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中央アーチ上の重ザクは誰が見ればいい?ピクシーが到着するまで撃たれ続けるのキッツ! - 名無しさん (2024-04-13 20 12 22) 高台相手には、よろけよりもダメージ与えたいしビーム持っているレイスかな。射程400あるし。 - 名無しさん (2024-04-13 20 17 58) レイスが一番だと思う。ノンチャでもけっこう削れるし - 名無しさん (2024-04-13 20 32 35) ピクシー待ちかレイスが10割減らすしかない。レイスが撃っても相手の攻撃頻度なんて落ちないし、半分減らしてピクシーに渡しても無意味だからピクシー待ったほうがよさげ - 名無しさん (2024-04-13 21 30 39) 余裕があるならガンキャかなヨロケ2種でたて続けに妨害できるからピクシーが登るくらいの時間は稼げる、こっちはマニュと爆発反応装甲であんまよろけないし - 名無しさん (2024-04-14 01 34 23) マシンガン系武装がDSのハンドガトリングとピクシーの短射程サブマシくらい。武装少ないし蓄積よろけが ほぼほぼ起きないな。 まぁ全員ハングレ投げてれゃ偶発的に起こるちゃ起こるんだが。 - 名無しさん (2024-04-13 20 12 00) 今回のレイスはまだいいけど前のバイカスみたいなボロ負けてもスコアトップ確定レベルの機体はライバル選出しないで欲しいな、ライバル任務の時手間になる - 名無しさん (2024-04-13 20 09 37) ライバルって項目ではクソだけどシチュエーションとしては無双感最高だったから俺としてはアリ - 名無しさん (2024-04-13 20 53 13) 重ザクいかない妖精はさすがに戦犯だな。汎用と殴り合って勝てるとでも? - 名無しさん (2024-04-13 19 48 41) ピクシーむりぽ…即死繰り返してなんもできねぇ - 名無しさん (2024-04-13 19 25 19) 私も即死ばっかりだったので拠点爆破に行きました。発見されたら親の仇みたいに襲われるし。どう立ち回ればいいんでしょう。 - 名無しさん (2024-04-14 01 02 45) 初乗りキャDで前半高台撃ち下ろししたがいまいちだったので、地上に降りたら圧倒的に役に立てたわw完全に地雷プレイだったのでは…あと何気に横格の引っ掛けが使いやすいように感じたな。シチュエーションバトルは普段使わない機体が使えるから新鮮で良いね - 名無しさん (2024-04-13 19 01 28) 高台は優勢取った後なら強いけど初動だとアーチ下あたりのカット出来ないし微妙なんだよな。地味にMAあるからバズ格決め打ちしてるザクにカウンター取るのも楽しい - 名無しさん (2024-04-13 19 21 13) ザク重たーのしー!前出てドンパチするだけで圧勝 - 名無しさん (2024-04-13 18 16 54) ザク重はとにかく前に出て壁になって撃ち続けるのが一番味方に守ってもらえる。DSが妖精みてくれたら更に助かる - 名無しさん (2024-04-13 19 13 58) ピクシーって本当に装甲薄いんですね。捕まったら終わり。 - 名無しさん (2024-04-13 17 49 04) 素ザクでバズN下→N下で大体落とせるかな...カットされなきゃ - 名無しさん (2024-04-13 17 54 00) 今回のピクシーは装甲盛ってないみたいだし、素ザクも格闘補正盛りが凄いからね - 名無しさん (2024-04-13 20 20 51) ザク重が前に出てくれないとどうにもならんな。ピクシーが居るから後方に放置するわけにはいかんし - 名無しさん (2024-04-13 17 12 12) スレイブようやく乗れたけど、こいつはトリプルドムの時のガンダムの役目であのガンダムの上位互換やね。強いわ - 名無しさん (2024-04-13 17 04 34) 敵がドム3より遥かに弱いからホント快適。あと味方の編成に壁が多いのもでっかい。アムロの時はマージでキツかった - 名無しさん (2024-04-13 22 09 21) 確かにあのドム圧はやばかったなぁ笑 - 名無しさん (2024-04-14 05 56 10) どれ乗っても楽しい神シチュ - 名無しさん (2024-04-13 16 47 00) たしかにね、久しぶりかもねハズレ無しは - 名無しさん (2024-04-13 16 54 01) 気の所為というかたまたまだと思いたいけど最後から2番目に出撃すると陸ジムとザク2Sばっかりな気が…たまたまだよね?押す順番とか何かあったりを疑うレベルで選出に偏りがあるんだけど - 名無しさん (2024-04-13 16 30 31) 関係ないよ - 名無しさん (2024-04-13 16 40 44) そもそも陸ジムは2枠あるから当たりやすいのは当然 - 名無しさん (2024-04-13 17 50 22) あなたはどのザク?バズ?マゼラ?緊急回避?連撃?それとも…角持ち? - 名無しさん (2024-04-13 15 47 54) ハゲのザグです。。 - 名無しさん (2024-04-13 16 32 19) 髪の毛フサフサのザクとかいたらもう勝敗とかどうでもいいわ - 名無しさん (2024-04-13 16 42 59) 式典用機で頭部にモヒカン状のフサフサの付いたザクならワンチャン……ないか - 名無しさん (2024-04-13 19 12 01) 何戦かやると結局いつもの感想に落ち着く。ジオンは押せ押せでガンガン前に出る、ひよって後ろの中継から出て砲撃してたりすると押し込まれて負ける。連邦はA中継は死守しろ全部取られたら詰む。ステルスや偽装があるせいかジオンより押し引きうまくやってねって感じ - 名無しさん (2024-04-13 15 14 24) sにもなってザグ重狙わないピクシーさん。。 - 名無しさん (2024-04-13 14 47 52) 今陸ジム初乗りしたが与ダメ15万ワロタ。タックルコンしまくってれば普通に10万は出せるポテンシャルあるわこいつ - 名無しさん (2024-04-13 14 16 37) 接戦多くて戦力バランスは良く感じるけどマップがクソ過ぎる - 名無しさん (2024-04-13 14 08 19) これ素ザクの人はとにかく最前線に出続ける。やられるとか関係なく格闘振りに行く。これができるジオンは負けないよ - 名無しさん (2024-04-13 13 35 58) ジオン側はどれ乗っても楽しいけどジムだけマジつまらん - 名無しさん (2024-04-13 13 24 22) ロケラン下タックル下で瞬間火力出すの楽しいやろがい!! - 名無しさん (2024-04-13 17 33 09) バズで芋るってどないやねん笑 - 名無しさん (2024-04-13 13 03 56) 本当に役割がわかってないなぁ芋汎用多すぎる - 名無しさん (2024-04-13 13 03 39) シチュにあんまり不満ない分このマップへの不満がやばい。 - 名無しさん (2024-04-13 12 47 31) 本当にクソだよね、山岳 - 名無しさん (2024-04-13 12 58 56) もしかしてこれライバルシステムと相性クソ悪いのでは?と素ザクでレイスとライバルになって被撃墜数でぼろ負けした時に思ったり - 名無しさん (2024-04-13 12 33 07) どう考えても相性悪いよなwまあ自分が強機体に乗るときもあるから回数こなせばトントンになるはずと思うしかない - 名無しさん (2024-04-13 13 07 29) オレが乗ってるザクは・・・どのザクなんだ・・・? - 名無しさん (2024-04-13 12 16 54) 青いのが陸高ザク、マゼラとミサポが重ザク、角無し回避無しが素ザク、角あり回避あり黒スーツがSザク、紫がイフリートDSだ! - 名無しさん (2024-04-13 12 40 12) 陸ジムはサッサとタックルで火力出しまくって前線削らないとダメだな。膠着すると強判定にゴリ押されて一気にきつくなる - 名無しさん (2024-04-13 10 05 43) 7戦くらいやって今のところ全部連邦側だわ・・・今のところ全勝だからジオンの方がきつそうに見えるけどどうなんだろ - 名無しさん (2024-04-13 09 39 00) おらは逆だね、DSが支援守れば妖精何もできないから連邦の方が辛いと感じた。ジオン強判定多いから格闘振っておけば妖精止まるしね - 名無しさん (2024-04-13 12 47 44) ザク重とDS上手く使えない味方に当たると負けるなジオン - 名無しさん (2024-04-13 09 32 40) 久々にマゼラ使ったら全然当てられんくてワロタわ、爆風当てに慣れすぎたか・・ - 名無しさん (2024-04-13 11 30 54) ザク重は味方がピクシー意識してくれないとマジでなにもできんぞ。ステルスで近づかれてワンコンで落とされるから。 - 名無しさん (2024-04-13 15 12 12) 今回のシチュは練度が上がるほどジオン側有利って感じなのかな。連携取られるとピクシーは何もできないし、ジオンに比べて連邦側の火力低いよね? - 名無しさん (2024-04-13 09 27 35) 面白いな、日本人が多いと妖精が脅威でなくなり、外人が多いと周りみないから妖精が刺さる刺さる。こんなに違うもんかと思ったよ - 名無しさん (2024-04-13 08 15 43) まじでDS乗ってるやつはピクシー最優先で見てくれ。それだけで全然違う、逆にピクシーはDS見つけたら支援いても狩れないんだからそっち行くなって思う - 名無しさん (2024-04-13 08 55 32) 支援機を頼むって言ってるジオン兵が居てこりゃだめだってなるw - 名無しさん (2024-04-13 03 02 24) ピクシー警戒してザク重が機能しにくいからDキャ強すぎ - 名無しさん (2024-04-13 10 57 19) まーじで飛び込んでくるザクが脅威だな。Sなのか素なのかマニュの有無の判断が遅れると寝かされる - 名無しさん (2024-04-13 02 28 57) そっかレイスくんもキャDも爆発反応ついてるから生当てさえしなきゃ連邦側はバズ得か… - 名無しさん (2024-04-13 00 32 39) 直当てするだっけだから気にしてなかったわ。そういえば持ってたね。 - 名無しさん (2024-04-13 08 14 00) Sザクで敵をバッタバッタと薙ぎ倒し・・・なんて色気出してたらそりゃキツイだろ。コイツは周りが少しでも快適に戦えるようにお膳立てするのが仕事。味方を支えて花と散れ。 - 名無しさん (2024-04-13 00 07 26) 陸ザクやけに足が速くない?こんなカサカサしてなかったと思ったんだけど - 名無しさん (2024-04-12 23 03 14) レイスも違和感あるから普段より速い気がする コイツ全身手が入ってるのでは… - 名無しさん (2024-04-13 00 01 40) 回避も連撃もあるんだよ! - 名無しさん (2024-04-13 08 26 49) スレイヴレイスが過去一と言うほど魔改造されてるな、もう偽装伝達しか面影がない - 名無しさん (2024-04-12 22 51 54) 面影なら、恐らくは連邦唯一の観測役でもある - 名無しさん (2024-04-13 01 15 27) これはジオン側は中ザクがキモのダメージディーラーだな。Sザクに連撃ついてないのはかなりキッツイ、マニュ回避バズができるのはありがたいけどHP足らん、しぬ。素ザクが連撃できるんですけどぉ!イフDSはピクシー係とダウン稼ぎ。重ザクはとにかくピクシーに捕まったら死ぬので死ぬ気で逃げろ。あと全部汎用にぶち込めるかがカギ - 名無しさん (2024-04-12 22 43 19) ザク2君ピクシーワンコンなのわろち - 名無しさん (2024-04-12 22 38 25) あれ、ピクシーってペイントの色分けの都合、フレッド機を完全には再現できなかったよね(たしか額と股間を赤にすると足まで赤になったはず)。どうなってるんだろう - 名無しさん (2024-04-12 22 27 54) シチュバトだと特殊仕様のペイントになってるぽい。最初のジャブローでもシャアズゴは本来できない塗分けじゃなかったかな。先週のクゥエルが再現されてなかった理由は知らん - 名無しさん (2024-04-12 22 33 34) ああ、そういうことだったんだ。クゥエルは忘れてただけなのかなw - 名無しさん (2024-04-12 22 42 04) 今回、陸ザクは胸部に、DSは左肩にマルコシアス隊のマーク付けてあるよね。色合い寄せだけじゃなくマークまで付けてあるのは初めてだっけ - 名無しさん (2024-04-12 23 08 08) ジャブロー戦の百式が肩に「百」マーク付けてたのが一番最初 - 名無しさん (2024-04-13 11 19 54) 今回のシチュエーションバトル面白いな!密林が合わなかっただけだと再認識できて良かった。初乗りのピクシーで活躍出来てめっちゃ満足です - 名無しさん (2024-04-12 22 05 56) 木主は殴り合いマップが好きなんやね、きっと - 名無しさん (2024-04-12 23 54 03) 山岳地帯MAPがレートから消えた理由がよく分かる。支援に裏どりして向かう頃には前線が壊滅するし、片道切符がほぼ確定するような - 名無しさん (2024-04-12 22 04 42) なんかジオン側の体力と火力バグってない?連邦は1回よろけたら7,8割吹っ飛ぶのにジオンは半分も削れないぞ - 名無しさん (2024-04-12 21 25 59) 複数機に格闘ぶち込まれると大体そうなるから連邦は第2射ぐらいまではライン揃えて射撃で削っとこうね!って編成だと思うよ …でその場合の問題点のザク重フリー状態を妖精が手早く潰せるか?潰せる程度に護衛敵を釣れるか?ってゲームな気がする - 名無しさん (2024-04-12 21 49 47) その結果連邦側はどんどん押されていって妖精の持ち味を生かしきれずにやられてくと言う - 名無しさん (2024-04-12 21 51 25) ジオン側強判定多いな〜 - 名無しさん (2024-04-12 20 41 57) 連邦側はピクシーが重要なのは確かだけど、ちゃんとしたジオン側なら護衛がいるんだよね。なのでピクシーを援護してやるか、死ぬ前に相手の数減らさないと結局負けるね - 名無しさん (2024-04-12 20 37 31) 素ザクの格闘火力やばいわ、連撃もあるし与ダメトップ取れる当たり機体 - 名無しさん (2024-04-12 20 13 40) DSの格闘火力めっちゃ高くない? 不利兵科でも同兵科でもゴリゴリ削れるんじゃが。 - 名無しさん (2024-04-12 20 03 28) 火力めっちゃ出るからイフリートにどれだけ無双させれるかだと思う。 - 名無しさん (2024-04-12 20 05 18) 強いね、ピクシーワンコンだったわ。陸ザクがかち合わせてきてたまに邪魔 - 名無しさん (2024-04-12 20 15 16) なんかレイスのbrチャージ早くね? - 名無しさん (2024-04-12 19 44 42) 魔改造されてるね 2秒か? - 名無しさん (2024-04-12 19 58 53) 2秒だね。あと旋回と歩行速度も上がってると思う。いつもよりなんか軽いんだよね - 名無しさん (2024-04-12 22 14 53) ザク重ドフリーだと汎用死滅するから、ピクシーまじ頼んだぞ - 名無しさん (2024-04-12 19 42 39) 全員準備完了後でスキルや装備確認できるようにならんかな。シチュバト用に変えてあってもすぐにはわからないから強みを活かせなかったりする。1回めで把握してもランダムだから次いつ当たるか。 - 名無しさん (2024-04-12 19 31 45) そこで抜くとか普通にあるのがバトオペじゃん……(悲しい目 - 名無しさん (2024-04-12 19 40 44) それは抜け発生するからダメだな。やるならシミュのトライアルみたいに対応機体出して、どの機体が選択されてるか非表示にするとかじゃないか? - 名無しさん (2024-04-12 20 23 57) これはすごく思うな、現仕様そのままだと編成抜けに使われるから、シュツバトの「モード詳細」→機体の設定画面みたいなの作って欲しいよな - 名無しさん (2024-04-12 22 14 34) 指揮ザクいいな 汎用でマニュ持ちはやっぱ使いやすい - 名無しさん (2024-04-12 19 30 46) マップ構造的に重ザクになるときついねぇ!(尻掘られ)凸運用でも誰かが後ろ見てくんないとおしりこわるる - 名無しさん (2024-04-12 19 15 07) イフにくっついとくしかない。咄嗟に止められるのがアイツだけだし - 名無しさん (2024-04-12 19 39 31) 結局役割守れるかどうかだな。高台で孤立してる重ザク無視して殴り合いしてるピクシーとかその辺がいた方が負ける - 名無しさん (2024-04-12 19 12 43) ザク2も陸ジムもよくこれしか武装ないのにモジモジしていられるな…我慢できずにつっこんで乱戦しちゃうわ - 名無しさん (2024-04-12 19 03 51) 連邦側は今回防衛で引きこもっていると一生ザク軍団のクラッカーで一方的に削られるから攻めないときつくない? - 名無しさん (2024-04-12 18 41 08) 悪ぃみんな…ザク見分けつかねぇわ… - 名無しさん (2024-04-12 18 39 39) マゼラ持ってる奴以外は汎用だ。もうそれくらいの認識でいい。 - 名無しさん (2024-04-12 18 53 17) ピクシーキツいときあるのはわかるんだけど重ザク狙うの徹底してほしいな - 名無しさん (2024-04-12 18 12 34) 連邦側はいつもどうり守ってりゃいいって感じだけどジオン側はザク重でDキャを抑えないとキツイね、後詰まらないだろうけどピクシー係してくれる人 - 名無しさん (2024-04-12 18 11 07) ピクシー係しようにもバズクラッカー当てないとMA止まらんから手練れじゃないとマークするだけにしかならんのも辛いな。いっそSG持ちのイフDSが止めたらいいんじゃねw - 名無しさん (2024-04-12 18 14 15) 相手に支援いないし近距離戦でも負けないんだからそうだと思うよ。イフリートはむしろ他のやつは寝かせるだけでいい - 名無しさん (2024-04-12 18 46 22) ジオンは無理やろ - 名無しさん (2024-04-12 17 41 19) 味方に拠爆待機と中継ランナーしてるレイスがいて(勝てたけど)マジキツかった。その偽装は相手を撹乱するためのものであって、コソコソ安全に拠爆しに行くためのもんじゃない。エース不在の戦線は地獄の一言だ - 名無しさん (2024-04-12 15 13 20) エースはまぁそうだが、バズ持ちが消えてもキツいしピクシーが消え(支援食わなく)てもキツい、全員で当たる意味がある編成になってる感 - 名無しさん (2024-04-12 15 47 29) 重ザクが地獄過ぎる。火力あるにしても鈍足だし足がいちいち止まるからヨロケ継続されちゃうわピクシーからのダメージ高いからすぐ落ちるしリスポーン時間長いし。もう少し対格やHP上げないと的にしかならない。 - 名無しさん (2024-04-12 14 15 33) バズ汎くらいの気持ちで前に出ないと。後ろで高台定点砲台するとピクシーが飛んでいくわ味方からの援護は間に合わないわでどうにもならん - 名無しさん (2024-04-12 16 53 23) 一定数汎用ガンキャで高台芋がいるという事実 - 名無しさん (2024-04-12 14 15 29) ピクシー使ってテンション上がるのはわかるけど、今回重ザクの火力がバカにならんから真面目に狙っていただきたい - 名無しさん (2024-04-12 14 02 33) 味方がガンガン前出るタイプだとイフシュナ無双が始まるな 多少ガバっても与14万超の四冠取れた - 名無しさん (2024-04-12 09 23 02) 見返したら予想変換で間違えてたわ、イフDS - 名無しさん (2024-04-12 13 30 50) 連邦側に一人でもモジがいたら連動してピクシーが動き辛くなるから負け濃厚になるな - 名無しさん (2024-04-12 08 59 46) 一回しかやってないけどスレイブレイスに当たって15万くらいだったな、元ネタを知らないからこいつがエース機なのか・・・ってなったけど - 名無しさん (2024-04-12 07 43 32) 主人公機やで。ピクシーとイフシュナのが人気あるけど… - 名無しさん (2024-04-12 07 51 18) っていうかバトオペのレイス君が残念すぎるんよ・・・ - 名無しさん (2024-04-12 08 46 24) シチュバトのレイスはバトオペ機体ではなかった?? まぁ例外扱いなのか... - 名無しさん (2024-04-12 09 19 42) 使って見たらどうもPS3サイドストーリーズの性能データ反映されてね?って性能だわ - 名無しさん (2024-04-12 09 59 57) そりゃ回避連撃持ちがデフォなら普通に使われるからな。回避連撃あれば偽装観測持ちで固めの陸ガンになるからやれるよ - 名無しさん (2024-04-12 18 17 40) 前作の高レベレイスは環境だったんだけどなぁ - 名無しさん (2024-04-12 18 57 52) スレイブって名前からして何かの随伴機なのかと勝手に思い込んでたわ - 名無しさん (2024-04-12 22 26 29) 今回、ハズレ機体はないっぽい。陸ジムもタックルコンで火力でるし、ザクIIは魔改造で格闘火力がヤバいことになってる。 - 名無しさん (2024-04-12 07 38 00) ザクⅡは陸ジムみたいに回避ついてないしHP多めに見えて装甲はアレだから即よろけからあっという間にボカンよ。格闘ぶんぶんさせてくれる戦場ならともかく・・・ - 名無しさん (2024-04-12 12 59 57) ただザクⅡは最低コストだからヘイト稼いでナンボ。追加された連撃にバズ持ちで最低限仕事出来るし、前出ないとジオン不利だから辛くても押さないとね。 - 名無しさん (2024-04-12 18 21 34) ザク2 - 名無しさん (2024-04-12 16 49 49) ザク2Sがシンドイ。すっとろい下格を生当てとかむーりー。あと陸ジムも同じく連撃無いのキツイ - 名無しさん (2024-04-12 16 51 39) レイスに緊急回避ついてるしBRフルチャで3500くらいダメ出るね。レイスは強いけど、ピクシーは相変わらず脆すぎて草 - 名無しさん (2024-04-12 06 47 17) ザクの下格1発で陸ジムに4400出るな。リスポも6秒くらいだし - 名無しさん (2024-04-12 05 00 19) ピクシー愛機で乗り慣れてるから、まさに「あいつを…ピクシーを使わせてください!」って感じだ。流石に靴は舐めないけどな! - 名無しさん (2024-04-11 20 13 15) これ機体性能とかどこかで見れたりしませんかね?リロどのくらいとかさっぱり分かんなくて… - 名無しさん (2024-04-11 19 13 51) 魔改造ステは自分で使ってみるか、こういうところや実況者から情報拾うとかするしかない。 - 名無しさん (2024-04-11 19 32 56) 分かってちゃいたが、steam版は今週は連邦が蹂躙されるな… - 名無しさん (2024-04-11 18 27 09) 蹂躙?互角くらいの勝負だったよ - 名無しさん (2024-04-11 22 39 33) 山岳でピクシーは結構ツラそうね - 名無しさん (2024-04-11 15 19 10) ジオン側のメンバー考えたらステルス駆使せずに前出て殴ってれば良くない?と思わんでもない。DSの相手は他に任せればいいしね - 名無しさん (2024-04-11 18 36 16) 普通に編成見て確認する人ならDSはピクシー最優先では? - 名無しさん (2024-04-12 00 34 59) 下手にトンネル行くとDSと正面衝突だしな。支援が高台なら普通の強襲みたいにスロープ使って登ったほうが邪魔するやつも居なくていいのかも - 名無しさん (2024-04-11 20 45 29) レイスよ、シチュ限定とはいえついに連撃と回避が……(涙) - 名無しさん (2024-04-11 14 22 12) これで活躍できませんでしたでは済まされなくなったぞ - 名無しさん (2024-04-11 21 20 21) ライバル制なくさんか?機体のロールを楽しむゲームなのは分かるけど、ライバルエース機で自分低コスト機でライバル負けは腑に落ちんわ・・ - 名無しさん (2024-04-10 18 54 13) まぁ負けても失うものはないし月刊任務進むし。言ってることはすげーわかるけど - 名無しさん (2024-04-10 19 26 44) そもそもシチュに限らず、あんまリザルトをマジマジと見てないわ4冠中どれだけ取れたかみるか、てくらい - 名無しさん (2024-04-11 03 20 17) シチュじゃなくたってライバル勝利とかいらんよな。チーム戦なのにライバル勝利があるから個人プレーに走るやつがいるのは事実だし。デイリーにも火曜日あるでしょ。まじでいらん。 - 名無しさん (2024-04-11 13 16 49) デイリー任務テコ入れの時に水曜の勝利任務を2→1に減らしたけどそれより火曜のライバル任務無くした方が絶対喜ばれたと思う - 名無しさん (2024-04-11 13 43 17) 運営的にもエース機、量産機っていう設定のコストや性能なんだからそれぞれ対応させた機体をライバル固定にすればいいのになってシチュバト追加された時から思う - 名無しさん (2024-04-11 15 52 17) 相手のライバルは自分とは限らない片思いだし欠陥だらけのままなんだよなぁ - 名無しさん (2024-04-11 17 01 33) 敵味方ほぼ全員ライバル勝ちするのはなんなんすかね? - 名無しさん (2024-04-11 20 25 16) 同じ人が複数人からライバル設定されたりもするせい。逆に10人中3人しかライバル勝利してないとかもよく起きます - 名無しさん (2024-04-12 01 39 28) 出撃早いし結構好きだけどマッチングしてる間はHARO使わせてくれペイントしたり暇潰しできるんです - 名無しさん (2024-04-09 18 46 57) 気付かず出てこない奴がいるとサクッと始まらないからスマホで我慢して欲しい - 名無しさん (2024-04-09 22 42 30) 今週は何かな?と予想するけど全く当たらない - 名無しさん (2024-04-09 13 23 51) 10超えたしそろそろもう一周って言われても納得できる - 名無しさん (2024-04-09 13 35 10) 次は魔改造ヒルドルブvsザク2、61式戦車だぜ!1vs6の熱い戦いだぜ! - 名無しさん (2024-04-09 22 43 53) 08小隊か戦記あたりと予想 - 名無しさん (2024-04-10 01 26 16) 地下でジオニックフロントだといいなぁ - 名無しさん (2024-04-10 22 16 29) ボール5対オッゴ5の「光芒の峠を越えろ」とか来てくれないかな…やっぱ来ないでくれ - 名無しさん (2024-04-09 12 08 30) 08小隊vsマゼラアタック×5 君に託す… - 名無しさん (2024-04-09 12 22 23) 次は面白いシチュエーション頼むよー - 名無しさん (2024-04-08 11 03 35) これで楽しくないなら何やっても楽しめないと思うよ - 名無しさん (2024-04-08 18 46 26) リックディアスに密林でボコられるやつと北極基地はだるかったが、それ以外は大体楽しんでるわ。これとトリントンは特に好き - 名無しさん (2024-04-08 20 02 56) 木主がつまらないと感じていても、他の人もそう感じるとは限らない。そして、木主が面白いと思っていても他の人にはつまらないと感じるかもしれない。結局は好みの問題。 - 名無しさん (2024-04-09 02 48 18) まぁ当たった機体で楽しの差が大きいのは勘弁して欲しい 最初の汎用シーカーとかハズレもいいとこだったし - 名無しさん (2024-04-09 03 02 18) アレックスシチュ位にエース機体はちゃんと強い上で全機やれる事がある位が楽しいよね。アホみたいにリスポ早くてコスト安くて肉壁に徹する位は出来て欲しい - 名無しさん (2024-04-09 12 07 46) このシチュのクゥエル原作と色ちがくね? - 名無しさん (2024-04-08 09 33 45) ジャコビアス配下のテミス所属なら素ジムと同じ赤白だよな(ジョニ帰コミック7巻口絵) - 名無しさん (2024-04-08 10 52 16) 色分けの違いで再現できなかったらしい。 - 名無しさん (2024-04-08 11 53 41) Vも楽しいが、2で射撃回してクゥエルとズゴ溶かすのもかなり楽しいな - 名無しさん (2024-04-07 22 20 26) エース機を変な奴が引くと本当に悲劇だな、ヴァースキ引いた奴が中継兵士渡り鳥だったときの絶望感あの手のMS乗らない奴って何がしたいんだろうな - 名無しさん (2024-04-07 21 44 04) 開幕で敵拠点の横中継取りに行くやつモジモジの極みだな…枚数有利を相手に知らせてるし、押し込んだ後しかそこから湧く事無いぞ - 名無しさん (2024-04-07 17 51 53) マーカー指定するならせめて前線へ向かう時にしてほしい、裏取りしようと回り込む途中でマーカー指定されてどうしようもなかった - 名無しさん (2024-04-07 17 17 47) まず拠爆援護以外で支援砲撃を使うような奴に何も期待するべきではない - 名無しさん (2024-04-07 17 39 44) 強襲相手なのにガンガン自分が削られる夜鹿君救いようないな… - 名無しさん (2024-04-07 17 00 10) ユマゲル2回連続で乗れたから、思いつきでジャンピングミサイルやってみたらめちゃくちゃ刺さって面白かった - 名無しさん (2024-04-07 16 57 11) やっとジャコゲルに乗れた。バズからビームで汎鹿のHPが7000から8000吹き飛ぶ理不尽な火力最高!味方が強襲から完璧にガードしてくれてずっと火力出せたわ。夜鹿はどこにいたのやら - 名無しさん (2024-04-07 14 14 28) V引いたから潜伏してジャコゲル探してたら開幕許爆しに行ってて草。相手チーム御愁傷様すぎんよ - 名無しさん (2024-04-07 12 36 04) もうやだ。シチュバト廃止してくれ。やりたきゃグループ出撃限定で。野良にはきびしいわ。 - 名無しさん (2024-04-07 12 20 57) いや、君がやらなければいいだけじゃん。報酬だって大した事ない型落ち機と気持ちばかりのDPしかないんだからないんだからやりたくないやつはスルーしても大した問題でもなかろうに。 - 名無しさん (2024-04-07 13 47 25) そう思うなら他やれよ。別に部屋潰して用意されてるわけじゃないんだからレート4枠+クイマ3枠で選べるだろ。 - 名無しさん (2024-04-07 14 00 49) グループは敵味方同数だろ。それにそうそう動きのやばい敵集団見ないけどな。味方を動かしたいなら開幕率先して川渡るとかしないといかんぞ - 名無しさん (2024-04-07 16 44 22) グループやったこと無いのか?2人組対3人組でもマッチさせられるから不利を押し付けられることもままあるぞ - 名無しさん (2024-04-07 17 46 59) 不利を押し付けられてるのはグループ組んでない他の奴らの方なんだよなぁ。フルパでやったら? - 名無しさん (2024-04-07 21 42 36) マジでやったこと無いんだな、マッチングさせるために相手になる同数±1のグループが必要だからクイックではほぼ不可能だぞ。レートは出撃不可能、10人以上集められるならじゃあマスマやれよってなるんだからね?カスマに過去のシチュエーション設定できるようにならんかなぁ - 名無しさん (2024-04-08 02 30 44) 野良でしかやったことないから何言ってるのかさっぱり分からん。味方にキャリーしてもらわないと勝てないってこと? - 名無しさん (2024-04-07 23 42 40) 大丈夫、貴方が遊ばなければ良いだけです。野良なら野良で味方の動きを見定めて、期待出来るプレイヤーと動きを合わせるとかね。敵チームにも貴方の言うおかしなプレイヤーいるだろうし同じ条件ですよね。次回からは不参加でストレス溜めないように。 - 名無しさん (2024-04-08 06 36 30) ハズレ機体を引いたからか、切断やら無気力試合ってのされて変な笑いなら出た事はありますがそれも10回に1回くらいですし。何よりこのマッチングの早さはありがたいと思う野良メイン勢ですわ。クラン任務が達成できる週は大変お世話になってます - 名無しさん (2024-04-08 07 03 46) 別に義務じゃないんだからやらなきゃ良いんじゃないの? - 名無しさん (2024-04-08 22 42 22) 夜鹿組3連続やらされて、3連敗。原因は仲間が川に入った状態でユマゲルの爆撃で死亡。ユマゲル止めたくても一人では止められん。これ、やっぱり夜鹿は不利じゃね? - 名無しさん (2024-04-07 12 05 35) ULはマニュもダメコンも無いからすぐ止まるぞ - 名無しさん (2024-04-07 13 24 04) ユマゲルは一番止まる機体だけどw クゥエルとカニはMA持ち、ジャコゲルは使用頻度少ないとはいえ固定装置あるけどユマゲルは何もないんだからw - 名無しさん (2024-04-07 14 03 20) V鹿でひたすら狙撃マラサイみたいな芋射撃する奴いて草生える。やっぱシチュバトは魔境。 - 名無しさん (2024-04-07 11 39 14) V鹿は一番ヘイト引く+最優先でスポットされるから無策で突っ込むくらいならジャコゲルにノンチャ撃ちまくってくれる方がマシ。脳死凸V鹿のせいで何戦落としたことか。 - 名無しさん (2024-04-07 14 08 19) 支援ぶち抜くならいいんじゃね? - 名無しさん (2024-04-07 15 50 03) ノンチャ5発でジャコゲル沈むからちゃんと狙ってるなら普通に強行動じゃん。格闘狙いで無理凸すると強襲組に判定で分からされて沈むのがオチ - 名無しさん (2024-04-07 17 51 23) ソロモンの時ほど強化入った側がヤバいって事は無いけどそれでも夜鹿達の火力イカれてんな ユマゲルの人過労死するレベルで働かないと前線崩れちまう - 名無しさん (2024-04-07 10 22 15) V鹿よりヘイト向きにくいのに火力凄いから夜鹿2めちゃくちゃ楽しいな - 名無しさん (2024-04-06 23 49 15) 夜鹿2でマシとビーム撃ってるだけでズゴEが爆散してて草 - 名無しさん (2024-04-06 22 41 17) 正直汎用鹿より蟹Eの方がよっぽど戦績出ない - 名無しさん (2024-04-06 21 18 31) 味方がフォローしてくれるつもりで突っ込め(ある程度こっち見てる状況で - 名無しさん (2024-04-06 21 32 28) マニューバ格闘を信じるのです - 名無しさん (2024-04-06 21 59 04) 二人のアドバイスは絶対真似したら駄目。低レートの下手くその戯言。ズゴックEで突っ込むなんて最悪。普通に射撃武器の射程あるからビーム焼いても良いからビームとミサイルで様子を見ながら遊撃やカットがメイン。鹿2の射撃火力とマシンガンの蓄積が高いのにわざわざマニューバーだけを頼りに突っ込むなんて地雷。普段から強襲に乗ってたらマニューバーで突っ込む、味方のフォローを期待して突っ込むなんて言葉でない。強襲だって射撃は重要。下手くそだから蓄積ヨロケ取れないし即ヨロケ以外は産廃だと決めつける。 - 名無しさん (2024-04-07 02 02 45) 誰かもわからない相手を低レートとか言って煽る奴の神経を疑うわ。スラ撃ちで蓄積取れる蟹Eで蓄積取らない選択肢なんて無いだろ - 名無しさん (2024-04-07 08 53 13) その様子見してる間に全然作ってるクゥエルが鹿2にボコられるからさっさと前出て? - 名無しさん (2024-04-07 11 31 48) アホか。クゥエルと合わせて3機で前線押すんだよ。カニがモジってジャコゲルユマゲルにフォーカス行くのが一番クソ展開なんだからさぁ! - 名無しさん (2024-04-07 14 05 57) 密林見づらい - 名無しさん (2024-04-06 20 45 17) これで見やすいマップだったらナイトイェーガーに勝ち目がねぇ - 名無しさん (2024-04-07 08 26 07) 忘れられがち武装。クゥエルのフラグレとジャコゲルのスポット - 名無しさん (2024-04-06 20 43 44) スポットはマジで重要武装、フラグレは忘れていい - 名無しさん (2024-04-06 21 59 57) バズクゥエルはバズ→サベちらつかせで回避誘発してフラグレで回避狩り出来るから忘れるのは勿体ない - 名無しさん (2024-04-07 14 09 53) フラグレは投擲モーション中にブースト出来るから盾持ってない汎用鹿を相手にブーストしながらヨロケ取れるぞ。忘れるなんてとんでもない。 - 名無しさん (2024-04-07 14 56 44) ジャコゲルは腕ミサの方じゃね? - 名無しさん (2024-04-06 23 44 12) クラブはまぁ忘れていいか - 名無しさん (2024-04-07 02 17 06) バズが弾切れの時の穴埋めに使うくらい - 名無しさん (2024-04-07 06 19 00) クゥエルのフラグレはめちゃ使うぞ。 - 名無しさん (2024-04-07 14 53 42) ここで話す話じゃないかもしれないけど各シチュそれぞれの専用ページって作れないんかな。PC版と開催時期ズレるからコメ蘭で当時の反応を確認したくても過去ログ遡るの大変だし、個々の専用ページあれば装備されてる武器や専用スキル、調整も記録しておけるし今後復刻シチュあった場合振り返りもできたりで便利だなと思った。(wiki編集無知故できない理由があったらごめん - 名無しさん (2024-04-06 16 35 55) 自分で編集者になって作ればいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-04-06 16 58 19) 言い出しっぺの法則。現状は1シチュ2回の使い捨てで編集に労力割くメリット薄いから、欲しいなら自分で作るしかないぞ - 名無しさん (2024-04-06 17 49 43) CSとPC合わせても4週だもんな。カスタムとかでできるようになったら需要出て編集する人出てくるかもね - 名無しさん (2024-04-06 18 26 55) 支援砲撃、廃止してくれ・・・ - 名無しさん (2024-04-06 14 34 35) なんかクゥエルがハイエナばっかなんだが…そういう機体だっけ? - 名無しさん (2024-04-06 14 25 36) ってか今回のシチュバト後ろでハイエナ狙ってる御仁多すぎでは?君は前に出てくれよー - 名無しさん (2024-04-06 12 43 16) どうせライバル任務だろ - 名無しさん (2024-04-06 16 58 13) 連邦側は支援砲撃撃つならマーカーで打ってね。良い子は約束だぞ(^o^) - 名無しさん (2024-04-06 11 23 35) 何も考えずにマーカー役にされるのも迷惑だから…。一応、「支援砲撃は味方もダメージを受ける」というのは理解してほしい。「的確なタイミング」であれば敵だろうがマーカー役だろうが支援砲撃するのは構わない。 - 名無しさん (2024-04-06 14 52 59) ダメージは軽減するだけで半分は入るし、そうでなくとも大よろけで的になるんだからやめろ - 名無しさん (2024-04-06 17 48 05) マーカーはリアクション無効じゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-04-06 18 30 33) スキル弄られてなければ連邦側は全員マーカー持ちだしリアクション無効だから敵巻き込めるなら落ち始めてから離脱してもいいくらいだと思うわ。普通と比べたら割と雑に敵と近い機体に落としても良いと思うしそれでも気になるなら汎用鹿に指定すれば元取りやすいと思うぞ。ただでさえ連邦側は火力が不足がちだしかなり活用しやすい環境なはず - 名無しさん (2024-04-06 20 03 56) ちゃんと考えて支援砲撃するならばいい。だが、いくらマーカーのおかげでリアクション無効だとしても、味方の数が多いような場所に撃ち込まれるのは困るってこと。 - 名無しさん (2024-04-06 20 40 49) 大よろけだからやめろって所の訂正が始まりでちなみにで有用かもよって話だからそこ触れられても困っちゃうわ。考えなしに打ち込まれても距離開けられる方がクゥエルに切り刻まれずに済むし連邦側はグレとかビームガン2丁マシフェダライ使えるしで乱戦よりは良い状況になりそうな気もする - 名無しさん (2024-04-07 00 25 01) 気がするじゃなくて理屈の上でもいいから有効だと言い切って欲しいな。指摘されてるようにリアクション無効してもダメージは受けるわけだし、支援砲撃の成功率なんて連携に限界がある野良だとたかが知れてる。その上リスがバラけたり枚数不利を長時間抱えるリスクもあるわけだから。 - 名無しさん (2024-04-07 13 59 32) ちゃんと考えて支援砲撃するのは「有効」、何も考えずに支援砲撃するのは「迷惑」という話だよ。下手すると「敵にヒットせず味方にだけダメージ」…なんてこともザラにあるんだからな。少なくとも5vs2とかで圧している状況で撃たれると邪魔なのは確かだろ。全員リアクション無効だからとか大ヨロケだとか関係ないし、シチュでもレートでも同じ。 - 名無しさん (2024-04-07 15 05 11) 今回は乗ったことない奴も癖が少ないからどれも乗りやすかった、特にゲルググ2機は普段使いしてもいいぐらい好み - 名無しさん (2024-04-06 10 59 45) 機体撃破任務あると役目忘れてミリを狙いたくなるからやめてほしい。連続素夜鹿だとハイエナしたくなるくらいには撃破できん - 名無しさん (2024-04-06 10 51 05) 鹿Vの性能調整って格闘判定も上がってる?クゥエル(強判定)でかち合ったり逆に斬り伏せられたりするケースがちょいちょいあったんだけどラグかな - 名無しさん (2024-04-06 09 51 27) キーコンが普段と違うから操作ミスしてごめんなさい - 名無しさん (2024-04-06 08 04 28) 対面の夜鹿Vが空中歩くわショートワープするわだったけど、結果ステルスが無意味で助かった 結局中盤で回線落ちしてたけど - 名無しさん (2024-04-06 04 11 08) ジャコゲルで気持ちよくなれんな。先週は前線に張り付いてりゃ選り取り見取りだったけど、今回は鹿2がお通しされちゃうパターンが比較的多く発生する - 名無しさん (2024-04-06 01 00 44) 鹿Ⅱは強制噴射も回避もないから、バズメインメイン当てるだけで7000取れるからまだ対処はしやすいと思うんよな。着地硬直狙えばバズも当てやすいし - 名無しさん (2024-04-06 01 11 09) 先週に比べて汎用鹿がクゥエルを押さえやすくなったのが響いてるように見える - 木主 (2024-04-06 02 02 14) 2丁マシ持ってる強襲の夜鹿強いな ゴリゴリ削れる - 名無しさん (2024-04-06 00 33 06) バズ機ばっかりの状況で急にビームライフルのクゥエル乗らされるとマジで当てれなくなってて泣いた - 名無しさん (2024-04-06 00 27 42) A帯クゥエルもじもじが多いな 前出てガンガン格闘振れば15万とか与ダメ取れるのに、半端な距離で強襲シーカーのチュンバリで削られとる - 名無しさん (2024-04-06 00 09 06) 連撃ついたらついたで味方寝かせる数が増えてどーする - 名無しさん (2024-04-05 23 28 00) 支援砲撃いらないなー シュチュエーションを楽しみたいのに - 名無しさん (2024-04-05 22 58 49) ちょっと条件だけでも変更してくれないかな。8分間で一人一回しかできないとか。 - 名無しさん (2024-04-05 23 35 01) 勝っても負けても大差がつく時がちょくちょくあるのは何なんだろう?普通のクイックだとここまででは無いように感じてるんだが - 名無しさん (2024-04-05 22 43 52) 今回のだとジャコビアスが瞬殺されてそのまま1体ずつボコボコにされたり、ジャコビアスを止められずにバラバラに前に出たやつからフォーカスされて死んだり。何よりエースありシチュバトはエースAが上手くてBが下手だと結構酷いことになる - 名無しさん (2024-04-05 23 21 04) バイカスを本職が乗ってて、ゼーズールのスキルを知らない人がビーマシ撃ってるとかね。クイックはみんな自分の使える機体を使うわけだから、最低でも好きだけど下手。シチュバトの最低は取説読んでない初乗り。使い方分かんないから立ち回りわかんなくて1機機能しなくて実質1枚落ちって感じじゃないの - 名無しさん (2024-04-05 23 23 12) 先週でもシーカー側勝てたのに、今週強化きたからゲルググ側味方がちょっとショボいだけで勝てねぇ!特にジャコゲルが前行かずスナばっかだと負けるわ - 名無しさん (2024-04-05 22 12 26) ジャコゲルが前行く必要あるか?ないと思うんだが。Vから射線切って1機さっさと落とすのが仕事だと思うぞ。変に前出るとカワセ機とバレンスタイン機がいてぇ - 名無しさん (2024-04-05 23 25 01) 正直敵側で後ろにいるジャコゲルとか怖くもなんともないわ。VシーカーをスポットしてバズBRBR撃って前線で戦ってくるほうがよっぽど怖い。シーカーⅡが怖いというがタイマンじゃなけりゃ着地狩りバズで返り討ちにできるもの - 名無しさん (2024-04-06 00 18 41) 別に前に出なくてもバズはガンガン当てられるだろ。押してるなら前に出たら良いけど、そもそもこいつが睨みを効かせてるから相手は不利背負って前線を上げなきゃならんのよ。そのアドを捨てる前にさっさと敵の数減らして - 名無しさん (2024-04-06 00 29 57) 横からだが、言うても鹿2は蓄積主体だから数撃つ前に即よろけで黙らせりゃ大した被害出ないぞ。バズメインで足狙っていけばすぐ足腰ヘロヘロになる - 名無しさん (2024-04-06 01 11 44) ある程度前に出てバズ→メインメイン→ミサイルを叩き込むのが強ムーヴだぞ。鹿Vに関しては味方と群れてるだけで牽制になるし - 名無しさん (2024-04-06 00 34 56) 夜鹿連撃付いたのいいけどそこまで火力出るわけでもないからハズレ機体なの変わってねえな - 名無しさん (2024-04-05 21 53 08) HP1000上がって連撃ついたから、壁として最前線行くと硬くて楽しいぞ!でもジャコゲルだけは勘弁な! - 名無しさん (2024-04-06 01 35 46) 今さら気づいたけどクイックマッチ選ぶとこでルール確認?のボタン押すとシチュエーション登場機体は確認できるのね、ただし持ってる武装は記載されてないから追加武装付きは結局公式サイト見ないといけないという…痒いとこに手が届かないな相変わらず - 名無しさん (2024-04-05 20 45 33) これに限ったことじゃないけど出撃準備画面に武器アイコン出せばいいのにな。プレイヤーが「バズーカ系で出ます!」とか固定チャット入力しないと連携が取れないとか・・・ - 名無しさん (2024-04-05 21 45 23) 編成抜けばっかでマッチが始まらなかった前作の反省を活かしてるんだぞ - 名無しさん (2024-04-06 00 27 19) 味方の武器は見えないでいいかなぁ…編成抜けで試合いつまでも始まらなそう。自分の武器だけなら見えたら俺は嬉しいよ、カスマのお遊びで使った武器戻すの忘れてそのまんまでした。みたいのたまにやらかすから…シチュエーションだけはショトカ事故防止ために先に設定したいから使用武器をゲーム内で確認したいんよ。いちいち公式サイト見に行くのめんどいし - 木主 (2024-04-06 01 07 43) そろそろ出撃前にシチュエーション機体のショートカット設定位させて欲しい、有用武装がショートカットに入ってない機体は操作性悪すぎる - 名無しさん (2024-04-05 20 25 11) シミュレーションの方も所持してないとショトカ設定できないから、試運転できるけどカシャカシャでイラっとするやつ。 所持してない機体使えるのは有難いんだけどね、少し不親切に感じる。 - 名無しさん (2024-04-06 00 58 14) シーカー型が強化されて癖がない分普通に強くてつまらないってなったなぁ。調整ってむずいわ - 名無しさん (2024-04-05 19 45 01) 前の、格闘振って当てたのにぐあぁ!ってなってたよりはいいよ - 名無しさん (2024-04-05 20 04 55) 汎用シーカーの連撃補正どんな感じだった? - 名無しさん (2024-04-05 15 32 19) 補正はおそらく50%の標準値。 - 名無しさん (2024-04-05 21 24 23) やっぱ夜鹿側に調整来たな ソロモン以来か - 名無しさん (2024-04-05 13 31 50) 汎用のナイトシーカー、連撃と観測付いたか - 名無しさん (2024-04-05 04 48 36) 観測は元々ついてるんだが - 名無しさん (2024-04-05 06 29 38) 元々は付いてないよ? - 名無しさん (2024-04-06 23 25 19) ソロモンの悪夢のジオン側って無理ないか?連邦側に一方的に倒されて何にもできないんだが?ザク2とかに乗った時はマジで格闘当てる為に不意打ちするだけのボーナスバルーンみたいな状態になるし、ジオン側罰ゲームやんけ・・・。 - 名無しさん (2024-04-04 21 53 31) マツナガに支援を殴らせられれば勝てるよ。あとリックドムが宇宙上手くても勝てるかもしれん。簡単な連邦に対して、難しくてやや弱いジオンだから勝率は少し悪くなるとは思う。2人上手ければなんとか - 名無しさん (2024-04-04 22 10 55) PC版のシチュエーションバトルってPS版で2週目に変更加えられた要素ってどうなってんだろ?ソロモンだとPSは1週目はリックドムに観測が無くてマツナガとガトーがボーナスバルーンだったんだよね - 名無しさん (2024-04-04 22 41 57) 2週目の調整は、1週目に入らず2週目になってからだね。なので1週目のきついやつをやらされてるとこだね。既プレイのアドバイスがしづらいしづらい。 - 名無しさん (2024-04-04 23 03 58) バランス悪かったって理解したはずなのにまた同じ不満を抱かせるのかよwマシザクがマツナガを介護すれば勝ち目はあるし、バズジムを抑えるのもポイントかな - 名無しさん (2024-04-05 05 10 44) steam版2カ月遅れの実装が本当に遅いだけなの終わってんなぁ、調整後の奴にすればいいのになんで調整前のやっちゃうんだか - 名無しさん (2024-04-05 08 47 31) まあ…そこまで手を掛ける暇か理由がないんだろうね、最初から調整後にしといてもデメリット(PSユーザー側から不満の声が!とか)ないんだし…あるいは調整前後で別ゲーってのがコンセプトの内なのか? - 名無しさん (2024-04-05 15 00 36) この行き当たりばったりの運営がそんなこと考えてると微塵も思えないw - 名無しさん (2024-04-05 16 24 56) そもそもマウスエイムで同じ成績になるかどうかやってみないとわからんからな - 名無しさん (2024-04-05 23 41 31) 2回もマツザクに乗ったけど、いつも陽動トップになるレベルで横槍入れるの苦手だからどうしようもない・・・マシザクでも同様にサンドバッグにしかなれない - 名無しさん (2024-04-05 13 50 56) ちょい不利?くらいだったのが今度は鹿側圧倒的にならんか - 名無しさん (2024-04-04 16 39 05) ジャコゲルを抑えないと瞬溶けするのは変わらんからイーブンじゃないかなぁ。ダウンは取りやすくなったけど、依然としてクゥエルに先に格闘振られたら負けるんだし - 名無しさん (2024-04-04 16 51 14) 後半(?)で武装変更、追加ってパターンはあり得るんかな - 名無しさん (2024-04-03 10 26 02) 今回はナイトイェーガー側がちょいバフされそう。Vそこそこ使える人が乗らないとマジでジャコビアスに汎用トロトロに溶かされてボロ負けする - 名無しさん (2024-04-01 00 26 01) ちょいバフどころか相当盛られるんじゃないか?汎鹿ってお荷物2機も抱えてるのに、ヴァースキはそこまで圧倒的でもないし、ユーマ側は癖のあるのはズゴEくらいだし - 名無しさん (2024-04-01 07 21 38) ジャコゲルに仕事させなきゃ鹿2が悪魔みたいな火力発揮するからそれはナイかと - 名無しさん (2024-04-01 23 18 44) 多分汎用に連撃つけると思うんだよな。現状横で引っ掛けても何もできないの悲しい - 名無しさん (2024-04-03 09 49 25) 正解! - 名無しさん (2024-04-04 14 59 06) 正解!汎用鹿に連撃付くってさ - 名無しさん (2024-04-04 15 00 32) 正解!汎用鹿に連撃付くってさ - 名無しさん (2024-04-04 15 09 16) うわ、書きこみ出来てないと思って連投しちゃった……スンマソン - 名無しさん (2024-04-04 15 10 03) シュールで草 あの時間wikiバグってたからしゃーない - 名無しさん (2024-04-04 16 55 52) スーパー仁クンだったと思ってくだちぃ…… - 名無しさん (2024-04-04 16 57 04) 書き込みで連撃するな - 名無しさん (2024-04-04 22 28 42) ワイは強襲機だった……? - 名無しさん (2024-04-04 23 53 38) 観測片方か? HPで密林越しに撃たれやすいのかな - 名無しさん (2024-03-31 23 59 42) ズゴEと鹿Vはどうしていいのかまるで分からん。他は中継取りながらガチガチやってればだいたい形になるんだけど - 名無しさん (2024-03-31 23 59 29) ズゴックは川で敵を絡め取る。ヴァースキは射撃3射を2セット+少しかステルス活かした格闘でJN潰すのは当然として、フェダーの射程活かしてフォーカス合わせたりステルス闇討ちしたりでとにかく1機ずつさっさと落として行く。バズ格の外から撃ち合うか、バズ格の内側でフェダサベぶん回すかの2択。原作と違ってぶっちゃけユーマ君からは逃げた方がいい。 - 名無しさん (2024-04-01 00 16 17) 鹿側きついよ どうしてる? - 名無しさん (2024-03-31 23 26 08) 考えるな。押し込め - 名無しさん (2024-03-31 23 36 41) 一呼吸ごとにハングレをぶち込め - 名無しさん (2024-03-31 23 42 30) なんかそのままダラダラ戦ってすり減らされるの多いんだけど、そもそも川に落ちない事何が何でも即上がる事 個人的には対岸に相手居る場合潜って渡るのも避けたいぐらい、あそこは唯一一方的に打ち下ろされる低所+幅狭+相手方はカメラ有ドバランにバズ×2の爆風攻めにズゴEバフ…と一つもいい事ない - 名無しさん (2024-03-31 23 43 17) シチュエーションバトルは好きなんだけど密林が - 名無しさん (2024-03-31 23 10 19) 誤送信 好きになれなくてあまりやらなかったな。密林やるなら山岳のほうがましなくらいになぜか感じてしまう - 名無しさん (2024-03-31 23 12 11) 視界が悪いからね。ただ今回は - 名無しさん (2024-04-01 00 21 09) その視界の悪さを利用してジャコビアスをヴァースキが落とせるかってゲームだと思うから、視界の悪さはそこまで腹立たないかな。ズゴックが川を戦術的に使えるのもなかなか面白い - 名無しさん (2024-04-01 00 22 33) 出撃の演出の時、通路から走ってきて自分の機体見上げて・・・どんな顔してんのかなパイロット君。多分現実の俺と同じ顔しとるんだろな。 - 名無しさん (2024-03-31 21 34 35) 汎鹿くん、火力ないくせに壁できるほどの耐久力もない。その割にコスト400と高めだから救いようがない。 - 名無しさん (2024-03-31 21 22 41) 汎用鹿がバズ持っててもなー、とは思う。魔改造BSG持たせて蓄積で揃えた方がワンチャンありそう - 名無しさん (2024-03-31 21 25 49) ちょいリス早いのと、実質Lv5だからハングレとかバズの火力は実はそこそこ高いで。前で壁汎用やるのがもちろん前提だが - 名無しさん (2024-03-31 21 33 51) 普通の夜鹿連続だとさすがにゲンナリするな。普通過ぎるのも困るもんだ - 名無しさん (2024-03-31 21 00 53) 夜鹿に連撃だけ付けてくれないかな。いろいろと中半端すぎんのよ - 名無しさん (2024-03-31 20 11 25) 今回のシチュバト楽しすぎて30~40回やってるけど、所感としては芋っぽい味方が多い方が負ける感じ。ユマゲルで射撃ばっかなやついても負けやすいし、ジャコゲルでバズ撃たずスポットもせずチャージ撃ちばっかのやついても負けるし、率先して前にいかないクゥエルいても負けやすい。シーカー側は汎用ナイトシーカーが芋るときついし、ナイトシーカーⅡがマシやグレ使わず格闘イノシシだと負けやすい。あとは中継意識の差がかなり勝敗をわける。全機に役割があるから面白いわ - 名無しさん (2024-03-31 19 58 26) 普段カスパ含めたMSとMAP厳選している人には向かないな。と周囲見ながらしてるね。自分が何乗るかはランダムだけど編成は固定なのだから、味方の役割も理解して、中継含めた押し引きをしてもらいたいね。 - 名無しさん (2024-03-31 20 14 43) 普段クイックで謎編成で遊んでたりしてるからかあんまシチュバトで困ったことないわ。勝ち方模索しながら戦うのって楽しいよね - 名無しさん (2024-03-31 21 24 01) 汎用シーカーでどうやって芋るんだ…? - 名無しさん (2024-03-31 20 21 26) 引き撃ちと芋の区別ついてないんでしょ多分 - 名無しさん (2024-03-31 20 25 15) どんどん減りはするけど、s-まで行っててもなんか味方を弾除けにして、前の味方に弾が飛ぶか前の味方が敵よろけさせないと遮蔽の裏でカサカサしてるだけの奴は一定数いると思うよ。お前よくs-行けたなって思ったりもする - 名無しさん (2024-03-31 20 45 31) それ芋じゃなくてモジ汎って言うんよ - 名無しさん (2024-03-31 21 17 42) マッチングしたら即座にゲームが始まるのが気持ちよすぎて土日はこれしかやってない - 名無しさん (2024-03-31 18 49 22) マッチも早いしもうシチュバトだけでもいい身体になってしまった。任務報酬いらんから金曜以外の平日もやってほしいわ - 名無しさん (2024-03-31 20 00 59) 味方の編成見て機体を選び直す奴は良いんだけど、実態はお前それ降りろよって無言で睨み合ってる事多いもんな。そして変えた機体を見て抜ける奴もいてほんと始まらない。ランダムマップならマップ見て抜ける奴もいてもうね。シチュバは快適よ - 名無しさん (2024-03-31 22 55 46) コスト400あたりって強制噴射の有無が大事になること多い気がする。シーカー部隊の機動力しんどいねん - 名無しさん (2024-03-31 18 12 29) 味方モジモジで押されてたから拠爆行って三体も釣れたのに誰も砲撃しないし前線上げない 無駄にリス合わせ 週末開催はダメだわ - 名無しさん (2024-03-31 14 22 30) エース機で拠爆行ってそう - 名無しさん (2024-03-31 16 39 48) 「三体も釣れたのに」って日本語読める? 大丈夫そ? - 名無しさん (2024-03-31 17 15 48) でもやってることは結局リス合わせ妨害の時間のムダなわけでしょ - 名無しさん (2024-03-31 18 21 32) 伝わってないなら勝手に戦線離れてる迷惑な奴としか認識されてないよ - 名無しさん (2024-03-31 17 44 19) 汎用バズシーカーだよ - 名無しさん (2024-03-31 17 50 10) 落ちついて下さいね、勝手に自分の意図を皆理解してくれると思ってるみたいですけどモジモジとしてるって言っても要はまとまって行動してる所に1人突っ込んでも馬鹿が単独行動してるとしか思えず三体釣ってるのも何も言わなきゃわかんないんですよ、何体引き付けてるのに!って自分が頑張ってるように考える人居ますけど意思疎通取れてない引き付けなんて意味が無いんですよ - 名無しさん (2024-03-31 17 50 20) まぁ実際に見ないと分からんだろうけど、中継ほとんど取られてる、単リス多発、拠爆行った俺のシーカーが味方二位ダメ、ジャコゲルずっと健在。逆転は無理でも拠爆でも狙わんとどうしようもないだろ - 名無しさん (2024-03-31 18 34 13) 要するに一人だけ負け試合から逃げたんじゃん? - 名無しさん (2024-03-31 18 39 08) 以上、拠爆マンからの報告でした - 名無しさん (2024-03-31 17 55 26) そも拠爆で覆る程度の差だったら味方はそんなに悪くないはずだしな、汎用シーカーで3冠取ってダメージ5万台でトップとかだったら文句言っていいとは思う - 名無しさん (2024-03-31 18 16 39) 拠爆は優勢の時にやってナンボだからなぁ。相手からしたら1分以上1枚落ちで戦えるわけだし、元より素の戦力で負けてたらどうにもならんわな - 名無しさん (2024-03-31 18 29 49) 木は3機も釣れたと言ってるから、仮にそれが事実なら劣勢時の拠爆としても有効だろう。 - 名無しさん (2024-03-31 23 26 56) スコア負けしてるのに餌が2匹しか居ないんじゃあどう考えても捲れないだろ…… - 名無しさん (2024-04-01 16 22 58) ナイトシーカーに観測連結が元々ついてるのはガトーの時のを踏まえてて良いんだけど、来週はナイトシーカーに連撃が追加されると良いなぁ - 名無しさん (2024-03-31 13 05 50) 原作でもクゥエルが前進したらナイトシーカーは押されてたから性能差があるのはいいんだけど、だったらコストは元のままでよかったなぁ。低コストのままだとゾンビ戦法で超有利だから調整したんだろうけど - 名無しさん (2024-03-31 12 07 09) ナイトイェーガー隊が0-1機しか落とせず壊滅する開幕多すぎない?でもそっから捲ることも多いし訳がわからん。川を渡り切っての乱戦会場を形成してからが勝負って事でいいのか? - 名無しさん (2024-03-31 01 37 54) 固定の戦術が無いイメージ。よくある川を挟んでの撃ち合いや、開幕自陣側中継取らずに一気に中央突破、もしくはその中間と、とにかく流動的だから敵味方の位置の把握と戦力割り振りが重要。 - 名無しさん (2024-03-31 01 50 17) マーカーってレベルあったっけ?なんとなく巻き込まれてもコスト安い汎用に落としてたけどこっちの方が良いってのある? - 名無しさん (2024-03-31 00 57 57) そもそも支援砲撃は基本的に要らない。拠爆する時や拠点籠もりされた時に狙う以外は基本的に地雷行動 - 名無しさん (2024-03-31 01 10 17) 味方の行動を邪魔するしな、攻めたいとき来ると後退しなきゃってなるしマーカー持ちならじゃあ敵の方に動かないとってなって引けなくなる - 名無しさん (2024-03-31 05 47 16) 上手いこと追い込んだのに支援砲撃のせいで詰め切れなかったり、逆に逃げてる時に砲撃で進路塞がれたり、マジで良いことない - 名無しさん (2024-03-31 15 57 08) マーカーが役に立つ事の方が稀すぎて - 名無しさん (2024-03-31 11 18 06) マーカー持ちに限っては味方の支援砲撃喰らっても平気で動けるしダメ軽減もあるからシーカー部隊なら普段より砲撃に躊躇する必要がない気がするけど - 名無しさん (2024-03-31 18 46 38) 自由に動けないから邪魔だろ - 名無しさん (2024-03-31 19 31 15) 軽減されようが痛いもんは痛いし、んなもんよりMSの頭数の方が余程大事 - 名無しさん (2024-03-31 21 36 16) 砲撃での大よろけ見てからジャコゲルでメインノンチャ3発入るからな。 - 名無しさん (2024-03-31 21 52 19) ジャコゲル楽しいけど忙しいな。バズメインメインミサイルでループしつつ鹿V見つけてたらカメラ撮って…て感じでずっと何かしら撃ってる - 名無しさん (2024-03-31 00 35 01) 停止撃ちのタイミングと偏差予測が噛み合うとワンチャンで汎用鹿が消し飛ぶのたのしいれす(アヘ顔 - 木主 (2024-03-31 01 34 31) クゥエルこのリスポ速度で出すには強すぎるな - 名無しさん (2024-03-31 00 16 05) 比して鹿2のリスポが遅いのがキツいな - 名無しさん (2024-03-31 01 37 46) 普段乗らないのもあって武装把握してないとあれ?このジム、ステルスあるんだっけか?てなるな - 名無しさん (2024-03-30 23 24 21) 全体的にリロード短縮されてて、特にユマゲルの一人軍隊が如き弾幕っぷりがヤバいな - 名無しさん (2024-03-30 22 53 31) JNは、カメラ使ってよ! - 名無しさん (2024-03-30 21 30 33) 鹿Vパシャーしたら味方全員鹿Vに突撃して残り4機と追いかけっこするハメになったから時と場合によると思いましたまる - 名無しさん (2024-03-31 02 00 05) カメラは地形に吸われがちだから使ってても思うようにスポットできてない事は多いVをスポットしたいところではあるが - 名無しさん (2024-03-31 11 21 49) 10回ぐらいやったけど勝率的にはホント半々って感じ バランスはいいのかも(楽しいとは言ってない) - 名無しさん (2024-03-30 21 25 47) ゲルググ2機がコストの割に活躍してる感じしないなぁやはりみんな武装とモーションがきついんだろうな - 名無しさん (2024-03-30 21 04 34) 個人的な所感では、Bが勝つ時はその2機が戦績トップ占めてるけどな - 名無しさん (2024-03-30 21 52 44) 使ってて「活躍したわ」って気にならないけど戦績トップになってることが多い。正直クゥエル蟹は「活躍したぞ」って思っても戦績上はそこまで爆発的なものになってない。 - 名無しさん (2024-03-30 22 26 09) ジャコゲルで汎用シーカー撃ったことない?4200とか出るんやで - 名無しさん (2024-03-31 00 52 20) マーカー速攻爆撃で壊滅できるワンチャンが気持ちいいよね。機体が保たないときは中継で乗り捨てて爆撃完了まで染め維持しようとすれば案外釣れて道連れできるし。 - 名無しさん (2024-03-30 18 37 03) 自機をマーカー指定できるようにしてくださぁぁぁぁい!!!! - 名無しさん (2024-03-30 19 56 35) 捨てゲーする人が悪用するからダメです - 名無しさん (2024-03-30 22 52 11) 汎用シーカーはコスト250でも違和感ない低性能。少なくとも400は流石に高すぎる。 - 名無しさん (2024-03-30 18 09 31) 観測枠なのでしゃーない - 名無しさん (2024-03-30 18 21 13) これコスト減すか耐久やリス速度魔改造のゾンビにしてチームが常に観測できる状態にしたほうがいい気がする - 名無しさん (2024-03-30 18 32 37) ステルス滅多に乗らない俺が悪いんだけどステルス鹿まっっじで使い方わからん。カメラで撮られたらその時点でエースマッチでステルスがエースになっちゃった状態でヘイトすごくてなんもできん。槍とウミヘビはマラサイで使い慣れてるけど敵が孤立せず固まってるor乱戦にならなそう。な状況ならフェダー撃ってるだけのが強い気がしてきた。 - 名無しさん (2024-03-30 16 46 48) 今回のシチュだとヘイト受け持って逃げ切るだけでも仕事になると思う。ジャコゲルは鹿2でも余裕で始末できるし - 名無しさん (2024-03-30 17 30 31) ジャコゲル乗ってると死を恐れずに前に出てきてビーム当てまくる鹿Ⅱの方が怖いまである。 - 名無しさん (2024-03-30 17 46 21) 実際ジャコゲル狩りに行けるルートないなら大人しくノンチャ刺してればいいよ。3発当てれば1万以上飛ぶから - 名無しさん (2024-03-30 21 40 05) 今までのシチュエーションのエース機みたいに鹿Vでガンガンにいかないと…活躍しないと…って焦っちゃってましたわ。ステルスを生かすのはちゃんと意識しつつ無理そうな時は命大事にフェダーチクチクしたり、コンボ控えめに敵前衛切ってヘイト取って逃げるとかもやってみます。ありがとうございます - 木主 (2024-03-31 01 23 20) 夜鹿に連撃無いこと忘れて「あ、ひっかけたけど下出ねえ」ってなるのきっつい。MA持ちと正面切ってやりあうのがきついからひっかけで止めるのは多用するから尚更きつい。逆にクゥエルは誰相手でも基本強気で行けるから当たり。 - 名無しさん (2024-03-30 16 19 34) 使い方理解するまではナイトシーカーⅡがハズレかなと思ってたけど、理解したら一番の当たりじゃねぇかと思えてくる。与ダメも10万近く安定して取れるようになったから、機体への理解って必要なんやなって思う - 名無しさん (2024-03-30 15 53 21) 今回ナイトシーカー側がキツイのって低コスが全員同じコストに合わせられてるからかな?即よろけ三連撃MA回避を持ってるクゥエルとマニュ連撃無しのナイトシーカー(汎用)が同じ400コスト扱いなの正直バカでしょってなる - 名無しさん (2024-03-30 15 46 14) これクゥエルの色違くない?