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登録日:2012/01/04 (水) 22 31 41 更新日:2023/12/14 Thu 01 22 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MS MSV MSV-R Ζガンダム エコール・デュ・シエル ガンダム ザク ザクZ ジオン 一覧項目 参考資料の豊富な項目(だった) 第08MS小隊 試作機 量産機 Red0 「オペレーターのユウキ・ナカサトです。よろしくお願いします!」 「ここでは、主にMSVや外伝作品におけるMS-06ザクⅡの派生機について明記させて頂きます」 「なお一部資料は別途ご用意させて頂きました」 ●ザクⅠ ●ザクキャノン ●ザク・マリンタイプ ●高機動型ザクⅡ ●ザクⅡ改 ●サイコミュ試験用ザク 「上記の機体につきましては、該当の項目をご覧下さい」 ▽目次 ○地上用●ザク・デザートタイプ(MS-06D) ●ザクタンク(MS-06V) ●陸戦高機動型ザク(MS-06G) ●ザク・ワーカー(一般作業用ザク)(MS-06W) ○宇宙用●強行偵察型ザク/ザク・フリッパー(MS-06E/MS-06E-3) ●ザク・トレーナー(訓練用ザクⅡ)(MS-06T) ●ザク・マインレイヤー(MS-06F) ●マニピュレイションシステム装着型ザクⅡ(MS-06MP) ○その他 ○地上用 ●ザク・デザートタイプ(MS-06D) 連邦軍の資材を盗用して機体各部の防塵処理、機体冷却システムと装甲の強化を行った砂漠戦仕様機。 こちらもアンテナが1本または2本のタイプがある。 114機が生産され、その殆どがアフリカ戦線で活躍した。 主な使用部隊はロイ・グリンウッド率いる「カラカル隊」、「ピンクパンサー隊」、中東西部に侵攻したカーミック・ロム大尉率いる「スコルピオ」など。 ジオン残党軍御用達で、『機動戦士ガンダムΖΖ』に改良型のディザート・ザク(MS-06D)が登場している。 『機動戦士ガンダムUC』にも登場。 主な使用部隊はロンメル隊や青の部隊(外見だけ似せたレプリカ)。 本編未登場だが、ディザート・ザク(ロンメルカスタム)(MS-06DRC)も存在する。 比較的ザクシリーズの中ではメジャーな部類だからか、2021年にはプレミアムバンダイ限定で販売された。 基礎となっているのがORIGIN版ザクⅡなのでクオリティが高く、しっかりと武装周りの再現も忠実に行われている。 ただ、膝を曲げると膝アーマーの一部が独立可動してしまう。何とも中途半端で見栄えが悪いので、脛側に固定してほしかったという声もちらほら。 ゲームでも派生機の中では多めに登場している。 Gジェネでは地上限定という制約はあるが、純粋なザクⅡよりも射撃の手数が多く火力が高いので敵にすると厄介。ただ、どうあがいてもザクⅡなので基礎ステータスは低めで、多少でもステージを進めて練度が上がったプレイヤーには相手にすらならない。 バトルオペレーション2では、200コスト始動の汎用機として登場。攻撃・防御共に無難な射撃機といった具合で、地上適正と廃熱効率適性化スキルで足回りは優秀な部類。GPで購入すればザク・バズーカを主兵装にあてがえるので、即よろけ射撃を持たせて先手を取りやすくできる。 後にMSVからのDA(ダブルアンテナ)仕様も登場。こちらはコスト300始動の支援機で、ザク・マシンガンの長銃身仕様を持っている。大よろけの取れる腰部ミサイル・ポッドの存在などもあり、後方からよろけを取って汎用機や強襲機に討ち取らせるというスタンダードな戦法に向いている。 ●ザクタンク(MS-06V) ザクの上半身をマゼラ・ベースに取り付けた再生機。 決まった形はなく、バリエーションがかなり多い。形式番号も便宜上のもの。 もちろんガンタンクの対にもなっていない。 作業用だが大戦末期にはキャノン砲を装備して実戦参加もした(こちらは『戦場の絆』などのゲームでシステム上ガンタンクのライバルになっている)。 こちらも『第08MS小隊』に登場。ただし08小隊版は上半身が旧ザクである。 後の『機動戦士Ζガンダム』でもグリプス戦役時にジャブローで使用されていた。 他にもボルネオの工作部隊が運用した「グリーンマカク(MS-06V-6)」、『MSV-R』の「ワイルドボア(MS-06V-8)」等が存在する。 漫画『MS BOYS』では序盤から主人公たちの機体として登場。姿を変えながら、物語の最後まで戦い抜いた。 マゼラアタックの項目にもあるが、プラモデルでザクの上半身とマゼラ・ベースとを組み合わせようとすると、実は各モデルのサイズが合っていないという問題がある。 ●陸戦高機動型ザク(MS-06G) J型の総合性能向上型。 グフとの混血児であり、推進系の改良により機動力が向上するもホバー走行は不可能。 グフの量産開始と共に生産中止となったため少数しか作られなかった。 『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』では、戦後レストアされた機体が登場する。 設定そのものはMSVから存在し、小説版『コロニーの落ちた地で…』でも登場したが、詳細設定と全身像の初出は意外にもSDガンダム(当然SD頭身)。 その後MSV-Rにて非SDのイラストが設定とともに改めて作られる……という少し珍しい経緯をたどった機体でもある。 映画『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』にはサザンクロス隊用の陸戦高機動型(MS-06GD)が登場するが、 『THE ORIGIN』準拠の設定なため、元のG型との関連は不明。こちらはホバー走行が可能。 ●ザク・ワーカー(一般作業用ザク)(MS-06W) 地球攻撃軍の工作部隊で組み立てられた作業用の機体。 型式番号は正式なものではなく、前線における慣例的なもの。 現地で使用不能になった機体のパーツで組み上げられた再生機のため、決まった形はない。 主にアジア西部を中心に確認された。 装備は荷物デッキ、ウインチ、大型スコップ。 ○宇宙用 ●強行偵察型ザク/ザク・フリッパー(MS-06E/MS-06E-3) センサーやカメラの増設及び強化による偵察用改修機。 敵艦隊への威力偵察も任務としていた為、機動性向上を目的にS型のバーニアが増設された。 その反面、装甲が犠牲になっている。 主にミノフスキー粒子散布下での有視界偵察で活躍した。 また頭部カメラを三連ターレット型に換装、背部にセンサーブームを装備したE-3型は「フリッパー」と呼ばれた。 どっかの最低野郎にどことなく似ている。 よく同じ偵察用のアイザックと比較される。 ゲームでは、バトルオペレーション2でコスト300始動の強襲機として参戦。その際の告知画像は、明らかにどっかの最低野郎を意識したポーズやタッチとなっていた。 強襲機ではあるが攻め手にはやや乏しく、耐久値や防御性能も若干心持たない。反面よろけ値の高い攻撃が多く、アンチジャミングやカメラガンを使ったトリッキーな戦法を得意とする。なので前へ前へと攻め入るタイプではない。 ●ザク・トレーナー(訓練用ザクⅡ)(MS-06T) 大戦初期に使用された練習機で、C型をベースに教官用のコクピットを増設した機体。 胸部にもモノアイがあるのが特徴。 『MS戦記』によると、本機が導入される以前は練習にも単座機が使用されており、訓練生の事故死が多発していたという。 ●ザク・マインレイヤー(MS-06F) F型ザクに機雷敷設用バックパックを装備したタイプ。 機雷を積載した分運動性が落ちた為、戦闘には不向き。 推進剤を通常のザクの2倍積んでいるため継続戦闘能力が高い……ハズだったが推力は変わってないので機体の重量で相殺され、結局継続戦闘能力は通常機と同じ。 『MSV』で登場。 ちなみに当時出た1/144ガンプラには通常ザクへの改造パーツも付属しており、「量産型ザクのガンプラのリニューアル版」として歓迎された(*1)。 当時の漫画『プラモ狂四郎』でも「最高のザクモデル」と評する台詞がある。 そんな評判もあってかプレバンによるザク・シリーズのバリエーション展開の中では期待されなかった部類なのだが、何故かHGをすっ飛ばしてRGで限定販売された。当然だが本体は成型色変更のみで、バックパックのみ新規造形となっている。 『ガンダムバトルシリーズ』においては鬼火力の機雷番長。 『バトルオペレーション2』でも機雷散布による鬼火力は健在。ただ、機雷は使用すると周囲を漂うだけで、暫くすると自動で爆発するので使い所はかなり見極めが重要。 ●マニピュレイションシステム装着型ザクⅡ(MS-06MP) 作業用ポッドと組み合わさった機体。 ランドセルには4本の精密作業用マニピュレーターがある。 2人乗りで、1人は左胸から外を確認する。 3~4機がソーラ・レイの改造作業にあたっている。 最近「ガンダム パーフェクト・ファイル」に掲載された。 ○その他 湿地帯用ザクⅡ(MS-06J) 寒冷地用ザクⅡ(MS-06J) ミサイル装備型ザクⅡ(MS-06L) アクト・ザク(MS-11) ザクⅡ(スキウレ仕様)(MS-06F) ザクⅡ[シュトゥッツァー](MS-06F) 等が存在するが、L型は文字設定のみで姿は不明。 ○隊長のザクさん 「え、ボクですか?」 ○サク 「サクッ、サクッ」 ○ザクZ スペースコロニーが変形する全長50km以上のMS。 『魔法の少尉ブラスターマリ』に登場。 ○バルブス(MS-06MS) 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の外伝エピソードの1つに登場。 脚部まで腕に換装されており、四丁銃を扱う。 無論、人間がこんな機体を扱えるはずも無く、乗っているのは… ○ツチダ専用ザク(MSー06OP) 特異な経歴を持つ機体。本編にも外伝作品等にも登場していない。 「1番機、追記・修正どうぞ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビルドファイターズに炎の匂い染み付きそうなザク・フリッパーがいたな、 -- 名無しさん (2015-01-18 21 09 47) バルブスは「説明を見るに一年戦争当時のジオン公国軍機にしてはえらく高性能」というのがまた……w -- 名無しさん (2021-11-07 19 07 10) 名前 コメント
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 運用 備考 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。 数値情報 機体 格闘 LV1 Cost 50 機体HP 4500 耐射撃装甲 37 耐ビーム装甲 37 耐格闘装甲 20 射撃補正 15 格闘補正 53 スピード 185 スラスター 110 旋回速度[°/秒] 65 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 レア度 なし※1 開発% 50%※2 復帰時間 7秒 NEW MSボーナス 600 ※1:事前登録キャンペーン時に配布された機体. 現在は入手不可. ※2:再開発時における設計図の開発%. パーツスロット LV1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部4連装バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180 233 武装切替:0.5秒 ヒート・ホーク LV1 875 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 格闘連撃制御Lv1 1 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 運用 現状では ネタ機 と思われていたが、無制限部屋では全員これに乗って拠点爆破からのガン逃げ戦法によってほぼ確実に勝利できるという事が判明。 連撃は2回まで. 上記のような戦法でもない限り、仲間内でのネタバトルや演習部屋以外での使用は非推奨 備考 「事前登録キャンペーン」にて【先行配備】として配布されたうちの一体。 本来の機体とは別のMSとして扱われていてる。 連撃がLv1だったりヒートホークの威力が低かったりと性能も低い。 コストは最安ではあるが性能に見合ってるとは言い難い。 初期状態ではカスタムパーツが付けられないが、ハンガーで強化することでつけることが可能。 現状では全スロ+3なのでおまけ程度の強化に留まっている。 開始初日はプレイヤーが操作に慣れていないこともあって、ジム・ライトアーマー同様悲惨な状況になっていた。 通常版と異なり、主武装はザク・マシンガンから変更できないが、高レベルを装備可能。 2013年3月7日よりPSストアで「基本モビルスーツパック」として先行配備ジムLAと共に無料配布中。是非手に入れよう! コンボ一覧 N 下⇒(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 拠点破壊作戦困られたら終わりだな…オススメの立ち回りとマップありますか? - 名無しさん 2017-02-11 11 07 16 確かこいつのHPってフルハン再開発MAXの状態で8500が限界だったかな?まぁ勲章使えば10000越えれそうだけどw - 名無しさん 2016-08-25 14 44 15 こいつでケンプを倒した時はかなり嬉しかった……… - 名無しさん 2016-07-03 20 11 20 バトオペを始めたての新兵に乗ってほしい機体だね。新兵訓練場でも支援機固めは居るし、3vs3以下の対戦だと支援機で固められると俺は本当にどうしようもなかった(俺が戦ったのが強ニューだっただけかもしれんけど)。FSが開発されるまで、特に二等兵前半で使えると思う。…キャバさえいなければ…… - ジオン兵 2015-04-25 17 44 19 ハロ部屋でこいつと交換したが、格闘連撃1だから最初この機体がなにかわからなかった。格闘なのに連撃1回だし・・S型がバグって格闘機表示でもされてんのか?と一瞬思ったりもしたが、そうこいつでした。 - 名無しさん 2015-03-15 12 33 52 今ハンガーの成功率を1%上げるためにこいつをハンガーかけてるけど文句ある? - 名無しさん 2014-06-27 13 48 33 前レベルほぼフルはんしたけど文句ある? - 名無しさん 2015-06-01 10 01 43 全MSこいつで拠点爆発後に逃げ回る戦法普通に行けるねw - 名無しさん 2014-06-15 02 06 40 先行FSフルハンを本気部屋で出そう! - 名無しさん 2014-05-25 10 05 33 先行LAvs先行FS部屋つくったら おもしろそうwww - 名無しさん 2014-05-25 08 55 28 歩兵戦でコレを使うのが俺のお洒落! - 名無しさん 2014-05-20 21 25 20 レベル1部屋で味方が強そうだったので、許可もらってネタでこれ使った。予想通り味方が強すぎて、俺に撃破チャンスくれて(ベーシックだけど)次々に撃破させてくれて、撃破トップだった。次々に沈んでいく砂G3やアレックス。 - 名無しさん 2014-05-13 09 13 36 さて今日も一日こいつで頑張るか♪ヽ(´▽`)/ - 名無しさん 2014-01-15 05 46 46 新兵部屋で無双だったぜ! - 名無しさん 2013-12-25 17 34 36 こいつはモビルスーツじゃねえ、ちょっとデカいパワードスーツだ - 名無しさん 2013-11-23 19 10 53 新兵部屋で通常FS出るまでこれ使ったら、アシしか取れね~、攻撃力が低すぎる・・・毎回ミリ残して味方に任せる羽目になる。せめて三連撃出来るようにしてほしい。 - 名無しさん 2013-11-20 09 21 18 演習場でこいつ使って機体交換したが、Ez-8から交換させられたパイロットは何を思ったのだろうか? - 名無しさん 2013-11-15 12 45 33 降りてワッパで撃破したくなるな - 名無しさん 2015-03-12 10 09 18 無制限でこないでください><; - 名無しさん 2013-10-26 12 00 05 やっと開放されたハンガーの回数稼ぐために空いた所に放り込んでたら、やたらとこの機体ばかり成功するんだけど…仕様? - 名無しさん 2013-09-28 23 55 41 で、LV2はいつですか?(震え声) - 名無しさん 2013-09-18 07 39 31 ザクⅠの強化のせいで余計に産廃化した模様(コレ愛機の人には申し訳無い) - 名無しさん 2013-09-14 18 36 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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お疲れ様 - 名無しさん 2017-09-10 18 33 18 マシ=射撃反動吸収LV1、装備しなくていいなんて言ってる人がいたらマシの経験値が低い人、使い始めたらこの便利さは止められないし必要性もわかろうというもの。 - 名無しさん 2017-07-08 11 17 44 これのレベル8乗ってみたいわ。装甲三種盛りできるんかな - 名無しさん 2017-04-09 19 51 10 いちおう演習場用にHP19200/射202/ビ205/格202で組んである。全く火力は無いww スロットあってもセットの枠が無いから大して遊べないのよね。 - 名無しさん 2017-04-09 22 05 12 あっHP16200だわ - 名無しさん 2017-04-09 22 10 37 ちゃう、16200は射格補正だけ盛った紙装甲のほうだった(^^ゞ - 名無しさん 2017-04-09 22 13 22 射補・装甲二種盛りがオススメ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 59 58 ザクⅡ、ザクⅡS型、ザクⅡ改、この3機で一番堅く出来るのはザクⅡですか? - 名無しさん 2017-04-07 01 03 51 気軽250でこいつの射補盛り後マシ持ちって居そうだけど見ないな HP20000とデタベ2個積んで射補100オーバーなんて仕様にはできるけどさすがに需要はないか - 名無しさん 2017-03-11 19 43 51 そこそこいいダメージソースにはなりそうw立ち回りとヘイト管理が難しいだろうけど。味方からのヘイトも凄いかもねw - 名無しさん 2017-04-09 20 51 59 LV8でマシ装備、寒冷地LV8と同じの射補と固さをカスパの仕方で何とか実現、足りないのは射程とスピード。でも寒冷地LV5のコスト帯で寒冷地LV8相当のスペックで出せる魅力は高いぞ、指切り出来ない人はこれでも文句言いそうだけど。 - 名無しさん 2017-07-08 10 38 07 少将になってついにLV8解禁。俺の知ってるザクじゃねえ・・ フルハンして250部屋行こう - 名無しさん 2017-01-10 14 48 21 コスト100部屋で、こいつに乗って戦うのは楽しいね。いつも勲章コストを0にするか悩む。 - 名無しさん 2016-11-10 12 39 57 ゆっくりだから自然とレーダー見ながら戦闘する練習にもなる - 名無しさん 2016-12-09 12 31 24 シチュバトでバズ→下⇒クラッカー⇒バズを出来たとき感動した。 - 名無しさん 2016-07-11 01 59 07 今更だけどジムよりザクのがかなり強いな。シールドがない代わりにHPが高い訳だけど、これは言い換えれば無駄にアシスト稼がれない上に脚部耐久力が高いということ。あとグレあるからバズポイもグレコンもできるし、斧の切り替えも早い。1vs1だとホークよりサーベルの方が引っかけやすくて便利なこともあるけど、基本的に多対多だし、初心者ならともかくお互い慣れてるからピンポイントで叩きやすいホークの方が取り回しがいい。試しに混合戦でやってみると、連邦も大半の人がザク駆ってくる。うーん・・・マスクデータで何か劣ってる部分が実はあるのかな - 名無しさん 2016-04-02 11 44 31 サーベルの長さの考慮なのかもしれないけど、LAとFSみたいに連撃できるわけでもないし、LAほどの利点ではないよなぁ - 名無しさん 2016-07-07 10 27 24 バトオペリリース直後は「ジムのほうが性能がいい!!連邦優遇!!」ってめっちゃ言われてた記憶が - 名無しさん 2016-07-07 10 53 58 当初はDBL盛りが流行った 戦闘距離も比較的近かったから、体の大きさと被弾率の関係が今より目立ってたんだよ。特に脚部に関して、ドムはジムの4倍、ザクは2倍の太さだから〜なんて言われてたっけ - 名無しさん 2016-07-07 11 57 32 加えて当時はまだマシ持ちがいたり操作に慣れてなかったりで脚の細さと盾の有無がかなり大きかった。 - 名無しさん 2016-07-07 12 07 15 当時はグレコンなんて広まってなかったからじゃねえの?バズ下やるだけならジムの方がいいってなってもおかしくはない。 - 名無しさん 2016-09-17 15 07 20 正直今はジムの格闘と射撃補正をジムザク一緒にするべきではないぐらい差はあると思う - 名無しさん 2016-10-25 14 27 20 ジムよりマシの威力が優遇されている、射補123にして後装甲盛ってバリバリバリ、これでジムより強くないとか言ってたら実力を疑う。 - 名無しさん 2017-07-08 10 43 54 再開発で射補と装甲は更に固めておく。 - 名無しさん 2017-07-08 10 45 31 レベ9欲しいなあ。スロット555で。 - 名無しさん 2016-03-14 16 29 01 スキルの「LV7で高性能バランサー」をLV6に修正お願いします。あと、基本情報の「LV5の機体開発~」も、その文の後にLV6でコスト制限部屋で使うの前提ならありみたいな事を書いておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2016-03-12 18 34 37 なあコスト250ネタ部屋でこいつの射補115格補98の素マシ装備ってどうかな 指切りは出来るがグレコンは出来ない - 名無しさん 2016-03-03 18 48 20 LV8マシなら格補付けずに射補123再開発で更に+射補9、装甲積んでガチガチにして出せばコスト250では嘘みたく強い。 - 名無しさん 2017-07-08 10 49 39 今ならの話だけど。 - 名無しさん 2017-07-08 11 06 12 上級者には当然過ぎる話だが、シチューの時にコイツ引いたら、必ずドムやザク重等の機体にくっついて行く事。最初はヘイト低いが、味方が戦闘中にマシばら蒔いたり(当然敵機に向けて)グレポイポイしていれば、アシストや上手くすれば撃破出来る。ただ、間違っても立ち止まったり、一方向へずっと走っていてはダメ。常に右左と動き続けていれば、早々やられないと思う。少ないだろうが、ガチ初心者は頑張って下さいね - 名無しさん 2016-02-17 11 46 49 僕はザクよりも戦車に乗って欲しいですわw - 名無しさん 2016-02-19 10 35 42 『その』シチュエーションを楽しめないなら普通にエスマやベーシックへどうぞと思う。負けたくはないけど、その状況を楽しみたい。 - 名無しさん 2016-02-19 13 04 33 ありがとうございます。ガチ初心者でも、ザクⅡ引いたからと言っても諦めずに頑張って楽しんでほしくて書き込みました。 - 名無しさん 2016-02-19 20 51 28 この板はザクⅡの板ですよね?ここでザクⅡを否定する必要は無いと思います。 - 反応を求めていなかった木主 2016-02-19 20 46 32 シチュでこいつのマシンガンきたくらいで回線切ったり戦車乗るやつら多いけどどんだけPSゴミ何だろうなあ。 - 名無しさん 2016-04-12 17 57 10 シチューの方でも誰かが書いていたけど、コイツ引いた時は思わずやったぜ!ってなるwww - 名無しさん 2016-02-17 07 15 08 わかる。そしてリザルト1位になって勝てた時は絶頂すら覚える。マシとグレ、下格ちゃんと当てればお荷物ながら活躍は出来る可能性を垣間見た。 - 名無しさん 2016-03-09 17 52 33 それ少佐のネタ?w - 名無しさん 2016-05-05 16 47 13 特別戦でのコイツは結構強いな┄ハイエナしまくりだわ(汗 あ、ちゃんとザク重さんの護衛は頑張ってます。 - 名無しさん 2016-02-11 21 14 21 あの頃に戻りたい・・・みんなザクⅡだったあの頃へ・・・! - 名無しさん 2016-01-27 21 18 33 BD1、バズカス、キャバ「よろしくニキー」 - 名無しさん 2016-02-01 18 44 27 200制限部屋立てようぜ。200部屋でこいつかギガンばっかり乗ってるわ。 - 250のアッガイ乗り 2016-03-12 18 28 26 続き⇒厳しい気が。。 - 名無しさん 2015-12-18 20 59 05 無制限に行ったら文句言われたよ。ジオンは遊びがねえな~??ええ?オイ!自慢の遊び心で俺を許容してくれよ~連邦とは違うところをみせてくれよ~ - 名無しさん 2015-12-07 20 17 50 階級は? そもそも機体自由部屋とかじゃないなら出すべきではない。それに他の人の部屋に入って愚痴られてもな… 自分で部屋立ててどうぞ。 - 名無しさん 2015-12-07 20 37 15 日頃遊びがどうたらと発狂してる連中にも言ってやれよ - 名無しさん 2015-12-08 19 01 29 部屋を選べって言ってんの。ただの無制限で出そうとしたならただの馬鹿だろ。他人の事を考えられないならオンゲー止めたら良いよ。 - 名無しさん 2015-12-08 19 06 06 オンゲーじゃなくてこのゲームやめるんですけどね。ザクで活躍できるゲームが他にあるんでね - 名無しさん 2016-02-28 13 35 10 真逆の意見なんだけど、結構連邦も - 名無しさん 2015-12-18 20 58 26 昨日いたわ、少将野良自由でLv8否フルハンの上にマシ装備の基地○が - 名無しさん 2016-11-16 18 08 28 ザクIIってことでしか見てないからそう思うんだろ、火力と装甲は高コス並みかもしくは越えている、スロットでスペックを調整出来る強みを生かせば不足はないぞ。 - 名無しさん 2017-07-08 10 57 44 これは強いですね~~☆ミd=(^o^)=b - 名無しさん 2015-11-22 15 04 46 さっきカスパや勲章のシミュレーションした後に電卓で計算したのだがコイツのLV1フルハンの体力15000overという数値になっちゃって、これが低コストの底力ということを思い知った。 なお、カスパは脚1、新フレ2、強フレ1,2,3,4、格プロ4、噴射5で、勲章が銀十字、フレ勲章+5% 、サイヤ人勲章、獅子勲章、2級従軍という感じのバランス型に仕上げてみたのですが意見があればお願いします - 名無しさん 2015-10-10 01 44 47 格プロはフィールドモーターにすれば良いかも。旋回が速くなるとキビキビ戦えるようになる - 名無しさん 2015-10-10 02 00 03 なるほど、フットワークによる手数で火力や牽制するのも一考ですね ご意見ありがとうございます - 木主 2015-10-10 21 48 29 思うがザク系の肩の盾飾りでなく盾としてカウントして欲しい、盾持ちの連邦がズルい - 名無しさん 2015-08-27 19 10 35 HP減るぞ - 名無しさん 2015-08-27 19 25 51 クラッカーも消えて代わりにバルカンがッ! - 名無しさん 2015-08-31 16 56 34 そうだ!