓄積よろけで撃ち落としたい。 コンボ一覧 サベ下→クローN下→サベ下 ・・・ 最初のサベ下の切っ先を当てるようにするとやりやすい。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/09/30:新規追加抽選配給にて 腕部バルカン砲 Lv2 & メッサーラ用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/05/04:DP交換窓口に Lv1-2 & 腕部バルカン砲 Lv2 & メッサーラ用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/09/28:性能調整機体HP上昇Lv1:21000 → 22000 Lv2:23000 → 24000 耐格闘補正上昇Lv1:16 → 23 Lv2:18 → 25 <変形時>旋回上昇54 → 63 <通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇機体LV1:LV2 → LV3 ※機体LV2は調整無し <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV上昇機体LV2:LV2 → LV3 ※機体LV1は調整無し <通常時>機体スキル「攻撃姿勢制御」LV1付与 <変形時>機体スキル「変形補強機構」Lv1付与 腕部バルカン砲射程上昇250m → 300m 連射速度上昇360発/分 → 514発/分 メッサーラ用腕部G・ランチャー発射間隔短縮6.0秒 → 5.0秒 リロード時間短縮12秒 → 10秒 肩部ミサイル・ポッドx2(変形)威力上昇Lv1:200 → 300 Lv2:225 → 350 高速移動中に使用可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 落とせない→諦めて別を見る の流れで強化されたバルカンが活きやすくなったね あと新カスパのお陰で装甲盛りと教コン両立出来るの嬉しい - 名無しさん (2023-10-03 01 13 15) 強気に飛べるようになったのがかなり快適。多少フォーカスされても落とされないしヘイト稼いだら味方が動いてくれるから優秀な遊撃手として働ける - 名無しさん (2023-10-01 00 58 11) 全メッサーラ乗り待望の変形スラミサ追加もあってマジで快適 バルカンといい良い強化貰えたなぁ - 名無しさん (2023-10-01 15 44 10) 快適さには心の底から同意。変形補強機構と変形ミサポの調整のおかげで、ビーム→ミサポ→ラムアタックの変形突撃が楽しくて仕方ない - 名無しさん (2023-10-01 16 52 14) アトラス真っ向から対面はきついけど変形して逃げれば基本追いつかれないな。メデューサも所詮150だし。そして諦めた頃に誘導ミサイルでチクチクする - 名無しさん (2023-09-30 01 54 31) 地味に墜落抑止ついてるからアトラス相手に一方的に詰むってわけでもなさそう? なんにせよ使いこなして出撃させたいわ - 名無しさん (2023-09-30 11 02 10) 乗ったら分かった。デカくて俺には無理だ! - 名無しさん (2023-09-29 23 08 20) いやいやいや、諦めなさんな。格闘コンボ気持ちいいし、MAで一方的に撃てるのも最高だよ。アッシマーより難しいけど、アッシマーより長く飛べるし頑丈だ。火力を出すのは一旦置いておいて、まずは長生きして攻撃し続けよう - 名無しさん (2023-09-29 23 12 41) 誤解されそうなので、MAの部分はMA形態です - 名無しさん (2023-09-29 23 48 11) 650のこいつくそ強くないですか?強よろけ以外ではほぼ落とされないから変形武装適当に押し付けてるだけでも結構敵からしたら鬱陶しそう - 名無しさん (2023-09-29 22 21 29) 実際飛ばれるとツヴァイでも落とすのくっそ時間かかる - 名無しさん (2023-09-29 22 25 05) ツヴァイのオーバーフィードより耐える素晴らしいアッパー修正だ! - 名無しさん (2023-09-29 23 09 06) メッサーラを落とすためのアトラスを落とすための量ZZを落とすための〜(以下無限ループ) - 名無しさん (2023-09-29 21 37 05) 三すくみがしっかり機能している。。。 - 名無しさん (2023-09-29 22 29 06) アトラスの150m圏内に入らなければへーきへーき。実際入らないでしょ? - 名無しさん (2023-09-29 23 09 39) 北極とかだと逃げた先にアトラスがいたってのは割とよくある - 名無しさん (2023-09-30 08 38 51) 正直姿勢制御よりその格闘を振りに行くためのマニュが欲しかったんだけどサーベル下が伸びるだけまだ使いようはあるかな? - 名無しさん (2023-09-29 20 13 43) マニュついたらダメコンのレベル落とさんと今度は止まらなくなりそうだからなぁ...自分はダメコンレベル落としてでもマニュつけて欲しかったね - 名無しさん (2023-09-29 20 33 55) アトラス以外には強気で行けるがそのアトラスがほぼいる環境なのが泣ける - 名無しさん (2023-09-29 13 02 37) 蓄積は弱めだから変形解除させられてからもレールガンをサベで切り払い!…風の姿勢制御受け、グレネードをクローで同じく、格闘に来たのをタックルで落とす!つって …いやー無理か、うん - 名無しさん (2023-09-29 13 44 02) アトラスが中判定ならまだ抗いようがあるんだがな…アトラスとタイマンに持ち込まれたらあまりも無力 - 名無しさん (2023-09-29 16 17 04) アトラス以外でこいつ相手するのダルすぎだろ - 名無しさん (2023-09-29 12 34 03) せっかく着地狩りのポジション取ったのに攻撃姿勢制御で遮蔽に逃げられた時のストレスハンパねえな - 名無しさん (2023-09-29 01 58 04) バルカンのDPS上がりまくってて草。蓄積も現実的に取れるようになったし有能 - 名無しさん (2023-09-29 01 17 15) バルカンポジだったのがメインらしくなって・・・耐実積んでない強襲は涙目になってわからせてみせる! - 名無しさん (2023-09-29 12 26 00) 補強機構や変形ミサポ強化も嬉しいが、変形時の旋回強化がマジで快適度合い変わって最高だ - 名無しさん (2023-09-29 00 44 44) あーーー俺実はずっとメッサーラ好きだったんだよね - 名無しさん (2023-09-29 00 07 13) BSS的なサムシングを感じる - 名無しさん (2023-09-29 01 53 34) 変形中はタックルか耐久値を削りきるかしないと止めれないのか。格闘振ってくるんで無視できないしなあ、かなりいやらしい機体 - 名無しさん (2023-09-28 22 47 03) え、これは流石に強すぎでは?アトラスに落とされるのは仕方ないとして、他の機体に対して変形武装を押し付けていくだけでも対面は相当ストレス溜まると思うのだが - 名無しさん (2023-09-28 22 44 44) 環境に多い量ダブやザクⅣあたりの強よろけで落とせるから案外そうでもない - 名無しさん (2023-09-28 23 35 05) それは確かにそうだが - 名無しさん (2023-09-28 23 36 51) 650環境がかなりやり易くなったと思う - 名無しさん (2023-09-28 23 40 29) しばらくは乗ろうとすると編成抜けされるときもあったけど、もう大丈夫そうやね☺️ - 名無しさん (2023-09-29 00 00 09) バルカンかなり良い武装になった 撃つ癖をつけないとなぁ - 名無しさん (2023-09-28 21 21 20) 変形中は実質よろけ値400%という認識でオケ? - 名無しさん (2023-09-28 19 54 34) キュアに姿勢制御とダメコン3あげちゃったらズルいでしょ(´・ω・`) - 名無しさん (2023-09-28 16 25 00) いやこっちも付いてるが?むしろあっちからしたらこっちの変形の方がズルイだろ - 名無しさん (2023-09-28 17 18 51) 運用が全然違う機体だしまあ...キュアノス側としては二種格闘がうらやましい - 名無しさん (2023-09-28 17 29 09) いくら蓄積に強くなったところで対面にアトラスいる時点でもうね… - 名無しさん (2023-09-28 15 24 20) 変形解除されても墜落抑止+ダメコンで落ちず、着地後に姿勢制御+ダメコンで粘れるようになったので、前より進化した。後変形もメイン+ミサイルスラ撃ち+ラムでさっと済まし易くなるのはまぁまぁ良いのでは? - 名無しさん (2023-09-28 15 49 01) 前言撤回。もっと乗ってみたけど思ったよりもそんな感じで耐えて大丈夫な場面多かったです。 - 名無しさん (2023-09-28 16 10 30) 緩衝材もさることながらヤケクソ補強で草 高台まで安全に移動許しがちだから強よろけメドゥーサタックルなんとしてでも叩き落として飛ばさせない内に蜂の巣にせにゃならんのだな - 名無しさん (2023-09-28 15 00 15) 姿勢制御+ダメコンの、ぶんぶん格闘でハエ叩き自衛というよくわからんムーブが可能になった... - 名無しさん (2023-09-28 15 50 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【ヒーローズオペレーションF】 【オリジナル】 アークエターナル ハヤブサのシンに支給。 オメガフリーダムに変身するためのブレスレット。 このブレスレットに『320』と入力することでVPSメタルが身体を包み、オメガフリーダムに変身することができる。 携帯電話 レンストリーダーKENに支給。 現実出典になっているが、本編で「KENが愛用している」と説明されている。 インターネットへのアクセスなど、あらゆる機能に制限がかかっている。 津軽兄の包丁 甲斐拓也に支給。 