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ザクⅡF2型 汎用タイプ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (連邦汎用機.png) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ザクⅡを改修した後期生産型(の連邦軍鹵獲機体仕様). MS本体や兵装開発において,機種間の低い互換性が生産性の低下やパイロットの機種転換を妨げていた問題を,部品の共有化と生産ラインの簡略化,操縦系統の共通化で改善した「統合整備計画」の成果が現れた段階で量産化された機体. 胸部装甲の仕様変更による強度の確保や機体の軽量化とスラスター推力の増加により機動性の大幅な改善が見られる. 地上戦仕様の機体は主にアフリカ戦線に配備されたが,あまり表舞台に登場した記録はなく,戦後に連邦軍に接収された機体が,地上でのパイロット訓練用機体として運用されたと言われる. LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 200 225 250 機体HP 7500 8000 8500 耐射撃装甲 45 56 68 耐ビーム装甲 45 56 68 耐格闘装甲 31 40 48 射撃補正 66 69 71 格闘補正 21 24 27 スピード 200 200 200 スラスター 130 132 134 近距離スロット 8 9 10 中距離スロット 10 11 12 遠距離スロット 5 6 7 開発% 2% 3% 3% 開発費 8000P 必要階級 伍長01 軍曹01 曹長01 レア度 なし なし なし 復帰時間 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 ホバリングダッシュ LV2 高機動システム LV無し 緊急回避制御 LV2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン? LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 局部補正 2倍武装切替:?秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 武装切替:1.0秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー? LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:?秒 ザク・マシンガン後期型に付属 LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト LV1 1600 - 1 15秒 200m 移動射撃可よろけ有り武装切替:?秒 LV2 1680 LV3 1760 ハンド・グレネード LV1 1400 - 3 13.0秒 80m 武装切替:?秒 LV2 1470 LV3 1540 ヒート・ホーク(連邦)? LV1 1300 - - - - 武装切替:?秒 LV2 1365 LV3 1430 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ここに考察を書いてください。 客観的な考察をお願いします。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前
https://w.atwiki.jp/gundam-bon/
製品名 :ガンダムバトルオペレーションNEXT ジャンル : チームバトルアクション 対応機種 : PlayStation®4 / PlayStation®3 価格 : 基本無料+アイテム課金 CERO : A(全年齢対象) 前作 バトルオペレーションとの違い 5vs5へ変更。 重厚感が減りスピード感が増している。 歩兵戦が無い。 ガンダムvsガンダムシリーズに近い操作性、挙動になっている。 PS3,PS4で同時対戦が可能。 本サイトについて このwikiはPS3、PS4にて現在サービス中の 機動戦士ガンダム バトルオペレーション ネクストの情報を扱う攻略wikiです.当wikiは誰でも編集可能です. アップデート情報、イベント情報 2015年9月10日~9月23日 「・・・任務、了解!!」キャンペーン中
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オエペレーション ・ノーマルオペレーション ・スペシャルオペレーション ・曜日別スロット解除
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ゲームルール 8分の制限時間のなかで、より多くのポイントを稼いだほうが勝ちとなる。 ポイントを得るには 敵MSを撃破 敵パイロットを撃破 中継拠点を制圧 敵拠点への爆弾設置、爆破 自拠点の爆弾解除 の方法がある。 一番重要になってくるのはもちろん敵MSの撃破。 MSには汎用機、格闘機、支援機の3種類のタイプがあり、汎→格→支→汎の三竦みの関係になっている。 味方と連携し、数的有利を作って一気に追い込もう。 また、中継拠点の制圧を進めることで主戦場への参戦が容易になる。 しかし、交戦せずに制圧ばかりしていると「ランナー」と呼ばれる迷惑行動になるので気をつけよう。 敵拠点の爆破を行うと一気に1000点加えられるが、その分人数が割かれ戦場の味方が不利となる。 完全に押し込んでいるとき、ポイント差が圧倒的なとき以外は初心者は行わない方がいいだろう。 機体種ごとの特性 汎用機 格闘機に強く、支援機に弱い バズーカを持って敵の足を止め、支援機に近づく格闘機を止めるのに加え戦線を維持するのが主な仕事 マシンガンやビームライフルでは敵の足を止めることが難しいので、なるべくバズーカやロケランを持とう 装甲やHPも高めに設定されていて、射撃格闘共に使いやすいため初心者から上級者まで扱いやすい機体種 支援機 汎用機に強く、格闘機に弱い 圧倒的な火力により敵MSのHPを削るのが主な仕事 キャノンやSRは足を止めないと撃てないので、確実に当てられるときを狙い、できるだけ無駄撃ちしないようにしよう 火力が高い半面、足がかなり遅いので味方に取り残されて孤立しないようにしよう。もちろん芋は厳禁 格闘機 支援機に強く、格闘機に弱い その足の速さから敵を攪乱し、脅威である支援機を排除するのが主な仕事 スピードを活かし中継拠点を制圧し、戦線が構築されるのを待ってから活躍するのがいいだろう 一人で敵軍に突っ込んでもあっという間に溶けてしまうので、馬鹿みたいに突進するのは控えよう
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こいつの500回称号って ポケットの中の戦争 で合ってます? - 名無しさん (2018-12-26 23 37 56) ワイもやっと500戦出来て「ポケットの中の戦争」でしたね - 名無しさん (2018-12-27 13 00 35) LV6からはランクマでも出せそうな機体まで修正されてる気がする。メイン強い。 - ジオン公国軍 (2018-08-07 01 08 25) いちまいも出ねー。間違えて普通の - 名無しさん (2018-08-03 21 13 58) 失礼。間違えて普通の掃討戦してんのかと自分を疑ったよ。 - 名無しさん (2018-08-03 21 15 03) 集中強化キャンペーンは枠が増えて楽そうに見せかけてるだけで激渋だから覚悟しておいたほうがいいよ、自分は手をつける気にならなかった - 名無しさん (2018-08-03 21 27 55) 第3ないからな 掃討戦じゃなければいいのに… - 名無しさん (2018-08-03 22 12 53) 強化されたとはいえ無制限では無理だな 変わらずコスト戦専用機として使う - 名無しさん (2018-08-02 15 15 28) こいつのサンタバルーンって、シナンジュの回避のようによろけ抜けできますか? - 名無しさん (2018-06-03 19 55 11) シナンジュのパージと違ってくらい抜けは出来ない あくまで回避攻撃武装 - 名無しさん (2018-06-05 16 58 32) 助かります、ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-06-05 20 16 15) アレックスとケンプファーはいいなぁ...復刻されて... - 名無しさん (2018-06-03 16 48 16) サンタバルーン、リロード10秒くらいにならんかね。 - 名無しさん (2018-05-30 02 09 05) 馬鹿言っちゃいかん。低コストで壊れ武装持ってるだけでも十分だろ。シナンジュのパージ何回も使ってるようなもんだぞ。 - 名無しさん (2018-05-30 09 50 35) 特2のリロード半分に短縮は強すぎるけどサブはあり得そう 今のところリロード遅すぎて下サブ使うことまずないもの - 名無しさん (2018-05-30 12 00 48) あの性能で通常の回避並みのリロになったらコストがはね上がるぞサブは使いきったらリロード終わるまでに1戦闘終わるレベルだから弄って欲しいけどさ - 名無しさん (2018-05-30 12 10 43) 設定じゃ推進剤バカ食いするかわりにゲルググ並って感じだし450コストでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-05-16 01 36 01) エピオン相手にサンタ回避が強力に突き刺さるという、何気なキラー化 - 名無しさん (2018-05-15 10 59 07) 最近よく見かけると思ったら、そういうことだったのか!! - 名無しさん (2018-05-15 16 46 06) 復刻(?)してくれぇ。好きな機体だからエンブレムが欲しい。 - 名無しさん (2018-04-27 22 22 38) コスト戦で無強化のこいつ使おうと思って覗きに来たら、武装解説何も書かれてないのね(笑) - 名無しさん (2018-04-01 01 46 16) 今日初めてダミーバルーンっての見たけどホントにサンタなんだな。 - 名無しさん (2018-04-01 01 35 26) 今日、初めて乗りました。気に入りましたがせめてバズ欲しかったなぁ... - 名無しさん (2018-03-27 07 22 46) 多分修理後のザク改をモデルにしてるから、バズが付くのもちょっとおかしいけどな(それならマシンガンもどうなんだって話になるけども) - 名無しさん (2018-03-27 08 19 34) 一応マシンガンのほうはグレラン装備可能ではあるんだけどあくまでも設定の話であるからね。ただ代わりのヒートホーク突撃は割と強いほうではあるが - 名無しさん (2018-03-27 08 28 34) マシンガンの性能トップクラスだからバカスカ当たるし楽しいんだけどなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-08 17 24 34 ザクⅡのレベル6のコストは350で基本性能はザクⅡ改のレベル2(コスト450)より高い、サンタとグレードが3つあるけど強い機体ではないね - 名無しさん 2018-01-03 22 00 18 修正待ちかな - 名無しさん 2018-01-03 22 01 24 数字上のステもいかなる場合でも負けないように設定しろと? それに倣うと最高コスト機以外は産廃にしかならんでしょうよ - 名無しさん 2018-01-03 22 13 32 人対人の対戦ゲームにおいて調整は重要な要素だろう、全てのステータスが上回ってる必要はないけれど - 名無しさん 2018-01-04 06 32 05 劣った機体は使われなくなるだけだから、自ずとバリエーションが少なくなってしまう、同じ機体とばかり対戦したいなら別だけどね - 名無しさん 2018-01-04 06 34 45 別にザクⅡ改は強いってイメージないんでこのままでいいです。原作でアレックスを戦闘不能に陥らせたのはバーニィの決意だよきっと - 名無しさん 2018-01-04 12 24 16 あー早くランクマ終わってこいつ使いたいぜ。 - 名無しさん 2018-01-14 17 06 14 ランクマでも勝率5割超えてたら使っていいと思うけどね、タイマン中継戦で中継維持できるから最低限度の活躍はできるし、パワー負けして乱戦になると辛いけど、サンタで延命、ダウンさせられてもサンタ使用の回復時間稼げて美味しい面白みのある機体ではある - 名無しさん 2018-01-14 17 50 35 コスト400以下だと猛威を奮ってるよ。まあレベル5は使う事ないけどw400以下ならブースト量やスピードの関係で特1が優秀過ぎる。400以下だとかなり強いけど無制限ならザク2のが強い。 - 名無しさん 2018-01-22 22 43 14 こいつの - 名無しさん 2018-01-02 21 16 30 ミス こいつの500回称号 ポケットの中の戦争 です。 - 名無しさん 2018-01-02 21 17 05 とりあえず特1使っとけみたいな雑な奴多くて草...見てないと割と当たるんで控えてくれませんかね( ˙-˙ ) - 名無しさん 2017-12-26 16 45 50 しらねーよハゲ - 名無しさん 2018-01-22 18 53 16 ブースト枯渇やばい……… - 名無しさん 2017-12-25 22 03 46 ブースト枯渇対策にマスタリーを緑特化じゃないかな?格闘機並みの交戦距離だし、むしろ格闘機と割り切ってメインマニュ射でガード削り切るタイマン、バルーンの援護、グレネードの支援という感じ。もしくは拠点に突っ込んで囮、第三勢力にバルーン壊させるとかあるけどね - 名無しさん (2018-03-26 20 06 24) サンタのリロードをタイマーで測ったら約18秒?だった 高性能だが回避系では最低クラスのリロードじゃないかな? - 名無しさん 2017-12-25 18 14 07 プロペラントタンクパージと同タイプの武装だし普通の回避並みのリロードだったらヤバイ。 - 名無しさん 2017-12-25 19 48 15 範囲が狭いし期間が短かったからもう少し強くても良い気がするけどね。この入手難度でガンタンクに性能負けってちょっと悲しいでしょ。 - 名無しさん 2017-12-25 20 27 53 タンク君は元ヤバい奴じゃないか...アレと並んでても困るでしょ。 - 名無しさん 2017-12-25 20 46 52 言葉が足りんかったなすまん。中継戦限定でタンクより強くして欲しかった。今の性能じゃ得意の中継戦もタンクに劣る。 - 名無しさん 2017-12-25 20 49 13 うーんわからんでもない - 名無しさん 2017-12-25 21 04 56 グレネード3つもあるしサンタもあり、全部使っても特一でダメージ覚悟で吹っ飛ばせる、中継戦はザク改が上、まだ使い慣れてないからだろう - 名無しさん 2017-12-26 20 43 00 それタイマン限定じゃね?集団戦だとタンク挙動とあの装甲はヤバイからな。 - 名無しさん 2018-01-26 22 23 59 寧ろフライトユニット射出 - 名無しさん 2018-01-22 22 24 38 頭のモヒカン部分やグレネードの色変えれたり、他の機体より遊びがいのある色配置だ - 名無しさん 2017-12-25 08 07 39 100回称号 突撃機動軍第七師団 - 名無しさん 2017-12-24 21 16 55 お早いですね そぉい! - 名無しさん 2017-12-25 04 23 15 メイン凄い優秀じゃね? - 名無しさん 2017-12-24 02 43 08 言われてみれば、若干あたりやすい希ガス 特格まで持ってるのに、これもう汎用か格闘か分かんねぇな - 名無しさん 2017-12-24 18 12 29 格闘振りで使ってるのは俺だけじゃ無いはず。 - 横から 2017-12-24 19 44 30 わいも - 名無しさん 2017-12-25 02 52 19 リザルト画面で実弾の与ダメが高いこいつを結構見かけるけど、やっぱりメインの誘導性能が他のマシンガン系武装に比べて強かったりするのかな? - 名無しさん 2017-12-25 02 26 09 絶対優秀な部類だと思う。これ乗ったあとgp1とか使ってみると死ぬぞ。 - 名無しさん 2017-12-26 16 48 10 ユニのPS効かなかったぞ?すれ違いざまに当てたから距離ではないはず - 名無しさん 2017-12-24 01 37 47 PSじゃねぇPFだw - 名無しさん 2017-12-24 01 45 17 特1を振られてたんだろう。あのアーマーはスタンも無効のはず - 名無しさん 2017-12-24 01 50 34 俺もやられた てか スパアマだから効かねえわよ - 名無しさん 2017-12-24 17 37 35 開発してないからわからんのだが例えユニのPF当てて動き止めても特2で抜けられるんじゃないのか?シナのタンクパージと同じみたいに - 名無しさん 2017-12-25 02 39 57 こいつの500戦仕様はいける?400では問題なく強いんだけど強化するかしないの判断がね。 - 名無しさん 2017-12-23 17 47 38 ランクマではマズい感じですね。あと、新機体ですし、調整入るかもしれません。 - 名無しさん 2017-12-25 00 39 48 特1のダメージ割合は実弾20%、格闘80%です。(カスマにて) - 名無しさん 2017-12-23 17 14 07 検証あざっす!お疲れ様です!! - 名無しさん 2017-12-25 12 28 10 何も考えずマスタリを実弾に振ってたがそういえばこいつの実弾武装マシンガンしかないんだよな。格闘にも実弾乗るしリザルトも結局実弾ダメが一番高いんだけどね。 - 名無しさん 2017-12-23 12 19 39 我慢できずに装甲1で乗ってみたんだが、サテライトキャノン1発でいきなり瀕死になったりして撃たれ弱い気がしたんだけどコスト相応ってことなのかね。避けろよ、と言われればそれまでなんだけども。 - 名無しさん 2017-12-22 02 05 03 バルーンを回避みたいに使ったりリロードしたいからハングレタックルを繰り返してたら枚数不利でもそこそこ耐えれた...当たって無いから生きてただけじゃないか!!(自己解決) - 名無しさん 2017-12-22 10 24 42 それぞれの武装の性能は良いと思うけどリロードが遅いから常に弾不足で戦ってる気がする - 名無しさん 2017-12-22 01 29 17 こいつのブーストモーション見てると一昔前に流行ったローラーシューズを思い出す - 名無しさん 2017-12-21 23 34 31 特1の格闘これ意図的に格闘とかち合うようにしてるんじゃないか?てくらいかち合う、負ける事も勝つ事も今のとこないぞ - 名無しさん 2017-12-21 20 30 49 LAと試した所、N格で両者仰け反り、下格で打ち勝ち、前格でLAに蹴られた。アーマーが付いてるのでダメージ貰いながら振り抜くだけっていう格好。 格闘機のN格同等やね - 名無しさん 2017-12-21 20 55 22 フレンドとザクⅡ改とアレックスで調べたんですけど、ザクⅡ改とアレックス(ca含む)のタックルはどちらからしても特殊演出ありませんでした。また、ザクⅡ改の特殊1はスーパーアーマーみたいで、バズーカをうってもダウンしませんでした。この特殊1は、アレックスの腕ガトリングを切り落とした所の再現みたいです。あと、caアレックスパージ後の前格闘とザクⅡ改の特殊1どうなるのか調べてみたら同じ格闘判定でガードされたように仰け反る?ます。せめて、アレックスの前格闘が勝って欲しかった - 名無しさん 2017-12-21 16 47 32 特殊演出ないのかぁ。FAアレックスのガトリングを弾数0にできたら面白かったのに。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-12-21 22 40 54 バッシュボンバーニィ強いですね…次のランクマケンプイオナズンしようかと思いましたが…リペアを捨ててバッシュボンバーニィでメガンテの覚悟で行きます。待ってて…今5にするから - 名無しさん 2017-12-21 02 01 21 バッシュボンバーニィてww - 名無しさん 2017-12-21 14 13 48 木主はVS勢じゃな? - 名無しさん 2017-12-21 15 09 00 同じ1発でも通常サブより全投擲の方が性能いいな - 名無しさん 2017-12-21 01 06 18 格闘中にサンドロックのサブ当てたんだがダメージもでずよろけもしなかった。アーマー付き? - 名無しさん 2017-12-20 23 55 35 特1多分アーマーついてるよな - 名無しさん 2017-12-21 00 21 05 よかった アーマーでもなきゃバズのかわりにはとてもならなかっただろうし 欲を言えばガー不もほしかったけど - 名無しさん 2017-12-21 02 09 02 ガー不欲しいとか本気で言ってんの…?これコスト400だぞ?スパアマ付いてるだけでもやり過ぎなくらいだろ - 名無しさん 2017-12-21 08 04 01 爆風でも突っ切れるから相手がザクⅡ改含むグレネード系だと投げた瞬間に特1するだけで結構当たる。 - 名無しさん 2017-12-22 21 43 06 素アレックスにタックルしてみたが演出なかったわ。逆はとCAアレックスには試してないからわからん - 名無しさん 2017-12-20 21 12 42 原作にあったスケート滑りしてるザクⅡ改初めて見たかも - 名無しさん 2017-12-20 19 22 10 それ思った。一番雰囲気出てる - 名無しさん 2017-12-20 19 56 15 おおー本当にスケートだ。こりゃ良いな。と色々試してたんだがハングレダウン値50はあるのね、結構痛い - 名無しさん 2017-12-20 22 36 23 ケンプもCAアレックスも作れてないままザク2改が完成した。偏りすぎだろ - 名無しさん 2017-12-20 10 26 49 ケンプもアレも完成したのにこの子出ない,,, - 名無しさん 2017-12-20 15 35 34 こいつアポジいるんかよ。 - 名無しさん 2017-12-20 07 01 53 あれ、ケンプより動きが軽快なんだが...いや楽しいけどミーシャの立つ瀬が... - 名無しさん 2017-12-20 02 29 30 ん?すでにLV2なのにLV2のプランがドロップしたんやが… - 名無しさん 2017-12-20 01 43 37 まさかのBDが降下していくドムタイプ - 名無しさん 2017-12-20 01 04 33 ケンプとこいつあべこべに設定し間違えたんじゃなかろうな運営 - 名無しさん 2017-12-20 04 07 27 ザクⅡ改はホバリングできる機体だから何も問題はない - 名無しさん 2017-12-20 09 44 50 対格闘、最強の一角じゃね?だって、勝手に突っ込んでくれるんだもんな。しねくそ運営が。どんだけ、格闘冷遇してんだよ - 名無しさん 2017-12-19 23 14 34 考えなしにブンブンでどうにか出来るならそっちの方がヤバくね。パージ同様によろけ中に発動出来るならかなりあれだが、そういう仕様なのか? - 名無しさん 2017-12-19 23 17 21 そう思った。バルーンで格闘の突撃を回避 ダメージ行ける - 名無しさん 2017-12-20 01 45 46 次の復刻は来年のクリスマスですかね(遠い目) - 名無しさん 2017-12-19 22 31 16 クリスマスシーズンとか、そこまで時期 - 名無しさん 2017-12-19 22 28 58 ザクよりコスパ悪いよ - 名無しさん 2017-12-19 21 46 26 ザクをペイントして、偽ザクII改。バズーカ撃った時点で、バレる。バーニィーも、嘘が下手だし、コスト戦なら面白そう。 - 名無しさん 2017-12-19 23 50 45 アレックスとのタックル時に、特殊演出があればいい。(プラン0枚) - 名無しさん 2017-12-19 20 34 12 完成したがコスト400の中でタンクに並ぶ強さじゃね? - 名無しさん 2017-12-19 19 29 47 ミンチしてやる! - 名無しさん 2017-12-19 16 39 15 要設計図と強化プランなのはいつものはいはいクソ運営クソ運営として、汎用枠なら特1は特殊格闘よりザクバズくれよと。特殊格闘はN格か前格か後ろ格のどれかにでもまわしてさ。ガー不かせめてスパアマでもついてないとやってられんぞ - 名無しさん 2017-12-19 16 31 28 アンバレのグレランは使いたかったかな - 名無しさん 2017-12-19 20 32 49 500コストでメインMMBマシグレとサブシュツと特殊1グレ特殊2回避1回がでるんですね読んでます。 - 名無しさん 2017-12-19 16 29 15 ザク改Bタイプね - 名無しさん 2017-12-19 16 29 48 こういう性能にするならこっちを格闘にしてフリッツヘルムを400汎用でセットで欲しかったな。 - 名無しさん 2017-12-19 16 59 52 中継内にサンタ置かれるとめんどそうだな。 - 名無しさん 2017-12-19 15 52 48 難病で爆発なのかだな、それと味方設置したら敵に攻撃されたら味方全員よろけるぞたぶん。 - 名無しさん 2017-12-19 16 26 44 シナのタンクはよろけないけど、サンタはよろけるのか? - 名無しさん 2017-12-19 20 34 30 味方のシナンジュのタンクもヨロケるだろ。俺の勘違い? - 名無しさん 2017-12-20 10 16 17 見た感じはいい機体じゃないかな?解せないのはレア度だけ、低レアだからこそガンダムへの下極上が映えるのに - 名無しさん 2017-12-19 15 45 25 ページ作っときました。 - 名無しさん 2017-12-19 15 45 21 お疲れ様です - 名無しさん 2017-12-19 15 46 03