もういっそのこと肩やめて連邦に似せたシールドにしよう! - 名無しさん 2015-09-01 15 43 50 右肩の板が壊れりゃイイだけなんだが…。 - 名無しさん 2015-11-27 03 46 12 ゲム・カモフかな? - 名無しさん 2015-09-04 09 18 04 ザク重<ダブルシールド!マゼラトップ砲!フッドミサイル!完璧 - 名無しさん 2015-09-04 09 31 18 素ジムとの比較ならむしろあっちが劣ってるわけだが - 名無しさん 2015-09-15 01 36 03 素ジムの場合、あの盾のせいで脚部損壊しやすくなってるしね。俺もこの状態で結構いいんじゃないかと思う - 名無しさん 2015-09-15 03 32 57 もはや肩の板を取っ払ってスピードを5上げてもらおうぜ - 名無しさん 2015-10-14 00 50 54 Lv7が完成しない!?、イベント戦に間に合わないじゃないかぁ~。仕方ない、Lv6で我慢するか。 - 少佐Lv2 2015-08-21 18 46 12 Lv6にバランサー付いてるじゃん。Lv7からと思ってたら、いつの間にか強化されてる・・・。 - 名無しさん 2015-08-19 08 39 53 こいつを自由部屋で出すとして(連邦にガチ機体もいる想定)、耐衝と対弾と対ビーのどれか2つを盛る場合どれとどれが一番生存できるんかな? - 名無しさん 2015-07-21 10 09 38 lv8に遠スロ1中スロ1ハンガーしてHP13700対衝撃292対弾276対ビ239+再開発HPlv2、対ビ2、対弾2、ダウン2更に銀十字+HP5%、4%と落ちるたびに500増える奴と従軍で中々硬かった。自由部屋にしか出さないけどねw - 名無しさん 2015-07-13 18 39 27 レベル9でスーパーアーマーに期待。 - 名無しさん 2015-07-05 13 38 33 今まで微課金勢だったが、愛機のこいつを自由部屋で出したら煽られたのでムキになってハンガー課金したよ…フルハンとノーハンだと結構性能変わるんだな - 名無しさん 2015-06-28 11 39 46 200、250部屋と言えばコイツだな…ギガンの横で格闘追っ払ってる時が一番落ち着く - 名無しさん 2015-05-13 05 12 29 やりたいカスパが中と遠+2で今から整備スタッフ総勢で禿げて来る(白目 - 名無しさん 2015-04-25 01 38 47 lv8からこいつはカスパの化けもんだw - 名無しさん 2015-04-12 14 06 44 こいつ200部屋のエースになれるな。バランサーは嬉しいね - 名無しさん 2015-04-05 13 59 58 参考までに、こいつのレベル1は再開発で星0で40%でした。 - 名無しさん 2015-02-26 15 36 29 あっという間にフル再開発終わったよ・・ - 名無しさん 2015-04-05 11 19 26 無制限でもネタ部屋ならアシ600取れる人はいる。カスパは恐らくHP、耐衝、格プロ盛りだと思う。 - 名無しさん 2015-02-26 02 25 54 無理に格補上げてしまわなくても、意外とクラッカーが効くから耐久に振るなら対弾にも振ってるかもね - 名無しさん 2015-03-18 22 33 33 コスト無制限尉官部屋でLv6ザクII見かけて、課金する意味あんのかなと見に来たら、なるほどパーツスロットの多さを利用した装甲盛盛ができるのね。Lv7で高性能バランサー付くの初めて知ったからLv7作れる頃に課金してみるのも悪くないかな? - 名無しさん 2015-02-14 15 53 08 lv8タックルが基本威力870になったか・・・しっかり考えて使えば中々頼もしいな - 名無しさん 2015-02-06 13 44 04 lv8タックルが基本威力870になったか・・・しっかり考えて使えば中々頼もしいな - 名無しさん 2015-02-06 13 43 15 Lv8フルハンで対弾耐衝フレーム盛りで使ってるけどまさしく肉壁。コスト250では3回くらいなら5機にフルボッコにされても生きてる。耐久を活かして連邦に多いLAに粘着すれば味方支援の火力も活かせる。クセになるぜぇ・・・ - 名無しさん 2015-01-19 02 11 18 ほぉ…ザクⅡの開発止めてたけどそう - 名無しさん 2015-03-02 12 33 44 ↑すまん途中送信 言われると気になるな - 名無しさん 2015-03-02 12 35 25 自分もかつてはよく出撃してたな、。結構足止めになるし戦えるよね。味方も称賛くれた。・・・敵にビーム持ちがいなければな - 名無しさん 2015-04-05 11 22 38 硬いのはいいんだが、硬いだけで足遅いし回避無いしでやはりアウトなんだよなあ。これで活躍してると思う人はザクS、FSでも乗ったほうが仲間としては助かるんだが。 - 名無しさん 2014-12-26 15 21 52 なんとなくLv8フルハンしてみたので、耐久耐弾耐衝盛りにして250部屋で使ってみたら堅すぎてワロタw - 名無しさん 2014-12-17 20 22 56 どんな感じ? - 名無しさん 2015-01-01 17 05 03 こいつに緊急回避が付く時がサービス終了の時な気がする - 名無しさん 2014-12-01 14 47 05 少将部屋でしれっとこいつのマシで出てくる盆暗がいたな。 - 名無しさん 2014-11-28 10 00 28 後継機で後期型ザク出してくれんかな〜コスト175位で - 名無しさん 2014-11-15 19 41 03 ドアンザクで岩投げしようぜ! - 名無しさん 2014-11-11 19 56 06 もーやだこいつ硬い… - 名無しさん 2014-11-09 21 12 52 ジムザクlv1マシ部屋いったらあのころを思い出した。足止めオンラインェ・・・ - 名無しさん 2014-11-09 17 25 00 火力低くてRPが稼げないせいか、あまり乗ってる人がいないな。ガチムチのこいつが1機いるだけでかなり戦闘が楽になると思うんだがなあ。 - 名無しさん 2014-11-08 01 02 33 大佐なんだがLv7とLv8って結構差があってなんだか乗りづらいんだよね…はやく少将になりたい・・・ - 名無しさん 2014-11-08 17 39 26 イベント戦ではこいつのレベル8で決まりだな! - 名無しさん 2014-10-31 08 22 15 緊急回避や機体スピードがない事以外は文句なしで役に立つよな。理解者が増えてほしい・・・ - 名無しさん 2014-10-31 10 51 44 悪くはないんだがFSをサポートして暴れさせるならザクSの方が楽なのよね - 名無しさん 2014-10-31 12 59 39 ツノがあるからって調子に乗るなよ(涙) - 名無しさん 2014-10-31 15 19 14 よく言った!、耐弾格300は伊達じゃない - 名無しさん 2014-11-01 15 50 27 フルボッコにされても丈夫すぎて笑えてくるw - 名無しさん 2014-11-02 02 32 03 ジムコマ7のBZ下で2000も減らんのよねw - 名無しさん 2014-11-04 23 10 34 こいつレベル7ノーハンでHP20000乗せられますか?勲章無しで - 名無しさん 2014-10-25 07 36 26 レベル7のノーハンおすすめカスパ教えて下さい - 名無しさん 2014-10-23 07 27 55 レベル8のノーハンおすすめカスパ教えて下さい - 名無しさん 2014-10-14 21 21 59 フレ盛って余りに耐格耐弾盛りがよろしいですぞ - 名無しさん 2014-10-21 18 39 09 LV8のパーツスロット数は更新されてますか? - 名無しさん 2014-08-28 13 24 27 上の表記であってるよー - 名無しさん 2014-08-30 02 01 17 ありがとうございます! - 名無しさん 2014-12-31 21 59 48 カチカチにする。仲間が回線落ちする。ダメージが全く通らないwwww - 名無しさん 2014-08-08 03 03 38 勲章も防御系にしよう、面白そうだ - 名無しさん 2015-01-02 02 37 58 今Lv8が91%なんだけど、1パーツ2%なんだよね?BM使ってあげたりもしたしバグかなぁ?他はナハトとガーカスLv5がそれぞれ途中だけどそっちは問題ない - 名無しさん 2014-07-29 20 29 56 15+6=21 あとは分かるな? - 名無しさん 2014-07-30 12 17 28 ああ、なるほどありがとう!基本30%UP目安に使ってたから、奇数の値が出るシチュちゃんと考えてなかった/// - 名無しさん 2014-08-01 06 08 45 ふへへ、素ザクで参加してきたぜ。装甲盛りはカチカチやのぅ - 名無しさん 2014-07-25 23 07 49 バズ下クラッカーN入ったお 即出? - 名無しさん 2014-07-22 20 26 19 バズ下クラッカー下が入ってからおいで - 名無しさん 2014-07-22 20 53 28 入ったZE☆ - 名無しさん 2014-08-13 09 06 12 LV9来たらどうなるだろ…ワクワク^^ - 名無しさん 2014-07-21 17 08 38 カスタムパーツシュミレーター使ってたら更新されて無かった・・・大変ですもんね - 名無しさん 2014-07-18 23 25 54 シミュやで - 名無しさん 2014-09-19 05 09 54 コスト100用にフルハンしたんだけど、みんなどんなカスパにしてる? - 名無しさん 2014-07-17 22 13 18 脚部、フレームガン積み、フィルモ - 名無しさん 2014-07-18 18 43 21 LV8ザクIIフルハン、皆さんはどんなにしてる?このスロット数なのでどこかのスロ余ってしまい^^; べつに埋めたいてことではないです - 名無しさん 2014-07-17 08 52 28 脚部2、耐衝撃56、耐弾56、残りフレームガン積み。4機に囲まれても痛くなかった - 名無しさん 2014-07-26 01 40 31 脚部1、強フレ34、新フレ12、耐衝56、格プロ35、射プロ4の攻撃特化型(近1余り)か、補正落として耐弾7摘んだバランス型(全埋)かな。前者ならグレコンやると結構ダメージ稼げるし、後者なら乱戦や壁になってサポートメインで。 - 名無しさん 2014-07-31 15 16 33 Lv.7作ってコスト250戦に出してみたけど、バランサー有っても格闘の出が昔より遅くなっているから、ステップ&ホーク格闘したければFs&S系に乗れと言う事か?(B系は格闘遅すぎてムリ)たまにめちゃくちゃ速いザク2でステップ&ホーク格闘やっている人が居るけどどういうカスパ何でしょうね? - 名無しさん 2014-07-13 22 28 44 少将4なのに一枚もきてない - 名無しさん 2014-07-12 04 06 44 コスト100部屋がアツい - 名無しさん 2014-07-08 20 50 32 lv5のザクII入ってきたらお部屋が大崩壊www - 名無しさん 2014-07-07 07 23 06 ジムザクで走行積みまくったら、ブーストより歩いた方が速い。とかなるのかな?これってトリビアになりませんか? - 名無しさん 2014-06-09 13 57 38 そんなペラペラ装甲で走行して、ランボーでもするの? - 名無しさん 2014-09-19 05 10 33 ジムとザクってLv7になるとバランサーつくの?はぁ~!?バランサーのついていない機体は俺のロマンなんだぞ!強くなるとつまんねえ機体になるんだな!ちきしょう! - 名無しさん 2014-06-09 13 33 12 緊急回避無しで鈍足じゃないか! - 名無しさん 2014-06-12 20 52 52 ザクⅡ改「俺に乗り換えろ!俺にぃ!」 - 名無しさん 2014-06-18 14 08 09 ザクⅡ改B「俺に乗り換えろ!緊急回避付いてるヨ!」 - 名無しさん 2014-06-18 14 09 45 ザクⅡS「俺に乗り換えろ!俺に誰が乗ったと思う!シャアだ!シャアが乗ったんだぞ!シャアがぁ!」 - 名無しさん 2014-06-18 14 13 43 ザクⅡFS「俺に乗り換えろ!俺に誰が乗ったと思う!ガルマだ!ガルマが乗ったんだぞ!ガルマがぁ!」 - 名無しさん 2014-06-18 14 17 57 ヅダ「俺を忘れるなぁ!俺をぉ!ザクよりつええぞ!俺は!」 - 名無しさん 2014-06-18 14 20 08 ザクⅠ「シャシャるな!ヅダ!俺に負けたクセにぃ!俺にぃ!」 - 名無しさん 2014-06-18 14 21 32 ザクⅡS「シャアに謀られたろ!お前はぁ!お前の親分は飛行機がお似合いなんだよ!飛行機がぁ!」 - 名無しさん 2014-06-18 14 24 56 ザクⅡ重装「お茶がおいしい・・」 - 名無しさん 2014-06-21 14 33 18 ザクキャ『煎餅どうですか?~』 - 名無しさん 2014-07-21 17 12 56 兎「おイモ食べますぅ?」(ブッ、ピ!) - 名無しさん 2014-09-19 05 12 15 ガルマって実際に乗っていたのはドップとガウじゃね? - 名無しさん 2014-07-18 03 31 21 ガルマ専用ザクもあるよ。アニメ本編では乗ってないけどね - 名無しさん 2014-08-21 08 28 40 デザク「真打ちは遅れて登場する…フッ」 - 名無しさん 2014-07-21 18 13 34 陸ジム「俺を求める声が聞こえる」 - 名無しさん 2014-06-13 19 22 47 アクト 兎「ぬかしおる^^」 - 名無しさん 2014-07-21 17 16 31 ザクタン「お前らザクじゃねぇ!」 - 名無しさん 2014-07-21 17 22 27 ザク砂 指揮砂「・・・君が言うかね?」 - 名無しさん 2014-07-21 17 31 59 グフ(冷たい目線) - 名無しさん 2014-08-04 13 40 04 ザクⅡドズル機「静まれぃ!互いに争っていては勝てる戦も勝てん。私に続け!!連邦の包囲網を突破する!!」 - 名無しさん 2014-08-04 14 40 29 ギガン「フッ、了解した」 - 名無しさん 2014-08-04 19 44 25 ゲム「行くぞ!連邦に戦いかたを教えてやるぜ!」 - 名無しさん 2014-09-01 15 19 43 マツナガ「お前どっちかっていうとジムだろ!帰れ!」 - 名無しさん 2014-09-16 20 13 11 ジムとかザクってLv7ni - 名無しさん 2014-06-09 13 29 54 こいつに緊急回避付いたらジオンのジム改になるな^^ - 名無しさん 2014-06-06 17 51 06 そろそろコイツに緊急回避を付けてやって来れ! - 名無しさん 2014-06-06 00 22 33 高階級なのに素ジムも含めこの機体に乗ってる人ってなんかカッコいいよな~。 - 名無しさん 2014-05-27 16 46 45 ザク2とザク2S型どっち強い? - 名無しさん 2014-05-25 23 53 40 一等兵で乗り換えに困っての質問ならS型 - 名無しさん 2014-05-27 10 20 12 lv8完成記念に無制限で出撃したら与ダメに星付いたwww 勿論、負けた。 - 名無しさん 2014-05-12 03 16 18 こいつ途中から開発してないからわからないんだけど、LV7以降のスロット数てジムと同じじゃないの?こいつだけ上がり幅違うの? - 名無しさん 2014-05-10 06 47 29 ネタ部屋で射補125にして後期マシlv8 - 名無しさん 2014-05-10 03 59 29 ネタ部屋でlv8を射補125にして後期マシlv8って楽しいかな?w - 名無しさん 2014-05-10 04 03 26 こいつめっちゃ硬いなガンダムやパワードジム合計4機にぼっこぼこにされたけど40秒近くもったわw - 名無しさん 2014-05-08 17 36 28 サウザーザク 金ザクというのがいてな・・・ 調べると動画出るぜ - 名無しさん 2014-05-12 00 08 26 今日lv7フレームガン積みのこいつと出た。編成画面で「あ~、こいつ地雷だろうな…」と思っていたが出てみるとめっちゃ上手かった。そのままもう一戦してもそこそこのスコア 仕事してたから尉官戦場ではまだ頑張れるもんだね。 - 名無しさん 2014-04-27 12 28 26 逆に地雷は乗らない機体だと思うの S型ならまだしもコイツで仕事してない人は見ない - 名無しさん 2014-04-28 23 12 06 Lv1部屋でこいつで出るのがマイブーム - 名無しさん 2014-04-23 21 22 49 開始当初のこいつのLV5が出たばかりの頃、訳もわからず課金しちゃったなあ。 若さゆえの過ちって奴? - アラフォー中佐 2014-04-19 10 15 29 少佐で先ゲルケンプアクト、アホみたいに高級汎用並べるから戦場が禿げるわっていつもコイツに乗り換える HP2万の下格する機械になるがHP盛りだと格プロ積めるので以外と減る - 名無しさん 2014-04-15 22 41 07 あの…素ジムもなんですが、スピード155って何とかならんすか?支援機より遅いって…。 - 名無しさん 2014-04-12 21 41 36 走行積めよ - 名無しさん 2014-04-12 22 41 46 スロットかなり喰うだけで大して数値上がらない産廃カスパをスロの多さを生かして積むか、それとも少しでもスピード強化されるかのどっちが効率的か... - 名無しさん 2014-05-02 02 59 44 肉壁で機動戦闘なんて無茶するなよ。 - 名無しさん 2014-05-06 00 08 00 最近、中尉なってからlv.4か5のこいつに無制限で乗る人 - 名無しさん 2014-04-05 21 57 49 ↑ミス、をよく見るんだが何かあったの? - 名無しさん 2014-04-05 21 59 04 俺もよく見かける、春だからかね・・・ - 名無しさん 2014-04-06 11 56 33 そんな私はもう少佐になりました - 木主 2014-07-06 22 13 46 レベル8の復帰時間が7より減ってるww - 名無しさん 2014-04-02 22 10 52 俺のザクおかしくね?レベル7でスロットが25、25、22なんだが。 - 名無しさん 2014-03-27 22 06 46 俺もそう。レベル8から逆算したのか、コメでデータ書き込んだ人が間違えたのか、バグなのか - 名無しさん 2014-03-29 07 20 39 ここ見てザクの開発したんだけど、Lv7のスロット見てガックリした。ただの間違いなの? - 名無しさん 2014-03-30 15 46 44 lv8になれば間違いなく30,28,24になります。素ジムは持ってないのでなんとも言えませんが、先日のアプデによってlv6→lv7→lv8のスロット増加数が既存の機体と大幅に異なる機体になったことは確かです。 - 名無しさん 2014-03-31 17 00 46 編集した者だが、自分も今見直して訂正した。申し訳ない。 - 名無しさん 2014-04-05 16 24 17 肉壁になそうと前線に行ったがヘイトが低すぎて誰にも狙われんかった;; - 名無しさん 2014-03-27 09 12 42 逆に考えるんだ、バズハメし放題だと考えるんだ - 名無しさん 2014-03-27 19 11 09 オレは一人で4機釣れた!チーム勝利でオレは最下位もう少しでオール0だった。でも攻撃力無いが堅くて中々落ちないのは楽しい - 名無しさん 2014-04-01 07 37 54 コスト部屋でLv7(Lv8未入手)を使ってみたいんだけど、耐久カスパが豊富すぎて盛り方がわかりません。HP15000前後、耐弾・耐格各200程度にしたいのですが、オススメの組み合わせはあるでしょうか? - 名無しさん 2014-03-24 12 39 38 エスマにて残り1分弱2000点ほど優勢。味方が全機拠点に後退する中、一人「足止めする!」と前線に留まり数十秒後散っていった素ザクさんマジイケメン。敵エースを含むかなりの数を釣ってたみたいで、敵がこちらの拠点に着くころにはもう残り10秒くらいだった。 - 名無しさん 2014-03-22 12 06 28 なにそれマジイケメン - 名無しさん 2014-03-22 16 24 52 なにそれマジイケメン - 名無しさん 2014-03-22 16 25 01 なにそれマジイケメン - 名無しさん 2014-03-22 16 25 48 上見てなかった・・・やっちまった・・・ - 名無しさん 2014-03-22 16 27 13 スロット数lv7 29/27/23、lv8 30/28/24。編集おなしゃす。 - 名無しさん 2014-03-18 21 08 29 250部屋カスパ 脚部2、耐弾74、耐衝75、新フレ2、フレ431、格闘2で完璧すぎる - 名無しさん 2014-03-13 21 18 34 低コストなのに素晴らしい耐久力だ。しかし無制限なら素ゲルに乗れってか… - 名無しさん 2014-03-13 11 00 08 ザクS「いままで一緒に歩いてきたじゃないか、ザクⅡ君、何で君まで俺を置き去りにするんだー」 - 名無しさん 2014-03-13 05 06 03 250部屋が捗るな - 名無しさん 2014-03-13 02 14 53 Lv8のリスポ時間16秒でした - 名無しさん 2014-03-12 17 23 50 速すぎwwもはや従軍すら要らなそうだけど、外したところで何付けようって話しだな〜。中継強奪ようにお守りか?? - 名無しさん 2014-03-12 17 46 31 ゲルlv7の出現で肉壁としての存在も薄くなっていたが、コスト240(ゲルより-110)に併せリスポン時間も短縮したなら、回避ないことと火力の無さを差し引いても十分肉壁としての役割は果たせそうだ。カスパ枠も増えたし少し練り直してみることにしよう。 - 名無しさん 2014-03-12 16 52 09 スロットの数やばいだろこいつwww - 名無しさん 2014-03-12 15 58 28 使い切るのが難しいw - 名無しさん 2014-03-22 16 31 40 あれ? こいつ価値上がりまくりじゃね? 強すぎる - 名無しさん 2014-03-12 15 47 10 「コズン! クラッカーだ!!!」 クラッカー「ボギャン ボギャン ボギャン」 - 名無しさん 2014-03-12 15 37 34 コスト戦以外で使う野郎は地雷認定でよろしい? - 名無しさん 2014-03-11 17 56 10 コスト250汎用なら一番良かったりする?今更バランサーなし汎用も慣れない気がするし・・ - 名無しさん 2014-03-01 14 10 42 コスト100で素ザクフルハンを装甲盛りにしたら硬すぎて超楽しいw - 名無しさん 2014-02-20 21 05 30 Lv1のフルハン - 名無しさん 2014-02-20 21 06 27 こいつに緊急回避付けば壁役として復活出来るのに・・・たぶん - 名無しさん 2014-02-12 19 20 53 Lv9で付きそうだよな。中将からとかかもしらんが - 名無しさん 2014-02-14 20 16 52 バズ→下→クラッカー→下ってやっぱり繋がるんだな。 - 名無しさん 2014-02-12 15 28 46 下→クラッカー→下は、なぜか切り替え?が早いんだよな。Nとか横だと早くならない、なぜだろう - 名無しさん 2014-02-14 20 17 37 Lv5の設計図を曹長01で確認しました。小さな事ですが - 名無しさん 2014-02-08 18 44 28 あれ?ザク改の強化でザクS のコメント欄が予想通りだったのに比べてここは平和だね? - 名無しさん 2014-02-08 03 47 21 もはや忘れられた存在だからさ・・・ - 名無しさん 2014-02-12 19 16 48 二日前から新しく始めた新参者ですがこの機体というか汎用タイプに乗ったら格闘、又は支援が攻撃を当てるためのよろけを取るのと、格闘を狙う敵汎用、支援を狙う敵を止めること、前線に出て戦うことを念頭に戦えば良いのでしょうか?は - 名無しさん 2014-01-29 20 19 55 まあそんな感じの認識で大体合ってるよ。あとは補足として格闘の始末も忘れずに。 - 名無しさん 2014-01-31 23 45 44 遅れました、ありがとうございます!未熟者ですがこれからもジオンの為に頑張ります! - 名無しさん 2014-02-04 20 21 29 二日前から新しく始めた新参者です - 名無しさん 2014-01-29 20 14 34 今日もコイツのHP盛りで出撃するぞ前に出て敵の集中砲火浴びながらバズ当てているが結果が出ないこの機体に惚れたぜ!最下位オールゼロでも俺は気にしないチームが勝てているから、でも味方に俺のこと地雷と思ってる奴はいるんだるうと思うのです - 名無しさん 2014-01-29 08 33 14 コスト部屋での話です - 名無しさん 2014-01-29 08 34 00 コスト部屋でならトップでもおかしくねーだろ 真正の地雷な - 名無しさん 2014-02-02 10 09 42 HPもりでトップか俺もハイエナで2位ならある - 名無しさん 2014-02-03 16 28 57 250部屋なら普通に1、2はなれる。腕の問題。Mい方は装甲増しで気持ちよくなるのもあり - 名無しさん 2014-02-04 18 25 39 wwwwwww - 名無しさん 2014-02-12 23 50 02 逆に考えるんだ...彼は超ドM何だということを...w - 名無しさん 2014-02-13 00 01 54 コスト部屋でもコストによりけり・・・。400とか500だったら地雷とも言い切れん。200~300辺りならちょっと考えてほしいところだけれど。 - 名無しさん 2014-03-13 00 39 17 Lv8まであと少し。Lv9がいつきても大丈夫なように完成させておくぜ - 名無しさん 2014-01-28 20 59 27 味方にケンプ、ギャンなんかがいたときたまにHP、耐衝、耐弾のカスパで壁役することあるけど、そういうときに限ってGP01がいたり向こうの支援機がスナⅡだったりするんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-01-24 13 31 34 たまに素ザクvs素ジムマシンガン部屋に入りたくなる今日この頃…等兵のときは楽しかったな〜 - 名無しさん 2014-01-22 00 29 48 確かに、今では捨てられ忘れ去られたあの楽しさが恋しいですよね...虚しいぜ...(T△T) - 名無しさん 2014-02-12 23 52 18 Lv8フルハン成功したぜ!