約 3,122,495 件
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/249.html
ピクシー No.036 タイプ:ノーマル 特性:マジックガード(攻撃技以外ではHPが減らない) メロメロボディ(触れるとメロメロにすることがある) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW/ブラック/ホワイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 70 73 85 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技が多く、マジックガードを活用した様々な戦法が取れる。 マジックガードを持つポケモンはピクシーの他にランクルスとシンボラーがいる。 VS耐久型 特性:マジックガード 性格:おだやか 努力値:B172 C252 D34 S52 持ち物:どくどくだま 確定技:タマゴうみorつきのひかり/トリック/大文字 選択技:シャドーボール/チャージビーム ナットレイや輝石持ち等今作で増えた耐久ポケを完封すべく考案した型。 この型では、現在メジャーな耐久ポケモンである、 輝石ポリゴン2・ブルンゲル・ナットレイ・輝石サマヨール・デスカーンを意識した。 B172で・・・無振りナットレイのパワーウィップ確定3発 補正有りA252ナットレイのパワーウィップ確定2発(鉢巻でも確定2発) C252で・・・大文字で無補正H252 D0のナットレイを確定1発 D34で・・・補正有りC252ポリゴン2のトライアタック確定3発 補正有りC252ブルンゲルの波乗り確定3発(補正有りC252ハイドロポンプは高乱数2発なので厳しい) 補正有りC252デスカーンのサイコキネシス確定4発 上記の通り、耐久ポケの攻撃は相手の型に関わらずほぼ全て再生回復で受けきれる。 唯一受け切れないアタッカー型ナットレイは大文字で処理。 なお、素早さに52振ることでハッサムを始めとした65族を抜ける マジックガードで毒も火傷も宿木も怖くない。 トリックでどくどくだまを押し付けてやれば大半の耐久ポケに大きく負担をかけることが出来る。 ↑これって火炎球は駄目なん?攻撃ダウンも狙えるけど ↑火炎球と毒々球は相手に出来るポケモンが変わってくると思う。 アタッカーを相手にするなら攻撃半減できる火炎球。耐久を相手にするならダメージの大きい毒々球。 この型だと正直アタッカーを受け切るには耐久不足なので火炎球を持たせた場合の調整について下に記述 配分例 性格:おだやか 努力値:H252 B204 D54 実数値:202-81-119-105-128-80 持ち物:かえんだま 確定技:トリック/コスモパワー/つきのひかり/攻撃技 ある程度の物理アタッカーを受けられるようにしたい A199のオノノクスの逆鱗をH202-B119のピクシーで受けたとき 114115117118120121121123124126127129130132133135 A199のオノノクス(火傷状態)の逆鱗をH202-B119のピクシーで受けたとき 57575859606060616263636465666667 2回連続で最大乱数を引かない限り、火炎球トリック→再生連打で受けきれる。 次に特殊面の耐久を計算する C182のラティオスの流星群をH202-D128のピクシーで受けたとき 112114115117118120120121123124126127129130132133 C182のラティオスの流星群をH202-D128コスモパワー1回積みのピクシーで受けたとき 76767878798181828284858587878890 1回積めばラティの流星群でさえ半分削れない 覚える技 レベルアップ ピィGBAホウエン ピィGBAカントー ピッピGBA ピィDS ピッピDS ピッピBW ピクシー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 - - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 4 5 4 4 4 - アンコール - 100 ノーマル 変化 5 8 8 9 7 7 7 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 13 13 - 10 - - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - - 13 - 10 10 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - - - 13 - - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - - 25 - 13 13 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - 17 - 16 - - - マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - - 17 - 16 16 - このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 - - 21 - 19 19 1 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 22 22 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - - 33 - 25 28 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 - - - - 28 31 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 29 - 31 34 1 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 37 - じゅうりょく - - エスパー 変化 5 - - 37 - 37 40 - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - 41 - 40 46 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - 45 - 43 55 - コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - - 46 49 - いやしのねがい - - エスパー 変化 10 - - - - - 25 - ギフトパス - - ノーマル 変化 15 - - - - - 43 - アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 - - - - - 52 - おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 新技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 技マシン(第4世代限定) マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ はねる - - ノーマル 変化 40 ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × アロマセラピー - - くさ 変化 5 HGSSから × アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 BWから × くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 BWから ※同時遺伝不可 はらだいこ & ねがいごと/アロマセラピー 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ピィのみ(Ptを除く) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ピィのみ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピィ時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ピィから進化する。 遺伝経路 はらだいこ :ニョロモ(L31)など⇒マリル(卵) ねがいごと :トゲチック(L28)など くすぐる :エイパム(L15)⇒クチート(卵)
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/718.html
イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-019 種類 ユニット レアリティ EX 名称 ピクシー 属性 緑 種族 精霊 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ディア対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数以上の場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 フープフェアリーと同時にデッキ登録することができない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/657.html
ピクシー 「キャハハハッ♪」 蜂と少女をあわせたような姿。 体長15cmほどの小さな生物。 山や森に集団で生息する。 温暖な気候の場所を好むようだ。 人間の子供のように好奇心旺盛で無邪気で残酷な性質。 ときに人間や自分達より大きな生き物を襲うが 知能はあまり高くなく、食べ物などで気を逸らすことで襲撃を防ぐことができる。 尻尾の針には毒があり刺された場所から石化するので注意が必要。 虫や木の実、生肉など何でも食べる雑食。 大好物は蜂蜜で人間の食べ物にも興味を示す。 外で活動する個体はすべてメスである
https://w.atwiki.jp/kssma/pages/223.html
ピクシーキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント ピクシー イラスト しめ子 レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆ 35 17 妖 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 5830 0 0 0 0 ATK 1820 0 0 0 0 入手方法 妖精 スキル エラーeda29bf(隙間を埋める奉仕)HPが50%以下の時カードHPの200%を回復 キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ アサルトフォース 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 5830 1820 2 6083 1887 3 6334 1954 4 6585 2021 5 6834 2087 6 7081 2152 7 7325 2217 8 7566 2281 9 7803 2344 10 8036 2406 11 8264 2467 12 8487 2526 13 8705 2584 14 8916 2640 15 9121 2694 16 9319 2747 17 9509 2797 18 9691 2846 19 9865 2892 20 10031 2936 21 22 10335 3017 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 11290 3270 このカードについて HPが高く高レベルではスキル発動で2万超回復することが出来るので大変重宝する。 