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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用 乗り換え候補 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを指揮官向けとして 強化改修したカスタム機 。 頭部のマルチブレードアンテナは、指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能を持つ。 ザクⅡの汎用性を残したまま,全体的に性能向上したカスタム が施され,特に機動性,運動性に関しては,他の新型機にも引けを取らない高性能機となっている. 連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた, シャア・アズナブル の赤く塗装された搭乗機が特に有名で,パイロットの卓越した操縦技術も相まって, ザクⅡの3倍の速度での高機動戦闘 を行ったという噂もある. 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7750 8500 9250 10000 10750 11500 12250 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 71 スピード 200 スラスター 110 114 118 122 126 130 134 138 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵09 一等兵05 上等兵10 曹長01 少尉07 大尉08 中佐04 少将06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 25% 15% 10% 8% 6% 3% 3% 2% 必要開発費 4700P 5200P 9500P 18900P JPY309120000P 34000P 39900P 77200P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 900 1250 1600 1950 2300 2650 3000 3350 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ザクⅡS型 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 21 22 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 8 9 10 11 16 18 19 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガンGN装備 LV1 160 280発/毎分 80 6.0秒 300 746 部位補正:2倍武装切替:0.5秒 12300P LV2 168 84 784 17600P LV3 176 88 821 21700P LV4 200 100 933 JPY205 LV5 208 104 970 24000P LV6 216 108 1008 24800P LV7 224 112 1045 47500P LV8 232 116 1083 52400P └グレネード・ランチャー LV1 1200 - 1 18秒 300 - 武装切替:2.5秒 MMP-80マシンガンGN装備に付属 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー LV1 1000 5.5秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.6秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ヒート・ホーク LV1 1200 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 LV5 1560 LV6 1620 LV7 1680 LV8 1740 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~6 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 7~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 備考 機体情報 TVアニメ「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクⅡの通信能力と推力を強化し、指揮官用にカスタマイズした機体である。 赤い彗星の乗機としても有名。劇中では数度ガンダムと交戦しているが、技量差で埋めきれない性能差があった為、交戦の度に圧倒こそするもののガンダムを撃墜する事はできなかった。 「通常の三倍(早い)」という本機に対する有名な言及があるが、具体的に何に対してどう三倍なのかは話者や書籍によって解釈が割れている。絶対速度で評価できる地上であれば単純に一般的なザクⅡの巡航速度より三倍早いというそのままの意味で了解できるが、宇宙では相対速度でしか物体の速度を評価できず、また初速や加速時間・進行方向によりいくらでも彼我の速度差が変わる事から「通常」という基準は存在しないはずだからである。 機体考察 格闘寄り汎用機。