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アジテーション・オペレーション 煽動・操作 作詞:imis!n 作曲:imis!n 唄:重音テト・波音リツ 翻譯:啞歌 曇天の空の上へ (朝著陰雲之上) 逆さの旗で天を刺す (顛倒的旗幟刺向天空) いつまで雨に濡れるつもりだい? (要到何時才會被雨浸濕?) <アジテーション・オペレーション> 用意された舞台は盛況 (特意準備的舞台盛況空前) 踊るくるみ割り人形 (跳舞的胡桃鉗娃娃) こんな茶番に飽きたのは僕だけかい? (因這種鬧劇而滿足的只有我嗎?) 無様に汚れた握手 (骯髒地握手、不堪入目) サナトリウム的群衆 (療養院中的群眾) テレビの音声は今日も砂嵐 (電視機的聲響今日也如沙暴般狂亂) アジテーション (AGITATION) 錆びた音叉はもう必要ない (生鏽的音叉已經沒必要了) 今オペレーション (現在OPERATION) 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ (用澄靜的波動貫穿我吧) 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ (正在下個未來的最前線吶喊著喔) アジテーション (AGITATION) 世界に向け僕は歌うよ (我為了世界歌唱) 今オペレーション (現在OPERATION) 黒い雲にナイフを突き付けろ (用小刀刺穿黑雲吧) 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? (當成拯救未來的宣傳也不錯不是嗎?) 彼らの手を (為了捉住) 掴むために (他們的手) 盲目的偶像崇拝 (盲目的偶像崇拜) 都合のいい天使信仰 (感覺良好的天使信仰) いつまで耳を塞ぐつもりだい? (要待何時才摀住耳朵?) (アジテーション) (AGITATION) (オペレーション) (OPERATION) アジテーション (AGITATION) 錆びた音叉はもう必要ない (生鏽的音叉已經沒必要了) 今オペレーション (現在OPERATION) 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ (用澄靜的波動貫穿我吧) 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ (正在下個未來的最前線吶喊著喔) アジテーション (AGITATION) 世界に向け僕は歌うよ (我為了世界歌唱) 今オペレーション (現在OPERATION) 黒い雲にナイフを突き付けろ (用小刀刺穿黑雲吧) 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? (當成拯救未來的宣傳也不錯不是嗎?) アジテーション (AGITATION) 剥き出されたピアノを鳴らせ (讓被揭開的琴音響奏) 今オペレーション (現在OPERATION) 目をつむって波に傾けろ (閉上雙眼朝波中傾身) 次の未来に正しい光を示すために (為了給接續的未來指示正確的光) アジテーション 彼らの手を (AGITATION為了抓住) オペレーション 掴むために (OPERATION他們的手) アジテーション 未来たちを (AGITATION直到引導出) オペレーション 導くまで (OPERATION未來為止)
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目次 オペレーションルームとは 更新時バージョン 1.12.2636 オペレーションルームとは テックツリー、デイリークエスト、リーダーボードにアクセスできるメニュー画面の一つ。 参考画像
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登録日: 2015/01/08 Thu 16 02 16 更新日:2023/07/11 Tue 11 11 56 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー アクア・ディープス アンコモン コスト4 ディープ・オペレーション デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドローソース 冤罪 呪文 基本セット 殿堂解除 水文明 水文明の呪文 "Let us begin the interrogation." —Milporo, Council of Logos 《ディープ・オペレーション》は、デュエル・マスターズの呪文。 概要 DM-02で登場した水文明の呪文。 ディープ・オペレーション 水文明 (4) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ枚数のカードを引く。 相手が展開を好むプレイヤーならかなりのドローが見込めるかもしれない。4コストで3枚も引ければ《サイバー・ブレイン》相当になりうるうえ、 それ以上の《アクアン》もびっくりな枚数を確保できるかもしれない。色も問わないので《ストリーミング・シェイパー》などにも劣らない… かもしれない。 いや、実際お膳立てされた状況なら強い。 もしデュエル・マスターズがサイドボーディングのあるTCGならサイドに入れてもいいのかもしれない。 だがデュエル・マスターズは一本勝負であることを考えると、相手に依存するカードは積みにくい。 相手がたくさん並べている頃というのは大抵ワンショット狙いであるため、このカードを発動したとて逆転できるかと言われると微妙なのである。 《終末の時計 ザ・クロック》などのほうがきっと、逆転への一手をもたらしてくれるだろう。 もちろん撃てるタイミングによっては一気に勝ちに行けるかもしれない。環境を読んで使うカードだろう。 だが、こんな相手依存のスペックの呪文で採用しづらいカードなのになぜかこのカードは 殿堂入りしていた 殿 堂 入 り し て い た そう、こいつまさかの記念すべき第1回めの殿堂入りカードの5枚のうちの一枚なのである。 ちなみに他の面々はこんな感じ。 ■《サイバー・ブレイン》 ■《ストリーミング・シェイパー》 ■《エメラル》 ■《アストラル・リーフ》 …ほかは納得がいく。エメラルはシールドを仕込むクリーチャーとしては軽すぎるし、他の三枚は黎明期のドローソース特有のぶっ壊れであるから。 だが《ディープ・オペレーション》はそこまでのカードだろうか? おそらくは ■《サイバー・ブレイン》のようなトリガー付きドロー呪文はまずい ■《ストリーミング・シェイパー》のような条件次第で4枚引くようなカードはまずい ■両方の条件を満たす《ディープ・オペレーション》も規制しようか となったのだろう。…あんまりだよ… (ちなみに当時は多色環境でないため《アクアン》はまだ注目されていない。) 《アクア・ハルカス》を遥かに超える謎殿堂なのだが、もともとの知名度が低いせいか、あるいは呪文だからか、あまり同情されていない。 そんなカードだがそれでも一応は殿堂入りしたため、海外では調整版が出ている。 Thought Probe Water Civilization (4) Spell Shield Trigger When you cast this spell, if your opponent has 3 or more creatures in the battle zone, draw 3 cards. 相手が3体以上展開している時、3枚引けるカード。《サイバー・ブレイン》の完全下位互換になっている。 この《Thought Probe》はKaijudoでもリメイクされた。 Thought Probe Water Civilization (5) Spell Shield Blast Draw a number of cards equal to the number of enemy creatures in the battle zone. Kaijudoのコスト論はデュエル・マスターズより1コスト上になるため、元のカードのほうに調整版の名前をつけた形になる。 だが元のコストでも使いづらいのに重くして大丈夫なんだろうか。 さて上述した通り、何故か殿堂入りを果たしてさらに使用率減少に追い打ちをかけられたディープ・オペレーション。 このまま同情もされず見向きもされずに、DMの歴史の闇に埋もれていくのだろうかと思われた矢先だった。 2016年、DM史上初の殿堂入り解除の試みが施行され、この呪文も無事殿堂入りの檻から13年ぶりに釈放された。 てか環境に影響を及ぼしていないこのカードの殿堂解除に13年もの月日が掛かるとは……。 13年だぞ、13年。当時の小学生プレイヤーは大学生か社会人になっている年月だぞ。 ちなみに、殿堂入り解除を記念してかDMX-22「超ブラック・ボックス・パック」に収録され、DM-02で収録されてから初めての再録となった。 しかし釈放されたのは良いものの、元々この呪文は相手依存のS・トリガーという欠点から評価は高くない。 そんなカードが、殿堂入り当時より尋常じゃないレベルでインフレを起こした今のDMで使われることが来るのだろうか。 むしろ、殿堂入りという称号を失ったことで、これから参入してくる新参デュエリストには存在を認知されることがあるのかすら怪しい限りである。 このカードよりも大量ドローが見込める呪文が多く増えているのも痛い(13年という年月を考えると仕方ない部分なのだが)。 とは言え、腐っても殿堂入りの称号を持っていただけあって、決して性能が駄目なカードではない。 これも上述しているが、使いどころによっては高い性能が見込めることは間違いないのだ。 上位種的なカードは存在するが、完全上位互換が殿堂解除までの間で出現していなかったのは救いだろう。 関連カード 割と派生的なカードは多い。腐っても殿堂入り経験のあるカードという事か…。 プラズマ・チェイサー 水文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 4000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 同弾で収録されたディープ・オペレーションをアタックトリガーとして内蔵したクリーチャー。詳細はリンク先参照。 スピリチュアル・ウォーター 水文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 転生編で登場した転生版。コストが軽くなった代わりに相手のクリーチャーはタップされていないとドローの参照にできない。 転生前の相手依存は変わらないどころかむしろ更に不安定になった始末。コストが1軽くなったからどうしたというレベル。 この手の能力は相手が積極的にクリーチャーをタップしないと機能しなくなるというのも欠点であり、こちらがタップ呪文などで無理矢理タップさせてやる必要がある。 シャロウ・オペレーション 水文明 (3) 呪文 S・バック−水 バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき1枚、カードを引く。 《スピリチュアル・ウォーター》のS・バック版。ただし、ネーミングやフレーバーテキストはディープ・オペレーションと対になっている。 《スピリチュアル・ウォーター》自体が強くないので、S・バックになったからと言って使えない。 アクア・ディープス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル 5000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ディープ・オペレーションのイラストにて描かれていたリキッド・ピープルの4人が、長い時を経てまさかのクリーチャー化(既に一人は《アクア・チャージャー》としてクリーチャー化されているが)。 cipでディープ・オペレーションを内蔵しているS・トリガー所持のブロッカー。 クリーチャー故に相手の場にクリーチャーがいなくてもブロッカーとして最低限機能するため、ディープ・オペレーションと比べると相手依存の性質は弱まっている。 しかし、超天篇の時代のS・トリガーとしては力不足な性能。超天篇の最終的なインフレの様子を見ると、攻撃不可能なデメリットがなくても正直許されたかもしれない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」にて収録。 テキストの文章こそ変化しているが能力自体に変化はなく、レアリティもそのままアンコモン。つまり、TCGからそのまま輸入されている。 ただし、プレイスではバトルゾーンに置けるクリーチャーが最高7体までとなっているため、実質的に最高7枚までのドローとなっている。 能力がそのままなので基本的な評価はTCG版から変わらなかった。一応カードプールが狭いDMRP-01環境ではたまに使われることもあったが、現在ではその需要も見られない。 さぁ、再び深き編集を練り込むがよい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、こいつとハルカスは殿堂解除してほしい。 -- 名無しさん (2015-01-09 10 11 22) 日本版でもクール・リアクションって調整版が出てる。ぶっちゃけ誰得だけど。 -- 名無しさん (2015-01-19 21 12 39) 【速報】ディープオペレーション殿堂解除決定 -- 名無しさん (2016-01-24 14 26 18) 「サイバー・ブレインの互換カード」って言えば強そうに思えなくもない -- 名無しさん (2019-09-19 21 41 58) 名前 コメント
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オペレーション・ブルー R 水文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ枚数のカードを引く。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 評価 名前 コメント
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●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お オペレーションリスク 取引を事務的に処理する過程でのミスや、コンピューターの故障等によって決済が滞ったりするリスクの事。
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シンカイオペレーション UC 水文明 (6) クリーチャー:ブルー・モンスター 2000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき1枚、カードを引いてもよい。 作者:焼きナスオ 殿堂入りの水のドロー呪文《ディープ・オペレーション》を内蔵するトリガー獣。 ドロー枚数が相手に依存する為、安定性に欠けるが、トリガーブロッカーとしての働きをメインと捉え、ドローはオマケと考えれば充分に得な気もする。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-04「アナザー・エクストラ・パック リテイク&リバイバル」27/75 参考 《ディープ・オペレーション》 評価 名前 コメント
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なんか「遠すぎた砲弾」のガンタンクって芋が多い印象・・・前行けばダメ取れるのに - 名無しさん 2016-03-07 16 04 10 まだやれてないけど、突タン派だった俺にはこれ以上無い楽しみがw早くしてー - 名無しさん 2016-03-07 17 18 33 突タン楽しいよね!芋はもったいないことしてるよ・・ - 名無しさん 2016-03-07 17 20 59 遠すぎた砲弾はいかに先に集中放火できるかにかかかっているのかな? - 名無しさん 2016-03-07 15 43 12 誰かがよろけ取って、陸タンがD武器構えてヒャッハーすれば大体倒せる - 名無しさん 2016-03-07 16 03 20 タンⅡとのコンビがめちゃくちゃ強いな・・・。あっちの主兵装も相当威力あるし移動よろけも持ってるから、そこに他の砲撃とか陸タンの改良ボップまで絡むと瞬時に溶ける - 名無しさん 2016-03-07 16 07 37 マゼラが簡単に破壊できる! - 名無しさん 2016-03-07 15 32 47 遠すぎた砲弾は、陸戦強襲とガンタンⅡがキーだね。重力の井戸の底ではガンキャⅡとイフシュナがカギを握ってるな - 名無しさん 2016-03-07 15 23 17 両方混合タンクって。。。楽しいけどシチュ戦じゃなくね?もっと違うのを期待してたのに… - 名無しさん 2016-03-07 15 22 10 これ好みは分かれるだろうけど主旨は面白いから、なにかシチュバトとはちょっと違う形で不定期開催してほしいな・・・。普通の戦車部屋でもいいんだけど中々こんな手軽に出来ないし - 名無しさん 2016-03-07 15 26 05 こういうオリジナルのシチュもいいと思うぞ!アムロガンダムVSキャスバルガンダムとかもいずれあるかも? - 名無しさん 2016-03-07 16 04 29 これを機に強襲タンク練習しなきゃ!変形楽しすぎる - 名無しさん 2016-03-07 15 16 14 「遠すぎた砲弾」は確実に戦車道だな。監督はまりすぎだろ・・・。 https //twitter.com/tokuyan_wd - 名無しさん 2016-03-07 15 06 37 ワロタw まあガルパンの女の子感はともかくとしても・・・戦車戦の油臭い感じってガンダム、とくにバトオペなんかには結構あう感じはする。ただ全く乗り慣れてなくて戦車も特に好きじゃない人はストレスだろうなあこれ - 名無しさん 2016-03-07 15 11 17 @ガルパンはいいぞ に吹いたw - 名無しさん 2016-03-07 15 13 00 こんなん笑うわwww 某ガルパンおじさんの戦車イメージ - 名無しさん 2016-03-07 15 22 28 https //twitter.com/kagakengo/status/706718127501914113 - 名無しさん 2016-03-07 15 57 26 バトオペはいいぞ - 名無しさん 2016-03-07 15 21 08 多分、遠すぎた橋って言う第2次大戦の映画(戦車結構出てくる)が元ネタなんじゃないかなあなどと予想してみる - 名無しさん 2016-03-07 16 14 45 遠すぎ、押し込むor押し込まれると拠点砲撃タイムになるなw - 名無しさん 2016-03-07 14 52 23 遠すぎって元ネタ何?クソつまらん。 - 名無しさん 2016-03-07 14 33 35 支援機乗れない奴にはつまらんかもな。まぁ大半は楽しんでると思うぞ - 名無しさん 2016-03-07 14 36 34 タンク好きとしてはこのシチュのみをずっとやり続けたいんだがw - 名無しさん 2016-03-07 14 54 16 タンクきたーーーー - 名無しさん 2016-03-07 14 13 47 とおすぎた砲台 元旦lv4の火力が強すぎて笑う 自分はザクタンクだったけど楽しかったな - 名無しさん 2016-03-07 14 24 32 タンクⅡ初めて乗ったけど、主兵装のDPSめっちゃ高くて笑う - 名無しさん 2016-03-07 14 37 03 重力はジオンめっちゃ有利な気がするぜ! - 名無しさん 2016-03-07 14 11 46 五分五分だな!いつもどうりジオンはストレスで禿げるなあ - 名無しさん 2016-03-07 15 05 39 連邦ジオンが支援機祭り! - 名無しさん 2016-03-07 14 03 02 遠すぎた砲弾は草はえたわ。支援機乗りのパラダイスやでw - 名無しさん 2016-03-07 14 05 01 ポケットの中の戦争のケンプファーでアレックス破壊、スターダストメモリーの二号機奪取あたりを再現してほしい。 - 名無しさん 2016-03-07 08 46 38 その辺は鉄板どころだしそのうち絶対来そうだね。ザメルが重ザクになりそうだ - 名無しさん 2016-03-07 09 36 09 シチュバトに先行参戦させてそれから調整して実装、とかでもええんやで!ハイゴさんも - 名無しさん 2016-03-07 16 26 26 いやポケ戦はケンプVSスカーレット隊(笑)だろうw - 名無しさん 2016-03-07 12 40 02 今度のシチュはジオニック、死にゆく、トリドムor宿命、新シチュかな?もしくは新シチュなしの4つで回して全部二回開催してから新シチュ入れるのかな? - 名無しさん 2016-03-07 04 00 38 あとは新しいジオニックと死にゆく残留でここに新シチュ2種とか、あるいは新旧関係なく勝率の均衡がとれてたマップ残しで追加とかもあり得るな。俺は木主のいう「全部二回開催」説に3手配書賭けるぜ - 名無しさん 2016-03-07 09 31 36 実際どれが一番勝率拮抗してんのかね?ジャブローが一番5分に近い気がするけど。あと自分がやってて勝敗が割と割れたのはトリドム、死にゆくあたりかな?震えるはジオン。宿命、ジオニックは連邦ガン有利って感じがしたし。 - 名無しさん 2016-03-07 10 16 46 トリドムは結構連邦有利だった気がするな、稀にジオンでも勝ててたけど・・・。逆に意外とジオニックは何故かジオン側の勝率も結構高くて5分5分くらいの感じだった。ジャブローとか死にゆくは確かにどっちに入っても勝ったり負けたりしてる印象あるな - 名無しさん 2016-03-07 10 25 31 シチュバト「時間よとまれ」 でかいガンダムvs歩兵・・・ - 名無しさん 2016-03-06 18 54 20 運営「シチュバト用に新機体追加しました」→\ファンファン/ - 名無しさん 2016-03-06 11 22 23 地味にファンファン実装してほしいわw ワッパの上位機体だ! - 名無しさん 2016-03-06 12 07 29 マゼラ否定派もマゼラに乗る奴もどっちもウゼーから完全削除してほしかったわ。どーせまたシチュ始まったらマゼラガー大量発生でうんざりするぞ絶対。 - 名無しさん 2016-03-06 06 38 37 そもそもなぜマゼラの主砲をダウン属性にしたのだろうか。ザク重のマゼラ砲はダウンないのに。普通にヨロケにすれば良かったのに。 - 名無しさん 2016-03-05 22 31 55 昔は普通によろけだったのよ。61はまだ主砲旋回できたから使えたけど、当時のマゼラアタックはあまりにも弱かったからね。 - 名無しさん 2016-03-06 03 38 57 マゼラのアプデ履歴見直したら、一時期HP7000だったのには笑った もうこれザクやヅダなんかのコンペせずにマゼラ量産すりゃよかったんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-03-06 03 58 12 むしろ61式戦車やマゼラトップを使えという運営の答えが出たので、堂々と積極的に使っていきます。戦車もシチュエーションのひとつだしね。無限に湧き出る戦車乗り換え技披露しても運営公認だから文句言わないでね。「怯えろぉ!竦めぇ!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行けぇッ!」 - 名無しさん 2016-03-05 17 26 32 こういうのってどう反応してほしいんやろか - 名無しさん 2016-03-05 18 22 21 しっ、見ちゃいけません! - 名無しさん 2016-03-06 01 37 09 いやあ、カスパだのフルハンだの面倒くせえことを言う奴がいない、このシステムは気に入っている。 - 名無しさん 2016-03-05 14 18 59 カスパは大切だろ。大きな差がある。だけどフルハンにこだわる奴でカスパガバガバな地雷も結構いるのも事実 - 名無しさん 2016-03-05 21 06 10 ジオンめっちゃ強いんだけど気のせい? - 名無しさん 2016-03-04 17 55 00 気のせい - 名無しさん 2016-03-04 23 05 30 マゼラは弱いと思う。 - 名無しさん 2016-03-04 04 43 45 釣られないぞー - 名無しさん 2016-03-04 10 55 39 もしかしてマゼラトップと61式戦車のHPを減らしただけで、シチュ崩壊のクレーム対策できたと思ってないよね。さすがにそこまでおバカさんじゃないよね。 - 名無しさん 2016-03-03 18 34 42 崩壊させられる方もかなり問題だと思うぞ。 - 名無しさん 2016-03-03 18 53 04 コストを設定してないところ見るとHP減少が対策のすべてなんだろう。それにシチュのために下げたのなら間違っている。無制限では紙になっただけ。 - 名無しさん 2016-03-03 20 13 47 逆にアレにコスト設定して、破壊した側にスコアはいるって言う状態にしてしまったら、延々拠点のワッパや戦車破壊するだけの人とかでそうw - 名無しさん 2016-03-04 19 03 38 そういうコストの入り方なわけないだろww - 名無しさん 2016-03-04 22 39 07 全然まだまだ強いなwwシチュ戦だけ戦車なくせばよかったのに… - 名無しさん 2016-03-03 17 34 33 まともなシチュエーション用意すれば、戦車マゼラなんて乗らんかったのだよ。乗って戦った方がマシな局面があるから、乗るのであって乗れば強い勝てるというのは一概には言えん。にもかかわらず、運営はやはり大きな声にはすぐ反応してしまうのな、残念過ぎる。どうすれば互角に戦えるか?という回答に辿り着く前に戦車に安易に乗るのでプレイ側も問題だが。 - 名無しさん 2016-03-03 14 23 58 今まで戦車乗ってなかったけど、あえて乗ろうかな まだまだ強いし 下方修正されるためにも なやむねー - 名無しさん 2016-03-03 14 14 56 シチュで勘違いしたのかやたら上の階級に特攻する低階級が増えた気がする。前は差が大きくてせいぜい三階級上。それも少数派で大体二階級か一階級上だったのに平気で三階級、四階級下が入ってくるから勘弁してほしい。250コスト制限なら上等兵で大尉部屋に来れると思わないで!シチュ用に作ったサブ垢上等兵かと思ったら指揮砂で芋るんだもん。早くシチュ始まらないかな。下の階級の人間収容所兼気軽に支給消費できるように - 名無しさん 2016-03-03 07 01 38 よく見かけるけどなら階級制限しなさいよ - 名無しさん 2016-03-03 08 59 32 階級制限しないホストが悪い - 名無しさん 2016-03-03 10 21 51 HP調整じゃなくていいからシチュバトだけ全ユニットをワッパにすりゃいいだけだから! - 名無しさん 2016-03-03 02 41 21 ぶっちゃけHP1000になっても乗るやつは乗ると思うぞ 転倒あるし 火力も強いし - 名無しさん 2016-03-02 19 01 42 そうだね。HPで調整するならその辺も変えてほしかったわ。…けど1000なら乗ってもいいよ笑一撃で堕ちるなら枚数不利と50点献上マシーンと化すし - 名無しさん 2016-03-02 19 12 11 何しろ戦車のコスト0だし、火力はマシンガンやスプレーガンよりもあるし、マゼラトップはバズよりも使えるかも。うまい奴は爆発する前に降りて、新しい戦車が沸くまでフワフワ浮いてを繰り返していた。 - 名無しさん 2016-03-03 00 40 45 この調整はみんなが望んだもんじゃないかもね。HP5500→2500とか3000なら及第点あげられるけど、4000とか4500なら乗るよ? - 名無しさん 2016-03-02 18 49 05 撃破されやすいようにわざと機体レベルが低いMSを配置しているシチュエーションバトルに戦車の火力は脅威になって、ザクマシとか雑魚MS引き当てた奴が早々に乗り換えてシチュエーションの設定した意味なくなるから戦車配置を廃止しろという要求なのに、もしかして戦車のHPを減らすことで解決できると思っているのかね。このゲームの開発者達は・・・・・・ - 名無しさん 2016-03-02 17 45 12 でも、やっぱり勝ちたいから乗っちゃうよね・・・(反省) - 名無しさん 2016-03-02 18 27 20 戦車が用意されているということは使えということだからね。だから戦車乗る人よりも、それをマップに配置している開発陣が悪いということ。 - 名無しさん 2016-03-03 00 37 02 戦車を使えと強制されてるわけじゃないんだから、悪いのは常時乗るようなプレイヤー側のマナーだろ。 - 名無しさん 2016-03-03 17 15 19 戦車使うなと強制できるわけでもない。だからMAPから無くせばいいのに、開発陣が無くさない。 - 名無しさん 2016-03-03 18 42 09 周りにいる結構な数の人間が不満を訴えているのに気にしない人間が「俺は悪くねぇ」とか。糞なんだなって。 - 名無しさん 2016-03-06 13 22 01 マゼラ修正きたぞ - 名無しさん 2016-03-02 17 20 43 亀レスな上にちょっと板違いなんだけど、普通の部屋行ってアレクやガバやらBDやらGP01やらと他に色々BR機体乗ってみた所、ガバとGP01は割と当たるのに他のフルチャBRはやっぱりダメでした…枝に何方かが書いてくださった通り、フルチャは外せないって感じの妙なプレッシャーに負けていた模様です_( 3 」∠)_ - 赤蟹ビームは当たるのに素ガンBRフルチャ当てられないマン 2016-03-02 04 25 10 運営「マゼラ撤廃します。代わりにアプサラスⅢ置いておきますねー♪」 - 名無しさん 2016-03-02 02 30 49 ザク2、ドム、ジムのMG、ガンタンクより、戦車の方が強い!おかしいね。バンナム仕事しろー。 - 名無しさん 2016-03-01 22 42 06 楽しむ楽しむ言って、らぐい少将カンストを無双できなくするマゼラ最高! - 名無しさん 2016-03-01 21 15 23 連投地雷低階級小学生乙 - 名無しさん 2016-03-01 21 19 01 低回線もつけるべきだったなw - 名無しさん 2016-03-02 01 39 16 5本でそろってる部屋・らぐい5本の少将を。ぶっつぶせるマゼラが良いね。えらそうにマゼラ批判している奴はそういうやつさ。 - 名無しさん 2016-03-01 21 13 13 文章が一部おかしいけど国語の授業ちゃんと受けてる?それから、マゼラ批判する人間が、何故マゼラ批判しているか、きちんと分かってる?もう少し頭使えよ。使える頭があればなw - 名無しさん 2016-03-01 21 44 47 小学生を煽っても仕方ないぜ - 名無しさん 2016-03-01 23 44 49 シチュエーションに拘るならワンオフ、エース機系は1度落ちたら復帰無しで。したら好きなだけ戦車やマゼラ乗れるぜ! - 名無しさん 2016-02-29 21 06 46 ランボーやめろマジで - 名無しさん 2016-02-29 14 59 09 爆破しても逆転出来ない状況は別として、シチュバトでランボー出た時って成功してれば逆に結構勝率高い印象あるんだが - 名無しさん 2016-03-01 16 50 26 ランナー+ボマーでランボーね一応、ついでに状況見て的確に爆弾しかける奴はボマーに該当しない - 名無しさん 2016-03-01 20 04 15 だからそれよ。開幕ランボーとかでの勝率結構高いってこと - 名無しさん 2016-03-01 21 49 12 開幕ボマーが成功しちゃうくらい敵が地雷だから勝てるだけだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん 2016-03-02 12 11 46 赤枝黒枝は同一人物と思うが、ランボー肯定してる人ランボーする人と議論は無意味ですよ。 - 名無しさん 2016-03-04 00 03 33 ちょっと板違いかもしれんが今コスト100戦でザクで出たんだが、マップがランダムで鉱山地帯に。開幕早々マゼラ乗る奴にカチンと来たんだが、やたらマゼラを毛嫌いしてる奴の気持ちはコレだな。と把握した。せっかくのコスト100戦で旧ザクやザク、ジムで楽しまない意味が分からないもんな。キレてマゼラで報復したけど虚しさしかないわ。 - 名無しさん 2016-02-29 08 40 07 マゼラマゼラマゼラマゼラマゼラマゼラマゼラマゼラうるせえからもうマゼラアタックとマゼラトップ砲は撤去しろよ! - 名無しさん 2016-02-29 07 40 38 おいw何どさくさに紛れてザク重から武器奪ってんだw - 名無しさん 2016-02-29 08 42 29 砂漠のグレマシザク重は許されたのだ。火力はあっちのが高くて楽しいんだよな - 名無しさん 2016-02-29 09 20 32 嫌だよあんなピクシーの餌...... - 名無しさん 2016-02-29 09 35 16 イフがマトモならイフがピクシーの足をとめてくれればミサポ追撃で溶かす簡単な仕事になる。 イフがイノシシしたら・・・ まあそうなる。 - 名無しさん 2016-02-29 10 57 32 まさにその状態で素イフ突撃!支援たのむ連呼状態だった・・・あとでプロフィみたら外人でしたw - 名無しさん 2016-02-29 21 27 43 機銃しかないマゼラベースのみなら、まぁ許す - 名無しさん 2016-02-29 12 31 20 ザクタンクがジオング化するのでNG - 名無しさん 2016-02-29 13 55 52 関係無いけどマゼラが右に傾いてるように見える - 名無しさん 2016-02-29 18 56 10 見えるwww - 名無しさん 2016-02-29 23 27 24 いろんな意味でマゼラ撤廃派だけど、唯一マゼラ撤廃で恐れるのは回線切りや捨てゲーする奴が増えないか?って事。今の段階でもBSGジムやマシザク、量タンに乗ると回線切るのが一定数いるのに、これに開幕マゼラ乗る奴の何割かが回線切りや捨てゲー勢に回られるとマゼラ乗る奴以上にモチベ落とさないか心配。 - 名無しさん 2016-02-29 01 06 03 回線切りや捨てゲーする奴は戦車なくても変わらないと思うし、増える理由にはならないと思う。むしろ減るんじゃないかな?マゼラで禿げなくて済むから。あと量タンクってそんなに辛いかな?うまいグフカスいたら辛いけど、火力はあるし回線切る奴は単に下手なだけじゃないかな?個人的にはez8の方がつらいよw - 名無しさん 2016-02-29 01 50 33 個人の感想だが量タンはかなりキツイと思うよ。量タンは自分の力じゃどうにも出来ない。周りが上手いとダメージソースとしては全体でも上位クラスだけど、汎用がグフカス抑えずドムにサッカーしてたり、WRがザク重警戒してないと、グフカス、ザク重双方の餌。味方が上手いと楽しいけど下手ならBSG以上にやる気削がれる機体だと個人的には思う。 - 名無しさん 2016-02-29 02 28 50 グフカスに落とされる量タンのシチュを楽しむようにする - 名無しさん 2016-02-29 15 58 49 シチュエーションを楽しみたいに一票。量タンに乗ったならグフカスに一刀両断されたいし、ザク重に乗ったのならピクシーに後ろから切られたい。相手はマゼラじゃない。もちろん勝ちたくて双方腕の限りを尽くすのだけれど、マゼラいると醒めるし、気持ちが折れるのは私だけではないはず。 - 名無しさん 2016-02-29 21 07 55 ここにたらたら文句や愚痴書き込んでる奴はちゃんと公式に要望出してるか? - 名無しさん 2016-02-29 00 53 37 ちゃんと出したで。ここでは愚痴ってないけど - 名無しさん 2016-02-29 00 57 49 俺も書きました。 やたら丁寧に念入りに、ねっちりと。 - 名無しさん 2016-03-01 13 22 01 正直マゼラはもう取っ払って欲しい。マゼラがウザいのもあるけどそれ以上にマゼラの批判だけしてこのシチュで有効な作戦は?とかこの機体の運用法は?とかそういう話がほとんど出なくなった。ここ来るとリアルに3割くらいマゼラガーなんだもん - 名無しさん 2016-02-29 00 36 33 同感だけど、マゼラがある限り戦略どうこうじゃない。まあ全体で言える事は支援機が頑張れば勝てる - 名無しさん 2016-02-29 00 39 57 もうさ - 名無しさん 2016-02-29 00 45 30 もう戦車の相手嫌だ……。となった結果部隊戦車固めする事になりました。早く修正こないかなー - 名無しさん 2016-02-29 00 20 30 連邦の汎用ビーム持ちヘタなのが多すぎない?上手い人が乗って与えるダメージ☆取ってスコア上位の時はだいたい勝てるけど下手だと確実に負ける。他がジムとかの使えない機体だから特に。 - 名無しさん 2016-02-29 00 19 41 それだけ普段バズしか使ってないやつが多いってことだろうな - 名無しさん 2016-02-29 00 22 43 指揮ザクIでさえ実はバズ当たればそれなりに働けるのに勿体ないよね当てないなんて - 名無しさん 2016-02-29 00 29 27 指揮ザクlはダメージソースなんだよなぁ...... - 名無しさん 2016-02-29 09 12 19 未だにN横の進化系であるパジムの地雷率変わってないしね - 名無しさん 2016-02-29 00 30 46 丁度今N横しかしないパジムみたわ、シュナ乗ってたんだけどずっと粘着してくるわりにはN横しかしてこなくて下格を一度もされてない。それでもカンストだったけど - 名無しさん 2016-02-29 00 33 44 多分それは遊びだと思う。 - 名無しさん 2016-02-29 09 11 32 下手なのって言うより核地雷多すぎだろ、ジオンより圧倒的に地雷多いけどどうなってんだ - 名無しさん 2016-02-29 00 30 48 結構少将多いよ(白目) - 名無しさん 2016-02-29 00 32 17 俺まだ大尉なんだけど、「こいつ弱いやんけ!もろたで」とか「窓に下手が乗ったか…。どんまい連邦。」とか思ってたら佐官、将官って事も多いよね(笑)単純なプレイスキルって尉官以上はあんまり差がなくて、個人の勉強量やセンスに依存してんのかな?って思ったわ。 - 名無しさん 2016-02-29 00 58 59 自惚れではないが、尉官、左官、将官と腕はまっっっったく違う。ただ、核地雷は二等兵と間違えるくらい下手くそ。たぶん出会った将官左官が弱かったんだろうね。少将カンスト未満とカンストも全然違う。最近は地雷の割合も高くなったけど、階級上げやすくなる前までは結構差があったよ。 - 名無しさん 2016-02-29 01 54 18 少将上限部屋には来るなよ。ゆるコメか大佐上限ならご自由に。 - 名無しさん 2016-02-29 09 36 31 せや!マゼラに乗るメリットを減らすようにBSGとマシのレベルを4まで上げよう! - 名無しさん 2016-02-29 00 10 40 私は…人間に必要なものは絶対的な勝利ではなく、戦う姿、その姿勢と考えます。しかしマゼラというコストなき戦闘兵器の使用を行うのは、のちの世に恥ずべき文化となりはしないでしょうか? - 名無しさん 2016-02-28 22 55 31 ジオニックフロントつまんね - 名無しさん 2016-02-28 20 27 49 死にゆく者ってジオン有利すぎじゃね?ってイフリート使ってて思った。 - 名無しさん 2016-02-28 19 59 29 有利だと思うけど所詮シチュは地雷ゲームだから、負ける奴はどんな有利な状態機体でも負ける - 名無しさん 2016-02-28 20 08 48 ガンキャが弱い時はそう感じる。 - 名無しさん 2016-02-28 20 08 53 グフもレベル4で堅いぞ。でもどっちが有利とか言ってると発狂し出すのがおるから注意な。 - 名無しさん 2016-02-28 20 28 44 なんの根拠もなく有利だと決めつけるのは大人気なかった。スマナイ…。今後のバランス調整に期待します。(ジャブロー戦は良くなったような気がする) - 木主 2016-02-28 21 05 55 支援機乗りの俺氏、ガンキャに2連続で当たって共に無双した模様。C付近にビルが生えたから自衛しやすくなりましたね。 - 名無しさん 2016-02-28 21 11 49 ガンキャの自衛って早めにピョンピョンすればよいのでしょうか? 自分支援ほとんど乗っていないもので、参考にしたいのでよければ教えて下さい。 - 名無しさん 2016-02-28 21 25 04 収束なんてしないで武装代えながら撃つべし - 名無しさん 2016-02-29 00 09 05 とりあえず、キャノン brしまくって、 キャノン切れたらグレポィする感じでしょうか。 - 名無しさん 2016-02-29 01 31 54 赤枝です。普通はクイブ積んではやめにピョンピョンするんですけどね。シチュバトの砂漠の場合にはクイブ積んでないですし、C付近以外は上に乗っかる障害物もないので、格闘機を見つけたら早め早めに脚部にダメージを入れつつ支援要請ですね。中距離なら下がりつつキャノンからのBRしつつ支援要請。近距離ならキャノン当ててバックブーストブーストグレポイして敵が近寄ってきたら小ジャンプ。逃げる際には味方機や小岩・ビルの方に逃げると良いです。 - 名無しさん 2016-02-29 02 46 38 助言感謝です。 支援要請と近距離のキャノングレ等はしてなかったです。 早めに支援要請するのが大事なんですね。 次に支援乗るときは、そのあたりも意識してみたいと思います。 - 名無しさん 2016-02-29 11 57 09 ガンキャが糞だと素イフ無双、ピクシーがアホだとザク重無双になるね。 - 名無しさん 2016-02-28 21 29 19 運営が配置したもの使って文句言われるのはおかしいぞ。文句いう相手が違うだろ。運営にいってくれ。それと戦車は両軍に同じ数配備してある。 - 名無しさん 2016-02-28 19 57 44 震える山って知ってる? - 名無しさん 2016-02-28 20 05 51 ジオニックフロントもだったw - 名無しさん 2016-02-28 20 09 37 完全再現だなんて一言も書いてないのにシチュの名前挙げてるやつなんなん? - 名無しさん 2016-02-28 22 26 27 再現どうこうじゃなくて、どっちのステージも戦車は片方に寄ってるって言いたいんじゃないかと思うんだけど - 名無しさん 2016-02-29 00 12 23 あの単調な文章でどうしたらそこまで読めるのか。どう考えても再現について言ってるだろ。 - 名無しさん 2016-02-29 13 54 41 運営が設置したものはなんでも。。っていうけど、シチュ戦で戦車乗らないのはモラルだと思うんだが。お互いがシチュ戦やりたくてほとんど来てるんだろうし、それをあるんだからいいじゃん、って言われると周りの事をまったく気づかえない奴なんだな、と思う。その理屈が通るなら部隊固めも文句なし、リードしたら全員ギリギリまで待って歩兵湧きだっていいんでしょう? - 名無しさん 2016-02-28 20 16 57 横からだけど、そのモラルただの自分ルールじゃね?少なくとも俺は戦車乗られてもモラル違反とは思わないわ、その理屈は自分が正しい前提みたいでどうかと思う - 名無しさん 2016-02-28 20 23 14 もらる違反 - 名無しさん 2016-02-29 00 09 06 ってなんぞ。モラルとかは知らんけど、大体シチュ戦で戦車は壊れだなってやってて思わないかな?運営が止めなくても自制して欲しいと俺は思うぞ。繋ぎミスすまん - 名無しさん 2016-02-29 00 11 04 俺は思わないよ軽くウゼーって程度、だからその意見もただの個人的感覚、モラルにはならない - 名無しさん 2016-02-29 03 37 46 いや、強過ぎる。これを否定する人間は多分馬鹿として良いと思う。(カンスト) - 通りすがり 2016-02-29 09 17 58 自分が絶対正しいって思ってるんだな、話になんね(カンスト) - 名無しさん 2016-02-29 14 19 52 別に煽るつもりではないけど、マゼラ強く感じないって本当にやってんの?俺も強すぎると思うし、強いと思わない奴なんていないって思い込んでたわ。 - 名無しさん 2016-02-29 18 53 38 俺別にリード歩兵湧きとか部隊固めについて文句一言もいってないんだが。俺だって戦車はうざいし相手にしたくないけど違反じゃないし気にしてなかったぞ。それを誰が作ったのか知らないモラルがなんちゃらとか、こう思ってる人のが多い(調査したのか笑)、って言われると凄い自己中な奴なんだな、と思う。 - 名無しさん 2016-02-28 20 38 04 大方こうなんだろうなって目星付けるかつけないかで空気読めるか読めないかはわかる。 少なくと用意されて舞台に裏道使って攻略するみたいなあざとさは感じる。 (戦車オンリーに関しては) しゃがキャンにしても出来ることやって何が悪いって主張に対しての運営の答えが修正だったわけだし、戦車にしても何らかの修正が入ると予想してる - 名無しさん 2016-02-28 21 36 42 個人的にしゃがキャンは使いこなせない奴の僻みだと思ったが、大きな理由に格闘機が支援機を必死に殴りに行ったのにしゃがキャンのせいで禿げる、があったからなー。それってつまり運営の支援強格闘弱のバランスが原因じゃねーの?ww - 名無しさん 2016-02-29 00 23 17 しゃがキャンなんてそんな高等テクでもなんでもないでしょ? 指切りで僻みならまだわかるが、しゃがキャンでそれはない。 マゼラにしたって使う人間のテク云々はあるが、リスポやらスコアやらはテクとは関係ないからね。 ごっこ遊びさせたくて出来たようなルールで戦車そのままで正式に実装したらそれこそ運営の頭おかしいレベル - 名無しさん 2016-02-29 01 07 14 そんな事言ったら指切りの方が簡単なんだが、とっさに出来ない地雷の方が多く感じたから僻みかなと思った。 - 名無しさん 2016-02-29 01 56 01 モラルって自分自身で持つものだと思うんだ…そして戦車が強すぎると感じなかった?。。。そういう事だよ。あとはその人次第、だからモラルって言ったの。つまり他の人への強制でもないしルールでもない、やめて欲しいなって言いたかったの。 - 名無しさん 2016-02-29 00 37 15 つまり戦車に乗る奴にもそいつなりのモラルがあるわけよ、それを戦車乗らない奴のモラルに当てはめて周りを全く気遣えない奴評価はそれこそ自己中なのよ - 名無しさん 2016-02-29 03 42 19 なんでこんなのがシチュ戦に来るかねぇ......強い機体乗りたいならシチュに本当に来てほしくない。シチュエーションを楽しむルールで周囲の不満を気にせず戦車乗るのが邪魔だと何故分からん。「〜〜だからいいじゃん」じゃねぇ邪魔なんだよ。 - 名無しさん 2016-02-29 09 41 11 何勘違いしてるか知らないが俺は戦車なんか使わないよ、そんなんしなくても勝てるし、戦車肯定したらなんで戦車乗ってる事になるんだか - 名無しさん 2016-02-29 14 19 04 要は自分主体でどっちも相手の事考えてないってことだろ?下手な言葉遊びやめーや、最低限、ここでマゼラ排除して欲しいって意見が多数あり、マゼラこそ必要って意見はほとんどないから、少なくとも黒枝の言ってることに根拠はあるで。 - 名無しさん 2016-02-29 11 13 15 不満上げる奴の声はデカいだけってやつな、文句無い奴は基本黙ってるから、根拠が欲しいならそれこそ全ユーザーアンケートでもしてきてくれ - 名無しさん 2016-02-29 14 22 36 シチュ戦でマゼラ乗るような奴らにモラルってあるのかな…(小声) - 名無しさん 2016-02-29 18 56 52 愚痴板にも行かずにここで愚痴っている人たちよりかは普通にプレイしている彼らのほうが遥かにモラルがあるんだよなあ……… - 名無しさん 2016-03-02 04 44 28 BSGジムでも最前線で二機相手にしてたら与ダメトップ取れるよね。三機相手だと流石にきついけど - 名無しさん 2016-02-28 18 44 38 俺は積極的な支援機とかバズ汎のアシストしがてら牽制するのがいいと思うなあ。 - 名無しさん 2016-02-28 19 18 03 支援頼む。 - 名無しさん 2016-02-29 09 46 26 シチュバトって劇中のシーンを再現して遊べるのが売りなのに、終始戦車乗ってるやつらのおかげで折角のゲームモードが台無しじゃねーか、そんなに戦車乗りたいならworld of Tanks - 名無しさん 2016-02-28 17 21 09 行ってくれよ - 名無しさん 2016-02-28 17 22 36 愚痴行ってくれよ - 名無しさん 2016-02-28 19 24 00 お前wotにマゼラアタック追加してくれたら移動するわwwwwwwww - 名無しさん 2016-02-28 19 58 51 主人公機が戦ってる戦場じゃなくて ジムの小隊とザクの小隊がかち合っちゃいました~ みたいな戦場も欲しい - 名無しさん 2016-02-28 16 51 04 指揮官機体だけバズで残りマシスプレーとか面白そう - 名無しさん 2016-02-28 17 14 41 ifの戦場だから作る方も色々融通がきくし楽しいと思う 題名は「名も無き戦士達」で作ってくんねーかなー - 名無しさん 2016-02-28 18 14 43 ifの戦場ならシチュでやる意味ないよね?普段ルムコメで指定すりゃできるんだから。 - 名無しさん 2016-02-28 19 30 28 意味ないことはないんじゃね?機体縛りはできるけど、あの機体とこの機体と組み合わせるのって紅白戦とかでもないと無理でしょ。俺はこの案面白そうだと思う - 名無しさん 2016-02-28 19 42 16 コメでマシザクとBSGジム二機ずつ入れてください~ って書いても誰もやりたがんね~んじゃね? - 名無しさん 2016-02-28 20 36 52 ザクの指揮官はS型として連邦はWDになるのかな?でも設定重視しそうだし… - 名無しさん 2016-02-28 19 50 49 戦車いなかったから戦車乗るなってなるなら拠点壊してないから爆弾仕掛けるなこの陣営負けてるから負けろにもなりそう。ゲームなんだから使えるものは使えばいいでしょ。 - 名無しさん 2016-02-28 16 43 55 そんなあなたにベーシック。 - 名無しさん 2016-02-28 18 08 01 戦車のるならそもそもシチュ戦 - 名無しさん 2016-02-28 19 07 09 するなと言いたい。ベシでいいじゃん。 - 名無しさん 2016-02-28 19 07 39 邪魔。迷惑。シチュエーションを楽しむルールで何故周囲を無視して戦車に乗るのか。戦車に乗るのが悪いのではなく周囲の人が楽しむのを邪魔しているのが悪いと言っている。ゲームだから?知らねぇよカス - 名無しさん 2016-02-29 09 51 59 BSGでチュンチュンやるの好きなんだけどな。普通ルールだとまず出来ないし - 名無しさん 2016-02-28 16 38 55 抵抗できずにドムとかに瞬殺されるからなりたくはないな。特に今無いけどトリプルドムでは。 - 名無しさん 2016-02-28 16 47 41 要は戦い方だよ - 名無しさん 2016-02-28 17 52 26 ドムのフラッシュのタイミングで飛べばいいじゃん。UC回避もっと使ってほらほら。それで溶かされるならしょうがない。だってもともとシチュ戦だもの - 名無しさん 2016-02-28 18 57 53 そういや俺全然ジャンプしないな。なんかセコい気がして。 - 名無しさん 2016-02-28 19 54 45 震える山グフカス当たったんで試しに山登らずA直行しながら「無理するな」と「一旦引いてくれ」連呼してたら察した素ザクが爆弾設置してくれて登りかけた味方も追てきてくれて爆弾解除されたけど普通に勝てたよw(今まで突撃玉砕ばっかだった)相手のジム頭はCから動かない支援に付いて離れずで慌てて降りてきた量タン1機の護衛に環八追てきて中身カンストだったけど所詮汎マシでチョロイし爆弾設置もされずうまく乱戦になって押し勝った。今までC凸肯定派に騙されてた気分w - 野良大佐 2016-02-28 16 33 27 方法論としては正しいかもしれないですけど微妙ですよそれ。要はABとって拠点爆破して1300点対50点になったらひたすら隠れて焦って降りてきた連邦を各個撃破。ってのが思い描いたストーリーでしょう。けどみんなが本当にそう動きますかね?一人でも隠れるのつまらんと射撃戦を挑んでそれに味方が釣られて援護しにいたらおじゃんですよ。連邦が一切釣られず6分過ぎに爆弾設置されたらどうなりますか?ジオンの負けだよ?もともとザク重とグフカスがタンクにガン刺さりだから基本的にはジオン有利だからそれでも勝てたけどCを奪って連邦を地上に下ろした上でタンクをグフカスとざく重でフルボッコにしたほうがはるかに安定する。 - 名無しさん 2016-02-29 04 03 44 Ç凸も足並み揃わんと安定しないのだが 爆破成功した後に自軍拠点に戻らないのもちょっと意図がわからない - 名無しさん 2016-02-29 14 01 59 すんません爆破成功してません。失敗しましたw味方にに - 名無しさん 2016-02-29 21 01 55 別の部屋のホストで砂漠で突撃戦車繰り返してた地雷いたんでイチバチでした(ソイツ今回は重ザクでビルで芋ってましたw) - 木主 2016-02-29 21 06 32 戦略云々よりどっちが地雷引くかで勝敗が決まるわ、階級制限ないから特に、やっぱ階級制限出来る様にして欲しいわ - 名無しさん 2016-02-28 16 30 07 マゼラ賛成の人に八つ当たりしてないで運営に要望出そうぜ。乗ってもいいって言いながら自分の考え押し付けようとしてる人も一緒に要望出せばかなりの人数になるでしょう。 - 名無しさん 2016-02-28 16 26 12 毎回初っ端妖精さんが谷から拠点爆破に行っくれるんですけど…誰かそう教えたの?あれが出た時点で負け覚悟するんですけど(^^ゞ 妖精と窓のハズレは本当ツラい - 名無しさん 2016-02-28 15 26 11 妖精はあんまり影響ないかな。両軍全ステージ的に支援機がハズレだとキツいね。残念な立ち回り、AIMだとたいてい詰むわ。 - 名無しさん 2016-02-28 15 31 52 結局これって地雷プレイヤーの介護をシミュレーションするゲームだな - 名無しさん 2016-02-28 15 05 32 まあ介護というか未熟な新兵君にはチャットで指示しつつ、自分に与えられた機体でやることをやるぐらいしかできないね。闇鍋運ゲーなモードだからダメな時はダメと開き直ってるよ。 - 名無しさん 2016-02-28 15 14 38 もうこのルールだけバトオペのチュートリアルということにして支給消費なしでいいんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-02-28 13 41 47 開幕全員地下ってジオニック - 名無しさん 2016-02-28 13 30 32 ミス 意外といける?w - 名無しさん 2016-02-28 13 49 48 ジオニックで地下道マゼラドライブしてるやついたぞ… - 名無しさん 2016-02-28 12 38 17 下り最速でも目指してるんだろ - 名無しさん 2016-02-28 13 52 54 ドウジョウさせてくれ - 名無しさん 2016-02-28 14 24 45 シチュバトで新規も見たりするけど改めてさっき格闘すら振れないのにピクシーに乗せられている人がいて改めてこのゲームのチュートリアルの不親切さが分かる せめて始めた人には公式の動画見せるとかあったほうがいいと - 名無しさん 2016-02-28 11 27 12 低階級だから仕方ないなと思ってると実は少将だった時の、え……っていうショックを何度か味わった - 名無しさん 2016-02-28 12 27 46 あー、開始直後バズやらマシやらぶっ放す人いるでしょ、アレみたいに突然その場で下格の練習を拠点でやり始める格闘がいるとギョッとするんだよねww - 名無しさん 2016-02-28 16 27 29 今回のシチュで割と問題にされてた事を個人的に声が大きかった順に並べてみると①マゼラがウザい、強すぎる②新規シチュは特にだが、メイン、キーのMSが仕事しないと負け濃厚。③BSGジムの不人気、弱さ④複垢が多く、切断が深刻。って感じかね?特に今回前回よりも荒れたのは間違いなくマゼラのせいだとは思うが、それに加えてBSGジムの戦闘力不足も少なからず関係してると思う。BSGはトリドム、ジャブローではあんまり気にならなかったし狭いステージ限定にしてほしい。ザクにはクラッカーあるけどジムには無いからどうしてもマシザクとマシジム、BSGジムじゃ差がある。 - 名無しさん 2016-02-28 10 52 47 全体のバランスみるとBSGいてもしょうがないと思うけどね。そのしわ寄せを理解した上でMSでできる事をやるべきだと個人的には思う。ジオニックなんか特に。 - 名無しさん 2016-02-28 12 29 29 支援と対峙さえしなければBSGもサーベルとレベルからくる耐久力でそれなりに稼げるんだよね。ヘイト集められれば他の人が仕事出来るし。 - 名無しさん 2016-02-28 16 31 43 取り合えず支援機の調整(カスパに反応速度リミッターを付けるなど)と汎用課金Lv化(BR、バズ持ち以外)、ゲームルールはエースマッチ(MS戦の催促と拠点爆破をさせない)、これを機にマゼラにコストを付ける(階級ごとにコスト変動、サブアカ対策に二等兵~中佐、大佐、少将で区切る)ぐらいして貰わんと困る。今のままじゃ調整不足。 - 名無しさん 2016-02-28 19 24 24 俺も賛成だけど、拠点破壊できた方がシチュっぽいマップもあるからゲームルールはシチュごとのがいい気もするのと、サブ垢優位になっちゃうから階級毎の差別化はあんまし意味無さそうだな - 名無しさん 2016-02-28 19 29 43 挙げておいてなんだけれど確かにこれじゃ微妙よな。運営にどうマゼラを調整してもらったらいいかわからん。マゼラの完全撤廃はなんか違う気がするんだ。 - 名無しさん 2016-02-28 22 29 39 俺も完全撤廃はやめて欲しいんだよなー。でも今じゃダウン強すぎ 火力も高いのも確かだし・・・難しそうだね - 名無しさん 2016-02-28 22 35 00 部屋の乱立はなあ、みんな部隊固めに出会いたくないんだよ。 - 名無しさん 2016-02-28 01 40 32 ジオニックフロントで連邦が開幕からマゼラ乗って来たぞ。ただでさえ連邦有利なのにどんだけ勝ちたいんだよ?少佐にもなってまともに戦う勇気もないのか? - 名無しさん 2016-02-27 22 58 40 もうそういうの見飽きたから愚痴板に書くか運営に戦車撤廃の要望送るかしてくれ - 名無しさん 2016-02-27 23 11 42 さっきジオンでもいたからな。陣営は関係ない。開幕乗る奴は殺意が湧く。 - 名無しさん 2016-02-27 23 13 24 別に乗ってもいいだろ。マシンガンならともかくスプレーガンとかは全く面白くないし - 名無しさん 2016-02-28 08 46 17 この板にはスプレーガンだけやたらディスってマゼラ乗る事を正当化する人が張り付いてんの?別に運営が設置した訳だし乗るなとは言えないけど周りの人の興を削ぐ事考えたらそんなマゼラなんか乗れないわ、スプレーガンつまらないから嫌だーってんならそもそもシチュエーションバトル向いてないよ - 名無しさん 2016-02-28 09 51 20 俺課金しなくても済むシチュが出来たから気楽にできるって誘われた新規なんだけどさ。マシンガンとかスプレーガンになったら戦車乗った方がいいかもって言われたんだよ。置いてあるから乗るなとは言わないけど興を削ぐ?ゲームに向いてない?知らないよ。あるもの使って文句言う貴方のが向いてないでしょ。 - 名無しさん 2016-02-28 16 14 32 考え方は人それぞれだからいんじゃないの、周りの事を考える人もいれば全く考えない人もいるってことさ - 名無しさん 2016-02-28 17 52 12 それはマゼラに愚痴ってる人にも言えるんだが。嫌ならシチュやらなければいい。この状況が続くならこの板にも注意勧告が必要かもね。 - 名無しさん 2016-02-28 19 02 56 シチューでの各マップ、そんなにBSGジムつまらないかなぁ┄ 結構楽しいケドね┄ヘタなガンビーなんかよりよほど活躍出来るよ? - 名無しさん 2016-02-28 12 26 38 ほんとそれ - 名無しさん 2016-02-28 12 30 19 震える山にあたった時なんてすげえ萎える。どっちのサイドで入ったとしても。 - 名無しさん 2016-02-27 22 40 29 絶対戦車乗り出す奴がいて、絶対報復で戦車乗り出す奴もいるから必ず戦車を相手することになるんだよな・・・ステージ開けてるからマゼラ砲に狙撃されるし - 名無しさん 2016-02-27 22 49 33 部屋が乱立しすぎて逆に集まり悪いな - 名無しさん 2016-02-27 22 37 15 ほんとそれ、平日はサクサク集まってたのに今日は結構待たされるな。地雷もかなりいる様子。 - 名無しさん 2016-02-27 22 47 40 自分のバランサー無 回避無 連撃無のスキルがかなり上がってきてる気がする。どっかで生かせないかなぁ(^^ - 名無しさん 2016-02-27 18 45 57 スラ焼いた時やスラ節約したい時。鈍速支援などなど - 名無しさん 2016-02-27 20 26 09 旧ザクなんておすすめ! - 名無しさん 2016-02-28 01 37 53 シチュ戦なのにカスタマイズや開発やってて出完時間切れで落ちる奴を結構見るけどなんなのさー・・・ - 名無しさん 2016-02-27 18 31 17 ハンガーやBMでしょ - 名無しさん 2016-02-27 18 48 05 ソレ皆を待たせてまでする事じゃないわな - 名無しさん 2016-02-27 20 41 18 一度完了してキャンセルしてまたカスタマイズする奴とかな。しかも地雷で余計腹立つ - 名無しさん 2016-02-27 21 43 26 動画等でマシンガンでよダメとったからってどや顔してるやつは地雷だと思う。マシンでよダメとれるだけメイン機体にしわ寄せがいってるだけだからね 戦車は消して欲しい切実に お互いストレスたまる・・・ - 名無しさん 2016-02-27 18 20 33 え?戦車乗るよりはいいんでないの?主兵装でヨロケとれないわけだし、それこそそれが役割でしわ寄せてそんな事言われたら余計に戦車乗っちゃうんじゃないの? - 名無しさん 2016-02-27 18 38 26 書きたいこと全部言ってくれた。勿論カットも出来るならやりに行くけど、バランサー無い、鈍足、よろけ武器ない機体にどこまで期待してんの?実質マシ機体は近接型支援機くらいに考えなあかんよ。前出てヘイト稼いでる分戦車の何倍もマシだろ - 名無しさん 2016-02-27 18 51 52 同じく同意、マシは指切りすればガリガリ削ってくれるから火力役としてかなり役に立つ、え?マシで火力が出ない?あっ・・・(察し)みたいなのは除く - 名無しさん 2016-02-27 19 05 48 囮になったりヘイト向かせたり色々とできることもあると思うけど、この子が活躍するよりメインを活躍させる方が圧倒的に強い なので提言しただけです。 - 名無しさん 2016-02-28 14 16 03 全然いいけど、味方の支援機が格闘機に殴られてるのに後ずさりしつつ撃ち続ける奴はクソ - 名無しさん 2016-02-27 21 44 53 どうやってその支援機を助けるんだよバランサーもなけりゃバズもないうえに鈍足なのに。まにあわない支援の援護より目の前の火力支援だろ。まぁマシには支援の近くにいて警護して欲しいけどね - 名無しさん 2016-02-27 21 50 34 斧出してプレッシャーかけるだけでも違うから。初心者なら、それも仕方がないとは思うが - 名無しさん 2016-02-28 07 52 04 撃ってるのは格闘機にかすまんね。それなら確かに前出てプレッシャーかけて欲しい場面だわ - 名無しさん 2016-02-27 21 52 22 なんかガチでやるのがよくないみたいな風潮だな。遊び方は千差万別だし、プレイヤーは十人十色、楽しんだ勝ち。だが、度を過ぎた事はよくないな - 名無しさん 2016-02-27 18 05 19 本当にコレ。変なエンジョイを押し付けないで欲しいわ。等兵がいる?分かってるよ、そんなもん。だから等兵が足引っ張っても罵倒はせんよ。けどそんな人たちが仕事できるように動いたり、そいつらをいかに見捨てて利用して勝とうとするのの何が悪いのか。ぶっちゃけ前回までは戦車容認派だったし。今回はちょっとマゼラの処理に困る(主にジオン側)からやめて欲しいけどね。明らかな調整ミス - 名無しさん 2016-02-27 18 58 34 ホスト回線切りや回線切り抜け 部隊固め とかの事言ってるんちゃうん? アンチガチ - 名無しさん 2016-02-27 19 06 15 それは度を過ぎたの方に当たるんちゃうか?例えばマシ機体になったらマゼラ乗ったり、そのマゼラがウザいから隠しに行ったり、あの機体はこう動けや!とかこのシチュのこの軍はアァ動けや!みたいなセオリーを作るのもアウトな風潮あるやん?むしろ分からない等兵さんのためには「グフカスに乗ったらガトをタンクに当ててるだけで良いよ!」とか教えたりある程度テンプレ化したら初心者だってある程度活躍出来て楽しめるのに…。まぁ初心者の何割がwiki見てて何人が対策考えて動いてるかは未知数だけど笑 - 名無しさん 2016-02-27 19 19 16 ガチでやるのが良くないというよりはマゼラ使う奴に対しての文句じゃないかな?勝ちにこだわる=ガチではないと思うよ、マゼラの場合。シチュ戦なんだからマゼラ使わないでMSでガチでやれよって事を下で言ってるんだし。 - 名無しさん 2016-02-27 21 52 59 別にそんな雰囲気は感じないなー - 名無しさん 2016-02-27 21 47 54 ちょっとこの板の過去レス見てみ。このルールでガチになってる奴は基地外だ。みたいなのも何個かあるし、ちょっとマゼラの有効活用法なんかを話そうとするとそんなものにまで乗って勝ちたいとかシチュ向いてないからもう来るなみたいなのも沢山あるよ。一部は頷けるけど、なんか喫煙家を必要以上に偉そうに叩く嫌煙家みたいになってるよ - 名無しさん 2016-02-27 22 07 29 勝ちに行くのは構わないし戦車も絶対乗るなとは言わないんだけどね。ファンメ送ったりずっと戦車乗ったりして極端過ぎる人がいるからつまらなくなるんだよね - 名無しさん 2016-02-27 22 48 47 ジオフロ及び死にゆくはマシザクⅡ及びBSGジムにマゼラ隠しに行って欲しいわ。ジオフロでバズジム使って隠してマシザクを2分ほど見かけなくしたり効果は絶大なんだが、その為にバズジムが戦力にならんのは痛い。 - 名無しさん 2016-02-27 17 27 03 押してるときなら出来るけどね…開幕および接戦時はそんな暇ないわ - 名無しさん 2016-02-27 17 59 09 相手がマゼラとか眼中に無かったら時間の無駄遣いだな - 名無しさん 2016-02-27 19 01 51 勿論開幕マゼラやらリスボマゼラの奴がうざい時よ - 名無しさん 2016-02-27 19 12 30 え?PSN不調で落ちたからって切断ガー切断ガー言ってるやついたww しかも普通に報酬もらえたならなおさらだろ。どんだけガチなんだよ呆れるわ - 名無しさん 2016-02-27 15 48 25 三連ガンダムはキツいねしっかり当ていないと押し込められる - 名無しさん 2016-02-27 15 37 59 え?このルールで負けてるからって切断するホストいたww しかも間に合わなくて普通に報酬もらえたけどね。どんだけガチなんだよ呆れるわ - 名無しさん 2016-02-27 15 33 51 結論、これストレス溜まるわ、地雷の多さ凄すぎる。一部わざと迷惑プレイやってるのもいるし、キック機能くらいはつけるべき。 - 名無しさん 2016-02-27 14 37 38 ジオフロ、格闘機が編成にいてくれたら、窓の具合でワンサイドゲームにならずにナントカなりそうなんだが・・・原作にいないのかしら - 名無しさん 2016-02-27 11 11 28 うん、だから指揮ザクⅠの指揮取って欲しい - 名無しさん 2016-02-27 18 52 22 FSとかグフがいるでしょ? - 名無しさん 2016-02-27 22 05 43 バランサー付きだと逆にやり過ぎかと思って - 名無しさん 2016-02-28 02 28 31 ガルマザクはまだ窓出なかった記憶が マット軍曹の旧ザク出せばちょうどいいだろうに、ゲラートザクを活躍させたかったんだろうか 他にはグフカスも出てくる - 名無しさん 2016-02-28 10 58 16 前線付近に指切りするザク重がいた時の恐怖たるや。ウチのマドロックさんはA付近でグレ構えてんのに、俺に当たるミサポの音がドン…ドドンだった時の悲しみは言い表せない。 - 名無しさん 2016-02-27 05 23 05 シチュのお陰で射撃編成のバズ汎の乗り方が分かった気がする。少尉までずっとドム系。今もドム系か支援、イフシュナにしか乗ってなかったからバズでよろけ作って射線開けてあとは支援機お願いしますよ。っていう運用するだけでも支援が有能ならバシバシ削ってくれるのな。スコア自体は残念だったんだがスコア下から二番目で特出したものなかったのに無双した窓から賞賛貰ったのは嬉しかったな。あぁ見てくれてたんやなと - 名無しさん 2016-02-27 04 27 39 窓が有能だとジオフロ糞ゲー過ぎるわ。6000点差で負けたぞ - 名無しさん 2016-02-27 03 05 21 窓が有能→他の汎用がゴミでも60%勝てる。まともなら90%。自分が有能って言ってるみたいで嫌だけど、俺が常時最前線になるような芋汎用ばっかだった時は、下がってヘイト押し付けてBR撒いて自分に来たらキャノン→下格のルートで即溶かし。それで3500稼いで他は700一人と400一人100以下2人でも勝ったからね。 - 名無しさん 2016-02-27 03 24 16 一人ランナー、二人初心者だった時はさすがに勝てなかったよ… - 名無しさん 2016-02-27 07 59 40 窓がランナーだった時の絶望感は半端ない - 名無しさん 2016-02-27 09 53 39 無傷のランボー窓をザクマシで奪った時の達成感もハンパないぞ!チャットで勝ったぞ!と言ったらチャットが荒ぶってて楽しかった。でも後で見たら曹長だったから心の中で謝っといた - 名無しさん 2016-02-27 11 29 57 ありがとう!頼りになるな!ジークジオン!圧倒的じゃないか!みんなのおかげだ! - 名無しさん 2016-02-27 17 43 44 複垢でやってるのが多いのかもしれんが切断多すぎるよ… - 名無しさん 2016-02-27 02 32 43 ここのマゼラの評価が結構バラけてるけど、強すぎると思うんだ。MSの攻撃でも大してダメ入らないし、向こうはすぐ降りられてノーリスク、そもそも低コスト機が沢山いるシチュ戦でマゼラは壊れでしょ。よっぽど下手な人が乗らなきゃ普通に強すぎるよ。マシだと禿げるって人も自分がヘイト稼いでキー機体に活躍してもらうっていう事が嫌なのかな?シチュ戦でも他の時もそうだけど、自分本位すぎでしょ。全て分かった上でマゼラ乗ってるならどうしようもないけど、BSGだってサーベルはついてるし、例えばジオニックでは窓を護衛すれば基本的には良いわけだし、マシだって指切りしてグレ使えば火力はあるよ。なくさない運営も悪いけど、そういう面も含めてマゼラ乗りはシチュ戦やらないで欲しい。 - 名無しさん 2016-02-27 02 15 40 これはゲーム。。遊びだよね、そこでも理由つけて逃げる様なヤツは相手にせんでいいと思うよ、まあ慎ましやかに心の中で惨めにタ ヒねと祈ろうじゃないか - 名無しさん 2016-02-27 02 32 24 ネタ部屋でガッシャとかバズ持ち機体で出撃しようとする奴らと同じ匂いがするよねー - 名無しさん 2016-02-27 03 02 02 開幕ドム重落ちのジオフロは地獄だぜフゥハハハー! - 名無しさん 2016-02-27 01 15 18 あれ?ジオフロの指揮ザクⅠあんま人気ない感じ?確かにバズ下しにくいけど火力でるし結構好きなんだが - 名無しさん 2016-02-27 00 53 48 ヒートホークの切り替え長すぎてバズやシュツから繋がらん…火力高いけど脆いし思ったより弱かった - 名無しさん 2016-02-27 02 04 56 バズの後Nには繋がるけど下には十中八九繋がらないからな・・・。ある程度の個人PSもだけど味方と足並み揃えるのも慣れてないと難しいのは確かだな。大佐くらいまではスタンドアロンなプレイでやってる人が殆どだしそれで十分なことも多いから、メイン垢がそれ以下の人は特にやりづらく感じると思う - 名無しさん 2016-02-27 03 19 16 今回のシチュバトは窓のせいもあってか連邦側が埋まるね - 名無しさん 2016-02-26 23 31 41 さすがにマゼラマゼラうるせーよ。ここはマゼラアタック板か? - 名無しさん 2016-02-26 23 10 27 同感 - 名無しさん 2016-02-27 01 21 53 ジオフロでマシザクが与ダメ、アシ、撃破スコアトップ。マゼラには乗ってなかった。マシとかでマゼラ乗るなんてもったいないわよ。 - 名無しさん 2016-02-26 23 00 51 何回行ってもジムジムジムジムジム........他の乗りたい\(^o^)/ - 名無しさん 2016-02-26 22 27 31 山でタンク、地下でタンク、ドムでタンク と言う事もありますから(マシは兎も角、ビームは辛いね続くと流石に) - 名無しさん 2016-02-26 22 47 57 ジオフロ、指揮ザクⅠをザクⅠにしてくれんかね?バスザクⅡの片方マシザクⅡにしていいから。 - 名無しさん 2016-02-26 22 04 26 ガデム大尉でありますか!( ̄^ ̄)ゞ - 名無しさん 2016-02-26 22 31 13 ジオフロってさ安定して勝てるのジオンだよね?連邦は窓が地雷なだけで虐殺されるけど、ジオンはザク重が地雷でもドム重が上手ければ勝てる。 - 名無しさん 2016-02-26 21 37 26 安定してるかどうかは知らんが、同じPSなら連邦有利だろう。 - 名無しさん 2016-02-26 21 49 05 それはシチュに限らないけどな - 名無しさん 2016-02-26 23 22 41 逆に窓が地雷じゃなきゃ連邦安定 - 名無しさん 2016-02-26 21 49 32 マゼラのせいで面白さ台無しだわ 全部戦車かワッパに変えてくれよ - 名無しさん 2016-02-26 21 11 44 そこでまさかのキュイ投入 - 名無しさん 2016-02-26 21 58 21 砂漠デピクシ-いらんでしょ-が - 名無しさん 2016-02-26 19 39 56 そう思うなら乗り手が運用法理解してないだけだな。熟練した乗り手なら味方のサポート次第でガンキャ以上に厄介だから - 名無しさん 2016-02-26 19 59 10 ハズレ機体ひきたくない人ってなんで機体がランダムなシチュエーションバトルやるんやろな、そもそもハズレ機体なんて存在せんような気さえする - 名無しさん 2016-02-26 19 37 16 ハズレ機体?ハズレなのは機体じゃなくて機体を扱えないあなたでしたー残念!w って感じ - 名無しさん 2016-02-26 19 53 31 だよね。そもそもマシザクやBSGジムや旧指揮すら使いこなせない人が、V作戦組やマドロック、ザク重やドム重辺りに乗ったところで高が知れてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-02-26 21 41 08 使いこなすという意味ではヨロケの取れない鈍足汎用が1番難しい気がするけどなwシチュエーションバトルだとマシザクやBSGジムはハズレというか上級者向けって感じ。 - 名無しさん 2016-02-26 22 08 17 むしろよろけの取れない鈍足汎用とか方がやること限られてるから簡単だと思うけどなあ・・・。そういうのに苦手意識ある人は、器用に動ける機体だと「使いやすい」のだろうけど、「使いこなす」ことができてるかというとマシザクやBSGジム以上に怪しいと思う - 名無しさん 2016-02-27 03 24 00 今震える山をマシドムで戦ってたんだが、味方のマゼラに誤射られた挙句、「射線をあけてくれ」って言われたんだがこっちが悪いのか? - 名無しさん 2016-02-26 19 36 52 昨日A操作からC操作に変えたんだが割とすぐ慣れてびっくり。佐官になる前に修正できて良かった。 - 名無しさん 2016-02-26 16 57 04 ぶっちゃけシチュが無ければAのままだったと思う - 名無しさん 2016-02-26 16 57 47 昨日連邦で、開幕に山に登らず、単独行動マゼラ量タンに出会って一気になえました。。。 - 名無しさん 2016-02-26 16 08 26 高機動型ザク来たからカムバックしたんだが、いいねこのゲームルール - 名無しさん 2016-02-26 13 35 27 負けても「運が悪かった」で許せるしね。普通の野良部屋だと、自分の部屋選びのスキルも問われるから面倒くさいし。 - 名無しさん 2016-02-26 15 09 29 リハビリにも丁度いい感じですよね。 たまにマゼラでジェノサイドする連中がいるので、ホスト側に入るか、自ら部屋を立てるのがお勧めです。 - 名無しさん 2016-02-26 15 41 11 確かにいいリハビリでした!ただ、1戦目でいきなりマシドムとはどういうことですかねぇ - 名無しさん 2016-02-26 23 44 47 マゼラに乗っててもまだ許せる機体ランキング BSGジム マシジム(今回はいないが) マシザク≧|許せない壁| 量タン マシドム |論外| その他 - 名無しさん 2016-02-26 12 21 42 空気を読まずガチで勝ちに来てる奴らでもマシザク以降は射撃戦、乱戦になってて役割持てない。って場合を除いてMSの方が100%戦力になると思うんだがなんで乗るんだろ?特に量タンとマシドムたまにマシザク重でもマゼラ乗るバカいるけど単純戦力と見てもやめて欲しい。それに加えて精神的な不愉快さもあるんだから勘弁して欲しいわ。BSG以外はMSで戦ってくれよ - 名無しさん 2016-02-26 12 27 54 要望出したけどマゼラの調整ないんかね。シチュバの意義を考えて欲しい。それにBSGジムでも格闘とBSGしっかり当ててけばアシトップとか取れるのにね。 - 名無しさん 2016-02-26 13 06 40 ジャブ以外のBSGは個人的には本当に弱いしあまり面白くもない派なのでそこだけは同意しかねるが、その弱さも含めのシチュのバランスだからね。やっぱりマゼラのリスボン時間を長くする。そもそも復活しない。いや全撤廃。ちょうど中間に一台だけ置こうとかいくらか案はあると思うけど調整はいるよね。 - 名無しさん 2016-02-26 13 32 39 最悪でもリスを大幅に遅くするくらいの調整がないとマジでやってられんな - 名無しさん 2016-02-26 13 54 10 量タンはわかってるグフカスだと戦車の方がよほど戦力になる - 名無しさん 2016-02-26 18 14 38 マゼラに乗るなんて勿体無い。ザクジムに当選したら、喜んで暴れちゃうけどな。ザクマシやビームスプレーで、戦える機会なんてまずないからね。 - 名無しさん 2016-02-26 16 11 50 なんかシチュバトのジオンって重ザクオンラインですねえ。もう少しマップによってキーとなる機体を分散してほしいなあ - 名無しさん 2016-02-26 10 44 23 確かに全部2番手以内の重要な機体だけどジオニック以外は他にも大事な機体があると思うよ?ジャブはゴッグ、震えるはグフカス、死にゆくはイフとの同率トップでしょ。 - 名無しさん 2016-02-26 12 01 41 せめてジオンなら格闘機一機は出してほしいんだよなぁ。トリドムの時もそうだけど、ザク重の対支援の比重が重すぎ。ジオフロもやばいよ。汎用のレベル高めでザク重は低レベルのままとか、もはやザク重でバランス取らせることも放棄してるようにしか見えん。 - 名無しさん 2016-02-26 12 19 00 トリドムはしゃーないとこあると思うよ?代わりにグフLV2辺りを入れたら完全にジオン有利になるし、その為にドム一枚をマシに変えたって狭い山岳じゃあまり弱体化させれないからね。あと連邦にガンキャ、ガンタンクがセットで気安いのもタンクに強くキャノンに弱いザク重がバランスいいんだろうね。 - 名無しさん 2016-02-26 12 37 08 ジャブローは重ザクやめてアッガイにしてくれい。ジャブローといえばアッガイなのにさ。 - 名無しさん 2016-02-26 12 37 49 運営「じゃあシャズゴとアッガイ4機で」 - 名無しさん 2016-02-26 18 10 48 機動戦士ザク重ってくらいの皆勤賞で、ほかの支援は出さない理由はなんなんですかねえ。素ザクやジムは皆勤賞でもいいんだけどさ、キーとなる機体に常にいるという高待遇が意味不明。ミサポ付のザクなんてランバ・ラル戦でのシーンしか知らんぞ。 - 名無しさん 2016-02-26 12 50 30 支援機の異常な強さがよく分かるゲームルール。 - 名無しさん 2016-02-26 15 14 35 マゼラの害悪っぷり - 名無しさん 2016-02-26 10 39 35 マゼラアタックシチュエーション。本日も大量に搭乗中 - 名無しさん 2016-02-26 10 41 03 開幕即マゼラに乗り換えて延々芋とかいう害悪 - 名無しさん 2016-02-26 11 58 24 すまんな。震える山でアホな味方がAB方面に進軍したらザク、マシドムはやれる事ないねん。一時的にでもマゼラ乗ってタンクの枚数減らさないと山登りも出来ないから堪忍してくれ。 - 名無しさん 2016-02-26 12 04 01 つっても外れ機体が来たときは仕方ない。あるものは利用するに越したことはない。 - 名無しさん 2016-02-26 15 15 58 出たよ何かにつけハズレ機体って言い訳する奴 - 名無しさん 2016-02-26 20 38 39 マゼラマゼラうるさい人が何言ってるのかな? - 名無しさん 2016-02-27 01 20 24 マゼラ乗りの言い分で草 - 名無しさん 2016-02-27 02 19 54 初めてプレイしてみたが敵の戦車が強すぎるMSに乗らずに戦車で攻めてくるとは?何故MSより戦車が強いんですか? - 名無しさん 2016-02-26 08 49 10 ジオニックフロントの指揮旧ザクってどう立ち回りゃ良いんだ?コストの割に柔いしバランサー無いし、ホークの切り替え長いからまともに - 名無しさん 2016-02-26 02 45 50 バズ汎も出来ないし、柔いから壁も無理、コスト高めだから陽動や突撃もできない。強いて言えば高めの射撃火力くらいだけど、持ってるのがザクバズlv1で実質シュツの火力以外脅威にならない。なんぞ?この(相手に)ボーナス機体 - 名無しさん 2016-02-26 02 50 45 普通にバズ汎するとなるとバズ下格が厳しすぎるせいでまるでポンコツなのは確かだけど、このホークの切換時間、シュツ→バズ→N格→・・・ってやるとなると逆にハメやすい気もする。あと斧はCTは若干短いらしくて、斬りかかることが出来たら格闘機みたいにそのまま斧持ってても粘着しやすくていい感じ。タイマン条件だと結構強い - 名無しさん 2016-02-26 03 23 21 なるほどね。あのステージでどれくらいタイマンになれる場面があるかは分からないけどタイマンには強いんだね。ありがとう - 名無しさん 2016-02-26 03 52 37 ザク重がまともなら、護衛しながら凸すればいいんでない。窓をシュツ→バズで拘束出来たら、ザク重の追撃で良いダメでるし。 - 名無しさん 2016-02-26 07 15 49 別に積極的にダメージソースやれば良いだろ。バズ下入らない以外はステータス高いよ。流石にボーナスバルーンになってるのは乗り手が悪い。 - 名無しさん 2016-02-26 08 39 01 シュツをジムに撃ってたら、与ダメを二回に一回ぐらいとれるぐらい強いよ。 - 名無しさん 2016-02-26 12 55 39 震える山でWRはザク重orグフカス、汎用二枚はグフカス、タンク2枚でドムを狙えれば勝てる気がするんだがダメかね?俺がWR乗ると最優先はザク重だけど、次にグフカスがフリーだと救援信号送ってあえてグフカスに閃光下格でダウンさせて汎用来るの待つんだけどダメは期待できないけど立ち回りだけならグフカスに有利付けれるよね? - 名無しさん 2016-02-26 01 09 08 理屈としてはそうなんだけど、ジオンはジオンでドムx2はジム頭と環八、ザク重とグフカスはタンクとWR、ザクマシは火力支援って動いてくるからね。つねにマンツーマンが成り立ち続けるわけでもない。拠点や中継A付近は障害物も多いしね。 - 名無しさん 2016-02-26 01 16 27 基本はジオン乗りだからそれも分かってるんだ。でもジオンで出ると大体汎用二枚がグフカスに張り付かないで支援の隣で守ってんだよね。グフカスのガトシーが一番ヤバいのにそれを防ぎに来ないジム頭と環八が多すぎる気がしてさ。WRもグフカスが近くにいると逃げるしさ。単純な立ち回りなら一番グフカス止めれる機体なのに。不利だ不利だと言いつつその辺徹底出来ないのかな?って思ってさ。 - 名無しさん 2016-02-26 01 23 26 グフカスは斬りに行くと足止めてやられるんだよね。護衛が優秀だと。 だが、一番ヤバいのは指摘通りガトシーだけで見る見る解けるんだよなタンクは特に - 名無しさん 2016-02-26 10 43 15 窓でちょうど撃墜されたタイミングで爆弾設置されたから、MS出撃まで時間あるし爆弾解除しに行ったんだよ。そしたら敵歩兵排除に手間取って、爆弾解除中に窓が空から降ってきて『ヤバッ、はよせな(汗)』って向かっている間に敵のカンストに窓を奪われてしもうた。やっちまったぁぁぁぁ - 名無しさん 2016-02-26 00 52 44 あのマップでジオンにマドロックが加わっちゃったら手が付けられなくなるなw ドンマイだ - 名無しさん 2016-02-26 01 22 15 ここで見てるから笑えるけど実際その場の連邦にいたら絶望感半端ねーだろーな(笑)キルカメラ 暗転で7秒×2。乗っ取られてる時間60秒。リスボン待ちで39秒×2。大まかな計算だけど2分半くらいマドロックなし内1分は相手にマドロックとか完全にオワタw - 名無しさん 2016-02-26 01 44 01 マジで申し訳ないやらで半泣きだった。せめてマゼラにと思ったらマゼラも隠されてて無いしで絶望。 - 木主 2016-02-26 02 13 45 ジオンから称賛が飛んできそうだwまぁ、気分を変えて次に行こう - 名無しさん 2016-02-26 07 33 16 マド盗まれて、マゼラも隠されてるところ想像したらめっちゃ笑えるwwww - 名無しさん 2016-02-26 12 41 55 親方 空から極上のブツが降ってきましたぜ - 名無しさん 2016-02-26 10 49 29 震える山で開幕マゼラに2人乗る奴いるとほんとつまらない、マジで○んで欲しい。量タンク2機にWRにマゼラ2とかクソゲーすぎる。運営も早く修正してくれ。 - 名無しさん 2016-02-26 00 45 42 それって少なくとも連邦にA取られてるよな?全員連邦がAに来てるなら平地で支援ばっかの連邦を倒せないジオンに問題があるし、CとAに分かれたんなら天敵の汎用いないのにタンク潰しに行かない(潰せない)グフカスが悪い。ぶっちゃけ連邦汎用二枚がマゼラとかボーナスステージにも程がある。開幕マゼラ2枚とかほとんど有り得ないから創作だとは思うけど - 名無しさん 2016-02-26 01 18 59 ジオンで地雷ってさ。どっちかというと凸型というか猪タイプの地雷が多いから場合によっては突破口になったり荒らし、陽動になって思わぬ副産物を生むことがあるから割とイラつかないんだけど連邦の地雷って凸型より芋型が多くてガチの枚数不利作られて、他のマトモなプレイヤーにそのしわ寄せが行くから腹たつんだと今気付いた。で唯一凸型やりそうなピクシーの地雷はコストが高すぎて陽動の割に合わんってのと、大概がステルスを生かして(殺して)拠点破壊に向かうから結局枚数不利作られる。連邦にいると心がささくれ立つんだが、ジオニックの窓に乗りたいんじゃー。頼むから活躍しろとは言わんのでヘイトくらいは稼いどくれ連邦兵の初心者さん - 名無しさん 2016-02-26 00 17 58 初心者を地雷とは言わないかもしれない。どうやって運用していいかわからないだけだからね! - 名無しさん 2016-02-26 00 25 42 お前匍匐ザク重見て同じ事言えんの? - 名無しさん 2016-02-26 08 41 50 自分は連邦でもジオンでも、真っ先に突っ込んで溶ける。そんなランボータイプです。 自覚しているが、あのスリルは辞められません。たまに得られるリターンが大きいので癖になっちゃってます。 - 名無しさん 2016-02-26 15 46 35 連邦のくせにマゼラ乗る奴多すぎィ!!!!禿げますよ - 名無しさん 2016-02-25 23 16 09 戦う前からもう結果が見えてるっていうかさ、自分の機体性能、相手の編成、自分の機体がどう動くべきかとか、それすら理解しないでよく実戦やる気になるなって思う、腕以前に頭が足りてないんだよな、とりあえずこのページは熟読すべき - 名無しさん 2016-02-25 22 34 10 少将や大佐にもなってそういう奴にはゲームやめて欲しい。しかも味方煽るし、クッソ地雷って本当に性質がわるい - 名無しさん 2016-02-25 22 37 41 そういうのは構わないのが一番!馬鹿に構うなクソと思えってね - 名無しさん 2016-02-25 22 49 12 煽られる原因がなんだったのか考えるべきじゃ?結果として自分に問題が無いって結論に至ればほっとけばいい - 名無しさん 2016-02-25 22 58 53 いや、原因も何もそういう奴は初動遅い、挨拶しない、FFしまくる、三竦みを理解しない役割果たさないっていう行動をした上で味方煽るやつが大半だから。格闘機で煽る奴は特にそう。味方揃ってないのに凸して汎用機を頼む!からの煽りなんて良い例 - 名無しさん 2016-02-25 23 02 36 どんなに味方が弱くても煽る時点でお察し。というか煽るやつでまともな奴を未だにみたことないんだが。 - 名無しさん 2016-02-25 23 11 45 相手がお察しとかどうでもいいから自分の事気にしてみたら?って事 - 名無しさん 2016-02-25 23 23 40 結局そういう奴は気にするなってことでしょ?言い方の問題だよどっちも。 - 名無しさん 2016-02-25 23 32 51 相手がお察しだったからといって自分がお察しでない事の証明にはならないって事ね、割と勘違いする奴多いからさ、そーいう奴がゴミだとかいう話の流れだと特にね - 名無しさん 2016-02-25 23 44 50 まあ言いたいことはわかるけど。勘違いして本当は戦犯なのに自覚ない人とかいるからね。味方にヘイト全て押し付けて自分だけ引き撃ちしてスコアだけトップで味方のせいにする奴とか。連邦ビーム汎用に多いような奴ら - 名無しさん 2016-02-26 00 43 06 ジャブのガンダムとかが典型的なソレだよな。サーベルをほとんど抜かずフルチャ追撃でダメとってミリ残しをノンチャで華麗にハイエナ。ジャブで素直に称賛できるガンダムって3割いりゃいいってレベル - 名無しさん 2016-02-26 01 12 42 なんでお前シチュ戦で勝ちを求めるの?そりゃ勝つ方が良いが勝ちたいならなんでシチュ戦やってるの?文句言いながらシチュ戦やってる奴が周りから見るとただの迷惑って分かってないの?オンゲで他人煽るって馬鹿なの? - 名無しさん 2016-02-26 08 44 44 同意。階級闇鍋なシチュ戦なんだから地雷にマジ切れすること自体が馬鹿げてるんだよなぁ。ガチでやりたきゃ無制限行こうな。 - 名無しさん 2016-02-26 10 34 25 どこに煽ってるって書いてあるのか分からない - 名無しさん 2016-02-26 18 05 07 シチュでみんなマゼラに乗る・・・まともにMS乗ってるのは僕だけか! - 名無しさん 2016-02-25 22 32 19 今日初めてマゼラ凸部隊にあった。腕クソだけどマゼラは強すぎる。マシザクで1戦目ボコボコにやられた。その後ジオニックで2人でマゼラ使ってきやがった…なんとか勝てたけど2度とやりたくない。…から戦車撤去要請してくれみんな - 名無しさん 2016-02-25 22 28 46 マゼラアタック使う奴ら多いから部隊固めしても良いかな?正直普通に負けるのは良いけどマゼラ使われるとつまらないんだけど… - 名無しさん 2016-02-25 22 16 18 A操作に慣れてC操作に変えるタイミングを完全に逸してたがいい機会だからこのシチュ戦でC操作に慣れよう。俺と当たった仲間には先に謝っとくわw - 名無しさん 2016-02-25 21 40 33 いまだA操作で限界感じないんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-25 22 33 03 今まではドム系に乗る時にSBがやりにくいくらいだったんだけど、武器予約する事になったらスラ吹かせないのはキツイかなとか。何よりスラ吹かせた後に左手で右スティック操作する動きがなんか辛いし滑稽だからだね(笑) - 名無しさん 2016-02-25 22 58 36 一番恩恵ありそうなのは、チャージ式のBR機とかかな?。Aだとチャージしつつスラ移動で方向変えにくいから。 - 名無しさん 2016-02-25 23 38 12 窓ってlv3なのね(´・ω・`) あのステージで2回連邦で出たけど、窓に将官クラスの人が選ばれたらジオンきつすぎないですか? - 名無しさん 2016-02-25 20 51 51 初めて窓乗って予約でキャノン下BRやってみたけど大概溶けるwありゃ強過ぎだわw - 名無しさん 2016-02-25 21 36 02 ガンキャって初心者や慣れてない人には難しいんかな?シチュのガンキャの7割が芋寄りな運用で大体戦犯と化してるんだけど。ピクシーでマシザク重倒してマゼラザク重とイフに囲まれ粘りつつ落ちる時に仕事したなーなんて悦に浸って天国視点でAの真横に3機拠点近くにガンキャがいた時の哀しみは計り知れない。 - 名無しさん 2016-02-25 20 29 12 ガチの等兵じゃなきゃPS低いかただの地雷。味方がグフ押さえてくれれば、キャノンで足止めてBR叩き込むだけの簡単な仕事。 - 名無しさん 2016-02-25 21 05 07 死にゆくでザク重が後方支援してるとマズイね。俺はザクになったから二枚のザク重の護衛してたんだけど正直ザクじゃピクシー止めれないわ。俺がピクシー上手いからザクが護衛にいても難なく倒せるもんだと思ってたけど単純に性能差だったわ(笑)死にゆくのザク重はイフについていって最前線で働いて欲しい。じゃないとピクシーの思うツボだわ。イフ下げたらキツそうだし - 名無しさん 2016-02-25 19 00 01 ピクシーが前線にいること視認できてるならまだしもそうじゃないならイフが最前線はやめたほうがよくね?ピクシー警戒を最優先でやってもらって暇なときにジムにSG撃つくらいで十分だわ。 - 名無しさん 2016-02-25 19 04 49 それでいいのか?俺もイフに乗った時はピクシー警戒で乗ってピクシーをスコア500以下に抑えたんだけど結果的には負けてピクシー2回とアシ2回(内一回ピクシー)ハイエナ一回の1000ちょいのスコアで2位。これで終了後に味方2人から前出ろと罵倒されたからイフは前に出るもんだと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-02-25 19 10 36 状況としか言えない気がするな。押し込めてるならイフはガンガン前にでて行ってそもそもピクシーを動きにくくする。下がりぎみだとしたら徹底的にピクシー警戒してって感じじゃない?ザク重二機の動きだと思うね - 名無しさん 2016-02-25 20 54 00 負け試合でも誰一人戦車等に乗っていないだけで、ちょっと嬉しい - 名無しさん 2016-02-25 15 33 58 ほんまやね、MS同士でガチのぶつかり合いしてるの楽しいれす。 - 名無しさん 2016-02-25 18 42 30 ん~いい加減開幕直後のボマーと戦車はやめてほしいな - 名無しさん 2016-02-25 14 23 35 公式でアンケート取ってるから戦車の撤廃や弱体化や再配置なしを具申しといた - 名無しさん 2016-02-25 12 23 52 俺もいってくる - 名無しさん 2016-02-25 16 44 23 ワイもいってくるわ、次回のシチュバトに期待やね。 - 名無しさん 2016-02-25 18 43 08 どこにある?見つからないんだが - 名無しさん 2016-02-25 19 01 37 公式サイトのトップの絵の下の黄色いバナー - 名無しさん 2016-02-25 21 36 36 素ガンBRのフルチャはロクに当てられないのに赤蟹のビームは割と適当に撃っててもパスパスあたる…なんでや(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-25 01 25 46 蟹マスの世界へようこそ - 名無しさん 2016-02-25 02 03 37 俺は逆だなぁ。赤蟹難しい - 名無しさん 2016-02-25 04 54 33 俺もwやっぱチャージの絶対当てなきゃなプレッシャーじゃないかね? - 名無しさん 2016-02-25 06 05 16 蟹の歩行速度の方が、自分にとって動きながら当てやすい速さだったり? - 名無しさん 2016-02-25 10 44 56 フルチャは、来るとわかるから予め避けようとするけど、蟹のはノーモーションでくるから避けにくいってかんじ - 名無しさん 2016-02-25 11 57 20 やっぱりポンポン気楽に撃てる蟹ビーと、ちょっとチャージする時間あるフルチャだと後者は精神的に当てにくいんじゃないかな - 名無しさん 2016-02-25 12 03 30 的の問題じゃね?ガンキャはトロいし、タンクに至っては外すほうがオカシイレベル - 名無しさん 2016-02-25 12 46 54 ジャブで連邦側。ガンダムが全く前に出ずタンクの後ろキャノンの前。当然ジム二枚じゃ抑えられず押し込まれる。なんとか取られたAを取り返し前線を押し戻す。ダブルスコアだが拠点まで引いた臭いジオンを一か八か全員で追う。集結してくれ!チャットを打つ拠点合体のガンダム。その瞬間タンクとBSGが回線切った。やっぱジャブで前出ないガンダムってクソだわ。 - 名無しさん 2016-02-24 23 46 26 はいはい。愚痴は愚痴板に行こうね^^ - 名無しさん 2016-02-24 23 54 22 きっとアムロは疲れてたんだよ… - 名無しさん 2016-02-25 07 46 36 切り替えて次を楽しもう! - 名無しさん 2016-02-25 10 46 13 ジムなのにマドロックより与ダメージおおいってどうゆうことだよ - 名無しさん 2016-02-24 23 39 43 マゼラはもう毎回乗るやついるから俺は脳内でイグルーのシチュしてると思ってる! - 名無しさん 2016-02-24 23 32 21 回線落ちする奴はなんなの?気に入らない機体引いたからとか、サブ垢だから落ちてもペナルティ痛くないとかそーいう事なの? - 名無しさん 2016-02-24 23 13 30 低回線か捨て垢だから別にいいやってやつじゃないかな? - 名無しさん 2016-02-24 23 15 43 今ちょっとPSN調子悪いみたいよ。俺も簡単に調べただけだし俺は平気だから分からんが - 名無しさん 2016-02-24 23 23 45 高階級だけでスターダストメモリーのシチュやりたい。GPぶん回したいんじゃー - 名無しさん 2016-02-24 22 43 07 それなら自分でベーシックなり部屋作れば? - 名無しさん 2016-02-24 22 48 12 違反する奴いるしランダムってのがまた乙だからね。分からんでもないけど下の階級ハブるのは運営の目論見から外れるから難しいだろうね。 - 名無しさん 2016-02-24 22 51 15 各階級別に部屋を分ければとも考えたけど、結局サブ垢がいるから意味ないなーという結論に - 名無しさん 2016-02-24 23 27 54 ネトゲの暗黒面さぶあか 奴らには失うものが何もない そして大事なナニかを狩りつくしていくのだった - 名無しさん 2016-02-25 08 44 04 ジオフロって障害物貫通できる武器あったし、あれが再現されればワンチャンある・・・? - 名無しさん 2016-02-24 22 17 35 ばっか!それ実装したらスモグレもありになっちまうだろ! - 名無しさん 2016-02-24 22 25 35 連邦の方がビーム属性多いから、尚更ジオン詰むw - 名無しさん 2016-02-24 23 46 17 今回は連邦、ジオン双方で乗ってるから思うが流石にBSGジムを広いステージに投入するのはやめて欲しいわ。サーベル振れるじゃんとかいうがそんなんザク重ですら出来るからね。前回はジオン専でマシザクもクラッカー投げつつ色々やって楽しんだけどマジで死にゆくはリスボンからはマゼラに乗る気しか起きないし、ジオニックは窓の護衛。それも窓が芋気味ならする事なくなってマゼラに乗りたくなる。山岳、地下基地みたいな狭いとこだけでBSGは出して欲しい。 - 名無しさん 2016-02-24 21 26 15 そう?BSGジム乗っててもマゼラよりは楽しいよ、何よりマゼラなんて乗ってたら敵味方関係無くつまんなくなるしそれ考えたらマゼラなんて乗る気が全くしない。そもそもハズレ引くのが嫌ならシチュエーションバトル向いてないからやめた方がいいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-24 21 44 42 乗ったことないだろ。BSGジムに。ジャブローはまぁゴッグへの牽制及びダメージソースになるから役割持てるけど他のBSGジムは最悪だぞ?死にゆくじゃ一時的な乱戦はあっても大概は射撃戦だからなんの戦力にもならず的にしかならん。的にしてくれるならまだ囮になれるけど、あまりにも脅威度が低いからガン無視される。ジオニックはまだ窓の護衛で窓が前線に出るタイプならカットやグラップ取って楽しめるけど、窓が芋だったらやる事ないよ。これで楽しいなら相当な聖人か考えるの放棄してる馬鹿のどっちかだよ。 - 名無しさん 2016-02-24 21 58 06 芋窓なぞほっときゃいいのに・・・もし勝ちにこだわってるのならそれこそシチュ楽しめないと思うけどな? - 名無しさん 2016-02-24 22 23 19 敵をビクビクさせるの楽しいよ。てか好き嫌いは人それぞれだし、自分の感覚で話すのはどうかと。。。. - 名無しさん 2016-02-24 22 26 00 俺は頭空っぽにして下格とスプレーをばらまくの楽しい方なんだけどなぁ - 名無しさん 2016-02-24 22 26 32 黒枝の3つが凄い自演臭い。 - 名無しさん 2016-02-24 22 37 41 どのへんが? - 名無しさん 2016-02-25 19 18 09 BSGの役割は常に支援機に対する脅威の排除。砂漠はグフやマシ重の排除・牽制。補給ではザク重のミサイル掃射の妨害、ザクマシとの打ち合いや牽制,嫌がらせ。出来ることはいくらでもある、例え支援が芋でもすることは同じ、そうすることによって他の機体が動ける。 - 名無しさん 2016-02-24 23 03 30 決めつけるぐらいなら、意見しない方がいい - 名無しさん 2016-02-25 02 50 58 ジャブローでゴックしか引かない、いい加減に赤蟹乗らせろや - 名無しさん 2016-02-24 21 18 49 俺震える山で量産タンク5連荘中 毎回部屋変えてるんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-24 23 02 02 マスタータンク現る - 名無しさん 2016-02-24 23 03 35 別に乗れるからいいんだよ。ただね!たまに他のMSも乗りたいじゃない? - 名無しさん 2016-02-24 23 14 19 ピクシーとスプレージムが仲間になりたそうにこちらを見つめている - 名無しさん 2016-02-24 23 35 27 ピクシーの火力はすごいぞ!イフにすぐ溶かされるけど・・・ - 名無しさん 2016-02-25 07 39 49 死にゆくでピクシーは開幕谷行っちゃ駄目だよ。出口は警戒されるし裏取るまでに時間掛かり過ぎて先に味方汎用がザク重に溶かされちゃいます。だから一番良いのはA取りつつガウの残骸に隠れて裏取るのが良いかな。そこから先は腕の問題だが。 - 名無しさん 2016-02-24 20 53 06 何日か前に全く同じ事をここに書いたんだが、同じ考えの人がいてちょっと嬉しい(笑)Aをピクシーが取るとみんな必然的にCに直行するからヘイトがC付近に集まってガウから回り込みやすいのよね。何よりイフがC付近で戦ってることが多いのが何より助かる - 名無しさん 2016-02-24 21 02 46 A取ってガウ付近まではわかるがその動きを理解してもらえない味方が近くにいると意味がないんだよなぁ - 名無しさん 2016-02-24 22 37 25 そうなんだよな。加えてミサイルにはひるみがあるからミサイル当てると後退する奴が大半だしタンクに当てればタンクを無力化出来る。木主さんじゃないけど予習しとかないと普段乗らない機体だから性能を活かしきれないのよね。ズゴックsはボーナスバルーンだと思ってたけど思いっきりキーのMSだと思うわ。 - 名無しさん 2016-02-24 20 43 53 すまん枝マーク出来てなかった。 - 名無しさん 2016-02-24 20 44 37 赤蟹は汎用機だ!繰り返す!赤蟹は汎用機だ!!あとゴッグは下格とカウンター以外は無視して突っ込め!!予習は大事だよ!! - 名無しさん 2016-02-24 19 31 59 ゴックって案外難しいんだよね。スラ少なすぎぃ!!あとマップ的に魚雷当てにくい。 - 名無しさん 2016-02-24 19 38 58 無暗に突っ込むだけの猪だと集中砲火で溶かされちゃうだけなんだよね。ザク重がマゼラのみの芋だとまず突っ込むの無理。 - 名無しさん 2016-02-24 20 33 41 俺は逆に素ズゴをズゴSだと思って、よろけもしない蟹ビームを汎用相手にピチュピチュ撃ちまくってたわ - 名無しさん 2016-02-24 19 53 58 更に付け足すぞ!赤蟹のビームの連射性能は優秀だ!ガンダム以外ははめられる!格闘も大事だがビームも使え! - 名無しさん 2016-02-24 20 19 46 ビーム→ミサが意外と火力有って溶かせるからヘイト高いし無理に格闘振りに行くよりも良いんじゃないかなと思ったな。 - 名無しさん 2016-02-24 20 38 03 それを真似してる青蟹を何度見たことか...。 - 名無しさん 2016-02-24 21 13 30 ヘタに突っ込んでも溶かされるから、隙を作るために撒くのはアリだと思うんですよね。まあそれだけじゃダメだけど、高さや角度変えて支援の注意を知らせれば友軍の被害を減らせたり突っ込めるチャンスを作れたりする場合もあると思いますし。 - 名無しさん 2016-02-24 21 49 56 青蟹は難しいけどブーストミサ接近してからの格闘が1番いいかな。ミサの怯みと爆炎で正面からでも接近しやすいしタックル誘発も出来るしね - 名無しさん 2016-02-25 07 57 09 マゼラがなぁ。強いというか鬱陶しいというか、どっちにしても邪魔なんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-02-24 19 31 31 シチュ戦100戦以上やったんだが、固めに合わない(多分味方も)。言うほど固め多いか?暇な時間に出撃するから時間曜日的な偏りは多分無い。 - 名無しさん 2016-02-24 18 14 43 それは幸運ですね。たまーに居ますよね。 vcラグとマゼラ常時2台でタウン量産のジェノサイドな模擬戦なんだよおぉぉ状態になります。 - 名無しさん 2016-02-24 18 37 35 固めが嫌なら自分で部屋建てればいい。部屋埋まるの早いからめったに凸されないよ。 - 名無しさん 2016-02-24 19 04 08 助言感謝。今度やりたいときは自分で部屋立てします。 - 名無しさん 2016-02-24 23 04 32 ここの書き込み見てマドロックに乗ったら基本はBR撒いて、キャノンはザク重の足止め時、ヘイトが自分に向いてる敵、カットの時、コンボ距離の時のみに限定して運用してからはスコア3000と4000、どっちも被ダメ以外トップ。4000の時のみアシスト3位だったけど後は撃破アシストトップ。これでも2回とも負けたんだがどうやったら勝てるの?あえて撃破譲った方が良いんかな? - 名無しさん 2016-02-24 18 01 43 有能な友軍と地雷な敵に恵まれる事を祈る - 名無しさん 2016-02-24 18 43 56 初めてやりましたが厳しいですね、Gタンクなんか持っていないのに出撃で困りました初乗りコワ- - 名無しさん 2016-02-24 16 20 31 勝ってる側がマゼラ乗るのっていやらしいよな?そこでスコアが負けてる時しか乗り込めないようにしてはどうだろう? - 名無しさん 2016-02-24 16 15 07 エネルギーがたまってる分だけ無料で遊べちまうんだ - 名無しさん 2016-02-24 16 46 09 負けてる側でもマゼラに乗っていいとは思わん。 - 名無しさん 2016-02-24 18 06 21 むしろ負けてる側がマゼラ乗り始めたら詰みだよな、捨てゲーみたいなもん - 名無しさん 2016-02-24 18 56 36 ジオニックフロントとかいうマドに乗る人が上手いか下手かで勝率がいい感じに割れてる変なマップ・・・ - 名無しさん 2016-02-24 15 51 42 そんなに割れるか?連邦ガン有利だと思ってるんだが。 - 名無しさん 2016-02-24 18 07 07 と思うじゃん?連邦来てみ?チビるで。マドロックがまともに仕事しないと汎用はジオンの方が強いから負け確。オマケにマドロックが優秀過ぎると今度は他の汎用がアシスト付くまでダメ取る前にマドロックが全部倒してくれちゃって3000 - 名無しさん 2016-02-24 18 23 53 3000 800 500 250 50 みたいな格差のデカイスコアになって競る事も多いよ。 - 名無しさん 2016-02-24 18 25 23 とおもうじゃん?ジオンの汎用もドム重次第なんだよなあ - 名無しさん 2016-02-25 01 22 40 ジムにBR持たせろとまでは言わないけど、せめてペイントやデカールくらい弄って欲しい - 名無しさん 2016-02-24 11 28 33 あーマゼラ散々乗り回した挙句回線抜く少将、晒すぞゴラ - 名無しさん 2016-02-24 10 28 52 なんでジオニックフロントに装甲強化型ジムがいないの? - 名無しさん 2016-02-24 07 47 08 窓がいるから。 - 名無しさん 2016-02-24 10 26 53 まて、先ずは120ミリライフルをだな・・・ - 名無しさん 2016-02-24 12 01 07 どのシチュでどの機体に当たったらマゼラ乗らないといけませんか?マゼラのったことないからマシスプでもそのまま戦ってるけど、周りからどう想われてるか不安。 - 名無しさん 2016-02-24 07 40 39 MS即捨てて戦車乗るよりそのMSで出来ることをしっかりやった方がイメージも良いしチームに貢献も出来る。「マシならマゼラ乗れよ」とか思う人は一部だと思うから気にしなくて良いと思うよ - 名無しさん 2016-02-24 07 47 46 基本的に乗らなければいけない事は無い。 個人的にスプレーガンしかマゼラに乗る事を許容出来ないし、マシで乗る奴いるけどしっかり使えばマシの方が役立つ。 何よりマゼラで前に出ない奴ほど腹立つ事は無い。 - 名無しさん 2016-02-24 08 01 56 他の人も言ってるけど基本的にはMSに乗ってればいい。強いて言うなら震える山最序盤にジオンが中継A、B方面に進軍した時のマシザクとBSGジムくらいかな。ただBSGもサーベル振りゃいいし、マゼラに乗れる中継、拠点から最前線が遠いならマゼラの行軍スピードを考えてもアウト。もう一度いうけど基本的にはMSでおk - 名無しさん 2016-02-24 09 30 59 マゼラマゼラ正直ウザくなってきた。運営が残してる、調整してない以上ここで文句言ってもしゃーないじゃん。運営にその旨をメールしろよ。連邦派は震える山のマゼラわ - 名無しさん 2016-02-24 07 11 58 すまん誤爆した。震える山のマゼラを空気読めって言うのにジオニックや死にゆくで普通に乗ってんじゃん。マゼラの性能は俺も思うところあるけど、お互い使えるワケだし状況見ずに乗ってると足引っ張るし、別に壊れってほどでもないでしょ。 - 名無しさん 2016-02-24 07 17 18 ジオニックフロントで連邦が勝っている状態でジムスプレーガンがマゼラトップに乗り換えて戦っていた。本当にシラけるからやめてほしい。 - 名無しさん 2016-02-24 06 59 07 砂漠は妖精が何するかで決まるのか?両軍やったが、初手で拠点行くと大抵押しこまれる。妖精はコソコソしながらザク重狩って、拠点に適当な汎用が走ってくれると勝てるぽ - 名無しさん 2016-02-24 02 49 51 グフもだけど適当にヘイト稼いで事故らない距離を保てばおk 下手に戦線離れるとザク重が無双する - 名無しさん 2016-02-24 11 22 31 シチュでやたら前回の出撃から帰ってくるのが遅い。カスタマイズor開発室、ペイントに人が集まってるのに気付かず篭る。弱回線この内の1つでも満たすと要注意。二つ満たしたら大体地雷だと思う。 - 名無しさん 2016-02-24 00 33 44 マゼラいらねーシチュでジャブローはいい感じだよなぁ まぁ連邦もジオンも勝ちパターンは決まってるが運要素強くていいわ! - 名無しさん 2016-02-24 00 12 02 まあジャブローが一番安定して楽しいな - 名無しさん 2016-02-24 00 49 52 窓に初めて乗ったが、バカみたいに強いな。BRが凶悪すぎる。ただ、ヘイトの高さも半端ない - 名無しさん 2016-02-24 00 11 25 何も考えなくて出撃出来るルールではあるんだけど回線ぐらい確認しろや、4対5とか無理 - 名無しさん 2016-02-23 23 31 07 ホストもキック出来ないからなぁ… 気付いて自主退出してもらうしかない。 - 名無しさん 2016-02-24 01 06 42 三回連続タンクとか…せめてモビルスーツに乗せてくれよ… - 名無しさん 2016-02-23 23 10 35 俺なんてシチュのおかげでタンクとゴッグマスターしたからね! - 名無しさん 2016-02-24 00 38 16 死にゆくのピクシーさん…。自分がステルス機だということを忘れてんじゃないか。マシンガン撃ちながら正面突破しないでくれ。ピクシーさん…。渓谷の二つの中継取ってそのあと爆弾設置。最後まで監視。もう4分経過してますよ…。 - 名無しさん 2016-02-23 23 05 08 カンストにもなってピクシーで正面突撃して汎用機を頼むと言われたのは俺だけじゃないはず…イフリートのSG→下格でザク重にあっという間に溶かされてた… - 名無しさん 2016-02-23 23 53 38 乗れ(命令)。あの機体で戦績出すのがいかに難しいかを知ってから言ってくれ。 - 名無しさん 2016-02-24 18 10 26 「爆弾解除中!」「だから攻撃するな!」ってチャットが欲しい - 名無しさん 2016-02-23 22 18 07 任せろでいいやん - 名無しさん 2016-02-24 14 43 35 この前無制限ベシで爆弾解除してたら味方(カンスト)にナイフで斬られて失敗したんだけど…… - 名無しさん 2016-02-24 14 52 04 EXAMが終わる!ってチャットほしい - 名無しさん 2016-02-23 21 36 12 脚部が破損した で代用してみては - 名無しさん 2016-02-23 22 13 39 後は落ちるのみ・・・ってチャットしてから特攻してる - 名無しさん 2016-02-23 23 45 02 エスマとかで3分20秒くらいで体力少ししかない時に後は落ちるのみって突撃して落とされに行く時に、理解しないで一緒についてくる人とか、一旦退いてくれ連呼する人とかいるよな…… - 名無しさん 2016-02-23 23 57 23 ジオンの部隊固めがジオフロに当たってやんのw野良で圧勝してやったわザマアwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2016-02-23 21 33 56 その部隊がマナー悪いのかは知らないけど部隊でもフレンドとかとワイワイ楽しみたくてやってる人もいるんじゃないのかな? - 名無しさん 2016-02-23 21 37 25 戦車使うなら考えものだけど、普通のプレイならいいよね。 - 名無しさん 2016-02-23 22 15 38 部隊固めじゃなく、いつも同じフレ固めで開幕から戦車使ってる奴等ならいるな - 名無しさん 2016-02-23 22 27 05 俺はどうかと思うよ。散々言われてるけどガチ等兵から少将まで参加してるルールで将官や大佐の部隊固めされたら虐殺でしょ。オマケにスカイプとかでリアルタイムで意思疎通なんかされたら本当にリスキルまで持ってかれる可能性もある。勝ちにこだわりはしないけど、別に負けたいワケでも不愉快な思いしたいワケでもない。仮に今後ルーム選択画面やルーム内で部隊が部屋にいますよーなんて表示がされるなら別に構わんが知らずに部隊固めの部屋に入ってボコられるのは勘弁 - 名無しさん 2016-02-23 22 47 13 さすがにVCやマゼラアタックを固めに使われるのは嫌だけど、全員フレ固めとかじゃないなら少しはいても良いと思う。シチュ戦だし、08小隊とか楽しそう - 名無しさん 2016-02-23 23 46 40 うちの部隊、初心者の集まりでシチュ戦だと全敗してるぞwいつか1勝したいw - 名無しさん 2016-02-24 16 21 21 シチュエーションバトルの部隊固めは機体固定だから固められる側が勝てることも多いよな。連携でどうこうできる機体も少なからず多いし。(固めに勝てたときは心の中でざまあwwって言っている) - 名無しさん 2016-02-24 01 59 43 できる じゃなかった、できない のミス - 名無しさん 2016-02-24 02 01 33 ひとつ思ったんだが新しい二つのシチュはかなり連邦のキー機体に依存してて、前回と比べて更にキー機体に乗る奴の腕に左右される調整になった気がする。運ゲールールとしては今回の調整の方が正しいのかな? - 名無しさん 2016-02-23 20 26 23 窓ってそんなに運用難しいの?今日初めて乗ってとりあえずキャノン→グレを基本にして立ち回ってたんだがそれじゃだめだったりする? - 名無しさん 2016-02-23 20 24 39 俺も似たようなもんで二回窓に乗った。一回目は木主と同じような運用法で1700点程度でギリ勝ち。二回目はちゃんとwiki見て遠距離ではキャノン→BR。近距離ではキャノン→サーベル→BR→キャノン(半分くらい入らなかったが)のコンボを使ったら3000とスコアは大幅に伸びたよ。ジオンがドム重以外紙だからその運用でも最低限スコアは出せるけどちゃんとコンボ出来れば勝ち確レベルのスコアを出せるね。案外硬いからザク重だけ気にして前出れるし - 名無しさん 2016-02-23 20 31 28 なるほどコンボでダメージ伸ばさないといけないから難しいってことか。次はコンボ意識してみるわ - 名無しさん 2016-02-23 20 37 38 俺も似たようなもんだから偉そうには言えないけど、アホみたいにヘイト集まって下格のコンボはカットされやすいから1対1の時以外はBRで逃げた方が良いかも。ドム重、ザク重以外にはそれでも4割削れるから。 - 名無しさん 2016-02-23 20 40 54 窓の場合はキャノン始動よりも、基本BRばらまきつつ、適時キャノンで足止めって運用の方が与ダメも伸びるし活躍できますよ。グレはあまり使わなくても良いかな。 - 名無しさん 2016-02-23 20 55 44 なれてない人はohさせちゃうだろうしキャノン→BRやってればいいと思う。 - 名無しさん 2016-02-23 21 11 47 死にゆくでピクシーが渓谷に入ると予想以上にアカンと分かったわ。Cから裏取りしようとしても周りに汎用一杯で即溶かされかねない。かといって敵拠点まで回り込むと枚数不利で前線を上げられザク重も最前線に出てることが多く厳しい。オマケに2分近く何も出来ない。一番上手くいったのは開幕A取ってガウ?の翼方面から裏取りしてザク重不意打ち壊滅させるパターンだったわ。ピクシーを警戒するイフだとどうなるか分からんが渓谷に入るよりははるかに仕事しやすかったわ。 - 名無しさん 2016-02-23 18 42 18 ピクシーとか、格闘機慣れてない人は結構つらいよねシチュ戦 - 名無しさん 2016-02-23 19 38 25 今回は連邦もタンク、ピクシー、マドと扱いが難しい機体が増えて前ほど初心者は連邦ってわけにもいかないよね。比較的シチュではジオンのPSが高いのが気に入ってジオンで乗ってたけど、前回ほど連邦に初心者集まらんかも - 名無しさん 2016-02-23 20 06 34 シチュエーションバトルは運的要素が大きいから,データベースに反映されなきゃもっと気軽に遊べるモードなのにね…BSGジムのババを引いてしまったら8分間,ただ単につまらないでしかない… - 名無しさん 2016-02-23 18 10 32 じゃあやらなきゃいい。やってるんだからそこら辺は覚悟してるんだよね? - 名無しさん 2016-02-23 18 27 22 あんな自己満の中でも低価値なデータベース気にしてる奴いるのかよ。驚きだわ - 名無しさん 2016-02-23 18 35 06 データベースは本当に自己満だけど、称賛数は地雷かどうか見分けやすくて好き。まあ直接出会うことはあんまりないけど、階級に比べて称賛数少ない人はほぼ地雷。 - 名無しさん 2016-02-23 19 37 18 相手の称賛数はどうやって確認するの?データベースで自分のしか見たことがないんだが。 - 名無しさん 2016-02-23 21 26 21 RP等のランキングで見れたよ。その人の機体のカスパとかも見れる。それでずば抜けてRP高い人にカンストなのに格闘機に冷却システムとか、補助ジェネつけてたりしてるのが見えるよ…後はクイロガン積みや脳筋カスパとか見て楽しんでる。ロマンカスパ見れるのは楽しい。最初だけだけど - 名無しさん 2016-02-23 23 51 31 BSGジムでズゴSとザク重相手に撃破6、アシ7いけたで - 名無しさん 2016-02-23 23 49 20 死に祈り楽しいね、特にグフが楽しく乗れるかな〜。バランスもそこそこ良いしいいシチュエーションじゃない? - 名無しさん 2016-02-23 16 13 39 イフやったけどこれピクシー乗る人かなりストレスたまるだろうなと思った。 - 名無しさん 2016-02-23 16 24 41 グレ持ちザク重にもやられまくってるよね・・・ 可哀そう - 名無しさん 2016-02-23 16 26 58 ジオンでやってると連邦支援への殺意が凄く強くなる。ジオニックとジャブローと震える山が特に。だからといって連邦は選べない。ほとんど乗った事ないから。低階級の時からちょっとは乗っとくんだった(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-23 15 33 53 それなら逆に連邦側もやってみるいい機会じゃないのか?。少なくとも味方は最後まで味方の階級わかんないんだしw - 名無しさん 2016-02-23 16 10 05 今からでも(大佐2)間に合うでしょうか。とりあえず頑張ってみます! - 名無しさん 2016-02-23 16 48 03 ジオン専って本当にいるんだ......別に操作が変わる訳でもないんだから1日2日で慣れるよ。馬鹿凸禁止支援絶対守る。以上。 - 名無しさん 2016-02-23 18 11 41 ジオニックフロントってドムじゃなくてドム重だったような… - 名無しさん 2016-02-23 14 48 54 俺もドム重と遭遇した気がする。・・・というかこの表にも機体レベル2でコスト250って書いてあるし、ドム重以外の何物でもないと思う - 名無しさん 2016-02-23 14 53 12 げ、原作はどちらかといえばドムだし。つーかドムトロじゃ駄目だったのか。 - 名無しさん 2016-02-23 15 56 07 そういえばドムトロがビーライ持てたのは懐かしい思い出だなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-23 16 30 15 修正しました. - 伏流 2016-02-23 18 58 14 初回のあの埋まりようは物珍しさからだったのかな?それでもかなり早く揃うけど - 名無しさん 2016-02-23 14 28 48 最近ザクMG装備にしか乗ってないせいかジオニックでスコア3000くらいで一位になったわ - 名無しさん 2016-02-23 13 44 29 ザク・メタルギア装備?それでそのスコアは低すぎるわ! - 名無しさん 2016-02-23 14 09 13 ジオンに観測持ちがいないけどやりにくいの? - 名無しさん 2016-02-23 13 42 23 マシンガン装備機体に乗ってるときに味方に敵の耐久値教えたい時は敵全員にパラパラと当てていってHP見れるようにしてる - 名無しさん 2016-02-23 20 49 58 あれって自分しか見えてないよ。現に観測持ちがいない状況で自分が攻撃当てた敵以外の敵のHPバーが見えることなんてないだろ。 - 名無しさん 2016-02-23 21 36 19 死にゆくのピクシーくっそ辛い イフに張り付かれると何もできん - 名無しさん 2016-02-23 11 26 40 イフになったけどピクシー優先で見つつジムにSGてきとーにまいてたら圧勝したわ。連邦側もはやくやってみたいな。 - 名無しさん 2016-02-23 16 14 15 窓乗ったら味方がみんなF地点で戦い始めて負けた…フルコンできてザク重ワンコンで落ちたけどww挙げ句の果てに味方は機体奪われるわタックル後の敵にサーベル外すわFFしまくるわで辛かったよ。敵さんカンスト2人いたしorz最後は煽り始めるし…やっぱり中身大事よね! - 名無しさん 2016-02-23 10 15 22 連邦でマドロック地雷だと一番ストレス溜まるわwwグレ始動たまにキャノンでBR一度も使わない…ずっと介護してるのに。でも汎用だけで勝てちゃう連邦優遇杉内 - 名無しさん 2016-02-23 09 50 36 マド地雷で勝てるならジオンが地雷多すぎただけやで - 名無しさん 2016-02-23 11 13 31 シチュはお互いが60点以上のプレイヤーだったら10回中7〜8回は連邦が勝てそうなステージばっかりだけど、有利と知ってか、MSに癖が無いからか連邦に0〜30点くらいのプレイヤーが1人〜2人大体入ってるんで理論上は連邦有利だけど実質五分だと思ってる。 - 名無しさん 2016-02-23 09 07 49 ジオニックとジャブローは連邦に勝てる気がしないが、震える山はジオンに勝てる気がしないな。死にゆくは分からん。 - 名無しさん 2016-02-23 09 16 05 概ね同意。死にゆくは5分か連邦微有利と思ってる。ジオンは最前線に出れる汎用がイフくらいしかいないしドム重は砂漠じゃ的もいいところ。グフも砂漠だと射撃が貧相で厳しい。正直ステルスのピクシーと超威力BRもあるガンキャが強すぎてジオン側はキツい。けどピクシーの地雷率がハンパなく高いから大体ジオン側が勝ってる気がする。何気にガンキャの地雷率も高いし。 - 名無しさん 2016-02-23 09 40 05 イフがピクシーをマークしさえすればいいので死にゆくはジオン微有利でしょ 下手にイフやグフが前でると途端に厳しくなるが - 名無しさん 2016-02-23 10 26 01 いや、砂漠ガンキャいるじゃん…ジオンきついよw - 名無しさん 2016-02-23 14 44 21 ザク重の火力でどうとでもなるよ うまく汎用処理できればグフ突っ込むチャンスもできるし よろけを取りにくいのでイフ次第で随分変わる - 名無しさん 2016-02-23 16 02 21 ジャブローはわりといけるんじゃないかな。ズゴSの蟹味噌鈍足タンクに当てるの楽しいです。 - 名無しさん 2016-02-23 13 09 38 素蟹の味噌とビームは支援には結構効くんですよ タンクとか嫌がって下がってくれたらチャンス - 名無しさん 2016-02-23 15 03 53 Sズゴ地雷多いと思う。慣れてないだけかもしれないけど、自分でやったら普通に強い。ビームの回転も良いし、支援に凸しなければ良いと思うよ。なぜかSズゴを格闘機だと勘違いしてる人もまあまあいるけどw - 名無しさん 2016-02-23 19 33 51 砂漠で切り替えわちゃわちゃとミスりまくってる素イフがいて「和むな〜」なんて思いながらバズ下してたんだが、1度落とされて気付いた、お前少将かよ(絶望) - 名無しさん 2016-02-23 08 49 59 あるあるwwwwww低階級懐かしいなー→カンスト!?→野良で同軍にならないように覚えとこorz - 名無しさん 2016-02-23 08 53 01 前回だけどトリドムでアーチ内から伏せ撃ちしてた仲間のザク重に - 名無しさん 2016-02-23 08 55 56 等兵さんだろうと思いアドバイスメッセ送ったら少将だったの思い出した。丁寧に俺が大尉だと調べて逆ギレメッセ送ってきてクソワロタw - 名無しさん 2016-02-23 08 58 30 メッセの内容教えてくれwwww - 名無しさん 2016-02-23 09 10 59 要約すると「大尉の分際で少将に意見するな。お前らドムがキャノン抑えとかないから俺が前に出れない。前に出て欲しかったら俺を守り、キャノンを抑えろ。」だったね。なんかアーチの上から射撃したけどお前らがどーたらとかも言ってたけど忘れた。確かスコアは600点くらいだった気がする。 - 名無しさん 2016-02-23 09 16 18 ああ…本当の地雷だorz - 名無しさん 2016-02-23 09 20 22 野良部屋だと絶対会いたくねえな… - 名無しさん 2016-02-23 09 23 18 広辞苑の例文に載せてもいいくらいの地雷でワロタ - 名無しさん 2016-02-23 22 35 26 正直不遇なジオンだけ戦車乗ればいいと思うんだ!まあ本当は乗ることすら認めたくないけども。なんで優遇連邦でマゼラアタック乗れるのさ!おかしいだろ!シチュ戦なんだから連邦は乗れなくしてくれよ〜。BSGまで戦車乗ったらジオンどうすればいいのん? - 名無しさん 2016-02-23 08 43 34 ジオンで惨敗して「やっぱ連邦有利だよなー」って思って連邦で出たら惨敗して「やっぱジオン上手い人多いわー」って思う。どっちやっても勝てないから、むしろ俺が地雷? - 名無しさん 2016-02-23 08 14 33 あなた含めて味方が相手に比べて弱かった。誰が悪いかは知らんが数戦やる程度なら味方と敵の質は運頼み。 - 名無しさん 2016-02-23 09 00 44 ジオンで今だに震える山登山するヤツなんなの。とっとと拠点爆破して慌てて降りてくるヤツ各個撃破すりゃ勝てるのに毎回アホみたいに突撃玉砕で大敗ばっかだよ - 名無しさん 2016-02-23 06 41 05 いやいや…。山登りしなきゃ射撃戦になること確定。その状況下で戦力になるのはザク重とマゼラのみ。対して連邦はEZ8以外射撃戦こなせるうえに、上を取られたまんまじゃドムは砲撃を隙間から当てられてジリ貧。仮にあんたの策の通りになりゃ良いけど、EZ8が拠点交換に行って他の支援が上から射撃戦挑めばジオンガン不利だろ。ジオンの一番安定する勝ち筋はCを取って誰かしらが敵拠点付近にいればザク重がC地点からミサポで量タンをリスキル出来るようにすることだろ。連邦がやりたがってるCからの射撃戦を簡単に許す方が後々苦労するでしょ。 - 名無しさん 2016-02-23 07 13 18 未だにって…撃ち合いして勝てないから上取りに行くんだよ…上取られて撃たれたらジオンじゃどうしようもねえんだよ…。むしろ上いかない人数が低階級の人数だと思ってるけど、左官将官でもいるんだな… - 名無しさん 2016-02-23 08 35 52 連邦C制圧からの撃ち合いになるとジオンは不利だと思う。慌てて降りてく連邦ならいいけど連携取れる人達だと厳しい戦いになるね。ジオンが拠点爆破からずっと物陰に隠れてれば別ですが。 - 名無しさん 2016-02-23 08 37 12 1つ足すと、大体下から行くジオンの人は射線切らないでタンクや陸ガンに溶かされてる場合が多い、階級がわからないから最初に導いた方が良いと思う。まあ敵も足遅いからジオンも上登りつつザク重が来るまで持ちこたえる。そしたら勝ちパターン入るはず。まあザク重が地雷だったら諦めるしかないけど。 - 名無しさん 2016-02-23 09 08 46 なんで射撃戦するの前提なコメ多いんだろ - 名無しさん 2016-02-23 10 19 41 拠点爆破後に、射撃戦やるわけ無いわな - 名無しさん 2016-02-23 10 23 58 1つ言っておくが、量タンクの散弾で山の上から撃たれてもボマー失敗する。 - 名無しさん 2016-02-23 14 42 53 そこまで降りてきてくれるなら普通にガトシーで溶かせるが ジオンでやってて思うのは、一番紛れるのってA取られて戦車多いときなんだよね C凸は足並み揃ったとしてもザク重の射線が通るまで結構タイムロスあるのが痛い - 名無しさん 2016-02-23 16 17 04 今日休みを使ってやりまくった個人的な感想だけど、連邦は地雷、新兵さん多めでイラっと来ることもあるけど、キーの機体に中級者以上が乗れば勝てる。ジオンは地雷や新兵さんは連邦より少なくてイライラする事が余りない代わりに全員が仕事しても負ける時は負ける微不利なステージが多い事。負けてもあまり腹の立たないジオンと勝っても頭にくる連邦って感じだったわ。さぁ…仕事に行こう。 - 名無しさん 2016-02-23 06 08 37 シチュ以外は、ストレスフリーな連邦とハゲるジオンってイメージ!運営もいい仕事するね - 名無しさん 2016-02-23 18 51 43 出撃回数と勝利回数はベーシックのデータベースに反映されるみたいだけど,撃破数や撃墜数は反映されるのかな? - 名無しさん 2016-02-23 04 38 57 多分反映する。支援乗りでその辺の成績は異常に良かったはずなのにシチュばかりやってたら過去5戦の被撃墜数アホみたいに多かった。 - 名無しさん 2016-02-23 04 51 18 マジでジオニックフロントが分からなくなってきたわ。ジオニックに汎用で出て行った時は窓が仕事しないと連邦キツイと思ってた。やっとこさマドロックに乗れてスコア3000稼いだのに負けた。もうマジでジオニックは分からん。ジオニックは連邦有利だと思ってたけど…。 - 名無しさん 2016-02-23 02 44 39 正直,BSGジムに当たってしまったらダメージが全く通らないから貢献出来る自信が無い!まだMG持ってくれた方が良かった… - 名無しさん 2016-02-23 03 45 31 窓でランナーやられると、連邦終わるわw良くも悪くも窓しだいなシチュだな - 名無しさん 2016-02-23 02 13 26 前回のシチュ戦の時より戦車に乗る人増えたなー 戦車をワッパに変えた方が面白いかもね - 名無しさん 2016-02-23 01 49 42 BSGジムがジャブ以外マジで厳しいのに加えてジャブ以外全部マゼラあるってのも大きいかも。BSGジムはキチンと最前線付近の中継からマゼラ乗れるならマゼラの方が戦力になるし、未だにマシザク、マシジム、量タン使えない人にはマゼラの方が強いのも問題。マゼラを残すとしても耐久減らすか火力落とすか、ダウン無くすかしないとマゼラ乗る人は減らないだろね。 - 名無しさん 2016-02-23 02 02 04 マゼラ残してシチュバトも何も無い気がするわ - 名無しさん 2016-02-23 02 12 04 支給消化したい でも負けたくないっていう微ガチ勢が劣勢になったら速攻マゼラ乗るんだよなぁ - 名無しさん 2016-02-23 02 13 07 俺これに近い気がするわ。別にピリピリした空気出してまで勝ちにいこうとは思わないけど勝てるなら勝ちたい勢。プラス余りにも味方がダメダメで虐殺パターンに入ったら少しでも嫌な思いしたくなくてマゼラに乗るわ。こっちは前者と違って捨てゲー感覚に近いけど。 - 名無しさん 2016-02-23 02 25 58 部隊で固めているうえにマゼラ使いまくるとか容赦なさすぎる人達が居ますね・・・ もう俺はシチュはやらない - 名無しさん 2016-02-23 02 13 21 こういう人ってなんで自分で部屋を建てるって発想が出てこないんだろう・・・。 - 名無しさん 2016-02-23 02 42 20 枝主ですが、自分下手でランボー気味の地雷なんで、部屋立てても集まらない傾向があるもので・・ まあ気持ちが回復したら、自分で部屋を立ててみようと思います。 - 名無しさん 2016-02-23 03 08 58 ランボーて自覚してるならすんなよw - 名無しさん 2016-02-23 07 52 45 分かっているけど、楽しくなってくると突撃したくなるのを抑えられない性分なのですよ - 名無しさん 2016-02-23 14 57 02 これ完全ランダム、招待不可、戦車・マゼラ撤去だったらもっと人いるんだろうなぁ・・・惜しい! - 名無しさん 2016-02-23 02 29 24 まったく、その通りだと思う - 名無しさん 2016-02-23 02 37 51 フレとやりたいから無理。 - 名無しさん 2016-02-23 16 32 52 まぁ良いんだけどさ。良くガチの等兵で上の階級もいるシチュに来れるよね。大きい声じゃ言えないけどガチ二等兵時代に基本覚え、格闘、汎用、支援と乗り方覚える為に4回二等兵やった俺にはシチュに来る二等兵のハートの強さが正直羨ましい。 - 名無しさん 2016-02-23 01 36 15 部屋ないんだろ。両軍対等だから温かく迎えてやれ。 - 名無しさん 2016-02-23 01 40 05 と思うじゃん?ジオンにはドム系、ズゴック系、ゴッグと初見じゃ厳しいモビルスーツたくさんあるんだよね。連邦は前回はタンクだけ。今回はマドロックとタンクの二つだけ。しかもドムはジャブ以外全部出てくるから二等兵は連邦にき - 名無しさん 2016-02-23 01 51 38 2等兵でもシチュしたいだろそらw - 名無しさん 2016-02-23 01 50 51 木主だけど別に批判はしてないさ。単純にPSがダンチでボコられるだけなの濃厚なのに楽しめるの?っていう疑問だね。 - 名無しさん 2016-02-23 01 54 15 勝ち負けじゃないかもよ?雰囲気楽しんでるって人もいるかもわからん。 - 名無しさん 2016-02-23 02 05 52 開幕から戦車乗る奴は地雷と一緒かそれ以下か。 - 名無しさん 2016-02-23 01 18 30 連邦でもジオンでもマゼラ乗ってる敵が☆3もっていってたのを2度目撃した。被ダメ最小は取りやすいみたいね - 名無しさん 2016-02-23 01 46 36 あとゴッグちょっと固くなった?前回はジオンで今回は連邦で出てるから確信は持てないんだがいくらか硬い気がする - 名無しさん 2016-02-23 00 52 34 いやむしろ柔らかくなってるような?。ビーム装甲外されてスラスター積んだ様な感じかな?。 - 名無しさん 2016-02-23 00 58 41 ジオフロはマドに低階級っぽいのが入ると終わりだな・・・ - 名無しさん 2016-02-23 00 35 52 だけど上手い奴がマド乗ったらほぼ勝ち確、 - 名無しさん 2016-02-23 00 49 11 明日からはまたジオンでシチュ戦の時フレンド1人は入れるの確定かな…? - 名無しさん 2016-02-23 00 31 51 MSの調整の前に、マゼラのHPを調整したほうがいいと思うこのごろ。実際のところどういった調整が一番いいんでしょうかね。。。? - 名無しさん 2016-02-23 00 25 59 撤去 - 名無しさん 2016-02-23 02 14 12 撤去だと下の階級の人がゴミ兵装の機体乗らされたとき可哀想なことになるからONOFF機能のほうがいいわ。 - 名無しさん 2016-02-23 05 36 38 戦車を隠したらクズどもが歩兵でウロウロしててワロスwwwww - 名無しさん 2016-02-23 00 09 52 当たり前かもしれんがザクⅡいちおうレベル高いからグレが強いwザクマシ1ならヒートホークで斬ってグレ当てた方が絶対いいよねwもちろんマシ腐らせるのは論外だけども。 - 名無しさん 2016-02-22 23 31 34 下の方で連邦のPSガー言ってる奴だけどマジで連邦に地雷多すぎね?いやシチュだって分かってるけど本当に毎回地雷が一人か二人いるんだけど。BSGの俺と窓以外500以下でタンカーとかアホかよ。なんか前回より不愉快な試合多すぎる。 - 名無しさん 2016-02-22 23 24 27 自己レスになるけどマドロックに乗りたい下の階級の人が連邦に集まってるのかな?マジで連邦に地雷多い。 - 名無しさん 2016-02-22 23 26 19 エスマもベシも軍事基地や無人都市等で連邦いって自由部屋で強機体乗る奴は大体地雷だし、平常運行でしょうね… - 名無しさん 2016-02-23 00 34 18 ジオンにも、戦い方をしらない人がいる。 - 名無しさん 2016-02-23 00 35 30 マドロックとゴッグに初心者が乗ったらまず終わりだな・・・ - 名無しさん 2016-02-23 00 54 35 マゼラ道はじめました - 名無しさん 2016-02-22 23 20 12 シチュ戦でも砂漠はつまんねーな・・・ - 名無しさん 2016-02-22 22 59 43 マドロックでキャノン→下格→BR→キャノンで大体溶けるw - 名無しさん 2016-02-22 22 47 27 それで溶けないのってドム重位でない? - 名無しさん 2016-02-22 22 52 10 ヘイト値高過ぎて大体下格でカットされるからキャノン→BRしか出来なくなったわ。相手が上手かったという事にしておこう(笑) - 名無しさん 2016-02-22 22 55 43 たしかにマドロックへのヘイト半端ないねwただバズジムたちがフリーになりやすいから仕事もしやすい! - 名無しさん 2016-02-22 22 59 11 近距離でそのコンボかましてくる乗り手に出会ったら運が悪かったと諦めるしかなさそうだな - 名無しさん 2016-02-22 22 55 30 今回は流石にジオン不利過ぎると思って連邦に寝返ったんだが、誰かが言ってた連邦のPS低いはあながち間違ってない気がしてきた。前回のジオンで出てた時の3倍くらいガチ地雷がいてイライラする。勝てなくてもいいけど不愉快なプレイヤーおおすぎ - 名無しさん 2016-02-22 22 22 12 正直ほぼ同じ条件ならジオンで負ける道理は無い - 名無しさん 2016-02-22 22 41 41 まあ低階級もいるだろうし、多少はね?大佐とか少将にもなって地雷プレイしてるとあぁ…って思うけどw - 名無し 2016-02-22 22 44 46 「俺が来たからにはジオン野郎もこれまでだ。いくぜ!」 - マドロックLV3 2016-02-22 21 57 36 つか ホバーじゃないマドロックはジャブローのが合ってると思うんだ! - 名無しさん 2016-02-22 22 02 13 MS戦がやりたいんであって戦車道ゲーがやりたいわけではないんだが! - 名無しさん 2016-02-22 21 31 05 正直嫌いだし最初から乗ろうとは思わない。でも味方があれだと乗っちゃおうかってなっちゃう事もある。運営が消さないって事は戦車ありきなんじゃないか?(開き直り) - 名無しさん 2016-02-22 21 37 20 もうマゼラから転倒武器外せよ・・・・ - 名無しさん 2016-02-22 21 29 00 ジオフロマドロックで惨敗したわwいくらジムだからってランボーとか戦車とか捨てゲーに走られちゃ、マド1機じゃどうしようもないからな? - 名無しさん 2016-02-22 21 18 36 ついさっきジオフロでBSGジムがマゼラに乗り換えたけど思い止まったのかまたジムに乗り換えてひたすらチュンチュンしながらマドに引っ付いてたの見てついつい賞賛しちまった、ハズレ引いてもちゃんと乗り続ける人と一緒だと楽しいなあ - 名無しさん 2016-02-22 21 32 40 BSGジムに当たったからマドロック護衛しようと付いて行ったらA地点で伏せ撃ちし始めたから前線に全員落ちて窓が拠点合体してるの天国視点か見えて流石にマゼラ乗ったわ。良くも悪くも窓ゲーだわ。撃破のみの500程度のマドロックに当たったら負け覚悟だわ - 名無しさん 2016-02-22 21 39 43 負けた段階でわかる情報をもとに、敗けを覚悟しなければとはいったい……ウゴゴゴゴゴゴ - 名無しさん 2016-02-22 21 44 27 すまんな。そいつがやたら芋だった時に負けを確信してそのスコアが500だったんだわ。あんまりにも酷すぎて頭来てたから誤字脱字 説明不足ですまん。 - 名無しさん 2016-02-22 21 47 12 いやすごい分かるよその気持ち、戦力の要が地雷だった時のストレス。下手なのは別にいいけど地雷は腹立つよね - 名無しさん 2016-02-22 21 53 17 BSGジムを乗ってみたら分かるよ。ビックリするほどつまらないぞ!ダメージ通らないからアシストすら付かないし,HPが7000しかないから引き撃ち事しか出来ない… - 名無しさん 2016-02-22 21 41 35 君はサーベルも持っていないのかな? - 名無しさん 2016-02-22 21 51 50 マシザクとタイマンになった時の緊張感半端ないぜ! - 名無しさん 2016-02-22 22 05 51 頼むからいまだゴッグ乗って芋るのやめて! - 名無しさん 2016-02-22 21 16 56 ジャブローは全員一緒に突っ込まないと勝てんよな - 名無しさん 2016-02-22 21 25 26 まさにそれ!あとマシザクは中継取ってくれればいいかな最初は・・・ - 名無しさん 2016-02-22 21 32 06 ザク遅いから他の人が先に中継とってる場合は見逃しちくり〜 - 名無しさん 2016-02-22 21 34 32 死にゆくってキャノン仕事しにくいの?三回ともピクシーで出てキャノンの動き見れてないから分からないんだが500以下のキャノンばっか。俺も仕事しにくかったんだけど、それが俺のせいでキャノンが動けないのか、キャノンのせいで俺が動きにくいのか分からん。 - 名無しさん 2016-02-22 21 07 43 キャノン芋ると無理かな? - 名無しさん 2016-02-22 21 22 28 個人的には連邦有利かと思ってたんだがキャノンが仕事してないから分からないんだわ。俺のピクシーもトントンのスコアしか出してないのに2/3回勝ってるし連邦有利だとは思うんだが。 - 名無しさん 2016-02-22 21 42 46 キャノン前線でてバズが守ってれば自ずとピクミンは仕事できるかなぁ マゼラザク重押さえれば怖いものないかな連邦は! - 名無しさん 2016-02-22 22 04 27 マシ後期ザク重新鮮味あって中々面白いは。グレからの予約マシorミサポで思ったよりは良い感じ - 名無しさん 2016-02-22 20 50 06 というか、未だにマシやスプレーになっても開幕中継取りに行かないやつ草るほどいるのなwww最初のにらみ合いでバランサーもないよろけもとれないで中継もとれないでなにがしたいのか、文字通り草生やすしかないw - 名無しさん 2016-02-22 20 17 05 やられたいのか - 名無しさん 2016-02-22 20 24 56 ジャブローが調整されたって言ってるけど、BSR持ちのジムの攻撃がほとんど効いてない気がするんだが? - 名無しさん 2016-02-22 20 10 07 俺はまだジャブロー当たってないんだけど、まさか耐ビーを?まあガンダムやガンキャのビームがかなり強かったのは確かだけど・・・。 - 名無しさん 2016-02-22 20 14 49 PS2戦記はまだか・・・陸ガンで撃つなラリーと叫んでやる・・・ - 名無しさん 2016-02-22 19 16 28 窓と俺(バズジム)以外ゴミだったけど勝てたわwマジで窓ゲーだわ。3000 1500 400 50 0でも勝てるっておいw - 名無しさん 2016-02-22 19 08 48 あのステージ、よっぽどのことがないと勝っても負けても大体そんな感じのスコア比になるな - 名無しさん 2016-02-22 19 15 04 一度ジオンでジオニックやったけどマドの一発で汎用(少なくとも指揮旧ザクは)のHP半分近く消し飛ばすから他の連邦機にスコアが入りにくいよね。 - 名無しさん 2016-02-22 19 22 49 BSG持ちのジムだと撃破おろかアシストも取れん…スコア0だった… - 名無しさん 2016-02-22 19 28 14 味方と一緒に動いて追撃チュンチュンと、隙やヨロケ継続にサーベルからチュンチュンチュンすれは、まあまあアシは稼げます。ハイエナ撃墜も狙えます。 - 名無しさん 2016-02-22 21 06 06 こいつらはいい、はやくハイゴックをだすんだ - 名無しさん 2016-02-22 18 38 39 ジオニックフロントにザク1レベル7とか入れときゃちょっとは違うか?まだ一回だけだけどジオニックフロントは前回の宿命の比じゃない絶望を感じたわ。 - 名無しさん 2016-02-22 18 28 37 ジオフロはグフや魔改造旧ザク入れてちょうどいいと思うんだけど - 名無しさん 2016-02-22 18 46 11 何故なのかは分からないけど連邦で既に3回も出て3回とも負けてる・・・。例のごとくマドが初心者で重ザクが熟練者だと狩ゲーになる。まあ中心機体にPS差があったら当たり前なんだけどね - 名無しさん 2016-02-22 18 50 47 キャノン下どころかキャノンBRもしてこないのが多いからジオンでも勝てる - 名無しさん 2016-02-22 18 54 39 ジオニックフロント(PS2)の難易度を再現、ジオンは覚悟が必要だな - 名無しさん 2016-02-22 18 20 09 ジオニックフロントで窓をまともな奴が乗ったらジオン勝ち目ないわ。これどうすりゃ勝ち筋掴めるんだ? - 名無しさん 2016-02-22 18 16 59 実際、マドを使いこなせるのはどれくらいいるんだろうね?予約使い慣れてたり、マドによく乗ってないと動けるガンキャノン程度になっちゃうけど - 名無しさん 2016-02-22 18 58 39 あれ?トリドムと宿命はリストラ?、トリドムのマシザク乗りたいんだけど(半ギレ) - 名無しさん 2016-02-22 18 11 47 っしゃあジオニックでジオン勝利。味方強くてギリ勝ちレベルだなこりゃ、マジ糞ゲーw。ザクl指揮官用Lv5はステ比較的高いが歩きと格闘切り替えがもっさり過ぎて微妙。ダメージソースにはなれるけど。 - 名無しさん 2016-02-22 18 09 58 開幕に窓を即効で落とせるような展開じゃないと、マジキツイであります。 ザクマシで、マシグレハイエナ火力マシ、たまに斧でヨロケとりと中継強奪の貢献頑張るのも楽しいであります。 - 名無しさん 2016-02-22 18 20 57 で、やっぱり固めれるのか? - 名無しさん 2016-02-22 18 07 44 ゲームが始まって味方に連携の概念が無かった時の絶望感… - 名無しさん 2016-02-22 17 50 03 無常な空気をたのしむのも、また趣があると考えて楽しみましょう。 「私を導いてく」れチャットに返してくれるノリのイイ人がたまにいますよ。 - 名無しさん 2016-02-22 18 22 47 「前回開催時よりシチュエーションバトル専用に一部MSの機体性能を調整」とのことですが,旋回速度とか移動速度とかそのあたりが調整されてるんですかね?それともカスパをいじっただけかな? - 伏流 2016-02-22 17 40 06 俺たちのトリプルドムを返せ! - 名無しさん 2016-02-22 17 34 41 あれは楽しかった - 名無しさん 2016-02-22 17 40 17 マゼラのせいで、ストレスたまるなぁ。しばらくシチュバトは止めよう - 名無しさん 2016-02-22 17 18 51 ガトシーの威力微妙に下がってないかな? - 名無しさん 2016-02-22 17 16 04 ジオニックフロントボロ負け寸前にPS3落ちた申し訳無いーーーー - 糞ホスト 2016-02-22 17 02 25 少将や複垢の狩場になってるしもういっそ大差ついた時点でMSや武器レベル変動したりしたらどうかね - 名無しさん 2016-02-22 16 57 41 砂漠と補給基地があったけど他には何があるんだろう…。 - 名無しさん 2016-02-22 16 57 35 シチュエーションバトルって階級の昇格とか降格は関係あるんですか? - 名無しさん 2016-02-22 16 09 43 上に書いてある - 名無しさん 2016-02-22 16 10 43 低回線蹴れないのが辛い。0~2本とか止めてくれよ...3本でさえラグいときあるのに。 - 名無しさん 2016-02-22 16 04 04 マゼラまだあるのかー? - 名無しさん 2016-02-22 15 54 43 震える山と砂漠で確認済み。ありますよ - 名無しさん 2016-02-22 16 03 35 ジオニックフロントにもありました。 転ぶ転ぶ・・・ - 名無しさん 2016-02-22 16 57 52 まじですかー、運営さんマゼラ不評なの気付いてないのかなー - 名無しさん 2016-02-22 17 36 21 少将がマドロックで無双してたわ・・・ - 名無しさん 2016-02-22 14 56 12 マドロックオーパーツすぎて笑ったわ あいつ来たら止めれる機体がジオンにないのだがw - 名無しさん 2016-02-22 15 01 51 水夫lv3 グフlv4 窓が早々にロストしたら連邦も虐殺される - 名無しさん 2016-02-22 15 47 26 4対3で虐殺はpsの問題だろ。 - 名無しさん 2016-02-22 16 13 56 ガンキャが早々にロストしてましたし、指摘どおり腕の差もありすぎでしたね - 名無しさん 2016-02-22 16 15 41 すいません、これ枝つけるとこ間違えていたかも。砂漠でガンキャが開幕早々に回線ロストと書きたかったんです。 - 名無しさん 2016-02-22 16 28 02 もう対抗するならドム・フュンフを出すしかないな…… - 名無しさん 2016-02-22 15 32 34 下手くそがマドロック乗ったらいいカモなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-22 15 37 50 グレザク重とグフとイフが連携してきたら、スプレージムじゃどうにもならねぇ - 名無しさん 2016-02-22 15 48 44 まず中央の高台のすぐ登ってくれるのは、狙いやすくて近づきやすいので何とかできる。 ピョンピョンしつつキャノン当てまくる人は・・・どうしたらいいのかってレベルになりますね。 - 名無しさん 2016-02-22 18 25 25 ジオフロという名の虐殺ゲー...... - 名無しさん 2016-02-22 14 52 42 マゼラも置いてあるね。 - 名無しさん 2016-02-22 15 51 16 シチュエーションバトル新しいシチュ出たけど砂漠ピクシーはステルスしなくても案外動けるのな。もうピクシーには乗りたくないが。 - 名無しさん 2016-02-22 14 32 14 震える山は、相変わらずマゼラが置いてありますね - 名無しさん 2016-02-22 15 29 36 結局中身で勝負のルールだから、低階級とか関係無く遊べる。ただ、少将ですら地雷の多いことがよく分かってしまったわ。良い面悪い面あるが、集まりが早く直ぐ始められたのは評価すべき面。 - 名無しさん 2016-02-20 22 05 42 シチュ戦にまでガチを求めちゃう人をどうにも出来なかったのも悪い面だなあ~。部隊混じりやマゼラ乗る人が出てきちゃったし・・・。でも木主のいうように即出撃できるのは良いとこだし、マナー的な問題除けば内容はとても楽しかったねぇ - 名無しさん 2016-02-22 13 22 59 初めてグフに載せられ、タンクを溶かした後にカンパチに落とされた俺。なぜか胸が満たされた - 名無しさん 2016-02-22 16 48 26 お前らシチューはご飯のおかずになる派?おれにとってシチューは味噌汁枠なんだが。 - 名無しさん 2016-02-20 17 13 32 ブラウンシチューならあり。ホワイトシチューでも鶏肉とか牛肉が入ってて味濃いめならいける。 - 名無しさん 2016-02-20 17 23 20 ホワイトソース系で飯は無理だわ。ドリアだけは許す。後は全部飯のおかずにならん。 - 名無しさん 2016-02-20 19 30 04 ぶっかけて丼派です。旨いんですよ - 名無しさん 2016-02-22 14 47 06 ご飯の上にシチューとチーズ乗っければドリアでしょ - 名無しさん 2016-02-22 16 15 05 上等兵以上で、ドム系扱えないならバトオペスキルないわ~笑える!! - 名無しさん 2016-02-20 16 53 11 (全階級やん......) - 名無しさん 2016-02-22 15 23 07 シチュー終わって、350行ってみたらつまんなくってワロタw - 名無しさん 2016-02-19 20 33 51 これのおかげでようやくドムでバズ下できるようになった。