津軽兄が使用する包丁で、基本は料理以外のことに使われる。 特に特殊なことはなく、なんてことのない普通の包丁。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードE スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 1年戦争における地球連邦軍の主力機「ジム」のパイロット養成用機体。 V作戦発動後、反抗作戦の要として量産が開始されたジムであったが、開戦前から教導大隊を設立してMSパイロットの実力を養ってきたジオン公国軍には、連邦軍に対し一日の長があった。 短期間で大量のパイロットを養成して実戦に送り出す必要のあった連邦軍は、効率的にパイロット錬成を図るべく、実戦配備用の機体を改造して、教官が同乗できる複座式の訓練機を用意した。 ジムをベースとして簡略化された結果、本体重量と出力との差分で機動性が向上しており、訓練時の転倒や衝突を考慮した機体骨子の補強により見た目以上に頑丈になっている。 ジム・ライトアーマーや、ジム・スナイパーカスタムなどの機能特化型バリエーション機と似た出自ではあるが、戦闘用の機能特化ではない故に実戦運用にはあまり向かない。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 150 200 機体HP 6750 8250 10000 耐実弾補正 2 4 6 耐ビーム補正 2 4 6 耐格闘補正 2 4 6 射撃補正 10 13 16 格闘補正 0 2 4 スピード 115 高速移動 160 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 45 旋回(宇宙)[度/秒] 45 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 5秒 5秒 7秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 訓練クリア報酬 必要階級 必要DP パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 4 5 中距離 2 3 5 遠距離 0 1 2 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 5600 LV3 162 42 756 6600 LV4 170 43 793 7100 LV5 177 44 826 10100 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 6300 LV2 1312 380m 9600 LV3 1375 385m 11100 LV4 1437 390m 14600 LV5 1500 395m 18500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 3900 LV3 614 210m 4300 LV4 642 215m 4800 LV5 670 220m 7500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 3500 LV3 1760 3900 LV4 1840 4400 LV5 1920 7100 副兵装 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃が出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 20 40 50 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 50 80 100 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 AD-FCS Lv1 90 140 190 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 180 270 360 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 360 540 720 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-FCS Lv3 540 810 1080 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』から出典。地球連邦軍がMS開発に着手したことにより必要になったMSパイロット養成のために製作されたジムの改造機。 教官用の座席が増設され複座方式となっており、教官側の座席は前面をガラス張りにすることで視界が確保されていた。 性能はジムと大差ないものの、コスト削減のため頭部バルカンのオミットや、装甲を簡略化したため実戦参加はほぼ不可能だったそう。簡略化で軽くなった分で機動性は上がっている。 ゲームでは初期機体や支援機体として度々出ている。前作バトオペ1にもザクⅠの互換機として登場していた。 機体考察 概要コスト100~の地上宇宙両用汎用機。 テンダの案内所「訓練」の一部ミッションクリア報酬。 火力攻撃補正は、初期コストだと射撃補正のみだが、レーティングマッチで使えるコスト200からだと格闘補正を少し持つ。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、マシンガン、バズーカ、ビームガンの3種を主兵装に持つ。副兵装は削り補助のハンド・グレネードを持つ。 格闘兵装は、連邦共通のビーム・サーベル。標準的なモーションで振りやすい。 足回り・防御足回りは、スピードはやや高め。高速移動は並。立ち回るには軽快だが旋回は低いが補う方法がないのはややネック。 防御面は、HPは並。防御補正は全部同じ数値の完全均一型。合計値はコスト相応。緊急回避制御を持つのはありがたい。 特長汎用機としては珍しいスキル前線維持支援システムを所持。 総論前線を渡り歩ける汎用機。そこそこ軽快な足回りで汎用機の標準となる動きが可能。 バズーカを装備可能で、高性能バランサー、格闘連撃制御と緊急回避制御を持つバズ汎として欲しいものが揃っている。 弱点は旋回。かなり低いが補う方法がないので付き合うことになる。 訓練をクリアした頃に使用するには適しており、本機で立ち回りを覚えておけば初級者から上級者までいつまでも使い続けられるまさにトレーナーな機体。 主兵装詳細 100mmマシンガン本機の初期兵装。連射速度が低い代わりに射程と威力が長めなマシンガン。 ブルバップより50m射程が長く、単発の威力が少し上。継続して撃って弾幕を作れる。 ハイパー・バズーカ連邦機体の標準的なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できる。 階級制限がなくなったに等しいのでDPで即購入することを推奨。 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高く、命中すればよろけを発生させるので、バズーカから格闘やグレネードのコンボでダメージ稼ぎや枚数有利を作れる。 ビーム・スプレーガン連邦機体が装備できるビームライフルの小型版のようなビーム兵装。 一撃の威力が高めで、ASL(自動照準補正)が微量ながら働くため当てやすい。 4発当てるとよろけを発生させる。 ビーム兵装はヒート率という専用のゲージがあり弾数武器と違って発射時に一定のヒート率を使用し、ゲージを全て使用するまでは何度でも撃つことが可能である。 本武装は6発でオーバーヒートする。オーバーヒートはリロードと同じで長い時間がかかる。 ビーム・サーベル連邦機体の標準的な格闘兵装。ジオン機体のヒートホークより攻撃範囲が広い。 N格闘は左下から右上に大きく斬りつける。 右格闘は右前から右後ろに大きく判定があり、左格闘は真正面から左前にかけての判定。 下格闘は大きく振りかぶり右上から左下に斬りつける。斜めに斬りつけるのでジオン機体より当てやすく、左下にも判定がある。 現在のコスト200宇宙戦で使える汎用機の格闘兵装としては、これとヒートホークのlv3が最高威力である。 本機はコスト200汎用ではザクⅡFS型を含めた2機しかいない連撃持ち。格闘補正は低いが連撃火力で補える。 副兵装詳細 ハンド・グレネードEザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。 バズーカからの格闘が届かない距離などに追撃で投げたりと用途は多岐にわたる。緊急回避を読んで回避先に投げ込むのも効果的。 グレネード当ててからマシンガン等だとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。グレ→100mmマシ10発でよろける グレ→スプレーガン3発でよろける 運用 汎用機の基本が詰まった機体。 コスト100~200帯の機体にもかかわらず高性能バランサー、格闘連撃制御、緊急回避制御がついているため、非常に扱いやすい。ちなみに、コスト200以下でこの三点セットを持つ汎用機は現状本機のみ。 最前線を支えつつ、バズーカを当ててからの連携でダメージを稼いでいこう。格闘連撃もあるため、汎用機としてはかなりダメージが出せる。連邦機だとバズ下が基本だが、当機はハングレがあるので攻撃の選択肢は豊富。反面ミリ削りに便利なバルカンは無い。 最大の強みはゲーム開始時点からでも、訓練をこなすだけでLv3まで入手可能なこと。あとはハイパー・バズーカLv1をDPで入手すれば、コスト200戦で普通に戦える汎用機の出来上がり。 低コスト機体のため、コスト200戦でもLv3兵装が持ち込めるのも利点。 前線維持支援システムは地味だが、味方の足並みを揃えるのに役立つ。汎用機は複数機並べやすいため効果の重複がさせやすいのは、このスキルを主に持つ支援機には無い強み。 盾無しで機体形状がジム・ライトアーマーにかなり近い上、塗り分けもほぼ同じなので属性偽装がしやすい。バズーカを装備してると容易に見破られるが、サーベルかハンドグレネードに持ち替えれば遠目には判別困難。 機体攻略法 弱点らしい弱点がない、油断ならない相手。 汎用としては盾がなく、HPも低い部類なので、支援で一回足を止めれば脚部破壊は狙いやすい。 