下位機のザクⅡに比べると装甲周りの性能こそ大差ないものの格闘補正が高まった他スピードが+45と大幅に向上しており、スキルも必要なものが一通り揃った。似たような位置付けのザクⅡ改がザクⅡの特性をそのままに各性能を一段階高くした機体とするなら、本機ザクⅡS型はザクⅡが持たない各種の性能を補い一般的な汎用機として生まれ変わらせた機体と言えるだろう。 ザクⅡとは戦い方がまったく異なってくる為、ただ強化されただけのザクⅡとして扱うと性能を活かしきれない。本機の主役は射撃ではなく格闘である。バズーカでよろけをとったらスラスターを吹かして接近しすれ違いざまに斬りつけよう。本機はザクⅡと違い高性能バランサーを所持している為、ダッシュ動作から硬直なしで即座に格闘攻撃に入る事ができる。 敵の攻撃を食らいよろけた時は緊急回避を発動しよう。スラスターゲージのOHと引き換えに一定時間無敵になれる。このスキルは前線で戦う機体にとっては最重要と言ってもいいスキルであり、生存力が大幅に向上する。敵の攻撃を先読みして食らう前に回避などもできるようになる為、積極的に活用して扱いに慣れるようにするといい。 素直な操作感を持つため初級者の練習機としては優秀な機体であるが、階級が進むと基本性能の低さが露わになってくる。特に主力であるはずの格闘火力の低さは如何ともし難く、ドムやザクB、あるいはイフリート、先ゲル、ケンプファーなどの上級機体開放後はそちらに移行していく事を勧める。 主兵装詳細 ザク・バズーカ本機のメイン兵装。これでよろけを取って連撃を決めるのが基本的な立ち回り。 射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、回転率がよく爆風もある事からコンボ始動や立ち回りの主軸になる。 ザク・マシンガン&MMP-80マシンガンGN装備立ち回り的に合わない上に射撃補正が低いので威力にも期待出来ない。装備する利点は皆無。 MMPにはグレネードがついているが、よろけ取り能力でバズと比べられるようなものではない。 副兵装詳細 クラッカー主に格闘が届かない距離でのバズからの追撃用。射撃補正が低いので威力には期待出来ないが、馬鹿には出来ない堅実なコンボ。 障害物越しの牽制や歩兵掃討にも使える便利な兵装。 ヒート・ホーク本機のメイン火力。高性能バランサーを持つ為ダッシュ状態から着地動作なしで即座に格闘攻撃に入れる。更に格闘連撃制御を持つ為2回まで連撃可能。主にバズからの追撃で決めていく事になる。 攻撃モーションが多くのジオンMSと共通しているので要練習。連邦のビーム・サーベルと比べると若干攻撃判定が狭く動作も少し重い。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。射程の短さからあまり実用の機会はないが一応覚えておくといい。 メイン火力、ではあるのだが、武器自体の威力の低さが足を引っ張りジオンの平均値から見るとダメージは今一つ。連撃しても2撃目には威力に下方修正がかかる為最終火力もそこまで伸びない。登場階級では問題にならないが、中盤以降この事が本機運用上最大の難点となっていく。N格闘右足付近から左上へ素早く振り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。連邦の盾に当たりやすいので注意。密着すると敵の脚部にヒットするので脚部破壊を起こしやすい。 横格闘スティック方向へ振り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 下格闘一歩踏み込んで真上から真下へ振り下ろす兜割り。威力が高く命中すれば転倒させるが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 スキル 緊急回避制御OHと引き換えに無敵回避を行うスキル。このスキルを持つ為ザクⅡと比べると戦線維持能力は非常に高い。 高性能バランサーダッシュやジャンプ終了時の着地動作を格闘攻撃でキャンセルできるスキル。格闘攻撃の使い勝手が大幅に向上する。 格闘連撃制御格闘攻撃を連続で行う事ができるスキル。ただし二撃目には威力に大幅な修正がつく為単純に二回斬って二倍のダメージとはいかない。斬っている間は立ち止っている事からも、あえて連撃しないという選択も重要。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム、格闘強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 性能は格闘寄りだが、立ち回り的にはどちらも重要。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 格闘寄りなのに格闘機の生命線であるスラスターが低い。出来るだけ積みたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 汎用機としての運用方法やテクニックに関しては機体別テクニック(汎用機)を参照。 格闘寄り汎用機。おそらく最初に開発可能になる汎用タイプであり、その扱い易さから愛機を見出すまでお世話になるジオン軍人も多いだろう。 射撃でダメージを取れない事から格闘攻撃の比重が非常に大きく、チャンスを見つけては斬り込んでいく格闘機の気分で運用していく事になる。ただし緊急回避とバズーカを持つ分運用性は高いものの、スラスターと斧の威力が低く格闘機程の爆発力はない。格闘補正は高いがヒート・ホーク自体の威力が低くダメージが伸びない。格闘連撃の2撃目は(特に汎用機は)大きく補正がかかる為与ダメが減る。相性有利の格闘機は耐衝撃装甲が軒並み高い為やはりダメージは減る。と格闘攻撃だけを見ても運用上様々な欠陥がある。 