そこら辺はあんまり拘んなかったのかな - 名無しさん (2024-03-30 15 17 43) ユマゲルはダウンした敵への追撃にドバランを撃って格闘で追撃しようとした味方の邪魔をするのをやめろー! - 名無しさん (2024-03-30 14 51 36) 土曜日はハイエナ狙いが多すぎで夜鹿組はしんどいな。デイリーボーナスの見直ししてくれないと、まともにプレイできん。 - 名無しさん (2024-03-30 14 36 41) お前いっつもそれ言ってるけど、そんな奴見たことないわ - 名無しさん (2024-03-30 15 03 04) ジャコゲル放置でサッカーしまくりの鹿は多いな。春休みだからだろ? - 名無しさん (2024-03-30 15 24 46) これEズゴが一番楽しいかも - 名無しさん (2024-03-30 13 59 06) どちらでも勝てるのでバランス良くかんじる。 - 名無しさん (2024-03-30 13 50 58) と、いうよりどちらもストレスたまる仕様に感じるわ。今回はあまりやりたくない。 - 名無しさん (2024-03-30 14 52 31) 鹿2一生射撃垂れ流れてめちゃくちゃ強いな、Vがイマイチな人乗ってる時は全冠余裕で取れるレベル。 - 名無しさん (2024-03-30 13 23 02) 10戦やって連邦9回だった…ゲルググ乗りたいw - 名無しさん (2024-03-30 12 42 53) v乗ったらJN始末してる間に味方全滅してて1v4になってばっかでほんま辛い - 名無しさん (2024-03-30 12 22 30) 特に調整は入らないと思うわ。支援砲撃さえムダ撃ちしてなかったら鹿側が勝つのもまあまああるし。 - 名無しさん (2024-03-30 12 05 05) 3回くらいやってわかったけど、支援砲撃撃つなら敵にじゃなくマーカーにしなよ。 - 名無しさん (2024-03-30 11 09 37) 味方ガチャで言うと、テミスも安定するのはクゥエルだけ(JNは編成的に事故りそうなので)しかないなって感想 カニ 2武器で蓄積取る事や爪のリーチ把握してない人 UL サブミサの優秀さ、下格の癖、ノーMA(だから格闘振らない)みたいのがそこそこ居るわ - 名無しさん (2024-03-30 11 06 34) ごめん、これ過去一つまらんシチュエーションだわ。マップも機体も糞だし、支援砲撃ばかり撃つ輩もだし - 名無しさん (2024-03-30 10 34 45) 撃破任務達成する分には問題ないけど鹿側はやっぱキツイわ。クゥエルが脳死で格闘ブンブンしてくるだけで接近戦で勝ち目がなくなるのダメだろう - 名無しさん (2024-03-30 09 26 14) どうせ蓄積取れないから生格ブンブンしたろwってクゥエルならカウンターすればええねん…あとその択で絶対不利って言えるの汎鹿だけで、鹿2はBGからマシでかなり蓄積拾いやすいしVなら槍とか鞭でどうにか出来ないと困る - 名無しさん (2024-03-30 13 06 04) 鹿が引いて蓄積狙いなら即よろけ格闘でいいんだよなあ…クゥエルが前線構築出来てるとヤザンでも乗っていない限りまず負けんわ - 名無しさん (2024-03-30 20 43 39) シーカーIIの軽装ビームのってきたけど13万出せて驚いた。性能的にはビーム1発で汎用には850、強襲に1100、支援に1200くらい。マシンガンは支援に240くらいでる。で、どっちも6秒くらいでリロード終わる - 名無しさん (2024-03-30 09 26 14) ジャコゲルはなるべくシーナーⅡが見るようにしたほうがええんかな、鹿Vが付きっきりになってると他がきつすぎる・・ - 名無しさん (2024-03-30 07 47 28) ジャコゲルはVシーカースポットして、味方に任せて他を撃つといい。特に汎用のシーカーにバズ→BR繰り返すだけで溶ける - 名無しさん (2024-03-30 11 31 34) クゥエルちょうどいいタイミングで強化来てんだよな、これならV以外の鹿も強化入れて欲しかったな - 名無しさん (2024-03-30 03 54 24) クゥエルは例外的でメインにバズ持たせたかったから調整入ったけど、基本的には魔改造でバランス取るから機体調整とシチュは関係ない - 名無しさん (2024-03-30 04 00 13) NS隊側はマーカー祭りだな。 - 名無しさん (2024-03-30 01 47 09) それに気付いてからマーカーに砲撃撃つようにしてる - 名無しさん (2024-03-30 11 10 27) 素鹿は連撃無いし鹿Ⅱは回避なくてマニュ1ってキツくない? - 名無しさん (2024-03-30 01 36 49) 個人的にシーカー側今までで一番つまらないわ… - 名無しさん (2024-03-30 00 34 30) 鹿V乗れた時は圧勝出来たけど、それ以外の鹿だと負けた。鹿V腐ると惨敗やな。鹿Ⅱは、マシンガンと2連スプレーが強いから基本射撃。鹿はバズでカットくらいしか出来る事無い感。 - 名無しさん (2024-03-30 00 28 56) いつものようにジム系のヒート式武装はオバヒさせた方が効率良いパターン? - 名無しさん (2024-03-30 00 24 34) 案の定、鹿2の軽BRはオバヒ復帰が爆速だった - 木主 (2024-03-30 03 32 02) あとジャコゲルもメイン焼いていいわ。 - 木主 (2024-03-30 03 45 35) ジャコゲルはもういい!俺にはユマゲルをよこしてくれ!与ダメトップで大差つけて勝たせてやるからさぁ! - 名無しさん (2024-03-30 00 23 03) 鹿側不利過ぎて草 またエアプで設定してるだろ - 名無しさん (2024-03-30 00 23 03) 2連スプレー鹿Ⅱ乗った時の録画確認したら支援ゲルググに一発1400ちょい、クウェルに1300ちょい、汎用ゲルググに800ちょい出てる+オバヒ回復7秒くらいでやばい。格闘もいい火力出るし楽しいぞ - 名無しさん (2024-03-30 00 04 34) シチュの砲撃支援は削除してくれないかな両軍意味のない砲撃ばっかで試合になんねーわ、特に中継が染めやすくて数多いから馬鹿みたいに降って来るわ - 名無しさん (2024-03-29 23 38 11) どういうこと?レーティングや普通のクイックは効果的な支援砲撃なの? - 名無しさん (2024-03-30 02 42 14) また君かぁ - 名無しさん (2024-03-30 03 51 32) 支援砲撃当たってイライラすんなよ - 名無しさん (2024-03-30 07 52 22) こと今回のシチュにおいては鹿側にとって支援砲撃は割と大事な戦略だぞ。 - 名無しさん (2024-03-30 16 20 57) シーカー側はナイトシーカーⅡの練度次第。2連ビームガンが大抵1発1000超えるから、ヘイトを稼ぎつつ適度な距離感で2連、ハングレ、2丁マシ、強判定格闘をうまく使うと全機体喰える - 名無しさん (2024-03-29 23 32 56) 判定が中か回避のない強襲にマニュ抜けない噴射連撃がない汎用とで、クゥエル視点だと対面有利の機体じゃない? - 名無しさん (2024-03-29 23 11 22) 鹿側は鹿Vが暴れられないときついねこれ - 名無しさん (2024-03-29 23 04 59) ただその鹿VもクゥエルやズゴEあたりがマークすると即よろけ無い+判定負けでわりとどうしようも無いからなぁ。ステルス生かそうにもそもそも鹿側が前線押し切れるほどパワー無いせいでステルスケアしながら前線維持余裕だし。 - 名無しさん (2024-03-29 23 32 56) そんな至近距離で戦う必要は無いよ。ノンチャ一発3000ダメくらい出るし貫通するから。前に出る時は、隙があった時だけでいい。 - 名無しさん (2024-03-30 00 31 17) シーカー側無理だわ開幕拠爆するカス出てくるし機体も産廃ばっかで懲役じゃん - 名無しさん (2024-03-29 23 01 29) これシーカー側よっぽど機体慣れてないと無理じゃねぇ…?クゥエルさえも使いやすさで性能差が激しいぞ - 名無しさん (2024-03-29 22 58 08) シーカー側弱くない?めちゃ惨敗するんだけど。 - 名無しさん (2024-03-29 22 48 42) ナイトシーカー側が弱いのかもしれんが、2回ズゴE引いて蜂の巣にされて負けると疑問に思える。もっと別物に特殊強化してくれないかな - 名無しさん (2024-03-29 22 46 30) ズゴEはガチで一番の大当たりだと思う。とにかくVシーカーに張り付いて、ビームや強判定でわからせるのが最高やで - 名無しさん (2024-03-29 23 28 09) スゴEは川の中にずっと住んでたわ。一方的に有利なフィールドで行ったり来たりで楽しかった。 - 名無しさん (2024-03-30 00 35 31) また面白くないシチュバトが来てしまったか - 名無しさん (2024-03-29 22 30 50) 十何回やってきたけど、シーカー側が勝つには汎用ナイトシーカーがガン攻め、制圧拠点を特に意識ということかな。それで支援砲撃を拠爆やマーカーなどでバンバン使う。あとはシーカーⅡのグレ→2丁マシで蓄積を意識するとだいぶ楽になるね - 名無しさん (2024-03-29 21 49 49) シチュバでも忌み嫌われた拠爆、支援砲撃乱発を上手く活用しないと勝ち目薄いとか。ある意味シチュバ用編成か。NS隊は密林MAPからして真っ向勝負するもんじゃないな。 - 名無しさん (2024-03-29 23 37 06) ややこしいから中継と拠点はちゃんと区別して書いて欲しい - 名無しさん (2024-03-30 00 20 20) ナイトシーカーもナイトシーカーⅡもコストに見合った性能に感じなかったんだけど実は格闘火力めっちゃ出るとか射撃チュンチュンが半端ないパワーしてるとかあったりする…? - 名無しさん (2024-03-29 21 46 40) 汎用シーカーは結構硬い(ジャコゲルの攻撃だけは痛い)。強襲シーカーⅡはメインビーライの押しっぱなし連射とかカウンターがかなり強い。あとは全機実はマーカー持ちだからマーカー支援砲撃ぶっぱが意外にいい - 名無しさん (2024-03-29 21 53 39) ハングレの威力が高い気がする。ただそれだけで他の点に関しちゃ汎鹿は地獄。過去のマシザックレベル。 - 名無しさん (2024-03-29 22 28 50) 鹿2は射撃垂れ流してるだけでもけっこうダメージ稼げるビームガン焼いてマシンガン撃ってまたビームガン撃って、て延々とループできる。カサカサしながら垂れ流すと良い。隙を見てダウンを取れればなおヨシ! - 名無しさん (2024-03-30 03 43 26) ユーマゲルググの腕グレ、恐ろしいくらいにリロード早いな。打ち切って一呼吸したらもうリロード終わってる。 - 名無しさん (2024-03-29 21 18 24) ゲルググのスポットが忘れられがちだな。あれするだけで味方が守りやすくなるからガンガン使うべし - 名無しさん (2024-03-29 21 06 58) 鹿Ⅱの2連チュンチュン持ちまわされた時は発狂しかけたが全然戦えたわ。そんなに格闘振らなくても与ダメ10万越えしてるの見た時は訳が分からなかったぞ。 - 名無しさん (2024-03-29 20 58 58) ナイトシーカー側は厳しすぎないか?モチベが削れるレベルで大差がつくんだが - 名無しさん (2024-03-29 20 56 55) ほぼ全試合で味方か敵誰か1人開幕落ちるせいで純粋な55の戦いが出来ない。マッチ失敗多いのかな - 名無しさん (2024-03-29 20 44 52) ビームクゥエルはビーム焼いても滅茶苦茶回復早くていいね。それに比べて汎用シーカーは他の人の言うとおり地獄だね。ズゴックにすら格闘2000とか弱すぎるし…連撃ないし耐久や攻防も盛られてないからすぐ落ちる。リスは早いが無駄に高コストだから気を付けないとボーナスになるしいっそオーバーチューン機動でもつけといてほしい - 名無しさん (2024-03-29 20 44 12) 原作知らないけどなんでクウェルおるん? - 名無しさん (2024-03-29 20 39 27) ジャコゲルの人が民間軍事会社の社長で、クゥエルはその会社の所属パイロットが乗る払い下げの機体 - 名無しさん (2024-03-29 21 36 42) その気になれば素ナイトシーカーにビームダガー持たせられるのかな - 名無しさん (2024-03-29 20 37 51) この時のクゥエルって赤白テミスカラーじゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-03-29 20 37 13) 根ときの - 名無しさん (2024-03-29 20 36 27) 何十戦か鹿側やったが鹿軍団全機支援砲撃ダメカットあるのでは? - 名無しさん (2024-03-29 20 33 16) ジオン側はどれでもある程度楽しいけど連邦側は鹿V以外乗りたくねえな・・・ - 名無しさん (2024-03-29 20 31 05) ヴァースキ使えなさすぎて辛い…なんかおすすめの立ち回りとかあったら誰か教えてー - 名無しさん (2024-03-29 19 56 48) 冗談抜きでフェダサベNか横→ロッドで行けそうならコンボがいい。フェダライは手が空いた際のおつまみぐらいにするとリーチ差でボコれる - 名無しさん (2024-03-29 20 24 06) 普段ならファダサベ海蛇からダガーN下とかだけど、今回他味方がダウン取るの苦手だからさっさと寝かせて追撃も短めで次々に行った方がいい - 名無しさん (2024-03-29 20 40 55) バズシーカー、強襲止められないしダメ出ないし判定負けするわで役割無くてつまらん - 名無しさん (2024-03-29 19 39 07) 今のところどっちの陣営でも圧勝か惨敗かって試合が多いな。クゥエルがダントツで使いやすい - 名無しさん (2024-03-29 19 35 10) 夜鹿Ⅱはサブマシが強いけど、即よろけも緊急回避もないし、落ちるとリスするまでが長くてキツかった。あれじゃ無駄にコストが高いだけだ。ジムクゥエルはコスト安でリスも早くていいな - 名無しさん (2024-03-29 19 24 18) 夜鹿ステルスのせいで開幕拠爆が流行りすぎで普通にキツイ - 名無しさん (2024-03-29 19 22 36) 夜鹿vの火力高いな ユマゲル以外はゴリゴリ削れる - 名無しさん (2024-03-29 19 20 47) 本来このナイトシーカー達ジムⅡが素体になっててビームダガーも装備してるのにこの性能はあんまりや… - 名無しさん (2024-03-29 19 00 01) ナイトシーカー連撃ないのキツすぎる。頑張ってN格闘生当てしてもダウンもってけないのマジで弱い - 名無しさん (2024-03-29 18 53 05) ジャコゲル意外に強いな。Vシーカーをスポットしたら、あとは位置だけ気を付けてバズ→BR繰り返すだけで与ダメ10万狙える。上級者ならBRをスコープにして部位を狙うとさらに気持ち良さそう - 名無しさん (2024-03-29 18 34 26) 盾に即よろけ、強制噴射、緊急持ちなのにHP17000のクゥエルと即よろけ、緊急、強制噴射、盾なしでHP17000ジムナイトシーカーⅡ。冷静に性能分析すると話にならへん - 名無しさん (2024-03-29 18 12 48) 前線上げようともせずお互い食い合うサッカー強襲。毎度シチュはモジモジ君たちが浮き彫りになるな。 - 名無しさん (2024-03-29 18 10 33) 即よろけの枚数が4:2の時点でシーカー側があまりにも不利すぎる。おまけにズゴEが水路ではビームスラ撃ちしてくるし、クゥエルはフラッシュ含めたら即よろけ2個持ち。ここまで不利な条件も珍しいな - 名無しさん (2024-03-29 17 58 32) ナイトシーカー側かなりきついなこれ。ナイトシーカーVと汎用ナイトシーカーが前線いかないと、即よろけなくて蓄積取りにくいナイトシーカーⅡが何もできん。支援がいないんだからナイトシーカー側が押し込まないと無理なのに、チキプレイ民が多すぎてナイトシーカー側勝てねぇわ - 名無しさん (2024-03-29 17 31 06) いつものようにフェダー抱えて芋ってるやついると負けるパターンだわ - 名無しさん (2024-03-29 16 47 09) Vシーカーを喰えるかどうか。これが暴れるとジャコゲルが食われる。逆に抑えれればジャコゲルが暴れられる - 名無しさん (2024-03-29 16 42 05) ナイトシーカー2のほうが個人的には鬱陶しいって感じてる - 名無しさん (2024-03-29 16 47 03) クゥエルさんは相手のエースにバンバン格闘振っていこう。判定勝ちの悲しさよ - 名無しさん (2024-03-29 16 14 14) 全部ジムチームと半分ジムチーム宿命の戦い - 名無しさん (2024-03-29 15 33 44) クウェルの色が違ったりユーマのビームスピア装備が反映されてなかったり色々物足りない - 名無しさん (2024-03-29 15 33 05) テミスクウェルはティターンズカラーじゃないと思います!ってお便りはどっから出したら良い… - 名無しさん (2024-03-29 15 11 42) ジム側に強制噴射か回避がデフォじゃないと読み合いにすらならねえ - 名無しさん (2024-03-29 14 40 13) ジャコに三冠とられてやんの。強襲機複数いるんだから誰がジャコ狙ってもいいしのに完全にステルスある人に狙わせて完全放置したり強襲ロクに乗ったことない、苦手で使ってこなかった人だと絶対にヨロケからしかサーベル振らないから負けるね。カウンター上等の覚悟で読みあいで生格闘振っていかないとシーカーチームは負けるね。汎用シーカーなんてジャコのフルで7000、バズーカで4000消し飛ぶから本当に前線上げないと死ぬ。 - 名無しさん (2024-03-29 14 00 02) ミスしてコピペしてしまいました。削除依頼してきます。すいません。 - 名無しさん (2024-03-29 20 45 19) 今回は汎用シーカー二体が罰ゲーム枠だな、こいつらだけ飛び抜けて弱い - 名無しさん (2024-03-29 13 40 05) 強襲多いからそうでもなかったぞ - 名無しさん (2024-03-29 16 45 49) ズゴEなにすればいいんやこいつ - 名無しさん (2024-03-29 13 37 07) 水中入って敵の位置探りながら急所を突く感じで奇襲してたな。後はVシーカーに張りつく感じでヘイトを集める。乱戦に持ち込めれば強みが出てくる...かな - 名無しさん (2024-03-29 13 44 52) 強襲をビームで止めて頭かち割ればいい。なるべくVシーカー狙い - 名無しさん (2024-03-29 16 43 11) 今回のは何か近接多くてあんまり面白くないね。ユーマ側のが機体特色あるから使うと楽しいし手数あるから良いね。ナイトシーカー側はやれる事があまりにも少なすぎるし汎用シーカーは噴射無いのキツすぎる。あと戦う上で絶対に覚えて置いてほしいのはナイトシーカーVはステルス持ってるけど格闘判定は中だからクゥエルやズゴックにねじ伏せられると言う事を。 - 名無しさん (2024-03-29 13 02 02) 今週ゲームできなくて分からないんだが、MS構成だけ見るとジオン側がキツそう。最近のシチュバトは勝率五分五分のが続いたけど、今回はどんな感じだろ? - 名無しさん (2024-03-29 11 53 17) よほどいじられてないと鹿と鹿2で4機埋まってる鹿側のがきついんやないか - 名無しさん (2024-03-29 12 07 27) ユマゲル下格二段を夜鹿に当てたら8000出たわ - 名無しさん (2024-03-29 11 13 42) 今回のシュチュバト個人的につまらないな マップもそうだけど 双方の機体の差がちょっと - 名無しさん (2024-03-29 11 12 22) 両方の陣営で何回かやったけど高レベルのおもちゃですらないMSたくさんいるジム軍団きつくない? - 名無しさん (2024-03-29 10 16 27) 相変わらず開幕拠点爆破からの支援砲撃マン多すぎ。毎試合そういうやついるんだけど別に密林の開幕拠点爆破って意味なくない? - 名無しさん (2024-03-29 09 42 37) 汎用のナイトシーカーつまんねぇ…連撃ぐらいくれよ - 名無しさん (2024-03-29 09 07 22) 今回バランス悪ない? - 名無しさん (2024-03-29 08 02 55) 悪いと思う。汎用夜鹿がかなりキツい。 - 名無しさん (2024-03-29 13 35 31) ビーライクゥエルのメイン焼いてもすぐ戻ってくるな - 名無しさん (2024-03-29 07 24 26) ゲルググつおい - 名無しさん (2024-03-29 07 18 58) 今回のシチュエーションバトル、全体的にMSの動きがなめらかな気がする。処理が最適化されたのかな? - 名無しさん (2024-03-29 07 11 40) イングリッド専用ヘビーガンダムが実装された暁には、クソカスタムされたトラバーシアvsウェルテクス、FAMK2、ヘビーガンダムがあるって事!?たまらんやんけ - 名無しさん (2024-03-29 00 13 34) これジャコビアスのイケオジならともかく、わしら一般兵同士だとジャコゲル辛すぎるだろ - 名無しさん (2024-03-28 19 23 58) でも観測役とVシーカーのスポットで重要な立ち位置だから頑張らないと… - 名無しさん (2024-03-28 19 36 22) ネタに困ったら非映像化作品からも取り上げるのは道理だけど、一番手がユーマvsヤザ…ヴァースキになるとは思わなかった。選出がマニアック過ぎる… - 名無しさん (2024-03-28 17 37 30) フェダーイン持ってるユマゲルと、ツインビームスピア持つヴァースキナイトシーカー...は実現せんでもいいな。 - 名無しさん (2024-03-28 18 34 06) 今回のシチュ、まさかのジョニ帰か。機体見てもわからん人結構居るんじゃないか - 名無しさん (2024-03-28 14 55 39) ジムⅡベースのナイトシーカーが実装されてないからしゃーないとはいえ、Aチームの原作登場機体1機はかなしい。 - 名無しさん (2024-03-28 15 57 05) バレンタインやカワセたち、ヤザ…ヴァースキの部下たちの機体だよね?ジムⅢでは? - 名無しさん (2024-03-29 18 55 34) あそこのシーンのヴァースキがカッコいいんだよね - 名無しさん (2024-03-28 16 11 53) EXAMと見間違えてたわ - 名無しさん (2024-03-28 16 59 04) ナイトイェーガー隊VSユーマ君+テミスか…ユーマ機ビームスピアになりませんかね? - 名無しさん (2024-03-28 17 07 11) ガトードムがビームバズ持ってたしワンチャンあるかも - 名無しさん (2024-03-28 18 56 55) メイン武装はもうHPに掲載されてるし、サブに追加はショトカ弄れなくなるからまず無い - 名無しさん (2024-03-28 19 21 51) ちゃんとバレンスタインとカワセの機体もあるぅ!やったぜ! - 名無しさん (2024-03-28 19 22 29) お察しの通りサッッパリわからん。どっちが勝つ方なのか教えてくりゃれ。 - 名無しさん (2024-03-28 21 00 57) ナイトイェーガー隊は目標物aを確保して撤退。テミスは目標物bを守り抜いて回収。 - 名無しさん (2024-03-29 00 10 01) コスト低くてリスポン時間が歩兵並みに短く設定されている機体はどんどんわかないと負けるんだけど、味方エース機体見殺しにしてリス合わせしようとする人は考え直したほうがいいぞ。役割把握しないと勝てないんよ。 - 名無しさん (2024-03-25 09 02 34) コストも能力も高いエースがどれだけ前線に長い時間いるかが勝敗のカギだからな。それが分からずに低コストで引き撃ちしてるやつ多すぎ - 名無しさん (2024-03-25 09 42 10) ほんそれ。馬鹿の一つ覚えみたいに味方に合わせてるの見るとわかってないなぁとしか思わん。君の役目はゾンビ戦法だぞって言いたいよね - 名無しさん (2024-03-25 09 59 02) バイカスが墜落した時にジム2で突っ込んでって、3機にボコられ無事爆散。バイカスは無傷で離陸した時は我ながら良い仕事したと思う。全てはリス合わせする風潮が悪いんや。やってる奴らがそれをやる理由を理解してないから。 - 名無しさん (2024-03-25 10 02 37) 鳥とかの先頭に後続がついてく習性と同じだよ。みんなやってるからってだけの思考停止 - 名無しさん (2024-03-25 15 01 50) 北極の開幕グルグルがまさにそれだな。 - 名無しさん (2024-03-26 14 24 12) そっちは自分だけやらなきゃ孤立して落ちるだけなんだから話が違うだろ - 名無しさん (2024-03-26 16 47 11) シチュでも同じだろ。結局「よくわからんけど、皆がやってるから真似してる」って奴は多い。リス合わせも「よくわからんけど、リス合わせるのが基本みたいだから合わせよう」みたいな考えしてる奴もいる。 - 名無しさん (2024-03-27 14 34 37) 話の芯が分かってないんだろうけど、北極の方はグルグルしなきゃ速攻で落とされるのはやってみればすぐ分かることで、リス合わせはリス合わせした方が良いのか否かの判別は相応に経験詰まないと分かんないでしょ、て - 名無しさん (2024-03-27 18 48 32) 北極でデブに乗って時計回りに回って通行止めにして、自分が格闘→ダウン追撃喰らう辺りで敵の最後尾がズタズタになるのも中々面白いぞ。 - 名無しさん (2024-03-27 19 14 42) 敵の撃墜ログ見てないのかこっちが2機でも相手も3機だったりして今出れば拮抗するのに出ないの結構居るからな - 名無しさん (2024-03-28 21 10 35) 一泡吹かせましたか? - 名無しさん (2024-03-25 04 00 18) なんかプレイ中自分の陣営を見失うことが何度かあったな。連邦vsジオン残党だけど両方に元ティターンズ機がいるからかな? - 名無しさん (2024-03-25 01 39 44) マラサイに乗りながらとりあえずジークジオンって言ってたけど、その時ふと、こいつはティターンズ残党なのか、ティターンズ製品を嫌って流れたマラサイがジオン残党に流れたのかどっちだ?って思ってたわ - 名無しさん (2024-03-25 09 59 41) 4戦連続でジムツーだったんだが。。 - ジム2 (2024-03-25 00 34 54) ラッキーじゃん。足速いしヘイト低いし復帰も早いしで楽にプレイできる - 名無しさん (2024-03-25 03 27 09) やっと乗れたデザゲルのステルス最高じゃないか。ディテクターに粘着しまくってカットにきた汎用も大よろけで黙らせれるの楽しすぎる。 - 名無しさん (2024-03-24 22 58 17) バイカスがジャンプ溜めてて連邦のアクアジムパイロットはこの戦争は負けると思った - 名無しさん (2024-03-24 20 56 23) ゼーズールがビーマシ構えててジムと打ち合い始めたときにカプールのパイロットもそう思ったよ - 名無しさん (2024-03-24 21 13 41) ビーマシ自体はワントリ蓄積取りやすいから強いのよ、ピカピカさせ始めたらあぁ…ってなるけど - 名無しさん (2024-03-24 21 19 20) 別にビーマシが弱いとか言ってないし思ってないよ。ジムが格闘構えてるゼーズール止める方法なんてタックルぐらいしか無いのにメイン構えたら即よろけで止まるようになって危ないから見られてるなら格闘構えて欲しいだけで - 名無しさん (2024-03-24 21 40 47) ぶっちゃけフルチャの存在は忘れて今撃つぞって時以外はずっとクロー構えてるくらいで丁度いいよね。マニュの代わりに白プロ持ってるのがゼーズールの強みなんだから。 - 名無しさん (2024-03-24 21 54 50) スマン、白兵戦知らんかった - 名無しさん (2024-03-25 00 35 38) 責める気はないけどバイカス以外がトップ取ってて勝った試合見たことない - 名無しさん (2024-03-24 21 17 24) ジム3で与ダメトップ取って2回くらい勝ったよ - 名無しさん (2024-03-25 03 28 49) 1時間でバイカス乗り納め出来た。原作再現で超性能バイカスだし乗れないなら乗れないでロールプレイを楽しめる良いシチュバトだった。ジオン側でもチャットに残党ぽいセリフ入れて遊んでると時々ノリの良い味方が返してくれるのがたまらないw - 名無しさん (2024-03-24 20 49 29) バイカスと相対したら「上空を警戒!」「こいつはエースだ」「敵MSは化物か!」を使ってたのが俺だ - 名無しさん (2024-03-24 21 01 40) 実際に見たら捨てゲー煽りだと感じると思う - 名無しさん (2024-03-24 21 50 09) 射撃格闘隙がない連邦で負ける方が難しい - 名無しさん (2024-03-24 20 46 29) s8人a+2人で、a+が片方に固まるのは流石に嘘だろ - 名無しさん (2024-03-24 19 58 01) 連邦負けるときはバイカスがリザルトで与ダメTOP取れてないときが多いな。まあ射撃でもダメ取れるのに何してんだって話だが - 名無しさん (2024-03-24 19 48 53) そらいくらバイカスの性能が高くても残党側もバイカス落とすための蓄積性能持ってるやつ揃ってるから複数で見られてたら簡単に活躍出来んから。ただでさえ性能ヤバすぎるから残党側は積極的にバイカス狙いにくるからそこをジム達が援護出来てないならそらバイカスでもリザルト残せないこともある。 - 名無しさん (2024-03-24 20 11 08) 結局集団戦だからバイカスが下手な場合と周りがバイカスサポートできてない場合とあるからね、幾ら強くてもバイカスだけで勝てる訳が無い - 名無しさん (2024-03-24 20 18 26) 酷いバイカスは固まって動いてる相手でも射撃当てたあとに格闘振りに行くんだわ。上手くないなら無理せず射撃だけやって下がればいいのに - 名無しさん (2024-03-24 20 27 44) 体感的に連邦で負ける時は大抵バイカスがこれ。バルカン撃って削れば良いところで何故か突っ込んでいって叩き落とされたり、援護してくれてる味方を寝かして敵には当たらない下手なチャー格したり。もちろんバイカス以外がショボくて負ける事もない訳じゃないだろうけど、連邦は構成がバイカスありきだから、そんなに上手くなくてもセオリーを理解してちゃんと戦ってくる残党相手にはバイカスが機能してないと他が全員まともでも一気に厳しい戦いになる。それだけバイカスへの依存度が高いシチュエーションだと思う。 - 名無しさん (2024-03-24 21 01 10) バイカスは押し引きが出来て溺れてない程度のフライト操作が出来ればまず負けないものな。コンボ選択ミスって回避タックル吐いても爆速で戻って来るからほんとチート - 名無しさん (2024-03-24 21 19 13) 済まないな。15万だしたけど味方の16万には負けたよ(試合には大差で勝てた)... - 名無しさん (2024-03-24 20 29 51) ビーマシ貯めながら歩いてくるゼーズール見ると敵ながら知らないよね〜そんなスキル〜とは思う せめて全機体のスキルくらいは表示しててもいいんじゃないって感じる - 名無しさん (2024-03-24 19 04 23) まさか多人数協力ゲームのバトオペで参戦機体のスキルも確認しないで参加する奴がいるとは運営も思うまい - 名無しさん (2024-03-24 19 49 44) ディテクター目線だと格闘で突っ込んでくるほうがはるかにきつかったりするのよね - 名無しさん (2024-03-24 20 05 08) 連邦皆バラバラで負けた。本当バラケルのやめてほしい - 名無しさん (2024-03-24 18 42 24) 結局配られた手札でやれることを考える、裏方になるのもなるのも厭わないって人が楽しめるモードだね - 名無しさん (2024-03-24 17 45 38) まぁそうなんだけど、裏方メインの人が主役やると結構テンパるのよね。楽しめたら勝ち、でなくてもいい経験だと思えたら次善...何にせよ義務じゃないので好きな人がシチュバトに参加してると思いたい。 - 名無しさん (2024-03-24 18 02 54) でも上手く勝ったときはちゃんと連携できてたなーって感じで気持ちいいんだよな - 名無しさん (2024-03-24 20 06 26) 今回で言うとジオン、連邦はさすがにバイカス依存度が高すぎる・・ - 名無しさん (2024-03-24 20 09 29) 勝つも負けるもバイカス依存度が高すぎる。 - 名無しさん (2024-03-24 17 11 10) 動きグダグダでも中継全部取られても、とりあえず固まって動けば連邦はダブルスコアで勝てる。なんだかなぁ。 - 名無しさん (2024-03-24 15 15 36) 今回のゾゴックのライバル勝率、ぜひとも発表してほしいね。 - 名無しさん (2024-03-24 14 59 50) 自分のゾゴックライバル勝率なら100%(1回出撃中)だよ。まぁ参考にはならんが... - 名無しさん (2024-03-24 15 22 31) 活躍しやすい機体とそうでない機体があり、それらを任意に選んで乗る事ができないシチュバのシステムではライバル制そのものに意味が無いよ。 - 名無しさん (2024-03-24 15 23 04) 試合に勝ててライバル勝利してたらラッキー?くらいなものよね。スコアもチーム全体が横並ぶ事はあまりない... - 名無しさん (2024-03-24 15 28 24) 試合後の4冠もそうだけど意味がないコンテンツで表示して煽ってくるのやめてほしいな、半端に表示するくらいなら全員の全スコア出してくれれば役割果たしてるかわかるのに - 名無しさん (2024-03-24 15 43 20) 正直普通に強いと思うけどなぁ、ジオン側で与ダメトップも取れるし - 名無しさん (2024-03-24 20 19 39) すぐ始められるのはこのルールのほんといい利点なんだけど、かといって機体のショトカは公式サイト見て事前にチェックしとかないと大変なことになる(水ジムミサイル装備にしたままだったから銛がショトカにないとか)ってのはマジでどうにかならんかなぁ…せめてゲーム内でスムーズに今回の登場機体と武装を確認できるとこがあるだけでかなり違うと思うが - 名無しさん (2024-03-24 14 49 27) あれ罠だよなぁ。魚雷の装備でショトカやってたやん!って思っててもハープーンだとデフォルトって。。 - 名無しさん (2024-03-24 14 55 31) 魚雷装備はサブ(即よろけ)をメイン位置に入れるのはあるあるか…まぁ同時押しに魚雷メイン(小ミサ)入れてるから、操作し難いぐらいで済むしまだ良かった カスマで使ったマラビーショトカのままだった時は槍出なくてウボァーしたからな… - 名無しさん (2024-03-24 15 19 28) ウボァー - 名無しさん (2024-03-24 16 04 40) 味方にモジモジ遠距離射撃ゼーズールと姿晒し猪デザゲルがいて負けたわ。いやひどい - 名無しさん (2024-03-24 14 34 09) 残党と連邦の拠点が逆のほうがまだバランス取れてたと思う。兎に角、残党がバラけてしますのが問題で中継無視でE突しかない - 名無しさん (2024-03-24 14 25 14) シチュに人が集まりすぎてしかたなくこっちでやってるけど、残党ひどいな。モジ汎多いバトオペ環境に、このマップは辛かろう。 - 名無しさん (2024-03-24 11 02 17) 慣れてない機体を乗った時点で、癖強い機体で固められた側はアウトだな。どんなに威力が強くても、安定して動けてダメ出せる方が強いに決まってる。なんだかんだでGM系は優秀ってことだ。 - 名無しさん (2024-03-24 11 19 37) デザゲル以外はかたまってないといけない、デザゲルは塊にいてはいけない - 名無しさん (2024-03-24 12 06 54) 汎用3機は固まってた方が良いが、ゼーズールは無謀な突撃はNGだがある程度の一騎駆け(正面突撃ではない)するべきだぞ。白兵状態のゼーズール止めれるのはバイカスと水ジムのアンカーくらいだし - 名無しさん (2024-03-24 12 26 27) カスマがあれだしね - 名無しさん (2024-03-24 12 51 38) そろそろサシュウ近いのかもね - 名無しさん (2024-03-24 13 01 18) マラサイ、カプール、ズゴックになると全く活躍出来ません。どんな動きを意識すべきですか? - 名無しさん (2024-03-24 10 46 38) 間違えました、ゾゴック - 名無しさん (2024-03-24 10 47 16) カプールになりますがとりあえずミサイルとビームでよろけまくりながら回避使った相手に格闘をねじ込む感じかなと。とりあえずバイカスをメインに狙いながら他の味方の援護する動きでいくと良いかもしれません - 名無しさん (2024-03-24 11 10 01) とにかく前に出て格闘すること、カプールはスラスター吹きながらたま打てるからその練習 - 名無しさん (2024-03-24 12 21 21) マラサイは芋らない。さっき一回も姿見なかったマラサイ居たけどああいうのはダメ。スナイプポジにいる敵をさくっとフェダーで咎めて、さっさと前行って味方にフォーカスを合わせる。 - 名無しさん (2024-03-24 15 17 45) ゾゴックはジム狩りを意識して、バイカス・ディテクターから射線を切るように動く。マニュからの生格とシュツからのパンチNサベNパンチNというスラを使わないコンボを使ってスラ管理して戦う。味方への援護にカッターを使うって感じ - 名無しさん (2024-03-24 16 58 29) マラサイはノンチャをバイカスに当てるのが一番メインの仕事。上方向への射角が必要なので少し後ろで戦うことになる。芋距離だとほとんど当たらないので下がり過ぎは駄目。デザゲルがディテクターに辿り着けず、ディテクターが好き放題撃ってるならカウンタースナイプも必要 - 名無しさん (2024-03-24 17 08 26) 前出てバルカンでいいんだよ。フェダーに拘ると芋にしかならん - 名無しさん (2024-03-25 03 50 01) 6戦やって全部ジム3、過去もそうだが機体の偏りが酷すぎる。ほんと機体抽選ランダムか? - 名無しさん (2024-03-24 10 43 29) 俺、8回オールゾゴック・・・苦行でしかない。 - 名無しさん (2024-03-24 10 56 43) そこまで連続するのはある意味運がいいのでスクラッチ宝くじあたりを買うタイミングかもしれんぞ - 名無しさん (2024-03-24 11 13 32) ミッション全部終わるまでやったけどディテクターとカプール1回も引けなかったな。バイカスとゾゴックがやたら多かった - 名無しさん (2024-03-24 12 28 34) 2回に1回ジムIIやわ - 名無しさん (2024-03-24 18 59 06) 毎回毎回おもうが、ジオン・ティターンズ系は全員が役割把握しないと勝てないのは、根本的にバランス調整がおかしいんじゃねぇのか? - 名無しさん (2024-03-24 10 42 21) 基本敵だし負け役だからあえてそういう設定にしてる気がするよね - 名無しさん (2024-03-24 12 31 03) シチュエーションが優先、バランスはその次。毎回そうだというのに。これからもそうあり続けると思うぞ。 - 名無しさん (2024-03-24 13 41 30) ゾゴック一回だけ乗れたけどここと決めた時に強気に攻めれて楽しいじゃん - 名無しさん (2024-03-24 10 20 04) 開始50秒でバイカスその他2機が落ちるとか最速RTAかな。 - 名無しさん (2024-03-24 08 22 35) カプールやっと乗れたけど強くね?蓄積の鬼だからバイカスに一生嫌がらせできるし疑似タイマンもブーミサのおかげでクッソ強い。 - 名無しさん (2024-03-24 01 43 01) 自分はジオン最下層だと感じるけどな。マラサイ以外は全員ジム系にタイマン有利つけれるから強みとも思えないし - 名無しさん (2024-03-24 09 00 53) スラ撃ちで蓄積簡単に取れるのにそれはないと思うが。連邦側は蓄積能力こそ高くないものの全員即よろけ持ってるからマニュ効かせながらよろけ取れる手段あるだけで普通に強い。 - 名無しさん (2024-03-24 19 24 46) うまいバイカスだと当たらんのよね、、 - 名無しさん (2024-03-24 12 31 31) ここまで全員活躍できるシチュエーションバトルも初めてだけど、とにかくバイカスの苦労すごいな。バイカスが何もできないと連邦が何もできない - 名無しさん (2024-03-23 23 11 03) ジム2、、、ドムのやつが一番ハズレ機体なかった - 名無しさん (2024-03-23 23 22 28) 銛持ってるおかげでまだギリ戦えるから - 名無しさん (2024-03-24 00 01 51) ジム2は死んでも速攻復帰できるから死んだ気で突っ込めば糞強いぞ - 名無しさん (2024-03-24 00 56 58) そうなんだけど、乗ってる側からするとハズレ感はあるのよ、、 - 名無しさん (2024-03-24 13 05 07) 乗ってる感覚で言えば水ジムの方がしんどくね?ジム2はヘイト低いから乱戦だと生格当て放題だけど、連撃持ってない・旋回遅い水ジムだとそれも出来んし - 名無しさん (2024-03-24 15 57 33) バイカス乗って4000点差で勝てたからまぁ普通に働けたかな?...と思ってたら少しの差でスコア以外はディテクターに持ってかれて、滅茶苦茶ディテクター強いやんって思えたわ...思い返してみると攻撃やたら通るなぁって時に大体ディテクターが先に止めてくれてたわ... - 名無しさん (2024-03-24 00 15 12) 気持ち良くなるために普通にやるけどバイカスは射撃だけで10万行けそうじゃね?味方壁にチュチュチュチュしてればって思ったけど怯みはあるか… - 名無しさん (2024-03-23 22 30 43) 多分いくよね。苦手な人も射撃だけでなんとかなりそう - 名無しさん (2024-03-24 13 12 03) バイカスのおかげでフライト中の格闘の当て方とか良い練習になったわ - 名無しさん (2024-03-23 22 15 08) 言うて600帯はだいたい飛んでるから活きる場面はそう多くない気がする - 名無しさん (2024-03-23 22 28 05) 今回戦力バランス割と良い気がする。ただ、どの機体がどの敵を見るかってのを意識しないとガッタガタになるけど - 名無しさん (2024-03-23 19 51 27) ジム2と水ジムのリスポが歩兵並なのとジオンに観測無いのがシンドイ - 名無しさん (2024-03-23 20 02 28) 残党側は被弾承知で距離詰めないと負ける。 - 名無しさん (2024-03-23 19 37 17) あと基本群れすぎサッカーしすぎ - 名無しさん (2024-03-23 18 53 07) 残党側わしっかり固まって行動しないとあっという間に各個撃破されるが? - 名無しさん (2024-03-23 22 04 00) サッカー乙、君はザイオンレベル - 名無しさん (2024-03-23 23 21 26) まあ、密集陣形と金魚のフンは違うけどな。ただ固まって動いているだけなのは金魚のフンと変わらん。 - 名無しさん (2024-03-24 02 08 37) ゼーズールとかゾゴックめっちゃキツいって言われてるけど個人的にはデザゲルが一番キツい…強制噴射も回避もないから一度見つかるとめちゃくちゃキツイし格闘振らないと火力が出にくい - 名無しさん (2024-03-23 18 52 53) 慣れてないだけじゃね?デゲルなんて十分当たりの機体だろ。言うてバイカス以外からは遮蔽物駆使すれば十分逃げられるし最低限ディテクターにだけ圧かけとけばええ - 名無しさん (2024-03-24 01 04 55) 一撃離脱を心掛けた動きをしてたらそんなにキツい事ないぞマジで、支援機中心に狙ってれば10万ダメくらいは出るし割とそれで充分だから、チャービーからのアームドバスターで相手に反撃の余地がないから強制噴射で回り込んだりとかは特にする必要がない - 名無しさん (2024-03-24 11 00 54) ってかジオンで中継意識低い輩多すぎでしょ - 名無しさん (2024-03-23 18 43 09) 開幕回線切れで味方のバイカス落ちて1試合ぶっ通しで酷かった。残った味方が誰も捨てゲーしなかったから自分も頑張ってみたけどまぁ無理ゲーでした - 名無しさん (2024-03-23 18 34 24) ゼーはやっぱ格闘でジムしばき倒すか次点でノンチャ当ててバイカスを落とすのが仕事だよなあこれ、デゲル機能してない以外で後方のDTにノコノコ向かってく理由がないと思うんだけど - 名無しさん (2024-03-23 18 27 29) 初動で無駄に遠回りする御仁が多いな - 名無しさん (2024-03-23 17 14 33) PC版で熱砂の攻防戦やってるけどGp01が頭部バルカン使うか使わないかで戦績が一気に変わる感じになってて凄い。意味わからん位に低レベルな話になるけど、それ位PC版は酷いって感じ。MSの理解度が低すぎるって・・・。 - 名無しさん (2024-03-23 17 06 10) まぁあのシチュエーションはGP01次第だからね - 名無しさん (2024-03-24 12 42 32) 残党側は近づかないと話にならない。モジモジしてたら無理無理 - 名無しさん (2024-03-23 12 02 46) デザゲルがディテクター狙ってくれないとバイカス狙ってるカプールとゾゴックが即座にやられるからバイカスが暴れ放題になる、今回やたらディテクターに当たるけど本当に狙ってくるデザゲルに遭遇しないから楽に稼がせてもらってる - 名無しさん (2024-03-23 13 20 55) ステルスに期待しすぎ。デザゲル側も「汎用が前出てくれないと支援に噛みつけないじゃんか」てぶー垂れてるぞ。結局お互い様 - 名無しさん (2024-03-23 17 42 38) 独立して動けてシュツビーで距離稼ぎながら削れるのがデゲルやぞ - 名無しさん (2024-03-23 18 39 37) 格闘狙わない時点で地雷やんけ。スラ撃ち武装も無いのにチマチマ射撃戦してたら、気づいた敵汎用に鴨撃ちにされて即死コース。護衛が張り付いてるならそいつごとヘイト受け持って前線の枚数有利にできるけど、横槍でよろけハメされたら話にならん - 名無しさん (2024-03-23 19 05 04) 撃たれるときはマニュ効かせてるしジムに落とされはしないなぁ。回りの状況 退路確認と格闘入れられるときは入れるなんて基本だからわざわざ書かないよ - 名無しさん (2024-03-23 19 42 39) だからその状況を作るには他の味方が前に出ないとならん、て話してるんだよ。相手がよっぽどのアホじゃない限り単騎で行ったら尻から撃たれるわ。普通のマッチと違ってステルスが居るのがバレてるんだからな? - 名無しさん (2024-03-23 20 00 38) そのへんは怪しい箇所を見繕ってアサブなり使って進行ルート構築するしかないね。ゲーム動かせるのはゾゴック達よりデゲルだと思うよ - 名無しさん (2024-03-23 20 42 23) いや、残党側はマラサイ以外は全員突撃、乱戦になった段階でマラサイも生格やウミヘビ使える所まで飛び込むくらいで行くのが一番の勝ち筋なんだが。残党側は射撃戦対応できるのマラサイくらいで後のは接近してなんぼかと - 名無しさん (2024-03-23 20 51 13) 動くわけねーだろ。チャージしないとよろけとれないBR、射程の短いアームドバスター、切り替えも打ち捨てモーションも長いシュツルムの3点セットで枚数捌けるわけがない。武装の取り回しを代償にステルスが付いる機体なんだわ - 名無しさん (2024-03-23 22 00 45) デザゲル使ってるときは普通に闇討ちワンコン決まるのでやり方に問題があるんじゃないのとしか・・・グルマならともかく野良だと相手もそこまで連携できてないからな - 名無しさん (2024-03-24 05 26 39) ディテに行かないデザゲルほんとに多い。最悪格闘しなくても射撃で「いつでもお前を狙ってるぞ」って圧力かけてもらわないと、護衛きたら引き付けてくれるだけでも助かるのに。 - 名無しさん (2024-03-23 18 52 47) それで止まる程度ならゼーズールで轢き殺した方が早い - 名無しさん (2024-03-23 19 06 22) 真正面から嫌ででもヘイト受けまくるゼーズールで簡単にゴリ押し出来るなら苦労しないよ - 名無しさん (2024-03-24 19 26 12) 広いマップだから裏から回ってワンコンするだけだからな実際、自分がデザゲル使ってるときにそんなに難しいと感じた事がない - 名無しさん (2024-03-24 05 10 06) 残党側は各々が役割理解して立ち回らないと相手のバイカスが余程下手とかでもない限り勝てる気しない・・・ - 名無しさん (2024-03-23 16 18 26) バイカスに初めて乗ったけど余裕でTOP取れるくらいに強いな。これジオンはバイカスを2人で見て仕事させないくらいでもいい - 名無しさん (2024-03-23 10 51 57) バイカス都合3回乗って2勝1敗。一応すべて3冠以上だけど、負けた試合はマラサイカプールゾゴック(たまにゼーズールも)にずっと狙われてて辛かったな - 名無しさん (2024-03-23 07 29 02) バイカス強いけどジオン側もバイカス落とせる兵装は皆持ってるから一機ならまだ良いけど2機位から狙われ始めるともう飛ぶのキツくなるしな、動き見ててもゼー・ズールとゾゴックに射撃封印タイプの人乗ってると一気に楽になる - 名無しさん (2024-03-23 08 23 41) こっちは今日初めて乗って3連続で二敗一勝。申し訳ねえ。途中バイカスが勝敗の責任全部ひっかぶる風潮おかしくない?とか思ったが、いやそれがシチュバのエース機の常というもの。やっぱ謝るしかねえ。スンマセン。 - 名無しさん (2024-03-23 11 51 26) いやあ別に?DTがいきなり捨てゲー始めるレベルの屑も居るし、サポートできない周りも悪いのよ - 名無しさん (2024-03-23 12 05 13) やっとバイカス乗れたけど、快適すぎてでかつよ化したハチワレの気分になるわ…強いよこの機体!簡単ッ!簡単ッ! - 名無しさん (2024-03-23 05 40 11) なんかやたらゾゴックとディテクターに偏って当たるんだ、バイカスはともかくカプールとかは乗ってみたいのに - 名無しさん (2024-03-23 04 41 26) ジオン側が蓄積取りでMA持ちだらけなんだから臆せず攻め立てれば有利だと思うんだけどな、逸れて動くと射程あって即よろけ繋げる連邦に各個撃破されるから中継取りはジオン側はより大事だと思う - 名無しさん (2024-03-23 00 57 51) 野良は取る中継は絞った方がいいと思う、無駄な支援砲撃でばらけてリスポンする奴が多すぎるし - 名無しさん (2024-03-23 04 59 44) 極論Eの取り合いだけでいいからな - 名無しさん (2024-03-23 13 22 00) ジム2でゼーズールとゾゴックを引っ張り回して半壊させて落ち、一息つきながらスコア見て0vs2000だったときの悲しみ - 名無しさん (2024-03-23 00 55 19) ジオン残党側の機体、射撃を怖がらずに纏めて接近戦に持ち込んで押せ押せする機体が揃ってるのにそれができてないのを見ると勿体ない感あるなぁ - 名無しさん (2024-03-23 00 43 37) ほんそれ。ビームの打ち合いしてるSには呆れたよね - 名無しさん (2024-03-23 19 03 39) ようやくジム3に乗れた。火力高くてバイカスに付いていけるから、与ダメかなり出しやすいな - 名無しさん (2024-03-23 00 22 54) 一緒に前出てまともに戦える味方であれば負けたとしても残党側はわりと何乗っても楽しいんだが、自分含め1人2人で何とかちゃんと戦おうと前に出ても変な位置でモジモジし続けるのが多いせいで擂り潰されて負けるってパターンが多すぎる。自分が牽引しようとしても二人以上後ろでモジモジしてちゃこのシチュエーションはマジで勝負にならんしなぁ……どうしたもんか。 - 名無しさん (2024-03-22 23 17 46) こういう攻略系なぞ見ずに、ゲームだから適当でも許されると思ってる連中多いからな。こういうシチュエーションでストレスなくやるなら、全員ボイチャ付きでグループ出撃するしかない。 - 名無しさん (2024-03-24 10 51 54) 今回のシチュエーション調整したやつもGO出したやつもアタオカやろ - 名無しさん (2024-03-22 23 15 12) 片方だけ観測持たせないのはマジで糞だと思う。ソロモンでの経験がまるで生きてない - 名無しさん (2024-03-23 01 22 38) なんか今回シチュエーション、残党の基地に連邦軍が襲撃かけてる見たいなプレイが多い。真逆なシチュエーションだよ - 名無しさん (2024-03-22 22 54 08) 特別戦の拠点配置で残党がA側だったら、余計な行動しないで詰めれるから、襲撃かけてるシチュエーションになったかもね。近接ばっかなのにMAPが広すぎる。 - 名無しさん (2024-03-22 23 28 14) 勝てるように動こうとすれば、両軍ともいい勝負できそうなんだが、諦め早い連中は元々、楽しめればいいやぐらいで参加してるので不慣れな機体で自分が楽しくないから捨てゲーしだしてまともな試合にならなくなる。捨てゲーしてる奴はそれでも楽しいかもしれんが、同じチームになった人はたまったもんじゃないな。今回は連邦に当たるよう祈るのみだ。そうすりゃとりあえず、捨てゲー野郎はいないだろうし。 - 名無しさん (2024-03-22 22 47 01) 残念ながらバイカスが癇癪起こすぞ - 名無しさん (2024-03-23 02 11 09) 一番乗りたくないバイカスを4戦で3回割り当てられて味方に申し訳なくなった・・・ - 名無しさん (2024-03-22 22 38 41) 飛んで射撃とチャー格擦るだけじゃん - 名無しさん (2024-03-23 03 14 18) 連邦➡️バイカス強ければ勝てる。残党→皆強くないと勝てない。結論、ゴミ調整 - 名無しさん (2024-03-22 22 11 00) 報酬目当てで連戦してるけど、ホント残党側は勝てんね。連邦側だと負けないけど・・・。ある意味、原作再現通り - 名無しさん (2024-03-22 22 49 12) 連邦でもね、支援バカとかいると余裕で負けるよ。けど今回、連邦で大負けした時はチームメイトをブロック推奨。 - 名無しさん (2024-03-22 23 10 02) みんなが強くなくても問題ないけど、ジオンは前出て押せ押せで行くべき機体だって事理解してないでモジモジする人がいるともう勝てない。 - 名無しさん (2024-03-23 02 10 31) へそ曲げたジオン兵のおかげで性能以上にジオン側が勝率下がってる感じだなぁ通報ちゃんと機能させてほしいもんだ - 名無しさん (2024-03-22 22 09 22) 今回のやつ勝ちも負けもするんだけど編成がなんか普通って言うか尖りがが少なくて微妙な感じする。まあゾゴカプゼ―は乗れてないんだけどさ - 名無しさん (2024-03-22 22 05 10) ゾゴック何の修正も無しかよ。こんなん射撃マップに出させんなよ。 - 名無しさん (2024-03-22 21 37 55) 残党側の捨てゲー率の高さは先週と変わらず。歩兵放置に戦車散歩に拠爆粘着のオンパレード。もう残党はCPUにさせろよ。 - 名無しさん (2024-03-22 21 36 27) 何戦してもバラバラ行動、残党側になった段階で諦めてる。真面目にやるだけ無駄。 - 名無しさん (2024-03-22 22 46 44) グルマでレート詰んだS-様みたいな愚痴で草も生えない - 名無しさん (2024-03-22 23 56 55) 歩兵放置するような奴は一発BANにしてくんないかなとは思う - 名無しさん (2024-03-23 04 28 26) バイカスの練度次第なの変わってないな。 - 名無しさん (2024-03-22 21 23 39) ジムⅡで1位が取れねえ。どうしても2位が限界だ悔しい - 名無しさん (2024-03-22 20 49 32) ゾゴック弱すぎて何すればいいのかわかんないよ。ビームライフルぐらい持たせてよ。 - 名無しさん (2024-03-22 20 04 47) ジオンに観測付かんかったか…… - 名無しさん (2024-03-22 14 54 03) 全機乗れた♪ディテクターは相手の強襲のやる気に左右されそう。ジオンは強襲で支援見つつ噛めそうなところ噛むって大事よね。当たりはバイカス、カプール、デザゲルな印象。得手不得手で変わるんだろうけどね。バイカス乗ったら百歩譲って三冠取らないと猛省な戦場だと思うなぁ。フライト使えなくても活躍(幻覚エースプレイ)できるし - 名無しさん (2024-03-22 13 02 29) ゾゴカプマラサイは一生バイカス張り付くくらいでいいと思う、デゲルはディテクター粘着してゼーズールが雑魚ジム複数捌く感じで - 名無しさん (2024-03-22 12 12 30) ゾゴック)マラサイはダメージディーラーだから視野を広く持って欲しいからカプールが粘着するのがベターだな。まあ、味方の動き見てある程度流動的に役割をシフトできれば最高だけど - 名無しさん (2024-03-22 12 51 31) 今回のシチュは楽しかったなぁ。週末が - 名無しさん (2024-03-21 10 51 26) 途中送信スマソ。週末が楽しみ。ジム2以外はどの機体も当たりな希ガス - 名無しさん (2024-03-21 10 52 46) ジム2は当たりじゃろ。足速いから死んでナンボの特攻アタックできるし、ジオン側に観測からHPミリでもヘイト低くて暴れ放題だし。個人的にハズレなのは水ジム。 - 名無しさん (2024-03-21 21 50 20) 観測から→観測無いから - 名無しさん (2024-03-21 21 50 47) ジム2て劣化アクアジムじゃね? - 名無しさん (2024-03-21 23 50 55) アクアジム乗ってみれば分かる。足がクッソ遅くて中継不利の時に戦線復帰しにくいし、連撃ないから生格で暴れるのも出来ない。そんでヘイトはジム2より高い。 - 名無しさん (2024-03-22 10 59 58) ジム2は武器が寂しいんだよね。え?あとバルカンしかねぇwwwってなる - 名無しさん (2024-03-22 11 39 38) 強襲相手ならバルカン1発で90以上ダメージ出るぞ - 名無しさん (2024-03-22 14 42 40) ジム2はやる事がシンプルすぎてツマランってのはある - 名無しさん (2024-03-23 04 31 05) ジム3がつらかった おもちゃミサイルの強化待ってます - 名無しさん (2024-03-20 20 49 18) BR1発で3000弱とか出ててダメージエグかったから強化なんか来るわけ無い - 名無しさん (2024-03-20 21 03 23) 自分で言うなって思われるけどバイカスの搭乗回数1000回超えてる民なんで俺に乗らせてくれ 先週結構潜ったんだけど一回もバイカス当たらなくて不完全燃焼なんじゃ - 名無しさん (2024-03-20 05 50 51) 俺もだ。バイアラン系に乗りまくってる身としてはバイカスに当たってほしいんだが、30戦くらいして1回しか乗れんかった。 - 名無しさん (2024-03-20 13 55 58) むしろいっぱい乗ってるなら偶に違うの乗れってお達しだぞ - 名無しさん (2024-03-21 12 54 11) 君みたいな人にいっぱい当たって欲しいわ。バイカス(というかフライト全般)乗れない民なのにバイカス当てられると戦犯一直線で辛いっぴ。 - 名無しさん (2024-03-22 23 07 49) 空中MA中の敵バイカスをマラサイのノンチャフェダ2発当てても落とせなんだ。そりゃ奴さんのMAlv3以上だもの。予習不足でござる! - 名無しさん (2024-03-19 01 20 29) バイカス乗ったことなかったらフリー演習で少しでも操作感身に着けて備えたんだけど、見事にバイカスだけ当たらなかった… - 名無しさん (2024-03-19 00 18 21) 偉いぞ。今週末を楽しみにしておくれ。まぁ1/10だし、当たる時は当たるけど、当たらん人は乗らんまま終わることもある塩梅 - 名無しさん (2024-03-20 00 03 40) 青くて長いビームが見えたらDTなんだから強襲は発射された方向に行けばいいだけなのになぁ…… - 名無しさん (2024-03-18 00 53 04) 青長? - 名無しさん (2024-03-18 02 40 45) うん。短いのだとバイカスかもしれんけど、長いのならDTのBRかキャノン確定 - 名無しさん (2024-03-18 03 20 40) ディテクターのキャノンってピンクっぽい色じゃなかったっけ?今回の中で青いのってカプールのレーザーくらいしか思い浮かばない - 名無しさん (2024-03-18 03 24 31) バイカスも青じゃないか?DTは普通にピンクだと思ったが。 - 名無しさん (2024-03-18 05 30 30) バイカスはピンク。青はイゾルデ - 名無しさん (2024-03-18 08 27 48) 煽るつもりは全く無いんだけど色覚検査受けた方がいいと思う ピンクと青間違えるって日常生活でも絶対支障あるだろうし - 名無しさん (2024-03-18 05 38 15) もしかして(機体色が)青くてだったりするかな - 名無しさん (2024-03-18 09 41 23) たぶんこれだな 機体が青くてビームの弾が長い物を持つ 説明下手かよ! - 名無しさん (2024-03-18 13 03 34) これっぽいな~ - 名無しさん (2024-03-18 21 49 04) 機体色青いならカプールとかなんだが・・・ディテクターは赤いし - 名無しさん (2024-03-18 23 27 04) 今回のディテクターはなんでかわからんけど青色塗装 - 名無しさん (2024-03-19 00 41 26) ビームが見えたらその色で撃った機体判断出来ると言ってるようにしか読めない。だってビーム確認した後に発射方向を見る際にはもう機体は判別出来てる前提だし。 - 名無しさん (2024-03-18 23 55 21) カプール「青くて長いビームが見えたら、それは俺が来た合図だ!!」 - 名無しさん (2024-03-19 00 28 37) DT:ピンク、バイカス:ピンク、カプール:青、ズール:緑 カプールのソニブラを敵の射撃と見間違えたのか色覚異常かのどっちかだな、 - 名無しさん (2024-03-18 10 17 10) 珍しくあんまり機体被らずに全機に乗れた。連邦はバイカスは確かに強いが水ジムとジム2が体張ってヘイト分散させないとすぐ落ちるな。リスポン早いからガンガン行っていい。ジオン残党は全機体に役割があって臨機応変に立ち回らないと押しつぶされるな。特にカプール、蓄積・与ダメ・ゲロビとやれることが多い分大変忙しい。デザゲルやゼーズールに向いたヘイトを引き剝がしたり。復帰はどれも長めだからポンポン落ちれないしな - 名無しさん (2024-03-18 00 28 29) 久しぶりにデザゲル使ったけど武器切り替え終わったと思ってトリガ推しても不発なことが結構あるなぁ。何かタイミングが合わない - 名無しさん (2024-03-17 23 57 20) あのゼーズール!メイン溜めてやがるぜ!野郎共やっちまえ!あのマラサイ高台ぼっちだぜ。ああバイカスに喰われた、いわんこっちゃない…… - 名無しさん (2024-03-17 23 27 45) 残党側の強化はほぼ確実だから、今週どう強化されるか予想してみましょ - 名無しさん (2024-03-17 23 16 48) ゾゴックを扱いやすくしてほしいね、そうすれば諦める人も減るだろうし。まあ具体的な案は浮かばないけども - 名無しさん (2024-03-17 23 22 30) うーん?格闘コンボでSFから繋がるコンボを使えばDTだって即死するレベルなんだがねぇ。まあ普段ゾゴックを使わない人にはコンボは難しいかもしれないが・・・14万ダメを叩き出してた人もいたぞ。 - 名無しさん (2024-03-18 00 16 10) ゾゴック、下の木でざくざく説明されてたな。 - 名無しさん (2024-03-18 00 17 54) 殴れば割とハチャメチャなダメージ出るからカットと追撃に専念すれば今でも十分だぞ? - 名無しさん (2024-03-18 00 18 20) 強制噴射がないから普段から使ってないと格闘がスカスカしがちなのはある、相手の側面に入ってあっ・・・ってなる - 名無しさん (2024-03-18 04 23 07) 強化必要?観測が片方しかないのは不公平感あるけど、戦績自体はどっち引いても良好なんだけどな。 - 名無しさん (2024-03-17 23 25 13) マラサイに観測付くくらいじゃね? - 名無しさん (2024-03-17 23 43 37) いやあまさかフェダーが移動撃ち可能になるとはね - 名無しさん (2024-03-18 00 38 02) 強化いるかなぁ…うーん…全機体乗ったけど、どうしても強化ほしいならデゲルとディテクターかなぁ…デゲルは単純に強制噴射なく脆いしディテクターも強襲2機いるからマークされるとつっら…と感じたわ - 名無しさん (2024-03-18 01 19 24) 残党側で勝てないのは、元々癖の強い機体ばかりで乗り慣れて無い人が多いからだろうし、仮に強化きても変わらないんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-03-18 07 39 31) ゾゴパンマン難しいわー。対戦で当たった人の動きイメージしてやってるけど、コイツが一番ポテンシャル発揮できない。立ち回りがむずい - 名無しさん (2024-03-17 22 36 09) 全機体乗ったけどゾゴパンマンが一番楽しいぞ。シュツ→パンチNor横下→サベ下→パンチ下を繰り返すだけでいい。敵が緊急回避吐いたならシュツなしでパンチから入って強判定でねじ伏せればいい。メイン射撃は完全オマケ。基本封印。とにかくマニュと強判定でゴリ押せば気持ちよくなれる - 名無しさん (2024-03-17 23 14 08) コンボは分かるんだけどね。触るのが難しい。仕掛け方は分かるんだけど、このスラ量とスピードで行くのが自分には難しいわ。ごちゃついたら最高に楽しいんだけど - 名無しさん (2024-03-17 23 23 26) ゾゴックでうまく立ち回れるの凄いな、自分は一番難しいと感じた。カプールは何回か乗ったらコツを掴めて面白くなってきたんですけどね - 名無しさん (2024-03-17 23 26 20) メインはディテクターがしゃがんでたり、浮いてるバイカスをカットするのに使うんだぞ - 名無しさん (2024-03-17 23 45 01) なんだかんだでメインもバイカスたたき落とすのに大活躍だぞ、追撃も味方の邪魔せずにダメージ出せるし - 名無しさん (2024-03-17 23 53 18) 宇宙ってこのフライト機みたいな感覚なんですね。自分は絶対出れないと諦めました。これ、無理です。 - 名無しさん (2024-03-17 22 32 40) キーコンフィグをいじってないとそもそも難しい - 名無しさん (2024-03-18 03 44 53) ブーストL3にすればいいと聞いたけれど、それだと緊急回避出せないし、コントローラが壊れそう。やっぱり無理です。 - 名無しさん (2024-03-19 23 37 22) 敵が中継をとってなかったので拠点まで押し込めた。暇だったので拠点を破壊した。…水ジム、ミサイルの拠点破壊力高くねぇ?(なお初乗り) - 名無しさん (2024-03-17 21 38 24) 水中用MSって大体拠点へのダメージデカいからな、多分ジオン水泳部に引っ張られて連邦側の機体にも補正入ってる - 名無しさん (2024-03-17 21 58 06) カスマとかで過去のシュチュバ遊べると良いのにな - 名無しさん (2024-03-17 20 54 11) シリーズ戦消してシチュ入れて欲しいよな - 名無しさん (2024-03-17 21 20 42) 機体マエストロでまともに始まらない未来しか見えん。 - 名無しさん (2024-03-19 08 17 15) デテクター乗っててズールさんに粘着されて困った。強襲が粘着するのはわかるけれど、味方さん何をしてんの?と思ったら捨てゲーだった。 - 名無しさん (2024-03-17 20 52 36) マラサイ乗った時すげー混乱する、相手バイアランとジムとパッと見ゼーズールなキャノンなせいで余計に - 名無しさん (2024-03-17 20 14 46) どこか混乱する要素ある?普段から連邦ジオンとか勢力ごとに分かられたチーム分けしてるゲームじゃないし、予め出撃する機体は全部分かってるし、そんなシルエットで混乱するほど似てる機体が敵味方に紛れてるとかないと思うんだが。 - 名無しさん (2024-03-17 23 25 51) 機体を色でだけ見てたらザクやらジムやらどれかわからんでしょ。類似機体でも違いを見つけとく癖付けとかないと強襲乗る時とかしんどいぞ。あとディテクターとズールとバイカスは全部シルエットといる位置が違うから流石に見分けてもろて。というかレーダーの敵味方見てもろて…… - 名無しさん (2024-03-18 18 16 12) ディテクターレベル1初めてもらったからレベル2以降に設定していたショトカから初期に戻ってた。なんちゅう迷惑な仕様 - 名無しさん (2024-03-17 19 46 26) カプール普段乗らないけど割とキツいな。蓄積取って格闘しても緊急回避で抜けられるし、慣れない機体の格闘確定がよう分らん。 - 名無しさん (2024-03-17 19 29 34) DTからは身を隠しつつ率先して一の矢MAミサ凸やって、回避まで吐かせて味方が追撃してくれるように…って感じが楽よ 因みに数秒の安全と味方がダウン取ってくれるの確信したらそのままソニブラ貯める、入ればアクアとジム2は爆散、ジム3バイカスも半壊する - 名無しさん (2024-03-17 20 45 36) ふむふむ、サンクス。