条件発動のため空撃ちの心配が無いのも大きい。 コメント なんかいきなりスキルの発動頻度が急激に落ちたんだけど、どういう事?元に戻してよ。 -- ピク (2012-06-02 14 17 34) スキル発動しなくなったな グルアガッハから一度も発動してない -- 名無しさん (2012-06-07 08 11 27) 発動率大幅に落とされましたね。 -- 名無しさん (2012-06-12 14 08 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fwchronicle/pages/111.html
ピクシー モンスターレベル=1 知名度=12 敏速=14 移動速度=4/7(空中) 出現数=単独 出現頻度=まれ 知能=人間並 反応=友好的 命中=武器:8(1) 威力=2 回避=10(3) 防御=3 魔法防御=1 生命力/抵抗値=7/8(1) 精神力/魔法抵抗=15/9(2) 特殊能力=精霊魔法2レベル(魔法強度/魔力=11/4) インビジビリティ 生息地=森、草原 言語=フェアリー語、精霊語 知覚=五感(赤外線)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/1500.html
ピクシーQ アイドレスWiKiの該当ページ 名称:ピクシーQ(マジックアイテム) 要点:羽妖精,かわいい,小さい 周辺環境:カップ 評価:全能力1 特殊: *ピクシーQは一緒に行動する者の幸運を+3する →次のアイドレス:鱗粉(マジックアイテム),魔法の鏡(マジックアイテム),デブ猫ゴロちゃん(アイテム),強い石(マジックアイテム)
https://w.atwiki.jp/batopepillory/pages/18.html
機動戦士ガンダム バトルオペレーション バグ晒しwiki に対する編集の仕方、要望、レイアウトの話し合い、荒らし報告などはここで。 tsurugi3412 - 名無しさん 2014-07-13 22 01 09 【ID】tsurugi3412 【罪状】回線抜き、ff - 名無しさん 2014-07-13 22 02 46 mame-moko 初心者狩りです - 名無しさん 2014-07-20 17 42 21 Ce+の部隊ら、ウザいの #10071; #65039;お前らツルまな絶対に勝てんねんやろな #10071; #65039; - 名無しさん 2014-08-14 02 06 01 afro-gay ルーム内で暴言クソ野郎!ヘタクソ支援のくせに 仲間に暴言! - 名無しさん 2014-08-15 01 31 21 gomizou58 ホストをしていて必ず指令書を要求し、支援機で出撃しては敵格闘機に撃破されると 勝ち試合でも切断する自分勝手野郎 #10071; #65039;テメェが撃破されたからって 周りを道連れ切断すな #10071; #65039; - 名無しさん 2014-10-06 03 55 48 【ID】CHORO_DE_CRIANCK 大佐10 ルーム内でバトル前から味方MSを批判し、キチガイ発言連呼! こんなクソ野郎と - 名無しさん 2014-10-19 04 03 46 VSD暴言部隊ですよ〜ご注意! - 名無しさん 2014-12-23 18 40 41 tombo33-4 スパイ。味方MS攻撃、敵基地爆弾設置妨害。ジークジオン連呼の基地外さん。 - 名無しさん 2015-02-02 01 08 44 B-Xのタグ付けてる地雷。 - Accera777 2015-02-20 21 00 03 BR乗って地雷するゴミ twitterでもキモいし糞芋なのでBL推奨 - Accera777 2015-02-20 21 02 12 ID.darkkn1ght-j0ker 自分がスコア低いのをいい事に文句言ってくるPSの無い荒らし。一緒になったら蹴り推奨 - 名無しさん 2015-05-26 13 49 49 他の方も晒してますが、afuro-gay。 - 名無しさん 2015-09-01 22 17 27 途中で切れました。失礼。ルーム内での暴言、仲間へのff。 - 名無しさん 2015-09-01 22 19 37 dqn-48 少将10 スコア0 エース選出後、最後までFF尽くし.ホスト率高い。味方を呼んでFF祭り。ファンメで煽って自分の落ち度が一切無いような態度で謝りもしない。エースに狩りに行こうとするも試合終了までFF.ジャンプして敵に向かおうと努力するも2人がかりでFFしてきたために斬り返したら、激怒…スコア0でファンメとFFの屑ホストさんです。 - 名無しさん 2016-02-20 10 05 08 seiji8800さんも屑ホストです。強い人をキックして勝ちたいだけの迷惑ホスト。 - 名無しさん 2016-02-20 10 08 04 ずっと仲間を攻撃してた、された。 - junpman (2019-06-07 17 08 50) SCP-kasai編成ガン無視ジーアサ即決、チャット連呼 - 名無しさん (2019-10-23 11 25 14) aoi_zwf401 戦闘開始後、ダッシ中に後ろから斬りつけられた。 - 名無しさん (2019-11-07 16 00 19) 名前 すべてのコメントはこちら
