約 3,617,391 件
https://w.atwiki.jp/battle_operation/pages/59.html
ゲーム内解説 機体HPが増加する 備考 消費スロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 使用制限 ??? 25 近距離 0 中距離 10 遠距離 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1279.html
強フレ盛って更に盛りたいとか、強フレを1つ減らしたい(スロットロス有りき)とかに使えるて事かな? つまり主に高コスの限定された機体用て事か? - 名無しさん (2023-12-30 10 02 48) 個人的には264か363がよかったでござる - 名無しさん (2023-12-29 19 12 48) lv4意外と良いじゃないのこれ。換算効率悪くないかなら、高レベル強フレ複数積む代わりに1枠こいつにすることで枠圧縮できるし - 名無しさん (2023-12-29 10 41 00) 中スロを多めに使って欲しいんだよな〜 - 名無しさん (2023-12-29 09 31 58) Lv3にリサチケ400の価値がなさすぎる、なんで遠距離なんだ - 名無しさん (2023-10-17 13 26 51) 素直に強フレ積んどけって位にはLv3ga - 名無しさん (2021-02-08 20 42 41) Lv3がゴミすぎる、中距離潰せるコンセプトにしときゃまだマシだった - 名無しさん (2021-02-08 20 43 30) 確かに!中距離は対ビーム積めないスロット数が余ってる機体が結構あるし… - 名無しさん (2021-06-24 16 59 28) 遠距離を使わずに体力増やせるのがメリットのパーツだったのにどうしてLV3は遠距離6とか使い出したのか。コレガワカラナイ。 - 名無しさん (2020-10-25 13 47 01) LV3は遠距離スロットを消費せずに体力を上げられるという利点がなくなったから交換する必要はなさそうだな - 名無しさん (2020-10-22 14 48 51) サブアカでプレイしてたら箱から出て微妙な気分になった・・・ - 名無しさん (2020-04-27 17 51 19) レベル2の方です - 名無しさん (2020-04-27 17 52 12) これのレベル2交換に並ばないけどコンテナ限定なんかな - 名無しさん (2020-04-17 22 29 33) 追加されたときに普通に並んでたぞ。 - 名無しさん (2020-04-17 23 56 16) 並ぶはずだけど確かにあんまり見ないかも。難民大量発生してた噴射3とかに比べてコスパかなり悪いしそこまで使うものでもないから気長に待とう - 名無しさん (2020-04-18 00 14 33) Lv2のおかげで近スロ余る支援や遠スロ少ないけどHP盛りたい機体が軒並みHP1000上がった - 名無しさん (2020-03-03 23 37 23) Lv2は無理して入手するほどじゃないな。近接スロットは他にも付けたいパーツ多いし。 - 名無しさん (2020-02-28 20 07 39) リサチケ335ってビックリするくらい高いな… - 名無しさん (2020-02-27 15 09 22) やっとリサチケで入手したわ。ほとんどの機体に組み込めて便利だなこれ - 名無しさん (2019-07-19 23 28 47) 今日銀箱からこいつが出てきて驚いたわ。リサチケ足りなくて諦めてたのにありがたや…ありがたや… - 名無しさん (2019-04-23 22 33 27) コスパは確かによくないんだが盾がないジオン系MSにはかなり有効じゃない?対格3積めない機体とかも結構いるし - 名無しさん (2019-04-18 21 38 50) スロットのコスパなのかアホみたいな足元見たリサチケのコスパなのか悩ましいコメントですね... - 名無しさん (2019-04-18 22 36 11) リサチケのコスパなんかそんな気にしているやついないだろ。これマジで欲しいわ。スロコスパ悪くても低コストジオン機は噴射Lv3以外中スロで有効な消費方法なかったからありがたい。 - 名無しさん (2019-04-20 17 02 03) 中距離スロット埋めれるパーツが増えてきた後だからなんとも…。 - 名無しさん (2019-04-18 14 36 27) up - keasemo (2019-04-18 14 16 46)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2235.html
公式ページ http //bon.ggame.jp/jp/ 公式アップデート情報 http //bon.ggame.jp/jp/information/ オンラインマニュアル http //bon.ggame.jp/jp/information/manual/ 本ページの移設地 http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ このページは何? 操作方法 ゲームルール制圧戦 マップヘリオポリス グレートキャニオン 第三勢力 機体タイプ 機体一覧 機体出現条件一覧 OS一覧 コンボ一覧表 モジュール一覧 パイロットスキル一覧 エンブレム一覧 称号一覧 オペレーター一覧 パイロット作成 コメント欄過去ログ 本コメント欄は閉鎖致しました. このページは何? 雑談板でのNEXT関連の話題が増えてきたため, 対策 という名の 隔離ページ です. 雑談板でのNEXT関連の 雑談 は構いませんが, 攻略情報の収集や議論・質問 等,ドップリと話したい場合にはこちらの隔離ページをご利用ください. 自由にページを編集 頂いて構いません. 管理人はNEXTのプレイはしません ので本ページの編集には基本手を出しません.あらかじめご了承ください. 操作方法 PS4 PS3 【基本操作】 ボタン 操作 備考 左スティック 移動 右スティック カメラ操作 □ メイン攻撃 △ サブ攻撃 × ジャンプ 〇 格闘攻撃 R1 ガード R2 拡大マップ確認 L1 マニュアル射撃モード L2 メンバー情報確認 R3 ロックオンon/off L3 しゃがみ 十字ボタン↑↓ シンボルチャット 十字ボタン←→ 簡易メッセージ L1+R1ボタン パイロットスキル発動 【特殊操作】 ボタン 操作 備考 R1ボタン+○ボタン タックル R1ボタン+□ボタン 特殊攻撃1 R1ボタン+△ボタン 特殊攻撃2 R1ボタンを素早く2回押す 回避 ×ボタンを素早く2回押す ブーストダッシュ ロックオン中に右スティック↓ 一番近い敵にロック ロックオン中に右スティック↑ 重要な敵にロック ロックオン中に右スティックー←→ 入力した方向の敵にロック しゃがみ中に○ボタン SFS呼び出し しゃがみ中に△ボタン レーダーポッド設置(マスタリーの解放が必要) L1ボタンを押しながら左スティック マニュアル射撃の狙い調整 □ボタンor△ボタン長押し 予測射撃 ゲームルール 制圧戦 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 マップ ヘリオポリス 特徴 β時代からの初期マップ グレートキャニオン 特徴 岩肌が妙に軽い色で趣を感じにくい バトオペには無かった水辺が存在する 第三勢力 サイコガンダム 特徴 第三勢力機が制圧済みの中継地点に乗ると制圧が解除され、未制圧の白色に戻る。 第三勢力を倒したチームは試合終了後のパーツ報酬枠が3つ増える。 止めを刺したプレイヤーには戦闘pが20p与えられる。また陣営関係なく一定のダメージを与えたプレイヤーにはアシストによる支援pが与えられる。 どれだけダメージを与えてもとどめの一撃を与えた陣営が撃破した扱いになる。 第三勢力を撃破した陣営は機体が一定時間紫色のオーラを纏い、性能(攻撃力三倍)がアップする。 機体タイプ 機体タイプ 特徴 汎用 どんな状況にも対応できるバランスの良い性能をもつ 格闘 格闘に特化しており、近距離戦等が得意。地上での機動力が高い。 急襲 変形による長距離移動やステルス機能によって戦場を制圧する。「強襲」タイプではないので注意。 支援 索敵範囲が広く、遠距離からの攻撃で味方の支援が可能。割と最強。 機体一覧 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 汎用 ジム 200 470 43 43 56 34 64 62 75 80 560 初期機体 Lv1〜 ザクⅡ 200 500 32 0 47 38 68 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ストライクダガー 200 500 47 47 47 68 38 53 75 80 620 初期機体 Lv1〜 ジン 200 530 40 0 44 55 55 44 75 80 710 初期機体 Lv1〜 M1アストレイ 300 600 57 57 50 78 48 56 75 100 630 12000P Lv1〜 ドム 400 710 49 79 60 61 91 72 100 104 640 18000p Lv8〜 ゲルググ 500 770 73 73 86 79 79 92 85 110 590 ガードダッシュ p Lv12〜 エールストライクガンダム 500 780 79 79 74 130 40 80 85 116 650 24000P Lv8〜 ※設計図はLv12〜 デュエルガンダムAS 500 820 77 77 66 95 95 84 75 108 740 アーマーパージ 24000P Lv12〜 デュエルガンダムAS アーマーパージ後 91 82 62 54 90 590 ゲイツ 500 770 73 73 86 94 64 92 85 110 590 24000p Lv10〜 ガンダム 600 880 89 89 90 95 95 96 85 120 580 42000p Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 格闘 ジム・ライトアーマー 200 400 0 20 80 35 35 80 90 80 410 6000P Lv1〜 グフ 250 450 22 0 82 28 58 88 90 85 420 9000P Lv1〜 ジム・ガードカスタム 300 520 42 42 74 60 60 92 83 88 490 ガードダッシュ 12000P Lv1〜 ズゴック 350 640 69 39 85 81 51 97 90 98 500 18000p Lv8〜 ソードストライクガンダム 500 680 82 52 112 97 37 112 95 110 440 24000P Lv8〜 ※設計図はLv12〜 ギャン 600 810 78 78 110 84 84 116 95 120 520 p Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 急襲 バクゥ(ミサイルポッド装備) 300 630 50 80 43 50 80 43 90 104 720 12000P Lv1〜 アッガイ 300 570 56 56 59 71 41 59 75 104 570 ステルス 12000p Lv4〜 ディン 400 700 55 0 60 55 85 60 60 114 540 18000p Lv8〜 ラゴゥ 500 780 0 67 71 67 97 71 92 124 650 p Lv12〜 イージスガンダム 500 810 98 68 62 119 59 68 85 124 740 変形機能 p Lv12〜 イージスガンダム 変形時 101 71 65 10 10 10 240 124 ブリッツガンダム 500 750 89 59 77 110 50 83 85 124 590 完全ステルス p Lv12〜 タイプ 機体名 コスト HP 補正 装甲 スピード ブースト 索敵 機体スキル 開発P 出現Pレベル 実弾 ビーム 格闘 耐実弾 耐ビーム 耐格闘 支援 ジン長距離強行偵察複座型 300 700 60 0 38 60 90 38 65 90 930 アンチステルス 高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・ナイトシーカーⅡ 300 620 53 83 55 68 68 55 82 90 780 アンチステルス 高性能レーダー発動 12000P Lv1〜 ジム・スナイパーⅡ 400 800 82 82 45 88 88 51 65 100 940 18000P Lv1〜 ガンタンク 400 790 81 0 43 78 108 55 55 98 940 タンク挙動 18000P Lv8〜 ガンキャノン 500 860 86 86 60 98 98 72 62 108 860 24000P Lv8〜 ランチャーストライクガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 24000P Lv8〜 ※設計図はLv12〜 バスターガンダム 500 880 97 97 59 127 67 59 75 110 950 P Lv12〜 機体出現条件一覧 機体名 機体出現条件 PL パーツ 指定機体 指定機体Lv ジム・ナイトシーカーⅡ 1 基本装甲12 ジム・ライトアーマー 1 OS一覧 OSタイプ 上昇値 備考 開発P 出現レベル 装甲強化型Ⅰ COST+50 攻撃性能+1 装甲性能+1 ブースト性能+1 スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv2〜 装甲強化型ⅠⅠ COST+100 攻撃性能+ 装甲性能+ ブースト性能+ スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv4〜 機動強化型Ⅰ COST+50 攻撃性能+2 ブースト性能+2 ジャンプ性能+1 ブーストダッシュ性能+1 HP 耐装甲 スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv3〜 機動強化型ⅠⅠ COST+100 攻撃性能+ ブースト性能+ ジャンプ性能+ ブーストダッシュ性能+ HP 耐装甲 スピード 索敵以外上昇 ※各機体ごとに上昇ステータスにばらつきあり 機体ごと 機体Lv5〜 コンボ一覧表 格闘→ビームライフル→タックル 格闘→格闘 格闘→タックル 格闘→砂ライ(マニュアル) 下格→N格→タックル グフ限定コンボ N格→ヒートロッド→N格→タックル→相手は死ぬ ゲイツ限定コンボ エクステンショナル・アレスター→マニュアルビーム連射 ガンタンク限定コンボ サブ→サブ(マニュアル)→曲射以外の武装 ガンタンク限定コンボ2 サブ(マニュアル)→サブ(マニュアル)→サブ(マニュアル・一発のみ当てる)→榴弾or格闘orタックル モジュール一覧 モジュール名 数値 レベル レッド ブルー グリーン ビーム補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 実弾補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - 格闘補正 +2 - 1 1 +3 1 2 2 +4 2 - - ビーム貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 実弾貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 格闘貫徹力 +1 - 1 1 +2 1 2 2 +3 2 - - 耐ビーム装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐実弾装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - 耐格闘装甲 +1 1 - 1 +2 2 1 2 +3 - 2 - ブースト +1 1 1 - +2 2 2 1 +3 - - 2 ブースト回復速度 +0.5% 1 1 - +1% 2 2 1 +1.5% - - 2 索敵範囲 +5 1 1 - +10 2 2 1 +15 - - 2 パイロットスキル一覧 スキル名 効果 解放条件 バーストシュート 射撃性能が大幅に上昇 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上昇 ロックオンキャンセラー 自機に対するロックオンを全て解除し、効果持続時間の間ロックオンされなくなる PILOT Lv10 インビンシブル 効果時間の間機体HPがゼロにならない PILOT Lv15 エンブレム一覧 レア度 エンブレム名称 取得条件 NORMAL ジム Lv5まで強化 ザクⅡ Lv5まで強化 ストライクダガー Lv5まで強化 ジン Lv5まで強化 PREMIUM ジオニック社 5000P ツィマッド社 5000P MIP社 5000P モルゲンレーテ社 5000P オーブ 5000P SPECIAL 二等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 一等兵 上等兵 伍長 軍曹 曹長 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 少将 地球連邦軍 連続ログインボーナス ジオン サイコ・ガンダム 第三勢力集中介入キャンペーン 称号一覧 オペレーター一覧 リサ・アリサワ パイロット作成 フェイスタイプ・頭・服装の3種類を選んで作成する △ボタンでカラーを変更できる フェイスタイプ 頭 服装 男性:タイプA ナチュラルショート ・ ベリーショート ・ セミロングレイヤー ・ ミディアムストレート ・ セミロングウェーブ ノースリープジャケット・カジュアルパーカー・スマートベスト・フライトジャケット 女性:タイプA セミロング・ショート・ロング・カール・ネコ耳ショート ワンピース・オーバーオール・ミリタリー・スポーティーパーカー 男性:タイプB オールバック・ワイルドショート・ウェーブロング・サムライ・ベリーショート シャツ・フライトジャケット・カジュアルジャケット 女性:タイプB ショート・カール・ストレートロング・ポニーテール・一つ結びロング スーツ(赤)・オフショルダーニット・スポーツウェア・ファージャケット コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 本コメント欄は閉鎖致しました. 本コメント欄は閉鎖致しました . 今後は ネクストwikiの雑談板 をご利用ください. 移転先:http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ 本コメント欄は閉鎖致しました .今後は ネクストwikiの雑談板 をご利用ください. - 伏流 2015-10-19 01 07 12 http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/ - 名無しさん 2015-10-19 01 07 25 なんでイベ機体のステータス載ってないの? - 名無しさん 2015-10-18 22 10 55 ネクストwikiへどうぞ。 - 名無しさん 2015-10-18 22 34 07 閉鎖するのか。ここではお世話になりました。感謝感謝。 - 名無しさん 2015-10-18 22 07 45 だな、短い間だったけど楽しかったぜ。管理人にも感謝だ - 名無しさん 2015-10-18 23 30 52 700ガンダム3機接待してきましたんご - 名無しさん 2015-10-18 21 50 50 やってる人に聞きたいんですが、Lストやバスターのメイン射撃から特攻1ってすぐ繋がりますよね? - 名無しさん 2015-10-18 19 19 44 距離限定だよ、距離が離れれば離れるほど繋がりにくくなる - 名無しさん 2015-10-18 19 57 14 ありがとうございます!そのコンボをメインで使っていたら、試合後にファンメで『バグ使い乙w』って送られて来たので、バグなら使わない様にしようかなって思っていたんで。バグじゃないなら気にせず今まで通りに使おうと思います。回答ありがとうございました! - 名無しさん 2015-10-18 20 05 53 開発ポイントがない - オーれぎオーん 2015-10-18 18 58 13 組み合った時どうすりゃ勝てるの? - 名無しさん 2015-10-18 14 52 45 なに言ってんの? - 名無しさん 2015-10-18 17 19 45 腰を落とした瞬間に各ボタン。HP多いときはボディースラムが入りやすい - 名無しさん 2015-10-18 18 15 52 あれ押すボタンによって攻撃変わるんだよね。今日始めて知ったわ - 名無しさん 2015-10-18 21 50 38 タックルの事?掴まれたら攻撃くらって終わり。 - 名無しさん 2015-10-18 18 50 26 可変機で本拠地以外にろくにダメ与えて無いクソがいるんだけど何なのこういう奴等は? - 名無しさん 2015-10-18 09 58 46 本来の設定からしたら割と正しい使用法だな。そういうロールプレイをしてるんじゃろ - 名無しさん 2015-10-18 11 20 33 お前らの働きが悪いからだとか思わないんだなw - 名無しさん 2015-10-18 11 50 24 こういう書き込みの人もそんな動きをする人もまともじゃないんだろうね - 名無しさん 2015-10-18 12 44 30 と言ってるお前はバンバン死んでるやーつ - 名無しさん 2015-10-18 13 19 48 そういう作戦で戦うことになってたんじゃないの? - 名無しさん 2015-10-18 16 45 34 はよ純粋に戦闘だけのゲーム実装しないかねぇ 陣取り合戦とかどうでもいいしただただ走るだけ走ってチームは負け、戦闘に全く寄与しないやつが順位上位とか許せん - 名無しさん 2015-10-18 05 41 03 VSシリーズやれよ…このゲーム向いてないことにいいかげん気がつけ - 名無しさん 2015-10-18 05 50 21 ちなみに戦闘ルールは実装予定、木主はそれまで休んでろ今のルールに向いてないようだからな - 名無しさん 2015-10-18 07 06 35 脳筋のお前にはちょっと難しいからもう辞めろ - 名無しさん 2015-10-18 11 52 49 陣取りがどうでもいいとかないわ むしろ中継を取り合うゲームなんですが - 名無しさん 2015-10-18 08 33 29 中継を取り合うゲームってのは同意するけど、中継数を競い合うと言うよりは主戦場の中継を奪い合うって方がしっくりくるかな。実際中継のポイントなんて4ヵ所維持し続けてこそって程度だからね。それよりもその時その時の主戦場の中継を維持し、味方の損壊を抑え敵を殲滅した方がポイント的にも有効だと思うね。もちろん他の中継を疎かにしろってわけじゃないけどね - 名無しさん 2015-10-18 11 32 36 ただの戦闘だけにしたら奥が浅くなっちゃうじゃないのこのゲーム。似たようなの出てるし。 - 名無しさん 2015-10-18 16 46 27 今日でこのウィキともお別れだな.... - 名無しさん 2015-10-18 01 45 16 あばよお前さん - 名無しさん 2015-10-18 04 17 25 嘘だと言ってよ!! - 名無しさん 2015-10-18 15 01 39 下の書き込みで見たが屈伸する煽り行為、ふっ飛ばされた後操作ミスでたまにしゃがむんだがそれかもしれない。 - 名無しさん 2015-10-18 00 28 35 チーターかな?、敵に一人だけレーダーにも映らず(自分は偵察ジン)目視でも機体が映らず、拠点を取り続けていたのがいた。スコアみても占領しかスコアとってなかったし、これってチートだよね? - 名無しさん 2015-10-18 00 25 24 クソラグプレイヤーだからといってなんでもかんでもにチータにしてはいけない(戒め - 名無しさん 2015-10-18 00 46 46 チートと改造の区別もつかないなら言うな無敵じゃないならガタガタ抜かすな - 名無しさん 2015-10-18 00 50 29 グレートキャニオンオニズカなくなるの痛い。似たような二つ残っても・・ - 名無しさん 2015-10-17 23 56 05 オニヅカな - 名無しさん 2015-10-18 14 56 08 なるほど、ブラビ強いな。使う人が使えば羽とどっこいどっこいには持っていける。ただしなかなか人を選ぶ機体なのと、変形時が主力なのに各種動作をキャンセルで変形できないのと変形時のブースト量が少ないのがきついな。でもメインが腕部ビーム砲で止まらず撃てたなら....怖いな - 名無しさん 2015-10-17 23 18 51 削除 なにこれwwwなんか急にレア5素材量産され始めたんだがww毎戦1枚出てるぞwwこれ大丈夫なの?泥率おかしくない?w - 名無しさん 2015-10-17 22 48 29 連携とれると結構勝てますね♪さっき敵ガンダムレベル52体いたけど味方がうまくて勝てました。ラグなし - 名無しさん 2015-10-17 22 46 01 アッガイってもしかしてつおいの?それともニュータイプがアッガイ好んで乗ってんの? ってぐらいやりよるアッガイ。俺は乗らんけど エールレベル2にして速くM1から卒業したい - 名無しさん 2015-10-17 22 41 50 使いこなせるかによるが、アッガイもズゴックも近距離戦に持ち込まれるとキツい。 - 名無しさん 2015-10-17 23 46 00 ガンダム15以上なんですね。ありがとうございます。それにしてもあまりでないですね。もう18なってるのに. - 名無しさん 2015-10-17 21 51 31 設計図は強化パーツに交換してくれませんかね…。あまりすぎる。 - 名無しさん 2015-10-17 21 45 23 ほんとな ガンタンクの設計図なんて3枚で1枠使うのに13枚もあって邪魔だわ - 名無しさん 2015-10-18 17 53 21 ガンダムの設計図は入手に条件はありますか?パイロットレベル以外に。レベル12こえてガンダムだけ設計図ありません。 - 名無しさん 2015-10-17 21 31 58 ガンダムはLevel15からだよ。そこからが長いけど - 名無しさん 2015-10-17 21 44 34 最近ガンダムASを使ってるけどこの前初めてパージバグになった 一回撃破されたら直ったけど何だったのだろう - 名無しさん 2015-10-17 19 09 24 俺パージできない時あった - 名無しさん 2015-10-17 21 35 18 アンチウイングの書き込み口調と長文が怖いよ、、 - 名無しさん 2015-10-17 19 03 06 羽が対象であるかそうでないかの違いなだけでたちが悪いのは変わんないな - 名無しさん 2015-10-17 20 01 18 自覚がないだけに余計にな - 名無しさん 2015-10-17 20 33 35 他にも失礼コメ多々有り・・・枝噛みしてる方がたちが悪い!! 君たちの事だよ!! - 名無しさん 2015-10-17 21 06 03 ほらすぐこれだよ……自覚がないって怖いな - 名無しさん 2015-10-17 21 23 25 誰に言っているの?自覚自覚てコメしてるけど噛む犬は大体同じ人物 文面が上から目線で...何様のつもり! - 名無しさん 2015-10-17 23 38 32 やばいなこいつ - 名無しさん 2015-10-17 23 55 51 それ、「枝噛みしてる方がたちが悪い!! 君たちの事だよ!!」って上から目線で決めつけてる自分へのブーメラン?面白いよ - 名無しさん 2015-10-18 00 07 59 会いたかった、会いたかったぞヘリオポリス。 - 名無しさん 2015-10-17 18 18 28 久しぶりにリスポーンバグに捕まったわ。 - 名無しさん 2015-10-17 18 58 53 会いたかった~会いたかった~会いたかった~YES!君に~♪ - 名無しさん 2015-10-17 19 28 47 ∀出るならやっぱり∀はイカれてるんかな? - 名無しさん 2015-10-17 18 08 53 ビームダメージ10とか平気でありそう - 名無しさん 2015-10-17 19 14 53 そこは本編の5%稼働で…本気の奴なら三大勢力で来て欲しい - 名無しさん 2015-10-17 19 48 53 むしろゴールドスモーではなくターンXが一緒に来たら壊れ性能な気がする。 - 名無しさん 2015-10-17 23 54 15 此処閉鎖されるのか・・・ - 名無しさん 2015-10-17 17 56 42 W乗りはアホが多い!味方の編成で犬で出撃...あえて囮ランナーに徹して羽を自分に向けた動きで制圧を繰り返す。ゲロBを撃つが回避される... 半分程タメージを与えて撃破される自分又、同じ制圧地に向かう...羽!回復中...繰り返すこと4回...羽さん、貴方はバカですか? 貴方を他に行かせない為に囮になっているとも分からずに...俺!強い!と思っているのですか?ゲロしか脳無しのアホが!何回!回避されてるの? 撃破Ptは取れなかったがアホ鳥をおちょくる面白いゲームだった。味方さんへ...只、ランナーばかりしてたのでは無いので...皆の活躍に称賛!! - 名無しさん 2015-10-17 17 27 39 とりあえず、精神的にお前はこのゲームに向いてないことだけはよく分かるな。 - 名無しさん 2015-10-17 17 40 16 ほんとに。 - 名無しさん 2015-10-17 17 54 09 人の書きコメ行為はたたいて噛みつくだけ・・・脳みそガキなの? - 名無しさん 2015-10-17 18 14 07 わかるわーW乗ってる奴の行動わかるしねなんかw - 名無しさん 2015-10-17 17 55 07 長い - 名無しさん 2015-10-17 17 59 36 持ってないからってそう妬むなよ - 名無しさん 2015-10-17 21 38 24 持ってる奴からも同じ様な感想が出てしまうのが現状よ…まぁ俺は囮にならずに見捨ててるけどな - 名無しさん 2015-10-17 22 31 24 囮ランナーが、一番迷惑だ!囮するならちゃんとアタッカーや支援の目が届く所で沢山の敵を釣れ! - 名無しさん 2015-10-17 22 55 20 味方・敵の編成で行動が変わると思う 囮となり羽を釣って仕事をさせていないと取れるが アタッカーや支援が落ちる事も考えれる。 今の野良マッチングでは難しいと 状況判断出来るプレイヤーなら理解しているのでは 迷惑なのは高コスト機で何度も落ちる事 犬等がいるのに 羽・Zでランナーしまくる 編成と展開次第と思うが楽しんでプレイできて勝利できればいいのではないか - 名無しさん 2015-10-18 00 27 25 未だにZ設計図出無い・・・バンブラビは1枚・・・、このペースじゃ設計図集まらない作るなって事かな?。 - 名無しさん 2015-10-17 17 24 12 やらなきゃ出ない以上 - 名無しさん 2015-10-17 18 28 13 やっても出無いから書かれてるんだろう?、それも理解出来ないとか大丈夫かお前?御門違いな返答で以上とか乙。 - 名無しさん 2015-10-17 22 19 28 出無いと言うが勝率は?。やや負け越したけど結構揃うよ、個人成績上位だったり第三勢力撃破とかで報酬増するから狙っていこう。 - 名無しさん 2015-10-18 00 04 06 Zとかハンブラビの強化パーツってキャンペーン中しかでない? - 名無しさん 2015-10-17 17 12 21 ロムれよ少しは - 名無しさん 2015-10-17 17 23 30 シェンロンのドラゴンハングはゲイツのアレスターみたいな感じの武器で「衝撃属性、1撃で吹っ飛ぶ」だったらいいなぁ - 名無しさん 2015-10-17 16 31 44 とりあえず無課金でやってるけどレベル12までやればいいの? - 名無しさん 2015-10-17 16 10 14 戦闘云々であれば、ゲイツが使えるようになってからだから、レベル8?10?辺りまでガンバレ!機体目的なら、12までガンバレ! - 名無しさん 2015-10-17 16 25 15 15以上でガンダムの設計図出るけど、モジュールが1個2万ポイントだから。そこまでやるなら20万ポイントぐらい貯めといたほうがいいよ。 - 名無しさん 2015-10-17 16 42 13 これってどのシリーズまで出すの? - 名無しさん 2015-10-17 15 54 46 PVに映ってる分は出ると思いますが、課金で増えたりしないよね? - 名無しさん 2015-10-17 16 03 05 何かしらのグッズとコラボはあるかもね。 - 名無しさん 2015-10-17 16 15 42 そろそろインパルスとザクウォーリアーでないかな、あとmk2,百式、リックディアス。 - 名無しさん 2015-10-17 15 39 01 劇中ほとんど活躍しなかったカミキバーニングは出ないよね。 - 名無しさん 2015-10-17 15 46 02 ズサでヘビアと撃ち合いしたい。 - 名無しさん 2015-10-17 20 08 07 敵拠点落として逆転するとうれしい。敵も拠点落としに入ってたんで 「落ちろぉぉぉ」 とうちまくりあいに - 名無しさん 2015-10-17 15 21 40 Zの設計図残り3枚から出ないから諦めて格闘機乗ってたら揃ったわ。なんだコレ - 名無しさん 2015-10-17 13 55 51 同じく。羽ばかり使ってたら揃わず、ゲルググにしたらあっさりと。 - 名無しさん 2015-10-17 15 23 06 誰かASのLV3→4の素材教えてくれー - 名無しさん 2015-10-17 09 32 55 っhttp //www30.atwiki.jp/gbonext/pages/50.html ここなら移行先の奴よりめっちゃのってる - 名無しさん 2015-10-17 09 47 58 ブクマしたンゴwwwwありがとナス! - 名無しさん 2015-10-17 09 56 17 無許可で移行先の所のコメントを天才 - 名無しさん 2015-10-17 10 54 52 ミス 転載したりするから感じ悪いけどね - 名無しさん 2015-10-17 10 55 45 見に行ってみたら足りないのは開発Pだけで、課金開発するつもりはないけど今開発60000程度しかなくてまだLV2だから、初代が後設計図2枚って所まで来てるから初代待った方がいいのかね?モジュールはまだそこまでいいの揃ってないのもある - 名無しさん 2015-10-17 11 26 42 試合始まったら仲間が皆消失。敵はそのままで戦闘継続ってなんやねん??? - 名無しさん 2015-10-17 08 20 44 地獄絵図だな。自分ならその後どうしただろうか… - 名無しさん 2015-10-17 09 09 31 それは切断してしまえばいい 1VS5はどんなに上手い人でも無理だろう 相手が全員初心者のジムならまだしも・・・ - 名無しさん 2015-10-17 19 40 44 ガンダムでウイング3機相手にして最後4機目のザクにマシンガンで視界外から撃たれた…wなんか笑っちゃったわwウイングとバチバチやった後ババババってサラっと倒されたあの感覚wガンオペって楽しいねw - 名無しさん 2015-10-17 05 23 57 白目剥いてる・・・! - 名無しさん 2015-10-17 15 23 28 集団リンチで生き生きしてる奴って孤立するとなんであー弱いの?煽って倒すと気持ちいいw - 名無しさん 2015-10-17 02 53 26 自分の事を他人事みたいに言ってるけど、集団リンチとかお前がそう言ってるだけであってただの向こうの戦略ですよね?なんで単機で突っ込んでんのあんた、地雷乙 ただの性格悪いノーマナープレイヤーですって自己紹介しただけだったねーww - 名無しさん 2015-10-17 19 16 07 肝心なときに限って回避とガード間違えるなぁ、焦らないで入力するのが一番なんだけどさぁ、キーコンフィグみたいなの追加していじれるようにしてくれないかなぁ - 名無しさん 2015-10-17 02 51 37 ボタン設定はできるぞ。バトオペに近づけた配置でやってる - 名無しさん 2015-10-17 12 00 17 なんと!?ただ見落としてただけか、よっしゃ今から設定してこよ - 名無しさん 2015-10-17 14 34 44 みんな文句ばっかり言ってるけどな、このゲームにだって良いところが・・・誰か教えてくれ!! - 名無しさん 2015-10-17 02 42 48 よし教えてやる!それは........すいませんやっぱり思いつかないW - 名無しさん 2015-10-17 04 14 29 冗談のつもりか知らんがそこまで言えるなら辞めちまえようざったい - 名無しさん 2015-10-17 12 01 47 ネタにマジレスかっこわるい - 名無しさん 2015-10-17 13 48 40 開幕で味方を楽しく殴ってますがネタなんで許してねー - 名無しさん 2015-10-17 20 37 43 だっせえこの人w - 名無しさん 2015-10-17 19 18 32 皆ガンダムは好きなんでゲーム性とかどうでもいい。 - 名無しさん 2015-10-17 08 22 15 ”基本”無料ってところだろ?それ以外に何があるってんだ - 名無しさん 2015-10-17 15 32 20 なんでガンオペって円盤にしないの? - 名無しさん 2015-10-17 02 27 45 それは大人の事情かと、推測としては経費削減かと円盤製作費、販売店の確保や輸送費など諸々の諸経費を差し引くとダウンロードの方が採算が良いと判断したのでしょう。ネットは店舗とかと違って24時間営業ですしね - 名無しさん 2015-10-17 04 25 02 戦闘270↑総合320?↑羽で経験値5500↑開発P1800↑。これでブラビ、乙、LV4装甲材、ムーバブル、後基礎のLV1の何かが数個出た。