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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装メタス改用ハイ・メガ・キャノン フラッシュグレネード H・M・C[速射] メタス改用H・M・C(変形) H・M・C[速射](変形) スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「少しは厳しい現実を直視して」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 Z計画の一環として、アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの試作型可変MSメタスの強化改修型。 メタスの実戦運用化にあたり、ガンキャノン・ディテクターとは別のアプローチで砲撃戦を想定したバリエーション機として開発されたのが本機である。 最大の特徴は背部に固定装備したハイ・メガ・キャノン。 完成度はZZガンダムのものに及ばないが、大火力を即時戦線に投入するというコンセプトは、ZZガンダム同様であり第4世代MSへの過渡期的な機体であると言えるが、実際に建造され、実戦投入されたかは不明とされている。 ハイ・メガ・キャノンの搭載にあたり、構造強度を大幅に引き上げる必要があったため、メタスの欠点の1つであった機体の剛性不足が解消されると同時に、結果的に構造材や電子機器までも新規設計されることとなり、背部ハイ・メガ・キャノンがMS形態でも運用可能となったことで、状況に左右されずに大火力を発揮することができるようになった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 19000 21000 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 31 32 耐格闘補正 20 22 射撃補正 50 55 格闘補正 10 12 スピード<通常時> 130 スピード<変形時> 170 高速移動<通常時> 190 高速移動<変形時> 230 スラスター 70 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 57 旋回(地上)<変形時>[度/秒] 45 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 60 旋回(宇宙)<変形時>[度/秒] 45 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 175 205 必要階級 二等兵01 必要DP 12100 12200 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 18 19 遠距離 19 21 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2520 355m 6300 LV3 2640 360m 6800 LV4 2760 365m 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 LV1 1300 8 5秒 13秒 1.77秒 350m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1365 355m 6800 LV3 1430 360m 215500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP メタス改用ビーム・サーベル LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2310 5300 副兵装 メタス改用ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2700 4000 80% 95% 即2発フル1+即1 5秒 23秒 1秒 500m(650m) <通常時>使用可射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時ユニット貫通効果有集束時間:4.5秒倍率:1.48倍よろけ値:40%(90%) LV2 2950 4350 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m <通常時>使用可移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:0% LV2 H・M・C[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 30% 4発OH 0.8秒 23秒 1秒 500m <通常時>使用可3発連続発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x3 LV2 900 メタス改用H・M・C(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 1000 3500 35% 100% 即2発フル1発 0.8秒 25秒 0.77秒 450m(500m) <変形時>使用可非集束時2発連続発射移動射撃可ひるみ有集束可集束時大よろけ有集束時間:2.5秒倍率:3.5倍よろけ値:25% x2(65%) LV2 1050 3675 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 H・M・C[速射](変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 25% 5発OH 0.8秒 25秒 0.77秒 450m <変形時>使用可3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x3 LV2 600 スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 1500 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 対人レーダー LV3 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 310 360 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 620 720 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1140 1330 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 2080 2430 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4160 4860 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 6240 7290 射撃補正が4増加 備考 「少しは厳しい現実を直視して」 抽選配給期間2021年6月17日 14 00 ~ 新規追加物資★★ メタス改 LV1~2(支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) 確率アップ期間2021年6月17日 14 00 ~ 2021年6月24日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、メタスの砲撃戦仕様として計画された可変MS。初期の設定資料においてガンキャノン・ディテクターと解説文が入れ替わっていたため、現在でもカラバの機体として扱われることがある。 メタスは可変機構を検証する為のトライアル機であったため、実戦用としては製作されておらず、火力・耐久力不足という当然とも言える問題点があった。 そこで変形機構はそのままに、外装や各部関節の改修と、剥き出しだった腹部アクチュエーター部にカバーを設ける等々の耐久性能向上を施し、背部スラスターユニット先端部に「ハイ・メガ・キャノン」を搭載することで火力増強を図った。 「ハイ・メガ・キャノン」はMS形態時でもスラスターユニットを可動させることで、水平射撃が可能となっている。ジェネレーター出力も強化されているとはいえ、「ハイ・メガ・キャノン」を連射できたかは怪しいところ。媒体によっては「メガ・バズーカ・ランチャー」のように、他機からエネルギー供給を得て疑似砲台として使われた可能性も示唆されている。 耐久面での全体改修のためか前腕部に付属されていた「アーム・ビーム・ガン」はオミットされた。ゲーム『スーパーロボット大戦リンクバトラー』では「アームバルカン」という名称の武装を装備していたりする。 似た開発経緯をガンキャノン・ディテクターも持つが、別アプローチということらしい。 アニメ雑誌『月刊OUT』において、メタスがΖガンダムの雛形だったらというアプローチで描かれたバストアップイラストがあり、頭部の形状が本機と似ていたりする(このイラストがメタス改の元になったかどうかは不明)。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用支援機。環境適正はなし。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の少ない支援機型。スロット合計は並。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 主兵装は取り回し重視の「百式用ビーム・ライフル」、威力重視の「ΖⅡ用クレイ・バズーカx2」を選択装備可能。どちらも一長一短なために好みが出るところ。 副兵装は単発よろけが取れる「フラッシュグレネード」と、追撃に使いやすく集束時威力の高い「メタス改用ハイ・メガ・キャノン」。主兵装と合わせて即よろけ兵装が3種ある。また武装の組み合わせでは蓄積よろけも狙える。変形時は主兵装は共用だが、ハイ・メガ・キャノンは変形時専用のものに変更される。こちらは即よろけではなくなったが、集束時に大よろけを付与できるようになっている。 2023/04/27の調整で通常時と変形時別々の3連射ビーム兵装が追加。どちらも追撃火力出し・蓄積取りとして優秀。 格闘兵装はビーム・サーベル。このコストの支援機が持つものとしては威力が並か少し高め。主兵装→ハイ・メガ・キャノンで相手を拘束しやすく、格闘を狙える機会は多いものの、地上では高性能バランサーが無いので積極的に振っていくのは難しい。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は高め、高速移動速度は並、旋回性能は低めとなる。ただしスピードはホバー機であることを加味すると並程度。変形形態はスピード・高速移動速度・旋回性能のどれも低め。攻撃には使いやすいが、移動には比較して若干不向き。また可変支援機の定番として衝撃吸収機構が無い。 HPは体格比込みで並か少し低め。背中のデカイ背部オプション、肩、脚部に特殊緩衝材を持つため、数値よりは頑丈に感じる。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。耐ビームにかなり寄っているため、ビーム主体のこのコスト帯では射撃戦で硬め。 ダメージコントロールLv2を持つため、蓄積よろけには強め。蓄積よろけを主体とした相手には若干強い。 特長 3種の即よろけによるよろけ手数・拘束力は高く、近距離タイマンなら格闘にも繋げやすい。 可変機であるため高低差の移動は得意な方で、ポジショニングに優れる。 変形時限定ではあるが、大よろけ持ち。 総論 よろけ手数と威力を両立した支援機。 3種の即よろけによってよろけ手数に恵まれており、それによる拘束力が高い。一応蓄積よろけも狙えることから、自衛力は高い方。 変形射撃は集束することによって大よろけになるため、部隊攻撃の起点に使いやすく、不意打ちでは敵陣の一角を大きく崩す事ができる。 副兵装がヒート率が高かったり、単発リロードなど、回転率が悪い。積極的に変形を攻撃に組み込まない場合、手数が少なくなりがち。 主兵装の射程が支援機としては短めで、汎用機の射程内で立ち回ることが多くなる。そのために接近されるリスクが高い。 有効射程が短いことからライン射撃戦になりやすい港湾基地などは比較的苦手。可変性能を活かしやすい軍事基地や北極基地などは得意な方。 武装構成が比較的シンプルで扱いやすい一方、武装・射程管理や変形タイミングの見極めを要するため、総合的に中級者向け。 主兵装詳細 百式用ビーム・ライフル Eパック式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。弾数消費も共通。変形時は機体の背中側に配置される。 即撃ちでよろけが取れ、威力が高く切り替えが早い。ただし弾数が少なめ。 Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。 切り替えが早い為コンボに組み込みやすいのがメリット。 ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 ΖⅡの初期装備であるバズーカ系実弾兵装2丁持ち。<通常時/変形時>共通使用可能。弾数消費も共通。 通常時は抱え持ちで、変形時は機体の背中側に配置される。 よろけが取れる一般的なバズーカの2発同時発射。弾数も2倍消費のため実質4発。 装弾数の割にリロードが長く、切り替え時間も長いので取り回しには難儀する。 よろけ値はそこそこ。副兵装のハイメガとセットで蓄積よろけを取れる。 メタス改用ビーム・サーベル 専用サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 モーションはメタス[重装備仕様]と同じ。 支援機としては威力高めだが、高性能バランサー未所持なので振りやすい方ではない。 副兵装詳細 メタス改用ハイ・メガ・キャノン 背中にある大型ビーム・キャノンを傾けて水平に撃つヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能。 ノンチャージの場合、即撃ちでよろけが取れる。切り替え短めなので始動・追撃どちらにも使える。 フルチャージの場合、ユニット貫通効果が付与される。よろけはそのまま。威力&射程上昇も高めだが、集束時間長めかつ静止必須なのでカットはされやすい。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。<通常時>使用可能。 装弾数が1発しか無く、威力0。ジム・クゥエルやメタスと同一兵装。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲はハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ判定があり、相手機体後方には判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていれば高速移動出来る。ただし炸裂するまで切り替えは出来ない。 H・M・C[速射] ヒート率管理式ビーム兵装。2023/04/27の調整で新規追加された。射撃時静止。<通常時>使用可能。 こちらは1トリガー3発連続発射。発射位置はメタス改用ハイ・メガ・キャノンと同じ。ヒート率は1射ごとに消費するタイプ。 1発1発の発射間隔はだいぶ短いのでフルヒットを狙いやすい。 よろけ値は単発でみてもやや高め。3発命中で蓄積よろけを取れる。 メタス改用H・M・C(変形) 背中側にある大型ビーム・キャノンを発射するヒート率管理式ビーム兵装。<変形時>使用可能。 メタス改用ハイ・メガ・キャノンとは別兵装なので、ヒート率も別管理。変形終了後もヒート回復が行われる。 ノンチャージの場合、1トリガーで2発連続発射になっている。ヒート率は2射分を個々に消費するので実質2倍かかる。連射間隔がかなり短いので、切り替えでの単発撃ちはほぼ出来ないと思って良い。 CTもかなり短い。1トリガー後に連続で撃っても2連射出てからOHになる。 よろけ値はそこそこ高め。OHはするが即射4発分で蓄積よろけを取れる。 フルチャージの場合、大よろけを付与する代わりに1発OHとなる。集束時間は変形中としては長め。ある程度離れた距離から狙うべき。 H・M・C[速射](変形) ヒート率管理式ビーム兵装。2023/04/27の調整で新規追加された。<変形時>使用可能。 こちらは1トリガー3発連続発射。発射位置はH・M・C(変形)と同じ。ヒート率は1射ごとに消費するタイプ。 1発1発の発射間隔はだいぶ短いのでフルヒットを狙いやすい。 よろけ値は単発でみてもやや高め。3発命中で蓄積よろけを取れる。 ブースト射撃可。そのままラムアタックへと繋げられる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/06/17:新規追加抽選配給にて メタス改用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/07/01:抽選配給にて 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2021/10/28:性能調整機体HP上昇LV1:17000 → 18000 LV2:18500 → 19000 <通常時/変形時>機体スキル「ダメージコントロール」LV上昇LV1 → LV2 メタス改用ハイ・メガ・キャノン非集束時威力上昇LV2:2835 → 2950 ※LV1は調整なし 集束時威力上昇LV2:4200 → 4350 ※LV1は調整なし ヒート率軽減90% → 80% 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/05/05:抽選配給にて ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 Lv3追加 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/03/09:DP交換窓口に Lv1-2 & メタス改用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/04/27:性能調整<通常時/変形時>機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3 <通常時/変形時>機体スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 Lv2機体:LV1 → LV3 <通常時/変形時>機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv1-2機体:LV2 → LV3 ΖⅡ用クレイ・バズーカx2リロード時間短縮18秒 → 13秒 切り替え時間短縮2.5秒 → 1.77秒 <通常時>副兵装にH・M・C[速射]新規追加 <変形時>副兵装にH・M・C[速射](変形)新規追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:95100 → 12100 Lv2:111000 → 12200 2023/12/14:DP交換窓口に ΖⅡ用クレイ・バズーカx2 Lv3追加 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:19000 → 21000 耐格闘補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:16 → 22 高速移動上昇通常時:185 → 190 ※変形時は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv1:9 → 11 Lv2:10 → 13 中距離パーツスロット増加Lv1:17 → 18 Lv2:18 → 19 遠距離パーツスロット増加Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 <通常時>機体スキル「空中制御プログラム」LV2付与 <変形時>機体スキル「緊急回避制御」LV1付与 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 乳デカすぎ - 名無しさん (2024-03-12 01 28 07) 正直弱いな 遠距離でお座りするならクサントス 変形使うならC1 汎用のお供するならザク4,、、 とにかく600支援機の座が厚すぎるのが問題なんだよな - 名無しさん (2024-02-24 22 55 50) 新支援があんな散バズ持てるならこいつもz2散バズや燃焼バズ持ててよくないかね - 名無しさん (2024-02-15 14 36 32) 緊急回避じゃなくて衝撃吸収・・・アンクシャと同時変形してもこっちがハイメガ2.5秒する前に相手に射撃で落とされるし近距離ならラムアタで叩き落されるしで一方的すぎんよー - 名無しさん (2024-01-26 11 48 59) 前に出過ぎなだけだし、見られてる時に変形すればそりゃ落とされるよね... - 名無しさん (2024-01-26 14 07 53) 書き方が悪くて申し訳ない。近距離ラムは大抵横っ腹だな。今はアンク2機とか当たり前にいるし・・・流石に見られてる時に飛びましたはね・・・ - 名無しさん (2024-01-27 00 16 33) 長射程で高火力出せるから取り敢えず500辺りで敵倒して枚数有利出来たらライン上げてくのがいいと思いますぜ - 名無しさん (2024-01-27 01 18 56) 射プロガン盛りしつつスラも十分盛れるようになったな - 名無しさん (2023-12-30 14 24 58) 耐格盛られたのとスロット増えたことでカチカチにできるようになったけど、求められてる役割ってそれでいいのか?耐性値46/47/40にはもののHP増やせてないから怪しいけども - 名無しさん (2023-12-23 12 48 27) にはものの→にはできたものの - 名無しさん (2023-12-23 12 48 48) 「少しは厳しい現実を直視して」直視するたびに強化もらえてすごくうれしいのです。つぎはバランサーください - 名無しさん (2023-12-23 11 18 05) 空プロ2貰えたのデカすぎる というかC1にくれよ空プロ2 - 名無しさん (2023-12-22 11 44 37) ちょくちょく強化されてんなこいつ - 名無しさん (2023-12-22 10 38 17) 結局アンクシャやアトラスや量ZZの射程が400mあるからビクンビクンよろけさせられるのがなぁ。 - 名無しさん (2023-12-21 19 16 36) そういう時はハイメガ→速射のみでやってる、枚数有利作れたらBR,BZも当てに行く - 名無しさん (2023-12-23 13 03 40) アンクシャと空中戦してダメコンで耐えて強ヨロケで堕とせってことか?って思ったけどその辺は特に今回の強化内容とは関係なさそうか - 名無しさん (2023-12-21 18 41 34) 変形中の回避ついたし全く考慮してない訳でもないのかも? - 名無しさん (2023-12-21 19 00 47) イツまた強化もらったのか。つーか650コストの支援強すぎだろ…… - 名無しさん (2023-12-21 15 41 19) 味方依存しやすいけどフリーで撃ててるうちはめちゃくちゃ強いなこいつ - 名無しさん (2023-12-03 22 29 14) 最近全然見かけないな。やはり自衛能力の不足が原因だろうか - 名無しさん (2023-10-04 23 02 24) よろけ単発で落ちるから流行りのダメコン2は当たり前の飛行機みたいに甘えて飛べないので大よろけを活かしにくい - 名無しさん (2023-12-03 15 38 06) 最初使った時なんも出来なくて産廃認定してたけど時々すげー仕事するメタ改いてうめー人は何乗ってもうめーんだなあと感心してたらかなり強化されてたのか(それでも自分が乗って仕事出来る気がしないが) - 名無しさん (2023-08-14 19 39 48) PC版やってるですけどPC版にはH・M・C[速射]がありません。不具合? - 名無しさん (2023-06-11 13 17 56) 連投コメント失礼、スキルの確認もしたんですけど特殊緩衝材のレベルが全部1のままでした - 名無しさん (2023-06-11 13 21 50) PC版は調整含めて3ヶ月遅れだったはず - 名無しさん (2023-06-11 13 46 32) 射撃盛りにしてバズーカ持つと汎用相手に5000近くでる事ざらにあるなw - 名無しさん (2023-05-18 16 35 23) 爆風有りで当てやすいし2発同時発射だからクリーンヒットすると汎用にはすげー痛いんだよね・・・ - 名無しさん (2023-05-18 17 20 03) 実弾このレートだと持ってる人すくないしねw - 名無しさん (2023-05-19 16 38 16) わかる。そんな喰らってないつもりでも油断したら瀕死だったりするから怖い。 - 名無しさん (2023-05-30 18 26 26) 射撃モリモリにするだけで12万くらいなら適当に撃ってても行くから楽しいよな、クレイバズーカとか弾速遅いから予測して売って壁に隠れると相手が当たりに来てくれて笑える - 名無しさん (2023-07-19 10 49 06) 「少しは厳しい現実を直視して」って直視した結果がこれっていうwなぁ、この機体、コスト50下げない? - 名無しさん (2023-05-17 22 08 14) 今までそうだったが武装追加とかでかなりイケてる機体に生まれ変わったぞ。