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ピクシー 恩返し(わざマシン) コスモパワー いばる(わざマシン) 自己暗示(わざマシン) 持ち物:食べ残しor回復系 特性:メロメロボディorマジックガード どっちもあり 努力値:固め
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オペレーション Q A Q1 適正な対象が存在しない(あるいは解決が不可能)なオペレーションを、コマンドをホールドしたり手札を減らしたりすることを目的として使用する(効果は解決できないので発動しないが、発動したものとして捨札にする)ことはできますか? A1 はい、できます。 カード上部にオペレーションカード(OPERATION CARD)と書かれたカードのこと。 オペレーションカードによって発動した効果のこと。 常駐置き場に置かれる常駐オペレーションと、その場限りの使い捨てとなる通常のオペレーション、敵軍ターン中に使い捨てで発動できるカウンターオペレーションの3種類がある。常駐オペレーションにはさらにタッグという特徴を併せ持つものがある。 通常オペレーションは自軍ラッシュフェイズにのみ使用可能。常駐オペレーションの配置もラッシュフェイズに行う。 通常オペレーションは使用後捨札になるが、中にはパワーやコマンドに送られる特殊なものも存在する。また、すぐには捨てずにユニットを上に重ねて効果を発揮し続けるタイプのものもある。 今のところ「+」または「-」の追加条件のあるオペレーションは存在していない。ただしファイナルカメンアタックフォームライドは状況によって必要パワーが減る効果を持っている。 ユニットカードやビークルカードと違い、特徴を持っているものは少数派。アドベントカードやディスクアニマルのような一定のグループが存在するアイテムのオペレーションには、専用の特徴が付いていることがある。効果の都合上特徴があるダブルドライバーのような例も。 関連項目 常駐 カウンター タッグ ユニット ビークル 天空勇者マジシャイン
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シチュエーションバトルとは?搭乗MSはランダムで決定! 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! 開催スケジュール シチュエーション一覧 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。 搭乗MSはランダムで決定! シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。 そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 未所持だったり装備のショートカット設定が行われていなかった機体かつ5種類以上の装備持ちは、自動でショートカットの◯+△等のサブ部分に割り当てられるようになっています。 ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。 シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。 それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。 開催スケジュール 詳細な開催スケジュールや搭乗MSについては、公式リンクを確認。 公式リンク:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 Steam版はニュースハブから確認:https //store.steampowered.com/news/app/1367080 シチュエーション一覧 シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成 ジャブローに散る! 地下基地 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジム - B ズゴック ゾック ゴッグ アッガイ アッガイ - 戦場までは何マイル? 北極基地 5vs5 A ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 - B ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ ハイゴッグ ザクⅡ改 - 河を渡って木立を抜けて 無人都市 5vs5 A ケンプファー ゲルググJ リック・ドムⅡ リック・ドムⅡ ザクⅡ改 - B アレックス ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン ジム・コマンド ジム・コマンド - ジャブローの風 密林地帯 5vs5 A 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス リック・ディアス ネモ - B マラサイ ハイザック ハイザック グフ飛行試験型 ジムⅡ - 熱砂の攻防戦 熱帯砂漠 5vs5 A ガンダム試作1号機 ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ザクⅡ後期型 ザクⅡ後期型 ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡ[重装備仕様] - ソロモンの悪夢 資源衛星 5vs5 A ジム ジム ジム ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノン[空間突撃仕様] - B