やはり成績が強く反映されてるな.... - 名無しさん 2015-10-17 02 03 20 場所はニューホンコンでサイコのエンブレムつけてた - 木主 2015-10-17 02 04 20 単機戦なら負けた事ないけど3機とか無理だなー仲間ずっと中継ばっかり取るし羽でw - 名無しさん 2015-10-17 01 42 14 気持ちわかります! やたら集団戦かけてくる人たちもいるし… 味方はてんでバラバラで負け戦… - 名無しさん 2015-10-17 18 23 58 羽乙乙乙デュエル(俺)で何故俺がランナーせねばならんのだ。これこそ、何かが違う!だよ。で自分以外キルデス1行ってないと。 - 名無しさん 2015-10-17 01 21 35 サービス開始から今日までやってみたけど、今日でこのゲームやめる。複数で一人をボコったり、出撃せずに落ちたり、回線切ったり、ユーザーに品がない上に、ゲームも糞つまらん。今日から星ドラやる。 - 名無しさん 2015-10-17 01 13 23 星ドラのCM!? - 名無しさん 2015-10-17 01 28 10 散々やったくせに何言ってんの?わざわざ書く必要性ないし同調したいだけなら黙って消えればよろしいかと下手糞パイロットが減って良かった良かったー - 名無しさん 2015-10-17 01 29 57 もう帰ってくるんじゃないよ - 名無しさん 2015-10-17 01 33 25 複数で一人をぼこるのは、状況でありうるでしょ。戦うゲームなんだから、そこに品性の話はナンセンスだと思うよ。 - 名無しさん 2015-10-17 03 25 08 大漁だなw - 名無しさん 2015-10-17 16 39 21 バンバン出撃前に回線切ってるね。その調子でぺナ実装でもやってくれたまえ - 名無しさん 2015-10-17 00 39 37 味方のAスト~コスト600で6落ちとか勘弁してくれ~w相手ウイング5のがまだましやわw - 名無しさん 2015-10-17 00 11 01 普段上位にいても、ときどきうまくいかずに5落ちしたりするんだよな~ - 名無しさん 2015-10-17 09 31 26 zガンダムのシールドほっそ! あれでよくゲロビーだのバズーカだと格闘だのとにかくいろんな攻撃ふせげるな。つーか背後からの攻撃も防げるとかシールドの意味ないじゃん。ワンピースの六式 鉄塊でも使ってんのか? - 名無しさん 2015-10-16 23 36 23 あ、書いてて気づいた。完全に六式使いじゃねーかネクストの機体たち。ズゴック「指銃!」 エールストライク「紙絵!」 全機体「鉄塊!」 全機体「月歩!」 ブリッツ「剃!」 イージス「嵐脚!」 ほら、六式使いだ。 - 名無しさん 2015-10-16 23 48 01 Zが1枚ハンブが2枚しかないぞーーーーーーーーーーーーーーーーー - 名無しさん 2015-10-16 23 26 49 100戦やって2機揃ったよ。ウイングより大変だった。 - 名無しさん 2015-10-17 09 05 55 明日から始まるダウンロードキャンペーンでパーツ+1らしいから、ガンダム出てくれればいいが可能性低いよな - 名無しさん 2015-10-16 23 05 16 みた。しょっぼいキャンペーンやな。これ完全にユーザー舐めてますわ。 - 名無しさん 2015-10-16 23 32 27 結局、モジュールは補正積みと貫徹力積みどっちがいいのかわからないまま貫徹力全部購入して貫徹積みにしてる俺。もし大失敗なら今から開発ポイント溜めの苦行が始まる… - 名無しさん 2015-10-16 23 01 04 それでどれくらいダメージがでるの?俺は羽の補正積みでガンダムに80前後くらいだけど - 名無しさん 2015-10-16 23 07 26 素ガンに会うのは稀だからわからんが、少なくとも低コス相手は瀕死、同じ羽とかZとかにはゲロビで6割くらい削れる - 名無しさん 2015-10-16 23 35 20 やっとイージスで100回乗り達成。あと50回乗れば、ようやくウイングを越えられる。 - 名無しさん 2015-10-16 22 05 47 ハンムラビが完成したので乗ってみたのですが、足止まる武器ばっかでうまく戦えません。どういう立ち回りがいいのかわかる人いませんか? - 名無しさん 2015-10-16 21 45 26 機動性のある支援機 - 名無しさん 2015-10-16 23 42 13 いや、大砲背負ってはぁはぁ言ってるグフ、と思えばいい。ぶっ飛んだ敵も海ヘビで起こせるからマニュアル2連なりゲロピなりで。 - 名無しさん 2015-10-17 05 01 10 400~500の距離が適正距離だと思います。メインは2つあたればよろけガ取れるので援護にも、追撃にも使えます。ただ、足が止まるので200~300ぐらいだと2ロックされやすいのでもう少し下がると楽ですね!後は、近い場合ですができるだけ射撃は捨てて格闘メインでいいかと思います。当てれそうなら、当てていくといいですが敵の頭上をとってからの変形もいいと思います。スピードは変形できるMSの中では一番遅いかも知れませんが旋回機能は一番でかなり曲がります。なので、翻弄しながらの敵が浮いた時に変形をやめてからの降りうちとかいろいろピーキーに動いてみると案外使えます。 - 名無しさん 2015-10-17 08 33 36 マッチングのロジックがまるでわからん・・機体コストの振り分けは同じっぽいけどPLの偏りが酷い - 名無しさん 2015-10-16 21 32 05 機体のコストも酷いよ。平均300対600てあった。LV5のジムが、拠点の上から動かず戦闘放棄してた。 - 名無しさん 2015-10-16 21 52 15 ジムをLv.5まで鍛えてる猛者がいるとは… - 名無しさん 2015-10-16 22 04 18 自分もありました。マッチングしてから機体を変えるとなる? - 名無しさん 2015-10-16 23 31 16 マッチング後に機体変えられるから、コスト振り分けなんてしていないと思います。 - 名無しさん 2015-10-16 23 21 33 何処かで見たけど、ここを編集してくれてる方々って、ネクストをプレイしていないんですよね?好意で運営してもらってるのは、本当にありがたいです。 - 名無しさん 2015-10-16 21 25 05 wikiの管理人はプレイしてないけど編集者はプレイしてる人でしょ - 名無しさん 2015-10-16 22 59 17 やっぱ、ウイングいいなw 集団戦で味方弱かったら離脱できるしタイマンも負け知らず。 - 名無しさん 2015-10-16 20 56 52 さっきゲイツと羽の二機でやたらとシャゲダンして煽ってくる奴いたけど、どっちも撃破できた やっぱり煽ってくる敵を倒した快感があるからこのゲームはやめられないw - 名無しさん 2015-10-16 20 24 14 シャゲダンかはわからんが、スレスター切れてる状態で八方塞がりな時によくグルグル動きまわってるんだけど、これも煽りのなるのかな?予測線が外れてくれるので思いのほか多用してるんですが・・・ - 名無しさん 2015-10-16 21 27 17 某VSシリーズのシャゲダンを知っているのならそれをシャゲダンとは欠片も思わないだろうね。 - 名無しさん 2015-10-17 01 08 20 気持ち悪いくらいブルブルしてるZにあったよ。弾当たんないんだよね。 - 名無しさん 2015-10-16 21 39 13 カクカク動いてるのは予測外しの効果狙ってるのかもしれないから、このゲームで煽りだ!って考えるのは待った方が良いんじゃないか - 名無しさん 2015-10-17 01 08 46 耐B性能が高いガンダムやデュエルは格闘のキックとかあればダメージが与えやすいのかな? - 名無しさん 2015-10-16 19 17 15 100戦でムーバブル6枚だった。ドロップ率6%くらいってとこなのかな - 名無しさん 2015-10-16 18 53 17 俺は50数戦で4枚出ましたよ - 名無しさん 2015-10-16 19 04 01 150戦で1枚 羽の時もぎりぎりだったけど今回は無理かな - 名無しさん 2015-10-16 19 13 41 備蓄戦闘と支給戦闘とで区別できるようになるといいなぁ - 名無しさん 2015-10-16 18 45 31 散々でない出ない言ってたけど、Zようやく完成 - 名無しさん 2015-10-16 18 32 43 BGMとキャラが そこっ!とか 堕ちろっ!とか言ってほしいのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-16 18 21 22 リザルトでフリーズ多発しすぎ。戦績見ると必ずフリーズになる。 - 名無しさん 2015-10-16 18 01 23 戦闘中BGMを変えられる様にしたいなぁ。staring child流しながら戦いたい....携帯で流すか(^^;) - 名無しさん 2015-10-16 17 27 30 おっやっとレア4設計図きた~と思ってやっとブリッツ完成かな~ワクワクガンダム…ちげぇ~よお前じゃなくてブリッツだよ~ただ強いだけのガンダムには興味ありません僕が好きなのは主人公のライバルやモブキャラの機体何ですイージスやブリッツや… - 名無しさん 2015-10-16 16 52 29 ブリッツ九枚上げるからそれくれよ - 名無しさん 2015-10-16 17 07 41 SEED関係は一通りあげるからそのガンダムください - 名無しさん 2015-10-16 18 34 53 オレもガンなんとかの設計図上げるのでください。V作戦によって生み出された高性能機です。タンク挙動という特殊能力も持ってます。 - 名無しさん 2015-10-16 18 48 37 完全にガンタンクじゃねーか! - 名無しさん 2015-10-16 19 04 33 違う、GUN担苦だ - 名無しさん 2015-10-16 22 50 15 たまにコメントで見る中継制圧中に格闘してくる人に初めて遭遇。しかもしゃがんでるのに当たらず、制圧終わり移動した所にまた斬りかかるも外すというダサい奴だった。 - 名無しさん 2015-10-16 16 02 52 ドダイを呼ぼうとしたのかもしれないね - 名無しさん 2015-10-16 16 38 43 2回俺の方に向かってドダイ失敗斬りしてきたのか。可能性0とは言わないけどね。 - 名無しさん 2015-10-16 17 20 26 二回もしてるってことは意図的じゃ… - 名無しさん 2015-10-16 17 20 54 このゲーム回線いじると敵の弾あたんないんだwwオレのゲルグ無双www - 名無しさん 2015-10-16 15 25 09 クソ仕様だな。 - 名無しさん 2015-10-16 15 26 58 いいけど、それで勝っても楽しいのかね。。。 - 名無しさん 2015-10-16 15 30 36 そら楽しいだろ、自分の攻撃だけあたるんだぜ?俺は嫌だね・・・。 - 名無しさん 2015-10-16 16 13 28 いじるなよ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 33 21 そうだぞ。いじりすぎるとバカになるぞ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 43 00 羽のレベル1とイージスのレベル2だったら、どちらを使いますか? - 名無しさん 2015-10-16 15 16 02 現状それなんだけど、羽の方が使いやすいな。イージス無駄な硬直が多くて難しい。 - 名無しさん 2015-10-16 15 23 15 やっぱり羽ですよね。ただイージスがカッコいいし、使ってる人少ないから悩みます。 - 名無しさん 2015-10-16 15 38 19 イージス乗りだけど、イージスlv4にしても羽lv1のほうが扱いやすいと思うよ。単純な強さじゃなく、イージスは慣れが必要。イージス愛がなければオススメしない。 - 名無しさん 2015-10-16 15 24 29 イージスは羽の下位互換だけど、実際は結構違う。羽は限りなく汎用寄りだけど、イージスは支援よりの急襲。うまい人なら汎用もできるよって感じ。 - 名無しさん 2015-10-16 15 35 00 皆さんの的確な意見、大変参考になりました。イージス特訓して頑張ります。有り難う御座います。 - 名無しさん 2015-10-16 16 02 42 ガンダム乗って一人で拠点行って敵と拠点にリンチされる奴なんなの?ガンダムに限らずだけど高コストで敵の拠点一人で突撃して敵にフルボッコとか自分のコストと戦況みろよ他のところで味方戦ってんの中継じゃなく一人拠点突…何やってんのかね - 名無しさん 2015-10-16 14 12 58 グレキャだと敵拠点を攻撃して逃げると敵が釣れる場合があるんだけどね。その間に中継取って優勢に戦うこともできるけど、連携うまくいかないと難しいね。 - 名無しさん 2015-10-16 14 23 43 負け試合と判断して戦意喪失、暴走したのでは? - 名無しさん 2015-10-16 14 24 57 全然負けじゃないぞ5500くらいで負けと認めるにはまだ早いむしろ頑張ったら逆転できたのにガンダムは一人で拠点突…釣れるどころか瞬殺たれてて吹いたよ時間稼ぎにもなってなかったぞ - 名無しさん 2015-10-16 14 39 33 そうですね!まだ勝てる可能は十分ありましたね。ガンダム使いの方がその様な行動をするのは、有り得ないですね。 - 名無しさん 2015-10-16 15 08 54 Zが出ないからヤケで他の機体作ってやったらボロボロ…でもリザルト見たら2位!?あれー仲間のウイングさんたち60点以下ってどういうこと… - 名無しさん 2015-10-16 14 01 40 ウィング煽るの好きだなお子ちゃまは、なにウィングクソだなとか言って欲しいわけ?お前はウィング使ったら絶対に1位2位とれるの?そりゃウィングでも上手い下手があるのは当たり前だろ - 名無しさん 2015-10-16 14 39 48 羽で60以下は、なかなかなくね。 - 名無しさん 2015-10-16 14 53 43 だから上手い下手があるっていってるだろ?お前の勝手な基本的に60超えるとかを他人におしつけるなよ、下手な奴はそりゃ切るだろうし上手い奴は切らないだろうよ - 名無しさん 2015-10-16 15 21 17 さてはあんた、そのウイングの一人だな。 - 名無しさん 2015-10-16 15 30 53 違うけど、出撃回数1000回はいってる廃人だよ - 名無しさん 2015-10-16 16 33 36 多分お前でも知ってる奴だよ、ただ煽る奴の気持ちがわからないしゲームなんだから上手い下手な人がいるのは当たり前だと思いながら出来ないの?ってこと - 名無しさん 2015-10-16 16 36 21 バトオペNEXTの称号ちょっと恥ずかしいの多すぎない?付けてる奴がっていうか付けるのも恥ずかしいレベルのものがさ・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 25 18 恥ずかしいって言うか安易なものばっかりで付けたくないって感じだなぁ俺は。小学生が考えたような物ばっかりで取り合えず作りました感じが半端ない - 名無しさん 2015-10-16 18 12 55 お前は機体特性をちょこっと理解すれば初心者でも無双できる機体でボロクソやられてても仕方ないの一言で済ませられる訳か?寛容だなw今や新規が手に入れる術はなくそれこそサービス初期からやってないと手に入らない訳だが?ドロップ期間から始めた奴だってこの時期じゃほぼ中堅だ、それだけの経験を積んでいながらスコア60以下の脳死プレイを許せると?wwあとそれだけの機体を手に入れたんだからそれに見合う努力をしようとは思わんわけ? - 名無しさん 2015-10-16 16 48 26 野良に文句言うなら強い奴自分で集めて固めてやれや - 名無しさん 2015-10-16 19 07 30 野良なら羽でも初代でも5落ちや6落ちでもスコア10でも許されるってか?言い訳してるだけじゃないの? - 名無しさん 2015-10-16 20 26 55 こういうお子ちゃま試行のやつ多いな~ 今日もガンネク幼稚園は元気いっぱいです!!www - 名無しさん 2015-10-16 21 44 02 地雷支持してて草 - 名無しさん 2015-10-16 22 29 27 お子ちゃまってのと動物園ってのを使いたいだけのお子ちゃまなんだろ。触れてやるな - 名無しさん 2015-10-16 22 37 50 そうやってスコアで文句いったり煽る人がいるから、協力より個人スコア優先な人が多いんですよ。不利な仲間の救援に行ったり、低コスト機の仲間の前に出で戦ったりしてるとなかなかスコアは取れないけど自分はこれで満足です。 - 名無しさん 2015-10-16 17 26 40 肉壁になって仲間に仕留めて貰っても支援pはポンポン入ると思うけどね - 名無しさん 2015-10-16 17 54 55 こういうやつってHPへってるやつを多人数で必死にサッカーしてるんだろうなー - 名無しさん 2015-10-16 19 54 06 スコアの事しか考えてないハイエナの雑魚って高コストにスコアで勝ったらドヤ顔したがるよなwみんなで仲良くサッカーしてろ雑魚 - 名無しさん 2015-10-16 20 03 12 称号ってガンオペみたいにスキルみたいな効果あるの?エリート工作員とか付けてる人見ると笑っちゃう - 名無しさん 2015-10-16 13 24 33 ナイナイゞ 気持ちだよ - 名無しさん 2015-10-16 13 33 19 でも、味方に高級な称号がいると、自分は心強いと思うが、敵さんにいると少し戦意喪失する時が有る - 名無しさん 2015-10-16 13 48 06 味方に強い称号がいると、みんな甘えて負けることない?自分はわざと弱いのつけてる。 - 名無しさん 2015-10-16 13 55 28 確かに甘えるかも。でも、士気が上がるのも有る。 - 名無しさん 2015-10-16 14 16 41 イベントの強化素材はパイロットレベル関係ありますか? - 名無しさん 2015-10-16 12 39 36 関係有りますよ。今のイベントのZ、ブラビPL12以上じゃないと - 名無しさん 2015-10-16 13 01 01 追記、PL12以上じゃないと出現しないので。私は最近知り、羽の強化素材を逃しました…涙 - 名無しさん 2015-10-16 13 09 31 BGMとキャラが そこっ!とか 堕ちろっ!とか言ってほしいのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-16 17 53 48 モジュールの貫徹力と補正はどっちが火力出ます? - 名無しさん 2015-10-16 11 43 01 なんのための演習場なのか - 名無しさん 2015-10-16 12 19 22 相手の装甲具合にもよるでしょう。 - 名無しさん 2015-10-16 13 18 26 貫徹力って敵拠点に発揮するはず - 名無しさん 2015-10-16 13 34 42 中継なんて4ヵ所維持できないなら無理に取る必要もないし、最悪2ヵ所を維持できて敵が攻めてくるのなら防衛に徹してるだけでいいと思うな。 - 名無しさん 2015-10-16 11 41 24 切脱率なんて5%↑なんて明らかに故意だろ。 - 名無しさん 2015-10-16 11 22 25 無印と合わせて約2年初めて屈伸する煽りというヤツに遭遇した・・・うn何も感じないな、「動物園のサルが中指立ててこちらに向けている」ぐらいの感想しか思い浮かばないな。 - 名無しさん 2015-10-16 11 16 34 おいおい一緒にするなよ・・・猿に失礼だろwww - 名無しさん 2015-10-16 11 18 58 ですねww - 木主 2015-10-16 11 21 09 わざわざ書き込みするってことは… - 名無しさん 2015-10-16 12 20 37 移転先のゲームルールに載ってるけど「拠点破壊で報酬が3つ増える」って本当ですか? - 名無しさん 2015-10-16 11 08 41 そんなはずはない。拠点破壊ボーナスはあくまでも戦闘ポイントが20か25入る程度。第三勢力撃破ボーナスも攻撃力3倍に加えて報酬枠+3とかいうが、実際は+1のみ - 名無しさん 2015-10-16 12 37 40 ゼータが難しい。メイン8発ならそこまで困らないと思うけど、6発だと乱戦ではキツイな。もしくはハイメガが2発あれば。 - 名無しさん 2015-10-16 10 31 59 急襲機なんだし本来はそんなもんだと思うがね、ウイングがおかしいだけで。ベタ足戦闘や一定域内での乱戦なら汎用機に分があるようにしないと汎用機の立場がないし。 - 名無しさん 2015-10-16 10 54 31 開幕Cに最速で向かわない。敵に中継を取られたのなら中継の外で戦い絶対に中継を踏まない。挙げ句切断野郎のエールは放置する始末で、そりゃ勝てるわけないだろ。BL登録簡単にできるように変更してくれよ運営 - 名無しさん 2015-10-16 10 22 22 味方よお願いだぁ、敵を全員足止めしている間に中継地点を制圧してくれぇ~。無駄死にさせないでくれw - 名無しさん 2015-10-16 09 44 29 うーん、経験値が欲しいからってやり込み勢でなければいくらコスト300でも初期機体はやめてくれ。勝った試合ではあるものの味方チームの総披撃墜数が9であるのに対してコスト300ザクが一人で6落ち……当然最下位でした - 名無しさん 2015-10-16 09 11 28 なぜ撃破数が9しかないの?そんなヤツらがなぜ撃破する事が出来たの?君らが狙われなかったから落ちてない、から勝てたんだね。もっと勉強しよう、バーチャや鉄拳気分は辞めろ。 - 名無しさん 2015-10-16 10 01 45 その考えこそ間違ってるんだよなぁ。そもそも集団戦なのに一人突出してる時点で立ち回りに大きく問題があるだろ。更に言ってやろうか?そいつの撃墜数も当然0、アシストと占拠が1~2程度。君らが狙われてない?敵が占拠に来たのを防衛したり数で負けてる味方の援護にも占拠しにもいきましたが? - 名無しさん 2015-10-16 10 21 51 だ、か、ら、さ、敵も味方も5機なんだよ。2対1やってたら3対4もやってるの。後は落とされたコスト分の戦力ゲージの減衰。だ、か、ら、とっとと敵の背中を撃ってあげたら損壊6まで行かないし撃破トータル9とかあり得ないと言ったの。ザクが単機突撃と言うなら君らは敵1機を4機でサッカーしてました計算なの!もしくは高コスト機勢のくせに皆殺しされて天国から見てました状態?w - 名無しさん 2015-10-16 10 47 55 あなたが読み間違ってますよ、撃墜数ではなく被撃墜数です。撃墜数や戦闘の推移がわからないのでこれ以上はなんとも言えませんが、一度落ち着きましょう。 - 名無しさん 2015-10-16 10 59 10 まぁこの人達お互い雑魚同士楽しそうね、って事でおk? - 名無しさん 2015-10-16 11 08 39 社会の雑魚め、猿山のボスに誇り持ってんのか?なぁボス君よ。 - 名無しさん 2015-10-16 18 06 55 このゲームに攻め方の正解はないと思います。集団でいれば勝てるわけじゃないし、乱戦で押し負けたらバラバラにされる。突出した人が二体を撃破できる能力なら、問題にはされないんでしょうから。それぞれが勝つ為にとった行動が、裏目にでることもありますよ。 - 名無しさん 2015-10-16 10 40 18 その初期機体がタゲ取ってて時間稼ぎして6落ちならいいと思うけど、まぁ実際見てみないとわからんと思うな - 名無しさん 2015-10-16 11 14 21 結局総被撃墜数も一人で何落ちしたかも何の意味もないだろうね。所詮は勝つか負けるかしかないから、勝因や敗因以外は二の次三の次でしょうよ。で、その試合の勝因はなんだったのかな? - 名無しさん 2015-10-16 11 31 24 まあまあ、結果的に勝ってるんだからいいじゃないか。負けたとしても「悔しいです!」ってくらいなもんでしょ。誰かが言ってるじゃないの。「勝てばよかろうなのだぁ~」ってね。 - 名無しさん 2015-10-16 13 31 47 好きだから乗ってる人もいるから、低コスト乗り=経験値乞食みたいにいわんでくれ… - 名無しさん 2015-10-16 15 30 36 この間誰もいないと思い中継占拠しようとしたら、何故かブロック。あれ?回線に問題が?と思いながらよく見たら透明化したブリッツがいてマジビビったwテンパって変な声でたわ - H 2015-10-16 08 20 38 アイエェェェェ!!!??ニンジャ!?ニンジャナンデ!!? - 名無しさん 2015-10-16 12 39 26 曲射のやり方がよくわかりません。Lをどうすればいいんですか? - 名無しさん 2015-10-16 04 08 47 下に~下にっ! - 名無しさん 2015-10-16 04 12 30 ザク系の格闘キックみたいなのどうやんの? - 名無しさん 2015-10-16 02 41 42 前格じゃないの? - 名無しさん 2015-10-16 03 02 35 ガンキャノン「ナントゴクトケーン!」 - 名無しさん 2015-10-16 04 02 46 ガンキャノン「南斗獄屠拳!」 - 名無しさん 2015-10-16 04 05 30 ライダーキックならぬザクダーキック - 名無しさん 2015-10-16 04 06 29 ガンダムのバズ赤ロックできないかなぁ - 名無しさん 2015-10-16 01 09 02 明日からグレキャなくなるやん!バクゥの出番ないわ - 名無しさん 2015-10-16 00 42 06 いつの間にか離脱率増えてるの何とかしてほしい。 - 名無しさん 2015-10-16 00 39 15 一回700のギャンとやりあってボコボコにされたわ - 名無しさん 2015-10-16 00 29 39 マジか!まだギャンに会ったことないんよ。設計図は1枚だけ持ってるんだがね… - 名無しさん 2015-10-16 00 32 05 700のギャンには二回出会った事がある。その内一回は途中で離脱しやがった奴が居て勇姿を拝めなかったが、その後Z二機を相手に一歩も譲らぬ見事な戦いぶりのギャンを見掛けて素直にすごいと思った。 - 名無しさん 2015-10-16 01 58 01 それはマ・クベ乗ってますわ…あ、いや奴なら逃げてるわな - 名無しさん 2015-10-16 11 04 25 ギャンもってないし出会ったこともないからちょい質問。ギャンの格闘はネクストでも相変わらず突きなのです? - 名無しさん 2015-10-16 10 39 06 ラグ、遅延の第一歩。 - 名無しさん 2015-10-15 23 56 52 あ、下のコメントにです。 - 名無しさん 2015-10-15 23 57 53 最近時間ギリギリになって出撃押すやつが多い気がする わざとやってるのか故意にやってるのか分からないけど - 名無しさん 2015-10-15 23 42 27 しまった 同じことを二回も言ってしまったw - 名無しさん 2015-10-15 23 43 26 訂正→何かしらやってて押せないのか故意にやってるのか - 名無しさん 2015-10-15 23 45 36 さっきデュエルで見えない敵からロックされてたwロックしかえしたら1900㍍以上先の奴をロックしてワロタw - 名無しさん 2015-10-15 23 25 29 逆に1900m以上さきのヤツをロックできるデュエルの高性能っぷりにワロタw - 名無しさん 2015-10-15 23 51 52 奴の機体はバケモノか! - 名無しさん 2015-10-16 01 10 36 誰かデュエルの3→4に必要な素材を教えて欲しい。報酬はガンタンクの設計図10枚でどうだ - 名無しさん 2015-10-15 23 17 21 もぅ今日は寝るので、明日教えるよ。またカキコして下さい。 - 名無しさん 2015-10-15 23 26 33 そして、タンクの設計図はいりません。。。 - 名無しさん 2015-10-15 23 27 38 離脱率24% - 名無しさん 2015-10-15 22 07 50 やめてよね - 名無しさん 2015-10-16 06 33 18 バスターのサブ攻撃のマニュアル射撃が散弾に変わるの今知った - 名無しさん 2015-10-15 21 31 34 今さっき300超えのスコアで複合装甲材なるrank5の装甲材が出てきた。色は黄色なんだな〜。てかこれは何に使うの?初代lv5あたり?あとrank6のパーツってもう発見されてるの? - 名無しさん 2015-10-15 20 50 43 黄色はLv.5の機体改造に使うやつですね。 - 名無しさん 2015-10-15 21 39 42 なるほどありがとう - 名無しさん 2015-10-15 22 09 03 ペナルティの概要来ましたね。しかもペナルティ反映のタイミングも増えたみたいです。相手の機体見てから回線抜くという暴挙ともこれでさよならですね。 - 名無しさん 2015-10-15 20 10 29 タイミングについては文句ない・・・どころかむしろ運営珍しくGJ!と称賛してあげたいくらいの良い改善なんだが、ペナルティの適用条件と罰がヌルいので、それでも抜く奴は抜く。多分 - 名無しさん 2015-10-15 20 20 22 もう何でも作れるよ。ブリッツだろうとデュエルだろうとZであろうと、でも開発ポイントがないんだよ。は~・・・ - 名無しさん 2015-10-15 19 29 39 そこに課金開発があるだろ - 名無しさん 2015-10-15 19 33 29 あっ!忘れてた。ありがとう。 - 名無しさん 2015-10-15 19 35 10 待て、早まるな! - 名無しさん 2015-10-15 19 56 07 運営「ごちそうさまですwwwwwww」 - 名無しさん 2015-10-15 21 07 57 リアルでいいじゃないな。アイデアだけでは戦いに勝てないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-15 19 37 12 ん? 今なんでもって… - 名無しさん 2015-10-15 23 52 52 お前はさっさとユニコーンを実装しろ - 名無しさん 2015-10-16 00 46 16 ランクより回線の強弱で分けて欲しいな。相手が全員0~1本て。みんなF91かと思いましたよ(泣) - 名無しさん 2015-10-15 19 13 44 嫌なら離脱するしかない。途中離脱率がなぜ上がるか分かったな。 - 名無しさん 2015-10-15 19 28 21 朝はピーキーに機体が跳ね回ってくれるが、夜は荷馬車のごとく… - 名無しさん 2015-10-15 19 34 08 は?なんだこれwww実質四試合に一回未満の頻度で切断してもペナルティなしかよwwww運営無能すぎ - 名無しさん 2015-10-15 19 13 22 え?そんな方法があるのか。こっちは同期失敗で画面が戻って、処理中断しますか?のメッセージで「いいえ」を選択するとセーブが始まって離脱率アップ。切断してないのにかってに離脱したのソフトウェア側だろ。 - 名無しさん 2015-10-15 20 11 16 いやいやそういうことじゃなくて、アプデによるペナ対象が切断率25%以上からが対象だからってこと - 名無しさん 2015-10-15 20 19 58 そういうことか。勘違いしました。すいません。 - 名無しさん 2015-10-15 20 23 45 新規がいないから強く出られないと見た(個人の感想) - 名無しさん 2015-10-15 22 13 04 中継とらねぇやつ多すぎだろ、Cで固まって敵倒せばいいとか敵がc無視したらどうすんだよ - 名無しさん 2015-10-15 19 09 19 下に反応してんだろうけど、そりゃ相手が待つなら詰むね。けど野良で実際そうしてくるケースってあるか? なったらなったでその時に後手ではあるが打って出ればいい。無駄にバラバラに散って維持もできん中継制圧が邪魔 - 名無しさん 2015-10-15 19 18 28 昨日かな?命令サインか何かC当たりで何とか集で行こうとか言った奴がいたからそれに反応した味方が3人がそこしか守らなくなって中継c以外全部取られて味方やられまくって敗北その命令した奴が命令に背いたら切断する可能性ありだと思ってしかなく聞いて敗北… - 名無しさん 2015-10-15 19 31 32 切断の次は試合放置した奴はペナルティで切断率上がってくとかにしたらいいよ - 名無しさん 2015-10-15 18 47 07 賛成。放置してるヤツもうざい。試合が負けそうだから、萎えたから、リアル忙しいから、そんなのそいつの勝手な行動で味方に多大な迷惑かけてんだからペナルティによる処罰くらっても当然だわな - 名無しさん 2015-10-15 19 17 44 大人はゲームにそこまでの厳しいルールを課さないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-15 19 31 46 掃討戦よりランクマッチのほうが、先に実装?掃討戦の方がいいな。それにランクマッチやらない人は、ペナルティ影響少なそうだから切断する人減らなさそう。ただW率は上がりそう。 - 名無しさん 2015-10-15 18 13 49 掃討戦はすごい楽しみにしてる。でも回復はどうするんだろうね。中継と拠点のゲージ効果がないってだけ? - 名無しさん 2015-10-15 18 29 41 拠点はそのままにコスト減少が機体撃破(戦艦も?)なんじゃないかね?あくまで拠点はリスポン地点で敵を押し込み過ぎると戦艦に篭られるーみたいな? - 名無しさん 2015-10-15 18 35 58 ポイントが入らない専用中継にするんじゃない? - 名無しさん 2015-10-15 19 10 11 離脱ペナルティちょっと優しすぎないか? - 名無しさん 2015-10-15 17 57 18 悪質離脱者アカウント1ヶ月凍結すればいいのに(マジで) - 名無しさん 2015-10-15 18 06 02 せめて100%〜95%までペナルティなしとかの方が嬉しいな - 名無しさん 2015-10-15 18 09 47 100% - 名無しさん 2015-10-15 18 27 46 過去10戦が100%だと設計図+1ならなおいいな - 途中失礼 2015-10-15 18 28 44 それ凄くいい。マイナスよりプラスの方がやる気出る。 - 名無しさん 2015-10-15 19 51 50 同意。80%切ってたらもう故意だろ。報酬-1、ランクマッチ参加不可って甘いな。 - 名無しさん 2015-10-15 18 19 40 出撃ステータス49.99%以下の場合、戦闘報酬のEXP、開発ポイント、パーツが全て取得不可ってことは50.00%以上に回復するまで放置プレーになるんじゃないかな? - 名無しさん 2015-10-15 18 20 18 表記変更後と変更前で数値変動あるのかよ…一回目で0.35なんだから1越えてたら明らかに故意だろ - 名無しさん 2015-10-15 18 29 18 は? ペナルティぬる過ぎだろ。切断0%がどれだけ煮え湯飲まされてきたと思ってんの。あとちょっとで勝ちのところを何度切断されて無効試合にされたと思ってんの? - 名無しさん 2015-10-15 19 12 46 つまりこれ、このくらい優しくしないと人が激減する、ってくらい現状で切断が横行してるってことなんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-10-15 19 19 03 それは敵方も同条件下で戦ってるわけだから、なんら理由にはならないんじゃないかな。たまたま巡り合わせが悪かったと。次は逆になって圧勝できることもあるだろう。 - 名無しさん 2015-10-15 19 33 54 リザルトですべて0ポイントなのに与ダメージがある機体があるけどどういうこと?誰か中継踏めば0ってことはないだろうに。 - 名無しさん 2015-10-15 17 55 30 単に切断しただけ。前回のアップデートで切断したらスコアが強制的に0になる仕様に変わった - 名無しさん 2015-10-16 00 30 57 中継少ない!!!!! やばい!!!!! とか思っちゃうの? cでお代わり待つだけでいい状況なのに散開して敗退行為する奴って - 名無しさん 2015-10-15 17 33 44 おかわり待っても味方がボロボロ落ちたら元も子もないだろ?そこに中継のスリップダメージでそれこそ敗走まっしぐらよ - 名無しさん 2015-10-15 18 58 24 そこまで歩兵で負けるならどうにもだね確かに。 しかし拠点一つでゲージも結構な優勢から、中継を意識しすぎて散開、元いた中継も守れず逆転負け という展開が多すぎる - 名無しさん 2015-10-15 19 28 22 中継すくねえのにCで固まって勝てると思ってる奴の方がどうかしてるわ - 名無しさん 2015-10-15 19 06 25 煽るように書いたのは謝るけどさ。まばらにcに敵が来てくれる状況なら順次落とせば現状のコストの高さから結局競り勝てるのも多々あるのよ。ついでCでなくてもいい。 焦って散開しちゃう方がほぼ確実に負けてんのよ - 名無しさん 2015-10-15 19 15 26 開始日から毎日やってるがギャンって本当にいるのか?一度も見たことない……乗りたいのに…… - 名無しさん 2015-10-15 17 14 05 設計図一枚持ってるで - 名無しさん 2015-10-15 17 35 31 俺も初日から皆勤してるがギャンは見たことないね。絶滅危惧種かもしれん。 - 名無しさん 2015-10-15 17 41 30 一応レベル2までしてますよ 自分には扱いきれませんでしたw - 名無しさん 2015-10-15 18 41 06 PL20なってもうたゲルゲル何したら出るんもう疲れた - 名無しさん 2015-10-15 15 47 31 ゲルググのガンプラ買ったら出てくるかもよ… - 名無しさん 2015-10-15 16 06 10 機体変えてみては?少し辛抱強く使えば色々なパーツが出るはず。そんな気がするよ。自分もMS偏らずに使ったから。