汎用機として必要な性能は一通りそろえているが、全ての性能が一線級レベルから一歩二歩足りず、高級機体の開放に伴って陳腐化が進行していく。特に火力の不足が深刻となっていく為、上位階級まで乗り続けて行くにはある程度の愛と覚悟が必要。 乗り換え候補 本機から乗り換えを考えている人の為、参考までにS型に類似した機体を挙げる。 ザクⅡ改(Bタイプ)コストが少し上がるが、本機と同等のスキルを持った射撃寄りザクという事で非常に扱いやすい機体。硬さもあるので安定した運用ができ、シュツルム・ファウストとラケーテン・バズというパンチも持っている。 格闘をうまく使いこなせい、あまり斬り込みにいかない、サポートのほうが性にあっていると感じたら乗り換えてみよう。 Lv4以降はこちらの方が早い段階で出現するため、同レベルが完成するまでの繋ぎとするのもよい。 ゲルググ重装甲前線格闘型汎用機。仕事は殆ど同じであるが、こちらは機体性能が段違いである。コスパも非常に良好。ただし扱いに様々な点でクセがある為乗り換えの際はしばらく訓練が必要。 イフリート上位互換機。 コストが大きく上がるが上位階級でもあくまでSザクと同じような戦い方を続けたいと思うならこちらに乗り換えるのも良いだろう。 兵装によって動き方が変わるので乗り換え時は注意。 ドム、ドワッジ同じ格闘型汎用機であるが、それ以外に共通点はないと言えるほど機体特性から運用法から様々な点で異なる機体。総じて扱いづらく独特の運用ノウハウが必要になるが、使いこなす事ができればカンスト環境でも活躍できるほどの非常に高い潜在能力を持つ。 汎用性が低く出すマップや編成を選ぶ事になる事が欠点。 アクト・ザク非常に高い機動性を誇る。 兵装が似ておりS型の完全上位互換と言っても良いが、現状そのあまりに高すぎるコストに見合った性能を有しているとはいえない。アップデートによりザク系の扱いやすさに高火力高機動が加わり、まさしくザクの上位機となった。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンGN装備N 下⇒マシ MMP-80マシンガンGN装備グレ→下⇒マシ ザク・バズーカN 下⇒(バズ/クラッカー) バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒(バズ/クラッカー/下) バズ→下⇒クラッカー⇒N バズ→下⇒クラッカー⇒下 バズ→(N/横)→バズ→・・・ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 + 読みたい方はここをクリック! 2012/07/06 性能調整 2012/07/27 性能調整 2012/09/27 コスト-25 2013/06/27 耐格闘装甲を増加+3、スラスター量を増加+5 2013/09/05:Lv7以降にスキル“高機動システム”を追加。射撃補正を増加LV1:28→34、LV2:31→37、LV3:33→40、LV4:36→41、LV5:38→44、LV6:40→47、LV7:43→49 2013/10/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/12/04:MMP-80マシンガンGN装備 Lv7追加 2014/01/08:機体Lv8追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少+1Lv2以降のリスポーン時間を短縮Lv2:12秒→11秒、Lv3:14秒→13秒、Lv4:15秒→14秒、Lv5:17秒→16秒、Lv6:19秒→17秒、Lv7:21秒→18秒、Lv8:?秒→20秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:中・遠距離スロットを増加+1耐射撃装甲が増加Lv1:28→34、Lv2:37→42、Lv3:45→51、Lv4:54→59、Lv5:62→68、Lv6:70→76、Lv7:79→84、Lv8:87→87 耐ビーム装甲が増加Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84、Lv8:90→90 スラスターが増加Lv1:100→110、Lv2:102→114、Lv3:104→118、Lv4:106→122、Lv5:108→126、Lv6:110→130、Lv7:112→134、Lv8:114→138 ヒートホークの威力増加Lv1:1100→1200、Lv2:1155→1260、Lv3:1210→1320、Lv4:1375→1500、Lv5:1430→1560、Lv6:1485→1620、Lv7:1540→1680、Lv8:1450→1720 ヒートホークのCT短縮 ?秒→2.5秒 2014/06/05:HPが増加Lv2:7500→7750、Lv3:8000→8500、Lv4:8500→9250、Lv5:9000→10000、Lv6:9500→10750、Lv7:10000→11500、Lv8:10500→12250 2014/09/18:MMP-80マシンガンGN装備のグレネードの一部性能を強化(情報求ム) 2016/06/22:兵装の性能強化ヒート・ホークの一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% 2017/05/30:開発ポイントでMMP-80マシンガンGN装備 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:MMP-80マシンガンGN装備 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 終わって1ヶ月まだ依存性が治らない - ヘン大尉 2017-08-30 12 45 07 ラケで一番割食ったのってこいつじゃないだろうか? - 名無しさん 2017-04-13 06 56 56 この機体のカウンターモーションって投げじゃないか?