何か良く当たるんだけど、中々難しい! - 名無しさん (2024-03-17 21 08 46) デザゲルとゾゴックが任務放棄率はひどいな。そうなるとディテクターとバイカスが暴れまわる地獄が続く。乗りなれない機体で辛いんだろうが、付き合わされるこちらも辛い。 - 名無しさん (2024-03-17 19 03 00) デゲルなんてジオン側じゃ準エース機体なのにね - 名無しさん (2024-03-17 19 08 10) 両方とも初めて使ったけどデザゲルは使いやすかったな、ステルスを活かすと楽しい。ゾゴックは正直キツイと感じるが援護はして欲しいよなー - 名無しさん (2024-03-17 20 19 29) 任務放棄というのがその機体でやるべき事をやっていないという事なのか、所謂捨てゲーなのか。10戦程やったけど幸い捨てゲーの類のデザゲルやゾゴックは敵でも味方でも確認出来なかったな。 - 名無しさん (2024-03-18 17 27 48) 40戦ぐらいして、ややジオンが多かった感じだが、連邦はまともな人がチームだとまず負けなかったな。捨てゲーするのは大抵、残党側。MSの使いやすさの関係だろうか。あと、このゲームの特徴でモジモジ射撃を育ててきた風潮で誰も切り込まない。切り込みかけてもフォローがないから溶かされるで残党敗走する。残党で勝ったときは、自分がマラサイで前にどんどん出た時が多かった。連邦でもサッカーしだして他の援護行かないチームに当たると余裕で負ける。 - 名無しさん (2024-03-17 18 50 02) マラサイ自分でやらないと勝率下がるよねぇ開幕ビルに登るの見たらあ~負けたなってなるわ - 名無しさん (2024-03-17 18 57 05) さっきからジオンのネガキャン必死だのーw - 名無しさん (2024-03-17 19 14 51) さっき、カブールでジオン側で勝ちました。連携取れていると強い。 - 名無しさん (2024-03-17 20 49 52) ひどいね。ジオンになってゾゴック当たったら速攻引き抜く人が出ている - 名無しさん (2024-03-17 18 49 48) ゾゴック出来る事無いやんジムのが強い - 名無しさん (2024-03-17 18 33 45) マニューバ、緊急回避、即よろけ、蓄積取り、全部持ってて何もできないなら何乗っても結果変わらんぞ - 名無しさん (2024-03-17 18 40 17) バイカス落とせるし強判定で格闘も止められるのにどこが・・・? - 名無しさん (2024-03-17 18 47 16) ブーメランカッターのリロードめっちゃ速くて蓄積取りまくれる。使い勝手は悪いけど即よろけのシュツルムがあって、強判定の二種格闘、マニューバで距離詰められる。これでできることないなら木主はどの機体で何ができるの?w - 名無しさん (2024-03-17 19 17 40) ありえん…アクアジム以外は蹂躙できるのに…マニュと強判定でゴリ押すだけで連邦側激辛いぞ - 名無しさん (2024-03-17 23 17 49) 残党側はマラサイがバイカス見る、強襲は支援行く、単純な事だけどこれ出来てないと勝つの難しい。特にマラサイが後方でフルチャ垂れ流ししてたらもう勝てない。 - 名無しさん (2024-03-17 18 07 23) バイカス強いからって闇雲に格闘振ってそのまま爆散するの増えすぎ。射撃でもガンガン削っていけるくらい強いんだから退くときは退いてくれ - 名無しさん (2024-03-17 18 07 21) ディテクター乗ったんだがこれかなりスラ盛られてる感じだな - 名無しさん (2024-03-17 17 36 50) 軍事MAP特有の味方の無意味ムーブされて頭抱えながら、真面目に戦闘するんだけども。下手なモジモジ射撃A+よりタイマン張りに行くD+の方が活躍してんだから難儀だぜ。レーティングマッチでもしてるんだかのノーマーク状態で日和るくらいなら、頭空っぽの方が良い。 - 名無しさん (2024-03-17 16 58 04) クイックではあるがシチュバトでもグルマってできるんだっけ? - 名無しさん (2024-03-17 17 39 03) できるよ。過去の奴だけど動画もチラホラある。まあそりゃA+の戦場にいるグルマのD+なんかレート落としてる奴だろうし、グルマなら上手く動けて当然だわなw - 名無しさん (2024-03-17 17 50 02) 今は普通に遊んでたら階級ごとに最低レート決まってるからサブ垢じゃないかな? - 名無しさん (2024-03-17 21 16 44) 相手にS-とD-がいたらクソゲーって感じ - 名無しさん (2024-03-18 03 57 08) もうね、残党側ってだけで捨てゲーしだすし、まともなプレイ環境になってないな。あらかた連邦側の運用法が固まってるから、連邦側がまともなら残党側は勝てない。ある意味原作再現で正しいんだけど・・・ - 名無しさん (2024-03-17 16 24 34) 運用法なんてそりゃあ1日経てばどっちも固まるでしょ。連邦はバイカスと支援機をその他で護衛するし、ジオンは止められにくいゼーズール主軸でバイカスを意地でも叩き落しつつ、ステルスが支援機を狙う。まぁ実際にできるかどうかはともかくとして - 名無しさん (2024-03-17 16 54 10) 勝敗はともかく皆どっちの陣営でも普通に戦ってるけど……低レートだとそうなの? - 名無しさん (2024-03-17 16 57 41) ジオン側だとA-~A+、下手するとS-でも開幕中継BCとりに行き、中央取られて上から射撃されてるね。そして当たるわけがない支援砲撃を頑なに要請してる - 名無しさん (2024-03-17 17 10 03) なんでジオン指定なのか知らんが、軍事基地はCかEどっちか抑えるのが無難な動きだろうになんでE絶対みたいな言い方なんだ・・・ - 名無しさん (2024-03-17 17 23 19) E取られててCから湧いたら地獄しかないよ。Eハンガーや隣のビルの上にDTいること多いからすぐ狙い撃ちされるし、登ろうとしてもバイカスとかに阻まれる。 - 名無しさん (2024-03-17 17 40 35) いや正面から滑走路渡って攻め込むのは論外でしょ。C取ったらお互いに滑走路挟んで我慢比べして焦れて先に動いたほうが不利ってやるもんでしょ - 名無しさん (2024-03-21 18 35 59) だから開幕Eに行かずにBCにいく輩はそういう動きしかしないって言っているのだが - 名無しさん (2024-03-22 18 14 54) ジオン側から開幕BC取りに行くなんて事前に打ち合わせでもしてない限りまず間違いなく負けるぞ、連邦でもジオンでもE取ってその周辺を前線にするのが野良では一番わかりやすく安定して勝率高い - 名無しさん (2024-03-17 18 38 17) 追加で何故か連邦側だとEに向かう人が多くなるw - 名無しさん (2024-03-17 17 27 17) バイカスの中身が残念なことを祈るゲームやぞ。あいつ強襲つれ~わwみたいな顔してるけど止めるならアンクシャアトラスかそれに次ぐ奴らを連れてこないと話にならないからな - 名無しさん (2024-03-17 17 03 10) バイカスの中身酷いこと祈っても無駄だぞ。誰か1人がバイカスの生贄になってその間にジム達をボコせないと残党側はバイカス残念でも負ける。バイカスで口開けて空からビーム垂れ流してる事くらいしかまともにできないワイが乗っても普通に勝つから。 - 名無しさん (2024-03-17 22 54 01) 確定で支援をワンコン出来るステルス強襲居るのにスルーする奴ばっかだなぁと、ジム3辺りがガンキャノン係してくれれば戦いやすいだろうに - 名無しさん (2024-03-17 15 41 57) 味方のバイカスが初手E中継確保にいって地点の遙か手前で機体から降りて、機体即落ち。そこから徒歩で中継ランナーやって敵拠点爆破やってその時点で残り2分。その後ひたすら徒歩で中継ランナーで時間切れ。悲しくなるわww - 名無しさん (2024-03-17 15 36 44) 色んな意味でチャットでエースが危ない!送られてそう - 名無しさん (2024-03-17 16 04 01) フライト機が苦手な人にとっては懲役だからな、無理もないよ。残党側で永遠ボコられるよりはマシよ - 名無しさん (2024-03-17 16 15 40) 開幕拠爆にバラバラ行動、無駄なリスポン合わせに意味の無い支援砲撃・・・。レートでやれば真面目になる気がするけど、無理だよね。 - 名無しさん (2024-03-17 17 02 06) 上手い人のバイカスはもはや手が付けられないくらい無双してて笑えるな、逆に見てて哀れになるレベルで酷い動きしてるのもいるが・・・ - 名無しさん (2024-03-17 14 45 27) 上手い人宇宙の動きしてきてたまが当たらんからなぁ、、 - 名無しさん (2024-03-17 14 57 15) バトオペ1年生なので乗り慣れていない機体に触れるキッカケで楽しいですね。 カプール、ゾゴックはどんな動きを意識するのがオススメですか? コンボみたいなのも知りたいです! - 名無しさん (2024-03-17 14 13 54) カプールは移動しながら打てるから、蓄積よろけ⇒格闘とかもできる。ゾゴックは格闘をショートカットで切り替えながらのポコポココンボができますね - 名無しさん (2024-03-17 14 26 51) シチュエーションバトルと通常時で求められてる動きが違うと思うからそこは注意、今回は蓄積武装でバイカスを落下させる事が割と求められてる - 名無しさん (2024-03-17 14 46 47) カプはマニュ持ちのブースト射撃(ミサイル)持ちだから、蓄積取れないジム2とかには前ブーしながらミサイル撃ってよろけさせたら下格 アンカー持ち相手は射程覚えるまでは無理せずミサイルとレーザーで削る アンカー射程覚えてたら前ブーミサイルから強制噴射で射程ギリでバックとかフェイントで翻弄する ゾゴはほぼバズ汎 コンボは状況によるけど、乱戦中ならパンチNでさっさと寝かす事を意識する 格闘コンボ最大値はソードN→パンチN下→ソードN下→パンチNかな スラスターなければパンチNソードNパンチNでok - 名無しさん (2024-03-17 14 59 43) バイカスはゾゴックのブメとカプールでなんとかするしかないな - 名無しさん (2024-03-17 14 06 04) 俺バイカスめちゃ上手くなってるやんwと思ったら敵サイドになったら対抗手段ないやんけ - 名無しさん (2024-03-17 14 25 36) マラサイが主でカプール、ゼーズールが補助だと思うよ - 名無しさん (2024-03-17 14 37 57) ジオン側は全員バイカス落とせる武装あるから常に意識しとくだけだね、見てないやつはバイカスに目をつけられて即死取られる - 名無しさん (2024-03-17 18 53 44) バイカスの強さはやらかしすぎやわ。 - 名無しさん (2024-03-17 14 02 45) 欲を言うならバイカスは原作同様左肩にEFFのデカールつけて欲しかった。 - 名無しさん (2024-03-17 13 41 44) 今回のシチュはバイカスと戦闘した残党軍だと思うから、別視点の残党軍シチュも期待して良いよね? - 名無しさん (2024-03-17 13 38 38) ザク砂レベル8希望。射撃補正100のね(笑) - 名無しさん (2024-03-17 13 46 12) 支援機いかない強襲多すぎるんだよね。特にデザゲルはステルス持ちだから支援機いけるやんってゾゴックで支援にやられながら思ってる - 名無しさん (2024-03-17 13 11 58) 今回に関しては性能的にデザゲルが行くべきだと思うけど2強襲だと相方が行くからいいだろって両方思ってるんだと思う - 名無しさん (2024-03-17 13 17 53) 今回は支援はデザゲルで、バイカスはゼーズールとカブールで対応がいい気がする。デザゲルではバイカスとの撃ち合いで息切れする - 名無しさん (2024-03-17 14 34 30) カプールですよ - 名無しさん (2024-03-17 16 22 27) 支援機にいかない強襲は味方汎用が敵支援と戦ってるから空いてる敵汎用が味方強襲と戦うことになる。グーチョキパーを1回ずつしか出せないじゃんけんで最初に相手がパー出したあとにこっちがグー出してるようなもの。 - 名無しさん (2024-03-17 16 03 32) ジム2復帰、メインリロ、足回り早いのかな?シンプルだから使いやすかったな。 - 名無しさん (2024-03-17 12 41 20) バイカスに上手いやつが乗るとやべーな 俺みたいな下手くその無能が乗ると終わりだが - 名無しさん (2024-03-17 12 41 12) かなり久々にデザゲル乗ったがアームドバスター当てにくいな・・・ - 名無しさん (2024-03-17 12 38 45) 右になぜか逸れるから近距離でないと当たらんね - 名無しさん (2024-03-17 13 12 29) 左手撃ちで射程が100だからだよ。 - 名無しさん (2024-03-17 13 40 51) やっとバイカス乗れたけどマジすげぇなこれ、苦手すぎて乗ったことほとんどないのにポンと20万ダメージ出せてしまった - 名無しさん (2024-03-17 12 35 50) 逆に支援砲撃当たるやつは引退していいぞ - 名無しさん (2024-03-17 12 34 22) じゃあ木主くん引退だね。お疲れさま!! - 名無しさん (2024-03-17 13 00 51) ジム2で7万ダメ2冠取って総合1位取れた、めっちゃ嬉しい - 名無しさん (2024-03-17 12 20 50) トリントン襲撃の時にジムⅢっていたっけ? - 名無しさん (2024-03-17 10 32 13) 過去のシチュエーションバトルで友情出演のザクとかいたから実際にいなくても問題ない。 - 名無しさん (2024-03-17 10 34 41) 言われてみれば北極にザク改いたしそういうもんか - 名無しさん (2024-03-17 10 36 02) イフシュナがセミスト撃破して新しいクナイを抜くシーンで映ってますね。すぐにザク砂に狙撃されちゃってましたけど - 名無しさん (2024-03-17 10 51 36) 支援攻撃廃止にしてくれ。特にシチュバトは気軽に= - 名無しさん (2024-03-17 10 11 14) 失礼。「気軽に」=「好き勝手に」と解釈してる奴多いから、ひどい有様だ。なにしてもいいけど、せめて勝てるようにな - 名無しさん (2024-03-17 10 13 48) ほんそれ。支援砲撃無しのルールにしてほいしよね - 名無しさん (2024-03-17 13 13 46) 支援砲撃まじで邪魔。その打った奴歩兵のままで時間ロスするし。支援砲撃は味方に打った場合ペナルティにすべき - 名無しさん (2024-03-17 13 35 27) 無駄な支援砲撃するやつ多すぎ、特にエース機は戦場にいないことのデメリットを考えてくれ。できればシチュエーションは砲撃なしにしてほしい。 - 名無しさん (2024-03-17 09 17 34) 運営意図としては、乗りなれていない機体に乗る機会を与える目的とするなら、支援砲撃は廃止すべきだよなぁ - 名無しさん (2024-03-17 10 15 55) 死にかけの味方を囮にして支援しようとして、味方全滅して砲撃場所から敵が去るのをみるたび、「頭悪い奴っているんだなぁ」と思う。 - 名無しさん (2024-03-17 10 19 42) たかがゲームで他人をそんな風に馬鹿にする君も大概だよ。 - 名無しさん (2024-03-17 13 05 52) ゲームだろうが全てにおいて同じよ。予測行動できてない証拠。 - 名無しさん (2024-03-17 14 25 59) でもトリプルドムとかだと、初動でジオンが負けてタンクとキャノンに陣形組まれたらほぼ崩すのが不可能だったし、そういう局面を動かす意味でも必要だと思うけどな。ダメなのは無意味な砲撃するプレイヤーでしょ。 - 名無しさん (2024-03-17 13 05 10) 守ればAの勝ち。Aが攻めてBが狩り尽くせばBの勝ち。A側は実力差がないかぎりE取ったらまけかな?A側は射程があるからCとか自拠点側で待機してEとかB側のところから渡ってくる敵を倒すだけ。B側はマラサイを支援から守れば勝ち。 - 名無しさん (2024-03-17 09 10 22) デザゲルが当たったから開幕ディテクター落として目を奪って可能ならバイカスに強よろけのプレゼント。またディテクター狙ってを繰り返したらかなり優勢に戦闘進めて勝てたわ。ステルスでどれだけアドとって行けるかがジオンのひとつの勝ち筋なんだなと思った - 名無しさん (2024-03-17 07 17 53) 連邦側で勝った後にジークジオン言うなw - 名無しさん (2024-03-17 07 01 39) たまにスパイが紛れていますよね - 名無しさん (2024-03-17 07 19 28) 明らかに弱い機体でスコアトップ取るとどや!これがSやって思うよね 負けてんだけどさ - 名無しさん (2024-03-17 06 51 50) 今回も楽しくないな、連邦側はマシなのはアンカー持ちの水ジムぐらいでその他バイカス以外はへなちょこもいいところだから貧乏くじ率が高すぎる - 名無しさん (2024-03-17 05 22 42) ジム2以外両軍全機体与ダメ10万は取れるぞ - 名無しさん (2024-03-17 12 25 52) ディテクターはビームの威力高いし、ジムⅡはリスポーン速いからずっと前線支えられるし、木主みたいに機体特性を理解できてないとかじゃないなら普通に楽しいです。シチュエーションなんだから、割り当てられた機体の役割を理解しようねw - 名無しさん (2024-03-17 13 00 06) 連邦は復帰の速さを活かすためにも中継意識して取りに行きたいな。リスズレるとMAPが広い分孤立しやすくもなるし。 - 名無しさん (2024-03-17 01 27 39) バイカスがデカいからゾゴックの下格ストレートがダウンしてても余裕で当たるな - 名無しさん (2024-03-17 00 59 25) 4回やって3回アクアジム、あとはジム2でまだ楽しみを感じれていない…シチュバトで主役級が回ってきたことない - 名無しさん (2024-03-17 00 44 37) 連邦唯一の強ダウン持ちなアクアと爆速リスポンのジムⅡは理解すると楽しいで? - 名無しさん (2024-03-17 01 56 21) いやーバイカスくんはデカいからフェダーが刺さりますなぁ。最高ですなぁ。 - 名無しさん (2024-03-17 00 13 59) ゾゴックのブーメラン、めっちゃ仰角付くのな。真上近くで余裕ぶっこいてるバイカスが居ると叩き落とせて追撃でゴリっと削れるから楽しい - 名無しさん (2024-03-17 00 07 58) バイカスに乗らせろ - 名無しさん (2024-03-16 23 27 30) っ…!!連邦の人っていつもそうですね…! - 名無しさん (2024-03-16 23 33 52) 量産機のこと何だと思ってるんですか!? - 名無しさん (2024-03-17 00 29 35) 他に何ができるんだよ? ジムに。なんかあったらそれで説得してみろ - 名無しさん (2024-03-17 06 26 48) ジオン服だと、お?今回は何かなってなるけど、連邦だとどのジムだろ……せめて機敏な3がいいなってお祈りをしてしまう - 名無しさん (2024-03-17 00 32 35) プレイヤーの質がわからんからバランス取れてるのかもわからんけど、どっちの勢力でも勝ち負けできるしドローも一回あったわ - 名無しさん (2024-03-16 23 11 08) 正直ゼーズールが一番しんどい。アンカー持ちが無限沸きしてくるせいで汎用より前に出ると一回よろけたら必ず死ぬレベルだし射程短いから中距離戦もできん。高台も多いからストレスすごい - 名無しさん (2024-03-16 22 12 56) 格闘構えてたら即よろけしないってのは知ってるんだよな?俺はゼーズールが一番残党で使いやすくてかつめっちゃ強いと思うんだが…… - 名無しさん (2024-03-16 22 20 40) 横からだが、ワイもゼーズールキツイ。分かってるジム'sはメイン構えて味方の居る方に逃げるし、そうすると味方がどれだけ付いてきてくれるかっていう味方依存になるからなかなか安定しない。 - 名無しさん (2024-03-16 22 25 27) それはゼーズールがキツイというより仲間の理解が足りないか仲間見て行動してないかじゃないか? - 名無しさん (2024-03-16 23 41 28) カプールとかデザゲルだと割と択の押し付けが効くんだけど、ゼーズールだと先手取れないと逆に相手から択を押し付けられるじゃん?普段は回避無しの支援相手がメインだからあんま考えてなかったけど、汎用相手だときちぃっすわ - 名無しさん (2024-03-16 23 44 04) ゼーズールは格闘構えて振るぞしてるだけで相手にタックルか格闘ぶっぱかの択を押し付けられてるよ。サーベル抜いたら射撃でよろけさせればいい。2機以上に見られたならそのまま引き付けて障害物競走してりゃいい。 - 名無しさん (2024-03-17 00 13 15) 最後のやつ、相手が絶対にサーベル抜かずに味方と合流優先すると一切相手に手出しできなくなるじゃん。 - 名無しさん (2024-03-17 00 20 52) 味方と合流されてもヘイトは取れるだろ。射線切りながらヘイト取ってガンガン圧かけてけ - 名無しさん (2024-03-17 00 34 55) 我慢して押し込んでみたけど、味方次第過ぎてストレス貯まるな、コレ。唐突に芋引くマラサイにイラッとすることがしばしば…… - 名無しさん (2024-03-17 01 23 24) 役割的に敵支援をデザゲルにまかせてそれ以外をぶちのめしていくんだけど、味方が蓄積主体で射撃しやすい機体が多いから多対1になりやすくてそれで被撃墜増えちゃう感じなんじゃない - 名無しさん (2024-03-16 22 29 47) ゼーズールがヘイト受け持って敵陣に切り込むのはゼーズール自体の運用として正しいから、あとはその分ヘイト減ってる味方がちゃんと一緒に圧かけてくれればね。幸いジオン側はマラサイ以外は強判定だしマニュ持ってるから足並みさえ揃えばジオンの方がかけられる圧自体は強い。 - 名無しさん (2024-03-16 23 44 02) 水ジムめっちゃ辛いな、旋回足りんし足も遅すぎる - 名無しさん (2024-03-16 22 00 28) 天国視点から6秒で復帰できるから死んで元々、て感じにヘイト集めるくらいの気持ちで行ってるわ - 名無しさん (2024-03-16 22 23 13) ゾンビのごとく復帰が速くて、ジオンにとっては辛いんだよなぁ。代わりに水ジム達が芋ってるとジオンはヒャッハーできる - 名無しさん (2024-03-16 23 51 00) 5回連続ジオン連邦やりたいよ - 名無しさん (2024-03-16 21 40 46) 今回のトリントン襲撃出てないMSも一杯あるし別パターンでもっかいやれそう - 名無しさん (2024-03-16 21 21 20) イフシュナトローペンドワッジザク砂兎VSジェスタ×3セミスト元旦2 …とかまあ妄想はするけど、おそらくマストであろうジェスタ×3がどう転ぶんだろう…って - 名無しさん (2024-03-16 21 32 54) もしアクガ3になってたら最初からそうしろってなりそう - 名無しさん (2024-03-16 21 45 00) まさかのセイバーフィッシュ実装 - 名無しさん (2024-03-16 23 06 18) 対艦ミサイルが強そう(Gジェネ感 - 名無しさん (2024-03-16 23 13 20) 乗る前に落ちそう - 名無しさん (2024-03-16 23 19 59) B側ジオン残党チームメンバーが、現環境の軍事MAPだと編成に組み込まないのばかりなのが悲壮感ある。A側連邦チームはバイカスは特枠で外して、コスト適正なら別段バランス取ってる揃いで野良でも集団行動しやすい。ぶっちゃけA側がトチ狂って敵陣凸って来ないと、B側はキツい。B側の編成は地下基地MAP 向けだろ...。 - 名無しさん (2024-03-16 21 15 36) ジオンサイドはマニュ持ちが多く連邦サイドは蓄積が狙いにくくなってるから、そこはぶっちゃけイーブンだと思う。観測の差と低コスのリスポの差が辛い - 名無しさん (2024-03-16 21 31 03) 後はジム2だけ与ダメ10万超え出来ない 最高で9.2万なんだがマニュ抜けないのが響く - 名無しさん (2024-03-16 21 12 36) ゾゴックが一番難しいな。武相の距離とかマップとか全部合ってない気がする - 名無しさん (2024-03-16 20 57 05) マップのミスマッチ感はあるけどE近辺では何時も通りブンブンぶん殴れる どっちかの拠点の方が戦場になった場合マラサイかカプールと組んでシュツで無理やり対面ジム相手の即よろけ・ブメでバイカスって感じかなぁ… - 名無しさん (2024-03-17 00 27 54) 特殊仕様で空中ウミヘビさせろぉ - 名無しさん (2024-03-16 20 29 53) (大よろけ判定垂れ流しで移動は)ヤバいわよ - 名無しさん (2024-03-16 20 47 29) デゲルでバスターちらつかせながらバイカスに粘着するの楽しいな。何回か仕掛けると相手もかなり意識してヘイト向けてくれるから味方動けるし。 - 名無しさん (2024-03-16 20 02 42) ダメージの通り悪いしあんま意味ないべ。DT狙わないと。あと、それやるならカプールの方が強い。ミサイルのリロが4秒くらいでひたすら弾幕張れるし - 名無しさん (2024-03-16 20 06 20) 野良カプールはバイカス無視して汎用同士で殴り合い始めるからデゲルで粘着しない限りバイカス無双始まるんよ。 - 名無しさん (2024-03-16 20 12 27) DTに無双されても一緒じゃん?そのケースだと汎用が前出れなくなるからゼーズールで対処するのも厳しいし - 名無しさん (2024-03-16 20 15 12) いくら裏取れるって言っても当然護衛いるし、ヘイト稼げはしても撃破まで持ってけないパターン多いからなぁ。自分が野良でやってる限り、バイカス抑えてゼーズールに先陣切ってもらってなだれ込むパターンが一番安定感あった。 - 名無しさん (2024-03-16 20 18 41) 撃破まで行かなくても、ヘイトとダメージ稼いどいてくれれば他の機体が前に出てトドメ刺せる可能性も出てくる - 名無しさん (2024-03-16 20 27 21) 裏取りで護衛の気を引けるだけでもかなりいいと思うよ。バイカス以外は単純な機体パワーならジオン有利だしゼーズールへの対処を単騎で出来る機体もいないから結構前線への負担軽減効果は大きいと思う。 - 名無しさん (2024-03-16 21 19 16) カプールでバイカス狙ってても高台ディテクターに横槍で阻止されること多いしやっぱり支援にちょっかい出してほしいけどな - 名無しさん (2024-03-16 20 43 25) ジオンの場合、デゲル以外はどれでも蓄積能力高めだったりするから、しゃがんだディテクターも簡単によろけさせれるんだがねー。バイカスだけは汎用2機が組んで撃たなないと落ちにくいけども - 名無しさん (2024-03-16 20 49 31) カプール一機で落とせるだろ。何言ってんだ? - 名無しさん (2024-03-16 20 50 02) 自分でもカプールは使い慣れてるからそれはある程度同意できるが、乗り慣れてないカプールなら当てれず落とせないし、上手いバイカス乗りだとそもそも一人で落とす前に射線切られたり反撃で止められたりするからシチュバトだと汎用2機で狩る方が確実 - 名無しさん (2024-03-16 20 55 33) もうね?乗り慣れてない~とか言い出したら単騎無双以外ないじゃん? - 名無しさん (2024-03-16 20 56 24) シチュバトで普段乗らない機体とか乗るのも当たり前にいるんだから当然だろ?てか今回のだとバイカスというかフライト慣れしてるのに対してジオン汎用側が乗り慣れてないの揃うとバイカス無双は発生しやすいし - 名無しさん (2024-03-16 21 02 34) ???結局何が言いたいんだ? - 名無しさん (2024-03-16 21 08 31) 高レートだろうがシチュバトで乗り慣れてないのもいるだろうからバイカス撃ち落したいならジオンは汎用2機の高蓄積を集中した方が楽。当たり前だが、撃破するまで貼り付けといってるわけでは無いからな? - 名無しさん (2024-03-16 21 19 04) なおのことデザゲルで張り付いてちゃダメでしょ - 名無しさん (2024-03-16 21 26 27) だって自分この枝の緑と青枝だから最初から木主と違うし - 名無しさん (2024-03-16 21 36 26) ぶっちゃけ乗り慣れてない機体当てられたら複数機で見ても乗り慣れたバイカスなんて止まらんだろうから、誰か一人がバイカス引き付けて蹂躙されてる間に他でジム達ボコる方がいいと思う。もうバイカスがジオンを殲滅するのが先か、ジオンがジム達をボコるのが先かみたいな勝負。 - 名無しさん (2024-03-16 21 10 59) 全部乗れてるわけじゃないから知りたいんだけどジオン側に連邦みたく再出撃爆速の機体っている? - 名無しさん (2024-03-16 19 40 58) いない - 名無しさん (2024-03-16 19 54 49) 前線維持持ちいないからないわね - 名無しさん (2024-03-16 19 56 36) マジか。味方のデザゲルが早いと思ったのは見間違いだったのか。ありがとう。 - 名無しさん (2024-03-16 20 04 14) ジオン不利すぎやな。バイカスは弱体化必須じゃねーかな - 名無しさん (2024-03-16 19 17 11) 観測あるだけでだいぶ違うと思う。ジム2乗ってたらミリ残しで3分以上前線に張り付けたし、バイカスや高台DTの見つけやすさも違うだろうし - 名無しさん (2024-03-16 19 30 02) そういや観測誰も持ってないんだな。そりゃジオンきついわ。相手だけが索敵に長けてるんだから - 名無しさん (2024-03-16 19 45 52) デザゲルのステルスでバランス取る計算なのかもしれんけど、乱戦になると対面全員半ステルス状態だからバランス取れてないと思うんだよねぇ…… - 名無しさん (2024-03-16 20 17 20) そもそもステルスとかバイカスのフライトで丸見えだし、そのせいでデザゲルの動きも制限されるし、ジオンばっか不利強いられる。 - 名無しさん (2024-03-16 20 23 58) まあでもバイカスのヘイト引けるならそれはそれでありかなとも思うが。バイカスさえ居なければ連邦側は単純な機体パワーじゃジオンに負けてるからあとはもうバイカスいない間に一気に押し潰して下さいと。 - 名無しさん (2024-03-16 20 58 36) ジオン側がバイカスに瞬殺された5人衆だからなあ…ザクスナ居たらもうちょっと戦いやすかったろうに。 - 名無しさん (2024-03-16 20 18 55) こりゃバイカスの強さがよく分かるわ。万年強襲苦手、フライト苦手の自分が射撃と格闘を半々くらいしかやらなくても個人スコアTOPなんだから。 - 名無しさん (2024-03-16 19 04 59) もう、飽きてきた。ダカールでも思ったけど、バイアランだけは嫌だ。 - 名無しさん (2024-03-16 18 48 06) バイカス楽しいやん。適当に空中からチャー格ぶっぱして射撃してるだけの簡単なお仕事やで? - 名無しさん (2024-03-16 19 03 44) シチュ内で強すぎるが故に味方から厳しい目で見られるからねぇ、火力の出せる機体だからこそ味方ごと下格で敵機始末してもff故意下格されたりもするしメッセで煽られたりするしそうなるとまぁ嫌な役割だなぁと思っちゃうよ - 名無しさん (2024-03-16 19 15 19) それはバイカス関係なくPSとモラルの問題じゃん - 名無しさん (2024-03-16 19 25 05) そうだよ、レート関係なく選出されるんだからそれが問題になってるのさ - 名無しさん (2024-03-16 19 28 59) バイアランだけの意味が分からんやん - 名無しさん (2024-03-16 19 31 14) もう君シチュエーションバトル向いてないと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-16 19 50 23) バイアラン系に乗るのに飽きたのでしょうか?バイアラン系がかかわる(乗る乗らないにかかわらずこれらが登場する)戦場に飽きたのでしょうか? - 名無しさん (2024-03-16 19 16 57) なんだろうこの普段乗らないゲテモノに乗ってみよう大会……誰得なんだ? - 名無しさん (2024-03-16 18 43 00) 自分の不人気=世間の不人気だと思いだしたら終わりやね - 名無しさん (2024-03-16 18 59 48) ゼーズールといい、バイアラン、ゾゴック、カブールといいゲテモノとしか思えないんですけど。 - 名無しさん (2024-03-16 19 14 16) 横からだが、ジム3とゾゴック以外は環境入りしたこともある面々やん - 名無しさん (2024-03-16 19 35 47) ゲテモノじゃなくて自分が扱えないだけだろ。自分が気に入らないからってマッチそのものを貶めるって情けないな。誰も強制してないんだから、内容が嫌なら行かなきゃいいだけ。 - 名無しさん (2024-03-16 19 52 36) 全部使えるヤツじゃないか、カプールとかシュツガル全盛期でもスラロケで狩人になってたし - 名無しさん (2024-03-16 20 59 18) 気に入らないならやらなければええんよ。誰得も何もユニコーンの作中でも人気あるシーンだし、パワーバランスの設定の是非はともかく原作再現としては歓迎している人も多いんじゃないか? - 名無しさん (2024-03-16 21 23 51) 貴方はそうでなくとも好きな方は沢山いらっしゃるでしょうよ。あと下手物とも思ってない方も...少なからずいらっしゃいますよ。 - 名無しさん (2024-03-16 19 14 15) ジオンは中継押さえる重要性が高いな。要所を押さえとかないとジム2と水ジムが無限湧きしてきてキツい - 名無しさん (2024-03-16 18 41 39) ジムⅢの大型ミサイルを予測撃ちで当てるの楽しいな。下格の追撃に間に合うのたまらんわ - 名無しさん (2024-03-16 18 29 13) アニメでバイカスが軽やかに空を飛んで、ジオンが対空するけど当たらなくて格闘で狩られていくシーン。まんま再現されるんだけど、中の人の差でバイカスが哀れに落ちていってボッコボコにされるシーンにもなるからおもしれぇ - 名無しさん (2024-03-16 18 15 34) バイカスが不愉快すぎてやばい - 名無しさん (2024-03-16 18 09 46) 正直、レートや編成抜け疲れでシチュバトが想像以上に楽しいわ。最初はどうなるかと思ったけど、この企画はこれからも続けてほしい。 - 名無しさん (2024-03-16 18 04 51) チームとしては不利背負ってるんだけど、ジオン側はどれ当たってもそこそこ楽しい。バイカスへの嫌がらせも全員可能だし。逆に連邦はジム2機が足まわりやら蓄積やらで微妙にしんどい。チームとしては超性能バイカスと観測の差で楽勝なんだけどね。 - 名無しさん (2024-03-16 17 44 07) バイカス適当に乗っても4冠だけど、これじゃない感がすごい。 - 名無しさん (2024-03-16 17 24 43) 良くも悪くもバイカスの中の人がすべてを左右してるよね - 名無しさん (2024-03-16 17 21 57) デザゲルのアームドバスターの癖がすごいんじゃ… - 名無しさん (2024-03-16 17 16 40) レティクルより右に飛ぶと考えていいよ。射程含めて慣れるしかないけど - 名無しさん (2024-03-16 17 45 22) ジオン側敵汎用寝かした後ダウン追撃してる機体が1機以上いると負けるな。連邦汎用は大して強くないんだからさっさと寝かした後バイカスとディテクターに火力集中させていかないと勝てんわ - 名無しさん (2024-03-16 16 46 09) ゼーズールがとても楽だな。相手の即よろけなんて基本1つしかない上に蓄積高いのバイカスだけだから、タイミングさえ間違えなければビーマシやグレで自分でヨロケ取って処理できるのが楽しすぎる。暴れてればその分自分に注目集まって味方がフリーになるから更に楽になる - 名無しさん (2024-03-16 16 40 16) マラサイは格闘しないとダメでないからなぁ - 名無しさん (2024-03-16 16 29 02) ジオンはマラサイがスナイパー始めたら枚数も蓄積も足りなくてマジで無理ゲー。うん、いつも通りだな - 名無しさん (2024-03-16 15 44 29) ステルス持ちのデザゲル以外が固まって戦線構築しないとまあ各個撃破されて死ぬよね。特に孤立したのがバイカスにロックオンされたら速攻で撃破されて不利になっていく。 - 名無しさん (2024-03-16 16 32 21) 味方のバイカスが開幕から中継お散歩→途中で機体パクられる→拠爆に行って2分近く離脱→そのまま戦車で中継お散歩って動きしてて泣きたくなった。なんでアクアジムの俺がアシスト以外の3冠取ってんだよ…対面のバイカスに殴られて一瞬脳がフリーズしたわ - 名無しさん (2024-03-16 15 30 52) それはシチュバト関係ないので愚痴板に書きましょうね。 - 名無しさん (2024-03-16 16 17 47) 自慢したいだけじゃろw - 名無しさん (2024-03-16 18 18 17) 実際アクアで三冠取ってたら自慢していいと思う、それ以前に他の味方何やってんだ案件だけど。連邦側は超性能バイカス、火力吐けるDT、そこそこ高性能なジムⅢのどれかが冠取ってないとその時点で負けレベル。 - 名無しさん (2024-03-16 21 23 14) フライト機の操作が苦手な人間にしたら罰ゲームだからな。まぁ、理解は出来るけど一緒にはプレイしたくは無いね。 - 名無しさん (2024-03-16 16 21 51) やっと全部乗れた。ジム2は射補高め、マラサイは格闘高めつて感じかな - 名無しさん (2024-03-16 15 27 36) だめだ、ジオン側だと勝てない。射撃戦の場面が多いのにゾゴックが微妙にしんどい。つっこんだらフォローもないからそのまま溶ける。 - 名無しさん (2024-03-16 14 36 00) ブーメランのリロードくっそ速いから、射撃になったら突っ込まずにブーメラン撃ってればいい。 - 名無しさん (2024-03-16 16 18 38) ゼーズール格闘構えてるとジム全員オロオロしてて笑う バイカス以外止められねぇなぁ - 名無しさん (2024-03-16 14 27 35) デザゲルはとにかくディテに粘着、カプマラはバイカス粘着、後は取るに足らないジム共しかおらんからちゃんとやれば大丈夫。最初ジオン癖強い機体で不安だったけど、連邦ワンマンチームのメイン抑えたらなんとかなるからやりやすいね - 名無しさん (2024-03-16 14 06 59) 理想通りに上手くはまれば勝てる。つまり実際にはそんな上手くいかない。結果物凄くバランス悪い - 名無しさん (2024-03-16 17 08 03) 前回が脳死突撃するか守り固めるかのシンプルな構成だった反動で、今回のシチュは爽快感が足りない気がしてくる - 名無しさん (2024-03-16 14 02 09) 愚痴を伐採. アクアジムの主兵装が魚雷なら良かったのに - 名無しさん (2024-03-16 13 51 47) バイカスをメタれるカプールが仕事できるかだな、カプールはビームに弱いでディテクターが狙ってくると厳しい - 名無しさん (2024-03-16 13 46 24) ガンキャノンで与ダメ13万も出たよバイカス?いたかも覚えてない - 名無しさん (2024-03-16 13 44 40) 前回の結構楽しいと思ったけど今回のクッソつまらん、バイカス乗った人が慣れてるかどうかでほとんど試合決まるやん - 名無しさん (2024-03-16 13 22 17) バイカスだけ違うゲームしてるしてるんだよなぁ、、、 - 名無しさん (2024-03-16 13 03 22) 連邦はバイカス注目されがちだけど、手数で意外に強いジムⅢ、貴重なロッド持ちアクアジム、爆速リス+前線維持システム持ちジムⅡとみんな重要だから楽しい。特にジムⅢは与ダメ10万狙いやすい高性能機 - 名無しさん (2024-03-16 12 57 42) というかシチュバトにマラサイ出番多すぎて草。コイツもう3回目じゃねーか - 名無しさん (2024-03-16 12 34 36) 傑作機なので……(目逸らし - 名無しさん (2024-03-16 13 16 46) 宇宙と地上で操作変えてるし、地上ではフライト機を想定してないボタン配置にしてるからバイカス当てられても困るんよ・・・ - 名無しさん (2024-03-16 11 18 58) みんなが選ぶトリントンのジオン側編成は? - 名無しさん (2024-03-16 11 05 02) ゼーズール、マラサイ、ガルスK、ゾゴック、カプール。連邦側はバイカス、ジム2×2、ガンキャDT、ガンタンク2かな - 名無しさん (2024-03-16 11 45 29) なんでイフシュナいないんだよ、運営センス無さすぎだろ - 名無しさん (2024-03-16 10 48 23) 確かにそうやね。マラサイよりイフシュナ650とかいても良かったね - 名無しさん (2024-03-16 10 54 09) ザク砂欲しいですわ - 名無しさん (2024-03-16 10 59 06) ザク砂も確かに欲しかった。魔改造されたやつね(レベル7くらいの) - 名無しさん (2024-03-16 11 04 21) 魔改造ザク砂欲しいのめっちゃ同意。 - 名無しさん (2024-03-16 12 07 40) 射撃補正95とかでいいよね(笑) - 名無しさん (2024-03-16 14 04 44) 緊急旋回付きのイフシュナ入れるべきだよな、発生に無敵フレームのある謎回避しないと - 名無しさん (2024-03-16 10 57 18) ドワッジ、ドムトロ、ディザク、セミストライカーとか、ジュアッグ、ネモIII...機体が多すぎるので、トリントン襲撃イメージした違うシチュバトをまたやるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-03-16 11 00 23) 全体的になんかチグハグな感じがする。例えば水中戦してたアクアジムがいるのにガンタンク2がいないとか、ガンキャノンDTはいるのにそれをボコってたドムトロやドワッジがいないとか、ジム3が印象的な近接型の方じゃないとか - 名無しさん (2024-03-16 11 41 22) バイアラン完全に飛行なしで戦っても与ダメ10万は固いわ - 名無しさん (2024-03-16 10 44 16) ってかフライト機苦手って人は地上だけで使ってみなよ、それだけでも強いよ - 名無しさん (2024-03-16 10 12 07) 残党側に観測持ちいないのは運営のミスだと信じたい - 名無しさん (2024-03-16 10 07 04) 残党だからお金ないの_(┐「ε )_ - 名無しさん (2024-03-16 10 13 03) なぁに、ジオン側の戦績悪ければ来週あたりにマラサイかデゲル辺りに観測つくじゃろ(鼻ほじ - 名無しさん (2024-03-16 10 14 28) ステルス観測...フリッパー並みに有難い(通常にも観測装備期待) - 名無しさん (2024-03-16 11 02 11) ゼーズール初めて乗ったがこいつもなかなか強かったわ - 名無しさん (2024-03-16 10 02 12) 66だったらタンクⅡとザク砂辺りがいたのかな - 名無しさん (2024-03-16 10 01 43) 水ジムは復帰が早い気がするわ - 名無しさん (2024-03-16 09 41 27) ジオンはデザゲルとマラサイがキーマンやね - 名無しさん (2024-03-16 09 30 20) ディテクター地味に重要だよね。ジオン汎用が静止撃ち持ちばかりだから足止めた隙にキャノンブチ込めば4000ダメとか普通に出せる。 - 名無しさん (2024-03-16 07 34 46) ジオン側が癖強すぎて、カタログスペックの割には勝率低い気がする。MAで突っ込むだけで割と連邦側は詰む筈なんだけど。逆に連邦側はバイカス以外やる事シンプル➕爆速復帰で押し返せてる - 名無しさん (2024-03-16 07 08 02) ジム2で与ダメトップ取れてワロタ(98000 - 名無しさん (2024-03-16 06 46 28) 途中送信してもうた、ハープーンのリロード速度爆速過ぎんかコレ - 名無しさん (2024-03-16 06 47 48) ハープーンにジムがくっ付いてるだけだからな - 名無しさん (2024-03-16 09 53 22) 水ジム罰ゲームで草 - 名無しさん (2024-03-16 06 04 55) 前に出過ぎず銛とアンカーでチクチクやって隙があれば下格してればいいよ。マラサイとゲルググに狙われたらアウトだけど… - 名無しさん (2024-03-16 06 52 11) 普通によろけ補助と隙があればアンカーぶち込むので活躍できるけど……。 - 名無しさん (2024-03-16 12 15 48) 誰がバイカス乗るかゲーじゃねこれ。 - 名無しさん (2024-03-16 05 41 11) ジオンはジオンでバイカスをいかに落とすかゲーだしな、あんなデカブツに対して外すようなマラサイとかだとヤバい、デザゲルの時にステルスで近付いてたたき落としてたけど皆が楽しそうにバイカスボコってバイカスのリザルト与ダメ2万だった - 名無しさん (2024-03-16 09 58 46) 敵中継前で腹ビー溜めてるカプールとか普段見ないものが見られるんだぜ・・・せめて角で待ってくれ - 名無しさん (2024-03-16 02 21 57) デザゲルはとにかく最優先でディテクター狙え。こいつ放置したらまず勝てない。 - 名無しさん (2024-03-16 02 03 00) 連邦は有利だから書かないからジオン側のキー機体を。2機の強襲がディテクターを落とせるかどうかなんで、ゾゴ、マラサイ、カプールが前線にバンバン出ないと強襲が辛い。特に毎度恒例のフェダマラサイは芋りやすいのがきつい。生当てフェダ横→ロッド→フェダ下やるだけで相当前線が助かる - 名無しさん (2024-03-16 01 58 17) カプールは蓄積優秀だからバイカスに粘着すれば簡単になると思う、連覇黄斑用にはデザゲル除いた残りで対処し、デザゲルはディテクターのみ狙えば楽ではないけど勝てるよ。 - 名無しさん (2024-03-16 03 23 14) 見てるとバイカス選ばれた人の半分くらいは乗り慣れてない感じするけどそれでもなお勝てるくらいにはA側有利だと思う - 名無しさん (2024-03-16 01 49 59) バイカスつかわせてくれー - 名無しさん (2024-03-16 01 14 24) 見てない敵へのバイカスの急降下チャー格気持ちええ - 名無しさん (2024-03-16 01 13 32) ジオン側に観測無いから雑にチャー格使っても通ることが多い気がする - 名無しさん (2024-03-16 01 47 40) 今回のバイアランはフライト適正のあるMAPだけあって乗り慣れてる人だとマジで止まらんな 強すぎる - 名無しさん (2024-03-16 00 57 23) ジオン側はなんで観測ないんや……レーダー買う金が無いんか? - 名無しさん (2024-03-16 00 49 07) ガルスKかザクスナ欲しかったね - 名無しさん (2024-03-16 02 43 28) ゾゴックばっかり当たるんですけど。射撃が静止なくせに射程もない。こんなのでどうしろと。 - 名無しさん (2024-03-16 00 39 00) バイカス撃ち落とすことに専念するしかない - 名無しさん (2024-03-16 00 40 29) ジム2のコスト300くらいにしてくれ。400だと気軽に突撃するのはちょっとためらう - 名無しさん (2024-03-16 00 37 43) バイカスの重要度高いな。上手い人だと手が付けられない。 - 名無しさん (2024-03-15 23 52 05) 常に高台に乗ってハープーン撃ってた敵のジムⅡさん。利敵行為に等しいっすよ。 - 名無しさん (2024-03-15 23 33 28) ガンキャDT当たったら可能な限り手近な高台に登る→降りるを繰り返すのが重要な気がする、そうすればゼーズールを近寄らせず戦えた - 名無しさん (2024-03-15 23 01 37) それはもう味方が強いだけじゃね? - 名無しさん (2024-03-16 00 36 00) バイアラン、魔改造されてるの何処だろう? - 名無しさん (2024-03-15 22 48 41) フライト機は全くもって苦手なんだけど、バイカスで無双しちゃった。というかこんなんどうやって撃ち落とされるんだって感じだった。これ職人が乗ったらゲームにならないんじゃ? - 名無しさん (2024-03-15 22 40 14) 元の機体と比べて何が改造されてるか見たい - 名無しさん (2024-03-15 22 39 27) ジムⅡのハープンガンむりぃ!回転は速いけど弾速と弾道が使いにくいわ! - 名無しさん (2024-03-15 22 30 41) いや何言ってんだよハープーンが本体って位に最高の武器だろう - 名無しさん (2024-03-15 22 57 33) CT短くて長射程、最高レベルの武器では? 実質低コストのBR - 名無しさん (2024-03-15 23 00 10) ハープンなんて普段使ってないから慣れてない上で、弾速や弾道が独特でライフルやバズみたいに偏差射撃が全然当たらなくてなぁ…。個人的に爆風無しで弾小さくした実弾の曲線キャノンって感じがしたわ - 名無しさん (2024-03-15 23 07 27) 弾速早くて直線的な弾道、これが使いにくいってヤバイよ。 - 名無しさん (2024-03-15 23 32 08) 直線?いや近くなら兎も角一定以上遠ければ曲線だろ?普段使ってるならそれこそわかってないとオカシイ事だと思うんだが? - 名無しさん (2024-03-15 23 41 57) 横。俺も弾道は直線としか思えないんだけど。何故かわからないけど曲線だと思ってるから当たらないんじゃ? - 名無しさん (2024-03-16 09 57 48) 慣れてないならこの期に使い込んでみるといい、蓄積取れない事意外はこれ低コスト二持たせちゃイケナイ奴だ・・・って位に強いのがわかる、それこそ偏差射撃は弾速が速いほど楽なんだから今は慣れてないから不満があるだけ使い込めば自分の言ったことを撤回するって絶対 - 名無しさん (2024-03-16 09 51 45) 残党2強襲だからやっぱデザゲルが裏からガンキャ倒しのゼーズールはとにかく下下で駆けずり嵐ーのに分担しんときっつぅい 水くれ水! - 名無しさん (2024-03-15 22 18 03) もうフライト機割り当てられるの拒否出来る設定くれよ、こういうプレイモードは好きだがフライト操作苦手過ぎて嫌になる - 名無しさん (2024-03-15 21 57 30) 私もマジでフライト大嫌い。当たった時点で諦め。 - 名無しさん (2024-03-15 22 57 49) 明らかに乗りなれていないであろうバイカスが敵に捕まって何もできずにズタズタにされていくのを見ると明日の我が身かと。 - 名無しさん (2024-03-15 23 18 16) これを機会にフライト機使ってみよう、とはならないの、ゲーム脳の楽しさ狭めてる気がして勿体ない - 名無しさん (2024-03-16 09 23 58) バイカスの射撃ってなんでこんなに小さくて速いんだ…?トリガー引いても弾が出ねー!コントローラー壊れたかとおもったら相手にダメージ入ってたわ - 名無しさん (2024-03-15 21 56 52) 原作がそんなだから - 名無しさん (2024-03-15 22 02 06) ディテクター武器の取り回し思い出したらだいぶ強かった。ゼーズールはキツいけどデザゲルならけっこう弾き返せる - 名無しさん (2024-03-15 21 38 37) アクアジムはアンカーがあるしジム3はまあ、追撃火力はある。ジム2?再出撃時間は短いんでバイカス様の肉盾になればいいと思うよ… - 名無しさん (2024-03-15 21 31 44) ジオン側の耐ビーム装甲が低いのかガンキャDTのキャノンとBRの通りがやたら良いな。ゾゴックとカプールは簡単に溶かせる - 名無しさん (2024-03-15 21 31 39) どっちも元から対ビーが低い装甲だしな - 名無しさん (2024-03-16 02 02 17) ひたすらみんなでバイアランを殴る。あとはどうにでもなる。 - 名無しさん (2024-03-15 21 25 07) フェダマラ普段乗らないから距離感わからん。砂るのめんどいから最前線でフェダー撃ちまくって格闘ブンブンしてるんだけど - 名無しさん (2024-03-15 21 24 56) それでいいんじゃないかな。マラ以外強判定だからかち合わないし、ダウン追撃邪魔しないようにフェダー撃ったり、海ヘビで強よろけとってバトンタッチしたり - 名無しさん (2024-03-15 21 48 14) ゼーズールめっちゃ楽しい。ジム狩が捗る。バイカスが大したことないともうとらまねぇwww - 名無しさん (2024-03-15 21 10 52) マラサイでひたすらバイカス撃って仕事させないのもありだな、たたき落とすにはOHさせなきゃならないけど落とせるならまぁ良いでしょ - 名無しさん (2024-03-15 21 01 03) ゾゴックに叩き落されるバイカスってどんな気持ちなんや - 名無しさん (2024-03-15 20 20 16) ジムは何やってんだジムはよお!! …全員が真面目にやってても機動性の差で突出し易いんだけど、かち合い仕掛けてヘイト分散してくれるかも賭けだな…ガンキャ守るのはいいんだけど、それだけじゃいずれすり潰されますよ?って - 名無しさん (2024-03-15 20 35 53) 今回のジム軍団は再出撃早い? - 名無しさん (2024-03-15 20 15 38) アクアジムは歩兵と機体のリスポーン一緒ぐらいやった - 名無しさん (2024-03-15 21 10 31) もしかしてデザゲル、ステルスあるの分かってる人すくない?裏取りなし、味方の後方で射撃のみみたいなのが割といるんだけど - 名無しさん (2024-03-15 19 54 03) なんでかわからんけどシチュにはクイックでも滅多に見ないような特級呪物がよく紛れ込む - 名無しさん (2024-03-15 19 57 51) それはね、報酬がもらえるからだよ。とりあえずいっとけの精神。みんながみんなデザゲルを知ってるわけじゃないんだよ - 名無しさん (2024-03-15 20 14 51) 連邦だろうがジオンだろうがバイカスの練度次第って感じだな。ディテクターはマジ懲罰レベルで辛い - 名無しさん (2024-03-15 19 37 25) バイカスオバヒ状態で下格振ったのに硬直とけるくらいにスラスター復帰したの普通にやばい もう下で出てるけど敵機もほぼワンコンだしなんとしてもジオンはバイカス止めないといかんね - 名無しさん (2024-03-15 19 34 27) バイカス慣れてないやつ多すぎてレートと熟練度が必要なフライトは関係ないって思った。大敗したからバイカスなにしてんだって思ったら自分の水ジムがダメTOP取ってた - 名無しさん (2024-03-15 19 25 38) ショートカット変更する時間だけ欲しい - 名無しさん (2024-03-15 19 19 03) バイカスが異様に強いけど、代わりに他の味方が結構なゴミ。バルカンが当たったときに自分がこのチームを勝利に導かないといけないと思うとかなりのプレッシャーだわ。でも普段バイカス難しすぎてほとんど使ってこなかったのに16万とか出してしまうのは、レートでも行けると勘違いしそうで怖い(自分が) - 名無しさん (2024-03-15 19 17 56) ショトカバグってない?わざわざこのためにフェダマラショトカ組んだのにフェダーサーベル右上配置にされてクッソ使いづらかったんだが - 名無しさん (2024-03-15 19 01 04) レベル1の装備セットをそれにしました? - 名無しさん (2024-03-15 19 50 49) レート高い人からコスト高い機体割り振られ易くならんかな、A+がバイカス引くと詰み - 名無しさん (2024-03-15 18 45 35) フライト慣れてないならS-がバイカス引いても詰むだろ。A+でも普段からバイカス使ってるならそいつの方が熟練度は高い。 - 名無しさん (2024-03-15 19 09 40) ジムⅢも割と戦えるというか戦わねばならぬというか…とりあえず隙あらば常に敵味方の動き見て置き小ミサ、相手インファイターに唯一噴射でフェイント出来るジムだから頑張らねば - 名無しさん (2024-03-15 18 14 53) ネモ三、どこ?ここ?許されなかったか - 名無しさん (2024-03-15 17 49 24) ジオン側は追撃邪魔しない射撃持ってるからズール暴れてるなら下手に近寄らず射撃で追撃いれてあげるといいね - 名無しさん (2024-03-15 17 34 27) 連邦やられジム3機のうち水ジムが結構大事かもしれん、乱戦になったときにアンカーで無理やりゼーを止められるのは大きい - 名無しさん (2024-03-15 15 28 54) バイカス→糞強い ディテクター→固定装置使えないとボーナスバルーン ジム3機→仕事多いのに機体性能は微妙(ハズレ枠) ゼーズール→白プロ押し付けて強引に寝かせまくる デザゲル→いつも通り裏取りして荒らす感じ マラサイ→ウミヘビも使えるぐらいの距離でテキトーに カプール ゾゴック→蓄積取りやすいからバイカスをなんとしてでも落とせ - 名無しさん (2024-03-15 14 15 36) レーダー見て味方と連携すれば普通にジムたちはヨロケ取って下格で働けるけど。 - 名無しさん (2024-03-15 14 22 24) デザゲルは無理に裏取りしたり支援狙わなくともバイカス一人にだけアンチしてればいいと思うけどな。ダメージ取りのビーム、フライト即効落とせる強よろけ。シュツルムは敵の無敵明けに使えばいいし - 名無しさん (2024-03-15 14 27 14) 与ダメはともかくクセ軌道射程150のバスターを対空手段はキツいでしょ…数戦やった感じだとディテクター粘着してくれる方が有り難い、高レベアサブもあってゼーより高台まで行くの楽だし - 名無しさん (2024-03-15 14 45 09) 何だったら戦闘そこそこに支援のリス狩りしてくれた方が助かるかな - 名無しさん (2024-03-15 15 35 46) ジオン側は味方が弱いと負ける印象 連邦はいくら味方が弱くてもバイカスが強ければ余裕で勝てる - 名無しさん (2024-03-15 14 14 44) バイカスが全機体ワンコン余裕でほぼ止まらんから原作並みの無双具合だな - 名無しさん (2024-03-15 14 11 39) 毎回毎回、なんでこう使いにくいというか操作難易度にクセが強い機体が多いのか(泣) - 名無しさん (2024-03-15 13 59 01) 練習だと思っておけ - 名無しさん (2024-03-15 23 07 28) 味方のデザゲルずっと隠れてるか全くステルス活かさず「汎用機を頼む」連呼してる人ばっかり 自分偶に使うからアンステいない戦場が快適過ぎる - 名無しさん (2024-03-15 13 31 35) 蓄積取られにくいからマニュ凸ゴリ押しでもイケるけどね - 名無しさん (2024-03-15 13 42 17) バイカス楽しい〜w 他に空飛べる奴いないからこいつだけ別ゲーしてるみたいw - 名無しさん (2024-03-15 12 00 53) 連邦はバイカス全力で守りつつリス地近辺で戦って物量押、ジオンは性能差で各個撃破しつつバイカスをとにかく何もさせないのを優先て感じかな。今んとこバイカス最強でほぼ無双ゲーだけど操作難易度高いのとジオン側蓄積強いから意外と落とされて難しい、 - 名無しさん (2024-03-15 11 59 12) マラサイしょっちゅう出てるな - 名無しさん (2024-03-15 11 58 30) まーた開幕E行かないのが多すぎて引く - 名無しさん (2024-03-15 11 56 49) 射撃兵装構えたまま敵に詰める味方のゼーが的にしかなってなくて笑う - 名無しさん (2024-03-15 11 03 56) トリントンは軍事MAPだから、A側は平面近接避けて高台射撃メインになるだろう。バイカス無双は単機駆けではなく、味方援護射撃範囲内で行うのが得策だろうね。 - 名無しさん (2024-03-14 23 44 12) 前々回のバイアランみたいに魔改造されてる可能性あるから分からんよ - 名無しさん (2024-03-15 00 23 31) バイカスオバヒ復帰が約3秒くらいだったわ。上手い人乗ったら一生暴れられるんじゃねマジで - 名無しさん (2024-03-15 11 28 45) さすがにバイカスは報酬でくれないか。 - 名無しさん (2024-03-14 23 35 45) バイカスはDPで買えないから、持ってない人かつ初期設定のショートカットが馴染まない人は大変そう。4枠で済むだけマシではある。 - 名無しさん (2024-03-14 22 21 18) そのせいで事前の練習が全くできない・・・コンボができないゾゴックと練習できないバイカスに当たらないことを祈るしかない。どっちにしろバイアランが全然使えなかったんで練習出来ても大差ないかもしれないが - 名無しさん (2024-03-14 23 38 18) B側はゼーズールやカプールが蓄積取りに長けてるし、デザゲルの大よろけもある。A側はバイカス700コストでリスク高いしヘイトやばそうやな。不慣れな人が使うとB側に軍配上がりそうだ - 名無しさん (2024-03-14 20 36 07) カプールじゃなくてズゴックにしないか カプはジュアと一緒にいただけやろ 記憶違ってたらすまん - 名無しさん (2024-03-14 19 56 02) ゾゴックのブーメランカッターの盾にされてたり、上陸してすぐジムⅡの頭潰したりしてたよ - 名無しさん (2024-03-15 02 44 41) 思い出したわ 盾にされてんの! - 名無しさん (2024-03-15 11 22 06) 訂正、見返したらアクアジムの頭でした - 名無しさん (2024-03-15 02 57 09) セミスト、ネモ(ネモⅢ)、ザク砂、ガルスK、ディザク、ドムトロ、イフシュナ……は留守番か。また別のシチュでやるのかな - 名無しさん (2024-03-14 16 08 14) トリントン基地戦後の追撃戦というシチュで場所はコロニ落下地域でやりそうだね - 名無しさん (2024-03-15 07 50 38) ジオン側に支援欲しい気もするし、今回は6v6でもよかったと思うんだけどな - 名無しさん (2024-03-15 11 45 47) ザク砂でもガルスKでもいいから支援機入れないと、ソロモンみたいにまた偏らないか? - 名無しさん (2024-03-14 15 15 17) いうて連邦側の僚機がディテクター以外ショボいのでバイカスが相当頑張らないと2強襲いるジオンゲーになると思うぞ - 名無しさん (2024-03-14 22 40 35) まーたBチームがテクニカルな編成じゃん…… - 名無しさん (2024-03-14 15 09 24) ダカールの日に少し似てるので慣れてないとぼろ負けしそうだ - 名無しさん (2024-03-14 23 40 55) UCトリントンなのにセミストおらんのか…… - 名無しさん (2024-03-14 14 24 52) バイカス戦までのシーンに出てた機体がメインだろうね。イフシュナもおらんし。 - 名無しさん (2024-03-14 14 41 09) 次は08小隊のステージが来るかな?嵐の中で輝きたいものだ - 名無しさん (2024-03-12 22 52 20) 前作には震える山のシチュあったな。 - 名無しさん (2024-03-13 16 33 36) そいやダカールの時にΖで拠爆行ってた奴いたな エース機で拠爆行く奴見かけたらわざと歩兵殺さずに放置すんのよ んで拠爆終わってそいつが中継取りに行ってMS呼んだ瞬間に歩兵キルしてMSを9割削るのよ んでそいつが歩兵復帰してMS乗ったら今度はしっかりMSごと落とすのよ 2分半ぐらい戦場に敵のエース機いなかったから圧勝できた - 名無しさん (2024-03-12 02 04 18) マウントとかでもなんでもなく、A帯以上で素ガンでダメージ10万出なかった人は立ち回り見直した方がいいね。最初期からいるシンプルすぎる汎用で今回のシチュでは最強ポジションにいる機体で戦果出せないのは味方全員が捨てゲーでもしてないとあり得ない。適正なレートの実力かどうか見れるちょっとしたテストみたいになってる - 名無しさん (2024-03-11 19 31 36) 素ガンが無冠で負けたときの「あっ、こりゃダメだわ」感半端ないもんな。素ガンが無冠で勝つ時はだいたい支援のどっちかがイカれた戦績残してる。 - 名無しさん (2024-03-11 20 25 14) そういえば普通に10万越えてたな...その試合個人的に全然やれてないと思ったがそうでも無かったのか - 名無しさん (2024-03-11 20 32 32) 開幕ガンダムで相手2、3機引きつけて、その間に味方が有利ポジとりきるような動きしても与ダメ10万前後だったかな - 名無しさん (2024-03-12 02 06 07) レートが低めだとガンダム無双できるけど、レート高めだとドムが連携して優先的にガンダム殴って来るからスコア伸びない… - 名無しさん (2024-03-14 17 22 41) 素ガン乗れなかったけどグフで18万出したぜ ちなみに試合には負けた - 名無しさん (2024-03-12 02 05 49) 勝った試合でグフが18万だしてるの見たことあるからその辺が上限なのかもしれぬ - 名無しさん (2024-03-13 01 18 39) 今回のシチュバト楽しかったな。ホバー乗ってない人が操るドムやドジムは苦戦してたようだが - 名無しさん (2024-03-11 16 17 48) 最初はクソゲかと思ったけど、ドムが強いのよね。原作っぽい強弱の付け方。ただ、連邦の白い悪魔は化け物だ! - 名無しさん (2024-03-12 08 39 33) ガンダムと陸ジムが一番楽しかった、一番苦痛だったのはグフ。ドムが一緒に突撃してくれるか次第過ぎて - 名無しさん (2024-03-11 15 26 11) もうムチ構えて先に入って援護頼むして一発シバいて一旦出る。味方が気づいて雪崩れ込んでくれりゃそれに合わせてもっかい突撃してしゃぶり尽くすが安定だったわ。ドムでいつまでもモジモジとかホバーバズ格確定できない奴とかに全てを託するのは無理だった。グフは味方にハッパかけて騙すくらいでやると毎度安定したわ - 名無しさん (2024-03-11 16 38 34) エース機で与ダメ14万とか出して喜んでたけど、よく考えたら低コストのペラペラ耐性のまま体力だけ膨らませたスポンジ殴ってるようなもんだなコレ。ユーザーが自前の装備でやったらせいぜい7〜8万ってとこかな。 - 名無しさん (2024-03-11 14 53 51) 用ジムとドジム使って相手ドム2機のヘイトを受け止めてる間に味方がその他の敵をシバいて有利を取ってくれてる時ほど気持ちいいもんはない、ドMになっちまうぜ - 名無しさん (2024-03-11 01 33 29) 用ジム陸ジムがダメ一切出なくてアホくさい - 名無しさん (2024-03-10 23 59 12) それ、ダメ1位とか上位取ってるのもいるから「私は下手です」って喧伝してるだけだと気が付いてるか? - 名無しさん (2024-03-11 00 02 25) 俺がダメージを出すのが正義だという考えは流石にそろそろ捨てろよ - 名無しさん (2024-03-11 02 14 01) 用ジムに関しちゃラビザク狙って追撃にビーム撃つの徹底すりゃ与ダメ12〜13万はいくぞ ドムの耐久凄すぎて全然火力出てる感じしないだけで - 名無しさん (2024-03-11 03 21 04) 装甲ジムはグレ投げが火力でる、バズ当たらん角待ち相手にグレ投げまくれ - 名無しさん (2024-03-11 08 51 09) 用ジムでドムばっかり相手にしてたらそりゃダメなんか伸びないわ。ザクキャ狙いつつ合間はグフに粘着してるだけでダメ伸びる。 - 名無しさん (2024-03-11 09 29 55) ニコニコに味方のガンダムが拠点爆破行ってんのに勝ってる視点のドジム動画あったぞ - 名無しさん (2024-03-11 16 16 43) グフ以外マニューバ持ってないんだからヨロケ量産する役割でしょ、特殊仕様でドムにマニューバついてたら終わってたと思うけど - 名無しさん (2024-03-13 01 23 23) 装甲ジムがドムを寝かし続けてヘイトの向かないガンダムが暴れてたり、野良のドム同士が完璧な連携を見せてこじ開けた前線を颯爽とグフが駆け抜けてタンクぶっ壊したり、ドムが格闘振るタイミングで毎度支援機からキャノンぶち込まれたり、なんか今回のシチュバトは上手い人の仕事が光るバトルがちらほら見られるから好きだわ - 名無しさん (2024-03-10 23 19 46) なんか先週に比べて正面突撃を嫌がるドムが多い気がするんだけど、プレイ動画かなんかの影響かな? - 名無しさん (2024-03-10 22 33 48) 今までが1周目だとバランス悪くて2周目で調整されてばかりだったから、1周目を避けてた人達が増えたりして普段から射撃戦ばかりなプレイヤーの母数が増えたとか? - 名無しさん (2024-03-10 22 48 59) そういう考え方もあるのか。なるへそ - 名無しさん (2024-03-10 22 54 45) スコアや与ダメ大好きな人にとっては役割決められるのって苦痛なんかね?自分はチームが勝てればいいやって考えだから楽しくやってるけど - 名無しさん (2024-03-10 18 26 28) 苦痛とわかってるのにわざわざシチュバトやる理由は何だろう?エース機体に選出されれば木のいう望みはかなうかもしれませんが、選出は確定要素なし...