俺?少将10ですが何か? - 名無しさん 2016-02-19 17 54 37 シチューで使い慣れない機体や主兵装に当たっても、戦車なんぞに頼らず、最後まで(残り30秒切ってのリスポ待ち除く)MS使って戦いたいね┄ハズレ機体でも、戦い方次第では味方に貢献出来たしさ┄ - 名無しさん 2016-02-19 08 52 16 スコアや個別TOPを取れなくても、勝てなくても部隊として善戦出来た時は上手い下手関係なく納得出来るところはあったよね。ベシ等の部隊やフレ固めもルール内だから避難は出来ないけど野良には辛いしやりたくてもいなくなる理由にはなってたと思うから今後に期待だね。 - 名無しさん 2016-02-19 16 46 21 また来週から始まるらしいけど戦車消したりシチュエーション追加したりするのかね - 名無しさん 2016-02-19 02 35 51 ほんと戦車消してほしいな。 マシ引いたフレが開幕から戦車乗るのが嫌で、中継の戦車隠したら拠点から戦車乗ってきて呆れたわ。 - 名無しさん 2016-02-19 02 55 44 マシならまだわからなくもないけどバズ汎のくせに開幕拠点にMSおいて戦車乗るやつは糞だと思ったね。 - 名無しさん 2016-02-19 03 42 45 軍事でドム重放置で戦車乗ってた奴には心底腹が立ったな、下手だとかそういうのは全然いいんだけどねぇ - 名無しさん 2016-02-19 03 57 05 さっそく来週もやるんですか?情報はどこに載ってました? - 名無しさん 2016-02-19 10 51 49 公式のアプデ情報のところに次回特別戦は22日からって書いてあるよ。シチュエーションバトルとは書いてないけどまあ十中八九これでしょ - 名無しさん 2016-02-19 15 42 43 終わったね。いろいろ問題や課題はあったけど久々流行りそうなルールが出来たね。本実装が楽しみだ - 名無しさん 2016-02-19 01 04 30 終った?? 出てこないけど・・・? - 名無しさん 2016-02-19 00 11 51 初めて敵がレーダーにも目視でも映らないバグが発生して一方的にボコられたんだけどこれってシチュ特有のバグ?それとも前からあるんか?回線弱い奴のドラゴンボール状態じゃなくてガチに見えないバグだった。グフカスも乗ってるのに降りた判定になってたりびっくりしたわ。 - 名無しさん 2016-02-18 20 36 09 いつもの降下地点上空でゴロゴロしてるやつじゃなく? - 名無しさん 2016-02-18 20 45 41 そのバグがよく分からないけど撃破後のカメラは何も映ってないし、通常時も完全に見えなかったぞ - 名無しさん 2016-02-18 20 48 58 中継上空のは数回支援で追撃すると中継の地面際に高速瞬間落下して居すわる場合があるよね - 名無しさん 2016-02-19 01 44 01 バグかラグかは分からんがとりあえずラグの方の症状書いておく。原因は自分からホスト経由で相手まで繋がっている回線のどっかしらで不具合が起きているせい。症状は「お互いに相手はリスした位置の直上に見え、戦闘中も見えない。味方が虚空にタックル当ててたりする。(リス位置は開幕からなら拠点、他は各リス時落ちてこない。ダウンさせたりすると落ちてくる、当たり判定はあり、なんかその場で寝たりわちゃわちゃしてたりする)」対処法はほぼ無いな。相手が無防備な敵を攻撃しない紳士だと信じよう。一応透明系にボコられたらリス位置を戦場から離したり相手をボコし返したりは出来る。 - 名無しさん 2016-02-22 15 35 08 低階級の人結構いてビックリ! - 名無しさん 2016-02-18 20 00 30 ジャブロージオンキツすぎぃ〜! - 名無しさん 2016-02-18 19 19 33 そうでもないよ。 - 名無しさん 2016-02-19 03 45 10 連邦がB地点で篭られたら勝ち目はない。さ - 名無しさん 2016-02-19 14 16 53 ......拠点からA中継までの間違いじゃないか?とりあえずジオンにあの直線を制する術が無い。 - 名無しさん 2016-02-22 15 27 04 下手な人や地雷がいるのは仕方ないし想定内だけどやっぱりトリドムのアーチ内で伏せ撃ちしてるザク重いると下格入れたくなる。我慢して集結してくれ。とかやんわり指示出すけどガンとして動かないんだよな。こっちはもう敵陣内にいるのに。終いにゃ一旦引いてくれとか流石に怒るぞコラ - 名無しさん 2016-02-18 18 05 45 中央が主戦場の状況ならアーチでも問題ないが、押し込んでる時はドム組の一歩手前くらいで支援せにゃいかんからな - 名無しさん 2016-02-18 18 20 32 いや。主戦場が中央だろうとアウトだよ。アーチ上ならヘイトの問題があるけどまぁOK。アーチ内じゃ殆ど射線確保出来ないし絶対にダメだよ。 - 名無しさん 2016-02-18 18 23 30 そもそもジオンの支援機に後方等という場所は無い、クラッカー射程まで出るのが礼儀 - 名無しさん 2016-02-18 21 34 38 クラッカー射程・礼儀でなんかワロタw - 名無しさん 2016-02-22 13 16 11 撃破とかアシストの指令書使うのに最適 - 名無しさん 2016-02-18 16 22 20 そうか、戦車とマゼラは中継とる前にMSで蹴って遠くに放置しとけばいいのか。歩兵でリスポした相手が、戦車が無ぇ!ってまごまごしてるうちに勝てる - 名無しさん 2016-02-18 14 32 32 シャアを次々に撃破、ゴッグを軽々と投げ落とす、EXAM - 名無しさん 2016-02-18 12 35 18 EXVS機を翻弄する・・連邦の量産型は化け物か!? - 名無しさん 2016-02-18 12 37 49 Ez8当たってうおお俺が主役だーうわーハズレだぁ… - 名無しさん 2016-02-18 04 22 54 勝ったときは必ず影のエースがおるな…………マシザクおそろし - 名無しさん 2016-02-18 01 15 44 後回しにされがちなスプレーとマシ装備は、格闘主体のドムやズゴックに張り付いてカウンター職人にならんと生き残れない - 名無しさん 2016-02-18 00 29 19 自慢じゃないんだけどフレンドとやってるときスプレーガン引いたの撃ってるだけでSズゴが倒せたスプレーガンて地味に強いサーベルも強い - 名無し 2016-02-17 19 32 20 ジャブローの重要火力ですよね。 ゴッグやザク重にも効く。 - 名無しさん 2016-02-17 21 22 04 ......今日のジオンの勝率が非常に低い......敗因はザク重。低階級がジオンに集まっちゃったかな...... - 名無しさん 2016-02-17 17 50 48 初めてタンク乗ったんだけど何この楽しい乗り物 - 名無しさん 2016-02-17 16 13 35 敵がある程度硬くなると棺桶になるんやで - 名無しさん 2016-02-17 17 51 39 タンク初めて乗ったけど、脚部破損ってオペ子から通信きた時はワロタw - 名無しさん 2016-02-17 18 00 51 タックルやミサポ追撃のコンボで仕留めるとテンションあがるよね - 名無しさん 2016-02-17 21 36 40 内容的にはおもしろいんだけど、ジオン側編成が良い~強い~連邦で中々勝てない・・・ - 名無しさん 2016-02-17 14 57 48 私は、シチュに限らず連邦の方が勝率が高いな。ジオンだとストレスでハゲる - 名無しさん 2016-02-19 14 20 21 宿命のドム重と震える山のザク重が一番面白い! - 名無しさん 2016-02-17 14 45 37 グフカスこそ至高。格闘はほぼ禁止で一方的にガトを当てるように無双やで - 名無しさん 2016-02-17 17 53 30 たまんないよねーグフカス、やる事キッチリ決まっているから逝くのみだからね!まあでも普段ドワだからドムもいいけどね!! - 名無しさん 2016-02-17 21 43 56 相手がマゼラ2両できてかなり萎えたな…やっぱりMS戦をしたいよな! - 名無しさん 2016-02-17 14 19 37 震えるマゼラ山だからもうしょうがないよね(支援でダウンくらって追撃で何度も溶けた) - 名無しさん 2016-02-17 21 24 29 連邦だって宿命の戦車じゃん。震えるマゼラされたくなかったら開幕A、B凸してマゼラ使いにくくすればいい話。高台登って射線確保してドム無力化しといてマゼラ乗るなとか虫よすぎだろ - 名無しさん 2016-02-18 00 33 01 ハンバーグ食べたいからハンバーグ定食頼んだ奴が、ミックスフライ定食を頼んだ奴から無断でカキフライとイカフライ拝借して「まだエビフライとアジフライとメンチカツ」があるだろと逆ギレしてるようなもん - 名無しさん 2016-02-18 00 41 14 ???「ピザのトッピングにカナディアンベーコン頼んだらジャーマンソーセージ乗っけてきたようなもんさSAGIだよSAGI!」 - 名無しさん 2016-02-18 01 04 51 こういう例えが全然違ってるやつってなにがしたいの・・・? - 名無しさん 2016-02-18 18 14 56 これ、ザク重に乗っていた時の話なんだよね。タンクの追撃火力が効きすぎる - 名無しさん 2016-02-19 01 54 00 MSで蹴って隠すんだ! - 名無しさん 2016-02-18 12 09 55 もうシチュマゼラの修正は誰にも止められん! あとは待つのみ・・・ - 名無しさん 2016-02-18 18 23 39 10回連続ザクⅡ・・・たまには他の乗りたいwww - 名無しさん 2016-02-17 13 30 27 イグルーのシチュで - 名無しさん 2016-02-17 12 23 44 強襲型ガンタンク3機で遊びたい。乗った事ないけど。 - 名無しさん 2016-02-17 12 24 32 なんでこんなに人気なのかが意味わからん…普通の部屋まったくないじゃん… - 名無しさん 2016-02-17 11 22 54 ほんそれ 待ち時間殆ど無いモンね - 名無しさん 2016-02-17 11 35 11 みんなガンダムごっこしたかったんだよ - 名無しさん 2016-02-17 13 40 17 普通の部屋が全く埋まらないから - 名無しさん 2016-02-17 14 14 42 闇鍋ギャンブル感覚が堪らんのですよ。出撃するまでと出撃後もリスポと撃墜が早くてテンポイイのが好き。 - 名無しさん 2016-02-17 14 28 44 それな。ギャンブル要素強いから負けても余り腹立たないし、部屋選びとか面倒くさいことすっ飛ばして戦えるのがいいわ。 - 名無しさん 2016-02-17 15 01 49 素ジムや素ザクで、自分や味方に格闘しようとするガンダムや駒にカウンター決めた時は逝ってしまいそう - 名無しさん 2016-02-17 08 14 27 上等兵のザク重が芋で大敗の震える山、二戦目再び震える山で自分少将がザク重になり、スコアダントツトップの圧勝。上等兵「何かインチキしてるんですか?」の質問。それくらいに見えるのだなぁ。PSの差。 - 名無しさん 2016-02-17 06 19 04 自慢板行け。 - 名無しさん 2016-02-17 06 38 25 仲間の階級なんてどうやってみたの? - 名無しさん 2016-02-17 19 37 27 確か、メール来た時にプロフィールからトロフィー見れば階級が分かった気がする。 - 名無しさん 2016-02-18 10 58 42 そういやぁ、未だにガンダム、ズゴS、ジム頭、ドム重に当たらないなぁ┄早く使いたい┄ - 名無しさん 2016-02-17 06 04 38 どれもイイ機体ですよね。マシやスプレーも良いけど、やはりメイン機体にも乗りたいですよね。 - 名無しさん 2016-02-17 10 49 48 宿命の対決連邦バズ汎減らしてもいいと思うんだけど。それかザクにバズ持たしてくれよ。 - 名無しさん 2016-02-17 01 50 46 ドム重がジオン、連邦でも頭一つ抜けてるのがある意味痛い。連邦一枚マシジムに変えるとドム重と歩き撃ち可能なイフ改の分キツイ。ドム重をドムに変えて一機ザクにバズ持たせるか、連邦のジムコマ一枚を陸ジムに変えるのが落とし所な気がする。 - 名無しさん 2016-02-17 02 42 31 いややっぱりドム重をバズSザクにした方がバランス良いかな? - 名無しさん 2016-02-17 02 44 45 ドム重使いこなせるのが本当に一握りだからなあ・・・。 - 名無しさん 2016-02-17 02 45 44 ジオンの調整の難しいとこってそこだよな。正直ドム系の潜在能力はジムコマや陸ジムの比じゃないけど、そのレベルまで乗りこなせるジオン乗りが3割〜4割程度な気がする。ドムに当たった奴全員がドム乗りこなせるなら、トリドム、震える山はジオン有利、宿命は微不利くらいになるんじゃないかと思う。そうはならないから現状震える山以外微不利〜不利になってるけど(個人の感想) - 名無しさん 2016-02-17 04 00 08 脅威度と言うか、動き方を理解してるバズ汎&戦車がタッグになればドム達を完封できるものな・・ドムが当たった時の重圧ヤバイ - 名無しさん 2016-02-17 09 49 28 ジャブローのBSGジムはまずゴッグ狙ってほしいと思うんだけど、異論ある? 自分はそうしてるんだけども - 名無しさん 2016-02-17 00 25 29 即うまり。それだけでも十分すぎる価値があるな - 名無しさん 2016-02-16 23 53 19 普段は大尉帯のベシで乗ってるせいか知らんけどやたら部隊が多い気がする。回線だけ確認して直ぐ出完するから終了後に味方が部隊だった事に気付くことも結構あるね。部隊でやるのやめて欲しいわ。敵が部隊だとボコボコにされるわ味方が部隊だと部隊で賞賛回して大活躍した後に賞賛0とか悲しくなるわ。賞賛なんかどうでもいいかもしれんがやっぱり活躍した奴には労いで賞賛してやって欲しいわ - 名無しさん 2016-02-16 23 32 34 乗り物禁止拠点破壊禁止頼むわついでにリスも拠点のみだといい - 名無しさん 2016-02-16 23 29 21 最近、ザクマシになるとガッツポーズ!!!!!してしまう自分がいる…… - 名無しさん 2016-02-16 22 58 49 一応報酬系の勲章は意味があるみたいですね。あと、今日やけにかたい歩兵さんにあったんですが、歩兵のHPは勲章で上がるんでしょうかね? - 名無しさん 2016-02-16 22 24 41 上がらない - 名無しさん 2016-02-16 22 48 31 報酬系も効果ないんじゃない?開発ポイントに勲章ボーナス15%の表示あるけど、勲章とは関係なくもらえるし、ためしに階級経験値10%の勲章着けて出てみたけど効果なかった。 - 名無しさん 2016-02-16 23 15 25 前転中か無敵時間かラグの可能性 - 名無しさん 2016-02-17 10 47 36 複垢上等兵多過ぎいぃ!!! - 名無しさん 2016-02-16 22 07 36 ホワイドディンゴのシチュはよ。ジム乗ってドムと死闘してるとディンゴのシチュ欲しくなるわい - 名無しさん 2016-02-16 18 35 47 マシザクとかマシドムとか当たると歩兵・戦車で捨てゲーする人いるのがなぁ・・・使いようを考えるのが醍醐味だろうに、最初から放棄してはいけない - 名無しさん 2016-02-16 17 45 42 こういう場面でのマシ機って、いつも無制限とかに出没する汎マシなんかと比べもんにならないほどガチなんだけどなぁ・・・。ただ戦車は捨てゲーというよりも大人げない感あるな - 名無しさん 2016-02-16 17 52 14 この手の愚痴ばかりだが過去ログ見ずに吐き出すだけなら愚痴板って良いとこあるんだぜ - 名無しさん 2016-02-16 19 39 18 指切りも出来ない本当の新兵さんは戦車に乗ろうと考えるのかもしれませんよ( - 名無しさん 2016-02-16 22 26 02 て、蟹と蟹Sがややこしいわ!えーと…赤いのが汎用で青いのが格闘で…ややこしいわ!! - 名無しさん 2016-02-16 16 57 49 いやー シチュエーションバトル面白いですね!!バランスがまだ悪い部分もありますが楽しくくプレー出来ますね - 名無しさん 2016-02-16 15 42 08 蟹Sに当たった皆様、満身創痍のBSGジムが近づいてきたら下格で葬ってあげて下さい - 名無しさん 2016-02-16 15 34 17 ファンファン(ワッパ)にN格も忘れないでください。冗談ではない! - 名無しさん 2016-02-16 16 38 43 下格くらった瞬間、ちょっと楽しくなったりするのはオレだけでは無いはずだ。 - 名無しさん 2016-02-17 10 51 59 いろいろ改善点はテンコ盛りだが、戦車は何らの調整は必要だな。現状、コスト戦でも無制限でも使えるステがバランスを欠いてるカンジがする。装甲とHPを極端に下げ、転倒を無くす。これだけでも改善になると思うな - 名無しさん 2016-02-16 13 49 46 戦車とマゼラは確かに調整しないと、シチュエーションバトルの意義が変わってしまいますね。 - 名無しさん 2016-02-16 15 09 18 階級に合わせてMSの強さは変わるのに拠点や戦車は固定だからなぁ。軍内の使用MSのトータルLvで拠点や戦車のHP 火力が変動する様にしたらどうかな?シュチュだと各軍トータLv10位だし、通常の少将無制限なんて30以上行くし。これに合わせるとか?Lv1部屋なんて戦車弱々になるけどww - 名無しさん 2016-02-16 16 55 09 リスポーン修正だけで十分でしょう - 名無しさん 2016-02-16 17 03 38 そうだな戦車なんて本来そうそう頻繁には乗らないし新しいのが出るまで1分ぐらいにしても良いかもな。 - 名無しさん 2016-02-16 18 27 00 突撃戦のように(全ての戦車をなくして)リスポン1秒にしたらどうだろうか?(他は普通のままで) - 名無しさん 2016-02-16 22 28 25 ゴッグ使うの楽しいなwガンダムとかは ダウンさせようと下格ばっか振ってくるから相撃ちにするのが楽だし味方が援護してくれればあの憎き支援機どもをボコボコにできるし - 名無しさん 2016-02-16 12 25 44 シチュエーションに憎い支援機など見当たらないのだが・・・ - 名無しさん 2016-02-16 13 51 30 (ザクやドムに乗ってて)憎い支援機では - 名無しさん 2016-02-16 15 55 37 初期からやってるけど、ガンキャもタンクも憎いよ。特にガンキャ - 名無しさん 2016-02-16 16 05 12 ゴッグが結構かたくてどの機体でも結構苦労する… - 名無しさん 2016-02-16 22 29 44 これやばいです、地雷率あがってしまうよ-出るのやめました自分含む - 名無しさん 2016-02-16 12 13 53 これそれぞれのシチュエーションでそれぞれの機体の基本的な動きを記載していただいた方がいいのではないでしょうか?例えば、ザク重は支援機を狙う、とか。いやほんとに基本的な通説をわかってないやつが多すぎる。 いや、自分が何をすればいいかも自分で考えられないで他人に言われないとわからない時点でどうかとも思うけどwまあ、乗ったこともない機体も乗ることになったりするしね。 - 名無しさん 2016-02-16 05 08 46 うーん、正直キリが無い。書くこと多過ぎてなー。とりあえず1週間で全MS数回乗れれば大体は自信持って書けるかな? - 名無しさん 2016-02-16 09 29 10 楽しむのが目的だし、あんまり戦術を固定したくはないかなあ。まあザク重が開幕早々ボマーし始めると萎えるけど。 - 名無しさん 2016-02-16 10 46 00 wikiで武装の特徴や切替、ビーム兵器の弱点とか自分で考えるもんだと思うけどな既に色々と他所も読めば書いているし。ガンキャ、タンクはビームなんだからOHしない様に極端な話し一発づつ回す、ザク重の様な実態弾系は残数管理なんだから寝て芋るなとか簡単だと思うけど… - 名無しさん 2016-02-16 12 46 22 いや武器の使い方とかじゃなくてね、例えば俺の考えだけど、トリドムジオンなら、ザクとザク重がガンキャとタンクをマークすればドムが暴れて勝ちやすいと思うんだ。それが、ザクが後ろでマシクラ垂れ流してるだけとかザク重が汎用ばかり狙ってドムがやられ放題だったらどうだい?味方の階級が見れないからほんとの純等兵が混ざってるのかもしれんが、マジで自分の機体の役割をこなせないやつが多すぎるんだよ。別に俺はガチ戦だとまでは思ってないが、ルムコメを決められない 以上は少なくとも普通に両軍良い勝負がしたいと思ってやってる人もいるだろ。だから参考までにそういう戦略の基本を掲載したら役に立つんじゃないかってことよ。俺の思う戦略も間違ってるのかもしれないし。 - 名無しさん 2016-02-16 15 06 40 俺の書き方に多いに問題はあるけど俺もそう言っているつもりなんです>< だってさ彼我の編成も武装もマップも固定されているのだからもう残るは個々人のセンスの問題だよね気づくか気づかないかの、そこは階級関係ないよね目眩がする大佐10だっているしね - 名無しさん 2016-02-16 17 15 20 マシ使えてる人と使えてない人で明暗分かれてる感じだな、バズ格闘支援は扱えて当然 - 名無しさん 2016-02-16 03 00 59 上手い人はマシンガンですごい戦果を取るよね、やられてみたら案の定カンストだったりする。 - 名無しさん 2016-02-16 09 33 51 センスなんだろうね、連ジ共にマシ機は撃っててなんぼなのにダラダラ狙ってたりリスしてももっさもさしてたりの足かせもいればスコアには現れないけど常に味方の状態みて動き続け撃ち続け存在感が素晴らしい最下位もいるもの、所謂モブ機体と言われそうな機体はそもそもコスト低いしリロ早いしなんだから常に戦場の真ん中で撃ち続けてて欲しいよ - 名無しさん 2016-02-16 13 03 02 格闘は乗り慣れてないからパスしたいがマシザクなら喜んで乗るわ。 - 名無しさん 2016-02-16 19 23 08 宿命のザクは開幕味方またずにB凸して敵の足止め、乱戦になったら味方の援護しながらの中継占拠、死守する戦法が一番安定する気がする。運がよけりゃ連邦より先にB占拠できるしザク破壊されても近くの戦車でより長く足止め出来るし。まあダメージは基本味方頼みだからスコアはドベ安定だけどね - 名無しさん 2016-02-16 02 48 15 そうそう、すげぇ頑張って自分では満足なんだけどドベなんだよね(*^_^*) でも、その役が居ると居ないとではポイントゲッターののやり易さが違うんだ。結構殺られたなぁって時でも相手への献上はさほどでも無いし。 - 名無しさん 2016-02-16 03 02 09 格闘カットに行かないでマシばら撒いてる人は残念さん。乱戦に持込み格闘主体でアシストやカットを意識して動くと味方火力機の起点にもなるしヘイトも分散して良い。格闘カットからの指切りマシが良い感じに決まると気持ち良い。アシトップはざらだしドベ何てことは無い。 - 名無しさん 2016-02-16 18 10 13 宿命のマシザクのヘイトが低いのもあるんだろうけど撃破アシトップの1位取れたわ。ヘイト低くて割とホークでカット出来るし、宿命は戦車よりザクの方がいいな。 - 名無しさん 2016-02-16 02 37 33 なんか裏のキー機体はマシ・BSG持ち機なんじゃないかと思えて来た。マシだからと高を括って最初から戦車乗る奴とかいたら枚数不足で負ける事が多い。あいつら戦車乗る奴は味方の負担考えないで自分のスコアしか考えてない。 - 名無しさん 2016-02-16 01 54 15 ほんとそれ、わかってる人はマゼラや戦車がマシンガンとかビームスプレーガンを持ってる機体以上にヘイトが向きにきくいことに気づいていない、相手の装甲・HP・機体レベルを考えてもマシンガンの方が火力だせるんだよね。 - 名無しさん 2016-02-16 09 37 18 逆でしょ。ヘイトが自分に向かないことを知ってて乗り回してる印象があるが - 名無しさん 2016-02-16 10 32 21 大差で勝つか負けるかだな。 - 名無しさん 2016-02-16 01 00 49 キー機体に下手な人乗ったら詰むんだが。 - 名無しさん 2016-02-16 00 14 31 意外にも最重要なのってザク重だと思うわ。連邦で支援あるときは2機いて、片方がクソでも片方が上手くて何とかなる場合が多いけど、ザク重が対支援しないクソだと主戦力足りうるドム系はバルーン確定になって詰む。 - 名無しさん 2016-02-16 01 50 52 以外どころかザク重が出るステージなら1番ないし2番の - 名無しさん 2016-02-16 02 39 40 キーMSだって下でも何度か言われてるぞ。 - 名無しさん 2016-02-16 02 40 14 震える山のBGMを連邦は嵐の中で輝いてを、ジオンならⅦ(ノリスのテーマ)にしてくれたらかなり嬉しいんだけどな・・・。バトオペ好きで原作も好きな自分としては是非ともやってほしい。 - 名無しさん 2016-02-15 23 51 44 最初は「ゲッ、マシかよ...」とか思ってたのに今となっては「BZかよ...マシ撃たせろマシ」ってなってる俺がいる - 名無しさん 2016-02-15 23 44 45 ザクはクラッカーあるから割とマジに楽しい。ジムは - 名無しさん 2016-02-16 00 09 39 連打出来ないからキツイよね、もっさり感が半端ない - 名無しさん 2016-02-16 00 42 36 ドム飽きたよ... ザク乗らせろザク ドムとは違うんだよ! - 名無しさん 2016-02-16 01 10 29 マシザク、BSGジム引くと当たりを引いたように張り切る自分。 戦車乗るなんてもったいないよ! - 名無しさん 2016-02-16 01 13 54 ジオン有利を語る人に聞きたい。前提としてまさかフレンドと組んでゲームしとるんじゃないよな?ジオンで勝つるパターンに持ち込むには、ここで得た知識や経験をして臨んでるということだろ?。そういった高度な戦術を駆使することを前提としてジオン有利とか、まず無い。低階級の湧き出かたも今半端ないシチュエーションバトルでは最適解に最短でたどり着いてる人が圧倒的有利なのに「ジオン有利」なんて言っても全く説得力無い。 - 名無しさん 2016-02-15 23 26 24 色んな階級と出撃するからその時のメンツによって腕の差がだいぶ出るから何とも言えないけど自分は今のとこ連邦でやってると非常に負ける確率が高い。 - 名無しさん 2016-02-16 08 05 41 とりあえず、全員少将なら震える山はジオン有利、トリプルドムは連邦有利、宿命の対決は連邦有利、ジャブローは...連邦有利?。とりあえず機体とMAPと編成の相性的に大体の有利不利は決まるよ。後は下手な奴次第。どんなに個人が上手くてもチームは負けるもんだし、毎回神のようにうな動きか神のような引きが無きゃ連勝は出来ん。が、勝率は安定するもんだよ。 - 名無しさん 2016-02-16 09 02 25 両軍で出ているけど、やっぱり凸で決まりやすいジオン有利かなぁ┄ まぁ、どちらの軍でも味方が戦車乗り出すと負けを確信しますな┄ - しがない少佐 2016-02-16 12 37 33 いつもの癖で修理をしている人をみかけるけど、シチュエーションバトルは低コスト機ばかりなので、あと一発くらいで落ちそうならさっさと落ちてリスポンした方が前線維持しやすいと思う。 下手にとまって修理してたら、相手もリスポン短いので攻め込まれる。 - 名無しさん 2016-02-15 21 46 47 震える山はタンクさえ守ってれば大した山場ではなかったんだなって…(本編アニメ見返しながら) - 名無しさん 2016-02-15 21 25 46 震える山で嵐の中で輝いてを流すと気分は正にシローだな。マシ持ったEz8なんか乗った事無かったからやっぱりシチュエーションバトルは楽しいな - 名無しさん 2016-02-15 21 01 16 だから〜、素ザクや素ジムにもちゃんとやるべき仕事や立場があるんだってば。そのポジションの仕事してくれないと軍崩壊するのよ。状況見て戦車乗るなら分かるけど最初から乗られると戦力偏って無茶苦茶になるのよ。 運営も最初の編成、そんなに変に設定してないよ。その機体の出来る事を的確な相手にしてお互いの力が出せる様になってるからさぁ。 - 名無しさん 2016-02-15 18 01 22 自分が気持ちよくやれないと嫌なキッズ共なんだよ、察してやれ - 名無しさん 2016-02-15 18 24 05 トリドムと宿命は確かに素ジム、素ザクに役割はあるけど震える山はマシザクより100%マゼラの方が仕事できるからしゃーない。マゼラを置いといた運営が悪い。特に最初の市街地と山の射撃戦になったらマシドムもa中継のマゼラ乗って二枚でタンク落とした方が良いレベルに使えるもん - 名無しさん 2016-02-15 18 24 16 トリドムのザク2は中継取ったら後は隙見てボマーするぐらいしか役に立たないと思う。つか、FSにすりゃバランス取れてると思うわ。 - 名無しさん 2016-02-16 01 00 24 オデッサ戦線の頃にはもうガルマはいないから・・・。 - 名無しさん 2016-02-16 05 40 28 プレイヤースキルが高い人はしっかりマシンガンとかビームスプレーガンとかでもしっかり仕事してる、逆にマゼラとかに乗り続けてる人は自分でやってる以上に戦果を実感していないと思う、ここはもう継続火力の重要性を理解しているかどうかの話でしょうね。 - 名無しさん 2016-02-15 20 24 59 いや、どう考えてもPS高い人は非BZジムザク乗るより戦車乗った方が強いぞ。よろけ取れて味方の援護になるのがでかい。継続火力って課金マシじゃあるまいし、61式なら徹鋼>榴弾、マゼラなら主砲>主砲(ダウン中)で十分やで。 - 名無しさん 2016-02-16 01 37 18 打算的に戦車に乗らず与えられた機体の仕事をキチっとするって事でしょ、ゲームとしてはその方が双方納得だと思うけどね - 名無しさん 2016-02-16 01 41 51 久ぶりにバトオペで勝ち負け気にせずに楽しめたわ、部屋も集まりやすいし最高! - 名無しさん 2016-02-15 15 13 02 自分も最初は直ぐ出撃出来るし,初期の面白さを思い出す良いゲームモードだなぁ…と思っていたけど,結局乗りたいMSは運だし味方が戦車乗ってばかりで,一気に冷めたし飽きちゃった… - 名無しさん 2016-02-15 18 02 43 流石に開発側も好きなMSに課金しないで自由に乗られると課金する人がいなくなるからランダムなのは当然でしょう、自由に乗りたいときはベーシックとかエースマッチで楽しみましょうよ。戦車に関しては…修正を待ちましょう。 - 名無しさん 2016-02-15 20 30 03 戦車は割と運営の良心の気がしますよ。Keyとなる機体に地雷乗ってしまってたら直ぐに「詰み」になりますが、戦車でそれを和らげてくれてます。勝てるとは限らないんですから地雷いるから。 - 名無しさん 2016-02-16 00 40 57 地雷と思う時点で乗り手の問題だと思うけどね、小さくてもそれぞれに役割があるから面白いのに - 名無しさん 2016-02-16 01 25 02 震える山でタンクに当たった時ついマゼラに乗ってしまう… - 名無しさん 2016-02-15 13 20 51 タンクは重要ポジなんだけど、味方がそれを理解してない場合はマゼラ乗るしかないな - 名無しさん 2016-02-15 17 22 37 震える山でのマシドム使う時は、味方1~2にくっついて行って、囮や餅つきでサポートに徹しているつもりだけど、味方が禿げ上がっていそうで怖い┄ - 名無しさん 2016-02-15 09 41 51 みんな震える山の連邦で勝てて無いみたいだから勝てた時の状況を。まず量タンは孤立させちゃいけない。1番楽な方法としては量タン2機のペア行動。汎用はグフカスをWRはザク重を抑える。これだけ出来ればグフカス、ザク重がニュータイプで無い限り勝てると思う。 - 名無しさん 2016-02-15 08 12 22 追記。とにかく量タンに火力を出させる事が肝心でうまくいけばドム2機を封殺出来る。ただ勝てると言ったけど確実では無いし状況もそれぞれ変わってくるのであくまで参考程度に - 名無しさん 2016-02-15 08 16 37 ジオンがマゼラ使わなきゃ楽だけど、まあ乗る人多いんだよね。 - 名無しさん 2016-02-15 08 57 42 下の階級の人が、 - 名無しさん 2016-02-15 01 35 29 連邦のキー機体:トリプル、ジャブロー⇒ガンキャ、、、震える⇒GHA、、、宿命⇒ジムコマ - 名無しさん 2016-02-15 01 23 25 ガンキャよりガンタンだな、如何にガンタンがフリーでボップミサイル撃てる状況作れるかが鍵 - 名無しさん 2016-02-15 05 08 10 ジオンのキー機体:トリプル、ジャブロー⇒ザク重、、、震える⇒グフ、、、宿命⇒ドム重 - 名無しさん 2016-02-15 01 22 09 震える山ドムとザクじゃね?グフカスは、狙われるから、ソコをうまく利用出来るドムザクいると勝てると思う - 名無しさん 2016-02-15 03 42 55 雑魚引いたら負けみたいな運ゲー - 名無しさん 2016-02-14 23 22 26 雑魚に雑魚が乗ると、そうだろうね - 名無しさん 2016-02-15 05 00 06 こういう言い方はこのwikiではご遠慮いただきたい。(注意書き参照) 某掲示板とは違うのですよ? - 名無しさん 2016-02-15 16 11 45 最初に言ってる人から口が悪いからこうなるよね、売り言葉に買い言葉もよくないけど。 - 名無しさん 2016-02-15 20 32 03 またPSN障害かよ。今日は終わりだわ。 - 名無しさん 2016-02-14 23 01 15 ジャブローで大事なのはザク重だと思ってたけどズゴックも大事だわ。マシザクとゴッグで壁作ってんのに後ろでミサイル巻いてるズゴック見たときは - 名無しさん 2016-02-14 22 53 42 流石にイラっときてお疲れ様!打っちゃったわ。クールにやりたいんだけどね。 - 名無しさん 2016-02-14 22 55 13 試合途中にお疲れ様はそーとー感じ悪いよ。小学生が無理してこんなゲームやらなくても他に簡単なゲームあるだろ?って思うわ。 - 名無しさん 2016-02-15 07 16 20 ミサイル馬鹿にならないけどね。ミサ撒きながら格闘打ち込むとカウンターが取られる確率下がるし威力もまあまああるからね。ミサイルだけは辞めて欲しいけど - 名無しさん 2016-02-15 07 56 34 震える山でマシザクが当たって、グフ、ドムが羨ましいのは分かる。けど、味方をマゼラでFFするのはやめてくれ。 - 愚痴っぽくてすいません 2016-02-14 22 37 06 震える山でリョウタンには廃屋に入ってもらいたいなw - で上から切られる 2016-02-14 22 12 44 グフカス「真上からガトシー当たらないの……」 - 名無しさん 2016-02-15 03 46 02 何十戦かしてジオン側のキーマンはザク重に乗った人だと思った - 名無しさん 2016-02-14 21 17 19 俺もそう思う。トリドムはこいつが開幕アーチ内にいるか、アーチ上にいるか、一緒に付いてくるかで8割結果が見えるくらい重要だし、震える山はグフカスが無能or相手汎用が優秀だった時は代わりにタンクを潰せるし、汎用が動けて結果グフカスを助けれる。ジャブローは汎用と同じラインでガンダムとバズジム止めないと負け濃厚。ジオンで勝ちたいならドムに乗れることとザク重乗れる事が絶対条件だと思うわ。 - 名無しさん 2016-02-14 21 26 27 まぁ、このルールで勝ちにこだわる人は居ないと思うけどね。居たらヤバい人 - 名無しさん 2016-02-14 21 28 52 あくまでも対戦ゲームだから自ら負けたいって人も少ないだろ。こだわる訳でもないがシチュエーションの範囲内で勝ちたいと思うののどこが悪い?。戦車乗る奴やボマーは論外だが。 - 名無しさん 2016-02-14 21 48 44 あんたこの板に - 名無しさん 2016-02-14 21 50 18 日記はここで途切れている - 名無しさん 2016-02-14 21 54 44 逆に対戦ゲームで負けようとしてる奴の方がどうかしてるだろ。お前のせいで負けた!みたいなベシの - 名無しさん 2016-02-14 21 56 03 空気持ち込む奴は流石に勘弁だが - 名無しさん 2016-02-14 21 56 40 やってるとムキになるさ。当たり前のことが出来なくても勝てる連邦。片やPSと連携が大切と思い知らされるジオン。ジオンがほんとやりごたえある。 - 名無しさん 2016-02-14 22 13 33 印象操作やめようか。モノの感じ方は人それぞれなのに自分の考えを垂れ流すのはよくない - 名無しさん 2016-02-15 01 05 10 愚痴を言いたくなるのはわかるけど。君の愚痴を聞きたい人はだれもいないの。それでも言いたいなら愚痴板あるから。そこに書きなさい - 名無しさん 2016-02-15 03 44 29 震える山マジで開幕からマゼラしか乗らない奴頻発で興醒めするからこれからはマゼラは真っ先にぼろぼろにしとくは - 名無しさん 2016-02-14 21 05 19 震える山マジで開幕から山頂で射撃する奴頻発で興醒めするからこれからは開幕真っ先にマゼラ乗ってタンク転ばすわ - 名無しさん 2016-02-14 21 11 45 つまらない奴だな。シュチュエーションバトルは「ガンダムごっこ」なんだよ? - 名無しさん 2016-02-14 21 27 04 それは個人の感じ方じゃない?勿論言いたいことは分かる。等兵〜少将までいるんだからガチのルールではないだろう。実際俺も下手な奴いてもイラつくことはあっても文句は言わんよ。けど俺はそういうイレギュラーな面とランダムな要素を加味して如何に自分が動けば勝ちやすくなるかのシミュゲーみたいな感覚でやってるけどね。個人個人いろんな楽しみ方はあるけど共通した目標は勝利じゃん。他人のプレイにケチは付けないけど自分が勝つ為にどう動こうが勝手だろ。それこそガンダムごっこで戦車乗ってる奴もいるだろ。シロー煽ってたジオン兵ごっこだって出来るんだし。 - 名無しさん 2016-02-14 21 47 30 宿命の対決でジオンで勝てる方法教えて - 名無しさん 2016-02-14 19 16 48 連邦がド下手なとき。 - 名無しさん 2016-02-14 21 04 09 震える山でジオンに勝つ方法教えてください。 - 名無しさん 2016-02-14 17 55 04 連邦で負ける???!! - 名無しさん 2016-02-14 21 06 33 いやジオン乗りだけど流石に震えるはジオン有利だって。ジオン側としちゃグフカスが仕事しないとザク重だけで支援潰すのはキツイからジム頭とEZ8でグフカス抑えるしかない。ドムが山岳部分苦手だから山岳部で射撃戦に持ち込んでドムを機能停止させつつWRがザク重止めれればワンチャンあると思う。 - 名無しさん 2016-02-14 21 20 06 等兵から少将までごった煮のバトルで、それ出来る人分かってる人がいないと普通に連邦がジオン虐殺だよ。オレは自分がジオン側なら勝ってるけど、連邦では負けたこと無いよ。 - 名無しさん 2016-02-14 22 22 32 それはお互い様じゃん?ジオンはグフカスがゴミでもザク重である程度カバーが効くけど、連邦は全体的に分かってる奴や連携が取れないと震える山では厳しい。でマシザクかマシドムがマゼラに乗ってタンク転けさせる立ち回りされたら相当キツイ。連邦のここと、ジオンの宿命は - 名無しさん 2016-02-14 22 32 50 相当キツイと思うよ。 - 名無しさん 2016-02-14 22 33 36 ここだけは、ジオン有利としか言えん。グフカスが量タンにガトシーばらまくだけで終わる - 名無しさん 2016-02-14 22 30 23 エアプは他所へ行け。 - 名無しさん 2016-02-14 23 09 04 どこがエアプなん?ここのグフカス、すごく楽だが - 名無しさん 2016-02-14 23 57 39 グフカスが楽?真っ先に溶かされてるドム達の次に溶かされてくだけだろ!よっぽどクジ運の良い雑魚連邦引いてんだな。 - 名無しさん 2016-02-15 00 08 53 エアプ、雑魚言う前に、どうしたら連邦が楽なのか聞きたい。それこそグフカスが真っ先に落ちるとしたら、ただの猪でしょ - 名無しさん 2016-02-15 01 18 51 同感。大体山部分と市街地を挟んだ睨み合いの時はジオン側キツイけど、ザク重がタンクを一枚落とすかヘイトを一手に引き受けてる内にグフカス前に出して、その後にドムが続けば大概崩せる。でC付近でリスキルを繰り返して拠点リスボンして来たらC取ってザク重が上からタンクを虐殺のパターンに大概持ってかれるやん。EZ8がミサランならワンチャンあったけど、あまりにも汎用が格闘止めるのキツイから一旦均衡崩せばほぼジオンの勝ちだよ。ジオンの負け筋はグフカスとザク重が同時に芋or初心者だった時だけだと思うわ。ドムとザクだけじゃ最初の均衡状態は崩せないから - 名無しさん 2016-02-15 02 00 37 仮にグフカスが楽だとしても他の機体は禿げ上がるんだが。 - 名無しさん 2016-02-15 00 33 06 連邦C凸したところでタンクが着いていけない。拠点近くで迎撃試みても、遮蔽物を周りながら接敵すればいい。連邦で楽に勝てる策があるなら、書いてほしい - 名無しさん 2016-02-15 01 14 58 タンクが追い付けないのは当たり前なんですが。なんで曲射遠距離持ちのタンクを追い付けないとかいう話を持ち出してるのか謎だけど、ジオンがA来る頃には十分間に合う。障害物利用しようが既に支援三体はその頃には迎撃の準備はとっくに終わってる。というかこのマップでジオン側の障害物なんてまるで機能してないけど。遠距離の撃ち合いで対抗できるのがザク重しかいないし、ジオンが有利と言える意味が分からん。MMP-80装備ドム、ザクⅡがACマゼラに乗るなら別だが。 - 名無しさん 2016-02-15 01 30 34 震えるでマシザクは別にいいんだけど、マシドムになったら全然上手く立ち回れない・・・マシドムはどういう立ち回りを心がけたらいいんですかね? - 名無しさん 2016-02-14 16 52 53 俺も分からん。多分だけど、マシは使わずにSBとサーベルだけで立ち回り味方と餅つきの時にマシを使うって立ち回りじゃないかなぁ? - 名無しさん 2016-02-14 18 50 19 バズの様に間が空かないだけで動きなんて同じだよ、デカイ的にならん様に動き回り粘着しマシの音を楽しむ コレだけだ(面白かったよ) - 名無しさん 2016-02-14 21 24 59 敵中継でマシ撃込んで天空で眺めてる敵さんを煽るw意外と効きますw - 名無しさん 2016-02-14 22 15 55 素ガンより素ジムのスプレーガン持ちの方が楽しい - 名無しさん 2016-02-14 15 59 33 よく考えると素ジムスプレー装備で出撃なんて二等兵時代やネタ部屋、LV1ジムザク限定部屋とか含めても自分でしたことないし相手でも見た記憶がないなw。 - 名無しさん 2016-02-14 17 58 09 ザクのときはなるべくMS奪ってるわwんで破壊されたら戦車→破壊されたらザクってねww - 名無しさん 2016-02-14 14 37 02 ジオンは一人一人が役割を意識しないと勝てないよね。ジャブ散、トリドムではザク重がタンクを抑え、マシザクがガンキャに張り付くのが良いと思う。宿対はマシザクが突っ込んで突破口作ったり、B取り狙ったり。マシザク結構重要。 - 名無しさん 2016-02-14 14 00 08 イフ改を怯み持ちとカウントしての連邦バズ持ち三機なんだろうけど正直GNto - 名無しさん 2016-02-14 13 07 27 GNとバズを一緒にされてもね…ザク一機をバズ持ちにしたところで別にジオン有利にはならないだろうに - 名無しさん 2016-02-14 13 10 17 その足りないヨロケを補うドム重だろ。 - 名無しさん 2016-02-14 13 43 31 2発もあるし歩き撃ちできるし結構十分な気がする、これでザク1機もバズもったらジオンで負けるイメージがなくなってまう - 名無しさん 2016-02-14 15 55 12 バランサー、 - 名無しさん 2016-02-14 23 12 42 自分がマシザクだと思って開幕壁やるために最前線に突っ込んだんだ。そしてマシンガンを撃とうとしたら、いきなり大砲ぶっぱしてびっくりした。俺ザク重やんwみんなごめんwww - 名無しさん 2016-02-14 12 53 19 ザク重は近距離が一番ミサポ当てれるしヘイト集めれるし前線にいてもいいんじゃね、まあ死にまくるなら論外だが - 名無しさん 2016-02-14 12 57 22 マゼラで量タンに普通に勝ててしまう。次回実装は戦車等はすべてワッパにしといて運営よ - 名無しさん 2016-02-14 11 50 48 宿命と震山ばっか出るなー、ジャブローがまだ一回しか出てない - 名無しさん 2016-02-14 08 00 32 回線切り多くてほんと嫌になるな - 名無しさん 2016-02-14 05 13 51 PSN障害が発生してるかどうかぐらいは見た方がいいよ。 - 名無しさん 2016-02-14 05 55 17 赤蟹に称賛しよう思ったら格闘蟹に称賛してしまった。 - 名無しさん 2016-02-14 04 29 21 最初,面白かったけど飽きちゃった… - 名無しさん 2016-02-14 04 18 05 週末のこの時間、戦う前に負けるね… アカンでしょコレ - 名無しさん 2016-02-14 03 08 05 ??「あ、あの...このルームでは戦車道はやっていないんじゃ...」 - 名無しさん 2016-02-13 23 59 15 震える山は、ジオン有利、ジャブローは、連邦有利、トリプルは、ジオン有利、宿命は、イーブンかな。 - 名無しさん 2016-02-13 22 42 22 宿命はザクの人が戦車使うかどうかで決まる気がする - 名無しさん 2016-02-13 23 23 38 トリプルは断然連邦が有利だと思う(´・_・`) - 名無しさん 2016-02-14 00 10 24 参加した人の腕の差もあるんだろうけど、ジオンでやった場合、連邦が籠るから、最後は連邦拠点での戦いになって、ジオンが勝つことが多い。 - 名無しさん 2016-02-14 00 15 29 連邦がガンダム以外鈍足すぎて高確率で開幕広場に出れないから篭った状態で最後まで行くこと多いね。 - 名無しさん 2016-02-14 02 43 00 ドムでやった感想だけど犠牲を覚悟で出来る限り早く中継確保してって、出来る限り早い段階で相手拠点を戦場に出来れば巻き返せて勝てる事多いね。 - 名無しさん 2016-02-14 03 13 48 トリプルはザク重が前線出てくれる人だとジオン勝ちやすい気がする、ミサポ使わない人だと火力が微妙になって負ける - 名無しさん 2016-02-14 12 45 35 ザク重がタンクとキャノン抑えないとね。 - 名無しさん 2016-02-14 13 24 28 震える山はグフカスとザク重、ジャブローはザク重と格闘の中身次第でジオン有利。トリプルドムはタンクとキャノンの中身次第で連邦有利。 - 名無しさん 2016-02-14 03 09 39 どれだけ上手い人がいるか。下手くそや地雷が多ければ負ける。 - 名無しさん 2016-02-14 12 21 29 下手くそという言葉を使うんじゃなかったな。乗り慣れてない人だな。 - 枝主 2016-02-14 12 23 28 チュンジムに当たったから相手の茹で蟹さんにアピールしまくったのにスルーされた(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-13 22 39 00 下格から脚ねらってバリバリやったら突っ込んでくるかも。でもゴッグ殺されないようにガンダム狙うよな。 - 名無しさん 2016-02-14 14 31 28 宿命の対決でアシ720出してるマシジム、戦車は甘えハッキリわかんだね - 名無しさん 2016-02-13 22 37 40 熟練戦車乗りならアシ1000出してるやつおったぞw - 名無しさん 2016-02-13 23 46 55 ところで呼び名は、シチュバト?シチュバ?どっちがいいんだろ?自分はシチュバトのほうがいいかな。 - 名無しさん 2016-02-13 21 51 05 シチュー - 名無しさん 2016-02-13 22 25 09 シチュエーションプレイ - 名無しさん 2016-02-14 13 29 44 なんかイイ - 名無しさん 2016-02-14 13 54 40 山岳や地下でガンビーとかジムBSGネタだろとか思ってたけど、普通に楽しいな・・・。想像以上に強いわ - 名無しさん 2016-02-13 21 48 11 シチュバトっていつぐらいまでやってるんですかね? - 名無しさん 2016-02-13 21 26 44 アッガイとズゴック交換して - 名無しさん 2016-02-13 21 22 13 削除。 ステージ固定だから機体が大きすぎて出せないMSとかシチュエーションバトル限定で出せないかな。ゾックとかザメル、ヒルドルブとかさ。単純な動きのNPCでもいいから実装してほしいな。 - 名無しさん 2016-02-13 18 16 01 それだと連邦はビッグトレー、ヘビィ・フォークになるけどいいかな? - 名無しさん 2016-02-13 20 12 42 ジオンは大型MSとかMAいるけど連邦はいないから出すとしたらやっぱり戦艦系になるのかね。自衛する超タフな拠点をNPCと一緒に攻略とか面白そう。まあサービス開始時から6VS6以上になってないし無理だろうけどね。妄想するのは楽しいよ。 - 木主 2016-02-13 20 53 34 66以上にならなくてもようは12人までは大丈夫なんだろ?敵大型陸艦やMAを8~12人で攻略とか胸熱 - 名無しさん 2016-02-13 22 31 59 一番キーになる機体がガチ初心者だったと仮定すると各シチュの有利不利分かりやすくないか?①震える山 ジオン - 名無しさん 2016-02-13 18 09 43 昨日までは有利シチュの多い連邦に対してPSのたか - 名無しさん 2016-02-13 17 53 57 震える山で支援機で出るとグフカスタムが死神にしか見えないよ!ガトーシー強過ぎ! - 名無しさん 2016-02-13 16 59 29 ???「怯えろ! 竦め! MSの性能を活かせないまま死んで行け!」 - 名無しさん 2016-02-13 17 31 36 逆にジオン側としてはグフカスがガチ等兵or初心者の - 名無しさん 2016-02-13 17 50 59 場合終わったと見せかけてザク重が上手けりゃワンチャンあるという。圧倒的に有利なシチュだよな。 - 名無しさん 2016-02-13 17 52 28 汎マシ面白いな! オヤジたちが夢中になるわけだ - 名無しさん 2016-02-13 16 36 01 僕は汎マシに乗ってもいいんだ!こんなに嬉しいことはない……わかってくれるよね、戦車にはいつでも乗りにいけるから - 名無しさん 2016-02-13 18 44 23 そうだよね。 地味に、面白いと思う。 - 名無しさん 2016-02-14 02 49 24 マシザク、マシジムに乗ってて思うんだが、機体と主兵装のレベルを一緒にしてもいいと思う。 - 名無しさん 2016-02-13 15 42 37 単純に持ってる機体からフルランダムで出撃になったりしたらどうなんだろう - 名無しさん 2016-02-13 14 33 01 最初シチュババランス良いかな?と思ってたけどトリプルドムのジオンで1万差以上で勝ったりしてやっぱり階級である程度分けて方がいいんじゃ・・・って思う - 名無しさん 2016-02-13 13 55 04 アカンと思うわ。わざわざマシ持ちEZ8やドム、ザク、ジムみたいな外れ機体を作ってるのは腕の差をMSの差で埋めようって魂胆が見えるし、人が集まりにくい下階級のプレイヤーの救済処置に見える。階級分けは絶対してこないと思う。それこそ正式実装されたら新機体を先行配信するなりしてでも上の階級の人間を集めてこのルールの意地をするんじゃない? - 名無しさん 2016-02-13 14 19 18 くっそ、最近稼ぎ頭の機体乗ってると粘着してくるマシ持ち多くて自由に動けないな。いいぞもっとやれ! - 名無しさん 2016-02-13 13 54 45 ジャブローにアッガイがいない - 名無しさん 2016-02-13 13 52 04 偵察後の攻撃というシチュエーションでは? - 名無しさん 2016-02-13 14 13 31 ゾック先行配備していいのよ? - 名無しさん 2016-02-13 14 34 43 アッグガイも出していいのよ? - 名無しさん 2016-02-13 15 08 28 番南無「ご要望に応えまして「先行配備」ゾッグを実装しました。コストは50となります。」 - 名無しさん 2016-02-13 17 55 47 ガンダム系の簡単なIDはサブアカ等兵 - 名無しさん 2016-02-13 11 28 04 根拠は? - 名無しさん 2016-02-13 12 26 23 こういうのは統計的なデータであって根拠はないでしょ。理由つければつけられるけど。 - 名無しさん 2016-02-13 12 28 50 いや、統計的なデータは十二分な根拠になるし、そもそも統計的なデータを示してないだろ。母数が少なかったら根拠としては不十分になるけど、統計的なデータってのはいくつのIDをモニタリングしてそのうちのいくつがサブ垢であるかを具体的に示したものだぞ? - 通りすがりの実験畑 2016-02-13 13 15 11 木主じゃないが、ガンダムIDで低階級の8割(母数60程度)はトロフィーバトオペだけか隠してたわ。 - 名無しさん 2016-02-13 14 22 40 それいつ情報? - 名無しさん 2016-02-13 14 38 52 ハロ部屋のホストしてるんだが、ガンダム系のIDによくあらされるんで、ルーム待機時にガンダム系のID入ってきたらpsnprofileとかwikiで検索してる。晒されてるかどうかは置いといて、ハロ部屋に入ってくるガンダム系IDは8割方トロフィー見えないとかバトオペ・エスコンのみのトロ。 - 名無しさん 2016-02-13 17 27 01 わかる - 名無しさん 2016-02-13 12 28 10 別に誰だっていいんじゃない - 名無しさん 2016-02-13 13 02 32 ハンデが足りねえ。低階級の機体レベルを上げてくれ。そして俺をザクマシやBSGジムに乗せろおおおおおお! - 名無しさん 2016-02-13 10 54 53 「実は、シチュエーションバトルに見せかけたドムキャンペーンだったんだよ。」という気がしてきた。 - 名無しさん 2016-02-13 08 21 21 ドム狩るタンク「せやな」 - 名無しさん 2016-02-13 16 37 35 部隊固めもそうだけど、二等兵サブ垢が腐る程いてそれを使われるとIDで見分けがつかんのがつらい - 名無しさん 2016-02-13 07 55 12 シチュエーションは選べても良かったと思うな。ガンダム1 ザク2でガンダム大地に立つとかシチュエーションによっては参加人数変わっても良かったのに。 - 名無しさん 2016-02-13 04 18 21 このゲーム的に人数がそろってないのはマズいでしょ。例えガンダムがlv3でザクはlv1だとしても片方の相手してる間にもう片方の相手に怯まされてそのままリンチになるのが目に見えてる - 名無しさん 2016-02-13 12 43 29 宿命の対決でザク2担当になったときの絶望感ときたら・・・・・・ - 名無しさん 2016-02-13 04 13 38 一機は、バズ持ちで良さそうなのにね - 名無しさん 2016-02-13 05 17 48 そのシチュエーションでは連邦負けたこと無いしな。 - 名無しさん 2016-02-13 20 16 54 イフ改が歩きながらよろけとれるしね、2発もあるし - 名無しさん 2016-02-13 21 02 18 なんか愚痴板染みてきてるぞ - 名無しさん 2016-02-13 01 19 08 ルールが悪用され始めたからしゃーない。二等兵〜少将まで気軽に参加できる分、大佐や少将の - 名無しさん 2016-02-13 01 37 36 部隊固めがベシの何倍も強い。戦車に乗るような本気行動ですら空気読めと - 名無しさん 2016-02-13 01 43 04 言われんのに部隊固めなんかされたら一方的に虐殺されておしまいだからね。実装時はクイックマッチングオンリーでやるなりしてほしいね。何度も誤爆すまん - 名無しさん 2016-02-13 01 45 10 それなら部屋建てればよくね?俺みたいにフレとSkype繋いでワイワイやりたい人もいるんだし。 - 名無しさん 2016-02-13 08 44 39 部屋建ててもフレ凸部隊凸してくるやつもおるんやで - 名無しさん 2016-02-13 10 55 53 建てたらすぐ入ってくるからほぼほぼ不可能だと思うんですが。 - 名無しさん 2016-02-13 11 26 20 野良がってことです。 - 名無しさん 2016-02-13 11 29 26 とりあえず運営に要望を送りましょう - 名無しさん 2016-02-13 14 37 13 晒しを削除. 2回連続ホスト切りでマジかよと笑い3回目で舌打ちをして、一回挟んでもう一回切断。4/5ホスト切断って…。相当サブ垢が部屋立てしてるんだろうな。 - 名無しさん 2016-02-13 00 47 53 5/6になったでござるw1等兵〜にしてくんねーかな。流石に偶然じゃないだろ。5/6って。 - 名無しさん 2016-02-13 00 59 06 PSN不調のせいだからなんとも 離脱率上がらないんだから運がいい方だろ - 名無しさん 2016-02-13 01 37 27 PSN不調なんか?なら5/6→6/9になったのも納得だわ。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-02-13 01 38 48 3回連続 ザクマシ…軍事2回に、鉱山1回…何も出来んわ!(笑) - 名無しさん 2016-02-13 00 31 51 Ez-8に乗ると汎用機を殴らなきゃいけない呪いにでもかかるのかってぐらい極端にひどい…ランダムのはずなのにどうしてだ…」 - 名無しさん 2016-02-13 00 25 48 環八きついよなぁ - 名無しさん 2016-02-13 00 41 49 ってかこれクイックマッチのみでいいよ。いちいち部屋作る意味ないし。 - 名無しさん 2016-02-13 00 19 51 俺も、そう思う - 名無しさん 2016-02-13 00 39 11 あと、戦車もいらないな - 名無しさん 2016-02-13 00 42 48 参加者情報見れないせいで固めホストをBLに入れる事も出来ない。運営は自分らが固めにボコられないと分からないのか? - 名無しさん 2016-02-13 00 11 55 マジで部隊は禁止にしろ!新規がこれでまた減るぞ運営。 - 名無しさん 2016-02-12 23 35 42 シチュエーションバトルのせいか、ランキング上位が下士官で埋まってる…サブアカとはいえ、異常な光景だ…… - 名無しさん 2016-02-12 21 59 24 ベーシックでもこのくらい早く人集まればなー・・・・ - 名無しさん 2016-02-12 21 30 46 地雷とかガチ初心者は別に構わん。そんなランダム、ギャンブル要素ありなルールだし。けど変に戦車乗るなとか篭って射撃戦に持ち込むなとかやたらエンジョイの押し付けする人が嫌だわ。「ならベシ行けや」とか言われるだろうけどこのルールのせいで人が集まらないんだわ。このルールも面白いけどベシやエスマが過疎るなら本格導入やめてほしいわ。 - 名無しさん 2016-02-12 21 22 00 まだ未経験人もいたりするし仕方ないよ。本格導入の頃にはユーザーの住み分けもされてるだろうから、気にするな - 名無しさん 2016-02-12 22 02 00 まだ実装したばかりだから本格的に意見が固まってきたらそれなりの調整をするでしょう。自分たちにできる事は運営に意見を送って少しでも良い点と悪い点を明瞭化する事だと思いますね。 - 名無しさん 2016-02-13 00 21 19 招待機能は絶対いらないでしょ。固めとか気にせず遊ばせてよ〜 - 名無しさん 2016-02-12 20 36 29 シチュエーションバトルに関しては乗り物マップから消してもいいと思う。ネタだと思ってるからガチで勝ちたいなら他でやれよ?と思う - 名無しさん 2016-02-12 20 21 24 震える山でのドムサブマシンガンとか、マゾ仕様ですか。 - 名無しさん 2016-02-13 04 23 10 このルールはベーシックなので昇格に関わってきます? - 名無しさん 2016-02-12 19 51 52 ↑に書いてある - 名無しさん 2016-02-12 20 00 05 ホントだ、ありがとうございます - 名無しさん 2016-02-13 09 12 00 こんなはっちゃけたルールですら地雷の居場所は無い事が証明された - 名無しさん 2016-02-12 19 44 31 尉官時代を思い出すごちゃごちゃな戦闘だったな…久しぶりにバトオペで勝っても負けても楽しい試合できたぜ… - 名無しさん 2016-02-12 19 14 05 ドム乗れないから連邦専でと思ってたけど、ドムの練習できるの今しかねぇなって思い直した - 名無しさん 2016-02-12 19 01 20 ザク重がいるシチュでザク重が芋ったらもうお疲れ様打って放置したくなるわ。 - 名無しさん 2016-02-12 18 53 06 低コスト機で回線抜き止めてよ。低コスト機が爆散してくれる間に格闘支援は仕事が出来るんだ。つまらないかもしれないけど重要な役回りだよ。壁とは言わないがチョバムアーマーくらいのつもりで頑張ってくれ。 - 名無しさん 2016-02-12 18 15 16 宿命の対決なのにジム系とドム系のほうが活躍してる感じがする - 名無しさん 2016-02-12 17 44 54 今まで10回くらいやったがジャブロー一回も出来ないな、震える山も一度きりで殆どトリプルドムだわ - 名無しさん 2016-02-12 16 55 22 同感、BDかトリプルドムしか出てこない。08やジャブローもやりたいのだが・・・。 - 名無しさん 2016-02-12 21 29 55 ワッパが活躍できるのもいいよな。支援機の足止めに大助かりで - 名無しさん 2016-02-12 16 34 08 お察し機体になったら切るような奴はやらない方が良い。大人しくベーシックやってろ - 名無しさん 2016-02-12 13 22 05 ランナーとボマー対策で拠点爆破は仕様で無しに、リスポーン地点は定められた地点の半径100m圏内とかにならんかな。 - 名無しさん 2016-02-12 13 13 34 陽動とか本陣強襲ってロールプレイの幅もなくなっちゃうし、制圧や爆破は出来るようにしておいてほしいな・・・。従来の戦術だとイレギュラーだけど、意外と効果的なこともあるし - 名無しさん 2016-02-12 13 17 32 震える山での、環八のやること教えて…グフカス追い回ししかしてない…何でマシンガンなんだよ… - 名無しさん 2016-02-12 13 00 19 そら味方を無慈悲に殺され無力感を味わう役だし - 名無しさん 2016-02-12 13 14 00 グフカス止めるのは勿論、スラスピ生かして味方よろけへの下や単独N下とか - 名無しさん 2016-02-12 20 54 45 とにかく支援の前に居ればいい(射線は塞がない事)、それだけで十分 - 名無しさん 2016-02-12 21 46 11 正直これにCPU積めば家庭版発売しても売れると思う - 名無しさん 2016-02-12 12 25 09 基本、格闘ゲーマーはCPU戦では満足できない。そして、無料がある以上ハイプライス家庭用ゲームは売れるわけ無い - 名無しさん 2016-02-12 12 42 56 私は買うから1個は確実に売れるな - 名無しさん 2016-02-12 12 45 20 俺も赤枝の言ってることは間違ってないと思うけど、そもそもエクバみたいな格ゲーのとは層が違う気もする。PS3でのこのゲームもいつまでも続くわけはないし。とはいえ、ある程度課金できてバトオペの固定ファンになってる人がどれくらい居るかって考えるとパッケージとして出すのは厳しそうだな。使い回しでのコストカットにも限度はあるし、無理に出そうとすればいくつかのガンダムゲー(笑)と同じ道を辿りかねないなw - 名無しさん 2016-02-12 12 55 17 BBスタジオにまともなAIBOTが作れるわけないから・・・サイドなんちゃらで証明しただろ - 名無しさん 2016-02-12 13 50 34 アクション系はAIがキモだからなぁ - 名無しさん 2016-02-12 17 16 22 このシステム使って、シチュエーションバトル専用マップとか専用機体とか出ないかな?それなら、宇宙でジオングとか、トリントン襲撃でザメルとか。。 - 名無しさん 2016-02-12 12 21 44 そういえばそういうシステム実装するかもみたいなこと、かなーり前に言ってなかったっけ? - 名無しさん 2016-02-12 12 43 37 なんかえらい等兵が多いなあ。これを機にサブアカ始めたのか? - 名無しさん 2016-02-12 11 17 23 二等兵は昇格じゃなくてランクアップごとに備蓄貰えるからな。ニートや暇な大学生の使い捨て垢とかかもね。 - 名無しさん 2016-02-12 12 40 23 下士官は普通の部屋すら人が集まりにくいからな。多分運営としてもそれ対策のモードとして作ってると思う。 - 名無しさん 2016-02-12 12 44 50 なるほど、そういう事情があったのか。運営も少将が一番多いって言ってたし、かなり過疎ってんだね - 名無しさん 2016-02-12 13 11 23 オンゲって時がたてばたつほど新規に始めるひとには厳しい感じですからね - 名無しさん 2016-02-12 13 15 46 正直言って、ドム系やマシンガンは避けてきたし、支援機もミサラン以外使ってこなかったので、メインアカで情けないリザルトをさらす勇気がありませんわぁ - 名無しさん 2016-02-12 22 35 42 固めだサブ垢だ何だの前にキック不可でクソ回線がこぞって入ってくるのが害悪 - 名無しさん 2016-02-12 11 16 04 ごめん、俺ですw - 名無しさん 2016-02-12 11 18 37 サブアカもチームもVCでもいい!回線落ちが多いから、糞回線だけは蹴りたいよな! - 名無しさん 2016-02-12 12 46 09 少将の狩場状態でもう駄目だなぁ 階級高いのは低性能MSに乗せるとか武装でバランス調節するとかに期待 - 名無しさん 2016-02-12 11 11 07 でも複垢いるから駄目か・・・ - 名無しさん 2016-02-12 11 13 46 このルールってそんなに片方の軍に有利かなぁ?昨日10戦、両軍野良でやったけど、味方との連携が取れた時は、どちらの軍でもマップに関わらず圧勝出来たけど、バラバラで連携取れなかったらボロ負け┄勝敗に拘る奴は戦車か捨てゲー・切断って感じかなぁ - 名無しさん 2016-02-12 10 59 03 こんな不確定要素の塊のルールを切断するぐらい勝ちにこだわる人間がやり続ける意味がわからない。 - 名無しさん 2016-02-12 11 09 08 同意。 コレって期間限定ですかね┄通常実装なら、もう暫くしたらそういう連中も少なくなると思うんですがね┄ - 名無しさん 2016-02-12 15 34 14 せっかくのシチュエーションバトルなのに戦車ばっかり乗るのをやめてほしいねぇ・・・ - 名無しさん 2016-02-12 10 23 00 仕方ないよ、戦車の方が使えるから。バンナムが駄目なんだよ。 - 名無しさん 2016-02-12 10 38 35 戦車なんか乗らない紳士同士の本気の遊びが楽しいよね - 名無しさん 2016-02-12 10 57 38 緊急脱出して戦車やワッパに飛び乗ること自体は個人的に楽しいから、シチュバトルのMSのステータスに合わせたデチューンを施してほしいなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-02-12 12 42 38 ワッパはいいよ。歩兵のが強いときあるし。ただ、戦車系はなくしても良いと思う。劇中でもいないんだし。 - 名無しさん 2016-02-12 12 48 38 戦車の方は乗り換えとかしてる場面ないけど、出演自体はそこそこしてたし、何らかの形でMS対戦車はさせてほしいなあ。・・・というかそういうのってシチュバトルこそ再現するのにぴったりな気がする。運営さんそういうシナリオ追加頼んます! - 名無しさん 2016-02-12 12 59 08 心理戦実装かー、特定のメッセージで敵の隊長機がスタン状態とか - 名無しさん 2016-02-12 17 58 53 たまーに乗るぐらいだったらいいんですけどね、中継制圧とかするときには戦車乗ってるほうが安全ですし - 名無しさん 2016-02-12 17 46 16 ジャブローに散るでアッガイが出てこない意味が分からないよ - 名無しさん 2016-02-12 10 08 52 爆弾設置失敗して全機撃破された後と考えれば納得いくけどね - 名無しさん 2016-02-12 10 55 35 ハイゴッグ乗りたいからみんなジオンに行く、ランダムマップの中で北極が選ばれたとしても機体の抽選・・・これのループが待ってる。マップを減らせば確率が上がるが、ジオンの偏りは防げないだろうなあ。 - 名無しさん 2016-02-12 08 13 53 シュチュエーションバトルでも〇〇有利だなーとか言う人居てちょっと驚愕だわ。勝ちにこだわる人はシュチュエーションバトルやんない方がいいよ。 - 名無しさん 2016-02-12 07 43 20 連邦は低階級地雷でジオンはサブアカ高PSとかどこのだれが統計とったんだろうな。ほんと思い込み怖いわ。 - 名無しさん 2016-02-12 10 13 50 シュチュエーションバトルでも〇〇有利だなーとか言う人居てちょっと驚愕だわ。勝ちにこだわる人はシュチュエーションバトルやんない方がいいよ。 - 名無しさん 2016-02-12 07 42 18 勝ちにこだわってもいいと思うよ。 - 名無しさん 2016-02-12 10 29 24 朝方でも普通にプレイできるほどには人いてバトオペ賑わってた頃を思い出す(落涙) - 名無しさん 2016-02-12 06 44 44 何もかも選びようがないから支給消化にぴったりなんだよね - 名無しさん 2016-02-12 07 22 45 集まりがいいから待たずにスグ遊べるのもイイよね。 - 名無しさん 2016-02-12 09 03 12 ぶっちゃけ最近これしかやってない、しかしこのルールが人気になりすぎるとエースマッチとかベーシックに人が集まらなくなりそう - 名無しさん 2016-02-12 10 58 08 それが心配。支給消化にはいいけど、正直もう飽きたし。 - 名無しさん 2016-02-12 12 15 24 素ジムのスプレーガン素ザクのザクマシになったら1落ちしたらor開幕即戦車乗る奴多いけどさ、どっちも結構強いから諦めて戦車に乗るの止めてほしいよな。言い方悪いがバズ持ちとかに付いて行ってマシとか撃ってるだけで相手をゴリゴリ削れるし、割とあっさり相手の脚折れるしさ - 名無しさん 2016-02-12 06 41 39 マシザクだったら、ガンキャタンクに取り付いてホーク粘着で結構妨害できるけどな。ほんと一人一人が役割を意識しないと勝てんよ - 名無しさん 2016-02-12 07 28 47 いや、よろけとれるし追撃確定だしタンクのが強いんじゃね?宿命の対決でマシ引いたらタンク乗ったほうが全然貢献できると思うけどなあ。 - 名無しさん 2016-02-12 09 29 48 ポケットの中の戦争やらないかなぁ…… ハイゴックくるんだしさぁ…… - 名無しさん 2016-02-12 03 14 18 これから多分やってくれると思うぞwお互い楽しみにしとこうやw - 名無しさん 2016-02-12 06 52 06 ジムコマンドにボコられるケンプという逆シチュエーションになりそうだな - 名無しさん 2016-02-12 12 40 11 スカーレット隊(笑)という出オチ部隊やりたいれすぅ(^ρ^) - 名無しさん 2016-02-12 13 56 32 ジャブローに散るはゾックが実装されたらザク重が消えるんだろうな…。 - 名無しさん 2016-02-12 01 52 01 その前にゴックと、アッガイ交代はよ! - 名無しさん 2016-02-12 12 52 14 試合は投げちゃいけない あくまで全力で (部隊固めは除く) - 名無しさん 2016-02-12 01 45 49 震える山はザクマシが戦車乗ったらかなりジオン勝てる。最初の編成のままでは連邦支援に溶かされまくるよ。ただ、かなりの低階級地雷が気兼ねなく連邦に来てるのに対しジオンはサブアカor高PS多いから勝ててるというところかな。まあ勝ちにこだわりたい人は、そもそもシチュエーション来てはダメかもな。階級関係無く参戦、陣営しか選べ無い、斬新だがいよいよ末期か?という気がします。 - 名無しさん 2016-02-12 00 23 56 グフカスがガトで量タン処理徹底すれば常に枚数有利で楽勝だけど? - 名無しさん 2016-02-12 00 27 28 そこに行きつくためにマシ組が汎用追い掛け回せば問題ないな - 名無しさん 2016-02-12 00 30 02 シチュはジオン中心に乗ってるけど、言うほど連邦ゲーか?トリドムはジオンガン有利、震える山もジオン有利。ジャブローは - 名無しさん 2016-02-12 00 35 05 トリドムは篭られるとジオンきつい 山はジオン 宿命はバズ枚数有利な上戦車利用しやすい連邦有利 ジャブローはビーム組がゴッグ処理出来ないと詰む こんな感じじゃない - 名無しさん 2016-02-12 00 52 24 トリドムの連邦はガンダム以外全機鈍足(ブースター吹かしても)でドムさん達が先に連邦側の入り口付近に到達して、結果的に連邦側が広場に出れずに篭った状態で始まること多いわw。 - 名無しさん 2016-02-12 03 53 22 ジャブはよろけとれるズゴSとザク重が汎用抑えてればズゴゴッグ組が活躍できてたな - 名無しさん 2016-02-12 10 47 43 戦車に乗るのは無粋の極みだろ。さっさと通常戦に帰んな - 名無しさん 2016-02-12 00 42 52 戦法と言ったら良いんだろうけどずっと乗られると萎えるよね…、戦車とかマゼラアタックのリスポーンをこのルールだけ伸ばせば良いのにね。 - 名無しさん 2016-02-12 01 19 41 拠点に素ザクジム放置して戦車で移動してる連中いるからな。ぶっつけ拠点と戦車取っ払ってもいい - 名無しさん 2016-02-12 04 47 17 連邦に汎用BZ持ちがいないから、ジオンは押せ押せで倒すだけ。連邦の - 名無しさん 2016-02-12 10 42 19 別にガチの方じゃないととか、動きがどうのこうの言わないけど、マシ、スプレーで試合投げる人だけは許せんわ…両機ともダメージディーラーとして優秀だから、仕事投げられると火力がたりん・・ - 名無しさん 2016-02-12 00 14 11 下の階級に多いんだけど、途中でワッパに乗って直ぐに爆弾設置にいき失敗する。そして人数が足らず、味方が崩壊する。頼むから、ボマーは辞めてくれ!迷惑だよ。 - 名無しさん 2016-02-12 10 46 19 トリプルドムどうがんばっても連邦で勝てない…まずガンダム役が巧いことが前提だし重装備がなかなか押さえられないし一旦ドムに近づかれると支援機でも死確定だしで一番良くて100ポイント差だわ - 名無しさん 2016-02-12 00 00 34 スプレーガンに仕事させればいい。回転率、ダメージともにそこそこ優秀であり、支援機相手でもダメージが通るから、実はかなり使える。 - 名無しさん 2016-02-12 00 12 01 ぶっちゃけた話。一番楽しめて勝利にも関われるのってスプレーガンジムだよな。エース機体?狙われ過ぎて、何も出来ねぇよ! - 名無しさん 2016-02-12 12 36 14 広場にはあまり出ないようにして、支援のキャノンをザク重とドムに生当てしつつ抑え込めれば勝てますよ。 - 名無しさん 2016-02-12 00 17 22 あと、A中継を取られたら負ける可能性が高くなるので死守がお勧め。 - 名無しさん 2016-02-12 00 44 49 ジャブローは、さすがにジオンキツいわ。ズゴSには、NTが乗ってくれ - 名無しさん 2016-02-11 23 49 05 連邦がひきこもったらキツイよね。 - 名無しさん 2016-02-12 00 06 38 どうにもならんね - 名無しさん 2016-02-12 01 24 18 そうかなぁ┄ザク重とズゴS、素ズゴのミサイル煙幕とかで、ゴッグが突撃しまくったら圧勝しちまったんですが┄ まぁ、PS差もあったんだろうから、参考にはならんでしょうけど┄ - 名無しさん 2016-02-12 11 06 23 ザクが前衛でマシンガンしまくりに重ザクが支援に徹するだけで勝てるよなぁ。頼むからシャアザクは囮してください。 - 名無しさん 2016-02-12 12 38 38 シチュバトルでザク重が強かった時代を思い出すわ。実際ザク重出るシチュではザク重が仕事しないと負けるし、元ザク重乗りとしては凄く楽しい。 - 名無しさん 2016-02-11 23 36 00 正直連邦ゲーだな - 名無しさん 2016-02-11 23 24 34 原作通りじゃないかwただ、そうは思わないかな。震える山とかジオンが勝ってるとこしか見てないし・・・ - ジャブロー引いたことない奴 2016-02-11 23 38 09 まともな並PSならほぼ連邦の勝ちだな。トリプルドムだけは、ジオン有利に感じるけど、他は連邦並以下PSでないとジオン無理ゲー。 - 名無しさん 2016-02-11 22 59 53 勝敗の要は素ジム素ザクだな。こいつらの立ち回りと生存でが重要。もちろんポイントゲッターは格闘 支援機だけど、それが出来るかどうかは低コスト機体にかかっている。 - 名無しさん 2016-02-11 22 34 57 素ザクジムになったら戦車しか乗らない奴いるからな。負け試合でTOP取ってる奴の大半が戦車なイメージだ - 名無しさん 2016-02-11 23 00 24 戦車で良くない?トリドム、は流石にザクで戦うけど宿命や特に震える山では戦車の方が仕事出来ると思うけど。 - 名無しさん 2016-02-11 23 51 09 あえて戦車なんか乗らずに楽しもうよ - 名無しさん 2016-02-12 00 04 15 迫撃トリドムジオン野良で連邦の部隊固めに勝ったぜ! - 名無しさん 2016-02-11 21 31 49 シチュバトでの部隊固めに勝った自慢は、演習場での愚痴に近いものを感じる私 - 名無しさん 2016-02-11 22 09 16 俺はps自慢に聞こえる - 名無しさん 2016-02-11 22 13 03 良い戦いでしたね!ドムさんの連携が最高でした! - 名無しさん 2016-02-11 22 14 58 良い戦いでしたね!ドムさんの連携が最高でした! - ザクマシ 2016-02-11 22 17 39 どうせなら特務指令もそのシチュエーションにあったものを作って欲しかった - 名無しさん 2016-02-11 21 22 11 これジオン側はザク重、グフカス、 - 名無しさん 2016-02-11 21 08 35 ドムに慣れてない人が乗ると終わるね。特にグフカスとザク重がガチのと - 名無しさん 2016-02-11 21 10 33 なんかジャブローに散る多くない?今まで6回やったけどジャブローに散る5回震える山1回だったんだが。しかもそのうち3回がガンダムだったし。 - 名無しさん 2016-02-11 19 18 48 震える山は、まだ無いなぁ - 名無しさん 2016-02-11 19 32 50 間違えた、ジャブローに散る4回震える山1回迫撃トリプル・ドム1回だった。 - 木主 2016-02-11 23 01 38 俺の場合、宿命の対決がいまだに一度も出来てない。ずーっとトリプルドムのガンキャやらされてる。(4連続11回目) - 名無しさん 2016-02-12 07 27 14 ズゴックSがジムに下格しようしたところで俺のガンダムがタックルしカウンターキメちゃってジム助けてちゃったよ未来って変えられるだなぁ~ - 名無しさん 2016-02-11 19 04 27 勝ちに拘った場合どんな状況、どんな機体でも対応出来る高いPSを求められる上級者向けモードだった - 名無しさん 2016-02-11 18 45 32 マシザクでも格闘バリバリなら十分頼りになるからね。そこら辺考えるとあながち間違いではない - 名無しさん 2016-02-11 18 58 05 バランサー無いから違和感ハンパない! - 名無しさん 2016-02-11 22 17 12 ザ、ザクⅠの強タックルと連撃無い版と考えればいけるし - 名無しさん 2016-02-12 04 42 04 原作云々にこだわらなくても良さそうだな。「ドキッ!アッガイだけの大乱闘!」とかさ - 名無しさん 2016-02-11 18 24 32 混合戦やって。どうぞ - 名無しさん 2016-02-11 18 28 21 トリプルドムのガンダムきついかと思ったけどそうでもないね 格闘性能良いからドムをズバズバ斬れるぜ - 名無しさん 2016-02-11 15 43 31 イフ改とBDはマジ乗りたくねー、とくにイフは手数が少なくて発動しても即ボコられる - 名無しさん 2016-02-11 15 32 09 友軍のバズ持ちの傍にいれば行けます。ドムに囲まれたら溶けちゃうけど - 名無しさん 2016-02-11 15 50 02 BDはまだ当たってないんだ、でも武装5種でマシ持ちBDの方がまだマシかな… - 名無しさん 2016-02-11 16 03 22 乗ったけど、マシンガンのレベル低いのと射補低いせいでザク相手にもあまり削れないな・・・。マシンガン、バルカン×2が対MSでほぼ死に兵装で切り替えの邪魔になってる。イフ以上によろけ手数少ないのと静止動作なのとで隙が大きくて、完全に味方に頼りきりに・・・。 - 名無しさん 2016-02-11 16 25 29 障害物とスラと味方とマルランを上手く使ってヘイト管理すれば戦えますが、仲間次第なのはどちらも同じですよね。まあ楽しいのでいいんですけど - 名無しさん 2016-02-11 16 48 55 確かにそうですね。両方乗ってみて個人的にはグレが移動うち・切り替え容易・主兵装がいつも通りのイフの方がクセがなく戦いやすい印象だったんですが、BDにしてもイフ改にしてもその差以上に味方に左右されますね。まあ雰囲気を楽しむものだと割りきった方がいいんですね - 名無しさん 2016-02-11 23 28 20 そりゃあ相手に支援機居ないんだから頼りきりになるのは普通だろ。 - 名無しさん 2016-02-11 18 24 10 書き手も読み手も順当だと感じるであろうことに対して「普通だろ」って改めてレスするのは何か意図が?イフ改と同じく、BDも順当に厳しいってことなんだけど、何か気にくわないこと言っちゃったかな・・・。 - 名無しさん 2016-02-11 23 21 20 部隊固めやフレ固めが出来ない仕様なら最高だった - 名無しさん 2016-02-11 15 30 15 勝ちにこだわるやつはシュチュエーション向いてないよ。 - 名無しさん 2016-02-11 18 25 38 いずれ来る0080のシチュエーション、アレックスにあの機体で挑むのか? - 名無しさん 2016-02-11 13 45 43 ミンチになりに行くか… - 名無しさん 2016-02-11 14 53 37 射線に出た瞬間に消える覚悟が必要だな - 名無しさん 2016-02-11 15 52 38 ザクⅡ改はレベル5の可能性がワンチャン - 名無しさん 2016-02-11 16 39 21 次のシュチエーションバトルはポケットの中の戦争でアレックス+スカーレット隊VSサイクロプス隊やな。 - 名無しさん 2016-02-11 13 44 28 2日間やってザクしか乗れてない - 名無しさん 2016-02-11 13 26 06 格闘使いの俺は支援機に配属される…人選ミスだろ本部w - 名無しさん 2016-02-11 13 39 48 ザクで戦績あげるとなぜか嬉しいよ。 - 名無しさん 2016-02-11 13 42 38 わかる。凄くテンションが上がる - 名無しさん 2016-02-11 19 02 39 ナカーマ\(^-^)/ 連撃もバランサーも無いマシ装備の素ザクに乗りすぎて変な何かが目覚めそう(゜ロ゜; - 名無しさん 2016-02-11 22 50 09 全機ノーマルのカラーリングいいですね!原作っぽくて。 - 名無しさん 2016-02-11 12 57 11 誰だスプレーガンチュンチュンの呪いをかけたのは!?ジャブロー→トリプルドム→ジャブローと全部スプレーガンだったよ、頼むから使いなれてるタンクに乗らせてください・・・ - 名無しさん 2016-02-11 12 46 52 数日後、そこには量タンに乗ってマゼラ、ザク重、グフカスにいたぶられる木主の姿が! - 名無しさん 2016-02-11 12 57 01 俺は山岳連邦連続タンクで辛かったけどな、ドムの使い手達に当たってしまった様でねw - 名無しさん 2016-02-11 15 47 10 面白い。今まで、主役級の機体ばかりで、つまんねぇなと思っていたんだ。 - 名無しさん 2016-02-11 12 40 55 トリプルドムのビーライ装備ガンダムはカモすぎるわ。ハイバズのほうがいいのに - 名無しさん 2016-02-11 12 36 11 原作どうりにガンダム1機だけでドム3機を相手にしなくてもいいだよ。 - 名無しさん 2016-02-11 13 07 38 味方のサッカーで原作通りの状況になるやも(笑) - 名無しさん 2016-02-11 13 37 44 実はサーベルがメイン - 名無しさん 2016-02-11 15 49 07 シチュエーションはいいんだけどさ、例えばタンク三回落ちたら負けとかにしてほしいなぁ。ジャンジャンガンダムにリスポーンされてもなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-11 12 33 47 ここでもN横さんはハズレ枠か。ソッコー降りて戦車乗る奴いたわ。 - 名無しさん 2016-02-11 12 15 17 環八はグフカスに張り付くのが仕事やね - 名無しさん 2016-02-11 12 27 54 N横さんは中継取り、壁役、グフカスキラーとガチで編成のキモやで。N横さんががんばらないと支援が射線確保できなくて連邦は詰む。 - 名無しさん 2016-02-11 12 36 47 グフカスキラーはジム頭ちゃう?昨日グフカス乗ってたがカンストジム頭さんがめちゃくちゃ上手くてボロ負けしたわ。スコアも1位だったからたまたまそのジム頭乗ってた人が上手かっただけかもしれんが - 名無しさん 2016-02-11 13 02 09 Ez8→連撃できる ジム頭→フルチャージBRと閃光弾で動きを止められる まあ、こうなるとね・・・。 - 名無しさん 2016-02-11 13 14 45 与ダメよりも味方の射線上に追い込むのが大事やで。あとC抑えてるなら脚部狙いでマシ撃つのがかなり有効やで。 - 名無しさん 2016-02-11 13 40 42 追加だけどサーベルで威嚇して、できるだけガトを撃たせないのもキモやで。ガト撃ちまくられると支援はあっさり全滅やで。 - 名無しさん 2016-02-11 13 53 24 ジャブローのザクマシは威力めっちゃたけーな!あれlv4位あるのかな - 名無しさん 2016-02-11 11 54 10 みんなこれ本当に連邦有利だと思ってるの?ランダムで入っても連邦必ず埋まってるんだけど、連ジどっちでも勝てるし有利不利なくて楽しんだけど。 - 名無しさん 2016-02-11 11 18 21 俺もどっち有利とかはないと思う。相手にうまい人が揃ってて負けた人とか、自軍に強い人が複数いて勝てた人とかが「○○有利!」って言ってる気はする。ただ、バズ汎や格闘機が揃ってないのとPSにばらつきがあるせいで、少しでも慣れてる人が支援機乗ってるとまず手がつけられないのも確かだね(量タン除く)。それで支援の多い連邦が安定感あるかも。とはいえザク重、グフカス、ドム辺りに手練れが乗ってるとボコボコにされるけど・・・ - 名無しさん 2016-02-11 11 42 47 原作よろしく、ジオンは要の機体に腕のたつプレーヤーが乗ると勝率がグッと上がり、連邦は全体的にある程度乗れる人たちだと勝てる。あと、マシンガンに上手い人が乗ると、古参の意地で魅せてる感じでかっこいい(小並感。 - 名無しさん 2016-02-11 20 11 36 トリプルドムは明らかに連邦の方が有利。宿命の対決はドム重が強すぎる。 - 名無しさん 2016-02-11 12 20 34 そうか?敵の耐久もそんなに高くないから、ガンキャもドムで倒せるレベルだし。 - 名無しさん 2016-02-11 12 44 20 ザク重がタンクとキャノンの両方、若しくは片方を集中的に押さえてくれないと汎用勢が速攻溶けて詰む。 - 名無しさん 2016-02-11 17 51 01 ジオンで勝てなくは無いけど勝率は連邦の方が高いよね。 - 名無しさん 2016-02-11 12 48 41 まともな奴がザク重に乗りさえすれば基本ジオン有利だと思うんだけどな - 名無しさん 2016-02-11 12 54 14 まともじゃない奴が担当する可能性もあるから総合的にやっぱり不利なんじゃ・・・。 - 名無しさん 2016-02-11 13 16 04 ジムはwdの色違いにしてくれないかね… - 名無しさん 2016-02-11 11 08 24 事務ヘッド3連続。カレンか - 名無しさん 2016-02-11 11 07 54 なんか俺何乗っても活躍してる気がする - 名無しさん 2016-02-11 10 42 18 そりゃ等兵いるしな。 - 名無しさん 2016-02-11 18 34 50 トリプルドムは山岳夜にしてほしかった - 名無しさん 2016-02-11 10 27 29 夜なんかなかった - 名無しさん 2016-02-11 10 29 09 三戦連続ザクⅡ… - 名無しさん 2016-02-11 09 14 54 マシジム→マシザク→マシドム→マシザクの奴もいるから安心しろ - 名無しさん 2016-02-11 09 39 41 これはライノサラス参戦のフラグが立ったということか!? - 名無しさん 2016-02-11 08 40 03 この仕様追加してからベジやらエスマやらに人がいなくなるわ将官部屋に尉官以下が入って来るわでふざけんな状態。ホストもシチュ嫌な人集めたいから低階級まで攫ってるんだろうが、中佐以下と一緒に出撃して楽しい訳が無いと低階級の方々は少しは分かってほしい。 - 名無しさん 2016-02-11 08 32 08 おっ、そうだな。カルシウム取れよ。禿げるぞ。 - 名無しさん 2016-02-11 08 37 06 木主はもう禿げてるから遅いんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-02-11 11 26 49 部隊固めなら遠慮なく切断すればok - 名無しさん 2016-02-11 09 34 24 別に今建てなくてもいいじゃん。ずっと特別戦やる訳じゃ無いんだし - 名無しさん 2016-02-11 09 42 00 自分が理想とする部屋を自分で立てれば解決するのでは? - 名無しさん 2016-02-11 09 57 02 外伝のEXAM機がダメージ通せるとはいえお荷物気味で辛い 武器Lv高いの持たせて無双させた方がらしいんじゃないか - 名無しさん 2016-02-11 05 03 20 そもそも編成見直してもらわんと、緊急持ちバズ汎相手に何をしろと? - 名無しさん 2016-02-11 05 21 12 といっても連邦はモル駒くらいしかいないぞ - 名無しさん 2016-02-11 05 57 06 昔やったGジェネのせいでジオンにはハイゴッグがうじゃうじゃいたイメージ - 名無しさん 2016-02-11 08 26 08 マシザク3回くらい引いたジオンホストだが戦車で星3つ取って勝った試合もあったよ...... - 名無しさん 2016-02-11 08 34 15 このルールでガチになっている人はヤバい - 名無しさん 2016-02-11 04 37 57 低階級でキーのMS引いちゃって大敗の大戦犯になった人かな? - 名無しさん 2016-02-11 04 53 33 確かにヤバいな - 名無しさん 2016-02-11 05 30 35 君、いろいろと大丈夫? - 名無しさん 2016-02-11 05 50 20 それな。まず低階級がいるのにガチになっている時点でヤバい。 - 名無しさん 2016-02-11 07 55 12 本当にそう。ガチでやりたいなら普通にガチ部屋立てればいい。趣旨をわかってない人多すぎ - 名無しさん 2016-02-11 09 53 21 人参いらないよ(特大ブーメラン) までいるからな ガチでヤバい - 名無しさん 2016-02-11 12 47 16 トリプルは素ザクをFSにしてもらわんと - 名無しさん 2016-02-11 04 13 14 勝ち目無いね、途中失礼 - 名無しさん 2016-02-11 04 14 17 ザク重が支援機押さえれば圧勝できるよ。 - 名無しさん 2016-02-11 07 45 57 ぶっちゃけトリプルドムに関してはザク重が高スコア叩き出しやすいからそうなんだろうね。 - 名無しさん 2016-02-11 08 15 00 ドム乗るの初めてで味方に迷惑かけまくったわ。連邦ゲーだからとかじゃなく、連邦じゃないと怖くて出撃できない - 名無しさん 2016-02-11 02 55 20 何でハズレ機枠があるんだろう。 - 名無しさん 2016-02-11 02 26 17 はずれMSになったらある意味,捨てゲーになっちゃうよな… - 名無しさん 2016-02-11 02 34 10 ハズレにはハズレの戦い方があるね。ヘイトの低さを利用してマシザクはクラッカー当てたり楽しいよ。BSGジム? - 名無しさん 2016-02-11 05 23 20 マシ・サーベル・タックル・歩兵スキルを駆使して貢献する腕の見せ所ですよ - 名無しさん 2016-02-11 03 53 30 ハズレでも普通に楽しい! - 名無しさん 2016-02-11 05 51 36 これ 素ザクマシンガン装備なんて何年かぶりに乗ったからめちゃくちゃ楽しかった - 名無しさん 2016-02-11 13 12 58 これ出撃前に番号で機体決まってない?5番が主役機でしょ? - 名無しさん 2016-02-11 02 24 29 その発想無かった。俺もちょっとメモってみよ - 名無しさん 2016-02-11 02 26 57 とすると、ホストはモブ確定か。 - 名無しさん 2016-02-11 02 29 06 4番機でガンダムになったから関係ないよ。 - 名無しさん 2016-02-11 03 24 54 自分もイフ改だった気がする - 名無しさん 2016-02-11 03 26 22 トリドムのジオン1番でマシザク、ドム出ること確認。番号関係なし確定かと - 名無しさん 2016-02-11 04 27 53 確かに一番でスプレージムだった… - 名無しさん 2016-02-11 09 24 29 連戦でトリプルきてザクマシン→HP11kドム(ガイア機と思われる)来たから関係無い模様 - 名無しさん 2016-02-11 12 20 56 拠点破壊可能とか、シチュエーションもクソもないと思うんだけど - 名無しさん 2016-02-11 02 04 10 ヒント オルテガハンマー - 名無しさん 2016-02-11 12 25 52 マシザクでアシトップ取って感動したわ!しかも相方のザクが与ダメトップ!ドムが足引っ張って負けたけどな! - 名無しさん 2016-02-11 01 38 21 (適時カットしない自分の所為だと何故思わないんだろうか) - 名無しさん 2016-02-11 10 05 37 これ面白いわ。 - 名無しさん 2016-02-11 01 22 29 これマシ持ちザク引いたら戦車乗ったほうがいいな、戦車のほうが圧倒的に活躍できる - 名無しさん 2016-02-11 01 22 27 戦車乗ったらシチュエーションバトルで戦車なんか乗んなとか言われる始末 - 名無しさん 2016-02-11 02 07 40 ブルーはザクだけが癌だから道中の戦車にザクが乗っていくとジオン有利でやれる トリプルドムはワッパザクにタンク、ザク重にガンキャおさえさせないとドムが溶けまくるね - 名無しさん 2016-02-11 01 13 13 初戦試合はボコボコだったけど初めてスゴS乗れてクソ楽しかったわぁ。2回戦は素ドムだったけど、ドワに慣れすぎて切り替えでパニくったりなんだか終始新鮮でした。すぐにあきそうだけど・・・。 - 名無しさん 2016-02-11 01 08 32 宿命の対決は明らかに連邦贔屓だな。陸ジムをマシにするかザクをS型にしてほしいな - 名無しさん 2016-02-11 01 06 01 ドム乗れない人多いだろうに連邦バズ3だしな ここだけは戦車に乗るまでも無い - 名無しさん 2016-02-11 01 11 28 個人的に震える山連邦ジオン拠点交換かマップを狭くしてほしいね。広場ばっかでシチュエーションどころじゃない。ビル群で戦いたい。 - 名無しさん 2016-02-11 00 57 46 震える山。カンパチきつ過ぎで笑った - 名無しさん 2016-02-11 01 11 01 環八はジムヘッドと二人がかりでいいからグフカス抑えといて欲しい - 名無しさん 2016-02-11 01 15 42 再度カンパチになったけど、味方支援が生当て上手い人になったら、余裕でグフカス止められて快勝できた。やっぱりこれ、チーム戦なのね - 名無しさん 2016-02-11 01 59 47 足止め出来る機体には上手い人乗らないと勝てんね - 名無しさん 2016-02-11 00 51 59 ほぼ連邦有利なのは明らかですな。ジオンはトリプルドムに当たれば、まあ連邦下手ならチャンスはあるかと、ほとんどはジオンはちょっとしくじるだけでも勝てない - 名無しさん 2016-02-11 00 50 15 これ本当にランダムなん?二部屋で二回ずつやってどちらも宿命→ドムで軍の変更もなしだったんだが - 名無しさん 2016-02-11 00 46 30 軍の変更は無いんじゃ?自分は同じ部屋で4連戦して全MAP周ったよ - 名無しさん 2016-02-11 00 49 26 連邦ガン有利で腹立つな、一生やらんわ - 名無しさん 2016-02-11 00 29 05 ジャブロー以外は同意 - 名無しさん 2016-02-11 00 47 40 レンポウガー勢でもないけどこれ機体編成と装備見て明らかジオン不利じゃね - 名無しさん 2016-02-11 00 27 02 自分もカンストだけど、カンストの赤ズゴをBSGジムでボコボコにしたった。 - 名無しさん 2016-02-11 00 26 56 面白いんだが、マシ持ち機体にされたときの絶望感はキツい。あと、ドムに触ったことも無いようなのがいると、すぐにわかるな - 名無しさん 2016-02-11 00 24 31 連邦ゲーのクソゲーやん - 名無しさん 2016-02-11 00 24 26 山岳のガンダムは芋ってても文句言わない! - 名無しさん 2016-02-11 00 21 32 せっかくならトリプルドムはV作戦セット対ドム3機のみの方が雰囲気出ると思うんだけどなぁ。役割の無いマシザクやBSGジムに当たると萎えてしまう… - 名無しさん 2016-02-11 00 09 31 多分遠距離から一機落としてミデア伏せ安定になるんじゃないかな…もっとも今も勝ちに行くとまず中央広場まで出ないけど - 名無しさん 2016-02-11 00 19 26 全部5vs5じゃないと、シチュがランダムにならないからじゃね? - 名無しさん 2016-02-11 00 37 44 カスパ無しのためかザクマシが意外と仕事する。スプレージムはあきらめろん - 名無しさん 2016-02-10 23 51 25 編成に無理があり過ぎる。なんでゴッグとか地雷機体セットされとんかね - 名無しさん 2016-02-10 23 25 59 じゃあやんなよ。 - 名無しさん 2016-02-10 23 45 34 バカなのか?マップはランダムだぞ? - 名無しさん 2016-02-11 00 22 24 さすがにドム3がバズ持っちゃ勝てんわw - 名無しさん 2016-02-10 23 16 54 素ガンがボーナスキャラになってて笑える。ドムのワンコンでごっそりですわ - 名無しさん 2016-02-10 23 33 41 繧「繝ウ繧ア繝シ繝医〒譖ク縺?◆譯医′螳溯」?&繧後※縺?k竅会ク弱↑繧薙°縺上l繧 - 名無しさん 2016-02-10 23 13 19 これ週間任務の実績もWPも貰えなくね? - 名無しさん 2016-02-10 23 06 32 貰えてるよ - 名無しさん 2016-02-10 23 41 36 水天の涙やってくれれば誰にも白い目で見られずにアサルトアーマーに乗れるな。 - 名無しさん 2016-02-10 22 59 20 これはおもしろい!この闇鍋システムで今後イベント戦がもっと平等になるかもな。 - 名無しさん 2016-02-10 22 21 15 前線張らなきゃならないのに、ガンビーだとバズジムに一歩ゆずるしか。 トリプルドム相手なら、ミデアが特攻して助けてくれんかなw - 名無しさん 2016-02-10 22 21 09 少将部隊固めの狩場になってない?(1戦目の感想) - 名無しさん 2016-02-10 21 40 05 6000対26000みたいなスコアで負けないからまだマシですよ、今のとこ半々位だし勝率 - 名無しさん 2016-02-10 22 01 05 あ?昨日部隊固めで凸され6000:30000で負けたぞこらー!?まぁいつもの事だからいいけど - 名無しさん 2016-02-10 22 02 46 俺はいつの間に2月9日からシチュエーションバトルが実装されてる世界線へと遷移していたんだ・・・!? - 名無しさん 2016-02-10 22 12 14 適度にツマランから、そのうちガチ勢は普通の部屋に戻り、エンジョイ派とハロ部屋代わりに使う人だけが残りそう。 - 名無しさん 2016-02-10 22 20 21 「少将の昇格判定は無し」とあるけど中尉とかでも勝利数に影響は無いのかな? - 名無しさん 2016-02-10 20 42 17 何か足りない。BGMとかオペコとか、何か特別な感じがしないから、やっつけ仕事にしか見えない。 - 名無しさん 2016-02-10 20 37 23 ジャブローで哀戦士が流れたりすれば盛り上がるのにねぇ - 名無しさん 2016-02-10 23 43 48 ペイルライダーはどっちの陣営から出るのかな、レイスでもマルコシアスでもないし - 名無しさん 2016-02-10 20 20 41 オリジナルもやるっていうしVGペイルが先行で乗れる体で両軍ペイル出すかたちでも良いかと - 名無しさん 2016-02-10 20 32 47 ペイルVSペイルのシチュエーションなんてないだろ。同じ機体なんだから。シミュレーションならあるかもしれんが。 - 名無しさん 2016-02-10 21 25 56 遊び心ないなぁ - 名無しさん 2016-02-10 22 01 06 原作を忠実に再現するのがシチュエーションバトルであって、そこに遊び心は必要無いよ - 名無しさん 2016-02-10 22 03 52 どの辺が忠実なんだ?編成見てんのか? - 名無しさん 2016-02-10 23 55 04 ね。原作を忠実に再現するシチュエーションバトルそのものが遊び心なシロモノなのに - 名無しさん 2016-02-10 22 06 42 つまりやっぱりまた原作の隙間に隠れてたエピソードが増えるんですね、ワカリマス - 名無しさん 2016-02-10 22 24 57 ジムスト・ジム改・砂ⅡvsFS・ザクキャ・ザクⅡ改 - 名無しさん 2016-02-10 20 19 36 指揮ザクⅠでマドロックに挑みたいな~とっても楽しそう! - 名無しさん 2016-02-10 19 59 43 一体何レベの指揮ザク1なら敵うんですかね・・・ - 名無しさん 2016-02-10 20 07 08 ケッコン(仮)くらいまで上げたらいけるかも試練 - 名無しさん 2016-02-10 21 58 01 G5、G4、ガンキャ×3と、指揮アクト、ドム×4来ないかな~ - 名無しさん 2016-02-10 19 57 19 宇宙やん - 名無しさん 2016-02-10 22 15 37 次回追加は「ランバ・ラル特攻!」と予想。…したいけどこの時期ジム出てないから連邦側のメンバーが足りないし難しいかな - 名無しさん 2016-02-10 19 26 13 やれるとしたらV作戦の3機とグフ、ザク×2の3VS3かね。ジオン側レベル上げて調整しないとキツイけどw - 名無しさん 2016-02-10 20 37 11 ジャブローやってみたけどジオンきついわ - 名無しさん 2016-02-10 19 20 05 軍事ジオンもキツい ドム慣れてる人が二人揃わなかったら終わりや - 名無しさん 2016-02-10 19 39 56 基本ジオンしんどい感 震連 Tドム連 ジャブジとやったけど、機動力上げられんから複支援構成が汎用にスーッと効いてこれは… - 名無しさん 2016-02-10 19 02 39 ジオンの勝敗はドムとザク重がほとんど握ってるなw とくにザク重がタンクを抑えるかどうかで汎用の命運が決まるw - 名無しさん 2016-02-10 19 05 36 シュチュエーション「ガンダム大地に立つ」 - 名無しさん 2016-02-10 18 57 41 ガンダム×1 ザクⅡ×2 あと歩兵 ちなみにガンダムは早いもの勝ち - 名無しさん 2016-02-10 18 59 49 素ジムや量タンク乗せられたからって、回線抜くのやめてけろ(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-10 18 54 28 ベーシックだから、これで昇格戦できるのかな? - 名無しさん 2016-02-10 18 21 45 まあ機体ランダムだから実際はキビシイかと・・・ - 名無しさん 2016-02-10 18 37 19 あれ?これ昇格判定あるんですか??もしあるんだったら気軽にできないよー - 名無しさん 2016-02-10 18 39 29 無いようですよ. - 伏流 2016-02-10 18 43 33 ありがとうございます! (ー。ー)フゥ - 名無しさん 2016-02-10 18 44 56 昇格判定ないよ。RP変わらない。もし判定あったら、基本的に敵に等兵下士官尉官佐官入ってるから、勝っても負けても降格するかなりのマゾゲーになるねw - 名無しさん 2016-02-10 18 44 33 装甲ペラッペラの砂2とか量キャに乗せられる日が来るのだろうか - 名無しさん 2016-02-10 17 40 13 理想:「ペラッペラの砂Ⅱや量キャをケンプファーが屠り、そのペラッペラのケンプファーをアレックスが倒す」 現実:「ケンプファーがアレックスを圧倒し、砂Ⅱや量キャがザク改をミンチにする」 - 名無しさん 2016-02-10 18 06 31 スプレーガンの武器レベル上げてもらわんと本当に辛い - 名無しさん 2016-02-10 17 35 42 それな暇だったわwwそれに素ジムにバランサーもないからやること退屈すぎる。 - 名無しさん 2016-02-10 17 37 35 それな暇だったわwwそれに素ジムにバランサーもないからやること退屈すぎる。 - 名無しさん 2016-02-10 17 37 43 ◦それな暇だったわwwそれに素ジムにバランサーもないからやること退屈すぎる。 - 名無しさん 2016-02-10 17 46 03 いくら暇だからって書き込みすぎだろ - 名無しさん 2016-02-10 17 50 09 これさぶっちゃけ無課金専用ルールだよな無課金でも楽しめる的な。しかもレベル低いから課金兵装とは違うし、マシとかビームガンとかだとほんと暇でよろけ持ってるやつにたいこうできん - 名無しさん 2016-02-10 17 30 20 仲間がガチってる前提だけど、マシは侮れんぞw ビームスプレーガンは・・・うーん・・・ - 名無しさん 2016-02-10 18 13 27 半分位の奴がサブ垢でやってたわ - 名無しさん 2016-02-10 18 15 09 新兵下士官救済ルールだと思う。人はそこそこいても、階級が違うとゲームにならんのはバトオペの悪い部分だよ。 - 名無しさん 2016-02-10 18 44 53 マシンガン装備のドムに初めて乗りました。怖ろしい… - 名無しさん 2016-02-10 17 02 34 これか… 機体:ドムLV1:主兵装:MMP-80マシンガンLV1:COST200 - 名無しさん 2016-02-10 17 06 30 いやーザク重が強い強い。マシドムも楽しい。カンストにもなるとまず乗る機会が無くなってくるから非常に良い。コスト戦の為に作ってフルハンする必要もなし。良いぞこれは。 - 名無しさん 2016-02-10 18 53 13 よしっ これでPS4に移植だね! - 名無しさん 2016-02-10 16 47 14 0083再現はまだかなーw - 名無しさん 2016-02-10 16 44 57 迫撃!トリプルドムジオンゲー過ぎませんかねぇ… - 名無しさん 2016-02-10 16 43 08 まあでも負けてもあまりイラっとしなくて良くネ? - 名無しさん 2016-02-10 16 45 15 逆でしょ、ジオンに格闘機1機もいないのに連邦はタンクとガンキャノンおるんやぞ - 名無しさん 2016-02-10 17 03 23 トリプルドムはジオン有利に見えて連邦有利だよ。連邦側がどうしようもないのは震える山 - 名無しさん 2016-02-10 18 38 59 面白いよこれ、もっと早くやってりゃ良かったのに - 名無しさん 2016-02-10 16 40 30 軍事基地で「ガンダム強奪」やりたい - 名無しさん 2016-02-10 16 27 55 普通に楽しい、もっとシュチュエーション増えて欲しいな - 名無しさん 2016-02-10 16 25 35 アレ寒ジムに蟹Eで挑むシチュとか禿げそう - 名無し 2016-02-10 16 25 11 支援機が強すぎる。汎用と格闘は高レベルでもいい気が。 - 名無しさん 2016-02-10 16 12 19 ↓コメ書いたものです。公式に装備と機体でてた。みんなごめんよ。しかしトリプルドム怖いわw - 名無しさん 2016-02-10 16 11 41 シチュ:宿命の対決。連邦はバズのジムコマ2陸戦ジム1、MG装備ジム1、BD1 ジオンはイフ改、バズドム1バズドム重1、MG装備ザクⅡ2 - 名無しさん 2016-02-10 16 00 29 さっそくグフカスでビル登りしてる人いたわw 量タンだったけど、ごっこ遊びとして考えればおもしろかったよ - 名無しさん 2016-02-10 15 58 10 シチュエーションバトルは戦車無しにしてほしいわ…すぐ戦車乗る人多いからシチュエーションロールプレイに全くなっとらんぞ… - 名無しさん 2016-02-10 15 48 57 外れに乗せられたやつは戦車乗った方が数段活躍できるからなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-10 16 01 42 震える山の連邦支援撃ち下ろしが痛い。 - 名無しさん 2016-02-10 15 34 35 拠点まで押し込まれたけど意外と連邦勝てるな。タンクは押し込まれたらマゼラに乗るといい感じだった。 - 名無しさん 2016-02-10 15 38 56 スプレーガン装備のジムとかマシ装備の環八とか乗っても何にも楽しいことない。 - 名無しさん 2016-02-10 15 21 43 ザク重がバランス壊し気味だな バランス取りに入れるにしてもマシ装備じゃないとタンク系が食われる - 名無しさん 2016-02-10 15 13 34 いきなり、しょ、少将の洗礼を食らいました。立ち回り勉強になります・・・ - 名無しさん 2016-02-10 14 56 57 糞ゲーやった......敵にカンスト味方に尉官(推定)。戦車が強い。というかシローの環八弱過ぎ - 名無しさん 2016-02-10 14 48 08 階級高い人に足壊されて即オワリになるじゃないのか・・・ - 名無しさん 2016-02-10 13 02 30 これって結構敷居高そうだよな。機体も装備もランダムだから、 - 名無しさん 2016-02-10 09 07 44 バトオペでジェットストリームアタック…閃光→バズ→下格を三機で行えということか - 名無しさん 2016-02-09 16 12 00 指令付きですかーw 3分以内にドム12機撃破とか勘弁してくださいよーw - 名無しさん 2016-02-10 00 09 55 第2回ブログ http //bo.ggame.jp/blog/?p=1655 - 名無しさん 2016-02-08 17 51 10 これドム止められないなw - 名無しさん 2016-02-10 07 21 25 未実装ならビルドルブ・・・ - 名無しさん 2016-02-03 21 22 45 変形は強襲で出たがビルドルブは無理だろう - 名無しさん 2016-02-03 21 38 42 ビルドルブ単機vsザク数機になるがそれでもいいのか? - 名無しさん 2016-02-08 15 41 17 しかもザク側にはマゼラのおまけ付き! - 名無しさん 2016-02-10 16 13 37 未実装のMSに乗った時が一番やばそう、特に武装把握とかに時間掛かったりして。 - 名無しさん 2016-02-02 15 25 18 切り替えやリロード時間とか戦闘になった確認してる暇ないしな - 名無しさん 2016-02-02 22 49 16 ジオニックフロント再現・・・はねぇよな - 名無しさん 2016-02-01 17 12 25 という事はついにビーライ装備のジムが使えるということか! - 名無しさん 2016-02-01 08 18 03 スプレーガンになりそう… - 名無しさん 2016-02-02 12 58 54 素晴らしいな - 名無しさん 2016-01-31 20 52 53 これって装備決まってるなら環八とかマシなの?主装備がよろけなしの武器だったら格闘機部屋みたいになりそうだな - 名無しさん 2016-01-31 20 34 12 集団行動、枚数調整、火力集中ってのが基本戦略になってるからマシは普通の部屋じゃ地雷だけど、一転バズ汎が編成から減るとなるとマシってのはかなり驚異だよん - 名無しさん 2016-01-31 23 28 34 普段からマシ使ってないと分からんな。震える山の場合、グフカスを如何にして止めるかが勝利の近道に思うが、環八じゃあ止めることは難しい。 - 名無しさん 2016-02-10 15 34 49 「あなたに選ばれた機体は…」「なんだろ?ワクワク」「↑の一枚絵の胴体がズゴSに貫かれてるジムでーす!」「ヒエッもう死んどるやんけー(゚д゚;)」 - 名無しさん 2016-01-31 17 00 23 未来は自分の手でつかめ! - 名無しさん 2016-02-01 18 26 54 慣れてなくて事故るかもしれないけど普段乗らない機体に乗れる機会ができるってのは良いね - 名無しさん 2016-01-31 16 54 17 原作再現することで何か軽いボーナスあったら嬉しいな。と言うかこういうのないと何戦かするとただ殴り合うだけになりそう - 名無しさん 2016-01-31 14 52 56 グフカスで量タンを3機落としたらボーナスとか、Ez8で倍返ししたらボーナスとかかな - 名無しさん 2016-01-31 14 56 17 グフカスが量タン襲ってる間にジムスナを落とせたら、あのゲルゲレンは・・・ - 名無しさん 2016-02-02 08 55 01 いいゲームだなほんと 夢広がりんぐ - 名無しさん 2016-01-31 12 22 33 そのうちジオングと BRとBZ主兵装を同時に装備できる最終決戦ガンダムが600コストで実装されるんじゃね? - 名無しさん 2016-01-31 11 33 25 他作品の宣伝とかで普通に実装するとインフレ起こしかねない機体とかが、普通に実装されても大丈夫になるまでシチュバトル限定実装とかはあるのかな。低階級における往年のゼフィやキャバみたいなことにならずに宣伝になってよさげな気がするけど - 名無しさん 2016-01-31 10 04 15 ハズレの機体引かされた奴が回線抜く事態が起こりそう - 名無しさん 2016-01-31 08 11 00 そういう奴はそもそもやらなそうだし大丈夫じゃね - 名無しさん 2016-02-02 13 43 52 0083とかやばそう - 名無しさん 2016-01-31 01 05 19 ジオンは相手にジムキャいるしザメル来ないと厳しそう。 - 名無しさん 2016-01-31 09 57 55 トリントン強襲時なら大丈夫! - 名無しさん 2016-02-01 16 44 23 震える山でグフカス担当になったらまずビルの上に乗らないと(使命感) - 名無しさん 2016-01-31 00 43 41 そして量タンジム頭陸ガンWRの順番に倒すんだな - 名無しさん 2016-01-31 00 48 57 環八担当は左腕千切らないとね。 - 名無しさん 2016-01-31 03 12 13 あと環八もタンク?かなんかから滑り降りないと・・・。なお小刻みに着地してしまってバルカンもマシも発射できない模様 - 名無しさん 2016-01-31 07 14 18 倍返しだぁー!!(バルカンだけ) - 名無しさん 2016-01-31 07 57 54 (10分の1)倍!返しだああああ!パキョパキョパキョン - 名無しさん 2016-01-31 09 36 09 ワッパでガンダムに爆弾付ける役とか禿げそう - 名無しさん 2016-01-31 00 30 42 確かに - 名無しさん 2016-01-30 22 14 16 新兵も少将と一緒にできるとかほざいてるけどホスト側の固めに狩られるだけだよねこれも - 名無しさん 2016-01-30 21 19 56 マッチングもランダムにすればワンチャン - 名無しさん 2016-01-30 22 20 37 固めやPSの問題はどうか知らないが、少なくとも機体レベルやハンガー状況に寄らないというのは事実だろう。 - 名無しさん 2016-01-30 22 22 25 何回やってもハンガー失敗する俺は嬉しいルールだな - 名無しさん 2016-01-31 00 34 35 ジャブローの素ジムってTVでガンダムのBR持ってなかったけ? - 名無しさん 2016-01-30 21 08 24 うん - 名無しさん 2016-01-30 22 15 23 そこでWD隊ですよ - 名無しさん 2016-01-30 23 22 00 閃光の果てにとか5号機・4号機・ガンキャ対指揮アク・ドム二機・・・・連邦きつくない? - 名無しさん 2016-01-30 21 02 13 月面なら4号機はいないかな。PS3とPS4でも若干違いますしどっちよりになるのですかね? - 名無しさん 2016-02-01 16 47 22 黒い三連星とかあったらジオンやる気失せるな - 名無しさん 2016-01-30 20 51 12 ミスった。アレ・スナ2・量キャ・対ケンプ・ゲルJ・ザクⅡ改になるのかな? - 名無しさん 2016-01-30 20 49 36 スカーレット隊、発進! - 名無しさん 2016-01-30 21 20 29 スカーレット隊、全滅!ってやめいやw - 名無しさん 2016-01-30 21 29 19 ジムコマもいなかった? - 名無しさん 2016-01-30 21 30 04 いたな。地上も合わせたら蟹Eや寒ジムもだな - 名無しさん 2016-01-30 22 23 53 ゲルJ入れるならFAも入れてあげなよ。あとビームガンのコマがいないとスカーレット隊らしくないな - 名無しさん 2016-01-30 22 24 05 0080のシチュエーションならアレ・スナ2 - 名無しさん 2016-01-30 20 46 03 未実装なら重キャD型やガンダム7号機、ザメルにゾックとかかな - 名無しさん 2016-01-30 20 44 09 PS3の戦記のシチュエーションとかジオンきつい気がする - 名無しさん 2016-01-30 20 39 11 ジオフロのゲラート機と窓とか楽しそう。 - 名無しさん 2016-01-30 20 15 58 FAレイス登場シーンのシチュ再現、バランス調整どうすんだろw - 名無しさん 2016-01-30 17 21 09 ジャブローのシチュエーションだと素ジムになった人は主兵装はBSG?かなり悲惨なことになりそうだ…… - 名無しさん 2016-01-30 16 14 39 ジオンがズゴアッガイSズゴ、連邦は素ガンBRガンキャガンタンクにBSGジムか・・・。素ガンが相当がんばらないと無理ゲーだな。 - 名無しさん 2016-01-30 19 11 22 そうか登場MSによってはバズハメが出来ない場合も出てくるってことだよな、敵味方みんなマシ ビームとか - 名無しさん 2016-01-30 12 57 31 ゲームバランスの調整がすっごく難しそう。 - 名無しさん 2016-01-30 11 23 11 あっ,環八ちゃんと100mmマシ持ってますね.カレン機(ジム頭)も劇中ではマシでしたっけ? - 伏流 2016-01-30 09 08 08 ジムヘッドはBR装備してたね - 名無しさん 2016-01-30 12 02 22 伏流さっmページ作成お疲れさまです!特別戦実装前から色々なルールを実装する予定みたいなこと匂わせる説明あって内心楽しみにしてましたが、これは期待せざるを得ない - 名無しさん 2016-01-30 08 43 38 楽しみですね!なによりもハンガーやカスパを気にしないでみんなで楽しめるってのはよい試みだと思います.普段連ジ汎格支全ての機体を乗り回してきた甲斐がありました!!!あと,「特別戦」も通常のルールとして実装されるようですね!これで「アッガイ部屋」「ゲルググ部屋」「ガンキャ部屋」などが楽しめそうです! - 伏流 2016-01-30 08 57 12 伏流さんもウキウキで笑ったw いいですねぇ!他にもギガン部屋やゴック部屋、偽装部屋などなど、色々な楽しみ方が想像できてワクワクが止まりませんなぁ - 名無しさん 2016-01-30 09 45 54 ほんと楽しみです! - 伏流 2016-01-31 04 08 37
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【検索用 あしてーしょんおへれーしょん 登録タグ 2013年 UTAU imis!n あ あちこあこ 曲 曲あ 波音リツ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:西久志(imis!n) 作曲:西久志(imis!n) 編曲:西久志(imis!n) 動画:あちこあこ 唄:重音テト・波音リツ 曲紹介 扇動の曲です。 曲名:『アジテーション・オペレーション』 コンピCD「OverDance」収録曲 歌詞 曇天の空の上へ 逆さの旗で天を刺す いつまで雨に濡れるつもりだい? (アジテーション・オペレーション) 用意された舞台は盛況 踊るくるみ割り人形 こんな茶番に飽きたのは僕だけかい? 無様に汚れた握手 サナトリウム的群衆 テレビの音声は今日も砂嵐 アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕は歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突き付けろ 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? 彼らの手を 掴むために 盲目的偶像崇拝 都合のいい天使信仰 いつまで耳を塞ぐつもりだい? (アジテーション) (オペレーション) アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕も歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突きつけろ 未来を救うプロパガンダねえいいでしょう? アジテーション 剥き出されたピアノを鳴らせ 今オペレーション 目をつむって波に傾けろ 次の未来に正しい光を示すために アジテーション 彼らの手を オペレーション 掴むために アジテーション 未来たちを オペレーション 導くまで コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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五分五分みたいに聞くがジオン側は突っ込めば余程雑に動かない限りは大体なんとかなることが浸透し始めたから連邦側だいぶキツくなってるな、後半では鬼強化されて一点ジオンが不利になるんだろうな - 名無しさん (2024-03-03 02 56 45) 前回のダカールと同じく、中の人の影響が大きいから強化はないんじゃね? - 名無しさん (2024-03-03 03 04 48) 連邦はガンダムだけが頑張っても勝てないから、キツイのは連邦だけどバランスはいいと思う - 名無しさん (2024-03-03 08 34 49) 横をすり抜けてガンダムとドムで横格を同時に振ると大抵ドムが勝つんだが強判定になってはないよな?ドムのほうが振りが速いんかな - 名無しさん (2024-03-03 01 49 05) ドムのが早いしリーチも長いっぽい - 名無しさん (2024-03-03 08 35 28) ジム二機が爆発反応装甲あるから雑にキャノン撃っても援護になりますね - 名無しさん (2024-03-03 01 25 32) 勝ち負けはともかくジオンの方が勢いで乗り込め~って感じになるから楽しい - 名無しさん (2024-03-03 01 23 33) 用ジム火力もHPも低すぎワロス。 - 名無しさん (2024-03-02 22 34 38) 対面の支援がペラペラのザクキャだから問題無いし、MA持ちだから前ブーでドムにアド取れるよ。 - 名無しさん (2024-03-02 22 37 30) MAなんて持ってないぞ・・・爆発反応スキルとホバー移動が対面即よろけが爆風武器だらけの環境に刺さってるだけだぞ - 名無しさん (2024-03-03 01 16 45) 装甲強化と陸専用を勘違いしてないか?用ジム(陸専用ジム)は強襲期でMA餅だぞ - 名無しさん (2024-03-03 01 22 35) 確かにアド取れるけどドム相手だと全然削れないし、無敵作った後の対応が面倒なんよ - 名無しさん (2024-03-03 13 49 28) ジオン側で敵本拠点まで追い込んだ時、ドムに乗っているとミデアのコックピットを下格闘でぶっ叩かないといけないという衝動にかられてしまう - 名無しさん (2024-03-02 21 20 30) オルテガハンマー!! - 名無しさん (2024-03-02 22 40 12) 相手のグフが上手くてタンク護衛意識してくれる味方居ないと1試合地獄だな - 名無しさん (2024-03-02 21 04 07) ドムでも十分シバけるぞ。気合いだよ気合い - 名無しさん (2024-03-02 21 10 50) 話噛み合ってなくね? - 名無しさん (2024-03-02 23 10 49) 地獄というほどじゃないよ、て話 - 名無しさん (2024-03-02 23 20 47) たぶん木主は連邦だからドムでもシバけるはおかしくね?ガンダムかドジムがグフ意識してないとタンクは相当きついぞ - 名無しさん (2024-03-02 23 26 21) あっ……ゴメンナサイ - 名無しさん (2024-03-02 23 30 57) ワイはクソデブで先によろけ当てるのがきつい - 名無しさん (2024-03-02 20 26 45) でもクッソ堅いのか 数揃えばいけるか - 名無しさん (2024-03-02 20 56 56) 2、3機でピカーしながら突っ込んで滑りながらN格ねじ込んで餅つき開始するんだよ。前提として、とにかく広場を避けて狭所で前線を展開しないとならんのは言わずもがな。要は「ビビらず最短距離で突っ込め」 - 名無しさん (2024-03-02 21 09 17) 先手取られそうだったらタックル吐いてもいいかなと思った。味方がなんとかしてくれるでしょ - 名無しさん (2024-03-03 01 00 58) ザクキャHP低いし、汎用相手でもごっそり削られるからマシの射程範囲でもきつすぎる - 名無しさん (2024-03-02 20 20 41) 弾避けにもならんから後ろで中継維持とカットに徹してて欲しい>ザクキャ - 名無しさん (2024-03-02 21 11 32) 250コスト機体に期待する方が間違っているからな - 名無しさん (2024-03-03 03 00 06) ゴメン山岳のトコ読んでもイマイチピンと来てない。ガンキャそしてガンタンで開幕最初に陣取るべき場所ってドコ? それだけお教え願いたいのですが!! - 名無しさん (2024-03-02 19 39 18) タンクは左の丘上、キャノンは動ける分その脇か右端の凹みに状況見てポジ変するのが安牌 - 名無しさん (2024-03-02 19 52 54) キャノンは初動でドムが突っ込んでくるならタンクが上に上るまでフォローその後は右端でタンクとクロスの射線引くとタンクと相互カバーになるので広場はほぼ制圧できる - 名無しさん (2024-03-02 19 56 41) ありがとうございます!! - 名無しさん (2024-03-02 21 49 54) 赤ハロも動画上げてたけど連邦側中央制圧有利押し込まれたらアド消滅なのに開幕広場出ずにモジモジする奴ら多すぎ。グフ以外即よろけで止まるし支援ザクキャとかチキる要素ないだろ - 名無しさん (2024-03-02 19 23 07) それ無理。連邦サイドやった事あればわかるが、開幕でジム2種が丘超えて広場目視した段階でドム3機は確実に広場突入して、それに追随してグフも入って来てる。ジオン側が日和らない限り確実に4機は突撃してくるから連邦前衛3機が広場に展開するとコスト差でも機体数でも負ける連邦のジム辺りが溶けるかジオンの1機が抜けて連邦支援に大体噛みつくぞ - 名無しさん (2024-03-02 19 33 54) 連邦は爆反持ち2機でドムなんて何してても即よろけ入るんだしモジる方が損じゃね?山岳A側なんて中央先に制圧しないと負け筋しかないでしょ - 名無しさん (2024-03-02 19 46 50) 先にも書いたがジオン側が日和らないと無理。支援2機の足の遅さで広場での接敵時の展開数とコストの差が出やすい。爆反は爆風無効なだけで直撃には無意味だし、ドムのフラッシュは通るもの。つまるところ連邦が最初にすべきはドムを止めて日和らせて、支援が追いついてきたら援護をもらいつつ押し上げる方が現実的かと思う。 - 名無しさん (2024-03-02 20 04 21) 連邦は前に出過ぎると、後方のガンキャノン、ガンタンクが無護衛になってしまう。広場まで出るよりは手前の丘を盾にして、支援機と一緒に射撃しながら近づいてくるドムやらグフを止める方が良いと思う。広場に出る場合はせめて枚数有利になってから。 - 名無しさん (2024-03-02 19 57 36) 中央に出ちゃうと前衛と支援が切り離されて支援が狩り放題になるぞ。特にガンキャは有利ポジションについてないとただの的なので、C付近で展開されるとCで鴨撃ちにされるか、Aから出て孤立するかの地獄の二択状態。ジオン側を完全にB付近まで押し込んで初めてC付近で展開する余地が出てくるけど、その場合はスコア大量リードしてる可能性が高いから、そこまで前線を押し上げるメリットはあまり大きくないし。 - 名無しさん (2024-03-02 21 21 41) 自分もここは丘を盾にしてドムをおびき寄せて倒す方が良いと思う広場だとドムの方が機動性高いし不利になるが狭い場所だと切り返しが苦手なホバーの弱点も突ける - 名無しさん (2024-03-03 11 47 21) 乗りなれない機体でうまく動かせないのか、途中から放置がシチュバトは多いな。とりま今回ジオンはゾンビアタックでひたすら前出てキャノンとタンクを潰そう。 - 名無しさん (2024-03-02 18 55 20) グフ乗り慣れてないけど開幕孤立してたキャノン、遅れて合流したタンクをそれぞれ単機撃破できたせいで調子にのり、拠点こもりしたタンクとキャノンが合流した後は単なる無理凸ばかりで返り討ちされる始末...機体の扱いというより運用が素人過ぎて済まねぇ...もう少し足並みを揃えてドムの力を借りるべきだった - 名無しさん (2024-03-02 19 12 30) ゾンビアタックはザクだけ。 - 名無しさん (2024-03-02 19 16 12) 10戦ほどやってすべてジオンだったがようやく勝てた。チームがひたすら全員で即カバーぐらいの気持ちでないと、ジオンしんどい気がする。連邦MSの扱いやすさは優秀だと改めて実感したわ。 - 名無しさん (2024-03-02 18 47 32) 全く逆の印象。ジオンはとりあえずドムとグフが突っ込めば勝てるから振れ幅小さい。対して、連邦はそれぞれ役割理解して適切に攻撃目標を選んで戦線維持しないとならんから中の人の差が出やすくて振れ幅デカい。 - 名無しさん (2024-03-03 02 16 18) ドム使ってるときはとにかく前進、初手つっこんで殴りかかって殴られてれば横から他のドムやらグフやらが敵をブッ叩いてくれるから楽な仕事よ…あとやっぱタックルコンボを使えるかどうかでグフの横やりしやすさが決まるからぜひ毎回行いたいところ。どうせオバヒしてるところを殴られたって大したこたぁない - 名無しさん (2024-03-02 18 46 55) 今回はタンクとキャノンが山岳の強ポジ取れるかで勝負決まる気がする。ジオンが突撃しなかったり連邦の支援が意味わからんところに陣取ったら大体負ける - 名無しさん (2024-03-02 18 44 39) 装甲ジムがドム相手には盾向ければ胸ピカも爆風もよろけないので、盾健在でタイマンや狭い道ならほぼ衝撃吸収状態、味方のキャノンも爆風ならよろけないしヘイト集める役としてはピカイチだわ。なお火力は… - 名無しさん (2024-03-02 18 35 18) 流石に今回は拠爆いらんよな - 名無しさん (2024-03-02 16 27 42) 連邦は支援機防衛で数を削れない。よっぽどジオン側が酷くないと拠点まで押し込める事もないから無理。ジオンはドム3機は暴れないと戦力足らんし、グフは全力で支援叩きに行かないと積む。総じて爆弾してる暇があるなら集団で殴れって状態だからな。 - 名無しさん (2024-03-02 16 45 32) ドム3機がガンダムより強いんでガンキャとタンクが仕事しないとどうやっても押し負けるね - 名無しさん (2024-03-02 16 25 25) 陸ジムはドムのバズからのタックルコン使えばフルから撃破できるから枚数有利作るため優先するのもいいかもしれない - 名無しさん (2024-03-02 16 19 28) 陸ジムで陽動35出たわ。陸ジムの命は安い。ひたすらバズ下、生下だわ。 - 名無しさん (2024-03-02 15 54 55) ギリギリ勝利したけどリザルトで敵の用ジムが13万とか出してて吹きだしてしまったわ。なんだアレ - 名無しさん (2024-03-02 15 52 34) 前にも書いたが搭乗回数がある程度多い人が優先的に選ばれるようにしてほしい - 名無しさん (2024-03-02 15 50 37) 特にエース機や特殊なフライト機なんかは登場回数が多い人が優先に成ってるようにしてほしい - 名無しさん (2024-03-02 15 51 56) 次にお前は、俺だけずっとハイザックでこのクソゲーつまんねぇんだけど?って書き込む - 名無しさん (2024-03-02 18 42 50) シチュは色々な機体に乗ってほしいという運営側の思惑もあるのでランダムなんだ。 - 名無しさん (2024-03-02 15 53 04) そうなったら余計つまらなくなると思うが - 名無しさん (2024-03-02 16 51 34) なんで登場機体とマップ以外全部ランダムにしたバトルなのに、恣意的に編成を導ける要素を導入しなきゃいけないんだよ。 - 名無しさん (2024-03-02 16 53 55) クイックにシチュバト入れるから乗りなれた人が有利になってランダムはきついんだろね。シミュレーター扱いなら不満も出ないだろ。 - 名無しさん (2024-03-02 18 43 23) カスマでやってれば?S-限定で機体も任意選択できるぞ - 名無しさん (2024-03-02 22 39 31) ジオンはリスポンもかなり真剣に合わせていかないとバラバラでとつっても突破力が足りない対して連保は多少ズレても守ることができる - 名無しさん (2024-03-02 15 45 39) ジオンはグフが迷走し始めるとドム3機が暴れても滅茶苦茶厳しくなるな。連邦はガンダムが重要だけどジム2種が意外と侮れないなぁ - 名無しさん (2024-03-02 15 42 40) どっちでも勝てるけどやや連邦が有利かなむずかしい事が少ない - 名無しさん (2024-03-02 15 28 42) グフが汎用としか戦わない地○の時はドム一人でも支援に突っ込んだほうがいい - 名無しさん (2024-03-02 15 12 20) 支援機に向かいたいけど相手の汎用が立ち塞がって結局汎用としか戦えないジレンマ - 名無しさん (2024-03-02 16 54 47) 陸戦用ジムが一番キー機体 - 名無しさん (2024-03-02 15 06 50) ジオン側はみんなで一気にとつらないと不利になるだけだ相手の方が支援機多いんだお - 名無しさん (2024-03-02 14 58 19) ザクキャ後ろで芋ったらあかんマシンガン届く距離まで行き多少殴られる位で丁度いい - 名無しさん (2024-03-02 14 56 41) ドム強すぎ、選ばれた陸用ジムがワンコンボで死んだんやが(HPフルでのこと) - 名無しさん (2024-03-02 14 53 13) ドムはカチカチ過ぎて凄いなこれは前に言って殴られるだけでもグフの助けになる - 名無しさん (2024-03-02 14 44 37) ジオン側は、グフは勿論の事ドムが3機揃ってそこそこ出来ないと勝負にならんな - 名無しさん (2024-03-02 14 34 55) ガンダムは強判定だから強気に振っていけるな - 名無しさん (2024-03-02 14 34 14) ガンダムのビームでグフを弱らせ支援機殴ろうとしてる所を後ろから切りつける ザクキャは、キャノンからビッグガンのコンボが高火力マシンガンはあまり使わない - 名無しさん (2024-03-02 14 25 10) 守りの連保攻撃のジオンって感じかな連邦はグフさえ止めておけば支援機二機がうまくやってくれるがジオン側は、グフを上手く守って前にでないといけない - 名無しさん (2024-03-02 14 12 29) ドムで芋る人もいるからなぁ、そうするとグフがキツイ - 名無しさん (2024-03-02 14 10 47) 開幕C中継取る馬鹿が混ざった時点でほぼ負けるジオンはシビアだな - 名無しさん (2024-03-02 13 51 52) すまんBの間違いだった。まあキャノン以外が行ったら終わるのは同じだけど - 名無しさん (2024-03-02 13 57 11) 結局、今回の目玉のドムってどんな調整されとるん?4回やったけど全部ガンタンクだったからよくわからんのよね(鞭にしばかれながら) - 名無しさん (2024-03-02 13 25 47) ドムは6レベルになってる。ガンダムは何だろね…? - 名無しさん (2024-03-02 13 31 54) ガンダムはサーベルが強化版の特別になってる - 名無しさん (2024-03-02 14 11 21) ガンダムはグフにビームでも3000出せるからまずグフ探しが重要。でも支援が芋りすぎてるとドムに囲まれる - 名無しさん (2024-03-02 13 19 05) シチュバト、一定数以上で該当機体に登場していないプレイヤーは参加不可にした方がよくないか?ランクが全くあてにならん。そもそもデイリーボーナスの「2機撃破」とタイミングが被るからカバー意識が欠如して勝負にならん。 - 名無しさん (2024-03-02 12 23 05) レートやってる訳じゃないししょうがないでしょ - 名無しさん (2024-03-02 12 29 58) レートはまじめにやって、クイックは適当にやって仲間の足引っ張ってもいい、と?ならカスマで身内だけで遊んでればええやん。他人と共同作業するなら、せめて練習して来いっての。 - 名無しさん (2024-03-02 12 34 42) シチュバトは公式が「機体を持っていなくても気軽に遊べる」って言ってんだよ?木主の思考ならレートに篭ってろとしか言いようがないんだけど何で木主はシチュバトやりたがるの? - 名無しさん (2024-03-02 12 43 45) クイックで一定数乗ってないと参加不可とか前提作るならそれこそカスマとかに籠ってろ案件だと思うがね - よこ (2024-03-02 12 44 15) 結構いるよね、関係ない場所でも常にガチ戦の考え方を押し付けてくる準廃思考の子 - 名無しさん (2024-03-02 15 48 16) そんな前提にしたらシチュバト速攻で廃れるぞ - 名無しさん (2024-03-02 12 32 02) 未所持でも気軽に遊べるクイックマッチなのが主体なのに何言うてんの?クイックにまで環境機乗れって言っちゃう人? - 名無しさん (2024-03-02 13 18 10) 周りがカバーできない連携力だと言うならお前が連携するんだよ。そしたら周り全員連携してない中、1つ連携があるんだから勝てるだろ。周りに注文つける前に自分のできることをやれ - 名無しさん (2024-03-02 14 14 24) ジオンはひたすら前に出て、グフに支援機狩ってもらわんと勝てんな。前に出たくない病のドムがいると終わる。 - 名無しさん (2024-03-02 12 05 32) 連邦の低コ組爆発反応装甲持ってるから直撃じゃないとだめなの地味に面倒だな - 名無しさん (2024-03-02 04 53 13) ガンダムのBRが性能低すぎるせいでドムにはまともに立ち向かえないのがなぁ・・・何でバズ持ってこなかった、せめてスーパーナパームでもいい - 名無しさん (2024-03-02 04 45 13) ドム相手なら、射撃戦もできるし、先手も取りやすい。スーパーナパームがあれば尚いいぐらいではある。 - 名無しさん (2024-03-02 05 05 25) チャージする暇が無いならノンチャとバルカンでハイエナしつつ、隙を見て横合いからサーベル生当てよ。判定差があるからカットでも捻じ込める - 名無しさん (2024-03-02 05 45 27) え……?俺と違うゲームやってるのか…?まさかフルチャばっかり撃ってる? - (2024-03-02 07 57 41) ガンダムがフルチャ撃つのは基本ザクキャを殴りに行くとき位だよね基本ノンチャでいいし、格闘もなんなら味方囮にして下格した方がいいレベル - 名無しさん (2024-03-02 08 14 48) え?まさかガンダムで射撃戦なんかしてるの?正気か? - 名無しさん (2024-03-02 16 28 07) よろけさせるための蓄積のためでしょ。バルカンあるんだし他の機体にもハングレ持ってるのいるんだから - 名無しさん (2024-03-02 17 05 23) ガンダムが支援機の護衛しながらドムやグフを撃ったり斬ったりしてるだけでかなり連邦有利になるぞ - 名無しさん (2024-03-02 11 50 49) 格闘強判定だぞ。起き上がりでBR溜め始める奴多いけど格闘振りに行けばいいのにと思う - 名無しさん (2024-03-02 17 24 31) 開幕はドム凸が通る通らないで、流れが決まるな。連邦ジオン共に、支援以外が日和ってたら負ける。初手即よろけ当てに行って味方支援のポジ確保しないと、味方支援が敵汎用に殴られるボーナスバルーンになっちまうぞ! - 名無しさん (2024-03-02 03 49 58) ジオン側はボーナスバルーンどころか都合の良いデコイだぞ。コスト250でかつ低耐久だからアシスト込みでもせいぜい400くらいにしかならん。悠長にザクキャにかかずらわってる時点で連邦は負ける - 名無しさん (2024-03-02 04 09 36) というかこのステージの特徴だよね、開幕押し込むと逆転難しいし、というか最近このステージ全く見てないなって思ったな700でこのステージやった事ない気がする - 名無しさん (2024-03-02 08 48 21) 連邦はドジムがいかにヘイト稼いでガンダムと支援をフリーにできるかが重要かも。コスト安いし、爆発反応装甲ついてるからバズの爆風とかじゃよれけないし - 名無しさん (2024-03-02 03 38 13) 割と接戦になりやすいけど、今のところ連邦側で全部負けててジオン側は全部勝ってる。ドム3機が連邦前衛を押し込み、それを止めるために気を取られた支援をグフが切り刻み、ザクキャがもう片方を足止めしてそれをグフが落とし切るまでムーブが刺さってる感じ - 名無しさん (2024-03-02 03 28 28) ドムaがバズーカN横で切り抜ける。ドムbcがバズーカ、bがN横……というリアルジェットストリーム野良アタックを結構頻繁に見られるから楽しい。たまに後ろに下がりながら下格振ってるドムがいるのも可愛い - 名無しさん (2024-03-02 02 30 26) ジオンはグフ次第って感じがひしひしする、なので装甲強化ジムあたりがグフに粘着してれば勝てそう - 名無しさん (2024-03-02 02 22 57) いやドムでしょ、ドム3機がジェットストリームアタックしてるのならグフが何やってても勝てるくらいのスペックしてる - 名無しさん (2024-03-02 02 24 58) グフはペラい代わりにリスポ早いから粘着してもあんま旨味無いぞ。すぐおかわりが来る - 名無しさん (2024-03-02 02 39 33) ジオンのがきつい気がす。グフが支援に届く前にスコボコ落ちるし、三連星がコストの割に性能が低いな - 名無しさん (2024-03-02 01 51 00) ドムの性能が低いとか冗談キツイわ。C周りで撃ち合いでもやってんの? - 名無しさん (2024-03-02 02 40 32) 簡単に止められるよね - 名無しさん (2024-03-02 03 19 27) 陸戦用ジムでドムに前ブーするのたのしいれす。たまに効きもしないピカーてやつやってくる人が居るから楽しさ2倍 - 名無しさん (2024-03-02 01 05 36) カスみたいなマップでこの編成。来週はジオンだけテコ入れくるな。 - 名無しさん (2024-03-02 01 04 24) なぜジオン?開幕突撃かまして相手の戦列グチャグチャにするだけの簡単なゲームやで?片や連邦サイドは支援2機の火力と、ジム2機のリスポが早い上に爆反、MA持ちでドムに強気に出れるって点もあるし、割とバランス取れてると思うがね - 名無しさん (2024-03-02 01 10 51) 立ち回りが悪いくらいでFF 煽りチャットしないで〜 誰にでも調子悪いときはある… - 名無しさん (2024-03-02 00 35 58) 愚痴 - 名無しさん (2024-03-02 00 40 47) 書く場所シンプルにミスりました申し訳ないです… - 名無しさん (2024-03-02 00 41 31) 強化型ジムきつすぎる、ダメ出すより、下格入れて寝かす事に専念するしかない!ダメでなさ過ぎ!ミリ削りしてる気分! - 名無しさん (2024-03-02 00 06 42) ドジムはとにかく前に出てヘイト取りやな。可能ならグフも見れるといい。リスがはえーからみんなの壁役だと思って乗ったほうがいい - 名無しさん (2024-03-02 00 53 19) 瀕死のザクキャノンでずっと出てくるの待ってるガンダムを釘付けにしてたら15000 3000で圧勝して草なんだ。9位だったけどMVPは100%俺だろwww - 名無しさん (2024-03-01 23 27 08) そのガンダムが戦犯なだけやんけw - 名無しさん (2024-03-01 23 31 05) 連邦は支援以外がグフを意識すれば勝ちやすい。特にガンダムのノンチャ2〜3発とちょいバルカンで脚壊せるからマークすると楽 - 名無しさん (2024-03-01 23 23 44) なんなら盾にノンチャ当てると速攻盾割れるからマニュ付いてても簡単に止めれるのよね - 名無しさん (2024-03-02 01 31 37) ガンタンクでドムにカウンターしたら4000ダメとか出るから気持ち良すぎる - 名無しさん (2024-03-01 23 19 55) ジオンはちゃんと後方に足の遅いザクキャがついて来てるかを見て突撃しないと1wave目全滅するぞ。ザクキャが射程範囲内にたどり着いたらドムとグフ溶けてるしどうしようもない - 名無しさん (2024-03-01 23 08 37) ザクキャはほぼ戦力に入ってないから後ろでちゃんとBC中継取ってろよ。無駄にお立ち台とかしてんじゃねーぞ - 名無しさん (2024-03-01 23 10 42) 自分は、中継後回しで、援護に来て戦力になってくれた方がいい!押されてそうなら戻って染めりゃいいし!まあ、1wave目で丘上まで押し込めるかで、だいたい勝負が付くけど! - 名無しさん (2024-03-01 23 43 47) グフやドムの戦場滞在時間を伸ばす、復帰を早くする方がずっと大事なんよ。そもそもザクキャのよろけ手数はキャノン一本だから、よろけ手数だけ見てもドムやグフより優先度低いんですわ - 名無しさん (2024-03-01 23 56 35) 火力はそれなりに出てるよ。弾受けしてくれる位の距離にいてくれるとよい - 名無しさん (2024-03-02 04 03 52) え?そう?あんな遅いの待ってたらキャノンタンクセットアップ済みで中央から前に進めず地獄を見るだけだと思うんだけど。勝つ時は大体中央まで突っ込んで、丘上に連邦汎用、丘下の物陰にドム。そこからスラスター冷やしてかき混ぜに行く感じじゃない? - 名無しさん (2024-03-01 23 13 28) 初動で雪崩込めればジオン勝ち確って感じ - 名無しさん (2024-03-01 23 08 23) グフ「ガイア!マッシュ!オルテガ!MSにジェットストリームアタックをかけるぞ!」 - 名無しさん (2024-03-01 22 57 32) マジで大体これであってる。グフの俺の位置をしっかり把握してキャノン、タンクと順にエスコートしてくれたオルテガ(仮称)には助かったわ - 名無しさん (2024-03-01 23 15 02) タンク乗ってわかったけどドム硬すぎんだわ - 名無しさん (2024-03-01 22 51 22) 連邦側に支援2機いて広間でまともに撃ち合いになると辛いわけだけど、ジオン側開幕洞窟凸ってアリなのかな?連携取れるかどうかは考えないものとする - 名無しさん (2024-03-01 22 30 31) 敵支援がスコープ覗きっぱなしでレーダー見ないとかなら分からんけど、基本的には出口で渋滞して無限よろけ編が始まるだけじゃね? - 名無しさん (2024-03-01 22 45 50) グフならあり - 名無しさん (2024-03-02 13 17 14) ガンタンク当たったんですけど、支援砲撃がいつも直撃する上、全然避けられない。どうすればいいの? - 名無しさん (2024-03-01 22 17 23) 支援砲撃のアナウンスが聞こえたら自分が狙われてると思って動けばいい。壁や安全な方向にブースト→タックルと動けば余裕で逃げ切れるし - 名無しさん (2024-03-01 22 19 51) タックルは気がつかなかったです。ガンタンクでもタックルできるのか。 - 名無しさん (2024-03-01 23 02 36) 射線切れてるなら乗り降りの無敵だけでも砲撃は避けられるよ - 名無しさん (2024-03-01 22 27 15) ジオンは、キャノンが、開幕芋ろうとするだけで、1wave目落とす羽目になるな、キャノンは、随伴支援の動きで、ドムに食いついて付いて来て欲しいな、出来るなら、グフの支援をメインにして欲しい!! - 名無しさん (2024-03-01 22 09 02) キャノンは開幕は中継取ってればそれでいい。あと、ドムでザクキャが追い付けるような立ち回りしてるならその時点で不利背負ってる。フルブーストで丘向こうに吶喊しないと支援の撃ち下ろしパーティーで火だるまにされるのがオチ - 名無しさん (2024-03-01 22 12 43) 連邦は、グフ意識してれば、かなり有利になる!ジオンは、どうなの?どうすればいい? - 名無しさん (2024-03-01 21 56 39) ドムが3機突っ込んで敵の視線を集める(ガンダムはフルチャしかよろけ取れないから狙い目)→支援ががら空きになってたらグフが突っ込んでなんとしてでもタンクを落とす→ジオン仕込みの突撃を繰り返して拠点まで押し込む。これがやれてた試合はジオン勝てて、下手に壁挟んで見合おうとするとキャノンの爆風で削られて絶対ジリ貧になる - 名無しさん (2024-03-01 21 58 34) ザクキャ以外は一気に丘向こうまで突っ込んで近接乱戦に持ち込んで支援を有利なポジションに - 名無しさん (2024-03-01 22 07 11) つかせないようにしてやればほぼ勝ち - 名無しさん (2024-03-01 22 07 43) 支援がガンダムを狙ってグフは支援を狙う。ドムが強襲を狙いながら2機の援護すれば勝てる。 - 名無しさん (2024-03-01 22 53 12) ザクキャはクッソひ弱だから開幕~敵を押し込むまでは中継確保がお仕事。押し込んだらガンタンとガンキャが拠点奥に逃げるから、そこでようやくガンキャのカウンタースナイプって仕事が新しく出来る - 名無しさん (2024-03-01 23 05 49) それで勝てるの?こっちは勝ったやり方を説明してるけど。 - 名無しさん (2024-03-02 00 46 27) 勝ってるぞ?逆に、それでよく勝ててるな、と。主力の味方に中継確保の負担掛けさせんなよ - 名無しさん (2024-03-02 01 15 18) ジオン側の方は中継だけ意識しとけばあとはワーッと勢いだけで突っ込んでればいいから脳が楽 - 名無しさん (2024-03-01 21 21 40) やっぱ山岳ってクソマップだな… - 名無しさん (2024-03-01 20 31 55) 普段グフ全く使わないけどまとまったところに鞭でバチーンってやるのは楽しいわ - 名無しさん (2024-03-01 19 58 43) これシチュというより旧オペ初期では - 名無しさん (2024-03-01 19 24 17) ワイは好きやで - 名無しさん (2024-03-01 22 25 49) うーん単純に山岳というクソマップで雑魚機体乗らされるのが楽しくないな - 名無しさん (2024-03-01 18 57 01) Zには一回も乗れなかったのに今回は3回やってガンダム2回ドム1回とは。めちゃくちゃ楽しかったわ - 名無しさん (2024-03-01 18 54 58) 思ったけど黒い三連星みたくドム三人衆で動くとガンキャガンタンクのいい的だし複数寝かされるから散開しないといけないの悲しい。 - 名無しさん (2024-03-01 18 01 21) 3機で敵拠点まで押し込んでひたすら餅つきしてたから3連星 - 名無しさん (2024-03-01 18 45 27) グフの優先度としてはタンク(初動好きに動かせて安置行かれると終わる) キャノンなんで、キャノンとのファーストコンタクトはバズ胸ビとかでどうにか拘束してくれ頼むから…グフじゃ温い分身すら出来ないから… - 名無しさん (2024-03-01 17 43 19) ウェーブの間にて崖の上で修理とms降りたら崖下に降りやがった。歩兵じゃ高度制限引っかかって登れないし、なんや、このクソマップ - 名無しさん (2024-03-01 17 42 34) 一度も使ったことなかったけど用ジム案外面白いな。あとドムはどうせホバーに慣れてねーだろでイチかバチか動くと意外と捌けたりする。 - 名無しさん (2024-03-01 17 36 32) ジオンはグフが過労死するやつだな。連邦はタンクが射線ある安全圏取ったらほぼ勝ち - 名無しさん (2024-03-01 17 20 45) 今グフで与ダメ17万、陽動37%、被撃墜3で総合1位取ったぜ なお試合には負けた模様 引退します(定期) - 名無しさん (2024-03-01 17 18 43) ジムはストレスが溜まる。 - 名無しさん (2024-03-01 17 06 42) A側だとガンタンクで初動からどこ行きゃいいのかなんもわからなかったな… - 名無しさん (2024-03-01 16 17 15) 用ジムでドムのカウンター食らったら4000飛んだ - 名無しさん (2024-03-01 15 52 09) 連邦側はガンキャかガンダタンクがザクキャをカウンタースナイプして仕事させないよう意識しないと負ける気がする。連邦の機体は支援以外みんなインファイト主体&陸ジム以外MA持ってないからレンジ外ザクキャを仕留める手段が限られてる。