ウイング・ヘビー以外で。 - 名無しさん 2015-10-15 16 19 31 Seed機体が出ないという※とかによくガンタンクをプレゼントとか言っているが、君たちはガンタンクをバカにしているのか?そういうやつこそガンタンクまみれになるべきだろう。ガンダムの設計図は仕方ないからオレが貰っておく! - 名無しさん 2015-10-15 15 46 11 逆に聞くけど、初代出ないだのGAT出ないだの、そんな事をいちいちここで呟いて何をしてほしいのかね?普通に考えたらあの返し以外に何が必要なのか。同情でもしてほしいのかな? これこれこうすると出やすいよとかは既にオンラインマニュアルにあるんだし。実際にネタ性能のガンタンクを出して誰か困ったりするんかね。…というマジレスをしてみた - 名無しさん 2015-10-15 16 41 06 こんな言葉で返されてしまったら、自分もう再起不能なんですが…。???「撃破されました!」 - 名無しさん 2015-10-15 17 07 51 フレで全員ガンタンクで出撃したら面白そうだけどな。やった人いるかな。まあ俺は開発すらしてないけどw - 名無しさん 2015-10-15 17 34 22 作ったら設計図出なくなるかなと思って作ってしまった。無駄でしたが。 - 名無しさん 2015-10-15 18 48 30 あと3日でここは閉鎖か…よしみんな、エクソダスしようぜ - 名無しさん 2015-10-15 15 23 39 そうか?俺はちゃんと効果出てるんだけどな。 - 名無し 2015-10-15 15 19 08 スキル インビンシブル効果してなくない? 意味わからん... - 名無しさん 2015-10-15 15 01 25 効果中は、HPが1だけ残るよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 03 22 スキル中でも死ぬんですがww 多段ヒットダメとか?フルボッコはダメとか? - 名無しさん 2015-10-15 15 09 22 スキル発動しても終わった直後に死ぬんですがw逃げても追尾されて死ぬんですがw - 名無しさん 2015-10-15 15 58 22 途中離脱してもいいから試合は続けさせてくれればいいのに… - 名無しさん 2015-10-15 14 48 40 昨日やたら指示出してくるハンブラビの人がいたけど結局負けてその人結果で最下位だったからプロフィールみたら途中離脱12%超えてた。 - 名無しさん 2015-10-15 14 43 58 途中離脱1%以内ならまだ許せる。故意では無いだろうし。途中離脱率表示するなら何らかのペナルティなり設けないと無法地帯になる。 - 名無しさん 2015-10-15 14 25 48 そのうちペナできるよ。確か来月予定 - 名無しさん 2015-10-15 15 04 15 タイマンでラグいM1に負けたいまごろ俺のイージスlv5とか言ってんたろうな…ラグに勝てる訳ないやんそしてレア3フレームがマジで出てこない4とか5ばっかり次3のがマジで超レアなんじゃないのかと思ってきた - 名無しさん 2015-10-15 14 00 02 俺も昨日M1に負けた。ヘビアでできるすべての攻撃を仕掛けたつもりだが全く効いてねえw 正面からのホーミングミサイルも斜め上に飛んで行ったわw - 名無しさん 2015-10-15 17 07 35 自分はライフルが胴体をすり抜けました。 - 名無しさん 2015-10-15 18 44 20 途中離脱0%の人が少ないwもはや自分勝手で、逃げるが勝ちの無法地帯じゃないかw - 名無しさん 2015-10-15 13 59 17 俺は0%一度も自分では切った事はない妙な同期とかはあるけど0%のまま試合が負けてようがラグだろうが糞編成だろうが相手素ガン何機いようが絶対にきらない - 名無しさん 2015-10-15 14 08 01 ウイングよりコスト700のガンダムが脅威だと思うこの頃、皆さんはいかがお過ごしでしょうか··· - 名無しさん 2015-10-15 14 16 03 そりゃ堅いし強いし素早く動けるし - 名無しさん 2015-10-15 14 55 09 俺も0%だぜぃ!どんな事が起ころうとも回線抜こうと1ミリと思った事ないよ - 名無しさん 2015-10-15 14 21 45 たまに戦闘終了後のセーブ画面でフリーズすることがあって、電源落とすと途中離脱になるよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 12 18 回線抜き無効試合にしてくれんかな。負け確の回線抜きの対策だろうが逃げとくやん。前半1分以内に回線切れ2回遭遇したわ。 - 名無しさん 2015-10-15 13 16 35 無効となった結果の表示がほしいですね。回線のつながりが悪いのではなくて強制的に抜けるから無効になるんですよね。これを表示して対戦拒否リストの作成が必要かもしれませんね。 - 名無しさん 2015-10-15 13 26 14 ホスト的な役割の人が切断したから無効試合になるんだろうね。せめて誰が原因か見れればBL登録なりできるのに - 名無しさん 2015-10-15 13 48 09 Z設計図もう要らないです。二機目できちゃう。他の出てない人に出してやってください。 - 名無しさん 2015-10-15 13 10 16 もうZ設計図要らないです。二機目ができちゃう。足りない人に出してやってください - 名無しさん 2015-10-15 13 08 59 ジャミル「こんなものはもういらないんだ!(ガンタンクの設計図を投げながら」 - 名無しさん 2015-10-15 13 04 50 もうすぐパイロットレベル11になるのですがゲイツの設計図が出ません。・゚゚・(´Д⊂ヽ ジンのレベルを上げていないと出ないとか条件あるのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-15 12 40 34 (ヾノ´°ω°)ナイナイその程度で泣くなら初代出なくてそのうち引退しそうだね - 名無しさん 2015-10-15 12 50 54 条件はないね。そのうち腐る程出てうんざりするぞ。またおまえか!って感じでw - 名無しさん 2015-10-15 14 59 50 木主です。しょうもないことにコメントいただきありがとうございます。Wイベント後に始めて、今PL10なのでレベル高い人と当たると、まだガンダム系も出ないので対抗できるのがZしかないです。自分の腕を上げてこれからもZで頑張ります。後、せっかくアップデートするならマップ以外にも、機体を増やして欲しかったです。 - 名無しさん 2015-10-15 11 49 16 ゲイツ「」 - 名無しさん 2015-10-15 11 58 57 ゲイツさんすいません。設計図持っていないです。ドム、ズゴック、タンク、キャノンは今の自分には使いこなせないので取りあえず12を目指します - 名無しさん 2015-10-15 12 16 16 ここに設計図が20枚ほど...(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-15 12 33 31 長文すいません。さっき、Zで出撃決定にしたらWの奴に「Z狙い撃ちにされるから」とか「自軍にいたわ」ってチャットされなかなか出撃できず、反論するとめんどそうだから待ってたら残り8秒でようやく出撃。そいつは開幕から一人で敵5体に、挙句の果てに救援出してこっちにHPがMAXのW×2引き連れやってくるわで、結果相手の700ガンダム、W×3、ゲイツにボロ負けでした。で、Wの奴が一番撃墜されてた。なんだかZは使うなって言われ、朝から気分が悪くなったよ。一番好きな機体なのに。反論した方が良かったかな。 - 名無しさん 2015-10-15 11 09 50 俺はお前が羽あるなら乙より羽乗って欲しいけどそれは個々人の主観だしお前に押し付けていいものではない。そういった事を言うやつは大抵雑魚だから相手するだけ時間の無駄。ザクとかが来るとイラッとはするけどな。だがやめろとは言わん - 名無しさん 2015-10-15 11 20 35 気にしないで行きましょう。色々な人がいるので考えても仕方ないです。そろそろ自分も気の合う人と戦友づくりしようかと考えてます。自分の好きなMS使うのは私は賛成です。Zそんなに弱くないと思いますがね~。かえってWの方が狙い撃ちされると思いますけどね。私もW見かければ落としに行く方なので。そうなるとガンダムは強いです。Zとのタッグはばっちりですよ! - 名無しさん 2015-10-15 11 28 18 w使いの腕は信用出来ない 壊れ機体なだけで俺つえぇぇの勘違いさん多いからww 気にしない手好きな機体使うのが正解w - 名無しさん 2015-10-15 11 28 59 確かに。上手な人もいるけど、1対1になったらそんなに負けることないかな。自分もそんなに強いと思わないけど、接近戦は意外と脆いよね。協力武器に頼るから結構隙が出るかな。 - 名無しさん 2015-10-15 11 38 44 すみません。強力武器ですね。間違いました。 - 名無しさん 2015-10-15 11 40 18 そのとおりで、下手なWが多い。まぁ美味しくいただいております。 - バスター使い 2015-10-15 12 31 52 お祭りゲーなんだから好きな機体でOKです。そもそも文句を言うやつにまともな人はほぼ居ませんので、気にするだけ無駄とも言えます。本家やVSシリーズにも大量に出没してる輩なので、ガンダムゲーに纏わる悪名通りの酷さです - 名無しさん 2015-10-15 11 41 51 イージスのゲロビ変形してからじゃ時既に遅し当たるわけなす - 名無しさん 2015-10-15 10 44 34 変形して逃げるウイングにやってみ? - 名無しさん 2015-10-15 13 26 22 PL15なのにゲルゲルもガンダムも出てない - 名無しさん 2015-10-15 10 19 42 そんなもんさ。ただ汎用に乗って練習しとこぅ。支援機乗りから初代乗りに移行した人は、仲間にとってもツライ。 - 名無しさん 2015-10-15 10 21 31 ふらふら横回避してるやつがくっそ腹立つ攻撃がまったくあたらないし煽ってるようにみえる。でも自分が使うと当たりまくるんだよなーてかあいつブースト無限かよ・・・はよなくしてくれ - 名無しさん 2015-10-15 09 27 26 いやいや、そいつの技術があるだけだよ。別に煽ってるワケでもなんでもないでしょ。よ〜く見れば、なぜそんなにブーストが続くのかとかがよく分かるはず。何事も勉強ですよ。さすがに汎用相手にコッチ支援機だとぶが悪すぎるけどね。 - 名無しさん 2015-10-15 10 19 59 「撃っても当たらないから」と入れたつもりが入ってなかった・・・ - 名無しさん 2015-10-15 11 04 44 そうそう。上手い人には当たらないね。あせって適当に撃から攻撃後がチャンスかな。でも本当にうまい人には当たらないからあきらめるよ。 - 名無しさん 2015-10-15 11 03 12 グフ使うと設計図出やすかったわ。お陰でゲット - 名無しさん 2015-10-15 09 21 19 会いたかったぞ!ガンダム!!(の設計図 - 名無しさん 2015-10-15 08 59 27 この感じ、まさしくジムの匂いよ。 - 名無しさん 2015-10-15 15 14 58 キャンペーンの話題が出ないが、みんなZ持ってるのかな?あと1枚が出なくてモヤモヤしてるんだよね。 - 名無しさん 2015-10-15 08 57 11 安心しろ。支給分だけやってまだ三枚しかない。ブラビは5枚 - 名無しさん 2015-10-15 09 00 10 3枚はつらいな。やっぱりウイングと同じで80戦ぐらいしないとだめかな… - 名無しさん 2015-10-15 09 08 19 は?羽でもうゆうに100戦はしてるんですけど???(小並感)別に全然欲しくなんかないんだからね!(涙目 - 枝主 2015-10-15 09 33 45 因みに羽の時は150位か...?キャンペーンの終了前日になって完成したのを今でも覚えてる。そう考えると今回はいい方w - 枝主 2015-10-15 09 36 49 150!?よくやる気なくさず頑張ったな。 - 名無しさん 2015-10-15 09 42 09 課金なんかしてないし元から味方には期待してない(勝つ気ではいる)からFPSみたいにやる気なんか出さずにやってたよ - 名無しさん 2015-10-15 11 09 34 その3枚を俺のブリッツとLスト(昨日揃った)と交換しないか?…今4枚なんだ - 名無しさん 2015-10-15 12 21 48 とにかく前に進んで、前に進んでドーン。自分の拠点近くの中継が取られてようが何も見ずに敵の拠点まで進んでミリダメ与えてドーン。初心者もいるだろ〜けど、も少し戦況見ようよ。。。 - 名無しさん 2015-10-15 08 42 36 開始早々バウゥで中継取りに行かずに敵拠点攻撃しに行くバカはなんなん?火力足らん時間 掛かりすぎるからヤメレ - 名無しさん 2015-10-15 07 54 46 もうだめだ。レベル上がってくると腕の差の問題じゃなくなってくる。 - 名無しさん 2015-10-15 06 18 26 ヘリオが選べねーぞ - 名無しさん 2015-10-15 06 04 33 日にち間違えてた 17日からだったか - 名無しさん 2015-10-15 06 15 47 敵が低回線で攻撃があたらなくてこっちのチーム全員0キルで負けた。 低回線はゲームすんなよ! - 名無しさん 2015-10-15 05 43 34 糞回線のガンダムが最強だよなw当たらない上に当たっても硬いという - 名無しさん 2015-10-15 05 45 41 低回線とあたると一気に萎えるよな。早めに対策してくれたらいいけど - 名無しさん 2015-10-15 09 59 12 回避しようとしてもガード暴発するし、コンフィグで分ける設定にできんし・・・・、ほんとやだこのキーコン - 名無しさん 2015-10-15 05 18 53 そんな貴方には連射機能付きのコントローラーが有りますよ - 名無しさん 2015-10-15 05 52 20 ゲロビやバズーカが出るか出ないかも一か八かになるけどな! - 名無しさん 2015-10-15 10 54 25 アプデがMAP入替えだけて終わってるな - 名無しさん 2015-10-15 05 14 42 なんで入れ替えなんやろね?そのまま3マップでやればいいのに - 名無しさん 2015-10-15 09 18 44 もとからあるマップの入れ替え程度でアプデとはいわねーよな - 名無しさん 2015-10-15 09 58 09 アストレイ4ザク1のラグ部隊に遭遇したとき切断しようか迷ってしまった… ワープはあたりまえで当たりゃしない おまけに敵機がレーダーに感知されてない場所でアストレイのBRが突如後方から襲撃。振り返っても誰もいない… ロックオンされる音は鳴るども姿はみえず、亜空間からBRだけが現れる始末。 ダメージはくらわなかったから良しとしたけれど、最終的に結果的に目視できたのはザクのみ。 味方もザクのみ目視できたみたいでリンチ状態へ。 試合には勝てたのにリザルト行く前に同期失敗表示。 回線別マッチング早く実装してほしい。 - 名無しさん 2015-10-15 01 02 39 それと別試合でクソ回線のWと遭遇。 ワープ&ムーンウォークばかりしてたけど笑えなくてイラッってした - 名無しさん 2015-10-15 01 05 19 今日は特に低回線が多かった。弾は当たらんしタックルは無効だし目の前から消えたと思ったらいきなり吹っ飛ばされるし・・。回線対策最優先で頼みたいわ。 - 名無しさん 2015-10-15 01 35 21 600の素ガンを(たしか体力MAX)ゲイツのワイヤーでつかんでマニュ射連射でKILLできた時嬉しかった - 名無しさん 2015-10-15 00 54 55 ゲルググってどうなんかな... - 名無しさん 2015-10-15 00 45 30 障害物あっても使いやすいクラッカーに高ダメージで確定が早いバズ。ガードダッシュで障害物への張り付き。 中継地点ではこのコスト帯で一番動きやすいんじゃないだろうか - 名無しさん 2015-10-15 01 10 35 初期機体を掻き混ぜたかのような機体、クラッカー持ちでは恐らく最強 - 名無しさん 2015-10-15 06 50 51 絶賛するほどの性能あるのか~高機動型でるまで待つつもりだったけど使ってみようかな。 - 名無しさん 2015-10-15 09 58 03 ヘリポリきた~やっと戻れる何だかんだでヘリポリが一番やりやすいしおちつく - 名無しさん 2015-10-15 00 43 11 したに書いてるけどマジでレア3のフレーム出てこないレア4とかにすり替わってりかも - 名無しさん 2015-10-15 00 05 57 レア3が16個あるけど....使い過ぎかな? - 名無しさん 2015-10-15 00 47 18 デュエルLv4にするパーツは揃ってるのに3に必要なフレームがぜんぜん出ない~。 - 名無しさん 2015-10-15 01 32 58 高コスから低コスに切り替えて出撃して負けてる奴を見るとざまぁ見ろって思うわ。 - 名無しさん 2015-10-14 23 16 57 そうか、よかったですね〜 - 名無しさん 2015-10-15 00 13 01 同チームのあんたも負けてんじゃん。なにがざまみろなのか全然わからん - 名無しさん 2015-10-15 00 47 22 アプリケーションエラーでできなくなった - 名無しさん 2015-10-14 22 31 40 ブリッツ作ってみたはいいもののスペック的には微妙だな・・・どういう運用の仕方をすりゃいいんだ? - 名無しさん 2015-10-14 22 30 52 制圧&逃げるために消えればいいんじゃね。 - 名無しさん 2015-10-15 00 27 34 そろそろこのページでなく移設地に移動をお願いします!あっちのほうが各機のページがありますので・・・ - 名無しさん 2015-10-14 21 42 41 了解です雑談に移動します - 名無しさん 2015-10-14 21 59 31 いつまでも労力割いてもらうのも申し訳ないしね…了解 - 名無しさん 2015-10-14 22 04 50 移行するのなら、ページ最下部のガンダムバトルオペレーションNEXT等の表記は消した方が良いかもしれません。 新規の方をここへ誘導するのは移行が進まないので - 名無しさん 2015-10-14 22 08 24 削除しました. - 伏流 2015-10-14 22 32 12 「支給品が届いています」が「子宮に届いてます」って聞こえるように努力中 - 名無しさん 2015-10-14 21 31 45 難易度が高すぎるだろ・・・ - 名無しさん 2015-10-14 21 46 34 さっきタイマンで一方的に、犬にやられてるZが居たぞ - 名無しさん 2015-10-14 21 15 32 射程距離に入った犬は普通に強いぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 47 39 切断ばっかし 負けるの嫌ならやめろ - 名無しさん 2015-10-14 20 55 00 レベル20でMAXなんね。知らんかったよ。 - H 2015-10-14 20 29 32 なんかlvMAXで御褒美あるのです? - 名無しさん 2015-10-14 20 50 16 ご褒美は何も無いよ モジュールのLV2が買えるようになるだけ - 名無しさん 2015-10-14 21 05 25 なんかニュータイプスキルで機体のバーニア持続時間が倍になるとか欲しいところだ - 名無しさん 2015-10-14 21 15 22 さっきめちゃくちゃ強いM1にボコされた黒メインで赤っぽい盾のヤツ嘘だと言ってくれ - 名無しさん 2015-10-14 20 28 10 攻撃が全く当たらない青色のやつもいるぞ、多分ガイが乗っているんだ。 - 名無しさん 2015-10-15 07 26 28 ログ更新中. - 伏流 2015-10-14 20 21 40 更新完了. - 伏流 2015-10-14 20 25 24 お疲れ様でした - 名無しさん 2015-10-14 20 30 30 お疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-14 20 49 39 PL12になってすぐに、イージス、素ガンダム、ギャン、バスター以外は全部1枚2枚ずつでていてデュエルを作ろうと思っているんですが間違いですか? - 名無しさん 2015-10-14 20 20 50 好きな機体を作れば良いと思うよ。デュエルは強化すると固くなるから、相手からしたら鬱陶しいし。 - 名無しさん 2015-10-14 20 33 20 間違いではないっすよ。ただ、デュエルは高い装甲値を活かして持久戦をするのが得意な機体なので、そこが木主に合うかどうかですね。 - 名無しさん 2015-10-14 20 45 18 相性の問題があるから間違いかどうかは明言出来ない。でもちょっと火力が低めだけど、デュエルは使いやすくて良い機体だと思ったよ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 08 12 ムーバブルフレームはイベ限定なのかね? - 名無しさん 2015-10-14 20 01 11 イベ限定やな、PL12以上から出る - 名無しさん 2015-10-14 20 04 14 そうですよ。イベント終わったら暫く出なくなりますよ。 - 名無しさん 2015-10-14 20 04 23 jaa - 名無しさん 2015-10-14 20 13 26 ↑ミス じゃあ、イベ中しかZとハンブラビ強化出来ないんか・・・。しかも、どっちの機体にも必要だし。本家と比べて糞すぎやないかい - 名無しさん 2015-10-14 20 16 18 そうですよ。だから、600のウイングガンダムは蔓延ってるワケです。自分は通算で5コ手にいれてますが、100戦近くやってこれです。 - 名無しさん 2015-10-14 20 21 51 Z不評なんかね、使いやすくすごくいい機体だと思うけど、ハイメガは随一の性能、センサーの火力UPは図抜けてる - 名無しさん 2015-10-14 19 49 56 同じくいい機体だよ。センサー発動時の火力とビーム耐性はずば抜けて高いしね。ただ不評というより、ウイングの使い勝手が良すぎるのが問題だと思う。高火力高耐久、更にぶっぱできるゲロビに、変形の性能も可変機で随一…これだけの機体が一度も修正されないからね - 名無しさん 2015-10-14 19 54 16 あとZに欲しいのはブーストだねぇ。せめてイージス並みにあれば… - 名無しさん 2015-10-14 19 55 36 謎の下方修正が痛かったね、緑極振りにしよういい感じに戦える、ただスキルゲージ蓄積は機能してるのか? - 名無しさん 2015-10-14 20 00 03 緑にあるロック中蓄積は機能してないんじゃね。ってのが結論 - 名無しさん 2015-10-14 20 12 02 やっぱりか、色々不具合がきついな - 名無しさん 2015-10-14 20 19 00 演習場でザクのすぐ隣でロックオンしたけど全然たまらないんですが。。。 - 名無しさん 2015-10-14 20 28 32 小生は赤、青、緑それぞれのスキルゲージ増加を3まで振ってあとは好みに合わせて振り分けてる。うまく立ち回れば、1戦闘中に0落ちでも5回ほど光れるから楽しいよ - 名無しさん 2015-10-14 20 52 40 全くですな。機動強化だと心許ないんじゃ。 - 名無しさん 2015-10-14 20 01 28 開幕直前後ろから味方機のゲロビやられて、そいつ切断。まだいるんやなぁこんな餓鬼。びっくりすわ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 38 24 切断はともかく、ゲロビ撃った後に謝るならいいんだけどね。その時はありがとう!と返してるよ - 名無しさん 2015-10-14 19 42 10 余計なお世話だと思うがドンマイってうつほうがあってとおもうよ!ドンマイ! - 名無しさん 2015-10-14 20 07 25 言ってる事は非常に正しいんだが、ネタを全力で取りに行く身としてはありがとう!と返しちゃうんだよね。ありがどうございますっ!的な意味で。一度フレと一緒に開幕誤射された時に2人同時にありがとう!と返して自分達で笑ってたよ - 名無しさん 2015-10-14 20 58 31 バグなんだかわからんがニューホンコンのある建物に向かって吹っ飛ばされると延々赤ロック状態でバウンドするな。再現性低いと思ったけど拠点の近くってのもあって自分側と敵側で計3回あった。 - 名無しさん 2015-10-14 19 31 58 以前から状況によっては蓄積ダウンでも無敵は解除されてた。坂道滑ったりとか一度地面についてまた落下した時とか - 名無しさん 2015-10-14 19 46 06 これいい加減に修正してほしいよね。場所によっちゃ無限ループ入って延々攻撃される。VSシリーズだと一度強制ダウンしたら自分で起きるか自然に起きるまでは無敵ロックなのに。例え崖から落ちても - 名無しさん 2015-10-14 20 00 35 今日、そんなジム砂を見ました。やっぱバグだったのか。 - 名無しさん 2015-10-14 20 08 54 すぐにバグって言いたくなんのかね、気持ち悪い。状況もある程度わかってんだし、現状は仕様って考えるだろ普通 - 名無しさん 2015-10-14 20 20 07 すいませんね。初めて見た現象だったので、いつもここに見に来れて、ゲームも充分できるくらい暇があるアナタとは違うので、たまたま起こったことじゃないとは考えられなかったのですよ。 - 名無しさん 2015-10-14 21 42 05 あー、気持ち悪いとか言えば気を悪くするよな、とりあえず申し訳ない。 ここは自身の回線状況やら無視してバグだと騒ぐのが多すぎてついイラっとしてしまった。まあ仕様と思われる現象だよ - 名無しさん 2015-10-14 22 38 58 まさか良心的な方だとは思わなかったです。こちらこそ口が過ぎました。申し訳ないです。次からはこちらも考えてから発言します。 - 名無しさん 2015-10-14 23 24 14 敵中継取りに行った味方機がいたのだが、白に戻して離脱…また行ったと思ったら、白に戻して離脱の繰り返し。これって何かの作戦なのかな? - 名無しさん 2015-10-14 19 30 38 解除はできても占領できないバグが発生していたのでは無いでしょうか。私も一度そうなったことがあります。その時はしかたなく解除だけして次の戦闘参加に向かいましたが。 - 名無しさん 2015-10-14 19 49 50 気になったから調べたんだけど、Zでバーストシュート発動時にビーム補正が85%プラスされるのは何故だろう? 演習場で検証したんだけど、未強化かつモジュール・マスタリー無しのZのメインが126ダメージ。ロックオンキャンセラーでバイオセンサーを発動させた状態だと158で、補正値は+25%(小数点繰り上げ?) それで、バーストシュートの補正値は+50%の筈だから、2つ合わせても85%になりようがない。にも関わらず、Zの場合、バーストシュート発動時にはメインのダメージが126から237(+85%)にまで跳ね上がる。 変形格闘にも特殊な補正が掛かってるみたいだし、同時発動ボーナスみたいなのでもあるのかな。教えてバンナム! - 名無しさん 2015-10-14 19 25 58 推測ですが、バーストシュートで+50%補正が入った状態からさらに25%補正が入るとすれば、1.5×1.25=1.875となります。逆かもしれませんが。 - 名無しさん 2015-10-14 19 45 46 書いてからそう思って更に調べたんだけど、どっちの補正を先に計算しても結果は同じみたいだね。ただ、今度はモジュールやマスタリーを含めると全く計算が合わなくなった。これ以上は小生の頭では分からないよ - 木主 2015-10-14 19 58 31 この書き込みでムーバブルフレーム30持ってる方!何のMSメインで使ってるんですか? - 名無しさん 2015-10-14 19 24 35 ネタだと思う - 名無しさん 2015-10-14 19 42 09 ムーバブル23個ですが、ガンタンクLv4で凹囮ですこいつとゲイッしか強化機体持ってないし - 名無しさん 2015-10-14 20 03 47 前回のと同じ感じだからそんなに出てるはずはほとんどないと思うの、だから高確率で釣りだから気をつけて因みに前の時は毎日40戦ぐらいしていって終了2日前に一体がレベル5にやっと出来たぐらいです、いくら運が良くてもこの時期に出来てる可能性は低すぎる。まぁ本当の事なら凄いと思うけど - 名無しさん 2015-10-14 21 16 53 味方が皆して600ウイングにした段階で嫌な予感がしたが…見事に惨敗だった。 - 名無しさん 2015-10-14 19 12 15 そういやぁ…ここ最近レア3のフレームが上がってこねえな… - 名無しさん 2015-10-14 18 58 01 素朴な疑問だけどイベント機体開発したらあまりの設計図っていらないよねまぁイベント限らずだけど - 名無しさん 2015-10-14 18 49 59 Lv7とかが追加されたら必要になりそう(そこまで続くとは言っていない) - 名無しさん 2015-10-14 18 59 44 高コスト機はLV7なんて追加されなくていいよー。LV解放するなら低コスト機だけでお願いしたい。 - 名無しさん 2015-10-14 19 16 29 高コストまでレベル上限解放されたら今の低コストいらない子環境が繰り返すだけだしね。300までくらいが丁度いいかな? - 名無しさん 2015-10-14 19 35 31 400もかなり微妙なところ。ドムとディン、何とかしてあげてほしいよ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 42 59 性能的問題も大きいし、何より素材がレア過ぎる。手軽に強化できないのにあの性能では使い道がないよね - 名無しさん 2015-10-14 20 38 42 400で息してるのなんてジムスナイパーⅡだけじゃないか?一応ガンタンクも壁役にはなるか。 - 名無しさん 2015-10-14 21 04 48 でもガンタンクは堅いくせに射撃弱いから結局無視されて他の味方が溶けていくんだよね。せめて犬並みの嫌がらせ武装があれば… - 名無しさん 2015-10-14 22 03 33 2試合ともバグがひどいぞ、開幕動けない人10人中継取れない、歩けないけどブーストだと動けるとか、2試合目が普通に始まったら2分ぐらいからバクウのミサイル0距離で当たらない曲がるし、ドダイみたいの誰も乗ってないの移動してるし、報酬はチップガンタンク - 名無しさん 2015-10-14 18 41 25 ゲルググ実弾ビームと武器が豊富なのはいいがライフル構える度にガチョンガチョンうるさいのなwwゲイツは大して気にならなかったのに - 名無しさん 2015-10-14 18 09 44 なかなか勝ちにくい。中継を意識しすぎる人がいると厳しいな、無駄に散開しちゃってじわじわ負ける。敵が突っ込んで来る状態が続いているなら迎撃するだけでいいのよー - 名無しさん 2015-10-14 18 08 36 わからない事があるのですがレベル4装甲ⅡのM1のほうがレベル1エールよりビーム補正高いのに実際はエールの ほうが与えるダメージ高いのはどういう事なのでしょうか? 解る方教えてください。 - 名無しさん 2015-10-14 17 53 14 モジュールかマスタリでは? - 名無しさん 2015-10-14 17 54 03 武器自体の攻撃値 - 名無しさん 2015-10-14 17 58 21 木主ですがマスタリーもモジュールもブーストに振ってるのでカタログの数値のみです、武器自体性能って事はカタログ値はあまりあてにならない感じの様ですね、有り難うございました。 - 名無しさん 2015-10-14 18 14 39 M1のライフルの攻撃値は110でエールは130です。この差がダメージ量に影響します。演習場で確認しましたが、マスタリー赤振り、モジュールでビーム補正+34にしてようやくM1レベル4とエールのレベル1のダメージが同じになります。 - 名無しさん 2015-10-14 19 04 11 今更だけど、アストレイ装甲Ⅱのビーム補正が82、ノーマルAストのビーム補正が79。けど、メインの威力はアストレイが110に対してAストは130。これがAストのメインの方がダメージ多い答え - 名無しさん 2015-10-14 19 08 27 おおう…先に言われた挙げ句詳細まで…なんてこったい - 名無しさん 2015-10-14 19 09 21 どっちも分かりやすい説明だと思ったぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 19 13 32 イージス600のランナー、撃破1損壊4アシスト1制圧4の与ダメ900って、ランナーにすらなってないが。シーソー試合だったが、イージスを一度も見なかった。裏どりは助かるが、一個取って1損壊すぐ取り替えされる、その繰り返し意味ないぞ。 - 名無しさん 2015-10-14 17 17 35 フォローするワケじゃないが、ランナー失敗したってことは数的不利だったんじゃないの?まぁ戦況知らないからわからんが - 名無しさん 2015-10-14 19 53 55 すまん。何のフォローにもなってないわ。自分で言っておいて失敗してしまったぜ。申し訳ない。 - 名無しさん 2015-10-14 19 59 31 理由は敵ランナーM1400にタイマンでやられてるからだよ。イージス600だし、救援も出してなかった。M1も一度も会ってないから、これに倒されてるのだろう。損壊重ねるなら、素直に救援要請すればいいが。負けてイライラしてたのかもね。 - 名無しさん 2015-10-14 20 38 18 うーんこの、期間限定を開発するよりデュエルの改良のがしたくなっちゃうZ勢の魅力の低さよ... - 名無しさん 2015-10-14 16 54 33 同じ事考えてたW - 名無しさん 2015-10-14 17 52 26 それな。ZでこれならMk-IIはスーパーでも出番ないわ。 - 名無しさん 2015-10-14 18 21 06 Mk-IIはハイパーバズーカと拡散バズーカ、二つの高威力バズーカで意外に戦えるかも。 - 名無しさん 2015-10-14 19 19 11 Zガンダムの700とか始めて見た、ついに出てきたか。カラーリングは灰色っぽいんで多分3号機だと思う。ホンコンだったから自信はない。もしかしたら白かも。 - 名無しさん 2015-10-14 16 54 31 少し物申したいんだが、ウイングからわざわざジムに乗り換えてくる奴の考えが分からん。それでランナーしてくれたりするならともかく、平気で損壊6とかされたら味方としてはたまらんわ。勿論撃破もアシストも精々2程度。開発ポイント欲しさに低コスト乗ってチームに貢献もできないとか地雷と何が違うのか - 名無しさん 2015-10-14 15 51 06 ウィングばかりだと乗り換える人がいるね。ま、気にせず楽しもうぜ。 - 名無しさん 2015-10-14 16 02 21 唯の我儘なんだろうけど、あからさまな地雷がいると楽しくできないんだよね。別に負けるのが嫌ってわけじゃないんだよ。例えばVSシリーズでも、その対戦が物凄く拮抗してて、これは熱い!って感じだと負けても清々しいんだけど、初心者でもないのに、味方が足を引っ張りに引っ張って負けるのだけは許せないんだよね。特に今回みたいなケースは、みんなそれなりの機体を選んでる中でわざわざジムにしてきた挙げ句やらかして負けるとかだから余計にね - 木主 2015-10-14 16 11 19 俺がよくそれやるよ?Cに突貫し続けて敵機全員Cにくぎ付けにする。その他の中継地点を全て占拠し続けて戦闘。普通なら楽勝。ウイングだからじゃなく急襲機がそろってたらジムになる。もちろん敵を限界まで多くくぎ付けにする為に単機で飛び込むから損壊は増える、でもその敵の背後から無双出来る味方が居るはずなんだが、カスが集まるときもある。たまに占拠しに行かないバカも居るけど、始まってみなけりゃオツムの中はわからない。 - 名無しさん 2015-10-14 16 30 15 おとり戦法で問題ない時もあるけど馬鹿の一つ覚えみたいに玉砕し続ける人もいるのが問題なんだよ - 名無しさん 2015-10-14 16 49 45 コスト300なんて然程硬くもないし、下手をするとWや砂のワンコンで落ちるからな。あまり有効な戦術とは思えないよ。4ヵ所占領で1分間にWが1機落ちる程度だからね。 - 名無しさん 2015-10-14 17 00 23 どれほどの人間がどれほどの事を考えてプレイしてるかわかんねぇからそういう事話しても無駄だと思うがねぇ。そういう奴いるからこっちが勝つんだし、負けることがある。細部まで気を使って戦う者もいれば前しか見えてない愚者もいる。みんながみんな同じ動きとか僕は嫌だなぁ。大会ならわかるけど - 名無しさん 2015-10-14 17 16 27 個人的にコストというか開幕戦闘で数ふりのほうが一人犠牲にしてでも生き残った時に残されたのがなるべくおとりになるってだけならいいと思ってるてかそれしか選択肢がなくなる 見方に任せておとりだけに徹するのはやめてほしいとは思ってるよ - 名無しさん 2015-10-14 17 17 42 好きな機体乗って楽しんでるなら誰が何しようと構わないが、囮するくらいなら高コストで誰かのサポートしたらとは思う。俺は勝負したいタイプだから囮はもったいないって思っちゃうんだよね。負けてもいいし楽しもうぜ。 - 名無しさん 2015-10-14 17 43 46 君の思ってる事は理解できたよ。チームの事を考えて敢えて低コストに乗って凸することもね。ただやはり、個人的な意見になるけど、相手からしたらそれはただの養分なんだと思う。まだこのゲームの本質を理解出来てないような相手だと十分通用するけど、分かってる人と相手だと通用しないんじゃないかな。