これから暴れてくるコスト部屋では中々良い機体だ俺の愛機にした - 名無しさん 2014-01-18 07 58 37 Lv9早くこぉーい! - 名無しさん 2014-01-09 22 29 47 さらにスキル追加されっかなー - 名無しさん 2014-01-13 10 16 41 Lv8→Lv9でも全スロ+2とかしてもいいよな 低コストの強みとして - 名無しさん 2014-01-15 10 31 23 壁ザクの立ちまわりって最前線で下格使って枚数有利作っていった方がいい? - 名無しさん 2014-01-08 23 17 26 ↑さっき山岳250で量キャのマシ受け止めたり、格闘の随伴頑張って4連勝できました - 名無しさん 2014-01-08 23 19 42 こいつレベル8になったらザクSより使える気がする - 名無しさん 2014-01-06 22 20 08 こいつのLv8を体力15700、耐弾292、耐衝撃を274にしてペイントをレインボーにすると良い囮になれるよ! 色に反応してるのか分からんが、開幕必ず二、三体に絡まれるからそいつらの相手をしてる内に枚数有利で押し込めるし、Ez8の下格は1000くらいしか食らわんから、長い時間粘れる! ある程度時間がたったら、敵をたおした味方が助けに来てくれる! - 名無しさん 2014-01-05 15 44 55 ジーク・ジオン! - 名無しさん 2014-01-04 04 25 40 ジーク・ジオン! - 名無しさん 2014-01-02 12 45 24 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2013-12-30 22 09 05 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2013-12-30 22 09 57 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2013-12-30 22 10 41 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2014-01-01 12 42 39 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2014-01-21 02 20 25 ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2014-01-30 00 43 05 ジーク・ジオン! - 名無しさん 2014-02-12 23 53 36 射撃補正6~7UPか - 名無しさん 2013-12-12 16 45 21 ジムも同じかな?バズクラコンボがさらに輝くな - 名無しさん 2013-12-12 16 53 03 正直強化しすぎだろ、ザクⅡ改どうすんだよ… - 名無しさん 2013-12-11 04 39 27 Lv8でスキル追加されるさ - 名無しさん 2013-12-11 15 06 23 やっぱりジムとザクでマシンガンぺちぺち撃ち合ってる時が一番楽しいと思う。ガンダムゲーってどれもこれも高級ワンオフ機入り乱れのわけわかんない戦場になるけど俺はそんなの乗れないどころか見たこともない一兵士ごっこをやりたいんだい - 名無しさん 2013-12-07 19 39 24 わかるわー - 名無しさん 2013-12-13 08 47 23 はじめは楽しかったなぁ。属性とか知らずにジム乗っててグフがきた時は速い新型がいる!!てってダッシュで逃げてたわ - 名無しさん 2014-01-03 22 17 54 称賛 自由な発想で楽しみたいよねえ - 名無しさん 2014-01-14 22 10 43 なんだかここ見てると、無性に開発を進めたくなってきた。 - 名無しさん 2013-12-07 09 44 40 やはり肉ザクはいいな・・・他の火力機のリスクを一手に引き受けてただひたすら暴れまくる、ひたすらバズ撃って斧振って嫌がらせし続ける - 名無しさん 2013-12-03 01 01 00 コスト250部屋で、フレスラ盛りで総ダメスコアトップを取れた。気の迷いで課金してから使い道無くて困っていたが、もう250コスト部屋はこいつ以外考えられないな(緊急回避持ちとはいえ同コストレベルのSザクは微妙過ぎるし) - 名無しさん 2013-11-24 15 31 31 ジム改の互換機って感じで中々いい性能だよね - 名無しさん 2013-11-24 20 47 50 lv8近中ハンガーかければ脚部ありでHP15700、耐射292、耐衝276になるのね。HP16900、耐弾146、射補80 - 名無しさん 2013-11-22 11 35 29 ↑続き 格補98という火力カスパもおもしろそう。 - 名無しさん 2013-11-22 11 36 16 機体Lv1上昇毎にコスト20上昇に修正してくれないかな。 - 名無しさん 2013-11-21 10 48 38 Lv5フルハンで耐弾300、耐衝撃267、HP11400まで行くな。脚部積めないけどコスト200部屋のネタには良いね - 名無しさん 2013-11-15 17 08 33 少将1になってあっちゅう間にlv8完成したぜ〜。ところで肉ザクしてる皆さんは脚部付けてる?強フレ4〜1、新フレ2に{A 脚部、耐衝6、耐弾621}か{B 脚部なし、耐衝65、耐弾64}どっちでいくか悩み中。Bの方が脚は壊れやすいのは確かだけどその分サッカーしてもらえるし、Ez辺りにサーベル喰らっても1000くらいしか減らないから気に入ってるんだ。 - 名無しさん 2013-11-13 07 44 09 念願のバランサ付きLv7入手。機動特化にしてこいつに敵なしだぜ、と意気込み演習場で暴れガンダムと戦闘。結果:あれ、バランサいらなくね? - 名無しさん 2013-11-12 13 49 33 ザク改と運用似ていてそのザク改がバランサー要らずだからねぇ - 名無しさん 2013-11-13 07 58 19 レベル1フルハンでのおすすめカスパありますか? - 名無しさん 2013-11-11 20 54 04 無人と山岳です - 名無しさん 2013-11-11 22 05 15 コスト100制限用のカスパ:脚部1、新型2、強フレ1~5、フィルモ3、DBL1 - 名無しさん 2013-11-12 15 45 22 ありがとう - 名無しさん 2013-11-12 22 11 26 対弾300 対衝284 HP12100のザクlv7でやってるけどヤバい固すぎるw天敵は砂と汎用BR - 名無しさん 2013-10-31 13 56 06 おれは耐弾268、耐衝撃284、HP15400でやってるよー。補給基地戦で連邦に実弾系しかいなくてかなり嫌がらせできたwこれでlv8はさらにクイブつくとか楽しみすぎる^^ - 名無しさん 2013-10-31 15 07 06 少将だけど引退してしばらくたった今バトオペに戻りたくなった。でも今更本気の機体に乗っても楽しめなさそうだからこいつをポイント開放してやるぜ。ナメプ部屋ってあるのかな?ガチ部屋じゃさすがに使いづらいしなぁ - 名無しさん 2013-10-29 11 51 11 つ[コスト部屋200~300なら気楽に遊べる] - 名無しさん 2013-11-10 07 13 18 中尉で他の機体が一切進まないからこれのLv6装甲盛りで暴れてるが毎回安定してる。誰もこっち見てくれないから割と楽に挟み撃ちできる - 名無しさん 2013-10-26 18 06 55 ジムはレベ7でクイブ、ザクは8、なぜじゃ、7からではだめなのか - 名無しさん 2013-10-24 18 07 00 誰かコメプリーズ・・・バンナムに対するジムとザクの格差に怒りがおさまらん - 名無しさん 2013-10-26 12 30 15 しいて理由をあげるならクラッカーの存在だな - 名無しさん 2013-10-26 12 48 07 HPとか上位機体もあるかもね、こっちはバランサーとかでザク改と使い分けできてるけどジムは性能だけみるとジム改の下位互換にしかみえないから - 名無しさん 2013-10-28 21 18 50 そもそもそのジムのスキルはwikiが間違っている可能性が大きい。連邦側機体を作ってないから俺は確認できないが。 - 名無しさん 2013-10-30 08 53 42 だってジムのほうが弱いやん。特に新兵訓練部屋だとザクが圧倒的に強い。 - 名無しさん 2013-12-02 00 40 50 質問です。 ザクⅡLv7を乗ろうと思うのですが、カスパ 脚部2、新フレ2、強フレ4・3、対弾6、耐衝6、耐ビ4、格プロ2 でやろうと思いますが、指摘などありますでしょうか? - 名無しさん 2013-10-24 00 52 18 そこで耐ビー4よりは耐弾辺りで偏らせた方が良いと思う。 - 名無しさん 2013-10-24 07 47 59 俺も上の人と同じかな。装甲は運用方法とマップによって使い分けたほうがいい。例えば軍事基地では耐ビー、山岳なら耐弾とか。最近は耐弾のが需要ありそうだけどね。 - 名無しさん 2013-10-24 08 24 52 サンクトゥス。 せっかくパーツ設定が3つあるのでやってみます。 - 名無しさん 2013-10-25 01 49 58 あと、10回くらいでザク7が完成・・・グフ、グフフ。 - 名無しさん 2013-10-23 02 19 37 コスト制限部屋なら、強化フレームをガン積みしてHPと格闘をあげるとかなり粘れる。お前やるなぁ〜 - 名無しさん 2013-10-22 19 16 54 LV10が出たら好きなパーツ10個まで積み放題にして欲しいな - 名無しさん 2013-10-20 03 05 59 全スロット30で - 名無しさん 2013-10-20 21 17 35 ザクvsジムlv1マシンガンのみの部屋たてるつもりです。 - 名無しさん 2013-10-18 23 25 37 佐官でザクⅡLv7を乗るつもりだが、どうしようかな。 - 名無しさん 2013-10-16 02 52 35 自分で部屋立てる分にはいいんじゃね - 名無しさん 2013-10-16 20 20 02 axa, - 名無しさん 2013-10-16 20 38 49 あぁ、なるほど。 サンクトゥス。 - 名無しさん 2013-10-16 20 40 32 もう俺乗ってる。ザクⅡを見ても部屋抜けない味方だとなんかいい連携取れる気がする。 - 名無しさん 2013-10-20 20 16 43 高階級になったら乗り換えろとか、随分な機体考察だな - 名無しさん 2013-10-15 01 30 42 ここに限ったことじゃないけどな。意地で使ってた俺でさえ途中で通用せんと感じた。低コス機はもっと早い階級で高レベルが出るようになれば活躍できた。例えばこいつなら、大尉でLv8が完成とか。 - 名無しさん 2013-10-15 02 27 49 スコアや順位を気にしないで勝利のみ追及した完全なヨゴレ役としてなら上の階級でもいけるんだが、スコア以外の結果は味方が認めてくれないのがこのゲームだからな - 名無しさん 2013-10-15 23 50 12 今のザクは高レベルのスキル追加で少しはやれる子(Sザク辺りと比べて)になったがあれはスキル追加前の記述だしザク改の下位互換だったからな。 - 名無しさん 2013-10-16 08 48 45 S型死亡 - 名無しさん 2013-10-13 01 41 03 こいつとジムはヘイト上げるために金色カラーにしたほうがいい? あとHPマシアセンと装甲マシアセンならどっちが生存率高いんだろう? - 名無しさん 2013-10-07 08 48 48 こいつに対し素ジムは異様に不憫だと思う…ジム改と比べるといいところはスロットしかないなあれ - 名無しさん 2013-10-05 23 17 31 どでかいシールドがあるだろう? - 名無しさん 2013-10-11 18 23 20 シールド分のHP差し引いてるのか知らんが、機体HPが低い=脚部HPが低いというのは致命的な差 - 名無しさん 2013-10-13 20 25 26 盾で防げた分は部位ダメージないし盾はカスパで固めやすいから一長一短だと思う。無論盾を意識して動ける必要があるが - 名無しさん 2013-10-13 22 52 57 ヒートホークと連邦式ビームサーベルの差は天と地程の差があるんですが…。 - 名無しさん 2013-10-16 09 32 40 lv7で普段は装甲ガチガチでいってるけどイベント戦でHP15200、耐弾250、格闘69、射撃78のカスパで行ってるぜ〜。攻撃と防御が両立できていい感じよ! - 名無しさん 2013-10-01 07 43 19 フレガン盛りプラス格補82のレベル6初搭乗で与ダメトップ余裕でした - 名無しさん 2013-09-28 19 44 06 今回のイベ戦で猛威を奮う低コス勢、いくら高性能でも低レベじゃ装甲カチ盛りには効かんぜ! - 名無しさん 2013-09-28 14 58 18 ジムvsザクの100コス戦面白かった。 - 名無しさん 2013-09-23 22 05 24 ザク無双だよな~フルハンしてHP盛りとフィルモ3付けるとエースパイロット気分になれる - 名無しさん 2013-09-24 12 15 57 バランサーついたから使えるな。lv5以降のスピード185までいったら言うこと無し。流石に初期から185もあったら怖いから、lv5以降がいいと思う。 - 名無しさん 2013-09-23 12 10 44 ザクⅡ改を殺す気かw - 名無しさん 2013-09-23 12 19 54 初期機体にそこまでの性能求めんなw - 名無しさん 2013-09-29 21 44 16 ザクⅡは使ってて面白い、後ろから?攻撃されると、はぅあってなるリアクションが良い - 名無しさん 2013-09-17 11 09 25 コスト250戦でHP15400、耐格284、耐弾268(脚部なし)でいったら堅くて全然減らないwビーム系いないだろうと踏んでのカスパで実際いるのは陸ジム、寒ジム、DTジム、ジムキャ、量キャの実弾系が多かったし。脚部ないから毎回死ぬ前に壊れてたけど、自分が囮になって絡まれてる間に仲間がガスガス落としてくれるから落とされた甲斐がある。 - 名無しさん 2013-09-13 08 35 24 ベーシックにそれっぽいカスパの人いたけど試合のほとんどプロガンといちゃいちゃしてたは、どちらも決め手がないから1戦1分以上掛かってて面白かった。 - 名無しさん 2013-09-15 21 30 05 Lv9がきたら開発するか…コスト300制限で遊ぶ為に - 名無しさん 2013-09-12 15 27 45 さて、この機体を極めるか(演習部屋で) - 名無しさん 2013-09-12 07 52 14 Lv7機体から脚部ショックLv2付いてたのね、知らずにパーツで付けてた。(;・ω・) - 名無しさん 2013-09-10 20 45 36 アブソーバー付けてたのか?あんなもんいらんだろ - 名無しさん 2013-09-10 21 14 38 あれはBD兄弟専用じゃねぇのw - 名無しさん 2013-09-15 21 53 02 レベル8完成後は大佐でも使えるの? - 名無しさん 2013-09-09 15 09 04 これだけスキルがそろえばなんとか戦えるかな - 名無しさん 2013-09-08 21 13 39 LV9で特殊な物以外スキル全部追加してくれー!あとスピードを170~180くらいなら許されるはず - 名無しさん 2013-09-09 07 33 02 もうそれザク改だろ… - 名無しさん 2013-09-09 21 17 23 もうそれザク改だろ… - 名無しさん 2013-09-09 21 17 24 少将10の人達の為に、またはそれを目標にする人達の為に、いいアイデアだと思う。楽しもーぜ! - 名無しさん 2013-09-10 20 15 25 Lv4開発可能状態から1週間でLv7が完成した〜。とりあえず遠スロ1伸ばしてHP・耐弾・耐ビかHP・耐弾・耐衝カスパで肉壁するぜ〜(でも使うのはフレとやる時だけね - 名無しさん 2013-09-08 13 56 12 ウホ〜ッ31%一発成功したぜ!仕事から帰ったら試し乗りだ〜。 - 名無しさん 2013-09-09 07 16 28 めちゃんこ堅い!生存力無駄に高いなコレw火力が皆無で撃破全然できないけど仲間の火力の高い格闘や支援機の壁になって足止めをするのには十分! - 名無しさん 2013-09-10 01 07 15 俺もやってみたバズ当ててるのに敵怯むだけ撃破0 アシスト0 の最下位だったがチーム勝利した、かなり壁に成ってチームに健闘したと思うがやっぱり地雷なのかな? - 名無しさん 2013-09-16 19 17 09 ザク系だとよくあることだ、気にするな。誰も見てなかった時は悲しくなるが。 - 名無しさん 2013-09-23 20 50 28 Lv9来たら緊急回避ついたりしてなw - 名無しさん 2013-09-07 15 25 19 Lv8で肉壁プレイ楽しいな - 名無しさん 2013-09-07 13 02 44 s型みたいな性能になったねwww - 名無しさん 2013-09-07 02 20 17 lv7使いたいし、S型lv6作る前に開発P貯めてずっと開発可能のままだったこいつのlv5作っとくかな - 名無しさん 2013-09-06 16 08 01 扱い易さNo.1な機体になったね! - 名無しさん 2013-09-05 20 49 34 ザクが好きだから乗りたいけど普通の部屋で使えるかね、ちなみに少将10だけど無理かな。 - 名無しさん 2013-09-05 18 37 24 だが如何せん足が遅いから被弾率高くてなぁ - 名無しさん 2013-09-05 17 49 50 やっとジムとザクが戦場に顔を出しやすくなった訳か、ガチ部屋での使用はないと思うけどザクのエースを見れるとなると楽しみだ。 - 名無しさん 2013-09-05 17 14 58 コスト250制限で出しやすくなったのか? - 名無しさん 2013-09-05 17 06 02 ガチムチで来たらうざいことこのうえないなw - 名無しさん 2013-09-05 17 10 41 フレームガン積みでHP19600+勲章…うぜえw - 名無しさん 2013-09-06 13 46 57 それlv8だから250出れないよ。lv7でHP19100だよ。どっちにしろウザイw - 名無しさん 2013-09-06 18 10 21 おお、強化来た!使用されてない機体を強化してって要望送って良かった〜、要望に答えてくれてありがとうBBスタジオ。 - 名無しさん 2013-09-05 16 56 44 本当か! マジナイス - 名無しさん 2013-09-09 20 27 50 [ ザクⅡ ]のLV7以降のスキルを強化 ←!? - 名無しさん 2013-09-05 16 00 43 LV7で待望?の高性能バランサー追加、LV8で待望?のクイックブースト追加 やったなLV7で使えるようになったかもよ ジムも同じだ! - 名無しさん 2013-09-05 16 23 03 追記 LV7でアブソーバーLV2、LV8でホバリングダッシュLV2 ジムも同じ - 名無しさん 2013-09-05 16 25 05 チョッとまて、それもうザク改じゃねーかw - 名無しさん 2013-09-05 17 42 13 まぁ基本速度155と185の違いはあるけどねw - 名無しさん 2013-09-05 21 12 04 でも正直もうちっと火力得られないとジオン版ジム改で終わりかねないけどな - 名無しさん 2013-09-05 16 25 21 クラッカー投げれるジオン版ジム改 - 名無しさん 2013-09-05 16 32 47 うおー!こいつで無双してぇぇぇ! - 名無しさん 2013-09-02 17 22 30 コスト100制限素ジムvs素ザク。ジオンが負ける要素が見当たらないぜ - 名無しさん 2013-08-27 15 05 43 足が早くなるだけで蹴られなくなりそうだなこいつ。 - 名無しさん 2013-08-19 22 11 04 スロット全部30でいいよ、 - 名無しさん 2013-08-20 20 55 36 どうやって埋めるんだ - 名無しさん 2013-08-20 22 47 53 今のカスパの多さなら埋まるよ。新型フレとか補正プロLv5とかで - 名無しさん 2013-08-22 03 39 47 そやね。スロット全レベル+6くらいしてほしいね! - 名無しさん 2013-08-23 14 56 57 やっぱりlv8でもザクはザクだったよorz - 名無しさん 2013-08-19 11 52 46 この機体でピクシーにきられる自分って・・・・ - 名無しさん 2013-08-15 21 52 35 新型Lv2が完成したらフレーム積みまくってコスト100制限で遊ぶぜ! - 名無しさん 2013-08-14 16 05 35 体力お化け続出wwww - 名無しさん 2013-08-17 18 56 48 超火力高いBZ装備なんかさせたら面白そう - 名無しさん 2013-08-14 14 13 57 初期ザク核バズーカのことか! - 名無しさん 2013-08-14 16 04 45 こいつ本当はジャイアントバズやショットガンも装備できるんだけどね - 名無しさん 2013-08-15 16 30 46 ベーシックでは使わないけどザクⅡのLv7お勧めカスパないでしょうか?観賞用になるけども - 名無しさん 2013-08-07 09 44 54 装甲&体力ガチ上げ+トロピカルカラー。糞硬い装甲と高いヘイトで壁になる。そして痛みが快感に・・・・・(変な意味じゃないよ? - 名無しさん 2013-08-09 01 37 05 演習部屋でしかやれないけど耐弾or耐ビーム+耐格+でアホみたいに猪が楽しい - 名無しさん 2013-08-09 01 50 04 成程・・・俺にピッタリな機体だな。 - 名無しさん 2013-09-02 14 04 12 mala - 名無しさん 2013-08-07 09 43 52 少将で獲得ならもっと高性能にしてくれて良いのに。このままじゃ大佐で満足しちゃうよ - 名無しさん 2013-08-06 02 34 28 今日ネタ部屋でこいつのLv7ででたけどクラッカーてBRチャージキャンセル出来たんだね。ノンチャしか撃てない連邦が可愛そうでした←ビーム装甲300 - 名無しさん 2013-08-04 23 04 22 微怯みでもチャージキャンセルってできたのか - 名無しさん 2013-08-08 22 58 42 ひるんでるときに発射しようとすると発射できなくてチャージも解除されるんじゃなかったっけ。ためっぱなしなら解除されなかったような気がする。間違ってたらごめんね - 名無しさん 2013-08-09 23 33 38 自分も同じ経験あるしあってるはずだよ。 - 名無しさん 2013-08-29 20 36 48 中佐にlv8が蹴られてた 可哀想に・・・ - 名無しさん 2013-08-04 11 31 42 強化されてもいいのよ? - 名無しさん 2013-08-02 18 52 15 すまねぇ…もはや壁になるしか、コイツの生きる道は無い。 - 名無しさん 2013-07-31 13 39 18 対射撃&格闘装甲250前後まで上げて強化フレと脚部つけて怯み取り&カット役&肉壁ぐらいかな・・・落ちてもすぐ戻ってこれるよう勲章で短縮つけたりとか - 名無しさん 2013-07-29 01 41 35 レベル7から耐久5000+と緊急回避追加すれば、使える機体になれる - 名無しさん 2013-07-28 16 29 58 いや、MSV-Rでジョニーが搭乗したグフみたいな奴。画像でググればでるかな。 - orenyan 2013-07-25 23 53 03 G型の事ですかね? - 名無しさん 2013-08-17 18 58 01 陸戦高機動型実装されないかなぁ、コスト150くらいで。 - orenyan 2013-07-25 20 06 47 高機動試作機の事か?あの逆関節機 - 名無しさん 2013-07-25 22 48 59 ジャイバズ持てるやつさ - 名無しさん 2013-07-27 01 10 12 無課金にとっては階級の最初と最終使わ"される"仕様なんだな。低コストMS、それの主武装・伴って装甲パーツ系の課金lvのP開放は、高コストの低lvMSに狩りにくくしてる感じがするな。速攻で撃墜する快感を得るたいが為に、課金による高コストMSのlv開放、ハンガー開放、(専用)主武装・攻撃系パーツ開放を『やられメカ』で促させてるんだろうな。 - 名無しさん 2013-07-22 22 04 04 今はいくつかの機体と上位互換のザク改がポイントで使えるしこの機体乗るなら他の機体レベル4って選択肢もある。無課金でも最終的に使わされるってことはない。 - 名無しさん 2013-07-23 10 13 24 そもそも無課金だとこいつのスロの多さを生かせるカスパがないんだよな・・・ - 名無しさん 2013-07-25 19 53 11 コストアップを10にしろ - 名無しさん 2013-07-20 22 41 44 使った感想が攻撃力の無い支援機みたいなんだけど、皆はどう? - 名無しさん 2013-07-15 02 00 16 WAKARAN☆ - 名無しさん 2013-07-15 16 38 14 戦い方を学ぶ為の訓練機体って感じ。 - 名無しさん 2013-07-15 22 05 56 ただの最弱汎用ですな。3すくみの基本MS『ザクIIFS型』『ザク・キャノン』は少将ですらまだ戦えるんだけどねぇ・・。特徴なさすぎて、活かすところも特に無いからかな。 - 名無しさん 2013-07-20 02 18 20 FSザクキャの上位機体はコストもかなり高くなるけどこいつはコスト25高いだけのザク改がいるからなぁ・・・ - 名無しさん 2013-07-23 09 06 09 ドムゲルカッコいいで?ザクⅡ好きやねん… - 名無しさん 2013-07-13 22 36 47 やっぱりガンダム好き、ましてやジオン派なら乗りたくなるのが世の常だと思いませんか? - 名無しさん 2013-07-12 23 18 36 無制限部屋でこっそり・・・・とLv8使ってる。 よく蹴られる ごめんよ皆 - 名無しさん 2013-07-12 20 44 35 コスト100部屋だとジムなんて相手にならんな - 名無しさん 2013-07-11 23 03 08 Level10から副兵装で岩石投げ追加だな(`_´) - 名無しさん 2013-07-11 19 56 17 ククルス・ドアンじゃねえか、別名島アタック - 名無しさん 2013-07-11 21 08 00 Lv8やっと完成したぜ、毎回3~4で割かし早めだったわ - 名無しさん 2013-07-10 22 16 35 ザクⅡは観賞用。 - 名無しさん 2013-07-10 00 28 00 こいつのLv8めっちゃ旋回早くない? - 名無しさん 2013-07-08 09 51 41 Lv8ガチムチザクとかうざいすぎて剥げる - 名無しさん 2013-07-04 19 03 19 将にその為の存在。 - 名無しさん 2013-07-05 23 32 27 レベル8からは特別な性能が増えたりしない限り過去の機体 - 名無しさん 2013-07-04 15 43 53 Lv8出始めたぜ!! ふふふっ - 名無しさん 2013-07-04 15 08 20 Lv8のザク乗った事無いから分からんけどパッと見でもLv8のザクより同コストのLv7のザク改やLv5のバケツの方が強そう。Lv6のバケツじゃ勝負にならなさそう。 - 名無しさん 2013-07-03 00 59 39 足が遅くてスキルも無いから基本性能だけ上がってもねえ・・・。下みたいにカスタムベース機体にしてリスポン早めとかにすれば昔のジムザクオンライン時代みたいに少しは使えると思うのだが。 - 名無しさん 2013-07-03 17 34 44 性能もLv7より少しアップだし完成しても使えんでしょ、しかも少将で無いと使え無いのか? - 名無しさん 2013-07-04 08 46 06 俺のザクは中身だけは白い悪魔にも勝てるぜ! なお活躍するかは別 - 名無しさん 2013-07-02 21 09 49 これだな - 名無しさん 2013-07-17 23 09 32 少将で2%ずつて・・・もう何目的の機体よ。。少将にもなったら使い道ないだろ - 名無しさん 2013-07-02 19 40 51 俺のザクはスペックだけはガンダム波に仕上げてあるのさ・・・でもあんまり活躍できてないわ。 - 名無しさん 2013-07-02 11 36 40 Lv8でカスタムスロット全40はあっても罰は当たらないと思う。好きに改造してって感じの機体で - 名無しさん 2013-07-02 10 33 18 多スロ機体はまさに俺カスタムって気がしていいですよね。でも現状高級カスパ(もちろん性能に見合った)が少ないこともありますし、カスタム上限のせいで逆にMAXまで積むのに苦労したりするんですよね。 - たつべえ 2013-07-02 11 03 43 それにしてもなぜ階級とレベルが上がるにつれて使いづらくなっていくんですかねぇ…バンナムも儲かるはずなのに。 - たつべえ 2013-07-02 08 20 33 カスタムスロット全50くらいにして、スピード200、装甲カッチカチに魔改造したら普通に佐官でも戦えそうだな。誰も使わないLv8なんて出すくらいなら、そのくらいしてほしいな - 名無しさん 2013-07-01 09 37 29 まさに ジーグジオン! - 名無しさん 2013-07-01 09 20 32 とりあえずLv8の分かる範囲のデータ書いておいたで。完成はしてねーんで武器とかはすまんな。スキルは変更なしや。 - 名無しさん 2013-06-30 17 49 49 リスポンもっと早くするとかないとレベル8きてもスペック不足でネタにしかならない、ランク維持できないとレベル8使えないとかならなおさら - 名無しさん 2013-06-29 03 45 40 Lv8でスキル追加してくれてもいいのにね - 名無しさん 2013-06-29 12 09 15 乗り換え候補に重ザクなんかはいかがでしょうか? - 某by 2013-06-28 02 06 01 ザク改を上位互換として射撃メインに - 某by 2013-06-28 02 07 45 修正してみました。結構曖昧ですがどうでしょうか…? - たつべえ 2013-06-28 13 31 54 まさかのLv8参戦 - 名無しさん 2013-06-27 18 06 19 これ中身ほんとにザクですか? - 名無しさん 2013-06-27 23 57 23 熟練兵の中には、新型機より好んで使用するものが多かった - 名無しさん 2013-06-24 14 25 34 Lv7にデータ1・2と射補を積めるだけ積んで出撃したらアシがTOPの1000で撃破350だった - 名無しさん 2013-06-23 19 04 05 尉官で良成績出した後に許可もらったり、ネタ・地雷編成だったりしたときにこれで出撃してます。足の遅さはさすがに進軍には影響するので開けたマップは辛いですが、ステップやスラをうまく使えば被弾率も他の汎用機と変わりません。素ザクという敵の油断に近いヘイトの低さも魅力で、狙われるときは味方が全滅したときや敵陣に取り残されたときくらいのため、装甲に振るくらいなら少しでも低い火力を補うために豊富なスロット量を活かして両補正とスラにガン振りするのも手。同階級帯の他の汎用ザクよりも格闘威力を高くできるので、ザクのくせに斧の追撃でゴリっと削れます。お仕事は量産機として弾を恐れずに敵陣に切り込み、近接攻撃(特にリーチが長く枚数を減らせる下格)を積極的に狙っていくのがメインです。無制限なら尉官で頑張ってギリギリ、コスト戦なら200までなんとかなります。ヘイトと火力の低さで味方への負担は大きいですが、それを±0で打ち消せるような働きをしなければいけません。まあぶっちゃけ何よりもこいつに乗って得することといえば、他の機体に乗ったとき泣けるほど使いやすく感じるということですね。こんなとこでも発揮する咬ませ犬っぷり。さすが素ザク先生です。 - たつべえ 2013-06-21 20 36 09 たつべえさんに称賛!わたしもザクⅡすきデス!スピード遅くても手返しがいいし、リスポンはやい! - 名無しさん 2013-06-24 11 20 54 みんな色々言ってるけど最後はザクⅡに帰ってくるんだよ・・・ - 名無しさん 2013-06-21 10 09 13 よかったー、お疲れ様です。 -- (たつべえ) 2013-06-04 07 07 24 たつべえさん 見やすくて良いと思います.せっかくなのでザク2の画像の追加と,最新のMSテンプレートにあわせた見出しに一部修正致しました. -- (伏流) 2013-06-04 02 31 53 初心者に易しいページを目指しました。ちょっとくどいかな・・・? -- (たつべえ) 2013-06-04 01 43 56
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2523.html
このページはなに? 書き込み時の注意事項 情報反映の仕方 アップデート情報2017/07/31 14 00 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 2017/05/31 14 30 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 2017/04/28 18 30 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 2017/04/27 11 55 2016/12/22 15 00 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 コメント欄 このページはなに? 公式配信のアップデート情報だけではわからない各種情報(MS・武器の強化調整等)を収集し,該当ページへ迅速かつ正確に転写するためのページです. 各種アップデート情報は一旦このページに情報を集約し,その後各ページに反映します. アプデ直後の負荷対策も兼ねています. 書き込み時の注意事項 ページの長時間にわたる直接編集 は,他の編集者と更新作業がかち合う可能性があります. 一旦自分の高性能テキストエディタで編集内容を作成し,該当部分にコピーアンドペーストするようにしてください. 情報反映の仕方 本ページに書き込まれた情報は,速やかに下記順番で各ページに反映して下さい. →アップデート/情報反映の仕方 アップデート情報 2017/07/31 14 00 ※本サービスは終了いたしました 「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると・・・? 【タイトル画面】 【エンドクレジット】 バトルオペレーション公式 本日(2017年7月31日)をもちまして、機動戦士ガンダム バトルオペレーションはサービスを終了致しました。戦友との繋がりや絆はそのままに、たまにバトオペのことを思い出して頂けるならば、こんなに嬉しいことはありません。これまで遊んで頂き、誠にありがとうございました! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 滅びゆくもののために!しかし、バトオペはゴーストファイターではない!確かにこの5年と1カ月の間、存在したのだ! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペを愛してくれた皆様、本当にありがとうございました。 先ほど、7月31日14時過ぎにバトオペの5年に渡る長き戦いが終戦を迎えました。作ったゲームが2度と遊べなくなるということが初体験で、まだ自分の中で上手く処理できないのですが、自分自身は物作りを続けていきます。 ディレクター 神戸秋義 氏 7月31日14時00分、とうとう5年に及ぶ戦いが終わってしまいました。最後は明るく締めます!これまで出撃してくれた全パイロットの皆さん、おつかれさまでした!そしてありがとございましたー!戦場はもうないけれど、いつかまた開戦の狼煙があがるその日を夢見て!終わり! 制作プロデューサー 大野聡 氏 最後の一戦はなんとドロー!皆様5年間本当にありがとうございました! 制作プロデューサー 大野聡 氏 バトオペがなんとトレンド入り!感動。 開発担当 武田慧 氏 バトオペをこれまで遊んでいただきありがとうございました。皆さまのおかげで長期にわたる運営をおこなえました!そして内緒なのですが公式HPの「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!」をクリックすると、バトオペチームのメッセージが表示されます。ぜひ見ていただければと思います。 開発担当 武田慧 氏 また現在バトオペ起動中に表示されるスクリーンセーバーに私も感謝の気持ちを込めて直筆メッセージを書きました! 終戦画像に「縦書き」で書いております。こちらも見ていただけれ幸いです。まだバトオペロスで気持ちの整理がついておりませんが、皆さまとバトオペを遊べた5年間は幸せでした! 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト 天神英貴 氏 今、最後のプレイ終了。運営チームの皆様、5年間本当にお疲れ様でした。素晴らしい時間。総プレイ回数は7063回。最後に友人達で集まって記念撮影もできた。この数年の間には笑ったり険悪な空気にもなりましたが、何度も戻って来て再開してしまう。とても楽しい時間でした。※機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2周年イラストと3周年イラストを担当. 2017/07/27 14 00 Ver.138.883.351.1351 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、最後のアプデ。 最後のロード画面は、いつも自分とバトルしているフナタニのイラストと自分の文章で〆させていただきました。 さぁ、残りごくわずかですが目一杯楽しみましょう! ゲーム監督 徳島雅彦 氏 バトオペ、終わりが近づいて早めに引退される方もいらっしゃると思います。 最後のプレイが終わったら、ひっそりとオプションの中にあるクレジットを1度再生してみて下さい。 運営開始時からあるものですが、ここのBGMはバトオペのエンディングとして用意したものですので。 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」特別ゲスト ぬまっち 氏 PS3は関わらして貰ったのもあるねんけど、このバトオペの為に買ったわぁ。ボッコボコに最初やられたけど、オンラインの恐怖と興味で 動かないのに心拍数あがったもんです。配信停止は寂しいな(´・_・`) 2017/07/20 14 00 Ver.138.883.351.1350 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 開発担当 武田慧 氏 気付いている方もいらっしゃるかと思いますが、現在のロード中イラスト「5年間アルバム」は、4枚の絵が繋がって、大きな1枚の絵になります。ちょっとくさい言い方ですが、5年間は繋がっています!最後までよろしくお願いいたします! ※クリック先の画像5MBあります 2017/07/13 14 00 Ver.138.883.351.1349 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/07/06 14 00 Ver.138.883.351.1347 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から 2017/06/29 14 00 Ver.138.883.351.1348 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、新ロード画面から バトルオペレーション5周年お祝いの言葉 バトルオペレーション公式 本日(2017/6/28)、バトオペが運営開始から5周年を迎えました。皆様、本当にありがとうございます!サービス終了まで残り少ない時間ですが、最後までお付き合い頂ければと思います。「すべてのパイロットたちへ最大の感謝を! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/gundambattleope/status/879927390796787712 ゲーム監督 徳島雅彦 氏 6月28日はバトオペがサービスインした日。 つまり正式に今日で5周年を迎えました。 あと一月でサービス終了が決まっているので手放しに喜べないですが、それでもこのゲームが5年も続いたことは誇らしいし、応援してくれた皆さんのおかげであると心の底から感謝しています!本当にありがとう! ※画像は、ツイートから https //twitter.com/tokuyan_wd/status/880017251499335682 https //twitter.com/tokuyan_wd/status/879921564178722816 ディレクター 神戸秋義 氏 徳島vs菊池を撮りました。5周年なんで、バトオペなう。に使っていいよ。 https //twitter.com/irohakaede/status/880013677620887554 開発担当 武田慧 氏 バトオペ誕生日会にバトオペ関わった皆さんが集合したので、記念撮影をしました。みんないい笑顔です。 https //twitter.com/keitkd9/status/880371556538400768 2周年記念企画 開発スタッフ vs ユーザー 対戦生配信番組「USTREAM OPERATION」 MC 古川小百合 氏 バトオペの来月終了は学校を卒業するような寂しさがあります...人生で1番熱く、長く、私生活や仕事仲間よりもクランで話をしていたあの日々!クリスマスもオンラインで笑いあってたあの日々!MSの名前たくさん覚えた!仲間の機体を硬直させた!戦略で口喧嘩にもなった!超楽しかった! https //twitter.com/furukawasayuri/status/880653391730544640 2017/06/22 14 00 Ver.138.883.351.1346 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2017/06/15 14 00 Ver.138.883.351.1345 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、開発担当 舟谷貴史 氏直筆メッセージ 2017/06/08 14 00 Ver.138.883.351.1343 アップデート情報 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 ※画像は、ディレクター 神戸秋義 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 30 【重要】課金アイテムの販売終了に関するお知らせPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」およびPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」について2017年5月31日(水)14:00ごろをもちまして、課金アイテムの販売を終了させていただきます。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00ごろ 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 サービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更となる場合がございます。 サービス終了までの短い間ではございますが今後とも「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を宜しくお願いいたします。 2017年5月31日(水) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、初代開発ディレクター 菊池宏 氏直筆メッセージ 2017/05/31 14 00 Ver.138.883.351.1341 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv5 フルアーマーガンダム陸戦タイプ Lv5~Lv6 ジム・ストライカー(重装備仕様) Lv5~Lv6 ガンダムEz8WR装備 Lv6 ガンナーガンダム Lv6 ザクⅠ指揮官用 Lv8 グフ(VD) Lv6~Lv7 ハイゴッグ Lv7 ズゴックS型 Lv8 リック・ドムⅡ Lv5~Lv6 ガッシャ Lv7 ゲルググ Lv8 陸戦型ゲルググ(VD) Lv5~Lv6 高機動型ゲルググ Lv6 高機動型ゲルググ(ユーマ機) Lv5 ゴッグ Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv5 ラムズゴック Lv8 ギャン・エーオース Lv6 ゲルググG Lv6~Lv7 ヒルドルブ Lv5~Lv6 ザクハーフキャノン Lv4~Lv5 ザク・キャノン(ラビットタイプ) Lv8 水中用ザク Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加陸戦2連装ビーム・ライフル Lv5~Lv6 SP専用ビーム・ライフル Lv6 寒冷地用マシンガンGN装備 Lv8 レールキャノンMP装備 Lv8 ハイパー・バズーカ改 Lv6 2連装ビーム・ガン Lv8 初期試作型ビーム・ライフル Lv7~Lv8 4連装ボップミサイル Lv8 量産GT用4連装ボップミサイル Lv8 ミサイル・ランチャー Lv8 ジム・ライフル Lv6 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8 ビーム・カノン(R) Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 特殊ハンマー・ガン Lv7 クローバイスビーム改 Lv8 大口径頭部2連装バルカン Lv4~Lv5 腕部メガ粒子砲 Lv8 ビーム・ベイオネット Lv6 GGD専用ビーム・ライフル Lv6~Lv7 120mmザクマシンガンx2 Lv5 240mmサブロック・ガン Lv6 ジャイアント・バズ Lv8 ラケーテン・バズ Lv6 ブーメラン・カッター Lv8 MMP-80マシンガンGN装備 Lv8 4連装ミサイル・ランチャー Lv5 アクト・ザク用ビーム・ライフル Lv6 PD用ビーム・バズーカ Lv6 MMP-80マシンガンx2 Lv8 4連装120mm砲 Lv7 GG用試作ビーム・ライフル Lv8 カスタムパーツ関連:既存カスタムパーツの上位レベルの追加近接突撃用増加推進器 Lv4 MSタイプ特化プログラム Lv4 出撃準備短縮プログラム Lv4 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。カウンターダメージ強化LV4 ダウン中ダメージ軽減LV4 機体修理効率強化LV4 格闘連撃強化LV4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべてのパイロットたちへ最大の感謝を!5年間の感謝を込め、最後まで以下を実施いたします。 期間2017/5/31 14 00 ~2017/7/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・階級exp :3倍・開発ポイント :5倍・設計図枠数 :+3枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:10倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が大幅上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現週間任務が豪華報酬にパワーアップします。 ⑤これまで登場したすべてのMSが出現すべての期間限定MSが出現します。 すべての週間任務専用設計図が出現します。 2017/05/30 14 00 Ver.137.873.350.1336 アップデート情報 開発ポイントでも開発ができる課金開放設計図の対象が追加されました。対象となる設計図は以下となります。・モビルスーツLV5設計図すべて・主兵装LV4設計図すべて・カスタムパーツLV4設計図すべて 2017/05/25 14 00 Ver.137.873.350.1335 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム4号機 Lv6 ガンダム5号機 Lv6 アクト・ザク指揮官用 Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 重要なお知らせお客様からのお問い合わせをうけて、調査させていただいている案件において、原因の特定に至れていない現象が一部ございます。お客様にはご迷惑をおかけしていることを、深くお詫び申し上げます。長期に渡りお待たせしているお詫びとしまして、毎週、下記の期間に「バトルメモリー20個」をお送りさせていただきます。こちらもご利用いただき、「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をサービス終了までお楽しみください。 【お受け取り期間】2017/5/25 14 00 ~ 2017/7/31 13 59まで 1回目 2017/5/25 14 00 ~ 2017/5/31 13 59 まで 2回目 2017/5/31 14 00 ~ 2017/6/08 13 59 まで 3回目 2017/6/08 14 00 ~ 2017/6/15 13 59 まで 4回目 2017/6/15 14 00 ~ 2017/6/22 13 59 まで 5回目 2017/6/22 14 00 ~ 2017/6/29 13 59 まで 6回目 2017/6/29 14 00 ~ 2017/7/06 13 59 まで 7回目 2017/7/06 14 00 ~ 2017/7/13 13 59 まで 8回目 2017/7/13 14 00 ~ 2017/7/20 13 59 まで 9回目 2017/7/20 14 00 ~ 2017/7/27 13 59 まで 10回目 2017/7/27 14 00 ~ 2017/7/31 13 59 まで ※各期間にログインすることで、1回ずつ「バトルメモリー20個」が付与されます。期間中にログインしなかった場合、過去の期間のバトルメモリーは受けとれません。また、受け取り後セーブをせずにゲームを終了した場合、バトルメモリーは受け取ったことになりません。 (例)・1回目と2回目の期間中にログインされず、3回目の期間のみにログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計20個となります。・1回目と2回目と3回目の各期間にログインした場合、受領できるバトルメモリーは合計60個となります。※サーバーデータの更新の関係で、「お受け取り期間」は前後する場合がございます。ご了承ください。 2017/05/18 14 00 Ver.137.873.350.1334 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 高機動型ザク Lv6 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 すべての課金開放レベル設計図が開発ポイントでも開発可能になります。実施予定日:2017/05/30(火) 14:00~(予定) 対象となる設計図は以下となります。モビルスーツLV5設計図すべて 主兵装LV4設計図すべて カスタムパーツLV4設計図すべて ※開放した設計図はすべて「備蓄申請」の対象になります。 2017/05/11 14 00 Ver.137.873.350.1332 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ザクⅡF2型 Lv8 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/05/02 14 00 Ver.137.873.350.1331 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・デュラハン Lv4 陸戦高機動型ザク Lv8 アッグガイ(クロー装備) Lv4 シチュエーション関連:選択されるシチュエーションの変更を行いました。今回選択されるシチュエーションの詳細は、 こちら をご覧ください。 2017/04/28 18 30 修正のお知らせ4月27日(木)に行いましたアップデート「Ver.137.873.350.1323」にて、一部のお客様のみ、設計図に関するデータが正しく反映されない現象が発生しておりました。 現時点ではサーバーデータの更新を行い、本現象は修正されております。 お詫びとしまして、5月31日(水) 14 00まで、レア設計図の出現率をさらに上昇いたします。 お客様にはご迷惑をおかけしましたことを、深くお詫び申し上げます。 2017/04/27 14 00 Ver.137.873.350.1323 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) Lv6 ドム高機動試作機 Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ロケット・バズーカ Lv6 すべてのパイロットたちへ感謝の気持ちを込めて、以下を実施致します。期間2017/4/27 14 00 ~2017/5/31 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 内容①戦闘報酬増加・開発ポイント :3倍・設計図枠数 :+2枠・設計図の完成増加量 :3倍・再開発設計図の完成増加量:9倍 ②レア設計図出現率上昇★2以上の設計図の出現率が上昇します。 ③スロット強化ハンガーの整備成功率上昇すべてのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%上昇します。 整備手配書を使用した際の成功率は100%に上昇します。 ④週間任務にすべての専用設計図が出現 ⑤週替わりですべての期間限定MSが出現1週目(4/27~5/2)G-3ガンダム ガンキャノンⅡ アレックス ガンダム試作1号機 アクト・ザク ジュアッグ ケンプファー ガンダム試作2号機(BB仕様) 2週目(5/2~5/11)ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ジーライン・ライトアーマー ジーライン・スタンダードアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジム・インターセプトカスタム ガンダムEz8WR装備 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) イフリート・ナハト 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ペズン・ドワッジ ガルバルディα 高機動型ザク 3週目(5/11~5/18)陸戦強襲型ガンタンク ガンダム4号機 ガンダム5号機 装甲強化型ジム ガンダム試作2号機(MLRS) ゴッグ アクト・ザク指揮官用 ドム高機動試作機 高機動型ゲルググ ガーベラ・テトラ 4週目(5/18~5/25)ガンナーガンダム ジム・キャノンⅡ ジム・カスタム ヘビー・ガンダム パワード・ジム マドロック ギャン・エーオース 高機動型ザクⅡ後期型 ハイゴッグ ゲルググM指揮官用 ゲルググG ゲルググJ 5週目(5/25~5/31)ペイルライダー スレイヴ・レイス フルアーマー・スレイヴ・レイス ガンキャノン重装型D(レイス仕様) フルアーマーガンダム陸戦タイプ ペイルライダー(VG) イフリート(シュナイド機) 水中用ザク リック・ドムⅡ デザート・ゲルググ 2017/04/27 11 55 【重要】サービス終了に関するお知らせ平素よりPlayStation®3用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」をご利用いただきまして、誠にありがとうございます。 サービス開始以来、多くの皆様にご利用いただきました「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」ですが、2017年7月31日(月)をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。 また、本ゲームと連動したPlayStation®Vita用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」も併せて終了いたします。 本ゲームをご愛顧いただきました皆様に厚く御礼を申し上げますとともに、なにとぞご理解を賜りますようお願い申し上げます。 なお、サービス終了に関するスケジュールにつきましては、以下の通りとなります。 [スケジュール]2017年5月31日(水)14:00予定 課金アイテムの販売終了※すでに購入済みの課金アイテムは、サービス終了日までご利用いただけます。 2017年7月31日(月)14:00予定 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」および「機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ」のサービス終了※サービス終了をもって、お遊びいただけなくなります。 ※上記各日時は予告なく変更する場合がございます。 サービス終了まで「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を引き続きお楽しみくださいますよう、よろしくお願いいたします。 2017年4月27日(木) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」 運営チーム ※画像は、ゲーム監督 徳島雅彦 氏直筆メッセージ 2016/12/22 15 00 「ガンダムゲームまつり#3 第2部」生配信番組放送のお知らせ 放送日時2016年12月26日(月) 22時頃~23時30分頃 ※第1部終了後からの放送になります。 第1部の情報は こちら! 出演者MC:がっつきたいか バトオペ開発チーム:バンダイナムコエンターテインメント 藤山賢彦(プロデューサー) B.B.スタジオ 武田慧(開発担当) B.B.スタジオ 舟谷貴史(開発担当) 配信ページLINE LIVEhttps //live.line.me/channels/91/upcoming/288410 YouTubehttps //www.youtube.com/watch?v=CMd0uuungZI バンダイチャンネルhttp //live.b-ch.com/ggame ※事前応募制ではございません。 ※オンライン対戦の参加は先着順となりますので、予めご了承ください。 ※生配信という特性上、ユーザーIDが写ることをご了承頂ける方のみご参加ください。 プレゼント受け取り方法オンライン対戦に参加してくださったお客様にはプレゼントもご用意しております! ※プレゼント受け取りに関するご案内をPlayStation®Network(PSN)よりメールにてお知らせいたします。 12月26日の放送当日までに、ゲームご参加予定のSony Entertainment Networkアカウントに登録済の メールアドレスを、PSNからのお知らせを「受け取り可」に設定いただきますようお願い致します。 2016/11/10 14 30 Ver.134.811.338.1235 アップデート情報 週間任務に「任務コンプリートボーナス」が追加されました 週間任務の期間中に、すべての任務を達成すると、 任務コンプリートボーナス として、新たに 【エンブレム】 を獲得できます。 エンブレムエンブレムは、オンラインルームにてプレイヤー名の横に表示されます。 エンブレムを所有していると、連続して出撃を行った際に発動する 【連戦ボーナス】の効果がアップ します。このエンブレムの効果は、 エンブレムの所有者と一緒に出撃した自軍メンバー全員に効果が発動 されます。効果開発ポイント … +50% 設計図 … +2枠増加 1戦闘毎の獲得WP … +1P ※週間任務期間中のみ有効 ※エンブレムの効果期間が過ぎると エンブレムは自動的に消失し、ボーナス効果は無くなります。 効果期間はエンブレム所有時に、データベース>任務データから確認できます。 ※オンラインルーム内にて、エンブレム所持プレイヤーが複数人いてもボーナス効果は重複はしません。 ※エンブレム所有時に、再度エンブレムを獲得した場合、効果の重複はしませんが、効果期間が新たに獲得したエンブレムのものに更新されます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市R,砂漠地帯,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,軍事基地,補給基地,廃墟都市R,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンダム Lv7 先行量産型ゲルググ Lv7 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ガンダム用ビーム・ライフル Lv7 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整プロトタイプガンダム中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ジーライン・ライトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:40→45 陸戦型ジムWR装備全Lvのスキルを強化:高性能レーダーを付与 フルアーマー・スレイヴ・レイス75mmガトリング砲の威力を強化Lv1:180→200 量産型ガンタンク量産GT用4連装ボップミサイルの発射速度を強化 90発/分(x2)→120発/分(x2) ガンタンクⅡ耐格闘装甲のLv毎の上昇値を増加:+0 → +5.6 ジーライン・アサルトアーマー耐弾・耐ビーム装甲を強化Lv1:42→51 ゾゴックアーム・パンチの一部性能を強化 ガトー専用ゲルググLv5以降の遠距離スロットを増加:+2(Lv5:7→9) ズゴックE中距離スロットを増加:+1(Lv1:4→5) 遠距離スロットを増加:+1(Lv1:3→4) ギガン機体HPを増加:+1000(Lv1:6000→7000) 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ハイパー・ビーム・ライフル:ガンダム4号機、ガンダム5号機威力を強化Lv1:1400→1500 アクト・ザク用ビーム・ライフル:アクト・ザク、アクト・ザク指揮官用ヒート率を強化 80%→70% OH復帰時間を強化:13秒→12秒(古い情報が間違い) CT短縮 4秒→3.35秒 スロット強化ハンガー関連 「スロット強化ハンガー」のLV8が追加 されました。 設計図関連 各モビルスーツ設計図のレアリティ及び増加量を調整 しました。詳細は、 こちら をご覧ください。 再開発関連再開発効果の 上位レベルが追加 されました。耐射撃装甲強化LV3 耐ビーム装甲強化LV3 耐格闘装甲強化LV3 機体HP強化LV4 射撃補正強化LV4 格闘補正強化LV4 スラスター強化LV4 その他簡易メッセージの候補が増えました。 調整「4周年突破記念楯」所持時に課金MSを購入し、セーブを行わずにゲームを終了した際、勲章効果で増加したスロットが正しく反映されない現象が発生しておりました。上記の対応として、「4周年突破記念楯」を所持している状態で課金MSを購入する際は、セーブを行うようにしました。 MS強化キャンペーンの実施のお知らせ イベント期間2016/11/10 14 00 ~ 2016/11/24 13 59まで イベント内容① 整備兵増強週間キャンペーン 期間中、本部より整備兵が大量投入され、全てのスロット強化ハンガーの整備成功率が最大35%アップします。整備成功率の増加量は、ハンガーに格納する機体LVに応じて効果が変わります。機体LV1~2 → 基本の整備成功率 +20%アップ! 機体LV3~4 → 基本の整備成功率 +25%アップ! 機体LV5~6 → 基本の整備成功率 +30%アップ! 機体LV7~8 → 基本の整備成功率 +35%アップ! ② 再開発設計図増量キャンペーン 期間中、再開発用の設計図を獲得した際の完成率増加量が4倍にアップ!※再開発に関しては、 こちら をご覧ください。 2016/10/13 14 00 Ver.133.785.328.1212 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾のお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第2弾として『こっちにはHADESがあるんだぜ』キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/10/13 14 00 ~ 2016/10/27 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ペイルライダー(VG)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「ペイルライダー」、「フルアーマー・スレイヴ・レイス」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ペイルライダー(VG) (適正階級=二等兵LV1) ペイルライダー (適正階級=二等兵LV1) フルアーマー・スレイヴ・レイス (適正階級=少尉LV5)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 ※「ペイルライダー(VG)LV1」は、過去にプロダクトコード専用機体として配信された先行配備機体となるため、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できるよう、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 ※上位レベルである「ペイルライダーLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ペイルライダー(VG)LV2 (適正階級=少佐LV10) MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市(雨天),峡谷,補給基地,廃墟都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,軍事基地,鉱山都市,北極基地(沿岸) 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ペイルライダー・キャバルリー Lv5 ペイルライダー(VG) Lv4 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加ジャイアント・ガトリング(シェキナー) Lv5 出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、出撃エネルギー増量キャンペーンを、2016/10/13(木) ~ 2016/11/1(火)の期間に実施予定です。(※PlayStation®Store更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:103円 10個:494円 20個:977円 40個:1,903円 2016/10/06 20 30 Ver.133.785.328.1210 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯R,無人都市,軍事基地(濃霧),補給基地,地下基地,鉱山都市 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,峡谷,廃墟都市R,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジム・ナイトシーカーⅡ Lv8 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) Lv8 開発ポイントでキャップ解除できる設計図MS陸戦型ガンダム(ジム頭) Lv5 陸戦高機動型ザク Lv5 2016/09/29 14 00 Ver.133.785.328.1209 アップデート情報 秋のミッシングリンクキャンペーンのお知らせ秋のミッシングリンクキャンペーン第1弾として「やはり火薬は南米産に限るな」キャンペーンを実施致します。 イベント期間2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで イベント内容イベント期間のみ、設計図報酬として「ガンキャノン重装型D(レイス仕様)」のLV1設計図がドロップします。また、イベント期間中は特別に、過去に配信された「スレイヴ・レイス」、「イフリート(シュナイド機)」のLV1設計図もドロップします。 ドロップするMS設計図ガンキャノン重装型D(レイス仕様) (適正階級=曹長LV10) スレイヴ・レイス (適正階級=曹長LV1) イフリート(シュナイド機) (適正階級=曹長LV1)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 所有リストから消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,軍事基地,峡谷,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,補給基地,廃墟都市,鉱山都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 グフ(VD) Lv4 期間限定!お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」配信のお知らせ9月29日(木)14 00より期間限定で、お得な価格の「出撃エネルギー:備蓄(60回)」を配信開始!この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回) 2016/9/29 14 00 ~ 2016/10/13 13 59まで※期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 出撃エネルギー:備蓄(60回)の購入方法「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」を起動後、[開発室]>[出撃エネルギー]>[出撃エネルギー開発]画面で購入できます。 ※出撃エネルギー:備蓄は99回分まで備蓄できます。 ※購入後の備蓄回数が99回分を上回ってしまう場合、購入ができません。予めご了承ください。 2016/09/21 14 00 Ver.133.785.328.1207 アップデート情報 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ジムSCシモダ小隊仕様 Lv7 ガッシャ Lv6 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加特殊ハンマー・ガン Lv6 2016/09/15 14 00 Ver.132.763.321.1194 アップデート情報 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,無人都市,砂漠地帯,採掘所,軍事基地,峡谷,補給基地,北極基地,地下基地,廃墟都市,鉱山都市,北極基地(沿岸),要塞内部 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S 豪華報酬キャンペーンのお知らせ本日より、週間任務「豪華報酬キャンペーン」を実施致します。 キャンペーン期間2016/9/15 14 00 ~ 2016/9/29 13 59まで ※期間は予告なく変更になる場合がございますので、予めご了承ください。 キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ヒルドルブ」を含め、設計図などの報酬を入手できます。 キャンペーンの詳細な内容に関しましては、 こちら をご覧ください。 ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 陸戦用ジム Lv8 ヅダ Lv8 兵装関連:既存兵装の上位レベルの追加レールキャノン Lv8 F-1ビーム・スプレーガン Lv8 135mm対艦ライフル Lv8 キャンペーン関連「出撃エネルギー増量キャンペーン」を9月28日(水)まで延長致します。 2016/09/08 14 40 Ver.133.785.328.1201 アップデート情報 カスタムパーツセットの「コピー&ペースト」機能が追加されました。 カスタムパーツの パーツセットのコピー&ペースト機能 を実装しました。コピー&ペーストは、クイックメニューから行うことができます。 クイックメニューは、 カスタムパーツ装備画面 より STARTボタン で起動できます。 ※クイックメニューは今後のアップデートで様々な画面に追加していきます。 MAP関連:ベーシック:山岳地帯,無人都市,峡谷,補給基地,鉱山都市,要塞内部 制圧:地下基地 エースマッチ:山岳地帯,砂漠地帯,無人都市,軍事基地,地下基地,廃墟都市 突撃戦:無人都市S,北極基地(晴天),地下基地S ユニット関連:既存MSの上位レベルの追加 ガンキャノン重装型 Lv7 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv7 ユニット関連:各モビルスーツのパラメータ調整デザート・ジムミサイルポッドのLv毎の弾数を増加Lv2:16→17、Lv3:16→18、Lv4:16→19、Lv5:16→20、Lv6:16→21、Lv7:16→22 ジムSPⅡWD隊仕様耐格闘装甲を強化Lv1:26→31、Lv2:31→37、Lv3:37→42、Lv4:42→48、Lv5:48→54、Lv6:54→59、Lv7:59→65、Lv8:65→70 陸戦型ガンダムシールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 陸戦型ガンダム(ジム頭)シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 ガンダムEz8頭部&胸部バルカンの威力を強化Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145 ガンダムGD用ビーム・ライフルSN装備の威力を強化Lv1:1140→1200、Lv2:1197→1260、Lv3:1254→1320、Lv4:1425→1500、Lv5:1482→1560、Lv6:1539→1620 ジム・ストライカーLv5のスキルを強化:緊急回避制御Lv1付与 ジム・カスタム機体HPを増加:+1000(Lv1:12000→13000) ジムSCシモダ小隊仕様ミサイルランチャーのLv毎の弾数を増加Lv3:8→10、Lv4:8→10、Lv5:8→12、Lv6:8→12 陸戦強襲型ガンタンク機体HPを増加:+1000(Lv1:10000→11000) ガンキャノン近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) ジーライン・アサルトアーマーアサルト・キャノンの弾数を増加:全Lv:5→7 陸戦高機動型ザク機体HPを増加:+500(Lv1:7500→8000) ザクⅡ改(Bタイプ)機体HPを増加:+1000(Lv1:8500→9500) ズゴックS型クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 イフリートヒート・ソードの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→70% イフリート・ナハト格闘補正のLv毎の上昇値を増加Lv2:100→101、Lv3:108→110、Lv4:115→119、Lv5:123→128 陸戦型ゲルググシールドの耐久値を増加Lv1:1000→1500、Lv2:1050→1575、Lv3:1100→1650、Lv4:1250→1875、Lv5:1300→1950、Lv6:1350→2025、Lv7:1400→2100、Lv8:1450→2175 陸戦型ゲルググ指揮官用シールドの耐久値を増加Lv1:1500→2000、Lv2:1575→2100、Lv3:1650→2200、Lv4:1875→2500、Lv5:1950→2600、Lv6:2025→2700 兵装関連:各兵装のパラメータ調整ガンダム用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 ゲルググ用ビーム・ライフル威力を強化Lv1:1350→1450、Lv2:1417→1523、Lv3:1484→1595、Lv4:1685→1813、Lv5:1752→1885、Lv6:1819→1958 ネットワーク関連クイックマッチから シチュエーションバトル を行えるようにしました。 ゲームモード選択画面 の一部仕様を追加しました。直近に選択したゲームモードを記憶し、再度ゲームモード選択を行う際、カーソル位置が直近に選択したゲームモードに合うようになりました。 ゲームルール関連 「突撃戦」 の一部仕様を変更しました。「3vs3」時の戦力ゲージの調整を行いました。 突撃戦の参加人数で 「4vs4」 を選択できるようになりました。 ペイント関連 スキンの種類を追加 しました。 不具合の修正一部のビーム系兵装がオーバーヒート中であっても、特定の動作を行うと、ビームを発射できてしまう不具合を修正しました。 コメント欄 過去ログ 1 名前 タイトル画面 、 クレジットの動画リンク先を設けました.(右メニューで気づかない方のために) 公式サイトの粋な演出を無駄にしたくなかったので、画像を差し替えておきました. - pikachusuzuki 2017-08-01 15 47 24 管理人さん、最後のロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 34 29 ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-08-01 15 48 01 ツィッターにて、さゆ嬢のバトオペ終了に対してのコメントを見つけましたので 2017/06/29のアプデに、掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 16 28 02 ぬまっち 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-07-27 21 35 03 武田慧 氏のツィッターコメントを掲載しました. - pikachusuzuki 2017-08-01 16 58 20 開発担当 武田慧氏のツイート情報を元にロード画面の画像を4枚つなぎ合わせました.PNG画像で5MB,JPG画像で800kBあります. http //download1.getuploader.com/g/battle_operation/222/acknowledgements_all.png http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/223/acknowledgements_all.jpg - 伏流 2017-07-24 01 49 47 ありがとうございます!m(__)m - pikachusuzuki 2017-07-27 16 24 31 気づかれているとは思いますが、また新しいロード画面に切り替わっているので お時間ある時に画像のアップをお願いします. - pikachusuzuki 2017-07-15 01 36 40 失念しておりました.2枚アップしました - 伏流 2017-07-21 02 37 28 管理人さん、お手数ですが、新しいロード画面の高画質画像のアップをぜひお願いしますm(__)m - pikachusuzuki 2017-07-06 22 28 02 了解です.今晩にでもあげておきます. - 伏流 2017-07-07 06 41 55 アップしました. - 伏流 2017-07-08 10 56 16 ありがとうございます!image plugin error と出ていたので、直しておきました. - pikachusuzuki 2017-07-08 12 02 24 あら,ありがとうございます.調べてみたらファイルのスペルが間違ってましたね.恥ずかしいので上げ直しました(;^_^A - 伏流 2017-07-08 14 31 09 ページ更新ありがとうございます.ロード画面の画像を画面キャプチャ器材による高画質の物に変更致しました.横サイズは800pxで表示されておりますが,画像をダウンロードすれば元の1280サイズで閲覧可能です. - 伏流 2017-06-30 02 24 28 画像の差し替え助かります!壁紙用としてぜひ保存したいと思います. ありがとうございます! - pikachusuzuki 2017-06-30 05 10 37 あとは、2017/04/27アプデ時のロード画面の高画質画像があれば、全部揃いますね. 当時、高画質で撮影した動画でもどこかにないものか・・・ - pikachusuzuki 2017-06-30 05 12 35 wikiトップページに貼ってある奴かな?上げておきました.画像アップロードの容量制限が500kBまでなのでjpgファイルで上がっていますが,より高画質のPng画像(1280x550サイズ,1.2MB程度)のものも全部手もとにあります.