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 機体考察機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡS型が生産、配備されるまでの間 指揮官用の機体 として、少数生産されたザクⅡの マイナーチェンジ機。 地上での運用 に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。 ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には 陸上戦闘向きのカスタム が施されている。 そのため、ザクⅡS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、 陸上戦闘能力の高さ を活かした 格闘機 として運用されることもあった。 ガルマ・ザビ の専用機が有名である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 100 120 140 160 180 200 220 240 機体HP 6500 7250 8000 8750 9500 10250 11000 11750 耐射撃装甲 51 54 56 59 62 65 68 70 耐ビーム装甲 51 54 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 21 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 230 スラスター 110 113 116 119 122 125 128 131 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 一等兵01 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 40% 20% 10% 8% 8% 6% 3% 2% 必要開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY309120000P 26800P 31600P 53800P 復帰時間 7秒 8秒 10秒 12秒 14秒 14秒 15秒 15秒 NEW MSボーナス 700 1000 1300 1600 1900 2200 2500 2800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 18 19 20 30 32 33 34 中距離 12 13 14 15 20 22 23 24 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部4連装バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180 233 武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 LV7 66 112 308 LV8 68 116 317 ヒート・ホーク LV1 1400 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1680 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 ホバリングダッシュLV3 7~8 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 機体考察 機体概要 MSVから地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐の専用機。本来はカスタム機だが本作では格闘タイプの標準機。ジム・ライトアーマーの対応機。 おそらく最初に開発可能になるであろう格闘タイプのMS。 汎用タイプのザクと較べて高機動・紙装甲。格闘攻撃がメインで立ち回りも全く違う。 無理をすると簡単に撃墜される為、立ち回りの理解とプレイヤースキルを要求される。 自衛手段に乏しく敵汎用にとても弱いので階級の低いうちに慣れておく方が良い。 主兵装詳細 ザク・マシンガン&MMP-80マシンガン射撃補正が15で固定なので火力面には期待出来ないがミリ削りには使う。 部位破壊が狙えず用途がミリ削り限定なので威力に優れるザク・マシンガンの方が有利。 副兵装詳細 頭部4連装バルカン実弾系射撃兵装。頭部から発射される。威力も射程も最低クラス。4連装だが一発ずつ発射する。 主に対ワッパ・歩兵用、瀕死の敵のミリ削りに使用する補助的な兵装。 ヒート・ホーク格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。 FSの主力武器。格闘連撃制御LV2がある為、3回まで連続攻撃可能。詳しくはこちら 攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。 連邦のビーム・サーベルより若干攻撃判定が狭く動作も若干重い。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 スキル 格闘連撃制御LV2格闘機の特権。最高三連撃まで打ち込む事が出来るが、2撃目・3撃目と威力は下がっていく。 前線維持支援システム格闘機の特権その2。味方機のリスポーン時間にも影響を与えるため、効果こそ大きくないものの役に立つ。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 格闘強化プログラム格闘補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 サーベルの威力が低い機体なので積めるだけ積みたい。 耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スラスター量は格闘機の生命線とも言えるので出来る限り伸ばしたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 最初の頃は突っ込んで斧を振りまくってるだけでもそれなりに強いが、階級が上がってくると全く通用しなくなる。 活躍するには立ち回りの理解が必須になるので「機体別テクニック(格闘機)」を熟読されたし。 汎用のザクと較べてスピードが速く格闘3連撃が強力。一方で紙装甲&よろけを取れる手段がヒートホークのみで自衛力もない。 ヒート・ホークの威力が低い為、支援機相手でも倒し切れずに逆に倒される事もよくある。 支援機を早めに倒せるかどうかで戦況が大きく変わるので活躍出来れば点数はともかく貢献度は大きい。 序盤は活躍出来るがバズ装備の陸ジムや陸ガンが登場する頃には辛くなり、軍曹になる頃には性能的に厳しくなる。 ジオンは格闘タイプの機体が豊富で早めにグフやアッガイが開発可能になるので乗り換えがしやすい。 乗り換え候補 グフ上等兵で出現。格闘のリーチが連邦並みに長く、装甲も分厚く、近距離スロット数ではFS型も超えるなど最も乗り換えやすい機体。スラスター量が少なめなのが欠点である。 ズゴック伍長から出現。格闘威力が初期から1900以上と高く、装甲・スラスターも優秀。ただし格闘リーチがヒートホークよりさらに短いのが難点。攻撃重視の場合の選択肢である。 グフ・カスタム軍曹から出現。格闘攻撃力は低い部類であるが、格闘機にしては珍しくガトリング・シールドによって中距離から強力な攻撃が可能。射撃重視の場合の選択肢である。 コンボ一覧 N 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) N⇒・・・旋回が遅い機体用. ハメではないので背後に回りながら丁寧に. 但し、時間が掛かる. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/01/17:Lv5が開発Pで購入可能になる。 2013/09/05:性能を強化、ヒート・ホークの上昇幅を調整耐射撃装甲を増加LV1:37→45、LV2:40→48、LV3:42→51、LV4:45→54、LV5:48→56、LV6:51→59、LV7:54→62、LV8:56→65 ヒート・ホークの威力を強化(LV1~LV7)LV1:1250→1400、LV2:1337→1470、LV3:1424→1680、LV4:1685→1750、LV5:1772→1820、LV6:1859→1890、LV7:1946→1960 ヒート・ホークの威力を弱体化(LV8)LV8:2033→2030 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2014/02/13:レベル上昇時におけるHP、スラスター、格闘補正の上昇値を増加 2014/03/12:コスト上昇値を20に減少、LV6のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/10/21:性能強化HPを増加Lv1:5500→6000、Lv2:6250→6750、Lv3:7000→7500、Lv4:7750→8250、Lv5:8500→9000 、Lv6:9250→9750 、Lv7:10000→10500、Lv8:10750→11250 耐射撃・耐ビーム装甲を増加Lv1:45→51、Lv2:48→54、Lv3:51→56、Lv4:54→59、Lv5:56→62、Lv6:59→65、Lv7:62→68、Lv8:65→70 射撃補正を増加全Lv:15→21 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:6000→6500) コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 高コスト帯でゾンビアタックするなら、ザクIのほうがコストやリスポ時間や強タックル的に理に適ってるはずなんだけど、なぜかコイツのほうが信用できる。すぐ落とせそうなザクIより若干狙われにくい気もするし。 ※もちろん味方の理解は必要 - 名無しさん 2016-12-24 11 55 48 意外にも最高レベルに限ってはザクⅠの方がリスポ長いんだよね - 名無しさん 2017-03-08 21 37 40 250コストで耐弾対格300のこいつ楽しい… - 名無しさん 2016-11-07 21 40 52 またHP上がったね。これは楽しみだ。 - 名無しさん 2016-06-22 18 14 26 ビーム兵器の運用が不可能なのは重々承知だが、LAのビームスプレーガンに対応した兵装が欲しいところ・・・。 - 名無しさん 2016-01-05 15 03 53 俺の弟がこいつでマシチュンチュンだけして死にそうになったら逃げるとかいうアホやってた - 名無しさん 2015-11-23 11 23 46 きみはしょうがくせいかな?ここはそういうどうでもいいことをかきこむんじゃなくて、うんようほうほうをおしゃべりするところなんだ。もうすこし大きくなってからちょうせんしてみよう! - 名無しさん 2016-02-02 01 00 03 せめて平仮名で統一して欲しかった。 - 名無しさん 2016-03-24 23 33 33 こいつはいかんたいではやっていけるんだろうか - 名無しさん 2015-09-21 13 41 16 全然いけると思う、自分は大佐までこれとグフしかつかってませんでしたし。少将なってもコスト戦でつかえるから損はないはず。 - 名無しさん 2015-10-09 09 36 05 今はシュナがいるんよ… - 名無しさん 2015-12-07 23 15 44 コス300でも、松永より信用出来るわ - 名無しさん 2015-12-02 08 49 49 半年も前の木にコメントだけど、尉官ならFSより松永とかグフのがいいね。 - 名無しさん 2016-03-21 21 23 13 ザクⅠ9l - 名無しさん 2015-07-30 01 15 17 ガルマ様は格闘が好きだったのですか? - 名無しさん 2015-05-02 23 38 16 銃があたらないのさ。何故かって?坊やだからさ - 名無しさん 2015-06-12 22 55 31 上手いww - 名無しさん 2015-07-13 14 06 26 少佐帯でlv7を乗り回してるけどつんよいなぁ…窓や下田みたいな高コスト支援を良く見るようになったからこの機体のコスパの良さが引き立つ気がする。ただ良い意味でも悪い意味でも純粋な格闘機だから痒いところに手がとどかない感が否めないねww - 名無しさん 2015-04-16 23 16 48 中佐まではそれでいいけどそこからはガチの職人にならない限り窓やシモダがいるコスト帯では戦えなくなるよ。他の機体にも乗る余裕持ちたいならグフカスくらいに乗って極めたほうがいい。じゃないと全て棒に振る羽目になって強い機体を放浪し続ける良くていつまでたっても3流悪くて地雷(少将になってからでは遅い、自分の機体を決めた極めて来た奴と適当にその階級の旬の機体を乗ってきただけの奴とでは根本的に埋めがたい差がつくから)、乗り換えは先を見てお早めに。たとえ職人になったとしても400以上は普通は無理だしそれ以上目指すとするなら数年単位の修行が必要なレベルの修羅道。 - 名無しさん 2015-04-18 01 28 16 いやいやそこまでいかんだろ笑。ただPSある人はどの機体でもある程度戦果は出せますよっーと。 - 名無しさん 2015-05-11 16 23 20 自分で乗ってると2回落ちて窓1回落とすとかで採算とれてるように思うが味方からすると迷惑だよ。火力足らないから処理に時間かかってる間に汎用はずっとカットにいく敵を止めてなきゃいけないんだから - 名無しさん 2015-05-18 19 36 28 いや無制限だとパジムのフルコンで半分簡単に持ってくからな。それにシモダとか窓とか悠長にパジムが狩らしてくれると思ってるの?それに無制限じゃスコア差の数撃ち戦法は超嫌われる、低コス機体が嫌われる所以だな。NTでもたぶん厳しいぞ?(NTだったら常時スコアくらいは取れるようにはなるだろうけど、それじゃあ味方に嫌われ気味のシーマと同じ)実際、味方から嫌われていても、煙たがられていても、それでも賞賛させるほどの腕を持つようになるのはそのくらい必要だよ。要はこの機体でスコア出すんだけじゃなく、本当の意味で味方と勝利に貢献できるようにならなきゃ決して認められないんだから高コス機体でもそこまでなるのには時間かかるんだから、この機体じゃ更に困難だろう。 - 名無しさん 2015-05-20 18 25 48 いやいやそこまでいかんだろ笑。ただPSある人はどの機体でもある程度戦果は出せますよっーと。 - 名無しさん 2015-05-11 16 23 11 連投ゴメソ! - 名無しさん 2015-05-11 16 23 31 大佐序盤まで概ねヅダ(当時はLv6まで実装)に乗り続けてた少将05だけど、そこまで周囲と差は付いていないと感じるのは自分じゃ気付いてないだけだったのか。色々乗り回すようになったのは少将じゃなく大佐終盤からだったけど。最近はランダム入室でコスト戦連邦/無制限ジオンでプレイする事が多いけど。 - 通りすがり 2015-09-21 14 09 29 ↑最後の一文はコピペミスです - 通りすがり 2015-09-21 14 12 01 無制限エスマ山岳55でこいつ見かけたけど他のメンバーは抜けてなかったし、許され始めてるの…? - 名無しさん 2015-03-31 09 37 57 すまん、少将です - 名無しさん 2015-03-31 09 38 21 名前が知れ渡ってる職人さんなのかもね。それにテンプレ以外許さない連邦と違ってジオンは結構そこんとこ緩いからな・・・ジオン兵は多からず少なからずロマンのある機体で勝ちたいって奴多そうだし。「チームに貢献してればまあいいか」って感じでね。 - 名無しさん 2015-03-31 15 55 14 それとそのFSどうだった? - 名無しさん 2015-03-31 15 56 14 強かったってなら別にいいじゃん。 - 名無しさん 2015-04-05 16 15 18 山岳55なら、餌として考えてんじゃない?火力はドワッジとかで事足りるし、コイツで支援等にちょっかい出してくれるだけで、十分試合は作れるって思ったんじゃない? - 名無しさん 2015-05-11 16 35 06 立ち回りさえしっかりすれば、強い強いw - 伍長 2015-03-29 15 55 24 こいつ強すぎるLv6 - 少佐 2015-03-26 00 59 19 耐弾300カスパホストによっちゃ蹴られるな。いや蹴るのは構わんけど耐弾盛らんと生存力が目に見えて落ちるから外せれん…… - 名無しさん 2015-03-17 16 55 03 それで結果出せるならいいけど、出せないなら他のFS乗りの迷惑になるから耐久あるゲルJかグフカス行けばいいと思う。低コスは結果がすべてだということをもうちょっとかんがえてほしいな - 名無しさん 2015-03-23 03 50 05 いやコスト250の話だろ?ゲルM(のことだよな?)やグフカス出せる部屋でFS出すやついたら俺も抜けるか蹴るよ。 - 名無しさん 2015-03-23 18 52 32 緑枝さんの言う通り250だよ、誰も無制限なんて言ってないんだから落ち着こうよ。350以上でFS乗るつもりはない。 - 木主 2015-03-24 00 01 12 俺も耐格盛らずに耐弾+格盛りだよー。250だと支援もキャノン・ミサポ系だし寒マシもいるから脚が怖い。 耐格は低人数戦の時だけだね、怖いのは格闘機だし。 - 名無しさん 2015-03-24 14 40 42 いや350までなら余裕だろ。400でも結構余裕、250、300とか性能的にみても無双過ぎて逆につまらなくない?200でザクⅠ出すようなものじゃん。450からは敵機体がガラッと変わってさすがにきついから乗らないけど。後なぜか毎回MをJと間違えてしまうなぜだw後400までなら結構蹴られないぞ。 - 名無しさん 2015-03-25 11 38 14 文に後多いけど大目に見てくれ - 名無しさん 2015-03-25 11 40 43 350はシュナイドやグフカス(上位解放されたけど)を使っとるよ。FS使えるかもしれないけどやはり味方の目線で考えると乗って欲しくないだろうから乗っておりませぬ。ただ、250、300で無双になりがちなことに禿同。 - 木主 2015-03-25 20 07 09 ミスった。括弧はグフカスじゃなくてシュナイドに繋がる。 - 名無しさん 2015-03-26 10 44 09 あれヤバイなジムカスですら軽く餌にできる。250とか300とか汎用怖くないもんな…LAリーチとか言ってるけど軽くボコボコにできるしマジ無双すぎていかん - 名無しさん 2015-03-26 22 38 16 窓なんてこいつで十分だわw - 名無しさん 2015-03-12 22 14 39 HP17850、対弾、衝撃300、脚2カスタムでOK? - 名無しさん 2015-03-08 04 14 19 どんなに味方が前線放棄しようと、例え脚部装甲を付けられなくて脚部を壊されようと、この機体に乗り続けて支援機を倒そうとがんばる。でも最近味方にめぐまれなくてただのどM化しているように思える - 等兵 2015-03-01 18 48 47 低コスだと火力担当が全然いないから耐格積んで存命しても旨み少ないな。というわけで最近は耐弾フレ積んで火力盛りしてる。支援が木綿から絹に、汎用もスルスルいける。 - 名無しさん 2015-02-08 11 39 05 最近フルハンしたんですけど膨大なスロット量でバランスの取れたカスパどなたかはアドバイス下さい バランスの取れたとはHP、格補、スラスターのステータスの組み合わせです - 名無しさん 2015-02-05 22 40 25 書き忘れありました フルハンしたのはLV8です - 名無しさん 2015-02-05 22 57 20 脚1・新フレ2・強フレ6432・格向1・格プロ53・噴射4・中スロ余1でHP18450・格補163・スラ143or強フレ2を外して噴射31・近スロ1余でHP17950・スラ146。綺麗に埋めるor前者でスラが足らないのであれば脚1・新フレ2・強フレ541・格向1・格プロ53・噴射51でHP17150・格補163・スラ151。かな? - 名無しさん 2015-02-20 19 05 59 アドバイスありがとう、早速カスパ組んでみます - 名無しさん 2015-02-23 10 37 15 そのカスパすぐ死ぬからやめた方がいいよ - 名無しさん 2015-03-07 12 31 29 使う人の技量次第でしょ。俺は耐弾6,5、耐衝4、新フレ2で残りを脚、格プロ、強化フレームで埋める耐久カスパを推しますけどね。噴射制御でスラ伸ばすのもありかもしれない。 - 名無しさん 2015-03-14 11 14 21 「あははははは、どうしたんですか高級支援機さーん! 護衛が2機もいたのにFSと心中ですかー! あはははは!」 って声が聞こえてくるようだった。いや、じつに恐ろしい機体だ。無制限(自由部屋だけど)で出撃して大暴れしたあの乗り手はもっと恐ろしいが。 - 名無しさん 2015-01-16 01 53 06 まさに「鬼神の如し」だな、そいつは・・・ - 名無しさん 2015-01-18 12 13 56 ひー、強いな。ジオンとしてはそういうツワモノFS乗りがいるのは嬉しいけど - 名無しさん 2015-04-08 15 17 32 枚数少ないときは火力盛りで機動支援機、枚数多いときは装甲盛りで支援機に仕事をさせず。なかなかいいね。 - 名無しさん 2015-01-14 11 15 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ヒート・ランサー シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを指揮官向けとして強化改修したザクⅡS型をベースに、キリー・ギャレット用にカスタムされた機体。 頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。 ザクⅡの汎用性を残したまま、全体性能を向上させたカスタムが施され、特にスラスターの増設と大型化で得られた機動性と、運動性に関してはパイロット次第では大きな武器となる性能をもっている。 ザクⅡ本来の汎用性はしっかりと引き継いでいるため、戦闘スタイルに合わせて装備を選択することで様々な運用が可能となっており、キリーは近接戦用武装を多く装備した苛烈な戦闘スタイルと機体のパーソナルマークからキラーハーピーとして名を馳せた。 