リック・ドム リック・ドム ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ ザクⅡ - ダカールの日 無人都市 5vs5 A Ζガンダム ディジェ ネモ ネモ ネモ - B バイアラン アッシマー アッシマー マラサイ ハイザック - 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク 陸戦用ジム 装甲強化型ジム - B ドム ドム ドム グフ ザク・キャノン[ラビットタイプ] - トリントン基地襲撃 軍事基地 5vs5 A バイアラン・カスタム ガンキャノン・ディテクター ジムⅢ ジムⅡ アクア・ジム - B ゼー・ズール デザート・ゲルググ マラサイ カプール ゾゴック - EXMAN 密林地帯 5vs5 A ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカー - B 高機動型ゲルググ(UL) ゲルググキャノン(JN) ズゴックE ジム・クゥエル ジム・クゥエル - 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯 5vs5 A スレイヴ・レイス ガンダムピクシー ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡS型 ザクⅡ - 策謀の宙域 暗礁宙域 5vs5 A ガンダム試作1号機Fb ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ゲルググM指揮官機 ゲルググM ゲルググM ゲルググM ゲルググM - 密林のガンダム 密林地帯 5vs5 A 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム[WR装備] 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B グフ・フライトタイプ アッガイ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ ザクⅡ[重装備仕様] - ガンダム強奪 軍事基地 5vs5 A ガンダム試作1号機 パワード・ジム ザクⅡ後期型 ジム改 ジム改 - B ガンダム試作2号機[BB仕様] ザメル ドム・トローペン ドム・トローペン ザクⅡ後期型 - 模擬戦[水陸両用機] 軍港 6vs6 A ガンダム試作1号機[アクア装備] ジム・ドミナンス[水中用装備] ザクダイバー 水中型ガンダム ガンキャノン・アクア【TB】 アクア・ジム B カプール アッグ[ML装備] ザク・マリンタイプ ジュアッグ ゾゴック ハイゴッグ 死の騎士、再び 暗礁宙域 5vs5 A トーリス・リッター ΖⅡ ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ アイザック - B ドーベン・ウルフ バウ ゲルググJ ガザD ガルスJ - アップデート履歴 2023/11/23:週末限定戦に新規追加 2023/12/14:不具合修正自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 初めて宇宙でガザD乗ったが変形込みが大前提で忙しいけど案外手数も火力もあるな。 - 名無しさん (2024-07-07 15 20 43) ZIIがなかなか強いね、フルチャ4000以上出るし。これで主兵装がBRならもっと突っ込めるんだけど、さすがに望み過ぎだな - 名無しさん (2024-07-07 14 02 52) 殆ど乗れたけど、割とどいつもコンボ入れれば半壊以上の火力は出せるし、逆にエース枠だろうとワンミスから死ぬから、腕前(押し引き含)が露骨に出る…ので評価が割れてる?多分勝った時の中身そのまま陣営だけ変わっても勝てるな、みたいな感覚が強い 拠爆というか破壊も早いから押し込まれたら持ち直すのがかなり辛い - 名無しさん (2024-07-07 12 53 12) B側だと拠点まで押し込めればすぐ拠点壊せる火力してるのが怖い、ガルスのミサイルですらなんかめっちゃ減ってて笑っちゃったよ - 名無しさん (2024-07-07 13 01 19) そりゃあA側と比べて難易度はB側の方が圧倒的に難易度高いもの。火力自体はB側も盛られてはいるけどさ、エース枠が覚えれば初期ショトカでも火力ガンガン出せるトーリスに対してB側で対になるのドーベンだぜ? - 名無しさん (2024-07-07 14 03 09) 普段のドーベンなら兎も角このドーベンはそんなに不利背負ってるか?って感じしたんだけどなぁ…あとドーベンは誰でもショトカ弄れるんだからその点アドあるよね - 名無しさん (2024-07-07 14 17 42) まぁあくまでトーリスと比べたらねって話よ。装甲はペラペラだし宇宙だとスラ撃ち拡散も難易度高くなるしでダメの出しやすさでかなり差は出る。もちろん優秀ポイントもあるにはあるけどこれを普段使わない&宇宙行かないって層ができるかったナルトそれはもう無理な話よ。 - 名無しさん (2024-07-07 14 25 43) トーリス比較でペラペラって言ってるのはおかしい。ドーベンもトーリスと同じHP20000になってるからね。耐久もだけど足回り回転率共に強化入ってるって触れば分かるレベルだけど、乗れてないのに比較しちゃってる感じ? - 名無しさん (2024-07-07 16 05 24) 確実にB側に大幅な強化来る - 名無しさん (2024-07-07 12 21 14) 20戦以上やって全てA側勝利または圧勝。バランス最悪 - 名無しさん (2024-07-07 12 11 49) コスト帯上がると武器増えるからショトカないと無理だな。