やっぱりオススメできないなぁ - 名無しさん (2024-03-10 18 39 38) 言うても今回のシチュだとスコア稼ぎにくいのって装甲ジムくらいじゃね? - 名無しさん (2024-03-10 19 49 57) 週末で動き怪しいの増えるとジオンしんどいな〜、ザクキャとグフが揃って高台で用ジムに遊ばれて前線のドム全滅とか無理ゲーすぎる - 名無しさん (2024-03-10 13 56 57) 連邦もモジモジ多くてしんどいから安心しな。シチュバトは勝つこと前提になってないからな。まじめな人がふざけた人のしりぬぐいしてるケースが多いので気にしたら負けよ。 - 名無しさん (2024-03-10 14 34 20) 高台で用ジムにやられてるならザクキャは - 名無しさん (2024-03-10 15 50 20) 高台で用ジムにやられてるならザクキャは仕事してるだろ - 名無しさん (2024-03-10 15 51 07) まぁグフがそこに張り付いて何もできてないのは大問題だと思うがね - 名無しさん (2024-03-10 15 53 27) ザクキャが攻撃受けていい相手って装甲ジムかタンク位しかいないんであれに乗る事になったら諦めてドムとグフの負担軽減のみに動かないとな - 名無しさん (2024-03-10 15 54 25) ザクキャはともかく、なんでグフが高台に居るのかと言いたいが、多分初手高台から奇襲しようとしたら用ジムと鉢合わせして、スルーするという発想が無いから殴り合いし始めたんだろうな…… - 名無しさん (2024-03-10 19 52 01) まぁドムと並んで正面から突っ込んだらハチの巣だからB前丘→高台ジャンプで上から急襲ってのは分かる。分かるけど用ジムと殴り合いしたら即よろけの差で負けるに決まってるんだよな - 名無しさん (2024-03-10 20 39 47) そういう時こそザクキャにヘイト擦り付けて強行突破して欲しいんだけどなぁ…… - 名無しさん (2024-03-10 21 14 23) 今回のシチュエーションで運営大好きのマシンガンじゃなくて本当に良かったと思うな、装甲ジム。総じて外れがない良いシチュだったと思う。ドムばっかは少し飽きるけど - 名無しさん (2024-03-10 11 49 12) 装甲ジムビームでも良かった気がする。射撃ほせい上げてね - 名無しさん (2024-03-10 12 31 02) グフ泣いちゃう。でも普段ありえない武装が使えるからちょっと見てみたかったですね - 名無しさん (2024-03-11 00 15 27) これジオン側が開幕突っ込む以外に、勝機あるかなあ? - 名無しさん (2024-03-10 09 27 48) 思いつかないな...ジオンが待ち受けても射程でガンキャノンとガンタンクに勝てないし、ガンダムが気軽にBR撃ってくるようになるのは余り優位性が無い気がします。 また、得点を連邦側がリードすると拠点付近に籠るかもしれません。その際は結局ジオン側は突っ込む事になります。 ジオンが最初から拠点付近に籠るのはどうか?ですが、連邦も突撃能力が優れてませんので膠着するでしょうが、優位になるとは言えないですね。 - 名無しさん (2024-03-10 09 47 47) 後述も含めて全く同意見。 連携し易さも含めて、やはり開幕突ですねえ。 - 名無しさん (2024-03-10 10 27 19) 無い。支援2機が高台安置確保して汎用がガードしちゃうともう終わり - 名無しさん (2024-03-10 09 50 44) ならば全機で洞窟籠もり …支援は火力吐けないだろうけど、そもそも入って来ずに中継点で負けるかw - 名無しさん (2024-03-10 11 13 11) なんかザクキャノンが一番キツいわ。陸戦用ジムが簡単に倒せるからかドムが軽視しがちでジムの突貫が通ること多い。 - 名無しさん (2024-03-10 01 21 20) ぶっちゃけザクキャノン守って前線空けるより、ザクキャノンには死んでもらって前線こじ開ける方が得なのよ。サクッと触れるならそうするけど、数十秒前線を離れるわけにはいかん。 - 名無しさん (2024-03-10 01 24 50) 確かにキツイ。でもドムの後ろで観測を生かしつつ、キャノンやタンクのカットを心がけるとドムやグフが生きる。落とされても点数安い機体なので、芋らず前に出ると味方も動きやすいよ。 - 名無しさん (2024-03-10 01 28 24) まあ微妙なポジションにはなりがちだけどコスト激安にしてはビッグガンの火力凄いから前で乱戦に混ざった方がやりやすいとは思う - 名無しさん (2024-03-10 03 03 34) それでいいんやで。用ジムはMA持ちでドムにとってはダメージ面以外で不利になるから引き付けて戦場から引き離してやれば他4機の負担が減る。 - 名無しさん (2024-03-10 08 25 01) 今回のザクキャノンの仕事は、敵の目を引き付けつつ爆散前提で撃ちまくる事だからな。引き付けた分だけジオン前衛4機が有利になる。 - 名無しさん (2024-03-10 09 09 11) 1回も乗れてないから連邦側の視点になるけど、ガンダムガンキャ用ジムの射撃を当てるとすぐ爆散して枚数有利を取れるから、ヘイトを取りすぎるのは良くないな。やられて嫌だったのはタンクにビッグガン、ガンキャにキャノンで動きを制限されることだった - 名無しさん (2024-03-10 10 17 54) 横からだが、250コストでかつリスポも歩兵と同等の早さだからガンキャガンタンと相打ちし続けるだけでも美味い。その隙に味方が暴れるのが理想 - 名無しさん (2024-03-10 10 26 34) 兎は前いかないとダメだよ。強活かせない - 名無しさん (2024-03-10 12 12 30) 用ジムの餌増やすな - 名無しさん (2024-03-10 12 26 37) ┐(´д`)┌ヤレヤレ - 名無しさん (2024-03-10 12 31 47) 声のデカいなんたら - 名無しさん (2024-03-10 19 58 44) そんな顔文字使うのがまともなわけないだろ、ほっとけ - 名無しさん (2024-03-10 20 04 13) ビッグガン圏内の350ギリギリならともかく前線混じるのは自殺行為だぞ - 名無しさん (2024-03-10 16 30 47) ザクキャノンの人が積極的に中継取ってタゲ取られてくれると高コストのドム達が動きやすくて助かる。まぁ自分で乗ると裏方感凄くて面白いかは人次第だと思うが - 名無しさん (2024-03-10 12 28 36) 味方の一体のドムが縦横無尽に無双してた バズ撃って下格から別敵にフラッシュしたら、また別敵に生格寝かせで追撃せず他敵にバズみたいにグルグル回ってた 結果15万ダメで多分追撃アシストもエゲツない事なってる 偶に居る職人ってやつか - 名無しさん (2024-03-10 00 27 18) いいドムですね、みんなサッカーしてないで見習いましょう - 名無しさん (2024-03-10 12 22 46) 歴代の中でも楽しい方だけどドムばっかで飽きる - 名無しさん (2024-03-10 00 22 27) 3機いるからってのもあるけど十数回やって用ジム1ザクキャ2以外全部ドムや - 名無しさん (2024-03-09 23 19 04) 俺は20戦以上してるのにドム数回ガンキャドジム陸ジム0回だわ… 連邦ばかりな上に素ガンとタンク引く確率異常に高い - 名無しさん (2024-03-10 00 20 48) 開幕中継取らない味方多すぎて嫌いになりそう - 名無しさん (2024-03-09 23 17 00) 連邦は割とどっちでもいいと思ってる。ちょっとでも押し込まれたら大抵タンクが拠点前から出て来なくなるし、いっそ拠点復帰オンリーの方が支援2機をカバーし易いケースもしばしばあるし。ジオン側はザクキャがBを取るのがほぼマストだけど - 名無しさん (2024-03-10 00 17 30) 連邦は押されすぎるときついから手前辺りは確保したいところ、まあガチガチに守れれば拠点籠りでもいいんだけどね - 名無しさん (2024-03-10 00 22 02) いかん、普段乗らないガンキャノンばかり引いてしまうが、それなりに活躍できてしまってガンキャノンに目覚めてしまいそうだ - 名無しさん (2024-03-09 22 37 34) そんなに点差は開いてないんだけどロクに連邦側で勝てないまま指令書終わってしまった。ジオンだとほぼほぼ毎回勝てる - 名無しさん (2024-03-09 22 01 56) 毎度恒例の低コストはゾンビ戦法してなんぼってのがわからないやつがリス合わせしようって小賢しいことして負けるパターンが多い - 名無しさん (2024-03-09 21 09 02) リス合わせにこだわる場合がいつなのか、考えてない輩は多いから仕方ない。そういうのと同じになったらほぼ負け確定だから、次に期待しようぜ。 - 名無しさん (2024-03-09 23 00 40) ガンダムで四冠取ってライバル勝しても連邦勝てない。リス合わせバカがいるとやっぱ無理だわ。 - 名無しさん (2024-03-09 23 13 52) 毎回リス合わせしてるやつはアホだが、味方が1v3でボコられてるのに単騎リスして単凸して枚数不利作るアホもいてキツイわ。 - 名無しさん (2024-03-10 00 22 47) ガンダム2回乗ったけど、つらない?常にジェットストリームアタック仕掛けられるもんだから、スコア的には結構勝ってるのにいつも俺のガンダムはドムとチャンバラしたりタックルされたりピカーされたりしてるんだが。楽しいのはグフ撃ってる時だけよ - 名無しさん (2024-03-09 20 29 11) そうですね。さっきうまい人たちがキャリーしてくれたんですけど、ドム乗ったんですけど2機以上で組んでピカーして下格、交互に僚機が下格、追撃で下格、追加でタックルでガバらない限りほぼガンダムは倒せる。というかジオンになったら突っ込むしか道がない。早期に敵拠点まで押し込めたら勝てるけど途中で止められたら負けですかね。ダッシュでピカー強いっす。 - 名無しさん (2024-03-09 21 50 36) そうやってガンダム含む汎用とドム、グフがドツき合いしてる間に支援がダメージを稼ぐのが連邦の基本的な流れじゃん - 名無しさん (2024-03-10 00 12 21) ドムも似たようなもんだぞ、ガンダムと装甲ジム相手にチャンバラして後ろにいる支援から撃たれる 陸戦用ジム殴るとごっそり減って楽しい - 名無しさん (2024-03-10 00 20 30) ドム複数にタコ殴りにされてるのは楽しくないけど、素ガンがそれやってナンボな編成だからなぁ… グフ抑えたうえでドム複数釣ってガンキャタンクにダメージディーラーしてもらわないと勝てん - 名無しさん (2024-03-10 00 24 40) ティターンズ側しか当たらんのじゃが!毎回使い方よく分からんグフ彦にされるし嫌がらせかな - 名無しさん (2024-03-09 20 08 10) ティターンズではなく、ジオンですね。ロッドの下格が決まると大きいですよ。モーション遅いですけど。 - 名無しさん (2024-03-09 20 11 14) PCの方じゃないですかね - 名無しさん (2024-03-09 20 30 25) PC版は違うのですね。知らなかったので勉強になりました。御礼。 - 名無しさん (2024-03-09 22 13 26) ガンダム全然当たらない。ずっとガンタンク。 - 名無しさん (2024-03-09 20 12 44) グフは上から一番近いやつにガトリングペチペチする。誰かが寝かせたらミサイル撃ち込む。百式に触れると美味しいが、夢中になって追って敵陣営のバルカンで蜂の巣にされないように。 - 名無しさん (2024-03-10 01 26 20) 次はキリマンジャロの嵐でしょうかね。 - 名無しさん (2024-03-09 20 03 06) まぁ簡単にいえばAが鍵。そこがジオンが取れれば高確率で畳みかけれるし、連邦が取られたらほぼ負け - 名無しさん (2024-03-09 19 48 11) グフは鞭下で適当に暴れるだけで10万超え確実だから楽しいな - 名無しさん (2024-03-09 19 46 21) 味方の追撃中に即ヨロケ放り込むキャノンとタンクいると連邦確実に負ける。 - 名無しさん (2024-03-09 19 33 14) ジムは爆反持ちだからよっぽどのクソエイムでもなきゃ問題ない。地雷プレイして尻を狙われてたなら知らんけど - 名無しさん (2024-03-09 19 37 50) グフが支援見れるのがもちろん理想だが、そうじゃない時もあると思う。ドムでガンキャはよろけ→N下→タックル、ガンタン相手はよろけ→N横→タックル→N下でとにかく時間を稼げ - 名無しさん (2024-03-09 19 03 39) 装甲ジムさ復帰までの時間が変化してるっぽい。普通なら6秒だけど、すぐ死んだ場合3秒?な感じがする - 名無しさん (2024-03-09 18 21 32) ガンダム以外の汎用機の要(ヘイト分散役)としては常に戦場にいて欲しいもんな...ドム軍団や伏兵グフと援護要員としてリスポン短縮(ガンキャやタンクに前線維持がある、またはレベルが上がってる可能性もあるが)してるとか? - 名無しさん (2024-03-09 18 53 38) タンクの前線維持スキルが高レベになってるか他の機体にもついてるんじゃないか? - 名無しさん (2024-03-09 19 30 19) 味方ドムAが個人スコア、Bが与ダメ、俺ドムがアシストでそれぞれ1冠ずつ取ってるのを見てちょっと感動した。気分はまるで黒い3連星だ - 名無しさん (2024-03-09 18 17 33) ガンダムで4冠&与ダメ12万超え、全体成績すべて1位か2位の戦いが出来て大変満足。試合は150点差で負けたが、悔しさより達成感の方が勝った良い試合だった - 名無しさん (2024-03-09 18 13 11) 3回ガンダム引いたけど全部4冠でダメも最低14万出せたし普通じゃない? - 名無しさん (2024-03-09 20 06 00) なんでわざわざこういう事書き込んで水差すんだろう。コミュニケーション下手くそ? - 名無しさん (2024-03-09 23 38 57) まだスコアが木主のように僅差ならいいねとは思う。が、圧倒的大敗でほぼ1位だとスクショ付きでどや顔ファンメ送ってきた輩にはさっきあった。ネット上ではよく晒されてるみたいだったけど - 名無しさん (2024-03-10 00 28 44) シチュエーションは基本的にエースと低コストが重要。低コストは自分がやられてもどうせすぐリスできるんだから芋るのはやめて前出て欲張らないでカットと有利な敵に絡むのを徹底してほしい。特に低火力での追い打ちFFはマジで勘弁して - 名無しさん (2024-03-09 18 09 59) 今日は日が悪いね。デイリーボーナスで撃破数があるから、キル数取ろう目の前の死にかけにとらわれてカバーもしなければレーダーも見ない輩が多い。狂ったように支援砲撃する奴らもそんな感じだろう。明日はまだマシかもよ。 - 名無しさん (2024-03-09 22 51 56) グフが重要だなこりゃ、ドムも大事だけどグフがしっかり支援見てるかでだいぶ変わるわ - 名無しさん (2024-03-09 17 56 14) 野良a+は想像を超えて話聞かないから注意な 10回くらい引けって言っても態々高台支援機に突っ込んで死ぬからな? 唖然だわ ザクキャだったけど前出てキャノンとミサポ回すしかないそれでも中身によってはこうなるので注意 - 名無しさん (2024-03-09 15 04 26) 愚痴板でどうぞ - 名無しさん (2024-03-09 15 20 26) 同じチャットって6回までに制限されてなかったっけ? - 名無しさん (2024-03-09 22 18 22) 結局B中継は取るのか取らないのか - 名無しさん (2024-03-09 14 34 07) 取る。ただしザクキャ以外が取りに行くのはNG - 名無しさん (2024-03-09 14 38 44) 初動で押し込めたらC、負けてたらリス合わせしながらB - 名無しさん (2024-03-09 16 55 08) 交戦距離が離れると有利になるのは連邦側だぞ。しかもリス合わせするレベルだと支援2機が配置についてるだろうから接近するまでにかなり削られる。集中砲火貰えばドム1機くらいは接近前に何もできずに溶けるんじゃないかね? - 名無しさん (2024-03-09 18 54 55) 初動では取らなくていいよ - 名無しさん (2024-03-09 17 47 58) グフのリスポに間に合わないから初動で取っとかないとダメでしょ。どんだけグフを送り込んで支援とのコストギャップで稼ぐか、てのがジオン側の命題 - 名無しさん (2024-03-09 18 38 09) 先落ち低コス機が毎度脳死で後から落ちた高コス機戻ってくるまでじーっと出撃待機すんのやめて?黙ってその中継取られたらどうなるかぐらいはわかるやん? - 名無しさん (2024-03-09 14 34 06) ガンダムのコストを少し下げてもいいからバズにしてくりゃれorz - 名無しさん (2024-03-09 13 54 20) ダメージ稼ぎにくくなるから今以上にジリ貧だぞ - 名無しさん (2024-03-09 13 55 46) それ以上にドム相手に近接戦が出来るようになる方がデカい - 名無しさん (2024-03-09 15 46 20) よろけ手数の差は埋まらんし、ドムとのドツキ合いが長引けばその分グフがフリーになる可能性が上がるしで、正直あんまメリット無いと思う - 名無しさん (2024-03-09 15 51 03) まあそれはそうだな、あくまで現状よりマシになるというだけでジオンが圧倒的有利なのは変わら - 名無しさん (2024-03-09 15 54 54) ガンダムが気持ち良くなるだけで、しわ寄せが支援に行くだけだぞ - 名無しさん (2024-03-09 16 33 00) ガンダムはノンチャで射撃戦、フルチャでヨロケ取りといった遠近両用できるのがウリだぞ。 - 名無しさん (2024-03-09 15 54 05) 低コスト以外はまずドムとグフが全力で突っ込んでくるから射撃戦なんか成立しないんだわ - 名無しさん (2024-03-09 15 56 16) ミス、低レート - 名無しさん (2024-03-09 16 03 06) 横からだが、味方の隙間からノンチャ挿し込むだけでかなり違うぞ - 名無しさん (2024-03-09 16 19 08) 射撃戦が成立しないならガンキャノンとガンタンクの存在意義がないな(コイツら射撃戦が主体だが?) 射撃で対処する場面は多々あるでしょ。そういう時はBRの方が便利だよ。別にずっと射撃戦しろというわけじゅないんだし、ノンチャとフルチャを使い分けろってこった。少なくとも現状の性能でしっかり使いこなせている人もいるんだから、今のままBRで問題はないと感じる。 - 名無しさん (2024-03-09 16 19 11) 射撃線にならないような戦いなら支援2機体いる連邦が一方的にボロ負けしてるはず、現状そうなってないし射撃戦にならないなんて言ってる人は的外れもいいとこ。そもそも収束早いし手数的にはバズと大差ない、火力出してさっさと枚数有利取れる方がキャリー枠のガンダムにはいいでしょ。バズ頼りから脱却するいい機会だと思うよ - 名無しさん (2024-03-09 18 47 50) グフ以外は全部囮まであるからザクキャも前でヘイト稼いでほしいんだけど開幕高台に登りたがるの多すぎ… - 名無しさん (2024-03-09 13 43 08) 前に出ても用ジムかガンダムにマッハで処理されるから、中継取った後は高台からカット、用ジムに目を付けられたらなるべく長生きして戦場から引き離すのがザクキャではベターな行動だぞ - 名無しさん (2024-03-09 13 46 36) ガンタンク早えェww普通にブースト移動して位置取り出来る事に感動を覚える。 - 名無しさん (2024-03-09 13 14 58) 三連続で陸戦用ジムだったけど、強判定格闘で意外とドムに強気に行ける。基本はザクキャを狙うけど、タンクやキャノンの護衛に徹してもまぁまぁ行けた。でも脆いから、三試合連続で凄いつかれたw - 名無しさん (2024-03-09 11 58 04) そうそう。用ジムって実は強いんだよね。強判定だからドムに勝てるし - 名無しさん (2024-03-09 12 25 38) ぶっちゃけ用ジムの方が装甲ジムより気が楽 - 名無しさん (2024-03-09 12 42 23) ドムが用ジムワンコンで落としてくれるとザクキャが楽。ドムが支援1基抑えてくれるとグフが楽。 - 名無しさん (2024-03-09 04 16 39) 両軍S-オンリーの戦場だったけど、連邦の汎用がグフを必ず瞬殺してたからマジで支援が削れずにギリギリで負けたなぁ…ここまでやって更に本拠点前の拠点を絶対に取られない、て条件をついたうえで連邦側に勝機ありってのがキツそうだが - 名無しさん (2024-03-09 04 01 40) ひょっとしたら、ドムの一番の敵はドム?ヨロケ下格すると、ドムの下格追撃食らう!一番ドムに寝かされる! - 名無しさん (2024-03-09 03 06 09) 位置取りが悪いんじゃないの?譲り合いも大事よ。ブンブン丸が居たら追撃譲って自分はリカバーに回ったり他の敵にタゲ振ったり、怒髪天でコメする前にアタマ回していこう - 名無しさん (2024-03-09 03 11 46) 位置取り言うても、目前の敵にバズヨロケ取って下格入れないと反撃のリスク高い!真後ろの味方の行動何て、グルマか、クランでボイチャ使って意志疎通してないと無理、野良なら尚更。 - 名無しさん (2024-03-09 11 25 53) 野良だからこそ、後ろに味方いるのわかってるなら下格打ち込んだら即キャンセルして横か前にブーストして射線開けるんだよ。ブースト吹かす暇すらないくらい後ろから速攻で追撃してきて巻き込まれるなら味方が悪いけども - 名無しさん (2024-03-09 12 05 13) バズ下のあとタックル入れて味方の追撃を無敵でかわすのが一番効率いいぞ。タックルコンやるだろうと想定して味方ドムも追撃入れてる可能性があるぞ。 - 名無しさん (2024-03-09 12 07 53) 野良だからこそレーダーをよく見て動きなさいな。「オレに合わせろ!」て言うなら味方も同じこと思ってるだろうよ - 名無しさん (2024-03-09 13 08 43) 連邦でC中継とるの罠かもなぁ - 名無しさん (2024-03-09 00 33 19) 連邦側はC中継なんて不要。そもそも前衛が少ないのでC中継付近は連邦側にとっては有利な地形ではない。 - 名無しさん (2024-03-09 03 08 19) 横からだが、中継押さえたからと言って - 名無しさん (2024-03-09 03 09 17) 途中送信)必ずしもそこから出なきゃいけないわけでもあるまいて - 名無しさん (2024-03-09 03 09 52) だれかリスポーンすると、支援が辛いのよ - 名無しさん (2024-03-09 03 32 13) それはもう中身の話になるから。ジオンにC取られると落としても落としてもグフが最速復帰するから前衛が取りこぼす確率上がるし - 名無しさん (2024-03-09 09 39 33) その辺はしっかりタワーディフェンスしていれば対処はできる。持ち場を離れて前に出てしまう奴がいる方が困る。 - 名無しさん (2024-03-09 15 59 54) 前半も結局中の人次第じゃん - 名無しさん (2024-03-09 16 20 25) 余裕があったらジオン側に取られないように押さえておきたいけど、中途半端に戦線押し上げられると支援組がきついからなぁ。前衛が押し引きできなさそうなら放置したいけど、そういう時に限って押し切れちゃったりするのがまた…… - 名無しさん (2024-03-09 03 08 29) 無駄な中継増やすと無駄な支援砲撃増えてリス位置も無駄にばらけるぞ - 名無しさん (2024-03-09 03 31 37) ジェットストリームアタック!って言いたかったからチャットで探したけどなかったんだ…… - 名無しさん (2024-03-08 22 49 20) ガンダムのBRマジで弱いからせめてヘイズルみたいにノンチャで即よろけにしてくれ、同じ腕前同士なら即よろけとスラ撃ち即よろけ持ってるドム相手に100パー勝てないし - 名無しさん (2024-03-08 20 44 57) サーベル強判定だから強気に振っていけ。あと、集団戦してない時点で地雷やぞ - 名無しさん (2024-03-08 22 03 00) ドムに対面せんとも遊撃してたらそれなりに戦えるよ - 名無しさん (2024-03-08 22 16 38) ガンダム使ってドムに勝てないは普通に下手なだけだよ - 名無しさん (2024-03-09 02 32 06) 全く逆だよ、あんたが低レートで相手のドムがスラ撃ちもホバーもまともに出来ない程下手なだけだろ、火力もドムの方が上で即よろけ2種なんだからドムがモジらない限りガンダムが勝てるわけない - 名無しさん (2024-03-09 05 02 43) スラ撃ち狙われたら生格で切り返せばええよ。右に回り込めばシールドが仕事するかもしれんし、足で捌くのもいいかもな - 名無しさん (2024-03-09 05 46 26) スラ撃ちホバーで格闘引っかけられるんだから生格で返すも糞もない、ドムには即よろけのバズもあるんだし、まあそもそも自分はガンダム側では一回しかやった事しかないし、もう8回ほどやってるドムでは常に相手のガンダムに圧勝してきた上での結論だけどな - 名無しさん (2024-03-09 15 51 44) うーん?正直タイマンでも100パー負けるなんていうほど性能差ないと思うんだけどな、あくまで君のガンダムが対面にカモにされただけのでは?もう少し盾受けやサーベル振りに行くことを意識した方がいいと思う - 名無しさん (2024-03-09 10 14 50) ドムは強いと思うけどガンダムより強いと思ってる人もいるんだね、正直このシチュエーションだとリザルト一位以外取りようがないほど強いと思うんだけど - 名無しさん (2024-03-09 09 56 27) ダメージディーラーだと思ってないんでしょ - 名無しさん (2024-03-09 12 40 23) 間違いなくガンタンクが一番使いにくい、しかも55で2支援だから運用難易度跳ね上がってる - 名無しさん (2024-03-08 20 18 08) ガンキャにタンクに陸用ジムと装ジム、迂闊なガンダム乗り相手にあったかいカット援護有難う...おかげで何も出来ずにフルボッコ寸前で立ち止まれてアシストスコア稼げるくらい迄反撃出来たよ...重ねてありがとう - 名無しさん (2024-03-08 18 31 24) ザクキャで与ダメ1位だったわドムの連中は恥を知れ - 名無しさん (2024-03-08 18 27 56) そんな事言ったって、俺がよろけ取って寝かせてさあタックルコンだって時に他のドムが下格でFFしてくるんだからしょうがないじゃないか - 名無しさん (2024-03-09 00 05 57) ドム強すぎだろドム3機がしっかりぶつかりけいこしてくれればまず負けんぞ - 名無しさん (2024-03-08 17 55 33) ドムにタイマンで勝てる奴が誰も居ないからなぁ・・・せめてガンダムがバズ持ってれば - 名無しさん (2024-03-08 20 46 10) 用ジムと装甲ジムがコスト差とリスポ時間活かしてカットに専念すると良い勝負よ。あとはガンダムがフルチャBRに固執しなけりゃ乱戦で強判定振り回してダウン量産するし、そこに支援がバカスカ撃ち込んで……ていうのが連邦の勝ち筋 - 名無しさん (2024-03-08 22 06 07) 初動でB取らないジオンが相手だったけど最初のウェーブ勝ったらCどころかBまで取れて押せたんだけどジオン側で(ザクキャが)B取らないのはリスク高すぎない? - 名無しさん (2024-03-08 13 31 08) リスク高いよ。ただ、それをカバーするためにドムやグフがB取りに行くともっとリスク高いから、ザクキャが仕事しないなら勢いで押し切って流れでどっか取るしかない - 名無しさん (2024-03-08 14 23 50) ガンタンクばかり乗らされるんですケド - 名無しさん (2024-03-08 09 52 52) 俺はガンキャノンばかり…これ、ランダムじゃないよな?垢で割り当てテーブルでもあるのか? - 名無しさん (2024-03-08 22 42 21) ランダムは偏るってあれほど……1000回くらい乗ればそこそこ収束するんじゃね? - 名無しさん (2024-03-08 23 32 40) なんかコメ欄見てるとジオン側から見て丘を右端側からスルッと登れること知らない人が一定数居るんかな?通路でつっかえるとかはA中継より奥まで押し込まれた時にしか通用しないから注意な。 - 名無しさん (2024-03-07 04 37 20) やると上にいる相手は対処が遅れてるから間違いなく知らないね。俺も敵のグフがやってくるまで知らなかったけど - 名無しさん (2024-03-07 07 51 09) 自分も味方のドムがやってるのを見て初めて知ったわ。ドムはスラ無くても登れるからスラを微残しして登っちゃえばピカーから一気にアド取れるんよね。 - 名無しさん (2024-03-08 01 57 14) もちろん知ってるが、それやると高低差の問題から下側にいるタンクやキャノンの的になる。タンクやキャノンは足遅くて合流が遅れるけど射程は長いから、丘の上に上がる=遮蔽物として機能しなくなるとそのまま撃ち込まれるのであまり推奨はしない - 名無しさん (2024-03-08 02 31 39) 撃ち下ろしされない時点でメリットしかないわ。これでアド取れないほどキャノンやタンクが後ろに下がってたら簡単に押し込めるからむしろ勝ち確やんけ。 - 名無しさん (2024-03-08 03 36 13) エアプが過ぎひんか?それとも情報操作目的?撃ちおろしポジション取られたらガンキャガンタンなんか的やん - 名無しさん (2024-03-08 03 39 44) このゲーム高所から低所に向けて打ち下ろすのが強いんですよ - 名無しさん (2024-03-08 09 01 01) 支援機は高い所の方が良いし少し下がると射線カットできる高所の方が遥かに撃ち合い有利だぞ - 名無しさん (2024-03-08 20 23 57) キャノンとか曲線の弾道だから下から撃ち上げるのは命中率が下がるだろう。どう考えても撃ち降ろす方が爆風もあって有利。連邦の初動はガンダム、装ジム、用ジムでこの丘に先行することだぞ。支援がここにたどり着くまでドムを近寄らせるな。 - 名無しさん (2024-03-09 00 06 33) 連邦側は広場まで出ていくと旗色悪くなるな。せっかく足遅くて合流遅れるザクキャの射程範囲にわざわざ近づいていくようなもんだし、ドムも通路より広場の方が動きやすい。連邦が欲張って広場へ出る→支援が合流する前に崩されて通路まで押し戻される、の流れが決まるとそのまま敗色濃厚 - 名無しさん (2024-03-06 19 49 11) ドムの中身がサッカー部だとそれで釣れたりするから良し悪し。装甲ジムを味方のドム2機が追いかけ回してC方向に誘導されてた時はキレそうになったわ - 名無しさん (2024-03-06 20 16 52) ドムが動きやすいかどうかじゃなく、支援が好き砲台できるか否かだけだぞ。広場で展開してそっちにドムが釣れるなら連邦側はほぼ勝ち確でむしろ美味しい。広場ガン無視でドムとグフが突っ込んでくると要の支援2機がマッハで死ぬからリスキーなのは間違いないけど - 名無しさん (2024-03-08 09 28 18) ザク・キャノン評価低くない?普通2支援としては強いとおもう - 名無しさん (2024-03-05 23 17 45) まあ、コストの割にはけっこうダメージ出るよね。ヨロケ取りと追撃でちゃんとチームに貢献できる。 - 名無しさん (2024-03-05 23 52 18) 相対する相手とか状況が悪い - 名無しさん (2024-03-06 00 07 16) 評価って言うか、このシチュだと他4機の開幕での展開速度がゲームの流れを決定づけるから、足の遅いザクキャはそれをフォローするのがベターってだけよ。あとはコスト相応にステータスが低いし、カットに専念するにしてもジム2機は爆反持ち、タンクは固定装置持ちだからガンキャとガンダムくらいにしか有効打にならんからね。 - 名無しさん (2024-03-06 13 05 25) 汎用狙えれば良いけど相手の格闘レンジに入ると即死するので勿体無い。敵陣の1番奥のタンクやガンキャを撃ってヘイト向いてる時は斜線に出ない、こちらを見てない時は撃つなどして遠距離から2機分のタゲ取る方が良い仕事してると思う。用ジムやドジムに絡まれてタゲも取れない火力も出せないが1番最悪 - 名無しさん (2024-03-06 17 49 17) ドムとかガンダムを使わないと、他のMSの動かし方ピンとこないよな。最初、ただの懲役8分かと思ったもの。 - 名無しさん (2024-03-04 21 37 20) 20戦もすりゃ慣れる - 名無しさん (2024-03-04 22 13 03) スキル揃ってるコスト、強ムーブ押付合戦しかやらん人多いんだろうな…ってのはひしひしと 他と違ってシチュバトって固定の箱庭環境だから、懲役とか言われてる足りない機体共も使い道あって(探すのが)面白いと思うんだがな - 名無しさん (2024-03-05 00 28 11) 限られた手札で戦うシチュバトも面白いとは思うが、手探りでゲームの流れを掴んでくださいね?ってゲームが初見で分かりにくいので親切ではない。とはいえ、こういうゲームですって事前に説明されても面白さは伝わりにくいかな。ぼろぼろにミスって大負けしても楽しめたらシチュバトにハマれるが...とにかくあきらめずに沢山遊んでねのスタンス - 名無しさん (2024-03-05 08 07 18) 今回のシチュはランク低いうちに是非やっておくべき内容よな。汎用は適切に前に出る、強襲は支援をちゃんと狙う、支援は敵汎用に適切な距離を取って攻撃をする。中継確保の重要性、戦線の前進後退。大事な基礎が全部詰まってると思うんだ - 名無しさん (2024-03-04 19 46 32) 低ランクだと定石と真逆の動き覚えちゃうからダメでしょ。本来ならA側はマッハで前出てC狙い、B側は迂回して足並み揃えてC狙い、て具合だし - 名無しさん (2024-03-04 22 16 01) ジオンはグフを通せれば勝ち、通せなきゃ負け、かなりシンプルな気がする - 名無しさん (2024-03-04 18 27 19) どのシチュバトやってても思うんだ、編成抜けとか回線切りみたいのが無いとストレスなくてこのゲーム楽しいなぁって - 名無しさん (2024-03-04 12 43 46) 編成抜けないだけでもかなりストレス減るよねこのゲーム - 名無しさん (2024-03-04 13 15 44) レートなんて何回も部屋壊れるから面倒で行かなくなっちゃったよ - 名無しさん (2024-03-04 14 19 20) クイックもだけど地上がエースマッチ、マップランダムとかしかない時本当に面倒くさい。宇宙は宇宙任務ある日以外ほぼ集まらんし、そのくせ任務にライバル勝利とか有るからカスマオンリーで終われないし。その点シチュエーションはマジで楽 - 名無しさん (2024-03-04 15 52 49) わかる。戦闘始まるのが他ルールより圧倒的に速いのが最高。そこそこバランス取れてて勝っても負けても理不尽だとあまり思わないし。通常ルールだと〇番機が〇〇出してたから負けたとか、〇〇が多い方が勝つなとか考えちゃうし - 名無しさん (2024-03-04 15 48 06) 同じようにしようとするならクイックレートも味方の機体分からないようにするとか? チーム内兵科数も固定で、マッチング前にやりたい兵科だけ指定するみたいな - 名無しさん (2024-03-04 19 16 45) レートはまあ勝ちが全てという事でそう言う層も居ていいと思う。クイックで141か222 - 木主 (2024-03-04 23 25 52) 途中送信失礼。機体と兵科予め選択してランダムマッチするそんな感じのモードが欲しいなと思う - 名無しさん (2024-03-04 23 29 31) カスマの闇鍋部屋みたいな感じか。あれは楽しかった - 名無しさん (2024-03-05 16 53 22) マッチして試合ができる。それがあんまり成立しない環境と比べれば滅茶苦茶有難い...金曜は宇宙シチュバトをどうにか...土日は地上でも良いですから...なんなら水曜日も宇宙シチュバトを - 名無しさん (2024-03-04 18 49 06) 機体が気に食わないのか、捨てゲーや放置が居るからあんまりかわらないかな - 名無しさん (2024-03-04 18 55 46) 本当にこれ。だから週末は何時間もバトオペしちゃう。マッチ速度もはやいし機体選ぶ時間もないから出完もはやいし自由編成だとメタスキル持ちとかいると地獄の試合だけどどの機体もやること決まってて活躍出来ないって事はないからすごく楽しい。シチュエーションを常設してくれたら談合部屋行く人も減るだろうね。ただ運営的にはガチャ回らないからなぁ - 名無しさん (2024-03-04 21 01 22) そこは新機体を入れるとかで触ってもらうとか色々できるでしょ。むしろ回せなくても乗れるかも出来る人が増えるかも。シミュレータはつまんないしね。 - 名無しさん (2024-03-05 07 42 57) 中国の野郎がFFしながら回線抜けしやがったやっぱ人によるな - 名無しさん (2024-03-08 23 58 15) 「迫撃トリプルドム」攻略法を書いてみます。 - 名無しさん (2024-03-04 09 13 02) ジオン側:ドム、グフはとにかく前ブーしてアーチを抜け、右側の丘の下、通路から電撃戦をしかけること。グフは敵支援機の位置を確認し、ドムが乱戦を作り始めたら支援機を狙うこと。ザクキャノンは広場のB中継を取りながら進軍。ビッグガンの射程の距離までは必ず前に出ること。優先行動はグフが絡んでいない方の敵支援機の足止め。ドムのコンボの邪魔をしないこと。ドムは常に前ブー。よろけからの下タックル→格闘コンボを脳死で行うこと。随伴味方ドムの下格タックル追撃がいれやすい。敵拠点側の中継をとにかく皆で狙うこと。ここを取ったうえで敵を拠点リスに追い込めば勝ち確。 - 名無しさん (2024-03-04 09 13 12) ザクキャが初手取るのは広場C中継の間違いです - 名無しさん (2024-03-04 09 29 40) 連邦側:開幕A中継を確保。陸用ジムが望ましい。タンクはA中継付近まで前進、通路の射線からしゃがんで撃つ。キャノンは右側の崖を上りC中継が見下ろせる位置から砲撃。ガンダムとジムたちは左側丘を越えようとするドムの相手だが、グフに常に目を配り抜けてこないようにすること。ガンダムは強判定サーベルを主軸に。グフにはノンチャBRがよく刺さる。ドジムは爆発反応装甲を活かしたバズ下がメインだがハングレの威力が高いので積極的に投げること。連邦は勝っていても広場には出ないこと。通路付近で迎撃が基本。そして中継Aの死守。ここはとられたら歩兵ワッパに乗っても取り返すこと。陸用ジムは無理にザクキャに行く必要は低い。ドムを寝かす、グフを攻撃するをメインに。支援がどれだけドムに攻撃できるかで勝敗が決まるので役割を間違えないこと。 - 名無しさん (2024-03-04 09 28 45) 横から無知で恐縮だが、ドジムって装甲強化ジムのことでOK?武装的にそうだと思うんだけども。 - 名無しさん (2024-03-04 17 47 13) そうですね。前作初登場の際、ホバー移動とその格闘モーションからドムみたいなジム、略されてドジムと呼ばれるようになりました。 - 名無しさん (2024-03-05 08 31 04) 丁寧な解説ありがとう! - 名無しさん (2024-03-05 20 18 13) 無駄に長い。ジオンはザクキャ以外速攻で突撃かける。ザクキャは中継確保とカットに専念。連邦側は支援を死守。グフを優先的にシバく。これだけの話。 - 名無しさん (2024-03-04 12 11 54) 横からだが、君のその説明だと色々不足してる。それだとただの「概要」にすぎない。概要と詳細は違う。木主の説明は共感出来る部分と出来ない部分があるので何とも言えん。 - 名無しさん (2024-03-04 20 10 35) どうしたって味方の展開や敵のリスポ状況やらで流動的になるから、状況固定の初動以外は意識する部分しかかけないだろJK。それ以外は単なる脳内御都合シミュレーション垂れ流すだけだべ。 - 名無しさん (2024-03-04 22 12 25) その「意識する部分」すら説明が不足しているのでは? - 名無しさん (2024-03-05 01 34 25) 十分だろ。これでどうすればいいか分からんなら、まずは機体個別ページを熟読するのが先 - 名無しさん (2024-03-05 10 22 21) シチュバも溜まってきて定期的に復刻されるようになったらこういう攻略ページも欲しくなるね。 - 名無しさん (2024-03-04 19 34 11) 復刻とかあるんかね? - 名無しさん (2024-03-04 22 38 06) 旧バトオペではあったはずだから可能性は無くもない・・・と思うけど。 - 名無しさん (2024-03-05 00 03 52) 参戦作品数が段違いだし、今更マンネリになるようなことしなさそうな気がするけど、まあ分からんか - 名無しさん (2024-03-05 01 32 39) 下、愚痴と間違えた申し訳ない - 名無しさん (2024-03-04 02 47 32) ジムCB使ってたザビーバーだか、支援でアイザック捕まえてパスしてやったのにちょっと目を離したら半分も減ってないアイザックに後ろから撃たれてんだけどw 何をどうしたらそんな酷い腕になるの?w - 名無しさん (2024-03-04 02 44 31) ザクキャは本当に初手B染めしてくれ ジオン側で前線切れたら厳しい - 名無しさん (2024-03-04 01 20 43) グフでもよくない? - 名無しさん (2024-03-04 01 31 12) タンクとキャノンが配置について負け試合濃厚になるがよろしいか? - 名無しさん (2024-03-04 06 23 35) グフは機動力を活かして相手支援機を牽制しなきゃだからやっぱりザクキャノンの仕事だよね - 名無しさん (2024-03-04 07 05 45) 今回の肝は「ジオンがC&A中継を取れるか」に掛かってると思う。連邦に比べて射程が短いから最低でもC取れないと戦場が遠くて押し込めない、最悪ドムが囮になってる間にグフが初動でC確保+あわよくばジャンプでA近くまで飛んで裏取りって流れに持ち込みたい 逆にAまで取れたらジオンは半ば勝ち確、適宜砲撃を拠点付近にブチ込んで防御を崩しながら押し引きすれば後はモグラ叩きも同然。隙を見て爆弾設置でスコア or 解除釣りの枚数不足も狙えたら理想的 - 名無しさん (2024-03-04 01 17 29) 初動でA取れなかった場合にC取る感じになるかと。初動でC取っているとその間に連邦側にAを塗られて攻めにくくなる印象。まずは初動で全力でAを取りに行く。初動でAを取れなかった場合はCを取って、体勢を整えてから再度Aに凸する感じだと思う。 - 名無しさん (2024-03-04 03 51 29) いや、初動はまず間違いなくA連邦になる。足早い陸ジムが中継染めてる間に残り全員が布陣してキャノンやチャージBRでとにかくよろけ取ってドム食い止める感じになるから妨害しようがない。陸ジムのお仕事相手のザクキャは足遅い=初動早々に会敵しないから中継染める時間は十分にある - 名無しさん (2024-03-04 13 30 41) いや、用ジムは先に前に出てドムの足止めしないとダメでしょ。アーチから先頭で出てくるドムの足止め係だよ。少しでも進行遅らせて味方の迎撃体勢を整えさせないとごり押しされる。中継なんて取ってる暇ないよ。 - 名無しさん (2024-03-04 14 19 17) 低コスで性能低い、盾なし=フラッシュ防げない、不利兵科の用ジムを先行させたらドムに瞬殺されて速攻枚数不利になるだけだろ。まずは支援2機のキャノンと爆反&盾持ちの装甲ジムのバズで止めてガンダムで寝かせるところから始めろ。ついでに言えば連邦はA取られたら8割負けだから是が非でも初動確保しないと勝ち目はない - 名無しさん (2024-03-04 15 00 37) フラッシュはMAで防がれる上に格闘判定で負けるからドムだと用ジムの相手は、先手取れないと面倒この上ないのよ - 名無しさん (2024-03-04 18 47 00) 俺も用ジムは初手A派だな。ザクキャ以外はダメージそこまで出んし脆いからカットメインになる。そのザクキャも脚遅いし中継とってる場合あるから用ジムが急いで前出る必要がない - 名無しさん (2024-03-04 18 50 37) カットするだけでいい。そもそも丘の下には降りない。丘上からドムの動きを封じつつ支援が攻撃地点にたどり着くまでの時間稼ぎをするだけなのだから。開幕、用ジムも前に来てくれないと、ガンダムと装ジムだけでドム3体相手することになるんよ? - 名無しさん (2024-03-04 19 56 01) それは1stを乗り越えてからじゃないのかね。A取ってたがゆえに枚数不利で味方が全滅してしまっては結局A取られるでしょ。 - 名無しさん (2024-03-04 20 00 18) 確かに連邦側もAは重要だけど開幕に取るべきではない。ドムが3体いるんだから止めるには即ヨロケが3つ必要。その1体が用ジムなのだからAとか取らずにドムの足止めすべき。まず、先行して先頭のドムにレルキャを撃ち込んで足止めし、追い付いてきたガンダムと装ジムがそれに続いて1体ずつ足止めする。そうするとガンキャノンが丘まで追い付くので、これでやっと丘上から撃ち降ろす布陣の迎撃体勢が整う。その後タンクが定位置に就けば安泰。開幕に悠長にAなんて取ってたら用ジムが駆けつける前にドムは丘まで到達して押し込まれるぞ。野良ならともかく、グルマだったらその時点でもう押し返すの難しいよ。 - 名無しさん (2024-03-04 19 30 59) ぶっちゃけ連邦サイドは拠点~丘付近が主戦場になりやすいから、支援組以外はA取らなくても戦線復帰余裕なんですよねぇ。 - 名無しさん (2024-03-04 19 43 37) 連邦がA復帰できるかは問題じゃない、ジオンがAから湧くのが大問題。そうなると砲撃からの押し込みで壊滅、爆弾とかで要らん手間を掛けさせられるからAを死守するために連邦が取る。極論A取られないなら白状態のままでもいい あと初動A取ってる間に前線崩壊という意見あるが、白中継染める程度の時間も稼げない腕の味方なら初動とか関係なく普通に負ける。極端な話ガンダムと装甲ジムはタックルでも食い止められるんだし、別に30秒保たせろとも言わない。支援が射線確保&並行して用ジムが中継取れる時間稼ぎぐらいは普通に出来る - 名無しさん (2024-03-05 15 13 45) だから開幕じゃなくて1stに勝った後にAを取れよってことだろ。終始Aを取るなということではない。開幕、ドムが最短距離で詰めてくるとガンダム、装ジムが丘にたどり着く頃には先頭のドムが丘の下まで来てるんだよ。このドムをここまで近寄らせないために用ジムで先行して足止めすんだよ。逆を言えばドム側としては、用ジムが出てこなければ、丘近くまでは簡単に接近できるわけだ。ドム側が全力で前ブーしてくるのはとにかく支援機が定位置に着く前に接近したいから。それなのに足止め役を一枚減らすとかないわ。あと、白中継染めしてる程度の時間も稼げないとか言ってるが、それ墜落で開幕AB取ってる奴と言い訳が同じだからな? 墜落でも山凸された時にABとか取ってる奴がいたら枚数足らんだろ? それにガンダム、装ジム2機でも耐えられないわけじゃないが、そんな状況だとさすがに後ろに下がるしかない。せっかくの丘上の有利なポジションを明け渡すことになる。有利ポジション確保のために開幕は用ジムも先行しろ。Aを取るのは1stを制してからだ。そもそも味方が全滅したらいくらAを染めていても結局取られる。Aを死守するためにも有利ポジションを確保しに行くんだ。 - 名無しさん (2024-03-05 19 50 02) 横からだけどドムで前ブーしても丘の下でOHするんで回復するまでは突っ込んでこないよ。その間に陸戦用ジムが中継取り終えて前線に間に合うと思うけど。ガンダムとドジム以外にもガンキャとかだってドムをよろけさせることはできるし、2対4とかにはならない。墜落Aは最初に取るべきだと思う。 - 名無しさん (2024-03-06 00 48 38) 墜落は誤爆だから無視して - 名無しさん (2024-03-06 00 50 13) 1stに勝ったらっていうけど、負けたら終わりじゃん。ついでに通路付近で乱戦になったら撃破間際の敵が歩兵となって取ってくる可能性もある。塗り替えには時間がかかるから阻止できる可能性が上がるだろ。用ジムが前出てドムのワンコンで死んでたら中継取っとけよって思うけどな。 - 名無しさん (2024-03-06 08 58 48) 塗り替えに時間かかるといってもまず阻止は難しいけどな。それよりそもそも1st勝ちやすくするために前衛枚数減らすなってことよ。墜落もそうだが、1st負けた時のためと言って開幕にABを保険でとる奴がいるが、そもそも1st負けないように動く方が重要でしょう。ドムが突っ込んでくるのがわかってるんだから止めた方が1stの勝率は高くなると思うよ? 上でも書いたが、用ジムがいないと即ヨロケ枚数が足らんのよ。ガンキャが追い付く頃にはドムはもうバズ格範囲にいるのでガンキャが広場前の丘に上がれない。連邦はこの場所が強ポジなので押さえておきたいんだよ。 - 名無しさん (2024-03-06 14 42 51) 即よろけ枚数足りないも何も、MAなくて図体デカいドムが狭い通路に突撃してきたのをガンダムと装甲ジムで止められない状況なんてあるか? 連邦側が無理に丘を越えて広場進出しない限りドムは通路でつっかえる、ドムが2機同時に突撃できるほど通路広くないんだから丘を越えないよう待ち構えてよろけ取りすればいいだけ - 名無しさん (2024-03-06 15 19 25) 墜落とは違うでしょ。連邦の主戦場が広場っていうならそうだろうけど広場なんか行かないんだから。敵に取られたら負けが濃厚になる最重要中継だから最初から取っておくんです。序盤でA中継とられたらほぼ負け確ですよ。何度も書くけど、開幕全力で前ブーしたって丘下少し手前までしか到達できない。OH回復までは丘下で潜む時間がドムにはあります。開幕中継確保中になだれ込まれることなんか起きえない。その間に陸戦用ジムが中継取れるっていってるんです。ジオンはB飛ばしてCという議論はあってもいいと思うけど、連邦はA取って死守するだけが一番安定でしょ。連邦の最前線は広場の手前までです。それ以上行くと普通はメイン火力の支援と距離が離れて負けます。 - 名無しさん (2024-03-06 15 29 01) 広場に出ろとは言ってない。そして丘下少し手前に来られてる時点で後手だ。用ジムがいれば丘下少し手前よりもさらに手前で止めることができるって言ってるの。 - 名無しさん (2024-03-07 14 42 03) ぶっちゃけ連邦側の初動は狭い通路の少し後ろ気味に待ち構えて支援2機の射程に誘い込む方が強いまであるから、わざわざ陸ジムで出ていって溶かされるリスクを負う必要がない。マニュ過信してたらドム2機にフォーカスされてバズ同時撃ちかタックルで止められてそのまま格闘で消し飛ぶだけだし - 名無しさん (2024-03-08 02 37 15) パイスーも専用のに代わってるのは前からか 出撃演出でドムに乗る時にこんなの着てたっけってなった - 名無しさん (2024-03-04 01 10 11) カッコいいよな。黒の三連星 - 名無しさん (2024-03-04 01 34 11) 黒い三連星だよ(ガンダム警察 - 名無しさん (2024-03-04 07 06 58) 面白かったけどドムばっかり何度も乗るのは流石に飽きる、ガンダムどころかキャノンもタンクも1度も乗れなかった…楽しかったのは陸ジムとグフだなぁ、戦局を変える力がかなり大きく感じた - 名無しさん (2024-03-04 01 04 41) 10分の3がドムだからドム率高くなるよね…。自分は個人的にガンタンクが1番しんどいかな。足遅い割にめちゃくちゃ火力出るわけでもなく、グフのロッド下でしばかれると8割消えるし。 - 名無しさん (2024-03-04 15 34 34) ザクキャでカットしようとして味方ごと - 名無しさん (2024-03-04 00 28 00) 乗ってて一番楽しかったのがラビザクだった。コストも安いから雑に落ちれるんで前出てビックガン撃ちまくれると気持ちがいい - 名無しさん (2024-03-03 23 30 17) それはもう何乗っても楽しい状況じゃね?迂闊に前に出ると用ジムがマッハで狩りに来て文字通り秒殺されるし、競ってる時は高台でカットしまくる方が安牌じゃん? - 名無しさん (2024-03-04 00 19 08) ドム3体って各々個人差ってあるのかな?寒ジムみたいに。 - 名無しさん (2024-03-03 21 20 20) たぶん無い。マッシュ枠で1機くらい脆いドム居ないかと思ってたまに巻き戻して確認してみたけど、差異は見つからなかった。そもそも戦場までは何マイル?の時は寒ジム、ハイゴ共にHPで見分け付くようにしてたし - 名無しさん (2024-03-03 21 49 12) 汎用ドムでも支援に凸らなければ厳しいから、流石に今回は、アンディッ!調整は無くて正解ですね。 - 名無しさん (2024-03-03 22 36 36) ガンキャノン乗ってるときに確かめたがハングレがどのドムに当てても脚部1674胴体2018で、ライフルが脚2442胴体2943だからドム三体共一緒で確定でいいっぽい - 名無しさん (2024-03-04 12 06 24) 何だかんだ言って中々バランスいいね。勝率的にジオンのが優勢だったり支援機はガンダムがグフ倒さないと地獄だけど。あとは強襲ジムはキャノンをちゃんと倒してね。強襲ジムのレールガンは射程300だから結構距離あっても当たるし中距離なら射撃だけでほぼ倒せるからドムに気を取られないこと。何だかんだ言って初代バトオペ思い出すくらいにはサブでチュンチュンしまくる今のバトオペと違って楽しいね。ただ強襲ジムはあと4000くらいHP盛って貰わないとかなり辛い… - 名無しさん (2024-03-03 20 21 12) 言うてもリスポ早いし、用ジムが長生きするようになるとドムが辛くなるべ - 名無しさん (2024-03-03 20 27 25) 用ジム評価低い人多いけど個人的にはめちゃくちゃ乗りやすいけどな……武装やスキル的にタイマンは捌きやすいし、支援にちょっかいかけるのとそれ以外は味方の一歩後ろでカット意識すれば充分活躍できると思う - 名無しさん (2024-03-03 20 55 36) 何気に勝っても負けても与えダメ1位とれるスペックが今回だとあるという恐ろしさ - 名無しさん (2024-03-03 21 15 13) それはホワイトベース組がサボりすぎなだけだろ - 名無しさん (2024-03-03 22 05 58) ホワイトベース組はむしろドムグフに念入りに袋にされてて暴れる暇がない状態になってた。 - 名無しさん (2024-03-03 22 27 59) お前があの時カットサボってた用ジムか!? - 名無しさん (2024-03-04 00 16 07) いいえ、ボコってたドムです - 名無しさん (2024-03-04 06 24 09) 時間経って大分ジオン勝ちやすくなったな - 名無しさん (2024-03-03 18 05 58) 相変わらず初手B中継に走ったり左の通路から回り込もうとするドムが居るからあんま変わってない気がするけど…… - 名無しさん (2024-03-03 20 29 43) 開幕左行くのなんなんやろうなあれ - 名無しさん (2024-03-03 20 57 56) 正面から広場行くと丘の上から狙われやすいから初撃食らいたくなくて遮蔽ルート取ってく癖だろ。今回の機体や動きを理解してなければそうなるってだけ - 名無しさん (2024-03-03 21 17 39) 丘の右端から上に登れること知らないで高台タンク潰しに手間取ってるグフも居たし、マップ理解と編成理解はだいじだなぁ、と。あとは、拠点上で定点砲台してたら鞭下で一方的に殴れるのになぁ、て思う時もあったし、グフの中の人の差が顕著 - 名無しさん (2024-03-03 21 53 22) 14万超えとか出すのは大体ジオンだとグフ、連邦だとガンダムだよねぇ。ロッド下使わないグフは全く乗ったことないのかもしれない - 名無しさん (2024-03-04 15 56 23) 素ガンはとりあえずグフだな、ノンチャ引っかけるだけでもかなり持ってくしまずワンコンで始末できるからさっさと処理しておくと支援コンビがだいぶ楽になる - 名無しさん (2024-03-03 17 37 16) ワンコンで半分削ってくるドムが居るから全然楽じゃないよ、こっちの攻撃は殆ど効いてないのに - 名無しさん (2024-03-03 22 51 27) ザクキャとグフに対してはノンチャでもかなり減るから、グフ優先だけど暇な時にはノンチャをザクキャに当てるのも有り。ドム相手にはノンチャ当てても殆ど減らんから、咄嗟の追撃以外はフルチャか格闘でドムの足を止めることを意識したほうがいいね。 - 名無しさん (2024-03-04 15 42 00) 陸戦用ジムがゲロキツい。バズーカ一発でHP3000消し飛ぶからマニュと強判定があっても持ち堪えられん - 名無しさん (2024-03-03 17 24 40) どうせコスト300でリスポも早いからガンガン攻めろ。V作戦の3機が自由に動ければそれでいい。 - 名無しさん (2024-03-03 20 34 55) ってか支援砲撃なくせよなぁ。支援砲撃しかしなくなるのが必ずでてきてる。彼らは味方に当てるのがお上手なので - 名無しさん (2024-03-03 14 06 06) そういう奴は中身がアレなので、支援砲撃を無くしたところでアレな行動ばかりするから結果は変わらん。 - 名無しさん (2024-03-03 14 32 04) ドムはほぼ砲撃起動直後に乗れるから、ドンパチやり合ってて当たる見込みがあればガンタンクに落としてから乗るわ。 - 名無しさん (2024-03-03 14 45 03) 今回なら連邦を押し込んだあとに支援砲撃は割りと有効だが - 名無しさん (2024-03-03 16 33 12) ドム下手な人は突っ込んでいきなり下格してる。まずはN格から入るのが基本のキ。で引っ掛けてから下格ね - 名無しさん (2024-03-03 13 35 16) 生格はそうだけど、バズ当てたら下格が基本だろ。距離が遠くて下格が確定しない場合はN格でもいい。 - 名無しさん (2024-03-03 14 35 30) いや追撃の積りでよく下格ミスってるドムが多いから、、そりゃ普通はバズ下格だけどそのケースでも下格当てられんドムが多い - 名無しさん (2024-03-03 14 38 09) そういう人はそもそも格闘自体当てられないタイプだからNも下も関係無いっしょ - 名無しさん (2024-03-03 16 52 47) 耐久あるからってドムが真っ先に支援機に突っ込むのは駄目だな。やるにしても陸戦ジム落としてからじゃないとザクキャが即落とされて常に枚数不利になるし、見かねたグフがザクキャの護衛に回る率高くて連邦支援野放しになり結果ドムもよく止められて溶ける - 名無しさん (2024-03-03 12 58 43) ザクキャがジオン側で一番戦力として落ちるから、放っておいていいと思う。グフも正面から支援には当たれないから、結局先陣切るのはドムじゃないかな。ドムがビビって前でないのがジオンの負けパターン - 名無しさん (2024-03-03 14 03 33) レートとかと違ってここまで各機体に性能差があると枚数不利とか考えなくていいのよな ぶっちゃけザクキャを介護するより他の機体が敵陣に突撃してる方がよっぽど有利になる 連邦側で一番マシなガンダムですらドムに近づかれたら一方的に負けるんだし - 名無しさん (2024-03-03 16 59 16) コストは開示しておくべきだと思うよね、ドムが550コストでザクキャノンが250コストってわかってたら期待する方がおかしいってわかる訳だし - 名無しさん (2024-03-04 06 23 25) ザクは後ろにいても枚数不利だから前で何回もやられないとだめ。やられてもコストが低いから高コストがやられるよりはまし。 - 名無しさん (2024-03-03 14 08 58) むしろ後ろで撃ってて敵を1体でも引き付けてくれれば連邦の手数が薄くなるから助かるけどな - 名無しさん (2024-03-03 14 55 23) グフ君が支援機いかないケースだと1機は向かってもいいと思う - 名無しさん (2024-03-03 14 16 44) さっさと丘越えて突っ込まないほうがダメ。対面の支援に仕事柄させないのが重要なのであって、枚数云々は正直どうでもいい - 名無しさん (2024-03-03 17 25 43) ってか装甲ジムのリスポーン異様に早くない?こいつ始めて乗れたけど連邦の意外なキーマンな気がする - 名無しさん (2024-03-03 12 25 35) 弄られてないとしたらLv2のリスポーン時間は10秒。タンク・キャノンの前線維持システムで20%短縮するから8秒復帰 - 名無しさん (2024-03-03 12 31 27) 確か復帰のカウントが4秒だった気がする - 名無しさん (2024-03-03 12 35 22) なら弄られて5秒になってるとかでは? - 名無しさん (2024-03-03 12 38 26) 言っちゃ申し訳ないが今やどれをとってもイロモノ扱いになってしまった機体ばかり。でも。でもこの指に馴染んだ感じは、思い通りに動かせる楽しさは否定できないんだ。 - 名無しさん (2024-03-03 11 58 54) 欲を言うならシチュバトは性能いじれるんだし全部初代関連の機体が良かったな。ただそうなると兎は重ザクにできるとしても連邦の強襲枠が居ないな… - 名無しさん (2024-03-03 11 42 21) 前作はドム✕3に重ザク、素ザク、れんぽーはガンダム、タンク、キャノンにジム✕2でしたね - 名無しさん (2024-03-03 12 01 57) 汎用が前でたら支援機も前いけよな。ミデア付近で芋ってても意味ないぞ - 名無しさん (2024-03-03 11 40 20) タンクにあまり前に出られても困るけどな。それに汎用が前に出過ぎてもらっても困る。連邦側は支援が2機いるので流動的に動くのは難しい。基本的にはタワーディフェンスに徹するのが一番強い。だから持ち場を離れて前に出てしまう汎用がいても困る。 - 名無しさん (2024-03-03 13 05 05) 拠点周囲の広場と中央丘前の間が支援にとっては一番危険な場所やぞ。前に出て欲しかったら敵を押し返して丘前まで前線を戻さないと - 名無しさん (2024-03-03 17 29 16) 支援砲撃やりたいマンが高台にいる支援機をターゲットにしないで皆が戦ってる主戦場に撃ち込むからキツい - 名無しさん (2024-03-03 11 23 42) 用ジムって兎狙うのが正解なのか悩むな。コスト的にも損することが多いし、ガンダム乗ってても兎は全く脅威じゃないし。今のところ支援機援護でドムグフ止めたほうが勝ちやすい - 名無しさん (2024-03-03 11 17 49) 正解だよ。ドムが釣れるし、ドムにワンコンで〜ってよく言われるけど強判定とマニューバ持ちだから勝てるケースも多い - 名無しさん (2024-03-03 11 20 46) 自陣側に押し込まれてる時はドムグフの相手を優先していいと思うけど、手出しできそうな位置にひょっこり出てきたら倒しに行っていいと思う。用ジムだってN下→ビームガン→下でザクキャノンをワンコンだぁ - 名無しさん (2024-03-03 11 44 42) ケースバイケース。基本的にはドム、グフの足止めする方が重要度高いけど、ザクキャがノーマークで高台からバカスカ撃ってくる時は牽制して自機にフォーカス向けさせることも必要についてなってくるし。 - 名無しさん (2024-03-03 17 36 02) 何気に4/10の確率でエース機に乗れるから、俺の機体性能低すぎぃ!ってならないのいいな。ジムもドムメタってるし。グフは大事な仕事あるし。味方がグフ止めない時のキャノンタンクが罰ゲームだなって感じたくらいで、乗る機体どれも割と不満がなくて楽しい - 名無しさん (2024-03-03 11 07 41) エース機だけじゃなくても明らかなハズレ枠がいないのもいいよね(用ジムはハズレ枠じゃない) - 名無しさん (2024-03-03 11 30 51) ドジム乗ったけどこいつめちゃくちゃ大事だな…爆発反応装甲でワンチャン狙えるからひたすらドムに突貫してN下もしくは即下で寝かせまくる、そして何よりグフ、ひたすらグフに絡んで味方支援機に近寄らせない。これさえできればあとはガンダム主役3人組が頑張ってくれる - 名無しさん (2024-03-03 10 56 53) 何故か支援に構い出すクソ汎用くるとタダでさえきちぃグフが吐血するわ… - (2024-03-03 10 50 19) 一回しか乗れてないけどガンタンクの立ち回りが一番難しいと感じた - 名無しさん (2024-03-03 10 17 25) 装甲ジムが初動やることはアーチ下にバズ撃ち込むこと、初動だけは狙わなくていいよ大体そこにドムが居るから - 名無しさん (2024-03-03 09 16 44) グレでもいいね - 名無しさん (2024-03-03 11 10 28) いや前作のトリプルドムはザク2という明確なハズレ枠あったが、今回グフに変わったから一番いい調整だと思うよ - 名無しさん (2024-03-03 08 37 45) ドムのカウンター痛すぎワロタ タックル抜きでも4000とかヤバスギィ! - 名無しさん (2024-03-03 03 37 25) 4000じゃすまなくて4800消し飛んだ(笑) - 名無しさん (2024-03-03 15 06 02)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/107.html
羽妖精 ピクシーQ(はねようせい ぴくしーきゅう) 妖精に愛されしものの派生にいるピクシーQ(ACE)と同一人物 マジックアイテムなので確率存在にはならない 見た目は普通の羽妖精。蜻蛉の羽のついている。長い髪の。10cmくらいのやつ この妖精は貴方の傍でなにかにつけて世話してくれる。 ピクシーQは一緒に行動する者の幸運を+3する ヨシフキンの店では3万根源力必要 瞳の色は紫 高物理域では動く事が出来ない。特殊の効果である『幸運評価+3』も使えなくなる。 L:ピクシーQ = { t:名称 = ピクシーQ(マジックアイテム) t:要点 = 羽妖精,かわいい,小さい t:周辺環境 = カップ t:評価 = 全能力1 t:特殊 = { *ピクシーQのアイテムカテゴリ = ,,,同行型アイテム。 *ピクシーQの位置づけ = ,,,{マジックアイテム,個人ACE(妖精)}。 *ピクシーQの幸運補正 = ,,,(一緒に行動する者の)幸運、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 鱗粉(マジックアイテム),魔法の鏡(マジックアイテム),デブ猫ゴロちゃん(アイテム),強い石(マジックアイテム) } 解説 ACEと同一人物と言う珍しいマジックアイテム。 マジックアイテム扱いなので、同一人物ではあるがピクシーQ(ACE)が確率存在になることはないとの事。 芝村氏によれば「個人ACEにならない限りついていけないし、それだとマイル負担が大きいので名目だけアイテムにした」との事で、実際に生活ゲームで呼び出し費用をかけずにピクシーQ(ACE)を呼び出した例もある。 また、L:化の際には幸運補正が+4から+3に、書式の新記述化の際には派生の『猫(アイテム)』が『デブ猫ゴロちゃん(アイテム)』に変更されるなど、入手当時とはデータが若干異なってもいる。 ピクシーQはポニーテールに纏めた蜂蜜色の髪と紫色の瞳、透き通った蜻蛉の羽を持った身長10cmほどの羽妖精で、妖精が幸運をもたらす存在であることからヨシフキンの店で瓶詰めにされて根源力3万で売られていた。 『この妖精は貴方の傍でなにかにつけて世話してくれる』という特殊もあって、当初から指示すれば他の人にも幸運を分け与えたりしてくれるNPCのような存在であったのだが、後の質疑で同名のACEと同一人物だった事が判明した。 ちなみに『ピクシーQ(ACE)』が派生していたのは『妖精に愛されしもの(職業)』なのだが、現在はピクシーQの個人ACE化が一因で派生が『ピクシーL(ACE)』に変更になっており、同様の理由でこのアイテムも消失扱いとなっている。 個人的にはピクシーQと出逢えた事が、ピクシーQがもたらした最大の幸運ではないかと思う。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 7/13:入手08/10/10:HQ取得(幸運+1) 那限・ソーマ=キユウ・逢真 09/02/06:消失 0 参考資料 小笠原ゲーム:「みんなで夏祭りにいこう!」 上級者向け・世界間設定掲示板No.11240 上級者向け・世界間設定掲示板No.13698 上級者向け・世界間設定掲示板No.15261 イベント掲示板 No.20435 アイドレスWiki:ピクシーQ イベント掲示板 No.21818 (関連質疑) 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/02/09) 解説 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/07/09)
https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/61.html
身長は30cm程度。透けた羽を持ち、丈夫で軽い不思議な繊維で作った服を着ています。 好奇心が強く、いたずら好きですが、他者に幸運を与える力を持っているため、人間から重宝がられています。 寿命は300年ですが、外見上はつねに10歳~30歳ぐらいの姿をしています。 (adroad alternate 種族についてより引用) 大抵のこの種族Cは虫をモチーフに作成されてる様子羽以外にも触覚を持つピクシーなどがいくらか報告されている しかしあくまで妖精なので、あらゆる羽や形の種族がいるようだ 何才だろうと外見年齢の若いまま変わらない、唯一の種族である。 その為かエルフなどの他の長寿種族と比べても、見た目に反して 実は高齢であるという事例も多い。半世紀〜一世紀程度なら余裕で過ごしていたりする。 非実体化はかなり使えると思うのだけどどうだろう「ピクシーは覗きをするのか否か」でたまに論議が勃発する 他種族が『透明人間』に抱く幻想は結局似たり寄ったりなのかもしれない 非実体化と、自分への強化・回復の相性はかなり良い。 あれ? 幸運は?