いくらLv5にしてたとしても、高コスト1機で十分抑えられる訳だし、上手い乗り手だと+αでもう1機抑えたりとかもできる。勿論相手の残り4人は自由だから、その間味方は枚数不利を背負わないといけない。そうなると自分含め味方は低コストが凸してるところを攻めざるを得ない訳で、逆に相手は取られた所から順次取り返していけばいい。そうなってしまうと最後は性能の差で負けるという事態になってしまうんだよ。低コストが凸する戦術は、出来てフレンド固めの時位じゃないかなって思ってるよ - 木主 2015-10-14 18 57 02 大事な事書き忘れてた。凸してる本人はチームを考えての行動だろうけど、野良である以上結果を残せないとそれはただの地雷にしか映らないと思う。勿論味方も真意が分からない以上、中継取りに専念もできない。そういう意味でもフレンド固め向きの戦術だね - 木主 2015-10-14 19 03 46 攻撃がかわせない・・・ - 名無しさん 2015-10-14 15 44 30 ジャンプの着地とか狙われてないか?着地は壁に入るようにするか、無いときは回避いれるか。無駄なガードも隙あるし。回避で予測切るのもやってる?後はブースト残量にも気を配る。乱戦中は多少は当たるもの、誰からタゲられてるかも見て、回避の方向も気をつけよう。腕に自信無いなら味方と、はぐれないのも重要。実戦で磨いていこう!俺も、最初はよく当たったよ... - 名無しさん 2015-10-14 17 30 23 ジグザグ動くだけでもかわせる時がありますよ。とにかく、敵から離れましょう。 - 名無しさん 2015-10-14 19 55 44 現状、新規は強機体が出るパイロットレベル12に到達する前に引退してそうだな…… - 名無しさん 2015-10-14 15 22 42 稼動初期と今じゃ新規組みの難易度段違いだしね…。初期は高ランクの人が少なかったし、ウイングとかのイベ機もいないから低コでも楽しく練習出来たけど、今は始めたばっかで何も分からない状態で、高コに一方的に狩られるだけだしね…。 - 名無しさん 2015-10-14 15 42 00 せめて同ランクとしかマッチングしない仕様だったら、まだましだっただろうけど。低ランク帯では高コストイベ機の性能は落とすべきだけどね - 名無しさん 2015-10-14 15 45 45 さっき、ニューホンコンでC地点に単機突撃してきたジムスナが居たよ。コスト400だったから初心者なんだろうな。突スナのつもりだったのかもしれんがすぐに撃墜されてた。立ち回り方が良くないとはいえ、一方的に狩られるだけで見ていて可哀想になったよ。 - 名無しさん 2015-10-14 16 26 10 明らかに初心者っぽい機体なら率先して助けにいきたいが、相手が羽1機ならともかく複数なら考えてしまうね。選手交代するだけでこっちも落とされかねんし。 - 名無しさん 2015-10-14 17 29 57 あのジムスナは一瞬で蒸発したも同然だったから助けに行く間も無かったと思う。まぁ、とにかく。状況によっては割り切って犠牲になってもらう事も必要だ。例えば3対1で戦ってるところに一機加勢したって枚数不利は変わらないしね。 - 名無しさん 2015-10-14 19 23 01 むむログインできないメンテナンスとは - 名無しさん 2015-10-14 14 56 43 このままではジオンエンブレムが手にはいらない....... - 名無しさん 2015-10-14 14 57 44 しばらく待ったらログインできた何だったんだろう、お騒せしてすいません。 - 名無しさん 2015-10-14 16 02 02 それはなにより。一日ログインできなくても取れるからあまり気にしないことだね。 - 名無しさん 2015-10-14 16 03 48 いろんな要素が見直されるまで無課金でやると決めてたが、Z設計と最大強化したいよなぁ・・・まぁそのうちイベント機体の強化素材再入手イベはじまるか! - 名無しさん 2015-10-14 14 28 55 出撃機コスト制限の実装が開始したら間違いなく550以下しかないだろ?勿論みんなそのゲームに参加するだろ?俺もそう。未来永劫にウイングが出てくるゲームには参加しない。と、なるとだね、必然的にZは要らない。ウイングと同条件じゃないと出撃出来ない機体は全部要らない。つまり強化すべきはハンブラビだ!(やっちまえ) - 名無しさん 2015-10-14 14 20 05 ムーバブルフレーム2個しか出てないけどこのまま終わったらハンブラビ強化するかw - 名無しさん 2015-10-14 15 06 55 ムーバブル - 名無しさん 2015-10-14 13 33 31 フレーム - 名無しさん 2015-10-14 13 39 13 ムーバブルフレームだけでしりとりできるの今気づいた(重複okで) - 名無しさん 2015-10-14 13 57 10 ストライクルージュがいました〜強かったですー - 名無しさん 2015-10-14 13 17 14 こういう感想多いね。 - 名無しさん 2015-10-14 14 08 45 やってる途中で、通信が途絶えました、っていうのは何が原因なんですか? - 名無しさん 2015-10-14 12 28 43 自分なら回線 部屋が閉じるならホスト的な役割の人が切断(1とは限らない) - 名無しさん 2015-10-14 12 34 41 予想だが1か5が切断になったときじゃないかな。DISCONECTEDで4つ表示されるときに1と5がいないし。 - 名無しさん 2015-10-14 12 35 38 7が最初に消えて部屋が閉じた時もあるからランダムな気がする。まあ確証はないし表示自体怪しいけどね - 名無しさん 2015-10-14 13 34 24 誰か落ちても続行するときあるしホストになるのはランダムなのかなあ。もしランダムなら立て続けに切断終了してるときは確率的に言えば何人も切断してるってことかな。 - 名無しさん 2015-10-14 18 56 54 味方4機と途絶えるから表示は4つ - 名無しさん 2015-10-14 18 36 45 最初に1or5表示されていて、表示枠の関係で最初のが消えただけじゃない。 - 名無しさん 2015-10-14 18 37 11 完成してるイベ機の設計図ドロップはやめてくれ…もうハンブラビは十分や… - 名無しさん 2015-10-14 12 14 33 しょうがねえな。ガンタンクでも出してやるか・・・・・ - 名無しさん 2015-10-14 13 14 56 あ~。イベ中なのにガンタンクが大量に・・・。 - 名無しさん 2015-10-14 18 46 09 また離脱率37%の最低の人と組まされたわ。初めて会う人がどんな人か分かるわけない。知ってたら、拒否するよ... - 名無しさん 2015-10-14 11 10 45 ムーバブル・フレームでねーぞオイ。報酬枠は基本装甲材とかいうゴミが埋めつくすしどうしろってんだ。 - 名無しさん 2015-10-14 10 15 49 前回から強化素材は出ない事は常識だから、諦めろ運営が変える気なさそうだから - 名無しさん 2015-10-14 11 16 28 ゼータも装甲Ⅱになれば、硬さは上位になるはず、ムーバがでれば、ウィングから乗り換える人もいるでしょうが、でないんですよねぇ - H 2015-10-14 11 37 37 ムーバブルはイベ限定じゃないよな? - 名無しさん 2015-10-14 12 00 18 イベ限だよ。イベ機強化パーツを限定から変える気無いんでしょ - 名無しさん 2015-10-14 14 14 24 ZのLV2は、もう諦めた。備蓄100使用して出なかったし、ガンダム強化のパーツ揃ったし、強化しにくい機体は使う機会が少ない。 - 名無しさん 2015-10-14 13 09 10 ゲルググあと一枚がでない もうPLv17になったのに・・・ - 名無しさん 2015-10-14 07 54 35 ガバガバのマッチングまだ修正されてねぇのかよ…(PLv19にボコられながら) - 名無しさん 2015-10-14 07 34 45 低コス五体で出撃。常に全員で戦闘、制圧一カ所のみだが何故か勝てた。 - 名無しさん 2015-10-14 07 22 17 ホンコンは多少中継おろそかにしても勝てるよ、だからそんなにランナーいらないよ - 名無しさん 2015-10-14 11 18 02 中継は4ヵ所以上制圧してこそだからね。その4ヵ所制圧ですら、自軍にボーナスバルーンのアストレイが+されてる程度だからね。 - 名無しさん 2015-10-14 12 41 05 このあとコイツ切断しやがったわ http //mmoloda-msgo.x0.com/image/33979.jpg - 名無しさん 2015-10-14 06 17 44 この画像、運営に送ったらアカBANとかしてもらえるんかね? - 名無しさん 2015-10-14 06 22 05 送るだけ送ってみれば?こういうこと言うやつは1回だけってことはないと思うし、叩けばもっと色々でてくるだろう。運営が対応しなかったらそれまでだけどね… - 名無しさん 2015-10-14 08 19 00 PS4なら、PSNに通報出来る機能が実装されましたね。 - 名無しさん 2015-10-14 16 16 41 600のWに言われてもねぇ。700に乗ってから言えって返すんだ!! - 名無しさん 2015-10-14 07 36 33 隣に650ウィングがいるのがまた面白いんだよなぁ - 名無しさん 2015-10-14 07 38 43 こういう一部のにわかウィング使いのせいでウィング使いがマナー悪いとか言われるの本当に腹立つわ大体そういう奴らは600ウィングだし大して強くないから余計腹立つわ - 名無しさん 2015-10-14 09 05 32 運営に送ってみるといいかも。暴言吐いてるし、頼りない運営動かすには証拠だろう。 - 名無しさん 2015-10-14 11 15 22 逆に600ウイングのほうがいらないんですがねー…。600ウイングは信用できないわ。650になってからでなおしてきな - 名無しさん 2015-10-14 11 25 17 強化パーツ落ちないから無理だな - 名無しさん 2015-10-14 12 13 29 砂IIにすなしねって言ってたやつがいた事を思い出した。スコアは砂IIと同点だったけど。 - 名無しさん 2015-10-14 11 37 23 そこから面白いかえしができるようになったら一人前だな。俺には無理だけど。 - 名無しさん 2015-10-14 13 17 16 本家やEXVSでは日常茶飯事です(ガチで - 名無しさん 2015-10-14 13 36 17 ここまで露骨じゃないけど 雑魚www切りますわwwwとかいちいち切断宣言してる馬鹿はいたな - 名無しさん 2015-10-14 14 51 35 なんでガンダムゲーってこういう小学生が多いんだろうね。子どもはお家の人と一緒にやらなきゃ駄目じゃないか。VSシリーズだと好きなコメント通信設定できるからもっとタチが悪いけど - 名無しさん 2015-10-14 16 15 55 久々にグレートキャニオンでやったら何か新鮮に感じたし、楽しかった。味方が強い人ばっかりで俺何もする事なかったけど。 - 名無しさん 2015-10-14 03 39 26 グレキャは犬系とかも活躍できるから好きだな。俺はホンコン解放後も何回か香港でプレーした後はグレキャで戦ってる - 名無しさん 2015-10-14 06 08 22 珍しく羽がいない戦場だな~と思ったら戦闘・支援・制圧トップでスコア340取れた。普段は100いかないのに… - 名無しさん 2015-10-14 03 22 11 Zの設計図を探しに15戦…ブリッツx3,ソードx1,ゲイツx3・・・でない - 名無しさん 2015-10-14 02 35 34 ブリッツマジいいな~俺のZ7枚ムーバル30個と交換してくれ…イージスはlv5にした次はブリッツlv5何だよ… - 名無しさん 2015-10-14 02 57 33 ちょっと…ムーバル30個って一体何戦やってそんなに貯め込んだ!? - 名無しさん 2015-10-14 02 59 32 80かな…いや85かな90かもしれないあっでも95だったような…ニュウムも20個上げるからブリッツ交換してくれ…ガンダムだって付けるからさ…ガンタンクとガンキャノンも… - 名無しさん 2015-10-14 03 15 43 同じだけやってz36ブラビ25ムーバル7の俺に謝れ畜生 - 名無しさん 2015-10-14 03 21 19 カンプラにも課金したら出るって噂が…(すっとボケ) - 名無しさん 2015-10-14 03 33 33 7でも羨ましいぞ。俺ムーバル1だ。 - 名無しさん 2015-10-14 03 37 49 俺、ブリッツの設計図だけ出てない。Zの設計図なら完成後に更に5枚出た。この5枚とブリッツ3枚を是非交換してもらえないかな・・。というか交換出来るようにして下さい、運営様。 - 名無しさん 2015-10-14 02 58 36 ブリッツばっかでるんだけど。9枚もいらね。 - 名無しさん 2015-10-14 07 11 25 こんなこと質問するとヘイト溜まりそうなんだが羽のN格からゲロへの繋ぎはどういう風にすると成功しやすいの?勿論敵機は受身前提で。 - 名無しさん 2015-10-14 02 31 18 普通に受け身の動作した瞬間ぶっぱ 受け身した時点で無敵判定はないからね - 名無しさん 2015-10-14 03 17 52 BD、ステップのキャンセル縛りとかない?前ステゲロにしてるけど - 名無しさん 2015-10-14 13 52 25 久々にリスポン不能が起きました。BRの弾が遅くなり、中継C,Dが双方占領できず、弾がすり抜ける敵がいた時点でやな予感がしましたが、終了1分前に爆散後リスポンできなくなりそのまま終了。尚、戦闘報酬は出たのですがマッチヒストリのダメージ統計は全員0表示でした。 - 名無しさん 2015-10-14 02 20 30 質問なんだが、みんな称号はどんな基準でつけてる? 色で自分の得意なのがわかるようにしてたりする? - 名無しさん 2015-10-14 02 13 48 俺はそうしてる。撃墜、支援、制圧の中で一番高いのをつけてる - 名無しさん 2015-10-14 02 22 41 赤がいいけど青が一番伸びてるから青にしてる。 - 名無しさん 2015-10-14 02 26 06 名前的にカッコいいのかな。今はゲームメーカー。最初は厨二大好き神速の制圧者。いずれ○○使いとかの称号が欲しいね - 名無しさん 2015-10-14 02 59 40 最初はお手伝いさんにしてたが、今は策士にしてる。頭悪いから全然策士じゃないんだけどねw - 名無しさん 2015-10-14 03 03 34 少将で固定。階級の栄光にすがる。 - 名無しさん 2015-10-14 03 57 02 すまないヘビア。Zに浮気してたが・・・・・やっぱりお前が最高だぜ! (感想には個人差があります) - 名無しさん 2015-10-14 02 01 46 結局パイロットスキルはバーストシュートかロックオンキャンセラーのどっちがいいのかな? - 名無しさん 2015-10-14 01 59 55 格闘に決まってんだろ! - 名無しさん 2015-10-14 02 08 22 俺はロックオンストラトスキャンセラーが使えるかな相手と自分側が勝負ギリギリな時に使って助かる事もあるしね - 名無しさん 2015-10-14 02 13 44 バーストシュートだろ。支援機にキャンセラーなんていらないんだよ。 - 名無しさん 2015-10-14 02 18 01 普通にいるよ。羽とZとAストから同時にロックが来ると、最低でも2体はミリまで削って逝く。 - 名無しさん 2015-10-14 07 04 07 BSでも十分でした。凄い勢いで敵機が溶けていきましたよ。 - 名無しさん 2015-10-14 08 05 36 使う機体とその機体で何をするかによるんじゃない?例えばZならバーストシュートとバイオセンサーの相乗効果でメインとハイメガの火力が頭おかしいレベルまで上がるし、ランナー用の可変機ならロックオンキャンセラーとかね - 名無しさん 2015-10-14 14 42 41 なんで中継取りに来たバクゥを撃破しにいくだけで4人もついてくんだよw最低一人多くて二人だわwおかげで最前線スカスカじゃねーかw - 名無しさん 2015-10-14 01 57 57 サッカーする下手糞ってホント金プライムないのな PL時点で50とか - 名無しさん 2015-10-14 01 54 56 ホントスマホ打ちにくいな畜生!PL13な同じ下手くその俺でもそれ以上はあると言うのに… - 名無しさん 2015-10-14 01 57 08 PL13で50以下か・・・俺じゃねえかw まあ支援機なんでサッカーはしてないけどな。これからがんばる。 - 名無しさん 2015-10-14 02 14 11 PL11入ったばっかで30いかないくらいって少ないのかな?190戦中100がジンで50がジン強行偵察なんだが… - 名無しさん 2015-10-14 08 26 49 zクソ使いづらいばくうのが慣れてるのもあって強い - 名無しさん 2015-10-14 00 44 18 z - 名無しさん 2015-10-14 00 43 42 掃討戦が近々実装されるらしいけど、ガンダムとウイングガンダムしかいない戦場になりそうだな。エスマの方が現実的だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2015-10-14 00 18 57 MAPが広大で凹凸が激しいならスナイパーとかなら使えそう・・・バクゥは無理だな。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 19 そもそもそれ出すなら制圧チップみたいなの意味なくなるじゃん何のために出したのか分からんわ - 名無しさん 2015-10-14 02 07 27 掃討戦よりコスト戦が欲しい - 名無しさん 2015-10-14 07 24 35 掃討戦ってコスト戦だろ? - 名無しさん 2015-10-14 11 22 43 専用のマスタリーも用意しないと、中継要らんだろうし。 - 名無しさん 2015-10-14 08 13 02 開発p全然貯まんないな。使う量が多すぎて追いつかんから、もっとp貰えるようにしろよ - 名無しさん 2015-10-14 00 17 53 まぁそのための課金開発だからな。ブースター使っても大したことないし、本当にヒドイ仕様だ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 14 運営からすれば機体開発をお金でやれば解決しますよ、って感じだろう。 - 名無しさん 2015-10-14 00 20 52 ロックしてライフルうっても全く当たらないのなにあれ意味不明 - 名無しさん 2015-10-13 23 33 22 チュートリアルやったら?誘導かけてんならラグでしょうに - 名無しさん 2015-10-13 23 42 14 0911はつねに無敵貫通ノーダメージ。出会ったら敗北確定とあきらめてる。弾なんて当たらないのに回避行動したりとか何かバカっぽい。ヤツにはどう見えてるんだろうか?4対1になっても最後まで1人で無双してリザルトいつも上位だが、本人は自分が害であると気付いてないのか? - 名無しさん 2015-10-14 04 54 08 z出来たけどなんかイマイチじゃないか?ライフル10でオートリロード、サブと特殊は2つずつくらいほしいね - 名無しさん 2015-10-13 23 19 12 ハイメガはリロード早いからまだいい射程もうちょっとほしいけどサブの性能が頭部バルカンの使いやすさに比べてちょっとね・・・ - 名無しさん 2015-10-13 23 23 50 たしかに同コストの羽より劣るがZ好きなんで使ってる。個人的にはスキの大きいゲロビよりハイメガの方が使いやすい。 - 名無しさん 2015-10-13 23 51 05 ZはBRがカートリッジだから撃ち切りなのは仕方が無い・・・ - 名無しさん 2015-10-14 00 15 31 まぁ、原作に忠実だよな。せめて任意のタイミングでリロード出来れば良かったかもしれん。乱戦の中ではリロードしてる余裕無いかもだけど。 - 名無しさん 2015-10-14 00 19 00 サブのグレをなくして任意リロードのボタンにしよう!いい考えだ!(錯乱) - 名無しさん 2015-10-14 00 50 21 もうやだ・・・味方いても集団で狙われるしこっち有利な状態でも途中で味方がやられたり戦線離脱して狙われるしもうやだ・・・もうザクにだけ乗ってようかな - 名無しさん 2015-10-13 23 18 45 それ余計悪化するんじゃね?w - 名無しさん 2015-10-13 23 57 14 ザクでやられるならあまり気にならないのよね高コストだとすごく申し訳なくなるからか・・・ 個人的にジオン好きだからジオン機体乗ってたいのだけどPL11だからゲルググ出ないからさ 悪化するならガンタンクでひたすら耐えるだけだけどねw - 名無しさん 2015-10-14 00 18 55 ジオン好きなら是非ザクで頑張ってほしい。俺もザクをよく使っていて、それからゲルググに乗り換えたんだ。 - 名無しさん 2015-10-14 00 30 52 全体的に緑色のザクを見たら多分自分だと思うので敵としてであったら容赦なく襲ってくださいw - 名無しさん 2015-10-14 00 50 12 まぁ、レベル11でそんなこと言ってられるだけまだマシだよ。高レベル、高コストの中に放り込まれると、自分がその仲間みたいになっちゃうと思うから、今のうちにガンバって上手くなっておきましょう。仲間のMS編成見たときの自分の立ち回りとか考えたりね。 - 名無しさん 2015-10-14 00 34 41 まだましな方なのか・・・高コストを使えば確実に勝てるとは限らないって自分で実際にザクでW - 名無しさん 2015-10-14 00 51 54 途中送信しちゃったw ザクでWを一方的に叩けたときもあったし自分の腕を磨くこと優先して頑張ります 起き攻めクラッカー楽しい - 名無しさん 2015-10-14 00 53 34 救援に呼ばれて、2対2で相手両方半壊、味方大破寸前。味方ガード使い始めたので、敵一人吹き飛ばして、もう一人も味方にBR放ってるが無事始末。吹き飛ばした敵が起き上がってきたので、これも倒した。が、相手の死に際の弾に味方当たってしまって落ちてしまった。どうすれば守れただろう?なんかハイエナしただけではないか... - 名無しさん 2015-10-13 23 08 55 それはしゃーない。相手の足止めに適した武装が多い機体ならまだしもそれ以外の機体で抑えるのは難しいよ。大丈夫大丈夫「すまない○○、だが無駄死にではないぞ・・・!」とか言っておけば許して貰えるってばっちゃが言ってた。 - 名無しさん 2015-10-13 23 24 15 仕方ないんじゃないかな。むしろ自分が削った相手に逃げられるくらいなら誰かにとどめさしてほしいわw - 名無しさん 2015-10-13 23 33 54 守れなかったのは悔しいだろうけど、それはハイエナとは言わないと思う。ハイエナはそもそも合流したら同数戦になるようなところにこないし。同数戦で削ってくれるなら加勢に来てくれただけだよ。リザルトでほぼ撃破で与ダメが目に見えて低くて、制圧もしてないって人がハイエナって言って良い人種だと思う。戦闘中にほぼずっと複数機に囲まれてたって人の場合もあるだろうけどね。まあそれはレーダー見てればわかるでしょ - 名無しさん 2015-10-14 01 13 21 ごめん。ちょっと訂正 戦闘中ほぼずっと囲まれてた場合の人~ってのは忘れて。ほぼずっと囲まれてた人は、そもそもキル出来ずに落とされる場合がほとんどだから、キルなしアシスト少数被ダメ多数だからハイエナ考慮する必要ないわ。役に立ってるかどうかとはまた別問題だけど。ただ無駄に突っ込んだだけなのか、囲まれたけど長時間引き付けられた人なのかは対戦内容によるし - 名無しさん 2015-10-14 01 27 39 初代倒した時だったんですけど、左下の自分のID名の横に、初代のアイコンが現れて、なんか英語でシール?みたいな表示が出たのですがこれは何でしょうか?暫くしたら消えましたが、、。 - 名無しさん 2015-10-13 22 17 19 ラグ部屋での事。相手がタックル→ヤケクソでこっちもタックル→(自分側の画面で相手のタックルのヒット判定)→(相手側の画面でだけタックルの相殺でよろけ判定、と思われる)→タックルヒット後硬直→遅れてたタックル相殺の情報がこっち側に届く→硬直解除と同時にいきなり相手のマニュ射受けて爆発。NTになって予測射撃ならぬ予測入力でもしろというのか・・・ - 名無しさん 2015-10-13 22 14 57 これ、さっきのことかな?タックルでまさかの硬直、射撃はヤケクソ気味でした w - 名無しさん 2015-10-13 22 47 36 自分はバスター、相手はWでした(同じ人物だったら驚き) - 名無しさん 2015-10-13 23 11 34 そうかも。最近はアストレイ使うけど、その時はWで出たよ。マジか w - 名無しさん 2015-10-14 00 23 57 ガトーカラーのゲルググ強かったです..悪夢だ.. - 名無しさん 2015-10-13 21 12 24 素ガンでタイマン挑んで負けたよただ者じゃない - 名無しさん 2015-10-13 21 57 27 相手にガンダムが2機もいて戦闘開始時点から結果が見えてると思ったら、1人の「散開しよう」の合図で、サンドバックとランナーを上手くローテーしながらやってたら最後の最後で勝ちきれた。お前ら、最高だったぜ! - 名無しさん 2015-10-13 21 10 40 色変えてたらロック4つ集中してくるんだがwそんなにかよww - 名無しさん 2015-10-13 21 03 02 デュエルでかっこよくカラーリングしてたらめっちゃ集まるな - 名無しさん 2015-10-13 21 04 44 安心しろM1でもそうだ跳ねまくって回避しまくるしかない - 名無しさん 2015-10-13 21 08 38 どんな色か見てるんだ気にするな - 名無しさん 2015-10-13 21 25 05 強そうに見える。 - 名無しさん 2015-10-13 21 30 09 今60戦(支給54・運営からの備蓄6)で今ハンブラビ完成・Z3枚まできたが運なのは知っているがZが落ちてこない!課金しようか迷っている。 - 名無しさん 2015-10-13 20 58 44 ちょっと前のコメントに、一戦ごとにPS再起動してやると、出やすかったとか、書いてあって確証はないが、お試しになるのはいかがだろう? - 名無しさん 2015-10-13 21 39 19 有難うございます。コメを見て数回しか試していないけどもう一度やってみます。 - 木主 2015-10-13 22 27 08 ゲルググでガンダムとタイマンして勝てた。いや、特別な事ではないけどジオン好きの俺としてはちょっとテンション上がってしまってな。 - 名無しさん 2015-10-13 20 54 12 自分はPS3で友人はPS4なんですが、どうやったら通信できますか? - 名無しさん 2015-10-13 20 36 48 何もしなくても出来ますよ、普通に戦友申請して一緒に出来ます - 名無しさん 2015-10-13 20 41 04 ありがとうございますm(__)m - 名無しさん 2015-10-13 20 52 07 ランク3のスラスターが落ちない、もしかして最下位とか取らないと入手できない感じ? - 名無しさん 2015-10-13 20 23 50 犬でたくさん取って、今もレア3スラスター使い切れてない。 - 名無しさん 2015-10-13 20 32 04 そうなのか…しばらくはランナーになろうかな - 名無しさん 2015-10-13 21 03 21 自分の撃破7で破損4。死にすぎてすみませんと思ったが、味方4人のアシストが0って言うのは理解できない。これは破損4で済んでよかったわ。 - 名無しさん 2015-10-13 20 03 53 カバーに入ったと信じたいが、有利な時に ミリ削りした敵を味方害悪ヘビアに持ってかれた時は萎えた - 名無しさん 2015-10-13 19 39 40 タイマンやってる羽を助けに行ったら、体力が半分残ってるのに即離脱。2対1なら早く倒せること分からないのかなぁ…。ただ、下がり気味でBR撃ってくれればいいだけなんだが… - 名無しさん 2015-10-13 19 28 52 やられたくない気持ちは分かるけど、味方を残して逃げるのはダメだな。 - 名無しさん 2015-10-13 19 38 10 今までそんな快い羽見たことないわ・・・・。どいつも真っ先に先陣切って体力やばくなると真っ先に変形して去っていってく。現状の変形の仕様ホントどうにかしろ - 名無しさん 2015-10-13 19 43 00 変形で無敵解除になってるから倒しやすくなってるよ? - 名無しさん 2015-10-13 20 42 30 敵の体力ミリなら任せて拠点取りに行ったりとかするときはある俺はW持ってないからちがうけど - 名無しさん 2015-10-13 19 43 23 これ、自分もやられたわ。まさか飛んでいくとは呆然 - 名無しさん 2015-10-13 19 57 07 Zにもいる。半壊してるとこに助けに行ったら、即変形離脱。まぁ、助けに来たんだから、任された?のかな...Z回復しても違うとこに向かってたけど。 - 名無しさん 2015-10-13 20 09 07 私の場合は1対2のところに救援にいったら、すぐ傍の中継で回復開始されこちらが1対2で対応することに。回復が終わった様子で参戦してくれるかと思いきや「すまない」と残して離脱され爆散となりました。敵は羽とM1、私と味方はゲイツでした。 - 名無しさん 2015-10-13 20 53 44 まだ負けてたら回線抜く奴いんのかよ、いみねぇだろw - 名無しさん 2015-10-13 19 11 12 どういう精神してんだろうなw - 名無しさん 2015-10-13 19 58 16 常勝しないと発狂してしんじゃうんですかね? - 名無しさん 2015-10-13 20 29 29 サイコガンダムマジでいらないわー、邪魔だから消えてくれ - 名無しさん 2015-10-13 19 07 43 今日は一枚も出ない日なんだね。。。 - 名無しさん 2015-10-13 18 46 17 だね。。 - 名無しさん 2015-10-13 18 47 05 1位2回取ったのに素材だけ…Zどうしたー設計図くれー - 名無しさん 2015-10-13 18 49 19 設計図余ってるからムーバブルフレームと交換してくれー・・。 - 名無しさん 2015-10-13 18 56 49 ハンブラビはいらないんだよー - 名無しさん 2015-10-13 18 59 41 好き機体出なくて、仕方なくデュエル使ってたら、、、デュエルカッケーじゃんマジで!! - 名無しさん 2015-10-13 18 27 38 おう、デュエルはカッコイイぞ。レールガンの威力がもうちょっと高ければ完璧な機体だった。 - 名無しさん 2015-10-13 18 57 59 どんな状況でも格闘貰ったら寝っぱが基本になったのか?追撃ゲロ美味しいから構わないんだが - 名無しさん 2015-10-13 18 19 20 羽が相手なら受け身しても当たるけどな - 名無しさん 2015-10-13 18 36 54 だから諦めてんのなw自分その羽ですわ - 名無しさん 2015-10-13 20 24 47 イージスBRなぜ115・・・(白目 - 名無しさん 2015-10-13 18 05 15 開幕切断の離脱率47%の最低のゴミのおかげで、残りの4人は最後まで勝てない試合をやり続けた。まぁ、ガンダム700ウイング700見てビビるようなチキンは、この先もやっていけねえよ。一人デュエルで頑張って見たが一機落とすのが精一杯。デュエルで初めて4落ちしたわ、切断ペナ早くして欲しいわ。運営に何度報告しようが11月まで待てってことかよ!楽しくやりたいのに、離脱率下げさせる期間とか絶対いらないね!放置+切断ペナルティすぐ必要だと思うが。備蓄すら気持ちよく使えないとか、これからも課金して欲しいなら、課金したくなるゲーム作りしろ運営! - 名無しさん 2015-10-13 17 46 14 チキンも何もみんながみんなお前と同じPSだと思ったら大間違いだからな。 - 名無しさん 2015-10-13 18 17 46 君も切断して逃げる人なのか?俺もそんなに、腕ねえわ!だが、切断して逃げない、放置なんざしねえ。やる前から諦めてたら上達すらしないだろ? - 名無しさん 2015-10-13 19 00 07 自分のPS低くて相手が格上だからって切断していい免罪符にはならんよ - 名無しさん 2015-10-13 19 55 17 ごめん。俺の読解力がなかったわ、、、切断するやつとガンダム見て逃げるのを別々に考えてたorz...ごめんチャイ - 赤枝 2015-10-13 20 10 53 枝主だけど、気にしないで。書き方が雑で申し訳ない。調べたらこの離脱率47%の人、前は70%だったよ。要注意人物ってフレから聞いた。 - 名無しさん 2015-10-13 20 22 28 俺はむしろそういう人たちの動き見たいから戦いたいわw 700ガンダムと一度パージ後ヘビアでタイマンしたが、タックル一回決めるのが精一杯だったw またタイマンしたいな。 - 名無しさん 2015-10-13 19 42 17 俺も、強い人から学ぶことがたくさんある。上には上がいるんだ。それに腕に自信なかろうが、味方の援護して倒すとか、共闘の考えすらないのか?と思う。開幕切断でやらずに逃げたら、迷惑だよ。離脱率47%の人って書いてるし、故意だよ。 - 名無しさん 2015-10-13 20 02 13 ムーバブルあと7個でΖをレベル4にできる! 先が遠すぎる・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 43 22 ムーバブル61戦やって5個ゲット。みんなドロップ率どんくらい? - 名無しさん 2015-10-13 18 16 32 100戦して0、、、ありえないだろ - 名無しさん 2015-10-13 18 58 15 俺も100戦0だよ。設計図は両方33試合で揃った。パーツ出ねえ(笑) - 名無しさん 2015-10-13 22 54 08 40戦で1個だけだよ。このままではZを強化出来ん。 - 名無しさん 2015-10-13 19 01 49 Zも青イカも0しかしムーバブルは23個 - 名無しさん 2015-10-13 22 50 01 どっちも2体目が完成するぐらい設計図が出てるのに、あと7個ムーバブルがでないのですよ 交換したいですw - 名無しさん 2015-10-13 22 53 09 拠点の障害物でちょろちょろ動いて隠れてる敵の対処方ないですかね?(1on1 - 名無しさん 2015-10-13 17 31 40 接敵時なら真上からマニュアルぶっぱ - 名無しさん 2015-10-13 17 49 42 コスト500以下の制限部屋ができたらみんな何に乗るんだろうね。俺は支援好きなんでバスターかな。他に設計図揃ってないしw - 名無しさん 2015-10-13 17 22 55 500以下だとそうか、バスターなども未強化なら出せるわけか。それなら俺は敢えてハンブラビにするw - 名無しさん 2015-10-13 17 47 17 楽しそうだw あいらドム - 名無しさん 2015-10-13 18 29 51 ラゴウかな。今だと乗る機会なくて500以下とかやりたいわ。乗りたいのいっぱいある。ズゴック、ドムもいいな。 - 名無しさん 2015-10-13 20 30 18 ディン(小声) - 名無しさん 2015-10-13 20 47 34 いやいやいや、前作知ってるのか知らないのか分からんけど、コスト戦になったら低コスト高レベルに乗るのがフツーですよ。 - 名無しさん 2015-10-13 22 16 49 ランチャーストライクつかってるんだが、確実に決めれる所でゲロビが曲がって負けるんだが笑 - 名無しさん 2015-10-13 17 09 15 俺も一度ゲロビが曲がった。負けはしなかったが、撃破出来ずアシスト止まり。一応貢献出来たから良いかなって思ってる。 - 名無しさん 2015-10-13 17 50 00 Wで撃破0、6回死ぬってすごい迷惑なんだけど - 名無しさん 2015-10-13 17 03 10 lv17。。主役機、一機も開発できないぞ! 未だにゲイツって、、もうガンダムにボコられるのはやだよ。 - 名無しさん 2015-10-13 16 35 07 一つ目の呪いかもよ…?気分変えてアストレイに乗り越えて呪いを解くんだ - 名無しさん 2015-10-13 16 45 00 ラジヤ!(^^ゞ - 名無しさん 2015-10-13 18 24 19 PL17まできてそんなことあるの!?奇跡の人だな。 - 名無しさん 2015-10-13 18 32 16 愛機は子汚い色のゲイツ!よろしく! - 名無しさん 2015-10-13 18 46 32 小汚いってw青汁だけど… - 名無しさん 2015-10-13 19 05 02 青汁色綺麗だよね(錯乱 - 名無しさん 2015-10-13 20 12 26 主役機って書いてあるけど、ゲルググやギャンも出ないのかい? - 名無しさん 2015-10-13 19 00 17 フルブ久々にやってみたらフルボッコでワロタ。それは置いといて最近ダガーLv4にできたんで使用再開してるんだがモジュールはビーム貫徹積みでいいのかな?実弾補正はマスタリー赤ガン振りで補ってるけど - 名無しさん 2015-10-13 15 57 57 携帯機で新作出るってな、オラワクワクすっぞ! - 名無しさん 2015-10-13 16 10 21 ガンネクもっさりアドパの悪夢が蘇って不安で仕方がないんだよなぁ・・・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 20 19 アドパそんなにあれだったか?