格闘補正は低めだが、格闘連撃制御を持つためコンボ火力は高い。緊急回避制御もあるためよろけをとっても逃げられやすいので注意。 この機体が多い場合、敵リスポーン時間はかなり早くなる。そのため敵拠点周辺での戦闘には、普段以上に警戒すること。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) タックル→N 下 ハイパー・バズーカバズ→N 下⇒N 下ダウン追撃のN 下はクールタイム中も攻撃ボタンを押しっぱにしとくと安定して繋げやすくなる。 ビーム・スプレーガンN 下⇒スプレー×2 N 下⇒しゃがむ→スプレー×2 N 下⇒スプレー×1→(N/下) スプレー×4(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 スプレー×4(よろけ取ったら)→N 下⇒スプレー×2 スプレー×4(よろけ取ったら)→N 下⇒しゃがむ→スプレー×2 スプレー×4(よろけ取ったら)→N 下⇒スプレー×1→(N/下) 100mmマシンガンN 下⇒マシ×10 N 下⇒しゃがむ→マシ×10 N 下⇒マシ×3→(N/下) マシ×15(よろけ取ったら)→N 下⇒N 下 マシ×15(よろけ取ったら)→N 下⇒マシ×10 マシ×15(よろけ取ったら)→N 下⇒マシ×3→(N/下) マシ×15(よろけ取ったら)→N 下⇒しゃがむ→マシ×10 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:チュートリアルでの使用機体として、実装. 2019/02/21:訓練の報酬で入手可能な機体として、実装. 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 リーチのある連邦モーションを最安コストで、格闘 横からNで継続よろけが出来るMS。訓練でバズから格闘よろけ繋げあるけど、単体でスラOH相手に対して格闘連撃による よろけ繋げもあれば良かったね。 - 名無しさん (2022-07-31 21 22 19) 200の中では愛機。ただ、山岳で相手4機支援はマジで震えた。案山子になっちまう。でもそんな君が好き。 - 名無しさん (2021-12-22 14 05 08) 200コスはこれ何機並べたら歩兵とリス時間同じになるんだ? - 名無しさん (2021-09-20 01 35 33) 元が7秒だから7秒の5%は0.35で、2機で0.7短縮になるから6機全部ジムトレなら2.1秒短縮で歩兵より早くなると思われる - 名無しさん (2021-12-22 14 13 04) ゲームの都合とはいえ戦闘用のジムが産廃で実戦に向かないはずの教習機のジムトレが一番実戦に向いてるってなんか複雑だな… - 名無しさん (2021-09-16 03 55 22) 今からでもいいから、あのジムは名前に「初期生産型」とつけて、ちゃんとした性能で本当の素ジムを実装してくれればなぁ - 名無しさん (2021-09-16 09 53 34) ジムトレと素ジムのスキル周りを入れ替えた上で素ザクを素ジムのミラー性能(盾と素の耐久で差別化)にしたら面白そうではある。200コスくらいは原作みたいに量産機がずらっと並ぶ戦場を体感してみたい - 名無しさん (2021-09-16 11 27 37) 乗り口に窓がついたね。前から? - 名無しさん (2021-08-19 20 08 20) 本体HPは低くないけど盾もなくスラスピや旋回も低いジムトレにマシやBSGを握らしてレートに出てくるヤツは何が見えてるんだ - 名無しさん (2021-08-17 22 01 35) 100~200自体がそういうものじゃないの。もうずいぶんやってないけど、レート上がればバズ環境になってるものなのか - 名無しさん (2021-08-18 08 50 05) 残念ながらA+でもマシンガン持ったジムトレをレートで出す者は居るんですよ - 名無しさん (2021-08-18 13 02 53) 200コストで、カスタムパーツ何つけたらいいでしょうか。スロット数も少ないし、逆に迷ってしまいます。 - 名無しさん (2021-08-01 22 10 17) とりあえず強化してスロット解放するのが第一。それから強化フレームLv5と新型フレームLv1積んで耐久確保、後はスラスター積めばバズ汎として非常に使いやすくなる。コスト200なら脚部は不要だし、格プロ積むよりスラに割いた方がバズ格の動きがスムーズになるからオススメ - 名無しさん (2021-08-01 22 35 03) 地上ではなく、宇宙の場合でお願いします。 - 名無しさん (2021-08-01 22 35 46) 宇宙でも同じ。フィールドモーター付けられるほどスロットに余裕ないし、コスト的に耐ビームとか耐格とか入れる意義は薄い。宇宙はスラスター量がそのまま勝敗に繋がることも多いから、なおさらHPとスラスター強化しておけば良い - 名無しさん (2021-08-01 22 44 14) なるほど、ありがとうございます。スロットは解放してあるので、アドバイスの通りでやってみます。 - 名無しさん (2021-08-02 22 01 18) 訓練でLV3機をもらったけど、ぶっちゃけパワードGMLV1とどっちが使いやすいんだろう? - 名無しさん (2021-03-11 21 18 04) 基本の動かし方は全く変わらないと言っていいので、200コスト戦ならトレーナー、350コスト戦ならパジムと使い分けて、機動性は単純にパジムの方が高いからトレーナー含め低コストの動きで慣れた後で乗ると物凄く快適に感じるはず - 名無しさん (2021-03-11 22 15 15) (人''▽`)ありがとう☆コストにあわせて使えばいいのねw - 名無しさん (2021-03-14 13 09 50) コストが違うってのもあるけど、パジムのバズーカは発射間隔遅くて装甲面も射撃寄り。使い易いのはこっちだと思う。350なら他に強い機体いるしね。 - 名無しさん (2021-03-22 16 32 15) そもそも何で訓練機を実戦に持ってきた… - 名無しさん (2020-08-03 19 12 39) ギムトレーナー「シミュレーションより、実戦の方が面白いなぁ!フハハハハハ!!」 - 名無しさん (2020-09-01 08 55 28) 誰やねん - 名無しさん (2020-10-07 16 35 55) これが御大将のやることか! - 名無しさん (2021-02-22 22 57 53) 使ってて面白くないからか高レートだとほぼ見ないな - 名無しさん (2020-05-11 21 09 55) この機体の最高コストをご存じでない? - 名無しさん (2021-02-27 16 09 16) どんなカスタムがおすすめ? - 名無しさん (2020-05-08 13 49 08) 脚部積んでHP振っとけ - 名無しさん (2020-05-10 02 26 25) うーん、200コストベーシックやってると脆いなって思う事が良くあるけど腕の問題なんだろうか、、 - 名無しさん (2020-05-06 01 21 04) いや脆いよ。支援機からすれば盾もないし、こいつに限ってないけど足も早くないから捉えやすいし 同じ200で硬いと感じるのはナイトシーカーかジム改あたりだろうな - 名無しさん (2020-05-06 07 44 48) LV3はハンガー突っ込めば強化フレーム新型フレーム積めるおかげでザクSよりHP多くなるぞ。俺は200コスHP11900で安定してる - 名無しさん (2020-05-22 18 37 39) スピード115あっても、高速移動160とスラスター50は低い部類。地の利を得るのに手間取って被弾が多いと思われ。 - 名無しさん (2021-02-22 19 54 53) lv3の武装と強連撃、スロット優秀なんだから耐久まで高かったらヤバい。スロット優秀な分カスパで補えるし。 - 名無しさん (2021-03-22 00 48 53) ミックスでこいつが相手のゼータだの何だのを妨害できる時点で何かがおかしいよ!? - 名無しさん (2020-05-05 20 33 51) 訓練機と言えど束になって掛かれば最新鋭機も破壊できるのだ - 名無しさん (2020-05-05 20 49 30) 戦いは数だよ - 名無しさん (2020-06-24 22 31 46) かつて米空軍の模擬空戦において練習機であるT-38が世界最強を謳われるF-22に撃墜判定を出したことがあるのだからジム・トレーナーでΖに勝つことだってそりゃあります。 - 名無しさん (2020-05-05 22 47 10) 山のようなハンデあってという条件も同じだな - 名無しさん (2020-05-06 06 14 18) 本来はライフルどころかバルカンだけで粉々になりそうだからなぁ・・・ - 名無しさん (2020-05-22 20 05 50) まさかまた乗り始めることになるとは思わなかったわ - 名無しさん (2020-05-05 18 55 06) ミックスコイツで1番大事なのは相手陣寄りの中継確保だから気をつけて。高コスト混じりの際に取らずに高コストの人に取らせるのはハッキリ仕事してないと言える。特に最初はほぼ1撃で沈むのだからバズ格脱出ぐらいでいい - 名無しさん (2020-05-04 14 02 06) もしかしたらミックスアップ以外でもコイツのレベル1は頑張れるかもしれん… - 名無しさん (2020-05-03 10 35 24) ミックスアップでこいつが天下取ってて草 - 名無しさん (2020-05-03 02 48 14) ミックスアップで微妙な高コスト壁汎用使うなら、こいつのレベル1で壁汎用やった方が絶対いい - 名無しさん (2020-05-01 20 00 40) こいつのLv1、ミックスアップだと覇権だぜ 4回死ぬだけでHP26000。例えばZが落ちたらジムトレLv1を11回落とさないと黒字にならない。ネタ抜きでミックスのコスト100固めは強い - 名無しさん (2020-04-30 17 49 45) 1-2機入れてゾンビ突撃しまくるくらいが最高にお邪魔キャラになってクソ強い気がする - 名無しさん (2020-04-30 17 52 13) 荒れ枝を削除.