650でもリゼルCほどじゃないが変形生かせるマップだと結構やっていける。 - 名無しさん (2023-05-18 09 39 05) とても今更だけどZIIバズって機体同梱じゃないよね多分 - 名無しさん (2023-05-10 08 03 33) 基本装備がビームライフルだからバズはどこからか調達しないとだねぇ・・・まあリサイクルでもDPでもZⅡかバズ単品で手に入れられるはずだからそんな苦労はしないはずだけど - 名無しさん (2023-05-13 22 05 44) ZⅡバズの機体同梱は、機体(ZⅡ)同梱って意味だから間違ってないよ - 名無しさん (2023-05-13 22 36 24) メタス改の板で聞いてるんだから普通はメタス改のことでしょ。ZⅡのことをメタス板で聞いてきたらどんだけ頓智機だよとかいわれるぞw - 名無しさん (2023-05-16 21 00 56) 何を言っているのかよく分からないけど、ZⅡバズは(木主の言うとおりメタス改に同梱してないけど)ZⅡに同梱してるから、wikiの表記は間違いじゃないって意味だよ - 名無しさん (2023-05-17 22 22 40) わかんないならいいよw - 名無しさん (2023-05-18 17 21 24) とても今更だけど主兵装のビームライフルの欄の左上に初期装備、Z2バズの欄の右上に別売って書いてあるんすよ・・・ - 名無しさん (2023-10-17 21 55 10) この機体は650だと強いけど600のクイマで500のレベル4ジュアッグで味方のメタスと相手のメタスにダメージと陽動で勝っちゃうんだけど600で強い? - 名無しさん (2023-05-03 19 05 37) なんで600コスにジュアッグが居るんや?500コスのメタスと勘違いしてるんじゃないの? - 名無しさん (2023-05-09 02 50 56) クイマだと600にジュアッグが出せる。 - 名無しさん (2023-05-09 18 45 41) ちょっと動き鈍くてデカめだけど火力出るし硬いしで割とアリなのでは - 名無しさん (2023-05-03 17 43 35) 最適化つけて出直してこい - 名無しさん (2023-05-03 15 21 32) 支援機が最適化持ったらいかんでしょ。原型機から改造してなんで最適化無くなっているのかという気はするが。 - 名無しさん (2023-05-03 17 10 18) リゼルC型が最適化持ってるぞ - 名無しさん (2023-05-03 17 22 04) 別に持っててもいいと思うけどこの機体出直しする必要あるのです? - 名無しさん (2023-05-03 18 18 43) ビーライメインも悪くないな、コロニー地下とかの乱戦になりやすいとこでは味方のダウンにハイメガ→ビーライでダメ稼ぎ、相手支援とのタイマンではフラグレ以外の三種でヨロケ継続させながら近づいて下格狙えるし - 名無しさん (2023-05-02 17 19 10) オリビエにここのコメント欄馬鹿にされてて草 - 名無しさん (2023-05-02 11 07 22) あの人は強化機体に乗ると毎回似たようなバカにする発言してるから - 名無しさん (2023-05-03 15 53 45) 満足してたら掲示板なんかに書き込むことあまりないだろうし不満意見の方が目立ちがちなんだろうね - 名無しさん (2023-05-04 20 32 53) 個人名出すのはまずくないか?出すにしても某赤ハロみたいに遠回しな言い方にするとか - 名無しさん (2023-05-09 08 42 45) 元々火力だけは結構高かった機体で今回の強化で蓄積よろけと追撃or始動追加火力が増えたんだから普通に良い感じの雰囲気はありそうではある - 名無しさん (2023-05-02 02 46 34) 動きが鈍重で一発が重いタイプって、狩られやすくて活躍具合より低く見られがちなイメージある - 名無しさん (2023-05-02 10 11 23) 単純に環境との相性がよくないのよね。ガンキャノンⅡもそういうコンセプトで実装されたけど蓄積とれない溜めの時間が長いで味方汎用との噛み合い悪くて武装自体に手が入った - 名無しさん (2023-05-02 20 49 25) 既に言われてるけど静止撃ちとホバー、若干回転率が悪い武装のせいで他と比べて扱い難いのが弱いって言われてる原因な気がする。個人的に緩衝材とダメコン2、高火力は他にはない強みだから凄い良い機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん (2023-05-01 23 41 55) 静止撃ちが多いと強襲と目が合った後がシンドイから…… - 名無しさん (2023-05-02 17 29 04) 蓄積よろけを狙いやすくなったし、ZBRかリゼルBRが持てればよろけとってリーチの長い下格で寝かせて変形で逃走、みたいなムーヴが出来るのになぁ - 名無しさん (2023-04-30 14 27 51) はっきり言ってまだまだ弱いとは思う、でも元々あった火力が更に伸びるようになってるのは面白いから強化前に比べればかなりマシにはなったとは思うね - 名無しさん (2023-04-30 00 49 28) 強い弱いは書き手の尺度で分かれるので、表現を変えた方が良さげ。固定砲台として火力はのばしやすくなったが、純粋な歩き撃ち武装追加はならず、蓄積とりは以前より向上するも使い勝手は...という感じか。 - 名無しさん (2023-04-30 06 15 30) 継戦とかどうでもいい、とにかくワンチャンスに高火力連打しろ。こういった方向で個性を伸ばしたのはいいと思う - 名無しさん (2023-04-29 23 31 41) 変形のノンチャは2連射、速射は3連射なのなんかモヤッとしない?1つの兵装でバースト撃ちが2種類あるのが違和感ある。ノンチャ即よろけの単発とかで良かったのに。 - 名無しさん (2023-04-29 14 10 33) ハイメガひとつの砲頭で速射2、通常1、フルチャ1で四つのモードと言えます。 - 名無しさん (2023-04-30 06 18 39) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/大口径頭部バルカンx4 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 40 42 44 46 48 - - 弾数 60 62 64 66 68 - - 発射間隔 450発/分 リロード時間 6秒 武装切替時間 0.5秒 射程距離 300m よろけ値 4%x2 DPS 300(600) 315(630) 330(660) 345(690) 360(720) - - 頭部補正 1.1倍 脚部補正 1.2倍 シールド補正 0.1倍 備考 移動射撃可, 二発同時発射 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 10 20 50 70 必要DP 1800 2300 2800 3300 装備可能機体 強襲機:アッガイ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:アッガイ 汎用機:なし 支援機:なし 備考 なにかあれば アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にLv3が新規追加. 2018/10/11:性能調整射程の延長(250m → 300 m) 弾速の上昇 射撃時のブレを軽減 パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/01/24:性能調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:60 → 62 Lv3:60 → 64 2019/03/07:抽選配給にて Lv4追加 2020/01/30:兵装説明のテキスト修正ひるみ効果がないのにもかかわらず「ひるみやすい」といった記述があった部分の削除 2020/03/19:性能調整よろけ値上昇3% → 4% 射撃時のブレ軽減 2020/05/07:DP交換窓口に Lv4追加. 2020/10/15:抽選配給にて Lv5追加 2022/05/19:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:4600 → 1800 Lv3:8500 → 2300 Lv4:22300 → 2800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:38600 → 3300 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - pikachusuzuki (2018-07-28 00 57 01) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装30mmバルカン砲 肩部11連装ミサイル[焼夷] 腕部3連装Mx2[連続爆発] ズサ[袖付き仕様]用B・M 拡散ビーム砲 ズサ[袖付き仕様]用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第1次ネオ・ジオン戦争時に開発され、戦後ネオ・ジオン残党軍の「袖付き」で運用されたズサのバリエーション機。 オリジナルのズサは小型の部類ながら、ジオン系統ならではの曲面的なシルエットに加え、背部に大量のミサイルを積載した大型のブースターを装着することで高機動爆撃機として運用が可能であった。 本体にはミサイルの他、バルカンやビーム砲を内蔵し、携行式ビーム兵器も運用可能となっており、十分な火力に加えてビーム・サーベルによりある程度の自衛能力も備えていた。 万全の装備で臨めない「袖付き」としての本機は、本来の運用と異なり、肩部ミサイルも右肩のみとなり、ソードオフタイプの近接戦闘用ショットガンを装備している。 戦後「袖付き」で引き続き運用された際に、本来のカラーリングからジオン公国軍のザクに始まるジオン系を意識した、グリーン系の配色が施されたようである。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 機体HP 17500 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 18 耐格闘補正 16 射撃補正 32 格闘補正 28 スピード 135 高速移動 205 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 中距離 17 遠距離 8 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン(ソードオフ) LV1 200 3 4秒 13秒 0.5秒 150m 15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:17% x15 機体同梱 LV2 210 155m 147300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ズサ[袖付き仕様]B・S LV1 2100 2秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 30mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 40 400発/分 13秒 0.5秒 150m 600(1200) 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3% x2 肩部11連装ミサイル[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 11 250発/分 15秒 0.5秒 350m 833 移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可命中対象に炎上デバフ付与1500固定ダメージ(100x15HIT)よろけ値:5% 腕部3連装Mx2[連続爆発] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 6 5秒 15秒 0.77秒 300m 二発同時発射移動射撃可ひるみ有着弾点に2秒間持続ダメージ範囲発生(最大4HIT x2)よろけ値:25% x2発 x4回 ズサ[袖付き仕様]用B・M 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 550 15発OH 1秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持5発連続発射移動射撃可よろけ値:10% x5 拡散ビーム砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 450 100% 1発OH - 15秒 0.5秒 250m 6発同時発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35% x6 ズサ[袖付き仕様]用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 索敵・支援 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 450 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 900 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1350 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1800 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3600 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5400 射撃補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」が運用するズサのバリエーション機。 機体詳細はズサの同項を参照。袖付きが運用するものにはブースター・ポッドは未装備で、近接戦重視の仕様に変更された機体が登場している。機体カラーは旧ジオン公国軍を意識したモスグリーンで塗り分けられ、袖付き特有のエングレービング処理を施している。 ブースター・ポッド未装備だが、右肩部のみ「ミサイル・ポッド」は装着。左腕部は防御性能向上のためかギラ・ドーガのシールドを装備している。 携行兵装には、ケンプファーの装備と同型の「ショットガン」を流用してストックを廃したものを装備している。本作では「ソードオフ」と名称に入っているが、アニメに登場したものと同様にストックのみが省略された仕様となっている。 劇中では、ブースター・ポッド装着した機体も登場している。その機体はギラ・ドーガと同じ「ビーム・マシンガン」を装備していた。 機体考察 概要 コスト500~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は2回り高く、コスト600相当。 射撃主兵装はコスト500強襲機「シュツルム・ガルス」と共用の残弾式ひるみショットガン。最大よろけ値高め。 射撃副兵装は高DPSマシンガン、炎上デバフ付き連装ミサイル、持続ダメージ範囲が発生するミサイル、高DPS・よろけ値のビームマシンガンと、同様で1発OHの拡散ビーム。 即よろけ兵装を持たないが、ストッピングパワーと弾幕性能がかなり高い。瞬間火力も高めの部類だが、射程が全体的に短い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。連撃不可。下格闘補正高めだが、下格闘単発威力は並。 足回り・防御 スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量・宇宙旋回性能は並。地上旋回性能は低め。 HPは体格比込みで高め。Lサイズシールド有。脚部と右肩ミサイルポッドに緩衝材有。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は1回り低く、コスト450相当。 緊急回避無し。 マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2により、高速移動中のよろけ耐性は高め。 爆発反応装甲を有し、バズーカなどの爆風によるリアクションを軽減する。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 絶対的なストッピングパワーによってリアクション軽減スキル持ちに対して高い特攻性能を有する。 マニューバーアーマーLv1+ダメージコントロールLv2+高速移動しつつ蓄積よろけを狙い易い武装を有し、強襲性能が高い。 総論 高い弾幕性能とストッピングパワーを有した、近距離向け射撃汎用機。 即よろけ手数こそ有しないが、高よろけ値武装を複数有し、手数・ストッピングパワー共にかなり優秀。近づきさえできれば高Lvダメージコントロール持ちであろうと問答無用で足止め可能であり、ゴリ押しを主軸とする近距離格闘型強襲機に対しては特効的立ち位置を有する。 瞬間火力に優れており、武装も実弾・ビームの両方を揃えており、加えて炎上デバフやダメージエリア形成などトリッキーなものも有し、対応力が高く、絡め手も得意。相手防御補正の穴さえ覚えていれば、適切な攻撃属性で効率的にダメージを与えることができる。 射程が全体的に短め。緊急回避も持っておらず、防御スキルはマニューバーアーマーのみと、敵に攻められやすい立ち位置の割にリカバリー手段に欠ける。高速移動しつつ使える手数も限られており、運用には少々ハイリスクが伴い、ある程度味方やマップへの依存性がある。 高HP+小ヒットボックスなれど、防御補正は低め。リカバリー手段に欠けることから先手を取られ、かつ手数で攻められると為す術なく蒸発が予想される。またストッピングパワーこそ高いが、よろけ拘束能力は低めで、初手を凌がれると反撃を受ける可能性が高い。 近距離タイマン不意打ちに置いて最大限の力を発揮するため、地下基地や北極基地などは得意。逆に彼我の距離が遠くなりやすく、かつ敵が密集しやすい墜落跡地や密林地帯などは苦手。 強襲機など特定の機体には特効と呼べるほど高い性能を発揮する一方、運用はハイリスクで蓄積よろけ主体という扱いにくさがあり、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ショットガン(ソードオフ) 残弾式ショットガン系実弾兵装。 弾が放射状に炸裂する近接銃。全部で15発の弾が発射される。HIT判定はランダムで、命中率は距離と敵ヒットボックスに依存する。 ひるみ射撃。フルヒット威力高め。装弾数の割にリロード長め。 1発のよろけ値はそこそこ。15発中6発命中で蓄積よろけを取れる。 始動向け。切り替え時間の短さから回避狩りなどにも使える。 ズサ[袖付き仕様]B・S サーベル系格闘兵装。 モーションはズサと同じ。 下格闘の滑走距離はズサよりも長い。 副兵装詳細 30mmバルカン砲 残弾式マシンガン系実弾兵装。 首元の2門から同時発射。フルヒット威力は表記の2倍。装弾数は実質半分。 DPS高め。蓄積よろけには40発中34発HIT(2.5秒)必要とする。 主に追撃向け。マガジン火力からダウン追撃などに有効。 肩部11連装ミサイル[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可能。 ひるみ射撃。命中した敵に「 炎上 」デバフを付与する。 デバフ効果は15秒間。100/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計1500ダメージを与える。 追撃・弾幕向け。デバフダメージ込みでもダメージ効率は他武装に今一つ劣るため、主にデバフ付与がメインになる。 腕部3連装Mx2[連続爆発] 残弾式ミサイル系実弾兵装。 両腕を全面に構えて同時発射。装弾数は実質半分。 着弾点に小さめの爆風が2秒間停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.5秒に1回を最大4ヒットx2発分。 持続ダメージの威力は表記されたものと同じで自機の射撃補正・敵機の耐実弾装甲の影響を受ける。 命中時はひるみ。味方が取ったダウンに使用する場合は、行動阻害の危険性があることに注意。 着弾の間隔が少し広め。敵機直接狙いでは片方が外れることが多めで、地面狙い推奨。 弾幕向け。ダメージ効率自体は低め。狭い通路や敵機との間に設置することで、心理的障害物としても機能する。 ズサ[袖付き仕様]用B・M 残弾式ビーム兵装。ASL無し。 5発連続発射。命中時はひるみさえ発生しない。 射程・DPSと、本機の中では使い易く、比較的に優秀な武装。 蓄積よろけには2トリガーフルヒットが必要。 追撃・弾幕向け。DPSに特に優れるため、純粋にダメージを出したいときの第1選択になる。 拡散ビーム砲 ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。 股間付近から6発のビームを拡散しながら同時発射する。フルヒットすれば表記威力の6倍。 ビームがショットガンのように拡散して発射される。よろけ値も高めで、6発中3発HITで蓄積よろけを狙える。 ブースト射撃可能だが、1発OH。 射程が短めかつ拡散する範囲はそこそこ広めなのでフルヒットを安定させるなら最長射程より前で撃つ必要がある。 始動向け。高速移動射撃可能なことからマニューバーアーマーと相性がいい。使用条件などから下格闘追撃でダウンを奪い、そこに各種追撃を入れるのが最適。 ズサ[袖付き仕様]用シールド ギラ・ドーガと同デザインだが、HPがあり破損するシールド。 膝元から頭部3つ分くらい上方までと、かなり広い範囲を守ってくれる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/06:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2024/06/27:DP交換窓口に ショットガン(ソードオフ) Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 強襲、特に近接強襲乗ってるとホンマにこいつに殺意湧くな なんでそのスキルそのインチキ武装で汎用やねん - 名無しさん (2024-06-16 13 04 27) マニュ+ダメコン組み合わせ強いよな。しかも汎用機に、しかも500。量ZZさんのダメコン1ですら厄介だってのに。強襲機のみマニュ2以上の特権って何だったんだ - 名無しさん (2024-05-29 01 21 39) ご自慢のマニュダメコンもイェーガーの前には無力だな。とはいえどっかで詰めないと一生削られ続けるから難しい - 名無しさん (2024-04-20 13 10 30) 起動音違うなって思ってたらやはりか - 名無しさん (2024-03-28 16 07 59) ゲットできたんで何戦か乗ったけどコイツヤバすぎで草。「なるべく近づいて撃ちたいSG 拡散」と「すごく踏み込むのでなるべく遠めから入力したい下格」が化学反応起こしてて慣れるのに苦労したけど感覚掴んでスカさないようになるとすごいよコイツ。SG→下→燃焼1→腹ビー→BR5→下でジェシカワンコンで無茶苦茶すぎるw 攻めの起点に使いやすい腹ビーと攻めには使いにくいけど残弾が三発あるSGをうまいこと使い分けれると有効に武器回せていいね - 名無しさん (2024-03-17 05 17 44) ダウン時間4.2秒のうち武器切り替えだけで2秒以上使うのにそれ入るんか? - 名無しさん (2024-06-16 13 42 59) 強いとは思うけどそこまでとは思えないんよなぁ。接近拒否能力は超高いけど、装甲、HPもそこまで高く緊急回避なく、射程が短いのがなぁ。そりゃ強襲で対面したら吐き気がするだろうけど、ジェシカ当たりなら普通にボコれそうだし - 名無しさん (2024-03-17 03 37 22) ジェシカを詰ませてる機体筆頭だぞ。背後からフェダNで止めるぐらいしか手段がない。そして接近拒否能力を押し付けに行く機体だから、そんじょそこらのマニュバル突撃しかできない機体とはレベルが違う。まあ難しい機体だけどね、こいつのマニュ散弾は現状誰も止めれる機体がいないんよ - 名無しさん (2024-03-17 08 04 58) 蓄積効かんからむしろジェシカ詰んでるやろ。射撃戦もビーマシとタコ焼きで厄介やし - 名無しさん (2024-03-17 23 14 57) 今までヘイズルとか乗っていたけど性能強すぎて笑う。武装多くて最適な行動は滅茶苦茶むずいけど強すぎて明らかに使いこなせなくても強い - 名無しさん (2024-03-13 02 10 54) 宇宙シュツガルで戦ってたらまあ止められる、これがシュツガル全盛期に多くのユーザーが求めていた機体と状況!ってちょっと感動したわ - 名無しさん (2024-03-11 21 46 58) BRの火力マジでやばいな。