俺には面白かった記憶しかないや - 名無しさん 2015-10-13 17 46 46 ゲーセン&オフラインと比べて超絶スローモーションだぞあれ。自分は身内と対戦だったから楽しめたけど、野良であれやるのはちょっとアレだと思ってたわ。まぁVITAで通信周りは強化されてる・・・よね? - 名無しさん 2015-10-13 18 05 59 vitaは良くて相手がゼロシフト使ってくる位だと思うよ - 名無しさん 2015-10-13 18 14 12 ムーバブルフレームが出ない代わりに色々と設計図が揃った。そしてようやく念願のゲルググも開発出来たが、これ強いな。扱いやすいビームライフルによろけ取りに便利なクラッカー、高威力のバズーカ。素晴らしい武装だ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 45 51 ムーバブルフレーム出ないね。設計図はリーチが何体かあるがそれも揃わない・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 34 04 一個だけ出たものの、それ以降さっぱりだよ。課金してやれって事なのかな。 - 名無しさん 2015-10-13 17 45 29 ハンブラビは停止射撃しか出来ないしスピードも遅いからまるで支援機みたいだね。飛距離はないけど - 名無しさん 2015-10-13 15 36 32 武器の射程が短くなった代わりに変形可能となった支援機って感じだろうか。 - 名無しさん 2015-10-13 15 49 02 怖すぎ…俺がイージスでZとW二人ともぼこって撃破したら中継も取らずに憤怒したのか同時に二人何度も俺に向かってきやがったw何度も撃破したら二人とも憤怒で我を忘れたのか味方4人いるところに突っ込んできやがったよ当然俺狙い…当然味方にボコされWともZコスト650合計1300を俺らに与える…さすがに呆れた - 名無しさん 2015-10-13 15 30 56 使いこなせる方は良いね・・オレなんかダガーにボコられまくりでしたよ ・・回避しながらバルカン食らわして動き止めるつもりが変形して明後日の方向へ ・・そして墜される・・エール手に入るまでアストレイ・・明日も明後日もアストレイ・・ - 名無しさん 2015-10-13 15 40 51 俺はあんまりバルカン使わないね回避ステップくししてBRで削りながら格闘当てたりって感じかな~スキュラはスキが大きすぎてウイングいる乱戦には向かないから使わないね - 名無しさん 2015-10-13 15 50 35 射撃当てらんない(T_T)相手からのはよく当たるがコツがわからん・・・さよならイージス・・ - 名無しさん 2015-10-13 15 55 27 う~ん多分AストかデュエルASのが向いてるかもね - 名無しさん 2015-10-13 16 03 13 Zで回避しつつランチャー撃とうして変形しちゃったことはあるw 味方から見たら逃亡しかけたように見えたかもしれんが違うんだよ! - 名無しさん 2015-10-13 17 14 25 なんか見たようなシーンだな...味方にイージスいたけど。デュエルいたなら自分だけど、別試合か。WとZが、いきなり飛び込んできてボコったとか似てるわ。粘着しちゃうほどボコッたらかわいそうだよ(笑) たまに激怒してるの伝わってくる人いるし、怖いわ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 45 53 なんかイージスの格闘追尾だけほかのより緩くないか? 全然追尾しないしよくスカるんだが - 名無しさん 2015-10-13 15 25 47 機体も売却できるようにしてもらいたい。タンクとジムいらねー! - 名無しさん 2015-10-13 15 20 16 やっと頭部バルカンもってる高コストのイージス手に入れてアストレイから卒業だと思ったら回避中の頭部バルカン使いづらい・・変形しちゃう・・(T_T) - 名無しさん 2015-10-13 15 18 46 5対5の乱戦4人は600以上の機体自分は300あっという間に俺一人最終的には撃破は俺が6であとは4人で撃破1下手すぎだよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 14 50 中間何言ってるかわからん - 名無しさん 2015-10-13 15 46 18 その4人が削ってくれたんだろ アシスト見ろよ - 名無しさん 2015-10-13 15 49 52 撃破の数なんてアテになんないよ。戦闘or支援Pかアシスト数で評価すべき - 名無しさん 2015-10-13 18 34 21 その枚数だけの設計図でたらもう出なければいいのに。ガンタンクなんて14枚もあるよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 05 23 だいじょ〜ぶ。まだ当分、バンナムさんは設計図については交換制度とか作る気無いしみたいだから。ちなみに、カンストまでしばらくかかるオレでさえガンキャノン20枚あるよ。 - 名無しさん 2015-10-13 15 19 56 余ってる設計図てみんな売却してるのかな~ - 名無しさん 2015-10-13 15 27 57 いざという時の為に取ってある。なおその時は来ない模様。 - 名無しさん 2015-10-13 15 38 44 昨日俺がストライクのレベル4であとの4人はZが1ゲイツが1 - 名無しさん 2015-10-13 14 57 32 昨日俺がストライクのレベル4であとの4人はZが1ゲイツがW - 名無しさん 2015-10-13 14 56 43 ガンダム設計図一枚目獲得! - 名無しさん 2015-10-13 14 32 30 初代いっぱい見かけるレベルで初代持ってないと一気にクソゲーになるぞ。 - 名無しさん 2015-10-13 14 12 56 スナイパーみたいなライフル持ったやつが前線で乱戦に参加してたくさん撃破していた。支援機でもこんなに戦えるのか!びっくり - 名無しさん 2015-10-13 13 40 57 無限に玉が打てる機体が欲しい^_^ - 名無しさん 2015-10-13 13 24 23 こっちの弾ね! - 名無しさん 2015-10-13 13 25 15 乱戦で敵を味方ごと吹っ飛ばしてしまったどうしよう? - 名無しさん 2015-10-13 13 14 40 そっとフタをして見なかったことにする… - 名無しさん 2015-10-13 13 18 49 すまない。とでも打っておけばOKだ。 ひとおもいにやれぇ~~!!!! - 名無しさん 2015-10-13 13 19 16 乱戦は仕方がないが、開幕早々 後ろから吹っ飛ばされるのだけは許せん - 名無しさん 2015-10-13 13 28 47 初心者が、完成したハンブラビとかZ使いたくなるキモチも分からんでは無いけど、ムリだって。上級者が使ってないってことは、使えない機体ってのもわかるでしょ?普通は。ザクとかアストレイ練習して出してくれ。味方にハンブラビ3いて勝てるワケないよ〜。 - 名無しさん 2015-10-13 13 02 50 そして、フツーに機体を使えるよぉになってからハンブラビでもZでも乗ってくれ。 - 名無しさん 2015-10-13 13 05 53 ブラビ3はキツイなw上級者、撃つのやめて接近戦で斬りまくってたからな。 - 名無しさん 2015-10-13 13 08 33 だが、それがいい。 - 名無しさん 2015-10-13 13 14 44 ブラビ3機は魅力的だがなw - 名無しさん 2015-10-13 13 16 40 ドム3機とかでもそうだけど、連携技とかできたら面白そうだ。 - 名無しさん 2015-10-13 13 20 35 むしろ初心者以外使わないよ 劣化W機 - 名無しさん 2015-10-13 13 36 38 Wを持ってない人だっているんだぞぉ! - 名無しさん 2015-10-13 15 20 52 あそびでやってんじゃないんだよ!!早くZの設計図とムーバブルフレーム出せ!(バンバン - 名無しさん 2015-10-13 12 56 00 Z出にくいよね - 名無しさん 2015-10-13 12 56 35 Zで回復前に壁に向かって残弾撃ち切るんだがリロードのためだからw 頭おかしいわけじゃないからね。 - 名無しさん 2015-10-13 12 44 59 近くに仲間がいたらビックリするから上に撃ったらどうだ? - 名無しさん 2015-10-13 12 47 31 そっか。次からそうするか。 - 名無しさん 2015-10-13 12 52 02 そろそろ新しいルール戦欲しいけど、予定みるとしばらくは、今のままか。備蓄使ってやると飽きやすい気がする... - 名無しさん 2015-10-13 12 12 33 4対4の乱戦、気付いた時には1対3になってて、残ったグフを味方と一斉に集中砲火!全弾、グフすり抜けてノーダメ(笑) 無敵時間でも無い。終始すり抜けるから、味方も自分もスルーしてたわ。あのラグ本人知ってるのだろうか... 自分も味方のも、すり抜けるとか相手してらんねえ。他の敵機は普通に当てれるから、あのグフだけ。しかもだいぶ前に試合で敵にいた時と変わってない...。 - 名無しさん 2015-10-13 12 04 52 それな。この間無敵の羽に会ったときはどうしようもなかった。タックルのモーションまで出て無効とか・・ - 名無しさん 2015-10-13 12 49 48 ヘビアでウイングとタイマン強いられてんのに「スコア低すぎなめてんの?」とか言われてもね〜。ウイング倒して中継取っても、ウイングが俺を倒しに来るからスコア全然稼げんわ - 名無しさん 2015-10-13 09 13 10 わかる。味方数機いてもヘビアはロックされまくりで攻撃一手に引き受けてんだよ。この苦労はわからんだろうな。 - 名無しさん 2015-10-13 12 29 36 中継Cに自分のランチャーしか向かわないとかマジかよ。そのくせ敵中継に向かうでもなく、味方中継2ヵ所占領されるとかおかしいだろ。開幕敵に全中継を占領されるなんて珍事初めてだよ。この時間帯は酷いな - 名無しさん 2015-10-13 08 26 13 勘違いしちゃいけない。基本的に酷い時はいつも酷い - 名無しさん 2015-10-13 09 22 36 Z使ってる初心者、キツイ。。。あと、仲間が低レベルでも負けると分かってても切断もしたこと無いし、出撃してるんだから、設計図の一枚でも出してくれよ。頼むよ。 - 名無しさん 2015-10-13 08 21 00 これ、分かる。朝出撃して負けたけど最後のブラビ出た(^-^)/ - 名無しさん 2015-10-13 08 42 59 自分も朝出撃してブラビ完成した。でも使いにくいこの機体… - 名無しさん 2015-10-13 12 33 02 ウイング持ってない人はZに走るだろうな。 - 名無しさん 2015-10-13 12 45 20 肩の力を抜け。勝っても負けてもたいしていい素材が出るわけでもない。 - 名無しさん 2015-10-13 13 16 50 社会人もいるだろうし朝位は切断する野郎はやらずに寝ててくれよな^^今の所許容できるラグと切断が無くて有難いわ。て書いてる傍で切断、あのさぁ...... - 名無しさん 2015-10-13 08 07 28 朝の5~7時ぐらいは切断も超絶ラグ野郎もほとんど居ないんだけどね - 名無しさん 2015-10-13 08 16 00 0時以降はヤバイ… 切断野郎なのか低回線かはわからんが勝負が始まらん… - 名無しさん 2015-10-13 08 20 21 朝からする人たちいるのか・・元気いいな - 名無しさん 2015-10-13 12 32 37 朝いい戦いしてたのに1人落ちて負け。プロフィール見たら途中離脱率37%の地雷君でした。 - 名無しさん 2015-10-13 12 39 07 それだけ離脱率が高かったらもうゼロにはできないな。 - 名無しさん 2015-10-13 13 31 58 最近汎用、急襲、支援を使ってるんだが、しょっちゅうマスタリーセット変更し忘れて戦闘しちゃうw 青マスタリー急襲とかいらんのですよ・・・ - 名無しさん 2015-10-13 07 19 34 あれ?俺いつの間に書き込んだんだ…? - 名無しさん 2015-10-13 08 19 30 この時間帯なかなか快適だね。夜のクソラグ野郎共も今はおねんねしてるのかな - 名無しさん 2015-10-13 07 01 08 Wのバスターライフルは支援機同様ブースト消費で足止まるべきだな! - 名無しさん 2015-10-13 02 05 49 少し威力を下げれば良い話だと思う。バスターライフルは120か130、照射は350とか。イージスとあんまり変わらなくなってしまうかもしれんが。 - 名無しさん 2015-10-13 03 08 21 まあ、肝心のビーム補正が20以上違うから、イージスの上位機のままで居られるでしょ - 名無しさん 2015-10-13 03 50 54 メインをイージスと同じダウン値に変更し、ゲロビのリロード時間を1.5倍にすれば十分じゃない - 名無しさん 2015-10-13 05 51 47 弱体化より他の機体の強化でよくない? - 名無しさん 2015-10-13 08 00 49 弾数を10→3にして打ち切りリロードにすればいいんちゃう? - 名無しさん 2015-10-13 08 26 06 銃口補正下げてほしいわ。特に上下。ハンブラビ見習えや! - 名無しさん 2015-10-13 12 16 22 Aストできたからゲイツから卒業だ!と思いきやビームが痛いのなんの…ライフルも掠りやしねぇ…一気に3まで強化したのに…やはり俺にはゲイツしかないのか… - 名無しさん 2015-10-13 02 05 22 ライフルの命中精度は変わらないと思うぞ。Aスト使った時ラグが酷かったとかじゃないだろうか。ただ、ビームは本当に痛い。 - 名無しさん 2015-10-13 02 54 07 自分は備蓄分だけでも80戦したのにブラビとブリッツ?しか完成しなかったのでこれからは無課金で万年M1係長として頑張りたいと思います - 名無しさん 2015-10-13 03 45 24 本家みたいにLv別で部屋設定できるようにして欲しいな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 56 58 このゲーム自分がラグいかラグくないかはフレンドに確かめてもらうのがいいよね?お互い支給で敵味方に別れて戦ったら分かるかな? - 名無しさん 2015-10-13 01 33 42 今一歩も動かない屑がいたわ…本家同様操作しないやつはペナルティの対象にならないもんかね?ハンブラビ、あんただよ - 名無しさん 2015-10-13 00 56 47 これ、動けないバグじゃない?最近は少ないけど前はよくあった。意識的に動かないなら問題だが。 - 名無しさん 2015-10-13 02 03 06 簡易チャットもしてこないし、敵機に撃破されてもリスポンしてこないから、早々に捨てゲーしやがったと思ったんだが…そういうバグもあるのか - 名無しさん 2015-10-13 03 50 36 そんな現象は腐った回線の奴限定だろ。ちゃんとしてたらまず起きないから放置だろうよ - 名無しさん 2015-10-13 08 26 31 この間味方5機全員リスポーンできないバグにあった。途中でエラー終了になって消費はされなかったが。チャットでみんな早々にお疲れって言ってて面白かったけどなw - 名無しさん 2015-10-13 12 37 04 最悪~味方半糞編成がいるところに放り出された…僕イージスlv5~ウイング一人いてくれたのはいいけど後の三人問題児だわ、ザク一人アストレイ未強化二人…相手Aスト二人コスト600…羽二人に空気ドム?空気ドムは別に良いとして…さすがに最初勝てないと思って途中中継ランナーしてたけど味方の羽さんが頑張っていたので俺もランナーを投げだして加勢に行って一緒に戦ったでも編成的に負けた…アストレイくん、ザクくん俺は君らの装甲や火力まではカバーできないのよ - 名無しさん 2015-10-13 00 55 55 PLが低いとかでなくあえて選んでたの? - 名無しさん 2015-10-13 00 59 51 ザクはともかくアストレイ二人は初心者かも知れないだろう。そんなことでわざわざ愚痴ってどうする - 名無しさん 2015-10-13 01 01 29 そんなこととかふざけんなよまともな編成で負けるならまだしもまともな編成じゃない上に味方ザクとアストレイが敵を怖がってチキンみたいになって俺とウイングさんに4機押し付けるとか愚痴こぼすわ - 名無しさん 2015-10-13 01 17 49 そうだな…PL書いてりゃまだ同情の余地はあった - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 書いてやる…俺は17ウイングさん15ザク11アストレイ6と7 - 名無しさん 2015-10-13 01 37 37 かなり妥当じゃねぇかw - 名無しさん 2015-10-13 01 39 57 マッチングの仕様が糞でそんな事になんだから、当たるべきなのはその人達じゃなくて開発じゃないか? - 名無しさん 2015-10-13 01 42 54 そうだな~開発だな…呆れて疲れもう何も言えないわ~ - 名無しさん 2015-10-13 01 49 38 ザクが11ねぇ…扱った事はないがビームが主力の現状対策はビームしか向かれてないから当たったらかなり有効打なんだが…腕がそうでもなかったんだろうかね - 名無しさん 2015-10-13 01 50 48 出撃準備画面出てから文句っすか?勝ち負けに拘るよりランク低い奴が戦い易く削って遣るとか考え無いんだねw - 名無しさん 2015-10-13 02 25 39 そんなの腐るほどあるだろw - 名無しさん 2015-10-13 02 13 16 スナライが近距離で当てづらいのがわけわからん… 普通近づくほど当てやすくなると思うんだが? - 名無しさん 2015-10-13 00 45 27 逆。近距離だとステップ多用する人多いから当てづらくなる。そもそもスナライ自体見られてたらまず当たらんから、遠距離から見えてない敵に対して撃つ武装。もしくは変形で離脱を図る相手に後ろから狙撃するもの - 名無しさん 2015-10-13 00 51 17 すまん、実際の銃器的な意味で書いたんだ… - 名無しさん 2015-10-13 01 53 07 いや、リアルとかしらんがな - 名無しさん 2015-10-13 06 55 25 わかりにくかったがただの愚痴だすまん… 上に書かれていることも理解している。ブースト消費なくならんかな… - 名無しさん 2015-10-13 08 18 07 質問があるんだが さっき出撃したら味方一人のアイコンと機影が全然 - 名無しさん 2015-10-13 00 43 02 続き:見えないんだがこれはバグなのか? - 名無し 2015-10-13 00 44 43 切断かどうかは知らないが、落ちたんじゃない(回線ね) - 名無しさん 2015-10-13 00 47 34 いやいや書き込むのを忘れてたがソイツ普通に拠点選挙してたんだぜ… - 名無しさん 2015-10-13 00 50 23 バグじゃね?滅多にないレアバグだろwこのゲームは無限の可能性(バグ)を秘めているからなw - 名無しさん 2015-10-13 00 51 54 やっぱバグか…ちょっと報告してくるか - 名無しさん 2015-10-13 00 53 49 バクゥのミサイル避けられるのか?バクゥ普通に強い。アストレイじゃ接近戦で勝てないのかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 30 02 そもそもなんで犬相手にアストレイで接近戦を挑むのか。ミサイルの弾数を数えて切らしてからだな。近づくとしたら。下手に接近戦挑んでもミサイルよろけからのタックルのじゃれつきコンボされるだけだよ - 名無しさん 2015-10-13 00 34 15 バクゥの頭上に行くだけでミサイルのロック切れるから対応しやすくなる。ただスラ管理に注意。 - 名無しさん 2015-10-13 00 54 28 M1でよく犬狩ってるよアイツら低コスだと思ってミサイル撃ちながらデフォで格闘来るからミサイル撃ってきたら短ステ後直ぐに長ステでだいたい横っ腹に回り込めるから頑張れ - 名無しさん 2015-10-13 00 57 37 ハンムラビどんな運用してる? - 名無しさん 2015-10-13 00 19 56 デュエル装甲1にしてPL15からの耐ビー5つつけてマスタリーは勿論青ガン振りだけど、狙われない程度には実戦で使える程度には硬くなったかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 15 46 残念だけど、装甲1だろうと2だろうと狙われる時は狙われる。もしくは堅い分後回しにされて最後にリンチなんてこともザラ。初代と違って火力は平凡だから無視されるのも怖いな。そんな時は脱いで自己主張していかないと味方が墜ちていく - 名無しさん 2015-10-13 00 37 21 狙われるのはわかるけど「あ、こいつ硬ぇから後にしよ」って思える位には硬くなってるかなぁと。硬くないデュエルだとただの養分だと思うからさ - 名無しさん 2015-10-13 00 51 49 そりゃ実弾とビームに対する耐性が初代レベルだから堅いのは堅いけど、狙われない、後回しにされる為に立ち回ると大して意味がないよ。その堅さを活かして味方の肉壁になるくらいじゃないと - 名無しさん 2015-10-13 00 58 59 肉壁は大歓迎なんだけど、迂闊な行動を速度の早いサブ(AS時)でよろけさせてマニュアルメイン撃つの強そうだなぁと - 名無しさん 2015-10-13 01 09 40 ASでマニュアル射撃はあまりお勧めしない。基本的に使える武装がメインだけだから、メイン切らしたら援護すら出来なくなるから。勿論、サブや特殊メインも死に武装ってわけじゃないけど、使い所が限られてるからね。マニュアル射撃やるなら生デュエルの横格→マニュアルの方がいい。横格がよろけだし、そのままゼロ距離で撃てるから照準合わせる必要がない - 名無しさん 2015-10-13 08 33 30 ハンムラビでウィングガンダムに1対1で勝てない。俺の腕が下手すぎるのか… - 名無しさん 2015-10-13 00 02 34 ブラビがそもそもタイマンに向かない機体だから、相手が初心者でもないと機体スペック的にきついと思う - 名無しさん 2015-10-13 00 11 21 俺は乱戦の方が向かないと思うな。射撃は硬直して隙が出て敵にはいい的になるから。相手の隙をついて一発一発ピンポイントで射撃すれば、怠慢なら勝てんこともないと思う。ウイングとは違って、上級者向けの機体のように感じるね。結論、下手じゃなく慣れてないだけさ。 - 名無しさん 2015-10-13 00 45 05 味方と常に行動して相手が自分をロック狙ってないときにメイン射撃2発ぶちこむぐらいしかやることがない。というか出来ない。照射ビームは威力がチンケ過ぎて撃つだけ無駄だし封印安定。変形も遅すぎる。 - 名無しさん 2015-10-13 00 58 22 なるほどな、となると支援機寄りの急襲機って感じだな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 03 40 メインで足止まるのは致命的だな。俺はアストレイにすら勝てる気がしないw - 名無しさん 2015-10-13 01 26 01 ゲルググとタイマン勝負した時、辛うじて勝てた。 - 名無しさん 2015-10-13 03 01 55 演習場抜けた時の敗北BGMやめてくれw - 名無しさん 2015-10-13 00 00 37 誰か連続20回撃破した人いる?俺最高連続17撃破で止まってしまった… - 名無しさん 2015-10-12 23 58 28 うひょおおおお - 名無しさん 2015-10-13 05 00 42 味方で羽使ってる人いて、総合戦果268ptで撃破11損壊0アシスト0の人いたwww強いなあ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 47 44 アシスト0とか超強いじゃんwあるいみ勲章もんだわ - 名無しさん 2015-10-12 23 51 30 物陰に隠れてシャゲダンして攻撃は一切しない奴を見つけた。こ い つ た だ の チ キ ン じ ゃ ん w - 名無しさん 2015-10-12 23 23 16 最近シャゲダンと相手の赤ロックを散らすために動いてるのを混同してるようなコメを見かけるね。シャゲダンするだけのチキンならともかく、出ると見せかけ相手を焦らす事はままあることじゃないかな - 名無しさん 2015-10-12 23 39 07 味方が怠慢で拮抗してて、どちらが勝つかわからない時に自分が参戦。速攻相手機体をダウンさせて0距離でシャゲダン。すると3割位がこっち見てくれる。ホントに有難い。高い確率でハイエナと化すが自分は味方を守りたいだけなんでおk。 - 名無しさん 2015-10-13 00 05 57 何がOKなのか欠片も理解できないんだが?これがマナーの悪い自己中の思考なのかな - 名無しさん 2015-10-13 00 09 01 勝てるのなら敵を煽ってまで勝つさ。その程度でキレるのは精神年齢低いしマナー悪いと言うのは良いけどプレイの仕方は自由だからな。 - 名無しさん 2015-10-13 00 13 19 自由にプレイするとは言うけど、あくまでマナーを守った上で自由にして良いって話だと思う。勝ち目が無いから切断するってのもマナーを無視して自由にプレイしてる様なもんだし - 名無しさん 2015-10-13 00 23 54 勝つ為なら煽るとか、それはただの自分勝手な都合だろ。そんな免罪符は通用しないし、それで自分を正当化するなよ。煽りがマナー違反なのは事実だし、それを守ろうとするのは人として当たり前の事だから。それすらも分からない奴がプレイの仕方は自由とか偉そうに言ってんじゃないよ - 名無しさん 2015-10-13 00 27 55 ガンダムゲーの悪名は貴殿方が一因となっていることを理解すべき。勝つためなら何をしてもいいなんてのは子供の理屈だよ - 名無しさん 2015-10-13 00 32 40 そもそも、プレイの仕方が自由とか煽ってるやつのそんな言い分を認めたらチート行為も自由なんて言い出す奴が出てくる。他の人も言ってるが最低限のルールやマナーを守った上でのプレイの仕方が自由なわけで、自分勝手に都合良く解釈して使う言葉じゃないな - 名無しさん 2015-10-13 00 44 17 煽り行為なのは分かってるけど、煽ってでも味方からタゲをそらしたいって事でしょ。別の行動でタゲ取ってよとは思うけど - 名無しさん 2015-10-13 00 14 58 シャゲダン以上にロック取る方法教えて欲しい。あるなら辞める - 枝主 2015-10-13 00 16 45 まあ・・・無いんじゃないかな。煽り行為はイラつかせるための行動だからね。ヘイトを溜めるための行動ではあるけど、試合中のみヘイトが溜まるなら良いけど試合外にまでヘイトが溜まるから、褒められた行為ではないけどね - 名無しさん 2015-10-13 00 33 11 これが自己中か。どうしようもないな。ちなみに煽り挑発は明らかな規約違反と理解すべきだね。まあマナーも守れない精神年齢の低い人達はオフゲーでもやってなさい - 名無しさん 2015-10-13 00 22 13 これ煽ってるんじゃなくてダウンしてる相手のタゲとる意味で張り付いてるだけって話じゃないの? - 名無しさん 2015-10-13 00 38 57 煽り以外でシャゲダンと言う言葉は使わないと思うけど、シャゲダンでないならシャゲダンって言う必要ないし - 名無しさん 2015-10-13 00 44 48 シャゲダンしてるって書いてるでしょ?シャゲダンはガンダムゲーム、特にVSシリーズで有名なれっきとした煽り行為だよ - 名無しさん 2015-10-13 00 46 39 すまんしっかり見てなかったわ 俺はシャゲダンじゃなくて敵に張り付いてまわりうろうろしてタゲとろうとするのよくするからそれかなと - 名無しさん 2015-10-13 00 57 22 もしかしてシャゲダンとおもわれてんのかな? - 名無しさん 2015-10-13 00 58 49 人によっては煽りと取られるから気を付けた方がいい。ダウンした敵に密着して武器構えたまま立ち止まるだけでもタゲは取れるよ。そこで左右に小刻みに動いたりくるくる回ったりしたら十中八九煽り扱いされる - 名無しさん 2015-10-13 01 06 40 言葉だけ知ってて実際の挙動を知らん人だと、そう思う人も居るかも知れないけど実際は違うんだから気にしなくて良いと思う。それ気にしてたら、振り向き撃ちに期待して後ろ取るとか、暴れ格闘に期待して密着とかもやめなきゃならなくなるし - 名無しさん 2015-10-13 01 09 03 あ、起き上がるまで回り続けてるの?回り続けるのはやめたほうがいいかも知れん - 名無しさん 2015-10-13 01 14 53 挑発という戦法なのか、ただ相手を馬鹿にする煽り行為なのかはやってる本人しかわからないしな。 - 名無しさん 2015-10-13 01 20 46 俺も、それはシャゲダンとは違う気がする。中継争いで隠れつつ、出るのか?出ないのか?どっちなんだい!ていうやつよ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 55 45 出〜〜〜ない!! - 名無しさん 2015-10-13 00 07 10 すぐ様マッチングしない感じからだと、かなりプレイ人口が減ってる気がする… - 名無しさん 2015-10-12 23 19 27 ガンダムのペイントでおすすめのとかってあります? - 名無しさん 2015-10-12 23 13 24 俺はG3カラーにしてる - 名無しさん 2015-10-12 23 15 58 やっとモジュールの耐ビーム装甲LV2×21買えた 長かったわ これからは何を乗ろうがガチガチじゃあー - 名無しさん 2015-10-12 23 11 52 開発pいくら犠牲にしたん? - 名無しさん 2015-10-12 23 26 50 ビーム補正LV2×21もだから147万だけどLV1も同じ事してたから+α - 名無しさん 2015-10-12 23 42 43 大量満タンなのにビーム装甲付けてるのにゲロビで一発で溶ける時あるんだけど、何か被弾ダメ二倍とか何か条件あるん?ちなみにグフ - 名無しさん 2015-10-12 23 00 41 あ、察し - 名無しさん 2015-10-12 23 02 07 単純に機体レベルが低いだけでは? - 名無しさん 2015-10-12 23 08 56 腹いてえwマスタリソースは入りますか?ビーム耐性ですね?かしこまりました。強化lv4は入りますか?装甲強化でよろしいでしょうか? - 名無しさん 2015-10-12 23 10 08 装甲強化型ⅠだけどLv4じゃないと一撃ってこと?。あとなんでこんなに煽られるのか - 名無しさん 2015-10-12 23 23 49 グフは実弾ビーム装甲値上がらないからいくらモジュール付けようが基本撃たれ弱い - 名無しさん 2015-10-12 23 30 55 上にヒント上げたじゃんつべこべ言わずにlv4装甲強化lv2にしてマスタリーの緑のビーム耐性取って挑んでみたらよろしいよそうすると答えは見つかる - 名無しさん 2015-10-12 23 32 12 最初から言えばいいのに、煽るだけ煽ってみっともないな - 名無しさん 2015-10-12 23 34 08 そういうことしたいお年頃なのさ - 名無しさん 2015-10-12 23 34 44 俺は格闘機使い好きだぞ。がんばってくれ。 - 名無しさん 2015-10-12 23 47 16 ちなみにゲロビのダウン値は最後以外とても低いので、撃たれてる最中に横から撃たれでもすれば低コストじゃなくとも溶けますよ - 名無しさん 2015-10-12 23 43 14 ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/227.html
ガンダムバトルオペレーション NEXT(ダウンロード、オンライン専用ソフト) 公式サイト http //bon.ggame.jp/jp/ 機種 プレイステーション4 発売日 2015年未定 定価 DL版:基本無料+アイテム課金 ジャンル チームバトルアクション 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ オフラインプレイ人数 オフラインプレイ不可 多人数プレイ要素 対戦 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/415.html
ガンダムバトルオペレーション NEXT(ダウンロード、オンライン専用ソフト) 公式サイト http //bon.ggame.jp/jp/ 機種 プレイステーション3 発売日 2015年未定 定価 DL版:基本無料+アイテム課金 ジャンル チームバトルアクション 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ オフラインプレイ人数 オフラインプレイ不可 多人数プレイ要素 対戦 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6861.html