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/1345.html
ピクシー 妖精族。非常に悪戯好きで、 何かと人助けをするフェアリーとは一線を画する。 しかし外見上の区別はしにくく、 むしろその外見で得をする事も多い。 魔法攻撃には長けているが、武器戦闘は不得手。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2670.html
このページは何? その他の未実装一覧 使用画像・文章の著作権について 歩兵装備歩兵用銃火器・その他 通常兵器(プレイアブルユニット)戦車 ホバークラフト 戦闘車両・装甲車・エレカ(電気自動車) 支援車両 トレーラー 水上・水中その他兵器 コメント欄 このページは何? バトルオペレーションに追加されていない1年戦争~0083(※)までに登場した小型の通常兵器や歩兵装備をまとめるページです.※0083時点で登場している、ティターンズやアクシズで使用されている戦車等は含めないこととする. 前作「バトルオペレーション」では、歩兵で操作できるユニット(ワッパ、マゼラ・アタック、61式戦車)、歩兵の銃火器(アサルトライフル、バズーカ、フラッシュグレネード、リペアツール、ナイフ、時限式爆弾)が登場しました. 歩兵で操作できる兵器ユニットや歩兵を操作できるシステムは次作でも引き継がれることが予想できるため、「バトルオペレーション2」に登場しそうな各軍の歩兵で操作できるであろうユニット、および歩兵の武器をこちらで紹介していきます. その他の未実装一覧 【未実装MS機体一覧】 【未実装MS機体一覧_型番順】 【未実装通常兵器一覧】 使用画像・文章の著作権について 本ページに掲載されている全ての 画像・文章 (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 著作権者による画像・文章削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください. 歩兵装備 歩兵用銃火器・その他 連邦軍 名称 画像 初出/登場作品 M71A1 連邦軍制式拳銃 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 M72A1 制式アサルトライフル 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY/U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM M92F 自動拳銃 M299 分隊支援機関銃(5.56mm軽機関銃) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 M-60HMG 13.2mm重機関銃 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM M-101A3 "リジーナ"対MS重誘導弾(AMSM) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 バヨネット U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM 手榴弾 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM M9ナイフ 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ジオン軍 名称 画像 初出/登場作品 ビームバズーカ 機動戦士ガンダム ビームライフル 機動戦士ガンダム P08-M ヴァルタ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争/U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM ナバン P-62M 拳銃 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM ライフル U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM StG78 ライフル U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM スナイパー・ライフル U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM スマルツァ MP-71 軽機関銃 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM マズラMG74/S U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM 吸着時限爆薬 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM Appe BC79EG 多目的双眼鏡 U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM B.M.C. Z78/2(汎用中型オートバイ) 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ▲トップに戻ります▲ 通常兵器(プレイアブルユニット) 戦車 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 61式戦車 155mm2連装滑腔砲7.62mm主砲同軸機関銃13.2mm重機関銃 M-60 HMG5.56mm機関銃 M-299 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム 第08MS小隊/機動戦士ガンダム MS IGLOO M61A5/TYPE-61 5+ 61式戦車5型 連装式155mm滑腔砲13.2mm重機関銃 M-60 HMG7.62mm主砲同軸機関銃 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線/U.C.HARD GRAPH MOBILE SUIT GUNDAM M74-A4(M74A4)74式巡行戦車 2連装低出力ビーム砲5連装スモークディスチャージャー3連装スモークディスチャージャー 機動戦士ガンダム 灼熱の追撃山口宏(著) M78-A(M78A)78式浮行戦車 ビーム戦車砲3連装ミサイルポッド機関銃 機動戦士ガンダム 灼熱の追撃山口宏(著) MR75 ガンナービークル バルカン砲機関砲 機動戦士ガンダム 灼熱の追撃山口宏(著) Gブル ビーム・キャノン 機動戦士ガンダム ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 M1戦車(主力戦車) MSV M1戦車発展型 MSV キュイ(揚兵戦車) 機動戦士ガンダム ジオン軍重装型テスト機 MSV ジオニック社製戦車 MS ERA 0001-0080 ガンダム戦場写真集 マゼラアタック原型1号 MSV マゼラ・アタック 175mm砲/155mm榴弾砲35mm機関砲/3連装バルカン砲 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム 第08MS小隊/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 マゼラトップ(浮上砲塔) 機動戦士ガンダム マゼラベース(戦車) 機動戦士ガンダム マゼラ・アイン(空挺戦車) 133mm戦車砲機関銃マズラMG74機関砲 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ▲トップに戻ります▲ ホバークラフト 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 ファンファン(戦闘用ホバークラフト) 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム 第08MS小隊外伝 TRIVIAL OPERATION飯田馬之介(著) ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 PVN.4/3 ワッパ(機動浮遊機) 機動戦士ガンダム/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 戦闘ヘリ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ▲トップに戻ります▲ 戦闘車両・装甲車・エレカ(電気自動車) 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 自走対モビルガン(対ザク用タンク型自走砲)(エレカ) 2連装機銃 機動戦士ガンダム 有線ミサイルカー(エレカ) 8連装有線ミサイル 機動戦士ガンダム ミサイル・ランチャー・バギー(六輪ミサイルバギー) 10連装ミサイルランチャー 機動戦士ガンダム 大口径バルカン砲重装甲車 大口径9連装機関砲 機動戦士ガンダム M72 1/2tトラック ラコタ(高機動車両) 分隊支援機関銃対MS重誘導弾「リジーナ」(オプション) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 M353A4 74式ホバートラック(ブラッドハウンド)(MS戦闘支援車両) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M353A4.jpg) 20mmバルカン砲スモークディスチャージャー可変式伸縮アンテナ回転式ペリスコープサーチライトアンダーグラウンド・ソナー 機動戦士ガンダム 第08MS小隊/機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 M353A4 74式ホバートラック(オアシス) 旋回式20mmチェーンガン可変式伸縮アンテナアンダーグラウンドソナー 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 PVN.3/2 サウロペルタ(軽機動車) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 PVN.44/1 ヴィーゼル(水陸両用装輪偵察警戒車) 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ▲トップに戻ります▲ 支援車両 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 バス F.M.S. ホバーカーゴトラック 輸送用カーゴ車載型重機関銃(オプション) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 ホバートラック 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 トラック 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 4 1/2t 6×6 カーゴトラック 13.2mm重機銃 機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線 ▲トップに戻ります▲ トレーラー 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 ガンダムトレーラー 機動戦士ガンダム ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 カーゴ(キャンピングトレーラー) 機動戦士ガンダム サムソン 機動戦士ガンダム ▲トップに戻ります▲ 水上・水中その他兵器 連邦軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 ジャングルボート 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ジオン軍 名称 画像 武装 初出/登場作品 シーランス(水上高速ボート) 機動戦士ガンダム ▲トップに戻ります▲ コメント欄 アニメ、漫画、小説、雑誌等でここに載っていない通常兵器、歩兵用武器があるよという情報をお持ちの方、コメント欄の書き込みお待ちしてます!wiki編集員が調査して、機体を追加していきます. 未実装その他一覧と関係の無いコメントは予告なく削除 する場合がございます.あらかじめご了承ください. 過去ログ 1 名前 ページを作成. - pikachusuzuki 2017-11-27 05 21 11 仮作成していたものと、未実装通常兵器一覧に一時的に掲載された戦車等の兵器を統合しました. 二度手間を避けるため、こちらで保持している画像の反映が全て終わるまでは編集は保留でどうかお願いいたします. - pikachusuzuki 2017-11-27 06 46 40 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/pokemonkourayku/pages/65.html
ピクシー 分類 ようせいポケモン タイプ ノーマル 高さ 1.1m 重さ 19.9kg 特性 メロメロボディ/マジックガード ピッピの進化形。ややスマートな体型になり、耳と背中の羽が長くなる。非常に耳がよく、1km離れたところで落とした針の音さえ聞き分けられる。
https://w.atwiki.jp/vip-mfo/pages/26.html
ピクシー タイプ 賢さ/中~遠距離 難易度 上級者向け 別名 妖精 再生 初期から可能 【体色】:服の色 【再生時に決定する概観の特徴】:髪型(髪型によって角の形も固定?)。外巻きカールが珍しいとされる。 育成ヒントや現状 ディナシーと扱いは大差ないがいかんせん属性が火と雷のため転生前提でないと厳しい。 ディナシーに比べると中距離が遅く遠距離が早い(ものすごい微差)。 サンダー、ファイアバーストのLv2取得条件が比較的低めなので取りやすい。 また、サンダー、ファイア共にサークルのLv2を習得可能。 が、中,遠距離の単体はどちらの属性もLv1までしか習得が出来ないため、他の種族でLv2を取る必要がある。 広告sage
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2473.html
ガンダム強奪のジム改のカラーリングがデフォに戻ってたわ。どういうつもりなんだろ - 名無しさん 2016-08-20 21 05 25 ロストの戦術欄が寂しいですね…といいつつ自分もあまり当たったことがないので語れることは少ないんですよね - 名無しさん 2016-08-17 23 56 27 長くなるぞ、まずジオン側から ドム・・・真正面からは蜂の巣確定だからドーム及びビル裏利用して強襲 - 名無しさん 2016-08-18 00 54 51 ミス ほいで優先ターゲットは陸ガンか陸ジム(近い距離にいる方で良い) グフ・・・最優先はスナⅡ、ドーム上からの強襲かビル裏利用(特にドーム上はやられる側視点だと対処しづらい、ただし常に居座るのはNG) マシザク・・・実は結構火力あるから、指揮陸の斜線を邪魔しないようにしつつ陸ジムorバズジム狙い(ビルから顔出してマシ撃ってればウハウハだぜ) バズザク・・・マシザク、指揮陸の支援に特化(クラッカー積極的に投げてね)狙うべきはジムチーム、苦戦してるようだったらドム支援して陸ガン狙い 指揮ゲル・・・最重要人物、ジム相手なら豆腐のように削れていくので積極的に前出てBR→グレorガトをするべし、最優先ターゲットは状況次第でコロコロ変わる(グフがてこずってるようならスナⅡ、そうでなければ基本は前線を効率よく上げるためにジムチーム最優先) ただし、BRにとても癖があるため慣れていないのであれば味方のヨロケに合わせる(最悪グレでの追撃だけはキッチリやるように) すごい忙しい機体だけど、同時に大暴れできる機体でもある - 名無しさん 2016-08-18 01 09 11 連邦 陸ガン・・・指揮ゲル以外は結構削れる、基本的にはドム&ザク狙いでいい 陸ジム・・・グフキラー、最優先はグフとして、その後はドム&ザク狙いで バズジム・・・基本的にはザクチーム相手、ただし陸ガンor陸ジムが苦戦してたら最優先で支援するように マシジム・・・連邦側のけっこう重要なポジション、ビル利用できればいいけどマシの持ち手側の問題でドームを利用してマシ使った方がいい。指揮ゲル以外はゴリゴリ削れるから手こずってそうな相手を見極めて支援するように スナⅡ・・・連邦の最重要人物、最優先は指揮ゲル、あとはグフ以外ならゴリゴリ削れるから味方が苦戦してるようならドム狙う(指揮ゲルビーよりかは当てやすいけど、後ろから伏せ撃ちするのは極力やめよう) - 名無しさん 2016-08-18 01 24 17 戦術眼無いからこの程度しか書けないし、ちらほら間違ってる部分もあると思うけど、多分これでいけるはずだで - 名無しさん 2016-08-18 01 27 18 ロストの砂2は武器レベル的にばら蒔けないから撃ち込む相手考えた方がいいんじゃね?ただOH復帰もそこそこ速かった感じだから枚数有利なら焼いてもいいかもしれない。ドムはグフより重要だと俺は感じる。タックルコンボすればジムは爆散、残りの汎用はマシ・グレで簡単に回収出来る。スラスター的に片道だから汎用機二体相手程度ならスパッと叩き込んだ方がいいかんじ。 - 名無しさん 2016-08-18 09 56 26 ここまでガッツリ書いていただけるとは思ってませんでした…!本当にありがとうございます! - 木主 2016-08-18 23 52 39 敵味方全員ガチで上手いカンスト少将でシチュバトしたら楽しそう。全員が与えられた機体の動きや戦術をこなすとどうなるのだろうか - 名無しさん 2016-08-17 23 15 39 今やってるシチュは全部ジオン有利になる - 名無しさん 2016-08-18 00 50 08 死に行くは結構バランス取れてると思うけどな、まして全員が腕に問題ないカンスト少将なら良い勝負になりそう。あとエクストラは有利も糞も無くないか - 名無しさん 2016-08-18 01 59 05 たぶんピクシーが封殺されて死ぬ - 名無しさん 2016-08-18 13 45 07 死にゆくでガンキャ乗ってる時、味方がグフをスルーしてたらどうすれば良いでしょうか?諦めてグフと撃ってくるマゼラ重に集中してたら「1人で点稼いで満足するな、イフ抑えろ」ってメッセ送られました。ガンキャに乗るのが怖いです。 - 名無しさん 2016-08-17 18 20 09 味方が悪いから気にしなくていいと思うけどな。マゼラ重も相手にしてたということは味方の所にいる敵で遠距離から怯み取れる奴はイフのみなんだからバズ2人の足止め+妖精の火力でその場鎮圧出来ただろうからそんな状況でキャノンがイフ担当する必要が無い。まあそれ以前にグフスルーが(邪魔されて足止め出来ない状況ってのは有るが)基本論外。 - 名無しさん 2016-08-17 20 46 44 グフとマゼラ相手に一人で点稼げてるのなら充分働いてる。勝ったのであれば勝利に導いたのは間違いなく木主だし、負けてたとしても木主に責任はない。BLに突っ込んでしまえ - 名無しさん 2016-08-17 21 00 41 ありがとうございます。自分に初心者っぽい人のカバー出来るくらい腕があれば良いのですが...これからも楽しんで頑張ります。 - 木主 2016-08-17 23 02 41 死にゆくで開幕ピクシーにボマーされても拠点戻らない人多い気がする。ということは開幕設置したらB確保しにいって後ろからプレッシャーをかけるなんて戦術もありなのか?味方は開幕禿げるけど。 - 名無しさん 2016-08-17 08 36 52 その間に味方ジリ貧、妖精孤立・撃破でトータルはトントンなんじゃない? - 名無しさん 2016-08-17 09 50 34 うーんやっぱり駄目ですかね。色々な戦術試してみるのもありかなとは思ったんですが難しいものです。 - 名無しさん 2016-08-17 10 53 03 ピクシーの開幕ボマーから戦線復帰まで掛かる時間を考えると味方の負担が割に合わない。 ピクシーが居ない間に押し込まれて爆破以上の点差を付けられるのがオチ。 - 名無しさん 2016-08-17 09 53 20 押し込まれるの前提で開幕ピク以外は拠点籠もりも駄目そうかな。ピクが開幕最速で爆弾設置するにはどれぐらい時間かかるのかわかりませんが2分ぐらいロスしちゃいますよねぇ。 - 名無しさん 2016-08-17 10 55 09 それをやると敵の戦線が伸びきって第一陣は間違いなく壊滅できる。運が良ければリスポ合わせが上手くいかなくて各個撃破に持ち込める場合もある。けど大半は第一陣が壊滅した後に最初に落ちた奴がBを取り返すあたりで他が続々Bから復帰。Bをとってなくても足の遅い機体が多いから拠点近くでジオンが固まる。そうなるとピクシーのステルスが生かしにくくなるから逆効果。何度かその戦法やってるの見たことあるけど大概負けてるね - 名無しさん 2016-08-17 11 08 56 なるほどです。その状況になったら連邦は前線下げてC付近で戦闘ピクはガウ側から回り込むよくあるパターンに持ち込めば何とかなるでしょうかね?まぁそれを言ったら最初からガウ側から攻めろよとツッコまれますが・・・ - 名無しさん 2016-08-17 12 10 29 そのまま押し込んで拠点交換させてもらう - 名無しさん 2016-08-17 12 11 07 まあボマーに釣られるなんて地雷くらいだし、戻る必要ないからね。ピクシーが長時間いないならジオン支援機はやりたい放題だし - 名無しさん 2016-08-17 20 21 40 やっぱりガンダム強奪でGP02がバズーカ撃てるのは卑怯だわなぁ そうならせめて連邦側にもう少し何か欲しいわ - 名無しさん 2016-08-16 12 55 54 GP01の高性能なサーベルで大暴れできるんだがなぁ - 名無しさん 2016-08-16 13 03 24 上手い人が乗った場合01はほぼサーベルのみなのに対して02はBB・サーベル・バルカン・(タックル)と選択肢が豊富だから結構差が着いちゃうんだよね。武装だけに限らず02に天敵が居ないから高HPと高耐久シールドとスラスピでしぶとく戦えるし。まぁ乗り手があれならわかりやすく安定感のある01のがいいけど。 - 名無しさん 2016-08-16 13 27 52 カンストだけど01になったら超楽しんでるぞ! 豆腐のようにみんな溶けていくから、決してジオン有利とは思わんね。実際01乗った時で負けたことないんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-08-16 21 29 47 あのシチュのとにかくGP01の前によろけた敵を提供する連邦特有の動きすき。相手が2機ぐらいになってからスコア稼ぎに突っ込み始めるのも含めてスキ - 名無しさん 2016-08-17 01 22 14 いかに連邦側にお膳立て出来る人がいるかだよね強奪は。GP02以外はN→下→下で爆発していくから01になったらすごい楽しい - 名無しさん 2016-08-17 02 08 36 でもそれが出来る人ってほとんどいないよね。バズ下して他の敵の警戒。最低でもGP01にスペース空けてから追撃して欲しいのに毎回バズ下→下やってて警戒も射線を開けることもしない奴ばっかり。…いやまだ前出てる分ましか。BB怖がって全く前でない機体もかなり多い。BBは一回撃ったら10秒近く撃てないの知らないんだろな。 - 名無しさん 2016-08-17 11 14 22 常に最前線にいないと満足できない体だから積極的に出るようにしてるんだけど、それでも時折味方が付いてこない時あるね、BB一発空撃ちさせたんだから付いてきてくれよと・・・ - 名無しさん 2016-08-18 00 52 45 逆に01囮にしてバズしか撃たないクソ汎用軍団に遭ったよ…。ドムドム+放置02のBBで即死させられてサーベルどころかマシすら撃てない状況。毛根全弾発射待ったなし! - 名無しさん 2016-08-17 15 02 12 連邦にはその分即撃ちよろけのバズ持ちが3機もいるでしょう、GP02なんてバズでハメハメしてあげなさい - 名無しさん 2016-08-16 19 40 43 GP01とパジムが無双したら逆のこと言うんだろうなあ - 名無しさん 2016-08-16 21 05 57 他の人と同意見。むしろパジムとGP01にキー機体が別れてるから事故率が低くて連邦有利とも言えるくらいだよ。GP02が地雷だったらジオンはほぼ負け確定だし。それにGP01にBR与えたらドムトロが機能停止。GP02も格段に動きにくくなる。連邦圧勝ゲーになるわ。 - 名無しさん 2016-08-16 22 39 47 アトミック・バズーカーじゃないだけマシと思え。 - 名無しさん 2016-08-17 05 58 05 ジム改外してキース機としてジムキャⅡ入れるとか?ジムライは強すぎるから90マシで、ジオン側にもテコ入れでドムトロ両方バズ持ちにするとか - 名無しさん 2016-08-17 20 29 59 キース機としてはザクがいるから…… - 名無しさん 2016-08-17 20 44 11 死にゆくのイフで、ガウの近くで様子を見ているピクシーを見つけたら皆さんはどうしますか?自分はよくピクシーの方へ行きますが、そうすると前線のよろけ要員が足りなくなって前線崩壊して押し込まれることが多いので…どうすればいいのか迷ってます。 - 名無しさん 2016-08-15 18 21 00 ノータイムでピクシー警戒or撃破。というかピクシーがリスポ待ちorボマーしてると確信出来る時だけよろけ取りに専念して、それ以外はピクシーの索敵をメインに片手間でよろけ取りでいいと思う。 - 名無しさん 2016-08-15 20 31 14 自分が素ザクなのであれば徹底的に粘着、それ以外なら戦線維持最優先で警戒だけに留める、ほいで近づいてきたら応戦かなぁ - 名無しさん 2016-08-15 21 00 20 遠距離でのピクシーにまともな攻撃手段は無いんだし絶対にどこかで近づいてくるから、そのタイミングで迎撃すればいいだけ、ピクシーの位置を頭に入れつつ前線を張ってればいい - 名無しさん 2016-08-15 21 13 38 前線の位置によるかなぁ。相手汎用がガウの後ろにいるようならそれを押し込んでから孤立したピクシーを挟み込んで一気に叩く。ガウに挟まれるような位置にいるならとりあえず警戒をしてるだけ。ガウより自陣側へ攻めてきているならグフに道を作りながら自分も一緒に逝き、ピクシーの相手をする - 名無しさん 2016-08-16 00 16 30 イフしかピクシー押さえられないんだし、ピクシーを注視しとけばいいと思う。あとはグフがガンキャを、ザク重が汎用をって役割はっきり理解してれば負けない - 名無しさん 2016-08-16 11 58 10 分かってる人間が乗ればの話だけど、素ザクでもいけるぜ - 名無しさん 2016-08-16 13 04 47 狙われてるであろうザク重も協力してくれればの話な。汎マシで完封は難しいよ。 - 名無しさん 2016-08-16 14 51 13 いやいけるぞ、ソースは俺。ただある程度の距離とマシ指きりと武装全部を適切に使う必要があるから人によっては相当厳しいが - 名無しさん 2016-08-16 15 10 32 タイマンなら可能だが他の敵のバズ射程圏内だと無理でしょ。イフはその中でもピクシー拘束可能だからやっぱ基本はイフがピクシー拘束して素ザクはその支援(バズ機への攻撃含め)に努めるべきじゃね - 名無しさん 2016-08-16 21 03 31 皆さんありがとう御座いました。参考にさせてもらいます。 - 木主 2016-08-16 14 43 59 今のエクストリームはギャンかエーオースがサクッとヅダをやらないと厳しいな - 名無しさん 2016-08-15 15 38 54 揚げ足取りしたいわけじゃないが、それこそエクストリームな勘違いをしているな、エクストラだよ。 - 名無しさん 2016-08-17 02 24 24 エクストラシチュ最後の広場の攻防制したほうが勝利という場面で広場で待ちかまえる連邦に対しアーチから連邦拠点方面に飛んで行って敵2機釣ったジオンヅダがいて見事勝利した。この動き参考にさせてもらう。 - 名無しさん 2016-08-15 10 38 59 それって突入するときも不意打ちの形で有利になりそうだしいいな - 名無しさん 2016-08-15 12 45 58 膠着状態ならヅダは足の遅さと脆さの方が目立つし、機動力のお陰でそんな時間かけないしね。 - 名無しさん 2016-08-15 13 31 34 エクストラ山岳ジオンにてアーチ神が複数多発するという異常事態を防ぐために、開幕裏道から突貫、連邦陣地で乱戦を仕掛ける戦法を考案。先槍が犬死にするのは不可避だが、だいたいは目論見通りに進行しますね。無茶苦茶なのは承知ですが、それ以上に無茶苦茶な味方も多いので。 - 名無しさん 2016-08-15 09 36 17 EXTRAでアーチ神ってことはゲルググ2枚かね?正直一枚でもそんなのいたら負け濃厚だから、そんな奴らの対策のために奇策に打って出るのは愚策かと。 - 名無しさん 2016-08-16 23 31 47 死にゆくの連邦で谷側の中継地点とる人がよくいるんだけど、あそこって必要? - 名無しさん 2016-08-15 01 40 46 要らないと思う。誰も来ない。 - 名無しさん 2016-08-15 02 21 37 戦略上必要ないうえに、余計な時間とられ味方が苦しくなるわ、位置を敵に教えることになるわとまるでいいことがない - 名無しさん 2016-08-15 10 35 45 取った場合のリスク:ピクシー→居場所がバレバレ 他汎用→前線不足で即崩壊 支援→論外 取った場合のメリット:めっちゃ負けた時に逃げる場所が出来る(負け前提なのでアウト) - 名無しさん 2016-08-16 00 20 36 最近よく、開幕放置の人見かけるんだけど、よく見ると体力が減っててリザルト見ると普通にスコア出してるから、そういうラグでもあるのかな?ちなみに連邦軍ね。 - 名無しさん 2016-08-15 01 38 16 新兵か?同期バグの発生に連邦ジオンは関係ないぞ - 名無しさん 2016-08-15 01 40 15 新兵じゃないよ、ただ、最近かなり見るし、初めて - 名無しさん 2016-08-15 05 14 11 いまだに発生するけど、バグの頻度は減ったほうだと思う。一時期はひどかった、スタート地点、リスポーン地点、リスポーン地点上空で動かないのが大量発生 - 名無しさん 2016-08-15 11 35 02 個人的に一番酷かったバグは開幕陣営ミスだったな…まだ両陣営選べるとかなかった頃に連邦の初期配置にドムがいたりなw勿論、ジオン側には連邦MSが一機いるわけで…哀れな彼らをフルボッコにしてから、ゲーム開始とかあったよ。 - 名無しさん 2016-08-16 14 59 29 今週のEXシチュ連邦側で、開幕右側の丘から行く人多いけど、あっちから行くメリット何かありますかね?自分は右から行くとバズBRの的になってきついし、真っ直ぐ突っ込んで乱戦にした方が良いと思ってるけど、大抵味方が右から行くから結局それに付いて行くことになってる現状 - 名無しさん 2016-08-14 21 44 42 早めにC中継確保したいのかもしれないですね、広場で乱戦になった場合Cあると有利になるので。 - 名無しさん 2016-08-14 22 46 14 どちらも最短距離って話でならだけど、開幕小道はジオン側は既にアーチ超えてるのに対して連邦側は1.2機程度(ヅダ エーオース)しかその位置に行けず残りは小道を通ってて若干不利。おまけにC中継はその後の乱戦に勝った側が押さえることになる。丘経由は中央の柱状を境に戦闘することになり、隙を見て連邦側が確保しやすくなってる。俺的にはゲルググが細道残りが丘経由だとゲルググのBRが射しやすく、ヅダが斜線を気にすること無く障害物を利用出来て、ギャンが奇襲しやすいってのが俺の脳内理想 - 名無しさん 2016-08-15 00 01 45 個人的には、右側から1機だけ行ってC確保、その他は細道ダッシュから乱戦ですね。開幕にアーチ付近で差しておくと敵の足が鈍るので。 - 名無しさん 2016-08-15 01 01 04 上手いこと小道側が乱戦してくれたら、良いけど野良じゃ期待出来ないから、一機C取りに突っ込むのは悪手だと思う。小道利用して三枚で四枚押さえてギャンとヅダ辺りで一瞬で孤立したのが溶かされる未来しか見えないと思うのですが。 - 名無しさん 2016-08-16 01 29 31 右から行く場合は全員が展開してじっくり戦えるし、遮蔽物の利用もできる。というか無制限とかだと右からが定番だったと思う。細道は包囲殲滅される危険があるからなぁ - 名無しさん 2016-08-15 11 41 58 俺も右から行く。純粋にヅダ以外、全員図体デカくてスピード差もそんなにないから、寸詰まりになって邪魔臭い。 - 名無しさん 2016-08-16 15 08 12 でも周りを見るザク重からすればガウ側から来るほうが楽な気がせんでもない。 - 名無しさん 2016-08-17 22 47 41 おっと、付ける木を間違えた。 - 名無しさん 2016-08-17 22 48 49 なんか最近シチュ荒れてるなぁ…。明らかに前より負け確捨てゲー、切断。暴言チャット、故意FFがやたら多い。最初期はシチュで勝ちにこだわる奴は基地外みたいな扱い受けてたけど、最近はそういう風潮弱いね。 - 名無しさん 2016-08-13 23 12 24 いくらシチュとはいえ誰だって好きで負けたくはないさ、ただ故意FFと故意放置とスパイ行為と固めは決して許さん - 名無しさん 2016-08-13 23 39 50 勝負を捨てるのと人参連呼とか勝敗云々以前につまらなくなるから黙って切断して欲しいレベル。それと勝敗かかってんだから勝ちに拘るのは当たり前っちゃ当たり前よ。ただ拘るのはいいけど部屋で暴言垂れ流すのってだいたい検討外れだしスコアもまともにださない奴が多かったイメージが強い - 名無しさん 2016-08-14 00 04 27 そういう良心的なプレイヤーはもうプレイしてないと思う - 名無しさん 2016-08-15 01 41 33 死にゆくジオン側で、あんまり押し込むとピクシー各個撃破されると思うんですが、前線を下げようとチャットを打ったら死にたいのか!と返されました。やっぱ押し込んだ方が良いんですかね? - 名無しさん 2016-08-12 23 43 39 ジオンはイフとマゼラザク重しか足止めれる奴いないから守りはキツいと思うぞ。後ピクシー無双はメンバー(特にイフ)の警戒が足りな - 名無しさん 2016-08-12 23 59 07 途中送信ミス メンバーがしっかり警戒してれば起きないよ - 名無しさん 2016-08-13 00 00 45 拠点リスポになったら妖精は怖くない - 名無しさん 2016-08-13 00 13 50 了解ッス。中継潰しながら前進ですね。今度から気をつけます。 - 木主 2016-08-13 01 39 05 後ろに下がる奴ほどピクシーに狩られるんだよ、そして後ろにいるから助けようとしても手遅れってパターン、死にたくないなら前にでな - 名無しさん 2016-08-13 20 06 41 芋るって考えを捨てろ。 - 名無しさん 2016-08-15 16 26 00 芋るつもりはさらさら無いんですけどね。敵拠点まで突っ込んで、Aから沸いてくる妖精に狩られる状況になって、これはイカン、と思った次第です。 - 木主 2016-08-15 20 19 51 押し込んだらAとるだろ普通・・・・ - 名無しさん 2016-08-16 04 40 25 シチュエーションバトルは中継地点への意識がかなり甘いから無視して戦闘することもざらな印象。 - 通りすがり 2016-08-16 19 50 10 シチュで常識やセオリーが通じるとでも?(白目 - 木主 2016-08-17 00 26 39 それは敵拠点の上で戦いながら、ステルスを意識しつつ戦う。そして見つけ次第シグナルチャットを打つ等して対応するんだよ。 ステルスへの対応がなってないから食われる。 まぁ汎用がゴミ過ぎると、食われ続けることもあるけど、まずは芋らない前提で立ち位置を考えよう。 - 名無しさん 2016-08-17 01 06 06 死にゆくグフのフィンバルなんか威力高く見えるけど盛ってるのかな?シチュ格闘機は剣持ったままじゃなく撃てるときに撃ったほうがいいなあ(ピクシー除く - 名無しさん 2016-08-12 20 31 24 通常部屋だとHP+装甲盛りがほとんどだから、フレームと装甲カスパのせいで感覚が麻痺してるだけだと思う。本来は格闘機のマシでもあれだけ削れる。 - 名無しさん 2016-08-13 16 54 12 下士官部屋のグフカスとかだと汎用でもガンガン削れるからな。カスパは偉大なんだなって - 名無しさん 2016-08-13 23 55 36 EXTRAの開幕でヅダシグナルロスト。拘束 ポイントゲッターを失ったが、お陰で味方の種が割れたらしく一気に相手を拠点まで押し込んで勝利!何とかなるもんや。 - 名無しさん 2016-08-12 14 35 32 まあ格闘戦にさえ持ち込めば相手のヅダ速攻落とすことでイーブンには持ってけるからな。ヅダいなくなったらのんきにチャージしてないで突っ込んで1機筒集中狙いすればなんとかなる - 名無しさん 2016-08-12 18 32 18 おう、機体の配分おかしいだろ。なんでピクシー3連続なんだよ。初めてのシチュで緊張しきりだってのに。 ガウ側から回り込んでひたすら闇討ちチキン戦法してました。もっと積極的に突っ込んだ方が良いんでしょうか? - 名無しさん 2016-08-12 07 29 13 闇討ちでマゼラ持ちをしっかり潰せばガンキャが撃ち放題で勝てる!ハズなんだけどなぁ、、、拠点合体してBR溜めてるヤツばっかでもうね - 名無しさん 2016-08-12 09 36 39 拠点合体はあんまり見ないけど、稜線から伏せチャージしてるのはよく見るねw ガンキャノンじゃなくガンビームだな・・・ - 名無しさん 2016-08-12 09 40 02 自分も初めてピクシー乗れたけど、ガウ側から回り込んで素イフにだけ絡まれないように闇討ちしてるだけの簡単なお仕事してれば楽勝だったよ。歩いて間合い詰めるようにして、スラはスラキャンやここぞの詰めや逃げようにとっとくように動いてればいいしね。自画自賛もあるけどホント乗り慣れてる人がピクシー乗らないと連邦ダメよねこのシチュ。 - 名無しさん 2016-08-12 09 49 07 ピクシーの方が幾分気持ち楽だと思うよ。どちらかというと味方汎用とグフの動きに注意しなきゃいけないガンキャの方が気を張る(^^ゞ - 名無しさん 2016-08-12 14 30 04 皆さんレスどうもです。ゲームは全勝だったんですが、スコアがあんま良くなくて、エース機でコレはいかがなものか?と思った次第です。毎回、損壊0だけで与ダメも撃墜トップ取れてなかったんで。 - 木主 2016-08-12 15 12 31 勝ってるならよしとしても、ビビリすぎて前でなさすぎて味方の負担を増やしちゃうのは及第点だわな。後ろにいるマゼラザク重とマシザク重を瞬殺させたら、味方とカバーし合えるor敵同士カバーされない孤立してるヤツを狙うかすれば、自分の身をそこまで危険に晒すことなくダメージも稼げるよ。あとはリスの時間なんとなく把握してザク重共を瞬殺しまくればOKさね(リスキルは回線抜かれない程度にね! - 名無しさん 2016-08-12 16 30 12 多分ガンキャとバズ汎思いっきり負担かけてたと思います。反省。孤立した奴は狙ってたんで、あとは味方とカバーし合えるように頑張ります。レスサンクスです - 木主 2016-08-12 16 36 50 ピクシーの次の行にシチュってあるからピカチューに見えた。 - 名無しさん 2016-08-12 17 27 24 lost warは敵も味方も動きが読めないから困るなー。セオリーも無さそうだし。個人的には、ドームで乱戦に持ち込んで欲しいところ。 - 名無しさん 2016-08-12 00 46 39 戦場を広く使って戦ったほうが楽しいし勝てるお - 名無しさん 2016-08-12 00 58 18 了解ッス。 - 木主 2016-08-12 04 09 02 ロストのグフ辛いなー、乱戦にならんとお手てマシンガンバリバリしかできないよ - 名無しさん 2016-08-11 17 32 16 乱戦こそ格闘機の生きる道だろ。むしろ乱戦で格闘降らない格闘機何できるの - 名無しさん 2016-08-11 17 39 31 木主じゃないがちゃんと文読んだ方がいいよ。斜め読みで批判してると恥かくよ - 名無しさん 2016-08-11 17 58 20 ら抜き言葉になれすぎてらが読めなくなったのだ(ゆとり逃げ - 名無しさん 2016-08-12 00 05 05 よほど手薄じゃない限りは正面突破は避けてドーム上かビル裏からの奇襲でいい、味方にもよるけど陣形崩してしまえばあの編成だとジオンに分がある - 名無しさん 2016-08-11 19 10 22 ドーム上があったか。木主じゃないけど参考になりました、ありがとう - 名無しさん 2016-08-11 22 05 18 やっぱ奇襲で突っ込んだ方がいいのか。シチュだと陣形崩しても味方が続いてくれなくて…ってのがどうも頭にうかんじゃってね - 名無しさん 2016-08-11 22 25 18 そういう時は突っ込む系のシグナル打って特攻する。付いてきてくれるかは味方次第だけど、勝手に突っ込むよりは付いてきてくれると思う。 - 名無しさん 2016-08-12 06 14 37 陸ガン以外は孤立してたら後から襲い掛かれば瀕死までもってけるから支援いけなければ孤立してるのから狩ればええ、それで乱戦に持ち込めれば万々歳や - 名無しさん 2016-08-12 00 06 46 俺も今回のシチュのグフだけはどうも動きづらい物があったんだがここの木を参考にしよう。助かるわ。 - 名無しさん 2016-08-13 11 57 38 中継地点とる時ってmsを少し離して降りた方が伏兵を排除しやすいからしてるんだけど、どうかな? - 名無しさん 2016-08-11 17 29 43 俺もそうしてる。正確には中立中継は敵MSの攻撃で歩兵キルされるのを防ぐためにMSを盾にして制圧。敵中継の制圧中はおっしゃるとおり護衛のMSが敵歩兵を落としやすいように少し離れて置く。 - 名無しさん 2016-08-11 18 01 01 中継に重なるように機体を伏せた後に脱出すると敵が天国視点から歩兵が確認しにくく、リスポ位置もずらされるから相手が混乱することも多い。おまけに歩兵視点からは機体が画面を覆い尽くすし、MS視点からは寝かした機体自体が目立つため見つかりにくく、撃たれにくい。しかもMSに再搭乗出来るタイミングがしゃがみ状態になった瞬間からだからわかりやすい。 - 名無しさん 2016-08-11 23 18 12 スナⅡ好きのワイ、見事に引き当て納得の行く運用が出来たと満足するも、リザルト画面で相手に今話題のス○○がいた事で喜びが半減する。つか、なんなんだよあいつら。何が楽しいんだ? - 名無しさん 2016-08-11 15 27 53 ブロックだ! ブロックをかけろ! 切断するわスパイ行為するわとか畜生なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-11 19 12 20 ほんとクソスパイが多いのは残念なことなんだけど、ブロック機能って相手のメールが届かなくなるだけなんだよな。ぶっちゃけ意味はない。 バンナム側がこのゲーム用にブロック機能を用意しないと解決しない。 - 名無しさん 2016-08-12 00 06 26 一般プレイヤーに多大な迷惑をかけることが至上の喜びなんだろうさ。こういったイレギュラーな存在を見るとオンゲやってることを実感する。もちろん、できれば遭遇したくない奴らなのは間違いないけどね。 - 名無しさん 2016-08-14 17 06 56 ステルスしないピクシーやガト撃たないグフカスがいると、あっ(察し) ってなる - 名無しさん 2016-08-11 10 38 07 そんなん見るまでもなく開幕の進軍スピードと進軍ルートだけで察することできるよ - 名無しさん 2016-08-11 10 44 29 だな。酷い時は最初の5秒でわかる。 - 名無しさん 2016-08-11 13 51 08 開幕1秒で人参引き当てた時の絶望感 - 名無しさん 2016-08-11 16 05 46 Aまで走ってガウ使うピクシー見たワイ「ええやん、勝ったな(確信)」 谷行くピクシー見たワイ「もう(勝利)ないじゃん・・・」 - 名無しさん 2016-08-11 19 14 36 谷経由でC中継付近を最速で荒らしに行く可能性が微レ存。尚味方の援護が得られない模様 - 名無しさん 2016-08-11 23 22 10 谷Cルートそういや相当減ったな。 - 名無しさん 2016-08-11 23 31 00 最近はCの護衛によろけもち少なくなった印象だから谷Cばっかしてるわ。放置落としてそっから味方が来てればそのまま、来てなければもう乱戦になるまで絶対に出ない - 名無しさん 2016-08-12 00 09 07 足が速すぎて味方が追いつけないのになぜCを荒らそうとするのか、なぜC行くピクシーがいると確実に負けるのか、ピクシーさんサイドに問題がある - 名無しさん 2016-08-12 00 08 55 味方が追いついてないってことは相手もCに取り付く前だからそれもうC荒らしに逝ってるんじゃなくて敵に突っ込んでるだけじゃね。そりゃ問題だわ - 名無しさん 2016-08-12 01 50 12 今回初めてロストジオン側で出るようになったんだけど、表のエース機は間違いなく指揮陸だけど、裏のエース機はバズザクだね。バズザクに下手くそor芋が乗るとマジでキツイ。さ - 名無しさん 2016-08-10 19 06 29 影のエースはマシザクだと思ってるわ。戦況をよく読んで削る相手を選んだり、拠点を取るなりして見方が動きやすいように戦況を整えていく。ぶっちゃけそういうのが一番楽しい。スコア取れなくても称賛されると昇天する勢いだわ - 名無しさん 2016-08-11 02 01 42 ロステクのマシザクは火力盛ってるね、めちゃくちゃマシが通る通る - 名無しさん 2016-08-11 03 09 55 さっきマシザク引いて、試合は圧勝だがスコア最下位だった。上手い人ならアシとか取れるものなの? - 名無しさん 2016-08-13 02 36 08 アシが出ない程度に全部の機体にダメを入れていると考えれば、スコアが欲しいなら味方に付いて相手の足をバリバリ撃って壊れるまで打てばアシは確実につくと思うよ(足だけに)。ただそういうことしていると負ける可能性もあるからスコアでなくても全体見回して戦場がうまく回る役目を担ったほうがいい。優先度が 自分のスコア>勝敗 じゃない限りね - 名無しさん 2016-08-16 00 25 06 震える山でグフカス引いたらアニメみたいにEz8と一騎打ちする…そんな風に考えてた時代が僕にも有りました - 名無しさん 2016-08-09 22 27 04 そんなんやった日には試合中に「支援機を頼む!」「人参いらないよ」「お疲れ様!」「ジオンに兵なし!」と煽られる羽目になるなwww帰ったらルムチャで罵倒のおまけ付きだぜ! - 名無しさん 2016-08-09 22 32 32 かなC - 名無しさん 2016-08-09 23 36 48 ノ、ノリスの最優先はタンクだったからあながち間違ってないし・・・ - 名無しさん 2016-08-09 23 05 39 アニメみたいにタンクを撃破すれば問題ないな - 名無しさん 2016-08-10 08 38 18 ジム頭やWRの妨害をかいくぐりタンクをバリバリしてEz8にやられる・・・原作通りだな! - 名無しさん 2016-08-10 09 34 18 それやられたわ、拠点付近の橋みたいな所でEz-8とグフカスが一騎打ちしてる近くで俺のタンクがグフカスにやられた。感動した。 - 名無しさん 2016-08-11 23 50 04 シチュは直接関係ないかもしれないけど、バズ汎用や、比較的前目で戦って欲しい機体が射撃戦してると想定した場合の格闘機やマシ持ち機体ってどう動くのが正解?俺は味方を陽動する目的で囮になって突っ込むんだけど、落ちてリスポンする頃には味方がまた引いて射撃戦してる。→枚数揃うの待ってまた囮兼陽動の無限ループばっかでダメなんじゃないかと思い始めた。今回でいうと水泳部のゴッグや信頼のマシ機体でよくそうなっちゃう。 - 名無しさん 2016-08-09 21 30 37 信頼に関しては突貫しますチャット使って味方を無理くり引きずり出すようにしてるけど、それでも前でない時あるからね、正直諦めるしかない - 名無しさん 2016-08-09 21 52 32 すぐ落ちる奴は囮にも陽動にもなってない件について、やる事なくても耐えるのが格闘機だよ - 名無しさん 2016-08-10 18 42 34 ゾゴックじゃなくてゴッグをハイゴッグに置き換えて欲しかったな - 名無しさん 2016-08-09 19 55 52 運営からしたらジュアッグに光ってほしかったんじゃない?ズゴ、ゴック、ゾゴとジュアッグの苦手な機体3機もいたし - 名無しさん 2016-08-09 20 05 53 アーチ神ザクキャが多すぎて、むしろ随伴派の俺が間違ってるんじゃないかと思うくらいみんな登るんだけど、煽りとかネタとか抜きにアーチ神ザクキャのメリット誰か考えるか教えてくれない?俺が考えたメリットはWRくらいしか狙えないし、WRとの撃ち合いならスモークとキャノンの武器レベル的に有利に戦える?ってくらいだったんだけど、何か気付いてないメリットがあるんかな? - 名無しさん 2016-08-09 12 39 55 強いて言うならどんな腕の人間でもアーチ登れば均一化する程度のメリットしかない、登ってしまったら優秀なダメージソースのマシはほぼ死んでしまうしスモークはアーチだと硬さは発揮してもステルス生かせないし、常に最前線の俺個人としてはメリットは何一つ無い - 名無しさん 2016-08-09 13 17 28 俺も凸派だからデメリットの面は激しく同意。回答ありがとうございました。 - 木主 2016-08-09 14 30 35 サブの切替もままならないようなリアル2等兵レベルなら自衛もできないだろうし、一定(ぎりぎり空気になる前レベルの)攻撃力と自衛力は確保できるからリアル2等兵なら上った方がいいかもしれない。あとは味方がほぼ壊滅状態になってきたときにザクキャのHPがほぼ満タンなら相手の攻撃が届きにくいアーチに一時的に非難するぐらいじゃないですかね - 名無しさん 2016-08-09 14 04 30 マジレスすると多分ガチ二等兵は登り方分からないと思う。回答ありがとうございました。 - 木主 2016-08-09 14 33 20 誰かが上っているのをみて学習するぐらいはできるぞ(わいの体験談 - 名無しさん 2016-08-09 20 23 54 スコア貢献確定するからじゃね。Cが主戦場なら気まぐれに煙焚いてWRに気をつけてればほぼ死なないし。 - 名無しさん 2016-08-09 23 51 24 信頼で条件反射的にC方面にジャンプするの考え直そうよ。陸ガンならアーチ下の押さえ込み間に合うから。陸ジムさんものんびりブースト貯めてジャンプとかしてないで、とっとと合流してザクキャ抑えれば有利だから - 名無しさん 2016-08-09 04 32 04 確かになぁ。俺も出来れば小道から出て封殺したいし、多分wikiに来てる人はその辺りも承知してると思う。それを理解したうえで仕方なく枚数が足りずに追従してるって人もいるはず。 ただ強行制圧目的以外で積極的にC側から出る人は、よりよい戦術を練って試行錯誤とかいうよりも、その人個人のプレイスタイルと今までの経験則を満足にしてるんだろうから、どちらにせよここで言ってもあまり意味はなさそう - 名無しさん 2016-08-09 08 59 59 開幕バズ汎がAとCを同時に制圧しだしたからマシ陸ジムで通路抑えにいって爆散しました - 名無しさん 2016-08-09 09 07 08 なぜ、ベストを尽くさないのか。 - 名無しさん 2016-08-09 02 42 09 山グフカスはC特攻してタンクにガトシだけ撃ってろ山グフカスはC特攻してタンクにガトシだけ撃ってろ山グフカスはC特攻してタンクにガトシだけ撃ってろ こんだけ言えば少しは戦い方覚えるだろ 覚えてくれホントにorz - 名無しさん 2016-08-08 18 11 24 愚痴板池愚痴板池愚痴板池愚痴板池愚痴板池愚痴板池 覚えろ - 名無しさん 2016-08-08 18 14 59 グフカスでガトシも使わず支援機も狙わずってのばかりだから再度念入りも込めて書いたんやで、見に覚えでもあるのか? - 名無しさん 2016-08-08 18 52 36 どっちもどっち。確かに木主の発言は愚痴7割運用面3割で愚痴板行けって言われても仕方ない内容。運用面でもWRはどうするか?ってのはまだあるけど、ほぼテンプレレベルの運用になってる内容を再度主張してるから他の人間としても返しづらい。だから枝主の愚痴板行けにはほぼ賛同。だけどなんでこんな発狂したようにキレてるのか意味不明。優しく言ってやればいいだろう。特に愚痴系コメントは遠慮しろってのはあまり来ない人には分かりづらい事なんだから。 - 名無しさん 2016-08-08 19 08 29 あまりにガトシー使わないの多くてむしゃくしゃしてたんだ、すまんかった - 木主 2016-08-08 19 11 55 黒枝だけど木主さんが冷静になったっぽいから追撃しちゃうと、キレられたり煽られたりしたからって無闇に返さない方がいいよ。特に今は夏で小・中学生がネットに多めな状況だから荒れると喜ぶクソガキも多い。赤枝がどういう意図で書いたかは分からないけど、荒れたり面倒なことになる事も多いから無視安定だよ。シチュに関係ないからこれ以上のレスは控える - 名無しさん 2016-08-08 19 16 06 暑いせいか俺の煽り耐性が0なのも問題だった、申し訳ない - 木主 2016-08-08 19 18 33 次からは書き込む前に感情を処理してから書き込むのだな - 通りすがり 2016-08-08 22 06 02 感情を処理出来ないゴミ「感情を処理できない人類は、ゴミだと教えたはずだがな・・・」 - 名無しさん 2016-08-08 22 18 16 そんなに家の名前が欲しいのかっ - 名無しさん 2016-08-10 10 16 53 信頼のシチュでノリスののったザクって何になるんだろうか? - 名無しさん 2016-08-07 18 53 12 信頼の野望 - 名無しさん 2016-08-07 16 30 06 ノブヨリやめえやw - 名無しさん 2016-08-07 16 33 28 あなた、もしかして下でも信長どうこう言ってたでしょ! さっさと本能寺に行くわよ! - 名無しさん 2016-08-07 17 09 47 光秀さんオッスオッス - 名無しさん 2016-08-07 18 08 34 みっちゃん、モンストしようや。 - 名無しさん 2016-08-08 15 43 23 震える山のマシドム初めて乗ったけど、グフカスから離れないように戦うとヘイト少なくてすごい戦いやすかった。近づいてくる汎用を胸ピカ下タ下で一気に溶かして支援はグフカスに任せる感じで。最初マシドムじゃ戦えないだろって思ったけど立ち回りってホントに大事ね。汎用コスト高いからスコアも稼げるし。基本なのだろうけどこううまくいくこと少ないからちょっと興奮したわ。負けたけど。 - 名無しさん 2016-08-07 15 26 42 マシザク「お前は何を言っているんだ」 - 名無しさん 2016-08-07 15 41 29 木主の話題に関係ないけどマシザクの火力なかなかいいよな。グフカスのガトに気を取られてる2機目のタンクを脇から撃ってると半分以上削れる - 名無しさん 2016-08-07 16 25 40 よろけ取れないわけじゃないからね。木主の言うとおりSB始動にすればいいだけ。タックルコンでもいいし、SB下マシ下でもいいし。 - 名無しさん 2016-08-08 16 47 08 ゴッグ役に立たなさすぎるな ジュアッグも削れないし追いつけない 乱戦になるまでおとなしくするしかないな - 名無しさん 2016-08-07 13 26 07 味方が射撃戦やりたがる(人が多い)からやりにくいよね。ステを見ればむしろジュアッグ以外格闘戦をやるべきなんだけどね。隙みて格闘しかけようって意識がある味方なら、ゴッグで陽動兼前線上げを担当するのもいいと思うよ。一度それやって付いてこなかったりサッカーしてるようなら俺は徹底的に芋って乱戦になるのを待つ。半分勝ちは諦めてね - 名無しさん 2016-08-07 13 45 02 ハイゴッグでビームしか撃たないのもいるからね、その腕は何のために長いのかと - 名無しさん 2016-08-07 17 11 23 ステが良くても旨味は少ないで。アッガイ、ズゴックは格闘してなんぼだけど、他は射撃武装が優秀だから射撃戦の方が安パイ。特にズゴック。もちろん、格闘を封印しろというわけではなく、チャンスがあれば振っていくスタイルで。無理に突っ込んで溶かされるズゴック、ハイゴックの多いこと。 - 名無しさん 2016-08-07 17 50 02 でもそれつまり射撃戦でジュアッグに挑むってことでしょ?格闘機にそれで突っ込めって言えるわけないしな - 名無しさん 2016-08-07 18 53 43 ハイゴなんてその無駄な対格封印してまでくっそもろい射撃戦挑むうまみこそ少ないと思うのだが、射撃兵装が優秀だからこそヒット&アウェイ戦法や乱戦時での回避2がひかるとおもうんだが - 名無しさん 2016-08-07 18 58 55 レンジは近距離を想定してます。じゃあ格闘振れや!と思うでしょうが、射撃で足を止めながら足を生かしてNDk、敵を盾にし横槍を回避、味方との格闘同士討ち回避、理由であまり振りません。側面背面が見えて味方が格闘を仕掛けないなら行きますけど。もしかして、これって射撃戦じゃないんですかね(;´・ω・`) だとしたら誤用です申し訳ない。 - 名無しさん 2016-08-07 20 45 35 それだったら射撃戦というよりは近接戦と称したほうが分かりやすかったかと。射撃戦というと少なくとも格闘を降ればすぐあたるような距離は想定されないかと - 名無しさん 2016-08-07 21 48 32 今度からは間違えないようにします - 名無しさん 2016-08-07 21 54 40 間違いってわけではないです。ただ正しく伝えるには少し言葉足らずかなって感じです - 名無しさん 2016-08-08 00 09 09 二つ目の緑枝と同一人物なら、旗色が悪いからうまく言い逃れたようにしか見えない。無理に突っ込んで溶かされる〜以降の文は、俺には近距離レンジで戦うことを良しとしてる人の発言とは思えない。…確かに無鉄砲に突っ込んで溶けるのはやめて欲しいけど、俺は前に出なきゃって意識見せる下手くそと、比較的安全な位置から射撃戦して格闘機に負担強いる汎用機よりはるかに好印象 - 名無しさん 2016-08-08 07 22 22 モバイルで色が分からんのですが多分わたしのことですね。返答されてる方は中距離以遠での撃ち合いを想定されてると思うのですが、それでは蜂の巣になるだけだと思ってます。戦線を維持して敵を撃破しながら距離を詰めていく、セオリーにならった戦法がまず大前提ですよね?で、その中でのポジションとして、格闘が届くか届かないかの距離で射撃武装をバラまいて味方の格闘を支援、という運用をしています。アッガイあたりには格闘を多めに使いますけど。まあ、これも言い訳に見えるんでしょうけど。 - 名無しさん 2016-08-08 10 03 56 そう読み取れるような文じゃないから何かいても後出しにしか見えないもの - 名無しさん 2016-08-08 12 46 14 はい。今度からは気をつけますね。 - 名無しさん 2016-08-08 15 56 57 ズゴックで格闘振らないなんて、ちょっと酷い地雷だぞ! 振らないほうがいい場面もあるけど、基本的にはビーム下格は基本中の基本だ。 - 名無しさん 2016-08-12 00 20 13 初歩的ですまないんだが、信頼連邦は開幕高台側から進軍する意味はあるのか? - 名無しさん 2016-08-07 01 10 06 ザクキャ無双が始まるぞ - 名無しさん 2016-08-07 01 12 03 最速で会敵すればアーチをくぐらせないで済むと思ったが、突破されますかね? - 木主 2016-08-07 01 14 38 下の枝で議論が進んでいるように、まず小道側は数がそろわないと封鎖できない+包囲されやすいのでそこから援護に回ろうとしてもザクキャとマシ持ちザクに足壊されたりして手遅れになる場合が多いので。意思疎通ができるならそっちのがいいと思う - 名無しさん 2016-08-07 19 02 49 正面の小道最速でいい、バズ陸でやってみたけど数さえ揃えばアーチ突破死守出来るよ - 名無しさん 2016-08-07 01 31 46 やはりそうですよね。なんでか高台から行く人が多くて、そうなると好き勝手されて壊滅する場合が多かったんで、もしやと思ってました。 - 名無しさん 2016-08-07 01 40 44 狼煙のときと違ってキャノン→WRになってるから一緒に前出れるので小道からでもおk。ただし連携できるチームなら高台突破からC守るように相手を包囲殲滅するやり方のほうが圧勝できるかな。 - 名無しさん 2016-08-07 09 28 32 高台・C待ちの方が連携は取りやすそうなイメージはありますね。Cに引き込んで乱戦に持ち込む方が良いような気もしてきました。 - 木主 2016-08-07 09 33 50 ああでも、高台から降りないバズ持ちが居ると苦しくなるんですよねぇ…… - 木主 2016-08-07 09 35 53 自分がマシンガン持ちに当たったら、C確保の為にそちらから進軍するかもしれない。もしかしてまずい? - 名無しさん 2016-08-07 09 38 08 その間にクラッカー投げられる可能性が高い - 名無しさん 2016-08-07 09 40 33 それは制圧中の話? - 赤枝 2016-08-07 10 06 59 途中送信失礼。それなら、ザクが1機でもくると思った時点で迎え撃つなり、一旦引くなりで対処できないかな? - 赤枝 2016-08-07 10 13 42 制圧中の話だで、迎撃するならかまわんけどザクキャ(アーチ野郎は除く)にまでアーチ侵入されるとやっかいだから全機小道から走ってアーチ侵入阻止、そのあとの両軍膠着した時にCでも悪くは無いと思った。まぁ状況次第で - 名無しさん 2016-08-07 11 06 33 結局、状況次第だよな。アドバイスありがとう。 - 赤枝 2016-08-07 11 13 44 何回かためしてみましたが、まず開幕小道から一緒に進軍してくれる人が少ないですね。ただやはり、小道から2機以上で進軍してザクキャを抑えた方が序盤は有利に進められました。高台から行く場合は、WR以外に芋る味方がいると辛かったです。連邦は普段とは逆に、積極的に前に出てかき回さないとダメ負けしますね。引きこもる味方を焚き付けるために、ひたすらCにダイブするハメになることしばしば。 散文で申し訳ありません。ここでアドバイスを貰って試行錯誤した結果を伝えたかったんです。 - 木主 2016-08-07 18 19 36 なるほどな、こっちも開幕で支援要請打ってどれだけ小道付いてきてくれるかとか試してみるよ - 名無しさん 2016-08-07 20 54 28 元ドム乗りだからドムで支援機を張っ倒したい気持ちは分かる。正直支援機と目が合うだけで死が見えるから、やられる前にやってやる精神は分かる。けどグフカスに任せて汎用機止めててよ。グフカスは大分ガト撃ってりゃいいってのが定着したけど、未だにドムで支援機狙いに行く奴が後を絶たないな - 名無しさん 2016-08-06 20 44 37 元グフカス乗りだからグフカスで支援機を斬り刻みたい気持ちは分かる。正直支援機と目が合うだけでヨダレが垂れるから、逃げられる前に喰ってやる精神は分かる。けどザク重に任せてガト撃っててよ。ザク重は大分タンクにミサポ撃ってりゃいいってのが定着したけど、未だにグフカスで支援機斬りに行く奴が後を絶たないな - 名無しさん 2016-08-07 12 44 26 格闘ばっかり振ってるグフカスを見るといつも絶望するよな・・・ - 名無しさん 2016-08-12 00 24 33 震える山のグフカスさん、頼むから可能な限り遠くで撃たれにくい位置取りしながらタンク潰してくれ!敵の懐に自分からつっこまないでくれえええええ!!つか俺にグフカス乗せて…9割以上勝つから… - 名無しさん 2016-08-06 16 21 08 極端な話、グフカスがほかのジオン機にヘイト押し付けてひたすら支援機にガト当ててりゃジオン勝てるもんなぁ。 原作シチュエーション上、敵翻弄して俺TUEEEしたりEz8に絡みたいって気持ちは分からんでもないが・・・ - 名無しさん 2016-08-06 16 42 56 ガトリングの射程が思うより長いということが分からない人は結構突っ込んでいくよね。 - 名無しさん 2016-08-06 20 45 59 ゴッグってどんな動きすればいいんですかね - 名無しさん 2016-08-06 14 59 55 乱戦状態なら乱戦に参加で、ジュアッグを最優先にしつつ満遍なく敵を殴る。そうじゃないなら出来る限り新品の状態で遮蔽物から遮蔽物に移って、味方と敵の動きを見てスラスターも回復した「ここぞ!」って場面で強襲する感じで運用してる。 あんま効率は良くないかもだけど、ジュアッグ相手のタイマンだと粒子砲×2→魚雷→N格闘で様子見してタックル誘発・・・みたいな感じでやってる。敵がわらわらいるなら魚雷→下とか、ブースト横orN 下で。 - 名無しさん 2016-08-06 15 07 48 震える山連邦のタンクが芋多すぎるww - 名無しさん 2016-08-06 14 18 35 量タンのボッブがクソ性能で自衛が難しいんです。砲撃とタックルでしとめられないとほぼ詰み。 - 名無しさん 2016-08-06 14 42 53 下から当てるのは上から当てる事より何倍も難しいからねぇ〜 - 名無しさん 2016-08-06 15 19 04 当たるかどうかより、味方との連携が取りにくいのが致命的なんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-08-07 21 58 05 拠点で芋ってる奴は論外、山で芋ってる人は戦い方分かってる。そもそもあのシチュで山降りて平地で戦うタンクなんぞいらん - 名無しさん 2016-08-06 15 06 18 わいは敵が残り2機ぐらいになったら味方当てるの嫌だからちょっと降りて戦うぞ。あと体力少なくなってきたときは時期を見て落ちるために凸タンしてる。まあ基本的には降りないわな - 名無しさん 2016-08-07 01 16 52 そのくらいなら範囲内やで、なお、ひたすら平地で戦って爆発し続けるしチャットも無視の地雷もいる模様 - 名無しさん 2016-08-07 01 30 25 なおザク重は - 名無しさん 2016-08-06 18 17 23 ザク重はミサポ撃ってなんぼだから。 - 名無しさん 2016-08-06 19 48 12 信頼シチュはジオン側キツすぎだわ。連邦はよほどのことがない限りまず負けない。陸ガンの手数がハンパない。 - 名無しさん 2016-08-06 08 12 27 俺がよほど上手いのか、もしくはよほど運良く下手くそと当たりまくってのかは知らんが、今んとこ信頼はジオンで5戦4勝。一回しか上手いザクキャに当たってないし、それでも勝てるから個人的にはジオン有利だと思ってる - 名無しさん 2016-08-06 09 34 01 マシ機体とバランサー無し機体を理解してるのと、ザクキャがアーチ登らない限りはジオン有利だぞ。ザクキャがアーチ登ったり地雷だったりしてないか? - 名無しさん 2016-08-06 10 27 31 オレも信頼はジオンの勝率が高い。ジオン側でムラがあるのは副兵装の扱いじゃないか?機体レベル高いからこれを使いこなせるか否かで火力がグンと変わるぞ - 名無しさん 2016-08-06 11 51 23 4戦連邦で出たが全敗。ザクキャが前に出れる状況をつくられると連邦は何も出来んわ…かと思ったらアーチ上ザクキャがいても負ける。格闘機がいないせいかザクキャに好きにやらせすぎだな。 - 名無しさん 2016-08-06 12 36 11 地雷が全部連邦行ってる説。あると思います - 名無しさん 2016-08-07 01 06 19 ジオンだろうが連邦だろうが、このシチュはほとんど負けてる。勝ったのは自分がWRだった1回だけだったような。 - 名無しさん 2016-08-07 09 25 59 信頼5回やって全部ザクⅡで、ザクキャが4回アーチ神だったんだけど絶対悪手だよね?誰かがやってるの見て真似して、それを見てまた真似をする人が現れて…。の悪循環にでもなってんのかな?正直砂や長距離よろけ兵装と長距離追撃兵装を両方持ち合わせてる機体以外がアーチに登ると本当にキツイ。 - 名無しさん 2016-08-06 07 19 56 迷惑以外の何者でもないな、マシ生かせる距離までいけないしスモークも硬くなるの以外意味無くなるし、開幕は陸ガン速攻で一機潰して次にランドセル狙っていく、あとはランドセル優先でその後陸ガンって感じでやっていけば一気に楽になるよ。なにが言いたいかって言うと、アーチされるとスピード重視で潰すことが出来なくなるから最悪どんどん押し込まれて詰む - 名無しさん 2016-08-06 10 32 34 連邦だと高台WRもいるから、トントンだね!(白目 連邦は開幕Cを無視して最速で突撃、Aに押し込んだ方が勝率高いな。 - 名無しさん 2016-08-06 18 11 32 震える山連邦で、敵は拠点破壊狙いだったんだが、自軍拠点たどり着く前にドム×2、ザク、グフカスを瀕死に追い込んだんでタンクは下山する必要は無いと判断したんだが、汎用2機とWRが焦って下山して爆弾解除してそのまま拠点で戦闘し始めたんだ。この場合、タンクは一緒に下山するべきだったんだろうか?個人的には、瀕死を片付けて拠点は放棄、再度C地点に布陣した方が安パイだと思ったんだけど。 - 名無しさん 2016-08-06 06 43 03 ジオンのAB占拠拠点爆破ルートの目的は、爆破阻止を諦めた場合は拠点爆破のスコア有利を交渉材料にして、連邦に平地で戦うことを強いることが一番の目的。次に連邦は足の早さがマチマチで足並みをそろえにくいのを利用して、爆破阻止に来た汎用機を各個撃破することが第二の目的。ある意味最悪の択だったと思います。個人的には拠点交換を狙ってEZ8あたりに敵拠点を破壊に行かせて、慌てて戻っていくジオンをビルの隙間から支援機が狙い撃ちして落とせればベストだと思うけど、味方が拠点破壊阻止に行ったなら被害を最小限にするためについていくべきだと思う。 - 名無しさん 2016-08-06 07 10 09 拠点破壊されても、瀕死を片付ければポイントは微不利。迎撃体勢を整えておけば、我慢できないザク重、グフカスが前に出た瞬間に蜂の巣にしてポイントは同等か有利に持ち込めると判断したんだが。敵が出てこないのなら3分くらいで敵拠点に全機突撃、とも考えてた。やっぱ判断甘いかな? - 木主 2016-08-06 14 49 13 相手が最後まで我慢できるレベルだとしたら、突撃したところで足の遅いタンクからザク重とカッス先輩に削られて枚数不利からの全滅の流れしか見えない。 - 名無しさん 2016-08-07 19 06 07 確かに……というか、シチュでそこまで統制取れてる敵チームとか、勝てる気がしませんね(^^; - 木主 2016-08-07 21 06 50 それでいい、WRはまだしもあそこのタンクで下山は死を意味するからね。最良の布陣は木主の言うとおり、拠点は完全に放棄して全機体山(C)に布陣、汎用二機は山の下段と中段から敵を妨害、その間に支援チームは汎用の障害になるドムとザク重を最優先で撃破、これで圧勝できる。そもそも上から撃ったほうが爆風の関係ですごい当てやすいから支援が山下りるメリット一切無い。今回のケースに関してはタンク以外が戦術しらなかったと諦めるしかない 長くなってごめんね、木主何も間違ってないぜ - 名無しさん 2016-08-06 10 41 10 追記 密集陣形チャット・気にするなチャット・戦線下げチャットの三つ入れておけば指揮しやすいからお勧めよ、それでも通じない時あるけどな! - 名無しさん 2016-08-06 10 43 56 ありがとう。簡易チャットに入れとく。 - 名無しさん 2016-08-06 14 37 34 どっちにも裏目に出る可能性があって「絶対にこれ」ってのはないから何とも言えんね。ただ、もしも本来は山籠もりが正解だったとしても、3機が降りた時点でついていくのが次善策だったかもね。原因が誰にあるにせよ、貯水槽を挟んで拠点と鉱山に分断されるのは危険だから、それを木主さんに可能な範囲で防ぐには・・・ってことで。その状態でザク重とかグフカスに強襲されたらひとたまりもないし。 場合によっちゃ瞬時に拠点周りの敵を掃討できたり、味方の強行解除を砲撃や榴散弾で援護出来たりもするしね - 名無しさん 2016-08-06 15 00 59 レスサンクス。臨機応変に、てことですね。 - 名無しさん 2016-08-06 15 41 19 ↓ミス タイムリミットのジオンはザクキャが徹底的に汎用の脚部狙わないと勝てる気がしない - 名無しさん 2016-08-06 05 19 46 確かにザクキャがアーチ神になってマシを腐らせるとキツイけど、特にマシザクになった時は、前に出ないバズザク。下格入れないバズザクがいる時の方がキツかったね。4回やってまともなザクキャが一回だけだからそう感じるだけかもしれないけど - 名無しさん 2016-08-06 06 29 47 マジで自分がマシザクの時は、バズザクが前線維持する気が薄いと困るな・・・。ただでさえバズザク2機しかいないから一機でも落とされるとグダグダになりやすいのに。 バランサーなしのバズ下も山岳ならそれほど難しくないと思うんだけどね・・・ - 名無しさん 2016-08-06 07 00 33 タイムリミットのジオンはザクキャが脚部 - 名無しさん 2016-08-06 05 18 36 EXシチュはアッガイがいかにジュアッグに粘着できるかだなー。ボマーやら中距離で打ち合いしてるアッガイいるとかなり厳しい - 名無しさん 2016-08-05 20 04 19 いつもシチュの記事書いてくれてる人ありがとう、毎回参考にさせてもらってます - 名無しさん 2016-08-05 19 42 18 . - 名無しさん 2016-08-05 19 54 52 すいませんミスりました。 ↑の戦術だけではなくて戦況によって色々な立ち回りすると結構楽しいですよ。でも味方との連携は重要ということは心の隅においてください。 - 名無しさん 2016-08-05 19 59 25 タイムリミットのジオンは機体の速度遅いので下手にA取りにいくよりC何としてでも確保して広場で迎撃したほうが安定するかな? - 名無しさん 2016-08-05 18 04 44 個人的には同意。ポイント不利でAに押し込まれたら突破する手段が無いし。 - 名無しさん 2016-08-05 18 08 53 玉砕覚悟のC死守でいい、アーチから出られないとほぼ詰んで負けてる - 名無しさん 2016-08-05 18 12 02 震える山連邦さ、Cまで戦線下げようと再三言ってるのに平地で戦ってる支援機いるんだけど、新しい戦い方でも出来たの? 開幕で点数有利なら爆風のことも考えてCで撃ってるほうが良いと思うんだけど - 名無しさん 2016-08-05 16 54 11 信頼を何故かずっと信長って勘違いしてた。 - 名無しさん 2016-08-05 16 01 53 信長への限界時間・・・本能寺かな? - 名無しさん 2016-08-05 16 49 46 唐突にこれを思い出して吹いたw http //i.imgur.com/ccTWbxp.jpg - 伏流 2016-08-05 19 55 14 花の慶次じゃねーか、こんなん急に出されたら笑うしかないだろ・・・ - 名無しさん 2016-08-05 22 14 19 焼死したのかよw - 名無しさん 2016-08-05 22 46 40 みっちゃんが、とうとうキレてしまったからなぁ〜 - 名無しさん 2016-08-07 00 47 19 木主のせいで信頼を「のぶより」って読むようになってしまったじゃないか - 名無しさん 2016-08-06 02 59 51 信頼への限界時間とかどう考えても釣り合い取れてへんやろ、運営に対しての信頼への限界時間はとっくに過ぎてるから仕方ないと諦める気持ちしか無いわ。 - 名無しさん 2016-08-05 12 03 15 連邦で出て負けると脚ボキボキにされて「こんなレベル差があってザクキャいるんじゃジオンゲーじゃん…」ってなるしジオンで出て汎用に翻弄されて負けると「こんな機体性能差があるんじゃ連邦ゲーじゃん…」ってなるからそれほど釣り合い取れてないわけでもない - 名無しさん 2016-08-05 14 14 13 どっちの場合もチキンが居ると前線の枚数不利で負けるわ。 - 名無しさん 2016-08-05 18 10 52 未熟だとそう思うかもしれないがいつも通りの地雷不慣れが多い方が勝つシチュだよ - 名無しさん 2016-08-05 14 20 14 訂正:多い方が負けるだったぜ - 名無しさん 2016-08-05 14 22 38 そんな不確定要素だけで話し合ったら戦術もくそもないだろ。 - 名無しさん 2016-08-06 01 37 02 不確定要素に依る割合が他のシチュより高いな。オデッサ並み。 - 名無しさん 2016-08-07 01 56 09 ザクの全兵装使いこなせない奴が多ければ負ける、使いこなせる奴が多ければジオンのが有利だよ - 名無しさん 2016-08-05 15 26 17 あっ、シチュ変わっていたのね(^^ゞ ザクだらけで一瞬Σ(・∀・;)ってなった。マシザク5なのか…やけにクラッカーが仕事するから驚いたわ - 名無しさん 2016-08-05 11 45 35 信頼のバズザクはグレコンしてもいいかね?開戦の狼煙の時は「バズ下で枚数調整しとけや」派だったんだけど、やっぱりLV4or5だと下→グレ→N(orバズor下)をしたくなる。 - 名無しさん 2016-08-05 10 22 41 信頼こそ枚数調整を常にしてないと負ける希ガス。 - 名無しさん 2016-08-05 10 29 01 初めてマシザクになったが納得。俺が思ってる3倍くらいバズ下の出来ないバズザクが多いね。前にも出ねえし。確かにマシザクからしたらバズ下だけしてとっとと次行けやって思うわ。 - 名無しさん 2016-08-05 19 33 02 マシザクで下格ブンブンするハメになるとは思わなかったぜ……誰もダウン取らないでやんの。 - 名無しさん 2016-08-07 09 39 50 「バズ下グレ」までで良い気がする - 名無しさん 2016-08-05 10 33 34 せやな。他人の取ったダウンにタイミング考えてない格闘追撃でDKOしてくる馬鹿な味方も多いしな。 - 名無しさん 2016-08-05 13 21 54 タイムリミットの連邦側で、何の攻撃も受けてないのによろける現象が起きたんだけどそんな経験ない? - 名無しさん 2016-08-05 06 48 12 ただの同機ズレによるステルスバグ - 名無しさん 2016-08-05 15 11 32 ここの解説読んでWRが汎用だと勘違いして、バズ汎と同じ動きしてしまいました。自分にしては良い成績を残せたので結果オーライですが、味方には迷惑がられてたんでしょうか?ちょっと心配になりました。 - 名無しさん 2016-08-05 01 42 14 多分タイムリミットのほうかな? 確かにパッと見だと支援機存在しないって書いてあるから困惑するね、まぁタイムリミットに関してはザクキャ抑えて欲しいとこだけど、素ザク硬いから積極的に削ってくれるならトントンな感じ、でも基本はザクキャを抑えてくれるとこっちも仕事しやすいからすごく助かる - 名無しさん 2016-08-05 06 42 13 はい、仰るとおりタイムリミットです。今度から気を付けます。 - 木主 2016-08-05 07 18 15 最悪ザクキャだけ抑えて貰えればあとは汎用VS汎用ならさすがに陸ガンが2機もいるので負けないので戦況みながらですけど一応問題ないと思います - 名無しさん 2016-08-05 10 32 02 ハイゴッグを2回引いたが、格闘振らずに中距離で全兵装フル回転させた方が強い気がしました。特にバルカンが馬鹿にならない威力を発揮しましたよ。 - 名無しさん 2016-08-05 01 22 28 それはあるかもですね、宿命の対決でもBD1の胸マシが結構効いたような… - 名無しさん 2016-08-05 07 24 36 アッガイがハイゴ結構苦手なのでアッガイに対しては格闘ぶんぶんした方がいい、アッガイの格闘の範囲外から一方的に殴れる - 名無しさん 2016-08-06 02 21 15 更に強くなりました - 木主 2016-08-06 17 11 10 さすがに全ダウン攻撃はやり過ぎだと気付いたのかな?(^^ゞ - 名無しさん 2016-08-04 23 42 48 ゾゴが捨てゲのffマンになると手がつけれなくなるから - 名無しさん 2016-08-05 12 43 26 ゾゴが捨てゲのFFマンになると手がつけれなくなるから - 名無しさん 2016-08-05 12 45 01 わかったぞ…「8」月だから「08」小隊シチュなんだな…… - 名無しさん 2016-08-04 23 13 13 なるほどw そういえば08小隊の某隊長機のLv8の出現階級が少将08に設定されてたりしたし、そういうのもありそうだねw - 名無しさん 2016-08-05 09 55 22 ゴッグni - 名無しさん 2016-08-04 22 50 58 信頼ジオンは凸は駄目な気がする - 名無しさん 2016-08-04 22 27 04 TLジオン無理だわ。完封された。 - 名無しさん 2016-08-04 21 36 57 今のところザクキャ無双で2連勝ですわ - 名無しさん 2016-08-04 23 00 10 今のところ陸ガン無双で3連勝ですわ - 名無しさん 2016-08-04 23 31 15 これジオン無理ゲーだろ?結構実力差ないと勝てん気がするぞ! - 名無しさん 2016-08-05 00 50 18 いや勝てる、ただ中央取られると負け濃厚になるからそこは注意。両軍で出たけど今のところどっちも僅差で勝ってる感じかな - 名無しさん 2016-08-05 06 46 04 連邦側でやってみるとわかるが、足があっという間に壊される。 - 名無しさん 2016-08-05 09 07 59 足どころか、マシでガリガリ削られる。 - 名無しさん 2016-08-05 17 05 01 デカールの位置が原作に忠実じゃない - 名無しさん 2016-08-04 21 21 13 急に途中抜け増えたように感じるんだけど、psn障害の影響なのかな? - 名無しさん 2016-08-04 21 09 32 今週はハードなシチュが多いな。水泳部もゾゴッグ退場でお祭り感が減少してるし。 - 名無しさん 2016-08-04 21 01 04 ハイゴックに変わって更に息苦しくなったな。 - 名無しさん 2016-08-04 19 47 27 ジュアッグの重要性ガン上がりじゃないっすかね? - 名無しさん 2016-08-04 20 54 37 新シチュよろけの有無で連邦にしたけどザクさん堅ぇ…これがレベルの差か - 名無しさん 2016-08-04 18 57 06 ゾゴック選手退場しまして、ハイゴッグ選手が入場しましたね - 名無しさん 2016-08-04 18 18 28 ゴッグになったけどだいぶ動きやすくなってたわ - 名無しさん 2016-08-04 18 18 59 グフカスはガトだけ撃ってろってファンメきたけどそれってただの地雷じゃねーか! - 名無しさん 2016-08-04 18 11 37 悪いけどシチュに関してはガト以外を支援機相手に使う奴は地雷だよ、普通の部屋と運用方法まったく違うからね - 名無しさん 2016-08-04 18 22 19 量タンに関しては絶対にその通りだな。WRの場合はガトだと時間かかるから場合によりけりだけど、護衛が到着しちゃうだけじゃなくてWR本人の自衛力も高いからね。ヘイト引き付けもできるし、序盤の乱戦状態を除けばガトがベターになる - 名無しさん 2016-08-04 18 29 16 うんほぼ同意。あと個人的にはタンクをグフカスが抑えてくれてさえいれば、バズドムでWRを抑えに行くのはありかもしれない。正直上手いWR相手だとグフカスで勝てる気がしない。護衛も来るし。立ち回りだけならドムが一番やれる。…ちょっと話がずれたけど、ようはグフカスはガトで量タンを止めるのが最優先ってことは間違いない。グフカスがタンクを止めてればザク重がタンクを狙わなくて済むから汎用機の相手を出来るし - 名無しさん 2016-08-04 18 41 43 オデッサはガト撃つ人増えたけど震える山は相変わらず剣抜いて敵前衛に突撃が多いな。速攻でタンクをガトで沈めんとドムがなにもできんのに。 - 名無しさん 2016-08-05 06 28 39 あそこはいかに早くタンク撃破するかだからなぁ、不用意にサーベルで近づいてグフカス返り討ちからの山取れずに敗北ってパターンが多い。両軍ともとにかくまず山頂を死守してほしい、連邦だと山頂からの砲撃で量タン大暴れできるからね - 名無しさん 2016-08-05 06 52 14 ジオンにバランサー入ってないやん!引っかけしてグレなげたいからジオン入ったの! - 名無しさん 2016-08-04 17 35 10 信頼へのタイムリミットていう新シチュきましたね!行くとしたらジオンかな~ - 名無しさん 2016-08-04 17 20 50 新しいシチュの信頼、ジオン側きつすぎない?無理ゲーやろこれ - 名無しさん 2016-08-04 17 20 20 後期マシとキャノンのマシは舐められがちだけどかなりやばいよ。まだプレイしてないけど、機体レベル差もあるしむしろジオンシチュになる可能性もある - 名無しさん 2016-08-04 17 24 25 バランサーもち1機もいないしよろけ兵装の数も後期マシのグレの分だけの差、陸ガンに地雷が乗ればジオン側のが強いかもしれないけどきつそう - 名無しさん 2016-08-04 17 29 06 陸ガンに閃光あるの忘れてたわ。そうするとよろけ兵装もほぼ同じぐらいか - 名無しさん 2016-08-04 17 30 30 あーシチュバトのマッチングってことを改めて考えると確かに微妙か・・・。キーのザクキャに砲撃手が乗っちゃうとどうしようもないな。 ただ、前線維持とそこでの火力は連邦に軍配上がるものの、突き詰めて要素考えるとそこまでの開きはないからねぇ。ここに互いの支援機の特性が加わると十分ひっくり返る。 このシチュ、ジオフロでいうところのザクキャ≒マド、WR≒ザク重みたくなると思う - 名無しさん 2016-08-04 17 41 57 連邦側に強い人がでてジオン側に弱い人がのるとひどいことになるシチュだと思うわ。正直BZ持ち陸ガン1機で前線持ちそうザクキャとBZ陸ガンにかかってるのかなぁ - 名無しさん 2016-08-04 17 47 21 ああ、確かに、連邦側は5機中4機が咄嗟のよろけ→下ができるから、赤枝さんのいうようにロケ陸ガンはもちろん、ロケ陸ジム・マシ陸ガン・WRあたりも上手い人が乗れば戦況を大きく優勢に出来そうだな…。 ジオン有利の自信がなくなってきた - 名無しさん 2016-08-04 17 55 53 ただレベル差を考えると耐久面や副兵装の火力はジオンに分があると思う。特にザクⅡは副兵装にクラッカーがあるからクラッカー意識しつつ動ければかなりやれるんじゃないかな。前のシチュでBR陸ガンを使いこなせなかった人も多いし分からないよ。マシザクの使い方が分かる人がマシザクに乗ればむしろジオン有利もあると思う。 - 名無しさん 2016-08-04 18 49 15 全部陸ガンだと思ってたけど陸ジムも二枚いるのか。ならジオン微有利じゃないかな? - 名無しさん 2016-08-04 18 52 34 陸ジムも100マシのほうがしらないがBZもちのほうはバズがロケランだからお得意のBZグレで火力はとんとんだと思うよ。んでクラッカーいうても上の枝である通り連邦は寝かせまくれるからクラッカー巻いているひまがジオンにあるかどうかが問題になると思う。 - 名無しさん 2016-08-04 23 10 34 ジオンはバランサー無しの格闘振れる奴がどれ程居るかじゃないかな。よろけ取ったら下がってグレポイばっかだと陸ガンの進行抑えられずアーチまで押し込まれて敗北になると思う。連邦ジオン両方慣れてる人間ならジオン有利だと思うけどシチュじゃねー - 名無しさん 2016-08-04 23 24 42 トリドムの後だから、連邦でやるとジオン側の初動の遅さがありがたい。 - 名無しさん 2016-08-04 23 02 18 アプデ来たのにシチュの詳細が更新されてないぞ!? - 名無しさん 2016-08-04 17 17 25 って書き込んだら更新されてた・・・(-。-)y-゜゜゜ - 名無しさん 2016-08-04 17 18 57 同じ内容の木を乱立するな - 名無しさん 2016-08-04 17 19 11 いつ、シチュエーション変わるのかなぁ - 名無しさん 2016-08-04 16 28 08 ジムコマのヘイトが地味に高くて辛い。なかなかガーカスを狙いにいけないな、クソゥ。 - 名無しさん 2016-08-04 16 15 18 目的なく瀕死になったら降りるって人多いなぁ。その場で閃光するより中継とるなり爆弾設置なりしてほしい。 - 名無しさん 2016-08-04 12 27 29 エクストラ難しい 盾を失ったジムコマとか見分けがつき辛くなって恐怖です。 - 名無しさん 2016-08-04 03 50 34 バズーカ持ってるし角ないし見分けつくやろ - 名無しさん 2016-08-04 03 53 09 シチュはモブ機体で楽しんでプレイできるようになってみると更に面白い。 - 名無しさん 2016-08-04 01 09 53 モブ機体ってなんぞ?てか機体によって楽しめないのにシチュ来る猛者おるのか - 名無しさん 2016-08-04 01 11 51 ジムとザクやぞ - 名無しさん 2016-08-04 01 13 08 モブの方が気楽で好き。エース機に乗せられたときのプレッシャーたるや。 - 名無しさん 2016-08-04 01 50 55 ガンダム当たったときは緊張するわな、でも大概のガンダムは強めに設定されてるから乗ってると楽しい - 名無しさん 2016-08-04 07 11 18 VDグフがくるってことはついにコロ落ちシチュ(アリススプリングスのやつ)来るのかな? - 名無しさん 2016-08-03 22 51 58 この機体のためにコロ落ちシチュ出し渋ってたのであれば徳ちゃん賞賛だわ - 名無しさん 2016-08-04 01 12 04 インセプは夜鹿ⅡにBR持たせたって感覚で使うと良い感じだね。スナカスにバランサーがついた機体って感覚で乗ると火力がイマイチだわ - 名無しさん 2016-08-03 21 59 00 エクストラ全然出ないなぁ〜、こんなに偏ったのは初めてだわ。 - 名無しさん 2016-08-03 21 08 27 トリドムジオンで高台のガンキャをドムで頑張って抑えてたのに、一向に味方からの支援なしでハゲそうなだった上に地雷呼ばわり……。嫌になるぜ! - 名無しさん 2016-08-03 17 00 48 いや乱戦に加われよ、はげそうなのに執着する意味が分からん。そういう戦法ならわかるがそうでないならいらないわ - 名無しさん 2016-08-03 21 08 50 ドムでガンキャに行くなよ・・・ - 名無しさん 2016-08-03 21 24 19 他のドムの位置関係次第では地雷呼ばわりも仕方ないかもね。味方のドム2機がA凸状態なら合わせないときつい。野良で三連星のような連携は厳しいだろうが、似たようなことをしないと勝てない。 - 名無しさん 2016-08-03 22 39 32 乱戦どころか細道挟んで撃ち合ってんだけど。自分が落ちたら戦線崩壊後してたわ。 - 名無しさん 2016-08-03 23 22 40 ↑も木主です。出来ればザク重とスイッチしたかったけど、スコープ覗いてぼっ立ち。こういう場合に使える簡易チャットを入れてなかったのが悪かったんかなぁ…… - 木主 2016-08-03 23 51 09 それ言い方悪いけど他の味方が全員細道側で撃ち合ってるならキャノン止める意味ないじゃん。むしろあなたがキャノンに狩られに行ってるだけ。まぁザク重がマゼラしか撃たない地雷だったのは御愁傷様とは思うが、それならザク重は見捨てて(あてにしないで)A凸をあなたが指示して突っ込むしかない。 - 名無しさん 2016-08-04 00 17 15 正直キャノンなんて枚数有利作ってからぶっ叩く方がよっぽど早く終わる。ザク重が使えないと判断したならBZ下で寝かせてとっとと他の機体を落としに行くべきでしたね - 名無しさん 2016-08-04 01 14 09 そうか。レスありがとう。チキンなもんで、自分から突撃指示出すの怖いなぁ……。でも、次からは気をつけてみる。 - 木主 2016-08-04 01 48 44 これいうと勘違いされそうで怖いけど、シチュなんだからある程度は気軽に楽しんだほうがいいと思うで。地雷かましちゃったら反省して次に生かせばいいし - 名無しさん 2016-08-04 03 38 51 次は負けないように頑張ります。押忍 - 木主 2016-08-04 14 24 03 テキサスジオンでスコア負けてるのにB中継取る人多いんだけど詰むよね? それとも何か意図が有るんでしょうか? - 名無しさん 2016-08-03 14 32 17 完全に詰みですね - 名無しさん 2016-08-03 14 36 31 最低でも↑の説明読んでればわかると思うんだがなあ - 名無しさん 2016-08-03 14 40 03 バトオペプレイヤーの何割がこのwikiを利用して、さらにその内の何割がこのシチュ板に来るかを考えればお察しよ。wikiに来てからかなり上達するスピードが上がったから、下手な人や初心者こそ来て欲しいよね。 - 名無しさん 2016-08-03 15 56 10 ファンメで罵倒するよりwikiを勧めた方が健全かつ建設的ではあると思う。wikiを見ておけば、よほどセンスのない人以外は並のプレイヤーになるのは難しくないだろうしね。 - 名無しさん 2016-08-04 00 33 21 少将9だけど、シチュ2回くらいやったらある程度戦い方の把握はできるけどそれでも他にどんな戦い方があるのか勉強のためにもシチュ版覗くようにしてるわ、やっぱ日々の精進は大事よ - 名無しさん 2016-08-04 01 16 58 他の人が何考えてるかわかるしWIKIはかなり有用よね。こういう対戦ゲーでWIKI見ない人は大抵どんなゲームでも弱いと思ってる。 - 名無しさん 2016-08-04 03 37 37 同じエクストラでも、ジオンでプレイした方が下格FFの確率が低いな。連邦でやると3機でどつき合いとかザラ。ドム効果ですかね? - 名無しさん 2016-08-03 07 53 55 ホーク系とポッキー系の下格モーションは縦にピンポイントで、連邦サーベル系の下格モーションは横の範囲が広いからねえ。 - 名無しさん 2016-08-03 12 00 29 両軍共10人全員が並以上の部屋に当たった。負けちゃったけど楽しかったなぁ…。シチュ自体が過疎気味の下士官の救済、マッチングの迅速化だってのは分かってるんだけど、こういう部屋に当たった後だとやっぱりルムコメ欲しいと思っちゃうわ。 - 名無しさん 2016-08-02 22 54 20 きぬしも並以上なの? - 名無しさん 2016-08-02 23 13 57 シチュに来るまではベシの通算勝率6割越えてたし多少はね? - 名無しさん 2016-08-03 11 38 58 extraミッションで1度も勝てません。皆さんの戦法を教えてください(´;ω;`) - 名無しさん 2016-08-02 19 10 12 突っ込む、切る、勝つ - 名無しさん 2016-08-02 20 23 17 コマはひたすら敵の足を止める、敵の連携を切れ。スナバズはコマ程ではないが同じく足止め、無理はするな。スナカスBRはとにかく味方を援護、敵のスナを牽制しておくのも忘れるな。インターセプトは適当にライフル撃ちつつ支援に強襲をかける隙を伺え。ガーカスはこのシチュのエース、正面からバルカンで押し切るもよし味方と連携して斬りかかるもよし、ただしすぐカットされて時間を無駄にするような迂闊な行動は避けろ、エースが機能しないのは一番勝敗に関わる。 - 名無しさん 2016-08-02 20 45 45 砂カスは手あたり次第ぶちかます。バズカスはジムコマ相手をやりやすいからどれだけジムコマを抑えられるかがキーになる。ジムコマはひたすらバズ下で枚数調整。ガーカスはエースらしく暴れまわる。インカスは隠れエースとして無防備な支援機にフルチャをぶち込んだり後ろから切り込んだり戦場をうまく使う。以上!でも一番大事なのはやはり連携なのを忘れるなよ! - 名無しさん 2016-08-02 22 45 07 シチュはでイラつく事も多々あるけど、気付いたら不慣れなかくとうき - 名無しさん 2016-08-02 06 06 06 ミス。続き。格闘機ビー汎タンクなど最低限の立回りができるようになり、楽しみも理解できた。心から運営に感謝。 - 名無しさん 2016-08-02 06 13 52 汎ビーなれたらほんと楽しいよね。 - 名無しさん 2016-08-02 11 50 48 エクストラの連邦ってB地点取ったあとに1機だけ滑走路渡って建物に隠れながら敵の注意を引けば敵の力が分散して攻めやすくなんないかな?どう思う? - 名無しさん 2016-08-02 02 22 43 まず誰も滑走路を渡ろうとすらしないんだが、まぁシチュに求めるのも酷だが - 名無しさん 2016-08-02 14 57 40 そっちはスナライ持ちが凸砂出来ないとボーナスナルーンになるからなぁ。開けた場所にガーカスが突っ込んでいくのも困りものだけど、どっちがいいんかね? - 名無しさん 2016-08-02 15 17 44 行ってもいいけどそっちはあくまで囮だから死なれると困る、あと基本的に囮は役に立たない機体でやってもらいたい - 名無しさん 2016-08-02 17 42 59 もちろん、死なない程度よ。 - 名無しさん 2016-08-02 18 28 32 だぁぁあぁ!ドムにしかなんねえ! - 名無しさん 2016-08-01 20 57 10 ドムになるビームチュンチュン まあ、一番確率が高いからね。仕方ないね。 - 名無しさん 2016-08-02 02 46 20 トリドムでの支援機排除はどの機体がやればいいんだろうか…… - 名無しさん 2016-08-01 20 09 45 ガンキャだね。射程的にも耐久的にもガンキャが最適解。ジムは射程と相性でアウト。ガンタンクは射程的にはやれるけどミサポハメで速攻落とされるからむしろザク重見てからガン逃げ余裕でしたってレベル。ガンダムは射程的にも立ち回り的にも行けるけどコスト差考えると極力避けたい。 - 名無しさん 2016-08-01 21 25 51 ジオン側での話じゃね? - 名無しさん 2016-08-02 01 13 24 まぁ、落とすのは火力的にザク重しかない。でも、流石にタンクとガンキャ2対同時に相手するのは無理だし、シチュも出てから暫く経って、戦法わかってきた人が多いから、ヘイトも高いから、できれば素ザクがタックルやら格闘振り回してどっちかでも止めると、ザク重が相手しやすいので、そうすると良いかな。ドムはジムとガンダムならどちらもタイマン余裕勝ちできるけど、やっぱり支援機には相性悪いから、下格当てたらすぐ汎用向かったほうが良いね。 - 名無しさん 2016-08-02 01 17 43 ザク重はタンクを最優先であとはジムを落とすことに集中したほうがいい、ドムには強タがついているから枚数有利さえ作ればガンキャを寝かせないように連携できるドムなら(そうそういないけど)すぐ処理できる。あとタンクは乱戦に持ち込めばマシザクがタンクに対して有利つけるからザク重も動きやすくなる。まあまずは支援機は汎用を減らして枚数有利作ることを意識したほうがいいと思う。 - 名無しさん 2016-08-02 18 46 07 テキサスジオンは楽しいからしたいけどトリドム嫌すぎる。 - 名無しさん 2016-08-01 19 21 03 エクストラのガーカスは結局バルカン撃っても許される?スナカスバズカスにはそれで無闇に近付かなくてもキャクブガーまで持っていけたりするんだけど。只管ダガー握ってるべき? - 名無しさん 2016-08-01 15 15 47 ガーカスのバルカンは普通に強い(射撃武装としてはおかしいレベル)の威力なので、普通に撃っておくだけで支援機は溶けるレベルなのでもちろん撃つべきです、が格闘の火力はさらにガーカスは凄いのでシチュエーションにおいて格闘をふれば支援機どころか汎用機も普通にやれるので、得意な支援機は格闘振れる時に振ってすぐ落として次に行くべきです。色々書きましたが、普通の格闘機と同じように扱えば十分です - 名無しさん 2016-08-01 15 23 57 ちょっと聞きたいんだけど、エクストラ以外のガーカスも普通に肩バルやって良いよね? - 名無しさん 2016-08-01 15 43 02 いいよ、対弾ガン積みの汎用でも無い限り普通に削れる、ちゃんと当てられる腕がある事は前提条件として - 名無しさん 2016-08-01 15 47 40 GP02と同じようなもの、バルカンの威力はすごいけど状況に合わせて使ってねって感じ - 名無しさん 2016-08-01 17 40 17 手をこまねいて見てるぐらいならバルカン撃てや!と思うくらいに強い。 - 名無しさん 2016-08-01 18 05 10 機体操縦の前に機体の役割を果たせてない奴が多い - 名無しさん 2016-08-01 12 03 09 は~シチュ始まってからというものドムに乗れるようになっててホントよかったぜ、コンボにピカーで相手選ばずなぎ倒していくのが快感よ! - 名無しさん 2016-08-01 01 00 01 ドムコン一発でたいていの敵を瀕死に追いやれるのが楽しいよな!シチュだけの楽しみだわ、なお自機 - 名無しさん 2016-08-01 02 01 00 そうだね、シチュだとうまくいくんだけどシチュ以外だとバズ汎、支援に・・・ - 名無しさん 2016-08-01 12 16 23 トリドム(連邦)で右の高台に登るやつ - 名無しさん 2016-07-31 20 25 02 このきぬしヤバイな(汗)ちなみに階級はなんだろうか。グフカスのガトのようにバルカンばら蒔いてるガーカス居たら一戦は諦めるレベルだわ。 - 名無しさん 2016-07-31 22 08 20 カンストですが?撃破2400アシスト600前後がガーカスなら普通ってレベルですが何か? - 名無しさん 2016-07-31 22 23 29 多分下の木への枝ミスだろ、頭冷やせよ - 名無しさん 2016-08-01 00 21 10 は?分かった上でレスしてあげただけなんだが - 名無しさん 2016-08-01 13 26 38 なんで切れてるんだよ、夏病かよ - 名無しさん 2016-08-01 15 27 21 そりゃあこの流れで煽りともとれること言われたら頭にもくるだろ。頭冷やせの前にラジオボタンミスの奴に言うのが先だろ。 - 名無しさん 2016-08-01 15 34 25 明らかにラジオミスなんだからスルーしとけばよくないかい? - 名無しさん 2016-08-01 16 46 09 どう見ても枝ミスの内容だと分かるんだから事前に相手に枝ミスかどうかの確認のコメぐらい出来るだろ。 - 名無しさん 2016-08-01 19 06 26 この文章のどこにキレてる要素が?相手がキレてると思うのは自分がそう思うからなんだぞ - 名無しさん 2016-08-01 15 35 17 終盤、死にかけのジムを伏せ状態で乗り捨ててランボーしてました。ゴメンナサイ - 名無しさん 2016-08-01 05 23 18 あ、テキサスと間違えました。 - 名無しさん 2016-08-01 05 36 13 ガーカス一言講座「ダガーとかいいからバルカン撃て」 - 名無しさん 2016-07-31 19 46 24 そんなグフカスのガトシー感覚でバルカン使われたら困るから。バルカンも強いだけで格闘振ってくれなきゃ困る - 名無しさん 2016-07-31 20 21 54 ダガーなんかほぼ使わないよ、バルカン撃たない奴のほぼ100%が地雷だったよ - 名無しさん 2016-07-31 20 26 22 バルカン否定しないがその考え方は無いわ。ガーカスはフルコン叩き込めばガーカス以外落とせるんだよ?そのメイン火力を使わないなんて俺には考えられない - 名無しさん 2016-07-31 21 21 04 そりゃ当てられるならね?そんな無防備に格闘入れさせてもらえる機会がどれだけあるのよ、格闘当てられるって状況は既に勝ってる状況だし - 名無しさん 2016-07-31 21 47 56 格闘機乗り馬鹿にしすぎだろ。格闘当てられる状況=既に勝ってるとか格闘機乗ってるとは思えん。停止射撃二体によろけ無し1だぞ?通常部屋の方が弾幕濃いのに甘えたこと言うなよ - 名無しさん 2016-07-31 21 57 57 格闘機乗りってwまあ草が生えるのはともかく、ガーカスをノーマークって相手が素人だったとしか、それとも突っ込んで支援倒して爆散して満足しちゃうタイプ?ガーカスのポテンシャルを引き出せてるとは言い難いので止めてください - 名無しさん 2016-07-31 22 03 05 盾が攻撃吸ってよろけさせられやすい反面、ある程度強引に突っ込める突破性や高威力のダガー、強タックルを使わずにデカイ盾でよろけやすいのに、バズやBRが余裕で届く射程200以内でバルカン垂れ流して殆どダガー使わない人がガーカスの性能をなんだって? - 名無しさん 2016-07-31 22 11 49 ノーマークじゃないのに射撃してられるんだから何言っても無駄なんだよ…。この編成で突っ込むと爆散すると言ってるほどだし - 名無しさん 2016-07-31 22 20 55 200って距離を勘違いしてないか?たまたま当たったバズとかBRなんてどうでもいいんだよ、追撃の下格が届かないギリギリの間合いなんだから、ジムコマを正面に引き付けた状態で後ろのスナカスを撃破とかが普通、自分が撃破するだけじゃなくてチームの枚数有利も同時に作るぐらいじゃないと仕事してるとは言えないんだよな、突っ込んで下格食らって無敵時間もらってようやく支援一機とか時間かけすぎ、他が禿げるわ - 名無しさん 2016-07-31 22 21 04 おまえ弱すぎない?ジムコマぐらい真正面からぶっ殺せよあとガーカス禿てもインカスいるんで別にチーム自体は負けないけどな。色々勘違いしてるのお前じゃね - 名無しさん 2016-08-01 00 30 00 勘違いしてんのはお前だろ。ジムコマを引きつけながらスナカス落とすって言ってるじゃん。多分木主は寒ジムでエイム上手いタイプの人なんだろ?だったらバルカンの方が頼りになるわ。頼りになるわ。ただ、ジムカス引きつけてスナカス落とすって出来んのか? - 名無しさん 2016-08-01 02 41 02 別にジムコマがクソうまくなければできると思うけど・・・まずなんでジムコマと対面になってるの?俺はそこがよくわからないし、ジムコマ引き付けられるならあとはインカスがやってくれるでしょ?編成全体で考えるならガーカスがヘイト引き受けて回した方がチームの枚数有利にも繋がるでしょ。それとも自分以外は完全初心者を想定なのか?状況がよくわからない - 名無しさん 2016-08-01 03 02 54 三竦みでの例えだろ?ガーカスを抑えるならジムコマが最適じゃん?スナカスの護衛は誰がやるの?ジムコマだろ?そういった内容を考えないで発言すると荒れるよ?思い込みはマズイが発言の真意も考慮せんと。 - 名無しさん 2016-08-01 03 44 30 ガーカスの抑えはガーカスが一番じゃない?3竦みからいったらそりゃジムコマだけどインカスもいるからジムコマがガーカスに付きっ切りだと結局支援機がやられるしジムコマの隙も大きくなって砂に狙われやすくなってすぐ落ちるって流れが経験上だわ。ジムコマは足回りのよさを使って枚数調整に徹していたほうがいいと思うよ。あと発言の真意うんぬんとかの無駄な煽りのほうが荒れる原因だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-08-01 06 38 31 本当に夏なんだな。バルカンの話がジムコマの運用に変わっちまったよ。 - 名無しさん 2016-08-01 08 15 03 やめとけ、上の奴は煽り入ってるから応戦したら荒れるぞ - 名無しさん 2016-08-01 08 48 32 本当に夏なんだな。見えすいた煽りに引っかかっちゃう小学生がいるとは。 - 名無しさん 2016-08-01 13 36 33 お前にとっての護衛とは敵の格闘機にとつげきーする事なのか?護衛の概念から学びなおしてほしい。あとガーカスと遊んでるガーカスとか居たら試合捨てるレベル - 名無しさん 2016-08-01 13 59 11 キー機体がキー機体と遊んでたらさすがにFFしちゃうかもな。BD1止めるのはイフ改が1番とか言うレベルじゃないですからね。 - 名無しさん 2016-08-01 15 28 12 真意云々かんぬん - 名無しさん 2016-08-01 15 28 27 真意?俺にはガーカスがヘイト集めるのが王道って取れたけど違うのか?ヘイト集めたガーカス落とされた後はどーすんだ?落ちる前に相手のガーカスを落とすのが前提か?そこまでいっちゃうと真意じゃなくね? - 名無しさん 2016-08-01 15 38 45 これ間違えね。違うとこ読んでた。 - 名無しさん 2016-08-01 15 49 51 タックルコンと同じで、場を考えて火力出してくってことだろ、格闘の方が処理は格段に速いし。でもよく読むとわかりづらいが緑枝もダガーほぼ使わないって言ってるだけ(バルカンと比べて使ってる割合が低い)で何も使ってないとは言ってないし。黒枝はそれを格闘振れる距離でもチマチマバルカン撃っているのだと勘違いしてしまっている。適所で格闘振るってのは同じはずなのにどうもこう噛み合わないのか不思議、お互い考えが極端過ぎる。ていうか最初の赤枝が一番の正論でもうそこで議論は終了だと思ったんだけどな… - 長文失礼 2016-08-01 00 45 38 前のBD3の時みたいに思い込みで書き込む奴増えたな。夏だからかな。 - 名無しさん 2016-08-01 02 25 24 一番最初の緑枝がなんかすごい思い込みで書き込んでそこからこじれた感じだな。赤枝は木のコメントから読み取れる情報からすればまっとうなこと言ってるし。次の緑枝で相手を煽る行為に移行してるのもすでに議論する気ないかね - 名無しさん 2016-08-01 03 04 58 いや、赤枝がこじれた原因だよ。実際に木主は最初どの枝主も否定してなかったよ。でも赤枝はじめ各枝主が木主の考えに反論してんじゃん。そりゃ頭に来て煽りたくもなるだろ。横から見てて枝主たちの方がガキっぽいもん。 - 名無しさん 2016-08-01 03 49 40 反論されたら頭にくるってやばない - 名無しさん 2016-08-01 06 31 50 そんなヤバい奴もひっくるめてバトオペなんだな。 - 名無しさん 2016-08-01 08 53 55 だよね。使い方は違うが立ち位置的にはGP02のバルカンみたいに使ってる人と使ってない人では大きな差が出るだけでメインはダガーだよね。…相手の支援機が全部タンクならバルカンのみの運用も試す価値はあるけど、足の速いスナカスに射程200のバルカンを当て続けるのは至難の技だし。 - 名無しさん 2016-07-31 21 51 49 至難の技・・・・?ちょっと何言ってるか分からない、それは単に貴方が下手なだけです - 名無しさん 2016-07-31 21 54 19 そもそも足止まるやつ相手に手間取るわけないからなぁ・・・でもダガー使えは同意 - 名無しさん 2016-08-01 02 00 03 頭に「格闘が苦手な奴は」て付けたらいいんじゃね?まあ私のことなんですが。下手に格闘振って隙を晒すよりはマシだな、と。 - 名無しさん 2016-08-01 05 27 58 格闘機にチャンスを作ってあげられない味方サイドにも問題があるのが今回のポイントですね - 名無しさん 2016-08-01 06 39 39 シチュなら自分でチャンスを作らないと。それが出来ないなら格闘振るのはリスクしかない。 - 名無しさん 2016-08-01 12 21 03 BSGジム「なるほど」 - 名無しさん 2016-08-01 18 01 53 お前は味方の支援してればいいんだよ。あと支援機にチュンチュン嫌がらせ。 - 名無しさん 2016-08-01 19 01 17 この機に格闘機の運用方法について一つ聞きたいんだが、開幕から格闘に切り替えるプレイヤーが多いが格闘機で射撃中心の立ち回りってアウトなの?格闘しないのが論外っていうのは分かるが、常に格闘が使えるわけではない以上相手の出方をうかがってるときなんかはサーベル持ってうろつくより射撃をばらまいた方がいいんじゃないかと思うときがあるんだが。あくまで最終的には格闘でのダメージが多くなるように立ち回るのは大前提だけど、格闘への切り替えはブースト中でもできるし、基本は射撃(と移動)で様子をうかがってチャンスがあれば格闘を使うってスタイルはダメ? - 長文失礼 2016-08-01 12 37 24 注釈。書き込みの頭のこの機は誤変換ではなくこの機会って意味。 - 枝主 2016-08-01 12 41 05 DPS1000越え武装持ってんならあり。しかしグフカスやガーカスだろうと射撃が刺さって仕事が出来るのは対支援機のみ。汎用機に射撃してもこっちに受ける被害の方が多くなる。グフとかは射撃で雀の涙程度のダメージ与えて無闇にHP減らすよりさっさと敵と接触するであろう障害物裏に移動して不意打ちか味方の射撃に合わせた追撃をした方がいい。格闘機は格闘で味方の火力支援をする機体だから格闘の試行回数を増やす方がダメージ的にも敵の行動不能時間的にもいい。味方が動かないと格闘機は機能出来ないけど味方が少しでも動きやすくなるよう動かなきゃならんのよ。 - 名無しさん 2016-08-01 13 34 56 味方が動かないと機能出来ないってのは二流だぞ、まあ限度はあるけど。 - 名無しさん 2016-08-01 13 53 44 それでいいと思うよ、LAとFSしか居なかった時代はずっと格闘構えてるとかってのもあったけど、今となっては射撃が優秀な格闘増えてきたし、射撃でダメージ与えつつチャンスを待ち支援を倒して自分も生き残る、これぐらいが格闘に求められる仕事、ワースト1はただ支援に突っ込んで護衛にボコられて死ぬ奴、その次が支援と相打ちになって仕事した気になってるやつ、特に2番目は与ダメとかは取れちゃうから勘違いしやすい、自分の死んだ回数をカウントしておけと - 名無しさん 2016-08-01 13 42 51 勿論ありだよ、ガーカスを例にとるとブースト吹きながらバルカン打ちながら接敵、って芸当もできるしね。ただなんで格闘を持っている方がいいかというと、ちゃんと射撃戦をしながら格闘チャンスを確実に逃さないってことが出来るなら射撃武装持っていてもいいが、たいていの人は射撃に集中してチャンスをのがすようなことも多い為、なるべく格闘を持っていた方がいいよね。ってだけ、格闘チャンスが無い間射撃戦をするのは全く問題がない、ただ汎用からはよ逝けやってやられることもある。 - 名無しさん 2016-08-01 22 34 10 返答ありがとう。ずっと気になってたことだったんだが、とりあえず格闘に切り替えてないこと自体に否定的な意見が無いので切り替え時間と相談しながらこの戦法を試してみる。もちろん、チャンスに格闘をしかけられないという本末転倒なことにはならないよう常に意識して。 - 枝主 2016-08-01 22 58 11 ガーカスのページ見てこいよ - 名無しさん 2016-08-03 00 57 34 下手くそなくせにお疲れ様連呼してやかましいやつはほんとにイライラする、お疲れ様な原因てめえじゃん 。残り四人で逆転勝ちして黙らせた時ほんと気分良い。 - 名無しさん 2016-07-31 17 06 29 3000以上点差付いたら南無三使うけど、このくらいは許せ - 名無しさん 2016-07-31 19 42 01 バズスナ、ジムBSG、テキサスジム……何故Low機体ばかりに乗せられるんだ。 - 名無しさん 2016-07-31 14 27 55 4周年イベ明けから初めてシチュで上手い味方とやれた気がする(笑)バズ汎が前出て、支援機が後ろからついてくる。前線が混戦気味の時は散弾やハングレで追撃。こんな当たり前の事が幸せなことだったなんて気付かなかったよ - 名無しさん 2016-07-31 11 44 17 個人的にトリドムの連邦は、タンクがC中継広場側の高台、キャノンが正面左側の斜面、残りは細道を中心に迎撃、が鉄板だと思ってるんだが、間違ってるかな? - 名無しさん 2016-07-31 06 52 26 タンクとキャノンが反対かな。タンクが高台だと分かってるザク重だと溶かされる。ザク重に狙われたら180°ターンしてタックルしないと逃げられない高台より90°ターンしてタックルで済む細道側の方が良いと思う。キャノンは支援機との撃ち合いに強いし尚更だね。 - 名無しさん 2016-07-31 10 30 07 なるほど。タンクだと斜面の登り降りが辛いと考えてたけど、言われてみれば高台タンクだと最悪、アーチ上と広場の2箇所をケアしなといけないから辛いね。サンクス - 木主 2016-07-31 14 14 14 自分側視点だけじゃなく、相手視点でどこになにがいると嫌かを考えるとそういう穴が埋まるよ - 名無しさん 2016-07-31 15 37 54 高台タンクが即落ちしてAで乱戦になった...やはりキャノンかのぅ - 名無しさん 2016-08-01 08 56 38 でも、ダメなタンクはキャノンとガンダムが居るのに、意地でも登ってくるからなぁ。もうギュウギュウよ。 - 名無しさん 2016-08-02 02 50 23 ガンダムも上るなよ、分かってるドムならガンダムとキャノンがいないと分かった瞬間突っ込んできてすぐ乱戦になるぞ - 名無しさん 2016-08-02 18 47 40 当方バズジム、高台タンク即墜ちも通路に凸してくるマシザグをスプレーと共に落とす。ガンダムとキャノン?広場に行きましたよ。 - 名無しさん 2016-08-03 01 46 24 ガーカスが活躍しないと戦線が維持できないな。だというのにガーカスが回線落ちしたときの絶望感といったら…… なんか回線切り多くないッスか? - 名無しさん 2016-07-31 04 21 17 あるある。ガーカス切断はきついが負けてる時に切断する奴はそれほど強くないのか、切断後に逆転勝利することもあるから諦めちゃいけない。 - 名無しさん 2016-07-31 11 11 45 シチュくらいが緩くて楽しいから新機体出てもシチュで乗れればもう機体開発しなくていいんじゃないかと思うわ - 名無しさん 2016-07-30 22 48 18 緩すぎて頭のねじ吹っ飛んでるやつもいっぱいいるからすぐに支給消化したいときぐらいじゃないとストレスたまっちゃうわ。 - 名無しさん 2016-07-31 02 32 30 緩いからって三すくみも知らない奴が出てくるのは勘弁だで - 名無しさん 2016-07-31 07 46 53 FFしたら謝りゃいいやって思ってそうな人が多いね。最近やたらシチュでFFもらうわ。あとやたら尉官が敵味方問わず多いね。 - 名無しさん 2016-07-30 20 59 16 餅つきのタイミングが少将と佐官と尉官では違うから仕方ない部分もある - 名無しさん 2016-07-30 21 00 18 小さなで支援機守るのにFFはやってしまうな…止めた方がいいかね - 名無しさん 2016-07-30 21 19 00 もちろんFFしないに越したことはないけど俺が言ってるのはちょっと考えたり工夫すれば避けられるFFを自分がやりたいことを優先してFFする人が増えてきたって話だよ。正直支援機へのFFは分かるし(特にタンク)されてもあんまりイラっとはこない。 - 名無しさん 2016-07-30 21 56 43 ギャンで支援機突いてるのにドムに横からFFされて寝かされてそこから敵の集中砲火で落ちたときはさすがの俺でもきれそうになったぜ。勿論謝罪通信なんてないぜ。ドムはジムとガンダムだけ見てろってんだ - 名無しさん 2016-07-31 02 34 15 今週そればっかだわ、ジムが近くまで来てるのになぜドムはギャンが捉えてる支援機に斬りかかるのか、こっちはワンコンで落とせるから貴様の属性で威力減退した糞ポッキーなんていらないんじゃい!って感じ - 名無しさん 2016-07-31 07 49 53 トリプルドムって連邦側は中継Cのある広場に出るのって無しなの? - 名無しさん 2016-07-30 19 11 46 無し。厳密には開幕は無し。Cに連邦が出ると乱戦になる→ドムがタイマン性能 近接火力の優秀さを武器にジオン有利になる。→連邦負ける。だから理想は高台からホバーでデブのドムを支援二枚とガンダムで一方的に射撃。高台にいるせいで格闘やタックルを絡ませられずドムが火力を出さずジリ貧に→連邦有利→連邦の勝利。基本は篭り安定。ただ拠点まで押し込まれて乱戦に持ち込まれると一気に不利になるから、簡単には引かずにギリギリまで粘る必要はあるけど - 名無しさん 2016-07-30 20 31 20 ジオンをアーチで抑えられるなら細道防衛と大差ない。ただどうやってもCの奪い合いの時にジオン有利な場所で戦う必要があって、C奪えなければ一気に不利になるし、C奪えてんなら技量的に連邦側のが上回ってるわけで。とは言えアーチで押さえ込むとザク重の射撃スポットが極端に減る。 - 名無しさん 2016-07-30 23 59 13 返信ありがとうございます。 個人的な経験上広場まで出ないとアーチ上に上った敵支援機に良いように当てられて勝てた事がないので。逆にみんなで広場(支援機は別)まで出た方が勝率が遥かにいいものですから広場まで出ない味方が居るとやりにくく感じて質問させてもらいました。 - 木主 2016-07-31 14 07 32 アーチから狙われるのは細道に突っ立ってるからだからそれは出過ぎ、突っ込んでくる一番初めのドムを細道から出てくる瞬間にとらえれば後のドムがつまってあとは支援機との集中砲火で一気に落とせる。ガンダムは起き上がって支援機にいくドムの尻をサーベルで切って止める。ジムsはそのガンダムをフォローするように動くといい。そうすると相手支援機からは見えないところでの戦いになるから結果的に火力レースでは負けないから相手側は壊滅、連邦側はひどくても3機ぐらいですむ - 名無しさん 2016-07-31 15 41 33 スナカスまじでキツイな。唯一支援機だと一発で分かる装備だから格闘機からのヘイトが半端ないし、有利相性がほぼいないからバズ下程度じゃアシつくかどうか程度の火力。だからバズ汎感覚で枚数管理に徹したけど、コスト的にも三竦み的にも耐久的にも向いてるとは到底思えないわ - 名無しさん 2016-07-30 13 39 10 バズスナはジムコマだけを狙いに行かないとまず活躍出来ない。一応インセプとBRスナは壁があればNTでもない限り完封出来るけど火力がないのでどうしようもない。 - 名無しさん 2016-07-30 18 02 45 バズスナはガーカス、インカスに付かれたらどげんすればよかですか?ワンチャンで溶ける。 - 名無しさん 2016-07-30 05 36 46 バズ下して支援要請して逃げて、ジムコマを狙うとか? - 名無しさん 2016-07-30 12 12 39 孤立してるようなら立ち回りが悪い。そうでないならとりあえず寝かせるのはむずかしくないはずだから寝かせてジムコマとか同じBZ砂を狙いに行く。 - 名無しさん 2016-07-30 13 22 34 トリドムとテキサスなんで被せたんだろ?俺的にはいろんな機体が使える方が嬉しいのになー - 名無しさん 2016-07-30 04 12 55 テキサスジオンで点数不利で拠点こもられたらどうやって崩せば良いんだろ。この状態から勝てたことない。 - 名無しさん 2016-07-30 02 49 01 正直なところ無理ゲー。支援機がポンコツなのを祈るしかない。ゲルの盾を利用して突っ込もうとしても突破できないからどうにか敵を釣るしかないけどまあ出てこないだろうから、唯一の手立ては、敵が拠点こもりの体制を整える前にジオン側の体制が整ってなくても突っ込んで乱戦状態にしていくしかない。定常状態に入ったらもう無理 - 名無しさん 2016-07-30 03 56 21 心の眼で見るとエクストラにもドムがいる気がする。 - 名無しさん 2016-07-30 02 47 39 インセプってBR下格は予約必須?さっきインセプ乗ったんだけどカチャカチャだと毎回タイミング微妙で下格打てずにN格ブーキャンしかできなかったわ。 - 名無しさん 2016-07-30 01 49 53 普通にできる。けどこのシチュに限りインカスは下格にこだわらずにN横とかで火力出して枚数有利作った方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-30 03 53 49 シチュって全部同じ確率なの?エクストラ10回やっても出ないんだけど… - 名無しさん 2016-07-29 16 07 37 逆に俺はどっちの軍でやってもエクストラしか引かない時とか、前はジオンで入ると必ず旧ザク乗せられたりとかあったからそういうモノかと - 名無しさん 2016-07-29 16 59 41 シチュもそうだし、機体も偏るよな。前にエイオース10連チャンで引いて涙目だったわ。苦手なのよー…… - 名無しさん 2016-07-30 00 09 38 10連ちゃんって。。。さすがに盛りすぎだろw 精々3連チャンだろ? - 名無しさん 2016-07-30 00 36 53 嘘だと思うだろ?俺もそう思いたかったが、マジなんだ……3日連続で延々エイオースだった……。階級低いから優遇されてんのかと疑ったわ。 - 名無しさん 2016-07-30 00 45 19 いや、マジよマジ - 名無しさん 2016-07-30 04 11 51 何で射程の複数人が回答してんのよw - 名無しさん 2016-07-30 13 59 15 すまん、「射程の」は予測変換ミス - 名無しさん 2016-07-30 13 59 53 俺はなぜかbsgジムがかぶる。 - 名無しさん 2016-07-30 04 10 36 味方が最大の敵だな。 - 名無しさん 2016-07-29 13 22 54 連邦有利だと踏んで3戦したけど見事に地雷ばっかでextra無しで3連敗…。9月か8月末まではジオン安定? - 名無しさん 2016-07-29 11 37 26 そう思ってジオンにいくと連敗する罠 - 名無しさん 2016-07-29 11 57 09 地雷も連邦有利だとおもって流れ込んでるからな - 名無しさん 2016-07-29 14 10 03 シチュは機体差ではなく不慣れ地雷の多さで決まる - 名無しさん 2016-07-29 16 14 10 タンクを上手く扱う自信が無い人は連邦に来ないで欲しいねぇ。 - 名無しさん 2016-07-30 22 41 38 エクストラはジオンにとっては鬼門だな、連邦のB待ちで有利に試合が運ばれるからBをいかに突破することが鍵になる - 名無しさん 2016-07-29 09 41 52 むしろチャージしてるようなやつはカモだとおもうんですが。 - 名無しさん 2016-07-29 16 07 27 そのチャージしてる奴が精鋭だったからきついんだよ - 名無しさん 2016-07-29 17 34 36 精鋭だろうが射線切ればあたらないだろう。単に攻める側が下手すぎなだけでは? - 名無しさん 2016-07-30 03 46 21 bってことは開幕だろうから、射線切れてないんだと思う。最初は無理に射撃せず、接近できるタイミングまで敵の射線には出ない方がいいんじゃないかな。自分はドムに当たったら普通にギャンの援護かな、ギャンが支援に突っ込む人なら、ギャンに下格させないのを意識すれば結構有利に運べるよ、汎用にも突っ込む人ならすぐ落とせるジムから落として各個撃破に持ち込む。ギャン次第で変わるから開幕で見極めることが重要。 - 名無しさん 2016-07-29 07 20 03 (ラジオボタンを)押したんですよ!必死に!その結果がこれなんです!(押せてない)下のテキサスの〜の木です - 名無しさん 2016-07-29 07 22 01 嘘だな。お前の書込みは、そんなこと納得しちゃいない。ドムの生き死には自分で決めるって奴の目だ。なら死ぬまでデブ我慢してみせろ!ドムの一生は、死ぬまでメタボとの戦いだ。 - ジンネマン 2016-07-30 20 23 46 テキサスのジオン側ってどうすれば勝てますかね…?B付近で攻防する頃にはジオンがほぼ壊滅して後はボロボロっていう形で大体負けている気がします ドムの動き方など含めてご教授頂けると幸いです - 名無しさん 2016-07-29 01 40 54 B付近で戦って壊滅しちまうのはジオン側で乗り慣れてないのが何人かいるんだろうな - 名無しさん 2016-07-29 02 36 54 ジムがザク重を狙わないと好き砲台されて負けるな。つか同じ流れで連敗ですわ。 - 名無しさん 2016-07-29 01 30 55 6戦して5戦トリドムだったけどかなり今回は連邦がCに出てくるね。いかに不慣れな奴が多いかわかるわ - 名無しさん 2016-07-29 23 27 20 Cを空き巣して枚数削ってAに押し込むってなら分かるんだがな。ただただチャンバラしてるのを見ると、もうね…… - 名無しさん 2016-07-30 00 06 22 鬼に金棒、虎に翼、ガーカスにカンスト、多分これガーカスがこのシチュの最重要ポジだな - 名無しさん 2016-07-28 20 39 10 初乗りだったけどバルカンの威力すごいね、スナカスとインカスおいしくいただいたぜ - 名無しさん 2016-07-28 23 23 06 オデッサグフカスみたいにばら撒いてるだけってのは無理だけどライフル持ちにバルカン撃つとマッハで溶けるね。 - 名無しさん 2016-07-28 23 25 26 逃げる相手に追撃でバルカン撃ったら異様にダメでかくてビックリだったぜ、味をしめてしまったよ - 名無しさん 2016-07-28 23 50 48 試合の最初はこっちのバルカンに対して撃ち合いを望んで来た相手が、試合終了直前にはこっちの姿を見つけたら速攻で逃げていくようになった - 名無しさん 2016-07-29 00 03 06 凄かった……(恍惚 格闘は添えるだけだなこりゃ。ビームガンとバルカンを主軸にした方が、硬さと相まって安定するな。 - 名無しさん 2016-07-30 16 21 29 そうよ。無制限でも他の格闘機と同じ様なカスパと立ち回りしてる人多いけど、ガーカスの格闘は最後のシメ飯。バルカンは面の攻撃、エリアで敵を削って敵を押し戻す事が出来る。タガーは点の攻撃、ターゲットを減らす。 - 名無しさん 2016-07-31 14 17 12 インターセプト初めて載ったが何していいのか分からず全然活躍出来なかった…誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-07-28 18 34 18 普通に敵のSCやインセプの妨害したり距離に合わせた援護や連携すりゃいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-28 18 43 22 凸スナでいい、遠距離だと正直大して火力無いけどサーベル込みの凸スナならけっこう稼げたよ - 名無しさん 2016-07-28 23 20 27 ジムコマとバズ砂以外は怠慢で十二分にやれるから、まずは砂カスを探して接敵、バランサー持ってるんだからそうそうやられない。バズカスも結局は相性ゲ~だから味方にあわせてサーベル降ればたいていワンパンできる。ガーカスとジムコマは相手するの面倒だから無視でいい。ただしジムコマは体力が少ないから半分切ってるなら落としにかかってもいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-07-30 03 50 31 EXTRA地下基地じゃないやん。 - 名無しさん 2016-07-28 17 32 04 今週はジオンに地雷が集まってるな、いい加減ドム使いこなしてほしいぜ - 名無しさん 2016-07-28 15 18 19 トリドムとテキサスはセットにしないほうがいいと思うけど、ドムに慣れろという運営からのブートキャンプ的なものだと解釈しているw - 名無しさん 2016-07-28 17 29 15 トリプルドムでジオン、ポイントリードならC待ちが安パイ? - 名無しさん 2016-07-28 15 17 56 だね。でもA凸したがるのが必ずいるから、「無理するな!」連呼は必要かもね - 名無しさん 2016-07-28 17 55 18 なぜか高台に上って敵の集中砲火受けるヤツもいるからな…イミフやわ - 名無しさん 2016-07-28 18 28 27 勝ってて出なくて良いのに通路にでて攻撃したがるよね。 - 名無しさん 2016-07-28 20 34 34 前のシチュのジオン側もそんな感じだったな。凸ればいいってもんじゃない。 - 名無しさん 2016-07-29 08 40 57 リードならC待ちだけど中途半端に射撃戦に付き合うとドムが削られる。ドムが忍耐強いなら単騎A凸はないが進軍系のチャットが出たら付き合うしかないね。連邦以上に意思の疎通ができないと厳しい - 名無しさん 2016-07-28 20 39 29 レスサンクス。ザク重引いて、頑張ってリード取ったのにA凸して全滅だったわ。同調して突っ込もうにも、谷間はドムが詰まって射界ゼロ。ザク・ザク重は高台を飛び越えた方が良いんだろうか?ねらい撃ちされそうな予感がするけど。 - 木主 2016-07-28 23 45 04 ザク重は高所取った方がいいよ、集中砲火されるなら姿隠してやりすごす、その間にドムが突っ込むから、無視されるならマゼラからミサポまで全弾叩き込めばいい - 名無しさん 2016-07-29 00 07 37 サンクス。今度ザク重引いたらそうするわ。 - 名無しさん 2016-07-29 00 17 26 射線が通らないならA側の高台かアーチ側の山から行けばいいよ。ドム詰まりは一番槍の足が止まるのが原因の一つなので、ザク重とザクでフォローしてあげたいところ。ジオンの支援機は前線への随伴と自衛、それと射線の確保ができないと厳しいからね。 - 名無しさん 2016-07-29 13 23 03 オデッサ、連邦側で一度も勝てず。タンクはドム押さえないし陸ジムはドムとイチャイチャorグフカス狙ってドムに食われるのどちらかだし… - 名無しさん 2016-07-28 07 29 08 タンクと陸ジムが一緒に前に出ないと行けないのに、やらないやつが多すぎる。 - 名無しさん 2016-07-28 13 09 00 グフカス狙ってくれてるならドムに喰われる前にタンクがフォローしないと - 名無しさん 2016-07-28 13 14 33 陸ジムがグフカスを狙っているなら、タンクも常時変形して一緒に前に出ないと陸ジムにヘイト集中して溶ける。連邦側は押せ押せって気持ちで挑んだ方がいいのかもしれないな - 名無しさん 2016-07-28 13 41 55 ズゴック初めて引いたんだが、ビーム→格闘を狙えば良いんだよな - 名無しさん 2016-07-27 23 19 09 キャノンとタンクに溶かされまくったお……。アッガイだとボーナスバルーンなのに。 - 名無しさん 2016-07-27 23 21 10 ズゴの役目はアッガイが突入するときにビームで止めて援護するのとガンダムの抑えかなと思っている。アッガイの格闘の邪魔だけはしないよう注意かな。 - 名無しさん 2016-07-28 00 29 59 あ、 FFされた理由が分かってしまった……誤射や…… - 名無しさん 2016-07-28 00 58 21 ビーム>ミサイルが基本だと思ってる、格闘はちゃんと周り見て突っ込まないと - 名無しさん 2016-07-28 20 05 10 マジか。地雷った…… - 木主 2016-07-29 00 20 35 今週は地雷多くて連邦が地獄だったなー。明日はなんのシチュなんだろう。 - 名無しさん 2016-07-27 22 10 56 スコア100点台が1人はいる部屋が多くなってきたな。あれらってwikiとか見てんのかな? - 名無しさん 2016-07-27 22 08 54 オデッサでwikiに載ってる戦い方でグフカスやったけど、ガト垂れ流ししてると地雷プレイしてるんじゃないかと割れながら思ってくる。 - 名無しさん 2016-07-27 21 57 53 普通の部屋ではマシぺしぺしは絶対やっちゃダメだぞ! - 名無しさん 2016-07-27 22 26 50 んー、スナ2のマシンガンてザク改だけ狙った方が効率的なんかな? - 名無しさん 2016-07-27 22 29 42 明日はなんのシチュかなぁ - 名無しさん 2016-07-27 21 46 15 ポケ戦で味方が全部ビル群の方へ展開してたらどうすればいいんだ?CFの開けた場所でしか戦ったことが無くてすんごい戸惑ったわ。 - 名無しさん 2016-07-27 20 47 04 オデッサジオンのC取りはグフカスじゃ駄目なの?開幕は汎用勢に陸ジムの排除か削りしてもらった頃に主力投入したほうが良くない? - 名無しさん 2016-07-27 20 23 59 グフカスドム重が取るのはやめてほしい - 名無しさん 2016-07-27 20 42 38 特にグフカスは勘弁して欲しい。いないとタンクが調子乗ってガンガン押される。士気って大事よ。 - 名無しさん 2016-07-27 21 34 03 その間に汎用がタンクにシュンコロされてしまうからグフカスは絶対にタンク相手にガトマシぺしぺしだけやってくれ、それ以外の行動は一切やらなくていい、とにかくグフカスはガトマシぺしぺしでいい - 名無しさん 2016-07-27 22 24 36 オデッサジオンで6~700点差くらいで勝っててA中継付近にいるとき、拠点まで引くのってどうなの? 俺がグフカスだったんだけどマシザクが一旦引いてくれっていうもんだから陸ジムにいじめられながらも拠点に戻ったら修理してて、?ってなった。TADA - 名無しさん 2016-07-27 18 18 03 途中で送信してもうた。ただ前にも同じようなことあったから、拠点まで追い込んだらさっさと引くのがいいの?なんて思ったり。オデッサシチュだったらそんな必要ない気もするんだけど... - 名無しさん 2016-07-27 18 20 26 下がってもCまでじゃないですかね?押し込んだらリスポ狩りが捗りますし。 - 名無しさん 2016-07-27 20 42 38 わかり易くありがとう。そういうことだったのか・・・ - 名無しさん 2016-07-28 15 57 55 敵の拠点まで攻め切ってたら、下がる必要なし。 拠点まで行ききってない状態(Aは取ってる)で、スコア勝ってるなら、無理に攻めずに自拠点に籠るのが勝ち確だね。敵拠点に合体してるタンク達を崩すにのリスクが高くて、逆転されかねない。 まぁこれは勝ちに拘るならってことね - 名無しさん 2016-07-27 21 26 43 エクストラシチュの確率ってどうやって出してるの? - 名無しさん 2016-07-27 18 10 01 エクストラ3種×一軍につき5機だから、乗る可能性があるのは1回あたり15機。んでエクストラシチュで先行搭乗ができるとき、たいてい該当機体は1機だから、当たる確率は15分の1(=6.66...%)になる・・・ってな考え方かと - 名無しさん 2016-07-27 20 04 38 下手したら小学生でもわかるで。 - 名無しさん 2016-07-27 20 10 40 シチュエーションって一週間ごとに変わるの? - 名無しさん 2016-07-27 16 19 42 変わるよ、木曜更新 - 名無しさん 2016-07-27 17 19 48 オデッサジオンはグフカスが機能してなくてもマシザクが理解者だったらギリギリ勝てるね、貢献与ダメかっさらってたぜ - 名無しさん 2016-07-27 14 59 46 今週は地雷が連邦に大移動してるっぽいからジオン安定だな。 - 名無しさん 2016-07-27 14 09 19 理解してる人が、連邦で勝つのを諦めたんじゃないかな? - 名無しさん 2016-07-27 17 39 05 連邦今負けてるの? そしたら連邦いくぜ - 名無しさん 2016-07-27 18 43 39 この手のコメントは情報操作狙ってるの?今週は連邦でしか出てないけど、ほとんど勝ってるよ。 - 名無しさん 2016-07-27 22 38 49 上の小さな防衛線のアッガイたん斬られてる絵でガンダムのサーベルどこから出したんだ??アニメ何度も観てたけど気付かなかったw昔のアニメは色々面白い - 名無しさん 2016-07-27 11 55 49 背中のサーベル減ってないね。つかグロ画像じゃねーか! - 名無しさん 2016-07-27 12 06 18 アッガイたんの頭は元々割れてるから…。 - 名無しさん 2016-07-27 15 35 48 オデッサの強襲ガンタンクで拠点合体とかされると超キツイわ。そもそもあの主砲は遠距離狙う時は相手が自分より低い位置にいないと当てるのがかなり難しいから一方的にグフカスに削られるんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-07-27 02 39 33 遠くからの砲撃で敵に有効な打撃を与えるのは、近くで殴りあいながら相手を倒すより何倍もテクニックが必要で、しかも何倍も効率が悪いってことに気づいていないんでしょうなぁ - 名無しさん 2016-07-27 02 44 28 全員優秀なとき&点差開きまくってるとき以外はやらないわ、じゃないと必ず誰かが突出して崩れていくし、ドムザクがバズの射程距離に来る前に撃破なんて芸当もできん - 名無しさん 2016-07-27 02 56 50 今連邦に地雷集まりすぎてジオン安定すぎる・・・ - 名無しさん 2016-07-27 00 53 24 エース機はもちろんだけど陸ジム素ジム辺りに乗られるのもたまらんよ。絶賛交戦中に拠点まで下がってジムを修理しだすからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-27 01 06 10 もう、ゴミ呼ばわりしてるわ。 - 名無しさん 2016-07-27 02 40 11 鉄の嵐の陸ジムの脆さと火力不足は…ドムにワンコンで落とされる - 名無しさん 2016-07-27 00 29 59 前に出ないで主砲ばかり撃ってる(当たらない)タンクが多いからなぁ… - 名無しさん 2016-07-27 02 41 52 まぁ陸ジムがグフカスほとんど狙わないからねしょうがないね - 名無しさん 2016-07-27 14 07 37 自分自身が乗る陸ジム以外はゴミと考えたほうがいい、いくらなんでも至近距離のグフカス放置する奴ばっかで笑えんわ - 名無しさん 2016-07-27 23 55 18 戦う前から不安になるからルムチャでこんにちは!っていわないでほしい。 - 名無しさん 2016-07-26 11 00 55 全員揃う前のあいさつは不安しか感じないよね、揃う前によろしくお願いしますとか - 名無しさん 2016-07-26 15 11 22 誰か入ってくるたびに言うのよね - 名無しさん 2016-07-26 16 06 12 よろしくお願いしますで良いと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-07-26 18 26 42 「入室後すぐの挨拶」、「ルームでの和気藹々とした(馴れ馴れしい)雑談」、「即出完」は何というか凄く不安になる - 名無しさん 2016-07-26 21 12 52 中々出完しない人に関しては、むしろシチュバトって環境に馴染めていないんじゃないかと少々心配になる - 名無しさん 2016-07-27 00 40 45 明らかな地雷IDとかいるから基本出完状態にはしないなあ。これは少将部屋でも一緒 - 名無しさん 2016-07-27 12 09 09 連携するゲームなんだから多少の馴れ合いはむしろあっていいと思うんだけどな まあ自分から挨拶しようとは確かに想わんし5人揃う前の「よろしくお願いします」は不安になるけど - 名無しさん 2016-07-27 00 39 11 みんな上手なら戦闘中やかましいのは別に良いというかむしろ好きなんだけどねぇ。 - 名無しさん 2016-07-27 01 02 58 オデッサで10機落としたのに約4000対約8000で負けたわ。