トーリス買えないよ… - 名無しさん (2024-07-07 11 13 26) 高機動ドーベンで前線で暴れるの楽しいな。迂闊に近付いてくるドーガには腹ビーからの最大火力をお見舞いだ! - 名無しさん (2024-07-07 09 00 11) 慣れた人が増えてきたのかB側きっつ。相手のギラがまともだと、ガルスJゲルJがカモにされる - 名無しさん (2024-07-07 08 15 42) 「ギラで格闘振ればいい、タックル取られ辛いからなお良い」って意見は確かに正論なんだが、そもそも三次元的に動き回って縦横の軸合わせて格闘当てるというのが結構な高等テクニックだと思う。要塞や廃コロみたいに接敵距離近くて上下に狭いならまだハードル低いが暗礁は広いし…射撃なら地上でも高低差を意識するからその感覚を引き継いでなんとかなるが、格闘は地上だと基本的に横軸合わせることしか意識しない。バイカス辺りの難易度が高いと言われる理由もここにある - 名無しさん (2024-07-07 07 30 53) じゃあこの機会にしっかり練習するか慣れて行った方がいいね、シチュのギラドーガはスモークの回転良くなってるから気づいてない相手に近づきやすくなってるから難易度自体普段より下がってるし - 名無しさん (2024-07-07 08 38 40) アイザックはスポットと妨害しつつバウから逃げながらドーベンに蓄積を溜めまくるといい感じになるぞい!! - 名無しさん (2024-07-07 07 26 46) A圧勝、B圧勝、拮抗する試合もあるから多分中身の問題でバランス自体は良いんだと思う ちなみに赤ハロからさらっとヤバそうって言われたアイザックでも与ダメ10万超えできたから宇宙に慣れてるかどうかでマジで話変わると思う - 名無しさん (2024-07-07 02 58 28) アイザックはスポットしまくってレーダー障害付与しまくったら結構相手の動き悪くなるし、カメラガンでバウをスポットしたら味方が狙ってくれて結果生き延びてマシンガン撃てるから、言うほど絶望的ではなかった。 - 名無しさん (2024-07-07 04 51 44) エース機が特殊,マシンガン持ちがいるから,スコア差が広がる試合が多い。 - 名無しさん (2024-07-07 01 41 54) 5戦やって全部トーリス側負けてんだけどすげーな。ここだと評価真っ二つじゃん? - 名無しさん (2024-07-07 01 35 12) A側はギラドーガの腕次第でだいぶ変わってくるからね、スモーク使ってゲルJやドーベン闇討ち出来てると有利になるけどここ見ると格闘振れない人多いっぽい - 名無しさん (2024-07-07 02 34 02) ガルJ宇宙で出さないから新鮮な気分。射撃運用でいいのかな?パンチがどうしても出しづらいけどやらないとか? - 名無しさん (2024-07-07 01 17 01) 射撃じゃなくて格闘振った方がいいね、基本よろけ取ったらサーベルですぐ寝かしてパンチ下入れる BRについてるミサイルはマニューバ止めやすくてギラドーガ相手に強気で戦えて結構いい感じ - 名無しさん (2024-07-07 01 22 00) トーリス側のがトーリス以外クセ強めの機体多いからムズそうなんかな、ここ見るとギラ苦手って人が多いのが意外だったけど - 名無しさん (2024-07-07 00 20 36) トーリス側にクセ強なんていたっけ?ギラはスモークで下から - 名無しさん (2024-07-07 01 31 17) 途中送信しちゃった。下から回り込んでアタックするの意識できれば、やること自体は簡単な機体なのにね - 名無しさん (2024-07-07 01 38 12) 持ってなくても機体が使える、普段使わない機体を使う(使わされる)事で理解を深めるなどがシチュバのいいトコロとは言うけども。性能が全然違ってたらイカンのでは? 他で乗ったらなんかガッカリとかなりそうじゃん。やはりシチュバ用の調整がされているならゲーム中でわかるようにしておいた方がいいと思うのだが。 - 名無しさん (2024-07-06 18 03 34) いつもの感じで使うと失敗することが結構多いからどう変更してるか全部書いて欲しい - 名無しさん (2024-07-06 20 34 27) ドーベンって貯め必須のゲロビあるけど、今回の試合で使えそう?いくらよろけにくいって言っても停止タメ、味方が1人でも援護してくれないと撃てないんじゃって思うけど(射程の問題でみんな前に行くだろうし) - 名無しさん (2024-07-06 17 37 44) 相手のリス待ちの時に使える、それ以外で使うのはおススメしない - 名無しさん (2024-07-06 17 41 44) リス狩りならともかく適当に貯め始めたらドーガがステルスロッドしに来るからおすすめしない。 - 名無しさん (2024-07-07 12 45 15) ZⅡ、武装回しがキツイけど火力が何かおかしいな。どの敵に対してもフルチャで4千台でるし、散バズ直撃で3千後半出た - 名無しさん (2024-07-06 17 08 15) ギラドーガ乗らされて分かったが、宇宙でAMBAC使った2種格闘が無理だわ絶対硬直入る、同じ理由でガルスも無理 - 名無しさん (2024-07-06 17 06 44) 硬直入るか?むしろスムーズに動けると思うんだけどもしかして急制動してないか? - 名無しさん (2024-07-06 17 11 20) 下入れた後左か右斜め前ブーでキャンセルすると発生するから後がつながらない - 名無しさん (2024-07-06 17 14 46) その操作試して見たけど別に硬直なんて発生しないな、普通にAMBAC移行でスイスイ動けるぞ - 名無しさん (2024-07-06 17 22 38) 演習で動いてみた、そもそも斜め移動後の時点で硬直が50%ぐらいで発生するわ、斜め入れっぱなしなんだけどな - 名無しさん (2024-07-06 17 30 39) 起きたり起きなかったりってコントローラーが悪いんじゃないか?