そのうちZIPにしてアップローダーに上げておきましょうかね? - 伏流 2017-06-30 05 32 27 おお、全て持っておりましたか!こちらも差し替えありがとうございます!欲しい人は結構いると思うので、ぜひ上げてもらえると嬉しいところですが・・・神戸氏のツイートによると『7月のバトオペ終戦最終週』に舟谷さんの新作イラストがロード画面に上がるそうなので、全てそろってからでもよいかもしれません.(何回もファイルを上げるのも、面倒ですし^^;) - pikachusuzuki 2017-06-30 06 16 05 一応、ソースも載せておきます → https //twitter.com/irohakaede/status/875356131127721984 - pikachusuzuki 2017-06-30 06 18 55 ほう!あと1回来る可能性もあるんですね.なら「すてるすふれんず」もあと1回更新出来るかな? - 伏流 2017-07-01 02 48 20 直近のイラストは、アッガイだけでなくなんだかんだアッグガイも入れてきたので、更新できる可能性は十分あるんじゃないかと. 新作イラストに大いに期待したいですね~! - pikachusuzuki 2017-07-01 03 04 45 アッグガイ,います?Twitterの高解像度の方をRGBチャネルで分けたり,コントラストや明るさをトーンカーブで変化させてみたり試しましたが見当たらないような... - 伏流 2017-07-01 05 32 13 反転させる前と反転させた画像なんですが、見間違いですかね; https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2887/suspicion_01.jpg https //img.atwikiimg.com/www57.atwiki.jp/battle-operation/attach/2523/2886/suspicion_02.jpg - pikachusuzuki 2017-07-01 06 27 07 高画質画像のもので、改めて反転し直したのですが・・・これは、ちょっと微妙ですね; すみません、お忘れください^^; - pikachusuzuki 2017-07-01 06 29 48 元画像にカラーフィルタを掛けて「偽色を低減」,輝度フィルタを掛けて「モスキートノイズを低減」,輝度のライト領域の「コントラストを上昇」させた画像がこちら. http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/219/acguy_40_k.jpg このノイズ低減した画像を800%程度に拡大補完をかけたものがこちら.http //dl1.getuploader.com/g/battle_operation/220/zoom.jpg 多分なにかの構造物だと思います. - 伏流 2017-07-01 07 09 22 ただの構造物でしたね、勘違いしてお恥ずかしい限りです^^; 次回のイラストにアッグガイの登場を期待したいですね. - pikachusuzuki 2017-07-01 23 43 02 テ ス ト - 名無しさん 2016-06-24 11 27 37 公式HPが更新されない!解放機体はなんなんだー! - 名無しさん 2016-04-07 15 38 04 古いアプデページをログ送り. - 伏流 2015-08-09 08 21 28 イフ改のミサポ数値ミス修正 - 伏流 2015-08-04 02 14 12 バトオペNEXT特典ってなーに? - 名無しさん 2015-07-30 18 59 05 ページが長くなってきたな~.次回分割するか. - 伏流 2015-07-30 16 21 08 サービス停止になった人いる?普段何してたの? - 名無しさん 2015-07-27 12 41 34 ガン待ちの連邦軍の有利確定ありがとう、神戸さん。もう終わりだな、ありがとう徳D - 名無しさん 2015-07-04 06 57 15 簡易MSタイププログラムLV2の消費スロ分かる方います? - 名無しさん 2015-07-02 22 00 33 ゲインとペイント期待して待ってたのにアップデート初日にどちらも使えないって運営は何を考えてるんだ。 - 名無しさん 2015-06-11 22 23 39 今回は結構変わったね.テクニックも見直しが必要になるかも. - 伏流 2015-06-11 15 25 59 自機の攻撃で無敵で突っ込む戦法を多用してたジオン兵には頭が痛い更新ですね; - pikachusuzuki 2015-06-11 16 07 24 セルフ無くす代わりに連撃強化かはてさてどうなる - 名無しさん 2015-06-11 18 00 38 5月7日の一部性能を強化~のMSについて判明したものを記載(ペイル、GST) - ことはら 2015-05-07 19 08 43 ありがとうございます! - 名無しさん 2015-05-08 11 21 00 ☆2に変更になったBD2設計図、LV4が8%、LV5が7%を確認 - 名無しさん 2015-04-06 13 56 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 コスト 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 50 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 レア度 ※ 開発% ※ 開発費 ※ 必要階級 ※ 復帰時間 初陣ボーナス ※「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能 シールド Lv1 耐久値 1100 パーツスロット Lv1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 600 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 ビーム・サーベル Lv1 560 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% 高性能スコープ - 1 高性能のスコープが使用可能。 備考 上へ
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建設予定ガンダムバトルオペレーションNEXT2(仮称)wiki 開発、公開情報不明。現在仮設営 元サイトは現状働いているようです 当方、現状機能するのは雑談板程度ですが、少しでもバトネクプレイヤーの助力になれる事を目的にしています。 かのゲームで再び遊べる日を祈っています。 旧wiki復活の際には当方のサイトは恐らく削除(予定)。 お願い 管理者はwiki経営経験がありません。編纂を手伝って頂けると幸いです。
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リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) コメント リサ・アリサワ(声優:上田麗奈) はぁ~……今年の夏も思い出を作れませんでした 的な限定ボイスを2017年8月11日~聴く事ができた。 この季節は家にいても熱中症や脱水症に注意が必要です 的な限定ボイスを2017年7月21日~聴く事ができた。 七夕といえば笹の葉、笹の葉といえばパンダ 的な限定ボイスを2017年7月7日~聴く事ができた。 雨、嫌がる人も多いかもしれませんが、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年6月10日~聴く事ができた。 もうすっかり暖かくなって、何かを始めるには良い季節ですね 的な限定ボイスを2017年5月2日~聴く事ができた。 すっかり暖かくなってきて 的な限定ボイスを2017年4月14日~聴く事ができた。 エイプリルフールだからって毎回毎回嘘をつくと思ったら大間違い 的な限定ボイスを2017年4月1日~聴く事ができた。 段々と暖かい日が増えてきましたね。寒いのは苦手なので 的な限定ボイスを2017年3月24日~聴く事ができた。 先に言っておきますが、私にはホワイトデーとか気にしないでいいですからね? 的な限定ボイスを2017年3月14日~聴く事ができた。 そろそろ桃の花が咲き始める頃ですね 的な限定ボイスを2017年3月10日~聴く事ができた。 雛祭り。私の父は男の子が欲しかったらしく… 的な限定ボイスを2017年3月1日~聴く事ができた。 今日はバレンタイン♪……ですが… 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 Happy New Year!! 的な限定ボイスを2017年1月1日~聴く事ができた。 +2015&2016年 この1年色んな事がありましたね 的な限定ボイスを2016年12月29日~聴く事ができた。 メリークリスマス!今日は赤いペイントの機体で出撃 的な限定ボイスを2016年12月24日~聴く事ができた。 先日彼氏のいないオペレーター仲間で 的な限定ボイスを2016年12月1日~聴く事ができた。 2016年12月1日のアップデートで音声が追加された。 もう冬なんですねー 的な限定ボイスを2016年11月20日~聴く事ができた。 2016年10月31日のアップデートで細かい部分の音声が追加された。 音声収録時期が離れすぎてキャラを忘れているのか微妙に声のトーンが違う。 ハロウィンって聞くと 的な限定ボイスを2016年10月29日~聴く事ができた。 もう秋ですねー 的な限定ボイスを2016年9月20日~聴く事ができた。 夏ですねー、あ、水着は用意しておりませんので!ふふっ♪少しは残念です? 的な限定ボイスを2016年8月6日~聴く事ができた。 七夕ってなんだか切ない気分に 的な限定ボイスを2016年7月3日~聴く事ができた。 雨の多い憂鬱な季節ですね 的な限定ボイスを2016年6月10日~聴く事ができた。 個人的には謙信公の兜とか萌えます! 的な限定ボイスを2016年5月2日~聴く事ができた。 たまにはお花見もいいかもしれませんね 的な限定ボイスを2016年4月2日~聴く事ができた。 今日は姉のリサに変わって妹のミサが 的な限定ボイスを2016年4月1日聴く事ができた。 何か甘いものが食べたいなークッキーとかマカロンとかー 的な限定ボイスを2016年3月14日~聴く事ができた。 ひなまつりのひなあられはおいしい 的な限定ボイスを2016年3月1日~聴く事ができた。 戦場にバレンタインなんてありません! 的な限定ボイスを2016年2月14日~聴く事ができた。 今年もよろしくお願いします 的な限定ボイスを2016年1月1日~聴く事ができた。 今年もお世話になりました 的な限定ボイスを2015年12月29日~聴く事ができた。 今年も私はフリーです!! というセリフを2015年12月24日、25日限定ボイスとして聴く事ができた。 Ver.106.187.104.028から音声が追加され、メニュー画面で放置しておくと寝落ちを防止してくれたり自己紹介してくれたりするようになった。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 サービス終了するから久々に帰ってきたら最近見かけなくて…って心配されてしまった - 名無しさん (2019-01-02 04 50 21) おでんは厚揚げが好きなのか~ - 名無しさん (2018-11-20 01 53 37) リサって、歳とらないのか? - 名無しさん (2018-07-10 01 19 33) サザエさん時空ゾ - 名無しさん (2018-07-10 09 52 55) 今日は、春分の日を過ぎると昼間の時間が少しずつ長くなって・・・ってしゃべってたな~(*^_^*) - 名無しさん (2018-03-24 11 55 10) いい加減にしろ!お前のその台詞はもうウンザリするぜ!なーにが未確認機だよ - 名無しさん 2018-03-07 10 29 41 過去に出た、ランクマの衣装とか、ポイントで買った衣装を着せたいわ。 - 名無しさん 2018-03-05 09 34 40 声はしょっちゅう聴いても全身見る機会が少ないからなぁ - 名無しさん 2018-03-05 09 51 03 メイン画面でモビルスーツじゃなくて、オペ子を表示できるようになればいいのに。。。 - 名無しさん 2018-03-07 08 59 09 水着はまだか? - 名無しさん 2018-03-11 10 53 01 ヌルヌル動かしてくだしあ、主に胸部装甲を・・・ - 名無しさん 2018-03-11 10 58 51 ジオン服にしたい。 - 名無しさん (2018-05-12 02 11 11) オペレーターもレベルがあって、ミッションポイントでレベルが上がったらいいのに(*^_^*) - 名無しさん 2018-02-22 10 02 44 今日は、血のバレンタインの日ですね。 - 名無しさん 2018-02-14 15 07 31 ネト充のリリイさんですよね - まいるどぱわー 2017-12-14 15 29 54 だんだん寒くなってきましたね~温かい格好をして風邪をひかないようにしてくださいね みたいなこと言ってきた - 名無しさん 2017-11-20 00 08 37 オペレーターもパイロットと同じように、性別と、コスチュームを選択できないのかねぇ?(このキャラが嫌いじゃないけど) - 名無しさん 2017-11-18 13 53 29 オペ子の衣装変えられる機能付けてくれないかな - 名無しさん 2017-10-31 11 19 06 今インしたらハロウィンですっ!!って言ってきた。みたいなぁその姿 - 名無しさん 2017-10-29 00 31 56 パイロットレベル30になるとベジータみたいに「お前がナンバー1だ」みたいなこと言い出しますね - 名無しさん 2017-10-23 15 28 28 ターンエー、強すぎ - ケルクク 2017-10-19 10 52 12 いつ、新しいセリフを言うのか?条件なんだ?なんか、バーナーに切り替えて、セリフ被っちゃった事がある。 - 名無しさん 2017-09-27 01 58 01 お前もモフモフしてやろぉかぁ!? 色々なところモッフモフしぉいいんだなぁ? モフモフする奴はモフモフされる覚悟があるのかこのピーーーーー……《ただいま放送事故があったことを深くお詫びします》(放送倫理委員会) - 名無しさん 2017-09-15 14 29 31 モフモフ…!! - 名無しさん 2017-09-15 14 09 34 ガンダムブレイカーみたいに制服を変えると、ハード機やネットに負担抱えるのかもなぁ - 名無しさん 2017-09-10 10 58 29 画像一枚差し替えるだけでそんな事はないと思うぞ。非戦闘中かつ一部の画面を開いた時しか出てこないんだし - 名無しさん 2018-01-08 00 03 23 お辞儀とか敬礼とか動きが欲しいよな……んで揺れたりしたらもう……… - 名無しさん 2017-08-30 19 39 17 FBのナビみたいなのなら出来るかもね - 名無しさん 2017-08-30 19 52 22 コメントログ
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー 脚部3連装ミサイル・ポッド ザクシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍主力MSであるザクⅡの装備バリエーション。 脚部に連装式のミサイル・ポッドを装着し、主兵装にはマゼラ・トップ砲[試作型]を装備することで火力を増強し、中距離支援機としての運用が可能となっている。 防御面においても左腕にシールドが装備され、機体の各所に簡易的ながら追加装甲が施されたことで、若干ながら強化されており、戦闘継続力は向上している。 重装備化によって機体の機動性能は低下したものの、中距離支援特性を得ながら元来の汎用機としての長所を残しており、決定力に欠けるものの、支援から格闘戦闘まで対応可能な扱いやすい機体となっている。 このような装備バリエーション機は、ジオン公国軍地上部隊において、各前線部隊が物資不足を補いながら臨機応変に戦況へ対応するべく現地改修によって加工したもので、正規生産された改修機とは異なる物である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 300 350 機体HP 9000 11500 13000 14000 耐実弾補正 12 14 16 18 耐ビーム補正 10 12 14 16 耐格闘補正 6 8 10 12 射撃補正 15 20 25 30 格闘補正 5 スピード 95 高速移動 140 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 48 格闘判定力 弱 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 50 60 70 必要階級 二等兵01 軍曹01 必要DP 3100 4900 5400 34700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 4 5 6 中距離 5 7 9 11 遠距離 4 5 6 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 405m 4300 LV3 1650 410m 5300 LV4 1725 415m 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 脚部3連装ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 6 346発/分 10秒(300fps) 0.33秒(10f) 350m 2018 射撃時静止左右交互発射よろけ値:25%(4HIT) LV2 400 2307 LV3 450 2595 LV4 500 2883 ザクシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3850 4200 4550 サイズ S スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 10% 短縮。 ジャンプ性能向上 防御 頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 70 100 130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 フレーム補強 Lv1 150 210 260 機体HPが100増加 Lv2 320 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 230 310 390 シールドHPが100増加 Lv2 480 シールドHPが200増加 AD-FCS Lv1 390 530 660 射撃補正が1増加 Lv2 800 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv3 780 1060 1320 1600 シールドHPが800増加 AD-FCS Lv3 1170 1590 1980 2400 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』から参戦。ザクⅡの装備違い。地上専用機なのでMS-06J型である。 通常機との違いとして、頭部にアップリケアーマーと呼ばれる追加装甲を施してある。その他にも機体随所に追加装甲を施しているそうだが、ゲーム内での違いは頭部以外見受けられない。 J型用に開発された「脚部3連装ミサイル・ポッド」を装備している。脚部のウェポンラッチに装着され、ほかの武器を携行したまま使用が可能である。後に副武装としてザク系列だけでなくグフやイフリートなど幅広く使用されている。 出典は前作となっているが、元がザクⅡなので『機動戦士ガンダム』が正確ではある。マゼラ+ミサイルポッドとなると『ギレンの野望』等もっと前のゲームでも出ている。アップリケアーマーは『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場したキンバライト基地仕様のザクⅡ後期型が装備していた。 機体考察 概要 コスト200~の地上専用支援機。地上適正有り。 ザクⅡの支援バリエーション。 火力 攻撃補正は射撃偏重。合計値は並。補正値別に見ると格闘補正に少し取られているため、このコスト帯の支援機としては射撃補正が低めとなる。 主兵装はジオンマシンガン系2種の他に、ザクⅠ指揮官仕様のマゼラ・トップ砲[試作型]を装備可能。また副兵装に弾速やDPSに優れる3連装ミサイルポッド、ザク系でお約束のクラッカーを装備する。 低コスト支援機としては珍しく汎用機のヒートホークを装備できる。格闘補正も少しあるため、このコスト帯支援機では格闘威力は高い方。 足回り・防御 スピード・旋回速度は低め。スラスター容量と高速移動速度は並か少し高め。環境補正も考慮すると、高速移動はこのコストの支援機としては快適な部類になる。 HPはコスト帯で少し低め。とはいえSサイズシールドを持っているため、盾持ちとしては並か少し高めになる。しかもシールドはマゼラ・トップ砲[試作型]装備時に前方に構えるため、他のシールド持ち寄り射撃戦で仕事をしやすい。 防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に高く、低コストで耐実弾が一番高いのは嬉しい配分。補正値合計はこのコスト帯では二回りほど高く、コスト300機体に迫る数値。コスト換算ではヒットボックスの大きい量産型ガンタンクを超えている。とはいえ補正値別で見れば他の支援機との差は5くらいなので、これを誤差と見る場合は防御補正の特徴はないに等しい。 頭部のアップリケアーマー設定のおかげか頭部特殊緩衝材を得ている。頭部が壊れるほど被弾することは滅多に無いため、無いよりはマシ。 特徴 DPS2000オーバーのミサイルポッドを装備しており、しかもマゼラ・トップ砲[試作型]装備ではよろけ射撃から高確率に追撃で入るという飛び抜けて高いコンボ火力を有する。 総論 コスト帯でも攻防に優れた支援機。 武装において十分な性能を有するマゼラ・トップ砲に、DPSに優れたミサポ、基本的な支援機スキルを有しているなど優等生だが、どれも支援としては射程が短めで遠距離戦は苦手。100%の性能を発揮するには中近距離戦を展開する必要がある。 制止射撃が多く、マゼラ・トップ砲[試作型]の爆風も狭いことからキャノン系に慣れていると機種転換で戸惑うことも多い。立ち位置としては初心者よりの中級者向けの機体。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 ASLによる照準アシストがあるため命中させやすく切替・リロードが早く使いやすい。 よろけさせるには13発当て続ける必要がある。 弾が小さい為、遮蔽から一部だけ見えてる敵や鉄骨の隙間等からも命中させる事が出来る。 MMP-80マシンガン購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすく瞬間火力も高い。 よろけさせるには20発当て続ける必要がある。 射撃補正を最大まで上げた脚部破壊速度は圧倒的。低コスト帯では脅威的。 マゼラ・トップ砲[試作型]ザクⅠ指揮官仕様の初期兵装。本兵装入手にはザクⅠ指揮官仕様やLv2のDP交換等による別途入手が必要。 通常のマゼラ・トップ砲と違って 通常のよろけ を発生させる。そのため通常版と違い、マニューバアーマーを止めることは出来ない。 射程も更に短くなっているのである程度前に出る必要がある。爆風の判定が極端に狭く、ほぼ直撃を狙う必要があるのは通常版と同じ。 2019/08/08の調整で発射間隔とリロードの短縮と硬直時間の軽減が施された。連射性能はキャノン系では最上位になった。 ヒート・ホーク初期装備の格闘武器。支援で持てるのは貴重。 低コスト支援が持つ武器としては高威力。格闘補正は低いが、相性有利の汎用機には意外とダメージが出せる。 ビームサーベルと比べるとリーチの差で若干攻撃範囲が狭め。とはいえ格闘より長いし、武器切り替えはサーベルより早いので使い勝手は悪くない。ただし格闘優先度は弱いので、チャンバラには弱い。 高性能バランサー未所持のため、よろけから格闘に繋ぐ場合は歩いて繋ぐ必要がある。 副兵装詳細 クラッカー手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 回避行動中は使用出来ないが、ボタンを押した直後から回避行動が可能。 目標地点が近い場合は照準の一番上を目印にすれば狙った場所に着弾する。 照準を無視して仰角(画面)を上に向ければ最大で270前後の距離まで投げられる。 放物線を描く為、遮蔽物の奥の敵や高台の敵等を狙う事も可能。 爆風はそこそこ広く単発ではよろけが発生しないが、よろけ値は蓄積する。更にマシンガンを当ててよろけを取る、味方の敵に当ててよろけ値蓄積など。 爆風は遮蔽物があれば無効化されるので歩兵の掃討にはあまり向いていない。 脚部3連装ミサイル・ポッド射撃時静止が必要なミサイル兵装。脚部付属のウェポンラッチから左右交互に発射される。 連射性能がかなり良い(打ち切り約26fps)。切り替え時間合わせても全弾撃ち切るのに1秒ちょっとと足止めのデメリットが少なく済む。 4発ヒットさせるとよろけ。連射速度の良さの都合、マゼラからつなげて即撃つとよろけ継続にならない。 脚から発射される都合、レティクルに対して弾が低く飛び、敵機脚部辺りを飛んでいく。低く飛ぶ都合、傾斜に影響されやすい。 このコスト帯のものとしてはDPSが高く、全弾撃ち込めればかなりのダメージを期待できる。 2019/08/08にて弾速上昇とリロード短縮調整が施された。マゼラの硬直軽減もあってフルヒット狙いが更にしやすくなっている。繋げるとよろけ継続にならないのは変わらず。 ザクシールドSサイズの割りにHPの高い盾。左腕全体をガードするように付属されている。 コスト200スタートの機体にしてはHPが高く、レベル毎の上昇幅もかなり高い。 マゼラトップ砲を装備し構えていると、真正面にシールドを向けるため、正面からの攻撃を防ぎやすい。 スパイクシールドではないためタックル時の倍率アップはない。 運用 理想的なのは汎用機と組んで、汎用機の格闘ダウンにカットやよろけ補助からミサポ追撃を入れるという随伴スタイル。これは効率的に本機の高いDPSを投射できるだけでなく、強襲機からの自衛もやりやすいなど、運用する上で最も高い効率を期待できる。ただしそのためには汎用機のいる前線に身を置かないと行けない上、遅い本機に汎用機が歩調をあわせてもらう必要があるなど、総じて汎用機との高度な相互理解を必要とする。 マゼラを叩き込んでそこにミサポ追撃というのが理想。調整のおかげで追撃ミサポのフルヒットが狙いやすく瞬間火力の出しやすさが売りとなった。ただし、よろけ継続になるわけではなく回避はされるので注意。また、味方の作ったダウンにも使いたい。局所ダメージは低いようだが瞬間火力の高さで脚部破壊や撃墜に持っていきやすく、味方をよろけさせて邪魔してしまうこともない。 2019/08/08に強化をうけたマゼラトップ砲は発射間隔が短く、コンスタントに撃ち込めるようになったが、それでもリロード時間は弾数に対して長い部類。