コメントをした該当編集者への対応については荒らし報告掲示板の(2020-05-04 14 10 36) の木をご覧ください. 最初は高コスト側がボッコボコにできるけど、中盤から追いつかれ、後半は大差で負けるというゾンビ映画みたいな展開になるな。 まだ広まってないけどガチで100コス固めには勝てんよ。 - 名無しさん (2020-05-02 23 24 57) 別に後半まで高コスト固めが混戦に付き合ってあげる必要もないしマップによってはがん逃げや本拠点篭城でどうしようもなくなるよ - 名無しさん (2020-05-04 13 57 16) 地味に前線維持支援システムが付いてるから汎用3機ジムトレで出撃するとキルカメラ終わった1秒後くらいにはまた出撃できる。もし1000ポイント汎用が相手に並んでても10回落ちるまでに倒せればお釣りがくるやべー理論が成立しちゃう。セオリーと連携理解してる人が乗れば数の暴力で溶かせることもあった。やばい(戦慄) - 名無しさん (2020-05-01 18 56 38) パイロットが反対に間に合わないから無意味になっちゃう だからザクSとか1~2機入れた方がいいこっちの方が単純な性能は上だし - 名無しさん (2020-05-02 09 43 57) ミックスアップ真面目に勝ちに行くならこいつ染め一択だな。緊急回避と即ヨロケのバズがあるからカットも攻撃もこなしつつ死んだところで低ポイント、時間切れで試合終了ーはい勝ちーとかクソゲーにも程がある。自分でやって勝ってあまりにもつまらなさすぎて二度とやらんことに決めたわ。 - 名無しさん (2020-05-01 19 02 08) FSとザクSも居れた方がいい - 名無しさん (2020-05-02 09 42 51) 更に真面目に勝ちに行くなら高コスト染めがマップ全体使って回遊したら追いつくまでに息切れしてそこをちくちく削るを繰り返して時間切れされて低コスト染めがキツイになるけどね - 名無しさん (2020-05-03 20 41 34) 現実は孤立しまくりで低コスに集団で囲まれてリンチですけどね - 名無しさん (2020-05-05 20 51 49) トレーナー染めのチームにガン逃げ取り出した高コストチームで孤立して囲まれるってそれはそもそも参加する前提の腕や頭を持ってない戦術考察に値しないレベルじゃね? - 名無しさん (2020-05-06 11 09 33) 足折って放置とかされたらどうすん? - 名無しさん (2020-05-01 19 15 21) べつにこいつに限ったハナシじゃないでしょそれは - 名無しさん (2020-05-01 19 57 32) 宇宙で大量に出すけど、中継制圧してなきゃあんまし前線維持重ねの意味なくない?トレーナーの誰かが歩兵しなきゃならないのに結局誰も降りないっていう。強襲支援が代わりにやれってんじゃないでしょ? - 名無しさん (2020-01-29 22 22 18) 何の話か分からんけど基本は中継って足の速い強襲が取るのがセオリー 支援に取らせるのはあまり良くないがそこら辺は臨機応変に対応した方がいい ジムトレに関しては前線スキルはおまけで他のスキルが同コスト帯でも優秀 誰も降りないの個人の問題 - 名無しさん (2020-02-03 12 28 59) 個人的な話だしジムトレ関係ないが強襲が中継とって欲しいかな、とくにさいしょとか。前線張れないしかといってだいたい近距離メインだからはじめの牽制でも役に立たないから、ある程度乱戦になってお仕事するまで空いてるでしょ?って感じ - 名無しさん (2020-02-16 00 04 48) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム ドムのバリエーション比較 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドムの魅力である 高速移動 と, 重装甲 が可能とした 突撃力 。 ジャイアント・バズ による 打撃力 。これをさらに強化することで 強襲作戦向けの機体に特化。 防御力強化 として 左手にシールドを装備 し, 打撃力強化 のため, ジャイアント・バズに加えてシュツルム・ファウストを装備 させた. このような装備バリエーション機は,各部隊が物資不足を補いながら,臨機応変に戦況へ対応するべく,現地改修により加工された物であり,正規生産されたものではない. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 121 耐格闘装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 射撃補正 47 50 54 58 62 66 70 74 格闘補正 34 36 37 38 40 40 41 43 スピード 245 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 115 120 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 伍長01 軍曹01 曹長08 中尉02 大尉03 少佐03 大佐03 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY309120000P 34200P 68000P 75100P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 1900 2400 2900 3400 3900 4400 4900 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スプレッド・ビーム LV1 - - 1 13秒 80 移動・ジャンプ・ブースト射撃可よろけ・目眩まし効果有り武装切替:0.5秒前方160°に着弾させないと効果無し(真横・後ろはNG)実はビーム状ではなく球形に広がる弾丸.詳しくは検証動画を.実弾兵装扱いのためクイックローダー対応 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 シュツルム・ファウスト LV1 2400 (10秒) 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り武装切替:2.5秒 LV2 2520 LV3 2640 LV4 3000 LV5 3120 LV6 3240 LV7 3360 LV8 3480 ヒート・サーベル LV1 1750 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1924 LV4 2185 LV5 2272 LV6 2359 LV7 2446 LV8 2533 兜割りモーションが他MSと違いほぼ垂直に振り下ろされる為、当たり判定の狭さに注意。 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 4~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体概要 重MSであるドムにシールドと無反動ロケット弾「シュツルム・ファウスト」を装備した重装備型。 攻撃力と防御力とコストが上がった代わりに肝心のスピードが落ちた熟練者向けの機体。 基本的な移動/操作に関する情報はドムを参照。 相変わらず直線的な動きしかできないため、突出したり孤立したりすると溶ける。運用する際はタイマン、もしくは僚機との連携に注意する必要がある。支援機は天敵。 運用的には格闘寄りのドムより射撃寄りのドム・トローペンの方が近い。ドム・トローペンは火力と速さが有り、本機は防御と兵装の種類で勝る。 攻撃力が汎用機の中でも飛びぬけて高く、ジャイアント・バズ→ヒート・サーベル→シュツルム・ファウストで簡単に高ダメージを叩きだせる。特に格闘機に対してほぼ射撃のみで制圧できるため非常に相性が良い。 強タックルスキルはないためタックルコンボは非推奨。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ足止めできる上に爆発範囲が広く、高威力と文句のつけようがない。 コンボへの始動にも最適であるため、選ばない理由は現状存在しないといっていい。 ザク・マシンガン初心者でも簡単に当てられるがよろけが取れないのが痛い。更に動く敵に継続して当てるにはバズ当てるのと同等のAIMが求められる。DPSは高いが汎マシ云々の前にドム系統には避けながら当てていく汎マシ運用自体が合わないので封印安定。 MMP-80マシンガン上に同じ。部位破壊はしやすいがDPSと射程でザクマシに劣るため、なおさら封印安定。 副兵装詳細 スプレッド・ビーム閃光弾で相手をよろけさせ、一定時間頭部破壊と同じ効果が起こる。 実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾である→検証動画参照 相手の足を止めることが出来るため、バズやシュツルムでの追撃が容易に出来る。 独特の判定に慣れればバズハメを延長させることが可能。 更新で射程距離が伸びたのもあって使用頻度が増した。 ブースト中でも使用可能なため様々な局面でよろけが取りやすい。 対歩兵兵装としても使える。空中を飛び回る歩兵を叩き落として踏み潰してやろう。 実弾兵装扱いなのでクイック・ローダー?に対応している。 シュツルム・ファウスト最強の追撃兵装。 威力が特に高く足止めもできる上にバズと同じ感覚で使えるため使いやすい。 問題点は一発しかないことと、リロードが長めなこと。一発必中を心がけたい。 ヒート・サーベル汎用機の装備とは思えないほどの高威力。基本運用はドム参照 移動方法が特殊なために当てるには腕が必要だが、止めや追撃に非常に有効である。 高性能バランサーがついているのも嬉しい所。慣性が付くのを生かし、擦れ違うように斬ってブーストで逃げると隙が少なくなる。 横格闘は打点が高いため、しゃがんでたり自分より下にいる敵に当たらない点も注意が必要。 スキル ホバリングダッシュ元々スラスター量が多くなく、緊急回避の存在からもお世話になることはあまりない。 緊急回避制御本機の生命線である。特にバズ足止めからの格闘でこかされることも多いため、タックルより積極的に使っていきたい。その方が安全である。 カスタム 脚部特殊装甲脚部特殊装甲は必須。