いくらなんでも一発400が妥当だと思うわ - 名無しさん (2024-03-08 15 49 45) 支援ズサと同じ様な感覚で追撃にミサイル撃つより、ビーム - 名無しさん (2024-03-13 07 35 26) ビームマシンガンで追撃した方が火力出るよね。遠距離での牽制もミサイルよりビーマシの方が当てやすいし火力も出る。炎上も暇さえあれば撃っといた方が良いけど。ビーマシとバルカンを使い忘れない様にしないとね - 名無しさん (2024-03-13 07 39 01) こいつにクイロは必要?武装豊富だし耐格盛ったほうがいいかな - 名無しさん (2024-03-07 02 32 27) いらんね。どっちかというなら補助ジェネの方がいいと思うけど、まあそれもいらん。素直に耐久スラ盛りでいい - 名無しさん (2024-03-07 08 30 45) こいつのメタになりうる機体ってなんだろう - 名無しさん (2024-03-07 02 21 53) こいつ - 名無しさん (2024-06-16 13 40 27) MAダメコン2拡散が普通に凶悪だし害悪だわ - 名無しさん (2024-02-29 20 26 48) 支援のヒットボックスなら納得だけど、流石にこいつのサイズでダメコン2はな・・・ - 名無しさん (2024-04-07 00 36 57) 宇宙の近距離戦マップは機体結構使える。ダメコン付きマニュブーストふかしながら拡散ビームで敵を止めて下格、回避刈りにショットガン→下格する脳筋機体。ミサイルはそこまで火力出ない…。 - 名無しさん (2024-02-29 01 35 45) ショットガンが弱体されてたのがむしろ救われた事例、あのままだったら更にヤバかったと思うと恐ろしいね - 名無しさん (2024-02-26 18 58 55) こいつ峡谷どう? なんか攻めにくくて難しく感じる - 名無しさん (2024-02-24 22 11 45) 中距離での撃ち合いが難しいこと、裏取りされやすくて支援の護衛がやりにくいことが響くように感じる - 名無しさん (2024-02-26 18 12 08) 峡谷で1番ウェイトのデカい撃ち合いが出来ないから向いてないね。押し負けて自陣に食い込まれるか相手が猪でなきゃまず強み活かせない - 名無しさん (2024-02-26 18 39 49) ゴミ機体すぎだろ、どうにかしてくれ - 名無しさん (2024-02-24 00 06 10) 回避付けていいからダメコン取り上げろや - 名無しさん (2024-02-21 01 41 19) 地味にサーベル切り替え遅くて拡散からつながりにくくてイライラする。密着で当ててから即下しても開始されるわ - 名無しさん (2024-02-20 00 52 56) よろけたの確認してから切り替えてない? 発射と同時に切り替えれば入るようになるよ。まあラグの問題もあるだろうけど - 名無しさん (2024-02-20 12 51 28) ここは意図的に遅く調整されてる気がするわ。他の武装で回避狩りしてねという運営からのお達し - 名無しさん (2024-02-20 15 22 15) カスパどうするのがいいかな?クイロ盛ってあとは装甲とかかな? - 名無しさん (2024-02-18 20 38 19) デザクと同じでグランマだから許されてる感あるな。これがばら撒かれてたら荒れてた - 名無しさん (2024-02-18 12 40 09) おばあちゃん... - 名無しさん (2024-02-18 20 41 29) 「マニュダメコン持ちです」→ま、まあ分かる 「ダメコンLV2です」→!? 「拡散スラ撃ちできます笑」→!!? 「500コストです笑」→!!!!!?!!!!?!、!!??!!、??!!?!!!!!?!!!!?!、!!??!!、??!!? - 名無しさん (2024-02-18 08 40 13) たかが30㎜のバルカンのくせになんでこんなに強いんだよ…… - 名無しさん (2024-02-18 08 11 44) ぐわあああ 対面いるときっつい マニュが意味をなさないぐらい脅威 よろけハメするか格闘でねじ伏せるしかないか... 真正面から突っ込むのは無理だね... - 名無しさん (2024-02-08 01 19 28) 何でこういう機体出しちゃうかなぁ 宇宙500がやっとジェシカ一強が終わったのに まあ宇宙なんてどうでもいい良いんだろうな - 名無しさん (2024-02-08 00 45 09) 初めて戦ったけど、マニューバもダメコンも付いてるから足を止められなくて、こちらがショットガンで足を止められて、寝かされたら足を折られる…こりゃあ、大抵の機体では勝てないわ…💧 - 名無しさん (2024-02-04 20 10 55) 10位以内ってひどくない?難しくない? - 名無しさん (2024-02-04 10 40 03) ん? 今はもう40位以内だよね? 中堅層のクランならそろそろ取れる感じなはず。中堅…といっても普通のクランと比較するとだいぶレベル高いとは思うが…。 - 名無しさん (2024-02-04 20 26 22) 話題にならないのが不思議なぐらい強いと思うんだけどこいつ... - 名無しさん (2024-01-14 17 34 09) 単純に持ってる奴が全然居ないのに話題になると思ってる方がおかしい - 名無しさん (2024-01-19 20 21 27) え、クランマやるだけやぞ? - 名無しさん (2024-01-21 20 42 52) そりゃクラン入ってても報酬目当てクランとか交流が全く無い無言クランだとクランマッチの人集まらないし - 名無しさん (2024-01-21 21 04 21) クランマやってる方が少ないやろ - 名無しさん (2024-01-21 21 35 22) みんながみんな暇だと思うなよ - 名無しさん (2024-01-21 23 22 58) そもそもクラン入ってるアクティブプレイヤー全員がクランマやってるわけじゃないんよ。なんならクランマに精をだしてる方が少数派かもしれないんよ - 名無しさん (2024-02-08 06 22 32) めっちゃ欲しいけど、クランマッチじゃん。クランってトークンがたまに供給される機能だろ?司令書にしてくれ - 名無しさん (2024-01-19 23 01 59) クランマ報酬な上にまだ上位10クランにしか配られてないんだぞ - 名無しさん (2024-01-22 00 41 31) 煽りコメントを伐採.イエローカード1枚. 持ってる人は強い機体を自分達だけが持ってる状況を作るため、強いと気づいたけど持ってない人は取りたいから競争率を上げないために「話題にしてない」んじゃろ、知らんけど - 名無しさん (2024-01-23 18 19 27) クランマ限定だとどんだけやばかろうが影が薄くなるのはデザクDAが証明してたしな、ランクマリサチケこの辺に来た時が本番よ - 名無しさん (2024-02-04 20 14 52) 今の500強襲って真面目にジェシカ以外息してないと思うんだけど、なんでこういう機体を汎用で出しちゃうんだろうね。もう射撃強襲以外は人権ないってこと? まともな射撃強襲なんて高コストにしかいないのに - 名無しさん (2024-01-12 10 33 59) このフォルムで盾持ってるのずるいわ 正面からでも結構盾に吸われる - 名無しさん (2024-01-12 10 13 09) コイツいるとジェシカでいいやになる - 名無しさん (2024-01-12 06 24 08) ジェシカもこいつに弱いしなぁ - 名無しさん (2024-01-13 09 38 22) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装G[シュトゥッツァー]用速射砲 シュツルム・ファウスト[強化型] ウインチ・ユニット[機雷] G[シュトゥッツァー]用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「新装備のゲルググには俺が乗る」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期に実戦投入されたゲルググMをベースに、一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。 火力増強に注力した他のシュトゥッツァーシリーズと異なり、基本性能が高く、標準的にビーム兵器の運用が可能なゲルググMをベースとした本機には、主に推力増強を重視した改修が施された。 特徴的な大きな両肩の追加パーツは独立した構造を持ちつつ上半身をすっぽりと覆うように胸部装甲、新規バックパックと共に装着されており、補助スラスターや推進剤を内蔵することで原型機であるゲルググMからさらに大きく機動性を向上させることに成功している。 機体背面にはシュトゥッツァーシリーズ共通のウインチ・ユニットが装備され、戦術の拡張を実践している。 ベテランパイロット向けの仕様は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 18000 19500 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 18 20 耐格闘補正 26 28 射撃補正 14 17 格闘補正 31 35 スピード 120 高速移動 215 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 370 425 必要階級 中尉01 必要DP 184100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 中距離 13 14 遠距離 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GM指揮官用ビーム・ライフル LV1 400 2300 8% 80% 即16発フル1+即4 0.5秒 13秒 0.5秒 400m(550m) 5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:5.75倍非集束よろけ値:15%(7HIT)集束よろけ値:10%局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 420 2415 405m(555m) 5800 LV3 440 2530 410m(560m) 6300 LV4 460 2645 415m(565m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・バズーカ[改修型] LV1 2200 5秒 85% 2発OH 24秒 2秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 2310 355m 7300 LV3 2420 360m 7800 LV4 2530 365m 6800 LV5 2640 370m 7300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G[シュトゥッツァー]用B・S LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2350 現在交換不可 副兵装 G[シュトゥッツァー]用速射砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 30 512発/分 12秒 0.5秒 180m 1280 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)頭部補正:2倍脚部補正:1.5倍 LV2 165 1408 シュツルム・ファウスト[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 2100 ウインチ・ユニット[機雷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 4 200発/分 10秒 0.77秒 20m 機体後方発射移動射撃可ブースト射撃可任意起爆可全弾起爆or手動後にリロード時間発生よろけ有よろけ値:50%脚部補正:1.4倍 LV2 1700 G[シュトゥッツァー]用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4500 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 肩部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 遠隔起爆装置[機雷] LV1 LV1~ 本スキルに対応した機雷の射出後、タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで射出中の全機雷が一斉に爆発する。スキル効果対象の残弾をすべて射出しても自動でリロードが行われない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 590 700 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1190 1410 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 1450 1710 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1710 2020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3420 4040 シールドHPが1200増加 AD-PA Lv4 5130 6060 格闘補正が5増加 備考 「新装備のゲルググには俺が乗る」 抽選配給期間2022年11月3日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ[シュトゥッツァー] LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2022年11月3日 14 00 ~ 2022年11月10日 13 30 [予定] 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』より、ジオン軍残党が運用する[シュトゥッツァー]シリーズの1種でゲルググMを強化・改修した現地改修MS。 改修は推力増強を主目的に置かれており、両肩部に独立したスラスターユニットを持つ追加パーツを上半身に被せる形で増設している。バックパックも新造品に換装された。この改修により既存機を大きく上回る機動性を得ている。 スラスターユニットは独立しているため破損時にパージすることが可能。 [シュトゥッツァー]シリーズ共通の「ウインチ・ユニット」は背部に二基搭載。ザクⅡやリック・ドムのウインチ・ユニットはザクⅡ後期型の腕部だったが、ゲルググM系の腕部に変更されている。ワイヤーが自機に絡んでしまった際の対策として頭部にはワイヤーカッターがブレードアンテナ代わりに付けてある。 余談だが、上半身の追加パーツが大きすぎてゲーム内の素立ち状態だとモノアイ付近まで顔が隠れて見えなくなっている。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高く、拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重だが射撃補正もそれなりに割り振られているタイプ。補正値合計は並。 射撃主兵装は射撃主兵装はヒート率管理式集束可能ビーム・ライフルか、ヒート率管理式ビーム・バズーカから選択可能。BRは射程やよろけ値など取り回し以外に優れ、BZは即よろけで近距離での取り回しに優れる。 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れたマシンガン、威力の高いシュツルムファウスト、よろけ値と威力に優れた設置機雷を装備。機雷はリック・ドム[シュトゥッツァー]などの物と違い、任意起爆が必要。 格闘主兵装はビームサーベル。モーションに癖があるが、威力が高く連撃補正も高い上、強判定持ち。格闘補正も高く、高火力を叩き出せる。 足回り・防御 足回りは、スピードは低め。高速移動速度・スラスター容量は高め。旋回性能は並。スピードが特に遅く、コスト300汎用機並。逆に高速移動速度はコスト550汎用機並に速い。コスト帯汎用機では珍しく空中制御プログラムLv2や強制噴射装置Lv2を有するなど、足回りスキルが充実している。 防御面は、HPは体格比込みで高め。シールド有り。肩・胴・脚に緩衝材有り。面積比的に、全身を特殊緩衝材が覆っていると言っても過言ではない。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は一回り以上高く、コスト550汎用機に近似。 汎用機ではあるが、マニューバーアーマーLv1および耐爆機構を有する。総じて体躯によるヒットボックスの大きさというデメリットは持つが、それを補える優秀な耐久性能も持っていると言える。 特長 高いHPに全身を覆う緩衝材、さらにシールドと、大きなヒットボックス以上に頑強な機体。特に耐格闘が高いことからも、近距離乱戦に置いて高い生存力を有する。 かなり扱いは特殊だが、機雷が範囲・よろけ値・威力ともに強力。フルヒット威力は同コスト帯のロマン砲より一回り低い程度。 汎用機としては珍しい強判定格闘持ち。 総論 高い防御力と優秀な攻撃力を有した重装甲汎用機。 主兵装選択にもよるが、射撃戦から接近戦までこなせる上、追撃火力・ストッピングパワーも実用十分なものを持つ。機雷を使ったトリッキーな攻撃やルート封鎖能力も持ち合わせている。 大きなヒットボックスを持つが、それ以上に防御性能に秀でており、近接戦での粘り強さや壁汎用としての適正は高い。高い機動力とマニューバーアーマーによるゴリ押し性能も備えている。 スピードがかなり低く、ヒットボックスもあって射撃戦にはあまり適正が無い。特に障害物の少ない地形との相性は悪い。 耐久や装甲値が450コストの平均より高いとはいえ、そのヒットボックスの大きさによる被弾率の高さゆえであるため、集中砲火を受ければたちまち瀕死に陥ってしまう。また、主兵装副兵装共に切り替えの遅さや即座のよろけが取りにくいため、正面からの戦いには弱いことから、壁役として動くよりも遊撃枠として動く方が持ち前の火力は活かしやすい。 武装はどれも強力だが癖が強く、格闘以外はそれ相応のノウハウやセンスが要求される。また、運用目的やマップに適した主兵装選びも必要であり、ある程度乗り手を選ぶ。 そこそこ障害物があり、接近戦にも持ち込みやすい月軌道デブリ帯や墜落跡地などは得意。隠れるスペースが極端に限定され、接近戦にも持ち込みにくい密林地帯や塹壕などは苦手。 機雷の扱いを抜きにすれば、高いめの基礎スペック有し、射撃・格闘も出来る汎用性をもつ。ただ、武装の癖がそこそこ強いため、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 GM指揮官用ビーム・ライフル 集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時は、5点バースト発射。ヒート率は1射毎に消費するタイプ。命中時はひるみ。よろけ値そこそこ。蓄積よろけには7ヒット(2トリガー以上)必要。 連射性能が高く5連射するのは約18F。そこから極短なCTを挟んで3トリガー撃ってもOHしない燃費の良さも持つ。 ASLは無いためダメージを出すには相応のエイム力を必要とする。 集束時は単発射撃。よろけが取れるようになる。威力は非集束5連射フルヒットよりも高くなる。射程上昇幅も高い。 集束時間がやや長め。ヒート消費も多いので連射性は失われる。よろけを取りたいときや遠めからの牽制射撃向け。 よろけ値も低いので蓄積よろけ狙いには向いていない。 射程は長いが副兵装の射程と乖離しており、主に単独運用することになる。近距離なら非集束に速射砲を合わせたり、集束を外したときにシュツルムファウストでセカンドチャンスを狙うといった芸当も出来る。 下記とのビーム・バズーカと比較すると、射撃戦も視野に入れた汎用性を追求した装備。近距離での取り回しに困るのでステータスとの相性は悪いが、使いこなしたときの対応力は高い。ただし集束中は機雷の起爆が出来ない点には注意。 ビーム・バズーカ[改修型] ヒート率管理式ビーム兵装。ペズン・ドワッジの初期装備で本機も装備可能。 本機は抱え持ち。他機との銃口位置の違いには注意。 バズーカという名称は持つが、ビーム属性であり、ヒート率で管理されている。 武器自体の威力が高く、命中でよろけを取れる。 本兵装は爆風範囲を持たない代わりに、当たり判定がレティクルの青丸いっぱい程度とかなり太いという特徴を持つ。そのため単純に当てやすい。 発射間隔はバズーカ系では短いが、ヒート率が高いため即撃ち2発でオーバーヒート。2射目で焼かないためには約9秒ほどと、かなり間隔を空ける必要がある。また、当たり判定が太い=障害物越しを利用した戦闘時、障害物側にヒットしやすくなるというデメリットがある。 切替時間はバズーカ系らしく長めなので、BRのように下格からの追撃には使えない。 普通のバズーカの様に扱うとあっという間にOHしてしまう。OHから復帰する時間が他BR系と比較して長い為、運用には慎重さも求められる。 上記のビームライフルと比較して即よろけが狙いやすいことから相性はいい。ただ射撃頻度は大きく落ちるため、積極的な接近戦を必要とする上、連戦にはバズーカの冷却が間に合わないことも多い。 G[シュトゥッツァー]用B・S サーベル系格闘兵装。 モーションはゲルググMと一見同じだが、左右下のヒット判定範囲が狭い。特に本機の下格闘は振り始めが非常に遅いうえにほとんど踏み込まず、ほぼ右正面縦方向のみに判定があるため、自機左側に逃げられると旋回が間に合わず空振りを起こしやすいなど下格闘によるダウンが安定しない。その独特な間合いの狭さに慣れるまでは注意が必要。 連撃補正高めで強判定持ち。 副兵装詳細 G[シュトゥッツァー]用速射砲 右腕付属のマシンガン系実弾兵装。 DPSに優れ、やや小さめのASLも付く。 よろけ値も高めで、2秒未満で蓄積よろけを取れる。 射程が頭部マシンガン並に短いことと、装弾数の割にリロード長めなのが玉に瑕。 主兵装への射撃追撃やリアクション軽減系対策、ビームライフル非集束と合わせて近距離でのよろけ取りなど、使い道は広い。 シュツルム・ファウスト[強化型] 左腕持ちのバズーカ系実弾兵装。 通常の物より威力が高い以外は同一性能。単発なので一射ごとにリロードが必要。 射程は短いが移動射撃が可能で、命中時はよろけが取れる。威力・爆風範囲共に大きい。 切り替えが長いので始動でよろけを取ってから他兵装につなぐようにしましょう。 発射後は発射機を投棄するモーションが入るため、切り替えが1テンポ遅れるデメリットがある。 切替が長いために追撃には使い辛く、主に主兵装を外したり使えないときの補填用。ビームライフル装備時は近距離でとっさによろけを狙うにもいいだろう。 本機は射撃補正が低いために威力よりもよろけ取りが重視される。 ウインチ・ユニット[機雷] 機雷系実弾兵装。 バックパックにあるウィンチ・ユニットの腕に持っている機雷を、機体後方でポロッと落とすというシュールな見た目の射出方法を用いる。 ブースト射撃可。射出した機雷は、地上なら落とした地面に設置される。宇宙なら射出した空間に設置される。射出は右→左の交互。 スキル「遠隔起爆装置[機雷]」の効果により、任意起爆が可能。タッチパッドを押すか手動でリロードを行うことで起爆する。設置順ではなく設置した全部が同時に爆発する。起爆は高速移動中や他兵装装備中も可能。 表記射程は兵装使用時のもので、起爆自体の有効射程は無限の模様。港湾基地の自軍拠点から敵軍拠点くらい離れてても起爆できる。 リロードが始まるのは残弾全て爆発させた後か手動リロードしたら。 タッチパッド押下の場合、射出した個数分が爆発する。リロードボタン押しの場合、起爆後即リロードが始まる。 命中時はよろけ。爆風範囲も広め。よろけ値はやや高め。2発命中で蓄積よろけを取れる。複数発同時に当てた際のダメージ表記が1発分しか表示されない。これのせいでかなり勘違いされがちだが、ダメージは当たった複数発全ての分がちゃんと発生する。 爆発が発生するのは任意起爆をした際と後述の条件下であり、地面や宙域に設置されてるものに敵機が触れても爆発しない。地上の場合、機雷投棄時に接地する前に機体(敵味方問わず)に接触した際は自動で起爆する。宇宙の場合、空間設置だからか敵機に接触する位近くで射出しても自動起爆しない。 拠点(敵味方問わず)に接触した際は自動で起爆するが、北極基地のシャトルや軍港の軍艦といった破壊可能オブジェクトは自動起爆しない。戦闘車両系も同様。 なお、破壊可能オブジェクトに対してダメージ発生しない特殊仕様がある。拠点にはダメージ発生するのだがマイナス補正が大きく雀の涙程しか与えられない。 機雷を設置したまま自機が撃破された際、自機撃破と同時に機雷も自動で起爆する。この際もしっかりダメージ判定がある。 設置されている機雷を攻撃して起爆するといったことは敵味方自機問わず出来ない。 集束含む他兵装使用中・兵装切り替え時の瞬間・タックルや緊急回避中・よろけや転倒中など起爆不可なタイミングが多々ある点は考慮がいる。 G[シュトゥッツァー]用シールド Lサイズ耐久高め盾。形状はゲルググM指揮官機と同じ。 縦に長いので左腕全体を守ってくれる。HPはコスト帯で並程度。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 攻防速と揃っており、マニューバーアーマーもあって正面から突っ込まれると中々に難儀する相手。