連邦軍によるキャリフォルニアベース奪還時に、半壊した機体のみが発見されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 14000 16000 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 8 10 耐格闘補正 15 18 射撃補正 5 格闘補正 25 32 スピード 125 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 13 中距離 7 8 遠距離 2 3 連撃補正 連撃数 標準倍率 ソード ランサー 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ソード ランサー N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 下格 130% 130% 150%(75%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ソード LV1 2100 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 2300 LV3 2310 2300 LV4 2415 2800 副兵装 ヒート・ランサー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2200 2.5秒 0.77秒 連撃不可格闘方向によらず強制ダウン LV2 2350 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 1785 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 280 340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 560 680 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 840 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1120 1360 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2240 2720 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3360 4080 格闘補正が4増加 備考 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、キリー・ギャレット(Killy Garrett)少佐が駆るザクⅡS型。 ギャレット少佐は『MSV』が初出だがこの頃はちょっとした設定のみだったが、『Code Fairy』にて設定が追加された系がある。劇中ではジオン公国軍キシリア直属秘匿部隊「ノイジー・フェアリー」の隊長として登場する。MSVのエンブレム説明ではMS-06Jとあるが本機に乗り換えたのだろうか・・・? 本機は劇中だとムービーシーンの出番だけで、ミッション系でも使える機体ではなかったため、どんな性能してたかどころか何型のザクかも分からないような状態だった。兵装もちらっと見えていた程度。 本作での登場により、S型のカスタム機で、「ヒート・ソード」と「ヒート・ランサー」を携行する近接戦重視仕様と判明した。 機体考察 概要 コスト300~の宙陸両用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1(コスト300)では遠距離スロットが3未満であり、HP強化が難しくなっている。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。成長率高めで、格闘補正だけが成長するため、高Lvほど高い格闘補正になる。 射撃主兵装はコスト250汎用機と共用の残弾式実弾マシンガン。マシンガンとして性能は並。 射撃副兵装は主兵装付属の即よろけ単発グレネード、切り替え時間が長いが高火力な即よろけシュツルムファウスト。 ストッピングパワーは並。即よろけを2種有しているが、どちらからも繋がらない上にどちらも単発リロードであるため、よろけ手数は少な目な部類。 格闘主兵装はコスト250強襲機「グフ」と共用のヒートソード。威力高め。連撃補正高めだが、2連撃までしかできないことから連撃威力並、下格闘単発威力低め。 格闘副兵装はヒートランサー。威力高め。レンジ長め。ダウン属性付き。連撃不可。方向補正が高く、下格闘単発威力が高い。 パワーアクセラレータLv1を有し、 鍔迫り合い 発生時に素早くブーストキャンセル可能になる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は低め。 HPは体格比込みで並。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐ビームだけ低い特殊型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 特長 コスト帯では少数派な2種格闘持ち。かつ片方はダウン属性格闘であり、リアクション軽減系スキル持ちも確実に拘束できる。 パワーアクセラレータLv1+2種格闘によって、強襲機同士の鍔迫り合いをチャンスに変えることができる。 総論 2種格闘を有した、比較的にスタンダードな近距離強襲機。 ロングレンジダウン格闘によって相手を確実に拘束可能であり、2種格闘による総合的火力も高い。パワーアクセラレータLv1によって鍔迫り合いをチャンスに変えられるので、強襲機に対しては格闘振り得になる。 コスト帯強襲機では珍しく緊急回避とマニューバーアーマーの同時持ち。汎用機に先手を取られてもリカバリーが可能であり、強襲機の中では生存率が少し高い。 最大で2連撃までしかできないため、どうしても手数で攻める必要がる。それだけ攻撃に時間がかかり、それだけカットリスクが高まるため、ゴリ押し性能は高くない。 接近戦を仕掛けやすく、敵が孤立しやすい北極基地やコロニー落下地域などは得意。射撃性能は低く、無人都市や暗礁宙域などは苦手。 少し癖はあるが大体においてコスト帯で標準的な強襲機。ある程度強襲機の扱いに精通している必要があるので、中級者向けな機体。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属マシンガン系実弾兵装。 連射速度は高め。撃ってる最中はマニューバーアーマー効かせられないのは注意。 MMP-80付属グレネード単発バズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけて、爆風範囲があるのでバズーカと同じ扱い方が出来る。 威力はバズーカに比べて低めで、単発撃ち切りなので継戦能力には欠ける。 切り替え時間も長めなので、よろけ継続狙いには不向き。 ヒート・ソードソード系格闘兵装。 モーションはグフと同じ。 副兵装詳細 ヒート・ランサー長柄の斧を振るう格闘兵装。 モーションはイフリート(DS)の格闘主兵装と同じ。 連撃不可だが、命中すれば格闘方向に関わらず強制ダウンを発生させる。 横格闘はN格闘と同等の方向補正有り。左右とも後方まで広く振るので引っ掛け当てを狙いやすい。 シュツルム・ファウスト左手持ちの単発バズーカ系実弾兵装。 命中すればよろけが取れる。爆風範囲も広めなので足元狙いも可能。 切り替えが長いので始動向け。これでよろけを取ってから他兵装につなぐコンボが理想的。 発射後は発射器を投棄するモーションが入るため、切り替えがワンテンポ遅れる点には注意。下格闘を入れる際には特に気になる部分。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/01/07:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2023/10/23:ランクマッチ上位入賞報酬として Lv2追加 2023/11/23:性能調整機体HP上昇Lv1:12000 → 14000 Lv2:14000 → 16000 耐実弾補正上昇Lv1:12 → 14 Lv2:14 → 16 耐ビーム補正上昇Lv1:6 → 8 Lv2:8 → 10 耐格闘補正上昇Lv1:12 → 15 Lv2:14 → 18 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 宇宙300コスで結構使ってる。適性ないから機動戦は劣るけど、適正ある機体もフリッパー、ガーカス、LAで癖が強いか脆い機体しかないので、耐久も火力もあって当てやすい強制ダウン持ちのコイツが選択肢に入る。と言うか汎用もリックドムか宇宙コマンド位しか適正持ちの汎用来ないし適正無しの銛装備のジムⅡばっかりだから機動戦はどっこいどっこい。流石に広いマップはフリッパーで良いかなと思うけど、狭いマップはそこそこ使いやすい - 名無しさん (2024-01-30 11 38 50) 宇宙だとすごい強いんだよなこいつ、このコストで格闘2つもあって片方引っ掛けやすいし耐久もある - 名無しさん (2024-03-10 21 17 13) 350汎用の伊達ザク並にSFの存在忘れる。頭に残ってても、格闘に繋がらないのと切り替えの遅さで使用機会が少ない。 - 名無しさん (2024-01-14 17 43 55) この子公式サイトだとCF出典なのにゲーム内解説だとMSV出典なんだな、どっちが正しいんだ? - 名無しさん (2024-01-01 15 42 05) そんなに詳しくないがMSVに設定だけあったキリー・ギャレットとその愛機をコードフェアリーで初登場させたって話だから、どっちでもOKのような。 - 名無しさん (2024-01-01 16 20 30) なるほど、特にどっちが正解とかは無いのね - 木主 (2024-01-02 13 36 13) ええ…PC版ランクマ無いのか… - 名無しさん (2023-12-24 20 58 43) 宇宙のヒートランサー割と許されない攻撃範囲してるな - 名無しさん (2023-12-01 06 13 33) 適正ないこいつじゃ範囲広かったところでスラ効率で差をつけられて振り回されるのがオチでしょ - 名無しさん (2023-12-01 08 16 39) 耐久増えたから前よりかなり強気に動けるようになって草 単純に格闘振れる回数増えるから前汎にくっ付いて前線押し上げられる - 名無しさん (2023-11-26 02 09 07) 耐久でバランス取っていたと思ったら耐久も上がったでござる - 名無しさん (2023-11-23 23 40 59) 格闘武装の切り替えとCT普通でよろけも二つ、回避マニューバもあるからこその耐久だと思ってたんだけどな・・・ - 名無しさん (2023-11-24 01 12 34) 緊急回避と即よろけ2個と2種格闘とパワアクついてるんだよな。そのどれもないのにHPで負けてしまったズゴックさんにはどう言い訳するつもりなのか - 名無しさん (2023-11-24 23 44 31) 強化雑すぎ、低コのHP2000がどんだけやばい強化か運営分かってないんだな、デザクといいギャザジムといい入手機会限られる機体をコスト最強にすんのやめてくれ - 名無しさん (2023-11-23 23 23 27) なんで緊急回避持ってるのにイフシュナより耐久が高いんですか? どうして - 名無しさん (2023-11-23 22 49 08) また低耐久強武装機体の耐久増やして環境壊すやつやってるよ・・・ グフVDから学習してくれ - 名無しさん (2023-11-23 16 20 08) 使用率上がったとたんに強化入るいつものやーつ。マップとか考慮せずに乗りまくって勝率落としたんやろなぁ - 名無しさん (2023-11-23 17 04 56) デザクDA「環境破壊ならとっくにやってますが何か?」 - 名無しさん (2023-11-23 22 55 27) アルマザクでも見た - 名無しさん (2023-11-24 01 23 00) ディザートとかダイバー、スパルタンとかも配布された途端ヤバイ強化されてるしな…クランマ限定機体の広範囲配布の運命かな… - 名無しさん (2023-11-25 03 47 38) 耐久上がって弱点無くなったの草、それどころかコスト帯で見て固めな部類になって更に草。ええんか…これ - 名無しさん (2023-11-23 14 12 15) 連投ごめんなさい - 名無しさん (2023-11-23 14 12 28) 耐久上がって草弱点なくなって草、それどころかコスト帯で見て固めな部類になって更に草。