ガンダム バトルオペレーション NEXT 【がんだむ ばとるおぺれーしょん ねくすと】 ジャンル ハイスピードチームバトルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコエンターテインメント 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2015年8月27日 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント タイトルと裏腹に『バトルオペレーション』とはほとんど別物近年のVS.シリーズにかなり近い機体チョイスとゲーム性回線によるラグ・ゲームバランスの問題2~3週間のスパンで切り替わるキャンペーンと追加機体2019年3月28日をもってサービスを終了 ガンダムゲームリンク ガンダム バトルオペレーション NEXT 概要 特徴 操作 ルール カスタマイズ 料金形態 評価点 賛否両論点 対戦バランス 料金形態 第三勢力 オペレーターについて 問題点 通信関連 戦友出撃 掃討戦 機体カテゴリ マスタリーシート 運営の対応 総評 余談 概要 PS3で配信されていた『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の続編に当たるゲーム。通称バトオペNEXT。 前作同様にPS Storeからのダウンロード専用ゲームで、基本無料だが一部に課金要素がある。PS3とPS4のマルチタイトルとしてサービス開始され、マッチングも共有していた。 出撃エネルギー制である点やオンラインチーム対戦専用のサード・パーソン・シューティングである点など、前作との共通点も多いがゲーム性に関してはほぼ別物であり、どちらかといえばガンダムVS.シリーズが近い。 前作と異なり登場するMSは一年戦争どころか宇宙世紀に留まらず全シリーズからのオールスターとなっており、1stから鉄血のオルフェンズ、果てはビルドファイターズまで幅広い作品から機体が参戦している。 本作は「ハイスピードチームバトル」を謳っている通り歩兵状態などの要素はオミットされ純粋なMS同士のバトルアクションとなっており、それに伴いゲームスピードが大幅に上昇した。 βテスト時やサービス開始当初はまだ前作を思わせるジリジリとした攻防が多い調整だったが、アップデートによってゲームスピードは更に上昇して現在に至っている。 これにはβテスト時から「バトオペらしさが感じられない」という意見が寄せられていたが、開発は当初から「タイトルは共通しているがバトオペとは進化する方向性が違う」と明言している。 特徴 操作 操作は前作バトオペからほぼ完全に一新されており、ガンダムVS.シリーズを若干アレンジしたものと言った方がいい。 ジャンプボタン2度押しでブーストダッシュ、格闘はレバーN前後横で4種(左右分ければ5種)に性能変化など、連ザ以降のVSシリーズを髣髴とさせる操作方法が取り入れられている。 しゃがみなど前作を思わせるアクションも一部にはあるが内容は大幅に変わっており、無印バトオペの面影はない。 サービス開始当初は総じてMSの挙動が重く攻撃後の硬直も長かったのだが、アップデートでステップやブーストダッシュによる硬直のキャンセルが可能になってからは大幅にVSシリーズに近づいた。 ルール このゲームは5vs5の10人で行われるチームバトルであり、ルールは大きく分けて2つある。 スタンダード 戦場にある中継地点を占拠したり敵機や敵拠点(戦艦)を撃破することで敵の戦力ゲージを減らし、相手の戦力ゲージ10000を0にすることを目指す基本のルール。 サービス開始当初から存在しており、このルールが本作のメインコンテンツである。 ステージは「ヘリオポリス」「グレートキャニオン」「ニューホンコン」「射爆場」「オーブ」「タクラマカン砂漠」「北極基地」の7種が存在し、それぞれ広さやオブジェクトの配置などが大きく異なる。すべてのステージに共通して、それぞれのチームの拠点と5ヶ所の中継地点が存在する 拠点は高いHPを誇る戦艦である。ヘリオポリスではホスト側がアークエンジェルでゲスト側がヴェサリウス、グレートキャニオンではホスト側がビッグトレーでゲスト側がダブデといったように、ステージによって種類が異なる。拠点は敵機が近づかない限り基本的には何もしないが、一度敵が近づくと機銃やミサイルで迎撃を始める。火力もかなり高く、アークエンジェルのゴッドフリートのように状況次第で即死級のダメージを叩き出すものまで存在するので不用意に接近すると危険。 自軍拠点は被撃墜時のリスポーン地点として選択することができる。敵拠点を撃破することで敵戦力ゲージを約3分の1の3333減らすことができる。なお、自軍拠点が撃破されてもリスポーン地点としての選択は可能。 5ヶ所の中継地点にはA~Eの記号が振られている。中継地点の配置は様々だが、どのマップでも必ず中央に開けた場所がありそこにC地点が配置されている。中継地点は一定時間踏み続けることで占拠することができる。味方チームが占拠している中継地点の数と敵チームが占拠している中継地点の数の差によって、占拠数が少ない方のチームの戦力ゲージが継続的に減少していく。 また、味方チームが占拠している中継地点は拠点と同様に被撃破時のリスポーン地点として選択することができる。このため、スタンダードルールでは中継地点を多く占拠することが戦闘を有利に運ぶための前提条件となっている。 C地点周辺の開けた場所には戦闘中に一定確率で第三勢力の大型モビルアーマーが乱入してくることがある。第三勢力は敵味方無差別に強烈な攻撃を仕掛けてくるが、撃破したチームにはバフがかかるなどのメリットがある。また、第三勢力を撃破した試合は両軍ともに報酬枠が追加されるなどボーナスが発生する。 第三勢力は定期的に追加されており、現在「サイコガンダム」「アプサラスII」「シャンブロ」「ビグ・ザム」「クィン・マンサ」の5種。どれが出現するかはランダムである。2017/10/12のアップデートでさらにLv1~Lv4の4段階でランダムに強さが変動するようになった(*1)。 掃討戦 スタンダードよりも狭い中継地点・拠点が存在しないステージで、純粋に敵機の撃破のみで敵チームの戦力ゲージ7500を0にし、更にそこから敵機を文字通り掃討することを目指す戦闘に特化したルール。 サービス開始当初から存在がほのめかされていたがなかなか実装されず、2016/06/30のアップデートでようやく追加された。 ステージは現在「ヘリオポリス」「サンクキングダム」「オーブ」の3種。スタンダードよりも大幅にステージが狭くなっている代わりに遮蔽物が増加しているのが特徴。 いずれも中継地点・拠点が存在しないため、再出撃地点はマップの四隅からランダムで決定される。また再出撃の際には自動的にサブフライトシステム(以下SFS)に搭乗する。 掃討戦の特徴的なルールとして、戦力ゲージが0になったチームはすぐに敗北するわけではなく「FORCE DEPLETED」(戦力が枯渇した)と表示されて戦闘が続行される点が挙げられる。 この状態では撃破されてから再出撃まで一定の待機時間が必要となり、再出撃時の機体HPが減少した状態になってしまう。その代わりに与ダメージが倍化するバフも付加されるため、追い込んでいる側のチームも油断は出来ない。 この状態で全員が再出撃待ちの状態になったチームは敗北となる。 なお、スタンダード・掃討戦いずれのルールでも制限時間の8分経過で試合終了となる。タイムアップの場合は残り戦力ゲージが多いほうが勝利、同値の場合は引き分けとなる。 カスタマイズ プロフィール プレイヤーはゲーム開始時にパイロットアバターを作成する。 アバターはバストアップ画像のみのシンプルなもの。大別して少年・オッサン・少女・お姉さんの4パターンの輪郭と印象の違う4種類の顔を組み合わせた16種のフェイスタイプがあり、更に輪郭毎に異なる5種の髪型が選べる。肌の色は4段階・髪の色は8色から選択可能。服装も顔の輪郭毎にデフォルトで4種ある。上記のように選べるパーツがさほどないので個性的なアバターは作れないが、逆に言うとどういじってもほぼ違和感のない容姿になる。 ゲーム開始後もプロフィール画面の「パイロットドレスアップ」から自由に容姿を変更可能。普段オッサンのアバターで遊んでいる人もも気分で少女のアバターに変更できる。 開発ポイントを消費することで取得可能な服装も少数ながら存在する。ゴーグルや眼鏡などの装飾オプションも種類は少ないが開発ポイント消費で取得可能。また、特定のキャンペーンやランクマッチでは原作キャラクターのパイロットスーツや装飾オプションを入手できることもある。 また、特定の条件を満たすことで「称号」や「エンブレム」が入手出来ることがある。これらもアバターと同様に自由に選んでセッティングすることが可能。 これらパイロットアバターや称号・エンブレムはブリーフィングやキルカメラで表示されるだけで、戦闘や報酬に何かしらの影響を及ぼすものではない。 対人戦を行うと経験値が手に入り、一定まで経験値が蓄積するとパイロットレベルが上昇する。 パイロットレベルが上昇することで開発可能な機体やドロップするパーツの種類が増えていく。 サービス開始当初はパイロットレベル上限が20だったが2015/12/17のアップデートで25に上限が引き上げられ、その後も半年に一度程度のペースでレベル上限が引き上げられていた。最終的なレベル上限は30で頭打ちとなった。 機体 このゲームの機体はその特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4つのタイプに分類されている。機体ごとに固有のコストが定められており、機体が撃墜された場合はそのコストと同じ値が戦力ゲージからマイナスされる。現在機体コストは最低で200、最高で700のものが存在する。 ゲーム開始時に使用できるMSはジム・ザクII・ストライクダガー・ジンの4機。すべて200コストの汎用タイプである。これ以外の機体は戦闘でドロップするパーツと開発ポイントを消費することで使用可能になる。開発可能な機体はパイロットレベルが上昇することで徐々に増えていく。 パイロットレベルが一定以上になると設計図がドロップするようになり、これを集めることで更に新しい機体が開発可能になる。 またキャンペーン期間中限定でドロップする機体の設計図も多数あり、これらはパイロットレベルにかかわらず期間中はすべてのプレイヤーが入手できる。 ランクマッチ期間中は、試合毎に入手できるランクポイントの累積量に応じてランクマッチ限定の機体の設計図を入手することができる。 これらのイベント機体は入手が期間限定ということもあり、強力な性能を有しているものが多い。人気の機体も多く、過去のイベントの復刻キャンペーンも度々行われている。現在の環境ではほとんどのプレイヤーがこれらのイベント入手限定の機体を主に使用している。 機体にはレベルがあり、レベル1の段階では「ノーマル」のOSしか選択することができない。 機体レベルは開発と同じように指定パーツと開発ポイントを消費することで上げることができる。機体レベルが2になると「装甲強化I」OSが使用可能、機体レベルが3になると「機動強化I」OSが使用可能……といった形でレベルが上がるほど強力なOSが選択できるようになる。 「装甲強化I」「機動強化I」では機体コストが50、「装甲強化II」「機動強化II」では機体コストが100、「装甲強化III」「機動強化III」では機体コストが150、「装甲強化IV」ではコストが200上乗せされ、それだけ被撃墜時のリスクが上がる。例えば「ノーマル」OSで200コストのジムは「装甲強化III」OSでは350コスト、「ノーマル」OSで700コストのサザビーは「装甲強化IV」OSでは900コストになる。しかしそれでも十分お釣りが来るほどに機体性能が上がるので基本的に高いレベルのOSを使うのが望ましいとされている。 なお機体レベルを5にすると機体のペイント機能が追加され、さらにその機体の固有エンブレムが獲得できる。これらは見た目を楽しむための物でほとんどただのコレクション要素。基本的に「機動強化II」OSのオマケ扱いされていたが、後に2016/05/30のアップデートで特定のエンブレムを集めることでボーナスが得られる「エンブレム効果」が実装された。 モジュールボード 開発ポイントを消費することで、機体ステータスを強化するモジュールを作成することができる。モジュールは三色に分かれており、「ビーム補正上昇」「実弾貫徹力上昇」など攻撃に関わるものは赤、「耐ビーム装甲上昇」「耐実弾装甲上昇」など防御に関わるものは青、「ブースト上昇」「索敵範囲拡大」など機動力や索敵能力に関わるものは緑となっている(*2)。 作成したモジュールはモジュールボードのスロットにセットすることで効果を発揮する。ゲーム開始時は各色3つの合計9しかスロットがないが、パイロットレベルが上がるとボードのスロットも増え、最終的に各色7つ計21のスロットが使用可能になる。 モジュールにはレベルが設けられており、レベル1のモジュールはゲーム開始時から作成可能。より効果の高いレベル2のモジュールはパイロットレベル12から作成可能になる。 レベル2のモジュールまでは開発ポイントを消費するだけで作成できるが、2017/01/12のアップデートで追加されたレベル3のモジュールは開発ポイントに加えてパイロットレベル16以上でドロップする専用の設計図が無ければ作成できない。 マスタリーシート マスタリーシート上の項目に予めポイントを割り振っておくことによって戦闘中に様々な補助効果を得られるシステム。 マスタリーシートもモジュールボートと同様に赤青緑の三色のブロックに分かれており、攻撃・防御・補助のどれを重視するかでプレイスタイルに応じて自由に補助効果を選択できる。 振り分けられるポイントはパイロットレベルが上がるにつれて増加する。パイロットレベル1では10ポイントしかないが、レベル20までは偶数レベル毎に1ポイントずつ増加、レベル21以降は1レベル毎に1ポイントずつ増加する。つまりパイロットレベル30で30ポイントを割り振ることが出来るようになる。 モジュールボードは機体のステータスを若干強化する程度のものだがマスタリーシートの効果はより強力で尖ったものが多く、自分の使う機体の特性と合った振り分け方をすることが求められる。 強力な項目にポイントを割り振るためには同色の下位の項目を一定数埋めなければならない積み上げ式のシステムなので、三色満遍なくポイントを振るより一色か二色に絞って特化型の振り分けをするのが主流である(*3)。 パイロットスキル 戦闘中に「中継地点の占拠」や「敵の攻撃をガード」「敵機の撃破・撃破アシスト」「自機・味方機の被撃墜」などが発生するとスキルゲージというクロック型の専用ゲージが蓄積する。スキルゲージが最大になると事前に選択したパイロットスキルが発動可能になる。 いわゆるVS.シリーズにおける覚醒システムであり、プレイヤー間でも覚醒と呼ばれることが多い。よろけやダウン状態からも強制的に起き上がって復帰できる、武装の弾数が回復するなど覚醒システムとの共通点が多いが、こちらは発動時に一定時間キャンセル不可の硬直があるので使うタイミングを誤ると危険である。 現在は全部で6種類が存在し、最初から使えるのは2種類でパイロットレベルを上げることで選択可能なスキルが増えていく。 高レベルで習得可能なスキルほど強力かというと別にそうでもなく、初期スキルの一つである「バーストシュート」が現状強力かつ人気のスキルである。パイロットレベルを上げないとスキルによる格差で勝負にならない、ということはこれまでの環境では基本的に起きていない。 また「バーストシュート」一択かというとそうでもなく、戦法や機体によっては「バーストインファイト」や「スーパーアーマー」「リペアフィールド」といったスキルも十分実戦に耐えうる効果を有している。 残りの2つ「ロックオンキャンセラー」と「インビンシブル」は癖が強く、活かすのが難しいためあまり選択すべきでないと言われることも多いが、これらも使い方によっては強力である。スキル間のバランスは概ね良好と言っていいだろう。 料金形態 無印バトオペと同様の出撃エネルギー制であり、対人戦を行うにはこれを消費する必要がある。 出撃エネルギーには支給用と備蓄用の二種がある。支給用は2時間に1つ回復し3つまでストック可能。そして備蓄用はイベントやミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 その他に入手できる経験値・開発ポイント・パーツを増加させるブースターアイテムも存在し、こちらもイベント時やミッション達成時の配布などか課金購入で手に入る。 加えて機体やモジュールの開発にも課金が可能で、開発ポイントを消費するか課金で代用するかを選択することになる。 2016/06/30から「初心者スターターパック」と「初心者ブースターパック」が販売開始した。いずれも既存のコスト500機体をコスト400にダウングレードした「訓練仕様機体」が使用可能になるというもの。 スターターパックでは「ガンダム[訓練仕様]」と「エールストライクガンダム[訓練仕様]」の汎用機2種、ブースターパックでは「ソードストライクガンダム[訓練仕様]」「イージスガンダム[訓練仕様]」「バスターガンダム[訓練仕様]」の格闘・急襲・支援の3機セットが入手可能。 いずれも元がコスト500だけあってコスト400にしてはかなり強力。最初から初期機体などよりも大幅に強い機体を使うことができるが、代わりに訓練仕様機体は強化ができないという制約がある。これらはあくまでスタートダッシュ用のものということだろう。 ちなみに初心者パックと銘打っているものの、オマケの備蓄エネルギーだけ見ても単体購入よりも安いのでこのゲームに少しでも課金しているプレイヤーならほぼ全員が購入するセットだったりする。 2016/08/09から「パーツ保管庫拡張チケット」が販売開始した。初期状態では1ページ(=100スタック)のパーツ保管庫を最大4ページまで拡張できる。 2016/09/23から「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」が販売開始した。初期状態では4パターンしか保存できないマスタリーシートとモジュールボードを最大8パターンまで拡張できる。 評価点 前作に比べ、非常にとっつきやすくなったゲームシステム 前作バトオペのシステムは良くも悪くも独特で、初心者に対する敷居が非常に高かった。歩兵システムやそれに付随した複雑な操作に加え、機体の整備・カスタマイズが煩雑だったこともあり、新規プレイヤーに易しくない側面が多々あった。 本作は基本システムが大幅にシンプルになり、操作性の分かりやすさと機体の開発・強化の平易さで、よりカジュアルにチーム対戦アクションが楽しめるゲーム性になっている。 無駄の少ない武装・システムの構成 ガンダムのアクションゲームで死に要素になりやすい頭部バルカンやSFS、変形などの要素がどれも戦術的に非常に有効で、絶妙に使いやすい。 バルカンはよろけ取りやミリ殺しの補助に有効で、多くの機体のサブ攻撃に設定されているので使い勝手が良い。SFSは一定時間しゃがみながら格闘ボタンを押せばどこでも呼び出すことができ、長距離の移動に欠かせない。変形は可変機体の機動性を支える重要なコマンドで、機体によっては変形時の武装をメインに戦うものも多い。 キャラゲーとしての完成度が高く、対戦ゲームとしての戦術に過不足なくガンダムらしい要素を取り入れている。 また、本作の特徴的なシステムとして「タックル」がある(*4)。これはガード不可能の掴み技で、格闘ゲームでいう「投げ」に該当する。一度成立すると専用の演出が終わるまで両者無敵状態になり、演出終了と共に相手に衝撃属性(*5)のダメージを与える。 掴みが成立してしまえばパイロットスキルの発動すらできず、敵味方ともに一切妨害できないため確実にダメージを与えることができる。敵のガードを崩すために使用するのは勿論、敵のよろけに追撃する形でいわゆるコンボの締めに使うのも有効。 サービス開始当初は非強制ダウン中の敵を掴むこともできたが、アップデートで不可能になった。その後しばらくは成立後の隙が大きく、そこを狙われてしまうためほぼタイマン専用アクションという扱いだったが、こちらもアップデートでタックル後に数秒の無敵時間が追加されて解決した。アップデートによってシステムとしてはよりブラッシュアップされていっている。 タックル成立時の演出は機体ごとに様々だが、初期の頃の機体は「殴り飛ばすだけ」「蹴り飛ばすだけ」「膝蹴りからダブルスレッジハンマーで叩き付け」「ボディブローからのアッパー」「ボディブローからのヤクザキック」の5種が使いまわされていた(*6)。しかし1周年以後、ガンダムバルバトス(第四形態)以降の解禁機体はタックルに個性的な演出を備えているものが増えており、キャラゲーとしての完成度を高めている。 具体的には「敵をアームで捕縛し、サーベルで横なぎに斬り裂くクシャトリヤ(スタークジェガン戦の再現)」や「ガンダムハンマーを叩き付け、ロケットモーターの回転で攻撃するターンエーガンダム(ウォドム戦の再現)」など。アストレイレッドフレームに至っては「抜刀術で敵を斬り付け振り向きざまに納刀すると背後の敵が吹き飛び、桜の花びらのエフェクトが舞い散る」という時代劇の殺陣のようなやたらと凝った演出があったりする。 他にも変り種としてアストレイゴールドフレーム天のようにタックル成功時にHPを回復する特殊効果を持っているものも居る。演出だけでなく原作の特徴的な効果を再現するのにも一役買っている。 また「ゴッドガンダムとマスターガンダムでタックルが成立するとドモンと東方不敗の演舞が発生する」「ストライクフリーダムからデスティニーのタックルが成立するとオーブ戦のライフル投げ→アロンダイト白刃取り→クスィフィアス接射→ライフルキャッチを再現する」など、個別の組み合わせによる特殊演出もいくつかあり非常に力が入っている。 ただ、新規追加の機体にばかり専用のタックル演出が与えられて既存の機体はタックルが地味なままなのがアンバランスだと言うプレイヤーも居る。特に既存の機体を愛用しているプレイヤーの中には主役機のはずなのにタックルの演出が地味なことを不満に思う声も。 ちなみにこれについては2017/11/30のアップデートで、参戦から一年以上経過したニューガンダムとサザビーの組み合わせで特殊演出が追加された(告知のなしのいわゆるサイレント修正)ため、改善が全くなかったわけではない。 タイムリーな参戦機体 『鉄血のオルフェンズ』2期放送直前にガンダムバルバトス(第4形態)が登場し、同作でも評価の高いハシュマル戦放送の1ヶ月後にはガンダムバルバトスルプスを解禁する。サンダーボルトの劇場版BANDIT FLOWERの公開2日前からフルアーマーガンダムとサイコザクのキャンペーンを行い、更に2週間後にはアトラスガンダムを解禁する(*7)。……など旬の機体を迅速に参戦させている。 とくにルプスに関してはVS.シリーズよりも半年近く先んじてアニメ放送中に登場させている(こちらは声優の収録が必要ないという事情もあるが)。 参戦する機体のチョイスもW、SEED、00、UCなど若年層に人気の作品が中心となっているので、それらの作品が好きなプレイヤーからは好意的に見られている。逆にその他のプレイヤーからは参戦作品の偏りを指摘されることも多いが、他のアナザーガンダムからも一通り主人公機は参戦している。 なお最終的にサービス当時までのTVシリーズで参戦できなかったのはV、AGE、Gレコの3作品のみ。なんとサービス末期にも、アニメ放送中だったビルドダイバーズからダブルオーダイバーエースとAGE-IIマグナムが参戦していた。原型機であるガンダムAGE-IIを差し置いてAGE-IIマグナムが参戦したことは賛否両論だが、最後まで最新作からも積極的に参戦機体を選出し続けたことは評価されている。(*8) 賛否両論点 対戦バランス 対戦ゲームについて回る話ではあるが機体間のバランス調整が極端で、環境で暴れまわる「強機体」が常に存在している。 ただし、この手のゲームとしては比較的頻繁に修正が行われていることに加え、機体間の相性も激しいシステムなので「○○一強」と呼べるほど特定の機体が突出する事態はあまり起きていない。5vs5が基本となる都合上、強機体も複数機ならば倒せるケースが多いのである程度なら戦術でカバーできるという側面もある。 また、多少はキャラクターバランスがバラついていないと特定のキャラへの対策・攻略のための研究が行われないので、この手の対戦ゲームでは意図的に特定のキャラや戦術を強力に調整することはままある。対戦バランスに起伏がないゲームは衰退しやすいのは事実なので、これもある意味で常套手段であると好意的に捉えるプレイヤーも多い。 ただし、これもお約束と言うべきか、そういう次元にない機体も一部に居る(後述)。 環境を支配した機体たち + サービス開始~1周年頃 ガンダム〈汎用・コスト600(*9)〉 言わずと知れた初代ガンダム。多くのガンダムゲームではスタンダードな基本機体として扱われているが、サービス開始当初のこの機体は文字通りの「白い悪魔」だった。 当時としてはあまりに高すぎる各種装甲値にビームライフル・バルカン・バズーカとスタンダードに強力な武装構成で初期の環境を蹂躙した元祖最強機体。とにかくステータスが高く、戦法はオーソドックスなので弱点と呼べる弱点がない。当時は多くのプレイヤーが初期機体やM1アストレイといった低コストの機体を使っていたということもあり、この機体の獲得までこぎつけたプレイヤーの優位性は圧倒的なものがあった。 マスタリーシートを防御系で固めた「青振り初代」の堅牢さは常軌を逸しており、ビームライフルの威力が基本威力の半分も出ないのがザラという有様だった。 ドロップの開始レベルが15からと遅く、ドロップ率も低かったのでパイロットレベル20でも初代の開発ができないというケースもあった。しかし通常ドロップ機体なので時間をかければ誰でも使えるようになるという点で、やはり他の機体と比べ入手難度は低かったと言える。そのため、サービス開始1~2ヶ月ほどで環境に初代が溢れかえることになる(*10)。 その後三ヶ月弱の間猛威を振るったが、2015/11/09のアップデートで青マスタリーとともに弱体化調整を受けた。それでもまだしばらくは環境に残り続けたのだから如何に初期の性能が狂っていたのかが分かろうというものである。 その後初代が環境から姿を消してしばらく経った翌年6月に今度はコストが600から500に引き下げられる調整が入り、それに合わせて更に性能も下方修正された。入手の容易さもあり、最終的には初心者向けのオーソドックスな汎用機体という立場に収まった。 ウイングガンダム〈急襲・コスト600〉 『新機動戦記ガンダムW』の前期主人公機。記念すべき本作最初のキャンペーン機体である。この手のオールスターゲームでは後期主人公機のウイングガンダムゼロが登場することが多くあまり日の目を見ないMSだが、本作では初期の環境を初代とともに蹂躙した凶悪な機体である。 初代ほどではないが非常に恵まれたステータスと、バスターライフルの圧倒的火力、そして当時は珍しかった飛行形態への変形機能が強みの急襲機。サービス開始当初はイージスガンダムと本機以外の可変機が存在せず、変形したこの機体に追いつくのは至難の業だった。 当時は起き上がりの無敵時間中に変形しても無敵時間が解除されない仕様で、しかもブーストが尽きても変形を維持できるバグまで存在したので、危なくなっても逃げることでどうにかなってしまう。しかも当時は中継地点でのHP回復速度がコストにかかわらず一定だったのでコストが高い本機も逃げて少し回復すればHP全快で戦線復帰ができた。 初代は中継地点にどっしりと腰を据えて戦うことで無類の強さを発揮するタイプだが、こちらは変形の機動力とバスターライフルの火力を活かした一撃離脱が得意なタイプ。攻めのウイング、守りの初代という形で棲み分けがされていた。 2015/11/09のアップデートで初代と同時に弱体化調整を受けたものの、HPと耐格闘装甲が少し減らされただけで肝心の火力と機動力は据え置きだった。青マスタリーが同時に調整されて大幅に弱体化した初代と違い、こちらの強みは健在だったのでしばらくウイングが本作の頂点に立っていた。 その後環境のインフレに伴って徐々に影が薄くなっていったが、翌年8月になぜか今更な下方修正を受けて完全に環境から姿を消した。初代と違ってキャンペーンが復刻されなければ新規入手ができないこともあってかなり長い間環境から姿を消していたが、2年近く経った2018/04/26のエピオンとウイングゼロの参戦と同時に性能が見直され、再びかなり強力な機体に舞い戻った。 キュベレイ〈汎用・コスト600〉 『機動戦士Ζガンダム』から登場するハマーン・カーンの愛機。同時に解禁された百式もそうだが、頻繁に行われる調整によって強さが乱高下した。アップデートに振り回された機体と言えるが、一時期のこの機体は間違いなく本作最強最悪のMSだった。 解禁当初は「ファンネルがいちいち障害物に引っかかる」「敵機に取り付いてから発射までのラグが長過ぎてかすりもしない」「機体サイズが大きいせいで避けたはずの敵の攻撃が当たる」と、とにかく散々な性能であった。 しかし2015/12/17のアップデートでファンネルの挙動が変更されると状況が一変する。ファンネルが障害物をすり抜けるようになっただけでなく、取り付いてから脅威的な銃口補正で敵機を追尾するように変更されてしまった。この当時のファンネルはほぼ正しい意味で必中であり、冗談抜きで勝つためならキュベレイ以外のMSを使用する意味がないと言い切れるほどの性能を有していた。初期の強機体はその未発達な環境ゆえに活躍できていたというケースも多いが、このキュベレイは「インフレが進みきった今の環境に持ってきても対処できない」と言われるほどの極悪っぷりである。 あまりにトチ狂った性能だったため、2015/12/28のアップデートですぐに修正されてようやく落ち着いた。だが修正後も慣れていないプレイヤーを狩る性能はやたらと高く、半年近く格下殺しとして一定の地位を得ていた。 その後ニューガンダムやサザビー、クシャトリヤといった多彩なファンネル持ち機体が登場したことや、度重なるサイレント修正で性能が安定しなかったこともあって使用者は減っていった。ファンネル機体のスタンダードとして長く使われた機体だが、運営の調整能力に恵まれなかった不遇の機体でもある。 ランチャーストライクガンダム〈支援・コスト500〉 バスターガンダム〈支援・コスト500〉 『機動戦士ガンダムSEED』から登場した砲撃機。どちらもサービス開始当初から居る機体で、設計図さえドロップすれば容易に開発・強化が可能。2機の武装構成は若干異なるが、暴れた時期と役割はほぼ同じなので纏めて説明する。 元々このゲームの狙撃系の支援機は「そもそも攻撃が当たりにくい」「攻撃の隙が大きすぎる」「鈍足なので寄られると詰む」という非常に扱いにくく苦しい立ち位置だった。2016年4月に解禁されたガンダムデュナメスはそういった問題点を払拭した良機体であり、既存の機体にもそういった調整を望む声が多くあった。そのお陰か5月にはランチャー、6月にはバスターに上方修正が入った。が、これがやりすぎていた。 900mというメイン攻撃の射程の長さはそのままに予測射撃完了時間と硬直とブースト消費を大幅に軽減してしまったため、汎用機の射撃がまったく届かない遠距離から高火力の砲撃を雨あられと降らせることが可能になってしまった。ミサイルやガンランチャーなどの近接自衛武装も軒並み取り回しが良くなったため近づいても迎撃されてしまうことも多く、複数機のスナイパーが居る戦場はあっという間に超遠距離の撃ち合いが勝負を決める泥仕合と化す。 特にランチャーストライクのメインは反動で仰け反らないので移動慣性がよく乗り、汎用機の間合いで撃ち合いをしていても汎用機側が一方的に負けるケースが多く非常に嫌われた。 本作は様々な環境の変遷を辿って来たが、その中でもこのランバス環境が一番辛かったというプレイヤーは多い。何しろ攻撃が届かない場所から一方的に狙撃されて蹂躙されていくので機体によっては文字通りの詰みに陥るのである。狙撃に対抗するために狙撃機が選ばれるようになるという負の連鎖が起こり、足回りの悪い狙撃機なのに3~4機採用がザラ、場合によっては全員狙撃機を選択することも少なくないという恐ろしく不毛な時期であった。 そして悲しいことにランチャーとバスターが強化されすぎたせいで狙撃系支援機の嚆矢的存在だったデュナメスは逆に立場が無くなり、この時期完全に姿を消していた。 このランバス全盛時期の2016年8月2日に丁度「バンナムゲームまつり」の生放送で本作が扱われ、開発スタッフチームと野良プレイヤーチームとの対戦が行われたのだが、開発スタッフはランチャーとバスターで固められた野良プレイヤー部隊に為すすべなく完敗した。この時スタッフが漏らした「ランチャーストライクって強いんですねぇ」というまるで他人事のような発言は、いかに開発スタッフのゲームバランスの認識が甘いかを象徴するものとしてよく引き合いに出される。 当のランチャーストライクはこの「バンナムゲームまつり」のわずか1週間後の8月9日に下方修正されている。 バスターガンダムはメインの取り回しの面でランチャーに劣っていたためか明確に弱体化されることは無かったが、その後環境がインフレするにしたがって数を減らしていった。立ち回りの柔軟性とトランザム時の瞬間火力で勝るデュナメスが上方修正によって再評価されたため、これ以降長い間環境から姿を消すことになった。 なお、2018/3/08のアップデートで2機とも環境のインフレに合わせた強烈な上方修正を受け、環境に舞い戻った。明らかに全盛期を超える性能を手に入れているのだが、周囲の凶悪化もまた著しいためあくまでも準強機体といったところ。とはいえ開発難度を考えれば破格の性能である。 ドム〈汎用・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から登場したホバー機動とジャイアントバズが特徴のジオン系MS。サービス開始当初から居る古株であり、設計図なしで開発できる一般機体である。当初は余程機体愛がある人しか使わないような完全な趣味機体だったが、2016/05/30のアップデートでバトオペNEXTの常識をぶち壊す上方修正を受けて一気に環境に溢れかえった。 強化を受けた箇所は多々あるが、最も大きな変更点はメイン攻撃のジャイアントバズがダウン属性からよろけ属性に変更されたことである。これによって本機は足が止まらない単発よろけ武装を手に入れ、一気に環境を支配した。 ……VSシリーズのプレイヤーは、え普通じゃん? と思ったかもしれないが、それまでこのゲームでは「ビームライフルなどの足が止まらない単発射撃武器は3回当てることでよろけが奪える」というものがほとんどであり、単発でよろけを奪えるのは支援などの多くが持つ足が止まる狙撃武器がほとんどだった。つまり周りの機体が必死にBRを刺し合っているところに、足を止めずにバズをばら撒いて掠っただけで追撃が確定する機体が現れたのである。何が起きたのかは言うまでもあるまい。 メイン以外の強化も極端で、サブ攻撃のシュツルムファウストの威力が80から一気に220に上昇するというぶっ飛んだ強化がされており、しかもなぜかリロードも大幅短縮されたのでメインを撃ち込んだ後の追撃択もバッチリ。しかもこの武装は衝撃属性で高コスト機体相手でもダメージが安定しているので格上MSだろうと普通に狩れるようになってしまった。 そして射撃戦が不利ならば接近だとメインの弾幕を潜り抜けて格闘戦を挑もうとすると、恐ろしい発生速度で前方180度以上の広範囲を焼き払う胸部メガ粒子砲が待っている。勿論これを受けるとバズとシュツルムによる追撃が確定する。今までのガンダムゲーでは大概飾りだった胸ぺカーがまさかの強武装である。 一応、ホバー機動が独特で慣れを要し空中戦に弱い点と、射程に難を抱えているので中距離以遠の射撃戦に弱い点は明確な弱点と言える。特に同時期に暴れていたランチャーストライクは天敵と言えた。しかしこのゲームの肝である中継地点における戦闘ならこれらの弱点は無視でき高コスト機体すらも蹂躙できたため、やはり完全にコスト詐欺としか言えない状況だった。 これほど強力にもかかわらず開発・強化に必要なのはすべて汎用素材なのでゲームを始めたばかりの新兵でも簡単に作ることができ、多くのプレイヤーに使われた。 しかし上述の弱点に加えてサザビーやニューガンダムといったホバー機動を狩れるファンネル機の解禁が向かい風となったのか、明らかにゲームバランスを崩しているにもかかわらず修正が大きく遅れた。結果的に半年もの間環境に居座り続けたが、2016/11/10にリックドムが解禁されるとともにそちらに合わせて大幅に下方修正されコスト相応の性能に落ち着いた。とはいえ同コスト帯では最後まで最強格だった。 + 1周年頃~2周年頃 ガンダムバルバトス(第4形態)〈汎用・コスト500〉 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』の主人公機。解禁が丁度アニメ2期開始直前の2016年9月だったためか、恐ろしく優遇された性能で登場した。単純な性能・コスパで言うならばバトオペNEXT史上で一二を争うレベルのMS。 まずメイン攻撃の滑腔砲の射程が汎用機でメイン射程が最長だったシナンジュ(コスト700)の600mより長い650m。しかも前述のドムと同様の足を止めずに撃つ事ができる単発よろけ武装である。ドムのメインは一応射程という弱点を抱えていたわけだが、こいつに関しては他の機体よりも射程が長いのでまるで欠点がない。 そしてサブ攻撃のメイス投擲はチャージすることで力を溜めて威力が上がるという変わった武装。最大まで溜めた際の破壊力も勿論脅威ではあるが、この武装最大の強みはその異常な弾速と銃口補正にある。チャージしないで使っても単発よろけなので単純に優秀であり、チャージすれば更に強烈な誘導がかかるようになるためとにかく当たる。しかもこの武装も射程550mと普通の汎用機のメインよりも遠くまで届く。最大までチャージしてからいきなり別の敵をロックオンして投擲するという戦法も単純かつ強力で、アラートが鳴ったと思ったら超威力のメイスが着弾して即死というケースが頻発した。 特殊攻撃1のカウンターダッシュは前方に射撃ガードと格闘カウンター判定を出しつつ突進するというもの。ぶっ飛んだメインサブと比べると比較的地味だが敵機との距離を詰めるだけでなく安易な格闘暴れを狩ることもできるという強力な牽制択である。オーバーヒート時でも使用でき、格闘にキャンセルもできるのでかなりしぶとく戦える。 特殊攻撃2の回避行動は普通の性能だがむしろここまで武装が充実している上に弾数2の特殊回避まであるという点が問題で、カウンターダッシュも併せてブースト切れでも足掻きの選択肢があまりに豊富過ぎる。要するに攻撃性能だけでなく生存性の高さまでも一級品ということである。 総合して攻めも守りもコスト500不相応どころかコスト700機体よりも遥かに上という狂気の機体である。解禁当初はこいつ以外の機体には使用する意味がまったくないとまで言われた。理不尽さで言うと前述のキュベレイの方が上かもしれないが、単にファンネルが強かっただけのあちらに対してこちらは満遍なく壊れた万能機であるので総合的にはどっこいである。 完全に環境を荒らしつくしていたが修正が入ったのは2016/10/31と、実に1ヶ月半も放置されていた。しかもメインの射程が550mに、サブの射程が500mになりサブのリロード時間が1秒延長という非常にマイルドな調整だった。このアップデートからロックオンを切り替えるとチャージ段階がリセットされるようになったが、そもそもサブは1.6秒ほどで最大チャージになるので決定的な弱体化にはならず、修正後も立ち位置はほぼ変わらず環境のトップに居座り続けた。 なお、この間ニューガンダムやデスティニーガンダムといった従来基準で言えば十分環境トップになるであろう高コスト機体が次々と解禁されたが、それでもバルバトス一強を打破するには至らなかった。後継機のはずのガンダムバルバトスルプスも解禁されたが、そちらが第4形態の劣化扱いされる始末である(*11)。 結局2017/03/30にメインが2hitよろけに変更されサブの誘導が弱体化するまで、実に半年もの間このゲームを支配し続けた。この機体が暴れまわった半年間は丁度アニメ2期の放送期間だったため放送中補正とも言われているが、それにしても明らかにやりすぎである。なにより2期の主役だったルプスよりも暴れてしまったので、前述のランチャーストライク問題と同様に単なる開発スタッフの認識不足であるとの見方が強い。 なお、弱体化したとはいえ未だにコスト500帯では頭一つ抜けた強さを誇っており、高コスト機体とも十分渡り合えるためサービス末期まで多くのプレイヤーが使用していた。むしろコストバランスを考えるならば3度目の弱体化が必要とすら言われるレベルであった。 ユニコーンガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』の主人公機。本ゲーム初の700コスト機体であり、解禁は2015年12月とかなり古株である。 解禁後一年もの間、NT-D発動中のサイコフィールド(*12)の一発屋という扱いだったが、2016/12/16のアップデートで大幅に強化された。 ビームマグナムの当たり判定やNT-Dのリロードなど様々な点が改善され扱いやすくなったのだが、何よりとんでもない強化を受けたのが特殊攻撃1のビームガトリングである。この武装は、威力と銃口補正は良いが一度撃ち始めると18発撃ち切るまで一切身動きが取れなくなるという非常にピーキーで扱いにくいものだった。しかしアップデートにより弾数が2倍以上の40発になり、射程が600mに延長され、しかも任意で発射を中断可能になるという調整を受けるととんでもない極悪武装に変貌した。 バルバトスの項でも書いたが、射程600mは一番射程の長い汎用機の射撃がギリギリで届くかどうかの距離である。その距離から高火力のビームが強力な銃口補正はそのままに間断なく連射されるのだからたまったものではない。しかもユニコーン側はいつでも発射を中断できるので敵が近づいてきたらステップを踏むだけでいい。まさしくローリスクハイリターンのお手軽強武装である。 もともとユニコーンはNT-D時にはサイコフィールドで敵を圧倒できるが通常時は決定力に欠けるため今一つ高コストらしいプレッシャーに欠けるのが難点だった。しかし通常時でも使えるビームガトリングがその穴をバッチリ埋めてしまった形になる。 ただし、ユニコーンを見ていればどうにかなるというレベルなのでバルバトスなどの同時期に暴れていた強機体と比べるとまだ良心的な部類である。翌年3月にガトリングの射程が400mに短縮されてようやく落ち着いた。とはいえガトリング以外もかなりアッパー調整だったので、バンシィノルン登場辺りまでは一線級レベルの機体だった。 百式〈汎用・コスト500〉 キュベレイと同時に解禁された『機動戦士Ζガンダム』の機体。こちらもアップデートによる性能調整を頻繁に受けたが、キュベレイと違って強機体~厨機体の間を行ったり来たりしていたようなもので、安定して強力な機体だった。 高い耐ビーム装甲値と高回転率の特殊回避で敵の攻撃を凌ぎ、特殊な軌道の散弾「クレイバズーカ」で強引にダメージを取るのが強みの機体。このゲームの散弾武装は当て方にコツが要るので解禁当初は中堅機体程度の扱いだったが、徐々にその胡散臭い引っ掛かり方が知られてくると生存力の高さもあって「面倒な機体」の代表として扱われるようになる。