特に格闘防御力に優れているため、生半可な攻撃では接近戦のダメージレースで負けてしまう。 大きなヒットボックスから攻撃を当てること自体は楽な部類。特に実弾射撃には比較的に弱いため、支援機の火力や高DPSマシンガンなどで始末したい。スピードが遅いことから餅つきなども効果的。 強判定格闘であるため、接近戦をするときは注意が必要。特に強襲機は高いストッピングパワーもあって相性が悪く、あまり相手したくない。近距離戦には付き合わず、引き撃ちするのが安全ではある。 狭いルートを通る場合は足元注意。本機の機雷は高性能であるため、うっかり被弾すると大きな損害を被る。幸いに相手の技量によるところが大きいために頻繁な脅威にはなりにくいが、特に地面がダークグレーのときは視認性が下がるので注意が必要。相手の後退を追撃する際も機雷に注意。機雷のよろけ値が高いため、マニューバーアーマーでのゴリ押しは危険。 コンボ一覧 共通下>前ブーストキャンセル→そのまま高速移動しつつ機雷1~2個設置>後ブーストキャンセル→そのまま高速移動しつつ機雷1~2個設置>下格闘>起爆一応出来る下機雷下起爆コンボ。ブーストキャンセル多め。操作は忙しく安定感も無い。 GM指揮官用ビーム・ライフル始動BRフルチャ>ノンチャ×N発 ビーム・バズーカ[改修型]始動BZ>腕ガト*N発 BZ>下(N/下)>腕ガト×N発>下(N/下) BZ>下(N/下)>機雷設置×2~4>(下)>機雷起爆 機雷始動機雷設置×2~4>ビームバズorSF持替>機雷起爆>ビームバズorSF>下(N/下)>腕ガト×N発>下(N/下) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/11/03:新規追加 2023/01/05:抽選配給にて Lv2 & *G[シュトゥッツァー]用B・S Lv2追加 2024/06/13:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 格闘と射撃の補正逆ならこのガチ遅下格撃ちに行かなきゃいけない頻度が多少減って楽なんだけどなぁ…… - 名無しさん (2024-05-29 16 08 54) 蓄積もよろけ継続も出来ないのは時代を感じるな - 名無しさん (2024-05-25 09 35 49) 使い慣れてくると爆発反応装甲が欲しくなる - 名無しさん (2024-05-11 14 45 02) シュツ切り替え遅すぎて草 - 名無しさん (2024-04-23 23 02 58) 新機体シュツ切り替え1秒なんだけどどういうことなの?このデヴ450汎用としてはひとつ前の機体だよ? - 名無しさん (2024-05-17 02 58 46) 旧機体シュツ切替3秒なんだからそういうことだぞ?このデヴ450汎用としては一つ前の機体だけど実装されたのは1年半も前だよ? - 名無しさん (2024-05-20 13 26 39) いや新機体だろうとコスト帯に合わせて3秒にしないと他の機体いらなくなるやん - 名無しさん (2024-05-25 02 25 44) ビーマシ持ってくるバカ垢BANされろ - 名無しさん (2024-04-23 01 10 44) ビーバズもビーバズで切り替えがゴミレベルの遅さ(元々2種よろけ持ちのペズンドワッジ用の弊害)だからどっちもどっちなんだよな・・・ペズンドワッジの副兵装は爆速切り替えで継続よろけ狙えるからわかるが、こいつは切り替えが更に遅いシュツルムな上に発射後に2秒程度切り替え不能デバフが発生するからビーバズ切替するのに約4秒かかる ダメコンもないから今の蓄積取られやすい環境で格闘まで持っていけない - 名無しさん (2024-05-02 19 07 13) 切り替え速い即よろけがないのが悔やまれる - 名無しさん (2024-04-16 01 05 02) ダメコンは欲しいかな - 名無しさん (2024-03-21 12 44 25) 複数ヒットしても一発分の火力しか表記してくれないのがもにょる、本来なら5〜6000は入ってるはずなんなだけども。2段格闘とかはちゃんと加算表記してくれるのになぜ... - 名無しさん (2024-02-14 19 24 57) た - 名無しさん (2024-02-15 12 19 06) ミス。多段ヒットゲロビやチャー格みたいに「1モーション(動作)」としての括りになってるから加算表記されてると思う。N下格はN格闘と下格闘の別動作だから個別表記、2段下格は両方含めての動作だから加算表記。地雷1個設置1動作扱いで起爆しても1つずつ判定するから単体表記される感じるかな? - 名無しさん (2024-02-15 12 34 45) 悪い機体ではないし使い方がわかってくると面白い機体ではあるんだけど、ゲルM同様に下格がもっさりしてるのが難点 - 名無しさん (2024-02-14 18 26 43) いや、ゲルMと似てるだけで発生の速さや判定の範囲なんか別物でこっちのほうが劣悪だぞ、ゲルMならぎりぎりN>下届く範囲でもこいつのは絶対に当たらんからな・・・ - 名無しさん (2024-02-19 14 52 05) レーダーガン見勢だからマジ機雷使いやすいな。強判定なのも良い。 - 名無しさん (2024-02-05 13 10 29) 450コスト 数ある素晴らしいMSが揃っているのに、こいつが一番使いやすいと思ってしまう私は何なのだ・・・ - 名無しさん (2024-02-04 17 08 25) 難しいんだけど機雷当てた時の快感が癖になる - 名無しさん (2024-01-29 08 03 22) 敵機と機雷の間に自分がいると、自分が判定吸ってダメージにならないのがちょっと不便だな。 - 名無しさん (2024-01-20 15 06 09) ちと修正。敵機と機雷の間というより、コンボ中などに機雷を撒いた後でバックブースト中、機雷が自機にめり込むような形だと判定が吸われる感じだった。 - 名無しさん (2024-02-06 13 26 34) N格が当たっても下格が届かないことがあるから、下格が伸びると地味に強くなるんだけどね。 - 名無しさん (2024-01-16 08 05 47) うんこドムの機雷みたいに蓄積50%×4とかだったらどれほどよかったことか 現状シュトゥッツァーシリーズの恥さらしなワケだが - 名無しさん (2024-01-12 12 00 57) 即よろけ+蓄積50x4すよ? - 名無しさん (2024-01-29 23 31 23) 即よろけあるのが逆に問題って話だぞ、蓄積であれば自機味方は怯みだけで済むからコンボ火力として非常に組み込みやすい、ハッキリ言って1個ずつ設置、爆破を繰り返すような悠長な使い方ができないので即よろけ効果はむしろ邪魔になってる - 名無しさん (2024-02-08 15 24 25) 期間限定っぽいがリサチケに出てる。評判悪いが乗ってみようかな。 - 名無しさん (2024-01-11 20 46 26) 機雷は手動なのに起爆不可なタイミングが多々あるのがこいつを使いにくくしている。よろけ喰らっているときに相手が機雷の上にいるのに起爆できないのはイラッとする。 - 名無しさん (2024-01-04 16 54 14) ダウンしていない相手への機雷の脚部補正は2ぐらいあってもいいだろ。足元で炸裂するんだから。 - 名無しさん (2024-01-03 00 32 35) 足がパンパンになりやすいので脚部特殊装甲必要と感じる - 名無しさん (2023-12-22 19 30 35) ビーバズがヒート率高い、切り替え激遅で使いにくくてしょうがないわ、ゲルバズかガルビー持てればよかったのに - 名無しさん (2023-11-20 17 56 55) 設定どおりの武器持たされてるがゆえの弊害よな・・・ビーバズ自体ペズンドワッジの2種よろけありきの調整されてるから強化も期待できないし、専用の主兵装作るくらいしか思い浮かばないわ - 名無しさん (2023-12-07 11 42 04) 別に切り替え遅かろうがヒート率重かろうがいいけど全然バズ下確定しない - 名無しさん (2023-12-22 19 00 03) 下格闘の判定発生タイミングが最悪レベルで遅いしリーチも短いのが原因、フリー演習で一件類似してるゲルM(モーション同じなら何でもいいが)とゲルSTで比べてみたらいいわ - 名無しさん (2024-02-08 15 28 48) こいつですらデカい邪魔と言われてるんだからいずれ実装されるであろうリック・ディアスシュトゥッツァーとかどんだけ邪魔くさくなるか - 名無しさん (2023-11-19 20 02 52) STの評価点はアンカーを持ってるかどうかだからね、高コストになるとデブ多くなって気にならんし こいつの場合はアンカーすら持ってないデブなのが最悪 - 名無しさん (2023-12-07 11 43 53) このクソデブ具合にマラサイ以下の装甲 - 名無しさん (2023-11-18 15 51 52) さらに歩行も遅い。120って支援機かよ。やはり必要なのはダメコンだよなぁ。現状ではSF撃つ距離に行くまでによろけさせられるのでほぼ死に兵装だし。 - 名無しさん (2023-11-19 16 29 46) 武装の性能も劣悪、回転悪すぎるビーバズか指揮Mビーマシしか択がないからよろけが全然取れない。壁汎運用はマジで無理だから遊撃するしかないのよね - 名無しさん (2023-11-19 18 29 33) 図体のデカさでヘイト取ってくれるなら、どんだけでもカバーするんだ。人の後ろでビーマシ擦っている奴は、コイツと指揮Mを間違ってるわけでもないシコシコ傭兵だからなー。相手にプレッシャーかけるわけでもなく、大したアシストになってない。 - 名無しさん (2023-11-11 20 19 33) こいつ壁役じゃなくて遊撃枠だから最前線出るとまるで役に立たんからな、対面状態でのよろけ取りは武装が先ゲル並に取り回し悪すぎて不利、下格の発生が遅いし範囲が狭すぎてよろけ下も回避持ち相手にはほぼ決まらない どんな状況でもチュンチュンしかしないのは論外だけどね - 名無しさん (2023-11-13 16 20 44) 450コスト地上で後ろチュンチュンならスピード同じ支援のイェーガーいるし、MAも強制噴射も使わない300コストの動きするんならlv4陸ガンで行ける。そんな話。 - 名無しさん (2023-11-14 01 11 45) チュンチュンしかしないやつが強襲に狙われやすい支援に乗るわけ無いやろ - 名無しさん (2023-11-14 01 21 12) 本機使っている人と局所的に2 2場面になったときに、轡を並べて前進して圧せる機会あるのに、こっちを囮にして壁擦り勤しまれたら、不意にされて残念どころじゃないのよ。 - 名無しさん (2023-11-15 03 15 25) 寒ジムみたいなもんだと思うわ。常に最適解を選べばまぁまぁ行けるけど、んなこと出来るわけねぇだろって感じ。味方としては信用出来んわなぁ - 名無しさん (2023-11-19 20 28 08) 要の機雷が使いにくいのなんの、使いこなせないならほかの使えよってなるんだわ - 名無しさん (2023-11-03 20 32 14) マニュついてるけどダメコンないから今のマニュ1即抜き環境だと壁役やろうとすると何もできないね、ダメコン待ちかな - 名無しさん (2023-11-01 09 40 03) マラサイ対策 - 名無しさん (2023-10-17 17 12 57) 2発でよろけ取られるから近寄るのも厳しい気がするけどね、細身ならともかくこいつだと的がでかいし - 名無しさん (2023-10-18 16 54 41) 背中のブツも結構被弾する気がするけど、ひょっとして緩衝材ついてない? - 名無しさん (2023-10-14 14 38 24) 背部緩衝材はないから胴体あたりはダメージ素通し、耐久も被弾面積考慮すると物足りんのよな ダメコンついてくれれば止まりづらくなる=被弾減ると思うんだがまじで秒で止められる - 名無しさん (2023-10-17 13 21 29) まじで下格の踏み込みどうにかならんのかなぁ、N格よりも短いんじゃねーかってくらい寝かせをやりづらい - 名無しさん (2023-09-21 18 40 29) 切り替えと振るの速ければよかったんだがな - 名無しさん (2023-09-29 11 55 07) トリモチ食らったと錯覚するくらい振り遅いよな、なんでこんなで悪いほうでオリジナルモーション設定したのか残念でならない - 名無しさん (2023-10-02 11 39 32) ドムSTと違ってこっちの地雷は味方にも判定あるんだな、勘違いしてたわ とことん味方の邪魔になるような使いにくい仕様にされてんだなぁ - 名無しさん (2023-09-06 09 57 06) そもそもドムのは即よろけじゃないし - 名無しさん (2023-09-06 11 14 29) 言葉足らずですまんが地雷が床に落ちるまでに味方にあたっても起爆判定あったのを知らなかったって話 これら含めてドムSTより使いづらい仕様ってこと - 名無しさん (2023-09-06 13 40 26) 装甲だけみればジェダ以下、耐久もコスト帯最大級なのに耐久も並、手数もない、正直ダメコンあればもうちょっと距離詰めて地雷コンボとかやれるようにはなるが何故つけてくれないんだろうか、ダメコン+マニュつくと困るような武装もないんだがなぁ - 名無しさん (2023-09-03 16 47 00) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ザク・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1250 1312 1375 1437 1500 - - 弾数 10 - - 発射間隔 6.7秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1.7秒 射程距離 375m 380m 385m 390m 395m よろけ値 80% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動射撃可,よろけ有 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット 20 30 35 50 60 必要DP 1600 1800 2300 2800 2800 装備可能機体 強襲機:ヅダ / ザク・フリッパー / アクト・ザク[指揮官仕様] 汎用機:ヅダF / ザクⅡ / ザク・マインレイヤー / ザクⅡS型 / ザクⅡFS型 / ザク・デザートタイプ / ザク強行偵察型 / ザクⅡ後期型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] / 高機動型ザク / 高機動型ザク後期型 / アクト・ザク / ザクⅡ[シュトゥッツァー] 支援機:ザクⅠ指揮官仕様 / ザク・デザートタイプ[DA仕様] 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:ザク・マインレイヤー / ザクⅡS型 / ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] 支援機: 備考 初期装備機体が存在するが、2019/09/05以降、DP交換窓口にて二等兵01からLv1が交換できるようになった アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/08/09:抽選配給にて、Lv4~5追加. 2018/08/16:DP交換窓口に Lv3が追加. 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4が追加.性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/11/01:DP交換窓口に Lv5追加 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:75m → 380m Lv3:375m → 385m Lv4:375m → 390m Lv5:375m → 395m 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:6300 → 1600 Lv2:9600 → 1800 Lv3:11100 → 2300 Lv4:14600 → 2800 Lv5:18500 → 2800 コメント欄 過去ログ 1 名前 回転率が高いのもあってジャイバズより優秀。初心者はマシンガンとザクバズで選択できるならザクバズを使おう - 名無しさん (2021-07-25 16 46 21) いろいろだな - 名無しさん (2019-05-24 20 24 14) バズ系等のCTに数値の揺らぎがありましたので再計測しました.ザク・バズーカ/ザク・バズーカ[最初期型]/ハイパー・バズーカともに200fps(6.667秒)で変わりなし.【マニュアル/編集ガイドライン】にあるとおり数値の有効桁数は小数第一位まで。それ以下の数値を四捨五入して【6.7秒】で統一致しました.切り替え時間も同様に【52fps(1.733秒)→1.7秒】とします.ロケラン/ジャイバズ系統は【222fps(7.4秒)】でした.ハイパー・バズーカx2やミサイル・ランチャーは所持しておりませんが7.5秒ではなくて7.4秒で統一されている可能性があります. - 伏流 (2018-11-11 03 11 52) 発射間隔前作より長い気がする。一人だけでバズ格闘のよろけ継続ができない - 名無しさん (2018-07-26 16 56 56) 前作wiki見たら、前作より今作が2秒長いみたいですね。よろけ継続出来ない時点で汎用が仕事出来ないのはキツイ。さらに - 名無しさん (2018-08-09 11 01 29) こう言う操作が前作と違い過ぎるのが、今作をつまらなくしている原因の一つでもあると思います。 - 名無しさん (2018-08-09 11 08 30) 完全に産廃化しとりますな ヅダがまあ一味変わりそうなぐらいでザクは… - 名無しさん (2018-08-20 00 12 30) test - 名無しさん (2018-04-22 22 42 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ジェガン用V・P・システム 腰部ハンド・グレネード フィン・ファンネルx4[挟撃] フィン・ファンネル[防御] スキル情報 強化リスト情報 備考「サイコミュ受信の調整終了!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 量産型νガンダム採用前にニュータイプパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載し、先行生産された機体。 νガンダムが搭載したフィン・ファンネルは卓越した性能を発揮したが、新機軸となるこのフィン・ファンネルの観測及び運用データは十分とは言えなかった。 新生ネオ・ジオン軍の主力MSである、ギラ・ドーガやヤクト・ドーガとの戦力差を補うことを目的に、ニュータイプの素養を持つパイロット用としてフィン・ファンネルを搭載したνガンダムの量産型開発計画が検討されていたがフィン・ファンネルの実働データ集積が不十分であったため、データ収集と実用プランの立案に向け、本機が先行生産されることとなった。 汎用性に優れ、実働データも十分なジェガンA型をベースにコクピットブロックの一部のみサイコ・フレームを搭載することでフィン・ファンネルを運用可能としており、しっかりと既存のサイコミュ兵装を越えた性能であることを証明するデータを残した。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 機体HP 19000 耐実弾補正 21 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 13 射撃補正 45 格闘補正 10 スピード(+10) 130 高速移動(+10) 210 スラスター(消費-25%) 65 旋回(地上)[度/秒](+25) 66 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 75 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 中距離 18 遠距離 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジェガン用ビーム・ライフル LV1 1800 6発OH 5.5秒 17秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1890 355m 5300 LV3 1980 360m 現在交換不可 LV4 2070 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ロズウェル・J用B・サーベル LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 ジェガン用V・P・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 450発/分 10秒 0.5秒 180m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:4%(25HIT) 腰部ハンド・グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1900 3 1秒 8秒 1秒 150m 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:50% フィン・ファンネルx4[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 375 50% 2連射OH 2秒 22秒 0.77秒 250m 4発同時発射 x2回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:13% x4発 x2射 フィン・ファンネル[防御] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 0m 移動射撃可ブースト射撃可使用後任意解除不可最長7.5秒持続被ダメージ時持続時間短縮バリアのHP:2500よろけ値:0% スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンするまでの時間を 50% 短縮する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -25% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装のロックオン時間 -50% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 サイコミュ兵装特殊緩衝材 LV3 LV1~ サイコミュ兵装を選択していない状態でサイコミュ兵装へ攻撃を受けた際機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 サイコミュ兵装使用中効果が発揮されない 索敵・支援 対人レーダー LV2 LV1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 200m 。 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 470 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 950 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1420 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1900 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 3800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 5700 射撃補正が4増加 備考 「サイコミュ受信の調整終了!」 抽選配給期間2024年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ロズウェル・ジェガン LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト550) 確率アップ期間2024年5月9日 14 00 ~ 2024年5月16日 13 30 [予定] 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、ジェガンに「フィン・ファンネル」を搭載した実験機。 νガンダムに採用された「フィン・ファンネル」と「サイコフレーム」は性能的には申し分ないものと観測されたので、量産型νガンダム開発時にも搭載しようと画策された。しかし、νガンダムだけでは運用データが少なすぎたので、データ収集目的で先行生産されたのが本機となる。 ベース機はジェガンA型で、コックピットブロックの一部に「サイコフレーム」を搭載。胸部や脚部、肩アーマーの一部に形状変更を施し、バックパックは「フィン・ファンネル」を4基搭載可能なマウント用ユニットの増設がされている。 