ええんか…これ - 名無しさん (2023-11-23 14 11 12) こいつ第一線の性能有ると思ってたのに強化されてビックリだわ。ちょっと何も考えずに突撃してるの多すぎるんとちゃう? - 名無しさん (2023-11-23 14 09 01) 300と350の強襲ってもうこいつでいいんじゃないかな。ランサーでダウン取って集中砲火すればあっという間に落とせる - 名無しさん (2023-11-03 20 51 49) 実際貰ってびっくりしたのはこいつ宇宙行けるんだ!?って…確かにCFで見た(ノーマル装備?)気もするしS型だから行けて当然なんだけど、陸戦用かと思ってたよ - 名無しさん (2023-10-25 15 11 47) 宇宙だとランサー引っ掛けが強すぎる - 名無しさん (2023-10-25 20 39 29) 上の機体説明にもあるけどMSV知ってる勢(古のガンプラモデラ―?)からするとキリ―ギャレット→J型なので間違えるかも?でも何故か地上適性はある不思議。FS型の地上適性云々の話もだけど公式がブレまくるからようわからんちん - 名無しさん (2023-11-03 18 02 57) いや~柔らけぇなこの機体と思ったらダグシュナより柔らかいのねコイツ。しばらくは汎用機を頼むチャットが飛び交いそうだわ - 名無しさん (2023-10-24 17 39 34) まぁその分回避あるので耐久についてはそこまで差は無いんじゃないかな - 名無しさん (2023-10-24 20 52 48) 回避なんて一瞬のダメージ軽減に過ぎん!開けたマップは特にヤバい… - 名無しさん (2023-10-25 12 53 38) そりゃ乱戦向けの機体なんだから開けたマップで使うほうが間違ってるとしか - 名無しさん (2023-10-25 13 23 50) 短所は残しておかないとヤバいだろ。この性能でHPまで高かったらさすがに盛り過ぎだと思うよ。地味にパワアクも持ってるので対強襲にも強いし、低HPという欠点が無くなったらコイツ以外の強襲がお亡くなりになる。 - 名無しさん (2023-10-25 15 43 52) 最大火力コンはサべ下斧下サベn下かな、斧の下下は無理なのでどっちかはnになっちゃうので斧コンだとちょっと火力下がり気味(強制ダウン始動で十分強いけど) - 名無しさん (2023-10-23 23 38 31) サベ下斧下からサベN下入る・・・?入らなくね・・・?普通にN下→下→下だと思うケド - 名無しさん (2023-10-24 04 35 45) それならダウン追撃はN→N下の方がよくないかな - 名無しさん (2023-10-24 12 40 44) それが出来ないって話じゃないの? - 名無しさん (2023-10-24 12 56 52) 違います。下下より火力出るしスカしやすい斧下使わないからこっちの方がいいと思うんだけどな。 - 名無しさん (2023-10-25 12 38 43) 最大火力の話なのにスカしやすいからって斧下入れないコンボの話するのはなんか違うくない? - 名無しさん (2023-10-25 13 19 24) だからこっちの方が火力出るはずなんだって、斧下使わないのはおまけ。計算間違ってたら申し訳ないけど、攻撃力って斧N2200、斧下3300、剣下2730、剣N下4011だから斧下剣下で6030、斧N剣N下で6211でこっちの方が高くなる。かなりシビアだったけど演習でも入ったよ。まあlv2だと斧の伸びいいから逆転するかは知らない。 - 名無しさん (2023-10-25 21 19 50) 〆のN下は多分どう頑張っても入らないね、普通にN下下下が安定だと思う - 名無しさん (2023-10-24 13 25 01) 演習場のゼフィに行けたから実戦でも入ると思うけどなぁ、n下の入力だけちょっとシビアだったけど本チャンなら余裕だろうし。おっしゃる通り支援機相手ならn下とかn→斧n→サベ下→斧下みたいに繋げられると火力水増しできるね - 名無しさん (2023-10-24 13 25 23) 最大火力コンだと結構オーバーキルになりそうだな、このコスト帯の支援機だとw - 名無しさん (2023-10-24 13 50 21) まあね、でも汎用強襲とかにやれると一気に撃破持ってけたりするのでやれて損はない - 名無しさん (2023-10-25 13 20 39) 遠スロ少ないから拡張まで強化必須だな 900まで銀チケ使うのは痛いから時間かけてちびちび強化しよう lv2はしばらく放置 - 名無しさん (2023-10-23 22 36 42) キリー・ギャグレー機と勘違いしてた - 名無しさん (2023-10-23 19 04 50) ちゃっかりマニュ2なのやばくね? - 名無しさん (2023-10-23 15 54 25) 35なら妥当じゃない? - 名無しさん (2023-10-23 18 24 56) 350とか水ガンはもちろん強襲もアッグジンにホビーザックと凄いインフレしてるから妥当すぎる - 名無しさん (2023-10-23 22 00 46) いまからでも間に合いますか? - 名無しさん (2023-10-23 14 58 08) もう入賞者の配布終わったぞ - 名無しさん (2023-10-23 16 53 25) 愚痴を伐採. ギャジム程じゃ無いけどだいぶこいつもやってんなぁw よくランクマ報酬に踏み切ったな - 名無しさん (2023-10-23 08 10 04) こいつPC版は今のとこ入手できないよな? 使ってる奴いたんでプロフにとんで通報しようか迷ってるんだが - 名無しさん (2023-09-03 21 37 02) チートで機体解除できるから通報してよいんでない? - 名無しさん (2023-10-20 21 21 44) ジムストと違って甘え即よろけ射撃と緊急回避があるのにジムストとかち合うとパワアクで一方的に斬るの草 バランスは? - 名無しさん (2023-08-02 15 28 18) なんで緊急回避与えたん・・・ - 名無しさん (2023-04-04 23 57 55) なんだかんだ300コストで二種格闘持ちは動きやすくていいな 他ザクに紛れやすいし - 名無しさん (2023-02-15 22 28 19) ああヒートランサーが強制ダウンだから二種持ちとはいえハメコン不可なのか。さすがにそこはジムストの特権だと運営も考えてはいるのかな - 名無しさん (2023-01-21 08 33 52) ジムスト君はいつもちょっと後ろで力尽きてるんですがそれは - 名無しさん (2023-02-15 23 14 10) 300クラスならハメるまでもなくグレから下3連でほぼ全そんなんですけどね… - 名無しさん (2023-04-04 22 52 55) このコメが書き込まれた頃はまだギャザロジムいなかったんやなぁ - 名無しさん (2023-05-14 23 52 48) 武装が250mから300m位なだけで、回避もマニュもあって強制転倒もある無難に強い機体 - 名無しさん (2023-01-08 05 26 40) ヨロケ2種にミリ削りもできるマシンガンそしてあからさまに300コストとは思えない足回り。今日機体の枠外れてるよ - 名無しさん (2023-01-10 22 38 55) これで回避まであるんだから至れり尽くせり、まぁ300は汎用が気軽に強よろけ撃ってくるからきついのは変わらんか - 名無しさん (2023-01-16 17 00 44) 無難に強いどころかシュナイド君がヨダレ垂らしてこっち見てるぞ - 名無しさん (2023-01-20 02 02 22) 無難というか無駄に強い - 名無しさん (2023-04-04 23 10 22) 手に入れた人の動画見たが300で汎用が持てるビームが難があるし高蓄積やロッド持ちに止められるからDAとかの強い支援もいるしバランスとしては強すぎるとは思わんが入手難度が高いしクランマやらない人は一生手に入れられんかもしれんな。 - 名無しさん (2023-01-08 03 44 51) 300のビームって陸BRか試作BR以外あるっけ?陸ガンもWDジムも趣機体やぞ - 名無しさん (2023-01-10 21 46 26) つまりマニュの抜けるズゴックビームで射撃戦をやれとの運営の回答だな - 名無しさん (2023-01-10 22 49 08) 夜鹿ジムジム改ジム駒装甲ジム 俺たちの出番だな! - 名無しさん (2023-01-12 11 45 46) カテゴリの補正を考慮しても、300で一番強いビーム機体はスナカスだろうな。強襲でも脚が折られる - 名無しさん (2023-01-12 12 45 52) ジムⅡ - 名無しさん (2023-01-14 10 27 09) ランクマ報酬もあるていど経ったらDP落ちするから一生はないな - 名無しさん (2023-10-24 10 18 26) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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オペレーター オプション→サウンド→オペレーター選択から変更可能 新米オペレーター 着任したての若き戦闘オペレーター。明るい性格で、気配りも行き届いている。経験不足を自覚し、一刻も早く部隊の役にたちたいと頑張る様子に好感がもてる。 初期から選択可能 ドジっ子 エリートオペレーター 士官学校の出身の若きエリート。エリート然とした印象のない好青年で、少し変わった言動もあるが憎めない。お人好しで、利用されやすいのは欠点。 初期から選択可能 青年将校 ベテラン軍人 経験豊かで頼れる戦闘オペレーター。後方部隊で事務官として才能を活かしていたが、本人の強い希望で前線に転属。部隊の世話役的な存在。 軍曹から選択可能 お姉さま 元教官 実務経験の豊富な生粋の軍人。近年は訓練所で教官を務めていたが、戦闘オペレーターとして前線に復帰した。部隊のムードメーカー的存在。 少尉から選択可能 親父専専用 コメント 名前 小杉十郎太さんとか後藤さん(弱)とか欲しい - 名無しさん 2013-11-16 02 29 41 追加のオペレーターとかほしいなwくぎゅとか… - 名無しさん 2013-11-01 19 45 35 まだ、エリ-トまでしか、出てない…○ - 陸戦型ジム好き 2013-09-08 20 11 05 最初に元教官の声を聞いたとき小山力也かと思った - 名無しさん 2013-08-16 09 57 01 そろそろ新しいオペレーターさん欲しいよネー - 名無しさん 2013-07-24 19 31 07 お姉さんは軍曹、ストレッチマンは少尉から - 名無しさん 2013-06-12 06 01 59 適応しました - 名無しさん 2013-06-12 22 56 24