さっき相手捕まえたら投げてくれたぞ - 名無しさん 2016-08-18 10 57 00 ですね、バトオペ初期の頃ザクⅡから乗り替えたときにカウンターモーションの違いに感動した記憶がありますw - 名無しさん 2017-03-29 08 56 03 狼煙シチュにてこの機体のワンコンでLAが溶ける事案が発生(バズN下グレNor下) - 名無しさん 2016-07-21 08 27 30 下にあるHP21000対弾290耐衝撃300の仕様、とんでもなく固い 55で5対1でタコられてもビーム機が居なければ半壊程度でその間に増援が来るレベル あ、でもビームはやめてくださいしんでしまいます特にロマン砲とかなんとか こんだけ硬いんだから単騎特攻許されるかも - 名無しさん 2016-07-17 20 46 31 最近の高コスト汎用達が忘れてしまった「バトオペ壁汎伝承の仕事」がそこにあります。許されるも何も、それ以外ないと言って良い。敵陣中央で敵のヘイトを一身に受けて味方にヘイトを向かせない囮か、前線で粘り強く踏み止まる壁、が効果絶大。敵がS型を取り囲む様になればシメタもの。敵は友軍に背中を晒す事になる。大袈裟でなく実弾格闘に対しての硬さなら無制限でも通用する。嘘だと思う人は身内でやれば解る。そしてチームの勝率が良い。緊急回避の無いガチムチ格闘(ゲルM)より持ちが良い。本来、壁は緊急回避のある汎用がするもの。連携したい格闘や支援はこういう汎用を待ち望んでいる。 - 名無しさん 2016-07-30 18 30 06 なんでコマンドより水をあけてたのにこっちも強化してるんだろう… - 名無しさん 2016-06-25 17 27 39 差は縮まらなかったね。ようやく互角かと思ったんだけどな。 - 名無しさん 2016-07-16 09 49 35 これの一部強化ってなんですか? - 名無しさん 2016-06-23 18 17 52 連撃補正じゃないですかね。 ジムコマやガンダムも同じだと予想してます。 - 名無しさん 2016-06-23 18 28 39 61式戦車相手にLv1ザクSを使ってダメージ測定をしたところ、N格単発で1320ダメージ。横N(横は空振り)で792ダメージ。連撃補正は60%という結果になったのでここが強化されたんだと思います。 - 名無しさん 2016-06-23 22 33 35 検証乙です - 名無しさん 2016-06-24 01 05 03 少佐です。この機体好きなんですがLV6はやはり250部屋くらいでしかだせませんかね? - 名無しさん 2016-06-08 20 41 32 大佐でコスト300~350を主な戦場にしてるけど、300部屋ではたまにいるね。もちろんレベル7だけど。ハンガーはよろしくね。 - 名無しさん 2016-06-24 07 00 38 乗り換え候補の欄に「Sザクをポイント開放するくらいなら」とか書いてあるけど、コスト戦のために開放すべきだと思う - 名無しさん 2016-04-09 04 31 45 昔は素ゲルは無制限でも使えたけど、現状では無制限はおろかコスト部屋でもいらない子になってるからな - 名無しさん 2016-04-09 04 49 53 斧、ジムコマサーベルより低いのか・・・ - 名無しさん 2016-02-23 03 35 03 ジムコマより連撃の補正がいいのとクラッカーあるからその辺は問題無い。 - 名無しさん 2016-03-05 13 50 52 斧は抜刀が早いんやで。 - 名無しさん 2016-04-07 20 07 51 グレコンすれば補える - 名無しさん 2016-10-20 22 32 55 コスト戦でジムコマあたりと殴りあってると、お互いスコア伸びないんだろうなぁ、と思ってしまう。楽しいけどね - 名無しさん 2015-12-20 11 37 04 昨日、cost300戦でLV7をFHして再開発も10回終らせてる完全体で何度も出撃したけど、よろけ取ったり転倒させたり自分では結構貢献しているつもりだけど、全くスコアは伸びないね…やはり火力の無さすぎが露呈している。 - 名無しさん 2015-12-21 13 15 59 こいつよく使うが駄目なのか?しばらくやってなっかったせいでアクトなど持ってないし・・・ - 名無しさん 2015-12-10 06 58 37 あ、中佐lv9です今 - 名無しさん 2015-12-10 06 59 59 ダメですね。ドワッジ辺り乗ってくれた方がいいです。コスト高めの機体持ってないならコスト部屋に籠るべきです。 - 名無しさん 2015-12-19 14 37 45 コスト250で部屋建てるといいよ、けっこう早く人が集まるし。で、ぼちぼちアクトを開発していけばいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-12-20 15 09 15 マゾ専用機、逝きますよーイクイク、逝く! - 名無しさん 2015-11-22 19 52 08 俺はこれが愛機少将カンストだがとても強い! - 名無しさん 2015-10-17 15 49 31 切り替え0.5秒ということは、G-3アクトなんかが出来るっていうバズN下バズ(orクラッカー)Nが出来るのかな? SザクのバズN下ってカウンターされるイメージしか湧かないけど・・・ - 名無しさん 2015-09-29 15 20 02 普通に入るぜ 武器予約して突っ込むと余裕ができる - 名無しさん 2015-10-07 09 34 03 ラグの為に事実上不可能だな。