おまけに陸ジムはドムが真っ先に狙ってくるから、陸ジム溶かされたらザクキャが好き放題に火力とよろけを取ってくる - 名無しさん (2024-03-01 15 48 52) ビッグガン射程外でキャノンしか撃たないやつはそこまで脅威じゃないし、350以内でビッグガン絡めてくるやつは高台取られてない限りだれでも対応できるぞ。そもそもタンクがラビキャと撃ち合って陸ジムがドムにシバかれるくらいならドムにキャノンひたすら打ち込んでドムのヘイト稼ぐべきでは? - 名無しさん (2024-03-01 18 38 41) 無駄無駄。ザクキャは陸ジムのレールガンとビームガン3発で瀕死にできるし、追加でレールガン撃ち込めば落とせる。支援機はそれ以外を止めて陸ジムがお仕事できるように前線を維持する事に専念した方が諸々楽に進む。 - 名無しさん (2024-03-01 18 49 22) レールガンをドムで消費するんですがどうしたらいい? - 名無しさん (2024-03-01 19 49 30) 支援が安全な時や枚数イーブンの時にドムに関わらない。ザクキャしばいて引っ込めさせてガンダムさんに気持ちよくお仕事してもらう環境を作るのが用ジムの役目 - 名無しさん (2024-03-01 21 18 00) ドジム格闘火力もうちょい上げてくれ。ドム一機落とすのに何回N下やらないといけないんだこれ - 名無しさん (2024-03-01 15 48 19) 低火力+低コスト+爆風無効なんだから思い切って寝かせと陽動に専念したほうが良いんじゃね?火力ならガンキャタンクに素ガンBRで十分あるから下手に自力で1機落とすのに固執しないほうが結果出るぞ - 名無しさん (2024-03-01 17 41 40) ジオンはとにかく開幕前ブーできる人数が全てだな…前作のジオンを思い出す突撃っぷりで正直楽しい - 名無しさん (2024-03-01 15 40 53) もしかしてなんだけど陸用ジムとグフさ、何も調整されてない? - 名無しさん (2024-03-01 15 31 38) やっぱドム乗ってる時が一番楽しいよこのゲーム - 名無しさん (2024-03-01 15 26 18) 陸ジム辛いヨォ、でも楽しいヨォ - 名無しさん (2024-03-01 15 20 27) ドムが突っ込まないと全然ダメだな。グフ2回乗って最初はガンガン行くドムが味方で15万ダメで圧勝、モジモジドムだと67000程度で辛勝だった。特にモジモジドムは初動中継も支援の相手はいいから他を止めてくれって感じ。ミッションのアシストが取りづらいくらいにはグフの火力出るから任せて欲しい - 名無しさん (2024-03-01 14 47 46) ドムグフは真っ先に前線行かなきゃならんからザクキャは中継取ってくれ - 名無しさん (2024-03-01 13 56 14) ウェーブ負けした状態でタンクとキャノンが配置付いちゃったら終わりだな。こうなるとジオン側勝てる要素なくなる - 名無しさん (2024-03-01 13 30 09) マッシュ枠で1体くらい低HPのドムが居ないかと期待してたけど、今のところ全部23000だった - 名無しさん (2024-03-01 12 00 05) 魔改造はいいんだけど、下々の者の攻撃が通用しないのは悲しい・・・ドジムのドムへの格闘二段目400台とかの時は悲しかった・・・ - 名無しさん (2024-03-01 11 19 06) 陸戦ジムのビームガン1発でザクキャのHPがゴリっと削れるのは楽しいけどね - 名無しさん (2024-03-01 11 59 04) ジオン側はガンキャ、ガンタンがポジションにつく前に一気に丘向こうに突入しちゃえばほぼ勝ち確なんだけど、この判断が出来ずにモジモジするドムが居るとウェーブ負けしてズルズルいきがち - 名無しさん (2024-03-01 10 49 55) ガリホバーとデブホバー邂逅 - 名無しさん (2024-03-01 09 51 51) 連邦きつくね - 名無しさん (2024-03-01 09 36 06) 体感の勝率はどっちもあんま変わらん。ジオンの方が圧勝し易いけど。キーキャラが3体居るから当たりはずれが小さい気はする - 名無しさん (2024-03-01 09 43 41) と思ってたらドム3体中2体がモジ汎でキレそうでした(キレてる - 枝主 (2024-03-01 10 04 14) なんかガンダムが強判定って騒いでる人いるけどガンダムは元から強判定です - 名無しさん (2024-03-01 09 16 13) まぁサービスも長いし素ガンも全然見かけん上に大体ハンマー持ちだしで、サベ強判定を知らん奴が多いのもまぁ…… - 名無しさん (2024-03-01 09 21 53) 初めて知ったわ - 名無しさん (2024-03-01 09 23 03) まぁ初心者やろ - 名無しさん (2024-03-01 09 25 12) 4年目でも初心者名乗っていい? - 名無しさん (2024-03-01 09 32 25) 知らないついでに聞きたいことがあるんだけど、装甲ジムがスプレッドビーム食らってもよろけないのはどのスキルの影響? - 名無しさん (2024-03-01 09 53 35) 盾に当たった - 名無しさん (2024-03-01 10 00 27) 盾に当たっても視界にノイズ入るん? - 名無しさん (2024-03-01 10 02 36) よろけとジャミングの判定別だから入る - 名無しさん (2024-03-01 12 30 04) 今回は強制噴射とか連撃とかのリアル魔改造は無しなのか 残念 - 名無しさん (2024-03-01 09 05 57) ガンダムが格闘強判定なのはけっこう魔改造じゃね? - 名無しさん (2024-03-01 09 12 06) 個別板確認してないの?元からだし、キャラの格闘判定でわかるでしょ。 - 名無しさん (2024-03-01 12 12 26) ドムは中継取らんで一気に突っ込め。中継は足の遅いザクキャが取ればおk。どうせ最序盤は出番無い - 名無しさん (2024-03-01 06 54 05) ラビットは後回しでいいから用ジムはドムかグフを止めろ - 名無しさん (2024-03-01 06 51 05) ジオン側はラピキャが芋るとアウトだな。山岳のセオリー通り、ジェットストリームアタックで一気に押し込んでC付近制圧しないとまず勝てない - 名無しさん (2024-03-01 04 36 22) ガンダムが強判定やんけ! - 名無しさん (2024-03-01 04 13 15) まさかのトリプルドムかぁ。ドムとガンダムの性能が気になるね。 - 名無しさん (2024-02-29 14 40 02) メイン機体以外を見た感じだと連邦の支援機2機がどれだけ活躍出来るかが鍵になりそうだね。ジオン側はグフをどれだけ支援機に噛ませられるかでかなり戦況が変わりそう - 名無しさん (2024-02-29 14 53 29) 山岳Aのお座りポイントをガンタンクが把握してるか否かでほぼ趨勢が決まるでしょコレ - 名無しさん (2024-02-29 20 20 29) 戦場が1機のオーラバトラーで云々言ってたよ - 名無しさん (2024-02-29 23 39 45) 分母が違い過ぎる - 名無しさん (2024-03-01 00 34 59) ガンダム:600(Lv5)ガンキャノン&タンク:500(Lv4)陸戦用&装甲強化ジム:300(Lv2)。ドム×3:550(未実装Lv6相当)グフ:300(Lv2)兎ザクキャ:250(Lv1) - 名無しさん (2024-02-29 20 34 04) 用ジムかなあ・・・俺が一番苦労しそうなのは - 名無しさん (2024-02-29 20 35 17) コストもLvも低くて支援機として射程と情報連結くらいしか役に立てない兎ザクキャが1番地獄ではないかなぁ - 名無しさん (2024-02-29 20 40 42) あー確かに。でも毎度のパターンで前に出なくちゃイカンのだろ?さてどう足掻いて爆散するべきか・・・。 - 名無しさん (2024-02-29 21 44 51) ザクキャは追撃要員と予想。ドムが寝かせた相手にビッグガンとかで追撃して溶かしていく役割な気がする。 - 名無しさん (2024-02-29 22 36 08) どれかと言えば起点づくりとカット要員という本来の支援機の在り方ではないかね?機体レベル的に火力なんてジム2機相手にしか出せないだろうし、グフのレベルも考慮すると支援に下鞭叩き込むためのサポート的な? - 名無しさん (2024-02-29 22 50 28) 比較的暇なポジションだからしっかり中継取ってればそれでいいわ - 名無しさん (2024-03-01 07 47 09) いや、そのガンダムとドムが性能盛ってますよって公式発表してるんでどんくらい盛ってるのか気にしてるんです - 名無しさん (2024-02-29 23 38 09) そりゃあガンダムにあれをやらせる為にやたら高レベなアサブと空中プログラムでしょう - 名無しさん (2024-03-01 00 45 45) やるしかねえな、ジェットストリームアタックを! - 名無しさん (2024-03-01 00 42 10) 終わっちまったぜ…俺たちの連邦評議会…… - 名無しさん (2024-02-26 04 05 40) Zは言うまでもないけどネモも普通に火力あるからティターンズ側の即よろけの少なさも相まって殴り合いだとまず勝てる気しない - 名無しさん (2024-02-25 23 03 11) 普段の癖なのか、わざわざ狭所に逃げて何もできずに爆散してるのをちょいちょい見かけるな - 名無しさん (2024-02-25 23 49 50) アッシマー乗って全く変形をうまく使えなかったけど10万ダメージ超えた、この機体つよい。でも変形はいつ使うのか相変わらずわからない。 - 名無しさん (2024-02-25 18 39 23) メインのよろけ後に集束1秒よろけが2回撃てる。だから距離に応じて即下、N下、変形集束1〜2回+ラムする感じ - 名無しさん (2024-02-25 19 38 53) ありがとう!シチュバトは終わっちゃったけどアッシマーの基礎ムーブとして覚えて今後楽しく使えそう - 名無しさん (2024-02-27 12 56 40) アッシマーはノンチャ4回→変形してノンチャ2回フルチャ1回余裕があればラムをまず脳死でやるといいよ、そのうち変形するか格闘するかの判断できるようになる。 - 名無しさん (2024-02-26 10 37 58) 結局何の足しにもならんしな。無駄な事やって編成に穴開けてる時間増やしてるだけ。勝つ気ないヤツが考え無しにテキトーやってるとしか思えん。 - 名無しさん (2024-02-25 16 02 38) あっとゴメン下の木の話ね。でも真面目な話このウィキのどこかに上手な支援砲撃の運用法とかあってもいいのにな。 - 名無しさん (2024-02-25 16 06 13) 野良運用がこのwikiの前提で、野良において支援砲撃は「一度も使うな」という答えが割と真面目に最適解な場合が多いので解説のしようがないのだ。一応初心者講座の所に支援砲撃についての項目はあるが、オブラートに包んではいるが要約すると「分からんなら絶対触るな」なのだ - 名無しさん (2024-02-25 21 44 16) し、真理・・・。 - 名無しさん (2024-02-25 22 57 33) 山岳だと狭いせいでFF率高いからマジでやめて欲しい - 名無しさん (2024-03-01 07 15 01) ネモには前出て欲しいんだが後ろで芋や支援砲撃繰り返されるとどうしようもないよね。どうしてシチュバトですら支援砲撃に頼るのか - 名無しさん (2024-02-25 14 08 43) 今回を機にバイアランとアッシマーにハマってしまった。。こいつ使いこなせると楽しいんやろうなって - 名無しさん (2024-02-25 12 48 38) バイアランはシチュバト用にフライトのレベルまで弄られてる臭いから別物やで… - 名無しさん (2024-02-25 12 52 35) (´;ω;`) - 名無しさん (2024-02-25 12 58 24) スラ周りはともかく、蓄積耐性に関しては実装当初は100%まで耐えたよな。過去にグフフ、グフ彦がやらかしてお仕置き受けたせいだけど、そろそろテコ入れしてくんないかなー…… - 名無しさん (2024-02-25 17 33 10) イゾルデか、バイカスなら同様の動きができるよ。強制噴射無くて80%で落ちるから廃墟都市位しか使えない。 - 名無しさん (2024-02-25 19 27 18) シチュエーションバトルって機体性能より低コストが最前線に出るのが必要なのよ - 名無しさん (2024-02-25 12 36 42) マラサイの芋は相変わらず減らないね、まぁそういう人はマラサイじゃなくても芋傾向あるんだろうから仕方ないけど - 名無しさん (2024-02-25 12 35 20) キャノンネモこれ何すればいいんだよ、せめて対空一撃で落とせる簡易メデューサくらい補正あってもいいだろ - 名無しさん (2024-02-25 11 01 35) キャノンを撃って空いた時間に格闘振ったりやバルカン撃つ...味方とラインを維持すればおのずとよろけ取り易さで優位に立てそう...かな。 - 名無しさん (2024-02-25 11 15 42) というかそれしか無いんだよね、マラフェダとかと違って役割が持ててないと言うか…自分としてはまだマシハイザックのほうが乗ってて面白みがある - 名無しさん (2024-02-25 11 30 10) 特定の役割というよりネモ3種で前線維持で、攻撃中の味方の隙をカバーする機体である事を望まれている。ほどほどの火力なので自分で試合を作りにくいし、エイムが乱れるとウェーブ敗けの原因にもなるかもしれないから楽しくないかもしれんが、必要なポジションかな... - 名無しさん (2024-02-25 11 51 04) なるほどなぁ、確かに地味だけど必要かもしれん - 名無しさん (2024-02-25 12 08 19) 私、キャノンネモ好きです。ビームじゃない分、爆風あるから助かります。飛んでるアッシマーを2回、ビルからの爆風で撃墜しました。あくまで偶然です。当たるとやった!と。距離詰められるときつくなります。実戦では出す勇気ないです。マシンガンザクよりはいい感じでしょうか。 - 名無しさん (2024-02-25 22 57 56) 即よろけの頻度は高いんだからばら蒔いてれば結構仕事できない?ティタが蓄積中心だから誰も彼もが二発ワンセットで当てたがってるからそこを切るだけでも重要だと思うけど - 名無しさん (2024-02-25 14 57 03) 普段はあんまりそういうの気にしないが、流石にシチュバトでsとa+とa同時に混ぜるのはやめてくれよ。上と下にエース当たったら酷いだろ - 名無しさん (2024-02-25 10 35 56) A+にD-とか混ざるんだぜ。グループ出撃の弊害だな。仲間で遊びたきゃ、カスマでやりゃいいのによ。 - 名無しさん (2024-02-25 14 50 04) 本当にソレだよね。レーティングだろうがクイックだろうが、グループに巻き込まれるのは迷惑なのよ。「グルマでもOK?」と選択出来るようにならないかな…。 - 名無しさん (2024-02-25 22 14 32) そのD-が大抵サブ垢だからなぁ。ランクはあてにならんよ。 - 名無しさん (2024-02-26 08 30 24) うーんノンチャで戦闘組み立てられないマラサイとアッシマーにはほんと苦しめられるなあ…フルチャなんかより手数だよ手数、近接ネモとディジェは射程大体互角ぐらいの感覚でやり合うんだから誰かと重なるの信じてバンバン撃とうや… - 名無しさん (2024-02-25 00 10 45) ティターンズでも勝ちやすいのにな。むしろハイザック以外は与ダメ取りやすく試合動かしやすいからティターンズのほうが楽しい - 名無しさん (2024-02-24 22 44 50) ティターンズ側は正面切った撃ち合いが苦手な機体が3体も居て、そんで一番前線を支える必要のあるマラサイが一番芋り易いからなー…… - 名無しさん (2024-02-24 22 48 35) マラサイ5~6回乗ったが引き気味で戦ったら勝率低くて、前より汎用スタイルでヘイト集め行ったら勝率良かった(個人の感想です)...一応どっちのスタイルも勝てはする。 - 名無しさん (2024-02-24 23 58 47) そら勝てる・勝てないで言ったら中身問題で勝てないってことはあり得んからな。 - 名無しさん (2024-02-25 00 07 13) 所詮は主観の話だからそのうち勝率出てくるでしょ - 名無しさん (2024-02-25 19 58 40) ティターンズ側の放置連中がひどすぎ。機体選ぶの無理なら、陣営だけでも選ばせたら? - 名無しさん (2024-02-24 22 08 37) そういう手合いはどうせエゥーゴでも負けだしたら放置するから大して変わらん - 名無しさん (2024-02-24 22 36 52) 前作バトオペはジオンか連邦を選んでログインする形式でね? - 名無しさん (2024-02-25 11 59 25) ミス 偏って試合が一向に始まらないとかあったのよ。レートとか次第ではそれが再来するだけだぞ - 名無しさん (2024-02-25 12 00 33) これ、各陣営ごとの勝率、報告してほしいわ。 - 名無しさん (2024-02-24 21 56 32) やはり芋キャノンネモいるとエゥーゴでも負けるな。そしてティターンズは回線抜き続出・・・なんかもうひどいわ。 - 名無しさん (2024-02-24 21 39 02) アッシマーの回線抜き率、 - 名無しさん (2024-02-24 21 44 33) 確かに多いね。ホバー、変形で慣れてない機体に強制するのはしんどいのだろうね。 - 名無しさん (2024-02-24 21 45 53) エゥーゴ側も勝てるのが当然と思ってるのか、敗色濃厚になると抜くやつ増えてるわ - 名無しさん (2024-02-24 22 11 03) 機体の練度もだけどシチュエーション特有のコスト不揃いを頭に入れてないで、単凸したり芋引いたりが敗因に繋がりやすいな。リス合わせじゃリカバリー出来ない。 - 名無しさん (2024-02-24 20 37 49) 今回ハイザック以外予ダメトップ狙える位陣営の火力バランス良くね? - 名無しさん (2024-02-24 19 57 51) ハイザックもちゃんと格闘振れば12万くらいは出せるから与ダメトップ取れることもあるよ。 - 名無しさん (2024-02-24 20 58 39) まじ?当たったら頑張るわ… - 名無しさん (2024-02-24 22 07 56) 「火力」はね。機体の操作難易度がダンチ。 - 名無しさん (2024-02-24 21 59 13) ティターンズ側は練度もだけど知識量も出るね - 名無しさん (2024-02-24 22 14 00) ↓割り振られるの何なんだろ、ランダム要素が感じられないんだが - 名無しさん (2024-02-24 18 27 29) 機会が均等に振り分けられたら不規則(ランダム)要素ではない(=規則性がある)...偏った結果もランダムな証左 - 名無しさん (2024-02-24 19 08 17) チーム分けじゃ50%振り分けになるんだから数階やって同じになっただけで偏ったようには感じやすいってだけっしょ。体感で語って文句言う部分じゃないね。数十戦とかやってデータ取っておかしかったら言える部分よ - 名無しさん (2024-02-24 20 18 45) 10000回以上やってれば確率は収束するよ - 名無しさん (2024-02-24 20 27 17) 最初期ジャブローでガンキャノン4連続で引いた俺の話するか?何度もやったら結局確率は収束気味になったぞ - 名無しさん (2024-02-24 22 16 03) ティターンズにばっかり - 名無しさん (2024-02-24 18 26 57) マラサイ若干連射遅い? - 名無しさん (2024-02-24 16 13 26) マッチング遅くなったな。過疎か? - 名無しさん (2024-02-24 12 54 21) ネモキャノンを上手く扱えたらバイアラン相手にサシで倒せてしまうな(パイロット次第になると思うけど) - 名無しさん (2024-02-24 05 12 45) キャノンの射程と連射力がチャージでよろけのティタにやたら強いんだよね、 - 名無しさん (2024-02-24 09 07 56) バイアラン側がシチュバト限定の蓄積耐性とフライトの必要高度を把握してたらまず無理だけどな - 名無しさん (2024-02-24 22 35 43) ハイザックでうまく立ち回れると楽しいけどキャリーはできんのよな - 名無しさん (2024-02-24 03 06 27) 何よりカットができないから陽動取りに行くのが正解な気がする - 名無しさん (2024-02-25 20 07 34) 芋砂マラサイ流行ってんの?敵でも味方でも、それで勝ててるの見たこと無いんだけど…… - 名無しさん (2024-02-24 00 09 58) 質問に見せかけた愚痴は愚痴板へどうぞ - 名無しさん (2024-02-24 02 11 00) 動画かなんかで流行ってる可能性を見越した注意喚起のつもり。 - 名無しさん (2024-02-24 22 10 15) ネモのビーライのオバヒ時間10秒かな? 格闘振ってバルカン撃ってればすぐ回復して使いやすかった - 名無しさん (2024-02-23 23 48 55) 7戦やってザク3回キャノンネモ1回高級品のゼータやバイアラン乗れないの辛いわ - 名無しさん (2024-02-23 22 24 43) 先週は半日やってZに乗れたのが1回だけだったワイ - 名無しさん (2024-02-23 23 00 45) 今日2回やったんだけど両方ともΖだった - 名無しさん (2024-02-23 23 46 14) 今やったシチュエーションバトル、ラグくはないんだけど、何もない空間から斬撃が飛んできたんだ。レーダーにも全く映ってないし、敵も変な所でFF食らってたし。録画見てもおかしすぎた。 - 名無しさん (2024-02-23 21 33 21) 透明な誰かがいる、っていう同期ズレの一種じゃない? ごくまれにある - 名無しさん (2024-02-23 21 43 57) 録画再度見直したら調度レティクルの辺りに心電図の波形みたいな直線のオレンジの横棒が戦闘中と部屋出た後もずっと出てて何らかのバグな気がする - 名無しさん (2024-02-25 10 41 48) バランス云々以前にやっぱ観測ほしいなぁ - 名無しさん (2024-02-23 21 17 21) 観測が無いからティターンズ側の奇襲が成立し易いし、それでバランス取れてる部分があるからなぁ - 名無しさん (2024-02-23 22 59 51) エゥーゴになるときキャノンネモになることがほとんどだったが、その場合は勝率100%だ。正面構えのでかいシールドあるんだし、十分前に出て合間にサーベル振れる。エゥーゴで負けるときはキャノンネモが芋引いている時だな。 - 名無しさん (2024-02-23 19 55 22) 上手いネモキャノンが、建物の影とかに伏せて狙撃してきた。観測がないから、伏せていると見つけにくい。 ネモは程々に前に出て、敵のヘイトが向かない位置を常にさがしていた。見事にやられたわ。 - 名無しさん (2024-02-23 19 01 33) それ、バイアランが役割理解してたら地雷プレイなんだよなぁ…… - 名無しさん (2024-02-23 19 29 05) ネモキャノンさんは、もっと前出ましょう - 名無しさん (2024-02-23 18 47 21) これシンプルみたいに6分戦闘とかにならないかな - 名無しさん (2024-02-23 18 12 56) もしかして今回修正無し? - 名無しさん (2024-02-23 17 27 48) 勝率低そうなティターンズ側も機体性能自体は足りてるし弄りようが無かったんじゃない? - 名無しさん (2024-02-23 18 17 31) 今回のティターンズ側の厳しさは機体性能じゃなくてプレイヤー側の問題デカいからな・・・A+いないマッチでティタ側行った時はむしろ圧勝率高いくらいだったし - 名無しさん (2024-02-24 01 36 27) 即よろけ持ってるんだからネモは前出て欲しいな、後ろでバズーカとキャノン撃ってるだけでアッシマーとフェダマラに撃ち合いで勝てるわけないんだから。 - 名無しさん (2024-02-23 17 01 58) 無理だろうけど、乗りたい機体ある程度選ばせてくれないかなあ…乗りたい機体が被ったら抽選で。できれば安い量産機に乗りたい。 - 名無しさん (2024-02-23 15 51 09) 今回のシチュバトルかなり好きだわ。ティターンズは癖強いから~ってのは確かにあるがそれぞれ特色って楽しい。ハイザック辛いけどまぁ斧ちらつかせてタックルはかせたら仕事したってことでいいでしょ・・・。 - 名無しさん (2024-02-23 22 45 49) ティターンズ側が蓄積よろけばっかだからプレイヤー依存度高すぎるんだよなあ - 名無しさん (2024-02-23 14 50 17) ここではバイアランが下手って良く言われるけど、アッシマーもだな。。3重苦😫 - 名無しさん (2024-02-23 11 50 13) エウーゴ側もZ、ディジェ、BRネモが下手くそだと懲役8分だから条件は変わらん - 名無しさん (2024-02-23 12 05 19) 機体の操作難易度全然違うだろ - 名無しさん (2024-02-24 08 37 50) 何処と会話してるのか知らないけど興味ないならやらなければ良いと思うが - 名無しさん (2024-02-23 10 42 35) こういうことすぐ言う人いるけど、興味ないならやらなければいいというわけじゃないでしょ。誰でも楽しめるコンテンツを目指して運営が作ってんだから。それに近づけるためにこうしてほしいってことを議論するのって大事なのでは - 名無しさん (2024-02-23 17 59 56) 横からだが、そういうお気持ちは運営に送ってくれ。シチュバトはマスクデータのオンパレードだし、それに関係する木の方が重要なので。 - 名無しさん (2024-02-23 19 38 01) もう、シチュエーションは廃止して、シミュレーターでよくないか?デイリー消化実績に加えてやれば、文句出ねぇだろう。 - 名無しさん (2024-02-23 10 34 59) ティターンズの味方ガチャが酷過ぎる。その上でハイザックに当たったら懲役8分だし。全機汎用だから有利不利無くてバランス良く見えてるだけで、マジでティターズ側が過去一つまらん - 名無しさん (2024-02-23 10 00 39) 知ってた?今回ティターンズ側で一番活躍できるの、ハイザックなんだぜ・・・アッシマーやバイアラン乗ってる連中、捨てゲーしまくって中継取りと拠爆のオンパレードだ。 - 名無しさん (2024-02-23 10 32 37) マシザック頑丈だから前に出まくれるけど、マシだから普段よくやるバズ格できないんで結構難しい気もするのだ - 名無しさん (2024-02-23 11 27 46) ハングレ当てるか味方のノンチャビームヒットを見てからマシンガン10発カウントして殴るだけだぞ - 名無しさん (2024-02-23 12 40 33) 寒ジムでハイゴに、ハイザックでリックディアスにボコられる方がつまんねぇわ - 名無しさん (2024-02-23 11 15 19) 今回は味方ガチャ大前提。このゲーム、特定機体だけ使い続けてレート上げた連中が多いんだから。だからティターンズになった時点で懲役8分ほぼ確定。もともと負け陣営だからしゃーないか。 - 名無しさん (2024-02-23 09 37 02) 機体配分は、乗り手の登場回数である程度乗ったことがある人が優先的に選ばれる仕様にしてくれんかな - 名無しさん (2024-02-23 08 18 59) それいいね!ほんとそうして欲しい - 名無しさん (2024-02-23 15 55 57) バイアランは、二人位で頭部バルカンすると結構サクッと止まるからネモは積極的にやった方が良い - 名無しさん (2024-02-23 07 26 37) ハイザック乗ったらもっと積極的に前に行かないと蓄積爆速でためて斧下行かないとお荷物だぞ - 名無しさん (2024-02-23 07 14 59) 今回のシチュバトは面白かったなぁ。マシザックはHP20000あるからネモとかディジェくらいならかなり耐えれた(Zは無理)し、ちゃんと使えれば罰ゲーム機体がいなかった - 名無しさん (2024-02-19 15 57 28) エースは使ってて楽しいし、エースの援護して暴れさせるのも楽しいし。俺がこれを、あいつがあれを頑張って勝つ!みたいな個々に仕事があるのがいいね。当たった機体それぞれに仕事と面白みが必要なんだなって思うわ。あとその上でチーム同士のバランス。これ調整するの大変だろうなぁ - 名無しさん (2024-02-19 18 07 31) 今回のは各機体よろけ取る、殴るのいつも通りルーティンで分かりやすくていいと思ったぞ ティターンズ側が少し癖があるけど弱い訳じゃないし今週は調整無しで終われるんじゃない - 名無しさん (2024-02-19 10 31 13) どっちの陣営でもいい戦いが出来てた印象。ド安定ムーブのエゥーゴと爆発力のあるティターンズって感じだったね - 名無しさん (2024-02-19 12 36 03) BRネモはBRのオバヒ時間延長か射補減少した方が良い気はする。アイツだけ別ゲー状態だし - 名無しさん (2024-02-20 16 54 50) Z乗りたかったのに一度も乗れなかったの残念だが、その代わりバイアランとアッシマーにかなり慣れることが出来た。しかしこれティタ側が辛い最大の理由って、蓄積メインなのに敵がdj以外細身ばかりで攻撃当てにくいからだと思うわ…そう考えるとマシザックはグレで爆風巻き込める、ASL付き、蓄積補助に優秀とかなり使いやすく感じた - 名無しさん (2024-02-19 08 31 45) バイアランとか普段から乗りなれてる奴じゃないと完全に罰ゲームだな - 名無しさん (2024-02-19 05 29 44) 自分がまさにそれだったわ 保有スキルや武装のクセを全く理解してないので何をしたら良いのかわからなかった。。Zは当時乗り回してたのでかなり良い成績出せたので機体スペックの理解って大事よなと改めて感じたわ - 名無しさん (2024-02-20 12 13 13) Ζに2回乗れたけどめっちゃ楽しかった どっちも与ダメ15万超えた - 名無しさん (2024-02-18 23 37 31) あのさ、フライトのショートカットって何がオヌヌメ?L1高速移動で○下降だとやりにくいかも - 名無しさん (2024-02-18 23 03 24) フライト機に慣れるなら、L3ブースト、L1上昇、L2下降がオススメ - 名無しさん (2024-02-19 16 42 19) ゼータもバイアランも上手いやつが乗れば与ダメ15万は確実に出るような機体だけど、特にバイアランは下手なやつが乗った時の落差が酷いからいつもよりも運ゲーだわ - 名無しさん (2024-02-18 22 56 40) 逆じゃね?相手が下手なら与ダメ稼げるけど、ある程度理解してる相手には2種格ブンブンしてる時点で的じゃん - 名無しさん (2024-02-18 23 03 32) 未だに上手いバイアランを見てないからだけどS-しかいない場合バイアラン活躍しにくい印象あるね。逆にアッシマーマラサイ辺りの戦績が上がり始める - 名無しさん (2024-02-18 23 29 53) 格闘しかけるために高度を下げた時点でフライトのリアクション軽減効果なくなるからね。疑似タイか枚数有利じゃないとブンブンできんよ - 名無しさん (2024-02-18 23 32 03) Zの格闘に割り込んで下格打つネモはシチュエーションバトル辞めてほしい… - 名無しさん (2024-02-18 22 34 15) ワシは追撃中にキャノン撃ち込まれた デイリー任務で機体2機撃破しろがある日だったので焦ってんだろうなぁと思いつつ無視した - 名無しさん (2024-02-20 12 15 26) ネモキャノンだけイマイチやる事が決まらんわ。後ろ気味で支援もどきやるには3機天敵がいるし、何よりメイン一本だと大した火力が出ない。前に出るなら他ネモの劣化だし。味方に格闘に来る敵のカットマンが仕事? - 名無しさん (2024-02-18 22 17 02) 序盤は(禁忌ともいわれそうだけど)高台に上って突っ込んできた機体にキャノン打ち込む。その後味方の一つ後ろ、バズ格を決められないちょうどの位置を取ってよろけで支援する。旗色悪そうなら格闘も差し込んでいく。遊撃枠と考えながら動くといいよ。格闘威力はそんなに高くないから、追撃は味方に任せるといいかも - 名無しさん (2024-02-18 22 25 35) 前に出て普通にバズ汎するのが一番確実。1発では落ちないとはいえ、バイアランに圧かけられるし - 名無しさん (2024-02-18 22 27 45) やはり活路は前か。特に特徴もないし他ニ機のチューンが羨ましいぜ - 名無しさん (2024-02-18 22 53 05) 芋ってるマラサイの処理に最適だから、そこも意識するといいかもね - 名無しさん (2024-02-18 23 41 22) 発射間隔短いし相手がノンチャ多いせいで基本的に一方的に撃ち勝てるからドカドカ撃ってりゃ十分に活躍できるよ - 名無しさん (2024-02-19 00 36 36) 個人的にネモはキャノンが一番強いと思うよ。むしろZの次にきたらあたりなMS。普通に最前線で敵の足元にキャノン打ってそのまま格闘。なんなら開幕中央に行って中央染めようとしてる敵にプレッシャー与えて取らせなかったり歩兵倒すことも可能。意図を理解してついて来てくれるバズネモとかがいるとそのままイケイケできる。 - 名無しさん (2024-02-19 01 18 07) 使いやすかったけどね、近中遠とどこでも戦えるから。 - 名無しさん (2024-02-20 12 35 31) マシザックとかいう懲役8分機体 - 名無しさん (2024-02-18 21 48 28) そう?味方ガチャに勝ってたらヘイト低いから割と美味しくね?味方ガチャで負けてたら何乗ってても懲役8分だし - 名無しさん (2024-02-18 21 56 47) というかティターンズ引いた時点で癖の強い機体を乗りこなせる玄人引けるかのガチャなのか… - 名無しさん (2024-02-18 22 04 06) 一番はバイアランが蓄積80で落ちないことを知ってるかどうかだと思う - 名無しさん (2024-02-18 22 07 06) 飛ばないバイアランが多すぎる。落ち難くなってんだから飛べよと…。バイアランがまともかどうかのガチャだな。 - 名無しさん (2024-02-18 22 12 28) まあそこはエウーゴ側も関係する部分だけどね。キャノンが孤立してハメ殺しにされてたり。あとはBRネモが焼かないようにチマチマBR撃ってたりとか - 名無しさん (2024-02-18 22 17 05) 積極的にシチュバト行ってバイアランに複数乗ってるとか、こことかで情報収集してないと気が付かないと思うぞ。シチュバトはステータスも何もマスクになってるし - 名無しさん (2024-02-18 22 19 51) だから味方ガチャなんよ - 名無しさん (2024-02-18 22 26 15) 自分はバズネモの方がしんどい感じがするけどな。機体自体はスラ格盛られてて優秀なんだけど、メインがそれこそハイザックくらいにしか刺さらないから、攻撃の起点になりにくいというか - 名無しさん (2024-02-18 22 27 06) 個人的にはバイアランの方が懲役だな。地上で的になり飛んでも落とされるw敵の上手いひとの動き見るとすげえなと感じながらこっちが爆散してる - 名無しさん (2024-02-18 22 52 02) 飛んで落とされるのは高度が足りてないか、殴る相手を相手選んでないだけだろ。 - 名無しさん (2024-02-18 23 00 35) Zさえまともならほぼ負けないエゥーゴは本当に快適だわ - 名無しさん (2024-02-18 21 47 04) Z強いんだけど格闘味方巻き込みやすいのがストレス。てかマップ狭すぎない? - 名無しさん (2024-02-18 21 44 45) 単凸即落ち紙ーユのせいで負けるの辛すぎる…なんでマニュないのに猪するんですかね… - 名無しさん (2024-02-18 21 42 49) エウーゴはみんな即よろけあるけど、ティターンズはバイアラン以外は持ってないのが咄嗟のカットとかで響くよね。あと、何故かティターンズ側はバラバラになって戦う傾向が強い。 - 名無しさん (2024-02-18 21 11 54) 蓄積能力と火力はティタの方が高いから集団行動で集中攻撃してくるとエゥーゴ側は速攻でヨロケて溶ける - 名無しさん (2024-02-18 21 14 50) 咄嗟のカットがやりづらいって話してるのに蓄積が~って論点ずらして何したいん? - 名無しさん (2024-02-19 09 52 01) 遊撃機体ばっかりだから普段どおりのやり方してると自然とばらばらになるんだろうな - 名無しさん (2024-02-18 21 18 33) アッシマーがノンチャ→変形ノンチャ→離脱て流れで散らばり易いだけでは?慣れてない人はそのままどっか行っちゃうけど、慣れてる人は戦場を往復してるだけで、見た目ほど散らばってるわけではないだろうし - 名無しさん (2024-02-18 21 25 33) バズネモ、N下と下単発のダメージあんま変わらなくね? - 名無しさん (2024-02-18 20 54 40) ハイザックの斧横格リーチ短すぎて全然ひっかけられないのが厳しい かといって寄ると味方とかち合うし - 名無しさん (2024-02-18 20 45 07) 癖強機体達を何とかすればティターンズ有利かもとも思ったけどエゥーゴの盛られてる性能が体感できてきたらこれ無理だなと手の平返し - 名無しさん (2024-02-18 20 27 04) BRネモが害悪性能してると思う。BRのダメージと回転率がヤバい - 名無しさん (2024-02-18 20 45 15) 今回の編成だとティターンズ側の機体が苦手なフライト機と可変機で難しいわ。でも苦手な機体でも好きな機体でもあるから乗れるのは嬉しいんだなぁ。通常だとクイックでも苦手な機体だと尻込みしちゃう時があるから。 - 名無しさん (2024-02-18 20 26 04) アッシマーはともかく、バイアランは魔改造されてるから最悪、空中をひし形移動しながらキャノンネモにビームぺちぺちしてるだけでも仕事になるぞ。 - 名無しさん (2024-02-18 20 35 15) 普通! - 名無しさん (2024-02-18 21 45 01) 飛ばないバイアランはただの○○(思いつかない - 名無しさん (2024-02-18 20 24 50) 大きい的」 - 名無しさん (2024-02-18 21 11 44) ビームネモのが射補モリモリで、バズネモがスラモリモリで、キャノンネモは普通って感じ - 名無しさん (2024-02-18 18 33 53) ハイザックで与ダメトップして辛勝したったで!くっそシンドイ!ヒートホークのダメージエグイからグレマシ格闘は大事だとおもいましたまる - 名無しさん (2024-02-18 17 13 45) 今日はハイザック率高いよぅ……まあ自分がハイザックの時は勝ててる気がするのでヨシ! - 木主 (2024-02-18 17 59 41) だよね。でも多分慣れるともっと楽しい機体だよ - 名無しさん (2024-02-18 18 18 24) さっきフェダライをうまく当てるマラサイに出会ったけど、くっそ芋ってて前に出ないからティターンズ側崩壊して、マラサイの使い方はうまいのに戦線の活かし方が下手やったわ。高コスを盾にする低コスとかシチュバトではいらんのになぁ - 名無しさん (2024-02-18 16 43 24) それだと「マラサイの使い方が下手」になるのでは……?ボブは訝しんだ - 名無しさん (2024-02-18 16 49 43) 無人の常と言えばそれまでなんだけど、ABのマップ格差がきちぃ。来週は入れ替えて欲しいわ。A側の方が包囲射撃戦に持ち込みやすいから弾幕張れるアッシマーが2機居るティターンズサイドには有利に働くだろうし。 - 名無しさん (2024-02-18 16 23 04) バイアランって全く乗ってこなかったけどこんなに使いやすいんや!って思ってレートで乗ると痛い目にあうんだろうな - 名無しさん (2024-02-18 16 05 34) まあ、シチュのバイアランは魔改造されてるからなぁ。本来は強制噴射は無いしHPもかなり低いし、蓄積80で落とされるからね。シチュのバイアランは硬いし落とされ難いのでだいぶ強く感じる。 - 名無しさん (2024-02-18 16 12 52) スラ効率がバイカス以上の異次元領域ってのも追加しといて - 名無しさん (2024-02-18 16 13 53) ディジェ初めて乗れたけどたーのしー。バイアランを散弾圧で主戦場から遠ざけて機能停止させるの最高かよ - 名無しさん (2024-02-18 13 34 04) ハイザック格闘の頭部補正値が異常に高いな。2連撃目の斧下格だけでBRネモ頭部が一発破損した - 名無しさん (2024-02-18 13 16 41) 強化来るとしたら多分ティターンズ側だけど先週みたいなのはやめてくれな? - 名無しさん (2024-02-18 12 46 28) 強化来るにしても、マラサイとハイザックだけでいいと思う。全機体強化は逆にバランス崩れそう - 名無しさん (2024-02-18 13 20 21) ティターンズ辛いときってハイザックがマシ垂れ流してるだけのやつが乗ってる時じゃない?シチュってエースもだけどきついキャラに乗ってるやつの腕が勝敗にかなり影響してると思う - 名無しさん (2024-02-18 11 04 14) いやぁ芋サイ・蛍ッシマー・ふわふわバイアランの時もキツいぞ、なんならマシザックは(ならグレも投げろとは思うが)最悪垂れ流しでも一応の効果はあるイメージ、誰かの蓄積50%の補助にはなるからな - 名無しさん (2024-02-18 11 33 52) 普段アイザックによく乗るからグレとマシで蓄積よろけ→格闘すればいいのにと違う機体に乗ってる時に思う - 名無しさん (2024-02-18 12 35 46) ティターンズ側キツイので来週調整が入るとは思うけど何で調整するんだろうな?即よろけは増やせないだろうから蓄積値とか火力かなあ?バイアランが扱えないので耐久を超強化しておとりになりたいわ - 名無しさん (2024-02-18 10 15 56) やるならハイザックのメイン変更、アッシマーのスラ量と耐久辺りじゃね - 名無しさん (2024-02-18 10 20 49) バイアランは強化来ないんじゃね?今でも乗れるやつが乗るとめちゃ暴れてるし。 - 名無しさん (2024-02-18 10 31 24) バイアランはZ以外ワンコンだからなあ - 名無しさん (2024-02-18 12 28 54) 機体スペック自体は調整入るほど弱くないんだよなぁ。どっちかと言うと、BRネモの高回転・高威力BRやバズネモの爆速スラスター・高威力サーベルがマイルド調整受けそうな印象 - 名無しさん (2024-02-18 14 12 04) 30〜40戦やったけど、慣れてくる人が増えるとエゥーゴが圧倒的に勝ちやすい。がっティターンズはみんながわかっていれば勝てるので、勝った時嬉しいのは圧倒的ティターンズ。脳汁ドバドバ出るわ - 名無しさん (2024-02-18 09 14 56) アッシマー乗るとき下格を根元で当てる人が多いけど実際滑らせて出続けたギリギリの判定で当てるってのに慣れないと厳しいと思う。密着で下入れようとすると滑るからFFしやすいし - 名無しさん (2024-02-18 04 10 13) エゥティタどっちもセオリー通りやれれば勝率半々。全員汎用で55マッチだからばらけた動きし始めるやつ出てきたらその時点で大分不利。アッシマーがそれやりがちで必然的にティターンズがやらかしやすいので、全体ではティターンズの勝率低いんじゃなかろうか。今までで一番味方に腹立つシチュエーションなんじゃないかってのは感じる - 名無しさん (2024-02-18 02 58 04) 確かにアッシマーが開幕どっか飛んで行っちゃうことが多いな。A中継確保とか拠爆とか。 - 名無しさん (2024-02-18 14 06 42) Zに格闘ぶつけてくるネモばっかだとかなりきつい。アッシマーとバイアランはマニュあるから簡単には止まらんしZ一機じゃ止められない - 名無しさん (2024-02-18 02 52 40) 観測連結がないと敵機爆発の向こう側にいるやつに打ち込むの難しいな タイマンだからFFしてもフォローは出来ないわけじゃないけど、緊張するわ - 名無しさん (2024-02-18 01 52 48) ダカールのハイザックせめてマラビー持って欲しいわ、即ヨロケがバンバン飛んでくる戦場でマシンガンとか罰ゲームじゃん…… - 名無しさん (2024-02-18 01 14 08) なんかマシンガンの射程長くね?やたら追撃がハマるんだけど - 名無しさん (2024-02-18 01 37 11) ソロモンの悪夢のザクマシ程度に火力あってもいいのでは 今だと一発200ダメ行かないくらいな感じ - 名無しさん (2024-02-18 03 42 22) ザクマシ改の性能で火力上げたらヤバい代物にしかならないんだよなぁ - 名無しさん (2024-02-18 09 11 48) ディジェも当たり枠じゃん。バイアラン、アッシマーに散弾打ち込んで格闘。特にアッシマー耐格低くて美味しい。 - 名無しさん (2024-02-18 01 03 46) まぁ、明らかにアッシマー側が近づき過ぎてて練度低いんだけどな。ちょっと距離取ってペチペチすれば良いのに、バズ格の距離で撃ってくるとかオイオイオイ、コイツ◯んだわ!ってレベル。 - 名無しさん (2024-02-18 01 10 49) クイックはグルマで虐殺が常だからバランスわからん - 名無しさん (2024-02-17 23 44 30) 普段乗らないフライト機に乗れるからよき - 名無しさん (2024-02-17 23 44 12) Zマニュあるのか? - 名無しさん (2024-02-17 23 39 07) 無いやろ。ザク頭に換装しないと。まぁ、タイタンズに即よろけ持ってる奴少ないから、マニュ必須でも無いのだが。 - 名無しさん (2024-02-18 00 59 57) 今回はエゥーゴで大負けするようならマジで引退考えた方がいい。自分が悪くなきゃ、味方が5vs5なのに後ろでモジ汎してるか、意味ない支援撃ちまくってバラバラになってるかぐらいだな。でなきゃ基本的に負けない。 - 名無しさん (2024-02-17 22 45 33) 今回は今までほどバランス悪くは感じない ネモはよろけ取りやすいしマラサイは気兼ねなく味方ごと撃ち抜いて追撃できたりと楽しい もちろん乗り方分かってない味方引いたら地獄だけどもうそれはこのルールの宿命だからしゃあない - 名無しさん (2024-02-17 22 42 42) 相手のティタ側が初手1WAVE負け中継無しアッシマー回線抜きしてから一方的殲滅が始まった。最終的に歩兵リスタ繰り返す始末でもう可哀想だった…。 - 名無しさん (2024-02-17 22 37 01) これ、ティターンズ無理だわ。遠くからぺちぺちしかせず、サーベルもウミヘビも使わんマラサイばっかで押し負ける。 - 名無しさん (2024-02-17 21 38 10) これならフェダー持たせずマラビーの方が良かったな - 名無しさん (2024-02-17 22 04 31) マラサイに限らずワントリガー即よろけ持ちがバイアランしかいないのが割と辛い。蓄積取る前に即よろけ飛んできて押し返せない - 名無しさん (2024-02-17 22 31 56) キャノンネモはみんな前に出てるので取り越し苦労かと思ってたらまさかマラサイが芋引くとは。 - 名無しさん (2024-02-17 22 15 41) 個人的な感想としてはティターンズ側の準エースはマラサイ。ノンチャバルカンからウミヘビや2種格に持っていくのはもちろん、試作フェダーが長射程・貫通ビームなので比較的カットし易い方だからとにかく忙しい。 - 名無しさん (2024-02-18 01 31 39) それはティタが無理なんじゃなくてそのマラサイが無理なだけでしょ 今んとこエゥーゴの方がだいぶ勝ちやすいけど、ティターンズでも十分に圧勝できる余裕はあるよ - 名無しさん (2024-02-18 01 48 04) 部屋内のrpトップでℤに乗り慣れる人がいるとワンサイドゲームが始まるな…なんだよ20万て - 名無しさん (2024-02-17 21 30 58) BRネモのBRが爆速復帰で射補寄り、バズネモが格補寄り、バイアランのフライトが異常なスラ効率でかつ蓄積100%じゃないと落ちない。ぱっと見の魔改造ポイントはこんくらいか? - 名無しさん (2024-02-17 21 00 35) あとはZがハイスピードラムアタック持ってる・・・気がする。違ってたらごめんだけど - 名無しさん (2024-02-18 00 06 36) ティタ側は包囲狙い、エゥ側は一点突破狙い。の段取り陣取り展開しないと武装・MAP的に効率が悪い。 - 名無しさん (2024-02-17 20 50 20) 今日半日やり込んでみた感想としては全体のバランスはそこまで悪くないと思うんだけど、アッシマーのメインを焼いた時のオバヒ時間が重く感じたわ。ネモのBRが単発火力もあって即よろけ、それでいてオバヒ時間が相当短縮されて感触が良かったからなおの事。 - 名無しさん (2024-02-17 20 03 48) フライト苦手だからバイアラン乗りたくねえ!って思ってたけど、普通にトップ取れちゃったよ。魔改造か?対面相性か? - 名無しさん (2024-02-17 19 35 12) しかし乗りなれてないから弱い、乗りこなせれば強い側を強化したらまたエライ事になるでよ。・・・いやそれを見越して今週はティタ側になったら修行のつもりで慣れておくほうが得策か? - 名無しさん (2024-02-17 19 08 15) ソロモンみたいに観測の有無みたいな明確な格差はないし、このくらいなら調整はないんじゃね?個人的には熱砂と同じくらいに感じる - 名無しさん (2024-02-17 19 38 42) 単純にぶつかれれば互角だしソロモンみたくバランスが悪い印象は無いな。扱いやすさの差はあるけどそこが大きすぎるかと言われるとそうでも無いと思う - 名無しさん (2024-02-17 20 36 33) 上のお二人さんの言う通りか。それに使いずらいだ何だ言っててもプレイヤーの皆さん、何回か乗ってしまえばコツを掴んじゃう人も多かろうし。編成固定のシチュバならそれで充分て事もあるな。 - 木主 (2024-02-17 20 44 14) 無人初動BDが負けムーブなのは昔から言われてるし、今回みたいに裏取る意味が無い機体だとなおのこと無駄だからな。ステルスが初動BD取るのも賛否あるけどあれはEF出ても意味ないから初動ずらしてるって意味が一応あるし。 - 名無しさん (2024-02-17 19 04 39) 枝ミスすまん。下3木の枝へのレス - 名無しさん (2024-02-17 19 05 14) 意味のあるなしじゃなくて、それがイコール「負け確」ってのはどういうこと?てお話 - 名無しさん (2024-02-17 19 07 32) そういうムーブかます奴はだいたいPSもお察しだからお荷物1枚と考えられるわけで、負け確は盛ってるとはいえ負け濃厚になりやすいのは間違いないってこと。 - 名無しさん (2024-02-17 19 12 41) だからね?それだけで「負け確」なんて言っちゃう時点でそいつのPSもお察しじぇね?て言ってんの - 名無しさん (2024-02-17 19 15 59) お荷物1枚はかなり重い枷だからそう言いたくなるのは分かるし、負け確というオーバーな表現をひたすらに叩いてどうすんの?言葉悪いこととPSは関係あるんか? - 名無しさん (2024-02-17 19 18 45) そうやって自己正当化して半ば試合放棄する奴も等しくお荷物だろうが - 名無しさん (2024-02-17 19 27 10) 下の木主のレス見たか?試合放棄なんかしてないってあるが。もう反論じゃなくて言い返すだけになってるじゃん。 - 名無しさん (2024-02-17 19 29 38) だから初動でそんなに重要じゃない中継取りに行くような戦術理解度じゃたまに活躍できてもマグレなんじゃ?という意味でしょうな - 名無しさん (2024-02-17 23 17 09) アレなのが1人います、ステルスor待ち伏せがいますって申告してるようなもんだし開幕から敵に情報やりたくないよな - 名無しさん (2024-02-17 19 20 20) そうなんだよな。否定派多いとはいえステルスの時は初動EF行かないときに即裏取るかBD取って開戦見計らって裏取るかで一応意図があるからまだしも、ステルスいない汎用オンリー戦なんか孤立避けて数で潰すのがセオリーだからそれ出来ないのは大分問題なんだよな。仮に待ち伏せとしてもZディジェがそれやったら即戦犯認定レベルだし、ストップ能力低いネモがやっても効果ほぼないしな。 - 名無しさん (2024-02-17 19 24 11) 団体行動するしかないエゥーゴに対して地形無視して動ける遊撃が3機いるティタがかなり柔軟性あってやりやすい。エゥーゴはアッシマーの変形フルチャで3000×2+シチュバラム2100に怯えながら戦うのキツい - 名無しさん (2024-02-17 19 35 57) ティタ側だとしてもわざわざBD取ってから遊撃出る必要ないからな。BD取る分出遅れるから前線負荷は上がるし集団で動いてから遊撃でヘイトとりつつ動く方が味方も動きやすいし。 - 名無しさん (2024-02-17 19 39 26) AとBの間違いでは?CとDは負けたときの保険。 - 名無しさん (2024-02-17 22 00 49) 相手にEF塗り替えられてる途中で歩兵で出て塗り替え阻止とかじかん稼ぎすればいいのに、その保険から出撃して簡単に明け渡しちゃうのが大半のプレイヤー - 名無しさん (2024-02-17 22 46 18) 中央で一人歩兵で出てMS隊は保険からでないと負け。中央から出ても相手全員即よろけで火力は全員10万超えるレベルのやつと1人20万超えるやつだからお終い。即よろけないのに中央から出るのはやばい。保険で出撃してチャージして攻撃してそれで勝てる。 - 名無しさん (2024-02-18 09 00 33) うん。そうなんだけど歩兵で出られる - 名無しさん (2024-02-18 09 12 24) 歩兵で出られる人が中央で抵抗しないで保険からでるのが大半でしょ? - 名無しさん (2024-02-18 09 23 22) はいはいいつもの強いやつが多い方が勝ちね 運営くん現実はお互い動いてるんだよ?蓄積よろけは即よろけじゃ無い事ぐらい頭に入れようね? - 名無しさん (2024-02-17 18 55 27) MA持ちの数とか頭に入れてないんですかねぇ… - 名無しさん (2024-02-17 18 57 41) あのさぁ…マニュによろけるまで蓄積当てられるa+以下がどんだけいんのって話でしょ Aだってマッチに来るんだからなおのこと誰でもそれなりに動きやすい即よろけ持たせるべきやん 今回は武装的に仕方ないけど少なくともマシザクにマシ持たせる理由がないし - 名無しさん (2024-02-17 22 07 47) 無人バイアランきつすぎてワロタ、普段乗らないから迷惑かけちゃったし最悪。今回のやつさすがに機体ランダムはティタ側味方ガチャすぎる - 名無しさん (2024-02-17 18 44 05) 初動BD中継取るやついるとほぼ負け確なのきっつい - 名無しさん (2024-02-17 18 10 21) 負け確って言うなら君が突出しすぎてる可能性もあるぞ - 名無しさん (2024-02-17 18 43 54) まずその可能性は無いだろうな。他の味方と共に戦っていてもそいつが遅れて枚数不利になってる都合で押し込まれるし、逆にエゥーゴ側になって相手側でそういうやつがいる場合も現状勝ち確になってる。そもそも普段の無人ですらEF以外重要じゃないのに何を言っているんだ? - 名無しさん (2024-02-17 19 01 20) やり方次第で盛り返せるし、そこら辺を無視して「負け確」て言い切るってことは本人に問題がある可能性は十分あるじゃろ。君もセオリーから外れた瞬間諦めるタイプか?野良メインのネトゲ向いてないぞ - 名無しさん (2024-02-17 19 06 27) 負け確って言ってるのは録画で後で見直して、ああここでズレたのねって認識してるから言ってるだけ。指令書と限定任務あるんだから諦めるわけないだろ。そこの中継取ってるやつってその後の動きもランナーだったり味方やられるまで射撃オンリーだったりが多かったぞ - 名無しさん (2024-02-17 19 19 30) やり方次第と言われてもその無駄な中継とったアッホーがその中継から支援砲撃してきて前線で戦ってる味方の邪魔するんじゃん。シチュだろうが普通のベーシックだろうが変わらない。 - 名無しさん (2024-02-17 19 22 11) わかるわー。下で出てるから言わなかったけど、支援砲撃できるところが増えると砲撃マンが増えるしリス位置もバラけてデメリットの方が大きい。ここまで噛みついてくるあたり、もしかしたら赤枝自身がBD中継を率先して取りに行ってる人なのかもとすら思えてきた - 名無しさん (2024-02-17 19 28 34) そういうレッテル貼りばっかりしてると碌な大人にならないぞ - 名無しさん (2024-02-17 19 47 49) さすがに邪推だったら申し訳ないな。ただ、レッテル貼りばかりされてるのはこっちなんだよな。「セオリーから外れた瞬間諦めるタイプか?野良メインのネトゲ向いてないぞ」とか「自己正当化して半ば試合放棄する奴」とかレッテル貼りばかりなのにダブスタで面白い。ついでに「碌な大人にならないぞ」と子供扱いしてるのも所謂レッテル貼りか。 - 名無しさん (2024-02-17 20 06 58) レッテル?厳然たる事実なんだが - 名無しさん (2024-02-17 20 07 59) 対面してる訳でもないのにネット上の相手にレッテルじゃなくて事実って言えちゃうのやべぇな - 名無しさん (2024-02-17 20 21 59) この板でダブスタをやってるってことが事実ってことね。やっと理解した。確かにそれは対面しなくてもわかる事実だわ。 - 名無しさん (2024-02-17 21 31 40) えー?ダブスタなそれはレッテル貼りだぞって言ってる人に事実って言ってはいけないならなんて言えばいいのさ - 名無しさん (2024-02-17 20 43 43) ちょっと何言ってるかわからない - 名無しさん (2024-02-17 20 52 12) 赤コメさんが指摘してるようにそういうレッテル貼りばっかしてると碌な大人にならないぞって言ってるからダブスタだと思ったんだけと使い方間違えてたかな?その上で変な中継とる人はもれなく支援砲撃やりたいマンでしょってこと - 名無しさん (2024-02-17 21 13 05) これ以上は不毛な会話にしかならなくなるからやめますかね。不快に感じられたと思うのでそれは申し訳ない - 名無しさん (2024-02-17 21 16 50) そして確かに先の自分の書き込みも確かに分かりにくかった。それも申し訳ない - 名無しさん (2024-02-17 21 22 46) いえいえ、確認不足だったこちらも申し訳ない。 - 名無しさん (2024-02-17 21 30 17) なるほど?たぶん枝付の都合で勘違いしてたわ。 - 名無しさん (2024-02-17 21 26 46) ほんとだ。こちらも枝つけるとこ間違えてた。これもごめん - 名無しさん (2024-02-17 21 41 30) アッシマーもバイアランも使えねーなら地上で格闘してろよ - 名無しさん (2024-02-17 17 47 15) ビームネモのバルカンだけ他のネモより異様に強かった。 - 名無しさん (2024-02-17 17 36 59) アッシマー相手にバズネモ71、BRネモ98だったな - 名無しさん (2024-02-17 19 48 43) あれはかなり射補盛られてるな - 名無しさん (2024-02-17 19 53 47) キャノンネモ辛すぎ - 名無しさん (2024-02-17 17 08 34) 普通のバズ汎と同じように動いとけばだいたいいけるっしょ。弾速は高いから、当て勘が無いなら足元撃ちやめて直当て狙いでいける - 名無しさん (2024-02-17 17 12 36) 相手のバイアランがうますぎたとしか言いようがないのかな…精進します - 木主 (2024-02-17 17 13 33) バイアランは蓄積80じゃ落ちなくなってるから無理に狙う必要無いよ。味方と歩調合せて動くことを意識した方が良い - 名無しさん (2024-02-17 17 17 25) ファッ?!500のバイアランにも同じぐらい強化してホスィ…了解です。やってみます - 木主 (2024-02-17 17 29 30) キャネモでバイアラン撃ちまくっても落ちないなと思ったらそういうことか。まぁ通常バイアランじゃ死ぬほど辛いもんな。 - 名無しさん (2024-02-17 18 54 27) バイアランはディジェから逃げてネモを落とす役回りなんで、味方に随伴してディジェやZに対処してもらおう。 - 名無しさん (2024-02-17 17 34 15) 肝心のZが下手だった時はマジでつらい…バズ格したいのにスラスピ遅いから一番槍もできない、キャノンは(若干だけど)足止まるからちょいむずい - 木主 (2024-02-17 17 52 12) みんな中判定で敵味方関係無しにかち合うの頭抱える… - 名無しさん (2024-02-17 16 46 38) 味方がお互いで1対1の睨めっこしてるから - 名無しさん (2024-02-18 00 18 56) 失礼。味方が格闘出来る距離で1対1してたから敵の後ろまで近づいて射撃よろけ→格闘してあげようとしたらよろけさせた瞬間に急に強気で格闘してきてそうなったよ - 名無しさん (2024-02-18 00 25 51) マサライ弱くね?ビームによろけないし、チャージしようにも止まらないといけないし時間がかかるし、通常打ちよろけじゃダメなん? - 名無しさん (2024-02-17 16 23 12) 普通の戦場だと長射程で2発で蓄積(ちょうど100%)、足折り補正もあって強襲なんかに打ち込んでるだけで相手が悲惨なことになるんですけどもね…今回みたいに強襲がいないどころか強い相手までいるってぇと気持ちよくはなれないですよね。フェダーインは殴るものだということでここはひとつ - 名無しさん (2024-02-17 16 31 30) マラサイは脆いけど変にフェダー射撃に固執せず格闘コンボ決めよう - 名無しさん (2024-02-17 16 34 30) チャージなんかしなくていい。ノンチャ1発にバルカンレレレでよろけ取ってウミヘビで絶望させるのがお仕事 - 名無しさん (2024-02-17 17 04 44) 使い方が悪い。今回のマラサイはフェダサベとバルカンとロッドでアドとる機体。フェダライは当てられるならそれ中心でもいいけど、自信ないなら他武器回したほうがいい。フェダサべ下で5000とか出るからちゃんと使えば強いぞ - 名無しさん (2024-02-17 17 05 59) フェダは足にチクチク当てつつ隙あらばフェダN格闘ひっかけとかヘビコンボ決めるテクニカル機体だから。フルチャとかほぼ使わない。あとバルカン強化のおかげでノンチャ→スラバルなんかでも蓄積取れる。 - 名無しさん (2024-02-17 18 56 07) アッシマー2機でエース扱いじゃないとか、ティターンズ編成クソ有利な筈なのに、蓄積ヨロケ使えない勢が台無しにして負ける。悲惨 - 名無しさん (2024-02-17 16 10 28) ティターンズは熟練度の差がひどいなぁ…特にマラサイとハイザックが格闘振りに行かないと他高コストにヘイト集まるからティターンズは積みやすい。自軍側の中継取られて負けてると逆転がかなり厳しい - 名無しさん (2024-02-17 15 37 00) ハイザック使ってて、マシンガンで蓄積溜めてますアッシマーの兄貴!格闘でよろけさせるんで俺ごとぶん殴っていただいて構わないですからバイアランの兄貴!って感じで味方の近くでウロチョロしてるのすげー楽しかった - 名無しさん (2024-02-17 14 51 03) エゥーゴ側から見るとSだろうとハイザックとマラサイの動き酷いケース多すぎるから野良はエゥーゴ有利だな。味方に自分より高コスト3体もいるんだからヘイト取れっていう - 名無しさん (2024-02-17 14 18 44) ティターンズ側が癖ある機体ばっかでプレイヤー依存度が凄いな、エゥーゴは操作が分かりやすい機体揃いで安定してる感じ - 名無しさん (2024-02-17 14 11 31) リスポ重いから一気に押しこまれるしティターンズで初動負けたらもう無理じゃんこれ… - 名無しさん (2024-02-17 14 01 16) Z強すぎて笑える。自機で使って21万とか初めて見たわ - 名無しさん (2024-02-17 13 51 25) ティターンズ側キツイってマジ?って思ったけどA+以下の低レート帯だとエゥーゴ優勢なのか。 - 名無しさん (2024-02-17 11 17 15) アッシマーは強いけどバイアランいろいろ難しいせいか人によるムラがでかいわ。エゥーゴのエース機体のZが使いやすさ全開のせいで余計に差が目立つ - 名無しさん (2024-02-17 11 21 25) シチュ機体全機ろくに乗ったことないならバズ下BR下さえ出来ればそれなりに動けるエゥーゴ有利かも知れん。ティタ側の癖つよ機体群を初見でいきなり乗りこなせって言われたら無理だろうし - 名無しさん (2024-02-17 11 27 23) S-オンリーでティターンズ側行った時はかなり余裕で勝てたけど、A+中心のマッチ放り込まれてティターンズ側行った時は勝率0レベルで負けてる。射撃有利編成なのにバラバラに進行して突っ込んで、Zにひき潰され続けるっていう流れがかったよ。射撃編成と野良でやる無人マップの悪いところがかなり目立つことになってる - 名無しさん (2024-02-17 12 32 00) Zの火力が高すぎる。 ダウンさせて追撃ビームとか飛んでくればアッシマも楽々ボカンよ - 名無しさん (2024-02-17 14 36 33) ネモが魔改造されてるから普段のイメージで余裕ぶっこいてると即爆散やで - 名無しさん (2024-02-17 17 13 36) BRネモがお仕置き枠かと思ったら復帰早いな、本家BRもこの性能にして欲しい - 名無しさん (2024-02-17 09 54 01) 300のジムIIが過去に例のないくらいぶっこわれそう... - 名無しさん (2024-02-17 10 25 46) モリも捨て難いから両方持てるようにしよう - 名無しさん (2024-02-17 12 20 22) 知らんと焼いて、あーやべ、焼いた!え?え?ギュンギュン回復するんですけど!これただの瞬間的に2発撃てる強いビームライフルじゃないですかー!ってなった。感動したわ - 名無しさん (2024-02-17 10 29 13) 過去一のゴミシチュです。これでティタにテコ入れされないって自信があったら動画作って解説して。 - 名無しさん (2024-02-17 08 07 39) バイアランのフライトってネモのバズとキャノンどっちでも一発で落ちるよね? - 名無しさん (2024-02-17 04 37 40) どうやらスキルレベル上がってるようで、バズやキャノンの80%食らっても落ちなくなってる - 名無しさん (2024-02-17 12 11 09) だよな - 名無しさん (2024-02-17 23 28 15) エゥーゴ側が勝てるビジョンが見えねえ…これティターンズ側が機体乗り慣れてないのを祈るしかないのか? - 名無しさん (2024-02-17 04 04 44) ティターンズ側は機体慣れしてると動きがやばいからな、バイアランなんかは特にフワフワ浮いてる奴を祈るしかない - 名無しさん (2024-02-17 09 11 15) むしろエゥーゴ楽じゃない?ZはBRをアッシマーに、グレをバイアランに撃っとけば完封できる。グレ2発当てればバイアラン落とせるし。ネモは基本変形してないアッシマー狙い。BRは威力とOH復帰早いから、ヒート覚悟でよろけさせてく。バズは格闘威力高いから、バス下意識。キャノンはカットメインで立ち回れば結構勝てる。ディジェは遊撃枠かな。 - 名無しさん (2024-02-17 09 39 01) BRで素直によろけるアッシマーとグレ届く位置でフワフワ浮いてるバイアランとか乗り手ガチャ外れすぎるだろ・・ - 名無しさん (2024-02-17 11 29 11) 結構どころじゃなくいるけどね、S-でも使い慣れてない人なのかフワフワ飛ぶ人とか、ただまっすぐ飛ぶだけのアッシマーとか - 名無しさん (2024-02-17 12 40 59) とりあえずやってみ?大抵エゥーゴが勝つから。おかげでティターンズ側は高確率で回線抜きか歩兵放置してるよ。 - 名無しさん (2024-02-17 21 54 28) マラサイはフェダーも振れ。ハイザックは味方のカバーをしろ。アッシマーはリアクション軽減を活かせ。バイアランは敵を選べ。 - 名無しさん (2024-02-17 03 54 45) 全員が全機体使える前提ならティタ有利だけど、慣れてなかったら圧倒的にエウ有利だな - 名無しさん (2024-02-17 02 51 26) さっきZで189000出してきた これデフォルトの性能にしてくれよ - 名無しさん (2024-02-17 02 37 41) ハイザック当たった人、拗ねてるのか知らないけど、変な行動する人が多い!自分の中では、蓄積補助など一番頼りにしたいのに! - 名無しさん (2024-02-17 02 35 06) バイアランだけ自信ないわ - 名無しさん (2024-02-17 02 20 24) 運営のテスターは蓄積で即よろけ並にポンポン止められる猛者だらけなんだなろうな 陣営でよろけの手数が違いすぎだろ… - 名無しさん (2024-02-17 01 14 31) ティターンズ側は蓄積メインでよろけ継続しにくい代わりに全員蓄積要素で固めてるから弾幕張るだけでもポンポン止められるじゃろ。マラサイがバルカン突撃をしない定点砲台とかハイザックがグレポイ忘れてるとかだと押し負けるけど。 - 名無しさん (2024-02-17 01 26 42) マニュないから速攻止まって落とされるぞ。味方が一体になってフォーカスでもしないと無理。逆にエウーゴは即よろけ+蓄積高いからZを主軸に戦えば雑でも勝てる。ティタ側は変態バイアランでないとボーナスバルーン。 - 名無しさん (2024-02-17 09 51 09) まあ、ここに来る人には居ないと思うけど、開幕AB染めに行く馬鹿居たら、負け覚悟だな! - 名無しさん (2024-02-17 00 24 54) 開幕に限らずAB取る奴が居たらそっとヘッドホンを外すわ。リスポが無駄に散るだけでメリット皆無だもの - 名無しさん (2024-02-17 00 38 28) CD取りに行くのも追加で。最初に枚数不利になって真ん中の中継とられ、馬鹿みたいにCDからリスポして挟撃して相手にスコア献上パターン - 名無しさん (2024-02-17 02 01 04) 挟撃して→挟撃されて - 名無しさん (2024-02-17 02 03 37) Cは正直どっちでもいい。特に今回のシチュバトだと、ティターンズ側が積極的に中央より前に出てくることがそうそうないから、展開を遅らせてリカバーできる。Dは要らん。どうせF取られたら連鎖的にDも取られるしほぼ無意味。 - 名無しさん (2024-02-17 02 32 02) Cもいらんいらん。ほんとにあそこからリス合わせしようがはさまれてたら終わり - 名無しさん (2024-02-17 15 00 55) 河を渡って木立を抜けての時も思ったけど、誰もF取らないのなんなん?流石にA以上で無人未経験とかそうそう居ないじゃろうに - 名無しさん (2024-02-17 00 09 12) 皆自分以外の誰かが取りに行くと思ってるからな、そう感じれたなら率先して自分が取りに行くのが1番よ、「誰か取りに行かないかな?」って考えた時点で同類よ - 名無しさん (2024-02-17 09 59 57) いや、取りに行こうとしてネモに爆☆殺された挙げ句だれもフォローしようとしなくて怒髪天でコメしたんですが…… - 名無しさん (2024-02-17 17 00 36) Cはすぐに開けた場所に出るからDに比べるとそのまま戦闘続行可能だし、エウーゴ側は拠点前がガン待ちが圧倒的に有利な地形で押し込められると終わるから、アリかナシかで言えばアリな方だぞ - 名無しさん (2024-02-17 17 03 22) Cもダメでーす。前線からわざわざ遠いそこから出るし、無意味な支援砲撃すらしてくる - 名無しさん (2024-02-17 19 34 45) バズネモのサベ化火力高くな~い?アッシマーに下で3000近く入る - 名無しさん (2024-02-17 00 05 33) キャノンネモ良いな、元々支援機好きだからすごい使いやすい - 名無しさん (2024-02-16 23 50 47) アッシマーの変形スラスピやばくね? - 名無しさん (2024-02-16 23 25 59) バイアランが罰ゲーム過ぎひんか?カットに専念した方がええんか? - 名無しさん (2024-02-16 23 05 56) 異常に飛べるから空飛んで、ネモが孤立してたらマニュ駆使して格闘コンボで狩ればいい。ワンコンで溶かせるぞ。ただZにだけは気をつけろ - 名無しさん (2024-02-16 23 10 09) 基本的に孤立しねーじゃんアイツら…… - 名無しさん (2024-02-16 23 15 09) キャノンネモあたりが狙い目。バイアランでZを相手せず他を潰せばいい。相手が孤立しない時は空飛んで射撃でカットしまくればいい - 名無しさん (2024-02-16 23 16 58) じゃけん、カットに専念した方がええんか?て話なんじゃが。分かってる奴はキャノン持って孤立したりしねーんだわ - 名無しさん (2024-02-16 23 19 47) バイアランにあたったら諦めてビームぺちぺちしてる。前に出たらハチの巣だったわw - 名無しさん (2024-02-16 23 13 16) だよなぁ。他の味方が蓄積主体で咄嗟にカットをお願いするのも無理があるし…… - 名無しさん (2024-02-16 23 16 38) バイアラン乗りとしては、シチュのバイアランはかなり強く感じるな。っていうか火力がだいぶ高い。 - 名無しさん (2024-02-17 00 23 11) 敵さんの火力もエグイし、体格と編成のせいで無限よろけ編が始まった時点でほぼ詰みのなのが辛くね? - 名無しさん (2024-02-17 00 39 51) キャノンとディジェの散弾に気を付けていれば先手取れるし辛くはないなぁ。それに無限よろけ編の場合は何に乗ってても無理じゃね? - 名無しさん (2024-02-17 01 06 21) ヘイトと肩幅のせいでワンミスの確率高くね?て - 名無しさん (2024-02-17 01 22 57) ヘイトは確かに高いが、その場合は味方が動きやすくなるし、シチュバトルのバイアランはけっこう硬くなってるみたいだから意外と生き残るよ。 - 名無しさん (2024-02-17 03 03 23) ネモのサーベル1発で4000、BRで3000飛ぶから大して固く感じない - 名無しさん (2024-02-17 03 09 41) それは他の機体も同じだから…。むしろHP盛られてるバイアランの方が硬いよ。あと、申し訳ないが、ちゃんとバイアランを使いこなしている人の意見でないとあまり参考にならん。 - 名無しさん (2024-02-17 04 20 25) シチュエーションバトルでは「バイアランを使いこなしている人」以外も乗るんだから使いこなせない側の意見も重要じゃないかな?シチュエーションバトルはお祭りみたいなもんだから楽しんだもの勝ちともおもうけど - 名無しさん (2024-02-17 13 23 31) キャノンネモに乗せられたぐらいで俺が芋引くわけねえだろ。モタモタしてるようなら先陣切らせてもらうぜ。 - 名無しさん (2024-02-16 22 54 01) マシンガンハイザックに乗せられたぐらいでモジるわけないと、対抗させてもらおう!射程もねぇスラも足りねぇ。それでも!斧振らせろいってんだ! - 名無しさん (2024-02-17 00 09 08) 機体だけ見るとティターンズが圧倒的に強いけど、Zの突き抜けっぷりが凄いからZに乗る人次第って感じか - 名無しさん (2024-02-16 22 49 33) 前回程バランス悪くは無いな... - 名無しさん (2024-02-16 22 26 22) エゥーゴ側はZが化け物みたいな火力してるからとにかくZを守ると強い。ネモはバズがスラ量と格闘火力、BRが射撃火力が高い。キャノンは普通だけど盾が硬いからある程度前に出るとZやディジェが活きやすい - 名無しさん (2024-02-16 22 17 55) 基本はティターンズ側のほうが強い。即よろけはバイアランしかいないから、マシやバルカンやアッシマーのBRで蓄積を取りまくると勝てる。あととにかくZを狙え - 名無しさん (2024-02-16 22 12 38) 今まで苦手で乗ってこなかったツケががが ティターンズきっついよう まさか5戦連続ティターンズとは… - 名無しさん (2024-02-16 22 01 56) ディジェといいアッシマーといい普段使いする機体がどっちの陣営にも多いから戦いやすい - 名無しさん (2024-02-16 21 51 42) 機体はともかくマップが飛ぶのに不向きすぎてストレスがやばい - 名無しさん (2024-02-16 21 41 05) エウーゴ側の火力どうなってんのかってくらい全ての攻撃が痛いんだが - 名無しさん (2024-02-16 21 19 49) 無人で可変フライトがきつそう - 名無しさん (2024-02-16 21 10 33) ホバー可変、ホバーフライト、ティターズ側は普段乗り慣れてないとめっちゃ厳しそう - 名無しさん (2024-02-16 21 01 09) バイアランが、変形したΖを下格ではたきおとしたりだとか、Ζに強い面があるからΖもといカミーユを積極的に狙った方がいいのかな。ディジェの散弾で落とされるのが辛いから、味方機にはディジェを抑えてもらいたい感 - 名無しさん (2024-02-16 20 37 31) zのグレでも落ちるから下手に近づくと手痛い反撃受けるよ - 名無しさん (2024-02-16 20 57 10) それはそうだけど、Ζのグレ(か変形ビームガン)に対して二種のビームで、先手を取りやすいのは比較的にバイアラン側だと思ってる。 - 名無しさん (2024-02-16 21 41 59) これティタ側むりじゃない? - 名無しさん (2024-02-16 20 25 15) 普段色んな機体乗らない人は無理なんだろうけど、マシザック以外普段使いもするから全然やれるなぁ まあネモの火力が思ったより痛ぇ!