実用試験においては、流石にνガンダムほどの戦果には及ばなかったが、Iフィールド・バリアの展開にも成功するという従来のサイコミュ兵装を上回るデータを得られた。この運用データはユニコーンガンダム等が装備したIフィールド・シールドなどへと発展していった。 機体考察 概要 コスト550~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。特に拘束時間が長い。 本機は他のジェガンタイプよりも歩行モーションがゆっくりしているという挙動を持つ。歩行モーションが重いだけで実際の移動速度はステータス通り。挙動だけのためバグかは不明。 火力 攻撃補正は射撃偏重。補正値合計は並。 射撃主兵装は500コスト汎用機「ジェガン」を始めとしたジェガン系共用の残弾式即よろけビームライフル。威力低め、リロード時間長め。 射撃副兵装は頭部バルカン、高速移動投擲可能かつ連射性能の高いグレネード、高速移動射出可能なファンネル、一定の射撃被弾を無効にするファンネルバリア。 即よろけ射撃1種。ストッピングパワーは高め。全体的に手数が多く弾幕性能が高い一方、単発火力低めで短射程。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。下格闘補正高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低め。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・宇宙旋回性能は並。スラスター容量・地上旋回性能は低め。 HP30%以下では「サイコフレーム共振」が発動し、足回りが移動方向補正含めて全体的に強化される。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。背部のファンネルに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 特長 射撃バリアを有しており、敵よろけ射撃を最低一回は無力化可能。タイマンなどでは先手を取りやすくなる他、単発ロマン砲を無力化可能。 対人レーダー+貫通属性ファンネルによって、(物陰の)歩兵に対して高い処理能力を持つ。 総論 ファンネルとグレネードによる弾幕を主体とした、近距離向け汎用機。 拘束力などは凡庸だが、グレネードとファンネルの回転率に優れており、それらによる弾幕性能に秀でている。またどちらも高速移動射撃可能なことから機動力とのある程度の両立も可能であり、激しい前線の移動や乱戦などでもポジションを確保しやすい。 ファンネルバリア込みの射撃防御性能も高めの部類。バリアを使えば相手の射撃を最低一回は無力化できることからある程度のゴリ押し能力もあり、タイマンでの強引な攻めや撤退時の生存力の高さに繋がってくる。 拘束力が比較的に低めで、敵部隊の足止めや味方へのカットなどに難点を抱える。特に射撃戦で敵部隊を押しとどめる点に関しては味方やマップへの依存度が高めで、自身で行う場合は苦手な格闘戦を積極的に行わないといけないなどリスクが高い。 高速移動射撃できる武装の割にスラスター容量が低く、すぐに息切れしてしまう。マニューバーアーマーなどもなく、持ち味を生かすにはある程度のカスタムパーツでの補強またはテクニックによるカバーを前提をしている。 ある程度の近距離射撃戦を展開しやすい障害物が適度にある山岳地帯や資源衛星などは得意。逆に障害物が少なく、射程外になりやすい港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 トリッキーな機体で得意不得意の落差が大きく、乗り手に依存するところが大きい、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェガン用ビーム・ライフルEパック残弾式ビーム兵装。 即撃ちよろけ有りの弾数制。 ロズウェル・J用B・サーベルサーベル系格闘兵装。 N・横格闘はνガンダムと同モーション。 下格闘は、全身のスラスターで突進してから突き。突進中に当たり判定は無く、突きを行っているサーベル部分に判定が発生。若干下向きなことからダウン追撃も可能。 下格闘の前進距離長めなので、密着状態では外しやすい。 副兵装詳細 ジェガン用V・P・システム頭部にマウントされたバルカン系実弾兵装。 単発威力や射程は平均的な頭部バルカンより強力で、更によろけ値高め(蓄積よろけ最短3.3秒)のそこそこ使いやすいバルカン。リロードはバルカンとしては長め。 ASLがかなり広いので射程内なら必中クラスなのは利点。 ただDPSは実用範囲には届かないので、ダメージ目的での運用は難しい。他副兵装併用時の蓄積よろけ補助向け。 腰部ハンド・グレネード手榴弾系実弾兵装。 左手に持ってアンダースローで放り投げ、着弾した地点に大き目の爆風が発生する。命中時ひるみ。 手投げ弾系では貴重な高速移動しながらの投擲が可能。 発射間隔が短く連続投擲が可能だが、投擲距離が他のハングレ系より短め。 フィン・ファンネルx4[挟撃]サイコミュ系ヒート率式ビーム兵装。 基本運用はビショップ参照。高速移動中にロックオン&射出可。 ファンネルが4基同時に飛んでいき、2回攻撃を行ってから戻って来る。 命中時ひるみ。よろけ値は単発で見た場合やや低め。フルヒットで蓄積よろけを狙える。 射出後自動攻撃。自動攻撃中には、装備を切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 フィン・ファンネル[防御]ヒート率式特殊兵装。高速移動展開可能。 4基のフィン・ファンネルを機体周囲に飛ばして正四面体型の射撃無効バリアを発生させる。 バリアは最長7.5秒持続するが、バリア自体にHPが設定されており累計2500のダメージを受けるか、格闘属性の攻撃を本体に当てられると解除される。射撃属性の攻撃を受けた場合、ダメージリアクションは無効化されるため、いかなる射撃攻撃でも拘束されなくなる。 射撃属性の攻撃であれば、バリアのHPを超過する攻撃を受けてもその分のダメージは無視され、バリアが解除されるだけで済む。 射撃属性であれば、同時発射系のものでも全て無効化してくれるが、当然ながら連続ヒットする攻撃はバリアを解除された上に当たることもある。 格闘属性の攻撃を受けた場合、通常通りダメージ&ダメージリアクションが発生する。大よろけや転倒する格闘攻撃もそのままのダメージリアクションが発生。タックルも格闘属性なので同様。 味方の攻撃を受けた場合、バリアのHPは減らないが、射撃なら弾いてしまい、格闘ならよろけたりする。 バリアは本体の装甲補正の影響を受けている。 バリア発生中は装備切り替えてフィン・ファンネルx4[挟撃]以外の兵装なら使用可能。高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 任意解除不可。発動後は短縮の有無に関わらず、かならずOHする。OH復帰時間は補助ジェネレーターの効果対象。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/05/09:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 UCEで初めて見た時に惚れてバトオペに実装されるのをめちゃくちゃ楽しみにしてた結果がこれです。せめてマニュくれ - 名無しさん (2024-05-18 15 46 52) ファンネル設置とかファンネル援護が欲しいな - 名無しさん (2024-05-18 11 33 20) なんか全体的に遅いから思うように動かない - 名無しさん (2024-05-17 18 15 50) カタログスペック上の機動性は、ノーマルジェガンと比較して高速移動が5下回った程度の筈なんだけどなぁ。 - 名無しさん (2024-05-18 11 33 52) 緩衝材はファンネル離れても機能してほしいな、バズーカ持たないのが痛い - 名無しさん (2024-05-17 10 41 41) 500底辺のライフルも出せないでくれ。試験機だというのならジェシカのライフル持たせればいいじゃん - 名無しさん (2024-05-16 22 30 03) 未来永劫「パフェガンでよくね」と言われて記憶から消される550汎用マジで不憫すぎる - 名無しさん (2024-05-16 19 49 38) 高レートはパフェ以外出すと利敵に近い状態。低レートにはビビる程パフェが居ない。こいつ出すならファンネルにビビって後退する低レートだろう - 名無しさん (2024-05-17 11 31 57) 年内中に一回だけほんのり強化きそう ていうか550汎用な時点で評価方法が「アレ」より強いかになるのあんまりだと思うんですよ... - 名無しさん (2024-05-16 13 08 10) いうほど悪くない、ジェガン重装型と同じ感じのおもちゃ。まぁ星2はこんなもんだろ - 名無しさん (2024-05-15 00 01 17) ジェガ重おもちゃ扱いしてる時点でなんの参考にもならん - 名無しさん (2024-05-15 03 35 39) ジェガ重は火力出せてよろけも量産できるからなぁ。ロズジェガは味方依存の上に何も貢献できないのが - 名無しさん (2024-05-15 08 34 34) ロズジェガ一応ジェガ重より瞬間火力高い、よろけ 下格もジェガ重のキックより簡単。味方と随伴時の追擊グレネードと挟撃はジェガ重のひるみたこ焼き(味方ひるみによる行動阻害の可能性は出てくる)より便利。確かに味方依存か個人の強みがある - 名無しさん (2024-05-15 12 24 27) 瞬間火力あっても最終的な与ダメは低いのが。格闘振るのもリスキーだし味方依存でタイマン弱くて強襲も止められない - 名無しさん (2024-05-15 13 18 20) 一応15秒フィン・ファンネル防御と緊急回避とサイコフレーム共振持つので多少のミスも許される、タイマン力はパガン以下けど他の550より自衛性能が高い。味方と随伴しないと与ダメは低い事実ですが... - 名無しさん (2024-05-15 14 54 06) 盾と盾ミサの代わりに得たものがこのファンネルって言われたらちょっと渋い顔にならざるを得ない - 名無しさん (2024-05-14 21 46 56) 一発オバヒしないのは偉いけど威力とよろけ値に優れるわけでもなく、強化になる共振もHP30%からで現環境じゃそのラインから即死もあるからそこまでありがたみ感じないんだよな - 名無しさん (2024-05-14 22 49 29) 肩弱々。強肩アルスジャジャ君見習って - 名無しさん (2024-05-14 21 43 10) 肩よりもモーション速くして欲しい こんなかったるい投げ方でスラ撃ちできても強くない - 名無しさん (2024-05-15 01 15 24) 切り替えから相手に当たるまで物凄く時間掛かるもんな。スラ撃ちと発射間隔を得た代わりに速度と射程を捨てた感じだな。これが気軽に当てられるようになればよろけ兵装としても使えるのに - 名無しさん (2024-05-15 08 39 00) ファンネルが邪魔でDバズ装備出来ないのかね - 名無しさん (2024-05-14 20 47 38) このゲームの武装マウントは設定無視なのでνガンみたいに縦に背負えばいい。バズとBR両方持ちだったら普通に強かったのに - 名無しさん (2024-05-15 08 43 56) スラ撃ちグレと相性がいいマニュ有ると大分変わるんではよ付けてもろて、あとバルカンの発射レート秒間10発で頼んます - 名無しさん (2024-05-14 20 12 24) ファンネルもどきって意味ではジム・ジャグラーって言う先輩がいるね - 名無しさん (2024-05-14 18 43 33) ミスった、下の木の事です - 名無しさん (2024-05-14 18 44 10) ジム系がファンネル装備してるのメッチャアツいんだけど、ジム系がファンネル持ってるのコイツが初? - 名無しさん (2024-05-14 17 30 30) じ、ジム!? - 名無しさん (2024-05-14 18 29 38) ジム族ではないけど立ち位置的にはジムみたいなもんだしな… - 名無しさん (2024-05-14 19 01 53) だって型式だってRGMだし、ジム3とネモを合わせて作られたんだしジム系と認識してたんだけど…違うのか…? - 名無しさん (2024-05-16 18 03 23) ギラ・ドーガをザク系と捉えるならアリじゃねぇかな? - 名無しさん (2024-05-17 02 36 47) 強襲止めるの苦手なのも厳しい 火力出しも味方がとったよろけやダウンが大事になるのもなぁ これなら支援機出す方が良いってなる - 名無しさん (2024-05-14 09 14 39) 専用バルカンにしてよろけ値上げるとかして欲しい - 名無しさん (2024-05-14 15 24 31) 射程短いから前出た所狩ればいいもんね…咄嗟に使えるのはBRだけだしもっさりだしなんなら強襲機の方が武装充実してるので簡単に優位に立てる - 名無しさん (2024-05-14 16 11 18) この手のグレ機体見る度に思うけど、この仕様が当たり前なんじゃないかね。他はやたら投擲間隔ナゲーしスラ投げ出来て当たり前だろうと。あと他のFPSで当然の様にある着弾地点の可視化が今だされてないのも何か…何かじゃない? - (2024-05-14 06 20 47) 汎用視点でもドーガサイコミュのが脅威 バリアが味方の射線防ぐだけだし単独行動は死亡フラグで悲しみ背負い過ぎやろ - 名無しさん (2024-05-14 00 27 57) それに関してはアレとまともに戦えるのなんて(有利兵科のはずの汎用ですら)パフェぐらいだからあいつがおかしいだけとも言える… - 名無しさん (2024-05-14 11 35 49) 運営はバリアを活かして前めにつけてスラ撃ちグレネードとファンネルで戦う射撃汎用みたいなコンセプトなのかね。実際は即バリア破られて2発目でよろけて何も出来ないから後ろでもじもじしながらグレネード投げてる奴ばっかなんだが・・・ - 名無しさん (2024-05-13 21 47 40) スラ詰めしつつ咄嗟に展開して1発いなす みたいなことは出来るんだけど、肝心の仮想敵が2種即よろけ持ちばかりだからなぁ… 仮にうまく行ってもリターン少な目だからリスクと釣り合わないのもきつい。 - 名無しさん (2024-05-13 21 51 31) 敵はほとんどビームだから耐ビー上げれば? - 名無しさん (2024-05-14 08 08 18) バリアグレグレやってるやついるけどグレバリアグレやぞ - 名無しさん (2024-05-13 21 58 31) 状況にもよるが(ライフル→)グレ→バリア→グレ(→バリア剥がされてたらファンネル)→ライフルorサーベル が痛いコンボかねぇ。まぁグレポイは放物線の偏差射撃…というか投擲ができるできないがだいぶ影響ある武装だと思う - 名無しさん (2024-05-13 23 59 58) 味方に来るとよろけ取ってくれないからマジキツイね。射撃汎用は前に出なくていいみたいな認識の子が多いのか支援のラインでモジモジしてるのも多くて強襲にタゲが集中する - (2024-05-13 23 31 10) 射撃型なのに射程短いから前出るしかなくてそうすると一瞬で距離詰められて多彩な武器で圧倒されておしまい。接近戦で頼りになる武器は主兵装のみ。ファンネルは時間かかるしグレネードは隙だらけ。バリアは役立たず。結果もじもじ。あと下格当て難いのも何だかなぁと思う - 名無しさん (2024-05-14 08 09 01) 持ってないから持ってる人に聴きたいんだが、ハングレって部位補正はなし?あとなんかハングレ系って防御値貫通なかったっけ(緩衝材除く)?もう古の知識すぎて覚えてへんけど - 名無しさん (2024-05-13 21 39 38) 逆に考えるだ、パフェのお陰で強化が期待出来ると!さあ!皆でフルハンだ! - 名無しさん (2024-05-13 17 43 15) 悪くはないような気もするが絶妙に主役にはなれないもどかしさがある。 - 名無しさん (2024-05-13 15 55 01) ファンネルの射程300ぐらいは欲しい、もう少し欲を言うとファンネルでの攻撃方法がもう一種欲しいかな包囲とか。 - 名無しさん (2024-05-13 14 07 10) 個人的には追従下さい - 名無しさん (2024-05-13 17 40 01) 火力は出ないかもしれないがこのコスト帯でファンネル防御とサイフレ持ってるのは中々厄介だな - 名無しさん (2024-05-13 12 31 49) どうせならジェガンR型が持ってるビームライフル(宇宙鹿が持ってるアレ)を専用名義で実装して火力のバランスを取って欲しかったな。共通兵装の悪いところ出ちゃってる - 名無しさん (2024-05-13 09 29 09) 射撃汎用と言われつつも射撃だけでは全然火力出ないので射撃に特化した強化が欲しいわ。まずは全サブ射程+100と全リロード-20%からだな - 名無しさん (2024-05-13 09 04 28) とりあえずマニュ追加は必須か。サーベルが専用なのに素ジェガンと威力に差がないので2400くらいまでサベの威力が上がるのではと予想。ファンネルバリアのリロードが向上するか、耐久値が上がると予想。ここまで強化しても当てに行く性能が上がってないので、グレが即よろけになる可能性が大いにある。これ全部実装して初めて今のパフェガン相手に出してもいい機体だと思う - 名無しさん (2024-05-12 22 29 00) 追加 - 名無しさん (2024-05-12 22 29 40) グレの射程通常にしてください - 名無しさん (2024-05-12 22 30 09) いや、パフェガン基準で強化したらいかんだろ あっちの調整が終わってから550はいじった方が良い - 名無しさん (2024-05-12 22 38 15) フル改修前提で話をすれば存外悪くない気がする。複合フレAと複合装甲Bつけて耐格3積めば、射撃補正60、耐ビー37、耐格33、HP20000超えでファンネルバリアを利用した壁とブーストグレでの実弾ダメがPガンに刺さる - 名無しさん (2024-05-12 21 46 36) スロット構成的に廃課金の天丼カスパ前提運用を運営が想定してると思うので、そんなことできるユーザーはそんなに居ないと思う。普通に強化対象だよこれ。問題は強化来るのが今月なのか来月なのか - 名無しさん (2024-05-12 22 23 42) イイ感じに立ち回れたと思っても射撃だけでは全然火力出ないな。射撃汎用に見えて結局格闘振らないと活躍できない。手触り感は好きなんだがフル改修+天井カスパで劇的に変わるもの? - 名無しさん (2024-05-13 08 50 53) サイフレは入れた方が良いと思うけどね 近距離型なのに旋回低いし付け得感が強い - 名無しさん (2024-05-14 11 41 02) 盾があれば… - 名無しさん (2024-05-12 17 38 30) 完全に実験機なんで本来はライフルすら装備してないであろうって考えるとまぁ分からんでもないんだが、武装が借りものだらけのカルト信者専用機の優遇っぷりが余計になぁ - 名無しさん (2024-05-12 18 21 30) フィンファンネルの有用性を検証する為に機体性能が分かり切っているジェガンに装備させてる訳だから、武装に関しては極力比較対象の素ジェガンと同じにしてる筈じゃ? - 名無しさん (2024-05-12 22 25 14) グレ2つか3つ同時に投げれたら良かったのに。運営にその頭がなかった。それにしてもグレの距離短くするのは投擲モーション遅い - 名無しさん (2024-05-12 16 03 22) ↑のに必要だったのだろうか - 名無しさん (2024-05-12 16 04 56) スラ撃ち実弾威力5700、蓄積150一瞬で出せるのはちょっと… - 名無しさん (2024-05-12 22 22 04) パフェガンとか最近の強襲とか実装される前に来てればまぁこんなもんだろって評価されてたかもしれないけど今の環境で出す性能はしてない - 名無しさん (2024-05-12 13 18 26) ぶっちゃけいなくてもよわって言われる部類なのにそれがさらにパフェガンいるコストに来てるもんだからもうお通夜状態さね...やっぱ最低限マニュはいるよ - 名無しさん (2024-05-12 13 41 18) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連射速度その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。・連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)発射間隔:(0.35+0.35+0.30)=1秒連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分(8発撃ち切り:138f=2.3秒)・切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-18 00 17 38 アクアジムや水ザクのミサランの使い勝手の悪さ考えると、実質この武装が追撃最強武装かな。少しエイムが難しいけど - 名無しさん 2016-02-23 00 14 13 ひるみはないけどね - 名無しさん 2016-04-14 05 40 32 Lv7 中佐02 ☆1 4% 1040 400 8 - 名無しさん 2015-11-12 17 59 25 追記しました。 - malk2 2015-11-12 22 41 53 開発費 38000でした、編集お願いします。 - 名無しさん 2015-11-13 16 52 13 Lv5の出現階級・レア度・開発%の情報よろしくお願いします。 - malk2 2015-02-12 20 19 09 出現階級 中尉Lv.2 レア度 ☆1 開発% 5% 必要ポイント 21500P - 名無しさん 2015-02-13 06 56 46 有難うございます。 - malk2 2015-02-13 20 44 31 リロード時間が15秒,撃ち切り2秒ですから,1分間の継続火力は【6400*60/17 = 22588】で比較的標準的な部類ですね. - 伏流 2014-10-13 14 41 18 試作BRみたいな感じですかね、そう考えると・・・やっぱり強いねw - 名無しさん 2014-10-13 15 40 16 兎のビッグガンがDPS1800、アクアジムのミサランがDPS2400、DPS3200とか狂ってる - 名無しさん 2014-10-10 20 24 31 ッふぁ!?(@_@;) - 名無しさん 2014-10-11 11 23 06 指揮マリ「コメントに困るね(苦笑)」 - 名無しさん 2014-10-11 22 05 36 指揮マリは即撃だとDPS2340くらいだけどね。チャージ武器とかコンボとか言い出したらもうわけわかんねえなこれ - 名無しさん 2014-10-14 05 11 50 兎とアクアは2発同時発射なので,それぞれ3600,4800となります. - 伏流 2014-10-12 02 27 12 もう火力のインフレ凄まじいね - 名無しさん 2014-10-12 11 37 06 動画の確認で申し訳ないが2秒で8発打ち切りだった、DPSは3200になるね - 名無しさん 2014-10-10 18 03 21 DPSいくつなんだろ、連射すごいぞ・・・ - 名無しさん 2014-10-10 12 41 16 test - 名無しさん 2014-10-10 03 20 02