真後ろからバズ命中させてもN下したら、高確率でカウンター喰らう - 名無しさん 2015-12-06 03 40 08 やはりコスト戦ではキビキビ動けるS型はかかせないな! - 名無しさん 2015-09-01 21 53 57 エース戦ではこいつを乗ろうと思う。 HP約21000耐弾290耐格300で出ようと思うんでけど、どうかな? - 名無しさん 2015-08-21 04 57 52 勲章込だと思うけど、それが鉄板だと思うよ普通の部屋なら。ただイベ中は他が火力ばっかでスコアは伸びん。 - 名無しさん 2015-08-22 12 38 53 ほんとにねぇ…。こういう機体は絶対必要だけどポイントかっさらっていくのは火力ゲムやデザクなんですよね。まあ勝てれば良いんですが。愚痴っぽくなってすみません。 - 名無しさん 2015-08-22 13 59 02 すばらしい!! - 名無しさん 2015-10-27 16 44 24 勲章&再開発込みです。スコアは伸びませんが楽しいです。 - 名無しさん 2015-08-22 23 56 00 ASR-78持たせてくんねーかなぁ - 名無しさん 2015-08-18 21 49 01 中佐になってもこんなの乗るのやめてもらえます。スコアオールゼロの地雷くんw - 名無しさん 2015-08-01 10 25 09 たとえ少将無制限部屋だろうがオール0はそいつが地雷なだけだわ - 名無しさん 2015-08-01 10 30 20 機体板で愚痴言うのやめてもらえます。 - 名無しさん 2015-08-01 10 59 19 名機を「こんなの」とは聞き捨てならないな - 名無しさん 2015-08-08 00 51 44 夏休みらしい書き込みだなぁw - 名無しさん 2015-08-11 12 48 19 とか言いつつ木主もふざけたLvの機体乗ってるんだろうなぁ…… - 名無しさん 2015-08-15 04 27 08 良い機体なんだけど、乗る場所は考えないとね。 - 名無しさん 2015-08-15 08 49 54 こんなのでもベーシック6000取れるぞ - 中佐 2015-08-23 02 12 21 6000じゃねえ4000だw - 名無しさん 2015-08-23 02 15 43 ??「ザクはいい機体だ!!」 - 名無しさん 2015-09-29 23 35 33 しばらく普通のバズ汎乗ってなかったからこいつで修行し直そうかな?普段ドムやらBD3ばっか乗ってたらアクトとか陸ガンとかのエイムがクソになるんだよね。 - 名無しさん 2015-07-21 13 32 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ トップに戻ります
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ペイント ペイント機能は上等兵より使用可能になります。 カラーはR(レッド・赤)G(グリーン・緑)B(ブルー・青)で色を決め、Gl(グロス・艶)で反射を調整します。 Gl(グロス・艶)を高くするとツヤツヤというより、周りの景色に影響され、思った色と違う結果になりやすいので注意。 一色でまとまった個所を同時に塗るので、塗りたい箇所に塗れない事が多けど泣かない。 パソコンのペイントソフトなどで自分の好きな色を作るできた色のRGBを調べる(例:R200・G125・B100) 調べたRGBに0.39をかけて、その値をペイントバーで実行する 以上で、自分の思い描いた色に限りなく近くなります 2chロボゲ板 ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ [現行スレ] ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1343151259/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341476791/ (設定&画像補完用まとめ) ペイントスレ1-1 -ペイントスレ1-2 -ペイントスレ1-3 -ペイントスレ1-4
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※スレタイナンバー・ 1の前スレは入れ代わりが早いので当ページでは書いていません。スレ立て時に適宜補完お願いします。 スレタイ 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#○○○ 1 ※次スレは 800が「宣言してから」立てて下さい ※800が宣言しない場合 850,900,950が立てる もしくは 800以降宣言した人に委ねる ※sage進行推奨/煽り、荒らしは徹底放置/2chブラウザの導入推奨 ========================================================================== 製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種:PlayStation3 ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション 正式リリース:2012年6月28日 価格:基本無料+アイテム課金 公式 