ドム系はその見た目通り脚が太くて当たり判定が大きいためLv.2も要検討。 強化フレーム新型フレーム最優先カスパ。これがなくては話にならない。LV.6フルハンガー機は新型フレーム2、強化フレーム65で中距離スロットを埋めてしまって構わない。 射撃強化プログラム射撃寄りの機体だがフレームを最優先で。 格闘強化プログラム脚部特殊装甲を付けて余った近距離スロットはにはこれを。本機は素の格闘補正が低くく、連撃も持たないがヒート・サーベルを絡めた拘束コンボを強化する意味でも必須。 ドムのバリエーション比較 ドムシリーズの比較考察 コンボ一覧 共通コンボ下⇒SF SB→SF強襲用コンボ。ブーストダッシュで敵に急接近しSBを当てた後SFをねじこむ。 ジャイアント・バズバズ→下→SF バズ→SF持ち替え→タックル→SF→格相手のスラスターがOHしてる時に有効 SF→バズ→下⇒下バズの方が切り替えが短いのでこちらの方が比較的繋がりやすい。しかし当たらなければ無駄が大きい。 (SF/SB)→下⇒バズ→(N/下)バズ使用後の格闘は、武器予約必須. SF→SB→バズ→下⇒下 SB→(N/横)⇒バズ→(N/横) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:追加参戦 2012/08/09:Lv5追加、ジャイアント・バズ Lv4追加 2012/08/30:機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000)耐射撃装甲を強化Lv1:31→34、Lv2:40→45、Lv3:48→56、Lv4:56→68、Lv5:65→79 移動性能を強化:通常移動時の加速性能を強化 シュツルム・ファウストの性能調整威力を強化Lv1:1800→2400、Lv2:1890→2520、Lv3:1980→2640、Lv4:2250→3000、Lv5:2340→3120 リロード時間を増加:18秒→20秒 2012/10/04:ジャイアント・バズ Lv5追加スプレッド・ビームの射程距離を延長:50m→80m 2012/10/18:Lv6追加 2012/11/22:シュツルム・ファウストの性能を調整弾速を調整? 2012/12/11:スラスターを強化:+15(Lv1:110→125) 2012/12/27:ジャイアント・バズ Lv6追加 2013/01/31:ジャイアント・バズの着弾時の爆発半径を調整 2013/03/13:ジャイアント・バズの性能調整威力を強化Lv1:1400→1600、Lv2:1470→1680、Lv3:1540→1760、Lv4:1750→2000、Lv5:1820→2080、Lv6:1890→2160 弾数を減少Lv1~3:8→6、Lv4、5:10→7、Lv6:10→8 発射間隔を増加:5.0秒→5.45秒 リロード時間を増加:16秒→17.5秒 2013/09/05:シュツルム・ファウストの切り替え時間を延長:1.5秒→3秒 2013/12/12:機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000)スラスターを強化+5(Lv1:125→130) シュツルム・ファウストの性能を強化リロード時間を短縮:20秒→15秒 切り替え時間を短縮:3.0秒→2.5秒 弾速を強化 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:機体HPを増加:+500(Lv1:13000→13500)耐射撃装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:45→51、Lv3:56→62、Lv4:68→73、Lv5:79→84、Lv6:90→96 耐ビーム装甲を強化Lv1:34→40、Lv2:42→51、Lv3:51→62、Lv4:59→73、Lv5:68→84、Lv6:76→96 耐格闘装甲を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 機動力の性能強化←(検証求む) 旋回速度を強化:+10°/秒(Lv1:75°→85°) シールドの耐久値を増加Lv1:1100→2000、Lv2:1155→2100、Lv3:1210→2200、Lv4:1375→2500、Lv5:1430→2500、Lv6:1485→2700 2014/09/11:Lv7追加 2014/09/18:機体HPを増加:+500(Lv1:13500→14000)耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→42、Lv2:51→54、Lv3:62→65、Lv4:73→76、Lv5:84→87、Lv6:96→98、Lv7 107→110 耐格闘装甲を強化Lv1:37→40、Lv2:45→48、Lv3:54→56、Lv4:62→65、Lv5:70→73、Lv6:79→82、Lv7 87→90 2015/07/09:ジャイアント・バズ Lv7追加 2016/03/24:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/31:ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 オリジナル期待もいいねぇ - 名無しさん (2020-12-25 01 59 06) 最後の最後、ドム重で勝ててよかったぜ。ありがとうな、我が愛機よ。ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2017-08-01 12 22 47 さらば愛機。最後にSFバズSB下バズN弱タックル緊急脱出が出来て良かった - 名無しさん 2017-07-31 21 18 58 こいつ火力がないって聞いてたんだが350なら十分に高火力だな!シュツの威力が尋常じゃない - 名無しさん 2017-06-21 00 22 52 ドム重...我が愛機よ - 名無しさん 2017-04-27 18 28 08 長いこと世話になったな、最後までよろしくな - 名無しさん 2017-04-27 18 31 00 そうだな…最後まで - 名無しさん 2017-04-27 19 55 33 もし次に同じようなゲームが来たら真っ先にドム重を探す - 名無しさん 2017-04-29 21 25 18 少将になるまでずっと無制限で使ってた。素ドムと一緒に低階級初心者の頃から支えてくれた。こいつで活躍し続けたおかげで部隊にも拾われたし感謝している。 - 名無しさん 2017-05-04 12 15 13 ドム重乗りがこんなにいるとは、うれしいな。後2ヶ月、頑張ろうな - 名無しさん 2017-06-01 21 31 12 この子高性能走行4積めば、HP19600,耐弾200,耐格220,スピード272 の完全上位ドムトロみたいな感じになれるんだよね。耐久確保出来てトロと同じ速さで同じようにシュツルムも有り、かつSBが使えるという。まあむこうにはラケーテンがあるんですがね - 名無しさん 2017-03-26 01 08 13 ドムトロ運用したいなら耐久+火力に振ろうよ。ホバーに走行は積むだけ無駄。 - 名無しさん 2017-04-01 05 17 52 あくまでもトロと同じ速さを獲得できて、トロにはないSBという強みを持て、かつトロよりも堅くて運用できるだけの耐久も確保できますよ 。こんなカスパも出来ちゃうんですよって言ってるだけ。無駄を多分に含んだカスパではありますし、火力は向こうが上だか - 名無しさん 2017-04-02 01 56 20 あとドム乗ってる人なら分かると思うがスピード245は小回りの部分で「重い」スピード上がると小回りがだいぶ きくようになるので無意味ってわけではない。と、個人的には感じます - 名無しさん 2017-04-02 02 03 14 ホバー全部乗ってるけどスピードと小回りはイコールじゃないと思うがなぁ。スピード245にしても装ジムペドワドム重全部違う気がする。260でもドワドム高ドムの順で小回りが効きにくくなってる気がする。 - 名無しさん 2017-04-09 19 00 58 ドム重「ばあさんやワシらの孫(後継機)はまだかのう・・・」 - 名無しさん 2017-03-10 21 49 37 ドム重にクイックローダーは普通にありですか?ドム重テンプレカスパを知りたいです。レベル7フル半です - 名無しさん 2017-02-01 06 43 30 ロダは普通にアリ。 テンプレカスパの方はドム重の拡張性の高さから「コレ!」ってのが無いのが実情。 ただ「ドム重らしさ」を求めるなら脚2とフレームと装甲メインに積んで欲しいものと相談するのがいい - 名無しさん 2017-02-01 12 20 17 ドム重にクイロはあんまり見ないけど、手数と火力上がるから無しじゃないよ。カスパはコスト制限400ならHP対弾耐衝で壁やっても良いし、補正上げて火力出しても良い。無制限なら脚部2に装甲3種HP盛りか、対ビ耐衝HP射プロ盛りだね。ただ、上の方が言ってるようにカスパの幅が広いから、色々試して自分に合うのを探すのも良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-01 13 29 37 無制限機体自由なら装甲盛りがいいと思います。火力を上げるとしたら、上の方のように、射プロを盛る程度に留めておいた方がいいかと。コスト部屋なら、味方の機体やカスパ的に自分が火力を出していく方がいいようなら、クイロ積みでもいいと思いますね。 - 名無しさん 2017-02-01 16 39 16 皆さんありがとう。参考にします - 名無しさん 2017-02-04 04 13 58 っ耐ビ6耐衝撃7耐弾54脚2フレ431簡易13、カッチカチカスパ - 名無しさん 2017-02-07 13 03 07 大分今更感はありますが、個人的には有りですね。クイロ3積んで、SBやシュツの回転がかなり早くなるので火力というよりもヨロケ量産、枚数有利量産の為に載せてます。自分のカスパではクイロ以外、HPガン盛りしてます。 - 名無しさん 2017-03-03 01 20 23 パジムが出る前は、陸ガン素ガン環境のころに対面こいつ来ると硬すぎてウザかったなぁ、擬似タイしてコンボ決められたら火力差と耐久差もあって一気に不利だったし - 名無しさん 2017-01-06 14 41 09 SF→バズが繋がった時代は本当に地獄だったずぇ - 名無しさん 2017-01-06 18 24 55 その頃ってドワばっかじゃなかった?今と同じ位の遭遇率だった気がする。そんときは俺が支援機ばっか乗ってたからそんな印象なんだろうか - 名無しさん 2017-01-06 18 38 31 ケンプドム重トロ全盛期だね、バズシュツ確定だったから鬼のような瞬間火力だった - 名無しさん 2017-01-15 05 30 17 こいつにクイロ積んで射補100くらいまで上げたカスパ使ってるんですが味方にいたら迷惑ですか? - 名無しさん 2016-12-18 18 01 44 結論先に言うとあんま迷惑でもない。 ドム重は耐久無振りでも十分耐える機体だから火力メインで耐久はあまりって構成でも割りと戦える。 SF火力型ドムとしてはドムトロがライバルで機動性と火力はあっち優位だけどドム重はSBの手数と火力振りでもなお優位な耐久があるので好みの範疇 - 名無しさん 2016-12-19 01 19 03 ロダはまぁいいけどロダ積むんなら耐久増やしてリロードする機会増やしたほうがいいんじゃないの - 名無しさん 2016-12-31 01 23 47 350部屋ならあり。無制限機体自由ならなし。 - 名無しさん 2016-12-31 08 34 37 350で使う予定なんですが、耐ビ捨てて耐格と耐弾でもいいですか? - 名無しさん 2016-12-10 12 34 03 350だと耐ビ捨てがメジャーな感じだけど、極一部にビーム兵器をメインで運用できる機体がいてドム重はそういう相手に弱いから注意は必要。 しかも耐久の関係で耐ビ捨ててもドム重が一番耐えれるのでそういう機体への起点作りはドム重が担当して後詰めの近接機に繋ぐ必要がある。 耐ビ積んでも積んでなくてもビーム持ちに対して壁になったり抑える起点作りはドム重が担当した方がいい - 名無しさん 2016-12-10 15 23 43 4周年経ってもなおドムシリーズで最高峰のデブさを体現するドム重先輩には頭が下がる - 名無しさん 2016-11-27 10 32 25 装甲に兵装にスピードに、どこをとっても圧倒的なデブっぷり - 名無しさん 2016-11-28 11 24 48 いやスピードはそうでもないたまろ - 名無しさん 2016-12-03 11 28 41 スピードはペドワと同速245でドムシリーズでは最遅。スラスピはこいつが最遅。でも圧倒的ではなかったなw - 名無しさん 2016-12-10 19 34 52 ドム重 オススメの再開発 有れば教えて下さい よろしくお願いします。 - 名無し 2016-10-12 20 09 58 射撃補正、格闘補正、リス短縮、ダウン中ダメ軽減に自分はしてるけど再開発はおまけみたいなもんだから木主さんの好きにしていいと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-12 22 00 08 レベル6は射補、格補、リス短縮、スラです。レベル8は射補、耐ビ、リス短縮、スラです。上の方と同じく、再開発は他人から見えるものではないので自由にすればいいと思います。 - 名無しさん 2016-10-12 23 48 47 ありがとうございます 参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2016-10-13 11 01 47 しばらく乗っていないと武器の選択を誤っているのか遊ぶ武器が出てくる(SBなんかは割りと使い忘れてることが)、もともとの武器が1個欠けても戦えてしまうポテンシャルの現れではあるけど気をつけたいなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-12 11 07 53 ドムに少しばかり乗った事がある程度なんですが、ドム重がなんだか上手く乗りこなせません。ドムと同じ運用なら出来るのですが強タックル無いのでそれは多分ドム重を活かしてないと思うし・・・。ですのでお勧めの参照動画がありましたら教えて頂きたいのです(直書きだと動画主に迷惑が掛かる様でしたら、検索するうえでのワードだけでもお願いします)。どうかよろしくお願いします! - 名無しさん 2016-08-30 01 04 03 コイツは手数があるからね、バズのCT中にSFとSBの選択肢があるのがでかい。相手との距離を見計らってどちらを使うか見極めて(近中ならSB 接的に時間かかりそうならSFとか)とにかく武装を回転させて使って相手を寝かせる。そして自慢のHPと装甲でしぶとく生き残る・・・ってのがコイツの仕事だと思う。 もし武装切り替えが手こずって上手く扱えないなら素ドムと同じ武器数のトローペンをオススメするよ。あっちの方は瞬間的な火力はあるけど装甲薄いからすぐ溶ける難点があるけど・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 43 40 ここまで書いといてアドバイスを求めてるのではなく、動画を求めていることに気付きました。 オススメの動画はわかりません。すいません。 - 名無しさん 2016-09-11 23 45 04 ありがとうございます。現在も修行継続中ですがドムと違い切り替えが多いせいかモタついてしまいますね。咄嗟に反応出来るまでには、かなり時間がかかりそうです - 名無しさん 2016-09-12 00 17 27 今はもうアップしてないけど「魔王実況」の人が上げてた動画の中でドム重があった気がする。結構使いこなしてるように見えたので、参考になるかも? - 名無しさん 2016-09-12 11 27 22 ありがとうございます!早速見てみました。やはり武器予約使わないと武装のリロの管理が出来ないのですね。あとエイムする時に隙だらけな動きになるのはある程度仕方ないのですね。とても参考になりました。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-09-14 00 17 12 自分はナイファーさんのドム重好き - 名無しさん 2016-11-06 22 25 53 こいつ乗ってると手数多いからか味方が残したミリを処理することが多い気がする - 名無しさん 2016-08-21 23 46 46 SFジャイバズの弾少ないからちょっと躊躇ってしまうわ・・・ - 名無しさん 2016-09-11 23 46 09 耐ビ捨てて対バズ汎に特化するのはあり?再開発の対レイス、パジムをつけてHP25000(勲章込み)耐衝300耐弾250のカスパなんだけど - 名無しさん 2016-08-18 23 32 31 400部屋(混合戦)でLv8乗ってもいいのかな?400であまり出撃しないからどんな機体がいいのか分からないので教えて頂けると嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 02 43 18 耐衝6 簡易脚部1 あとは全てフレーム盛りの勲章込みでHP29000超え どうじゃろうか? - 名無しさん 2016-07-31 21 34 51 各装甲を112上げるとダメージが約25%軽減。HPは素で21000くらい。対して近スロの耐衝と脚部2以外全てフレームで埋める(遠スロが余る)とHPは素で26300。つまり、25%強アップ。HP勲章つけるならこちらの方が硬い…かな?ちなみに銀十字とHP勲章9%分で実HP30600くらいでした。 - 名無しさん 2016-07-31 23 22 06 装甲200以上じゃないと大して効果ないと思ってたから装甲切っておった・・・提案してもらったその試してみる、ありがとう!とにかくしぶとさ特化にしたくてね - 名無しさん 2016-08-01 08 40 56 いくらHP上げても簡易脚部は怖くないか - 名無しさん 2016-08-01 10 56 19 少将無制限の機体自由部屋で何度か実戦テストはしたんだけど、HPの高さもあって脚部そのものはやたらと壊れることは無かった。ただ射撃機体相手だとまったく耐久が意味を成さなかったな、格闘攻撃に関してはほぼ完璧にダメ抑えられたぜ - 名無しさん 2016-08-01 17 25 49 せめてゲルJのフルコンくらっても涼しい顔できるぐらいには足ほしい…ほしくない…? - 名無しさん 2016-08-03 14 31 31 昔この板に現れてたドム重マスター(中佐)は今もガンオペやってるだろうか…… - 名無しさん 2016-07-03 04 39 31 同じ人かは知らんが、自称ドム重マスターの人は twitter にもいるし、バトオペもやってるよ。 - 名無しさん 2016-07-03 05 38 46 歩行速度とスラ積んだカスパって今考えてもとんでもないカスパだよなぁ あれで結果出してたならすごいとは思うが - 名無しさん 2016-07-03 16 20 26 当時中佐だから通用したのか彼は敵の動きが読めるって言ってましたからね。それが今も変わらないとしたら本物のNTなのかもしれない。 - 木主 2016-07-04 13 44 08 やってるよ!この間もtwitterで無ベシ固めメンバー募集してて凸られてボコボコにされてたよ! - 名無しさん 2016-08-03 14 17 51 マスター…… - 名無しさん 2016-08-06 10 09 56 ええ…… - 名無しさん 2016-08-06 10 18 05 いくらマスターでも無茶しすぎなんやで - 名無しさん 2016-08-15 07 49 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ウインチ・ユニット[雷撃] [シュトゥッツァー]用B・R シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡF2型をベースに一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。 統合整備計画に基づいた設計であるザクⅡF2型は、それ自体が非常に整備性や拡張性の高い優秀な機体であった。 本機は胸部の左右に可動式の保護板が装着されており、左の保護板には、ザクの腕を流用した有線による遠隔操作が可能な多目的なウインチ・ユニットを装備。