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1949.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ハンド・グレネードE[強化] フラッシュグレネード コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ティターンズは軍隊ではない。私兵だよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後、ジオン公国軍残党の掃討やスペースコロニー内の治安維持用としてティターンズに配備された初期主力機。 機体の基本構造はアレックスを踏襲したオーガスタ系となっており、デラーズ紛争期にエースパイロット向けに配備されたジム・カスタムをベースとし、ルナツーで開発された。 ジム・カスタム自体は、突出した特徴はないもののバランスの良い高性能機としてパイロットからの評価も高かった。 本機では、ビーム兵装のエネルギー充填が可能なコネクターを腕部に備え、装甲や兵装とMSの駆動に必要なエネルギー伝達を分離させることで、人体さながらの稼働領域や運動性能を実現したムーバブル・フレームの先駆けとなる技術がごく一部ながら採用されている。 さらに、ティターンズの設立理念に従い、暴徒鎮圧などを目的として各種センサー能力が向上している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 16000 18000 20000 耐実弾補正 14 16 18 20 耐ビーム補正 14 16 18 20 耐格闘補正 14 16 18 20 射撃補正 20 23 26 29 格闘補正 25 28 31 34 スピード 130 135 高速移動 205 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 66 69 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 195 230 255 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 10100 10200 137000 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 中距離 13 15 17 19 遠距離 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 178 31 1552 5800 LV3 186 32 1621 6300 LV4 194 33 1691 146700 LV5 206 34 1796 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1650 305m 2800 LV3 1800 310m 3300 LV4 1890 315m 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 LV4 77 572 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0% LV2 LV3 LV4 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 370 440 510 シールドHPが100増加 Lv2 390 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 740 890 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 780 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1110 1330 1530 射撃補正が1増加 Lv2 1170 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1490 1780 2040 格闘補正が1増加 Lv2 1560 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 2980 3560 4080 3120 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-PA Lv3 4470 5340 6120 4680 格闘補正が4増加 備考 「ティターンズは軍隊ではない。私兵だよ」 抽選配給期間2020年1月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・クゥエルLV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2020年1月23日 14 00 ~ 2020年1月30日 13 59 [予定] 機体情報 ティターンズ初期の主力量産機にして、ジム・カスタムの改修機。「Quel」には「鎮圧する(quell)」という意味と共に「地球の法と権限を行使する(Qualified to Use Earthly Law 又は QUalified to Enforce the (Earth) Law)」という意味が込められているとのこと。 ベース機自体が非常に優秀だったので、ジム・カスタムの生産ラインを引き継いだマイナーチェンジとなっている。改修部分は暴徒鎮圧用のセンサー類追加と、腕部限定ながらムーバブル・フレームの前進的機構が試験採用された。試験機構導入のためか肩アーマーの形状もジム・カスタムとは異なっている。 アースノイド至上主義のティターンズはジオン系の技術者が在籍するアナハイム・エレクトロニクス社等々と協力することなく、ルナツーにおいて連邦軍のスタッフのみで開発したこともあってか大幅な機体更新がもたらされるグリプス戦役以前に陳腐化。加えてコスト面の問題で本格的には量産されず、主力機の座をジムⅡやハイザックに明け渡すことになった。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』からの参戦にはなっているが、終盤に仰向けにされているシーンが出ただけだったりする。OVA時点では設定が定まっておらず、現在見られるデザインと違う点がいくつかある。近年ではOVAに出たのは前期生産タイプということになった。 その他にも劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』に登場したが、引いたシーンのごく小さい止め絵だったので、アニメで活躍してるシーンは全く無かったりする。 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』では、本機を基に開発されたガンダムTR-1[ヘイズル]を始めとする膨大な数の試作実験機が登場。こうした試作機を経てガンダムMk-Ⅱが完成したと言われている。 漫画『ジョニーライデンの帰還』では作中勢力の一つ「民間軍事会社テミス」の主力MSとして登場。往年のジムシリーズ同様の紅白カラーで塗装されており、武装もジム・ライフル以外に一部の機体は本作でも使用可能なジムⅡ用ビームライフルを装備。パイロットも連邦・ジオン軍上がりの猛者揃いなことも相まって、過去作での不憫な扱いで溜まった鬱憤を晴らすかのような暴れっぷりを見せてくれる。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用ながら宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は一回り多く、コスト450相当。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘よりのバランス型。合計値は一回り高くコスト帯+5。機体レベルが上昇すると更に多く割り振られる。 主兵装は即よろけヒート式ビームライフルと、DPSの高いマシンガンから選択。 副兵装は普通の頭部バルカン、投擲グレネード、投擲閃光弾を装備。ビームライフル装備の場合は、最大で即よろけ兵装が2種類になる。全体的に手数自体は豊富な一方、火力に直結する武装に乏しく、またどれも癖が強い。 格闘兵装は汎用機共通の強化サーベル。モーションも連邦標準なもの。威力低め。連撃補正高め。結果的に三連撃威力は並。下格闘単発威力は低めになる。 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン追撃時の格闘威力がUPする。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・地上旋回性能は並。スラスター容量と宇宙旋回性能は高め。機動系スキルも基本的なものは押さえている。移動方向補正が特に緩く設定されているため、前後左右への細かい移動を得意とする。そのため、射撃戦などでは敵の狙いを撹乱することが可能。 HPは体格比込で少し低め。Lサイズシールドがあるので、合計HPは高め。特殊緩衝材スキルは無いが、スキル「シールド破損姿勢制御」があるためシールドの破損を気にすること無く行動できる。 防御補正はすべて等しいバランス型で、補正値合計は体格比込みで並。このコスト帯には大柄な機体が多く、純粋な数値で比較すると合計値低めになる。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。マニューバーアーマーはLv2。 特長 癖こそ強いもののよろけ兵装2種持ちで、強襲機としてはよろけの手数が豊富。 ジム・カスタムに似たシルエットを有しているため、カラーリングによる汎用機への偽装が容易。 総論 汎用機をそのまま強襲機にクラスチェンジしたような強襲機。 通常移動において素早い足回りをしており、敵のエイムを撹乱することに長けている。そのために近距離でのにらみ合いや、射撃戦においては相手のミスを誘いやすい。 汎用機に近い構成をしているため汎用機郡と足並みを揃えやすく、他の強襲機よりも汎用機に混じっての団体行動に高い適性を有する。 足回りは比較的優秀ながら、射撃・格闘共に火力に難有り。どちらも決定打に欠けるため複数回のアプローチを必要とし、また汎用機相手だと属性補正で普通に競り負ける。 汎用機に近い構成ながら、耐久性能は低い部類。なので壁汎用の真似事などはできず、矢面に立つのは苦手。 汎用機っぽいとは言っても近距離向け汎用機に近いため、廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。逆に長射程に対応できるものがなく、距離を詰めるのも得意では無いため港湾基地や山岳地帯は苦手。 使い勝手自体は良く、操作感も使い慣れているだろう汎用機に近いため、汎用機から強襲機への機種転換に最適な初心者向け。ただし強襲機として活躍できるかは別問題であることには留意したい。 主兵装詳細 ジム・ライフル 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。 ジムⅡ用ビーム・ライフル ジムⅡやネモの初期装備で本機も装備可能。 集束は出来ないが単発でよろけを取ることが出来る。威力はそれほど期待できない。 ヒート率が90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 バズーカ系と違って良いところは点攻撃であるため味方を誤射しにくく、弾速が速いためにエイムがしやすく、OHを覚悟すれば短い発射間隔で2連射まで出来ること。 ハイパー・バズーカ[改良型] バズーカ系実弾兵装。2024/03/28の調整で追加された。 装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長め。 安定したよろけ回転率が欲しいときはこちらを装備しましょう。 ビーム・サーベル[強化] 汎用機が持つものと共用のビームサーベル。そのために強襲機としては威力低め。モーション自体は連邦サーベル標準モーション。 方向補正は通常のもので、連撃補正が少し緩め。とはいえ、連撃補正緩めな機体はコスト帯に多く、全体で見ると威力が特別高くはない。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも高威力なバルカン。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、グレと併用での蓄積よろけ狙いでの使用がメインになる。 ハンド・グレネードE[強化] ハイザック等と同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高いが、蓄積よろけにはジム・ライフルなら8ヒット、バルカンなら25ヒット要るので、自前のよろけ取りには不向き。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来るので、擬似的な高速移動よろけが可能。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 コマンドシールド ジム・コマンドと同じLサイズ盾。 シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。 運用 基本的には 一般的な強襲機のように隙を見て敵支援を瞬時に仕留める動きではなく、味方汎用機と共に前線形成と枚数有利を作りつつ支援機に迫るといった立ち回り になってくる。 通常の強襲機のような立ち回りも可能だが、本機は火力が非常に低いため、支援機をワンコンボで落とす事はかなり厳しい。その為、他強襲のように一撃離脱戦法で運用してもリスクとリターンが見合わず、味方に負担を掛ける割にはチャンスを活かせない場面が増えてしまう。少なくとも半壊程度にまで耐久を減らした支援でなければ、ダウン追撃含めても仕留めるのは難しい。 ジムⅡ用ビーム・ライフルとフラッシュグレネードを用いたコンボでワンコンボ自体は可能だが、あまりにも時間が掛かる為実用性は低い。 兵装個々でも回転率がよろしくないのはボトルネックになりがち。全兵装をくまなく使って全体の回転率を上げる必要がある。 本機の強みは汎用の性能に、強襲特権のマニューバーアーマーLv2と格闘連撃制御Lv2を付け加えた部分にある。他汎用のように前線維持をしつつ、ダウンを取って枚数有利が取れれば敵支援に辿り着けるように動くのが理想。与ダメ・被ダメ面で不利になってしまうが、マニューバーアーマーLv2と強襲故の高いヘイトは他汎用にない大きな差別点になる。マニューバーアーマーで敵よろけを受けつつ、豊富なよろけ手数で攻撃の起点を作ることで、味方との連携能力は非常に高い。特に火力の高い機体と相性がよく、本機の低火力を補って貰いつつ攻めの起点とヘイト引き受けを本機が担当する形になる。ただし強襲故に敵汎用から受ける攻撃は痛いので無理は禁物。嫌われがちな編成ではあるが、強襲2機含む編成での2機目に向いている。基本的に高火力な強襲はヘイトも高いので敵汎用の壁を突破しにくい状況になりやすいが、そのヘイトを本機が受け持ったり、高火力強襲にヘイトが大きく寄ったタイミングで自身が支援を仕留めに行く、味方強襲の随伴汎用役として敵護衛汎用を足止めする等。 もしくは2支援の強襲枠。こちらは味方汎用のように前線維持をメインに、枚数有利形成に徹する運用。この編成だと敵汎用が動きづらい他、敵支援からの攻撃を肩代わりする事で味方汎用を長生きさせる動きになる。ダメージレース抜きの敵妨害能力と離脱能力は良好な機体なので、高い前線形成能力を活かせる編成案。 兎にも角にも低火力な機体なので単騎での活躍は難しいが、味方との連携で各種能力を活かし合える機体。ただし活かし合う味方との相性、編成レベルでの相性、双方のプレイヤースキルまで考える必要があるため、扱いやすさに反して運用難易度は高い。 機体攻略法 火力は控えめだが即よろけ2種とマニューバーアーマー、 強 判定を供えた汎用のような機体なので中々厄介。極力広めに距離を取った上で味方と随伴を心がけたい。 ジムⅡ用ビーム・ライフルはOHさせずに撃とうとすると8秒程度のCTが必要なので、発射した直後は強気に出ると良い。8秒以内の連射はOH確定なので、切羽詰まった状況にさせられれば手数を激減させられる。 ジム・ライフルの場合は詰めようとしても引き撃ちされやすく、正確に撃たれたりグレネードを織り交ぜられると蓄積よろけの危険性もある。可能なら極力無視し、他敵を減らしてから枚数有利を確保すると良い。対強襲をメインにする機体ならば味方支援まで射線が通らない位置まで引かせるべき。執拗に味方支援が撃たれているとその支援の理想の動きをしづらくなり、全体で見ると与ダメを出しづらく被ダメが多くなる流れになってしまう。自身はダメージレースに負けてしまうが、役割を理解して行動したい。 コンボ一覧 BR→N 下 フラグレ→N 下 グレ→バルカン25発→N 下理論上可能なコンボだがバルカンを5発までしか外せない上に、時間がかかってしまう。蓄積中は150m以内にとどまる必要があるなど実用性は低い。 グレ→ジム・ライフル6発→バルカン4発→N下主兵装でジム・ライフルを選択した時のコンボ。MAを活かした突撃が可能だが下準備が長く、敵護衛に気付かれやすい。 フラグレ→N 横 N→BR→N 下⇒BR→N 下現実的なダメージ稼ぎコンボ。フラグレの投擲モーション入ったタイミングから前ブーストすることでMA活かしながら接敵可能。下追撃のBRはOH確定なので仕留めきれる場合や自身の死に際など、リターンを考慮して交えること。 フラグレ→N 横 N→BR→N 横 N→BR→N 下⇒N 下非常に長時間だがダメージを稼げるコンボ。【N 下】 を 【N 横 下】の3連撃にしても良いが約14%しかダメージが伸びない。命中と離脱のリスクから好みで選択すると良い。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/23:新規追加 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/07/16:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/26:DP交換窓口に Lv1-2追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加性能調整格闘補正上昇LV1:20 → 25 LV2:22 → 28 スラスター上昇60 → 65 旋回上昇60 → 66 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:60% → 70% 3撃目:36% → 49% 2021/12/23:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/10:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加 2023/04/27:抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/07/27:DP交換窓口に Lv3追加 2024/03/28:性能調整機体HP上昇Lv2:15000 → 16000 Lv3:16000 → 18000 ※Lv1は調整無し スピード上昇Lv2-3:130 → 135 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2-3:65 → 70 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:12 → 15 Lv3:13 → 17 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv2-3:無し → LV1 ※Lv1は調整無し 主兵装にハイパー・バズーカ[改良型]追加 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:70% → 80% 3撃目:49% → 64% 2024/05/02:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 どのレベルでも一番の強みはヘイトの低さだと思う。メタスパや銀へイズ見たら確実に停めないとってなるけどクゥエルだとジムカスと勘違いしたり舐めてほっといたりすることが多い、前線しつつ役割遂行すればそれなりにやれる - 名無しさん (2024-05-06 12 11 31) 結局支援機によろけ取って殴るだけならクゥエルで十分なんよな...それ以外の付加価値を味方や搭乗機に求めると物足りないかもってなる。機体偽装(見た目の誤認誘導)や評価低め(あなどられやすさ)ってのも付加価値であるから、刺さることもたまにはあるだろう。 - 名無しさん (2024-05-06 12 42 02) 450 - 名無しさん (2024-05-06 02 22 52) でこいつ使う理由って何なの?シルバーヘイズでいいじゃん - 名無しさん (2024-05-06 02 24 46) 宇宙だと扱いやすくて良いね オーソドックスだけど優秀な連邦モーション、ガバエイムでも安心のバズーカ、宇宙では圧倒的アドバンテージになるマニュと宇宙スターターセットのような内容を400で使える - 名無しさん (2024-04-18 00 40 18) 要塞や廃コロのような密閉MAPだと、中継の敵歩兵焼きも捗る。 - 名無しさん (2024-04-18 01 11 32) BRのが好みなんだけどメタルスパイダーでいいって思われてそうで嫌だ あいつバルカンも強いし - 名無しさん (2024-04-08 22 59 22) バズと追撃格闘補助プログラムのおかげか与ダメも悪くなくて「アレ?なんか強くねコイツ?」ってなってる。 - 名無しさん (2024-04-03 13 04 00) 追撃カットされない状況だと格闘で与ダメ上がりますよ調整だからね。射撃ばかりしてたら恩恵無いし。短時間で済ますN下N下だと、基本格闘ダメージ2400のスパルタンの方が高いから、やるせなくなるけど。 - 名無しさん (2024-04-03 22 34 17) 良くはなったけど副兵装にジムライフルほしかったな - 名無しさん (2024-04-03 11 55 11) シチュバトのジムクゥエルがティターンズカラーだとおかしいのは確かなんだけど、じゃあ何色なん?となるとわからないなぁ(ジョニ帰読み返し中)。トーン的に紅白の通常ジムカラーっぽいんだけど - 名無しさん (2024-03-31 20 53 10) 7巻の巻頭に載ってる - 名無しさん (2024-04-01 12 40 37) バズはバズでもMk-Ⅱバズ持たせてくれればよかったんだよなぁぁぁぁ - 名無しさん (2024-03-31 15 59 43) ホビザク「君の生まれの早さを呪うがいい!」 - 名無しさん (2024-03-31 20 18 19) 途中失礼。蓄積ゲージの可視化欲しいなと。 - 名無しさん (2024-03-31 14 18 18) スキル・機体バランス可視化プログラムみたいな - 名無しさん (2024-03-31 14 27 53) ダメコンlv1、MAlv2抜ける合計130%のハングレ→バズがハイザックとかと違って、バルカン挟めば蓄積消失までの猶予が作れるな。この手の機体にはデュエル以外でも蓄積ゲージの - 名無しさん (2024-03-31 14 17 20) この強化内容でLv1出すとかありえねえわ - 名無しさん (2024-03-31 13 43 24) 弱いってことです? - 名無しさん (2024-03-31 18 17 08) どうせなら副兵装バスにして欲しかったよ - 名無しさん (2024-03-31 10 42 12) 2種格闘ならもうちょい追格プロの恩恵受けそうだけど…それかサーベルをクゥエル用サーベルにして、威力2000開始のct短く…とかにして欲しい。現性能でも6on6での2強襲目で10万は出せたけど… - 名無しさん (2024-03-31 07 51 19) 6vs6での2強襲枠としてめちゃくちゃいい性能してるんだよな 見た目的にも - 名無しさん (2024-03-30 16 16 02) 前から(宇宙とか特に)若干そんな味はあったけど、使うんなら肉壁汎役を差し替えると良い気がするね - 名無しさん (2024-03-30 16 25 20) どうして昔から強襲でこの機体が一番仕事しやすいのかと思ったら、そういう理由か…>肉壁汎役を差し替える - 名無しさん (2024-03-31 20 12 35) 宇宙でマニュある低コス版マークIIみたいなものになってすごくいい。総合的な性能はまだメタスパの方が上だろうけど個人的にはこっちの方が好き - 名無しさん (2024-03-30 05 29 58) サーベルの基本ダメが1900と低いから、下格倍率上げる方が短く格闘コンボ切り上げ出来るのに、フラグレ有るからか意地悪い感じの調整に思えてしまうな。ステルスNS(V)にするような調整なんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-03-29 23 17 28) 高レベルに各プロ盛りまくれば支援機にN横下で1万くらいダメージでて面白いな。追撃プログラムもついたから、ワンコンも夢じゃない。 - 名無しさん (2024-03-29 19 37 50) どうせバズ持たせるなら散弾のあるほうのが良かったかも…と思ったけど今の散弾イマイチだもんな - 名無しさん (2024-03-29 15 48 50) 数字よりも同コストの他強襲と比べてみてくれよ。どう考えても弱いだろ - 名無しさん (2024-03-29 15 37 30) クゥエル、というよりはハイバズ改そのものにそもそものテコ入れが欲しかったな…いくら多種多様な機体が持てるからと言って、持ってる機体の中で飛び抜けて強い機体は居ないし。CT7.0sにするとか細かい強化をしてほしかったな… - 名無しさん (2024-03-29 14 52 20) 連撃9割でもよかったな - 名無しさん (2024-03-29 13 44 11) 全くあてにならん環境だが、シチュバトでバズクゥエル乗れた。三連火力はちょい上がった程度とバズの切り替えでは格闘よろけハメは運試しなのでタックルで無理やり継続してた。追撃格闘補助は結構利いてるのかミリ削りには不足無かった。バズーカの弾多めなのはジムカスタムん時と同じで手数少ない環境での乱戦ならまぁやれる。ほぼグレ2種忘れてた。やっぱり強制噴射あると詰めやすい。 - 名無しさん (2024-03-29 12 01 58) 普通にBR持ってたからバズ持てるようになったから何?って感じ 支援追っかけるにはBRのが当てやすいし レベル2と3は存在が間違い - 名無しさん (2024-03-29 11 39 30) 最近の - 名無しさん (2024-03-29 13 10 43) ヒント ジムカス - 名無しさん (2024-03-30 13 23 22) 何か400での話多いけど、500じゃせめてバルカンまで強化しないと厳し過ぎる。グレネードで50%取れても弱々バルカンで蓄積ヨロケ取るのに時間かかるし。バズーカで爆風ヨロケ取りやすくなったから前よりは良いけど、結局ノーミデスや変形タンクにぶつかれば圧倒的に不利やし、相変わらず蓄積弱いからキツイ。 500何かで乗るのがおかしいとは言わないで‥。