とかは普段ない事だけど - 名無しさん (2024-02-16 20 31 23) シチュバトってなんか全体的に火力高すぎる気がする。自分のカスパなら1回足が止まったら爆散確定なんてないから感覚がなかなか難しいな… - 名無しさん (2024-02-16 20 18 38) アッシマーもバイアランもよくわからん - 名無しさん (2024-02-16 20 10 26) ネモのBRジムⅡ用だったっけか、これくらいのOH回復だったら使いやすかったろうにな。 - 名無しさん (2024-02-16 19 42 40) 今回シチュバトは普通に楽しい、ネモでも普通に戦えるし高コスト機で無双するのもなかなか良い - 名無しさん (2024-02-16 19 06 10) 色々お膳立てして貰って斧下ぶちこめるようにハイザックは常に前でてグレとマシンガンバリバリやな...ヘイト自分に集めないと即よろけ少ないチームメイトが楽に射撃しづらいだろうし - 名無しさん (2024-02-16 18 31 47) マラサイとバイアランについてはそうだけどアッシマーは調整されてないならダメコン2衝撃吸収のとにかくよろけない強引な変形が有るからなぁ、対策もディジェ以外だとZのグレぐらいしか落とせないし - 名無しさん (2024-02-16 20 07 30) バズネモとBRネモでスラ性能差があるな。BRだと最初の中継までに切れるけどバズだと余裕ある。 - 名無しさん (2024-02-16 18 29 55) A帯ですとエゥーゴの機体がシンプルな分、勝ってる印象ですね。 - 名無しさん (2024-02-16 18 23 28) ネモトリオの中でBR持ちネモが火力高くて強いので、たぶんきっとこいつがボッシュ - 名無しさん (2024-02-16 17 54 51) アッシマーにBR1発で3000近く出てマグナムかってレベル - 名無しさん (2024-02-16 19 44 11) バイアラン滅茶苦茶操作難しいわ。ヘイトがエグいわ空飛ぶタイミングが分からんわ飛んだところで上手く攻撃当たらんわでかなり癖強いのな - 名無しさん (2024-02-16 17 46 44) Z強くて、乗ってると主人公感あるわ。 - 名無しさん (2024-02-16 17 13 26) 久しぶりに楽しいシチュバトで嬉しいわ。こういうので良いんだよ - 名無しさん (2024-02-16 16 29 30) Zガンダムに乗って序盤結構ボコられたからさぞクソみたいな戦績なんだろうと思ってたら11万ダメージ出てて目玉なくなったわ…味方ネモが13万ダメージ出してて霞んだけど。頼りにならんエース機で申し訳なかった - 名無しさん (2024-02-16 16 20 44) まだ乗れて無いけどアッシマーのスラにテコ入れされてない?なんかカスパ無しにしては最適化も無いのに飛んでる感じがある - 名無しさん (2024-02-16 16 19 22) シチュエーションバトルは専用に調整された機体を使用してるからね。 - 名無しさん (2024-02-16 18 52 18) ティターンズが癖強機体多いけど癖にさえ慣れてれば今回はティターンズ優勢な気がする - 名無しさん (2024-02-16 15 56 21) 砂漠は芋ステージじゃねーよ芋じゃ勝てないのに芋る奴が多いだけ - 名無しさん (2024-02-16 15 53 35) 折角なのでBGMに大尉の演説が欲しかった - 名無しさん (2024-02-16 15 52 07) アッシマーって強制噴射ないのなやろうとして出なくて焦ったわ - 名無しさん (2024-02-16 15 49 05) 切り返したいときは格闘振るんやで。姿勢制御あるからよろけん - 名無しさん (2024-02-16 16 05 37) ダカールの日でシチュバトがマシになったかどうか不安と期待がある。熱砂とか結局Eからジムキャがボスボス撃つだけの芋ステだったし、ソロモンは調整が極端なのか強さが偏りまくってたし… - 名無しさん (2024-02-16 15 43 04) 芋の意味を理解してないのかな。有利な場所を陣取って戦うのは芋じゃないです。APEXとかでパスやホライゾンで高所行って撃ってるのも芋るとか言ってそうだね君。 - 名無しさん (2024-02-16 17 51 56) 敵から攻撃されにくい安全な位置からひたすら撃ってきてるから普通に芋だし、高所からの狙撃に対抗出来るものはエペにはあるけど、こっちには大して無い。 APEXはそもそもバトオペと使えるアビリティやアイテム、ステージの構造など、戦闘において使えるものが違うから論外。 - 名無しさん (2024-02-16 22 02 13) ティタ側エイム次第とはいえMA持ち3機いるし意外となんとかなるやん…フォーカスしたら50%蓄積がドコドコ撃ち込まれてハイペースでよろけるし - 名無しさん (2024-02-16 15 40 17) ハイザックは斧のクールタイム早いからつばぜり合いとか近接で意外と競り勝てるから留意しておいた方が良い - 名無しさん (2024-02-16 15 37 54) ハイザックで中継とり場合によっては拠点爆破も狙える、舐められてるから存在を忘れられがちだし - 名無しさん (2024-02-16 15 36 00) ハイザックは、積極的に前に出てバズ下を食らうか食らわないかくらいの距離をうろうろして敵の注意をひき舐めてるネモとかが食いついてきたら蓄積からの下格で味方と刈り取る - 名無しさん (2024-02-16 15 35 15) ハイザックで一位とったわ - 名無しさん (2024-02-16 15 32 59) アッシマーにバイアラン マラサイ 乗らない人は一切乗らないタイプの機体だから習熟度でかなり戦力差が出やすいな - 名無しさん (2024-02-16 15 22 32) バズネモ格闘火力高いな ハイザックはまあ全体的に火力は高いな火力だけは - 名無しさん (2024-02-16 15 21 21) 今回ってシンプルにエゥーゴ側のほうがクセの少ない編成ってだけでティターンズのほうが爆発力あるくないか? - 名無しさん (2024-02-16 15 00 58) Zは強いんだけど、バイアランにひたすら粘着されて足止めされると、ネモズの活躍に機体したいが、ネモズがなぁ。ディジェとハイザックは何故か存在感が全くない。「あ、居たの?」って感じw - 名無しさん (2024-02-16 14 28 24) ディジェは散弾がほぼアッシマー落としに使わんといけんから名前が出てこないレベルでアッシマー抑えてたんやろ - 名無しさん (2024-02-16 20 09 54) エゥーゴ側が有利過ぎるな、過去一で戦力差あると思う、ティターズ側がカスパで偏らせないと真価を発揮しない機体ばかりだし - 名無しさん (2024-02-16 14 16 02) 今回はバイアラン側は中継を全部確保するのを目指してバイアランを援護できるかで勝敗が決まりそう。初手で中継DとFを取れないと試合終了。1ウェーブ目で勝利したらCを取ってEを取る。アッシマーがディジェを止めてバイアランがZを止める。マラサイはキャノンを狙い撃つ。ハイザックはマシンガンで囮。これすれば勝てる。ハイザックの人は援護を頼むって毎回連打してるぐらい囮になる。 - 名無しさん (2024-02-16 14 06 37) 1ウェーブ目が負けた場合はFの中継を取られないように歩兵で妨害してDから突撃。敵が攻めてこなかったらFから突撃。 - 名無しさん (2024-02-16 14 19 25) 未だに待機時間中ハロ弄れるようにすらならんとは怠慢すぎる - 名無しさん (2024-02-16 14 03 33) 怠慢ではなく、ハロを開けてしまうと色々問題あるから開けなくしてるんだろ。それくらい少し考えればわかる。それにショトカはあらかじめ設定しておけば良いのだからハロ開けなくても別に困らん。 - 名無しさん (2024-02-16 14 20 37) 火力・耐久面で大差ないのに即よろけ数5 1なの辛すぎ せめてハイザックはバズーカかマラビーにしてくれ - 名無しさん (2024-02-16 13 01 34) ネモでキャノン砲持ち倒さないと厄介過ぎるのに誰も倒そうとついてこない味方ばっかりで萎えますなぁ - 名無しさん (2024-02-16 12 18 45) ティタ強化来そうな気がする - 名無しさん (2024-02-16 12 14 13) エゥーゴ側は横から回り込まなくていいのにいつもの癖でやる人が多いと負けるね。5対5と相手のが射程面で有利だからサイド攻めのメリットほぼ無いわ - 名無しさん (2024-02-16 09 41 35) 今こそネモの真価が問われる・・・!!・・・のか? - 名無しさん (2024-02-15 21 44 17) ゼータえっぐw - 名無しさん (2024-02-15 14 05 04) うん。Zめっちゃ強いね。今回はフライトタイプに乗り慣れて無いプレイヤーにとっては厳しいね。 - 名無しさん (2024-02-16 07 32 07) 今週のシチュエーションバトルはどこかな?軍事か補給だと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-02-13 22 51 13) 墜落で終わりなき追撃じゃね? - 名無しさん (2024-02-14 09 02 10) また宇宙やってほしいな 出来れば双方支援無しで誰かに観測つけてもろて - 名無しさん (2024-02-13 16 26 54) まあ、定期的にやるでしょうね。そもそもガンダム的には宇宙の方がシチュエーション多いだろうし。 - 名無しさん (2024-02-13 22 21 08) スプレーで、2機相手何て出来ない!ましてや、マツナガとドムなんか!だいたい、キャノンの救援に行くと、マツナガ+αで、協力して倒す訳でも無く、キャノンが必死で人置いて逃げる!側で援護すりゃいいのに! - 名無しさん (2024-02-12 11 34 35) ここは愚痴板じゃないぞ - 名無しさん (2024-02-12 13 30 39) 君の英雄的行動でジムキャは救われた。きっと感謝しているさ何秒かは。まーどっちに残っててほしいかと言えばジムキャだし。真面目な話それも役目の一つだと思うぞ。その分ジムキャには活躍してもらわんとイカンが。 - 名無しさん (2024-02-12 17 09 56) 松永とドム(どっちか知らんけど)相手なら同数のキャノンとスプジムじゃまず勝てんでしょ。残りの味方はメンツ的には有利なはずだから逃げて時間稼ぐか合流するべき - 名無しさん (2024-02-12 22 32 20) 読点は多様するのに読点は使わずに感嘆符で全て終わらせる当たりヤバイっすよ - 名無しさん (2024-02-13 17 40 50) マシザクで与ダメ12万越えた。もしかしてマシンガン強くなった? - 名無しさん (2024-02-11 23 25 36) マシンガンの威力は元から高い、修正前と後でも同じ - 名無しさん (2024-02-11 23 27 46) 強くなってるんじゃないかな。前回より明らかに火力出るし - 名無しさん (2024-02-12 01 17 57) 変わってないと思うぞ。観測が付いて相手を探しやすくなっただけじゃね? - 名無しさん (2024-02-12 10 47 20) 動画残ってるなら出る数字教えて。流石に残ってない - 名無しさん (2024-02-12 20 58 15) さっきジムキャに乗った中国人が敵を全部スルーして延々と延々と相手拠点に攻撃してたんだが・・・こんなのがあるから外国人は嫌なんだよ! - 名無しさん (2024-02-11 22 43 42) バニングジムだと与ダメ17万近く出せる。逆に言えば自軍トップ取れない奴はそもそも基本ができていない。 - 名無しさん (2024-02-11 22 14 01) 連邦モーションってやっぱズルいわ - 名無しさん (2024-02-11 21 27 41) ヒートホークで連邦モーションじゃ意味なくね? - 名無しさん (2024-02-12 15 25 09) そういう意味じゃねーよ - 名無しさん (2024-02-12 17 51 07) 顧客が本当に欲しかったのはビームサーベルのリーチっていうね - 名無しさん (2024-02-12 18 00 53) ここのコメ欄もそうだけど、兵科や蓄積への意識が薄い人は毎度辛そうね - 名無しさん (2024-02-11 19 29 35) 空凸でマツナガにやられてる人は上下の動きしてないのと近距離でキャノン撃ってるのが多いわ、キャノンの硬直長いからその隙で差し込まれちゃってる - 名無しさん (2024-02-11 19 19 53) ビームスプレーガンのASLいらね〜 無かったらもっと与ダメ取れてるわ - 名無しさん (2024-02-11 16 00 23) キャノンとバズの追撃で入れるもんだよあれ。 - 名無しさん (2024-02-13 12 19 16) ジムキャの圧倒的罰ゲーム感 - 名無しさん (2024-02-11 15 24 36) ジムキャなんて起点から追撃まで全部やる準エース枠なのに…つーか何当たろうが罰ゲームと思ってる奴が居たら負けるからなあ、スプレーにしろマシザクにしろ生格タックル自分の機体フル活用してすり潰すまで戦って貰わないと - 名無しさん (2024-02-11 15 38 12) ジムキャは当たりだろ、急制動使えば相手によろけ取られんしよろけ武装2つに蓄積武装もあるんだぞ - 名無しさん (2024-02-11 15 47 37) まぁでもこのメンバーと性能だとわからんでもない、支援補正効いた上でも盛られて無いから火力が低い、さらには宇宙人が増えるほど大事なのは機動性になるから低レートほど支援が活躍し高レートほど餌になるからな - 名無しさん (2024-02-11 16 02 34) 4回くらい連続でジムキャ当たってダルっ!ってなった。ただ、スプレージムよりは楽しいと思うで。マニュ持ってるのがマツザクしかいないんだから、カットしてスプレー追撃の繰り返しで。味方がマツザク処理してくれないと、罰ゲームだけどな。 - 名無しさん (2024-02-11 17 00 58) マツザク相手でも蓄積取れるからそんなキツイことなくない?上下で逃げたり通り過ぎたりすれば格闘当たんないし - 名無しさん (2024-02-11 17 30 31) 真のスペースノイドは支援機の運動性でそんな動きしても避けれないぞ - 名無しさん (2024-02-11 17 41 37) うーん自分はそれで避けられてるけどなぁ、レート帯もA+だし別に慣れてないわけでもないはずだけど - 名無しさん (2024-02-11 18 01 12) スペースノイド同士ならば割りと回避は出来る。回避し続けるのは難しいが、時間稼ぎは十分出来るよ。マツザクもそこまで機動力が高いわけじゃないし、即ヨロケが無いうえに引っ掛けられる武装も無いのでよほど実力差がないとかなり粘られる。ジムキャ乗っていても、少なくともタイマンならばマツザクはそこまで怖くはない。 - 名無しさん (2024-02-11 18 15 25) ヨロケ追撃で殴られると流石にどうしようもないが、ブーストオバヒでもしてなければ生格なら割と捌けるもんだがね。 - 名無しさん (2024-02-11 19 27 01) 味方次第でって言ってるやん。何故かマツザクとタイマン作られて撃破出来るならどうぞ。 - 名無しさん (2024-02-13 22 57 50) 俺もジムキャは正直乗りたくないな。スプレージムのほうが断然いい - 名無しさん (2024-02-11 18 10 30) マシザク引いてどうしたもんかと思ってたら相手のスプレージムと打ち合いになってなんかわかりあえた気がする。 - 名無しさん (2024-02-11 11 10 38) PC版はアナザーシフトという建前で控えてほしいな。ただでさえ過疎なのに期間中は - 名無しさん (2024-02-11 09 51 09) シチュバト以外が普段以上にマッチしないという惨状になる 特別任務完了しても結局シチュにいくしかない - 名無しさん (2024-02-11 09 52 18) 特別任務が無くなるから隣の芝生は青く見える理論で反発もらうだけじゃん? - 名無しさん (2024-02-11 11 07 18) そこはシチュにかわるなにかでいいかと「偏ったコストで遊んでばかりのプレイヤが一定数いるのを確認しています、彼等に色々なコストで遊んでもらうため、週末コスト固定戦場を実装」初週末は700固定、2週目は650固定みたいな…そこで特別任務 - 名無しさん (2024-02-13 05 18 47) どの道マップやコストで不満出るだけじゃね? - 名無しさん (2024-02-14 05 07 17) 先週と今週ではっきりした。宇宙のシチュマつまらんわ。次からオール地上でいい。宇宙民には悪いが地球の重力に魂惹かれてるんでな。データ次第だが宇宙シチュマ人気なかったら当分ないだろうし - 名無しさん (2024-02-11 04 41 27) どうつまらんのか理由がないと賛同できないな。単純に宇宙慣れてなくて下手だからって理由なら「慣れろ」としか言いようがない。地上と違って上下の概念があるから攻めるルートも無数にある。個人的にはやれることの多い宇宙戦の方が楽しい。地上はもうマンネリ化してる。 - 名無しさん (2024-02-11 04 59 48) 愚痴なら愚痴板でどうぞ - 名無しさん (2024-02-11 05 44 36) むしろシチュエーションこそ宇宙にしてもらいたいけど。宇宙用のMS用意できてない人は多いだろうし - 名無しさん (2024-02-11 13 37 15) まぁ今回のシチュが面白かったかって話だと俺も正直好きじゃないけど地上でも北極だの密林だのもっと酷いのあったし結局は選ばれた原作場面と調整次第でしょ - 名無しさん (2024-02-12 08 53 30) つまらんのならやらなきゃいいじゃん。報酬に限定品なんてないから無理にやる必要ないよ。 - 名無しさん (2024-02-12 10 47 24) おいおい、嘘つくなよ宇宙のシチュマがつまらないんじゃなくて、自分が宇宙下手で楽しくないから面白くないんだろ。 - 名無しさん (2024-02-13 12 58 55) 中継、開幕取りに行く必要無いよね!勝ってるのに、枚数足りない、ライフ減ってる状態で、突っ込む意味無いよね!こんな味方ばかりでつまらん! - 名無しさん (2024-02-10 23 34 00) 状況によりけりかな。敵がモジモジしてるなら取りに行くのもあり。ただ低コスト機に取りに行ってほしいし、自分が高コスト機なら無理に取らなくていいとは思う - 名無しさん (2024-02-11 01 20 04) 臨機応変にな - 名無しさん (2024-02-11 10 58 45) スプレージムきつすぎる!ジムキャが、ハイエナ狙いの下手くそだとストレス半端無い!ザクマシの方がよっぽどマシ! - 名無しさん (2024-02-10 23 10 41) 盾あってジオン側に蓄積取る手段少ないのにきついって事はないかな 急制動すればドムとザクバズは手だしできないし - 名無しさん (2024-02-11 00 41 23) オバヒ回復が早いからスプレーガンガン焼いて良いよってのと、スプレージムがマツナガを狙うのを徹底してね。連邦は全機重要だよ - 名無しさん (2024-02-11 00 42 08) そお?スプレージムで10万とったけど・・・なお相手のガトードムが13万取って負けた。ガトーから称賛来たけどね。相手が1位で俺が2位でライバル勝利取れないのは哀れに思われたんだろうな、3冠取ってたし。 - 名無しさん (2024-02-11 13 15 46) 柔らかいけど即よろけ2種で追撃スプレー持ちのジムキャがいるから実力同じくらいのが当たってれば問題ないはずなんだけどスマーフが強機引くと地獄だろうね - 名無しさん (2024-02-10 19 31 06) ただジオンに観測つけるぐらいでよかったんじゃないかな。それでも少し不利ぐらいでさ。もしソロモンの悪夢に次があるならどう調整すればいいんだろ。ここから連邦側を強化するのかジオンを弱体化するのか。 - 名無しさん (2024-02-10 17 42 56) スプレージムの格闘火力強化して貰えれば充分かな。無難なところだとスプレーガンの強化なんだろうけど - 名無しさん (2024-02-10 17 54 14) どれだけ前期ジオンが勝率悪かったのか知らないが、強化しすぎて勝ちやすい方をただ入れ替えただけになったな。あと前期のジオン側と後期の連邦側でも勝てるって言ってるやつはできるできないの話じゃなくてどちらが勝ちやすいかって話なのを理解できて無いことを自覚して欲しい。 - 名無しさん (2024-02-10 14 50 56) 4 6の4くらいだろ連邦の不利なんて。悲観しすぎ - 名無しさん (2024-02-10 15 51 44) 枝主じゃないけど冗談抜きで今週ジオンの勝率100%なんやが ちな宇宙S-経験あり現在A+民 - 名無しさん (2024-02-10 16 50 49) レート上がるほどマツナガが暴力マシンになるからレート上がるほどジオンに偏るんだろうな - 名無しさん (2024-02-11 12 07 10) 正直宇宙A+とかS-なんて希少人種基準で調整されても困るわ - 名無しさん (2024-02-11 14 44 10) S-やA+ならマッチする相手は殆ど格下だから自軍が勝ちやすくなるのは当たり前なんだよなぁ特に宇宙なら単騎で無双しやすいし - 名無しさん (2024-02-11 23 23 29) 4:6の4って十分まずいんじゃない?勝率4割てことは機体調整とかでも結構勝てないイメージ持てちゃうんじゃ... - 名無しさん (2024-02-10 17 00 08) いうて5 5は完璧なバランスやぞ。そんなのそうそう無いよ。少なくとも先週のジオンは2か3くらいだった - 名無しさん (2024-02-10 17 11 22) シチュバトならマシな方でしょ - 名無しさん (2024-02-10 17 28 11) 連邦側は固まって動いてればまず負けないよな、空凸が下手に固定砲台にならずジム3機が格闘ちゃんと振れてばそうそう崩されないし - 名無しさん (2024-02-10 17 32 38) もうドムはいやだぁぁぁミリ処理できねえじゃねぇか!! - 名無しさん (2024-02-10 14 46 32) 近くにミリ削りしてくれるザクがいないとしんどいわ - 名無しさん (2024-02-10 15 02 27) バニングジムが引き撃ちしかできんようでは勝てないな。俺のジムキャと代わってくれ! - 名無しさん (2024-02-10 14 36 18) なんか火力盛られてるからかカウンターのダメージえぐいな、ドム親方渾身の膝蹴りで残り数秒の僅差逆転で笑った - 名無しさん (2024-02-10 14 32 44) C帯の戦場にA+とか混ぜるなよ。ただでさえカットもできない連中がわんさかいるのによ。 - 名無しさん (2024-02-10 14 11 25) ジオン側強化されすぎたせいかジムキャ火力ひっくって錯覚するんだが - 名無しさん (2024-02-10 13 25 59) バトオペ2を4.5年遊んでて、シン・マツナガ専用ザク2を使ったのたったの5回だけだったわwだからガチの久々で数年ぶりに慣れてない宇宙で使ったけど、与ダメと個人の2冠取れた。敵がショボい編成だからやれたけどシチュじゃなかったらあまり使う気になれんなぁ。ジムキャはひたすら上下に逃げるしかなく可哀想ではあった。ガトードムはどんなもんかなぁ早く使ってみたい - 名無しさん (2024-02-10 10 51 35) マツザクが宇宙人だとジムキャが一生狩られてるのよく見る - 名無しさん (2024-02-10 08 01 34) マツザクの動きが宇宙人とそれ以外で全く違うよな 宇宙人はビュンビュン動くけどそれ以外だとマシンガンチクチク撃ってるわ - 名無しさん (2024-02-10 09 27 57) ようやくガトードムに乗れた。メインが修正されてるよな? CT、ヒート率、オバヒ、切替が改善されてるように感じたけど、実際どうなんだろう - 名無しさん (2024-02-10 07 44 00) ザクのマシンガンヤケクソみたいなダメージ出るけど連射遅いしよろけ取るのきついから生格できないとしんどいな - 名無しさん (2024-02-10 02 29 19) スプレーガンだと4発でよろけ取れてわかりやすいけどマシンガンはよろけ取れるか分かりにくいのがなあ - 名無しさん (2024-02-10 07 08 39) スラや遮蔽使いながら合間に撃てるBSGと違ってザクマシは撃ち続けなきゃダメも蓄積も出ないしなぁ。ザクの速度で通常移動でふわふわしてても何の回避行動にもならんし - 名無しさん (2024-02-10 12 00 22) 調整後しかやってないけど、バズジム強すぎんか。ジムで13万ダメとか。スプレージムは、ひたすらスプレー。たまに格闘。ジムキャはマツザクのターゲット。ジオン側はマツザクしか当たらなかったけど、斧の威力ギモジィィってなった。 - 名無しさん (2024-02-10 01 13 28) エース機調整されててサーベルがかすっただけで3000弱食らわせるからな>バズジム - 名無しさん (2024-02-10 01 17 29) やりすぎて連邦側終わってんじゃん - 名無しさん (2024-02-10 00 21 50) 自分の方だと連邦の時勝ててるけどなぁ、無駄に攻めてたり空凸が孤立気味に動いたりしてると負けるけどそのくらいだから気にならないな - 名無しさん (2024-02-10 01 05 03) マツナガいい調整貰ったなぁ前は格闘2回当ててマシ撃たなきゃ倒せなかったのに今じゃ2回で支援倒せるわ、連邦側がサーベルガンガン振ってくると近づけない時あるけどこれくらいならちょうどいいな - 名無しさん (2024-02-10 00 01 27) バズジムに張り付かれた時の絶望感は据え置きだしね - 名無しさん (2024-02-10 01 08 30) ジオンはマツザクが上手ければそれだけで勝てる。マシザクが遊んでても勝てる。連邦は誰か一人じゃなく全員が役割を全うして全員がジオン側より宇宙練度高くないと絶対に勝てない - 名無しさん (2024-02-09 22 51 49) あえて連邦のキーマンを言えばバズジムだな。ジムキャが仕事できるようにマツザクとドム2匹を完全に抑えれば連邦勝てる。 - 名無しさん (2024-02-09 23 07 12) 初手枚数有利を出来てないのに、律儀に意味のないリス合わせは辛い。スコア優勢でもないのに、爆弾設置完了後や中継染め返され完了されるまで待ってんのはマゾなんか?レーティング戦でも戦局に合わせないで、やらかしてんだろうなと値踏みしてしまう。 - 名無しさん (2024-02-09 22 39 58) いくら何でもバランス悪すぎる…ずーーーっと連邦惨敗し続けてる。勝ちようが無い - 名無しさん (2024-02-09 22 23 12) まあ結局はなれてる人がどっちに多いか、どの機体に乗ってるかだとは思うけど連邦でも割と勝てるよ - 名無しさん (2024-02-09 23 42 23) どっちかに偏ってる印象はないけど。もしかしてキミが敗因だったりしない? - 名無しさん (2024-02-10 01 07 20) 連邦側は強襲を狙わないと勝てない。ジオン側は強襲を守れば勝ち。これを理解してないと負け。連邦側は1人やられる前に強襲を倒せれば支援の差で勝てるけど1人やられたら支援2機が確定でやられるから絶対に勝てない。 - 名無しさん (2024-02-09 20 20 43) 連邦はスプレージムが格闘振ってくかどうかにもかかってくる気がする - 名無しさん (2024-02-09 20 50 46) スプレージムが強襲に格闘を振りに行っても支援が援護できないとジム対ドムと強襲とザクで一瞬で負ける。今週の連邦が負ける原因は支援を使ってる人が弱いだけ。支援を使ってる人が強ければ勝てる。汎用ジムは悪くない。 - 名無しさん (2024-02-09 20 57 33) 調整後連邦一回しかやってないけど圧勝した時はスプレージムが蓄積よろけも取るし生格もするし継続するしで練度がアホみたいに高かったね。結局バズ持ちが15万叩き出すレベルだから参考にならない気がするけど - 名無しさん (2024-02-09 21 12 48) 連邦格闘が宇宙だと引っ掛けやすいから近接有利なんだよな - 名無しさん (2024-02-09 21 36 37) ジオン側強化されだけどマツザクが仕事しないとやっぱ負けるな。宇宙練度低いマツザクの時は諦めてる - 名無しさん (2024-02-09 20 06 20) 戦場までは何マイルの連邦側は懲役8分過ぎて草も生えない。取り敢えず雑にでも良いからハイゴックで下格振る事だけやってたら余裕で勝てるし、普通にヤバイ。特にブーストダッシュしながらのミサイルがマウスプレイしてるとガンガン刺さるから特に狂気レベルで酷い。 - 名無しさん (2024-02-09 18 53 19) 今週は完全に連邦無理ゲーだな - 名無しさん (2024-02-09 18 12 28) そんなのに無理ゲーかな?空凸は安定して強いしバズジムも格闘ダメ滅茶苦茶高い、スプレーも4発蓄積狙えるしやってて普通に勝てたけど - 名無しさん (2024-02-09 18 21 17) 基礎スペックが大幅に盛られたから火力負けしまくってる - 名無しさん (2024-02-09 18 24 09) マツザクさんNでジムキャが7000近く削れるんだが…。運営さん流石に今回は前半後半ともに調整下手すぎませんか。 - 名無しさん (2024-02-09 18 44 24) 連邦はバズジムやジムキャが宇宙で溺れてるともうだめね。開幕ぐるぐるはしないでAと拠点の間でラインで射撃しつつ孤立したやつを速攻で溶かせれば勝ちパターン - 名無しさん (2024-02-09 18 44 44) 先週はジオンに宇宙人必須だったのが、今週はジオンに宇宙人がいないかつ連邦に宇宙人必須になった - 名無しさん (2024-02-09 18 47 02) 調整下手糞すぎて笑える。不人気の宇宙でこれだけ調整ガバガバだと今後宇宙シュチュバトやる奴いなくなるんじゃないかって心配になる - 名無しさん (2024-02-09 19 13 22) うーん今回は調整が悪いというよりもプレイヤー側の慣れの問題な気がする、調整前もそうだけど明らかに宇宙慣れてる人多いチームの方が圧倒的に有利だったし - 名無しさん (2024-02-09 19 30 36) 宇宙慣れの差をひっくり返せるくらい陣営格差があるんだよなぁ… - 名無しさん (2024-02-09 19 48 25) 自分がやってる限りは割と勝ったり負けたりしてるけどなぁ、酷い点差の時もあるけどその時は大体宇宙慣れてない人多い時だし - 名無しさん (2024-02-09 19 53 23) A+二人+A+4人で残りAフラとかいう格差マッチでA+二人側のジオンが勝てるバランスだから不慣れとかマジでひっくり返る - 名無しさん (2024-02-09 20 24 55) 全員A以上なら慣れの差はないと見ていいでしょ。マッチングしづらいから上がってないだけの人がかなりいるようだし - 名無しさん (2024-02-09 20 43 08) レートというよりも階級高い味方多いと勝ててるからあんまりレート信用ならんわ - 名無しさん (2024-02-09 21 05 59) バランス悪すぎて慣れ不慣れの問題ではないよ - 名無しさん (2024-02-09 22 31 27) マシザクはこれもしかして自前のダウン追撃はN下じゃなくてクラッカーNの方がダメ伸びる? - 名無しさん (2024-02-09 17 43 05) 勝った負けたより指令書がミリ足りないの方が悔しい - 名無しさん (2024-02-09 17 12 21) ジムキャの360mmロケット砲がすぐに選べないのつらい - 名無しさん (2024-02-09 12 40 23) 切替時間とかじゃなくショトカの話だろうと思って書くけど、自前のLv1の設定反映されるからやっとけって散々言われてるから… - 名無しさん (2024-02-09 15 36 34) 先週のジオンは流石に弱すぎんかって感じだったけど今度はちょっと強すぎんか?連邦にもインセプあたり混ぜておいてくれ - 名無しさん (2024-02-09 12 29 31) シチュエーションもクソもなくて草 - 名無しさん (2024-02-09 12 52 18) 一通りシチュエーションバトルやってきたけどmやっぱ即よろけ - 名無しさん (2024-02-09 10 10 24) 誤送信!)やっぱ即よろけ一発で素直に敵機が止まってくれるバトオペって楽しいね! - 名無しさん (2024-02-09 10 11 23) シチュバト最初は良かったけど、熱砂の攻防戦から一気にクソゲーになった感が凄いな…ソロモンの悪魔は先週はまだマシだったと思うけど、調整後は何かまた悪い方に行ってるような…シチュバトやる人どんどん離れそう… - 名無しさん (2024-02-09 08 53 43) 熱砂良かったけどな。マシンガンの蓄積意識やタップ撃ちの重要性、普段と立ち位置の違う支援とか新鮮だったし。あと、先週時点のソロモンは観測と射程の差がデカすぎて糞ゲーだったじゃん - 名無しさん (2024-02-09 11 30 29) 何がクソゲーになったのか具体的なこと言ってくれない?長文のわりに内容ふわふわすぎる - 名無しさん (2024-02-09 12 45 05) 息抜きコンテナ部屋だから減らんぞ - 名無しさん (2024-02-09 12 51 20) ザク2のクラッカー最高やな。中コストのクラッカー持ちは全部これにしてくれ。あんな威力1000程度のクラッカーじゃ役に立たないって運営が気づいてくれただけでも嬉しい - 名無しさん (2024-02-09 01 10 39) ジェガン「だろ?」エコジェ「つまり俺らが最強って事よ」 - 名無しさん (2024-02-09 17 34 54) マシザクでマシンガン垂れ流して格闘生当てしてたら与ダメ92000出せた - 名無しさん (2024-02-08 23 56 43) 調整されてない連邦側は一層連携しないと各個撃破されてしまうな。支援はジンバル活用して、簡単に捕まらないように立ち回らないと、一気に巻き返されてしまうな。 - 名無しさん (2024-02-08 23 51 01) あの...今度はジオン強すぎだと思うんですけど... - 名無しさん (2024-02-08 23 47 47) 多分、8:2レベルで差がついてたんだと思うよ - 名無しさん (2024-02-09 09 02 44) ガトー機のビーバズ盾を一発で壊せるようになったっぽいな。BGのジムで一発で壊されたわ - 名無しさん (2024-02-08 20 45 54) これ観測追加されたの普通のドムとマシザクか?公式でどれに付与したか書いてないからわからんな・・・ - 名無しさん (2024-02-08 19 43 06) わかったとしてどうなんだろ観測持ちはすぐに墜とされないような立ち回りに変えるべきなんだろうか。マシザクだとしてもモジモジしてたらイカンよね? ましてドムなら尚更で。2機いるなら強気にいってもいいかもとは思うけど。 - 名無しさん (2024-02-08 21 56 08) マシ持ちで後ろ下がる人多いからちゃんと公式サイトに観測あるって載せて欲しいわ、ドムもあるけど前出る関係でいつでもいるって訳じゃないから観測届かなくなる - 名無しさん (2024-02-08 22 00 25) ジオン機動力も上がってね?以前よりも狙い付けづらい気がする - 名無しさん (2024-02-08 17 56 15) これは強化やり過ぎだろう。先週の時点でレートが上がるにつれ五分に近づいてたバランスだったのが、一気にジオン側に傾いたわ。 - 名無しさん (2024-02-08 17 25 34) ソロモンは良くも悪くもキーキャラが仕事するかしないかだけだし、大して変わってないと思う。ジオンにも観測がついたお陰でマシザクで圧かけやすくなってるのはプラスだけど - 名無しさん (2024-02-08 17 45 09) 観測が付いただけでも格闘がダンチであてやすくなった - 名無しさん (2024-02-09 00 56 53) 上手い奴は観測無しでもねじ込んでたし、そこまで変わらんと思う。敵拠点まで押し込んだ時にジムキャを探しやすくなって逆転が少なくなったくらいじゃね? - 名無しさん (2024-02-09 11 32 17) 連邦は満遍なく強い、ジオンはマツザクがつ - 名無しさん (2024-02-08 18 03 41) すまぬ、ジオンはマツザクが強い印象。調整後はまだ全機乗ってないけどね - 名無しさん (2024-02-08 18 04 55) それは先週でもその評価だったな〜。今回はガトードムにはまだ乗れてないけど、マシザクはやたらと火力高いし、バズザクは旋回とスラスピが良くなってる感じでバズ汎用し易いし、マツザクは落ちにくくなった。 - 名無しさん (2024-02-08 18 44 25) マシザクは先週の時点でヤケクソ火力だったぞ - 名無しさん (2024-02-08 19 10 01) リックドムの下格が敵の目の前で後ろに下がりながら振ってるから全く当たらないわ、どうやってあてるんだ? - 名無しさん (2024-02-08 17 22 01) スラ吹いた後にAMBAC発動させないかN挟む、それか急制動してから振るかしないと下格闘は若干後ろに下がる - 名無しさん (2024-02-08 17 33 00) 急制動格闘や前ブースト中に下格闘入力しっぱなしにしてブーストボタンから指離した瞬間に発動するようにしとくとかかね。入力しっぱなしがあれならAMBACわざと使わないで慣性残して前に流れながら下格闘すると後ろに下がらんよ - 名無しさん (2024-02-08 17 38 59) AMBAC発動させないのは盲点だった、劇的に当たるようになりました、二人ともアドバイスありがとうございます。 - 名無しさん (2024-02-08 17 46 45) 信じられるか?宇宙で下格振った時の慣性ってこれでも最初期より良くなってるんだぜ - 名無しさん (2024-02-08 23 50 26) これに関しては下格撃つ前に慣性が動いちゃうからどうしようもないのがね・・・現状は下撃つ前にAMBACしないとか急制動挟むくらいかね - 名無しさん (2024-02-09 00 26 46) バズザクなんか変わったのこれ - 名無しさん (2024-02-08 17 08 47) 固くなった気がする。スラも伸びた? - 名無しさん (2024-02-08 21 58 10) 強くしてほしいというより面白くしてほしいんだが - 名無しさん (2024-02-08 16 58 40) ザクはマシンガンがかなり強化されたと思う、ただヨロケ手数が欲しいのにマシンガンの威力上げられてもなぁって感じ - 名無しさん (2024-02-08 16 47 23) ジオンにも観測付いたからミリ殺しが捗るぞ。あとは斧振ってクラッカー投げるだけの簡単なお仕事 - 名無しさん (2024-02-08 17 18 28) マツナガはHPと格闘火力には手が入ってないけど、防御補正は10%くらい上がってて、足回りが更に良くなってる感じかな。あとガトーじゃないリックドムに観測が付いた - 名無しさん (2024-02-08 16 00 16) シチュバト任務分を先週と今週やった感想は、先週は連邦強すぎ。今週はジオン強すぎって感じ。やっぱ宇宙戦の調整って難しいんやろなぁ - 名無しさん (2024-02-08 15 37 07) 結局はマツザクの練度次第だからどっちが強いとかよく分からん - 名無しさん (2024-02-08 15 41 49) 4戦したが今のところジオン側が全勝。マツザカとガトーが強すぎ - 名無しさん (2024-02-08 14 49 43) シン・マツザカさんか……影武者かな? - 名無しさん (2024-02-08 14 52 38) マツザカと言えば投手じゃん? - 名無しさん (2024-02-08 14 57 17) バズジムこそがソロモンの悪夢だろう - 名無しさん (2024-02-08 14 19 06) ジオン側全修正はワロタ - 名無しさん (2024-02-08 14 06 14) 絶対来るだろうなと思ったら案の定すぎる - 名無しさん (2024-02-08 14 09 42) ジオン側何処変わったのか使って調べたいけど…毎度ながら修正後は若干有利にまでなってそうだな、全機弄ると特に - 名無しさん (2024-02-08 14 42 46) ドムに観測付いたっぽいけど、有利とまではいかんかなぁ。相変わらずバズドムがペラペラだし - 名無しさん (2024-02-08 14 47 46) 公式はどこを修正したのか一切書かないのはなんでなんだ・・・ - 名無しさん (2024-02-08 14 48 48) 簡単な話、公式では機体の情報としてパラメーター等は公表してないからじゃない? - 名無しさん (2024-02-08 14 57 55) 連撃とか強制噴射Lv2の事は書いてあるのにジオン側に観測ついた事に対する告知一切ないのはちょっとなぁ・・・ - 名無しさん (2024-02-08 15 01 15) 運営としては2週間限りのコンテンツだし、報酬もやりたい人だけやればいいよ程度の報酬だしでそこまでガチガチに勝ち負けにこだわった人向けのコンテンツじゃないってことじゃない?クイックでレートの上下もしないし細かいこと気にせずに楽しんでね感はある - 名無しさん (2024-02-08 15 42 08) 他の人のプレイ動画見て気付いたんだけど、ガトードムのビーバズってしまうと消えるんだな。どっから取り出してんだろうなあれ - 名無しさん (2024-02-06 20 00 29) シチュバトのためだけに用意したから収納状態が無いのか - 名無しさん (2024-02-06 20 26 22) 更新後だけど、ちゃんと銃身が折り畳まれて格納されてたよ - 名無しさん (2024-02-08 15 35 55) ハロの機体検索に現在のシュツバトの項目入れてほしいなぁ - 名無しさん (2024-02-06 12 32 22) バニング機に乗れんかったから、これだけ分からんが再出撃まで時間がやたら短い(多分長くて8秒位)連邦とエース機が15秒前後でザクすら10秒超えという再出撃までの時間差が一番きつかったと思う。 - 名無しさん (2024-02-06 08 50 20) いやジオンもガトーマツナガ以外は爆速で戻ってくるよ?リックドムすら9秒だったはず - 名無しさん (2024-02-06 11 42 44) レートやクイックで宇宙に出る事はあってもそこでマツザクを選んだりしないからなあ。申し訳ない。宇宙戦ができるようになる事と、宇宙でマツザクを使いこなせるようになる事はまた少し別なんじゃなかろうかと。 - 名無しさん (2024-02-06 00 44 10) マツザクでやる事なんて下取って格闘当てるだけだから楽だぞ、宇宙ならカウンターも取られにくくて格闘振ったもん勝ちな面もあるし - 名無しさん (2024-02-06 02 33 15) マツザクでやる事って噴射とMA生かした機動と格闘の生当てだから宇宙戦での基本ができてれば大丈夫だと思うよ - 名無しさん (2024-02-06 03 50 54) バズザクだった時は、バズジムに引っ付いてたな。同じ位置だと強制噴射で差が出るから、上下移動ばっかでバズの相撃ち誘って時間稼ぎ。ct同じだし、焦った方が負ける。 - 名無しさん (2024-02-05 23 24 36) ザクはドムかマツザクの護衛として前出て戦い、クラッカー→マシからのヨロケも狙う。 - 名無しさん (2024-02-05 09 56 26) 途中送信失礼。スプレージムも同じで、勢力かかわらず全員で前出てまとまって戦えてる方が勝つイメージ。 - 名無しさん (2024-02-05 09 58 33) クラッカー投げるよりもそのまま前出て斧下やって枚数有利取った方がいいよ - 名無しさん (2024-02-05 19 41 48) 来週どういう調整してくるか逆に楽しみになってきた - 名無しさん (2024-02-05 05 16 52) マツザクが連撃可能になってたら面白いんだけどな - 名無しさん (2024-02-05 05 51 13) MSV絞るんならジオン側に観測無いし、ジムに合わせて素ザクよりも、グレ付属マシンガンのマインレイヤーと ザクバズの高機動ザクで調整すればバランス取れてた気がする。歩兵処理以外、素ザクの蓄積微妙クラッカー空気やねん。 - 名無しさん (2024-02-05 03 50 17) ガトー機凄い機動性高くて楽しいな。旋回も高いから近距離戦では圧倒的に強い - 名無しさん (2024-02-05 03 29 12) ジオンほんま不利やの、クラッカーが死んでるやんけ。の割にジムの格闘火力バカ高いのおかしいて、クラッカー盾貫通4000出せ - 名無しさん (2024-02-05 03 26 11) マシザクだけはホント外れだな。よろけ取れないし格闘も足遅くてむりくね - 名無しさん (2024-02-05 02 23 33) 連邦側ジムが普通に優秀だしジムキャノンも追撃手段豊富だから乗ってて楽しい。ジオン側は誰か一人でも上手く動かせなかったら途端に崩壊するから一番神経使って疲れるネ… - 名無しさん (2024-02-05 01 59 23) まあまあジオンでも勝てるけど、練度同じなら連邦有利というか、マシザクにはせめて情報連結くらいつけてくれんか。爆風起きるとマジでなにも見えん - 名無しさん (2024-02-05 01 53 25) なんで素ザクとジムに回避ついてるんだ…もはや別機体だろ - 名無しさん (2024-02-05 00 16 07) マツザクに噴射付いてるしドムがビーバズ持ってるくらいだからな。 - 名無しさん (2024-02-05 00 40 02) ジオンだとマツザクに乗らせてくれ!ってなるな。わりとマツザク次第で決まるから自分で乗りたいわ - 名無しさん (2024-02-04 22 33 48) 俺はマシザクに乗せて欲しい、後ろでペチペチマシ撃ってる人多いから自分で使って斧振りに行きたいわ - 名無しさん (2024-02-04 22 45 59) 流石に慣れてきたのかジオン側だと勝てんな。バランス悪くてソロモンの悪夢(ジオン側) - 名無しさん (2024-02-04 22 27 48) 多分ガトーって連邦からジオンに寝返ったパイロットだったんやな? - 名無しさん (2024-02-04 23 56 21) これ機動力の問題でジオンは初動のぶつかり合いで中継取れなかったら絶対盛り返せなくない? - 名無しさん (2024-02-04 17 49 27) 中継取られてもキツいし、拠点で待たれてもツラい。 - 名無しさん (2024-02-04 22 47 00) というかどっちの勢力でも初動負けて中継取られるとキツい気がする - 名無しさん (2024-02-04 23 47 08) 機動力ってだいじね・・・ - 名無しさん (2024-02-04 17 40 24) 編成云々以前に、強制噴射持ち少ないから低コス宇宙に慣れてる人が多いチームが勝つゲームになってない?15000 4000とか、同じレートが集まっても格差がめちゃくちゃな事が多い気がする - 名無しさん (2024-02-04 16 47 40) 慣れているというか、結局は臨機応変に動けるかどうかだから。鉄板編成ではちゃんと動ける人でも、少し違った編成になると途端に動けなくなる人は多い。普通のレートだって、射撃編成なのにガンガン前に出てしまう人がいるけど、そういう人は臨機応変に動けていない典型的なパターンでしょう。 - 名無しさん (2024-02-04 17 47 39) AMBAC出来てなかったり急制動もしない人多いんだよな、逆にそれらが出来てて慣性抜けとか上下の動きしてる人多いチームの方が連邦ジオン関係なく勝ってる - 名無しさん (2024-02-04 21 18 00) そして油断すると慣性AMBACして来る突キャにボコられる - 名無しさん (2024-02-04 21 37 19) 宇宙の動き理解してる空凸が一番怖いんだよな、急制動でよろけ取れないし取れても慣性抜けされて逃げられバズキャノン格闘でハメられる - 名無しさん (2024-02-04 21 38 45) ジオン勘弁してくれ。「味方が撃破されました」の連呼なんだが・・・ - 名無しさん (2024-02-04 14 01 28) ガトー機乗ってたら初動の小競り合いっぽい戦闘してるうちにもう味方全滅してて驚いた - 名無しさん (2024-02-04 22 52 18) 地味に素ドム回されるとキツい…マシザクマツナガガトーは最前張りたくない(わかる)訳でバズザクと前に出ねば…ってなるんだけど、とにかく攻撃当て(られ)やすい んで向こう全員盾だから頼みの閃光がミス出やすい - 名無しさん (2024-02-04 13 57 38) 言うほど閃光当てにするか?そこまで近づいたら直接格闘振った方が速いと思うけど - 名無しさん (2024-02-04 21 07 45) マツザクやめてタコザクにしてくれ。それぐらいでないと割に合わん - 名無しさん (2024-02-04 13 50 22) 先にジムキャに仕掛けたいのだが、遠目に暗いトコだとジムキャかジムか判別できん。 - 名無しさん (2024-02-04 13 46 25) バズジム4回乗れたけど12〜17万出て気持ち良過ぎる。バズジムだけ乗りたい。 - 名無しさん (2024-02-04 13 01 47) これ、連邦は勝って当然だろ。ザク系がしんどすぎる。 - 名無しさん (2024-02-04 10 47 51) バズジムめちゃくちゃ強いな。ショトカ忘れていたのに与ダメ15万も出たわ - 名無しさん (2024-02-04 10 06 57) 宇宙で射撃だけでやれてしまう連邦観測二機 生格闘も狙わないと勝てないジオン観測無し 酷くね? - 名無しさん (2024-02-04 07 18 53) シチュエーション的にはマッチしてると思いました。 - 名無しさん (2024-02-04 20 28 16) マツザクにまともな人が乗ってて連邦側の汎用がそんな上手くない人達だと凸キャ乗ってても地獄になるな。湧いた瞬間ガン待ちされてて何故か汎用はスルーするから無限に与ダメ稼がれる - 名無しさん (2024-02-04 04 38 47) リス狩り状態だと即近接戦だからスプレーガンのジム2機は即よろけに勝てないし支援はマツザクに狩られるしで押し返すのはまあきつい - 名無しさん (2024-02-04 06 18 27) いつもシチュバト期間中ずっと遊ぶんだけど、今回は正直つまらんな・・・。空間ジムキャが強すぎ。宇宙適性で高バラついた2種よろけ2機をジオン側で突破するのはなかなか至難の業 - 名無しさん (2024-02-04 03 47 56) これ、マツザクとバニングジム乗ると楽しいな。与ダメ10万超え普通に狙える。 - 名無しさん (2024-02-04 02 52 40) マシザクきっついの、よろけ値底上げとかクラッカー火力魔改造とかじゃないと乗ってられんぞ……?何が楽しいんやこれ! - 名無しさん (2024-02-04 02 05 43) 贅沢言わないからマシザクは機動力/耐久もってせめてデコイくらいやらせてくれんか? - 名無しさん (2024-02-04 17 31 51) ジオン側はマシザクがいるのもあるがぶっちゃけガトードムもコストめっちゃ重い割にそんな劇的に強いわけでもないのがね、マニュぐらいあげてもよかったろうに - 名無しさん (2024-02-04 02 00 38) 流石のバニング機?だな。めっちゃ使いやすい。見た目はジムだけどこいつだけ性能がガンダムタイプだわ。 - 名無しさん (2024-02-03 22 56 54) 同じ宇宙に慣れてない人がやるなら連邦側のほうがMSにクセが無くて使いやすいからまだましに戦えるってのもないかな? - 名無しさん (2024-02-03 22 28 02) それはあると思うよ。慣れてない前提なら連邦の方が簡単で強い - 名無しさん (2024-02-03 23 46 26) あからさまなエース枠を作るとエース枠に低レートが振り分けられた時地獄になるんだよな。マシザクとかスプレージムとかちょっとやそっと上手いぐらいじゃどうにもならん。 - 名無しさん (2024-02-04 00 14 51) 連邦側はどれにうまい人が乗っても、下手な人が乗っても大丈夫だよ。ジオン側はマツザクにうまい人が乗らないと勝負の土俵にすら立てん… - 名無しさん (2024-02-04 01 13 45) 比較的小さいのに盾、マシあるのが偉い。ミリ回収精度の差がデカいと思うわ - 名無しさん (2024-02-04 00 59 03) 後は観測の有無で連携取りにくいのもあるかも - 名無しさん (2024-02-04 01 00 14) C帯だけど、やってて全然面白くない。なんで宇宙なのに下に向けて撃てないの? - 名無しさん (2024-02-03 20 58 07) 別ゲのロックオン有システムでも上下角制限無くなったらクソゲーの声が大きかったトラウマがある(SNSなんて普及してない時代に)から あくまでおおー本当の宇宙戦はこうだよな!って味わいでしかなく、バトオペの宇宙戦は敵味方お互い簡単になってる妥協版、正直これで無理なら角度無制限とかもっと無理だと思うよ - 名無しさん (2024-02-03 21 54 16) だから回避行動に相手の真上、真下に潜るというのが出来るのだ。支援にはジンバルあるから、上下角度が多く取れる。格闘する時は相手が上下の射線が取れない角度から攻めろ。 - 名無しさん (2024-02-03 21 56 58) 上下に死角があるからそれを生かした戦い方ができるようになってる。遮蔽物が無い広い空間でも上下から攻める事で射線を切りながら距離も詰められる - 名無しさん (2024-02-03 23 21 20) ガトドムにマニュあっていいだろって自分と宇宙のマニュは安易につけるべきじゃないって自分がいる - 名無しさん (2024-02-03 20 44 13) 連邦側は全員対人レーダー持ってるからジオン側の拠爆が死ぬほど通しづらい あと宇宙の拠点に違いはないよね - 名無しさん (2024-02-03 19 16 21) ジオン側も強襲SMザク以外あるはずだが。 - 名無しさん (2024-02-03 20 49 31) ほんとだ失礼 リックドムについてるイメージがなかった - 名無しさん (2024-02-04 00 08 01) 初日にジオン不利では?って書き込んだら否定が多かったが、やはりジオンが厳しすぎる。とりあえずドムにMAを… - 名無しさん (2024-02-03 17 54 27) マシザクという明確に一段劣る機体がいる割にジオン側にアドバンテージがないような気はするな。マツナガのマシンガンは特殊仕様で蓄積多めでもよかったかもね - 名無しさん (2024-02-03 18 29 44) 格闘モーション・体格・チーム全体のよろけ手数・射撃火力が負けてて観測も盾もなく格闘火力もそれしかないマツザクが高いだけで他は大差ないからなぁ。連邦は射撃やってりゃ勝ち確で乱戦になっても充分勝ちの目あるけどジオンは乱戦に持ち込んでガトドムとマツザクがあまり落ちずに火力出さないと勝ち目がないって感じ - 名無しさん (2024-02-03 20 13 27) バズが盾に吸われるとすっげー辛いし、観測居ないし柔らかいしクラッカー投げる暇無いし当たらないしでだいぶキツい。面識ない奴に開幕マシザクが下格FFされてて目が点になったわ。 - 名無しさん (2024-02-03 23 18 27) やってると普通にジオンでも勝てるから不利には感じないんだよね。リックドムは機動性で優位なうえに二種よろけだしマツザクは機動性も強よろけも強い。ジオンはちゃんと前に出て近接戦に持ち込めば有利だと思う - 名無しさん (2024-02-03 23 26 04) ジオン系はミリ削り苦手何が多いのが嫌 スプレージムが1番いいわ - 名無しさん (2024-02-04 00 07 54) ソロモンの悪夢(魔改造ジム軍団) - 名無しさん (2024-02-03 17 41 21) 上下あるのになんか相手と軸合わせて動く人多いなぁ、射撃通っちゃうんだから上か下取って射線切って近づけばいいのに - 名無しさん (2024-02-03 16 47 10) 宇宙やってないとそうなるよ。で、マツナガでそれ出来ないとジオンの火力がお粗末になるから厳しいんだわ - 名無しさん (2024-02-03 19 43 38) バズジムの格闘火力えげつないな ずっとジオンやってたから連邦サイド初めてだったけどジムキャの鬱陶しいカットもないしかなり快適だった - 名無しさん (2024-02-03 16 33 10) マツナガザク乗せられても何すりゃいいかわからんわ、自分じゃまともによろけ取れないから周りが率先して突っ込んでお膳立てして貰えないとジムキャまで辿り着けん。 - 名無しさん (2024-02-03 16 30 49) そう?味方狙ってる奴に上下から近づいてNか横を引っ掛けるという割と単純な感じだと思ってるけども - 名無しさん (2024-02-03 17 34 27) 宇宙戦自体は慣れてても、普段強襲使わない&マツザク使わない&ザクマシ使わないの3拍子揃ってると引っ掛けるのも苦労するよ。相手も同レート以上だと猶更対処されやすくなるし… - 横 (2024-02-03 18 13 51) そんな人がマツザクにおあたるとジオンの負けが確定だよ?生当てN格ができなきゃ勝負の土俵に立てん - 名無しさん (2024-02-03 17 57 41) 斜め上に突っ込んですれ違いざまに1発振るだけの簡単なお仕事やで - 名無しさん (2024-02-03 20 11 02) 前回同様ジオン側はマシだけ撃って芋芋してると負けるねぇ。マニュ持ちがマツザクしかいないけど素ザクがきちんと前張らないとマツザクが仕事できない。とはいえみんな宇宙なんてやらねぇだろうからなぁ - (2024-02-03 16 21 20) シチュバトってS-以外だと普通に戦果とかMSの選択とかも一切考えないで支援、強襲、汎用の練習が出来て良いよね。特に意味わからんレベルで強い環境機に一生潰されてキレ散らかす状態での強襲の練習とかやってられんし凄く良いと思う。初心者ほどプレイするべきだと思う。 - 名無しさん (2024-02-03 16 03 17) 戦士達の軌跡だとカリウス堕ちるとゲームオーバーになるんっすよね - 名無しさん (2024-02-03 16 02 28) お互い地味な編成でいまいちパッとしないよなぁ。ソロモン戦をイメージしてるんだろうけどもうちょっとこう何とかならんかったんか。連邦にジムライトアーマーやスナイパーカスタムがいてもいいだろうし、ジオンにわんぱくフリッパーがいたっていいじゃないのよ - 名無しさん (2024-02-03 14 41 57) 今回のシチュバト、基本が出来ているかどうかでだいぶ違うな。もともと宇宙行かない人はやるべきじゃない。 - 名無しさん (2024-02-03 12 57 31) 宇宙は格闘振りに行きやすいのに射撃しかしない人多いしなぁ、上か下取って格闘当てに行けばいいのに相手に相対して撃ち合ってるわ - 名無しさん (2024-02-03 13 09 51) 動いてる相手に縦軸で格闘合わせるなんて簡単に言うけど相当難しいからね - 名無しさん (2024-02-03 13 29 41) 宇宙行かない人はそれなりのレートなんだから同じ部屋に入るって事はそういう事よ またこういう機会で宇宙好きになる可能性も微レ存なんだから来るなとか簡単に言わないの - 名無しさん (2024-02-04 00 10 33) シチュエーションの再現としては確かにこうだったのかな。ジムが戦場に投入された事でジオンは勝てなくなっていく。パイロットの技量によっては勝てる事もあるが基本的には苦戦すると。 - 名無しさん (2024-02-03 12 07 25) 状況を考えれば新兵が多くなっていくジオンという風に再現しているのかもしれないけど、それをマシンガンザクとかで実装されてもなあって感じもある。硬くないし火力もでないし。 - 名無しさん (2024-02-03 13 00 45) その気になれば宇宙ゼフィとか再現出来るのかな - 名無しさん (2024-02-03 11 32 57) ザクは、スラスピも遅い上にヒートフォークの短リーチでマジで格闘当てにくい - 名無しさん (2024-02-03 07 58 47) フォーク違うホーク、スラスピはジムと差違がなかった筈だからそこで差はでないし逃げられもしないからシチュバトに限っては難易度は同条件、リーチに関しては同意するが、斧下の判定が上方向にも強いので、斧下を敵よりやや下位置から振り抜けば当てやすいかな... - 名無しさん (2024-02-03 09 33 22) まあ格闘範囲が狭いのはよく分かるけど、ヒートフォークは笑ってしまった。そういえばヒートナイフはあるけどヒートフォークはないよねぇ。 - 名無しさん (2024-02-03 23 13 04) ジオン側観測無いのに連邦側二機居るのもなぁ - 名無しさん (2024-02-03 07 57 42) それ後一つの被りがチームメイトに居たら何試合かは結局譲合いになるので...効果実感できるだろうか - 名無しさん (2024-02-03 09 35 29) ↓木へのレス - 名無しさん (2024-02-03 09 36 26) 一回乗った機体には乗らないみたいなシステム作って欲しいな。スプレージムで任務終わってしまった。 - 名無しさん (2024-02-03 03 30 17) 空間ジムキャがつえーんだよな。2種よろけに宇宙適性でバランサーもあるから手数の差が半端ない - 名無しさん (2024-02-03 03 21 55) しかもジンバル持ってるから高角度で撃ち下ろしできるしバルカンスプレーでミリ取りや追撃も手堅いのがヤバい。マツザク以外汎用だから火力もでる - 名無しさん (2024-02-03 09 57 55) シチュバトは毎回低コスト係がゾンビ戦法で攻めて単機突撃だけはしないっての徹底できないチームが負けるな - 名無しさん (2024-02-03 01 38 04) マツザクのオバヒ復帰早すぎて草生えたわ。 - 名無しさん (2024-02-03 01 14 13) 宇宙あまりやらないから、急制動受けというテクニックがあるの今知ったわ。やられてバグかと思った。 - 名無しさん (2024-02-02 23 58 09) あれ連続で発動できるから一回やって相手が撃ってこなくても割と誤魔化せるから便利よ - 名無しさん (2024-02-03 00 25 30) 昔指揮ザク1で急制動受けしてたらチート使ってんじゃねーよってファンメきた事あるわw 急制動について教えたんだけど聞く耳持たずキレ散らかしてて逆に通報したっていうね - 名無しさん (2024-02-03 02 49 23) スプレーガンでもダメ稼ぎに貢献できるし、当てやすい格闘モーションで生当ても十分狙えるけど、ジオン側はマシザクというデコイが精いっぱいなのが混じってる時点で相当きつくないか?というか自分がマシザクに当たると的にしかなってないのを実感できてなかなかの苦行なんだが - 名無しさん (2024-02-02 23 54 39) マシザクになったらとにかく格闘当てに行く、マツザクが近くにいたら援護しに行く、バズ持ち相手に張り付いて撃たせるって感じで動くといいぞ - 名無しさん (2024-02-02 23 56 46) 何故ジムコマンドにしなかったのか - 名無しさん (2024-02-02 23 45 40) マシンガン使ってるとくそつまんないんだけどなにこれ - 名無しさん (2024-02-02 23 03 05) マシザクは直接格闘振った方がいいぞ、それかマツナガが狙ってる支援にマシ当ててよろけ値溜めてやる - 名無しさん (2024-02-02 23 22 04) ユーザー的に悪夢 - 名無しさん (2024-02-02 23 02 13) せめて強い方のマシンガンにしてくれ - 名無しさん (2024-02-02 22 51 34) ザクマシ持たすならジムもマシンガン持たせろよ - 名無しさん (2024-02-02 22 47 32) 素ジムがマシンガン持ってるのってそんな無いんだよな、宇宙なら特に - 名無しさん (2024-02-02 22 49 46) マツザクが滅茶苦茶辛いんだが!? - 名無しさん (2024-02-02 22 40 17) 相手と相対して格闘振るんじゃなくて上か下取って格闘振るといいぞ、それかすれ違いざまに横格 - 名無しさん (2024-02-02 22 48 39) 大活躍しないと負けるけど味方がよろけ取ったり寝かせてお膳立てできないと駄目なんだ - 名無しさん (2024-02-02 22 50 01) マツナガとドムに上手いのが入ってようやく勝負になるかってくらいには重要度高すぎる - 名無しさん (2024-02-02 22 33 44) 訳の分からないエンブレムをおまけにくれるくらいならあの青ドムをよこせとかマジで思うわ - 名無しさん (2024-02-02 22 20 01) ザクマシこんなによろけ取りづらかったっけか… - 名無しさん (2024-02-02 21 44 30) 回転数と集弾率の悪さでかなりヨロケ取りにくいよ - 名無しさん (2024-02-02 21 51 46) 宇宙だと上下の動きもあるから相手に当てづらいってのもあるな - 名無しさん (2024-02-02 21 52 58) 宇宙で接敵早くて枚数大事なのに開幕拠爆が一定数いるのはなんなんだ - 名無しさん (2024-02-02 21 41 15) ただでさえ細身盾持ちを相手にしてるのに、宇宙で観測すら無しってジオン側キツいだろ。 - 名無しさん (2024-02-02 21 02 40) ジオンでも割と勝ててるからキツイって感じはあんま無いかな、ただ観測ないってのは割と面倒 - 名無しさん (2024-02-02 21 03 54) 宇宙やってる人だと観測無しも慣れてるからそんな気にならんのかも - 名無しさん (2024-02-02 21 23 10) ドラッツェフリッパーハイブメタスパあたりにボコられて支援なし編成に納得して慣れる - 名無しさん (2024-02-02 21 34 40) 宇宙人だけど観測あるなしだと有るほうがやりやすいよ。腕が互角な相手だと尚更 - 名無しさん (2024-02-02 21 35 08) 観測無い時間割とあるからそこまで不便ない。350なら2機位観測持ちだからずっと観測あるから楽だが - 名無しさん (2024-02-02 21 36 34) で、今回は全体の足回りが悪くて支援が生きるので辛いってわけだな - 名無しさん (2024-02-02 21 54 45) 今回の強襲もテクニカルキャラ過ぎるからねぇ - 名無しさん (2024-02-03 13 25 41) 先週のは面白かったなぁ - 名無しさん (2024-02-02 20 28 25) 今回の奴はもう二度とスケジュールに入れてほしくないな、面白くない - 名無しさん (2024-02-02 20 18 57) 毎回思うが景品がしょぼすぎる。ほんと始めたばかりの人らなら良いんだろうけど - 名無しさん (2024-02-02 20 16 29) 豪華だと面倒だなんだと文句が出るから今くらいでいいでしょ - 名無しさん (2024-02-02 20 21 45) 観測ないジオンつまんねぇもうやらんでええか - 名無しさん (2024-02-02 20 13 35) シンマツナガは、とりあえずヒートフォークもって生当て辻斬りしてればいいかな - 名無しさん (2024-02-02 19 55 10) 宇宙で生格むずいんだが - 名無しさん (2024-02-02 20 41 21) 宇宙はちょっと横に逸れて格闘振ればタックルすかるからやりやすい方だぞ - 名無しさん (2024-02-02 20 45 53) Nばっかでええんやで。下は確定する時にやればええんやで - 名無しさん (2024-02-02 21 35 05) 宇宙だという事を加味しても今回のは面白くない - 名無しさん (2024-02-02 19 30 52) なんでジオン観測いねえんだよアホか?マツザクが前出るのを援護する感じじゃないと無理 - 名無しさん (2024-02-02 19 09 22) せめてマツナガかガトードム辺りに観測欲しいよな - 名無しさん (2024-02-02 19 17 12) ある程度レートは均されてるはずなんだけど明らかに練度の差があるんだよな 上下ブースト離脱で大きく差つくのにそれ以上に慣性AMBACとか使いこなしてるの紛れ込むとそれだけで圧倒されるわ… 一応知識はある程度のにわかでも不慣れな相手は手玉に取れるのにガチモンは手がつけられない動きしてくるから敵わないわ - 名無しさん (2024-02-02 18 36 48) 特に空凸が慣性逃げと急制動受けを使う人だとやばい - 名無しさん (2024-02-02 19 18 59) 今回のシチュエーションバトルをやってると、低コストのバズ格精度がどれだけ重要なことなのかってのがわかる - 名無しさん (2024-02-02 17 28 55) ドムとかマツザクに拠爆仕掛けられると前線の圧がなくなってそのまま押し込まれるな。そういうのはマシザクに任せておけばいいのに - 名無しさん (2024-02-02 17 23 54) ジオンはわかりやすくマツナガが支援に食らいついてそれを止めに来る汎用を止めれるかどうか、連邦は損害少なくマツナガを潰せるかどうか - 名無しさん (2024-02-02 16 56 08) 超3次元空間でHPバー見えないのきつすぎな。自分の機体が邪魔すぎる。 - 名無しさん (2024-02-02 15 04 57) 体感ではあるんだけど前回と比べて芋る人が少ないように思える あんまりその手のストレスを感じない - 名無しさん (2024-02-02 13 43 25) 脳筋無理凸と引き際を知らない猪が多い気がする。まあ後者に関しては宇宙に慣れてないのもあるんだろうけど - 名無しさん (2024-02-02 15 32 31) 調整なさそう。サーベルが当てやすくて強いけどジオンでも普通に勝てる。連邦はキャノン守りつつ攻めれられるか、ジオンはマツナガが味方の攻めに合わせられるが肝じゃないの。マツナガが単独行動してるとジオンは負けてる感ある。なので尻拭いでマシンガンザクはせめてマツナガついてくようにしてやった方がいい。 - 名無しさん (2024-02-02 13 37 59) マツナガが味方のよろけ見て格闘振りに行く人ならいいけど大体マシンガン撃ってるのが多いわ - 名無しさん (2024-02-02 20 46 37) ジオン側強化来そうな予感 - 名無しさん (2024-02-02 11 52 22) 【機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。】はい。250空突のショトカ弄っておりませんでした…。デフォから外れているのはよりにもよってキャノン…。 - 名無しさん (2024-02-02 10 03 30) ショトカ◯ボタンからR1単押しで使えるでo(`ω´ )o - 名無しさん (2024-02-02 10 27 02) 即よろけなしの宇宙戦きついよ。 - 名無しさん (2024-02-02 09 33 24) 観測ないと何もできないもじもじ君が出てくるから観測は両方ありか両方なしにして欲しいわ - 名無しさん (2024-02-02 07 04 43) 一応ソロモン戦は不死身の第4小隊VSガトー小隊っていう感じか - 名無しさん (2024-02-02 06 45 17) 中継取られてスコア勝ってるなら拠点で待ち受ければいいのに突っ込んで行って逆転されて相手中継付近でオバヒさらして狩られ続ける人多すぎる - 名無しさん (2024-02-02 06 28 14) ぶっちゃけ守りに入るか攻めるかはどっちでも良い、射線通る宇宙の場合地上ほど籠るメリット無いし、問題は攻めると守るに別れる事でどっちかに統一されて動く分にはどっちも正解 - 名無しさん (2024-02-02 07 17 44) 勝ってる側が有利捨ててまで突撃する理由なんてないでしょ、拠点付近に遮蔽物なんていくらでもあるしリスポーン遠い所戦場にする理由もない - 名無しさん (2024-02-02 07 45 21) スコアと味方のHP、残り時間次第。リードが1000ポイント以下で残り時間3分以上、瀕死が2機以上なら体勢整えて突撃されたら捲られる可能性大だし、中継押さえるか、それに釣られて出てきた奴を数有利のうちに始末してスコアリードを広げるかしたいところ。 - 名無しさん (2024-02-02 15 36 34) バズジム当たって奮闘したらダメ14万超えの4冠取れて感無量。試合は普通に負けたけど - 名無しさん (2024-02-02 04 23 54) こいつはエースだ! - 名無しさん (2024-02-02 18 31 23) ジオンはガトーよりマツナガで決まる感じかな。ジオンは射撃戦すると異様に強いスプレーガンに支援2相手で撃ち負けるしバズを盾で防がれると射撃だけじゃキツイ上に相討ちだとコスト負けする - 名無しさん (2024-02-02 02 20 05) 中継奪取された後とか拠点爆弾設置されるまでリス待ちとか、見せかけの集団行動しててもスコアには繋がらない。編成固定されて各機体のスコアが違うシチュなんだから、機体調整されてても周囲の情報演算しながら押し引き出来なきゃ勝てん。 - 名無しさん (2024-02-02 02 07 44) マツザク当たって乱戦になるとテンションが爆上がりするな…強よろけばら撒きでリザルトの追撃アシストがすごいあた値になるし仲間がディレイかけつつ下格当ててくれればこっちも下格入ってウハウハだし - 名無しさん (2024-02-02 01 56 43) 上下慣性逃げしない人多いな、よろけ取られても大体これで格闘とか他の継続よろけ抜けられるんだけど - 名無しさん (2024-02-02 01 35 35) 攻撃受けそうならとにかく上下にスラ吹かせってだけなんだが、それできるだけでAくらいまでは大体どうにかなるのにね - 名無しさん (2024-02-02 01 44 28) ソロモンの悪夢の連邦側は旋回が低めっぽい?射撃戦に強い連邦と近接戦に持ち込めば優位のジオンって味付けになってるのかな - 名無しさん (2024-02-02 01 28 00) 低コスト宇宙は良くいくから、慣れてるか否かだな今回は - 名無しさん (2024-02-02 00 48 00) 連邦側が大分強く思えるな、ジムが魔改造されて連撃回避持ちだしスプレーの取り回しが良い上にドムが当てやすいからどんどん溶けていく - 名無しさん (2024-02-02 00 46 12) 今回のシチュバトもまぁ~面白くないな、低コス宇宙ってだけで結構人選ぶのに相変わらず大外れの碌に即よろけ持ってない奴もいるときてる - 名無しさん (2024-02-02 00 41 17) 個人的には、ゲームスピードの加速する高コス宇宙の方が人を選ぶと思ってる。宇宙やらない人も参加しやすいマッチとして、低コスから始めるのは妥当じゃない? 俺は即よろけなくても構わんから楽しんでるぞ - 名無しさん (2024-02-02 00 52 24) ジオンはマツナガを支援に送り届ければ勝てる感じだな。ちゃんとみんな前出ないと射撃戦では勝てないしフォーカスされて各個撃破されちゃう - 名無しさん (2024-02-02 00 34 21) 連邦は急制動使えない空凸ジムキャおると負けるな - 名無しさん (2024-02-02 00 19 52) STEAM今ジャブローなんだけども、、勝てるはずのジオンで前線で汎用機を殴ることをしらないゾックが居ると負けるんよなぁ。。。ゾックゲーに乗ってる人はバカ?マトモ?なゲームになってしまっている - 名無しさん (2024-02-02 00 02 42) 御神体は前線にいても味方の邪魔になる可能性があるから、奥でお座りしてもらっても構わんぞ。押し込める場面なら動くなど、臨機応変になだが - 名無しさん (2024-02-02 00 25 58) ただビーム吐くだけのゾックが汎用機に火力発揮できてないとかほぼ100%ガンタンガンキャがちゃんとゾック抑えれてる状況だからジオン側で言うなら強襲連中が無能なだけだぞ - 名無しさん (2024-02-02 00 30 50) 射撃回すだけで10万超えるから別に格闘する必要無いよ。そもそも前線で戦うゾックは普通弱いぞ。反転使う、ノンチャで盾割って格闘入れる、生格はカウンターできる位じゃ無いと邪魔 - 名無しさん (2024-02-02 12 28 48) ゲロビーなんかガンキャとガンタンにどうせ邪魔されるから前線で殴って総合1位になってる俺は異端? - 名無しさん (2024-02-02 17 30 26) ザクマシ朱雀の蓄積をもう少し上げて欲しい クラッカーは宇宙じゃ当てるの困難だし - 名無しさん (2024-02-01 23 44 18) マツナガザクこれ高機動型をそれっぽいカラーにして宇宙適正もったような魔改造仕様でもよかったのはないかな - 名無しさん (2024-02-01 23 23 59) つーか劇中の時期的には高機動型ザクとかジムコマじゃないんかと - 名無しさん (2024-02-02 01 23 20) バズが盾に吸われやすいからCT待つ間にジオン側が蜂の巣にされとるわ - 名無しさん (2024-02-01 22 54 10) 熱砂の時はコストの安いザク重は前に出ろとなるが、上も下もある宇宙じゃザクが前に出てもそんなに有益かアヤシイ。マシザクが前出ても集中砲火してくださいと言ってるようなものじゃなかろうか。 - 名無しさん (2024-02-01 22 38 49) ザク重はメイン火力兼肉壁だったけど、マシザクは完全にデコイ。2機以上からヘイト貰ったらラッキーで、あとはマシザク撒きながらひたすら逃げてドムとマツナガザクの負担を減らすのがお仕事 - 名無しさん (2024-02-02 01 27 43) マシザク撒きながら×→マシンガン撒きながら〇 - 名無しさん (2024-02-02 01 31 34) んじゃあせいぜいみっともなく足掻いてみせるとするか。最期の一秒まで。 - 名無しさん (2024-02-02 19 18 08) 連邦側はシールドが仕事しすぎてつれえわ… - 名無しさん (2024-02-01 22 37 55) ただでさえ練度低い宇宙にシチュの手探り感が合わさって地獄だわ - 名無しさん (2024-02-01 21 57 46) 素ザクがどれだけドムやマツナガを守りつつ敵を押し留められるかでジオンの勝利が狙えそうかな - 名無しさん (2024-02-01 21 53 56) 参戦MS地味だな・・・ - 名無しさん (2024-02-01 21 47 23) 本来ならソロモンの悪夢と呼ばれるようになるガトーのソロモン攻略戦をモチーフにしてるからね。別ゲーだとアムロと戦ったって描写あるけど基本は一般連邦兵相手だから - 名無しさん (2024-02-01 21 52 21) 連邦側は基本待ちでいいしなんなら固まって射撃してるだけでもいいけどジオン側は宇宙でバズ格決めないといけないからレートの差が露骨にでるね - 名無しさん (2024-02-01 21 03 33) BSGジムでもサーベルのリーチで生当て狙えるのがズルいと思いました(ザク2並感 - 名無しさん (2024-02-01 21 38 21) ガトードムはステータスはともかく、メイン射撃が550機体には相応しく無さすぎる。