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TV CMPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PVPS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 著作権について Wiki内でのプレイ動画の公開について コメント欄 TV CM PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」TVCM 7/26配信篇 PV PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ティーザー PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」PV2 PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」本告知PV 公式実況動画 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!宇宙篇 藤田茜がバトオペ2実況やってみた!地上篇 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』 サービス開始直前!公式生放送 http //www.nicovideo.jp/watch/sm33553228 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 チュートリアル動画 地上拠点の爆破の仕方 宇宙拠点の爆破の仕方 スキウレの場所 支援砲撃の要請方法 下格千本ノック バズ下下コンボ PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 動画の埋込方法 +クリックして展開 youtube:書 式: youtube(動画URL){横幅,縦幅} 書 式: youtube(http //www.youtube.com/watch?v=OSxoBcjYs0s){640,360} 縦横比:最近のゲームのアスペクト比は 16 9 のため、 横640,縦360 推奨 ニコニコ動画:書 式:#nicovideo2(動画URL,横幅,縦幅) 書 式:#nicovideo2(http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******,640,360) ニコニコ動画(リンクのみ):入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******]] 入力例:[[http //www.nicovideo.jp/watch/sm*******?from=45]] (45秒目から再生) 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. Wiki内でのプレイ動画の公開について バトオペ2では プレイ動画 のシェア・公開が公式に許可されています.その一方で本WikiではPSN IDの晒し行為は禁止しております.ですが「アップロードしたプレイ動画をWikiのみんなに見てもらってアドバイスを貰いたい」という要望があるのも理解しています.そこで以下の条件であればアドバイス板でのプレイ動画公開を許可致します. 限定公開 動画になっていること(動画のリンクを知っていないと閲覧できない・検索にヒットしない状態). 期間限定 公開とすること(アドバイスをもらったあとは削除・公開停止すること) 立ち回りチェックや善し悪しの判断等 アドバイス指南 を目的とした公開であること. アドバイスを貰うという 振り をして以下の目的で公開しないこと.他人のPSN IDを故意に 晒す 目的 他人のプレイを 嘲笑 する目的 以上のルールが守られていないと判断される場合には リンクの削除 を行います. 悪質だと判断される場合によっては 書込禁止処置 を執る場合があります. ※動画著作権についてのWikiの見解はこちらをご覧ください(著作権について) コメント欄 過去ログ 1 名前 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 を追加. - pikachusuzuki (2019-06-13 01 31 09) 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 を追加. - pikachusuzuki (2019-05-16 23 08 33) 公式のチュートリアル動画「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 18 16 13) コメント欄の過去ログ1が、【動画/過去ログ1】のままだったため、整合性とれるよう変更いたしました. - pikachusuzuki (2018-07-13 03 38 17) 本告知PV を追加しました. - pikachusuzuki (2018-07-13 00 50 49) ニコニコ動画の埋め込みが可能となりました. - 伏流 (2018-04-12 22 45 03) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 27 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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課金内容一覧 課金方法PS Storeカード・チケットの購入方法 参考 割引 抽選配給の提供割合通常の抽選配給 ステップアップ抽選配給 限定抽選配給 初心者向け常設課金要素「72時間限定 STEP UP」 おまけ付きアイテムを購入した場合 アップデート履歴 コメント欄 課金内容一覧 トークン とアバターの容姿を変更できる ビューティーチケット 、ゲームのBGMを変更できる プレミアムサウンドパック が購入できる。 トークン とは抽選配給物資を回すためのガチャ資金。課金は慎重に行おう。 課金石と無課金石の違いは存在せず、無料で手に入るトークンとまぜこぜになる。 抽選配給(ガチャ)に追加された物資の大半は待てば無料のゲーム内通貨でも入手可能な状態となるが、抽選配給をすれば運が絡むが即時入手が可能。 ちなみに1ヶ月間続く月間任務の関係で、課金するのなら月初めにトークン購入するとお得。 トークン数[個] 料金[JPY] 1個あたりの単価 備考 1 110 110.00 3 330 110.00 10 1,100 110.00 31 3,300 106.45 トークン1個分お得 53 5,500 103.77 トークン3個分お得 110 11,000 100.00 トークン10個分お得 ビューティーチケット を使えばベースキャンプ内の美容室でパイロットの容姿や性別を変更できる。 プレミアムサウンドパック を購入する事で新たなBGMとトークンを入手する事ができる。機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック【 PREMIUM SOUND PACK 】 「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 」で使用できるサウンドパック及びゲーム内で使える「 10トークン 」が入手できます。 ガンダム作品を彩る数々のアニメソング&サウンド:10曲、バトルオペレーションシリーズオリジナルBGM:10曲を収録しております。 【収録楽曲一覧】※収録BGMの再生中は録画不可エリア。試合終盤は既定のBGMが再生されます。『 機動戦士ガンダム 』より「 颯爽たるシャア 」 『 機動戦士ガンダム サンダーボルト 』より「 サンダーボルト・メインテーマ用 」 『 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 』より「 戦士 」 『 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 』より「 架空の空 」 『 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 』より「 ASSAULT WAVES 」 『 機動戦士Zガンダム 』より「 モビルスーツ戦 」 『 機動戦士ガンダムZZ 』より「 始動!ダブル・ゼータ 」 『 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 』より「 Main Title 」 『 機動戦士ガンダムUC 』より「 UNICORN 」 『 機動戦士ガンダムNT 』より「 Vigilante 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 ノイジーフェアリー 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 それでも生きるために 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 戦華の魔女 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 大地の精霊 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 シリアル・スナイパー 」 『 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy 』より「 魔女狩り 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 Battle Space "SPACE COLONY" 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 Battle Space "METROPOLIS" 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 Battle Space "CANYON" 」 『 ガンダムバトルオペレーションNEXT 』より「 FINISH OFF 」 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック Vol.2【 PREMIUM SOUND PACK Vol.2 】「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 」で使用できるサウンドパックVol.2及びゲーム内で使える「 10トークン 」が入手できます。 ガンダム作品を彩る数々のアニメソング&サウンド:10曲、バトルオペレーションシリーズオリジナルBGM:10曲を収録しております。 【収録楽曲一覧】※収録BGMの再生中は録画不可エリア。試合終盤は既定のBGMが再生されます。機動戦士ガンダム『 赤い彗星 』 機動戦士ガンダム MS IGLOO『 機動戦 』 機動戦士ガンダム第08MS小隊『 嵐の中で輝いて 』 MOBILE SUIT GUNDAM 0080 ポケットの中の戦争『 いつか空に届いて 』 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY『 DENDROBIUM 』 機動戦士Zガンダム『 艦隊戦 』 機動戦士ガンダムZZ『 宇宙のジュドー 』 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア『 SALLY <出撃> 』 機動戦士ガンダムUC 『 RX-0 』 機動戦士ガンダムTwilight AXIS『 Counter Attack 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 ブラックドッグ 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 戦場に棲む獣 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 限界を超えて 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 北米戦線異状アリ 』 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy『 険しき道のり 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 MANEUVERS 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 WIPE OUT 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 Battle Space "NEUTRAL POWER" 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 Battle Space "DESERTED LAND" 』 ガンダムバトルオペレーションNEXT『 Battle Space "ICEBERG" 』 課金方法 クレジットカードを登録してオンライン課金 PS Storeカード/チケットを購入 ※クレジットカードの場合は端数までピッタリ課金することが可能。 PS Storeカード・チケットの購入方法 種類 課金額 1000円 3000円 5000円 10000円 カード - ○ ○ ○ チケット ○ ○ ○ ○ カード店頭にぶら下がっているカードを購入後,裏面のコードをPSN Storeに入力。 チケットコンビニのキオスク端末・コピー機で発券後,レジでコードを印刷して貰う。 