あと、日々のアンケートにも何度も書いてたけど肩のMk2は放置なのね‥、ヘイズルきたなら流石にヘイズルに合わして欲しいと思う‥ - 名無しさん (2024-03-29 08 24 27) グレで蓄積取るんじゃなくてバズで取るんだぞ、ノーミーデスならバズ撃ってバルカンでよろけ取れるし - 名無しさん (2024-03-29 09 33 26) 5号機bstって機体がいましてね。そもそもバズバルなんて150コストからできる戦法が通用するわけないじゃん、あまりに石器時代。400で6%バルカン持ちはかなり脅威になり得るしわざわざこいつを出す理由にもなるから、バルカン強化を望む声が多いのはしごく当然 - 名無しさん (2024-03-29 10 19 22) その…バズの中でも弱い寄りなのが…通常ハイバズでよかっただろ! - 名無しさん (2024-03-29 08 03 40) といってもタイマンやってて強い機体ではないだろうし、さっさと一撃入れて次をやるにはビームより火力が落ちる素ハイバズよりは改の方がいいよ。クゥエルでバズぽんぽん撃って戦う場面に強みがあるかなぁ... - 名無しさん (2024-03-29 08 12 36) 俺だけかもしれんがBZ持てるようになるのはいらなかったな。支援機以外はさっさと寝かせて次行きたいのに、BZのクールタイムが長く感じる。どうせ持つなら共有武器も強化して欲しかったな。 - 名無しさん (2024-03-29 09 08 57) グレ>bzで蓄積取りたい時に生きるんではないだろうか - 名無しさん (2024-03-29 09 12 12) バズ持てたらって常に思ってたから今回の修正はマジで嬉しい。とは言え、400強襲は中々の魔境だからなぁ。何処までやれるやら…… - 名無しさん (2024-03-29 00 50 59) 強化された記念に久しぶりにのったら使いやすくて吹いたw強化された結果使いやすくなったのか、もとから使いやすかったのを忘れていたのかはわからんが、ぶっちゃけフルハン済みのジムカスタムより大活躍できたわw - 名無しさん (2024-03-28 23 32 10) 宇宙にバズ汎ジムカスで来る人に、強襲2枠目としてオススメ出来るようになったな。 - 名無しさん (2024-03-28 23 22 23) 強化前でも宇宙ならジムカス使うよりもこっちだったしな、さらに安定感とか増したわ - 名無しさん (2024-03-29 01 55 02) これでちょっといいバルカンか、ヘイズルマシンガンがサブにあれば完璧何だけどな。後耐爆は何処に? - 名無しさん (2024-03-28 22 05 42) 普通に使ってる側からすればバズ持てるだけで十分仕事が出来るんだよな。こいつの特徴なんか、特にほかの強襲と違ってガチで汎用に紛れ込める見た目が支援警戒かなり薄めるしな - 名無しさん (2024-03-28 17 38 39) グレの50%もあるし、蓄積面も割とマシになった - 名無しさん (2024-03-28 17 41 20) 400で蓄積が必要な場面が思い浮かばん… - 名無しさん (2024-03-28 20 10 37) ヒルドルブ・・・(最近あまり見ないけど) - 名無しさん (2024-03-28 20 20 41) 400強襲なら、ドルブ止める蓄積持ってるかどうかだけで強い弱いの判断がされる時代もあったんだがな - 名無しさん (2024-03-28 22 09 06) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] G・レイド用ビーム・サーベル 脚部3連装ミサイル・ポッドx2 スモーク・ディスチャージャーx2 G・レイド用スパイク・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争の終結後にスペースコロニー「ギムナシオン2」でジム改をベースとして開発された機体。 ベースとなったジム改は、後期生産型のジムを改修したもので、各種規格統一により生産性と整備性を向上させると共に総合的な性能向上を果たしており、戦後しばらく主力機として運用された機体である。 本機は特殊部隊「シャドウズ」が運用することを前提として開発され、強襲作戦などを踏まえたスラスターの増加と実弾を主体とした大量の武装を搭載したものになっている。 大出力バックパックに加え、腰部にもスラスターが設置されており、高い突撃力をもつ。 ビーム・サーベル以外はビーム兵器を持たずに、地球連邦軍では珍しいチェーン・マインやアサルトショットガンなどの武装を装備しているのも特徴で、機体のコンセプトは旧ジオン公国軍のケンプファーに近いものを感じさせる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 15000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 6 耐格闘補正 16 射撃補正 10 格闘補正 25 スピード 120 高速移動 185 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP キャンペーン特典 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 中距離 8 遠距離 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 ダガーx2 サーベル 1撃目 100% 連撃不可 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ダガーx2 サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 150%(75%x2) 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP G・レイド用アサルトショットガン LV1 160 8 4.5秒 20秒 1秒 100m 15発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:5% x15 機体同梱 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・レイド用大型H・ダガーx2 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 G・レイド用ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1700 3.5秒 0.77秒 脚部3連装ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 220 12 250発/分 10秒 0.5秒 350m 917(1834) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:20% x2 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒 1.5秒 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に12秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に12秒間、ステルスLv1効果付与 G・レイド用スパイク・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2500 - - サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 瞬間噴射精密制御 LV1 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を20%軽減する 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 290 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 580 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 870 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1160 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2320 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加 備考 Amazonにてプレイステーションストアチケット購入でジム・レイドの先行入手キャンペーン キャンペーン内容プレイステーションストアチケットをAmazonで購入すると、ジム・レイド などがもれなく先行入手できる! 入手可能品目3,000円チケット購入:★★ ジム・レイド Lv1 5,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」 10,000円チケット購入:ジム・レイド Lv1 + ★★★ アバター用衣装「バックパック:バンシィ」+ ★★★ アバター用衣装「被りもの:バンシィ」 キャンペーン期間2023年7月27日(木)14 00 ~ 2023年8月24日(木)13 59[予定] 注意点特典受け取りはPlayStation™️Networkの1アカウントにつき一度のみ有効。 3,000円券 / 5,000円券 / 10,000円券はそれぞれ別にカウント。3種分のコードを入力すればジム・レイドx3、バックパック:バンシィx2、被りもの:バンシィx1を1アカウントで受け取れる。 機体情報 小説『機動戦士ガンダム ブレイジングシャドウ』より、一年戦争終結後に結成された地球連邦軍の非公式特殊部隊「シャドウズ」が運用する強襲用MS。ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』に登場させるために設定された機体で、小説本文には登場しない。 ジム改をベース機にシャドウズが独自開発した機体で、小規模の電撃作戦向けの突撃特化仕様機。複数の兵装を装備しつつ荷重によって突撃機動力を損なわないように、バックパックは大推力のものになり、腰部にもスラスターが追加されている。開発の際にシャドウズチーム5のジム改が参考とされており、本機の脚部はザルフ機の陸戦仕様と同じ形状になっている。 兵装は、面制圧力だけでなくマシンガン並の連射性能を備えた「アサルトショットガン」、両脚部に「3連装ミサイル・ポッド」、バックパック両側面にはジオン製のより短身化した「チェーン・マイン」が装備されている。近接兵装としては他機のより刀身が太い加熱式実体剣「ヒート・ダガー」を両腰部に備える。整備性重視のためビーム兵装は「ビーム・サーベル」のみとなっている。 兵装やコンセプトがジオン公国軍の強襲用MSケンプファーと酷似しており、デザインした瀧川虚至氏も「連邦版ケンプファーみたいな使い方になる」という旨の発言をしている。( 参考動画 24 22)シャドウズ用に開発された機体だが、後述のジム・レイドライトはシャドウズの専用塗装が施されておらず、シャドウズ以外の特殊部隊でも運用されていたと思われる。 装甲の一部をオミットして軽量化を施したジム・レイドライトというバリエーションが存在する。 余談だが、ビーム・サーベルは設定としては記載があっても、装備位置が不明であった。本作では非使用時はバックパックの下側にある窪みにマウントされている。 機体考察 概要 コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。キャンペーン先行入手機体。 ジム改を元に開発されたからか、パーツスロットがほぼ同じ。 カウンターは特殊。ケンプファーと同じで、チェーンマインを巻き付けて爆発させる。威力[600+2900]。シールドが残っていればシールドタックルの効果も入る。(タックル部分のみ) 火力 攻撃補正は格闘よりのバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は、当たればよろけが取れる短射程専用ショットガンと、一般的なマシンガンから選択可能。マシンガンを選ぶ理由がないため実質ショットガンの一択になる。 射撃副兵装は、DPSに優れたミサイルポッド、削り補助のバルカン、時限ステルス付与のスモーク・ディスチャージャーx2を持つ。 格闘主兵装は、専用ダガー。切り替え時間が短く使いやすいが、連撃不可かつ突進系の下格闘なので慣れが要る。 格闘副兵装として、ビーム・サーベル持ち。モーションは連邦共通なので扱いやすいが、副兵装のため切り替え時間、クールタイム、威力が抑えられている。 足回り・防御 足回りは、全体的にやや低い。極端に低いというわけではないので動かすには充分。宇宙では適正恩恵でだいぶマシになる。 350コスト汎用内では少数派な強制噴射装置LV1持ち。スラスター容量も並程度はあるので地上でも格闘関連のキャンセルがやりやすい。 防御面は、HPはコスト帯では高めにありつつシールド持ち。防御補正は耐実弾・耐格闘は均等に近く、耐ビーがかなり低め。補正値合計はコスト相応。 防御系スキルは、耐爆機構とマニューバーアーマーのよろけ軽減が2つ。ただし、緊急回避制御は未所持。総じて拘束耐性は 特長 ショットガンによる近距離でのストッピングパワーを持ち、閉所での乱戦に強い。ただし本機のショットガンは即よろけであり、蓄積よろけではない。マニューバーアーマー等ダメージリアクション軽減スキルで受けられてしまうデメリットはあるが、CT短いのもあって格闘とセットでよろけ継続コンボが出来るメリットもある。 宇宙でも使えるスモーク・ディスチャージャーx2による擬似ステルス持ち。射程の短い本機にとっては接近手段として重宝する。 瞬間噴射精密制御とタックル強化スキル同時持ち。両方とも所持してるのは稀有な部類。スラスター容量が81%以上あればタックルを2回使えるのでカウンターも狙いやすい。 総論 近接拘束手段と2種格闘と持つ格闘型汎用機。コスト350宇宙適正&強制噴射装置持ち。宇宙で格闘型汎用機に乗りたい場合、現状では唯一の機体である。 即よろけをばらまけるショットガンと、2種格闘を持っているので接近戦では拘束や瞬間火力に長ける。時限ステルス兵装で接近戦に持ち込む手段もある。 射撃兵装が短射程。それを当てるために接近戦にどうやって持ち込むかが重要。また緊急回避制御未所持のため、自機も拘束に弱いという弱点を持つ。 性能を活かせるマップは資源衛星、月軌道デブリ帯、廃墟都市。逆に視界が広いマップなどは不得意。 汎用機ながら緊急回避制御未所持で、マニューバーアーマーや時限ステルス使った押し込みのノウハウも必要とするため、強襲機に近い立ち回りを要求される上級者向けな機体。 主兵装詳細 G・レイド用アサルトショットガンショットガン系実弾兵装。 15発同時発射。他のショットガンと違って1発でも当たれば即よろけ。当たり方次第では1発で複数の敵をよろけさせることも可能。 逆によろけ値はショットガン系では控えめで、全弾当ててもマニューバーアーマー等リアクション軽減スキルで受けられてしまう。 射程はかなり短い。慣性距離考慮しても125mあるかないかくらいとバルカンよりも短い。 ショットガン系としては珍しく空中射撃可能。 装弾数が8発と多い反面、リロードが長い。 ブルパップ・マシンガンマシンガン系実弾兵装。 連射中はマニューバーアーマーを活用しづらいなど相性が良いとは言い難い。 G・レイド用大型H・ダガーx2小型剣を両手持ちする格闘兵装。 切り替え短めだが、連撃不可。 N格闘は、一度腕を交差させた後に横方向へ切り裂く。下方向への判定広め。 右格闘は、右手に持ったダガーを前方から右斜め後方まで広く振り回す。 左格闘は、左手に持ったダガーを前方から左斜め後方まで広く振り回す。 後格闘は、突進しながら右手ダガーで掻き切る → 左手ダガーで水平突きの2段格闘。1段目は、発生が早く下方向にも判定がある。 2段目は、突進距離長め。下方向への判定は薄い。 両段共に突進距離がそこそこあるので両段当ては難しめ。 ダガー下2段→サーベル下→ダガー下2段は相手の体躯次第ではかなりシビアだが入る。安定感がないため最後はN格闘を推奨。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型]バルカン系実弾兵装。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、蓄積補助での使用が主な用途。 G・レイド用ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーションは連邦サーベル共通。 こちらは連撃が可能だが、CTが長め。 脚部3連装ミサイル・ポッドx2ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。 両脚からの同時発射。直線軌道で飛んでいく。命中時はひるみ。 スモーク・ディスチャージャーx2疑似ステルス&防御アップ兵装。陸戦強襲型ガンタンクやヒルドルブと同じもの。 二発同時発射するので弾数は実質1発。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間がやや長くなっている。 リロード時間は膨大なので、防御1%アップ状態を維持し続けるのは無理。素直にステルス目的に運用したい。 宇宙でも使用可能。水中では使用不可。 G・レイド用スパイク・シールドMサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が上がる。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 近距離から広範囲に即よろけをばらまくショットガンでよろけを取り、格闘につなげる近距離特化の汎用機。 主兵装であるショットガンは散弾が1発でも当たれば即よろけなので、固まってると複数機一気によろけを取られることもある。反面、蓄積よろけ値は低いのでマニューバや攻撃姿勢制御、衝撃吸収機構といった防御スキルに弱い。そのため強襲機に対する相性はあまり良くないので、強気に攻めてもいいだろう。 主兵装の射程が短く、バズ汎でもアウトレンジ出来る。相手の射程外からよろけを取ったら、一気に攻め立てよう。緊急回避制御はないため、一回よろけを取ったらフルコンボをお見舞いできる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/07/27:キャンペーン先行入手機体として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 宇宙だと足回りは多少改善されるけど地上に増してダガーのスカスカ判定が響いてるように感じる、廃コロクラスのマップでなら何とか仕事できるってぐらいか - 名無しさん (2023-08-18 23 13 08) やっぱ格闘判定中だよなぁ・・・。かち合い狙っていつも負けるのでおかしいなぁ・・・ - 名無しさん (2023-08-17 17 14 15) はっきり言ってめちゃくちゃ弱い火力が多少あるくらいでそれ以外の全てが底辺 - 名無しさん (2023-08-16 22 51 06) 地上はちょっと微妙だな、宇宙なら二種格闘とスモークのおかげで近接強いから最近はこいつばっか使ってるわ - 名無しさん (2023-08-18 10 36 15) 運用的に遊撃枠だから、全体見渡して、不意打ち食らわせないとダメでないよ。サーベルのCT長いし最初は弱いと感じたけどちゃんと運用できれば10万超えるし使い方次第だと思うぞ。 - 名無しさん (2023-08-21 12 52 06) ショットガンの即着弾と殴りに行くまでの機動力とが微妙に噛み合わない。もう少し足回り良くなれば - 名無しさん (2023-08-15 18 55 46) マニュとかよろけ軽減系スキル持っているけど盾破損姿勢制御が無いせいで盾壊れてよろけた瞬間に集中砲火されるからむしろ盾が邪魔な気がしてきた。 - 名無しさん (2023-08-14 22 37 39) どう見ても近距離用の機体だと思うんだが、射撃汎用と同じ位置にうろうろしてるのをよく見かけるんだが何考えてるんだろ - 名無しさん (2023-08-14 18 18 11) 機体考察の特徴で高いアンチ強襲能力が有るって書いてあるけど、マニューバで受けられちゃうから記載を変えた方が良いんじゃないかな? - 名無しさん (2023-08-05 10 19 04) それよりは敵が固まっているところにショットガンを放つと複数よろけが取れて、貫通武器のように使えるって感じの方が良い気がする - 名無しさん (2023-08-05 10 21 29) スモーク、マニュ、二種格闘で遊撃できるが対強襲能力がそこまで高いわけではない、って感じの表記がいいかもね - 名無しさん (2023-08-05 22 05 17) 安定性考えるとダガー下→サベN下→ダガーNが一番いいのかな - 名無しさん (2023-08-04 18 24 21) が良いと思う 寝てる敵にダガー下当てにくいよね - 名無しさん (2023-08-05 22 08 31) 下にも多分木はあるけど、ショットガンが空中撃ちできることとタックル2回打てることを意識して覚えておくと他より良い動きができそう - 名無しさん (2023-08-04 14 03 11) 現時点でシールドタックルはあるけど、強化タックル追加して低コスト版パジムⅢみたいにしてほしい笑 - 名無しさん (2023-08-04 14 01 29) 遊撃枠として扱うのが正解なのかな?ステルスで近づいて、ショットガン→ナイフ下→サーベル下→マニュ離脱って流れが安定してる気がする。 - 名無しさん (2023-08-03 12 05 36) 短射程で格闘型で回避無しなコイツはそれしか無いやろな。あとは乱戦が起きたら乗り込むぐらい? - 名無しさん (2023-08-04 07 49 40) しいて言えば最後にナイフN挟むとかかなあ - 名無しさん (2023-08-04 13 58 30) 宇宙350で疑似ステルス出来るのはデカいな、アンチステルスほぼいないから奇襲しやすい - 名無しさん (2023-08-02 16 17 44) 下の人も少し書いてるけどショットガンはFFに気を付けないといけないね。ナハトで支援斬ってる最中に追加火力として撃ってくれたと思うんだけど、FFで自分までビクンビクンして中々動けなかった。まぁそもそもミサイルポッド使えって話ではあるんだけども… - 名無しさん (2023-08-02 12 11 12) 一つ一つの要素は悪くないけど、数カ月後にしれっと強化されてそうな感じはある。SGの射程延長とダガーの当たり判定強化が来れば結構イケイケな機体になれそう - 名無しさん (2023-07-31 23 02 35) 2連タックルだからやめてよ - 名無しさん (2023-08-02 21 10 47) 欲しいと思って買おうとしてもクレカ持ってない!詰みです… - 名無しさん (2023-07-31 20 56 56) コンビニでアマゾンカード購入からアマゾンカードでPSカード購入のコンボでどうですかね? - 名無しさん (2023-07-31 21 34 04) 横からだけど普通にアマカード買って行けたよ(クレカはおろかアマも初登録勢) - 名無しさん (2023-08-01 14 56 27) サーベルのCTが長いっての地味なようで覚えておかないといけない最重要ポイントかもしれんね、継続コンボにしろ - 名無しさん (2023-07-30 00 09 14) 簡単なワンコンにしろ普通に使うとサベのCT間に合わないって事がかなりあるはず - 名無しさん (2023-07-30 00 11 42) ナイフ始動でやらないといけないんだけどナイフが1回しか振れないのうっかり忘れてて横下とかしようとして反撃されたりする - 名無しさん (2023-07-30 00 46 42) 350強襲はもうこいつと水ガンので結構辛いんじゃないかこれ - 名無しさん (2023-07-29 23 14 30) コイツあんまり強襲止めるの得意じゃない気がするけどどうなんだろ - 名無しさん (2023-07-29 23 31 10) ナハト相手は厳しかった。クナイの方が射程が長いのと不意打ちを受けると旋回が足りなかったりショットガンをマニュ受けされたりして対処が安定しない感じ。 - 名無しさん (2023-08-03 10 43 36) やっぱ2回できるタックルでどうにかするしか… - 名無しさん (2023-08-03 18 16 07) タックル2回吐けるならマニュじゃなくて回避が欲しかったけど3パ見てるとこのコストだと許されなかったかなって気がしないでもない - 名無しさん (2023-07-29 20 21 31) もしかしたらイフリートとのすみわけなんかも考えられているのかもしれない - 名無しさん (2023-07-29 22 58 21) 脚ミサイルがよくある山なり発射じゃなくて直進なのがエライ - 名無しさん (2023-07-29 19 45 58) 逆にアレで障害物に吸われてる対面結構おおいけどねw - 名無しさん (2023-07-29 23 36 32) 直進なのはエライけど発射位置が低すぎる… - 名無しさん (2023-08-02 12 52 02) 適性のある宇宙専用かな? 回避無しマニュ受け二種格闘やるには足回りとスラ量が足りない気がする - 名無しさん (2023-07-29 02 16 48) 少なくともインセプより狭いMAP適性のある宇宙汎用機ではあると思う。あっちは旋回が厳しく、此方はまだ動ける。