が、この頃は火力の低さと扱いにくさからそれほど問題視されていなかった。 2017/02/22のアップデートで強烈なアッパー調整を受ける。ステータスの強化に加え、クレイバズーカの粒が増えて大幅によろけとダメージが取りやすくなった。特にダメージの伸びは強烈で、接射すると対実弾装甲の厚いCE系列のガンダムであろうとHPを半分以上もぎ取るのがザラという有様。弾数も2発から3発に増え、1発目はカス当たりで2発目でよろけたところに3発目でトドメ……というシーンが多々見られるようになった。 火力が上がったことにより、以前から据え置きの生存力の高さが無視できなくなってきたのも問題。先述の特殊回避は他の同種武装の半分の5秒でリロードされるという脅威の回転率を誇っており、とにかくヒラリヒラリと攻撃を避けまくる。そして無視しようにも高火力の散弾をばら撒きまくってくるというわけである。 散弾の火力が上昇したせいで拠点破壊もかなり早い部類になった。拠点の周りを回避でクルクルと回りつつ攻撃されると妨害するのすら一苦労。最悪の場合、拠点破壊を止めに行ったのに妨害できず拠点破壊を許す羽目になる。総じて単なる「面倒な機体」が「超面倒な上に鬼のように強い機体」になってしまった。 同時期にバルバトスが暴れていたこともあって環境のトップと言える程にはなっていないが、正面切って相対したときの厄介さでは全機体屈指だったと言える。バルバトス共々耐実弾装甲値が低いという弱点があったため、「百式やバルバトスに対抗するために百式やバルバトスを使う」というケースが多く、採用率は常に高かった。 2ヶ月ほどプレイヤーのヘイトを稼いだ後、2017/04/20に散弾の性能と回避のリロード速度にメスが入った。かなり大幅な弱体化が入ったものの上方修正された箇所もあり、500コストではバルバトスに次ぐトップクラスの機体である。 ガンタンク〈支援・コスト400〉 『機動戦士ガンダム』から参戦した支援砲撃MS。異様に硬い装甲、非常に長い射程、異色のキャタピラによるタンク挙動、と数多くのMSが参戦する本作の中でも特に異彩を放つ機体。サービス開始から実装されていたが残念な性能から趣味機体扱いだったという点はドムと同様。こちらは開発に設計図が必要だが、ドロップレベルが低くドロップ率も非常に高いので開発はとても容易。 元々は鈍足かつ攻撃性能もイマイチで、キャタピラのついた棺桶と呼ばれるほどの機体であった。ところが2017/04/07のアップデートで超大幅な強化を受け、低コストとは思えない程の性能を手にすることになる。……ドムの時から何も学んでいないのだろうか。 強化された項目はあまりに多過ぎるのだが、特にサブ攻撃の120mmキャノン砲の強化が極端である。射程が1100mに大幅延長・弾数が8発と倍以上に増加・ダメージ増・予測速度短縮・リロード短縮と、ありとあらゆる部分に強化を受けた。どれくらい強化されたかというと、この直前の3月にガンダムデュナメス(コスト600)にも強化が入っているのだが、そのデュナメスの強化されたGNスナイパーライフルよりも射程・威力・弾数・リロード速度・よろけ時間すべてが上回っている。オマケにこちらは曲射弾道で撃つ事もでき、障害物越しの攻撃が可能である。……開発スタッフは誰も疑問に思わなかったのだろうか? なお当のデュナメスが弱いわけではなく、そちらも修正後はかなりの強機体として扱われている。 このサブ攻撃で1000m以上先からシャレにならない火力の砲撃が可能になったことに加え、機動性が強化されたことで近距離戦もかなり高い次元でこなせるようになってしまった。元々装甲値がコスト不相応に高いこともあって中継地点に居座って固定砲台になるだけでも相当の脅威である。タンク挙動(*13)のおかげで中継地点の維持能力も恐ろしく高く、慣れたタンク乗りが死守しようものなら冗談抜きで中継地点が要塞と化す。 逆に高台に居座って広範囲を砲撃する戦法も決して無視できない。高い装甲値のせいで倒すのに時間がかかる上、倒してもコストが低いのでまるでうまみがないのが嫌らしい。 2017/06/13のアップデートでサブ攻撃の弾速・弾数・ダウン値が調整されて一応落ち着きはしたが、未だに面倒な低コスト砲撃機体という扱いを受け続けている。ただし格闘機に張り付かれることを極端に苦手としており、機動力は上がったとはいえど最低クラスなのでガード不能攻撃が有効と、弱点もはっきりしている機体である。 ダブルオーライザー(GNソードIII)〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダム00』の後期主人公機。登場当初からその強力無比な機体特性から瞬く間に環境を支配した機体。一時期は本機と後述のフルアーマーΖΖガンダムとシナンジュを合わせて3強と呼ぶことが多かった。 撃ち分け可能なメイン、集弾性の優秀なサブ、高火力な照射ビームの特殊攻撃1、回避行動つきのミサイルの特殊攻撃2と各種武装が非常に優秀。通常時も十分に強いが、本機はパイロットスキルとともに発動するトランザムによって真価を発揮する。 トランザム中は特殊攻撃1に広範囲を照射ビームで薙ぎ払う「ライザーソード」が追加される。恐ろしく高火力で、高コスト機体であっても即死しうる文字通りの必殺技。横に薙ぎ払えばステップを狩ることが可能で、縦に薙ぎ払えばガード不能効果つきと非常に強力。 また、トランザム中は攻撃モーションを取っていなければ敵の攻撃を受けても無効化して完全ステルス状態になる「量子化」も備えており、攻撃性能だけでなく生存性もピカイチ。まさしく万能と呼ぶに相応しい柔軟性を誇る機体である。 2017/08/03のアップデートで特殊攻撃2のGNミサイルがパイロットスキル「バーストシュート」のリロード短縮効果を受けなくなったが、そもそも短縮されていたのがおかしいだけでほとんど何も変わっていない。 2017/10/26のアップデートでGNミサイルのリロード延長、着地硬直の延長など多少の弱体化が行われた。微調整レベルの弱体化であり未だに十分第一線で戦える性能なのだが、この頃から強烈な性能の新規機体によって環境のインフレが加速するため、結果的に最強機体の座は退くことになる。 ゴッドガンダム〈格闘・コスト700〉 マスターガンダム〈格闘・コスト700〉 『機動武闘伝Gガンダム』の後期主人公機とライバル機。この頃より前の本作は全体的に格闘機が不遇気味のだったがこの2機は格闘属性の射撃武器「石破天驚拳」を持ち、ハイパーモードによる性能強化も持っているなど従来の格闘機と比べてかなり扱いやすい性能で登場した。が、解禁当初のこの2機が注目されたのは、それとは別にある一点でとんでもない性能を誇っていたということに尽きる。 問題となったのはゴッドガンダムのハイパーモード中前格闘、及びマスターガンダムの前格闘である「超級覇王電影弾」である。この技は発生こそ遅いものの全方向に射撃ガードを持った多段hitの突進技であり、MSに対して使用すると3hitで強制ダウンする。この多段hitという点が曲者だったのである。 本作の第三勢力や敵拠点といった巨大な攻撃目標はMSと異なり、攻撃のダウン値に関係なくいくら攻撃してもダウンすることがない。そのためこれらに対して電影弾を使用すると、本来3hitで強制ダウンするところをひたすらガリガリと多段hitし続けることになってしまった。ただでさえかなり高火力の格闘なのにもかかわらず一度の攻撃で10hit以上……つまり3倍以上の時間対ダメージ効率でHPを削るのだからたまらない。 格闘の威力が上がるパイロットスキル「バーストインファイト」を使って拠点を攻撃すれば10秒もかからずに拠点が破壊できてしまう。拠点にゴッドやマスターが接近したのに気づいてから妨害に向かうのではもう遅いのである。しかも電影弾には前述の通り全方向に射撃ガードがついており、妨害そのものがかなり困難。攻撃判定も最強クラスなので格闘で止めようとすると逆に轢かれる可能性が高い。 これまでもガンダムヘビーアームズやプロヴィデンスガンダム、Ζガンダムなど拠点を高速で破壊できる機体は何機か居たが、ゴッドとマスターに関してはもう次元が違う速さと言っていい。しかも妨害の困難さもトップクラスであり、従来の強機体たちとは全く違うベクトルのクソゲーを量産した。 解禁から約1ヶ月後の2017/07/16に電影弾の1hit辺りの威力が3倍になる代わりに多段hit判定が削除されるアップデートが入り、この問題は解決した。それでも機体としては上位クラスの強さを保っている。 フルアーマーΖΖガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機であるΖΖガンダムの追加装備換装形態。ΖΖガンダムとは違い飛行形態への変形は使用できず、フルアーマーΖΖ形態から増加装甲をパージした強化型ΖΖ形態へと一方通行の換装を行う機体である(*14)。 本機最大の特徴は増加装甲「フルアーマー」である。これには一定ダメージのビーム攻撃を無条件で防ぐ効果があり、ビーム兵器を主武装とする機体に対して強力なアドバンテージとなる。同様のビーム無効効果はクロスボーンガンダムX1フルクロスも持っているが、こちらはフルアーマー時と強化型時で武装構成自体が変化するパージ換装機体なのでまた毛色が異なる。また、ビームダメージの蓄積が一定以上になった場合、フルクロスは装甲が破壊されるのみだがフルアーマーは装甲をパージしつつ強制ダウンするという違いもある。 フルアーマー時はとにかく足を止めずにマルチロックのミサイルを撃てるのが強みで、強烈な誘導のミサイルをビーム無効装甲を纏った機体が延々と垂れ流すというだけでも大概の機体が不利を背負うことになる。マルチロックなので乱戦にも滅法強く、フルアーマーΖΖにロックオンされていなくても飛来したミサイルでよろけを取られて見合っていた他の機体にボコボコにされるというのもよくある話。 メイン攻撃のダブルビームライフルも高火力かつ照射タイプとの撃ち分けが可能なタイプで優秀。特殊攻撃1の腹部ハイメガキャノンは1発限りの撃ちきり武装だが、尋常でない火力と銃口補正によって高コスト機体でも油断すると消し炭になる。特殊攻撃2の増加装甲パージは任意で強化型へ移行するコマンドで、至近距離の敵をよろけさせる効果があるためビームが効かないからと格闘戦を挑んできた敵機すら見てから対処できる。……このようにフルアーマー時のこの機体はいわゆる押し付け性能に特化しており、乱戦もタイマンも拠点破壊もオールマイティにこなせる恐怖の機体である。 強化型時にはミサイルが特殊攻撃2に移動し、移動撃ちとマルチロックが不可能になる。ビーム無効もなくなるので幾分弱体化するが、ロックオンした敵機を集中攻撃したい場合はミサイルが散らずマルチロックする手間も省けるのでこちらの方が強力だったりする。 強化型の頭部ハイメガキャノンは威力こそ多少下がるもののリロードされるようになるため柔軟性という意味ではフルアーマー時よりも優秀。サブ攻撃が単発よろけのダブルキャノンとなることもあって、ハイメガは強化型の方がより能動的に狙っていけるようになる。総じてフルアーマー時よりも小回りが利く性質を得ており、ビームが効くからといって御しやすくなるかというとそうでもない。 2017/11/13のアップデートでフルアーマー時の装甲値の低下とミサイルの命中精度の低下、ハイメガの銃口補正の低下と強みだった箇所が軒並み下方修正された。十分戦える機体ではあるものの、最前線は退いた。 シナンジュ〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムUC』のライバル機。登場したのは第2回ランクマッチとかなりの古株で、ユニコーンに次ぐ2機目の700コスト機体であった。解禁された頃は当時としては恵まれた性能であり、ビームライフル・頭部バルカン・バズーカ・特殊回避(パージ)と非常にスタンダードかつ強力な武装構成でトップクラスの扱いやすさと汎用性を誇っていた。しかし環境がインフレするに従って汎用性の高さよりも押し付け武装の有無が明確な強みとして認識されるようになり、尖った部分があまりない本機は段々と埋もれていった。 が、2周年を目前とした2017/07/18のアップデートで大幅な強化を受け、あっという間に環境トップクラスの機体へと返り咲いた。もともと扱いやすさには定評がある機体だった上に何度も復刻が行われているので開発しているユーザーも多く、現環境での使用率は非常に高い。 アップデートで脅威となったこの機体の強みはただ一つ、バズーカである。8発に増えた射程600ビームライフルや3回に増えた特殊回避など強化された部分は多々あれど、本機の怖い部分はどこかと聞かれれば一番はバズーカなのである。当たり判定の拡大と誘導の強化によって恐ろしく当たるようになったバズーカでダメージとダウンを奪っていく、という単純な戦法が鬼のように強いのだ。 アップデートで実弾補正が強化され、バズーカの威力も280と高かったのが更に上昇して300となっているので単発ダメージそのものがシャレにならない高さを誇る。乱戦でも単発でダウンを奪って枚数を減らせる本機は無視できないが、プロペラントタンクをパージする特殊攻撃2なども持っているので、うかつに殴りに行くとタンクの爆風で焼かれてバズーカで追撃されることになる。 ビームライフルとバルカンで戦って敵の硬直にバズーカという初代ガンダムの頃とあまり変わらない戦法で戦う機体だが、インフレしまくった現環境でそれが通用するということは如何に本機のスペックがぶっ壊れているのか分かる。 強力な実弾バズーカを持つおかげでフルアーマーΖΖにも強く、戦法そのものはシンプルかつスタンダードなので相性が悪い相手があまりいないのも強み。汎用性に長けた万能機体と言える。 2017/12/19のアップデートでバズーカの発生と回避のリロードが調整され、やや弱体化したが癖のない仕様ゆえに最後まで充分通用する機体だった。 + 2周年頃~ ダブルオークアンタ〈汎用・コスト700〉 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』の主人公機。ランクマッチseason17の先行入手(*15)で開発可能だった機体である。先行入手限定機体は使用可能なプレイヤーが少ないため基本的に通常キャンペーンまで評価が安定しないことが多いが、この機体は戦場で遭遇しただけでほぼすべてのプレイヤーが壊れ機体であることを確信する常軌を逸したスペックを見せ付けた。 一定時間経過で使用可能になる「クアンタムバースト」で装甲をパージして一方通行の換装を行えるのが特徴の機体。通常時・パージ後どちらのどこを取っても恐ろしく高性能であるが、特にパージ後のスペックと理不尽さが印象深い。 通常時は回避つきのミサイルがなくなったダブルオーライザーといった感じの性能。特殊回避が無い代わりに「バリアを展開」「ビットを展開して攻撃」「照射ビーム」の三種の使い分けが可能なGNソードビットがその穴を埋めてお釣りが来る。この武装、これだけ汎用性が高い上に弾数3あり、リロードも11秒と悪くない。 このため、通常時だけでも他の700コストと同等以上に戦えてしまう。特にバリアのリロード時間に対する性能が脅威で、他の同種武装持ちに比べて生存性が恐ろしく高い。例えば当時のニューガンダムのフィンファンネルバリアで同等の防御性能を得ようとするとファンネルの弾数を8発以上消費する必要があり、実に2倍以上のリロード時間を要する。 パージ後は各種装甲値が下がる代わりに攻撃補正値が大幅に上がり、機動性が全機体トップレベルになる。装甲を捨てた形態であり、バリアも使用不可能なので生存性が落ちる……などということは無く、通常時以上の生存力を誇る本作最強最悪の機体が誕生することになる。 この形態の主な攻撃手段はサブ攻撃のGNソードビットである。性質はいわゆるファンネル武装に近いがビットが直接突撃するためか属性が実弾・格闘となっており、フルアーマーや射撃バリア系武装などを貫通して攻撃が可能。 この武装の恐ろしい点はその圧倒的な命中精度である。取り付くまでの速度、攻撃するまでのラグの少なさ、銃口補正、どれを取っても同種武装の中で最強と断言できる性能であり、とにかく当たりやすい。それでいて18発という潤沢な弾数と1発辺り2秒という超高回転のリロード速度で絶えず発射可能。これだけ高性能なのに射出時は足が止まらないので動き回りながら好きなだけ垂れ流すことができる。 参考までに当時のニューガンダムのフィンファンネルは弾数12で1発辺り3秒リロード。しかも射出時はしっかり足が止まる。その上命中精度はGNソードビットより遥かに低く、当然フルアーマーもバリアも突破できない。しかしこれでも従来の環境ではビット系武装で最強と言われていたのである。 そしてパージ後の最大の脅威は特殊攻撃2の量子ジャンプである。いわゆる特殊回避系の武装なのだが「入力直後から完全無敵かつ完全ステルスで高速移動し、その後も数秒間完全無敵&ステルス状態が持続する」という正気を疑う性能。簡単に言うと量子ジャンプを入力した瞬間にクアンタは敵の目の前から消失しつつ高速移動し、一定時間全く視認・接触できない状態で好きに移動できる。しかも空中に浮かないタイプの回避行動なので、接地した状態で使用すると不可視の高速移動をしつつブーストが回復する。控えめに言って意味が分からない。 ビットをばら撒いてから量子ジャンプで敵の視界から消えるだけでもノーリスクハイリターンの攻めが展開可能な鬼畜武装。これだけ高性能にもかかわらず弾数2で15秒リロードである。このため正面切ったまともな読み合いがクアンタに対してはほぼ成立しない。 総じて、パージによって発生する防御力の低下というデメリットが火力と機動力と武装性能の大幅な向上によってまるで機能していない。まさに「当たらなければどうということはない」を地で行く機体である。 パージできるようになる前に仕留めれば……という考えもパージ前の高性能ビットによる抜群の生存性で打ち砕かれる。弱点になるはずの要素が強烈過ぎる強みによって弱点になっていないのだ。 上記のあらゆる読み合いを拒否して一方的に他の機体を蹂躙する性能は先行入手機体と言えども問題があったらしく、解禁からたった1ヶ月後の2017/11/13に下方修正を受けた。先行入手期間終了から僅か12日という異例のスピードである。先行入手機体が通常解禁前に下方修正されたのは初であり、いかにこの機体の性能がおかしかったのかが分かる。 パージ後のソードビットの命中精度が大幅に落ち、量子ジャンプは撃ち切りリロードへ変更・移動時間と量子化時間が短縮され、若干だが理不尽さが緩和された。……しかし元があまりに強力すぎたので、修正後でも現環境トップクラスの性能であることに変わりはない。 そして2018年3月のキャンペーンにてついに通常解禁された。通常解禁に合わせてブーストダッシュの燃費が悪化する下方修正が入ったかと思いきや、同時にトランザムの持続時間が伸びる上方修正も入ってしまった。明らかに余計である。 現環境では全ユーザーに解放されたことで遭遇率が大幅に上がり、大幅に下方修正されたのが嘘のような暴れっぷりを見せた。その後周囲のインフレもあって一強機体とは呼ばれなくなったが、最後まで環境には居座り続けた。 ΖΖガンダム〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダムΖΖ』の主人公機。ここで取り上げている多くの他の機体と異なり、上方修正後すぐに環境で暴れたわけではなく注目されるのに時間がかかった機体。 本機が上方修正されたのは2017年の7月なのだが、この頃は直前のシナンジュ強化によりシナンジュ・フルアーマーΖΖ・ダブルオーライザーの3強時代が始まった直後である。ビーム無効という分かりやすい強みがあり、変形を除けば武装構成も似通っているフルアーマーΖΖの陰に本機が隠れてしまったのは致し方ない。2017年11月にフルアーマーΖΖが弱体化し、代役を求められた頃になってようやくこの機体が脚光を浴びることとなる。 基本的に武装はパージが変形に置き換わったくらいでフルアーマーΖΖと大きな違いはなく、この機体の強みは基本的にそちらに準拠したものである。というか「メインの撃ち分けが不可能」「サブ攻撃のミサイルで足が止まってしまう」「当然ビーム無効はない」と、変形を考えず中近距離戦をする場合はほとんど弱体化前のあちらの劣化と言って差し支えない。こちら独自の強みも多いが、はやりこの機体が注目されたのはあくまでもフルアーマーΖΖの弱体化ありきである。 火力の高いメイン、山なりの軌道で中継戦に滅法強いサブ、威力と銃口補正の優秀なハイメガと、戦闘においてはやはり優秀。そして変形による急襲・離脱・中継地点巡りをこなせるため対応力と汎用性が非常に高いのがポイント。 特にサブは上方の敵への命中精度が非常に高くマルチロックのために乱戦に強いため現環境でも非常に強力である(これを足を止めずに使えたフルアーマーΖΖがどれだけおぞましい性能だったのかという話でもあるが)。また変形時に使えるダブルキャノンは単発よろけで奇襲性が高く、そのままハイメガまで狙えるため火力の期待値が高い。 総じて高火力で中継戦や乱戦に非常に強い上に立ち回りの柔軟性が非常に高いため、最後までトップクラスの評価を受けていた。 ストライクフリーダムガンダム〈汎用・コスト700〉 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』のキラの後期搭乗機。ランクマッチseason16の先行入手で登場し、ウィークリーミッションとMPストア実装と共にMPストアでの期間限定交換によって解放されるという変わった形で通常解禁された。 火力と機動力に特化した汎用機体。両手持ちで連結撃ちもできるビームライフルにダメージ効率の良いフルバースト、回転の速い緊急回避と扱いやすい武装が揃ってなお機動力がトップクラスに高い、という高コスト汎用機の理想系のような機体。これだけなら基礎スペックが高いというだけなのだが、この機体が凶悪なのはサブ攻撃のスーパードラグーンなのである。 自機の周囲に停滞させたドラグーンからマシンガンの如くビームを連射するNサブ攻撃が本機の真骨頂。このゲームのビット系武装は自機の射角と関係なく敵機を補足するという性質を持っているのだが、この攻撃はその恩恵を最大限に受けており、敵の真上や真下を取ることで相手の射角外から一方的に高密度の弾幕を張ることができる。端的に言うとユニコーンのビームガトリングが反撃を極端に受けにくくなったような武装である。足は止まるものの慣性は非常に良く乗り火力・リロードも申し分なく、この攻撃でよろけたところに両手持ちライフルによる高速マニュアル射撃を撃ち込めばダメージの上乗せも容易と隙がない。 加えてスキル発動時にはなんと足が止まらなくなり、動き回りながらドラグーンのビームを垂れ流すことが出来るようになる。バーストシュート発動時の攻撃の理不尽さは推して知るべし。機体によってはクアンタは何とかなってもストフリに対してはほぼ詰むというケースも多々ある。 非常に強力な機体ではあるものの、耐ビーム装甲値・耐格闘装甲値・機体HPが低め(とはいっても極端に低いわけではない)。高い機動力と回転の速い緊急回避があるのであまり問題にはならないが、火力のインフレした現在では即死する状況が多いのが弱点といえば弱点。とはいっても恐ろしく汎用性に富んだ強機体であるのは間違いない。 ガーベラ・テトラ〈急襲・コスト600〉 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したシーマの専用機。イベント期間中のウィークリーミッションで入手したMPに応じて設計図と強化プランが配布される特殊なキャンペーンで入手可能な機体。 ビームと実弾の二種のマシンガンを持つ高機動な急襲機体。出撃時に装備しているシュツルムブースターは特殊攻撃2の特殊移動を使い切った後でパージが可能になり、それによって形態が変化する一方通行の換装を備えている。 この機体の最大の脅威は特殊攻撃1のビームマシンガン(チャージ)である。ビームマシンガンから高威力の単発ビームを放つ武装で、バルバトスのメイス投擲やゴッドの石破天驚拳と同じく足を止めてチャージすることで威力が上がるタイプの射撃。そしてこの武装はこの手のチャージ攻撃としては型破りなチャージ速度と火力、何より圧倒的な命中精度によって瞬く間に環境を蹂躙した。 この武装、最大の3段階目までチャージすれば威力は380まで上昇する。しかもその最大チャージにかかる時間はわずか1秒弱。前述のメイス投擲は1.6秒、天驚拳は2秒以上を最大チャージに要することを踏まえると異様とさえ言える速さである。このチャージ速度に加え、チャージ武装特有のチャージ中のアーマーとダメージ軽減効果もしっかりついている。しかも銃口補正と誘導が全盛期のバルバトスを髣髴とさせるレベルで良いため、一瞬よそ見をしただけでとんでもないダメージをもぎ取られることに。 そもそもチャージしなくても威力260。この時点で同じコスト600急襲機であるΖガンダムのハイパーメガランチャーと同じ威力である。しかも最大チャージ以外はダウンでなくよろけなので追撃することでむしろ最大チャージより火力が伸びてしまう。おまけにチャージ途中の1段階目(チャージ時間約0.2秒~0.5秒の間)で撃つとダウン値が下がるという効果がある。この武装、この性能でなぜか弾数が2発あるので、チャージ1段目を2連射すれば威力500オーバーでダウン値を余らせるなんてことも可能。生半可な耐ビーム装甲値なら高コスト機体であろうとHP満タンからワンコンボで落ちる。 メイン攻撃のビームマシンガンは高威力かつ連射速度に優れ、中距離でバラ撒くだけでも強力。その連射速度によってチャージを恐れてガードする相手を容赦なく固めてガードブレイクに追い込むことも可能。サブ攻撃の腕部機関砲はよろけ値ダウン値が高く、近距離で有効。実弾なのでIフィールドやGNフィールド持ちの機体に対しても効果的。脇を固める二種のマシンガン武装のおかげでチャージ攻撃が弾切れでも十分戦える。そもそもチャージ攻撃自体が8秒で1発リロードされるので撃てない心配をすることも少ないのだが。 このゲームでは往々にして強力な機体は設計図や強化プランのドロップ率が低く、強化・開発の難度が高いことが多い。しかしこの機体は期間中にウィークリーミッションをこなせば必ずLv5まで強化プランが手に入るので、誰でも機動強化IIのOSまで開発が可能だった。このため入手のハードルが非常に低く、遭遇率もかなり高い。 一方で高火力高機動の急襲機体ということで当然ながら装甲値がかなり低めであり、ここが最大の弱点と言える。当たらなければどうということはない、と機動力を活かせるプレイヤーであれば機体の強力さを十全に発揮できるが、逆に回避がお粗末なプレイヤーが使用すると簡単に撃墜されてしまう。これはストフリなども同様だが、こちらは入手難度が低いがゆえに強機体でありながら地雷の可能性もかなり高い、というあまり歓迎されない状況になってしまっている。 解禁後1ヶ月も経たずに2018/04/26のアップデートで特殊攻撃1の威力と弾速、予測・誘導性能が弱体化した。さほど極端な修正ではなく、中距離以近ならば未だに高い命中率を誇るが、弾速が落ちたために距離があるとやや当たりにくくなった。奇襲性がやや下がったがその他の強みは健在なので充分強力な機体である。 ガンダムエピオン〈格闘・コスト700〉 『新機動戦記ガンダムW』のライバル機。当然だがいわゆる謎バルカンやスパークウインドなどなく、ビームソードとヒートロッドしか装備していないほぼ一切の射撃武装が存在しない完全な格闘機体となっている(*16)。 中距離以遠での攻撃手段が皆無と、この手のゲームにエピオンが参戦した場合の常ではあるが非常にピーキー。だがブースト速度が優秀で、アーマー状態で高速移動できる特殊攻撃2を持ち、格闘の伸びも良いなど、足回りに関してはすこぶる良好。 そしてこの機体の最大の強みはヒートロッドを上から叩き付けるレバー後入れメイン攻撃である。発生と踏み込みが恐ろしく速く、単発強制ダウンで威力250とダメージ効率も驚くほど良い。見た目通りリーチが非常に長いので普通の格闘と違ってバックステップで避けようとした相手には容赦なく刺さる。というか攻撃判定の太さも尋常でないので横ステップで避けようとしたのに刺さることもしばしば。その上この攻撃は格闘攻撃でありながらガードさせてもエピオン側が仰け反らないという性質があるので、ジャストガードでなければガードした瞬間エピオンのタックル(威力280)が確定する。この性質のため格闘でありながら格闘カウンターを取られてもエピオン側が仰け反らず、ブーストがあればカウンター攻撃を回避して安全に反撃することさえ可能。 総じて近距離における強烈な押し付け択であり、この機体が猛威を振るっている最大の要因である。リロードも4秒と恐ろしく速いため、エピオンと相対するときは常にこの武装を意識する必要がある。高回転かつ当てやすい単発ダウン攻撃なので枚数の有利を作りやすく、アーマー持ちでも容易に狩れるなど強みを挙げればキリがない。 後メインの理不尽さが印象深いが、それ以外にも通常格闘のモーションが3段格闘の割りに短く纏まっているので拠点破壊が非常に速いのも強み。また、特殊攻撃2の移動速度が急襲機の変形よりも速いので中継地点回りも十分こなせる。……など、ピーキーな武装構成と裏腹に、実のところごく汎用性に長けた強力な機体に仕上がっている。 バンシィ・ノルン〈汎用・コスト700〉 アニメ版『機動戦士ガンダムUC』に登場するユニコーンガンダム2号機の換装形態。リボルビングランチャーによって多種多様な武装を使い分けられるのが特徴の本機だがその性質を忠実に再現した結果なのか、はたまたバンシィ・ノルンという機体が背負った業なのか、とにかくとんでもない怪物が誕生してしまっていた。 まずこの機体の武装・スキルを軽く列挙してみよう。 メイン攻撃はユニコーンガンダムと同様、高火力かつ撃ち切りリロードのビームマグナム。後メイン攻撃でガンダム試作1号機フルバーニアンのようにビームジュッテ(格闘カウンター)に使い分けることも可能。 サブ攻撃は瞬光式徹甲榴弾、本作でいうとナイチンゲールのサブ攻撃が近いが、そちらと違って足は止まらない仕様。後サブ攻撃でギャンのものに似たマイクロハイドボンブに切り替えることが可能。 特殊攻撃1はΖガンダムのハイパーメガランチャーに似た単発高火力ビームのメガキャノン。後特殊攻撃1でHi-νガンダムやナイチンゲールのような曲げ撃ち可能の高火力照射ビームとしても使用可能。 N特殊攻撃2はダブルオーライザー(GNソードIII)の回避ミサイルのように回避行動を取りつつボップミサイルを放つ。レバー入れ特殊攻撃2でキマリストルーパーや前述のエピオンのようなスーパーアーマーと誘導切り付きの高速移動に使い分けることも可能。 後格闘はガトー専用ゲルググやガンダム試作2号機のようなシールドアタック。その2機のシールドアタックは1発限りで長めのリロード時間を要するが、ノルンのものは無制限に使用可能。 パイロットスキル発動時はジ・Oと同様のサイコフィールドが発生し、周囲の機体をスタンさせる。当然ユニコーンと同様のビームマグナムを所持しているのでここからの追撃マニュアル射撃の火力は本作最強クラス。 ここまで読めば大体察して頂けると思うが、この機体は他の機体にワンポイント存在する尖った強みや必殺武装などを全部乗せしたような機体である。というか武装の取りまわしや性能・弾数などがなぜか元の機体よりも向上しているものも多く、ほとんどの既存機体の上位互換と化してしまっている。 たとえばジ・Oはパイロットスキル発動でサイコフィールドを発動できる。(*17)ただし、ジ・Oはビームライフルの威力が低めなのでそこから追撃で落としきれるか微妙なケースも多く、ジ・O自体が生存力は高いが押し付け武装に欠ける機体のためそれほど問題視はされていなかった。だが、ビームマグナムによる最高クラスの瞬間火力と他にも多数の押し付け武装がてんこ盛りのノルンが同様の性能のサイコフィールドを手にしてしまっては、もはやバランスもへったくれもない。 そして何より酷いのが上述の後格闘である。元々2号機などが持っているシールドアタックは「突進中ガード効果あり」「攻撃中スーパーアーマーあり」「ガード不能効果付き」という三拍子揃った超高性能と引き換えに、弾数制なので一度回避されるとインターバルが必要となる欠点があった。ところが何を思ったかノルンにはそんな制限など全くない。それどころか2号機やガトーゲルググのものより遥かに威力が高く、ついでにビームマグナムとメガキャノンの存在から追撃火力まで圧倒的。ついでに他の格闘もタックルもその2機より遥かに高性能かつ高火力なので、弾切れだろうが関係なくダメージが出せる。 総じて強力な武装同士の相乗効果で完全に手がつけられなくなってしまっている機体であり、とんでもない汎用性と押し付け性能を誇っている。 3周年記念イベントと共に行われたランクマッチseason24で解禁されて多くのプレイヤーが獲得している上、人気機体ということもあって現状での遭遇率はかなり高い。 最終環境ではバンシィノルン・フルアーマーユニコーンガンダム・ガンダムバルバトスルプスレクスなどの強力な押し付け性能を誇る強機体がトップクラスの評価を受けていた。それらに対して、ストライクフリーダムガンダム・ガンダムエピオン・ダブルオークアンタを筆頭にジャスティスガンダム・ΖΖガンダム・Ζガンダムと言った移動・強襲能力の高い機体が脇を固める形である。また、トライバーニングガンダムなどの中継戦で胡散臭い強さを発揮する機体にも一定の支持があった。 全体的な性能の底上げもあって環境最上位機体には他の機体では手も足も出ないというほどではないが、上述した機体とそれに準じる一部の高性能機体を除くとかなり厳しい戦力差があったのは否めない。特にガンダムバルバトスルプスレクスなどは武装の性質上、数の有利がなければその他諸々の機体で勝つのは非常に難しかったため、いくらなんでもやりすぎという意見が多かった。 料金形態 『バトオペ』から据え置きの出撃エネルギー方式については「もっと自由に出撃したい」という意見が多い。 しかし出撃エネルギー方式によって対人戦の人口が特定時間に集中することを避けているという面もあり、マッチングの平易さを考えると一概に悪い点だけとは言い難い。 また、先述の「パーツ保管庫拡張チケット」「マスタリーシート追加チケット」「モジュールボード追加チケット」については批判が多い。 「パーツ保管庫拡張チケット」は1行(=10スタック)200円、1ページ(=100スタック)2000円とやや高額。運営期間が長くなるに従ってパーツの種類も増え、新規古参問わず必要性が増しているだけに無料で拡張して欲しかったという意見は多い。 これについては基本無料なのだから利便性のための課金はある程度仕方がないという意見もあり、難しい部分ではあるがある程度擁護はされている。 それに、あると嬉しい機能ではあるが、パーツ保管庫に関しては不要なものを売却すれば現状1ページでも十分やりくりできるので必須ではない。 一方、「マスタリーシート追加チケット」と「モジュールボード追加チケット」は保存できるパターンが増えるだけにもかかわらず1枚300円と恐ろしく割高。こちらに関しては批判意見が大多数である。 そもそもパーツ保管庫と異なりマスタリーシートもモジュールボードも何枠拡張しようが使えるのは結局1つだけであり、拡張してもいちいち組み替える手間が多少緩和されるだけ。しかも最大まで拡張したところで、それぞれ1200円かけて8パターンにしかならない。使う機体の種類によってはこれでも十分とは言い難く、結局は機体変更に合わせて組み替える羽目になる。 利便性のための課金としても費用対効果があまりに劣悪で、しかも十分な効果が得られるか微妙という残念極まりない事態になってしまっている。なまじこの金額と仕様で販売してしまっただけに値下げや仕様変更が絶望的になったという意味でも批判が強く、結局最後までこれらの問題が改善することはなかった。 第三勢力 スタンダードルールで一定確率で乱入してくる巨大モビルアーマーたちだが、これらを撃破した際にトドメを刺した側のチームが受けるボーナスがあまりにも強力すぎると言われることがある。 具体的にはスキルゲージが全回復し、更に30秒の間与えるダメージが2倍になるというもの。敵に第三ボーナスを取られてしまうと一気に試合をひっくり返される危険がある。 ボーナスを受けられるのが「トドメを刺した」プレイヤーの居るチームなので、頑張って第三勢力を削ったのにトドメだけ敵に掻っ攫われることもしばしば。これも理不尽だという意見に拍車をかけている。 ただしこれも含めて駆け引きであるという意見もあり、事実C地点付近では第三勢力の乱入も込みで戦略を立てるべきである。 また、乱入してくる機体によって撃破の難易度が違い過ぎるというのを問題視する声もある。 具体的には機体HPが低くIフィールドなどの防御手段もないサイコガンダムとアプサラスIIの撃破が簡単すぎ、逆に機体HPが高くIフィールドを持つシャンブロとビグ・ザムの撃破が難しすぎると言われる。 特に試合開始直後にサイコガンダムやアプサラスIIが乱入してきた場合、いかに素早くC地点にたどり着きそれを撃破するかで勝負が決まってしまうことも。 2017/10/12のアップデートで第三勢力にLv制が導入され、機体HPは統一されたのでこの問題は多少改善した。ただし、開幕で低Lvの第三勢力が乱入してきた場合の問題は解決しなかった。 オペレーターについて 本作ではオリジナルキャラクターのリサ・アリサワ(CV 上田麗奈)がオペレーターを務めており、メニュー画面からブリーフィング画面、戦闘中からリザルトまで常にボイスでアナウンスをしてくれる。 初期は重要なアナウンス程度しか喋らなかったが、アップデートでどんどんパターンが増えている。ゲーム起動時には季節に関連した特殊メッセージがあったりと現在でも新しいボイスは追加されており、初期とは比べ物にならないほど色々な状況で喋るようになった。 なおリサのデザインや声優の演技に関しては可愛いと評価が高く、これに関する不満はあまり聞かれない。 ただしリサのキャラクターは、クリスマスやバレンタインデーには自身のモテなさを自虐ネタにしたり、待機時間が長くなると居眠りするボイスがあったりと非常にポンコツに描かれている。このあざとさを受け入れられるかで評価が分かれるかもしれない。 また、あまりに頻繁に喋るため、パターンが増えたとはいえマンネリ化しつつあるとの評もある。 別のオペレーターに切り替える機能が欲しいという意見もよく聞かれる。だがボイスパターンが恐ろしく増えているリサと比べて見劣りしないレベルの台詞を収録する手間を考えると、現実的に考えて厳しいと言わざるを得ない。 アバターの衣装パターンは頻繁に追加されているのだから、せめてリサにも衣装変更機能が欲しいという意見もあった。しかしこれも、リサのビジュアルはガイドを呼び出すかデイリーミッションの表示くらいでしか出てこないので微妙である。 