手持ち無沙汰な時間がないよう、副兵装でリロードの間を埋めたい。各副兵装もリロード時間長めなので何も出来ない時間がなくなるような使い分けもしたい。 耐久性能が高いため、支援機や汎用機からの被弾にはめっぽう強い。強襲機にさえ気をつければ、積極的に矢面に立つのもいいだろう。 格闘攻撃力も高いが、マゼラが爆風ほぼ皆無なことから近距離でバズより先に当てるのは大変難しく、格闘を叩き込めることは稀。基本は自衛で無理に振る必要はない。 支援機としては全体的に射程距離が短いので遠距離戦は苦手。ミサポの最長射程である350m付近だと追撃時のヒット数がかなり減ってしまう。 マシンガン装備は同コストで高Lvを運用できるザク・キャノン等には兵装Lv差によるダメージ差で一歩劣る。加えて即よろけが取れる兵装が皆無なことは味方へ大きな負担をかけてしまいがち。マシンガン系主兵装は趣味の範囲で運用したい。基本はマゼラ・トップ砲[試作型]を推奨。 機体攻略法 見た目ザクのくせに耐久性能はタンク並にあり、射撃戦で落とすのは大変苦労する。特に汎用機では特別に格闘攻撃力に秀でた機体以外ではあまり相手にしたくない支援機。 幸い、中遠距離では火力を十全に発揮できない機体であるため、自然と前線に上げってきやすく、強襲機で接触するのは難しくないだろう。ちょっと汎用機が目を離した隙に始末したい。 コンボ一覧 共通コンボミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×2 ミサポ×4(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー マゼラ・トップ砲[試作型]マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 マゼラ砲→下⇒ミサポ×6 マゼラ砲→下⇒クラッカー ミサポ×4(よろけ取ったら)→マゼラ砲→下⇒マゼラ砲 ミサポ×4(よろけ取ったら)→マゼラ砲→下⇒しゃがむ→マゼラ砲 ザク・マシンガンクラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6 クラッカー→マシ×9(よろけ取ったら)→下⇒マシ×8 MMP-80マシンガンクラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒クラッカー クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒ミサポ×6 クラッカー→マシ×14(よろけ取ったら)→下⇒マシ×10 ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/05/16:抽選配給にて、新規追加. 2019/05/30:文言修正脚部3連装ミサイルポッド → 脚部3連装ミサイル・ポッド 2019/08/08:性能調整マゼラ・トップ砲[試作型]リロード時間短縮18秒 → 15秒 発射間隔短縮5秒 → 4秒 兵装使用後の硬直時間軽減 脚部3連装ミサイル・ポッドリロード時間短縮12秒 → 10秒 弾速上昇 2019/09/26 DP交換窓口に マゼラ・トップ砲[試作型] Lv2追加 2019/11/07 DP交換窓口に マゼラ・トップ砲[試作型] Lv3追加 2020/03/12:DP交換窓口に Lv1追加 2020/03/19:DP交換窓口に Lv2追加 2020/08/06:DP交換窓口に Lv3追加 2020/09/10:抽選配給にて マゼラ・トップ砲[試作型] Lv4追加 2022/04/14:DP交換窓口に マゼラ・トップ砲[試作型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:28600 → 3100 Lv2:30600 → 4900 Lv3:41200 → 5400 2023/01/05:抽選配給にて Lv4追加 2024/08/08:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 またまたシチュバで今回はマルコシアス隊に招待さるてるぞ!トリプルドム時の兎さんポジだ!敵側強襲にピクシーいるから背後が憂いまくるぞ!敵側に支援いないけどトリプルドム時と似たもんで、全員殴り込んだ方が本機の生存性も与ダメも上がるだろう。 - 名無しさん (2024-04-13 22 49 30) 対面のDキャを抑えれるのがこの重ザクしかいないから結構大事な役割は貰ってるぞ。ピクシーの脅威を排除する為にも普通の汎用くらいに位置で戦う必要はあるけども - 名無しさん (2024-04-14 08 04 45) シチュで結構な確率で回ってくるけど、マゼラの爆風が当たらんくてお荷物にしかならねえ… - 名無しさん (2024-03-29 20 24 26) 分かる。ほぼ隣で爆発してもよろけんとかマジで使い物にならない。 - 名無しさん (2024-06-02 23 26 25) この機体マジで嫌い、というかシチュバトで強制的に使わされて嫌いになった - 名無しさん (2024-07-26 07 56 29) これのマシ装備は完全にオモチャだからレートに出すなよ 普通に晒し対象になる - 名無しさん (2024-03-21 20 15 14) シチュバでこいつ乗ったんだけどゼフィ相手にマゼラ→下→ミサポで7割削れた 魔改造楽しいw - 名無しさん (2024-01-22 04 28 47) シチュバで久しぶりに乗ったけど、なかなかに面白い機体だなw火力もなかなかいいしw - 名無しさん (2024-01-20 13 12 07) 今更だけどコイツ宇宙出れないのにJ型じゃないんだな…まあWD仕様みたいなもんか - 名無しさん (2023-12-25 11 57 59) 宇宙出てるザクⅡ「その理屈はおかしい」 - 名無しさん (2023-12-25 14 56 56) ?ようわからんがFSも宇宙で使えないという設定はないが今作ではWD同様でれない。ゲームの仕様と割り切るかあるいは空間装備を排除することで性能を高めたとでも解釈すべきか - 名無しさん (2024-01-18 19 48 37) 備考にJ型って書いてあるけど、どこ情報なんだろう - 名無しさん (2024-01-18 19 53 53) 宇宙に出られないから逆説的に地上改修型のJ型扱いなのは別におかしいことではないと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2024-01-19 15 04 25) そもども脚部ミサポとマゼラはJ型の装備 - 名無しさん (2024-01-20 10 24 43) 我ながら誤解を招く書き方だとは思ったが、J型じゃないとする根拠がどこにあるのか、という発言だったすまぬ - 枝 (2024-01-20 11 40 40) マシンガン率高すぎィ!指揮ザクもそうだけど何がそこまで君たちを惹きつけるんだい?この機体は味方の取ったよろけダウンに追撃でマシとミサポを叩きこむのは確かに火力出るけどそれは他力本願すぎないかい? - 名無しさん (2023-10-02 00 47 44) 絵面が良いからやりたくなる気持ちはわかる。敵で見かけたらこの勝負貰ったなって気にもなるが - 名無しさん (2023-10-02 01 02 57) ブロールで汎用のフリして耐性ガチガチにしてマシ持つのは楽しい。普段だす奴は何がしたいのかわからない - 名無しさん (2023-10-02 03 17 55) youtubeのオバチュ動画とかの影響で350でマシンガン装備とかやっちゃうのかな ああいうのって味方の編成にあわせられるS-かグルマとかじゃないと機能しないんだけどね - 名無しさん (2023-12-25 12 00 11) 複合フレームが積んだら火力とHP両立出来て楽し過ぎるw - 名無しさん (2023-06-06 00 21 38) 廃墟道路上の端に立って、下に向かってミサイル撃つと、100%と言っていいほど引っかかるのどうにかしてほしい - 名無しさん (2023-04-29 01 39 08) このちょっと黄色味がかかった緑とミサポの造形が最高にいい。こいつがバズーカ持った姿も見たかった - 名無しさん (2023-04-15 12 24 22) ちょくちょくLv4見かけるけど通用してるのかな? - 名無しさん (2023-02-18 16 44 35) マゼラ→ミサポ3発でガンキャのキャノン→BRは超えるね。ガンキャは後方高台運用でも近接運用でも武装的に行けるけど、コイツは比較的前よりでマゼラを当てるところから始まるから難しそうには思える - 名無しさん (2023-02-18 17 02 35) フルハンしてれば、瞬間火力は350最強なんでない?まともに当たればワンコン7000↑だし。 - 名無しさん (2023-02-20 21 01 03) 350で競合するのは射程的に複ドムキャかな。高Gロケランも腕ミサも移動しながら撃てるツワモノよ。本機は射撃コンボの火力だけじゃなく、盾と斧も使い込んで差をつけないとならないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-06 21 03 21) 同コストのEz8WRと比較して遜色ないステータスになってるし、Lv4機体と相性のいいヘビーアーマーもあれば嫌うほど弱い機体じゃないともう - 名無しさん (2023-03-06 23 32 25) 火力がすこぶる高いから瞬間火力はすごい高い射補盛り複合でクラッカーとかで汎用機には2000はいくし味方がダウンさせた機体にミサポするだけでも致命的なダメ出せる - 名無しさん (2023-10-08 09 29 26) 流石に350だと弾切れ多くなってきつい - 名無しさん (2023-01-15 16 28 16) LV4の射プロ詰めるのに、オバチュン射撃積む意味あるのか…? - 名無しさん (2023-01-13 17 50 27) 一応効果はあるけど、射プロ盛りより数%UP程度でスロット効率が非常に悪いので、特化以外は基本的に付けない方が良いとされてるね。機体によって多少差があるから、気になるなら演習場で確認してみると良い。 - 名無しさん (2023-10-02 01 28 28) lv4にスロ2付く前提だとヘビアマ+耐格4+強フレ5でHP15450、耐実28、耐ビ26、耐格32か。耐久性良いのか解らないな - 名無しさん (2023-01-07 00 14 30) ビーム耐性いらんと思う 汎用のビームは痛くないから - 名無しさん (2023-03-03 23 53 50) 充分硬くて草(やめてください負けてしまいます) - 名無しさん (2023-08-09 12 59 47) こいつ即よろけがないとミサポ使うタイミング無くなって火力出ないだろ マシ使ってる奴で他の武装回してるの見たことないがせめてグレマシの蓄積くらいは出来る様に練習してから乗ってくれ - 名無しさん (2022-08-21 16 45 49) mmpマシンガンのリロードの早さしかスペック見てないのよ。クラッカーの蓄積とか脚ミサの射程とか頭に無いのよ。 - 名無しさん (2022-12-24 20 18 44) 300でマシンガン撃ちたいならハーフキャノンってのが煙ステルス付きであるんだが。ことに盾も斧も使い物にしてないなら、代替としてススメる。ちな、マシンガン報告もしないで高台支援を強襲に丸投げする支援なんて、味方汎用からもお断りされるぞ。 - 名無しさん (2022-08-21 15 10 50) ザクⅠ指揮とこいつのマゼラ・トップ砲[試作型]の弾数が7に増えるかリロ3秒ぐらい短縮したら選択肢に入るのに。威力が多少高いだけではチーム貢献出来ないし、それならよろけが多く取れる方がまだ良い - 名無しさん (2022-08-16 14 58 55) マシ装備とかよく見るけど火力ソースのミサポが死ぬから正直選択肢に入らん マシやりたいならザクキャでも乗った方がいい 初心者にはおすすめ - 名無しさん (2022-08-04 12 12 28) マゼラ砲持ってそこそこ使うけど何がきついってメインの射程が…500かせめて450m欲しい…!それ以外は足回り良くした分ビックガンの威力減らしたザクキャラビットタイプみたいな使い方できて強いんだけどなぁ - 名無しさん (2022-02-13 04 29 55) 試作マゼラは射程も短いし爆風も小さすぎて250以降はデジムのレールガンの下位になるのがな - 名無しさん (2022-05-13 21 33 38) 確かにそれくらいの射程は欲しいな。 - 名無しさん (2022-07-04 12 15 37) 80マシ一択。 - 名無しさん (2021-11-13 22 40 28) それならザクキャでよくね? - 名無しさん (2021-11-15 04 00 40) プレイスタイルによるが、ザクキャよりこっちの方が、動かしやすい。 - 名無しさん (2021-12-07 01 37 07) 横からだけど、俺は即よろけという利点がなくなる時点でザクキャの方が良いってなるかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-04-03 17 47 45) マシンガンばら撒いてたいなら別の機体でいいわな。汎用すら自衛できないようじゃね。「〇〇を頼む」って連呼してそう - 名無しさん (2022-04-04 01 04 13) ASL付きのマシンガンを持つ初心者に自衛してくれと求めるのは酷だからしょうがないよ - 名無しさん (2022-06-03 21 32 31) 素直に「マゼラ当てられないです!」って言えよ - 名無しさん (2022-07-04 12 17 01) 廃墟で3体に囲まれて2回ぐらい寝かされたけど落ちなかったw。固い。 - 名無しさん (2021-10-15 18 18 37) 3機もいるのに寝かせる相手が悪いよろけハメして強襲に殴らせるだろ普通 - 名無しさん (2022-04-03 17 34 00) もうちょっとマゼラの爆風広ければ使いやすいんだけど、それならそれでぶっ壊れになるんかな。とはいえ股抜けしたり、発射位置低いから細かい隆起に引っかかったりで割と使いづらい方ではあるよね - 名無しさん (2021-10-12 01 24 46) ミサも発射位置低いから墜落なんかよく引っかかるね。 - 名無しさん (2021-10-18 00 44 06) マゼラの爆風広げるとコスト200~300が焼け野原になりかねないので・・・主犯はザク重さんじゃないけど - 名無しさん (2021-12-13 22 47 52) マシ装備だと味方のカットが出来ない訳だからね。それはつまり格闘 - 名無し (2021-08-10 23 49 20) 味方が斬られてる時もマシ打ってるだけ。自分は ダメ稼げるけど。 - 名無し (2021-08-10 23 58 17) マシだとミサイル決めづらいから結局ダメもなぁ - 名無しさん (2021-08-11 00 09 58) 荒れてほしくないし、異論は認めるし、自身もマゼラはよく使う上であえて、、、MMPなら味方理解あるならかなり刺さる。前線運用の汎用ラインにいるのが前提だけど武装回転から何もできない時間がないし、5秒くらいのDPSでならかなり叩き込める。もちろん瞬間的なカットはできないがバズで味方がヨロケさせた相手を落ちるまで火力叩き込んで枚数有利を出していく武装編成だと思う。 - 名無しさん (2021-08-09 22 09 00) 身内でやるにはいいんじゃないか - 名無しさん (2021-08-09 22 24 36) 前線運用で汎用ラインでやるならいいんじゃない。味方理解あるというと他力本願ぽく聞こえるけど、編成加味したうえで運用を間違えなければ、自分は完全否定するほどのものではないと思うね - 名無しさん (2021-08-09 22 29 37) ザクキャノンでいいじゃん感が強すぎる… - 名無しさん (2021-08-10 12 13 01) ザクキャノンは武装回しが止まってしまうのとそれなのに足が重装ザクに比べても遅すぎてMMPの距離での取り回しが難しいんだ。使うならラピッドタイプなら副兵装多いから選択に上がる - 名無しさん (2021-08-10 22 25 10) すまん、ラビットタイプの間違い - 名無しさん (2021-08-10 23 16 23) 遅すぎたってザク重とスピード5しか変わらんやん…それと引き換えに安定したCT短い即ヨロケとマシンガンの武装レベル2つ分を犠牲にするのはどう見ても分が悪いような。スピード95程度じゃ結局汎用強襲相手に器用に押し引きするなんて不可能だし。あとHPも負けてるしなあ。盾ももともと小さい上にマシンガンじゃ構え方にシナジーがない… - 名無しさん (2021-08-11 03 37 30) やってみたけど、ザクキャでキャノンとマシンガンまわしてた方がダメ出るかな。lv3の武器と射補差が割と大きいよ。ミサポでそこを埋めるんだけどそれならよろけ取れるキャノンの方が良いしね - 名無しさん (2021-08-11 02 38 35) どちらかというとMMPよりもクラッカー所持の強みをすごく感じました。ザクキャにクラッカーがあれば超強い。 - 名無しさん (2021-08-11 02 51 57) この子唯一の弱点はマシンガンを装備できてしまう事。硬く、 - 名無しさん (2021-08-09 03 16 23) LV4出して欲しい。 - 名無しさん (2021-07-02 19 48 30) マシ持つメリットが見えない。よろけも取りづらくかといって火力もそこまで高いわけでもない。 - 名無しさん (2021-06-15 20 07 30) 中距離でマゼラ当てて、回避はかない汎用にミサイルぶち当たるのが最高に気持ちいい。 - 名無しさん (2021-06-10 23 14 41) LV2で運用する場合、マゼラ砲もLV2で買っといたほうがいい?4万DPもするんで二の足を踏んでる。ちょっとしたMS - 名無しさん (2021-05-19 10 01 13) 低レベルだと大して差でないから気にしなくていいんじゃない。250ならデザジムでもザクキャでもタンクでも全然乗れるしこいつじゃないとダメってこともない - 名無しさん (2021-05-19 14 21 09) こいつ乗ってきてる奴の地雷率が高すぎて見るだけで警戒するようになったわ - 名無しさん (2021-04-17 13 27 07) 嘘だろ、マゼラミサで十分できる機体が地雷になるってどんな奴だよ - 名無しさん (2021-05-10 10 30 08) やばいイメージないわ。マゼラがキャノンよりも当てづらいくらいだが、ジムカスR4の方がやべーしな。 もっとやばいのはギガン - 名無しさん (2021-05-10 11 06 11) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用立ち回りなど MMP-80マシンガンGN装備の運用について コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系等の共通規格化のため 「統合整備計画」 の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された 最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。 本来の目的である 共通規格化 と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの 高い汎用性 を残したまま、全面的な 基本性能の向上 に成功した。 Bタイプはごく少数のみ限定配備され、独特の頭部形状から フリッツヘルムとも呼ばれる 特別な仕様の機体。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 上等兵04 伍長05 軍曹07 少尉04 中尉04 大尉05 中佐07 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 12% 10% 8% 5% 3% 4% 3% 必要開発費 6900P 10500P 15700P 20200P JPY309120000P 31900P 62800P 75100P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 12 13 14 15 21 23 24 25 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ラケーテン・バズ LV1 1900 4秒 5 13.3秒 200 歩き撃ち可爆風よろけ有武装切替:0.75秒 12000P LV2 1995 15000P LV3 2090 20200P LV4 2375 6 JPY205 LV5 2470 31200P LV6 2565 40000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 1600 10秒 1 15秒 200 移動射撃可よろけ有り弾速速い武装切替:3.0秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 ヒート・ホーク LV1 1300 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1365 LV3 1430 LV4 1625 LV5 1690 LV6 1755 LV7 1820 LV8 1885 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 統合整備計画によってジオン公国が造り出したザクⅡの最終シリーズ。別名:ザクⅡ最終生産型またはザクⅡFZ型。 実戦データを元に設計段階から改修が施されており、特に胴体部の形状は大きく変化している。 推力は元となったザクⅡF型の70%増しとされているが、推進剤の量は変わらなかったため結果的に稼働時間が短縮してしまった。その豊富な推力を活かして、短時間ながらホバー走行も可能としている。 本機はその中でも頭部形状がドイツ陸軍歩兵ヘルメットを模したものに変更されたBtypeと呼ばれる機種。通称はフリッツヘルム。 因みにMMP-80マシンガンは本来ザクⅡ改での運用を基準に設計されている。 なお映像露出としては『ガンダム0080』第1話、『ガンダムUC』第4話にそれぞれ登場する。あまりに出番が少ないので、設定のみでアニメ未登場であると誤解している人もいるが誤りである。 機体考察 ジオン射撃向き汎用機たる中コストザク。このコスト帯は競合機も多いが、その中でも本機はザクⅡF2型と並んで汎用性に富んでいる。 同コスト帯ではHPと装甲が一回り高いのが特徴。それ以外のステータスは平均値だが、スキルに緊急回避を持つため生存力は高い方。 高性能バランサーや追撃用のシュツルム・ファウスト、さらには武装が3つという切り替えやすさ(装備によっては4つになる)などバランスは良好。主兵装によって火力偏重に出来るのも良い。 癖がない分だけ型にはまった戦い方がなく、逆に言えばプレイヤースキルへの依存度が高い期待だとも言える。 ちなみによく比較されるザクⅡF2型とは一長一短の互換機的関係である。こちらが耐久値と扱いやすさに優れている一方、あちらは機動性と火力に優れているため、好みで使い分けたい。 MMP-80マシンガンGN装備Lv1で出撃出来ないバグがあった。以下が詳細である。 +読みたい方はここをクリック! 発生状況Lv1のMMP-80マシンガンGN装備が出現する前の階級であること。 その状況でLv1のザク改Bを作成して出撃しようとすると出撃不可となる。 対応策Lv2のザク改Bを作成すると何故かLv1のザク改Bでも装備可能になる。 公式が修正するまではLv2作成完了待ちとなる。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン装備。汎用主兵装の中でも威力、射程も並だがよろけを取れ取り回しに優れ格闘に繋げやすく、味方のサポートにも繋げやすい。 弾速が遅いので中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 ザク・マシンガンDPSはザク・バズーカより高いがよろけがとれない。 DPS含めて非常に優秀なMMP-80マシンガンGN装備が装備出来るので使用は非推奨。 MMP-80マシンガンGN装備元となったMMP-80マシンガンやザク・マシンガンと比べて完全上位互換のマシンガン。ジオンのマシンガンの中でもかなりの上位に位置する性能を有する。 付属グレネードとシュツルム・ファウストがあるためマシンガン汎用機としてはよろけ手数が豊富。しかし、両方共リロードが長く弾数も少ないので味方のサポートは難しい。 遮蔽物の少ない砂漠では、長めの射程と速射力を活かして迎撃・牽制・火力支援という立ち回りが可能。機体サイズと射撃補正、スキルとの相性も良好で一考の余地はある。 ちなみにこの武装を装備すると武器スロットが4つに増えるため、切替時に注意が必要。 ラケーテン・バズザク・バズーカから射程と弾数を減らした代わりに、ほぼ全ての性能を上げた武装。 CTが短いため追撃が容易であり、バズ→下格→バズ→N格のコンボが安定する。 爆風がかなり広く壁の向こう側にいる敵機でもよろけをとりやすい。威力も高めで、射撃補正の高い本機との相性も良い。 射程は短いため積極的に最前線へ赴こう。弾数も少ないがリロードが早いため、肝心な時に撃てないということが無いように小まめにリロードしておこう。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト略称SF。性能は指揮スナのものと同等。弾速はバズーカ程度で爆風の範囲は広いがリロード時間は長い。 一発のみなのでハンド・グレネードなどに総合火力で劣るが、瞬間火力と拘束力で優れている。 弾数が少なくリロードが長いため、使い所を見極める必要がある。 現在はバズ→SF→バズというように相手をハメることはできない。主用途はダウン追撃もしくはよろけ取り用となる。 ヒート・ホーク威力は標準以上だが、補正が基準以下のためあまりダメージは出ない。基本は追撃やバズハメをするときや、バズ下による枚数調整などの連携のための手段。 スキル 高性能バランサーバズハメ、バズ下に有効なスキル。 緊急回避制御前に出て戦う汎用機には非常に有用なスキル。 バズハメの回避が出来るが、敵機が緊急回避を読んでいる場合も稀にある。敵機の動きを読みながら使おう。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機必須装備。 耐弾装甲、耐ビーム装甲、耐衝撃装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなるため壁になるこの機体には必須。 耐衝撃装甲は緊急回避があることから優先度が下がるため、耐弾装甲と耐ビーム装甲で少しでもダメージを防ぎたい。優先順位:「弾≧ビーム>衝撃」 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに使用。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム火力の底上げ。本機は射撃による瞬間火力が出ないため基本はサポートに徹しよう。 元々格闘補正が低いため、格闘補正は重視しなくてよい。 噴射制御装置[[ホバリングダッシュ]]Lv2を活かすには必要スラスター値116~と初期値だとギリギリ足りない。