切替とヒート率を良くしてくれ〜。マツザクも射撃の蓄積値をもうちょいマシにしてほしい。後はジオン側のどれかに観測をつけて欲しいが、高レートだとジオン有利になるし流石にか。 - 名無しさん (2024-02-01 20 57 23) 550ならガンダム試作◯号機シリーズと同程度の回転率にしてもらわないとジャイバズのほうがマシだよな - 名無しさん (2024-02-01 21 54 48) 宇宙やったことないDーですが試合の半分までポイント50対5000とかいう酷いことになってたよ。腕の差が出るんだろうけど一試合目から心が折れる - 名無しさん (2024-02-01 20 37 27) A-だけど18000対3700ぐらいで負けたよ、ジオン側は無理ゲーデース - 名無しさん (2024-02-01 20 59 02) ガトーが専用リックドムならマツナガは06Rじゃないかとは思うが、それだと空突ジム止められないものなぁ。 - 名無しさん (2024-02-01 19 29 40) ザク2だとバズジムにワンコンで落ちるからめっちゃストレスたまる、マシザクとか射撃高いけど所詮ザクマシだからなぁ… - 名無しさん (2024-02-01 19 22 31) 格闘振りに行くくらい宇宙に慣れてないと負けるな、後ろ下がりまくるだけだと押しつぶされるわ - 名無しさん (2024-02-01 19 05 57) これ一番のキーポイントはマツナガザクだな。ここに上手い人が入ると連邦サイドは吐き気を催すレベルでキツイし、逆にマツナガザクが上手く機能しないと空突ジムに好き放題されるし。 - 名無しさん (2024-02-01 19 05 32) 宇宙得意で更にマツザツ使える人に割り振られる確率考えるとまあジオン側がきつい。せめて凸キャが1機ならなぁ… - 名無しさん (2024-02-01 19 31 05) 斧持ってウロウロするだけでジムキャを押し込めるから、上手く押し引きして分断するだけでもだいぶ違うんだけどね - 名無しさん (2024-02-01 19 55 50) 今更だけど待ち時間でハロのぞけないの微妙な仕様だな 入れ食いの時はハロでよそ見してるひとがいないことで即出撃されやすくなり回転率がよくなるんだろうけど 過疎時間とかだと… - 名無しさん (2024-02-01 19 00 43) ガトー機のビームバズーカヒート率もっと下げていいんじゃねえかなって感じた - 名無しさん (2024-02-01 18 37 24) ヒート率は調整で弄れるんかなぁ...?無理ならリロード爆速にして貰えれば良いかもね。 - 名無しさん (2024-02-01 18 41 08) ジムキャ当たると味方依存度高すぎてきついわ。横からよろけもらってマツザクに全て持っていかれるパターンがどうしようもない - 名無しさん (2024-02-01 18 31 33) バズ持ちは空突除いたらバスジム1機なんだから自分でよろけとらないとダメだぞ - 名無しさん (2024-02-01 18 41 15) スプレーガンジムなんて生当て格闘に、フォーカス中の敵に蓄積アシスト、単独蓄積取りとジムキャノン間接的にしかほぼ守れないから...キャノンはマツザク警戒しつつ自前で攻撃起点を作る役だよ... - 名無しさん (2024-02-01 18 53 38) マツナガザクは格闘生当て狙ってかないとダメ? - 名無しさん (2024-02-01 18 29 48) キャノン潰すならNや横当てて味方の攻撃起点になった方がいいよ - 名無しさん (2024-02-01 18 55 29) ジムキャでガトー機もボコボコにできるから味方のジムが守り意識してくれてると無双できる - 名無しさん (2024-02-01 18 27 40) ジオン側に観測ほしい。暗くて見えない - 名無しさん (2024-02-01 18 03 25) ほんそれ。慣れてる人は余裕なのかもしれないけど、ただでさえ宇宙苦手な身でジオン側だとまともに戦えない…… - 名無しさん (2024-02-01 19 52 56) ソロモンの悪夢といえば、0083になるけど、その異名の由来は1st時空だから機体が地味だね、欲を言えばドラッチェが使えるシュツバトがしたかった - 名無しさん (2024-02-01 17 57 21) なんやそのイタリアンなMS - 名無しさん (2024-02-01 18 20 22) 死ぬ前にヅッダ・マルゲリータが食べたかった…この機体はもう減速できませ - 名無しさん (2024-02-01 19 23 48) ビームバズリックドムってここ限定?元々装備出来てた? - 名無しさん (2024-02-01 17 45 46) ザク&ジムも緊急回避持ちだからいろいろ魔改造だよ - 名無しさん (2024-02-01 18 16 15) 味方のジムキャの腕で勝敗決まるな!もう、FFしかしない味方の時は涙出そうになる!敵の動き停めて、切りに行くと後ろからキャノン、そのくせ、敵の動きを停める事が出来ないキャノン!練習してから来て欲しい! - 名無しさん (2024-02-01 17 12 44) てか既存機体にスキル追加とかできたんかーいw - 名無しさん (2024-02-01 16 31 59) 今マシ装備のザク乗ったけどこれかなりひどいぞ 自前でよろけ取れないからマジでマシンガン撃ってるしかない マシンガン自体は1発300ぐらい出せるようになってるけど地上と違って宇宙のマシンガンってレティクル斜めにも合わせないといけないから当て続ける事自体難しい あと空凸ジムキャはジンバルあるから射角ギリギリから攻められると何もできん - 名無しさん (2024-02-01 16 23 59) 金欠だから50000DP貰えるの嬉しいんだよな - 名無しさん (2024-02-01 16 19 35) 宇宙は個人技強いからこれまでより厳しい、BSGで暴れてる奴も両エース機でボーナスになってるのもいる… - 名無しさん (2024-02-01 16 08 10) 負けたけどジム・キャノンは味方に守ってもらえると相当楽しいな…相性有利でビームガン楽しい - 名無しさん (2024-02-01 15 39 41) BBリックドムはキツい。手数足りないし、やられたらスコア献上になる。支援ジムがソレを理解してると積極的に狙ってくるからマジでキツい。マシザクⅡはコレじゃ無理でしょ…って最初は思ってたけど、意外と戦える。マシの威力が高くて、1発300くらい出る。コストの割に耐久もあって、リスも早いから主戦力。 - 名無しさん (2024-02-01 15 35 17) なんかジャイバズ持ちの方が使いやすいわ… - 名無しさん (2024-02-01 19 34 41) スプレーガンジムだったけど連撃あったしバズ持ちが寝かせたとこにチュンチュンしてるだけでも火力それなりにでて楽しいね よろけを取りづらいのは宇宙ではかなり致命的だけどそこはジムキャになんとかしてもらおう… - 名無しさん (2024-02-01 15 19 56) ガトードムか違うドムか判断つかんかったけど単発771は出てた気がする。ASLが移動中の敵に当てづらい気がするが...まぁかなりチュンチュン出来るから - 名無しさん (2024-02-01 15 29 38) 今回のシチュバトのジムとザク、連撃と回避持っててなかなか面白いな。 - 名無しさん (2024-02-01 14 26 15) 今回はジオン側が強いな 連邦側は急制動で弾受けできない人が集まると終わる - 名無しさん (2024-02-01 14 21 17) しょっぱなバズジム引いたんだけど強すぎてゲラゲラ笑いながら圧勝できたわ。スラかなり盛られてるしHPかなり高いし格闘めっちゃダメでるしで感動してしまった - 名無しさん (2024-02-01 14 17 51) 今後のシチュでグフカスの超絶魔改造機とか期待しておこう - 名無しさん (2024-01-29 22 30 15) 両陣営それぞれ色々乗ったけど、なぜかジムキャノン2だけ一度も乗れなかった。久々にビームキャノン→ジムライフル指切りで楽しめるかと思ったんだけど残念だ - 名無しさん (2024-01-29 13 49 26) ゼフィランサス100回以上使ってたので当たったら我が世の春が来たと言わんばかりにエンジョイしてた - 名無しさん (2024-01-29 13 37 40) 下が2連撃なのは込み? - 名無しさん (2024-01-29 00 10 05) 枝ミススマソ - 名無しさん (2024-01-29 00 10 24) シチュエーションバトルだとも試作1号機って連撃2持ちなのかい?N横下の3連撃食らって死んだんだけど。 - 名無しさん (2024-01-28 23 35 24) 下格が二連撃なのは知ってる?そして補正の関係上ゼフィでN下やるのは慣れてない人、なんせN下と下格単発が同じダメージだからな - 名無しさん (2024-01-29 02 15 10) 芋重ザク多すぎて前進チャット突っ込んだわ。それくらい開幕横行く芋多いしそいつらいると8割がた負けるからもうどうしようもない。 - 名無しさん (2024-01-28 21 33 04) 次はE取ってリードしてるのに特攻する味方に絶望しろ - 名無しさん (2024-01-28 22 44 46) 味方のゼフィがBR→N下狙ってるの見たら負けを覚悟するようになった。下格の出の早さこそがゼフィ最大の武器なのにわざわざそれを捨ててる or 知らない奴じゃ話にならない - 名無しさん (2024-01-28 21 18 51) 連撃補正が普通だからN下と下単品が同じ火力なせいでわざわざN下する意味ないんだよな… - 名無しさん (2024-01-28 21 29 37) いや、下格が確定ヒットするタイミングなら下格出すけど、回避で抜けられそうな場合は様子見でN格出すことはあるよ? ヒットすればそのまま下格に繋げればいいし、回避で抜けられた場合もN格ならば隙が少ないから回避狩りがしやすい。逆に脳死でどんな時も下格しか振らない方が問題あると思う。 - 名無しさん (2024-01-28 22 49 12) 格闘生当てならともかくBRからの寝かせ目的でわざわざ下確定しない距離でBR撃って格闘振りに行く場面なんてあるか?回避狩りできる武装ない以上敵の反撃確定するでしょ - 名無しさん (2024-01-29 00 31 54) 横からだが、味方のカットに咄嗟に合わせるのにNや横で1回止めた方が確実なケースもあるでしょ。常に疑似タイや単騎で狙いに行くわけじゃないし - 名無しさん (2024-01-29 01 03 52) BRも格闘も使った後で武器も無いのに回避狩りも無いだろう、反撃を食らうだけ、バルカンからよろけ取ったなら話は違うけどそうなると木主の話とズレる - 名無しさん (2024-01-29 02 21 26) N格よりも下格の方が隙が大きいから、下格を回避された場合は相手の攻撃の方が早いので、反撃を避けるにはこちらはブーストしなければならない。N格の場合は回避されてもこちらが先に動けるので歩きつつ様子を見れる。この辺の違いだろう。確定で下格が入るなら下格入れればいい。下格が確定しない場合はNで回避を促せばいい。 - 名無しさん (2024-01-29 14 41 47) 開幕芋がいるとマジで萎える - 名無しさん (2024-01-28 11 54 29) 今回のシチュは、非常に練習に成るこのルールで勝てない人は、立ち回りとか見直した方が良い - 名無しさん (2024-01-28 10 17 52) それはこういう攻略系を見ない連中にいうべきだね。いまだにザク重でAB - 名無しさん (2024-01-28 10 53 54) 失礼。開幕でAB向かって芋してる連中の多いことよ・・・そもそも練習する気ないんじゃね? - 名無しさん (2024-01-28 10 55 05) ノイエ機とキンバ機が試作1号機とバズジムカスを正面からヘイト惹きつけてそこにドムトロがちょっかいかけつつ残りの3機をザク重2機と一緒にグチャグチャにすれば結構楽だが、まずはザク重2機がガンガン前に出てプレッシャーかけてくれるのが前提だな なんにしてもザク重が前線上がってくれないとせっかく初動押せそうでもジリ貧だわ - 名無しさん (2024-01-28 02 27 40) 来週から宇宙スマーフに蹂躙されるの憂鬱 - 名無しさん (2024-01-27 23 09 48) そもそもマッチが始まるかどうかという - 名無しさん (2024-01-27 23 22 28) 任務目当ての人が終わらせていなくなったらヤバそう 早いうちに任務終わらせないと - 名無しさん (2024-01-28 00 35 03) コスト差、射程差考えて死に場所選んでるなとか、つい個人個人のチームワーク力を計ってしまうな。機体の性能は固定されているから、連戦すると嫌な面接官みたいな体験になるな。自分自身の事は棚上げしてな! - 名無しさん (2024-01-27 20 34 37) マゼラを遠距離から背中に当てられるとウッキィ!となっちゃう後期ザク乗り。 - 名無しさん (2024-01-28 00 00 05) 自機がジムキャ2で味方がフォローする気無さそうなら開幕斜めに突っ切る方が安牌だな - 名無しさん (2024-01-27 20 02 11) S-だけでやらせてくれ A+以下が芋支援で負けるパターンが多すぎる キンバライド基地仕様で与ダメ14万出してるのに負けるのマジで辛い - 名無しさん (2024-01-27 17 47 14) 敵機も雑魚だらけなのに味方の雑魚のせいにするのか - 名無しさん (2024-01-27 22 51 02) 自分がA+だと周りもA+になるでしょそりゃ - 名無しさん (2024-01-28 22 11 38) 連携すればどっちでも勝てるはずがw 連携できないならまじ引退した方がいい - 名無しさん (2024-01-27 17 36 20) 味方のザク重2機が芋支援で絶望してたが、途中で2機とも落ちて枚数不利になったとたんスコア逆転して勝てたわ。やっぱ最大の敵は「無能な味方」。 - 名無しさん (2024-01-27 16 23 55) 拠爆通してマゼラ乗った味方と連携して2機落とした。シチュはホント何が起こるかわからんな。 - 名無しさん (2024-01-27 15 33 46) コストとHP考えると、ザク重はマジで前出てくれないと負けるな。開幕拠点前の高台に居座られたときの絶望感半端ない。 - 名無しさん (2024-01-27 11 44 55) トローペン以外なら何乗っても最低ライバルは勝てるようになった。 - 名無しさん (2024-01-27 06 56 48) トロは慣れればかなり当たりな機体やぞ。ロケグレ→バズ→下格を繰り返すだけでいい - 名無しさん (2024-01-27 17 39 13) 自分もドムトロは安定しない。敵がビームとマシンガンばっかだからホバーで動き回るのしんどくて味方依存度高いと思う - 名無しさん (2024-01-28 22 47 41) バズ持ってる方のジムカスが戦闘に一切参加しない中継マンでストレス急上昇ですよ ギリ勝てたんだけど案の定そいつだけライバル負けしてるし挨拶無いし - 名無しさん (2024-01-27 04 30 27) 結局機体バランスは悪くないかもしれんけど前回に続いてマップが酷すぎて楽しくない、結局真ん中抑えたほうが勝つゲームじゃないか - 名無しさん (2024-01-27 01 36 51) 山岳地帯というクソマップも控えてるから楽しみにしとけよ! - 名無しさん (2024-01-27 01 52 58) だから開幕はEに向かえということだ。AやBなんて取ってる暇ないぞ。 - 名無しさん (2024-01-27 02 36 00) わかっちゃいるがみんながみんなそうとも限らないのがね...特にジオン側は開幕凸らないザク重が結構深刻な印象あるわ - 名無しさん (2024-01-27 02 42 10) 中継付近の砂丘辺りから打ってるのたまにいるけど、打ち上げな上に距離も微妙だし弾が小さいから当たらなくて何も貢献出来てない感じだね - 名無しさん (2024-01-27 02 48 02) というか当たり前だけど砂漠はそりゃ中央抑えたほうが有利。そこからどうひっくり返すかが楽しいんじゃないか - 名無しさん (2024-01-27 17 32 01) 開幕Eに向かって戦って、援護無いと思ったら、D染めて、そこからモジってるパターンが多いんだけど、流行ってるの?こんなクソムーブ!捨てゲーと同じでしょ! - 名無しさん (2024-01-26 23 52 56) 重ザクのキャノンこれ爆風ある?全然当たらん… - 名無しさん (2024-01-26 21 49 06) ほぼ無いから直当て狙え - 名無しさん (2024-01-26 22 37 15) 条件を満たすと隠れ指令書ステップ4が出現、報酬は550後ザク。・・・とかあったらよかったなと。 - 名無しさん (2024-01-26 21 38 21) 前に出ないザク重が相手だと中央蹂躙したあとそこに居座るだけでいいから超楽。死兵で突っ込んでこられるとコスト安いのに硬いから超面倒 - 名無しさん (2024-01-26 20 06 09) 後期型ザクは両機とも追加グレのリロードがかなり短くなってるから→グレ→下格する機体。格闘火力かなり高いからちゃんと格闘振ると強い。対空砲は射撃戦とか距離開ける時に使うと勝ちやすいよ - 名無しさん (2024-01-26 20 03 28) それ進んでやるべきは300ザクの方だけな。ノイエン機はコスト550だからよほどのことが無い限りガンガン行く機体じゃない。疑似タイならともかく乱戦になりそうな時にやるとガッツリ削られて戦犯コース。 - 名無しさん (2024-01-26 23 39 32) これが何を意味するのかは分からんが先週から無敗の20連勝中。ちなA+自分語りスマソ - 名無しさん (2024-01-26 18 01 50) あれ?今回強化なし? - 名無しさん (2024-01-26 12 01 59) これメイン武器違うやつ引くと武器数同じでもデフォショトカにされるのな メイン武器違いが同じシチュにいるルールだと運ゲーになるんですが… - 名無しさん (2024-01-26 11 59 12) デフォじゃないよって毎回言われてるでしょ。後期ザクに自分でバズーカでも装備してるんでしょ。このページにも記載があるけど自分で設定しようね - 名無しさん (2024-01-26 18 27 05) 木はそれ分かってるから「武器種違う同機体いたらセットしてない方の武器当たった時デフォ設定になる」って書いてるだろ。ハイザックとかジムカスとかはメイン格闘サブ1種だからいいけどもっと複雑なショトカ設定の機体だと面倒になるって言いたいんじゃねえの? - 名無しさん (2024-01-26 23 42 43) 別武器同機体の場合、副兵装のショトカが共有される設定になってなかったっけ?シチュバで使える武器選んで副兵装のみショトカ揃えればおかしなことにはならないと思ったけどな - 名無しさん (2024-01-27 02 37 22) シチュエーションバトルの報酬一覧ってどこかにありますか? - 名無しさん (2024-01-26 11 12 29) 開催スケジュールの公式リンクのとこ - 名無しさん (2024-01-26 11 47 52) あざます。steamでも実装されたのでDPで買えるの買っておこうと思い探してました。 - 名無しさん (2024-01-26 12 42 19) マシジム当たって味方がもじもじだと終わりだな、一切よろけ取らないしこっちも蓄積しか取れないからどうしようもない - 名無しさん (2024-01-26 11 07 33) そんな時こそ一気に攻めるぞチャット飛ばせば気づいてくれるかもしれん - 名無しさん (2024-01-27 02 45 12) 今回はゼフィが貰えるから事前にDPで買っておくなり強化段階解放するなりしておけよ - 名無しさん (2024-01-25 17 21 36) 宇宙ならオッゴVSボールのカスペン戦闘大隊シチュもひとつやってくれ - 名無しさん (2024-01-24 19 39 39) ボール強すぎんか?それ 確か即よろけ持ちだよな - 名無しさん (2024-01-25 17 22 39) よしバランス取る為にオッゴ側にカスペンゲルググとヅダとビグラング入れよう - 名無しさん (2024-01-26 10 05 11) ヅダ強すぎんか?それ たしか強よろけ持ちだよな(以下無限ループ) - 名無しさん (2024-01-26 22 39 57) バックブースト不可にしてオッゴだけ背面撃ち可ならいけるんじゃね? - 名無しさん (2024-01-27 22 04 34) 開幕パイロットだけで出撃になるのか、ボールやオッゴで出撃シーンが作られるのか…乗り捨てたら即相手に乗っ取られるのか…興味あります! - 名無しさん (2024-01-27 23 58 26) カスマでいいからこれまでのシチュエーションやらせて欲しい…編成5:5で統一してんのはシチュエーションランダムとか出来るようにじゃないのかな - 名無しさん (2024-01-24 14 06 51) 指令書に「勝利」数の代わりにアシストなのだけど。初日の 各MS手探り状態だと撃墜数が両方合わせて多いんだけど、終日の 全体的な動きに慣れたのか拮抗で撃墜数自体が少なくなって、アシスト稼ぎの差が大きい。 - 名無しさん (2024-01-23 00 42 43) アナザーの量産機も実装されるようになったらシュチュバトももっと盛り上がるだろうな。マグアナック隊とか使ってみてー - 名無しさん (2024-01-22 23 35 58) やっと宇宙シチュ来るのか、ようやく重い腰を上げたかかと思ったらまだ5種類しかやってなかったんだな。バトオペばっかやってると麻痺するけどガンダムシリーズは宇宙での戦いも地上と同じくらいあるからこれから楽しみ - 名無しさん (2024-01-22 23 08 42) 宇宙はニュータイプとオールドタイプの差が激しくなるから荒れる予感 - 名無しさん (2024-01-24 10 54 55) さらに大半の支援機が苦行にしかならんという問題もあるからなぁ。割り当てられたらブチ切れ必至だぞ - 名無しさん (2024-01-24 13 29 08) さすがにS-とD-がマッチするわけではないし、レートを偽って格下狩りしてる奴は地上でも同じことなので、宇宙だからというのはあまり関係ないかと。 - 名無しさん (2024-01-24 14 20 16) ただ、地上の上手い宇宙行ってないやつと単に上手くないやつが同じグループにぶち込まれる問題はあるぞ。宇宙はウェルテクスの時に上げたから上がってる人そこそこいるだろうけども - 名無しさん (2024-01-25 20 51 46) 始める前「ブランクあるし初めてやるモードだから機体について調べてショートカットもやっておこう」始めた後「げっ味方にランナー…えっ敵にもランナー!?」あくまでクイマの延長ってことなのかね - 名無しさん (2024-01-22 16 15 35) 連邦サイドからすると重ザクあんなに殴ったのに200しかスコア入らんってしんどいねん - 名無しさん (2024-01-22 04 31 03) 一号機 角後期は、両陣営頭数がそろってるときは慎重にかつ積極的に射撃して格闘をうかがう 他機体もフォーカスされない様に目立つことをさけて味方の位置を見て防衛ラインを維持する事を心掛けて動くお互いが味方が集中攻撃されそうなときはスイッチしてヘイトを交代交代で受け持つように動く - 名無しさん (2024-01-22 04 14 55) 何度かプレイして方針が見えた。連邦なら角突き後期型を最優先に ジオンなら一号機狙い 両軍の支援が壁になりつつヘイト管理して 汎用がダウンをとる Eを抑えた後は、拠点爆破を警戒しつつ無理攻めはしない - 名無しさん (2024-01-22 04 10 38) 重ザクほんとに200かって固さと火力してるな - 名無しさん (2024-01-22 03 39 15) 当てなきゃいけないバズよりヘイト取りながらのライフルの方が気が楽だぜ - 名無しさん (2024-01-22 02 49 55) 連邦はポイント有利で山取れたらジムキャもあんまり顔出さんほうがいいかもな。キャノン撃とうとすると足遅いし硬直長いしで対空砲とマゼラの集中攻撃であっという間に落とされてポイントとられちまう - 名無しさん (2024-01-22 02 17 18) 逆にジムキャ2はビーキャ片方しか当たらず割に合わん事多いよね - 名無しさん (2024-01-22 10 07 41) 射程で有利取れるから、相手の射程のギリギリ外に居るといいですね。敵も当たるかも知れないって撃ってくるんで適度にヘイト稼げるし。むしろ膠着したらジムキャの射程差で殴るしか無いから、連邦のジムキャ以外が頭出すのが良くないかも。 - 名無しさん (2024-01-22 12 53 09) 国外勢はこういう攻略wikiみたいなのないんかね? 多少なりとも見てればザク重が魔改造されてて拠点前で芋ってる意味ないってわかるのに頑なに芋った上に拠点修理までやるのは大体が国外勢っていう… - 名無しさん (2024-01-21 23 25 36) 国内だって配信開始からやってるような人が横にそれていくんだからあっても見ない人は見ないよ。自分で勝つための定石を考えたりしないし、ガチ勢じゃないんでとか楽しみたいだけみたいなよく解らない言い訳するし。そうやって無自覚で他人に迷惑をかけているってことすら理解できないんだよ。 - 名無しさん (2024-01-22 21 48 08) 今回のシチュバばかりはジムキャⅡで陽動1位(与ダメ・アシ2位・2落ち)とってもいいよね?案外壁になるし…あ、下格は痛いのでちょっと - 名無しさん (2024-01-21 23 12 57) マゼラは平面や撃ち上げは余程腕が良くないとあまり当ててこないからそこ意識して戦うか - 名無しさん (2024-01-21 21 04 54) 難癖になるがマゼラは爆風もたかがしれてるぞ 旋回悪いし細かく動いていける距離なら近づくとなす術なくなることが多い - 名無しさん (2024-01-21 23 20 56) 当てにくいから、当てる自身が無いなら味方の汎用に注目してよろけ継続や火力出しに専念したほうが良いかもね。 - 名無しさん (2024-01-22 12 58 52) ごめん対重ザクの話か。重ザク目線の話かと思っちゃった。重ザクは孤立してる時があるから放置して射線切って他の敵を叩くのが良いと思う。無理して単騎で抑えに行く人を見かけるけど、他の敵叩いてたらどうせ向こうから近づいて来るし - 名無しさん (2024-01-22 13 04 30) 開幕右中継に逸れる人の勝ち筋を聞いてみたいんだけど、どういうつもりなんだろう? - 名無しさん (2024-01-21 20 45 17) 長距離射撃複数持ち以外で開幕AB行くのは味方を犠牲にしてでも被撃破一番乗りを避けたいだけだから勝ち筋とか考えてないと思う - 名無しさん (2024-01-21 23 32 57) 参加する人全員に、ここを読破させてー!少しはましなPSになると思うが! - 名無しさん (2024-01-21 17 36 59) シチュでグルマ出撃してたんだけど(なおフレンドの腕前はA-~B+)ジムキャ2乗ったら前でなよーと言うと「えっ?死んじゃう・・・」って返ってきたりライカスに乗ると「ジムライ撃ってるだけだったよ!どうすればいいの!」と、うーん新鮮だなぁ・・・こうやって乗るのさあ!!!と手本を示したら「与ダメえぐい」「え、意味わからん」とか言われてちょっとションボリ。 - 名無しさん (2024-01-21 15 45 00) あんまり気にしないので考えてこなかったけど。シチュバにおいては個人スコアや与ダメってマトモな戦績判断の基準にならないよね? 好きな機体に乗れるわけじゃないから損な役回りになる時もあるわけで。ならライバルとか公平に機能しないという事でいいのかな? - 名無しさん (2024-01-21 15 06 22) カテゴリどころかコストの違いもあるし、火力自体も個別調整されてるしで、戦績の出やすさはだいぶ差があるからそうね。そもそも与ダメ出せててもその過程で - 名無しさん (2024-01-21 15 33 19) 与ダメ出せてても過程でデス増やしすぎてスコアで負けるは通常ルールでも変わらない部分だけど、コスト差がある戦力じゃ大きくデメリットになってたりもしてるしね - 名無しさん (2024-01-21 15 35 11) となるとやっぱ完全に無意味な情報になるのか。なんか別の事を表示してもらったほうがいいのかな。特になんも思いつかんけど。 - 名無しさん (2024-01-21 16 35 01) ブロールで採用されている6位くらいまで表示されるスコア一覧出すとか?2ページ目は従来通り個人スコアで... - 名無しさん (2024-01-21 16 54 51) 乗せられる機体の性能に差があるなら順位つけるのもフェアじゃないような。 - 名無しさん (2024-01-21 20 02 09) 自分が機体ごとの役割を理解して、その役割の部分のスコアを気にしたらよろしい。例えばケンプファーでキルデス1/6ならクソだが、リックドムがそうなって陽動35%とかで勝ってるならクソとは言えない。みたいな。これは極端だが - 名無しさん (2024-01-21 21 47 57) 戦績気にするのはエース機(試作1号機や550ザク)に乗った時かな、4冠でちゃんと仕事したとか上位じゃなかったら全然駄目だったなとか - 名無しさん (2024-01-21 21 06 06) このシチュバトでレーティング詐欺が多いことがよくわかったわ。そもそも自分の得意機体しか乗ってきてないやつがマルチで戦えるわけないわな。とりあえず砂漠の初動を勉強してから参加しろよ。 - 名無しさん (2024-01-21 15 01 51) 連邦全員ライバル勝ってもスコア負けるの草 両軍ともだけどスコア有利で丘越えて負けるのが多い - 名無しさん (2024-01-21 13 44 12) よろけ手数的にジオン圧倒的有利やろこれ 対空砲弾まともに当てられるs-がいたらそれだけで連邦無理だろ 結局強いやつが強い機体乗ってる方の勝ちやな - 名無しさん (2024-01-21 13 21 40) 確かにジオンのほうが勝率良いなあ。てか550のザク後期型ほんと強いな。 - 名無しさん (2024-01-21 13 04 43) 相手にまともに命中させられないエセSの支援機が多すぎる。当たらないならどつする?前に出るしかないやろ - 名無しさん (2024-01-21 12 45 52) 苦行機体のないシチュバトは楽しいな。今回なかなか楽しい。寒ジムみたいなやれる事少なくて敵ハイゴッグの腕次第で決まるみたいのは辛い - 名無しさん (2024-01-21 11 43 51) 乗った回数2回しかないから気のせいかもしれないんだが、このドムトロって強制噴射付いてない? - 名無しさん (2024-01-21 10 35 09) シチュバト用の能力調整はあってもスキル追加は今のところなさそうだし、そうなるとドムトロの強制噴射はないままかな - 名無しさん (2024-01-21 13 56 59) 連邦側は、Eで勝ってるときに拠点爆破通されるとごっそり逆転されるから注意な - 名無しさん (2024-01-21 09 34 54) 一号機の頭部バルカン強いわこれだけでも可成りやれる - 名無しさん (2024-01-21 08 42 42) ジオン側のドムorザク重でノイエン機の角が初動で見えなかった時はリスポーン時間を確認しよう、15秒くらいかかってる番号がノイエン機だから死ぬ気で生かせ! - 名無しさん (2024-01-21 08 30 44) 中距離戦してるとコスパよくて対空砲弾クソ強のジオンが大体勝つ、連邦側はいかにゼフィをバズ格の間合いまで守りきって無双させるかという戦いな気がする。 - 名無しさん (2024-01-21 08 26 59) 相手にヨロケ撃たれそうな時は、少し斜めになって盾受けを意識する 左右移動を使って回避する 指切りを使って着実に当て 連射するんじゃなく適度に間を開けて蓄積をとるタイミングを自分で調整する - 名無しさん (2024-01-21 08 21 45) 今回のシチュは面白いなやっぱり仲間の性能とか得手不得手を理解したうえでの試合は楽しい野良試合だと何が得意なのか今一分かりにくいからな - 名無しさん (2024-01-21 08 19 33) キャノンこの図体で対ばくねーのかよw - 名無しさん (2024-01-21 08 04 58) いややっぱこれジオンのが強くない?連邦でマシ装備ジムカスとかマジでどうにもならんぞ - 名無しさん (2024-01-21 07 38 31) 蓄積ヨロケのタイミングで格闘に行く練習が必要、蓄積自体は爆速で取れる あとはキャノンがちゃんと随伴してきてある程度ヘイト取ってくれないとジムカスの耐久力では壁に成れない - 名無しさん (2024-01-21 07 47 25) 配信者の動画とかも見たけど、ジムライフルの指切り撃ちしてる人ガチで少ないのな。相手がドムトロでもないと近距離だろうと弾バラけまくるから基本は指切り撃ち用の武装、特に火力より蓄積よろけを取りたいジムカスは指切りないと戦えないぐらい重要なテクニックなのに - 名無しさん (2024-01-21 00 56 48) バースト式フルオートと勘違いしてる人は多いだろうな。ジムライフル指切りは1種のテクみたいなもんだし知名度自体低そう - 名無しさん (2024-01-21 01 33 26) 地味に射程も長いから、ザク重の牽制にも使えるんだよね。あとジムキャで指切りうまい人にあたるとよろけと脚折りぽんぽんなるよ… - 名無しさん (2024-01-21 02 43 14) ジムキャは使うけどジムカスはちんたら撃ってる暇無いからフルオートで擦り付けるわ - 名無しさん (2024-01-21 03 56 06) ジムライフルしか装備できないor装備を推奨されててかつ、指切り撃ち必須な距離が得意な間合いって機体がジムキャⅡしかいないから。ってのも知名度に関係してそう。ジムキャⅡが全盛期だった頃に乗り回してた人や満遍なく色んな機体の性能を調べる人しか知らない可能性が… - 名無しさん (2024-01-21 04 34 14) 守ってたらつまらんのは分かるけど初動勝った連邦でわざわざ下山するのマジでやめてくれ… - 名無しさん (2024-01-21 00 43 09) やっぱシチュは素の実力と機体の特徴を把握して適切な役割を担える - 名無しさん (2024-01-21 00 38 40) かが試されるから楽しいなただ、ジムキャ4連続はやめてくれ - 名無しさん (2024-01-21 00 39 59) ドムトローペンに今回初めてまともに乗ったけど、今回用の調整なのかわからないがロケグレの火力が中々で超楽しい - 名無しさん (2024-01-20 22 16 07) 両陣営でプレイしたが全敗だ...今のところ支援機にしか当たってなくて、前に出るといいと聞いたのでその通りにしたらHPが溶けていき、同時に味方も全滅している...立ち回りが悪いのかな? - 名無しさん (2024-01-20 21 24 42) 前に出るのイメージが前すぎるのかもしれん。汎用集団の中にいるアイザック位の位置。バズ格間合の汎用より少しだけ斜め後ろ。敵の弾のヘイトを散らしつつマシンガンフルオートをぶち込める距離感。 - 名無しさん (2024-01-20 21 33 21) ありがとう!普段マシアイザック乗ってていい感じに戦えてるので同じ感覚で乗ってみます - 木主 (2024-01-20 21 57 47) 連邦だとバズカスと一号機が当りって感じする。中継は別バージョンに変えてもらって湧きは片方ずつに両陣営まとまって出撃にしてほしいかな - 名無しさん (2024-01-20 21 09 39) 連邦よろけ手数違いすぎて無理 - 名無しさん (2024-01-20 20 48 27) ジムライジムカスはザク重に粘着するのが正解か?汎用相手だと力不足感否めない - 名無しさん (2024-01-20 17 56 53) 対空砲弾?実質シナスタで強すぎて草生えた。めっちゃ楽しかったわ。硬さ的に運良く高コストの方に乗れたっぽかったけど - 名無しさん (2024-01-20 17 01 31) ザク2後期型lv4 450コストのせいか普通にジムカスに勝てる - 名無しさん (2024-01-20 17 00 18) ザクⅡ後期の高コストは未実装の550コストじゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-01-20 20 53 47) ノイエン機(コクピットも緑色)は550コスト相当の魔改造機でキンバライド基地仕様(足だけ緑)は300コストのままやぞ - 名無しさん (2024-01-20 22 58 19) 重ザク2機が両陣営ともに脅威になるとはいったいどういうことだ… - 名無しさん (2024-01-20 16 52 28) F2じゃないのは仕方ないとしても重撃ザクはマゼラじゃない方が原作の雰囲気でたけどなあ バランスとるためにジムカスは2機ともジムライフルにすれば… - 名無しさん (2024-01-20 15 50 18) 普段ほぼ選択しないマシンガンバリバリしてる機体気兼ねなく使えるのは結構楽しいわ - 名無しさん (2024-01-20 13 57 27) なんでこう同じMSにしか乗れないんだろう。ザク重3回ジムキャ4回、そろそろ勘弁してほしい - 名無しさん (2024-01-20 13 09 26) みんな色々言ってるけど、どのシチュエーションにおいても前線に出ない芋支援機がいると負けるってだけ。 - 名無しさん (2024-01-20 12 57 39) 今更だけどファットアンクル内での歩兵の隠れ場所とか分からんちん。 - 名無しさん (2024-01-20 12 49 49) ジムキャが射程ある武器あるせいで芋が出てるね。足回り悪くても前出てヘイト分散しないと押し返すことも出来ない。 - 名無しさん (2024-01-20 12 19 07) コメント見た感じ、砂漠戦の基本である「Eの取り合いが前提。勝ってるなら攻めずに取ってるEか取れてないなら拠点篭もり、負けてるなら取れてないEか取ってるEから拠点を攻める」を徹底した上で、戦術の要は支援機で役目は前衛で壁をしつつの火力吐き、ゼフィとビッターザクはコストが重すぎるので味方を盾にしてでも死んではいけない(格闘振らないのも×)、対してザク重は6落ちしても構わないからとにかく低コストの身体で三すくみ活かした敵のダメージを吸うのも仕事、ジムカスはレレレ移動で対空砲やらを避けつつ危ない時は回避2で凌ぐ、トロは唯一のマニュ持ちでよろけグレを使って前線寝かせ担当~な感じなのかな? - 名無しさん (2024-01-20 12 09 39) 訂正:「負けてるなら取れてないEか取ってるEから拠点を攻める~」だと表記が紛らわしいので正しくは「負けてるなら取れてないEを攻めるか取ってるEから拠点を攻める~」です。 - 名無しさん (2024-01-20 12 11 10) コスト差あるからジオン側は負けてるならE放棄して爆破もいいよ。ゼフィ以外足遅く解除するにも遅れるのと歩兵処理向けの爆風武器一切ないから。 - 名無しさん (2024-01-20 12 40 12) そこそこ軽快に動くバズジムカスがいるから過信は禁物 - 名無しさん (2024-01-20 12 56 49) 連邦のキャノン組も前に出てヘイトとらないとジムカス二人は、耐久力あんまりないから直ぐ落ちる - 名無しさん (2024-01-20 11 08 12) 重ザクは足回りとか旋回が結構優秀で近くにいけば格闘すら決めるチャンスあるよ逆に遠距離からだと届く武器がマゼㇻくらいしかないから空気になる - 名無しさん (2024-01-20 11 05 25) 開幕はみんなでE ポイントで勝ってれば守り 負けてるときは攻める をあべこべにやる人が未だに居るのね砂漠 - 名無しさん (2024-01-20 11 03 58) ザク重が200コストの硬さと火力じゃないから、もう当てられないならマゼラ捨ててヘイト貰いながらミサポとクラッカー投げてるだけでもいいまであるので前に出ましょう - 名無しさん (2024-01-20 10 52 34) あのー、中央制圧できてないのに外周に逃げたMS必死に追いかけるのボール追いかける犬みたいなクソムーブやめてもらえませんかね? - 名無しさん (2024-01-20 10 28 35) 久々に対空砲弾撃ったがたーのしー - 名無しさん (2024-01-20 09 50 30) 連邦ほんとに強い?なんか連邦のほうが明らか弱いんだけど - 名無しさん (2024-01-20 09 13 25) 単純な強さで言えばコストも高い連邦がそりゃ強い。ジオンはコストが安いザク重と角なしが如何にヘイト稼ぎつつやれるかが大きく変わる。わかりやすく同じ回数落とせればジオンの圧勝になるわけだし - 名無しさん (2024-01-20 09 46 55) 殴り合いだとコスト差で負けるから砂漠の基本的な立ち回りが出来るかよね。立ち会いだとE中継確保しやすいのは連邦側だから確保できたら中央からあまり前出ずにキープする戦いができるかよ。降りて戦うとか相手が有利になることしなきゃ勝ちやすい - 名無しさん (2024-01-20 10 23 28) 来週の調整で、E中継が無くなってて欲しい。支援2機いる編成だからそりゃ高所で芋るわ。ジムキャがひたすら上から撃つからキツいキツい - 名無しさん (2024-01-20 08 40 31) 連邦は適当にやっててもだいたい勝てる ジオン側は重ザクの2人が芋ると間違いなく負けるので全員で押せ押せしろ - 名無しさん (2024-01-20 07 56 58) マスクステータスとか分からんから推論になるけど、これ大分ジオン側キツくない?どっちも汎用3支援2でアド取れない中、連邦側は即よろけビーム持ちが3機なのに対してジオンは元が低コス=ビームに弱い機体だらけ。しかも相手にMA持ち皆無なのに対空砲とか渡されても当てづらいだけだし、連邦側はエイム力さえまともなら普通に押し勝てる - 名無しさん (2024-01-20 07 47 04) 逆よ。ジオン側は全員即よろけ持ちなんだから押せば勝てる。対空砲はおまけとして考えてグレ→格闘が基本 - 名無しさん (2024-01-20 09 43 23) 対空砲は寝かせた後カット来そうなときに足にぶち込むと思いのほか足折り性能あるよな。あれで2射蓄積は1射目を視野外から当てるかジムキャⅡに当てるくらいしか現実味ない(鬼エイムなら別) - 名無しさん (2024-01-20 23 23 30) (^p^)あうあうあーちゅうけいとるーあうあーみんなやられてるーみなおかー(^p^;;;;) - (2024-01-20 03 31 02) 何に乗ってるにしろ枚数不利状態で勝てる編成ではないのでブーメラン発言だわな - 名無しさん (2024-01-20 08 06 24) 砂漠シチュエーション。支援機体が強気で押してくると火力差が出るな。格闘を受けないが、射撃は受けてたつムーヴが味方汎用の活力に変わる。 ただ中継位置は、以前アップしていた特別戦仕様が良かったな。 - 名無しさん (2024-01-20 01 17 46) 拠点前の高台に両軍の支援機が芋ってて絶望したァ!ああ、でも初動負けて押し込まれると強制的に手数が増えて勝敗ひっくり返って勝つな、コレ。 - 名無しさん (2024-01-20 00 33 16) 互いに強襲もいないしマニュもろくに無いし、初動ぶつかり合い勝ってもそこから攻めようとすると拠点前高台の支援機にボッコボコにされるな。初動勝った側は中央染めたまま中央丘の裏で芋るのがいいか? - 名無しさん (2024-01-20 00 30 26) 開幕、皆が闘ってるのに、E以外の中継染めて、枚数不利にしてる馬鹿が多い!味方落とされ、不利状態の中ノコノコ参戦して落とされる!自分の行動に疑問持たないのかな? - 名無しさん (2024-01-20 00 01 58) それ、砂漠だと結構な頻度で出くわすな。デイリー消化目的で参加だけしたけど、やる気ないんじゃね? - 名無しさん (2024-01-20 01 00 55) トローペンは苦労するとの事だったが楽しくやらせてもらったわ。味方の目の前で敵を引っ掻き回せばいいのだろ? - 名無しさん (2024-01-19 23 55 02) 連邦にマニュ持ちいないし即よろけを擬似スラ撃ちみたいな事できるしで割と強かった ただ強いて言えば連撃欲しかった - 名無しさん (2024-01-20 08 00 42) ジオン、それぞれをきちんと使えこなせないと勝てない - 名無しさん (2024-01-19 23 24 22) ジオンは重ザク2機が拠点お座りで動こうとしなくて負けることが多い。ちなA帯。砂漠やったことない連中なのだろうか? - 名無しさん (2024-01-19 23 11 21) 重ザク初乗りとかなら見た目からして明らかに後方支援に見えるからそれか? - 名無しさん (2024-01-20 00 00 06) 連邦勝ったわ。1番後ろに全員でこもって、攻めてきた奴を一機ずつ倒す。支援機は普通に後ろから撃つだけでokだったわ - 名無しさん (2024-01-19 23 10 49) ジオン無理ゲーだね。支援2機が前に出ようと後ろから撃とうとそんな変わんない - 名無しさん (2024-01-19 23 00 05) ザク重乗ってて、Eは取ってるけど、味方は皆Aで戦ってる場合、Aに向かうべきかE周辺で援護すべきかどっちなんだろう……個人的にはEの方が有利だと思うんだけど - 名無しさん (2024-01-19 22 45 46) それならA行くかな。今回は単騎でどうこう出来る機体がいないから孤立を一番避けたい。あとザク重のミサポは高DPSだからそれ確実にぶち込むためにも味方のよろけや寝かせがあるほうが良い。 - 名無しさん (2024-01-19 23 04 39) 下山してAとかに向かって起伏の奥に攻めて行ってしまう味方がおかしい。基本は射撃の長いMSはEの高台頂上か一つ下で。他のMSは一つ下から起伏の手前で相手を釣るような行動をすればリスクは格段に減る。各中継と拠点からEまでの距離はほぼ変わらないからE以外の中継もいらない - 名無しさん (2024-01-20 01 18 28) 後方お座りスナイパーザク重装備がいると俺と代われ!と思うよ。自分の方がまだ戦果もヘイトも稼げるわ、頼むから前に出てくれ。中身がロックオンストラトス級の腕前なら話は別だけど - 名無しさん (2024-01-19 22 27 18) そこ!?0083やるにしてもそこ!? - 名無しさん (2024-01-19 22 18 25) トリントンだとマップ軍事基地で連邦は1号機(マシ)ジム改と後期ザク2体とパジムだからザメル相手で弱体化調整しないとどう見ても鬼門 - 名無しさん (2024-01-19 22 31 54) ジオン無理ゲー過ぎるだろ。一回上取られたらもう絶対に逆転できない - 名無しさん (2024-01-19 22 07 33) わかっている人がザク重乗ってくると連邦側キツイとかそんなレベルじゃなくなるな…固い痛い倒しても旨味少ないの三重苦 - 名無しさん (2024-01-19 21 57 48) 性能は対等に調整されてるのに倒されても失うコスト半分以下とか理不尽だよ。 - 名無しさん (2024-01-19 22 38 14) コスト的に分かり切ってたことだけど連邦側の拠爆は美味しくないな - 名無しさん (2024-01-19 21 38 12) マッチ内の低ランクが支援に乗ると無理ゲー…前線に緒に出てくれ - 名無しさん (2024-01-19 21 27 17) まぁ一つ言いたいのはザメルもサイサも出ないシチュバが望まれてたのかってところだな - 名無しさん (2024-01-19 20 03 50) ザメルなんか居たらただのジオンゲーと化すぞ - 名無しさん (2024-01-19 20 17 02) そんなことは当然分かってる。ただ0083のシチュバでここ切り取られてもってところだよなぁって思うんだよな。いっそ宇宙で良かったんじゃねえかって気さえする。 - 名無しさん (2024-01-19 20 20 39) 普通に双方ネームドがいる戦闘だし - 名無しさん (2024-01-20 01 55 38) 次に温存なのかもしれんが、正直地味すぎるな・・・ - 名無しさん (2024-01-19 21 34 28) ザク重で最前線で5落ちとかすると大体勝てる。そんだけ味方への攻撃吸ってるから。5落ちでもたった1000しか撃破にならん。ノイエン機2回落とされるよりも安い - 名無しさん (2024-01-19 19 57 16) ジオンがライバルは全負けしてるとか多くてつまらねえ… - 名無しさん (2024-01-19 19 54 59) ↓ 足並み揃えてEにたむろしてても負ける。固まってたら敵支援の餌だっての - 名無しさん (2024-01-19 19 34 20) 足並みそろえるが固まってると思ってる時点で会話する価値無し - 名無しさん (2024-01-19 19 39 29) じゃあフリーの敵支援の攻撃にさらされて死んでてもろて。こっちが参加した試合はそれで全部敗けてるんだけど - 名無しさん (2024-01-19 19 44 28) 要は足並み揃えて支援を守りつつ2機の汎用で遊撃するのが適切やろ。支援を自由にさせて汎用が仕事できるかと - 名無しさん (2024-01-19 19 57 35) 敵支援の餌っていっても、ジムキャ2は爆風武装皆無でザク重も所詮コスト200で両陣営チャー格機もいないと密集のデメリットがほぼほぼないようなものだからバラける意味の方が薄くない? - 名無しさん (2024-01-19 20 29 22) と思ったがなんだあの火力、ザク重がアレなら連邦側は密集しない方がいいか? - 名無しさん (2024-01-19 20 39 15) まぁ密集はしなくていいんじゃね。孤立しない程度に互いにいい距離感取るのが理想。孤立するくらいなら固まっててくれって感じ。 - 名無しさん (2024-01-19 20 47 47) 今回きっちりみんなで足並みそろえて前進して硬い支援機で攻撃をひきつけて戦う感じに出来てる芋がいると負ける - 名無しさん (2024-01-19 19 29 37) 前進してるのか芋なのかよく判らないんだけど - 名無しさん (2024-01-19 23 37 46) 連邦側もキャノンが後ろ気味だと負けるわ - 名無しさん (2024-01-19 19 28 23) 対空砲弾のザク乗らされたけど何が楽しいんだこの機体 - 名無しさん (2024-01-19 19 21 54) 敵に回したけどめちゃんこ強い人いたけどな。射撃火力も単発でなく出せて蓄積も取れて即よろけもある。無双はできないけど足並み揃った戦い方なら最強では? ぶっちゃけ1号機より相手するのだるいと思う - 名無しさん (2024-01-20 00 46 31) パッとプレイした感じジオン側でちゃんと前線あげてれば勝てる、支援が日和ると負ける感じ - 名無しさん (2024-01-19 19 21 28) 面白いかどうかは別としてバランス自体は両陣営ともそんなに悪くない気がする - 名無しさん (2024-01-19 18 35 01) 格闘決めないといけない連邦に対して射撃を決めないといけないジオンって感じ - 名無しさん (2024-01-19 17 36 20) トローペンは、ふとましい体にマシンガンぶっ刺さるので豊富なヨロケと射撃火力メインで立ち回った方が良いと思う - 名無しさん (2024-01-19 17 35 23) 重ザクがコスト200と安い割に硬くて火力があるのでこいつを後方で腐らせたら圧倒的に不利になる、ザク後期型は500もロスするのでむしろ重ザクをおとりにしてでも後期型は死んでは成らん - 名無しさん (2024-01-19 17 32 32) これ思ったよりも連邦がきついというか、めっちゃ押してるように見えてポイント差がそこまでなかったりするな - 名無しさん (2024-01-19 16 31 50) まだプレイしてないけどジオン側はとりあえず前出た方が良い感じなんですかね?連邦側のセオリーとかもありますか? - 名無しさん (2024-01-19 16 27 43) 強襲いないから連邦、ジオン関係なく全員で中央Eに行かないと勝てないかな。むしろ支援機も格闘振るぞって気持ちを持ってない方が負けることが多い。砂漠だからシチュに限らないけど。 - 名無しさん (2024-01-19 17 50 34) 周りも連邦に射撃陣させないようにって前提はあるけど、少将は汎用でやり合うよりキャノン食う方が貢献してる気がするなぁ…他と違って射程ギリからでも対空外しようがなく、蓄積入ればマシグレで継続から格闘(多分火力割と上がってるよね?)出来て、キャ2の穴は耐格 みたいな - 名無しさん (2024-01-19 16 03 15) 何がキツイって開幕いきなり前に出ない芋がいた瞬間に負けるって確信できる事 - 名無しさん (2024-01-19 16 01 55) それはまあ、普通のレートでも同じだしなぁ…。結局、敵味方、臨機応変に動ける方が勝つよな。 - 名無しさん (2024-01-19 16 22 55) 連邦2回(ライフルジムカス、ゼフィ)、ジオン2回(ドムトロ、ザク重)やった。どっちも1勝1負。ゼフィは性能のおかげで戦える。トップは取れる方。ライフルジムカスはひたすらキツイ。ドムトロは複数よろけ持ちだけど、相手が盾持ちで緊急回避2or爆反持ち支援で思ったよりキツイ。ザク重は謎に固くて、なるべく前線で戦ってれば勝てる。コストが安いので汎用がやられるよりは自分がやられた方が…と思って前に出るといい - 名無しさん (2024-01-19 15 51 48) 重ザクのうち1機でも前に出なかったら終わるな - 名無しさん (2024-01-19 15 50 37) 高耐久低コストのザク重である程度前線を押し上げられるかがカギな気がする。壁になってもいい。ジムキャⅡのキャノンをなるべく吸わないと、他の味方汎用が危ない。なにより低コストなので、やられてもあまりスコア上昇しないし、リスも早い。連邦の汎用からしたらかなりの脅威。 - 名無しさん (2024-01-19 15 31 22) 重ザク足回りいいから前に行ってガンガン武装まわしていけるし格闘も決めればなおいいな - 名無しさん (2024-01-19 15 22 01) ジムカスのカサカサ高機動で対空砲弾が簡単に避けられちまう。ザクⅡ後期型の旋回の遅さも相まってガバエイムにはキツイぜ - 名無しさん (2024-01-19 14 29 57) 確かに。ジムカスでも単なる横移動なら押しっぱ対空砲でキッチリ当たるんだが、レレレや切り返されると途端に当たらん...初弾を相手の不意を突いて当てないと次弾が続かない... - 名無しさん (2024-01-19 14 38 34) てか今回のジオン機何十回と練習しても上手く扱えなくて乗るの止めた自分と相性最悪の機体ばかりだからマジで扱いにくいぜ… - 木主 (2024-01-19 14 52 29) ザク後期型はシュツとグレだけ見れば普通のザクと変わんないし、ドムトロは標準的なドム系と大差ない、ザク重はマゼラからのミサポとたまに斧で殴る、クラッカーを入れるぐらいで大したことはできないと思うんだけど何が苦手? - 名無しさん (2024-01-19 15 07 48) ザクⅡ後期型は旋回の遅さと足回りの悪さ、シュツルムファウストの取り回しが気になる。ドムトロは連撃が無いから寝かせるのが難しいのとグレネードの制御がよく分からん。ザク重は旋回と足回りが劣悪な点とマゼラの爆風が狭くて当てづらい。これらの点がガンガン前に出るプレイスタイルの自分とあまりにも相性が悪くて乗るの止めたのよなぁ… - 木主 (2024-01-19 15 16 44) ザク2は適性がない分重いけど、ちゃんと殴りに行ける分だけのスラスターは持ってるから、グレからは積極的に殴る、シュツからは対空等でつなぐなどしてダメージを稼ぐしかない。 ドムトロは連撃できない代わりに射撃補正と追撃兵装は豊富だから、バズ下狙ったり追撃をマシンガンなんかで細かく刻む。下からシュツはいるのと、ロケグレは上に放り投げた後視点移動で落下軌道を取るから慣れないうちは上向いて投げて敵のほうを向くと着弾迄の時間を稼ぎやすい。 ザク重は味方のちょい後ろ暗いで味方のよろけ継続やダウン追撃にミサポを入れる。マゼラ自体は爆風をあんまり考えない方がいいけど、取り回しは悪くないからばらまいていける。 - 名無しさん (2024-01-19 15 27 15) 耐久だけで見たらジオンのほうが今回圧倒的に硬い。がっ他の人も言うようにザク重が前に出る前提の難易度なので、ザク重が芋ってると非常にきつい - 名無しさん (2024-01-19 14 00 55) 少将とドムトロどっちも乗れたけど、ドムトロのが強いかもしれん。グレネードの威力高いしマニュ受けできるし、コストも450と若干高い程度。少将は撃破されないように後ろからチクチクが正解か。格闘火力はかなりあるけど、コストがね - 名無しさん (2024-01-19 12 57 49) 相も変わらず開幕中央Eに行かない輩が多すぎて臨終しそう - 名無しさん (2024-01-19 12 15 09) 今週は重ザクが鍵。HP14000シールドありでコスト200で強襲なしだから、最前線でこれが壁やって他でダメ稼ぐとダメージレースに勝てる。少なくとも高台支援でずっと芋ってると負けやすい - 名無しさん (2024-01-19 11 17 25) 重ザク2人とも狙撃支援機だと勘違いしてる奴に当たってぼろ負けしました。 - 名無しさん (2024-01-19 12 49 21) 追撃専門で前出てやろうとしても回避2持ち多いから火力高くても結局当たらないというね、汎用もペチペチする武装だからあんま前に行かないし - 名無しさん (2024-01-19 13 04 53) ジムキャノンのキャノンが600届く訳だから一方的にマゼラ撃ちっぱにはならんから、射線切りつつ少し前にでて、火力提供とヘイト分散に努めた方がいいと(200コストだし前出やすいわな) - 名無しさん (2024-01-19 13 05 56) 距離300ぐらいならザク重のほうがダメージ出しやすいからジムキャ2のほうが難しいと思うわ - 名無しさん (2024-01-19 15 08 48) ゲームシステムの都合上仕方ないんだけど任務達成も連邦側のが楽なのジオン側続くとちょっと気になるな - 名無しさん (2024-01-19 10 46 01) 押した時にキャ2で気持ちよくキャノン垂れ流してたら敵のマゼラが届かなくて乾いた笑いが出た。対空砲弾に試作マゼラにエイム求められる武器と癖強のドローペンだからジオン側はハードル高いな。連邦側はジムライフルの指切りと連射の使い分けくらいだし割といつも通り戦える印象で楽 - 名無しさん (2024-01-19 10 34 05) 角無し後期型使ったが中央セーブして支援の射線切って対空砲撃ち、懐に入る敵はシュツやグレでよろけさせて格闘で沈めて味方の火力で撃退...とかやってたら普通に勝てたわ。あんまり特別変わった感じしない。火力はあるかなーって程度。 - 名無しさん (2024-01-19 10 12 37) キャ2なにするんこれ - 名無しさん (2024-01-19 09 06 37) ザク重に向かってキャノンを焼かないように打つ。寄ってきた敵は汎用にこすりつけつつマシを指切りしながら当てる。 ぶっちゃけいつも以上の動きが求められる機体ではないよ - 名無しさん (2024-01-19 10 07 35) 中央占拠する。ライフル腐らせない。指切りする。絶対に芋らない。重ザクに邪魔されない。コス低い重ザクの相手するくらいならF2ドムトロの削りが先。 - 名無しさん (2024-01-19 10 18 39) ザク重だいぶ足回り調整されてるなぁ。スピード110くらいまで上がってそう。 - 名無しさん (2024-01-19 08 14 24) ジムカスタムでレレレされたら対空砲あてられる気がしないな...ジムライフル装填めっさ速いことをご報告します。 - 名無しさん (2024-01-19 07 58 22) ザクは対空砲って次点で射撃メインで戦いましょうねって感じだな。もちろん寄ってきたらシュツルム、グレで格闘対応できるよね?って感じ。 - 名無しさん (2024-01-19 06 47 29) 魔改造するならポケセンの時のアレックスの腕ガトレベルで頼むわ - 名無しさん (2024-01-19 03 45 12) 将軍の魔改造されたザク楽しみだけど一週目はオープンテスト期間だからなぁ。 - 名無しさん (2024-01-19 02 20 15) 熱砂の攻防戦やるならザクF2の背部オプションブースター外した機体用意してくれ - 名無しさん (2024-01-18 23 46 54) さて今回のハズレ枠はどいつだ。ハズレ枠に乗らせてくれー。 - 名無しさん (2024-01-18 22 50 14) 一番苦労するだろうのはトローペンかな。チームに静止撃ちメイン2体いて、今回唯一のホバーMA持ちで要になるから、集中タゲされる可能性高い! - 名無しさん (2024-01-19 02 21 02) ちゃんとジムライフルを指切りで撃つプレイヤー少ないだろうし仮にそうやっても蓄積取る速度が段違いだから案外連邦側が射撃戦で撃ち負ける可能性はあるかもしれない - 名無しさん (2024-01-18 20 45 26) lv6のザクのスキル気になるな、魔改造されてダメコン、マニューバ、回避2とかついてそう。 - 名無しさん (2024-01-18 19 28 30) lv6相当のF2型とか胸熱なんじゃが 一回は乗りたい - 名無しさん (2024-01-18 17 36 41) 見間違えかと思ったけど後期ザク6Lv相当ってことなんだよな? 対空砲とヒートホークも6になってるか気になる - 名無しさん (2024-01-18 15 32 44) 以前のシチュバトでもシチュバト専用の武装ステータスになってるからLv6相当であると期待できる。 - 名無しさん (2024-01-18 15 42 05) 専用調整されてるからLv6どころか7とかそれ以上って可能性もあるしね - 名無しさん (2024-01-18 15 46 54) レベル6相当のザク2後期型は草。 - 名無しさん (2024-01-18 14 55 46) 流石武人の鑑ノイエン・ビッター少将だぜ。Lv1の方と見分けつくのかと思ったが、たぶん角の有無で分かるんだろうな - 名無しさん (2024-01-18 15 00 57) 角もだしLv1は共食いカラーなんじゃないかな〜って しかし初代バトオペからBBサイサで微妙な気持ちになってたとはいえ、強奪スルーで熱砂なんだな… - 名無しさん (2024-01-18 15 54 11) まったくだぜ、ジム改に当たってもいいように心の準備してたってのに。 - 名無しさん (2024-01-18 21 45 44) 間違いでなければザクキャ、ジムキャ、FS以来のレベル6到達機体になるな - 名無しさん (2024-01-18 15 01 30) シチュエーションの熱砂…コレパッと見ジオンかなーりキツくない?プレイした人感想よろしく! - 名無しさん (2024-01-18 14 21 36) (ジオン側が全員で前出れば)意外にもいいバランスになる。現在個人的にジオン側が勝率若干高い。ジオンは全員前に出ないと勝ち目無し。特に重ザク。開幕中央E行かない奴がいると負け。 - 名無しさん (2024-01-19 12 59 30) 運営のバランス調整が如何に適当なのかシチュエーションで理解した。機体や武器は何でも良いけど、せめて両軍の総コストぐらいは揃えてほしい。 - 名無しさん (2024-01-18 14 12 01) 専用調整でコスト相応の性能かはわかんねえし(明記しろとは思うが)安い側が拠爆でひっくり返すって事も…機動性でキツい事の方が多いとはいえ無くはないから主目的が「ガンダムごっこ」の割にはバランスどうにかしようとはしてるんだと思うがね 今回はザクF2コスト550(Lv6?)面白そうだわ… - 名無しさん (2024-01-18 14 16 58) コストを揃えていないところが攻略の鍵でしょ。命の重さが違うのだから優先すべき攻撃(護衛)対象、拠爆のタイミングをよく考えて動かないとならない。その辺を考慮してのバランスになってるから脳死プレイしてる人間ほどバランス悪く感じてるだけ。実際はわりと絶妙なバランスにはなっていると思う。…ちゃんと役割等を理解しているならば。 - 名無しさん (2024-01-18 14 30 53) 10個くらい下の木にも同じような書き込みあるけど、副兵装やスキルで性能差があるのにコストだけ同じにされる方がきついと思わないのか? - 名無しさん (2024-01-18 14 48 22) 試作マゼラザク重(コスト200)✕2てwそれでもライフルジムカスには有利…かな? - 名無しさん (2024-01-18 14 10 50) 流し見した感じ、エゥーゴ側の機体運用ってあんまり固まって無いんか?ネモ、ディアスは結構違う運用してる話がチラホラあるが…まぁ結局は臨機応変に動け!で終わりなんだけど - 名無しさん (2024-01-18 11 48 12) ハイザック奪って一分間マラグフ引っ張って捌き切ったけど、一分間ティタ側の主力3機抑えたと考えると大分貢献したなと思う - 名無しさん (2024-01-17 12 21 17) ディアス二機が粘り上手いとティタはやっぱつらいな。雑に格闘振って来るなら付け入る隙あるけど - 名無しさん (2024-01-14 23 38 34) ディアスは射撃火力あるから普通に引き撃ちされるだけで辛い、格闘振るために近づいて来る百式や魔窟の方がまだありがたい - 名無しさん (2024-01-15 00 31 09) 上手いディアスはグフもしっかり見てるよね - 名無しさん (2024-01-15 09 54 38) ジムllには歩兵レーダーあるから、自拠点側の川向かいの中継の茂みに潜んでいたら、こちらまで足運んで来て歩兵になってくれたりするぞ!味方が急襲か挟撃してくれないから待ち伏せ効くだけなんだが。 - 名無しさん (2024-01-14 20 53 10) 存在を忘れられて一年戦争からZまで飛ばされた0083くん - 名無しさん (2024-01-14 15 58 03) 記録に残ってないからしょうがないね - 名無しさん (2024-01-14 17 59 21) 宇宙に上がる前なら割と接戦になりそうな気がするな0083 - 名無しさん (2024-01-17 08 45 57) ザメルに圧かけられる連邦機いないからザメルがヘマしない限り連邦きつくないか? - 名無しさん (2024-01-18 00 07 04) ジムクウェルを色変えてジムカスです…て言い張るかEDにいた白色ゲルググマリーネしか思い付かんな - 名無しさん (2024-01-18 01 09 22) このマップ、もうちょっと川の傾斜緩やかにしてくれないかな…。登れなくてイライラする…。特にディアスとか滑りまくるし。 - 名無しさん (2024-01-14 12 11 34) 実装当初からバリアフリーにして欲しい等のコメントは有ったような...元々密林地帯はゲーム寄りの調整というよりは雰囲気重視らしいので、もう少し遊びやすく改修して欲しいね - 名無しさん (2024-01-14 12 17 58) 機体スキルはエゥーゴ側が有利だけど、今のモジ汎だらけのプレイヤー状況からはティターンズ側が勝ちやすい気がするな。3連続ネモに乗せられて、3連続1位っておかしいだろ。 - 名無しさん (2024-01-14 10 25 05) 魔窟百式はコストが高いから先陣切って突っ込んでヘイトが集中すると負ける。ディアスは射撃機。ネモが先陣切ってタゲ取らないと勝てないよ。活躍出来てるのは、ヘイトが取れてないだけ。 - 名無しさん (2024-01-14 11 11 19) 木主じゃないが、ネモで先陣切っても後続が続かないと結局各個撃破されがちだし、なんならネモは即落ちし易いからただ枚数不利作り出すだけな気がするわよ… - 名無しさん (2024-01-17 22 42 54) ネモが1番役割薄いけどあいつMAも無ければ耐久もペラペラだから一番槍するのは地雷ムーブだと思うんだが。百式ディアスが足並み揃えてMA凸して互いにヘイト減らしつつ崩すのが一番いい。あとディアスは射撃機じゃなくて射撃火力も高いMAバズ汎だからヘイト買わずにチュンチュンすると味方が地獄見る。 - 名無しさん (2024-01-18 00 01 53) グフ彦全然当たらないから戦い方分からなかったが、こいつは体力減って逃げ腰になってるやつ攻めて堕とすのがしっくりきたわ。下手に体力MAXの奴のヘイト買うと集中砲火であっという間に落ちるわ。 - 名無しさん (2024-01-14 05 54 01) 基本的に味方の上空でフィンバルが丁度届く距離に居るのが強くてウザい - 名無しさん (2024-01-15 00 22 13) なんでここの運営はシチュバトでMk-Ⅱをエゥーゴカラーで出すのにディアスは赤いまま出してくるんだと。この頃のディアスはまだ黒だろうがw - 名無しさん (2024-01-14 01 11 09) 今回のシチュがZ12話のジャブローの風、この話の中で既にリック・ディアスは赤だよ ついでにMk-Ⅱもエゥーゴカラーだよ - 名無しさん (2024-01-14 02 18 59) クワトロが百式に乗り換えた事で多くが赤に塗り替えたんだよな ロベルト曰く「大尉の色は人気がありますから」的なセリフもちゃんとある - 名無しさん (2024-01-14 04 00 13) アポリー、ロベルト機以外にもサラミス改から発艦したリックディアスも全部赤色だったよね - 名無しさん (2024-01-14 04 10 07) ディアスは無理に格闘行くよりもっとバルカン撒いて - 名無しさん (2024-01-14 00 28 40) エゥーゴの方が明らかに機体性能が高いけど、逆を言えばネモ以外はティターンズ機相手にイーブンで撃破されてはならないということ。耐久面で劇的な差はないと思うからエゥーゴ側が消極的な人が多いとレート関係なしに謎負けする気がする - 名無しさん (2024-01-13 23 08 41) mk2がてきとーにバルカン撃ってれば勝てるクソゲー よろけ手数間隔も違いすぎる - 名無しさん (2024-01-13 22 19 51) 魔窟強化もらったってどこにも書いてなかったけど…?リックディアスと間違えてる?アレもガンダムっちゃガンダムだが… - 名無しさん (2024-01-13 22 37 38) 今回の調整でティターンズ側はジムⅡのリスポンが爆速、斧ハイザックの威力なのか部位破壊能力が爆上げ(頭部を下格で一撃破壊できる)。バズザックとマラサイはよくわからん。マラサイのバルカンつえーと思うけど先週もそうだった気がする - 名無しさん (2024-01-13 20 13 42) ハイザックが装備するマラサイ用ビームライフルの性能が調整されたって公式には書いてあったけど具体的にどの辺が変わったのかわかる人がいたら教えてください。自分で使っても少なくともクールタイムと火力は変わっていないようにと感じたので。 - デカマラサイ (2024-01-13 18 52 46) 武器の性能を変えたよって事ではなく、それを装備してる機体を調整したよってこと - 名無しさん (2024-01-13 19 32 08) ネモ乗ってる時が色々と苦痛だな、壁になろうにも薄っぺらいし火力も別にない - 名無しさん (2024-01-13 17 09 07) マップがマップだけに今までのシチュエーション中一番の罰ゲームになるけど、どうせ周りにも期待されてないだろうから気負いもなくやれるっていうメリットがあるよ - 名無しさん (2024-01-13 18 26 00) ネモはとりま敵が見てくれればおkくらいの動きでいい。ディアスがマニュ受けしたりネモがネチネチしてるあいだに百式とMk2が刺し込むのが理想だから百式・Mk2にタゲいかなければそれで仕事出来てるよ。 - 名無しさん (2024-01-13 18 48 40) 即よろけ持ってる分ポケ戦のマシコマよりマシだから・・・まあハズレ機体の例に漏れず開幕の中継係とか、拠爆設置,解除の縁の下ポジを意識できるとよき あとマラビーはデカ盾が吸って勝てることが…ある - 名無しさん (2024-01-13 20 13 03) シチュバは皆が役割を全うする事が肝要。役割放棄して遠くの中継からの当たりもしない支援砲撃で時間と枚数をムダにしないでくれ。お前が俺たちの近くで一緒に戦ってくれたほうがまだ逆転の道が開けるんだよ。 - 名無しさん (2024-01-13 16 17 56) どんな調整入ったかわからないけど妙にティターンズ側が勝てるようになったな、気持ちハイザックの旋回上がってる?なんか動かしやすくなってる感じがある - 名無しさん (2024-01-13 14 28 01) 基本性能はエゥーゴ側が有利だけど空から圧をかけられるグフがティターンズの鍵だと思う グフで突撃や無視されてるようだとジリ貧 適度にヘイトを受けて視線を空に向けさせるのが肝要かと - 名無しさん (2024-01-13 15 28 37) ほぼすべてのシチュバに言えるけど、なんで運営はシチュバ限定のてこ入れ内容を隠したがるんだろう。この機体はこういう調整してますって書いてくれれば乗る側も対峙する側も楽なんだけど。 - 名無しさん (2024-01-13 09 16 43) そういった情報を隠すことで、ユーザー間の交流を促す目的もあるようだ。例えば、新機体が実装された場合でも「この機体は●●のような運用が良さそう」「いや、●●のように戦う方が良い」といった感じでユーザー間で考察が生まれて活性化するだろう。大まかな調整内容だけ伝えて「あとはユーザー間で情報交換してね」というのはよくある手法。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-01-13 14 26 14) まあ、バトオペが↑の内容に該当するかはわからんが、ユーザー間で情報交換が活発化するのは良いことだと思う。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-01-13 14 30 35) ゲーム関係者ってだけで他所の運営の内情を見てきたかのように言うのはちょっと引っかかるな 結局ただの憶測でしょ 追加でバトオペは知らんけどって保険かけてるけどそれなら最初から断言はしない方がいいと思うよ - 名無しさん (2024-01-13 15 37 02) ふむ、少し誤解を与えてしまったようで申し訳ない。まあ、確かに憶測ではあるのだが…情報を開示しない理由のパターンはだいたい似たり寄ったりなので予想はつく、というだけのこと。当然、上記で述べた他にも理由はあるだろうしこちらも予想はつく。…が、憶測で言うのはダメということなので言及は避けておく。一つだけ確実に言えることは「細かく開示する義務はない」ということだけかな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2024-01-13 17 08 14) この間のアレックスのガトリング、本来の性能からかけ離れて強化されてたから、そこら辺の情報開示しちゃうと元の方もその性能にしろ〜とか言われるからじゃない? - 名無しさん (2024-01-13 16 41 37) それは有りそうですね。特定の機体の極端な性能はシチュバトのみの調整であって、通常の試合にはその調整は適用できない(戦績が変わってしまう)。ユーザーがシチュバトの性能にしろって声が出ないように、細かく伝えたくとも出来ないでいるのが、それっぽい理由ですね。 - 名無しさん (2024-01-13 17 52 21) ディアスにゴミ乗ってるとやばいな。対格低いディアスに格闘強化されたティタ勢が刺さる刺さる。 - 名無しさん (2024-01-13 08 09 49) そもそもコスト差がひどいのはどういう…?グフ彦、ジム2は現状400までだから仕方ないとしても、マラサイとハイザックは500に揃えて総コスト差縮めるように出来なかったのかな? - 名無しさん (2024-01-13 01 50 12) 低tier機体がLv上がってコスト上がれば高tierに勝てると思ってるお客さんかい? - 名無しさん (2024-01-13 08 35 03) 俺は長男だったからティターンズ側引いたときも我慢して頑張って勝てたけど、エゥーゴ有利変わらんな。何よりティターンズは結局耐久に任せて泥沼の殴り合いしないと絶対勝てない。単騎での性能に差がありすぎる。 - 名無しさん (2024-01-13 01 14 35) 即よろけ武装の回転率格差も相変わらずだからな。ティターンズ側はグフ飛以外手数も少ないからカウンター上等な精神で集団で積極的に殴り込まんとジリ貧になってやられる - 名無しさん (2024-01-13 01 17 32) 調整後全機種乗って来たけど、ジムⅡが大当たり。歩兵よりリスが速いのに前線支援維持2持ちとか神機体すぎる。これジム改とかザク改にも欲しいんですけどぉ! - 名無しさん (2024-01-13 00 59 49) 耐久とリスポで差を詰めた感じか? ティターンズ側で萎える奴多く出て結局エウーゴが勝つわ - 名無しさん (2024-01-12 22 31 23) 硬さとリスポの速さでティターンズ側が圧勝する試合が増えてないか? - 名無しさん (2024-01-12 21 49 31) 具体的に何を調整したのか記載して欲しいわ - 名無しさん (2024-01-12 21 17 23) だいぶティターンズ側強くなったな…百式とマークツーが下手だとエゥーゴ無理だな - 名無しさん (2024-01-12 21 14 53) 6VS6にしてほしい ティターンズ側にジム・スナイパーカスタムとかジム・キャノンとか増えてて欲しいあとエゥーゴ側にもジムⅡ欲しい - 名無しさん (2024-01-12 21 09 37) ネモになったとき開幕敵側E/F行って染めてる歩兵踏みつけて格闘で残った機体にダメ与えてから川に飛び込むのがマイブーム。味方が一緒にきてくれればもっと押せるんだろうな - 名無しさん (2024-01-12 20 56 49) ジムⅡの改善点、リス短縮か?歩兵のリスより早い - 名無しさん (2024-01-12 18 14 13) 歩兵とほぼ同時くらいリスが早い。ハイザックがいると歩兵より早くなる感じだった - 名無しさん (2024-01-12 18 23 52) 単体で50%以上短縮ならばジムIIは未知の高レベルスキル持ってるな。多分こりゃハイザックの方も前線維持支援システムの高レベル貰ってる。 - 名無しさん (2024-01-12 18 25 01) ティターンズ強化されてネモそのままだからネモが完全に外れ機体で草枯れる。乗らされたらまあ頑張るけどさぁ… - 名無しさん (2024-01-12 18 11 09) ジムII見た目のHPは変わって無いから単に撃墜するだけなら然程ネモが最弱とも言えんかもな(試合中の負担が相対的にキツくなってるのは確かだろうが) - 名無しさん (2024-01-12 18 28 50) 先週はグフ飛を落とさなくてもエゥーゴ勝てたが、今週はティターンズが超強化されたから、百式やディアスがグフ飛を落とさないとエゥーゴ普通に負ける - 名無しさん (2024-01-12 14 39 33) 前回のデータがどのくらいだったかは不明だが、普通に殴り合いしてるだけでコスト差で勝てるくらいにはティターンズ陣営強化されたね - 名無しさん (2024-01-12 15 21 07) ウミヘビのCT爆速じゃね? 初手ウミヘビしても普通にコンボに組み込める - 名無しさん (2024-01-12 10 16 24) ええ!?