右の保護板には、ゲルググのビーム・ライフルが装備されており、その運用のための増加ジェネレーターが脇から背部にかけて装着されている。 それらの装備が装着される胸部は、大幅な装甲強化が行われており、同時に背部のバックパックも大型化されている。 旧式の装備ながら、手数を増やしつつ、戦術を駆使して戦うことを前提に改修された本機は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15500 17000 耐実弾補正 10 12 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 12 14 射撃補正 25 28 格闘補正 10 12 スピード 120 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 51 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 260 必要階級 少尉10 必要DP 140700 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 中距離 11 13 遠距離 6 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1840 2300 LV3 1930 2800 LV4 2020 3800 副兵装 ウインチ・ユニット[雷撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 7.5秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 2100 [シュトゥッツァー]用B・R 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2050 2800 95% 99% 即2発フル1+即1 7.5秒 13秒 1秒 350m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束射撃時静止集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:1.37倍よろけ値:20%(70%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) LV2 2100 2950 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 230 280 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 460 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 690 840 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 4200 射撃補正が4増加 備考 「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」 キャンペーン期間第一弾:2022年3月31日(木)14 00 ~ 2022年4月14日(木)13 59 [予定] 第二弾:2022年4月14日(木)14 00 ~ 2022年4月28日(木)13 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★★ ザクⅡ[シュトゥッツァー] LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト350~)※第一弾でLV1、第二弾でLV2が獲得できます マークトクワン ※第一弾報酬 パターンネットパターンHG ※第二弾報酬 その他報酬整備士増員チケット[★]~[★★★] 各合計50枚 合計200,000 DP 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジオン軍残党が運用するザクⅡ後期型を強化・改修した現地改修MS。[シュトゥッツァー]はドイツ語で「伊達者」とか「お洒落」を意味する。 ジオン軍残党がスペックで劣る既存MSでティターンズに対抗するため、ウインチ・ユニットとザクの腕を流用した有線式サブ・アーム射出兵装を軸とした追加装備[シュトゥッツァー]をつけて現地改修を行ったMS群の一機となる。[シュトゥッツァー]のウインチ・ユニットは推進機構が内蔵されており、ワイヤー射出後も遠隔操作が可能。 その[シュトゥッツァー]シリーズの中でも本機は、ゲルググ用の「ビーム・ライフル」を運用するために胴体左部に高出力ジェネレーターと冷却装置を搭載している。元がビーム兵器運用を想定していないザク系ゆえかなり歪な形になってしまっている。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 火力攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、MMP-78マシンガン[GN]、ザク・バズーカから選択可能、どちらもよろけを取る手段を持つ。 射撃副兵装は、脚は止まるが威力の高い集束可能BRとシュツルム・ファウストを持つ。 格闘主兵装は、ヒート・ホーク[強化]。威力は高めだが格闘補正が低く、格闘連撃制御も無いため火力は低め。 格闘副兵装に、大よろけとジャミング効果を持つウインチ・ユニット[雷撃]を持つ。拘束力の高さからコンボの安定力が抜群。 足回り・防御足回りは、高速移動やスラスターはそれなりにあり、このコスト帯では珍しい強制噴射装置持ちなので、高速移動に関しては優秀。反面スピードと旋回は遅い部類。高速移動を多めに用いれば軽快な行動は可能。 防御面は、機体HPはコスト350帯ではかなり高い。防御補正は耐ビーム寄りで耐実弾低め。合計値はコスト相応。 防御系スキルは、胸部装甲特殊緩衝材の効果により、機体正面にある[シュトゥッツァー]への被弾はダメージが15%軽減される。緊急回避制御LV1も所持。総じて高めの耐久力を持つと言える。 特長主兵装と格闘、副兵装を駆使した連携が強い機体。主兵装でとったよろけに、副兵装や格闘をつなげて火力を発揮するのが基本戦術。 大よろけを付与するウインチ・ユニット[雷撃]、威力高めの[シュトゥッツァー]用B・R、即よろけのシュツルム・ファウストと副兵装が豊富。 総論機体性能自体は平凡だが、主兵装と格闘と副兵装の連携により高い火力を発揮する前線汎用機。 近距離では主兵装でとったよろけからウインチ・ユニットに繋いで強よろけをとり、下格闘に繋ぐコンボが強力。追撃にBR→下格も入れられるので抜群の瞬間火力を誇る。 それでいて耐久性も持ち前線維持を行いやすい。逃げに使えるスキルも豊富なので立ち回りを安定させやすい。 兵装が全体的にクールタイム長め。回転率自体はあまり高いとはいえず、先手から後手に回った場合は手が出せないことも多い。リロードやOH中に手持ち無沙汰にならないよう各兵装の弾数管理は大事。 やること自体はバズ格前線汎用の基礎から外れず、豊富な副兵装のおかげで工夫もしやすい。初級者から上級者までオススメできる機体に仕上がっている。 主兵装詳細 MMP-78マシンガン[GN]グレネードランチャーのついたマシンガン系実弾兵装。 ザク・マシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 MMP-78付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ザク・バズーカジオンの標準なバズーカ系実弾兵装。 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させる。 ヒート・ホーク[強化]ヒート・ホーク系格闘兵装。 モーションはホーク系共通モーション。 本機は格闘連撃制御未所持なので、下格闘での転倒取りが主運用。 副兵装詳細 ウインチ・ユニット[雷撃]胸部付近からワイヤー付きサブ・アームを飛ばす特殊な格闘兵装。ロケットパンチ。 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じで、腕を飛ばすゆえ先端判定が太い。 命中した相手に大よろけとレーダー阻害効果を付与する。 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物に当てれば硬直は短くなる。 胸部付近からの発射かつ判定太めなため障害物に吸われる可能性も少し増えている。CTがかなり長いので吸われないように注意したい。 [シュトゥッツァー]用B・R胸部発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束射撃は移動しながら撃て、集束射撃は静止を伴うと独特な仕様を持っている。集束行動自体は移動しながら出来る。 発射位置は胸部ながら少しだけ右寄り。自機から左側にいる相手には少し角度合わせづらいのは注意。 非集束の場合は、ひるみ。威力が高く切り替え短めなのでウインチ・ユニットが届かない距離や相手ダウン時での追撃向け。発射間隔がバズ並に長いが、ヒート率が90%と非集束としてはかなり高いので連射するとOHしてしまう。 集束の場合は、よろけ&ユニット貫通効果付与。消費ヒート率はギリギリOHしない値。威力・射程共に高めに上昇するので遠距離では輝く。上述通り、集束しながら移動はできるが、射撃時静止に変わる点は注意したい。射撃前後の硬直もそこそこあるので格闘兵装追撃の安定性も落ちる。 なにげに伏せ撃ち可能。 切替時間が1秒と、わずかながらビーム・ライフルより長めな点に注意。 シュツルム・ファウスト単発撃ち切り式のバズーカ系実弾兵装。 1発撃ちきりだが、よろけが取れて爆風範囲もあると、バズーカの代用に使える。 切り替え時間が長いのでとっさには撃てない。射程は短めなので近距離時の始動や牽制用に使おう。 運用 射撃補正が高いが射撃汎用ではなく、最前線でのバズ汎運用が基本となる機体。 基本兵装はグレネード付きマシンガンとバズから選択できるが、よろけが取りやすいバズがお勧め。 バズのよろけをウインチ・ユニット[雷撃]で大よろけに上書きし、下格を入れるコンボが非常に強力。