つけておけばブーストダッシュを生かしやすくなる。 アップデートによりスラスターの初期値が増加し、新しいパーツも追加されたため優先度が下がった。 運用 立ち回りなど 基本運用は他のザクシリーズと同様に敵機体へのよろけ・ダウンによって連携のきっかけを作る、支援機を襲う格闘機を止めるするなどサポートが基本。 弾数の多いバズーカでよろけを取り、緊急回避で翻弄、格闘で拘束またはダウンをとりSFで削る。 SFは味方機によるよろけへの追撃、着地するところへの予測撃ち、スラスターをオーバーヒートさせた敵機への追撃、遮蔽物から飛び出した際、下格をした相手への迫撃などに使おう。 MMP-80マシンガンGN装備の運用について MMP-80マシンガンGN装備はドム系や支援にも負けない火力と汎用マシの中では使いやすい射程、GNによる歩き撃ちしながらとれるよろけが魅力。バズと比べて運用や編成は別ものとなる。 バズが前線維持要員であるのに対して、マシンガンは突出した相手を撃破することが主な仕事。 狙うべきは脚部でいち早く相手を無力化させることに専念しよう。 具体的にはグレ・SFで相手脚部へのダメージとよろけを取り、マシで更に足を削る。グレ・SFの弾速が遅いのでバズよりも若干前に出る事が望ましい。グレ・SFを2つとも撃ったら後が続かないので状況によっては片方を残しておく事。 足さえ壊せれば良いが壊す前に接近戦になると今度はバズより対処しづらい。位置取りが重要。 足を破壊するためにデータベースリンクLV2はつけたい。火力が重要なので射撃プログラム・大佐勲章等もつけたい。 動いている相手に継続して当てられるエイム力と命中率・DPSを上げるための指切りは必須。 汎用マシなので当然よろけは取りづらく、切り崩しやすいことからヘイトは高くなる。繰り返しになるがバズ装備の検討や編成やマップ、周囲の理解についても考慮しよう。 コンボ一覧 共通コンボSF→下⇒(N/下) ザク・マシンガン & -MMP-80マシンガンGN装備SF→下⇒マシ MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ グレ→下⇒SF ザク・バズーカ & ラケーテン・バズSF→バズ→下⇒下 SF→下⇒バズ バズ→下⇒バズ バズ→下⇒SF ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/31:新規追加 2013/05/01:Lv6追加 2013/06/27:スピード185→200、シュツルム・ファウストの性能強化(リロード30秒→20秒) 2013/09/05:シュツルム・ファウストが弱化武器切替時間が延長 2.2秒→3秒 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2013/12/12:シュツルム・ファウストが強化弾速上昇 リロード時間短縮(20秒→15秒) 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化 2014/12/18:性能を強化.格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47 スピードを増加全Lv:200→215 スラスターLv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 一部性能を強化スラスタースピード増加 +15 2015/02/19:Lv7追加 2015/09/18:Lv8追加 2015/10/15:性能強化スキルを強化脚部ショックアブソーバー:Lv2→Lv3 ヒート・ホークの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755、Lv7:1540→1820、Lv8:1595→1885 2016/01/07:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2016/09/08:性能強化機体HPを増加+1000(Lv1:8500→9500) 2016/11/10:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~8:☆→なし 増加量:Lv1:15%→?%、Lv2:12%→?%、Lv3:10%→?%、Lv4:8%→?%、Lv5:5%→?%、Lv6:5%→3%、Lv7:4%→?%、Lv8:3%→?% 2016/12/05:週間任務設計図としてラケーテン・バズが新規追加 2017/01/12:ラケーテン・バズLv4追加 2017/03/09:ラケーテン・バズLv5追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりMMP-80マシンガンGN装備Lv4とラケーテン・バズLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8、ラケーテン・バズ Lv6追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 ザク改B MMP持ちの射撃特化カスパについては様々な意見があるようですので,是非を検討したい方は新設した【時限議論板/汎用マシンガンの火力特化カスタマイズ】でお願い致します. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 名前 もう終わったから言うけどラケ持ったら緊急回避できないぐらいのマイナスとかあってもよかった ようするに壊れ一歩手前機体だったなこいつは - 名無しさん 2017-08-01 23 53 01 他意なく聞くんだけど、みんな、この機体本当に好き? - 名無しさん 2017-07-29 22 43 33 好きだぞ、特にMMP-80GN装備。ザク系でトップクラスにかっこいいと思う。 - 名無しさん 2017-07-29 23 08 44 同感。MMP万歳 - 名無しさん 2017-07-30 10 16 34 ホントCOST300と350は,此奴ばっかりになっちまったなぁ… - 名無しさん 2017-06-08 23 57 31 本当に強いからね。仕方なし - 名無しさん 2017-06-10 17 56 34 350バズ汎はグフVDもわりと見るようになったかな。他はほぼ死んでるが。 - 名無しさん 2017-06-10 19 51 51 元々射補寄りで副兵装もあって器用貧乏な印象だったけど、ラケバズ一つでこうも変わるものなんだねえ。まあゲルJにしろガンキャ2にしろ能力は十分なのに認知されてなかっただけで避けられてた機体が一気に爆発した例は枚挙が無いけども - 名無しさん 2017-06-20 20 43 31 すごいどうでもいいところ突っ込んでしまうが「枚挙に暇(いとま)がない」な。 - 名無しさん 2017-06-21 11 20 52 ゲルJやガンキャ2らと違うのは、新しい主兵装の追加で強機体に変貌したってとこが違うけどね。冷静に見てシュツより高威力だからねぇ。ラケバズ実装前は虎の子のシュツ!だったのが、開幕の一発、ラケバズ弾切れ時もしくは弾節約時という保険に近い運用だからね。例えるならバズ改実装時にアレックスもバズ改持てます!っていうくらいの破壊力だと思ってます。 - 名無しさん 2017-06-23 01 10 07 アレっていうかジム改が持てたら、ジム改の活動範囲が広がったろうなーとは思うな - 名無しさん 2017-06-27 11 15 28 正直350で使おうと思わないね強過ぎて。リロを繋ぐシュツも有るし。爆風アホみたいに広いから2枚抜きも狙い易いし。ただ、爆風考えずに平気で撃ち込んで来るアホタレさんが居るから勘弁願いたい。 - 名無しさん 2017-06-26 16 34 51 格闘ばかり乗っていたものですが、ラケが出て大変な思いしてまして。んでしばらくしてからこの機体作ってラケで乗ってみたのでが・・・、なんてバズを実装してくれたのかと思いましたよ。 シュツを含めすべてがつながりすぎる。そして味方にもこの機体がいるもんだから連携考えたら格闘にはほんと何もさせない状態になる。 これはほんといかんわw これが数年前から出ていたら格闘が得意の中コスト以下も大変な思いしたでしょうな。 バトオペ終了間際で出てくれたことが唯一の救いってことか。 - 名無しさん 2017-06-07 20 15 55 個人的にはバズシュツバズのお手軽引き撃ち時代よりは格闘機も性能上がってマシだと思うんだけどな。ラケがいくら強力でも中身が残念な人が使えば弾数少ないジャイバズ程度の脅威だし - 名無しさん 2017-06-08 05 10 37 コスト300〜350は昔から格闘機無双してたしちょうど良いと思うけどね。ラケ来るまでこいつは埃被ってたし - 格闘乗り 2017-06-08 06 30 26 ちょどよいというのは違うと思うけど、てかいか行き過ぎた間でバランスなんか通り越しちゃってるけど、誇りかぶってた機体からすれば最後はザクB無双で有終の美ですなぁ。ほんとラケさまさまです。 - 名無しさん 2017-06-20 19 43 59 とうとうコスト450でもこいつで完了する人いますな。いや、ドワとかトロとかでええんやで。 - 名無しさん 2017-06-07 16 52 53 ラケバズも持てるようになったがあえて言おう。終了前にシュツルムの切り替え速度戻してくれ、味わったことないんですよ… - 名無しさん 2017-04-27 21 21 13 Ez8が陸br持ったりと、皆が皆手探りの様な環境で安定した戦果を出せるいい機体だったよ。自慢っぽく聞こえるけど、そんだけ歴史あるバトオペが終わるのが切ないぜ。 - 名無しさん 2017-04-30 05 57 45 ラケバズ持てる現状だと、切り替え戻ったら壊れどこれじゃ済まないな - 名無しさん 2017-05-05 17 32 15 現状だとジャイバズペズンみたいな感覚じゃないの おしっぱでちょうど継続 - 名無しさん 2017-05-07 15 56 34 やられる側は正直もう味わいたくないんやで - 名無しさん 2017-05-08 17 00 35 指揮スナと同じシュツルムなので初期性能に戻したら切り替え3秒なんやで・・・ - 名無しさん 2017-05-11 16 13 38 ジオニックのもツィマッドのも修正前は早かったんやで!エアプおつ - 名無しさん 2017-05-14 16 02 38 指揮スナ(と同時にジオニック製実装)3秒、→2.2秒(Bタイプ参戦)→3秒→2.5秒やで?いやどうでもいいっちゃいいんだけどエアプってなんやねん - 名無しさん 2017-05-15 14 48 08 しかもリロード30秒だったな、いやーよくここまで使いやすくなったもんだ - 名無しさん 2017-05-15 14 53 46 リロードも30秒に戻るならもうグフVDに乗った方が良くないかな? - 名無しさん 2017-05-11 17 44 43 ラケバズとの相性が良すぎて火力運用が氾濫してるけど地雷チックなのも増えてきたわ - 名無しさん 2017-04-25 21 28 58 ラケバスが持てるようになってから使う人が一気に増えたなw - 名無しさん 2017-04-25 08 06 53 レベ4までしかでてない250帯でもこいつが出てたぞ?一体どうなってんだこいつは - 名無しさん 2017-04-24 15 49 05 すでに去年フレ戦で相手がラケフルハンLv4でこっちはフルハンコマLv6だったけどキツかった。ただ防御力はコマが上なんで盾を上手く使って立ち回ればやれない事は無い!と思いたい・・・ - 名無しさん 2017-04-24 22 25 46 250だとカスパスロットで20以上差がある上に装甲もジムコマが上回っててこいつ捌けなかったら腕の問題、もしくはチームのPSでかなり負けてるんだと思う。 - 名無しさん 2017-04-24 23 54 11 タイマンは不利だし捌けないことはあるからね、チーム側の問題だろうね - 名無しさん 2017-04-25 17 54 11 ドム軍団やザクS陸ザクに金魚のフンよろしくくっついていた時代が僕にもありました - 名無しさん 2017-04-21 11 39 10 金魚のフンはねえだろ。ザク改シリーズはそれこそリリース当初からメイン汎用だったやろ。高級機体がでてからぐらいだろ、そんな時代は。 - 名無しさん 2017-04-21 17 32 05 バズシュツに甘えていた人たちが修正された途端糞扱いしていただけで優秀なバズ汎に変わりはなかったがな - 名無しさん 2017-04-22 05 27 19 アク指揮が射撃補正101に - 名無しさん 2017-04-14 16 34 56 対して100 - 名無しさん 2017-04-14 16 35 19 射撃補正100で運用してるんだがダメージの入り方がかなり違うような気がする。こっち(B)はあんまり入らないような・・・? - 名無しさん 2017-04-14 16 38 36 バズ当てる相手が装甲盛りか火力盛りかの違いじゃないですかね?低コスト部屋で火力盛りはあまり居ませんが、無制限なら火力盛りもチラホラ居ますし。ザクBで装甲盛り盛り汎用にバズ当てるより、指揮アクで火力盛り汎用にバズ当てる方が、火力の高さが分かりやすいですよ。 - 名無しさん 2017-04-14 17 01 31 無制限は耐ビー盛りもいるからな - 名無しさん 2017-04-15 01 20 12 コスト戦の装甲盛りの鉄板は耐弾耐格カスパだからな - 名無しさん 2017-04-17 10 08 23 コスト戦がコイツとグフVDばかりでつまらんって意見多いけど、今までのコイツの扱いから考えたら個人的に好きな機体だったからコスト戦で市民権得れて凄く嬉しいし、両軍居ても2機づつ位のものでコイツ等ばかりってほどでもなく他の機体も普通にいっぱい居るんだけどな。シュツ弱体から冷遇されてやっと復権したのにまたこんだけ言われるんだから可哀想な機体だよ。 - 名無しさん 2017-04-14 13 38 20 グフVDも新機体でLv5きてしっかり使われてるわけだから良いことだと思うのよね。ただ連邦にもこれに対するような兵装が来てほしいのは確かだけどね。ハイバスやハイバス改が装備出来るようになったり、何かそれらしい武装って連邦にもあるんですかね? - キヌシ 2017-04-14 13 43 03 バルザックも出ちゃったし、バズーカ兵装はもうないかな。出すとしたらツインバズくらい。 - 名無しさん 2017-04-15 18 30 10 (ジムコマを強化してください・・・) - 名無しさん 2017-04-18 03 59 09 ジム改を強化して - 名無しさん 2017-06-09 00 46 41 コスト戦は全てコイツかグフVD。色々なMSが入り乱れる楽しさはなくなった。おかげで引退の決意がついたよ、ありがとうザク改B、ラケバズ。 - 名無しさん 2017-04-14 04 33 49 たぶんこんなところで工作してる人はまず引退しない - 名無しさん 2017-04-14 07 14 12 コスト戦は確かにつまらなくなった。コメント欄にラケ禁止って入れるようになったわ - 名無しさん 2017-04-21 17 34 40 そもそも昇格にも関係ないコスト戦で多少強い程度でピーピー騒いでるのはまあ知れてるわ。300はジオン強いってだけの話。250か350いきゃーいい。 - 名無しさん 2017-04-12 18 22 40 君も同じように騒がなくていいのでは - 名無しさん 2017-04-13 14 49 44 もうザクバズ持ちはダメかな?あからさまに強いラケには課金したくないから乗るな言われたら言う通りにする・・・ - 名無しさん 2017-04-12 17 25 48 これ、なんかの工作だな - 名無しさん 2017-04-12 18 15 38 工作って、なんでよ~キックされたりするとめんどいし周りも迷惑だろうから質問してるだけよ - 名無しさん 2017-04-12 18 50 02 ここで聞くことじゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2017-04-12 19 46 40 スコアは落ちるだろうけど、手数で前線支える役割としてならありじゃないかな シュツの火力は高いし。 - 名無しさん 2017-04-12 19 51 38 現状だと都市や山岳だとラケ期待するからカスパ見える部屋に入るかホストした方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-04-12 23 51 50 キックがめんどくて周りの迷惑を考えるのであればラケに課金しろよ。あからさまに強いラケに課金したくないという意味不明なプライドは捨てろ。 - 名無しさん 2017-04-13 10 22 19 だからザクバズ担いだ本機を使っても大丈夫か聞いてるのに何をそこまで苛立たせるのか。 - 名無しさん 2017-04-13 14 41 13 ぶっちゃけ大丈夫じゃない。今のコスト戦でBザクがザクバズ担いでいたら舐めプかハンデ戦なのかと思うわ - 名無しさん 2017-04-14 18 58 46 そこまでか~使い分けというレベルではないんだね - 名無しさん 2017-04-14 19 50 37 ここの書き込みは極端すぎるし工作も入ってるんで間に受けない方がいいね。ザクバズできちんとフルハンしてたらキックされてるのとか見たこと無い。 - 名無しさん 2017-04-15 09 57 08 俺は機体自由のホスト側でザクバズ担ごうとして蹴られたのを3回ほど見たことあるわ ちな少将部屋 - 名無しさん 2017-04-15 10 24 26 そりゃホストに問題ありそうだな - 名無しさん 2017-04-15 12 23 31 気軽部屋に入れば一発解決じゃねーか。嘘くせーこと言ってんじゃねーよ。 - 名無しさん 2017-04-24 00 10 05 自分で部屋作って自分でルールを決めれば何を使ってもええんやで? - 名無しさん 2017-04-12 18 20 47 ノーハン備ハン糞カスパを良しとする主義ならいいんじゃない。俺はザクバズ入ってきたらキック・部屋抜けを検討するけど。 - 名無しさん 2017-04-12 20 54 40 ノーハン糞カスパとザクバズがどう繋がるか分からんが、めっちゃ嫌われるということは分かった - 名無しさん 2017-04-13 06 13 44 あからさまに強いラケに課金したくない。変わった趣味だね。 - 名無しさん 2017-04-13 10 18 55 むしろラケが来る前のこいつはいるだけで即キックか退出案件だったんだが? - 名無しさん 2017-04-13 10 35 04 そうだったんか?普通に装甲盛ってバズ下量産マシーンになってたけどなぁ - 名無しさん 2017-04-13 14 39 05 こんなつまんないことに"案件とか使っちゃうヤツがいるという案件w - 名無しさん 2017-04-14 16 33 19 難しくてわからなかった?「案件:(実務上)問題になっている事柄」って意味ね。今はオンライン辞書も充実してるから検索してみると良いよ - 名無しさん 2017-04-15 01 52 40 今ならともかく、ラケバズ出る前でそれはそっちがおかしいよ。ラケバズ出る前は結構ザクバズのこいつにお世話になったけどキックなんてされたことないし、抜けてく人なんてほんの数人だったよ。みんな的にはただ抜けてったとしかおもわれなかっただろうね。 - 名無しさん 2017-04-15 12 26 57 350は無理だけど300ならセーフ。バズ枚数考えず寒ジム乗りたがる奴がチラホラいるからバズ持ってくれるだけありがたい - 名無しさん 2017-04-14 11 53 13 あからさまに強いラケバズがあるのにザクバズ選ぶなら相応の覚悟はしてね、たまに変な機体で出て地雷やらかして「すまない」とかやる奴いるけど謝るぐらいなら最初からやるなって話だから、地雷やらかしたら取り返しつかないからね - 名無しさん 2017-04-14 12 32 04 ザクバズがラケより優れてる点って何があるんだ? 優秀な武器があるならそっち使って欲しいのは当たり前だと思うんだが。 ザクバズ使いたきゃホストやるしかないんじゃないかね?ホスト以外でザクバズ担いでたら黙って抜けるだけだし。 - 名無しさん 2017-04-14 13 25 15 球数と射程ってだけでも十分使い分けできそうだと思ってたわ - 名無しさん 2017-04-14 19 52 54 アウトって書き込みあるけど、ザクバズだからキックされてたとか見たことないし、自分がホストでもキックしないなあ。ただ、ザクバズで微ハンとかだとキックしちゃうかも。フルハンならカットに集中するためにあえてザクバズなのかなと思って安心する - 名無しさん 2017-04-15 06 11 59 フルハンならカット中心運用でOKかな。ザクバズだからキックされてるのとか見たことないし、自分もキックしないわ - 名無しさん 2017-04-15 06 16 53 当然カット運用の肉壁カスパなんで、それなら安心してザクバズでも良さそうですね。ラケ以外人権ないみたいなコメントばかりでビックリしました - 名無しさん 2017-04-15 17 17 54 350は66戦でもない限りガチで蹴られかねんことだけ注意な。俺は蹴らんし文句言わんけど。ザク使いたいならせめてF2使えとか思ってる人は絶対いると思うから。 - 名無しさん 2017-04-17 10 12 22 文句は言わないさ、ホストの意向には従うよ - 名無しさん 2017-04-18 20 30 47 こいつの相手の緊急回避使用済みの相手に狙えるデスコンボの火力なかなかじゃない?シュツ→ラケ→下格→ラケ→上格。 - 名無しさん 2017-04-12 00 00 57 つか、ラケーテン登場で300と350で息しなくなったのはザクSとジムコマくらいなもんだろ。もともと微妙だったし。 - 名無しさん 2017-04-11 13 48 19 連邦の壁汎は軒並み息してない。350はともかく、300の混合戦は基本ラケ持ちザクBとグフvdがほとんど。この機体が悪いんじゃないんだよね。爆風もでかく、威力もあり、クールタイムが短いのがいけないんだよね。ラケバズと他のバズとの間に駆け引きが成立しないんだもん。ここで書くことでもないけどね。 - 名無しさん 2017-04-11 21 11 37 ですね。ラケ持ちが圧倒的に優秀過ぎて。ラケの弾数は少なくてもシュツで上手く補えるから乗ってて楽しい。フルハン終わってフル再開発まですべて完了したこいつはマジで脅威ですよ。 - 名無しさん 2017-04-11 23 51 30 でも混合戦が、主体の今、連ジでバランスとった所で使われるのは連ジの強機体だけだし、所詮、昇格にも関係ないコスト戦だからなー。水ザクは不条理だけど、300はジオン機強いでいいんじゃないかな 高コスは連邦機強いし。 - 名無しさん 2017-04-12 14 43 15 使われるのは連ジの強機体って、そもそも300と350の連邦に強汎なんてないんだけどな。 - 名無しさん 2017-04-13 13 57 05 前衛はジオンが強く、後衛は連邦が強いというゲームデザインだからしゃーないね - 名無しさん 2017-04-14 07 10 31 環八に陸ガンに汎鹿、デジムと役者そろってるだろ。ラケバケツやグフVD良く見るけど連邦機もよくみるね。充分強いよ。見なくなったのはジムコマとsザクくらいかな。 - 名無しさん 2017-04-15 12 18 20 相手が装甲盛りならラケで受けるダメ半減可能、ジャンプ射撃で高低差や距離取ればラケも言うほど優位ではないだろ。 - 名無しさん 2017-04-10 12 57 00 コスト戦300のHP2万越えの装甲耐射274 耐格282のカチカチの装甲盛りでも 勲章射撃5%と再開発の射撃4まで入れときゃ与えるダメ余裕でとれるしラケとシュツのコンボで十分すぎる火力出せるよ。距離取られてもマシダメまったく怖くないし近づけばあっという間に方がつく。 - 名無しさん 2017-04-11 23 41 45 そんなのどのバズにも言えることなんですが?結局ダメージレースにおいてこいつが一番優位になるわけで、下格が届く範囲での戦闘なら射程距離なんて関係なくなるし、ジャンプ打ちなんてそんな有効な場面多くない。 - 名無しさん 2017-04-12 19 53 35 最近チラほら300コストでマシンGNのもったコイツみるんだけど乗ってる人ってネタで乗ってるのかな?ガチ装甲盛りのラケ持ちにコテンパンにされてるとこしかみてないから可哀想で。ラケがあふれ出して寒ジムを含めマシは完全に美味しい餌になってる。 - 名無しさん 2017-04-08 01 32 08 350では射程外から遠巻きにヨチヨチ歩きのラケ持ちを眺めたりしてる。300は知らん。 - 名無しさん 2017-04-08 11 39 48 主兵装を変え忘れるとLv1マシで出ることになる。それ以上のマシを持ってる人は知らない。 - 名無しさん 2017-04-12 21 00 17 コスト戦は敵も味方もこいつばっかでいい加減飽きるわ… - 名無しさん 2017-03-25 04 39 47 ラケーテン・バズの恩恵を1番受けた機体になったからな。COST300で格闘機出すのは余計厳しくなったのは事実だけど… - 名無しさん 2017-03-25 14 04 10 そろそろこいつ禁止にしないとこいつだらけでつまらなすぎるわコスト戦 - 名無しさん 2017-03-29 04 05 55 COST300部屋に行ったら,両軍ラケーテン・バズ担いだザク改BとグフVDしか居なかった… - 名無しさん 2017-03-29 23 16 31 グフVDのほうが性能上なんですけど - 名無しさん 2017-04-04 20 40 32 こっちはSFある分汎用の仕事であるよろけ量産しやすいから使われるんじゃないかな - 名無しさん 2017-04-05 15 49 43 週間任務機体だし、持ってないのかもしれない。 - 名無しさん 2017-04-10 01 56 29 下格できないやつも増えたよね。回避持ちにはシュツ下バズ下でいいのにシュツバズで回避で抜けられて逃げてくやつが多いこと。それで与ダメとってもあまり意味ないのよ。 - 名無しさん 2017-04-06 18 14 01 いやタイマンだったら拘束 - 名無しさん 2017-04-08 23 00 11 そりゃそうです。ただ私は下格するべき時はしてほしいと言いたかった。 - 赤 2017-04-09 05 54 03 こいつ禁止にしたら集まらないしで水ザク並のコスト戦の癌になりつつある - 名無しさん 2017-04-10 01 48 50 いても一機までだと思うわ。汎用全部ラケバズっていうのは編成的にもなしかなぁと思う - 名無しさん 2017-04-10 13 03 55 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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まずゲームにログインすると必ず挨拶してくれるのがオペレーターであり、このゲームをほぼ全てサポートしてくれる無くてはならない存在。中にはめったに聞けないレアボイスもあるので探してみよう。 オプションのサウンドで変更可能! 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 コメント欄 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17