僕のためにトマホハイザックこんなに強化してもらっちゃっていいんっすか!? - 名無しさん (2024-01-12 08 57 41) なんかティターンズ強くなってるやん - 名無しさん (2024-01-12 04 40 55) 性能調整ににネモがないってマジ?? - 名無しさん (2024-01-11 15 41 50) ネモくんには大容量バルカンがあるじゃろ? - 名無しさん (2024-01-11 15 44 55) 更に辛いネモ君… - 名無しさん (2024-01-11 17 34 33) 宇宙シチュバトまだですか? - 名無しさん (2024-01-11 15 33 49) 宇宙人がいる方が勝つ運ゲーになるからダメ - 名無しさん (2024-01-11 16 57 16) 地上と宇宙のレートは別なんだから宇宙人がいるなら周りは全員宇宙人だよ。だから君みたいな地上人は気にしなくていい。 - 名無しさん (2024-01-12 14 37 56) レートですらA-とS-普通にマッチングするじゃん! - 名無しさん (2024-01-12 18 22 14) その場合は味方にも宇宙人がいるし相手側にも地上人がいるだろ。それに場合によっては地上でもS-とA-はマッチする可能性はある。 - 名無しさん (2024-01-12 19 13 03) ティタはグフ飛最強、次点がバスハイザックな印象、バズと迷彩カラーなおかげでマラサイよりヘイト低くて使いやすい - 名無しさん (2024-01-10 23 40 53) B側は強制噴射がない機体が多いのが辛いな - 名無しさん (2024-01-09 16 17 13) クイックで気楽にできてよき - 名無しさん (2024-01-08 22 42 19) でもって勝っても気楽、負けても気楽ぐらいでちょうどいいのかもな。無論プレイに手を抜くって事とは違うけどさ。 - 名無しさん (2024-01-09 00 54 21) ジムⅡになったからって開幕から捨てゲーするやつとかいるからな、即ブロック行きだけど - 名無しさん (2024-01-09 10 22 14) シチュバトの主役級じゃない機体に乗れた時の方がワクワクして活発になる病気持ちワイ、ハイザックやネモに歓喜 - 名無しさん (2024-01-09 11 30 59) あの魔改造ジム2当たり枠やのに勿体ないな - 名無しさん (2024-01-09 15 54 13) いくら気楽と言っても自分の苦手あるいは嫌いな機体に乗らなきゃならん場合があるのは承知の上でシチュバに来てるハズなのにな。イヤなら最初からやりなさんなっての。 - 名無しさん (2024-01-09 22 48 19) ジャブロー防衛側なんだし中古のジムキャノンでも発掘してくりゃよかったのになティターンズ - 名無しさん (2024-01-08 21 02 53) 俺はジムIIBR持ったジムキャノンが新規で来ることを期待してる...てか今度はジャブロー内部で百式やMK-II 対 スナカス、重ガンキャ、ジムキャノン連中があるんかな... - 名無しさん (2024-01-08 21 19 06) ろくにストッピング武装ないのに支援入れても百式の餌だべ。てか運営はマラサイのウミヘビがどんな状況でも当たるのを前提で想定してたからこれで良しと思ったのかね。 - 名無しさん (2024-01-08 22 16 15) サーベルのハイザックになったけど、結構堅いな。前線に出でバズ格するの悪くないよ。ただ、観測代わりのバルカンが無いから、密林との適性は低いわ。とりあえずバルカン打てれば、どこに相手がいるか&残りHPが見えるのにな。 - 名無しさん (2024-01-08 17 10 17) 他所で指摘有ったけど、バルカン当ててHP表示されるのは自機のみで、味方には表示されない(共有されない)らしいよ。なのでグレ持ってるハイザックが観測という一点ではバルカン持ちと大差ないってことになるらしい。 - 名無しさん (2024-01-08 19 58 20) たぶん周囲云々関係なく自分で敵を探してるときの話だと思うよ。密林って視界悪いから敵を見失うことが結構あるし - 名無しさん (2024-01-08 21 00 06) そっちならまぁバルカンはありがたいね。グレぽいで身近な敵の炙り出し出来んことは無いが楽ではないね。 - 名無しさん (2024-01-08 21 16 01) 伝わりにくくてスマン。森の中や水の中に引かれた時、とりあえずバルカン撃って位置とHPを確認してるんや。 - 名無しさん (2024-01-09 21 19 44) 既出御免だけど、「どちらの陣営かくらい選択してキューを出したい」「出来るなら好きな機体を選択してキューを出したい」「(究極的には)全機体分の運用を予習したり、ショートカットを準備してから参戦しないとと言うのはハードルが高くてしんどい」「シチュバトですら編成抜けする人がいるので退出不可にしてほしい」「機体ごとのマスクデータ的な調整はインゲームのどこかで可視化してほしい」あたりが所感かなあ。ちょっと触ってすぐやめてしまった者の感想としては。 - 名無しさん (2024-01-08 12 13 28) 陣営選択と機体選択はコンセプト的に無理でしょ。退出不可とデータ可視化はやって欲しいかな。そもそもシチュエーションバトルに来てから退出する理由が分からないが - 名無しさん (2024-01-08 13 01 34) 機体情報、編成がマスクされても赤ネーム、階級、回線具合等、プレイヤー部分はマスクされてないので、退出したくなる手掛かりがまだあるからだと思われます。 - 名無しさん (2024-01-08 14 54 35) 赤ネーム以外は気にしてないから盲点だったわ。赤ネームは編成前に抜けるようにしてる、赤ネームは敵にも味方にもいらない - 枝主 (2024-01-08 20 48 43) 編成時に回線やレート、階級、ネームすべてマスクすると、そもそも編成抜け要素が無くなるが、今度は試合中に抜けるやつが出るので全部隠せば良いという話でもないのが悩ましい。 - 名無しさん (2024-01-08 21 12 05) 陣営選択や機体選択が出来るようになると木主の不満点である編成抜けを助長することになるしそれに付随するなかなかマッチングしない問題が出てくるから無理やろね。(片方の陣営を選ぶ人が多すぎてなかなかマッチングしない前作と同じ問題が出たりする) - 名無しさん (2024-01-08 13 55 25) 選択キューと退出不可は当然セットでの実装かな。そうしない理由もないし。当然人気のある機体(陣営)は待ち時間が長くなるだろうけど、そこは「何回出撃しても乗りたい機体に乗れない」っていう不満よりは理不尽感が薄いと思う。もちろん、いま十分楽しく遊んでるという人も多いだろうからあくまでやめてしまった者の所感でしかないけども。 - 名無しさん (2024-01-08 18 47 14) 例えばの話。普段乗らないカテゴリや、コスト格差のある機体ラインナップや、フライト機体や可変、ホバーとか、乗りなれてない機体を乗るきっかけになること好意的にとらえる人と、活躍が期待できなかったりエース機体に乗ってしくじったら怖いといったプレッシャーを避けたかったりとやや消極的にとらえる人がいる。後者の人をフォローするアイデアが木なんだと思う。機体のセッティング等の情報は軽くふれて貰うのは賛成だけど、ほかはどんどん試合やって覚えてねって辺りでいいと思う。 - 名無しさん (2024-01-08 15 10 45) 他にも残り30秒になるまで頑なに出撃しようとしないプレイヤーもよく分からん - 名無しさん (2024-01-08 17 44 57) これハイザックとドムの差が大きいよな。ドムは手数多くマニューバやから - 名無しさん (2024-01-08 02 30 20) ドムどっから出てきたんだ?なんのドムかも分からんし素ドムならマニュないし - 名無しさん (2024-01-08 09 21 41) ドムとリックディアスを勘違いしてるのかな?リックディアスはあの見た目でガンダム系列というよく分からん出自だぞ。ゲームとしてはビームピストルが便利で火力も出て良い - 名無しさん (2024-01-08 09 56 56) エース級がマラサイだけなほうがキツイ - 名無しさん (2024-01-08 11 16 04) グフ飛行試験型の事か?一応あいつは手数それなりにあるしディアスを集中狙いすれば弾を吸ってくれるからな - 名無しさん (2024-01-08 18 56 37) ドムからグフ彦につながる要素全くないし、ましてやグフ彦マニュ持ってないし違うやろ - 名無しさん (2024-01-08 19 08 34) 今までの二週目調整って数値的な調整だけだっけ?今回のティターンズは機体か武装自体を弄らないと辛いと思うんだけど…。 - 名無しさん (2024-01-08 00 18 15) 期待変更は無い(原作再現的に)から耐久か火力いじるんだろうな。 - 名無しさん (2024-01-08 01 57 38) 射撃CTがきつい、旋回が追いつかない、強判定にねじ伏せられる、とマジで詰んでる感じがあるよね。せめてハイザックはマシンガンにしてほしいが。 - 名無しさん (2024-01-08 09 05 33) ジムⅡを機体事変更して欲しい。正直辛すぎるんだよ - 名無しさん (2024-01-08 09 58 36) マラサイ初めて乗れたけどBRからのウミヘビ→格闘でかなり火力でるね。まあこれだけで戦力差ひっくり返せるわけはないんだが… - 名無しさん (2024-01-08 00 15 42) マラビーの性能が劣悪なのもあってそれだけで埋められない差がね、クールタイム長くて使いにくい - 名無しさん (2024-01-08 14 56 46) ネモで戦績TOPになるとか…mk2、百式、リックディアス…何してたんだ… - 名無しさん (2024-01-07 22 48 55) そりゃ普段乗ってない機体で扱いが分からんとか味方の支援砲撃とかが邪魔で押し切れなかったとか色々理由あるでしょ。 - 名無しさん (2024-01-08 17 24 33) にしてもネモTOPなんて見たら笑うで…少なくとも雑に扱ってもネモよりは戦績上になりそうなもんだし - 名無しさん (2024-01-08 18 04 32) そうかなぁ?ちゃんと味方と連携しながら戦えば全部トップとまでは言わなくても総合2位とか出せたりしたけど - 名無しさん (2024-01-09 00 34 29) 単純に連携出来ずに各個撃破されてて脅威度低いネモが放置気味だったから動き易くて戦績良かった説 - 名無しさん (2024-01-10 22 08 34) 同程度の腕同士ならエゥーゴ有利だけど、とにかく中継が重要なMAP。開幕グフ彦は敵の中央中継にちょっかいかけておくとティターンズがかなり有利になる。あとジムⅡ、ハイザックは敵陣らへんじゃなくてもいいからリスを速くするために出ることが大事。この2点を意識するだけでティターンズでの勝率が大きく変わる - 名無しさん (2024-01-07 22 06 07) あとは百式とネモが柔らかいからそこを潰せば数の暴力で押せる。枚数有利を作ることがティターンズでは重要 - 名無しさん (2024-01-07 22 07 59) 偏見だけど、レート高い人ほど普段カスパガチガチにしているから、特殊調整に弱い気がする。押し引きなんかの、スコア計算しながらの行動を怠る理由にはならないが。 - 名無しさん (2024-01-07 21 38 10) フライト普段乗らん俺でもグフ彦乗りこなせたけどなあ。敵に遠距離武器持ちがいない、しかも支援機すらいない戦場のグフ彦は快適だったよ - 名無しさん (2024-01-07 21 05 27)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2210.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2016/09/01 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/08/25 14 00 Ver.132.763.321.1192 2016/08/18 14 00 Ver.132.763.321.1191 2016/08/10 14 00 Ver.132.763.321.1189 2016/08/08 14 00 2016/08/04 17 00 Ver.132.763.321.1187 2016/07/28 14 00 Ver.132.763.321.1184 2016/07/21 14 00 Ver.132.763.321.1182 2016/07/14 14 00 Ver.132.763.321.1179 2016/07/07 14 00 Ver.132.763.321.1176 2016/06/30 14 00 Ver.132.763.321.1172 2016/06/22 20 55 2016/06/22 20 25 2016/06/22 17 40 Ver.132.763.321.1167 2016/04/22 14 25 Ver.131.736.310.1128 2016/02/11 14 00 Ver.130.711.297.1068 2016/02/10 14 25 Ver.130.711.297.1064 2015/12/10 14 25 Ver.129.688.292.1034 2015/10/15 14 20 Ver.128.658.283.979 2015/09/10 14 00 Ver.127.629.273.937 2015/09/03 14 00 Ver.127.629.273.934 2015/08/27 14 10 Ver.127.629.273.932 2015/08/22 00 00 2015/08/21 17 00 Ver.127.629.273.931 2015/08/20 17 30 2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 2015/08/10 14 00 Ver.127.629.273.924 2015/08/06 14 00 Ver.127.629.273.92 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2016/09/01 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,廃墟都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,地下基地,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「私はエアコンというのが苦手でしてなぁ」キャンペーン イベント期間2016/9/01 14 00 ~ 2016/9/15 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゲルググG Lv1 (適正階級=軍曹LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・インターセプトカスタム Lv4 ズゴックS型 Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加クローバイスビーム改 Lv7 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/9/1(木) ~ 2016/9/14(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/08/25 14 00 Ver.132.763.321.1192 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯(砂嵐),軍事基地,補給基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,北極基地,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンタンクⅡ Lv8 高機動型ザク Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ロケット・ランチャー Lv8 サマーキャンペーン第3弾開催のお知らせ再開発設計図増量キャンペーンがパワーアップします。 イベント期間2016/8/25 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容開催中の再開発設計図増量キャンペーンが強化!再開設計図の増量が2倍→3倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/08/18 14 00 Ver.132.763.321.1191 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯(夕方),無人都市,軍事基地,北極基地,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,峡谷,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「自分はあの武器は見ていません!」キャンペーン イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ガンナーガンダム Lv1 (適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ハイゴッグ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ビーム・カノン(R) Lv4 サマーキャンペーン第2弾開催のお知らせ再開発設計図増量キャンペーンを実施いたします。 イベント期間2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が2倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ8月18日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/8/18 14 00 ~ 2016/9/1 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/08/10 14 00 Ver.132.763.321.1189 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,峡谷(濃霧),廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,地下基地,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S サマーキャンペーン実施のお知らせ8月10日(水)14 00 から8月18日(木)13 59 までの期間、「サマーキャンペーン」を実施致します。イベントの詳細につきましては、以下をご確認ください。 イベント期間2016/8/10 14 00 ~ 2016/8/18 13 59まで 期間中ドロップするMS設計図ガンダム試作2号機(BB仕様) Lv1 (適正階級=中佐LV5) ガンダム試作2号機(MLRS) Lv1 (適正階級=中佐LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 アレックス Lv6 ケンプファー Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アレックス用ビーム・ライフル Lv6 ショットガン Lv6 ペイント関連:スキンの種類の追加 『これは駆け引きなのだよ』キャンペーンは【8月18日(木)13時59分まで】引き続き開催しております。 2016/08/08 14 00 週間任務のお知らせ本日 14 00 より開始いたしました週間任務の報酬で、ジオン軍MS「グフ(VD)」の設計図が入手できるようになりました。 イベント期間2016/8/8 14 00 ~ 2016/8/14 23 59まで※イベント期間は予告なく変更する場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図グフ(VD)(適正階級=軍曹LV1) ※週間任務および週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/08/04 17 00 Ver.132.763.321.1187 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,軍事基地,補給基地,地下基地 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,北極基地,鉱山都市,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S イベント実施のご案内「これは駆け引きなのだよ」キャンペーン イベント期間2016/8/4 17 00 ~ 2016/8/18 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ギャン・エーオース Lv1 (適正階級=少佐LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノンSML装備 Lv8 ザクⅠ指揮官用 Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/8/4(木) ~ 2016/8/17(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/07/28 14 00 Ver.132.763.321.1184 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(夜間),峡谷,廃墟都市,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,補給基地,地下基地 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・スナイパーカスタム Lv8 高機動型ゲルググ Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7 2016/07/21 14 00 Ver.132.763.321.1182 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,軍事基地(夕方),補給基地,地下基地,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市,鉱山都市,要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら 4周年イベント情報:期間限定ログインボーナス、引きつづき開催中8月1日4 59 まで、「4周年突破記念楯」が入手できる期間限定ログインボーナスを開催しております。イベントの詳細は、 こちら をご覧ください。 イベント実施のご案内「突貫しますっ!!」キャンペーン イベント期間2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ジム・インターセプトカスタム Lv1 (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦強襲型ガンタンク Lv7 ゴッグ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加4連装ボップガン Lv7 2連装腹部メガ粒子砲 Lv7 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ7月21日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)配信期間 2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/07/14 14 00 Ver.132.763.321.1179 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ イベント関連1期間限定ログインボーナスを実施いたします。 ※ログイン判定は、「1日1回」のみ AM5 00 ~ AM4 59 の間で行われます。 ※ログインボーナスを受け取った時点ではセーブがされておりません。ログインボーナスを受け取るためには、出撃するか、メインメニューからタイトル画面へ戻り、セーブを行ってください。 4周年突破記念ログインボーナス期間2016/7/14~2016/8/1 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※4周年突破記念楯(記念勲章)は、装備する必要はなく、入手時より常時効果を得られる勲章です。(【データベース】の「勲章データ」にて確認できます。) ※記念勲章は、既に開発済みのMSでは、効果を得られません。 ※記念勲章は、プロダクトコードから直接MSを開発する場合には、効果を得られません。 イベント関連2「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンのドロップ内容が更新されました。現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行っておりますキャンペーン内容が更新されました。※キャンペーン中にドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら の[1]をご覧ください。 シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・カスタム Lv6 ギャン Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ニードル・ミサイル Lv7 2016/07/07 14 00 Ver.132.763.321.1176 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ イベント関連1再開発設計図増加キャンペーンを実施いたします。 キャンペーン期間2016/7/7~2016/7/14 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 キャンペーン内容期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 イベント関連2「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーンのドロップ内容が更新されました。現在開催中の「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」にて行っておりますキャンペーン内容が更新されました。※キャンペーン中にドロップする設計図の詳細に関しては、 こちら の[1]をご覧ください。 シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦型ガンダムWR装備 Lv8 ギガン Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加180mmキャノン Lv8 4連装120mm砲 Lv6 再開発関連:再開発で以下の効果をLv3まで付与できるようになりました。機体HP強化 スラスター強化 リスポーン時間短縮 リペア効率上昇 格闘連撃強化 再開発で以下の耐MS強化をLv4まで付与できるようになりました。耐MS:ガンダム 耐MS:先行量産型ゲルググ 耐MS:G3ガンダム 耐MS:アクト・ザク 耐MS:パワード・ジム 耐MS:ドワッジ 耐MS:ガンキャノン重装型 耐MS:陸戦型ゲルググ指揮官用 耐MS:ブルーディスティニー1号機 耐MS:イフリート改 耐MS:アレックス 耐MS:ケンプファー 耐MS:マドロック 耐MS:ゲルググM指揮官用 耐MS:スレイヴ・レイス 耐MS:イフリート(シュナイド機) 耐MS:ジム・ガードカスタム 耐MS:ゲルググM 2016/06/30 14 00 Ver.132.763.321.1172 アップデート情報 サービス開始4周年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」実施のお知らせ6月28日に「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」がサービスを開始してから4周年を突破いたしました!そこで4周年を記念しまして『サービス開始4年突破!「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」』を実施させていただきます。 キャンペーン期間2016/6/30~2016/7/21 13 59まで キャンペーン内容キャンペーン期間中、「7つのありがとう&豪華報酬キャンペーン」を実施いたします。各キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 イベント情報6月30日(木)14:00 ~ 6月30日(木)23:59の期間限定で、一戦ごとに獲得できる豪華報酬キャンペーンポイント(CP)が2倍になります。キャンペーンポイントを効率よく獲得することで、週間任務豪華報酬を入手できます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S シチュエーションバトル関連:今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv4 高機動型ザク Lv4 開発ポイントでキャップ解除できる設計図:MSガンダム Lv5 先行量産型ゲルググ Lv5 武器GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv4 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv4 ペイント関連:スキンの種類を追加しました。 サービス4周年特別プレゼント!サービス開始4周年を記念して、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のオリジナルカスタムテーマをPlayStaton®Storeで無料配信いたします。この機会にぜひお受け取りください! 2016/06/22 20 55 4周年目前ログインボーナス実施のお知らせ6月23日(木)より期間限定で、4周年目前ログインボーナスを実施致します。 ■4周年目前ログインボーナス期間2016/6/23 5 00 から、2016/6/29 4 59 まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※ログイン判定は、「1日1回」のみ AM5 00 ~ AM4 59 の間で行われます。 ※ログインボーナスを受け取った時点ではセーブがされておりません。すべてのログインボーナスを受け取るためには、出撃をするか、メインメニューからタイトル画面へ戻り、セーブを行ってください。 2016/06/22 20 25 ■本日のアップデートに関しまして平素は「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。2016/06/22 17 40のアップデート情報について、一部記載に誤りがございました。 (1)[兵装関連]【誤】 ■既存兵装の上位レベルを追加いたしました。 【正】 今回のアップデート(Ver.132.763.321.1167)では既存兵装の上位レベルの追加はございません。 (2)[兵装関連]詳細ページ【誤】 ペイルライダー・キャバルリー用[ メガ・ビーム・ランチャー ]リロード時間 38秒 → 32秒 【正】 ペイルライダー・キャバルリー用[ メガ・ビーム・ランチャー ]リロード時間 38秒 → 32秒一部性能を強化 (3)[兵装関連]詳細ページ【誤】 下記【正】の情報の記載漏れ 【正】 陸戦型ジムWR近距離スロット 3 → 5中距離スロット 6 → 8 なお、現在は正しい情報に修正済となっております。お客様には多大なご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。 2016/06/22 17 40 Ver.132.763.321.1167 アップデート情報 MAP関連新MAP「要塞内部」が追加されました。 ※新MAPは、ゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,峡谷,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 装甲強化型ジム Lv7 ドワッジ Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) ジムWD隊仕様射撃補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:58→65、Lv4:61→71、Lv5:63→76、Lv6:66→82、Lv7:69→88、Lv8:71→94 ジム・コマンドビーム・サーベルの一部性能を強化連撃補正を強化:30%→50% ガンダムEz8機体HPを増加:+500(Lv1:9500→10000) 耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:48→58、Lv3:59→69、Lv4:70→80、Lv5:82→92、Lv6:93→103、Lv7:104→114、Lv8:115→125 耐衝撃装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:45→55、Lv3:54→64、Lv4:62→72、Lv5:70→80、Lv6:79→89、Lv7:87→97、Lv8:96→106 ガンダムビーム・サーベル威力を強化Lv1:1600→1700、Lv2:1680→1785、Lv3:1760→1870、Lv4:2000→2125、Lv5:2080→2210、Lv6:2160→2295 一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% ペイルライダー・キャバルリーメガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% ジム・ライトアーマー機体HPを増加:+500(Lv1:5000→5500) ジム・ストライカーLv6以降のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 プロトタイプガンダム機体HPを増加:+1000(Lv1:11000→12000) ガンダム・ピクシー機体HPを増加:+1000(Lv1:9500→10500) 再出撃時間を短縮Lv1:26秒→24秒、Lv2:28秒→26秒、Lv3:30秒→28秒、Lv4:32秒→30秒、Lv5:34秒→32秒、Lv6:36秒→34秒 ジム・キャノンシールドの耐久値を増加Lv1:2000→2500、Lv2:2100→2625、Lv3:2200→2750、Lv4:2500→3125、Lv5:2600→3250、Lv6:2700→3375、Lv7:2800→3500、Lv8:2900→3625 ジム・スナイパー耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→51、Lv3:62→68、Lv4:76→84、Lv5:90→101、Lv6:104→118、Lv7:118→135、Lv8:132→152 陸戦型ジムWR装備近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) 中距離スロットを増加:+2(Lv1:6→8) 中距離スロットのLv5→Lv6の上昇量を減少?:+2→+1(情報求む) フルアーマー・スレイヴ・レイスハーフ・ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2:420→525、Lv3:440→550、Lv4:500→625、Lv5:520→650 ガンキャノンSML装備機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ザクⅡ機体HPを増加:+500(Lv1:7000→7500) ザクⅡS型ヒート・ホークの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% ズゴックS型スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) アクト・ザク耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:51→56、Lv3:62→73、Lv4:73→90、Lv5:84→107、Lv6:96→124 耐衝撃装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:48→54、Lv3:59→70、Lv4:70→87、Lv5:82→104、Lv6:93→121 ガッシャ4連装ミサイル・ポッド弾数を増加:28→32 一部性能を強化切替時間を短縮:0.75秒→0.45秒 ガルバルディαGα用ビーム・ライフルのLv2以降の一部性能を強化ヒート率を減少 ザクⅡFS型機体HPを増加:+500(Lv1:6000→6500) グフシールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700、Lv7:2100→2800、Lv8:2175→2900 アッガイ腕部メガ粒子砲の威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350、Lv7:1260→1400、Lv8:1305→1450 ズゴック一部走行性能を強化 ズゴックE機体HPを増加:+1000(Lv1:11500→12500) イフリート・ナハトコールド・クナイのLv4の弾数を増加:1→2 ザクⅠ・スナイパータイプ耐射撃・耐ビーム装甲のLv毎の上昇値を増加Lv2:56→59、Lv3:70→76、Lv4:84→93、Lv5:98→110、Lv6:112→126、Lv7:126→143、Lv8:140→160 ザク・キャノン射撃補正を強化Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92、Lv7:89→96、Lv8:93→100 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・マシンガン(ゲルググJ):ゲルググJ、ペイルライダー(VG)OH復帰時間を短縮:20秒→18秒 一部転倒射撃兵装の調整調整内容転倒射撃攻撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができなくなる。 調整対象メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー):ペイルライダー・キャバルリー ビーム・マシンガン(ゲルググJ):ゲルググJ、ペイルライダー(VG) 特殊ハンマー・ガン:ガッシャ 調整関連:カスタムパーツの調整(消費スロットを減少)高精度収束リングLv1:中距離8→6 Lv2:遠距離12→9 近接突撃用増加推進器Lv1:近距離3→2、遠距離2→2 Lv2:近距離4→3、遠距離3→3 頭部特殊装甲Lv1:遠距離5→3 Lv2:遠距離8→5 シールド補強材Lv5:中距離8→7 強化装甲材Lv1:近距離2→1、中距離12→8 Lv2:近距離2→2、中距離14→10 Lv3:近距離10→3、中距離10→12 冷却システムLv1:近距離2→1、中距離2→2 Lv2:近距離4→2、中距離3→3 Lv3:近距離6→3、中距離4→4 Lv4:近距離8→4、中距離5→5 強制冷却システムLv1:近距離8→6、中距離4→4 Lv2:近距離10→8、中距離6→5、遠距離2→0 高精度照準器Lv1:近距離3→0、中距離3→2、遠距離3→2 Lv2:中距離10→5 Lv3:近距離10→6 射撃反動吸収Lv1:近距離3→0、中距離3→0、遠距離3→3 Lv2:遠距離10→5 Lv3:中距離10→5 反応速度リミッターLv1:中距離3→1 Lv2:中距離6→1 Lv3:近距離5→1 フィールドモーターLv1:中距離5→3 Lv2:中距離10→4 Lv3:近距離8→5 Lv4:近距離12→6 AD-ASLLv1:近距離4→0、中距離4→4、遠距離4→0 Lv3:中距離8→6 Lv4:中距離10→7 MSタイプ特化プログラムLv1:近距離4→3、中距離4→3、遠距離4→3 Lv2:近距離6→5、中距離6→5、遠距離6→5 出撃準備短縮プログラムLv1:近距離2→2、中距離4→2、遠距離2→2 Lv2:近距離3→3、中距離6→3、遠距離3→3 「称賛」したプレイヤーに称賛アイコンが表示されるようになりました。リザルト画面とオンラインルーム画面で、 過去5戦の間に自分が称賛したプレイヤー名の近くに、称賛アイコンが表示 されるようになりました。タイトル画面に戻ったり、ゲームを終了させると、過去5戦の称賛した履歴は消去されます。※称賛アイコンは、自分以外のプレイヤーには見えません。 階級「大佐LV10」以上が対象となる「昇格/降格判定」をON/OFFできる機能を追加しました。「大佐LV10以上で」も、気軽に「ベーシック」が遊びやすくなるよう、昇格/降格の判定をON/OFFできる機能を追加しました。昇格/降格の判定が「ON」の場合階級が大佐LV10以上の場合、「ベーシック」の戦闘結果により、昇格/降格の判定が行われます。 昇格/降格の判定が「OFF」の場合階級が大佐LV10であっても、昇格/降格に影響する過去10戦の戦績は更新されず、昇格/降格の判定が行われません。 設定方法オプション > その他 > 昇格/降格の判定 の項目にて設定可能です。※デフォルトでは「ON」を選択しております。 コスト制限されたオンラインルーム内の所持機体の表示方法を変更しました。コスト制限戦で出撃したい機体を選択しやすいように、オンラインルーム作成時に 設定されたコストに合った機体のみ を表示するよう調整いたしました。 スロット強化ハンガー関連ハンガーLV1でも すべてのMSを整備できる ようになりました。 不具合の修正混合戦で歩兵のカラーセットが変わる不具合を修正しました。 2016/04/22 14 25 Ver.131.736.310.1128 アップデート情報 「シチュエーションバトル」が常設化されました。 特別戦でのみ行えた「シチュエーションバトル」を常設化し、いつでも出撃できるようになりました。常設化をするにあたり、以下のブラッシュアップを行っております。シチュエーションに登場する 特定のMSに専用のカラーやデカールを設定 し、より原作のアニメやゲームを再現したシチュエーションを楽しめるようになりました。 「61式戦車」および「マゼラ・アタック」は、一部のシチュエーションを除きマップ上に配置されなくなりました。 ルームの検索/作成に 「ゲームモード選択」 画面が追加されました。ルームの検索/作成時に「ゲームモード選択」画面でモードを選択できるようになりました。ゲームモードの増加によって出撃したいルームの検索/作成時の手順が複雑化したため、「ゲームモード選択」画面を追加することで、スムーズに各ゲームモードを検索/作成できるようにしました。 ※演習場およびシチュエーションバトルは、ルームコメントがそれぞれ専用のもので固定されます。 MAP関連 北極基地(沿岸)ジオン軍拠点の位置を変更しました。⇒下記ミニマップの半透明の拠点マークが変更前の配置になります。 連邦軍拠点とジオン軍拠点を繋ぐ地下通路の形状を変更しました。⇒下記ミニマップの緑の枠線が変更前、赤の枠線が変更後の地下通路になります。 中継地点C付近の形状を変更しました。 一部建物の屋根のくぼみや位置を調整し、MSの引っ掛かりをなくしました。 マップ全体の形状を滑らかにし、より自然に見えるよう調整しました。 環境を調整し、地下通路などの暗部がこれまでよりも明るくなりました。 採掘所拠点同士を繋ぐ通路を追加しました。⇒下記ミニマップの赤の枠線が追加された通路となります。 砂漠地帯自軍拠点に敵軍がいる状態で、拠点からMSで再出撃した際の出撃位置を変更しました。⇒メンバーリスト1~3のプレイヤーの再出撃位置を、緑枠から赤枠の位置に変更しました。 廃墟都市中継地点Eの配置を変更しました。⇒下記ミニマップの半透明のアルファベットが変更前の配置になります。 MAP形状に一部調整を加えました。 軍事基地マップ上にある小サイズの鉄塔のあたり判定をなくしました。⇒機体サイズの でかい 一部MSが引っ掛かる現象が発生していたため、鉄塔に対するMSのあたり判定をなくしました。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所,地下基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ヘビー・ガンダム Lv5 ズゴックS型 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加フレーム・ランチャー Lv5 クローバイスビーム改 Lv6 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンダム・ピクシー再出撃時間を短縮Lv1:28秒→26秒、Lv2:30秒→28秒、Lv3:32秒→30秒、Lv4:34秒→32秒、Lv5:36秒→34秒、Lv6:38秒→36秒 ジム・スナイパーⅡ射撃補正のLv毎の上昇値を増加:3.9→4.94(+1.04)Lv2:76→77、Lv3:80→82、Lv4:84→87、Lv5:88→92、Lv6:92→97、Lv7:96→104 ゲルググ機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ズゴック射撃補正を強化全Lv:21→31 兵装関連:各兵装のパラメータ調整胸部マシンガン:ブルーディスティニー1号機、ブルーディスティニー3号機、ブルーディスティニー2号機威力を強化Lv1:90→110、Lv2:94→115、Lv3:98→121、Lv4:110→137、Lv5:114→143、Lv6:118→148?、Lv7:122→154? SC用狙撃ビームライフル?OH復帰時間を短縮:30秒→26秒 GG用試作ビーム・ライフルOH復帰時間を短縮:35秒→28秒 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 バトル関連一部モビルスーツの兵装の持ち方を変更しました。戦闘中、一部のモビルスーツが以下の兵装を装備した際の持ち方を変更しました。ハープーン・ガン (装備MS:アクア・ジム) 240mmサブロック・ガン (装備MS:水中用ザク) 360mmロケットランチャー (装備MS:ゲルググ、高機動型ゲルググ(VG)、ゲルググ・キャノン) ゲームルール関連ゲームモード「演習場」のルーム作成時の一部仕様が変更されました。演習場のルールを「ベーシック」に固定しました。 演習場に出撃できる階級を【二等兵LV1】以上から 【一等兵LV1】以上 へ変更しました。階級が二等兵の方は、 無料で出撃ができる「新兵実戦訓練」 をご利用になれます。 ネットワーク関連ルームへの招待に 「軍指定なし招待」 が追加されました。軍を指定せずに招待できる「軍指定なし招待」を追加しました。招待されたフレンドは、入室の際にランダムで所属軍が決まります。 スロット強化ハンガー関連 スロット強化ハンガーに整備兵の 「増員」 機能を追加しました。整備を依頼する際に整備兵を増員すると、必要開発費が増える代わりに 整備成功率が大幅に上昇 します。 増員による整備成功率の上昇値一般整備兵を増員 ・・・ 整備成功率 +30%上昇! エリート整備兵を増員 ・・・ 必ず整備成功! ※整備兵の増員は、通常整備でのみ行えます。 不具合の修正ルーム検索結果一覧画面およびオンラインルーム内にて、プレイヤーの回線情報が正しく表示されない不具合を修正しました。 ルーム検索結果一覧画面にて、混合戦のマークが正しく表示されない不具合を修正しました。 スロット強化ハンガーにて、MS選択時にLRボタンでタブを切り替えてもMS情報が更新されない不具合を修正しました。 ガンダム4号機、ガンダム5号機、高機動型ゲルググ(VG)の一部パーツが不自然に明るくなる不具合を修正しました。 2016/02/11 14 00 Ver.130.711.297.1068 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,北極基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,採掘所,峡谷,補給基地,地下基地 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノンⅡ Lv6 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GC用狙撃ビーム・ライフル Lv7 ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv8 ビーム・スナイパー・ライフル Lv8 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:28秒→26秒、Lv4:30秒→28秒、Lv5:32秒→30秒、Lv6:34秒→32秒 ジーライン・スタンダードアーマーLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:40秒→36秒、Lv3:45秒→38秒、Lv4:45秒→40秒、Lv5:45秒→42秒 ジム・カスタムビーム・サーベルのLv4以降の威力を強化Lv4:2645→2875、Lv5:2875→2990 ガンダム・ピクシー一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:60%→70%(+10%) 先行量産型ゲルググLv2以降の再出撃時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:30秒→26秒、Lv4:35秒→28秒、Lv5:37秒→30秒、Lv6:37秒→32秒 高機動型ゲルググ(VG)機体HPを増加:+1000(Lv1:12500→13500) ズゴックE一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) ゲルググM一部走行性能を強化移動方向補正(後方向)を強化:50%→70%(+20%) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ロングレンジ・ビーム・ライフルOH復帰時間を短縮:15秒→13秒 ビーム・スナイパー・ライフルOH復帰時間を短縮:15秒→13秒 イベント実施のお知らせ イベント期間2016/2/11 14 00 から、2016/2/25 13 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 イベント内容キャンペーン期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大30%増加します。 整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて変わります。機体Lv1~2 → 基本の整備成功率 +15%増加! 機体Lv3~4 → 基本の整備成功率 +20%増加! 機体Lv5~6 → 基本の整備成功率 +25%増加! 機体Lv7~8 → 基本の整備成功率 +30%増加! 2016/02/10 14 25 Ver.130.711.297.1064 アップデート情報 特別戦「シチュエーションバトル」が追加されました。 特別戦にて 「シチュエーションバトル」 が行えるようになりました。ガンダムの世界で起きる 様々なシチュエーションを体験 できます。 出撃MSが予め用意されており、 開発状況や適正階級を気にせず誰でも出撃することが可能 です。 特別戦開催期間2016/2/10 14 00 から、2016/2/18 23 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 特別戦開催内容シチュエーションバトル→出撃時に毎回ランダムでシチュエーションが決定され、 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定 されます。→MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイントはシチュエーションごとに予め用意されており、 MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できます。 →カスタマイズで反映されるのは、 ブースター、特務指令書、簡易メッセージ のみとなります。→オンラインルームでは出撃MS及びプレイヤー階級が非表示となります。 ※シチュエーションバトルでは、参加者情報の閲覧及びキック機能が不可となります。 ※特別戦は特定の期間のみ開催され、開催は不定期となります。 通常ルールに「混合戦」項目が追加されました。オンラインルーム作成時に 「混合戦」 を選択できるようになりました。混合戦をONにすることで、 参加している軍に関わらず両軍のMSで出撃できる ようになります。 通常ルールであるため、 ルームコメントを自由に変更することが可能 です。 出撃MSの変更方法出撃準備中に「R1」ボタンを押すことで、出撃MSの軍属性を変更できます。 混合戦が設定されたオンラインルームは、検索時に 混合戦マーク が表示されるようになりました。 ※混合戦が設定されたオンラインルームで出撃した場合、データベースは参加した軍属性のものが更新されます。 一部の期間限定MSの設計図がいつでも入手可能になりました。期間限定イベントのみで入手できた一部のMS設計図を、 通常プレイで入手できる設計図に変更 しました。 [連邦]ガンダム・ピクシー Lv1 ・・・ 適正階級:少尉Lv1 ガンキャノンSML装備 Lv1 ・・・ 適正階級:上等兵Lv5 ブルーディスティニー3号機 Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 [ジオン]ギャン Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv1 ・・・ 適正階級:上等兵Lv5 ブルーディスティニー2号機 Lv1 ・・・ 適正階級:曹長Lv5 ヅダ Lv1 ・・・ 適正階級:一等兵Lv1 不具合の修正陸戦強襲型ガンタンクで「突撃砲形態」に変形後、通常形態に再度変形すると、旋回速度が「突撃砲形態」時のまま戻らなくなる不具合を修正しました。 2015/12/10 14 25 Ver.129.688.292.1034 アップデート情報 新要素「特別戦」が追加されました。 新要素 「特別戦」 が実装されました。特定の期間のみ、 「特別戦」 に出撃できます。 特別戦では、通常のオンラインルームでは行えない 特別な戦闘 を行えます。 特別戦開催期間2015/12/10 14 00 から、2015/12/17 13 59 まで ※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 特別戦開催内容両軍のMSで出撃可能→参加している軍に関わらず、 所持している両軍のMSで出撃が可能 です。 出撃MSの変更方法特別戦のオンラインルームで準備中に「R1」ボタンを押すことで、出撃MSの軍属性を変更できます。 ※データベースは参加した軍属性のものが更新されます。 ※特別戦の開催内容は不定期に変更されます。 MAP関連新MAP「北極基地(沿岸)」が追加されました。 ※新MAPはゲームルール:ベーシックで選択できます。 MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,峡谷,地下基地,北極基地(沿岸) 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・トレーナー Lv6,7,8 ブルーディスティニー1号機 Lv7 イフリート改 Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加]100mmマシンガン改 Lv7 EF改用腕部グレネードランチャー Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムEz8格闘補正のLv毎の上昇値を増加:2.6→3.25(+0.65)Lv2:37→38、Lv3:40(38.7)→40(40.0)、Lv4:41→43、Lv5:44→47、Lv6:47→50、Lv7:49→53 ジム・ストライカースラスターを強化:+5(Lv1:120→125) 一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) プロトタイプガンダム一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→70%(+20) グフスラスターを強化:+5(Lv1:115→120) グフ・カスタム一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) イフリート改一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:50%→60%(+10) イフリート・ナハト一部走行性能を強化移動方向補正(後ろ方向)を強化:60%→70%(+10) 陸戦型ゲルググ、陸戦型ゲルググ指揮官用腕部ガトリングの威力を強化Lv1:100→120、Lv2:105→126、Lv3:110→132、Lv4:125→150、Lv5:130→156、Lv6:135→162、Lv7:140→168 兵装関連:各兵装のパラメータ調整GC用狙撃ビーム・ライフルの通常射撃時の威力を強化Lv1:1200→1300、Lv2:1260→1365、Lv3:1320→1430、Lv4:1500→1625、Lv5:1560→1690、Lv6:1620→1755 ゲームルール関連「突撃戦」の一部仕様を変更しました。MSの 頭部・脚部HPのみ自軍拠点で回復可能 になりました。 「突撃戦」の戦闘時の一部表示を変更しました。戦力ゲージが優勢な軍のMSに表示されるマーカーを、敵軍にのみ表示するよう変更しました。 「突撃戦」のルーム作成・検索時の一部仕様を変更しました。突撃戦の参加人数で 「3vs3」 を選択できるようになりました。 突撃戦に出撃できる階級を【少尉LV1】以上から 【一等兵LV1】以上 へ変更しました。 スロット強化ハンガー関連 1機のMSをすべての種類のハンガーで同時に整備可能になりました。 スロット強化ハンガーで 整備中のMSでも出撃可能 になりました。 ※整備中のMSで出撃をしても、整備時間が延びたり成功率が変化することはありません。 配給整備券 の所持上限を変更しました。配給整備券所持上限:20枚 → 30枚 再開発関連再開発の効果 「スラスター強化」 を追加しました。LV1効果:MSのスラスターが「3」上昇 LV2効果:MSのスラスターが「5」上昇 その他 部隊遭遇ボーナス で獲得できる開発ポイントを増加しました。人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし → ボーナスなし 1人 = 200P → 200P 2人 = 300P → 1500P 3人 = 600P → 2000P 4人 = 800P → 2500P 5人 = 1000P → 3000P 6人 = 1200P → 3500P 今後開催予定の 年末年始キャンペーン で獲得できる 「キャンペーンポイント【CP】」をアップロード できるようになります。キャンペーン開始後にCPをアップロードすることで、『ガンダム バトルオペレーションNEXT』で 連動特典 を受け取れます。 ※キャンペーン開始前はCPを獲得していない為、「バトオペNEXT連動」のメニューを選択すると、左記のメッセージが表示されます。予めご了承ください。なお、年末年始キャンペーンの詳細については近日公開予定ですので、もうしばらくお待ちください。 2015/10/15 14 20 Ver.128.658.283.979 アップデート情報 新ゲームルール「突撃戦」が追加されました。 新ゲームルール「突撃戦」 に出撃できるようになりました。少人数による MS戦に特化 したルールです。 敵軍の戦力ゲージを0にするか、戦闘終了時に戦力ゲージの多いチームが勝利となります。 戦力ゲージは撃破した対象のコストに応じて減少します。 「突撃戦」には独自のルールが適用されます。突撃戦ルールMSの再出撃時間 : 1秒で固定 強制再出撃までの時間 :10秒 パイロットでの出撃 :不可 (MSを出撃地点とした再出撃は可能) 中継地点の制圧 :不可 (所属軍を問わず、全中継地点を利用可能) 拠点の破壊 :不可 MSのリペア :不可 (パイロット、拠点効果共に無し) ○ボタン長押しによる脱出 :不可 MSの鹵獲 :不可 ※歩兵の兵装は「ライフル」と「ナイフ」のみとなります。 ※突撃戦では一部週間任務の達成回数がカウントされません。 突撃戦でカウントされない達成条件 アシストTOPを獲得する スコア貢献度を獲得する 与ダメージTOPを獲得する ※選択できるゲームルールは予告なく変更となる場合があります。予めご了承ください。 MAP関連MAPを追加しました。既存MAPの中継地点やオブジェクト等に改修を加えたMAPが追加されました。 無人都市S(※突撃戦専用MAPとなります) 北極基地(晴天) MAPの入れ替えベーシック:山岳地帯,無人都市,採掘所(夜間),峡谷,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天) ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 デザート・ジム Lv8 ザク・デザートタイプ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノンMP装備 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジム・コマンド中・遠距離のスロット数を増加中距離:+1(Lv1:9→10) 遠距離:+1(Lv1:7→8) アレックスリスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 ガンダム・ピクシースラスターを強化:+10(Lv1:90→100) ジム・スナイパー射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:57→63、Lv3:61→67、Lv4:65→71、Lv5:69→75、Lv6:73→79、Lv7:76→83、Lv8:80→87 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 陸戦強襲型ガンタンク4連装ボップガンの性能を強化威力を強化Lv1:250→350、Lv2:262→368、Lv3:274→385、Lv4:310→438 一部性能を強化 56連装ロケットランチャーの一部性能を強化 フルアーマーガンダム近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) ザクⅡ改(Bタイプ)スキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv2→Lv3 ヒート・ホークの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755、Lv7:1540→1820、Lv8:1595→1885 ケンプファーリスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 ギャンスラスターを強化:+10(Lv1:110→120) 一部性能を強化移動方向補正を強化:後ろ方向50%→70% ハイドボンブの性能を強化威力を強化Lv1:2100→2300、Lv2:2205→2415、Lv3:2310→2530、Lv4:2625→2875、Lv5:2730→2990、Lv6:2835→3105 弾数を増加Lv1:3→4、Lv2~6:4→5 ザクⅠ・スナイパータイプ射撃補正を強化Lv1:66→70、Lv2:70→74、Lv3:74→78、Lv4:78→82、Lv5:82→86、Lv6:86→89、Lv7:89→93、Lv8:93→97 近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) ゲルググ・キャノン近距離スロット数を増加:+2(Lv1:3→5) 再開発関連再開発の効果 「耐MS強化」 の対象MSが追加されました。耐MS:アレックス 耐MS:ケンプファー 再開発効果の 上位レベルが追加 されました。タックルダメージ強化LV3 カウンターダメージ強化LV3 ダウン中ダメージ軽減LV3 スロット強化ハンガー関連スロット強化ハンガー画面を調整しました。「整備手配書」及び「配給整備券」の所持数の並び順が整備依頼時と異なっていたため、並び順を統一しました。 「スロット強化ハンガー」のLV4設計図が 開発ポイントでも開発可能 になりました。これまではウォレットによる開発が必要でしたが、開発ポイントでも開発できるようになりました。 スロット強化ハンガーLV4をウォレットで開発した場合、 「備蓄エネルギー申請」で出撃エネルギー:備蓄を開発ポイントと交換可能 になりました。 「備蓄エネルギー申請」機能の詳細については、 こちら をご覧ください。 ※これまで通り、ウォレットを使用しての開発も行えます。 ※開発を行う際に、開発ポイント/ウォレットのどちらの方法で開発するかを選択できます。 ブースター関連ブースターの自動解除機能を追加しました。戦闘終了後に装備していたブースターの残り所持数が「0」になった場合、自動的にブースターが外れるようになりました。 その他 「銀十字勲章」 の装備条件を変更しました。少将LV1昇格時に取得できる勲章「銀十字勲章」の装備条件を以下のように変更しました。 ※勲章を装備した状態で階級が「大佐」へ降格した場合、勲章は自動的に外されます。 ※再び「少将LV1」へ昇格することで、勲章は装備可能になります。 不具合の修正階級が「一等兵」の時にルーム作成画面で特定の動作を行うと、ゲームが停止してしまう不具合を修正しました。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/10/15(木) ~ 2015/10/28(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/09/10 14 00 Ver.127.629.273.937 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯(濃霧),無人都市,採掘所(夜間),補給基地,北極基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,地下基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・カスタム Lv5 ジュアッグ Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加3連装ロケット・ランチャー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ガンダムスラスターを強化+5(Lv1:115→120) プロトタイプガンダムLv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ホバリングダッシュ:Lv1→Lv2 ジム・スナイパーカスタム全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+2(Lv1:6→8) 遠距離:+1(Lv1:8→9) 近・中距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 ガンキャノンSML装備中距離スロット数を増加:+2(Lv1:6→8) ヅダLv5のスキルを強化強制噴射装置を追加 ゲルググJビーム・スポットガンの威力を強化Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500 ズゴックELv1~3のスキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv1→Lv2 ギャンLv1~5の全スロット数を増加近距離:+1(Lv1:7→8) 中距離:+1(Lv1:4→5) 遠距離:+1(Lv1:3→4) 陸戦型ゲルググ全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+1(Lv1:6→7) 遠距離:+2(Lv1:8→10) 近・遠距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ビーム・ガン威力を強化Lv1:850→900、Lv2:892→945、Lv3:934→990、Lv4:1060→1125、Lv5:1102→1170、Lv6:1144→1215、Lv7:1186→1260、Lv8:1228→1305 2連装ビーム・ガン威力を強化Lv1:650→750、Lv2:682→787、Lv3:714→825、Lv4:810→937、Lv5:842→975、Lv6:874→1012、Lv7:906→1050 MMP-78マシンガン(中期型):陸戦高機動型ザク一部性能を強化発射間隔を短縮265発/毎分→285発/毎分 120mmマシンガン:ゲム・カモフ射程距離を強化250→300 Gα用ビーム・ライフル:ガルバルディα威力を強化Lv1:2000→2100、Lv2:2100→2205、Lv3:2200→2310 週間任務に関するお知らせ近日開催予定のキャンペーン準備のため、 9月14日(月)からの週間任務は行われません。 予めご了承ください。 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2015/9/10(木) ~ 2015/9/30(水)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2015/09/03 14 00 Ver.127.629.273.934 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市(雨天),軍事基地(濃霧),峡谷,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,北極基地,廃墟都市R ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジム・スナイパーⅡ Lv7 ゾゴック Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加GS2用スナイパー・ライフル Lv7 ブーメラン・カッター Lv6 2015/08/27 14 10 Ver.127.629.273.932 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,地下基地 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,補給基地,北極基地,廃墟都市,鉱山都市 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 イベント実施のご案内「思ったより素早いぞ、いいな?」キャンペーン イベント期間2015/8/27 14 00 ~ 2015/9/10 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図装甲強化型ジム Lv1 (適正階級=軍曹LV10)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 2015/08/22 00 00 イベント戦実施のご案内イベント戦「こいつは・・・エースだ!」を本日8月22日(土)00 00 から実施いたします.今回のイベント戦は週末2日間の短期決戦となりますので、過去に長期間の参加は難しかったという方も、是非ご参加ください.イベント戦期間2015/8/22(土)00 00 から、2015/8/23(日)23 59 まで イベント戦内容イベント期間中にアップロードされた【ランクポイント(RP)】の合計ポイント数を競うランキング戦です.ランキング上位のプレイヤーには特別な効果を持つ【エンブレム】が与えられ、参加者全員にも報酬が与えられます. イベント戦ルール設定ゲームルール:エースマッチコスト制限 :300以下参加人数 :5vs5※イベント戦の詳細なルールや報酬などに関しては、 こちら をご覧ください. 2015/08/21 17 00 Ver.127.629.273.931 『ガンダム バトルオペレーションNEXT』スタートダッシュ特典のお知らせ『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』の階級データをアップロードできるようになりました。階級データをアップロードすることで、『ガンダム バトルオペレーションNEXT』でスタートダッシュ特典を受け取れます。 ※スタートダッシュ特典に関しては、 こちら をご覧ください。 ※スタートダッシュ特典の入手方法に関しては、http //bon.ggame.jp/jp/announce/privilege02.phpをご覧ください。 ※階級データのアップロードは何度でも行えます。(短期間に連続したアップロードは行えません) ※階級データのアップロード前に『ガンダム バトルオペレーションNEXT』のセーブデータを作成していた場合はスタートダッシュ特典を受け取れなくなるため、ご注意ください。 2015/08/20 17 30 不正行為に関するお知らせ 2015/08/20 14 00 Ver.127.629.273.930 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯R,無人都市R,軍事基地R,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,北極基地,地下基地,鉱山都市※部隊戦で選択できるMAPも同様のものになった. ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加ジーライン・ライトアーマー Lv5 イフリート・ナハト Lv5 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ショート・ビーム・ライフル Lv5 3連装ガトリング砲 Lv5 部隊関連:部隊交流戦の開催時間制限を変更.部隊交流戦開催時間:00 00~23 59 2015/08/10 14 00 Ver.127.629.273.924 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市 サマーキャンペーン実施のお知らせ8月10日(月)14 00 から8月16日(日)23 59 までの期間、「サマーキャンペーン」を実施致します。また、8月11日(火)から「高ゲイン出撃」が可能になります。この機会に是非、出撃をご検討ください。 週間任務専用設計図「陸戦用ジム」 イベント期間2015/8/10 14 00 ~ 2015/8/16 23 59まで 入手できるMS設計図陸戦用ジム Lv1 (適正階級=上等兵LV10)※週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。 ※報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 アレックス&ケンプファーの設計図を解放!期間中、「アレックス」及び「ケンプファー」のLV1設計図がドロップするようになります。 イベント期間2015/8/10 14 00 ~ 2015/8/17 13 59まで ドロップするMS設計図アレックス Lv1 (適正階級=中尉LV5) ケンプファー Lv1 (適正階級=中尉LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満プレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 さらに、本日のアップデートで「アレックス」及び「ケンプファー」のLV5設計図を解放!こちらはイベント期間終了後も入手可能な設計図となります。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加アレックス Lv5 ケンプファー Lv5 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整ジオン軍MSケンプファーのLV毎のコスト上昇値を調整しました。変更前 → LV毎に 35 上昇 変更後 → LV毎に 25 上昇 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加アレックス用ビーム・ライフル Lv5 ジャイアント・バズ改 Lv7 再開発関連再開発の効果「耐MS強化」の対象MSを追加しました。耐MS:スレイヴ・レイス 耐MS:マドロック 耐MS:イフリート(シュナイド機) 耐MS:ゲルググM指揮官用 ペイント関連スキンの種類を追加しました。 「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーンは【8月20日(木)13時59分まで】引き続き開催しております。 2015/08/06 14 00 Ver.127.629.273.92 アップデート情報 MAP関連ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,北極基地,地下基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,採掘所,補給基地,鉱山都市 部隊戦MAPベーシック:山岳地帯,無人都市,地下基地,廃墟都市 制圧:地下基地 エースマッチ:砂漠地帯,採掘所,補給基地,鉱山都市 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加水中用ザク Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加240mmサブロック・ガン Lv4 イベント実施のご案内「さすがゴッグだ・・・何ともないぜ!」キャンペーン イベント期間2015/8/6 14 00 ~ 2015/8/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図ゴッグ Lv1 (適正階級=伍長LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。