この機体は敵のバズをMA受けしつつ即ダウンを量産して敵陣を切り崩す役ってイメージがする。違ってたらすまん。 - 名無しさん (2023-07-29 08 26 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部パルス・レーザー砲 腕部G・ランチャー 腕部G・ランチャー[焼夷] 百式改用クレイ・バズーカ スキル情報 強化リスト情報 備考「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社が開発したエゥーゴの百式の改良型。 元々変形を視野に入れて試験開発された百式を非変形MSとして再設計し、完成度を向上させた機体。 百式の特徴でもあった機動性能と運動性能をさらに向上させるべく、装甲を部分的にオミットするなどの軽量化を徹底しつつ、機動性および推力増強のためにZガンダムのロングテール・バ-ニア・スタビライザーを発展させた新開発の高機動デバイスを背部に2基装備している。 武装面ではZガンダムと同様に前腕部に多目的ランチャー・ユニットが増設され、頭部のバルカン砲をパルス・レーザー砲に換装、さらに両肩にはオプション武装用ハードポイントが設けられた。 センサー機能を強化した特徴的な頭部も含めて、百式からの総合性能向上に成功した機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 18500 20500 22500 耐実弾補正 16 18 25 耐ビーム補正 30 32 39 耐格闘補正 20 22 29 射撃補正 30 32 38 格闘補正 30 33 40 スピード 130 高速移動 210 215 220 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 72 75 78 旋回(宇宙)[度/秒] 81 84 87 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 345 400 465 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 171100 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 14 15 中距離 22 24 26 遠距離 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 百式用ビーム・ライフル LV1 2400 4発OH 6秒 13秒 0.77秒 350m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 2520 355m 6300 LV3 2640 360m 6800 LV4 2760 365m 7300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 百式改用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2520 93700 LV3 2640 現在交換不可 副兵装 頭部パルス・レーザー砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 8% 15発OH 360発/分 12秒 0.5秒 225m 1500 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 300 1650 LV3 350 1800 腕部G・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 900 2 225発/分 10秒 0.5秒 250m 33755(1800) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% LV2 1000 3750(2000) LV3 1200 4500(2400) 腕部G・ランチャー[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 2 225発/分 15秒 0.33秒 250m 750(400) 移動射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与2000固定ダメージ(200x10HIT)よろけ値:5% LV2 225 844(450) LV3 250 938(500) 百式改用クレイ・バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 5 6秒 15秒 1.75秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% LV2 2600 LV3 2800 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する スラスター出力強化 LV1 LV2 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV3~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV2 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV3~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1~2 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 肩部特殊緩衝材 LV1 LV1~2 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV3~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 450 530 590 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 910 1060 1190 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2280 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 5300 5960 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 6840 7950 8940 射撃補正が5増加 備考 「いつまでもスマートに戦うとは限らんぜ!」 抽選配給期間2022年1月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 百式改 LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年1月27日 14 00 ~ 2022年2月3日 13 30 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、エゥーゴから依頼されてアナハイム・エレクトロニクス社が百式をベースに改良を施した攻撃型試作機。初出は模型雑誌『B-CLUB』で、『Ζ-MSV』連載第1回の機体として紹介された。 エゥーゴの次期量産型MS開発計画の一環として開発された。ベースとなった百式は可変機を非可変機に作り直していたため随所に可変用の余剰部分があった。そこで本機は余剰フレームや装甲を簡略化して完成度を高めている。 百式から火力・機動力・索敵能力などが強化されている。更に各部にハードポイントを設けることで、作戦に合わせたカスタマイズがしやすいようになっている。頭部兵装を実体弾式からビーム式の「パルス・レーザー砲」に変更しており、パルス・レーザー砲のユニットを詰め込むスペース確保のために頭部は肥大化している。ゲーム『Gジェネレーション』シリーズでは肩のハードポイントにつけるオプション兵装を「パルス・レーザー砲」として扱っている。 背部のフレキシブルバインダー付バックパックは、Ζガンダムのテール・スタビライザーから得られたデータを基に新開発されたプロペラントタンクとスラスターユニットの機能を兼ね備えたウイングバインダー付属高機動デバイスへと更新された。また、このバックパックには後方警戒用のセンサーが内蔵されており、索敵性能が向上している。 前腕部にはΖガンダムと同系統の「多目的ランチャーユニット」が増設されている。携行兵装は百式と同じものを使用する。 十二分な性能を持っていて良好な試験結果を受けて量産もされたのだが、百式からのピーキーな操縦性は改善できず、エースパイロット向けの少数生産だった模様。とはいえ同時期に行われていたΖガンダム量産計画が頓挫してしまったので、エゥーゴは本機を主体とした量産計画を発展することとなった。 兵装・装甲強化を主目的としたフルアーマープランも提出されており、そのバリエーションとなるフルアーマー百式改が本作では先に実装されている。その他にもカラバが大気圏内用に再設計した陸戦用百式改がいたりとバリエーションが豊富。 機体考察 概要 コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。コスト帯では遠距離が少し少なめ。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃・格闘共に等しいバランス型。補正値合計は並。 主兵装は百式と共用の残弾式即よろけビームライフル。単発火力高めだが、装弾数少なめ。 副兵装はDPS高めで高速移動射撃できる頭部ビームガン、腕部グレラン、延焼デバフ付きグレラン、即よろけバズーカを装備する。 即よろけ射撃2種による回避狩りやよろけ継続、豊富な副兵装による追撃火力など、手数は豊富。 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力は並程度で特に特筆すべきところはない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は高め。緊急回避制御Lv2持ち。 HPは体格比込で並。シールドはなく、合計HPも並程度。肩部とバックパックの羽根には特殊緩衝材有り。 防御補正は耐ビームが一番高い特殊型。補正値合計は並。ビーム兵器の多い環境なので、純粋に射撃戦で撃たれ強い。 特長 手数、追撃手段、足回りや装甲など全体的にバランス良く高水準に纏まっている。 コスト帯が600以上ともなると汎用機でも癖の強い機体が多いので、スタンダードな立ち回りをしやすいこと自体が特長になっている。 総論 攻防速共に過不足なく揃っており、とてもスタンダードな汎用機。 射撃手数がそこそこ豊富で、2種即よろけによる高い対応力に、追撃兵装による火力強化があり、射撃型汎用機にも対抗できるものを持つ。 腕部G・ランチャー[焼夷]の切り替えがとても早く、あらゆるアクションに追撃として差し込みやすい。積極的に差し込むことによって炎上デバフをバラ撒くことができる。 全体として武装の装弾数が少なく、ある程度残弾管理に気を使わないと何もできないという時間ができてしまう。 武装数がそこそこ多い一方、装弾数からすべての武装を回さないといけないことから、ショートカットを使う場合は切り替えが少し煩雑になる。 中近距離戦を得意とすることから廃墟都市や資源衛星などは得意。長距離戦には対応できないので、港湾基地や暗礁宙域などは比較的に苦手。 高レベルにバランス良く纏まっているため、初心者でも扱いやすい機体。 主兵装詳細 百式用ビーム・ライフル Eパック式の装弾数持ちビーム兵装。 威力が高く切り替えが早いが弾数が少ない。 CTと切り替え共に短い為コンボに組み込みやすい。 百式改用クレイ・バズーカへの追撃用として運用すれば、回避狩りやよろけ継続などに使いやすくなる。 百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはΖガンダムと同じ。 副兵装詳細 頭部パルス・レーザー砲 頭部バルカン系ビーム兵装。ヒート率管理式。 ブースト射撃可能と実弾バルカン系と同じように扱える。ASLは小さめ。 従来の頭部バルカンと比較してよろけ値・DPS共にかなり高いのだが、最大連射数は少なく逆に歩兵狩りやミリ削りには使いにくくなっている。 蓄積よろけも狙えるが、15発中10発命中を狙わないといけないため、やや難しい。 主な用途は射撃追撃用。OH復帰時間がそこそこ長いので、オーバーヒートには気をつけたい。 腕部G・ランチャー 右腕発射の実弾兵装。 扱い方は他機の同兵装と変わらず。弾数は少ない。 主な用途は射撃追撃用。頭部パルス・レーザー砲、腕部G・ランチャー[焼夷]と比べてもダメージ効率が悪いため、そのどちらも使えない時に使うといい。 腕部G・ランチャー[焼夷] 右腕発射の実弾兵装。 命中した敵は 延焼ダメージ が10秒間、1秒に1回ペースで200の固定ダメージが発生する。つまり累計2000ダメージを与える。延焼ダメージ中の対象はしゃがみやスキルによるステルス状態が無効にされ、常にレーダーに表示されるようになる。 シールドに当たって直撃ダメージが発生していなくても、延焼ダメージは発生する。 延焼ダメージは完全固定なので射撃補正・相手の実弾耐性・三すくみ・しゃがみ・スコープといったダメージ補正等は一切乗らない。 ただし延焼ダメージは緊急回避を使用されると消えてしまう。 また延焼ダメージでは体力を削り切れず確定で1だけ残すのでその点にも注意が必要。 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。 水中では使用不可になる。水上から水中に向けて発射した場合は弾頭部分のダメージのみ入り延焼ダメージは発生しない。 延焼している対象が水中に入ると継続ダメージも消失する。 カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら1回分増える。 切り替え時間が短いため、色々なアクションに挟み込むことができる。積極的にばら撒けば与ダメージの底上げになる。 デバフは重複しないため、当たらなそうな時以外は単発撃ちを推奨。 百式改用クレイ・バズーカ バズーカ系実弾兵装。右抱え持ち。 副兵装化されているが命中時はよろけで爆風範囲有りのよくある実弾バズーカ。 諸性能は主兵装のクレイ・バズーカとほぼ同じだが、装弾数が少なくよろけ値が少し低め。 本機で一番切り替え時間が長いため、できればこれを始動に各種追撃に繋げたい。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 即よろけ2種に緊急回避Lv2と、タイマンで相手するには面倒くさい相手。有効射程内では苦手な分野がないため、攻めにくい。 相手によっては頻繁に延焼デバフを付与してくるため、気がつけばHPをジリジリと奪われる。延焼デバフは緊急回避や水に入ることで解除できるため、覚えておきたい。 一番効率的なのは距離400以上から実弾兵装で攻めること。距離400以上に対応できる武装はなく、装甲値も耐実弾が一番低いので、これが一番効く。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/01/27:新規追加 2022/02/17:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv2追加 2022/04/07:抽選配給にて Lv2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/08/25:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv3追加 2023/02/02:DP交換窓口に 百式用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/03/30:抽選配給にて Lv3 & 百式改用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/12/07:DP交換窓口に Lv1-2 & 百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2024/06/27:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18500 Lv2:19000 → 20500 Lv3:21000 → 22500 近距離パーツスロット増加Lv2:14 → 16 Lv3:15 → 19 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:24 → 25 Lv3:26 → 27 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 ※Lv1は調整無し 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV2機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与LV2機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 ※LV1機体は調整無し 頭部パルス・レーザー砲威力上昇Lv2:275 → 300 Lv3:300 → 350 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減10% → 8% オーバーヒート復帰時間短縮18秒 → 12秒 腕部G・ランチャー威力上昇Lv1:700 → 900 Lv2:800 → 1000 Lv3:1100 → 1200 リロード時間短縮10秒 → 8秒 百式改用クレイ・バズーカ威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2400 → 2600 Lv3:2700 → 2800 弾数増加4発 → 5発 発射間隔短縮7秒 → 6秒 リロード時間短縮18秒 → 15秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 強化されたけどそれでも弱体化したパガンより弱そう - 名無しさん (2024-06-27 16 30 10) 下の下が中の下になったって感じ つーかアンクシャやばすぎ(114514回目) - 名無しさん (2024-06-27 15 23 05) ようやく強化したけど相変わらず蓄積苦手なままだから600じゃ厳しそうだ - 名無しさん (2024-06-27 14 45 18) 環境機がスキルも武装も盛られてる中で武装の回転少し良くなったくらいじゃなぁ…… - 名無しさん (2024-06-27 15 05 53) アンクシャのHP22000が許されて大した緩衝材も無いに等しいコイツが17500っておかしな話だよなぁ - 名無しさん (2024-06-27 08 17 30) 腕グレを装弾数4発蓄積35、バズを装弾数5発リロ13秒、レーザーをヒート率を7%にくらいの上方が欲しい。武装は扱いやすいけど、現状だと火力、蓄積、手数がちょっとづつ足りないみたいな印象。 - 名無しさん (2024-06-25 02 15 18) 近いけど少し控えめな調整来たな - 名無しさん (2024-06-27 14 57 39) 書いた内容の強化でも中の中かなって思ってたけど勝率46.6で今回の上方ならもうちょっと欲しいってなる(欲張り) - 名無しさん (2024-06-27 16 27 34) ちと物足りない性能してるのはわかるけど俺はこっちのがハイゼンスレイとか使うよりも戦績出るんだよなあ 使いやすさは正義 - 名無しさん (2024-06-13 18 47 59) こいつ、現環境期と比べると色々と足らないところはあるけど、今でもS−戦場で与ダメ15、6万定期的に出せるくらいには手に馴染むからぜひ強化欲しいんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-13 20 13 09) 意味不明で草 - 名無しさん (2024-06-11 22 26 33) 強みとしては、①実弾とビームの即よろけ持ち、②緊急回避2回吐ける、③燃焼系武装による固定ダメージ④ヒットボックスが細い、ところかな。 - 名無しさん (2024-05-05 08 46 02) 強いて褒めるなら、ってとこだな。即よろけが有効なケースはもはや半々あれば良い方だし、弾速差で撃ち負け→轢かれたらほぼ1コンで脚部壊された餌になるだけだからな。アンクシャ実装された辺りから本当に厳しくなった。 - 名無しさん (2024-05-05 14 41 45) 使い方っていうかなんだけどマニュ無いのにこの武装だから前出ずにちゅんちゅんが正解なんだよね。強いて言うなら出さないのが正しい使い方ってなってるの可哀想 - 名無しさん (2024-04-28 05 44 45) こいつの移動方向補正って普通なんだろうか、いまいちわからない - 名無しさん (2024-04-09 08 31 04) ビーコーlv2付けて歩き145にしようぜ - 名無しさん (2024-04-08 07 39 18) 現状使う意味があまりにも無さすぎる。あらゆる面で量ZZでいい状態 - 名無しさん (2024-03-23 13 32 16) 「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. - 名無しさん (2024-04-23 12 05 18) バズの切り替えをBRと同等、サーベル切り替え速度UP、腕グレを各種4発+弾速UP、HP20000ぐらい、マニュは流石に贅沢な気もするけど貰えるなら欲しい。これくらいでやっと今の600に出してもいいかな?くらいの感じかな - 名無しさん (2024-03-19 17 49 23) ずっと疑問なんだけど、こいつの腕グレなんでこんなに劣悪な性能してるの? - 名無しさん (2024-03-16 22 37 59) 火力出せるか蓄積取れるかの使い分けとかできてもいいんじゃないかとは思う。今の所、他になにもないから打っとくか…程度の優先度。 - 名無しさん (2024-03-16 22 59 41) 立ち位置とか運用的にほぼ上位互換とも言える量産型ν出てきてコイツの居場所はもうどこにも無いね… - 名無しさん (2024-03-14 22 07 18) hp差3500とマニュの有無は流石に…いっそのこと対空中スキルとかで蓄積倍とかにすれば仕事が生まれそう - 名無しさん (2024-03-14 22 15 32) 抽選でちらほら当たってスロ拡張までできたから組直ししてるんだけどほんっとスロット配分微妙だなw まぁそもそもの性能的に環境に追いついてないしそのうち強化くるだろうからワンチャンはあるかな - 名無しさん (2024-03-12 02 49 45) Pガンのレベル2きたら流石に立場がなくなりそうだし、何かしら欲しい所 - 名無しさん (2024-03-10 17 18 28) アンクシャ落っこちてくれないけど、ビームライフルとバズーカとグレばらまいてたまに格闘振ってるとなんか知らんがよくダメージが出るから好き - 名無しさん (2024-03-05 01 17 41) 使えればリゼル、簡単にはこいつが強いって言われてた時代が一番楽しかった - 名無しさん (2024-03-04 22 39 46) 怒涛のハズレ枠高レベ700強化されまくってるけどこいつのレベル3はこの鈍足低火力低耐久で暴れられてるのか - 名無しさん (2024-02-27 19 44 30) 量だぶ、アトラスより格闘に行かなくてもダメ出るけど今の環境では蓄積が弱くてキツイ - 名無しさん (2024-02-20 07 57 56) 使いやすさはあるし、武装面の蓄積UPは欲しいけど、それでも他が強すぎるからマニュあってもええかなと思っちゃうわ - 名無しさん (2024-02-19 16 54 38) バズとビーライの切り替え短縮して繋ぎやすくして、グレの威力全般上げてくれればそこそこやれそう - 名無しさん (2024-02-19 16 39 50) 無難で使いやすい機体ではあるけど、蓄積取りやすいわけでもなく、火力も低め、もう少し強みというか役割というか欲しい気もする - 名無しさん (2024-02-11 01 22 09) そんなに弱くないとは思うけど、その反面もうちょっとこうなにか強味が欲しいよな。あのバズをディジェの散弾バズにしてもらえれば…… - 名無しさん (2024-02-05 21 24 30) 燃焼グレの蓄積値上げてほしい あとクレバズの切り替えかct - 名無しさん (2024-01-11 03 35 13) 他が理不尽ゴリ押しムーブ持ってる環境でただのバズ汎モドキはなかなかキツいな - 名無しさん (2024-01-04 23 39 00) レベル2しか持ってなくて650にましな機体持ってないから使ってるけど、これレベル1のステータスひどくない? アーマー低すぎるだろいくらなんでも…… 後は腕グレは4発くれて良いと思う。それがあればまあなんとか立ち回れる - 名無しさん (2023-12-19 20 30 54) 唯一の利点は細身なところ、でもアトラスのレールガンはかわせない - 名無しさん (2023-12-06 13 23 07) 耐ビーム装甲は強いからまぁ基本的な壁汎的な動きをするにはいい機体なんだよね - 名無しさん (2023-12-03 12 59 03) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