こっちは一度も硬直発生しないし - 名無しさん (2024-07-06 17 34 47) 普通に斜め移動できてるからそれは無いと思うんだけどな、まあいいやワイヤー下斧だけで終われせるわ - 名無しさん (2024-07-06 17 44 16) 素直に前後左右で試してみればいいのでは?それで入らないなら、斜め方向の入力がちゃんとされてないんだと思うが。因みに自分もAMBACで硬直キャンセル2種格闘は問題なかった - 横 (2024-07-06 18 18 56) その意見を参考に斜めしないで練習したら問題なくできた、ありがとう、ただ最後の斧下が時間的にシビアだからNの方が安定かなあ - 名無しさん (2024-07-06 18 21 50) トーリス側はドーガかトーリスがバウ抑えりゃアイザックで情報アドとれるからほぼ勝ち。ドーベン側はゲルJ - 名無しさん (2024-07-06 17 03 19) ミス。ゲルJとドーベンが火力だしつつバウも仕事しないと無理ゲー - 名無しさん (2024-07-06 17 04 46) ZIIはメガビの貫通で拠点を盾に逃げながら撃ち続けることも可能なので、押し込んだり自分だけ生き延びた場合はオススメしたい。俺はまだZII乗れてないけど。 - 名無しさん (2024-07-06 16 50 49) ただでさえ宇宙苦手なのに変形が重要なガザD乗せるのは勘弁してくれ… - 名無しさん (2024-07-06 16 32 47) 残党側はドーベン・ゲルJを中心にある程度固まって行動して、ガルスで直衛してガザDで蝿の如く相手を撹乱すれば行けるんじゃないかな?バウはちゃんとアイザック狙ってくれれば - 名無しさん (2024-07-06 15 57 56) 1度アイザックでほとんどマシ撃たずにスポットと生存に専念したんだが悪くないな……バウに噛み付かれたのも1度だけだし普通にありかもしれん - 名無しさん (2024-07-06 15 09 36) マシ撃つとすぐバウに気づかれるのがね・・・宇宙観測は大事だし威力ないマシ撃つよりも生存優先の方がいいかもね - 名無しさん (2024-07-06 16 06 22) アイザックがマシンガン撃たないとドーベンと可変ガザDが中々止まらないから大事よ? - 名無しさん (2024-07-06 17 14 17) ドーベン止めるならドーガのワイヤーでいいしなぁ、ガザにしたって別に止まらんでも宇宙の変形って上下に弱すぎて移動するだけでスルー出来ちゃうし - 名無しさん (2024-07-06 17 35 49) 宇宙観測なしは視界的に結構キツいしアイザックは生存優先で立ち回って欲しいよね…ゲルJと違って足が遅くて天敵もいるから自衛が難しいし - 名無しさん (2024-07-06 19 15 50) 拠点に押し込まれた時の拠点破壊能力差がエグイな - 名無しさん (2024-07-06 14 44 17) トーリスリッター持ってない 買うにしても大佐1は高いな ガチャ引きたいだけのサブ垢だからそこまで上がってないし - 名無しさん (2024-07-06 13 36 54) 選ばれたんで確認したらショートカット適当に設定されてたので武装切り替えだけでしか切り替えられないわけではないのね - 名無しさん (2024-07-06 13 54 01) 来週の任務で手に入るから‥ - 名無しさん (2024-07-06 14 36 02) アイザックよりもノーマルギラドーガの方がなんかしんどい。いくらステルスあるからって広い暗礁で弾速の遅いシュツやグレから入らないといけないのがな…。 - 名無しさん (2024-07-06 13 00 37) サーベルNで引っ掛けてからワイヤーで良くないか?射撃でよろけ取るよりも確実だぞ - 名無しさん (2024-07-06 13 16 46) マップの広さやシュツグレの弾速が気になるような距離で仕掛けてるのがまず間違いじゃね。格闘行ける距離ならむしろ近接信管ある分BRとかより当てやすいし - 名無しさん (2024-07-06 13 19 32) Zllもこれがデフォルトの性能になればなぁ... - 名無しさん (2024-07-06 12 22 49) トーリス側は雑に強い、ドーベン側は全員機能すれば強い(たぶん)。やってるうちだと今のとこトーリス側がほぼ拠点押し込みフルボッコパターンになってる - 名無しさん (2024-07-06 10 40 13) B側は射撃火力が大分高い、特に強い人がバウ使ってると下格からの羽ミサイルで大体落とされてるわ - 名無しさん (2024-07-06 13 20 37) 宇宙のギラ・ドーガとかどうすればいいのか。格闘もワイヤーも当たらないし何も出来ない - 名無しさん (2024-07-06 10 36 17) 置きエイムでシュツ当てればOK弾がデカいから当たる、ワイヤーも早くて当てやすいし上下に範囲のあるアックス下格は宇宙で生当てもしやすいし割と楽しいぞ - 名無しさん (2024-07-06 13 17 29) ワイヤーはともかく格闘も当たらないんじゃ宇宙向いてないから今回のシチュバトやらない方がいい。 - 名無しさん (2024-07-06 13 19 56) 宇宙は射撃ばっかやるよりも格闘仕掛けに行く方が強いからねぇ、上下で射角防げる関係上接近も容易だしステルス持ちなんかはマジで見えないから奇襲し放題なのもデカい - 名無しさん (2024-07-06 13 22 43) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る