リザルト見たら俺以外のタンクが両方とも300点代で、今までで一番酷いマジな地雷だったわ。ちなみに岩の上から動かないタンクだったし… - 名無しさん 2016-07-26 06 12 02 後方からずっと56連装撃ってるのが普通にいるくらいだし、オデッサのタンクはもうそんなもんだと思っといた方がいいぞ - 名無しさん 2016-07-26 10 01 02 タンク3機ともキャノンが飾りだったときがあったなぁ…そのときは陸ジムで与ダメトップだったけど、納得のトップだったわ - 名無しさん 2016-07-26 15 49 45 そんなことで嘆く前にどうして一人で味方を勝たせられなかったかを考えたほうが建設的だぞ!もしくは愚痴板へ池! - 名無しさん 2016-07-26 21 07 00 さすがに1人はきついでしょ。 - 名無しさん 2016-07-26 21 18 27 タンク自体まともに乗れる人が少ない上に強襲型はより特殊だからなぁ。動き見てるとまともに運用出来てるのは全体の3割にも満たない気がする。 - 名無しさん 2016-07-27 00 08 24 普通の部屋でタンク乗る機会が無いものなぁ、そりゃノウハウ身に付かないわ - 名無しさん 2016-07-27 00 11 29 オデッサでグフカス引いたんで指切りガトでタンク蜂の巣にしようと思ったら四方八方から爆風の嵐ヘイト高すぎワロタw - 名無しさん 2016-07-25 10 29 25 タンク6機落としたけど自身も5落ち、陸ジムに粘着されて禿げた上に貢献与ダメもマシザクに持ってかれて僅差で負けたわけだが、個人的にはCを取れなかったのが大きかったかなと思う。オデッサでジオンが勝つにはC維持が必須なのかな? - 名無しさん 2016-07-25 10 35 30 私の場合、スピードが速いドム系がCを最初に取ってましたね。全員野良でしたがあまりあせらず徐々に前線を押し上げる感じで勝てました。でもやっぱりうまく陣形が取れてた感じはありましたね、みんな上手かった - 名無しさん 2016-07-25 11 32 27 Cは必要だと思う、あそこは意地でも抑えたい、ただ誰が取りにいくべきなのかは考え所、グフカスでない事だけは確かだが - 名無しさん 2016-07-25 15 49 41 上にも書いてあるけどマシザクだろうなあ。ドムsは真っ先に陸ジムをマークしたいし - 名無しさん 2016-07-25 15 52 28 ただ状況次第だけど、うかつにマークしようとしたら当てやすいのもあってタンクが待ってるって展開もあるんだよね。マシザクはグフカスと組んで撃ってるだけでタンクぽんぽこ落ちていくから、ここはバズザクをCに推したいんだけど、どうじゃろ? - 名無しさん 2016-07-25 17 24 07 俺もバズザク派だな。マシザクの指切りマシはタンクが変形してたらだけど未変形のタンクにガトシー当てた減りと同じくらい減るからな。マシザクのヘイトの低さと侮りで結構削れる。 - 名無しさん 2016-07-25 20 30 11 ドムが先陣切ってもとけるから素ドム派だわ。タンクのってるときはマジでドムはボーナスバルーン化するし、ドムポイント高めだからあまり落ちてほしくはないからね。ザクⅡは最初グフカスについて行ってつられた陸ジムを引きはがす役目、ドム重はまあ硬いし放っておいてもヘイト分散しながら勝手にやってくれる。 - 名無しさん 2016-07-25 21 45 25 連邦視点ですまんけど、C開幕からずっとジオンでAC間で戦闘になってたけど連邦圧勝だったよ。まあ、グフカスが格闘振りたい人だったし、陸タンクが強かったからだけど。 陸ジムの俺はボコボコだったけど。 - 名無しさん 2016-07-26 05 58 26 連邦専なんだけど、地雷って今どっちの方に多いの?最近特に味方が酷すぎて試合中盤とかで萎えるんだけど。 - 名無しさん 2016-07-25 01 28 02 所属軍に関係なくわんさかいる。まあ自軍にいる地雷の方がわかりやすいし印象に残りやすいから、強いていえば常に自分自身が所属した軍の方が多いってな感じだ - 名無しさん 2016-07-25 01 44 27 機体的にはジオン有利だから今週はジオンに地雷多いイメージ - 名無しさん 2016-07-25 02 19 32 もう専門とか気にせずに両軍で出撃しちゃおうぜ - 名無しさん 2016-07-25 15 52 55 独断と偏見でホスト側じゃない方かな、地雷ホストを避ければ地雷を引く確率が少し下がるしホスト側安定。ホスト側の場合はフレ固めしてる可能性も高いので地雷率はさらに下がる。まあ、自分が地雷だとどっちにしても勝ちにくいけどね。 - 名無しさん 2016-07-25 20 41 38 個人的には連邦に地雷集まってる気がする。 - 名無しさん 2016-07-26 00 20 44 だよな!だよな! 木主 - 名無しさん 2016-07-26 06 13 05 最近オデッサで連邦で勝てない。 - 名無しさん 2016-07-26 21 39 44 それな。マジで最近勝てない。 - 名無しさん 2016-07-27 02 44 24 ジオンは地雷がいてもなんやかんやで勝っちゃうから不思議 - 名無しさん 2016-07-26 18 30 03 オデッサは、ジオン側はグフカスがそれなりならなんとかなるが、連邦側は陸ジムがグフカスを抑えるように動いてなおかつタンクが凸タン出来る必要があるからな。小さなの連邦では編成を理解してない奴が突っ込むし。 - 名無しさん 2016-07-26 21 57 33 シチュのおかげでアッガイに目覚めました。 - 名無しさん 2016-07-25 01 25 53 カンストフレ固めに遭ったけど、野良でフルボッコにして拠点爆破したら回線抜きおった。引退した方がいいぞ、色んな意味で(アドバイス) - 名無しさん 2016-07-25 00 37 14 陸ジム引いたらグフカスをがっつりマークしたいんだが、ドム・ザクに溶かされまくってほとんど機能してないんだが、どうすれバインダー。 - 名無しさん 2016-07-24 22 54 04 グフカスが常にジム見ていて射程距離と地形を有効活用する人だと他が下手でも肉壁にさえなればタンク壊滅で無理ゲなのでグフカスがただのカスなのを祈ろう - 名無しさん 2016-07-24 23 21 10 グフカスがカスなのを祈れ - 名無しさん 2016-07-25 03 40 33 グフカスがカスであるかすかな希望があるならそれをいかす立ち回りで敵をとかすんだみそっかす - 名無しさん 2016-07-25 20 28 11 マシンガン機体は普段から何を持っておけばいいのかわからん!常に格闘武器持ってたらいいのかな?マシンガンはミリ削り時? - 名無しさん 2016-07-24 18 11 40 普段からマシ撃ってくれ、ちゃんと指切りすれば火力は十分だから - 名無しさん 2016-07-24 18 15 17 ポケ戦基準でいくぞ、ビル上手く使ってレレレマシや味方が取ったヨロケorダウンに追撃マシ、優勢でもない限りサーベルは無理に振らなくてもいい、慣れてきたらどのタイミングでサーベル振ればいいかも分かってくるからがんばれ - 名無しさん 2016-07-24 18 26 49 とりあえず何持つにしても孤立したらよろけ持ちにすぐ料理されるからなにするにしても味方に付いていく、そして適宜武器を持ち替える。バランサーなしでも餅つきぐらいできるようにな - 名無しさん 2016-07-24 21 33 11 木主じゃないがその適宜が難しい。とくにマシンガンで指切りがうまくいってる時だと、切り替え中で何もできない時間を作らず撃ち続けた方がいいのか、やめて格闘をしかけてカットすべきか迷うときが多々ある。 - 名無しさん 2016-07-24 22 54 02 カンストだけど、俺はなるべくチャンスを作って格闘ヨロケを作ってるぞ。もちろんマシの火力は極力活かすけど、味方を護りつつ戦うのはどの機体でも同じこと。マシだけ撃ってるやつはスコア取ろうが与ダメ取ろうが、俺はゴミ認定してる。 - 名無しさん 2016-07-25 01 00 15 言いたいことはよく分かるし最終的には同意見だけど、不慣れな人にそれを急に勧めると「常にバズがリロード中なバズ汎」と化しかねないと思う。まずは「マシばっかり撃ってるゴミ」から初めて少しづつホークを振るタイミングを掴んでいった方がいいと思う - 名無しさん 2016-07-25 01 40 26 斧構えてうろうろしてるのよりはマシしかうたないやつの方がバズ持ってる側からしたら割り切りやすいからね。どっちにしろイラつくならまだ火力出してくれてる方がマシだね。 - 名無しさん 2016-07-25 14 57 08 今戦ってる味方が大丈夫だなーと思ったら戦闘は任せてマシで追撃に専念する、その方が効率的、こりゃキツイかなーって感じだったら斧でもサーベルでも持って近づいてよろけ取って援護する、要は味方が信用出来るか出来ないかで決まる - 名無しさん 2016-07-25 01 38 54 リロードは確実に来るんだからその時ぐらい他のクラッカーとかで牽制したり格闘しようとしてるやつがいたらそいつのカットしたりから始めればいいんじゃないかな。慣れてきたらリロード中以外でも持ち替えるようにするぐらいで - 名無しさん 2016-07-25 22 21 34 もちろんリロード中にマシンガンは持ってない。同じように、指切りやエイムの調子が悪いときなら即座に持ち替えるけど、問題は指切りができてて敵との距離がバズ下できるぐらいになったとき。この距離だと、持ち替え、接近のタイムラグを加味するとよろけと指切りマシンガンのダメージのどちらがチームに貢献できるのか迷う。バランサーが無いと自分の進行方向と同じ方向に移動されたら格闘が当たらないし…まあ、シチュエーションバトルの性質的にも絶対は無いんだろうな。 - 緑枝 2016-07-25 23 08 22 シチュはイライラするけどなぜか続けてしまうなぁ。 - 名無しさん 2016-07-24 16 29 44 手軽だもん。編成画面で怒られてからはシチュ1本ですわ。 - 名無しさん 2016-07-24 16 35 01 終わってから怒られることもありますよw - 名無しさん 2016-07-26 06 01 57 合理的に考えながら機体選んだり戦ったりすれば怒られることなんてまず無いと思うのだが・・・ - 名無しさん 2016-07-26 11 34 19 自分みたいな下手な奴に人権は無いんですよ…… - 枝1 2016-07-26 22 01 21 「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」なんて言った人がいるけど、最近のシチュは不思議の勝ちばっかだわ。ポケットのジオンで開幕DEF取り、F取りしたマシザクの俺が真っ先に中央ビルに取り付くような地雷揃いでも勝てたりするしマジでカオス。今シチュで固められたら100%勝てないな - 名無しさん 2016-07-24 12 50 21 部隊固めなら勝てるぞ。部隊そのものが地雷クラスなのがちらほらいるからな。フレ固め?無理無理 - 名無しさん 2016-07-24 14 32 15 あれ?以外とジオンでもイケる…? - 名無しさん 2016-07-24 10 24 27 小さな連邦俺(ガンタンク)「あれ・・・意外といける・・・?」 ポケ戦俺(砂2)「いける・・・いけるぞ・・・!」 オデッサ俺(陸ジム)「もうだめだぁ・・・おしまいだぁ・・・」 よくある - 名無しさん 2016-07-24 10 58 38 オデッサの陸ジムに関しては自分が乗る時以外は信用しないほうがいい、ほとんどの奴が中継取らないわドム抑えてんのにグフカス抑えずザクと遊ぶわと悲惨だからな - 名無しさん 2016-07-24 12 17 30 内緒だけどそれタンクもだぞ…。陸ジムの俺がグフカス止めてるのに、はるか後方の稜線から榴弾→散弾撃つだけしかしない奴ばっかだよ。まだ散弾撃つだけマシか…。ひどい奴は56連装ミサイルを適当に撒いてるだけのやつや、的に全く届いてないと気付かず改良ボッブを撃ち切るアホとかもいる。オデッサの連邦側は基本的に誰も信用しちゃいけない - 名無しさん 2016-07-24 12 58 25 タンクで突っ込んでドムが2機釣れてこれはイケると思ったら、後方に引きこもってたタンクが死んでるんだよなぁ。陸ジムはザクと遊んでた。マジハゲそう。 - 名無しさん 2016-07-24 16 31 57 そういうのが味方だったら途中から自分も好きなようにやるのはどうだろうか - 名無しさん 2016-07-24 17 35 41 明らかに味方が勝つ気ない場合はもう半分放置するようにしてるわ。どんなに頑張ったって無駄だしストレスたまるだけだわ。 - 名無しさん 2016-07-24 21 34 13 3000以上負けで点差付いたらもうお疲れ打ってあとは真面目に戦ってるわ、言われたら萎えるとか言う奴もいるが知ったこっちゃないね - 名無しさん 2016-07-25 00 44 59 防衛線のタンクと素ジムは左通路前で待ち構えてガンキャと素ガンで右通路の中継を取るのが安定かな、拠点付近に籠る形になるから野良だとまず出来ないので固め推奨。このシチュは上手い敵より棄てる味方の方が怖い - 名無しさん 2016-07-24 06 32 02 固め対野良(初心者込みの可能性大)ならどんなシチュだろうと固めが勝つだろ。普通に戦うだけで安定だと思うが。わざわざ戦力分散させて援護しにくくするとか固めの利点の1つ潰してるようなもんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-24 09 33 39 シチュなんかで固め推奨してんじゃねえよw そんなことしたら誰だって何処だって勝てるってーの! - 名無しさん 2016-07-24 17 20 54 最近の人はビーム兵器使えないの? まったく当ててくれないんだが? - 名無しさん 2016-07-24 03 14 31 シチュでビーム兵器を全員が生当て出来ると思わないほうがいい、禿げ上がるぞ。 ただヨロケorダウンした相手に静止射撃してるのに当てられないのはちょっと問題だな - 名無しさん 2016-07-24 03 26 59 確かにそうだよね。ちょっと頭温かくなってしまったわ。先ゲルビー全盛期にEz8のBRで対抗してたときが懐かしく感じるわ - 名無しさん 2016-07-24 03 31 05 シチュ+夏効果で、しばらくの間はどうしようもないと思ったほうがいい。かといって普通の部屋で長時間またされるのもウンザリだし 特に深夜から早朝はハッキリ言って地雷しかいないけど、まぁすぐ集まることの代償に地雷と遊んでやってると考えれば少しは楽になるべ - 名無しさん 2016-07-24 04 32 28 バズはみんな使ってるだろうが、BR機体は野良部屋で避けられることもあって触ったことのない人も多いだろう - 名無しさん 2016-07-24 05 40 45 BR機でバズみたいな動きしてるからね、慣れていない場合は動く敵に当てようとせず確実に当てれる場面を逃さないよう注視してるほうがまだよいかな - 名無しさん 2016-07-24 06 31 08 私の書き込みを見た者は地雷から解放されるであろう。デーン - 名無しさん 2016-07-24 02 01 56 む~りぃ~ - 名無しさん 2016-07-24 03 03 13 信心が足りませんよ。デーン - 名無しさん 2016-07-25 01 31 42 地雷の定義が多様化しすぎて無理でしょう。バズ汎で与ダメ星ついたからって地雷扱いしてくる奴もいるしね。シチュだとキー機体が微妙だとよくあることなんだけどね。そう、人は誰しも地雷 - 名無しさん 2016-07-24 06 15 55 恐れていた事(夏休み)が起きてしまった。 - 名無しさん 2016-07-24 01 55 45 アレックス引いたときの絶望感がものすごい…操縦ksすぎて1位になってもショックのあまり称賛貰いたくないくらいに…… - 名無しさん 2016-07-24 00 17 56 そうか?俺はそうとう嬉しいぞ。1位になれるならOKでしょ。まあ、勝った場合だけど。 - 名無しさん 2016-07-24 01 54 44 そろそろ「コロニーの落ちた地で・・・」が実装されてもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-07-23 17 38 59 俺もずっと待ってるんだ・・・ 徳ちゃん早くコロ落ちだしてよぉ!!!!! - 名無しさん 2016-07-23 18 05 23 砂2が完全にボーナスバルーンdr吹いたwwwちなワイ機 - 名無しさん 2016-07-23 15 35 08 何して良いか分かんない。とりあえずダウン追撃格闘にタックル合わせて味方の護衛ぐらいしかやること無かった。 - 名無しさん 2016-07-23 15 58 45 自分はできるだけゲルjとかケンプに張り付いて足撃ち続けたり隙みて下格してる - 名無しさん 2016-07-23 16 53 45 あそこのスナⅡは良いダメージソースよ、相手全機汎用だからマシが刺さる刺さる - 名無しさん 2016-07-23 18 07 24 まあ指切りしてれば火力でるっちゃでるけどそれは味方が砂Ⅱ抜きでも相手を圧倒してるぐらいじゃないと無理だから基本サーベルもってアレックスの火力upと護衛かなー - 名無しさん 2016-07-23 17 57 45 量タンと一緒に行動してりゃ敵さん速攻溶けるぜ? - 名無しさん 2016-07-24 03 32 32 量タンじゃねぇ!量キャだ! - 名無しさん 2016-07-24 03 41 12 連邦で3戦やって、タンク、強襲タンク、タンクだったんだが、タンク好き判定でも出てんの? - 名無しさん 2016-07-23 08 06 31 よくあるよくある - 名無しさん 2016-07-23 13 54 13 連邦で3戦やって、ガンキャ、量ガンキャ、ガンキャだったんだが、俺は汎用機乗りなんだ…。 - 名無しさん 2016-07-23 18 23 03 俺だって素ジム3連続だよ。まあ、素ジムが一番好き - 名無しさん 2016-07-23 19 12 23 下でも誰か言ってたけどオデッサの連邦側ヤバいね。3戦やって全部オデッサのタンクだったんだけど、特にタンクがヤバい。陸ジムはたまにグフカス狙ってくれる人もいるけど、高確率でタンクは芋しかいないわ。グフカスを抑えてくれてる前提だけどタンクは変形して突っ込んで改良ボッブで汎用溶かしたほうが絶対活躍できると思う。3連続で俺以外のタンクが4位、5位だったわ。 - 名無しさん 2016-07-22 23 36 53 グフカスに張り付かれるとタンクは仕事する前に死ぬんだよなぁ。ジムは他4機ほっといていいから、とにかくグフカス狩って欲しいわ。 - 名無しさん 2016-07-23 03 45 51 タンクは突撃形態で前線近くに出てドム2機とバズザクのヘイトを取らないと陸ジムが溶かされ続ける。タンクはドムから陸ジムを護るような立ち回りをしないとグフカスを処理してもらえないと思った方がいい。グフカスに行かずドムに特攻する陸ジムは論外。 - 名無しさん 2016-07-23 04 31 33 ポップ・ミサランで突撃するだけでドムがゴリゴリ削れていくなwんぎもぢいいーー - 名無しさん 2016-07-23 07 54 13 この論外バズ汎が多いんだ! - 名無しさん 2016-07-25 00 55 28 熟練兵タンク「格闘機を頼む」新人「あわわ、格闘機ってどれですか?」地雷「そんなの関係ねー、それより爆弾だ」こんな感じだから諦めるのが毛根のためかもしれない、、 - 名無しさん 2016-07-25 03 37 50 安心しろ、グフカスでも射程300活かさずに突っ込んでいくヤツも結構いる。 - 名無しさん 2016-07-23 07 10 36 勝ってる方向で点差付いたら状況によっては拠点合体させてもらうぜ、そうなったらジオンまったく近づけなくなるから勝ち確なんじゃい! それ以前の芋に関しては分かる - 名無しさん 2016-07-23 11 52 19 オデッサでそれされると困るな。タンクの主砲が当てづらくなるし、グフがポップの射程外から狙い撃ちしてくる陸ジムは、タンクが動けないから論外 - 名無しさん 2016-07-24 02 00 02 俺に主要機体を廻すのやめてくれ。いきなり乗せられても活躍できんのや・・・ - 名無しさん 2016-07-22 22 42 57 僕が変わりましょう。 - 名無しさん 2016-07-22 23 28 08 いや俺が乗るよ! - 名無しさん 2016-07-23 00 52 35 いやいや、俺がのるよ! - 名無しさん 2016-07-23 07 51 22 つ どうぞどうぞ - 名無しさん 2016-07-23 09 24 57 なんでだよ! 床ドン!! - 名無しさん 2016-07-23 19 27 43 フレ固めってしていいの? - 名無しさん 2016-07-22 16 46 12 野良専からしたら、やめてくれーと思うが、システム上できるし、規約違反でもなんでもない。夏休みで地雷率急上昇でやりたくなる気持ちも分かるし。でも、やるなら部隊作ってて欲しいかな。部隊ボーナスでもなけりゃ、「こっちは闇鍋でやってんだぞksg」って気持ちは静まらない。 - 名無しさん 2016-07-22 17 07 55 もしシチュで三人以上で片側固めやるなら、晒されるのは覚悟したほうがいいね。まぁ別に規約違反でもなんでもないんだけど、暗黙のルールといえばいいのかな - 名無しさん 2016-07-22 19 25 12 暗黙の了解っていうか、フレ固めの人からしたら友達とシチュを楽しみたいだけですからね。まったく悪いことだと思いませんし、それで晒すような人は最初からシチュなんかやるべきじゃない。そもそもシチュのシステムに対する文句を運営に言えって思います。 - 名無しさん 2016-07-22 19 49 52 フレとの間に階級差が結構あるなら仕方ないけど、正直シチュではやってほしくないかな。シチュでやりたいってんならまあいいけど - 名無しさん 2016-07-22 19 59 03 それってただのハンデ戦したいだけじゃね? シチュは相手の野良率高くなるし、地雷率も高い。最初から勝負決まってるべ? - 名無しさん 2016-07-24 17 23 57 シチュ自体を楽しむことと勝敗とは別の問題だと思うんですが。 - 緑枝 2016-07-25 20 48 40 問題はないけど、もしシチュカンストフレ固めなら野良プレイヤーからは非難轟々だろうね。ある意味、新兵部屋の初心者狩りよりタチが悪いと思います。 - 名無しさん 2016-07-23 04 40 48 ポケットで開幕B取るのマジでやめて欲しいわ。C取られたとしても拠点で一気に出撃した方が良いだろ。 - 名無しさん 2016-07-22 16 38 09 開幕でB取る人はシチュではいないけど格闘機以外は最初からCとられる前提で戦うからたいてい負ける希ガス。 - 名無しさん 2016-07-22 22 04 56 え、いない?5連続くらいで遭遇したんだけどなぁ…運が悪かったのかな… - 名無しさん 2016-07-22 22 41 14 よほど運がいいんだね。開幕Bは当たり前。最近はカステラCにも3回に1回くらい会うよ俺は。 - 名無しさん 2016-07-22 23 14 54 すまんわかりにくかったみたいやな、いないは格闘機にかかってるんやで、まつまるところGP05(こいつもとらなくていいけど)以外Bとるやついるとたいてい負けるよねって話や - 名無しさん 2016-07-23 00 44 36 そもそもGP05が存在しない件 - 名無しさん 2016-07-23 00 48 45 あ、うんもう面倒くさいからもういいや。どうでもいい - 名無しさん 2016-07-23 00 54 21 オデッサで陸ジムがグフカスをスルーするときはどうしたら良いんだ。タンクはひたすら溶けるしかないのか? - 名無しさん 2016-07-22 13 34 30 最終手段はグフカスに近接戦挑む、引き撃ちで陸ジムまで無理くりグフカス誘導するのがいいけどそれが出来ない時の最終手段として近接 - 名無しさん 2016-07-22 13 51 53 引き撃ちで誘導しようとしたけど、途中で落ちたわ……となると近接か。ポップガンやミサイルばらまきながら張り付く感じですか? - 名無しさん 2016-07-22 14 02 12 変形して改良ぶっ放しながら突っ込んでケツを取ってキャノン、とにかくまずケツを取らないとガトマシにチクチクされるオチしかないからケツに回り込むようにする - 名無しさん 2016-07-22 15 18 21 大幅な性能調整を受けた機体がいるシチュは事前に再調整してから出して欲しいなあ。一週間の勝率見て再調整するつもりなのかも知れんが - 名無しさん 2016-07-22 02 56 58 アッガイより素ジムの方が可愛いと思うんだけど、俺と同じ人いない? - 名無しさん 2016-07-22 00 55 25 トレーナーのほうがかわいいからなぁ - 名無しさん 2016-07-22 12 17 03 アッガイもジムも可愛いよ。ジュアッグには敵わないけどな - 名無しさん 2016-07-22 13 12 12 陸タン苦手な人は主砲→改良のコンボを確実に決めてくれればそれでいい。慣れてきたら攻撃時には変形を解除しつつ、改良のリロ中に主兵装ポップを使えれば尚良し。 - 名無しさん 2016-07-21 23 01 16 初心者とか苦手でもないけど大体それしかしてない。 - 名無しさん 2016-07-21 23 10 54 近距離追撃にわざわざ散弾使う奴や56ミサをばら撒いてるだけのもいるんだよなぁ…。散弾は歩兵用、56ミサは遠距離への牽制として割り切った運用の方が初めは良い。混乱しないで済む - 名無しさん 2016-07-22 00 16 44 ビギナーは変形と武器切り替えにもたつくからな。判断が間に合ってない。その上主砲やタックルを外すし、追撃も遅い。そして味方を置いて無駄に下がっていったり、付いてこなかったり。 - 名無しさん 2016-07-22 00 43 15 そもそもどの武器がどの射程でどんだけの威力かわかってないんだろう - 名無しさん 2016-07-22 02 20 31 慣れてくると変形突タンするのが気持ちよくなってくる、ドムザクはもちろんフカスのケツにもキャノンぶち込んでやれるぜ! - 名無しさん 2016-07-22 04 02 42 ゲルJ弱体のせいかポケ戦連邦で3連勝中だわ。アッガイ以外は連邦の方が気持ちよく戦えてる。 - 名無しさん 2016-07-21 22 58 19 少将ですらBMフルチャ スポットガン2〜3発で終わってる人多いよね。…という俺も適当にフルチャ ノンチャ×3 スポットガン適当にの簡易コンボだけど、ノンチャ挟まないよりは大分違うとは思う。 - 名無しさん 2016-07-22 00 06 44 連邦で負けました(半ギレ)どんなシチュだろうと勝てるし負けるよ - 名無しさん 2016-07-22 09 50 48 J乗ったけどほんと使いづらい…。以前と違い距離とって支援機じみた立ち回りの方が貢献は出来そうかな。というかこの仕様なら指揮マリみたいに転倒じゃなくよろけで普通に追撃できる方が有り難いわ…。チャージより味方が足止めた奴へのノンチャorBG追撃メインの方がいいのかなぁ。それだとマシ砂Ⅱと同じような立ち位置にw - 名無しさん 2016-07-23 03 19 41 ガトリングたのしすぎいぃぃぃぃぃ陸タン溶ける溶けるwwwグフカスストレス解消にもってこいだわ - 名無しさん 2016-07-21 19 48 39 カッス先輩にヘイト集めてさりげなくダメ稼ぎまくるザクマシ楽しい。陸タン撃っているだけでも仕事一応してることなるし - 名無しさん 2016-07-21 21 00 04 さっきオデッサで一生懸命ムチ当てようとしてるグフカスいて味方のだれかがVCですげえ剣幕でガト撃て○ス野郎と罵倒しはじめた。そしたら剣抜いて突撃していって結局そいつ0点だった。VC野郎が最後にみんなどなってすまんと言ってたのが妙に心に残った… - 名無しさん 2016-07-21 21 33 39 いやまあ陸ジムと怠慢だったら無敵与えるのも時間の無駄だから鞭から1コンで落とすようには使うぞ?タンクにやってるのは知らんが - 名無しさん 2016-07-21 22 33 04 そもそも陸ジムはガン無視してほしいんだけど。むしろ絡まれたら救援要請出してくれ。極力援護に行くから。 - 名無しさん 2016-07-22 00 09 52 シチュで援護してくれる可能性にすがってたら負けまくるんやで。もちろん一応通信は出すけど - 名無しさん 2016-07-22 12 18 14 夏休みにオデッサはやべぇわ… 皆陸タン乗りこなせないもんだからドムすら始末できないw オデッサ、地雷の嵐。 - 名無しさん 2016-07-21 22 05 24 陸ジムがグフカス抑えられない奴ばかりだから、どれだけ陸タンで頑張っても勝てねえ - 名無しさん 2016-07-22 00 06 19 そろそろ階級分けかコメント開放させてほしいなり - 名無しさん 2016-07-21 19 06 02 無理だろうけど、回線分けしてほしい。基本、編成は互角って建前だから、一人でも落ちると相手がヘボじゃないと勝ち目ない。キック可でもOkなんだが、それすると確実にメンバー厳選するアホストが出るからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-22 17 16 43 ビーライ機体の右隣にくるな邪魔だエイムできん - 名無しさん 2016-07-21 18 53 21 わかる。自分を盾にしたいのか、やたら後ろにくるやついるもんな。 - 名無しさん 2016-07-21 19 04 43 密集隊形で行こうってそーいう意味じゃねーよって奴な、もう少し横に広がれ、十字砲火狙え、ついてくんな - 名無しさん 2016-07-21 22 16 02 ビーライ当てたら射線ふさぐように前にでて邪魔するまでセットだな - 名無しさん 2016-07-21 21 12 15 味方が取ったよろけを我が物顔で下格ぶっぱしにいってトリプル青天してるのを見ても呆れることもなくなった。、もっと上手く倒れろや。ダウンした敵に追撃できんとか思ってる。 - 名無しさん 2016-07-22 17 28 02 小さな防衛線の序盤の辛気臭さ、すこ - 名無しさん 2016-07-21 18 39 44 けど最後はみんなでミサイル撃ちまくってブライトさんから弾幕厚すぎるよ、なにやってんの!と怒られる - 名無しさん 2016-07-21 21 35 38 そういや、採石場ってシチュで1回も使われてないな。 - 名無しさん 2016-07-21 14 30 01 支援機のみシチュとか?おもしろそう。 - 名無しさん 2016-07-21 14 37 00 どうでもいいが採掘所だぞ - 名無しさん 2016-07-21 15 03 47 いやぁぁぁ、またオデッサとかジオンに…いや、ドムたちに溶けろと!?シチュ行きたくねぇ… - 名無しさん 2016-07-21 14 13 06 今週は総合的にはジオン有利だから連邦行くぜ - 名無しさん 2016-07-21 14 15 27 あっ(察し)待って俺も行きます - 木主 2016-07-21 14 16 44 貴様には地雷(切断、故意放置)たちをジオンに押しとどめる役目が・・・やめろ、とまってくれ!うわあぁぁぁぁぁぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-21 14 21 02 見たまえ、男達の命の輝きだ…(シレッ) - 木主 2016-07-21 14 23 46 アッガイ谷があるじゃないか。 - 名無しさん 2016-07-21 14 16 21 アッガイ谷って言うてもアッガイにバランサーないの知らない人も来たりするし、体感勝率は半々くらいな気がするんですよね~ - 木主 2016-07-21 14 20 05 ポケットはジオンでしょ。 - 名無しさん 2016-07-21 14 23 54 ポケットと小さなはジオンだね、オデッサは相当厳しいが裁かれよりはかなりマシよ - 名無しさん 2016-07-21 14 25 55 そうだね。オデッサはグフがうまい人だと全然ちがうよね。 - 名無しさん 2016-07-21 14 30 12 今回はどっちもどっちだな。ランダムでいいな。 - 名無しさん 2016-07-21 14 34 24 小さなとオデッサは初期と比べて有利陣営が完全に逆転したな。小さなは引きこもり戦術の連邦有利、オデッサはグフカス無双でドムを起点に暴れられる。 - 名無しさん 2016-07-22 00 10 28 オデッサはグフカスさえ上手ければ何とかなるが、篭りが前提の小さなは野良じゃとキツイ。 - 名無しさん 2016-07-22 00 20 48 無人都市のB地点て要らなくないか?よく、B地点とる人いるけど、B地点から出撃するよりC地点死守の方が良くない? - 名無しさん 2016-07-21 03 54 44 CキープされててCで乱戦状態で相手に格闘機がいる時は支援機はBから出た方がいい。CとられたらBいらない - 名無しさん 2016-07-21 05 34 36 これ、押し込まれているときにBで出るのは相手に点数を挙げるだけ。一度全員拠点から出直して、押し始めてそこでやっとBをとると機能する。 - 名無しさん 2016-07-21 08 35 45 開幕で取る奴は論外、ある程度沈静化したら取っていい。B取ることが問題なんじゃなくて開幕でB取るっていうタイミングが問題なんだ - 名無しさん 2016-07-21 10 52 10 そうなんだよな…。たとえばCが戦場になれば敵のリス位置はFが大半だから2枚以上の枚数有利は5分のPSなら確実にできるタイミングがある。そこでB取ればいいのに開幕BCダブル取りで枚数不利になるのがアカンってことを分からない人が多い。オマケにカステラにMS隠してC取りに行かれたら最悪だわ。ジオンと違って射線通ってないんだからCにMS置いて中継取れやと言いたくなる - 名無しさん 2016-07-21 11 44 17 前半は同意だが、最後のカステラに隠してCとるやつなんてこの4年間一度も見たことないわ - 名無しさん 2016-07-21 12 00 15 この期間で3回見たんだよなぁカステラC中継(げっそり) - 名無しさん 2016-07-22 00 12 43 中継云々どころか枚数不利、押し込み又は押し込まれ時の密集体系でも我慢比べも出来ないのがいて辛い - 名無しさん 2016-07-21 14 48 14 自分が格闘機に乗ってて誰かが突撃するまで前に出ない味方のときってどうしたらいいの? - 名無しさん 2016-07-20 21 47 02 どのシチュか分からないけど、基本的にはジャンプで無敵もらって突っ込んで、無敵時間でかき乱すのがいいんじゃないかな。着地狩りしてくる相手だったらやられそうだけど、そしたらしょうがない。両軍同編成のエクシチュや、相手も前に出たいシチュの時は無理に前に出ない方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-20 22 59 09 エクストラの無人都市かな? カステラまで走って味方ともども陽動してしまえ - 名無しさん 2016-07-20 23 59 11 見捨てられるだけなんだよなぁ・・・そして細道に逃げ込んでなのに無駄に戦って各機撃破まで一連の流れ - 名無しさん 2016-07-21 01 05 53 あぁ、それに関してはもう人選次第としか。これ以外の方法だと両軍とも開幕はビームチュンチュンが無難だでな - 名無しさん 2016-07-21 02 01 00 後ろに下がるか、横から回り込む。後ろに下がった場合は味方には悪いが味方と敵が乱戦状態になるまで待つ。横に回りこむことが出来れば、枚数不利になりそうなら引き敵が味方の方に行けば押すかんじ - 名無しさん 2016-07-21 22 11 25 EX1って何気にヅダの動きが重要なんじゃと思うわ。バズ下で枚数管理にギャンの格闘までの援護とかで低コスだからって舐めてると結果的に痛い目みるし - 名無しさん 2016-07-20 21 40 10 自分はヅダは早めに潰しにかかりますね。BR持ちはチャージ止められるし、ギャン達とヅダにはバズ→シュツのコンボが痛いしで何かと鬱陶しいので - 名無しさん 2016-07-20 23 19 02 強タックルもあるしな。 - 名無しさん 2016-07-21 01 53 21 なにげにって最重要やろ。 - 名無しさん 2016-07-20 23 34 23 同じ水泳部でアッガイをぶん殴った時のなんとも言えない罪悪感・・・ - 名無しさん 2016-07-20 19 39 03 裁きのジオン側はBRまともに使えてないのがかなり目立つな - 名無しさん 2016-07-20 18 49 11 BD3はまだしも、素ゲルはBR使えない人が乗るとボーナスバルーン確定だからね - 名無しさん 2016-07-21 00 04 28 普段支援機が多いからゲル乗りたいのに大体マシンガンだぜっ! - 名無しさん 2016-07-21 01 54 25 開戦の狼煙のバズ汎ってアクトコンできないんですかね? - 名無しさん 2016-07-20 10 24 26 〆に下格使えるのはザクSだけだね。バズ素ザクと陸ジムはバランサーないから〆をバズにするか怯み考慮して歩きN格にすればグレコンは出来る。個人的にはバズ下グレで他の敵の足止めに行って欲しいけど - 名無しさん 2016-07-20 10 51 49 一応高ザクの3連グレ投げを応用すれば素ザクや陸ジムらも下格までのコンボは可能。 - 名無しさん 2016-07-20 12 41 10 まとめるとザクSだけブースト格闘でグレの怯みをキャンセル出来るから下格まで普通にできる。他はグレのモーションキャンセルした上で怯まないようにすれば下格まで可能。バズ下グレNはどんな機体でも怯み込みでも出来たはず - 名無しさん 2016-07-20 13 12 56 そんなことしてないでさっさと次のヤツにバズ下していってください負けてしまいます - 名無しさん 2016-07-20 14 33 00 このゲーム1VS1でもない限りコンボ大して役に立たないからね、どんだけ覚えてても連携には勝てん - 名無しさん 2016-07-20 17 14 51 ただし対LAとかだとそうでもないと思う。バズ下グレ下に限ってHPフルからワンコンで落とせるから味方への起き上がり攻撃をスルーして次の攻撃に専念できる。 あと脚部破壊もしやすいから長期的な枚数調整ってことで便利なんだけど、こっちに関しては脱出から中継荒らされたりして面倒だから良かれ悪しけれだな、どちらにせよ結果的に時間の無駄になりそうで - 名無しさん 2016-07-20 18 56 39 なにいってんの?低コスト帯でのクラッカーの威力1000をなめたらいけない。バズ下グレするだけでも火力50%増しだよ?? - 名無しさん 2016-07-20 19 15 00 マシザクがいるのわかってます?バズ要員が限られてるんだから、歩き撃ち爆風あり弾数多いバズを高回転で回さないと勿体ないですよ。バズ汎がしっかり仕事すれば汎マシも無駄にならないし、格闘機も支援機まで行きやすいし、支援機ものびのび仕事ができる。勝利を考えたらバズの球があるのにちんたらちんたらクラッカーなんて投げてる暇は無いなあ。これだから連邦安定なのかな? - 名無しさん 2016-07-20 20 07 31 マシザクが全部見てるわけじゃねえんだから追撃は重要だろ。BZ汎がいないぐらいで仕事できないとかそれこそマシ汎舐めてるだろ - 名無しさん 2016-07-20 20 36 45 グレコン知らないのか?ブーキャンする前に仕込んどけばブーキャン着地のついでに投げられるでしょ?演習場で練習しよう! - 名無しさん 2016-07-20 20 41 30 「バズ下グレ」のグレコンならバズはリロード中だからバズを撃てるわけないんだよなあ - 名無しさん 2016-07-20 20 42 56 低コスト帯っていうか「開幕の狼煙」だからこそ1000ダメージが痛いんだよね。しかも野良のシチュで味方なんか信用できない場合の方が多い。だから自分でダメージだすためにNor下〆まではやんなくても、移動しながら投げられるクラッカーは投げとく。 - 名無しさん 2016-07-20 20 48 25 ザクバズ威力:1000 ヒートホーク威力:1000 クラッカー威力:1000 この威力のクラッカーを使わないなんてもったいなさ過ぎるよな。特にザクはジムと違って盾がなくて耐久に不安を残す代わりに火力が1.5倍なわけだからね。普段連邦でバズ下しかしない人がジオンに来て素ザクに乗ると性能を発揮しきれずにダメージレースで負けてしまうわ - 名無しさん 2016-07-20 21 10 07 グレ投げてもバズの回転率は変わらないよ。バズのCTは4.7秒ね。ホーク切替0.5秒、ブーキャン1.5秒だから、バズ下に2.5~3秒くらいかかる。クラッカー切替時間0.75秒はブーキャン1.5秒で上書きできるから、グレコン使えばバズの回転率を落とすことなく火力を1.5倍にすることが可能。 - 名無しさん 2016-07-20 20 53 01 だね。必要な時間で考えると、いわゆるアクトコンはバズ下→下とほぼ同じ、バズ下グレに至ってはただのバズ下と全く同じだからね。 バズ下したとき、その着地の瞬間にグレキャンすることに関して言えばメリットはあってもデメリットはない - 名無しさん 2016-07-20 20 59 25 あえてデメリットを無理やり出そうとするならグレ投げるまで視点が拘束されるってことぐらいだな。特にないな - 名無しさん 2016-07-20 21 35 38 まぁ、シチュでやってる奴見た事ないがな。やってくれる人いたら賞賛したいわ。 - 名無しさん 2016-07-21 01 58 19 開幕から旧ザクがバランサー胃腸薬無しで必死に喰らいついて来たのに、開幕からボマーしてた素ザクがいたぞwそのバズーカー貸してやれよww - 名無しさん 2016-07-20 06 35 19 ミスたwバランサの次に胃腸薬てw今の予測変換どうなってんだww - 名無しさん 2016-07-20 06 37 35 シチュエーション初めてから独り言が増えた(笑) - 名無しさん 2016-07-20 02 46 02 連邦で者に当たったときは、二度とジオンで出撃したくなくなるぐらいこれでもかってほどにガチでボコボコにしている。それが礼儀だと思う。 - 名無しさん 2016-07-19 21 19 50 俺はそういう連中をボコボコにするためにジオンにいる、いずれ合間見える日が来るだろう - 名無しさん 2016-07-19 21 32 21 二人がBD乗って鉢合わせしたらアツイな - 名無しさん 2016-07-20 05 06 36 ワイ高ザク、横からバズでヨロケさせて水を差す - 名無しさん 2016-07-20 07 17 32 シチュで原作通りの熱い対決は厳しいから・・・orz - 名無しさん 2016-07-20 08 53 00 俺が相手だ!!(ジムコマ) - 名無しさん 2016-07-20 16 23 26 脚部は任せろっ!(ジム) - 名無しさん 2016-07-21 02 00 52 開戦の狼煙の劇中舞台 あの頃で笑っちまった - 名無しさん 2016-07-19 17 43 54 あの頃と違うのは敵味方ともに動きが慣れてることだよな。あの頃はマシ撃ちまくる格闘機とか、キャノンしか撃たない支援機とか…。みんな動きがたどたどしいかったよなw - 名無しさん 2016-07-19 20 15 42 こんな機敏な動きしてる奴らあの時代にいねぇ!と突っ込みいれつつ戦ってるだよ - 名無しさん 2016-07-19 21 34 16 汎用機でもあの頃のLAやFSはある意味支援機より脅威だった… - 名無しさん 2016-07-19 22 15 10 ジムLA(ラグアーマー)ってな・・・ - 名無しさん 2016-07-19 23 18 13 いやぁ、走向LAは強敵でしたね・・・ - 名無しさん 2016-07-20 00 13 39 当たらなければ、どうということはない - 名無しさん 2016-07-20 00 14 44 あの頃は!ハッ!! - 名無しさん 2016-07-20 03 28 48 攻撃の入る時間が長かったなあの頃は。無敵時間でもダメージ入ってたし。 - 名無しさん 2016-07-21 02 10 56 実は初めてギャンに乗ったけど前にしか突けないからやだ。下方向ぐらい突けつと思ってた - 名無しさん 2016-07-19 14 43 10 右横格なら下側に突くんやで。N格も足元なら当たるし。 - 名無しさん 2016-07-19 15 05 46 右N右は速攻で終わる癖に火力えぐいし足にダメかなりいくしで重宝するわ - 名無しさん 2016-07-19 21 48 37 敵のケツを突けばいいんやで - 名無しさん 2016-07-19 20 52 21 ギャンは一度引っ掛けてしまえばバ火力で汎用だろうとぶっ殺すマンだからね。シチュにいる人は結構ハイドにも引っかかってくれるから(一応)自前で怯みを取れる!ギャン最強! - 名無しさん 2016-07-19 21 04 29 装甲強化型ジムってバズ持ってたか?ビームスプレーしかなかった希ガス - 名無しさん 2016-07-19 14 29 52 前までは公式がそうなってたけど今は両方ともビームガン装備になおってるね - 名無しさん 2016-07-19 22 18 55 ガンナーガンダムは伏せ撃ちフルチャを追撃or支援に当てるか、汎用機のように最前線でサーベル振り回して追撃にノンチャを当てるかのどっちかにしてほしいな。中距離でレレレしつつチャンスが来たらノンチャを追撃する中距離支援型だと、敵のガンナーガンダムがフルチャ型か汎用型だった時にダメージレースor前線の枚数で不利になって負けちゃうわ - 名無しさん 2016-07-19 11 41 31 チャンスが来なくても当てる選択肢はないんですかねえ・・・。あれ普通にバカスカあてられると思うんですけど。OHもそうそう出来ないレベルだし - 名無しさん 2016-07-19 12 48 41 ガンナーはやっぱり定点射撃よりステルス活かして結構うろちょろした方がいいですかね?自分としては積極的に不意打ちサーベル振ってもらうほうが嬉しいのですが。 - 名無しさん 2016-07-19 11 25 26 近くで戦ってくれた方が守りやすいしノンチャも当てやすい。更にヘイトが向いてないときにサベ振り回しに行ける。遠くからならたぶんジムキャのが火力出るかもしれないしそもそも利点がないかな - 名無しさん 2016-07-19 12 50 32 と思っていつも前線に混ざるんだけど、なぜか走行ジムがオレより後ろからチュンチュン鳴くんだよなぁ…いくら支援でも壁になるほど丈夫じゃないからっ! - 名無しさん 2016-07-19 14 45 00 そんなこと聞かれてもな、120回出撃してだな、一度もガンナー乗れてないのにだな、分かるわけ(ry - 名無しさん 2016-07-20 00 53 58 狼煙のザクキャでアーチ上ってダメなのかな?連邦も凸してくるし、編成もライトアーマーと陸ジム位しか怖いのいないから選択としては間違えではないと思うのだが。 - 名無しさん 2016-07-19 00 01 58 スコア優勢でC制圧後ならかまわないと思うけど開幕はマシ追撃や頭数的にも下で味方と連携するべきかと - 名無しさん 2016-07-19 00 09 06 確かに汎用乗ってると支援機の事を意識するからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-21 02 08 46 ザクマシを当てるだけでもかなり脅威だから、むしろ怖いの少ないんだから、ついていったほうが相手はやりにくいと思う - 名無しさん 2016-07-19 00 48 26 実際に怖いのはLAくらいなのだがアーチまで登ってる奴見た事なかったんだ。 - 名無しさん 2016-07-21 02 05 30 状況や味方の動きにも寄るのですが問題点としては武器が後期マシではなくてザクマシなので,上からだとキャノン後のマシ追撃が届かないことが多いんですね.マシ追撃するために随伴した方がいいと思います.ザクキャになれてないのであれば,細道手前の稜線とかC付近なら小山の上に登って自衛しながらキャノン→マシをばらまくとよいですよ. - 伏流 2016-07-19 01 06 27 そうなのか。乗った事ないから知らなかった。 - 名無しさん 2016-07-21 02 03 20 味方の展開速度次第、もしも展開速度が遅くて広場に敵がなだれ込んできたらアーチでいい - 名無しさん 2016-07-19 10 01 48 連邦はシチュでも引き撃ちの奴多い気がするからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-21 02 09 51 ごめん。自分で言った凸は広場左の山の上からね。 - 名無しさん 2016-07-21 02 11 25 キャノン→マシで削れる距離にいるなら高台でもアーチでもいい、でもアーチだとアーチの下あたりの敵の脚部狙いにくいかもしれないから注意かな。 - 名無しさん 2016-07-19 11 08 47 逆に連邦でBまで取れると、ジムキャがアーチ登るとすげぇ楽になる - 名無しさん 2016-07-19 16 15 24 エクストラシチュその3の説明が適当すぎて草生える - 名無しさん 2016-07-18 22 53 59 Sズゴのビーム当てるの難しいな。あしが速いからな? - 名無しさん 2016-07-18 22 39 17 移動する方向でビームを射出する腕が変わるからだと思う。 - 名無しさん 2016-07-19 08 24 43 開戦の狼煙はプレイヤーの腕がモロ勝敗分けるから面白いな まあ逆に言うと味方が糞なら自分がいくら頑張っても勝てないシチュってことだが - 名無しさん 2016-07-18 21 40 10 味方が全員C凸すれば勝てる、逆に一人でも欠けるとその試合はほぼ真面目にやっても負けてる - 名無しさん 2016-07-18 22 09 06 有利な状況でC制圧して後は広場に入ってくる敵を迎え撃つだけなのに敵有利な場所へわざわざ突っ込んで逆転され拠点に籠られるケースも昔からわりとあるのが悲しいところ - 名無しさん 2016-07-18 22 27 09 旧ザクばかり言われてるけど素ゲルビーもまともに動けるやつが乗らないと話にならんな - 名無しさん 2016-07-18 21 25 23 不慣れでも味方のとったよろけに確実にチャージショットやナギナタぶち込むだけでも役にはたてるんだけどね、意味もなく前に出ようとするゲルも結構多い - 名無しさん 2016-07-18 21 59 32 素ゲルもバズザクも高ザクもBD2もジオンは上手い人、かつ、連邦に地雷がいないと厳しいよね。俺がやって思ったのは、高ザクで開幕ダッシュでCまで行くと制圧妨害できるし、高ザクで動いてると結構相手が当てれないみたいだから、高ザク結構大事かも。 - 名無しさん 2016-07-18 22 04 01 高ザクは機動力あるから横のビルからの遊撃できるんだよね。裁かれで一番乗ってて楽しいと思う。 - 名無しさん 2016-07-18 22 16 20 理想はBRでも問題なく壁作れる人が乗ることなんだけど、シチュだと難しいしなぁ - 名無しさん 2016-07-18 22 11 27 高ザクが即撃ちよろけ、バランサーあるからちょっと前目の位置で頑張ってもらいたいが、ゲルと同じ位置にいる人だったらもう諦める。 - 名無しさん 2016-07-19 11 22 31 やっぱり、攻めるときと守る時のメリハリがないときついな。しかも、攻めるときに全員中継地点とらないとかよくあるし。 - 名無しさん 2016-07-18 21 23 58 ちょっと真剣に裁かれでジオンが勝てる方法教えてくれ。というか一緒に考えてくれ。前提として全機体がなんらかの役割を持つこととして考えよう。俺は全くわからないがな。 - 名無しさん 2016-07-18 20 58 46 連邦がサッカーしてるところに旧ザクがカウンター仕掛けるとか? - 名無しさん 2016-07-18 21 20 02 旧ザクについてなら参考になる案出てるからほかのコメ参照。あとは瞬発力にモノを言わせてコマンドから潰す。役割を分かっていればむしろジオン有利シチュかもしれんよ。 - 名無しさん 2016-07-18 21 22 18 ゲルとBD2がちゃんとBR当てられるなら遠距離からアドバンテージ取れる、無理に攻める必要は無い、バズは前線支えて前に出てこようとする敵の牽制、旧ザクは空気、とりあえずこれが第一段階。BR当てられないとか連邦が思い切りが良くて突破された場合殴り合いになるわけだけど、その場合は旧ザクが爆破とか陽動とかで正面の戦力を釣って、他の味方が枚数有利になるように工夫、そこらへんは相手によるって感じだから運だけど - 名無しさん 2016-07-18 22 12 05 下の方から言われているようにザクⅠの分だけ不利を背負っている。それ以外はイーブンだと考えるとザクⅠの利点を活かすようにするしかない。それが最も - 名無しさん 2016-07-18 22 35 06 失礼。最も活かせるのが自リス近くでの乱戦状態。その状態になればザクⅠのゾンビ作戦をゲルとザクで乱戦に持ち込んでBD2と高ザクはなるべく落ちないように且つヘイトを集めるような立ち回りをすることによってザクⅠが動くほどにリターンが出てくる。問題はどうやってその状況を作るか、勿論わいにも分からん - 名無しさん 2016-07-18 22 37 58 あはは、ゾゴ超強い。この乗り心地久しぶりだなー機体武器課金してあるしLv8作ってくるかー。 - 名無しさん 2016-07-18 14 09 47 シチュとは全然違うぞ。シチュだと相手がジオンでトロいらから強いと思えるけど - 名無しさん 2016-07-18 16 39 01 水泳部シチュは全機活躍出来る良シチュだと思ってたけど、ゴッグがちょっとキツイな。ゾゴがいるからなんともないぜが活かしにくいし、ジュアはミサイルの火力がヤバいから接敵するまでに見つかるとかなり削られてキツイし、比較的戦えるアッガイはステルスで見つけにくいし敵のゴッグはなんともないぜがめんどくさい。どう動くのが正解? - 名無しさん 2016-07-18 04 10 56 ゴッグを相手にするのがめんどくさいなら、相手もそう思ってるからゴッグ狙えばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-07-18 15 13 24 ゾゴに狙われるとキツいよなー、デカいし動き遅いからブメ簡単に当たるし。取りあえず味方にカバーしてもらえるよう味方のすぐ側にいるようにしてるわ - 名無しさん 2016-07-18 16 20 53 ゴッグで格闘機と殴り合いたいならジュアッグの側に居りゃいいんだよ。んでゴッグとの殴り合いでの心構えは肉を切らせて骨を断つよ。いかに相手を先にダウンさせるかが勝敗の鍵。 - 名無しさん 2016-07-18 21 41 01 コメント欄での不必要なあおり行為を行った場合,警告・冷却期間の意味も含めて数日間の書込禁止処置を執る場合がございます.あらかじめご了承ください. - 伏流 2016-07-18 02 54 58 鯖者ジオンで勝てたけど、まあ連邦がバズも当てれないようなやつばっかだったからだな。連邦に地雷がいる前提での編成じゃあ、まあジオンはきついわな。 - 名無しさん 2016-07-17 19 45 56 やっぱり旧ザクが重要だわ、真正面からやられ続けるだけの人とかだときつすぎる - 名無しさん 2016-07-17 22 06 38 そうだな、真正面から勝ち続ける旧ザクとかかっこいいよな - 名無しさん 2016-07-17 22 29 51 マルラン打ち切ったBD3と素ジム相手なら何とかなるんだけど、コマに関しては相手するのがシンドバッド・・・ - 名無しさん 2016-07-17 22 52 13 何とかなると言える相手と当たってるだけ幸運だぜ……普通の乗り手じゃ冷静に引き撃ちされてどこからか飛んでくる爆風に引っかかって爆散だもんよ - 名無しさん 2016-07-17 23 36 41 そら正面から行くと爆散よ、乱戦になった時にホーク構えてブースト吹かして近づくだけで誤タックル誘発出来ることもあるし、味方がバズでヨロケ作ってくれた瞬間に一気に間合い積めてサーベルかマルランしか撃たせない状況作ったりもしてるよ。ただその状況下でどうしてもコマンドの相手だけはしんどい - 名無しさん 2016-07-18 00 11 03 バランサーの無い旧ザクでスラ吹かせて接敵するって考えがそもそも無かった。キャンセル出来ず敵前で棒立ちになりそうだけど大丈夫なのかそれ - 名無しさん 2016-07-18 00 33 05 そのまま相手のケツまでスラ吹かして行ってしまえばいいのよ、大概は反応遅くなるor緊急なりタックル発動するから。ただ、近接に持ち込んだ時はバランサーも無いしサーベル食らえば瀕死だから、そこまで持ち込む方法と持ち込んだ後に関しては腕と経験で何とかしてちょんまげ - 名無しさん 2016-07-18 00 44 20 うむ、相手より自分が数枚上手じゃなきゃあかんわけやな。凡兵の自分にはその条件きっついなぁ… - 名無しさん 2016-07-18 00 47 24 下の木にちょくちょく書いてあるけど、理想は第一陣で敵を一通り片付けた後に爆弾だけど、最悪隙を見て開幕で爆弾特攻も無くは無いかもしれん、ある意味で当たったら大変な役割でもあるのよねザクⅠ - 名無しさん 2016-07-18 01 15 07 まず裏取り後に敵を1機でも釣って隙あらばC強奪→敵の2波を本体が抑えている間に爆弾、かな自分ザクIのとき。他の機体の時に正面から戦うザクI見るとマジ変わってほしい。 - 名無しさん 2016-07-18 09 40 31 個人的な見解としては、爆破のスコアが低いタイミングで拠点壊されるのはちょっと迷惑だな。初っ端から枚数不利になるし。 ザクⅠでは完全に空気になってしまうあんま自信がないプレイヤーならそうしてもらった方がまだマシなのかも知れないけど。 - 名無しさん 2016-07-18 16 47 16 初っ端から設置は悪手だと思うけどスコアボーナスに関しては、爆弾設置にも釣り餌として使う場合があってそれプラスザクIでの陽動の相乗効果が出せる場合もあるから状況によりますな - 名無しさん 2016-07-18 17 17 53 アッガイに乗ったけどジュアに挌闘で殴っても大してダメージでなくて厳しかった。 - 名無しさん 2016-07-17 15 35 19 確かにN下⇒Nとかだと半分も削れないな。上手くスラスター吹かせる状態に持ち込んでNハメするしかないね。 - 名無しさん 2016-07-17 15 52 34 ですね、でもNハメできる状況に中々ならないんですよね - 名無しさん 2016-07-17 18 15 14 言われてみればステルス活かして接近しても、退き気味の敵とか戦線復帰してきた敵とかから横槍入れられること多いですなぁ。 ゾゴックやズゴSの人が援護してくれて捗った時もあったけど、味方によりけりだし・・・。むしろ寝かせて一旦離脱したあと、また様子見てアプローチしたりってな感じで粘り強く妨害する感じで行った方がいいかもですね - 名無しさん 2016-07-17 23 19 39 スコアにはあんまり出ないけど、ステルスを意識せずにバルカンを撃ちまくるのも結構めんどくさいみたいで、相手がジワジワ下がっていくよ。移動撃ちで弾数多いんだから使わないと勿体無いよ! - 名無しさん 2016-07-19 00 54 04 とりあえず裁かれし者でのジオン勝ちパターンだけど、最初に撃ち合いで相手を何機か落としてその隙にザクⅠが爆弾設置、敵が分断されてる間に各個撃破して全機敵拠点に特攻、三回やって素ザク二回ザクⅠ一回だったけど、全部今の所これで勝ててるね - 名無しさん 2016-07-17 02 17 00 追記 最初から仕掛けに行っても追撃されて終わり、あるいは仕掛けに行ってる間に前線崩壊して点差付けられて爆弾無意味になるから決してオヌヌメしない、最初は敵が崩れるまで何とか戦線で戦って欲しい - 名無しさん 2016-07-17 02 20 31 なるほど。ダメ元でもやってみる価値あるかもね。タイミングにもよるけどそれにプラスして強行制圧による分断も画策するといいかもと思った。 逆に課題としては最初の撃ちあいで何機か落としたりするのがまず難しいことと、爆弾設置と分断・爆破に際して自分達の足並みも揃えるのが難しいことあたりになるのかな - 名無しさん 2016-07-17 03 05 21 確かに最初の撃破がネックなのよね、最悪第二陣で敵が疲弊してる時に撃破してそこから爆弾ってのがいいかもしれない。分断爆破に関しては野良で奇跡的に成功したのもあるから、まだ練っていかないとダメだなぁ - 木主 2016-07-17 03 34 00 旧ザクでまともにやっても勝てる訳がないから他の方法なんて思いつかないけど、矢張り相手側が陽動に掛かるって前提なのも辛いな…。必勝パターンというより博打感覚でやるしかなさそうだ。 - 名無しさん 2016-07-17 15 23 12 爆弾に何人か釣られて戦線崩壊orそのまま無視して約1350ポイント献上 どっちに転んでも都合がいいけど、問題はその前だからなぁ - 名無しさん 2016-07-17 17 04 37 その後も結局総力戦になるから旧ザクは戦力外の本格的なぶつかり合いになる。爆破を成功させるまでに如何に被害を抑えるか、成功させた上でどうやってリードを保つのか。ぶっちゃけ連邦の中身がポンコツですようにって人事を尽くした上で祈るしかない。 - 名無しさん 2016-07-17 17 22 11 旧ザクつらいわーマシンガンとハングレがゴミだし格闘も属性不利でダメージ通らん上にバランサーないし…緊急脱出で敵側中継とって歩兵で閃光弾 ロケットで悪あがきしてた時の方がMS乗ってた時より貢献できてた気がするレベル。BD3すら閃光弾ハメでBRチャージを妨害できるからな… - 名無しさん 2016-07-17 16 56 17 自分で言うのもなんだけど裁かれしものは自分がBD2に乗れれば勝てる。だからBD2ずっと乗らしてください() - 名無しさん 2016-07-17 01 02 25 わかるよ、その気持ち - 名無しさん 2016-07-17 01 34 35 スナやキャノンやゾゴッグジュアッグなんかもエースが乗らないなら貸してほしくなる機体だけど、BDはそれに加えてシチュエーションすらも台無しになるしなw 部隊の最後尾でビルの陰からちょろちょろ顔を出してるだけのヘッポコニムバスなんて・・・ - 名無しさん 2016-07-17 03 15 23 ワイニムバス、最前線でバズ避けつつ戦うも味方さんサイドが後ろで撃ち合いを始める - 名無しさん 2016-07-17 03 37 01 ガンナーのやつでアマジムのBSGに当たったらどうすればいいんですかね?敵支援が上手いと当てられるし格闘振りに行ってもイマイチだし。アマジムBSG同士でタイマン張っても面白くない。 - 名無しさん 2016-07-16 23 16 19 キー機体であるガンナーの護衛か、バズ汎ガンダムの援護辺りが良いかと。ヘイトをこちらに向けさせて、仕事をさせやすくすれば、貢献度は上がりますよ。 - 名無しさん 2016-07-16 23 28 48 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-16 23 55 23 格闘ばっかに気をとられるかもしれないけどBSGでいかにダメージを重ねられるかが大事。例えば下格入れた後no - 名無しさん 2016-07-17 01 04 54 追撃はBSG→格闘のようにBSGを挟む。横下→BSG→N→次の敵、これやってるだけで十分強い - 名無しさん 2016-07-17 01 07 26 下→BSGって間に合うの?アマジム持ってないから知らなかったわ。 - 名無しさん 2016-07-17 01 17 22 俺も開発してないからシチュではじめて使ったけど普通に間に合うよ。主兵がビームの奴は大抵間に合う。シチュバのSズゴなんてクローB→下→クローB→Nやってればほとんど簡単に倒せる - 名無しさん 2016-07-17 01 30 09 シチュと関係のないセンシティブな話題の木を削除. 裁かれしで全く連邦で勝てない。連邦有利じゃねーのかよ。 - 名無しさん 2016-07-16 21 05 18 そらここで文句たれてる人はお察しレベルだしBR使いこなせる人はゲルググでも普通に強いし下の人みたいにザクIでも頭使えば貢献できるし、要は他のシチュと同じで不慣れ・地雷が多いチームが負ける - 名無しさん 2016-07-16 21 23 11 初めてやったけど、連邦だからナメてたわ。普通に引き撃ちの方が良いじゃん。 - 名無しさん 2016-07-16 23 01 39 そりゃ絶対にないと言い切れるわ。連邦やって負けたのなら、そのメンバーでジオンやってたら、ドギつい負け方してるぞ。 - 名無しさん 2016-07-18 16 57 20 連邦のほうが勝てるから連邦行くわってのが今集中してるだろうし、来週まで諦めろ - 名無しさん 2016-07-16 23 49 52 サターンをリアル世代でやってた身としては堂々と連邦で勝ちたいんだよ...ん?シチュって所属選べるの? - 名無しさん 2016-07-17 00 03 03 選べるで。初期はランダムになってるから注意 - 名無しさん 2016-07-17 00 07 42 おぉ、復帰組だから仕組み理解してなかった。完全にランダムだと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-07-17 00 29 13 部屋出てシチュ選択の時毎回ランダムになってしまうから気をつけて - 名無しさん 2016-07-17 01 15 27 もしかしたらそういう人をイワしてやりたいから自らジオンを選ぶ強者も多いかもよ - 名無しさん 2016-07-17 00 31 30 今週はジオンしかやってないなぁ、裁かれ以外はほとんど編成変わらないor大差無いし、それに不利側プレイのが燃える - 名無しさん 2016-07-17 03 48 14 野良じゃないなら、その気持ちはわかる - 名無しさん 2016-07-18 16 58 45 野良だよ、情けない部隊固めで勝つ意味があるのか? - 名無しさん 2016-07-19 10 04 53 エクストラの鉱山ガンナーシチュは、ジオンは登山しないほうがいいですよね?お互い射撃強いし、ビルから攻めて出方伺った方が絶対強いと思ってます。 - 名無しさん 2016-07-16 17 43 40 どっちいってもあんま変わらん - 名無しさん 2016-07-16 17 59 14 ジオンで出ても開幕C突貫したり強行制圧したりだけど、今のところ特に不利になってる感じはしない。あとあと支援機活かしやすいし、少なくとも登山してアウトということはない - 名無しさん 2016-07-16 18 10 13 支援機としてはハルダウン射撃しやすい山制圧がいいですね。敵の動向もつかみやすいし。 - 名無しさん 2016-07-16 18 12 13 ガンナーはどっちでもいい気がするが、ジムキャが楽になるね。震える山ほど重要じゃないが・・・ - 名無しさん 2016-07-16 19 42 31 おお、まじですか。その場合ジオン支援機は汎用の後ろから追随でいいですよね?登山すると先に山頂を連邦に陣取られ、ジオン支援機が射線通らぬまま前線が死ぬパターンが多い気がするのですが、どのように立ち回れば登山パターンは成功するでしょうか。 - きぬし 2016-07-17 10 56 43 裁きのザクⅠは攻撃してきた機体を覚えて無理にそいつに凸orちょっかいかけて落としてもらって極力アシ稼がせないようにしたいね。どれくらいでアシ入るのか分からないけど意図的にザクⅠ狙いまくって徹底してとどめはささない立ち回りしてたらバズジムでアシトップ取れた程度にはアシ狙いが美味しい。…壁にならん、火力にならん、敵にスコア献上する。…マジで何すりゃええの?マジで正解ってランボーじゃね?6割くらい本気で言ってる。 - 名無しさん 2016-07-16 15 42 45 ザクチームで壁作って、その間にBRチームで中距離から処理が理想的なんだけども、野良でその展開になるのほぼ期待できないから最悪半ランナーでいいと思う、押せ押せの時は積極的に支援する感じで - 名無しさん 2016-07-16 15 52 05 足だけならBD以外に優っているのでやはりこれを活かすべきかと。裏取りしわざと敵のレーダーに映って敵を釣る。無視されたらC占拠するフリをし釣るなどでしょうか。まともに戦えない以上敵を分断させ枚数有利にすることが仕事かと思います。 - 名無しさん 2016-07-16 16 35 41 補足すると連邦側はクイックブースト持ちがいないためビル飛び越えなどでも逃げやすくなります。釣って逃げてあとは味方を信用するといったとこです。 - 名無しさん 2016-07-16 16 57 38 これいいね。ちょっとやってみますわ。 - 名無しさん 2016-07-16 18 12 01 ザクⅠで敵2枚つったら味方が2枚それにつられて前線枚数不利とかいう珍事もシチュじゃ珍しくないからそこらへんは気を付けてね。(この場合もはやどこが前線かわからないが - 名無しさん 2016-07-16 18 19 50 味方には悪いが、俺がザクⅠなら全てを諦めてランボーになる。つか、これなら素ゲル>ザクⅡ(BZ)、ザクⅠ>ザクⅡ(マシ)でよかっただろ。遠すぎた砲弾クラスの失敗シチュ。 - 名無しさん 2016-07-16 20 12 35 いや普通に主要中継とったり、味方のカットや追撃タックル、あとはマシとクラで歩兵やミリ処理とかやることたくさんあると思う。味方に結構追従してアシストするか、↑で仰ってるように敵の陽動等をしてみるのもいいかもしれませんよ。プレイしてて面白くないかもしれませんが・・・ - 名無しさん 2016-07-16 20 57 42 なんか、土日って連邦弱いな。 - 名無しさん 2016-07-16 15 24 52 さっき裁かれし者連邦で負けたけど、味方のバズ軍団がサッカーしだして負けたわ、やっぱり味方次第だな。 - 名無しさん 2016-07-16 15 02 19 それに加えてたぶんジオンが強かったんじゃないかな。あそこはサッカーしてても勝てるようなシチュだから - 名無しさん 2016-07-16 18 01 07 まあ、少し強かったかもしれない。でも、味方の地雷っぷりが半端なくてbsgジムで1位 与ダメ取れたくらいだったからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-16 21 43 25 ここまで見て思ったんだけど、裁かれし者ジオンはザクチームで前線(中央ビルのライン)死守してBRコンビは少し距離置いて連邦のジムチーム最優先撃破でいいのかね、BD3に関してはヤバい相手そうだったら最優先で狙う感じで - 名無しさん 2016-07-16 09 28 21 う~ん、裁かれはジオンのキー機体に上手い人乗ったら、逆に連邦の方がキツい気がする。今のとこ連邦で1戦、ジオンで3戦やってるけど連邦は大敗(これはジムコマがボマーだったから)ジオンは全勝してる()。 - 名無しさん 2016-07-16 05 43 53 主旨とはズレるかもしれないけど、シチュバトはそういうところが面白さでもありストレスでもあるなw - 名無しさん 2016-07-16 05 51 21 未熟者がテクでどうにかしようとせず機体のせいにしているだけだし - 名無しさん 2016-07-16 08 40 33 全汎用相手にしたザクⅠにテクもクソもないわ。こいつ引いたらランボマが許されるレベルだぞ。 - 名無しさん 2016-07-16 11 24 17 木主だけど、さっきザク1に当たってどうすりゃいいかわかんなかったわ。とりあえず味方のヨロケに合わせてタックルすりゃいいんですかね?ちなみにゲーム自体は負けました。俺が動けてなかったのもあるけどゲルがアシ3しかとれてなかったのでBRが上手く扱えなかったんだと思う、その結果も持ち込まれて負けた - 名無しさん 2016-07-16 12 32 01 ミスった、その結果乱戦に持ち込まれて負けた - 名無しさん 2016-07-16 12 32 44 自分旧ザクのときは味方が押している時以外下手に敵に近寄らずレーダー範囲内でポイポイしつつ喰いついてきた敵を連邦本拠地側に誘導し本体から引き離したり、BR機の射線に誘導したりしてますかね。個人スコアは最初から捨てています。 - 名無しさん 2016-07-16 12 51 03 熟練乗っても相手が新兵でなんとかやれるかやれないかだからね、ザクⅠに関しては腕ではカバーしきれん - 名無しさん 2016-07-16 12 46 00 裁きマジで酷いな。