参考 http //www.jp.playstation.com/psn/psct/ 割引 PS Storeで使用出来る 割引クーポン (商品をカートにいれてから決済時に割り引くタイプ)がPS Store公式TwitterやLINEで定期的に配布されている。 2019年4月以降はPS Storeにてトークンが購入可能になった。 Storeでの購入であればクーポンの適用が可能 である。 バトオペ公式としての割引キャンペーンは、ゲーム内ではなくPS Storeにて行われる。通常のトークンとは別の枠が準備される。もちろんクーポン利用可能。 割引クーポン見本 割引キャンペーンの例 抽選配給の提供割合 それぞれの提供割合は、小数第4位を四捨五入して表示しているため、合計値が100%にならない場合有り。 抽選確率アップ対象内およびレアリティ内の各アイテムの提供割合は均一。 抽選確率アップ対象のアイテムは、対象アイテムのレアリティ内からも抽選される。 抽選配給からは重複するアイテムが出現する場合有り。 通常の抽選配給 レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% ステップアップ抽選配給 ※毎月行われているよくあるステップアップの形式。イベントで行われるときは、別な確率になることがあります。その際は公式サイトを参照してください。 1回目(15トークンで10回分) レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% 2回目(レアリティ★★以上の確率アップ) レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.750% ★★★ 6.000% ★★ 42.000% ★ 48.250% 3回目(10回分の中に、レアリティ★★★機体1機確定) レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% 限定抽選配給 レアリティ レアリティ別提供割合 抽選確率アップ機体 3.000% ★★★★ 0.500% ★★★ 4.000% ★★ 28.000% ★ 64.500% 初心者向け常設課金要素 「72時間限定 STEP UP」 内容バトオペ2にログインし、物資配給局のカタリナに話しかけてから72時間限定で実施できる特別な抽選配給です。 STEP1→STEP2→STEP3と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP3を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):厳選した強機体4機から1機確定&トークン50%OFF! STEP2(トークン30枚):さらに厳選された強機体4機から1機確定! STEP3(トークン30枚):もっと厳選された強機体4機から1機確定! 厳選機体詳細STEP1 以下の4機体からランダムで1機が確定!★★★ ゲルググ[シュトゥッツァー] Lv1 (汎用機 地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ FA・ストライカー・カスタム Lv1 (汎用機 地上/宇宙両用機体、コスト500) ★★ グフ[Fユニット装備]【TB】 Lv1 (汎用機 地上専用機体、コスト400) ★★ ジムSPⅢ[中距離支援ユニット] Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト400) STEP2 以下の4機体からランダムで1機が確定!★★★ ガンダム試作1号機[アクア装備] Lv1 (汎用機 地上専用機体、コスト550) ★★★ アレックス[C・A装備] Lv1 (強襲機 地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★ 高機動型ゲルググ(GK) Lv1 (強襲機 地上/宇宙両用機体、コスト500) ★★ アドバンスド・ヘイズル Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト550) STEP3 以下の5機体からランダムで1機が確定!★★★ ハイゼンスレイ Lv1 (汎用機 地上/宇宙両用機体、コスト600) ★★★ Sガンダム Lv1 (強襲機 地上/宇宙両用機体、コスト600) ★★★ ザクⅣ Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト600) ★★★ リゼルC型[DbU装備] Lv1 (支援機 地上/宇宙両用機体、コスト650) おまけ付きアイテムを購入した場合 PSNカードやトークンなどを購入した時、MSがおまけとして付属する場合がある。それはアカウントに紐付けた(PSNカードならコードを入力、ストアアイテムなら購入処理完了)した時点で物資配給局に送られる。 その機体を既に持っていた場合はリサイクルチケット、強化値もしくは整備士増員チケットに変換される。もし持っていなくても、受け取りまでにその機体を入手するとやはり各種チケットに変換される。 月間任務の対象としては、物資配給局に送られた日付がカウントされる。 アップデート履歴 2018/07/26:サービス開始 2019/04/02:PSN利用規約改定のため?PS Storeにてトークン販売開始 2019/10/01:消費税率改定に伴い、アイテム価格変更 2020/07/21:ビューティーチケット販売開始 2021/11/10:スターターパック販売終了 2023/08/24:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック販売開始 2023/12/14:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 プレミアムサウンド&トークンパック Vol.2 販売開始 コメント欄 過去ログ 1 名前 課金でパイロット用武器出せばいいと思うよ。パイロット用対人レーダーとかあってもいい - 名無しさん (2024-03-05 21 01 35) 月パスみたいなの欲しいなぁ、それかマンスリーミッションとか現状クラン入ってなければデイリー以外でミッションでトークンもらえないのに星4のペースだけ増えたりしてるし - 名無しさん (2024-02-09 03 39 51) アナザー系の機体出るたびに課金しちゃったらほんまに破産しちゃう〜(゚∀゚) - 名無しさん (2024-01-23 02 35 33) フリーダム以来音沙汰なくて笑う - 名無しさん (2024-04-29 20 40 27) プレミアムBGM買うと録画できなくなるのといちいち録画不可のアナウンスがうざいから結局つかわないという・・・・ - 名無しさん (2023-12-17 16 52 55) steam版の効率的な微課金方法ありますか ガンオン後期での3000円くらいだった初心者パックみたいな - 名無しさん (2023-11-09 04 13 03) ゲーミングクレジットカードなら15パー還元とかそんくらい - 名無しさん (2024-02-09 02 34 03) トークンって最大何個まで貯めれますか? - 名無しさん (2022-03-04 11 38 16) 5000円入れてもゼフィランサスというあたりバンナムの闇しか感じない。 - 名無しさん (2020-12-09 20 18 19) 対人戦でガチャに試合を有利にする武器を入れ、まさに"金払って勝つ"をやってるゲーム。Loot Box と Pay to Win のどちらかが規制されたらサービス終了する。 - 名無しさん (2020-08-01 20 27 09) 例えば何の武器の話だ?現在のレートで特定のガチャ限定機体・武器が必須ってなってるコスト帯なんて(そもそも登場直後でDP・チケ落ちが存在しない・少ない)高コストだけだと思うんだが - 名無しさん (2020-08-01 21 00 14) 武器とはMS機体と主兵装のことだ。対人戦に実装されたガチャはスキンやコスチャームなど見た目だけでになっているのが一般的。対してこのゲームは試合を左右する武器をガチャに入れている。そしてクランマッチは650とかDP落ちが一つもないコスト帯。ガチャしなければ勝てないだろう? - 名無しさん (2020-08-06 20 05 22) だからチームで足りない部分(武器・機体もってなーいうわぁーん)を補いながら戦うんじゃないの? - 名無しさん (2020-09-04 14 35 10) 俺完全無課金だけどずっとAランクだよ。そんな「自分は下手です」みたいな自己紹介書かれても。 - 名無しさん (2024-05-09 23 53 16) 武器ガチャでMSを引く天才がいるらしいな - 名無しさん (2020-03-16 20 04 58) 申し訳ないが、このクソページいらんやろ。必要性ある?wikiの閲覧数を少しでも増やすため? - 名無しさん (2020-02-22 16 16 32) なぜ必要ないと言い切れるんですか?そもそも必要あるページって何?何でその判断を貴方が下しているの?貴方は何様? - 名無しさん (2020-02-22 16 41 39) 課金に関する情報を一元管理するためです.特に旧バトオペとは課金形態が異なるため,旧プレイヤーに周知する意味でサービス初期は一定の効果がありました.サービスが長く続けばこういったページの価値が下がるのはどのゲームでも変わりません. - 伏流 (2020-02-23 00 49 21) 3000円のプレステカード買っても30個買えない感じですか? - 名無しさん (2020-02-22 16 06 18) 最近始めてスターターパック買ったけどお得やねぇ - 名無しさん (2020-01-08 23 18 48) ステイメンが欲しくて1万円ぶち込もうと思ったんですが、やっぱり無謀ですかね - 名無しさん (2019-10-05 00 29 15) PU中ならまだしも今1万円ではほぼ間違いなく来ないかと - 名無しさん (2019-10-05 00 58 52) ですよね - 名無しさん (2019-10-07 01 18 04) ステイメンが当たる可能性は、1、6パーセントですね - 名無しさん (2019-10-17 16 53 13) 全くの無課金で2ヶ月程経ちましたが、1周年イベントが有った事もあり、管理しきれない程MSがあります - 名無しさん (2019-09-07 11 34 25) ガチャ一回何トークンなんですか? - 名無しさん (2019-08-23 20 13 01) 3トークンですね。デイリー任務で毎日1回は回せます - 名無しさん (2019-08-23 20 55 49) このゲーム始めようと思ってるそこの貴方、このゲームは欲しい機体でガシャで出そうと思ったら5~10万円ほど課金しないとまずでないので、学生の方は違うゲームやった方がいいよ。金余ってる社会人なら別だけど。 - 名無しさん (2019-06-13 23 41 04) そうか?割と無課金でも出来るぞ? - 名無しさん (2019-06-25 10 34 28) 待てばDP購入で買えるし配布トークン貯めてれば無駄遣いしなきゃ割とどんな機体でも手に入るのに滅茶苦茶言いよるなぁ - 名無しさん (2019-06-30 11 58 50) 正直、回せば回す程損をするガチャだと思う 実質星3機体無料タイミングでダブると悔やみきれなかった - 名無しさん (2019-02-24 14 06 23) トークン3個、¥324が追加 いつ追加されたんだろう - 名無しさん (2019-01-24 15 28 58) 二年前に始めたときは絶対課金しないと思ってたが、今気付けば五千も課金してたな - 名無しさん 2016-07-26 17 22 33 新品ゲーム一本買うより安いのに2年も遊べてるなんて神ゲーだな - 名無しさん 2016-07-26 17 38 39 バトオペ1の頃はこんな事言ってたのにどうしてこうなった - 名無しさん (2019-01-15 17 31 06) ガチャやめて販売形式にして欲しい。 - 名無しさん (2018-12-17 17 19 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