問題点 通信関連 先述の通り10人が同時に対戦するというゲームシステムだがP2Pで接続かつ非同期処理でゲームを進行させている。しかも当初はPS3とPS4の混合マッチングということもあって通信状態が不安定になりやすかった。 特に無線で接続するようなプレイヤーが居ると顕著で、機体の挙動が明らかに不審になる。酷いときは機体の位置がワープしたり第三勢力が地面や建物の中に埋没したりする。 また、自分と通信同期ができなかったプレイヤーが画面に表示されないでそのまま試合が始まってしまうことがある。味方が見えないと連携が取れなくて問題なのだが敵が見えないのは更に問題で、見えない敵に中継地点を奪われたり拠点を攻撃されたりすることになる。この現象はかなりの頻度で発生する上に未だに有効な対策がない。 上記の問題から完全同期式の通信にして欲しいという要望もあったようだが、実現していないことから10人同時接続でそれは現実的ではなかったのだろう(*18)。 このためいわゆるラグアーマーが強いゲームになってしまっており、わざと回線を絞ってプレイしたり無線で接続する悪質プレイヤーの存在が問題になっている。 現状回線強度の弱いプレイヤーを弾くオプションなどが無く、悪質なプレイヤーとマッチングしないよう祈るしかない。 これらの悪質プレイヤーは自分が不利になると回線を切断して試合を無効にしてくる類のプレイヤーであることも多く、始末に負えない。 戦友出撃 このゲームでは戦友と共にチームを組んで出撃することができる。 これだけなら特に問題はないのだが、戦友出撃をしても敵チームは野良プレイヤーの集まりなので戦友で組んでいる側が圧倒的に有利というとんでもない仕様が存在した。 本作ではマッチング時にルームホストが自動で決定され、そのルームに他の9人のプレイヤーが集まることでマッチングが成立している。戦友と出撃すると戦友チームで一つのルームができてしまうため、戦友対戦友が絶対に成立しなかった。 4人以下のチームでも出撃が可能なように野良プレイヤーをマッチングに混ぜるのは致し方ない部分もあるが、戦友チーム同士でのマッチングが成立しないのは対戦バランスとして問題である。 この仕様は2周年が迫った2017/07/31になってようやく修正され、戦友チーム同士がマッチングするようになった。 ただし、あくまで戦友対戦友が成立しうるようになっただけである。マッチング中の戦友チームが居なければ野良プレイヤーで空きを埋めてマッチングを成立させるので、以後も戦友出撃が有利であることになんら変わりはなかった。 掃討戦 前述の通り掃討戦は自軍コストが0になっても試合が終了せず、再出撃まで待機時間がかかるようになる。 この状況で敵を全機再出撃待ちの状態にすれば勝利なのだが、機体性能がインフレするに従って再出撃待ちの時間を容易に稼げる機体がどんどん増えてしまい泥仕合が増加する事態に陥っている。 特に回避ミサイルとトランザム時の量子化のせいで時間稼ぎを容易にこなせてしまうダブルオーライザー、パージ後の量子化によってそもそも見えないし追いつけないダブルオークアンタの存在が大きすぎる。 また、特殊回避3回と高い機動力に加えて近づこうとも反撃困難な位置から一方的なオールレンジが可能なストライクフリーダムガンダムや特殊移動と回避を併せ持つガンダムエピオンやガンダムバルバトスルプスレクスなどもやはり時間稼ぎが強く、これらに準ずるレベルの機体が居る場合の掃討戦は著しく不毛な戦いになる。 加えて先述の同期失敗出撃が掃討戦で発生すると、同期できていないプレイヤーが試合終了後も取り残され無効試合になるという致命的なバグが存在する(*19)。味方チームが勝利して「ありがとう!」「お疲れ様!」といった通信が飛び交う中一人勝利画面に移行できずに取り残され、そのまま無効試合になる寂寥感は筆舌に尽くしがたい。 これらの事情もあり、掃討戦はスタンダードルールに比べて非常に人気がなく集まりが悪かった。せめて同期失敗バグさえなければ気分転換にと選択されることも多くなりそうなのだが。 機体カテゴリ このゲームでは機体の特性によって汎用・格闘・急襲・支援の4種に機体を分類しているが、これも時たま批判の的となる。 そもそもロール戦などが存在するわけでもなく、あくまでこれらのカテゴリは機体の特徴をそれらしく分類しただけのもの。カテゴリ分けが重要になるのは現状「汎用で○回勝利する」といった類のミッションをクリアする場合のみである。これらのミッションのために機体を使い分けようにもカテゴリ毎に機体が偏り過ぎていて機体選択の幅が狭過ぎるという問題がある。 特に支援カテゴリの機体の少なさは致命的で、最終的に13機(バスターガンダムの訓練仕様を含めれば14機)しか存在しなかった。支援機は環境の上位に来るような強烈な機体がほぼ居ないこともあり、デイリーミッションで支援が指定されたときのガッカリ感は非常に強い。そもそもサービス末期にライトニングガンダムフルバーニアン・スターウイニングガンダム・ケルディムガンダムGNHW/Rが参戦するまで、イベント機体がガンダムヘビーアームズとガンダムデュナメス、そしてガンダムサンドロックの3機しかいない状態が1年以上続いていたのが根本的な問題である(*20)。 逆に汎用カテゴリは非常に多く、約半数を占めている。そもそもモビルスーツ自体汎用性のために人型になっている兵器なので汎用タイプが多いのは仕方ないが、せめてトールギスなどは急襲カテゴリに回せなかったのかと思わずにはいられない。 急襲は支援ほどではないものの絶対数はやや少な目。ただし機体性能的には粒ぞろいで不遇と言われることはない。 格闘はサービス初期こそ性能的に不遇だったものの改善し、サービス中期以降は定期的に強力な機体が登場していた。機体数もほぼ全体の4分の1と最もバランスが取れているカテゴリと言えるだろう。 また根本的な話だが、分類の基準自体もかなりあやふやで性能面が反映されていると言い難い。バンシィやトールギスIIといったコンパチ元とカテゴリを分けるために格闘機扱いにしたであろうものや、ガンダムサンドロックのようにカテゴリ機体の絶対数が少ないために支援に分類されたであろうものも居る(*21)。 ゲーム的にカテゴリ分けの必然性がないため、総じて蛇足的になってしまっている側面は否めない。 マスタリーシート マスタリーシートには戦闘自体に大きな影響を及ぼすものが多いということは先述の通りだが、一部の項目へポイントを振ることが半ば必須化しているのはよく問題視される。 特によく挙げられるのが緑の3段目にある「中継地点の占拠速度が上昇する」という項目。これはスタンダードルールで出撃するのであれば「ここに3ポイント振らないのはそれ自体が敗退行為」とすら言われる必須マスタリーである。 このゲームのスタンダードルールは基本的に中継地点の取り合いである。例えば味方プレイヤーと敵プレイヤーが1対1で同じ中立状態の中継地点を踏んだ場合、占拠力が釣り合っているためどちらの占拠状態も進行しない。だが仮に占拠のマスタリーにポイントを振っている味方チームのプレイヤーと振っていない敵チームのプレイヤーが同じ中継地点を踏んだ場合、1対1でもマスタリーによってより占拠力が高くなっている味方側の占拠が一方的に進行する。このため、同じ人数でも中継地点をより奪いやすくなるこのマスタリーに振るのは必須化しているのである。 味方チームが占拠した中継地点は被撃破時のリスポーン地点としても機能する。そのため、戦っている中継地点を味方が占拠しているかは味方機の復帰速度に関わり、前線の枚数に直結する。このマスタリーがあるかどうかが前線で押し勝てるかどうかを分けることになるので、よほどのことがない限りこの項目に最大の3ポイントまで振らないというのはありえない。 しかし、マスタリーシートは積み上げ式なので占拠に3ポイント振るというのは緑のマスタリーに最低でも11ポイント振るということを意味する。今のところ最大で31ポイントしかないポイントの振り分け方が事実上制限されているというのは問題と言えるだろう。 なお、中継地点が存在しない掃討戦ならばこのマスタリーに振る必要が全くないのでこの問題は解決する。ただし肝心の掃討戦が上記の有様なのであまり擁護できる状態ではない。 運営の対応 何度か挙がっているが、対戦の勝敗に関わる重篤な不具合を長期間放置しているケースが目立つ。段々と改善していってはいるが、対応が遅いという批判は多い。 この運営の姿勢が顕著に出たと言われるのが2015/11/12のアップデートである。この日からガンダムデスサイズとリーオーが開発可能になるガンダムWのキャンペーンが開始となったのだが、設定ミスでガンダムデスサイズの設計図のドロップ率が異常に高く、一試合で3枚以上ドロップするのがザラという状況だった。 これまではキャンペーン機体の設計図はドロップ率が非常に低く開発が難しかったので、このドロップ状況自体はプレイヤーたちには喜ばれていた。 が、この不具合への対応はこれまでの運営の腰の重さからするとあり得ないほどに早く、2chの本スレで異常ドロップの報告があってから1時間足らず、キャンペーン開始からでも僅か1時間半という驚異的な迅速さで修正された。 これだけなら迅速な対応というだけの話なのだが、このアップデートでは同時に「戦闘中のオペレーターのボイスが一定回数再生されると以後一切再生されなくなる」という不具合が発生していた。オペレーターは逐一細かい戦況報告をしてくれるので再生されないのは戦術的にかなり問題があり、何よりボイスなしだと戦闘中SEとBGMのみになり非常に寂しい。しかも一度この不具合が発生するとゲームを再起動しないとオペレーターのボイスは復活しないと、非常に面倒なバグだった。 このバグは公式インフォメーションで翌日に「現在このような不具合を確認しています」というアナウンスが入りお詫びとして備蓄エネルギー3個が配布された。が、それ以後パッタリと運営からの報告が途切れしばらく放置されていた。 結局ボイスバグが修正されたのはそれから1ヶ月以上経過した2015/12/17のアップデートである。デスサイズとリーオーのキャンペーンどころかその次の百式とキュベレイのキャンペーンすら終わり、更にその次のユニコーンのキャンペーン開始と共に修正という鈍足対応である。 同じアップデートで発生した不具合にもかかわらずこの対応の差は「不具合に寛容な運営だがプレイヤーが有利になる不具合は許さない」とよく笑いの種にされる。今ある多くの不具合も実は単に放置しているだけではないか、と運営の姿勢に疑問を抱く声がよく挙がるのはこの件によるところが大きい。とはいえ単に数字をいじるだけのドロップ率修正と発生原因と対策を考えねばならないボイスバグでは対応に必要な時間が違って当然であり、この件についてはまだ擁護の余地がある。 総評 バトルオペレーションのテイストを軸にガンダムVS.シリーズのシステムを使ってカジュアルなプレイングを可能にしたチームバトルアクション。 通信やマッチング関連に問題を抱えてはいるものの、3年以上もの運営で徐々に改善していった。 加速度的に環境のインフレが進んでいったが、一定のペースで強力なキャンペーン機体を解禁しており、新規プレイヤーでも比較的参入しやすいシステムであった。とくに課金要素には手を出さなくても十分遊ぶことができたことは評価できるポイントだろう。 癖の強いバトオペおよびバトオペ2と見事に差別化し、アナザーガンダムや外伝作品を交えたカジュアルなチームバトルというVSシリーズに近い路線で独自性を出していたことは特筆に値する。 なお、無印バトオペは正統続編であるバトオペ2がサービスを開始したが、本作の次回作は未定である。 余談 前述の通りタイトルこそ「バトルオペレーション」を冠しているものの、無印バトオペとは全くの別物である。そのため本作のサービス開始から2年近くの間、バトオペと同時並行で運営されていた。なお無印バトオペは2017年7月いっぱいでサービス終了している。 現在無印の正統後継作であるバトルオペレーション2が発表されていることからも分かるように、本作は正確には続編ではなく派生作品である。 PS3版は2018年6月28日にサービスを終了した。理由として、PS4の普及によってPS4版のプレイヤーが大半を占める状態が長らく続いていたことと、新たな機能追加や表現の向上のためにハードの性能を考慮した結果であると公式ブログで語られている。 なお、本作のセーブデータは完全にサーバー管理なので同一のSENアカウントでログインするだけでPS3版のデータをそのままPS4版に引き継ぐことが可能だった。 PS4版も2019年3月28日をもってサービスを終了した。
https://w.atwiki.jp/batoopenext0827/pages/12.html
PS4/PS3にてサービス中の「機動戦士ガンダムバトルオペレーションnext」の情報を扱う攻略wikiです。 バトルオペレーションNEXT公式サイト
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/236.html
概要 強化フレーム・新型フレーム組み合わせ一覧 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 備考 近 中 遠 簡易強化フレーム LV1 0 0 1 機体HPが200増加 5000P なし※1 50%※1 二等兵01 200 週間任務専用設計図 LV2 0 1 0 なし※1 10%※1 LV3 1 0 0 LV4 0 0 0 JPY205 (スロ消費0) LV5 0 0 0 機体HPが300増加 5000P 強化フレーム LV1 1 0 0 機体HPが200増加 800P - LVUP報酬 二等兵02 200 LV2 1 1 0 機体HPが500増加 2200P なし 10% 一等兵01 250 LV3 0 0 2 機体HPが700増加 4600P なし 5% 上等兵07 350 LV4 0 0 4 機体HPが1000増加 JPY205 なし 4% 軍曹05 250 LV5 0 5 0 機体HPが1200増加 13200P なし 4% 少尉03 240 LV6 0 6 1 機体HPが1500増加 24600P ☆☆ 10% 大尉03 214.2 LV7 2 6 1 機体HPが1700増加 35500P ☆☆☆ 18% 大佐05 188.9 新型フレーム LV1 0 8 6 機体HPが2500増加 17300P ☆☆☆ 25% 中尉01 178.57 Lv2 0 10 6 機体HPが3500増加 18300P ☆☆☆ 25% 大尉01 218.75 ※1 2017/5/31からの通常ドロップ設計図 強化フレーム・新型フレーム組み合わせ一覧 各レベルの強フレ組合せとその増加値、スロット消費、スロット効率を示す。 レベルによって必要なスロットの距離が異なるので、一概に1スロットあたりの増加値が得とは言えない。 組合せ 増加値 スロット消費 1スロットあたりの増加値 近 中 遠 1 200 1 200 2 500 1 1 250 1+2 700 2 1 233.3 3 700 2 350 1+3 900 1 2 300 4 1000 4 250 2+3 1200 1 1 2 300 1+4 1200 1 4 240 5 1200 5 240 1+2+3 1400 2 1 2 280 1+5 1400 1 5 233.3 2+4 1500 1 1 4 250 1+2+4 1700 2 1 4 242.9 3+4 1700 6 283.3 2+5 1700 1 6 242.9 1+2+5 1900 2 6 237.5 1+3+4 1900 1 6 271.4 3+5 1900 5 2 271.4 1+3+5 2100 1 5 2 233.3 2+3+4 2200 1 1 6 275 4+5 2200 5 4 244.4 1+2+3+4 2400 2 1 6 266.7 2+3+5 2400 1 6 2 240 1+4+5 2400 1 5 4 240 1+2+3+5 2600 2 6 2 260 2+4+5 2700 1 6 4 245.5 3+4+5 2900 5 6 263.6 1+3+4+5 3100 1 5 6 258.3 2+3+4+5 3400 1 6 6 261.5 1+2+3+4+5 3600 2 6 6 257.1 備考 MS本体のHPを上げてくれる非常にわかりやすいパーツ スロット消費が少なめで分かりやすいため余ったスロットを埋めたりするのに便利である 元のHPが低い機体に有効、逆にHPが高い機体では防御性能そのものを上げたりしたほうが良い場面も 新型フレームLv1を付ける場合は強化フレームLv5や4との組合せ推奨。単体では強化フレームLv5,4,3のセット(+HP2900)に劣る。 アップデート履歴 2013/08/13:新型フレームLV2追加 2014/03/12:強化フレーム上位レベル追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 2015/04/27:簡易強化フレーム追加 2015/12/17:簡易強化フレームLv3追加 2016/03/24:簡易強化フレームLv4追加 2017/02/27:簡易強化フレームLv5追加 2017/03/30:強化フレームLv7追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 強化フレームをつけると脚のHPもあげるのかな - 名無しさん (2023-09-19 20 31 42) 強フレ7はスロ効率優先するよりもカスパ枠に余裕もたせいたい人用だな。最近細かくスロ埋めたりスロ消費しないカスパが増えたけどのはいいけど、カスパ枠が足りない状況が増えてきたし強フレ7は意外と嬉しい。 - 名無しさん 2017-04-06 14 54 40 強化フレームLv7 スロ近2/中6/遠1 HP+1700 星3 18% 大佐5 35500p - 名無しさん 2017-03-30 14 49 02 何か中途半端だよなぁ・・・しかも近中遠使うし… - 名無しさん 2017-03-30 17 22 20 近スロが1だったら強化フレLV1とLV6付けてる機体に限り,枠を1つ空けられるんだけど…付けれる機体がかなり限られる… - 名無しさん 2017-03-30 18 03 17 今日、追加パーティが追加されたのを知らず、ドロップした設計図を見た際は!でした。 が、内訳を見たら微妙ですね、コレ…。 - 名無しさん 2017-03-30 23 09 14 追加パーツ でした…、汗 - 名無しさん 2017-03-30 23 10 46 微妙なスタッツ......結局簡易フレ5積んで微妙なスロが余るんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-01 04 33 00 だんだんコスパ悪くなる - 名無しさん 2017-04-02 13 19 51 簡易強化フレームLv5 スロ0 HP300 - 名無しさん 2017-02-27 17 31 24 強フレLv1付けるより簡易フレLv5付けた方が上でワロタ - 名無しさん 2017-02-27 17 35 31 まあ簡易フレはlv4から課金になるからしょうがない - 名無しさん 2017-03-06 15 16 35 って事は簡易フレLV4とLV5を付ければスロット0でHP500アップ出来るって事だな!が,しかし既にパーツ10個付いてると宝の持ち腐れだね… - 名無しさん 2017-02-27 17 58 04 簡易フレーム5は俺出ないので情報お願いします - 名無しさん 2017-02-25 08 29 08 簡易フレは週間任務でしかドロップしません.今週の報酬にはないため,来週以降の任務報酬に期待しましょう. - 伏流 2017-02-25 08 40 03 それでドロップしないかったのですね - 名無しさん 2017-02-25 12 00 50 レベル4はいつでもドロップするだろwwwwwアホかwwwww - 名無しさん 2017-04-05 19 46 17 アホはお前だろ。簡易強化フレームと強化フレームを勘違いしてるぞ - 名無しさん 2017-04-05 19 54 15 よく知らないのにそんな態度とるなよ - 名無しさん 2017-04-06 11 50 16 m9(^Д^) - 名無しさん 2017-04-06 12 54 05 強化フレームの組合せ表内「2+3」について、「1スロットあたりの増加値」欄の数値を修正(=「240」→「300」)。 - 名無しさん 2017-02-24 16 31 37 こいつ週刊任務でしかレベルあがんないのか・・・・ - 名無しさん 2016-11-23 19 13 23 簡易のこと - 名無しさん 2016-11-23 19 13 35 簡易フレームのレベル4きたな - 名無しさん 2016-03-25 00 27 56 スロット消費が0って・・・。地味にコスパ上がっとるやん。 - 名無しさん 2016-03-26 02 45 18 上がってるっていうか、実際無限だよなw - 名無しさん 2016-03-26 02 49 51 スロット消費0とはかなり思い切ったパーツを出してきたな、効果が微小とはいえ - 名無しさん 2016-03-26 16 26 19 かと言って、205円をお布施する気になれないなぁ… - 名無しさん 2016-04-14 10 53 30 ごめんw俺お布施しちゃったw - 名無しさん 2016-04-21 07 11 46 でも実際買ったけど、パーツ数的に載せられる機体が意外と少ないんだよね - 名無しさん 2016-04-22 10 43 54 フルハンしてもスロットが不足気味の高級機体用だねぇ - 名無しさん 2016-04-22 10 51 05 俺はLv1が全機+500されるから買ったよ。 - 名無しさん 2017-04-01 04 29 30 強化フレームLv4は左官帯までやるなら必須でしょうか? - 名無しさん 2016-02-18 20 31 12 飽きるより前に大佐10や少将に到達する程度にはコンスタントにバトオペをプレイするなら必須になると思います。今は色々とポイント解放されてるので、ポイント解放されていなくて使い出の多い強化フレームLv4は課金候補の中でも最優先になるでしょうね。お試し的にやるとかこの垢は無課金縛りでやってやるぜ!ってこだわりがあるなら別ですが・・・ - 名無しさん 2016-02-18 20 43 18 成る程、アドバイスありがとうございました。...余りでやってみようかな? - 名無しさん 2016-02-19 06 23 48 細かいことだけど強フレ6より強フレ5+簡易12の方がHP上なのね - 名無しさん 2015-12-20 19 20 26 簡易Lv3 近1 中0 遠0 5000P - 名無しさん 2015-12-17 16 36 44 簡易Lv3きたの? - 名無しさん 2015-11-10 20 11 46 LV2が来た時から追加はされてたらしい - 名無しさん 2015-11-21 20 13 28 細かいこと言うと、二回目のキャンペーン(最速組がLv2完成)の時点で「次(=Lv3)の出現階級 二等兵01」がまず確認されたけど、その後の任務で後発組とか達成失敗組の救済措置として簡易系50%がしょっちゅう報酬にされ始めた頃にLv2簡フレ詳細から「次回レベルの階級 二等兵」が消去(=Lv3削除)されてたんだよね。 - 名無しさん 2015-12-17 18 48 22 簡易強化フレームLv3を付けてる人見たんだけど、、、バグ? - 名無しさん 2015-07-22 01 54 28 簡易強化フレームLv2 中スロ1 効果はLv1と同じ。なお、レベルが上がっても通常支給ではなく週間任務でしか手に入らない模様 - 名無しさん 2015-07-03 01 54 50 追加しました。 - malk2 2015-07-05 22 55 22 簡易のくせに5000P必要ってな - 名無しさん 2015-05-16 19 42 19 簡易強化フレームの遠スロ1は余ることが多いからちょうどいいね - 名無しさん 2015-05-05 22 01 50 簡易強化フレームha - 名無しさん 2015-04-29 22 50 59 簡易強化フレームって上位レベルありますか? - 名無しさん 2015-04-28 17 58 02 一枚出たので確認しましたが、現状上位レベル無しです。 - 名無しさん 2015-04-28 21 02 41 簡易フレームはキャンペ毎に上位レベルを任務で入手か、レベル1だけ実装で5%版のクイロ・リングとかを先に出すかもね - 名無しさん 2015-04-29 15 09 29 簡易強化フレームおもしろいな。このまま遠スロメインで強化されていけばジオンではすでに価値が下がってきてる対格装甲6をはずせるかもしれない。連邦は相変わらず対格の方がよさそう。ジオン救済パーツになる? - 名無しさん 2015-04-28 14 38 17 そろそろポイント解放してくれませんかねェ・・・ - 名無しさん 2014-11-20 20 14 51 新フレの方がカスパの融通効く上に上昇幅がお得という・・・・ - 名無しさん 2014-12-25 06 02 32 敢えて運営がP解放しないのは意図がある。きっとこれくらいは課金しろという運営の願いだろう。無課金の友、新型フレームをつけよう。 - 名無しさん 2015-01-06 22 22 33 ぜいたくすぎだろw - 名無しさん 2015-04-22 10 37 09 階級何?佐官以上なら迷惑だから課金しろよ。機体は100歩譲ってまだいい(その代わり職人かコスト部屋コースな)。だが最低フレ、格射プロ、噴射はゲーム購入した・オンゲーに入れてもらう参加費用だと思って出せよ。それでもどうせFFやモンハンのオンゲよりもはるかに安いんだから。 - 名無しさん 2015-04-27 19 42 43 噴射は使わない人もいそう 俺も課金してるけどなんだかんだ使ってない - 名無しさん 2015-04-30 15 08 40 確かに格闘以外は使わんな。 - 名無しさん 2015-05-11 02 24 33 別人ですが口悪いな。強要してるようなもんだぞ。結局何を思って書いてるんだ。その書き方だと指図してるように見えるが… - 名無しさん 2015-05-03 03 15 24 低階級ならいいけど流石に少佐以上なら課金しろとは思う。少将でも無課金いるけど部屋で指摘しても無視して居座るやつもいるし部屋崩壊にもなりかねない。 - 名無しさん 2015-05-05 22 04 27 でも90%以上の金もったいねーなとか思っていてもこれ出してる少将帯の人からだとそう思われてもしょうがないよね?完全無課金に部屋居座られてルーム崩壊とかシャレにならないし、少将帯だとたとえコスト戦だとしても居場所ないだろう。そりゃあ出してる側からすればそんくらい出せよって思うだろうし、キックされるってことは無課金は入ってくるなっていう意思表示だと思うから大なり小なり意思表示はされていると思うよ。 - 名無しさん 2015-05-11 02 21 58 それにやっすいゲーム一個(2000円位)よりも安く対戦オンゲできるんだぞ?むしろ少将帯までやりこんだんならそのくらい出しても罰は当たらんと思うが。 - 名無しさん 2015-05-11 02 31 01 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/92.html
レベルアップ報酬 昇格報酬 レベルアップ報酬 等兵 下士官 尉官 佐官 将官 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 二等兵 1 初期レベルの為、報酬なし 伍長 1 開発ポイントボーナス:8000P勲章:整備徽章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 少尉 1 開発ポイントボーナス:11000P勲章:お守り勲章:任務完遂模範兵章出撃エネルギー:備蓄用+1オペレーター数+1 少佐 1 開発ポイントボーナス:15000P勲章:武功荒熊勲章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 少将 1 勲章:参謀直属部隊徽章 2 出撃エネルギー:備蓄用+1設計図:強化フレームLV1 2 設計図:連邦軍マークA 黄 設計図:ジオン軍マークA 黄 2 報酬なし 2 報酬なし 2 3 出撃エネルギー:備蓄用+1 3 報酬なし 3 3 3 4 4 設計図 連邦軍マークB 黄 設計図 ジオン軍マークB 黄 4 4 4 5 出撃エネルギー:備蓄用+1設計図:階級expブースターLV1設計図:開発ポイントブースターLV1設計図:設計図ブースターLV1 5 報酬なし 5 5 5 6 開発ポイントボーナス:1000P出撃エネルギー:備蓄用+1 6 開発ポイントボーナス:2000P 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス:6000P勲章:1級殊勲章 6 勲章:銀十字勲章 7 出撃エネルギー:備蓄用+1 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 一等兵 1 開発ポイントボーナス:5000P勲章:2級従軍賞出撃エネルギー:備蓄用+1 軍曹 1 開発ポイントボーナス:10000P勲章:特殊工兵徽章出撃エネルギー:備蓄用+1オペレーター数+1 中尉 1 開発ポイントボーナス:12000P勲章:1級従軍章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 中佐 1 開発ポイントボーナス:15000P勲章:武功獅子勲章出撃エネルギー:備蓄用+1 中将 1 2 報酬なし 2 設計図 連邦宇宙軍文字 黒 設計図 ジオン軍文字 黒 2 報酬なし 2 報酬なし 2 3 3 報酬なし 3 3 3 4 4 設計図 連邦地上軍文字 黒 設計図 ジークジオン文字 黒 4 4 4 5 5 報酬なし 5 5 5 6 開発ポイントボーナス:1000P 6 開発ポイントボーナス:2000P勲章:2級殊勲章 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス 6000P勲章 1級栄誉勲章 6 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 上等兵 1 開発ポイントボーナス:6000P勲章:2級功労賞出撃エネルギー:備蓄用+1ペイント機能解放設計図:プレイヤー番号自動割り当て 白 曹長 1 開発ポイントボーナス:10000P勲章:鉄の盾勲章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限+1 大尉 1 開発ポイントボーナス:13000P勲章:1級功労章出撃エネルギー:備蓄用+1 大佐 1 開発ポイントボーナス:20000P勲章:武功大鷲勲章出撃エネルギー:備蓄用+1 大将 1 2 設計図 連邦軍マークA 白 設計図 ジオン軍マークA 白 2 設計図 連邦軍マークA 赤 設計図 ジオン軍マークA 赤 2 報酬なし 2 報酬なし 2 3 設計図 連邦軍マークB 白 設計図 ジオン軍マークB 白 3 設計図 連邦軍マークB 赤 設計図 ジオン軍マークB 赤 3 3 3 4 報酬なし 4 報酬なし 4 4 4 5 5 5 5 5 6 開発ポイントボーナス:1000P 6 開発ポイントボーナス:2000P勲章:2級栄誉勲章 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス:6000P勲章:突撃歩兵徽章 6 7 設計図 連邦宇宙軍文字 白 設計図 ジオン軍文字 白 7 設計図 連邦宇宙軍文字 赤 設計図 ジオン軍文字 赤 7 報酬なし 7 報酬なし 7 8 設計図 連邦地上軍文字 白 設計図 ジークジオン文字 白 8 設計図 連邦地上軍文字 赤 設計図 ジークジオン文字 赤 8 8 8 9 報酬なし 9 報酬なし 9 9 9 10 10 10 10 10 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 ~等兵 下士官 尉官 佐官 将官 + テーブル編集 等兵 下士官 尉官 佐官 将官 編集 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 編集 二等兵 1 初期レベルの為、報酬なし 伍長 1 開発ポイントボーナス:8000P勲章:整備徽章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 少尉 1 開発ポイントボーナス:11000P勲章:お守り勲章:任務完遂模範兵章出撃エネルギー:備蓄用+1オペレーター数+1 少佐 1 開発ポイントボーナス:15000P勲章:武功荒熊勲章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 少将 1 勲章:参謀直属部隊徽章 編集 2 出撃エネルギー:備蓄用+1設計図:強化フレームLV1 2 設計図:連邦軍マークA 黄 設計図:ジオン軍マークA 黄 2 報酬なし 2 報酬なし 2 編集 3 出撃エネルギー:備蓄用+1 3 報酬なし 3 3 3 編集 4 4 設計図 連邦軍マークB 黄 設計図 ジオン軍マークB 黄 4 4 4 編集 5 出撃エネルギー:備蓄用+1設計図:階級expブースターLV1設計図:開発ポイントブースターLV1設計図:設計図ブースターLV1 5 報酬なし 5 5 5 編集 6 開発ポイントボーナス:1000P出撃エネルギー:備蓄用+1 6 開発ポイントボーナス:2000P 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス:6000P勲章:1級殊勲章 6 勲章:銀十字勲章 編集 7 出撃エネルギー:備蓄用+1 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 編集 8 8 8 8 8 編集 9 9 9 9 9 編集 10 10 10 10 10 編集 一等兵 1 開発ポイントボーナス:5000P勲章:2級従軍賞出撃エネルギー:備蓄用+1 軍曹 1 開発ポイントボーナス:10000P勲章:特殊工兵徽章出撃エネルギー:備蓄用+1オペレーター数+1 中尉 1 開発ポイントボーナス:12000P勲章:1級従軍章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限数+1 中佐 1 開発ポイントボーナス:15000P勲章:武功獅子勲章出撃エネルギー:備蓄用+1 中将 1 編集 2 報酬なし 2 設計図 連邦宇宙軍文字 黒 設計図 ジオン軍文字 黒 2 報酬なし 2 報酬なし 2 編集 3 3 報酬なし 3 3 3 編集 4 4 設計図 連邦地上軍文字 黒 設計図 ジークジオン文字 黒 4 4 4 編集 5 5 報酬なし 5 5 5 編集 6 開発ポイントボーナス:1000P 6 開発ポイントボーナス:2000P勲章:2級殊勲章 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス 6000P勲章 1級栄誉勲章 6 編集 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 報酬なし 7 編集 8 8 8 8 8 編集 9 9 9 9 9 編集 10 10 10 10 10 編集 上等兵 1 開発ポイントボーナス:6000P勲章:2級功労賞出撃エネルギー:備蓄用+1ペイント機能解放設計図:プレイヤー番号自動割り当て 白 曹長 1 開発ポイントボーナス:10000P勲章:鉄の盾勲章出撃エネルギー:備蓄用+1勲章の装備上限+1 大尉 1 開発ポイントボーナス:13000P勲章:1級功労章出撃エネルギー:備蓄用+1 大佐 1 開発ポイントボーナス:20000P勲章:武功大鷲勲章出撃エネルギー:備蓄用+1 大将 1 編集 2 設計図 連邦軍マークA 白 設計図 ジオン軍マークA 白 2 設計図 連邦軍マークA 赤 設計図 ジオン軍マークA 赤 2 報酬なし 2 報酬なし 2 編集 3 設計図 連邦軍マークB 白 設計図 ジオン軍マークB 白 3 設計図 連邦軍マークB 赤 設計図 ジオン軍マークB 赤 3 3 3 編集 4 報酬なし 4 報酬なし 4 4 4 編集 5 5 5 5 5 編集 6 開発ポイントボーナス:1000P 6 開発ポイントボーナス:2000P勲章:2級栄誉勲章 6 開発ポイントボーナス:3000P 6 開発ポイントボーナス:6000P勲章:突撃歩兵徽章 6 編集 7 設計図 連邦宇宙軍文字 白 設計図 ジオン軍文字 白 7 設計図 連邦宇宙軍文字 赤 設計図 ジオン軍文字 赤 7 報酬なし 7 報酬なし 7 編集 8 設計図 連邦地上軍文字 白 設計図 ジークジオン文字 白 8 設計図 連邦地上軍文字 赤 設計図 ジークジオン文字 赤 8 8 8 編集 9 報酬なし 9 報酬なし 9 9 9 編集 10 10 10 10 10 編集 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 階級 LV 報酬 編集 ~等兵 下士官 尉官 佐官 将官 編集 昇格報酬 階級 開発ポイントボーナス 勲章 出撃エネルギー 追加機能 二等兵 初期階級の為、報酬なし 一等兵 5000P 2級従軍賞 備蓄用+1 - 上等兵 6000P 2級功労賞 備蓄用+1 ペイント機能解放設計図:プレイヤー番号自動割り当て 白 伍長 8000P 整備徽章 備蓄用+1 勲章の装備上限数+1 軍曹 10000P 特殊工兵徽章 備蓄用+1 オペレーター数+1 曹長 10000P 鉄の盾勲章 備蓄用+1 勲章の装備上限+1 少尉 11000P お守り任務完遂模範兵章 備蓄用+1 オペレーター数+1 中尉 12000P 1級従軍章 備蓄用+1 勲章の装備上限数+1 大尉 13000P 1級功労章 備蓄用+1 - 少佐 15000P 武功荒熊勲章 備蓄用+1 勲章の装備上限数+1 中佐 15000P 武功獅子勲章 備蓄用+1 - 大佐 20000P 武功大鷲勲章 備蓄用+1 - 少将 - 参謀直属部隊徽章 - -
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/244.html
公式PV集 公式PV集「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 名前