追撃の[シュトゥッツァー]用B・Rから下格まで入れるとかなりの大ダメージ。運用はアクア・ジムや水中型ガンダムに近いが、バズーカ始動なので当てやすいのと、宇宙にも出られるのが大きな強み。とはいえこのコンボに固執しすぎるとカットされてしまうので、相手からのカットが入りそうなときは下記バズノンチャの連携にしておくのが安全。 ウインチ・ユニット[雷撃]は大よろけのため、マニューバやダメコン頼りに突っ込んでくる機体の迎撃にも使える。足が止まる上当たらないと硬直が大きいので、かわされても地形に当たるように撃つことで硬直を軽減させたい。 [シュトゥッツァー]用B・Rは高い射撃補正も有り、かなりのダメージが出る。ダウンした敵への追撃には必ず当てるようにしたい。緊急回避持ちには確定ではないものの、バズから繋ぐことも出来る。弾速に優れているので、中距離の牽制射撃戦にも有効。チャージすると火力向上し即よろけと貫通効果まで付与されるが、通常版と違い静止射撃になる点には注意。 防御面ではHPが高めな上、胸部装甲特殊緩衝材により機体前面の[シュトゥッツァー]への被ダメは軽減されるため、かなり打たれ強い。 同コスト帯の機体とくらべて機動性が弱点。できるだけカスパで補いたい。 宇宙では適正持ちのため機動性がある程度補われ、扱いやすくなる。ただ宇宙特有の慣性があるため、ウインチ・ユニット[雷撃]を当てるのに少し慣れが必要。 機体攻略法 カットが入らないとバズからウインチ・ギミックを絡めたコンボで大ダメージを食らうため、できるだけ1対1での戦闘は避けたい。 高速移動はそれなりだが、通常移動と旋回はザクⅡS型並なのでこのコストの汎用としては鈍い部類。[シュトゥッツァー]もあるのでヒットボックスはそこそこ大きく、攻撃自体は当てやすい。 コンボ一覧 バズ→ウインチ・ユニット[雷撃]→下→ノンチャ→下 バズ→ノンチャ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/03/31:限定任務達成報酬として新規追加 2022/04/14:限定任務達成報酬として Lv2追加 2023/11/02:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 基本火力の低い、鈍足なのを理解してなさすぎるわ - 名無しさん (2023-09-25 03 13 57) メイン武装のバズ格闘だけしてたら低いわ。追撃にパンチとビーム入れたコンボできなきゃ話にならないから、ヘイトのバランスとれた編成じゃないと、戦果しょっぱくなるね。 - 名無しさん (2023-11-02 01 01 14) steam版だと外国人はほぼマシンガン持たせてるんであんまり信用ならない。確かにグレさえしっかり当てられればコンボはできるけど、カットがしにくくなるんだよね。 - 名無しさん (2023-08-13 11 54 21) コイツにマシは78GNだしねえ。 仮に80GNとかアクトマシとかザクマシ改ならまだ分かるけど、78GNはマシンガン部分が微妙すぎて実質グレにオマケがあるレベルだからバズでいいんだよね - 名無しさん (2023-08-17 13 24 21) 乗り手の問題なんだろうけど、こいつ乗ってる味方に狙撃ポジションから追い出されることが多々ある。 - 名無しさん (2023-07-08 02 46 21) 今更だけど配布機体なのに下手なガシャ産より強いよな バズ→ウンチ→下→ビーライ→下やってるだけで与ダメエグいことになったわ - 名無しさん (2023-06-13 03 16 07) ガシャ産ってどこかの国名でありそうだけど思いつかない。 - 名無しさん (2023-06-13 05 06 34) 宇宙でもマシンガン運用はミリ削りにしても使いにくいな。余程味方と追い詰めて、FFしない手段にしか ならない気がする。蓄積狙いは、ほぼ無理だ。 - 名無しさん (2023-04-23 00 37 15) 頑なにしゃがみビームしか使わない奴が味方にいた 収束は強いんだけどそれだとバズ→ウインチのコンボが死ぬんだよなあ - 名無しさん (2023-04-08 00 55 50) ぶっちゃけ収束いらんから代わりにもっと威力が欲しい・・・と言うかノンチャがお手軽にダメージ出せるから足の止まる収束を使う機会無いのよね - 名無しさん (2023-04-03 12 01 34) 確かにノン威力上がるほうが活躍できそう。ただ、機会は少ないけど遠距離カットや強襲が向かっている高台支援によろけ1発も捨てがたい。 - 名無しさん (2023-04-03 12 46 22) 何かこいつに乗るとバズ当てれない病になる…、微妙に低い旋回とか影響してるのかなぁ? - 名無しさん (2023-03-31 23 20 22) 旋回上げは必須レベルよ。宇宙戦でもそうよ。 - 名無しさん (2023-03-31 23 45 45) 地上なら歩行upもね。それで他のバズ汎と同じ感覚になるはず。 - 名無しさん (2023-04-01 14 45 58) 今日のリサチケでてにいれたけど、なんだこのコンボ火力… - 名無しさん (2023-03-30 22 50 53) チャービがほぼ必殺技みたいで楽しい。デュラハンとかHP低い強襲の脚に当てたら一瞬で飛ばせるしね - 名無しさん (2023-03-28 07 13 10) マジでSF忘れるな。パンチとビームに捕らわれてしまってるぜ・・・ - 名無しさん (2023-03-27 22 45 27) 他の武装が優秀な上に切替時間、射程のせいで使えるタイミングが限定的すぎるんだよね…… - 名無しさん (2023-03-28 13 47 13) 久しぶりに乗ったけどSF1回も使わなかったわ。やりあってるときはバズ使うし、間があるときはビームチャージするし。 - 名無しさん (2023-03-29 00 22 30) まあシュツは初動しか使わんからな・・・ - 名無しさん (2023-04-03 11 56 30) ゲルビーもこいつ並みの性能になってくれないかと思う今日この頃… - 名無しさん (2023-03-21 20 04 24) 脚部のパイプがザクIIみたいな伸縮するタイプでなくてカチカチだからちゃんと走れるのか疑問 - 名無しさん (2023-02-08 01 26 42) 何言ってんだ?と思って機体見て笑った 足曲げた瞬間にパイプ折れるんじゃね - 名無しさん (2023-02-15 23 23 37) ジオンには形状記憶合金製のヒートソードを作れる技術があるんだぜ。これくらいどうって事ないんや - 名無しさん (2023-02-16 13 52 06) こいつどっからどう見ても宇宙専用機なんだよなあ - 名無しさん (2023-08-04 01 54 20) コイツ硬くて、単発火力はあるんだが、ミリ削りがなぁ…。 - 名無しさん (2023-01-22 19 11 50) 初期装備のマシンガンならミリ削り問題は一応解決するが即よろけが単発のものしかなくなるし一長一短だな - 名無しさん (2023-02-17 17 18 08) 射撃火力、近接のコンボ火力、大よろけクソ長レーダー障害、強制噴射、クソデカ緩衝材。若干鈍重なだけの怪物。こいつのフルコンボした時は、ジム貫いたシャアの顔になる。 - 名無しさん (2023-01-07 05 26 23) 350宇宙の汎用に関してはこれ一択で間違いないと思う。 - 名無しさん (2022-12-13 20 11 03) 得意な交戦距離、機動性、手数の関係でインカスと2択なんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-20 20 33 47) こいつが強いのは本当に同意なんだけど、マニュないしでかいから止めやすいのよね。インカスも良い機体よ。 - 名無しさん (2023-02-16 10 07 46) 宇宙なら400でも愛機だわ。MA持ちのドムSTも強いけどよろけ手数が物足りないし - 名無しさん (2023-02-17 12 29 06) OH時間軽いからガンガン焼いちゃって良い感じ? - 名無しさん (2022-12-10 16 51 30) バズを当てにくい距離ならBRしかないが味方の追撃にはノンチャが使いやすいから無計画には焼けないし射撃兵装を2つ以上使えなくなるのは避けた方が良いな。 - 名無しさん (2023-01-08 22 45 34) 前線機体をこいつで埋めると誰も先手取れなくてずっと押し込められるよ。そのくらい歩行速度120は大きな弱点よ - 名無しさん (2022-08-17 02 34 37) 歩行up積めばいいだけ。旋回と両方積んでもまだ余裕なのだから。というか付けていないと強襲には回りこまれるし支援には遠くからでも生当てされる。 - 名無しさん (2022-08-18 18 42 50) 350の主力汎用が歩行125~130、旋回57~63に大体収まるから歩行制御とフィルモで普通に並べるんだよね。脚部ナシにはなるけど、その辺は他の汎用が脚部外して新フレ2積んでたりするから、そんなに差はないし - 名無しさん (2022-08-18 20 15 56) 言うてN下できないからね。寝かさないと枚数有利が作れない以上、Nか下しか振れないザクシュツだらけなら押し込まれることもある。要はバランス。 - 名無しさん (2022-11-11 22 24 05) 最近初めて乗ったけど思った以上に足回り、特に旋回が死んでて使いにくいなって印象がある。やっぱりフィルモは必須なのかな? - 名無しさん (2022-08-15 19 33 41) 地上旋回値。S型が同じ51。高機動型が54。遠距離支援モドキしないで、かつ自分から当てて行くなら足りない。宇宙でもRDllよりも足りないから先陣切るなら付ける。 - 名無しさん (2022-08-16 03 30 51) 宇宙でスト改とかでフィルモ無いシュト相手にすると餌に見えるからあった方が良い、宇宙で旋回遅いのは致命的 - 名無しさん (2022-10-28 22 26 32) 地上はフィルモlv2以上必須。射撃したいならスロ開放してlv3積んでみな。飛ぶぞ。格プロ無くてもパンチさえ入れば、射撃追撃まで行くからね。 - 名無しさん (2022-08-13 05 43 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