さっき連邦側でBD3に乗ったんだけど俺以外が全員引き撃ちとサッカー、FF気にしないガチの地雷しかいないチームだったのに60点差とはいえ勝ったよ…。総スコアの半分以上が俺、2位にトリプルスコア以上って言えば味方のヤバさ分かるでしょ?正直連邦に地雷4、ジオンに地雷1(素ザクⅡ)でもなんとか勝てる裁きは、マシGCいた頃のポケ戦かオデッサ並みのアンバランスシチュだと思う - 名無しさん 2016-07-16 01 24 15 以来により削除.草刈り処理. BD2だったけど最後の1ウェーブで何とか勝てたわ。 勝てた要因としては他の味方が全体的に有能だった、とくに旧ザクがアシスト600程度稼いでる猛者だった、最初の会敵でポイント有利とれた、その後戦ってるうちに自軍ポイント有利のまま敵にF強行制圧されて半ば強制的に拠点籠りになった、その後も拠点~E~F中心にCからくる敵の迎撃に徹せた・・・と今思い返すとこれだけの好条件が重なってたんだが、それでもようやく辛勝って感じだったな - 名無しさん 2016-07-16 05 32 26 さっき、連邦でボコボコにされた……敗因としては、味方のジコマが1機、支援機みたいなポジショニングしてまったくバズ下を行わず、上手く枚数管理ができなかったため、どうなんでしょ、ジオンはジコマを抑えればそれなりにいけるかもしれないですね - 名無しさん 2016-07-16 10 59 11 ジオンにジムコマを抑えるのは編成上無理。だから、ジオンが勝つにはジムコマが2機とも核地雷であることが望ましいね。 - 名無しさん 2016-07-18 17 15 08 とりあえず、味方には前に出てほしい。 - 名無しさん 2016-07-16 00 38 50 裁きやってみたけど、素ザクでそこそこ行けて勝てたよ。何故かトップが旧ザクで、BD2が3番だったけど... - 名無しさん 2016-07-15 23 36 18 与ダメはどれ? - 名無しさん 2016-07-16 00 26 16 裁かれし者さぁ…どうやったらこんな編成考えられるんだよ…。どうやったらジオン側が勝てるのかわからん。そもそも接近戦強いジオン機体で連邦に近寄らせない戦いをしろってのがもう無理。あと旧ザク当たった人がもう可哀想で見てられない… - 名無しさん 2016-07-15 22 40 15 旧ザクはLv8でよくね? - 名無しさん 2016-07-15 22 56 54 今ゲルググが回線落ちしたおかげで勝てたわ - 名無しさん 2016-07-15 23 09 27 裁者まだやったことない。全然当たらん。 - 名無しさん 2016-07-15 21 09 36 もし木主がジオン専だったら当たらないことを祈る方がいいぞ。ストレスしかたまらない。 - 名無しさん 2016-07-15 22 36 01 裁かれはジオン不利だなぁと思ったけど狼煙は連邦不利だし変にバランスとれてるという。もっとシチュエーションごとにバランス考えてどうぞ - 名無しさん 2016-07-15 20 53 33 狼煙そこまで連邦不利かな? 野良専だけど連邦になったとき、ほとんど勝ってるんだけどな。裁かれは自分が高ザクになったとき以外は、ジオンで勝てたこと一度もない。。。 - 名無しさん 2016-07-15 22 35 39 正直狼煙はジオン微有利って程度。ちょっとしたPSの差で十分勝てるし圧勝も普通にあり得る。裁きはジオンガン不利正直連邦のキー機体に核地雷が乗っても5分程度だと思う。偶然2戦連続で両軍共同じメンツでやったんだけど1戦目は裁き(連邦)で1500程度差を付けて勝利。次はガンナーEXTRAでダブルスコア負け。伏せ支援二機とそのすぐ近くで引き撃ちバズしかしないガンダムじゃ当たり前だわな。…そんなPSの奴らでも楽に勝てるのが裁き - 名無しさん 2016-07-16 00 31 45 分かりやすい説明ありがとう。まぁやってみた感想としてその通りだと思うよ。 - 名無しさん 2016-07-16 01 00 20 最近これしかやってない気がする… - 名無しさん 2016-07-15 19 43 08 裁かれしものってサイストだと味方ボールじゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-07-15 11 49 12 本来のあのステージはジムコマはボールだったはず、だからあそこはジムキャだったらまだザクⅠも仕事できそうなんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-15 12 11 04 バランサーないからジムキャ倒すのも一苦労だと思われる - 名無しさん 2016-07-15 18 45 18 それでも、支援機ってだけでザクⅠがいる意味はあるぜ - 名無しさん 2016-07-15 19 53 24 確かに、支援機にプレッシャー与えたりすることも重要ですものね - 名無しさん 2016-07-15 20 50 14 そう思うよ。てか、機体の選別に無理がありすぎる。だからこんなにアンバランスなレベル同士になってしまってる。 - 名無しさん 2016-07-15 22 37 26 ハイゴッグェ・・・ - 名無しさん 2016-07-15 11 40 51 裁かれはゲルビーのノンチャがダメージ通りやすいからどうノンチャを上手く使ってくかが大事だと思う。接近戦だとバズが多い連邦が有利なのは当たり前だからいかに中距離で削るかじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-15 10 58 23 OHしないように中遠距離からフルチャしまくるか、OHでフルノンするか、大事にとっておいて自前よろけ用で使うか、削り用と割りきってノンチャで使うか・・・迷うところだけど個人的には少しでもよろけ・ダウン・撃破が欲しいから自前よろけや味方のよろけ継続で使いたいところだな - 名無しさん 2016-07-15 11 01 16 その戦い方で戦術立てていくこ、まず前線に立てるのがザク軍団(ザクⅠはどちらかに追従してヨロケに格闘合わせ)だから、極端に言うと閃光やポケ戦の連邦みたいな戦い方しないといけないのかな - 名無しさん 2016-07-15 11 25 11 自分で言っといてなんだけどやっぱりノンチャあまり効かなかったw(素ジムには結構効いてたみたいだけど)。とはいえやっぱり中距離の射撃戦ですね、相手が射撃戦に付き合ってくれたのもありますけど、さっき勝てましたよ。 - 名無しさん 2016-07-15 15 51 54 パトレイバー - 名無しさん 2016-07-15 05 21 43 ガンダムのゲームってやっぱりジオンファンの方が多いのかな?俺みたいにただの素ジムが好きっていう人はいないのか? - 名無しさん 2016-07-15 03 13 55 ジムコマは好きだがただの素ジムはなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-15 05 19 42 あ、素ジムでも犬ジムだったらわりと好きかな - 名無しさん 2016-07-15 05 20 57 保育園くらいのころは素ジム好きだったな、シャアのズゴックに貫かれてるのみて悲しかったよ…。 - 名無しさん 2016-07-15 11 00 45 あまり表に出てこないだけで結構いると思う。ガンダムゲーなら初期機体に素ジムが必ずいるからね - 名無しさん 2016-07-15 12 19 29 一応、ジオンには火力と機動力があるから… - 名無しさん 2016-07-15 03 09 23 テキサスってジオン全機Lv1だったのか。どおりでジオン勝率低いわけだ。ガンダムと先ゲルのLv逆にするべきでしょw - 名無しさん 2016-07-15 01 48 30 ジオン側のがPS要求されて不安定なのは確かだけど、言うほどジオン勝率低いかなあ・・・。あとコスト揃えてあるから、木主の調整をやっちゃうとガンキャとガンタンクがLv3になったりジムがLv6(バランサー付与)になったりしちゃうことになるよ - 名無しさん 2016-07-15 03 13 36 ジムがバズ持ってるのが間違ってるんだよな。 - 名無しさん 2016-07-15 18 35 30 裁かれし者でジオンで勝った 高ザクに乗ってたってのもあるけど、改めて俺って強いなぁって思った - 名無しさん 2016-07-15 00 30 01 相手がクソ下手ってパターンもあるから、勝ったってだけでは何とも言えんかな。特にシチュバトはその傾向が強いから。 - 名無しさん 2016-07-15 01 11 26 裁かれし者まだやったことないけど、両軍に地雷がそうとう増えてるからMSの性能の差が戦力の決定的な差では無いと思った方が良いぞ。 - 名無しさん 2016-07-15 03 05 58 これだけジオン不利言われてる中でMSの性能の差がとかよく言えるな 仮に連邦がヘタクソの集まりだったとしてもあの編成でジオンに負けるのはヤバイだろ やったことないならまずやってから口を出してほしい - 名無しさん 2016-07-15 10 23 25 ポケットのジムコママシの時ですら連邦が勝てるときあるからんなこと言えんだろ。あんときのほうがよっぽど酷かったと思うが - 名無しさん 2016-07-15 12 02 20 あれよりもっとヒドイザクⅠがいる時点でもうどうしようもない - 名無しさん 2016-07-15 12 46 25 他のシチュエーションでろくにマシも当てられず、ホークも振りに行けず、いつの間にか爆散してる程度のPS」の人がザクに乗った程度だから、他の状況によっては逆転の余地が充分あるよ。「開始時点でジオン側の勝利期待値が低い」のは紛うことなき事実だけど、マドや指揮陸やグフカスや陸タン無双のシチュでもPS差でひっくり返ることなんてしょっちゅうだったでしょ - 名無しさん 2016-07-15 20 14 33 ポケットの連邦のほうが遥かに楽だろ。野良&軍ランダムで入るから何度も連邦したけど、結構勝てること多かったぞ? - 名無しさん 2016-07-15 22 39 36 さっき勝ったぞ。味方が強かったのもあるだろうが、敵のバズーカ持ちが前線に出ず射撃、挙句の果て伏せ撃ちまで始めてて、そのおかげか中継地点を全制圧した状態で勝てた。 - 名無しさん 2016-07-15 12 09 53 一理ある。 連邦側のバズ持ちが1人でも支援機気取りだとイーブンになってしまう。しかもありがちなんだこれ。・・・まあ逆だともっと悲惨なんだけど - 名無しさん 2016-07-15 11 02 40 裁かれし者は控えめに言ってクソ - 名無しさん 2016-07-14 21 40 08 本コメント欄は 各シチュエーションの戦術議論 等にご利用下さい.戦術議論と関係のない 愚痴コメント は予告なく削除する場合がございます. - 名無しさん 2016-07-15 08 15 48 裁かれし者、個人的に今までのシチュで一番キツイ。 素ザクバズは足遅すぎてジムコマ押さえようにも厳しいし、ザクⅠは乗る人によっては死刑宣告だし、素ゲルはBR生当て出来ないとデカイ的だし、なかなか即席の戦術立てるのが難しいねジオン側 - 名無しさん 2016-07-14 21 06 11 両軍やったけど、圧倒的に連邦強いな。てか、なんでこんなバランスにしたのか流石に不思議だ。やる前から結果は見えてるだろうに。 - 名無しさん 2016-07-14 22 32 55 連邦に支援機が1機でもいればザクⅠにも意味があるんだけど - 名無しさん 2016-07-15 11 51 59 バランサーも火力もないザクⅠには、支援機を倒せる力はないよ・・・ - 名無しさん 2016-07-16 00 25 15 ジムコマのLvが4ってのもきついな。せめて素ゲルがロケランならやりようもあるんだが。このシチュに限ってザクⅠがランボーしても同情するな・・・ - 名無しさん 2016-07-15 01 16 05 ザクⅠは論外として、素ゲルも弱すぎて嫌になった。ギャンの方はまだ相性差で活躍の余地あったけど、裁かれし者の方はせめて360mm持たせてくれって思うわ。原作とは兵装が違うかもしれんけど、ぶっちゃけ原作知らんからゲームバランスの方を優先してほしい。 - 名無しさん 2016-07-15 01 20 44 原作でもどうせモルモット隊と騎士さん以外は脇役でしょ?BD3ジムコジムコジムジムvsBD2ザクSザクSザクザクでええんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-15 09 58 57 ゲルググ弱いか?それなりにダメージを与えられるし弱すぎるってことはないだろ。あと、他のシチュエーションのMSと比べて堅い気がした。 - 名無しさん 2016-07-15 21 14 14 単に未熟なだけ。ザクIでも味方を活かすためにやりようはいくらでもあるし、ゲルググもBDと合わせて一気に遠距離から削れる。 - 名無しさん 2016-07-15 08 12 54 シチュでそれを全て満たせるわけ無い、BR生当てできる奴が確実に乗るとも限らないしザクⅠに関しては熟練が乗って何とかやれるかやれないかでしょあのシチュ - 名無しさん 2016-07-15 09 12 25 BDとゲルが後ろでウロウロしてるのを相手のバズ3機とBDが見逃してくれるとでも? - 名無しさん 2016-07-15 10 27 13 お前はずっと旧ザクのって味方を勝ちに導いてくれ。勿論野良で全戦動画あげ続けてくれるよな? - 名無しさん 2016-07-15 10 50 15 エクストラはジュアとゾゴが結構重要だと思う - 名無しさん 2016-07-14 19 40 46 ジュア乗ったけど火力と拘束力がヤバいなw タイミングにもよるけどズゴSとゾゴックはワンコンで7~8割削れる - 名無しさん 2016-07-14 19 44 27 アッガイとかの格闘機もレベル低いからゴリゴリ削れるのよね。流石にゴッグは面倒だから相手にしたくないけどね。 - 名無しさん 2016-07-14 23 17 25 前ふたつのエクストラはさりげにMAP変わってんのね - 名無しさん 2016-07-14 16 45 42 連邦と同じ編成で鉱山ジオンとか虐めじゃないか。 - 名無しさん 2016-07-14 20 09 49 新しいEXTRAはゾゴックの存在がでかいなぁ、ゴッグ絶対転ばすマン怖いorz - 名無しさん 2016-07-14 16 15 52 これブーメラン手慣れた人ならゴッグ簡単に瀕死にできるね - 名無しさん 2016-07-14 17 05 20 的がゆっくりでデブが多いからブーメラン楽しすぎww - 名無しさん 2016-07-14 21 04 37 ゴッグでやったけどゾゴックに絡まれなくて伸び伸びやれたわ。ジュアッグ並に鍵になる機体なんじゃね - 名無しさん 2016-07-14 21 53 04 流石にゴッグが鍵ではないと思うよ…ジュアッグ抑えて貰うにはめちゃくちゃ重要だけども、S蟹や、ゾゴックに絡まれると半分以上は持ってかれて厳しいのよ… - 名無しさん 2016-07-15 16 29 17 一回だけやってゾゴックに当たったけど、その通りだと思ったな。ブーメランに慣れてはないんだけど、相手がトロいからバンバン刺さって、無双状態だった。ゾゴックが最もキーマンなんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-07-15 22 43 31 そうだね、ジュアッグとゾゴックが鍵かなとは思う、 - 名無しさん 2016-07-15 23 46 04 途中送信、失礼(^_^;…ブーメランは指切りすると火力が跳ね上がるから怖いのよ…んで持って自分がゾゴなら超楽しい!!ジュアッグはゾゴックとs蟹を如何に速く潰すかが重要かなと思ってますん - 名無しさん 2016-07-15 23 49 37 でも、ジュアッグに気をつけたらゾゴックは最も鍵な気もしますね、ジュアッグは機敏じゃないから、アッガイ等に狙われるし、ゴッグにも気をつけなきゃならない… パンチ→指切りブーメラン をどれだけ叩き込めるかによって活躍度は違うからね~………ってごめんなさいゾゴック好きだからって、書き込み過ぎました…( _ ) - 名無しさん 2016-07-15 23 54 40 裁かれしのザクⅠでどう活躍しろって言うんだよ ただの的じゃないか - 名無しさん 2016-07-14 15 03 24 これザクバズでよかったよね。なんでザクⅠなんだろ - 名無しさん 2016-07-14 15 48 55 コスト調整ですかね…… - 名無しさん 2016-07-14 16 15 20 こんだけバランス崩れるなら両軍コスト合わせる必要ないよねぇ。 - 名無しさん 2016-07-14 17 14 48 一応原作だとラストの前だか前の前のステージに出てるね旧ザク - 名無しさん 2016-07-14 19 49 06 指揮ザクⅠじゃだめだったんか - 名無しさん 2016-07-15 11 42 27 まだやってないが、見る限りジオン不利にみえるんだが - 名無しさん 2016-07-14 15 51 49 このシチュの元ネタ知らないからなんでザクⅠなのか分からないけど、ここまでやることない(出来ない)機体初めてじゃない?実際にはやってないから分からないけど地下基地以外のBSGジムより数倍活躍できないだろな - 名無しさん 2016-07-14 15 54 21 サターンの裁かれし者の終盤の方のコロニー内部ステージで旧ザクが奇襲しかけてきて当たると大ダメージ、そこら辺から抜擢されたのではないかと - 名無しさん 2016-07-15 10 30 54 BD3が学徒兵なのを期待して張り付く、中継積極的に取る。 それでも運絡みだなぁここのザクⅠ - 名無しさん 2016-07-14 15 57 41 仲間がよろけとったらタックルして爆散。仲間がよろけたらタックルしてカットして爆散。後は祈る - 名無しさん 2016-07-14 16 17 20 無理に戦わなければいい。揺動に徹して走りでチョッカイ出しつつなるべく死なないようにしてるだけで結構ウザい。ポイント稼ぎに行くと途端に蒸発するだけ。こいつこそランボー要員ww - 名無しさん 2016-07-14 16 36 02 まぁ連邦がバズ持ち多くて有利は前からだからね 作ってる人がこのゲームよくわかってないんでしょ - 名無しさん 2016-07-14 17 26 18 ザクⅠにバランサーあれば結構活躍できてたと思うんだけどね、まぁ味方にくっついてってアシスト稼ぐのがいいかもだった。 - 名無しさん 2016-07-14 17 50 23 追記、アシスト稼ぐってもタックル以外ほとんどダメージでないから厳しい感じでしたけどね。 - 名無しさん 2016-07-14 17 51 27 やった感じ、旧ザクよりもジオン側バズ持ちが少ないのがキツかったよ - 高ザク乗り 2016-07-14 18 59 22 やっぱり即撃ちよろけは重要ですな - 名無しさん 2016-07-14 19 36 33 編集できる方、これをこの頁の上の方に貼っといて欲しいです http //bo.ggame.jp/information/?page_id=10636 - 名無しさん 2016-07-14 14 14 58 公式の一覧はこちらってリンクで貼ってありますよ - 名無しさん 2016-07-14 16 23 34 早く帰って新しいシチュやりたいの - 名無しさん 2016-07-14 14 14 47 地下基地の水泳部シチュにゾックがいない.... - 名無しさん 2016-07-14 14 16 21 狼煙のザクSはあんまりグレコンする必要ないかもね。さっきアーチ神と化したザクキャノンのせいでグレコン封印してバズ下に徹してたんだけど相手が脆いからそれしてるだけでアシがえらい入るね。 - 名無しさん 2016-07-14 01 52 28 このゲーム立ち回り 連携 コンボみたいな感じだからね、前者二つにはどんだけコンボ熟知してても敵わぬ - 名無しさん 2016-07-14 13 29 21 狼煙で久々にライトアーマー乗ったな。つい昔を思い出してサーベルぶんぶん地雷プレイをしてしまった…こいつに乗ってから俺は格闘機に向いてないと思って支援機乗りになったんだよなあ、懐かしい - 名無しさん 2016-07-13 21 13 19 廃都市で連邦で勝ったことないんですがこれって仕様だったりします? - 名無しさん 2016-07-13 16 32 28 ジオフロのマドロック以上に良くも悪くもゲルググ次第のシチュなのでゲルの中の人次第でがらっと変わります - 名無しさん 2016-07-13 19 05 14 あそこはジオン側の機体の方が押せ押せに強いですからね。逆に連邦側が比較的PS高くて指揮陸やグフが不慣れだと連邦側のワンサイドになりますね。結局他のシチュと同じで味方の健闘を祈るほかないです - 名無しさん 2016-07-13 19 06 22 どっちもやったけど、どっちも普通に勝てるよ。どちらも味方があまりにヘッポコだとキツイってのは他と一緒。 - 名無しさん 2016-07-14 22 43 36 もう、だいたい最初で勝ち負けがわかるな。味方の初動がのろいとほぼ負ける。 - 名無しさん 2016-07-12 23 54 12 まぁ分からんでもない。ただやたら4周年記念始まってから地雷(新規 復帰組?)が増えてる(特にシチュ)からあながち今はそうでもない。今のシチュはどちらがより多くの地雷を自軍に引き入れてるか、どちらがより酷い質の地雷を引いてるかのおみくじだよ。 - 名無しさん 2016-07-13 11 12 04 今というか初めからそうでしょ。闇鍋部屋なんだから - 名無しさん 2016-07-13 15 53 01 言いえて妙だな - 名無しさん 2016-07-13 21 02 27 開幕でブーストしてない人ばかりだと絶望感あるよな…w - 名無しさん 2016-07-13 15 09 54 今なら山岳ジオンは特に分かりやすい。ジムキャが陣取る前にアーチくぐった汎用が自分だけとかな・・・ - 名無しさん 2016-07-13 15 31 40 なんだよ。それでみんな遅かったのかよ! みんないっつも遅いから何してんのかと思ったらブースト吹かしてないとは・・・・。 - 名無しさん 2016-07-14 22 46 48 開幕レーダーで右往左往してるやついると嫌な予感しかしない。結果は案の定だし - 名無しさん 2016-07-13 19 35 58 開始早々どうでもいい中継制圧、芋ポジにジャンプしてる支援を見かけたら厳しい戦いを予想する - 名無しさん 2016-07-13 21 43 23 「死にゆく者たちへの祈り」での連邦バズジムって、格闘機よりもザク重の相手した方が良かったりする? - 名無しさん 2016-07-12 21 00 21 状況による。キャノンの護衛はスプレーガン機が良いけどグフ接近の際には連携して潰す。普段はイフや重の足止めでピクシーとキャノンの援護かな。 - 名無しさん 2016-07-12 21 12 59 ピクシーの援護か。ピクシーの標的はザク重2機だから、状況次第でそっち行くべきだったのかぁ。ずーっとグフとイフに絡んでたから(尚4回落ちた内3回はザク重の手にかかった)。 - 名無しさん 2016-07-12 22 03 04 ピクシー(こいつ・・・援護とか言ってくっついてくるけど位置ばれるやんけ!!) - 名無しさん 2016-07-12 22 24 52 ワロタwまあ説明するまでもないけどくっついて行ったら当然アカンので十字砲火の形に持っていくことが重要やな - 名無しさん 2016-07-12 22 55 42 流石に開幕でピクシーに追随はしないよ~。乱戦になったらピクシーのメインターゲットのザク重にバズ下格すれば良いんでしょう(やれるとは言ってない) - 名無しさん 2016-07-12 22 59 14 ピクシー近くにいるなら下格はしないほうが・・・ - 名無しさん 2016-07-12 23 33 12 ああ、ピクシーが格闘しに来る時はそりゃジムの下格繋げないでいた方がそりゃいいよね。 - 名無しさん 2016-07-13 00 06 39 いや、普通にグフかイフ止めてろよ・・・・ - 名無しさん 2016-07-13 10 32 04 まぁ、そうだよな。他の汎用に護衛を期待したらアカン。どうせ、しないだろうなと思って、ガンキャの護衛を優先してる。自分がガンキャの時は誰も守ってくれんからなw - 名無しさん 2016-07-13 15 28 32 狼煙の連邦で広場に出るときってまっすぐと右の丘どっちから行けばいいの?自分的には汎用3機はまっすぐ進んだ方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2016-07-12 18 52 53 俺の経験だと支援機が居るor仲間が着いてこなそうなら丘通ってCに。全員突っ込める前提なら細道通って最短距離でアーチ押さえにいく感じ。丘経由は仲間が着いてこなくても少人数で時間が稼げるから俺は丘経由。丘って漢字に違和感出てきた - 名無しさん 2016-07-12 19 01 16 両軍C確保が最初の目的なので主力を狭い谷方面から進ませるとCを確保しにくくなるのと、ザクキャに狙われる上にジムキャが援護できないなどあまりいいことないよ。下の木にわかりやすく連邦の鉄板戦術書いてある。 - 名無しさん 2016-07-12 19 02 47 下の木でも言ったんだけども、LAに関してはギリギリジオンがアーチ通る前に間に合うから正面の細道からアーチ近くの大岩特攻、丘は狭くて少し大変だからジムキャ以外は正面からでも問題ないと思うよ - 名無しさん 2016-07-12 19 24 05 右の丘からがド安定、まっすぐ行くと狭い通路で集中砲火食らうぜ。先頭がバズ食らって詰まったり、爆風ダブルヒットしたりで良いことないぞ - 名無しさん 2016-07-13 19 44 45 それ全体的に動き遅いだけだで、LAと陸ジムは問題なく行けるからそいつらの開幕の動き次第だね - 名無しさん 2016-07-14 01 02 30 廃墟の指揮ゲル。普段のような感覚で撃ってしまい、2発でオバヒして「これシチュエーションだった!!」ってなった人、絶対いるだろ!……………ま、俺なんだが。 - 名無しさん 2016-07-12 13 35 48 ゲルシチュの時にも思ったわ。え、もうOH!?ってなった - 名無しさん 2016-07-12 14 36 44 俺もやりましたw - 名無しさん 2016-07-12 18 25 58 俺は何度もやりました - 名無しさん 2016-07-13 12 47 06 俺は未だにやるよ。 - 名無しさん 2016-07-13 15 34 50 それに慣れてノンチャ→グレ追撃してても調子に乗ってまたOHしてしまう - 名無しさん 2016-07-13 15 46 07 じゃあ俺はこれからやります。 - 名無しさん 2016-07-13 15 47 02 にしてもグレコンってやっぱ恐ろしいわジムLAでバズザクにバズ 下 クラッカー バズ+ザクキャのマシ4、5発でワンコンで落ちたわ(笑)ガチ等兵時代にグレコンなくて本当に良かったわ - 名無しさん 2016-07-12 12 08 12 誰か要約頼む - 名無しさん 2016-07-12 15 28 11 グレコンいてぇ。初心者の時にされなくて良かったまる - 名無しさん 2016-07-12 19 03 22 エクストラシチュでヅダしか乗ったことない・・・流石にありえねぇよ・・・ - 名無しさん 2016-07-12 09 05 42 エクストラシチュに当たったことすらねえんだぜ...EOS乗りたい - 名無しさん 2016-07-12 21 10 34 狼煙連邦、もしかしたら開幕広場特攻で大幅に有利になるんじゃないか? - 名無しさん 2016-07-11 12 04 44 バズ組がC方面高台へ真っ先に飛んでジムキャが高台からそれを援護、マシ組がワンテンポ置いて谷側から合流するように攻撃して奇襲や分断を狙い、最初に撃破されそうな味方が脱出してC確保てのが理想的な展開。全員谷から進むとジムキャが援護しづらく本領発揮できずFSにも狙われるので注意かな。 - 名無しさん 2016-07-11 14 13 50 ベテランと初心者の混成チームでよくあるのが、ベテランが広場C方面に急行するも初心者が自軍陣地に閉じこもってしまい出遅れ各個撃破されてしまうケースかな。こうならないよう注意しよう。 - 名無しさん 2016-07-11 14 19 25 運がよければジオンがアーチ通過してる最中に分断出来るのよね。ただしジオン側の進行スピードが遅いのと連邦が全員特攻してるの前提なんだけどもね - 名無しさん 2016-07-11 20 27 00 そうなのよ。つか、元々山岳はC先取が定石だったはず。トリドムのせいでA篭りになってるけど支援編成で迎え撃つ形じゃないから前出ないとね。オマケに相手はクラッカー持ってるから篭ると手数で負ける。 - 名無しさん 2016-07-11 15 14 25 よろしく! の後に突貫しますで一気に戦線上げるように真っ先に突撃して煽動?してはいるんだけども、付いてくるときとこないときの差が激しいorz - 名無しさん 2016-07-11 16 44 14 ジオン側だとC行くときに連邦方面に高台あるから、そこに陣取るジムキャとか相手するの中々厳しいんだよね、他のバズ汎も降りてくるし。 - 名無しさん 2016-07-11 17 41 57 最初の枝の人も書いてる通りそれが鉄板なんだけど分かってない人多いよね・・・結局初心者・地雷の多いチームが負ける - 名無しさん 2016-07-11 19 42 11 ジオンA凸戦術なんかはそれをさける意味合いもあるからねえ - 名無しさん 2016-07-11 19 51 31 LA乗るときが悩むんだよね。前にC先取しに行ったらマシジムしか来なかったからAとるか悩む。 - 名無しさん 2016-07-12 11 48 37 左の狭い通路から広場に出ようとしてザクキャ、ザクSにボコされてるのをみると、右側の通路から広場に出て迎撃する形の方が勝率上がる気がする - 名無しさん 2016-07-12 14 17 58 LAで左通路から猛スピードでアーチ近くの大岩に突撃、この時点で上手くいけば二機くらい足止め出来る。その間に後続部隊で分断した敵を撃破、今の所これで狼煙連邦は勝ってるね - 名無しさん 2016-07-12 16 40 15 格闘機はAとれよ!みたいな人がまだいるからなかなかやらせてくれない - 名無しさん 2016-07-12 18 19 29 どっちも間違っちゃいないよ。安定ならAだし賭け(自信ある)ならアーチ。 - 名無しさん 2016-07-12 19 06 23 開戦のザクキャ強すぎだろ… キャノンマシで相手がほとんど削れる - 名無しさん 2016-07-11 08 39 28 せめてジムキャがマシ持ちならね・・・それでも煙で差がつくだろうけど。 - 名無しさん 2016-07-11 15 24 40 どっちでやっても余裕で勝てる。ここに関しては中身だけの問題だと思うぞ。 - 名無しさん 2016-07-15 01 05 14 「復帰組はシチュエーションバトルで勘を取り戻そう!」「なるほど、了解!」→夜間の無人都市で5号機に割り振られる→「???なにこれ知らない」→ポイント献上のカモに成り果てる→味方がキレ始める→惨敗→部屋で少将から罵詈雑言を浴びる→ファンメまで…→いやになったもうやらない - 名無しさん 2016-07-11 08 13 46 気軽なように見えて実際シチュはあらゆる機体と武器を使いこなせないとカモられるだけ、普通の部屋以上にキー機体に乗ってる人の責任は重い - 名無しさん 2016-07-11 10 44 11 心に余裕がない人が一定数いますからね。木主さんは悪くないのに・・・。 - 名無しさん 2016-07-11 11 08 49 悪いけど、演習で一通りの基本機体操作取り戻してから来て欲しい。そうすればあとは応用で使える機体が多いから諦めるな - 名無しさん 2016-07-11 12 02 06 俺も復帰最初のシチュで四号機になったわ、なんとか試合中に思い出せたけどね、ぎこちなかった。 - 名無しさん 2016-07-12 19 13 36 シチュなら何しても文句言われないと思ってるなら甘えすぎ - 名無しさん 2016-07-13 13 04 21 カムバック組の方に対して言い過ぎじゃないですか? シチュバトで思い通りの展開にならなかったイライラを自分の中で消化できずに当たってませんか - 名無しさん 2016-07-13 15 01 06 開始前にルムチャで宣言しない限りカムバックかどうかなんて知らんから。普通にやってて地雷かましたら文句言われてもしゃーないやん。 - 名無しさん 2016-07-13 16 17 28 ええ、そんなケースがあるからといって、カムバック組の人にそういう言葉を掛けていいわけではないということです。そういう「俺の邪魔するな、思い通りに動け。できない奴は地雷だ」みたいな発想もそもそもどうかと思いますが…。 - 名無しさん 2016-07-13 16 33 52 誰もそんなこと言って無いだろ・・・。少なくとも勝敗不問部屋じゃないんだから、一定数文句言ってくる奴も居るってのを理解しろってこと。 - 名無しさん 2016-07-13 18 02 52 その言でいうなら、本気でバトルや無制限でもない下限二等兵部屋なのに「甘えすぎ」「文句言う奴が居るのも理解しろ」というのも変な話ですね - 名無しさん 2016-07-13 18 57 12 ハイハイ、もーじゅーぶんわかったからいいよwクソ枝伸ばしてごめんなさい! - 名無しさん 2016-07-13 19 42 33 5号機ってサーベル一本でもそれなりに立ち回れたと思うんだが…知らない機体に当たったことより格闘機としての立ち回りができなかったことが問題じゃないのか?それともサーベル一本でも立ち回れるってのが間違ってる? - 名無しさん 2016-07-14 16 06 51 毎回まともな味方に会うことがないな。回線切り……故意FF……お疲れ様連呼放置……仕事しない要……部隊で固めたほうがいいのかな? - 名無しさん 2016-07-10 23 57 05 それはそれで問題だよな - 名無しさん 2016-07-11 01 19 02 素人多過ぎ無駄死に→部隊で固め横行→虐殺→回線切り→お疲れ様連呼放置→仕事しない要→故意FF基地外増殖→Now - 名無しさん 2016-07-11 11 16 46 エキストラシチュエーション 一見全機体同じカラーかと思いきや各軍がそれぞれ別の迷彩なんだな。連邦が青?ジオンが黒? - 名無しさん 2016-07-10 21 24 30 開戦のろうえん、バランス良いな。 - 名無しさん 2016-07-10 20 50 40 ろ、狼煙 - 名無しさん 2016-07-10 22 37 57 「すくつ」や「ふいんき」はネタだけどこれはネタなのかマジなのかw - 名無しさん 2016-07-10 22 46 09 ネタ…かもしれないが一応言っておくと、狼煙(のろし)だぞ、ネタだったらマジレスすまない。 - 名無しさん 2016-07-10 22 48 09 じ、自分もろうえんと思ってた...ここ見てよかった。あぶない、あぶない - 名無しさん 2016-07-11 14 56 37 小学生の時FF8のケルベロスで反撃の狼煙をろうえんって言ってやつのこと思い出した - 名無しさん 2016-07-11 01 23 04 バランス良い?ハハッ、ご冗談を… - 名無しさん 2016-07-11 02 56 40 木主ですが皆さん安心してください!開戦のろうえん(なぜか変換できない)でザクキャになったら、ちゃんとのろし上げてますから! - 名無しさん 2016-07-11 21 42 12 狼煙でマシジムつらい スプレーガンの方がまだいいような気がする - 名無しさん 2016-07-10 18 40 16 単独で囲まれるとかなり辛いけど、中距離タイマンとか味方に随伴すると馬鹿に出来ない脚部ダメージが出るからなぁ スプレーガンだと逆に使いづらいと思う - 名無しさん 2016-07-10 20 52 33 ちゃんと指切りしていけば相手もHP少ないし、すぐに脚部壊せるから狼煙のマシジム、マシザク楽しいよ - 名無しさん 2016-07-11 01 18 36 狼煙のジムキャもマシのほうが良くない? - 名無しさん 2016-07-10 14 17 38 DPSも脚部ダメージも物足りないもんね。ビーム属性や若干の射程の長さが活かせないし - 名無しさん 2016-07-10 14 28 28 シチュは回線悪い人が多い&ただでさえラグい廃墟都市ステージは最悪でござる・・・ - 名無しさん 2016-07-10 09 38 10 開戦の狼煙、ジオン側がC取られてアーチ潜らずに撃ち合い始めたらどうすりゃいいんだろう?FSだったけどすることがない。突撃してみたけど、アーチ潜ったあたりで直ぐオバヒするし、汎用がついてこない。ジムキャと相打ちになってもアーチを潜ってくれない… - 名無しさん 2016-07-10 08 02 07 爆弾設置しにいけばいいんやで - 名無しさん 2016-07-10 10 01 48 というのは冗談で、野良だとシグナル打って突撃を促すぐらいしか味方を前にだす方法はあまりないと思う。バランサーあるザクSが前に出るような人じゃないとジオンでも押し込まれる感じがする。 - 名無しさん 2016-07-10 10 04 43 これは思った…相手の対応機は陸ジムだから、撃ち合いになったら火力負けする。乱戦に持ち込んだ方が勝てる - 名無しさん 2016-07-10 22 49 44 あながち冗談でもないよ。 - 名無しさん 2016-07-10 15 36 37 さすがにやめてくれ - 名無しさん 2016-07-10 22 56 57 確かに元々コストが低めだから爆破自体にはあんまり得はないよ。ただ爆弾設置につられる奴が一定いるし、特にアーチ内にジオンが押し込まれて連邦がスコア有利なら絶対に無理するな!チャットが入って突っ込めないことにフラストレーション溜めてるのが100%いるから結構釣れるのよ。それでその間に広場に出るって意味ではあり。まぁ一番はアーチ上でヘイトを稼いでる間に逆の高台からジャンプでもしくは堂々とアーチから広場に出る方がいいとは思うからあながちとはつけたけどね。どうにか突破口を作らなきゃだからそういう意味の釣りとして爆弾設置自体は不正解とは言えないよ - 名無しさん 2016-07-11 00 24 36 不正解とは言えないが、野良でそんな高望みできるはずもなく、鵜呑みにする初心者も結構見るから爆弾OK!みたいな書き方するとまたぼまーが増える - 名無しさん 2016-07-12 18 21 41 C取られた段階で1000点くらいの差が付いてた。前線を上げるなら、敵が拠点まで戻ってくることを期待して、ボマーに走るのもアリだったかもな - 名無しさん 2016-07-10 23 04 43 最近シチュだけでもけっこう楽しめるな マップのバリエーションも増えたし機体のチョイスも良くなった - 名無しさん 2016-07-10 07 22 02 マシザクはアシが付くほど一機を削るのは苦手だけど、ダウン追い打ちや牽制でコンスタントにダメが入るから結構ダメはとれるよね。特にザクはクラッカーあるから牽制でかなりダメ稼げる。ただ個人的に会心の働きしてもアシが伸びにくいから、与ダメ取れてないとスコア良くても絶対賞賛されないのがマシ機体の悲しい運命だね。 - 名無しさん 2016-07-10 01 07 21 ダメージ調整しやすいしゴリゴリ脚部削れるから、アシストポイントだけで言うとマシザクこそアシストの鬼だと思う。さすがに強いザクキャ・ザク重・指揮陸と並ぶと火力差で持って行かれることもあるけど - 名無しさん 2016-07-10 06 10 15 狼煙連邦側でバズザクとザクキャがカンストだった時の絶望感がしゅごい - 名無しさん 2016-07-09 21 40 18 半分近くは見掛け倒しだから問題ない、個人的に一番ヤバイのは少将7~9辺り - 名無しさん 2016-07-10 04 34 56 エクストラのエーオースはタイマンでも強いな。様子見ながらだけどタイマンも出来るわ。あと素ゲルに収束リング付いてる感じがするんだけどどうなんだろ?とりあえず思ってるよりヅダが落ちまくるから収束リング付いてるなら素ゲルがよろけ取り頑張って欲しい感じがした。先ゲル乗った時はそんな風に感じなかったから多分間違い無いとは思うんだが - 名無しさん 2016-07-09 20 35 21 そりゃよろけありの格闘機が怠慢弱いわけないんだよなぁ。むしろ同じエーオース相手以外の場合味方が不利になってるだけだからとっとと味方の援護に行かないとまずい - 名無しさん 2016-07-09 23 51 45 決してマシジムはハズレではない!むしろ大当たり! - 名無しさん 2016-07-09 17 31 27 砂2「おい!!キー機体なんだからもっと活躍しろマシジム!!!」 - 名無しさん 2016-07-09 18 07 32 脚部破壊するのが楽しいです。もちろん、敵に近づいてちゃんとサーベルも振りますよ! - 名無しさん 2016-07-09 19 52 52 本当のハズレは B S G ジ ム - 名無しさん 2016-07-09 21 34 50 あれは格闘機だ・・・・・・バランサーの無い格闘機と思い込むんだorz - 名無しさん 2016-07-10 00 14 03 ジャブローと小さなじゃ重要戦力だぞ!…トリドム、ジオフロ、死にゆく?そんなんあったっけ?(すっとぼけ) - 名無しさん 2016-07-10 00 55 13 木主だけど、bsgも使える時は使えるよ。まあ、アレだけど、アレだよアレ。わかるでしょ? - 名無しさん 2016-07-10 02 32 29 あぁ、確かにアレだと使えるな。でも、基本乗ってる人が熟練じゃないとアレ使えないでしょう? - 名無しさん 2016-07-10 04 31 24 アレってなに? - 名無しさん 2016-07-10 08 48 09 言わせんなよ恥ずかしい - 名無しさん 2016-07-10 16 19 53 マシは指切りさえ出来れば火力は出せるから乗り手次第だけど、BSGは乗り手でもどうしようもないからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-10 01 28 42 正直、マシンガンと違って撃ちながらエイムの微調整できないのが辛いだけじゃなかろうかと最近思ってる。格闘機に一発当てると結構削れるし。少なくとも自分はそう。 - 名無しさん 2016-07-10 09 41 43 ジム乗りには常識かと思うが、BSGはOHさせながら撃った方が火力高いぞ。ただ、OHさせるタイミングが難しいから腕次第だね - 名無しさん 2016-07-10 10 27 36 ヅダって超攻撃型の特攻機ってイメージなんだけど、結構大事なんだな。 - 名無しさん 2016-07-09 17 25 58 シチュでギャン乗ったけどヅダの強タックルって痛いねwwあれ結構削られるねぇ - 名無しさん 2016-07-09 14 54 04 シチュではあまり連携期待できないので、格闘機を引いちゃうとハズレな印象 - 名無しさん 2016-07-09 09 55 34 BSGジムなんかより依存性低いしバズ持ち仲間にくっついていきゃ簡単に切りかかれるよ。ずっと格闘機乗ってる人ならスラを気にすればいいだけで火力は高いから気持ちいいはず。 - 名無しさん 2016-07-09 12 22 36 そのバズ持ちが地雷だとほぼ終わりだな。 - 名無しさん 2016-07-09 17 28 22 よく地雷がーって言うけど敵にも地雷は居るわけでそれ狙えばいいんよ。つーか地雷って判った時点で対処しなけりゃ自分も地雷みたいなもんだ。 - 名無しさん 2016-07-09 20 55 29 BZもち地雷vsマシンガンもち地雷!ファイッ!! - 名無しさん 2016-07-10 00 51 31 真面目に答えると1対1ならマシンガンが勝つんじゃない?たぶん格闘使わない撃ち合いになるだろうから。 - 名無しさん 2016-07-10 00 55 46 マジレスするとどっちが戦況に置いてマイナスに働くかって意味やで。もちろんBZもち - 名無しさん 2016-07-10 11 40 07 愚痴版いけって言われそうだけど強機体と弱機体との差が激しいのだからスコアに差が出て当然なだしみんなそれを承知でプレイしているのかと思ったら強機体に選ばれた奴が弱機体2人を煽っている場面に出くわした。強機体に選ばれただけなのに俺TUEEEと勘違いしている馬鹿はシチュエーションやらんでほしいわ - 名無しさん 2016-07-09 05 04 18 多分そういう人はマシやビーム機に乗せられて使いこなせなくても他人のせいにするんだろうな・・・。 - 名無しさん 2016-07-09 12 10 44 愚痴板行けって言われるのを予想できたのならどうして愚痴板に書き込まないのか。これがガンダム動物園か - 名無しさん 2016-07-09 18 10 16 反応するオマエモナー - 名無しさん 2016-07-09 20 01 06 ジオフロで真ん中の中継地点に直行しない、マドロックって何したいの?普通、真ん中に全員で行くものだとおもってた。 - 名無しさん 2016-07-09 02 44 21 単純に支援機=汎用機の後って固定概念で汎用が上がるのを後方で待ちたいのと、普段ならAルートが連邦の安定ルートだからよく考えずAに行く奴に釣られちゃってるのかのどっちかと思われる。ザク重に上取られると連邦はキツイから中央に即進軍して欲しいんだけどね。あと今回は明らかに窓を守ろう、援護しようって意識がない人が多い。窓以外火力が相当低いんだから窓を守って手数を増やしてもらって、よろけやダウンを窓の近くで取って窓に確実に追撃してもらわなきゃ火力で押し負けるって分からないんだろうね。 - 名無しさん 2016-07-09 03 56 01 マド乗ってる人が初心者or芋だと守る気すら失せるから各々好きにやってるイメージ - 名無しさん 2016-07-09 04 46 35 だね。中央に来ないで芋ってる窓なんか支援する気になれないな。まあ、そういった場合大抵負けるんだが。 - 名無しさん 2016-07-09 11 26 06 マドが芋や初心者の場合はムキになって前線あげないで、できるだけそれに合わせてあげた方が勝率はいいと思う。まあそういう場合前線が下がりに下がって最終的には「ポイント劣勢なのに拠点合体」とかされかねないのも確かなんだが - 名無しさん 2016-07-09 12 16 51 前に出るにしろ防衛するにしろ。どっちみち無理。それがシチュ - 名無しさん 2016-07-09 23 54 02 ロスクロの陸ガンは何を最優先で狙ったらいいんかね?陸ゲルはスナⅡにまかせっきりってのも中の人の腕次第で負担変わってくるし、ここはドム→指揮陸→グフの順かな?グフは陸ジムに任せるとしてね - 名無しさん 2016-07-08 13 52 34 ドムを最優先でできれば次はグフかなぁ、陸事務は火力あるからジムと連携してとっととザクを殲滅したらあとはよろけとれるのドムぐらいしかいないから数でごり押しでいけるんじゃね。相手の指揮ゲル次第だけど - 名無しさん 2016-07-08 13 59 45 ジオフロで相手の窓が開幕放置してその後切断してたけどそのあとはやったほうがいうのもなんだけどほんと地獄だったな。キー機体に地雷が乗るのならまだしもキー機体切断はどうしようもなくなるな - 名無しさん 2016-07-08 10 08 05 密林マップ出ないかな、ジャブロー地上戦や、08小隊密林戦シチュやってみたい。 - 名無しさん 2016-07-08 09 48 19 木がじゃまでドムさんがひっかかりまくるのが目にみえる - 名無しさん 2016-07-08 09 50 14 当たり判定無しで視界だけ悪くなるっていうのならまだいいかも。支援に厳しいマップになるけど - 名無しさん 2016-07-08 13 46 39 歩兵・ワッパ・戦車が活躍できそうだね - 名無しさん 2016-07-09 14 12 36 密林限定でいいので対MS用銃座とか設置して欲しい - 名無しさん 2016-07-09 21 37 43 ロスクロの陸ガンは今まで多くの人が陸ガン=バズに頼ってきた弊害かめちゃくちゃ強いのとめちゃくちゃ弱いのに分かれてる気がする。目を覚ませ、その陸ガンはBRなんやで・・・ - 名無しさん 2016-07-08 04 26 52 今のシチュエーションで総合5000ポイント取れないシチュエーションてなにかありますか? - 名無しさん 2016-07-08 02 08 06 全部取れるときは取れるし取らないときは取れない - 名無しさん 2016-07-08 09 43 51 LOSTってどう考えてもジオン勝てないだろ・・・なんだこれ・・・ - 名無しさん 2016-07-07 23 13 51 まぁ指揮陸グフがポンコツだったら厳しいな、それでも比較的バランス取れてると思うよ - 名無しさん 2016-07-07 23 38 18 指揮陸が熟練者ならむしろ連邦勝てない - 名無しさん 2016-07-07 23 51 16 フルチャ一発で陸ジムが7割以上削れてたし、妙に硬いから上手い人だとエグいね - 名無しさん 2016-07-08 14 14 57 緊急回避・バランサー付き、追撃用の高火力グレとマシンガンまでついてるからな・・・。 - 名無しさん 2016-07-08 14 27 23 ドム・グフ・指揮陸は不慣れだと完全なバルーンだからな・・・ - 名無しさん 2016-07-08 00 34 20 4戦やって4戦とも指揮陸無双で終わったんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-08 02 23 52 両軍合わせて指揮陸次第なシチュだわなw - 名無しさん 2016-07-08 11 34 06 ジオフロの窓みたいな感じかね - 名無しさん 2016-07-08 15 29 49 陸ガンにマット、スナⅡにアニッシュ乗ってる状態だとロスクロ連邦は大暴れ出来る。ジオンは指揮陸が新兵でもグフとドムが熟練だったら何とかなる - 名無しさん 2016-07-08 19 59 30 エクストラのヅダ重要だけど重要だからこそ狙われてかわいそうなことになっとる - 名無しさん 2016-07-07 18 32 39 昔と違ってクラッカーの重要度を知ってる人多いから狼煙の連邦ほんとキツいな。素ザクのグレコンでLAの脚死んでてうわぁってなったしザクキャも煙の上方のお陰で硬くて困るわ - 名無しさん 2016-07-07 15 59 03 クラッカーなんか歩兵処理用、バズ切らした時の苦し紛れ程度の認識だったわ。今じゃハングレ含めてだいぶ扱えるようになったわ。歩き下格闘が入る間合いとグレ、クラッカーの使い方、マシ機体の使い方は間違いなくシチュ前より上手くなったと思ってるわ笑 - 名無しさん 2016-07-07 20 05 24 というか昔はグレコンなんて確立されてなかったもんなあ - 名無しさん 2016-07-08 00 04 54 LOST WAR CHRONICLES ってシチュ 前からあったっけ? - 名無しさん 2016-07-07 14 15 19 新規やんね、運営の表記ミスやろ - 名無しさん 2016-07-07 14 30 05 やっぱり PS3のガンダム戦記のシチュだな - 名無しさん 2016-07-07 15 08 29 細かくてすまんが、PS2やで - 名無しさん 2016-07-07 15 18 26 あ ホントだ 普通にミスった あんがと - 名無しさん 2016-07-07 15 45 07 今日はシチュかわるのかな~ - 名無しさん 2016-07-07 06 49 47 まあまたエクストラはくるだろう - 名無しさん 2016-07-07 08 25 32 来るならエーオースのエクストラだろうけどガンナーと比べたら初心者には扱いづらいんだろうなと思う - 名無しさん 2016-07-07 12 37 42 ガンナーも初心者には扱いづらかったと思うよ。エイムッとか - 名無しさん 2016-07-07 12 42 56 たぶん緊急回避2回できること、ビームが収束可能でよろけとれることとかわからないと思う。 - 名無しさん 2016-07-07 13 09 37 シチュだけ開始前にコントローラーの画面じゃなくて基本的な3竦みとかのバトオペの基本事項を表示するようにしてくんねえかなぁ、汎用で格闘放置したり支援で汎用無視したりするやつがいつまでもいるわ - 名無しさん 2016-07-07 02 09 38 あと照準補正をゲーム中に切り替えられるようにして欲しいなぁ・・・。確かセレクトボタン開いてたよね? - 名無しさん 2016-07-07 12 45 55 リアル出資者は無理難題をおっしゃる - 名無しさん 2016-07-07 17 18 24 シチュエーション解説読んだけどバトルオペレーションっていうゲームって面白そうだなー。ちょっくらゲオ寄って買ってくるわ! - 名無しさん 2016-07-06 20 23 43 君、その必要は無いよ。プレイステーションストアで販売中だ。しかもタダでな!( ・`д・´)ババーン - 名無しさん 2016-07-06 20 29 46 な、なんだってーーー! - 名無しさん 2016-07-06 20 50 02 で、でも、結局他のソーシャルなゲームみたいに課金地獄に腰まで浸からないと舞台にすら立てないんでしょう・・・? - 名無しさん 2016-07-06 22 25 41 時間で回復する支給エネルギー方式だから、毎日数回のプレイならただで遊べてしまうんだ!しかもランクが上がって強いMSが欲しくなっても開発ポイントを溜めれば課金機体と交換できるぞ!! - 名無しさん 2016-07-07 00 27 34 ななななんと! 今の環境なら出撃エネルギー以外は3000円の課金でなんとかなり後は腕次第という超良心仕様!! - 名無しさん 2016-07-07 01 40 46 驚くなかれ、「ガンダム」「陸戦型ガンダム」「ガンダムG3」なんかや、「ザク」「ドム」「ゲルググ」あたりの最大レベルはなんと完全無課金者でも入手可能なのだ - 名無しさん 2016-07-07 01 51 45 こんな良心的な基本無料ゲームは他にないぞ!自分の階級は少将だが4年でたった5諭吉円しか課金してないぞ! - 名無しさん 2016-07-07 07 42 05 狼煙は火力差がありすぎてキツイな。 - 名無しさん 2016-07-06 17 24 22 BD1乗ってる時にドムにカウンターくらって、HPみたら4500も削られてた(゜Д゜;;) - 名無しさん 2016-07-06 16 43 09 爆弾解除する時は、まず歩兵処理を忘れずに。 - 名無しさん 2016-07-06 14 46 48 迷ってフラフラしてたらファンメッセもらったよ!データ消して辞めろってさ。こんなんだからプレイ人口が300ちょいしかいないんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-06 12 22 56 ここに愚痴書き込むなよ..... - 名無しさん 2016-07-06 12 41 59 愚痴板あったんですね。スイマセン - 名無しさん 2016-07-06 23 29 22 ファンメ送らない奴でも戦線放棄してるお前みたいなのが原因で辞めていくんだよな - 名無しさん 2016-07-06 12 49 40 お前ら優しく接してやれよ。戦線放棄したとは誰も言ってないだろうが。君、バトオペwikiにたむろってる人を叩きたいだけのバカどもが迷惑かけたね。ごめんね。 - 名無しさん 2016-07-06 20 26 28 おまえも叩きたいだけにしか見えんぞその書き方 - 名無しさん 2016-07-06 22 02 32 しかも赤枝に謝ってるように見えるんだよな、、、 - 名無しさん 2016-07-07 14 12 38 マップなんて憶えてるのが当たり前の古参と新規が同じルールでやるから摩擦が起きても仕方ない。初心者は狩るもので育成するものではないという認識を持っているプレイヤーが多い。残っている人のほとんどが似たような洗礼を受けてきただろうから気にしない方がいい。 - 名無しさん 2016-07-06 16 14 26 ありがとうございます。めげずに頑張ります。 - 名無しさん 2016-07-06 23 30 14 とりあえず通報してメールの受け取り設定をフレンドのみに変える事だな。マップ把握については、新規の低階級なら覚えてないのは当たり前(取りあえず味方に付いて行け)だからそんなん気にするな。高階級は演習行きましょう。 - 名無しさん 2016-07-06 17 08 06 低階級なんではぐれないように頑張ります。 - 名無しさん 2016-07-06 23 31 11 慣れないならとにかく誰かに付いて行け、ほいで密集陣形で行こうって表示が左下に出たら絶対に付いて行ってくれ - 名無しさん 2016-07-06 22 22 50 中継が1個しか占拠できてなくて、しかもその中継周りに敵さんが集結してリスポ狩りされまくるので、苦肉の策で拠点から出たら迷ったんですよ。リスポ前にマップ確認してたんですけど、高低差まで頭に入ってなくて。 - 名無しさん 2016-07-06 23 33 27 なるほどな、そしたら演習で目当てのMAP建てるなりしてある程度勝手を知っておくのも手やで - 名無しさん 2016-07-07 01 43 16 了解です。アドバイスありがとうございます! - 名無しさん 2016-07-07 02 44 42 エクストラのガンナーは汎用感覚で前出た方が良いかもね。やたらエクストラばっか出てガンナーガンダム3回乗ったけど伏せ撃ちフルチャ運用でも見方がヘイト稼いでれば充分活躍出来るけど、バランサーとステルス生かして前線付近で凸砂兼、カット、よろけ取り要員やった方が自分のスコアも見方のスコアも安定する気がする。ガンナーガンダムが汎用みたいな動きをすればバズガンダムの次くらいによろけ取れる機体だと思うわ。レイス乗りだけど感覚的には乱戦時のレイスみたいな感覚で運用するといいと思う。偽装とステルスだから厳密には少し違うけど - 名無しさん 2016-07-06 12 19 51 ジオンを選択してエクストラに当たった時のガッカリ感・・・。エクストラは別にして!っと思ったが、それじゃ人が来ないのかな? - 名無しさん 2016-07-06 09 07 14 シチュに兎出ねえかな - 名無しさん 2016-07-06 08 26 08 シチュで紅白戦のような部屋があって部隊員が両陣営に3人ずつ分かれていた。それなりに接戦になったので力量のバランスも取れていたようだった。不確定枠4人の力の差があっても一方的なゲームにはなりにくそうだし、こういう部隊固めなら歓迎。 - 名無しさん 2016-07-06 01 35 34 部隊「今日は6人だから33でやろう♪5人なら片軍に固まるんだけどな!」 - 名無しさん 2016-07-06 05 34 02 オール部隊もオールカンスト固めも存在するから恐ろしい。初心者からすればナイトメアモードで即引退を決意してしまうレベル。 - 名無しさん 2016-07-06 08 37 35 もう下手くそと一緒にしたくない 階級制限できるようにしてくれ - 名無しさん 2016-07-05 23 54 39 そうするための通常ベーシック・エースマッチであって、そうしないためのシチュバトだぞ - 名無しさん 2016-07-05 23 58 35 気持ちはわかるが、シチュバトは練習する部屋と割り切ってやるしかない。人が早くあつまるから早く消化できると考えるんだ! - 名無しさん 2016-07-06 07 37 18 でもルール分けたんだからルムコメくらいはつけれていいと思う。シチュを本気でやりたい人や演習放置消化感覚で気軽に消化したい奴、シチュエーションを楽しんでごっこあそびしたい奴と色々いると思う。この前震える山で俺がEZ8だったんだけどやたら絡んでくるグフカスがいた。(もちろん俺も止めに行ってたけど向こうから突っ込んでくることもあった)多分ノリス気分でEZ8とタイマンするごっこ遊びをしてたんだと思うが俺がジオン側ならキレてるわ。ベシやエスマで棲み分けりゃいいってのは分かるけどルムコメでやりたい事書いた方がお互いストレスフリーで遊べると思う。 - 名無しさん 2016-07-06 13 39 58 キー機体でそれやられるとたまらんな・・何かいい方法はないもんかね。 - 名無しさん 2016-07-06 13 56 50 まずベシでシチュを検索できなくする。→シチュ検索で他のルール同様コメント付けれるようにする。で解決するんやね? - 名無しさん 2016-07-06 16 29 35 この調子だと夏休みなんか恐ろしいな。 - 名無しさん 2016-07-05 21 07 08 シチュはすぐ部屋埋まるから開始前にルムチャで作戦とか話し合いにくい。低階級初心者がみんな攻略サイトを見てくれていたら問題ないのだけど。ニュータイプなら言葉はいらないのに - 名無しさん 2016-07-05 19 12 26 開幕密集陣形チャットとして、腕はへたくそでもちゃんと指示聞いてくれる人であれば勝てるんだけどね。大概は指示無視からの単独撃破&リスポで負けてる - 名無しさん 2016-07-06 00 34 26 簡易チャットの意味を理解していない可能性もありそう。バトオペはチュートリアルが無いし、良くも悪くも自由からスタートするしね。 - 名無しさん 2016-07-06 01 23 38 未成年だと簡易チャットも利用できないからそれも厳しいかもしれない - 名無しさん 2016-07-06 07 49 25 今までは地雷や初心者をいかに効率よく見捨てて上手い人と連携するかが大事だった気がするんだけど、4周年始まってからほぼシチュに2人は地雷や初心者が入ってきてこの人達を完全に切ると勝てない気がしてきた。スコア出したり、バズ汎の仕事はしてるけどシチュ12戦で2勝しか出来てないのは流石に見捨ててる俺のせいな気がしてならない。 - 名無しさん 2016-07-05 18 30 01 シチュバト始まった頃の自分。宿命にて。「ドム重とか無理だわー使えねえわー」今の自分→「ドム重に当たった時が一番戦いやすくなっとる・・・」 - 名無しさん 2016-07-05 17 15 51 シチュはいろんな機体に強制的にのせられる。苦手な機体だけどなんとかしようとする。いつの間にか使えるようになる。苦手な機体が面白くなる。開発する。課金する。ハッ・・ - 名無しさん 2016-07-05 19 19 31 シチュエーションバトルのおかげでミサイルポッドの指切りを体が覚えました - 名無しさん 2016-07-06 00 07 16 同じくミサポと、マシの切る感覚がシチュバトのおかげで習得出来たw ただ量タンのボップは未だに難しいな・・・焦ったり移動しながら撃ったりだとどうしてもタイミングが合わなくなってしまう - 名無しさん 2016-07-06 00 10 28 ほんとは好きな機体武器でやりたいんだが他のひとに気を使ってできないんだよな。気軽に部屋は気軽じゃないし・・ - 名無しさん 2016-07-05 10 05 24 すまん、下の木だった。 - 名無しさん 2016-07-05 10 06 39 なんとゆうか好きな機体武器で気軽に遊べるシチュのようなゲームルールあればなあ - 名無しさん 2016-07-05 10 58 31 ネタ部屋へGO!または気軽部屋で味方をだますんだ!戦果を挙げればきっと黙るさ! - 名無しさん 2016-07-05 13 58 24 自分が気軽に部屋を建てるときはあまり気にしないけどな。どのみち装備を確認できないんだからコストが上限と極端に離れてなければそのまま出撃する。よくこのサイトにも書かれてるけど、無茶苦茶な編成で勝つことなんて多々あるし。 - 名無しさん 2016-07-05 11 19 06 そうですね・・ホストになればいいのか・・アドバイスありがとう 木主 - 名無しさん 2016-07-05 19 11 22 シチュが常設されてからシチュしかしてない。なんとゆうか気軽すぎてもう他のルールできなくなった。カスタムも開発もしないからポイントだけがどんどんたまる。 - 名無しさん 2016-07-05 08 48 34 わかる。地雷だらけだからストレスもあるっちゃあるけど、その分気を張らずにプレイできるしなぁ。 バトオペでやりたかった“ごっこ”が手軽に出来るのも嬉しい - 名無しさん 2016-07-05 09 12 06 俺もシチュしかしてないし今後もももうシチュしかしないと思うんだけど、なぜか開発とフルハンはしているw - 名無しさん 2016-07-05 10 43 02 シチュしかやってない少将だけど、ポイント不足過ぎて辛い。勲章効果ないから設計図+1の恩恵もないし、取得Pも初期値のまま何だよな..... - 名無しさん 2016-07-05 11 07 17 コマ?常時発動勲章の効果もないの?再開発支援なんちゃらと任務完遂なんちゃらと100万DL記念なんちゃらで設計図+3だっけか? - 名無しさん 2016-07-05 12 09 31 そんなはずはない。少なくとも自分の場合、報酬が減ったときはいつのまにか切断ペナルティを受けたか再開発が終わったとき。 - 名無しさん 2016-07-05 12 22 51 そうなのか?もしかしたら私の思い違いかもしれない。だが、ベーシックやエスマやってた時より報酬の量が下がってるのは何故だろうか? - 名無しさん 2016-07-05 18 21 05 とりあえず、データベース等確認して切断した履歴がないかなど調べてみてはいかがでしょうか?あと、思いつくのは勝敗による報酬の差を考慮していないとか… - 黒枝 2016-07-05 18 52 41 狼煙は夜中やったら連邦キツいなー。少将多いから、クラッカーの威力をよくわかっていらっしゃる。足壊されまくる。ザクキャも煙切らさないしな。S型の下格は汎用でくらっても凄く痛い。 - 名無しさん 2016-07-05 02 24 34 連邦側、陸ジム2機なら少し変わるかも。 - 名無しさん 2016-07-05 07 32 03 ただ陸ジムの場合、今でもバズ→下→グレ→下のワンコンで5000ダメージ行くからな・・・ 個人的にはジムキャにマシ持たせてほしい - 名無しさん 2016-07-05 08 52 52 ごめんバズ→下→グレ→バズだった - 名無しさん 2016-07-05 08 53 11 LAが脆すぎて相手しててかわいそうになってくる - 名無しさん 2016-07-05 10 39 52 固め多すぎるんでもういっそ名前も見えないようにしたほうがいいんじゃ…荒し常連もわからなくなるが - 名無しさん 2016-07-04 23 49 36 地雷を回避できなくなるからやー - 名無しさん 2016-07-05 00 24 33 非難囂々だろうけど、こんだけ徳島監督にまつわるシチュ中心で行くなら、徳島監督の趣味全開の遠すぎた砲弾を震える山の代わりに入れて欲しかったなw - 名無しさん 2016-07-04 22 42 17 多分だけど、Twitterの発言もあって割と苦情が多かったんじゃないかな?ガルパンは好きな人も多いけどアンチも多いからさ - 名無しさん 2016-07-04 23 33 29 なるほどなぁ。単純にシチュとして面白かったんだけどなー - 名無しさん 2016-07-05 08 54 03 徳ちゃん、いい加減コロ落ちシチュだしてほしいんだ・・・・・・ - 名無しさん 2016-07-05 00 41 22 ライノサラス「ガタッ!!」 - 名無しさん 2016-07-05 03 33 23 陸ゲル素ザクドムゴッググフ「ダメです」 - 名無しさん 2016-07-05 09 00 03 ヒルドルブVSライノサラスとか見たい - 名無しさん 2016-07-05 09 03 12 エクストラシチュエーション「TOKUDHIMA」とかでてきそう - 名無しさん 2016-07-05 06 22 52 「TOKUSHIMA」だった - 名無しさん 2016-07-05 06 23 32 そのうち、戦車のみチームとMSのみチームのシチュが出来たりして… - 名無しさん 2016-07-04 21 35 25 公式がそれやったらシチュは2度といかんわ - 名無しさん 2016-07-04 22 15 24 全機ワッパで白兵戦シチュ・・時間よ止まれごっこだ - 名無しさん 2016-07-05 10 23 24 ワッパに新武器、時限爆弾を装備すればできそう。 - 名無しさん 2016-07-05 10 29 18
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イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-019 種類 ユニット レアリティ EX 名称 ピクシー 属性 緑 種族 精霊 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ディア対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数以上の場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 フープフェアリーと同時にデッキ登録することができない。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 036 ピクシー 95 70 73 95 90 60 メロメロボディ マジックガード てんねん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/マジックガードorてんねん@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 ムーンフォース 選択技 だいもんじ/きあいだま/かみなり/くさむすび/ふぶき/サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/みわくのボイス ■考察 技範囲は広いですが、種族値が足りないのでゴミですなwww ボクシー(桃)ですなwwwボクシー(黄)という同じ名前のボケモンがいますがこちらもゴミですなwww ちなみに牧師はプロテスタントの教職者らしいのでボクシーはヤロテスタントですなwww ボクシー(VOXY)は自動車ですなwww ↑ヤクシーだと薬師如来になってしまいますなwwwヤョウジョウ系ではなくヤイジョウ系らしいですなwwwどちらにせよ異教徒ですがなwww 特性はマジックガードもてんねんも異教徒戦術の対策に有用ですぞwwwしかしキョジオーン対策としてはメジャーな毒テラスの対策に超技を搭載する必要があるので微妙ですかなwww メロメロボディは必然力が働く限り発動せず、発動しても行動不能率は必然力の範囲外で、そもそもメロメロ状態は交換すれば解除されるので紛う事なきゴミですぞwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 036 ピクシー 95 70 73 95 90 60 メロメロボディ マジックガード てんねん ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/マジックガードorてんねん@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ムーンフォース/だいもんじ/きあいだま/かみなりorくさむすびorふぶきorサイコキネシスorサイコショックorシャドーボール ■考察 技範囲は広いですが、種族値が足りないのでゴミですなwww 単フェアリーになったことで役割が持てるようになりましたぞwwwwwww 特性てんねんで異教徒の積み技を無効化できますぞwwwwwwww ↑積み技を考慮しないならマジガ珠もありますぞwww 数少ない天然の使い手なのに全く評価がなされてませんなwwwww マジガなら毒まも戦術に強いですがそれ以外は珠持たせたときぐらいであまり旨みがないですなwwww 論理において積み戦術は天敵といってもいいのでそれらを無に帰せるのは相当デカイですなwwwww 比較となるのはグランブルでしょうがこいつとは技範囲で違いをみせれるでしょうなwwww高火力炎技や氷技ですなwwwww 天然以外の強みは技範囲ぐらいであまりありませんがヤケモンになれる最低限の資質はあると思われますなwwwww B振りでもわんこと違って特殊竜に役割もてるのは大きな違いですなwwwwww しかし役割を持たせるには種族値の低さが気になりますなwwwwww XYより特攻が+10されて95となりましたがそれでもまだまだ足りませんぞwwwwww 役割対象は基本的に物理なのでBC振りでいいんじゃないですかなwww ていうかBに振らないと物理耐久が全く足りませんぞwwww ↑B振りでも珠いじミミッキュのじゃれつくは高乱2ですなwwwwシャドクロは3ですなwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