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/ バトオペのマニュアル http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/ 更新情報 http //pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/ 公式アンケート(※意見・要望の宛先) http //analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/ バトルオペレーション公式ツイッター https //twitter.com/gundambattleope 攻略wiki(2ch) http //www50.atwiki.jp/battleoperation/ 関連スレ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#22 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1369578358/ 機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ49 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1369957445/ ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #3 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349947898/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345106737/ 【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341466547/ 【PS3】ガンダムバトルオペレーション 無課金スレ#1 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362629062/ 前スレ 【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#934 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1370171235/ 前スレ ※前スレのスレタイ ※前スレのURL 2 【※注意※】 ●出撃回数30回以降、(出撃回数に違いがあるという報告あり) ●途中離脱率10%以上でホストサーバーになれない(部屋を作れない) ●途中離脱率25%(赤文字)以上で報酬、EXP、開発がすべて貰えなくなる ※ ホストがゲームを切断するとプレイヤー全員に途中離脱率が付与されリセット状態になってましたが、ホストだけ離脱率が増えるようになりました。 ●無線LAN このゲームのプレイを自粛するのが望ましいです。 有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。 仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。 無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、 他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。 なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。 無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。 PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。 【実装予定】 ●クラン 現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。 クランチャットとクランポイントによるランキングを導入予定 ●ハンガー(2月実装予定) 機体Lvとは別に強さを底上げできる。カスタムスロット枠数を増やせる? 設計図を入手するのは確定。 ●称賛関連 リザルトでも称賛が可能になる。 称賛制限の緩和:1回したら5時間後→1回したら1戦後 3 2013/05/30 14 00 ■[[アップデート]]情報 Ver.110.220.79.297 [ユニット関連] ■ 新規モビルスーツが追加されました。 [[連邦軍]]モビルスーツ1機、[[ジオン軍]]モビルスーツ1機が新たに追加されました。 [兵装関連] ■ 新規兵装が追加されました。 [その他] ■ 開発ポイントでも開発ができる【モビルスーツ LV5】の対象が追加されました。 ※対象となる機体・装備については、こちらをご覧ください。 [MAP関連] ・MAPの入れ替えを行いました。 ■出撃エネルギー増量キャンペーン実施のお知らせ 大変多くのお客様にプレイ頂けていることに感謝をこめて、 出撃エネルギー増量キャンペーンを、2013/5/23(木) ~ 2013/6/5(水) の期間に実施予定です。 (※PlayStationRStore更新後に開始致します。) この機会にぜひ出撃エネルギーのご購入をご検討ください。 【出撃エネルギー販売価格】 ※キャンペーン期間価格 2個:100円 10個:480円 20個:950円 40個:1,850円 4 2013/04/25 14 42 ■不具合の対応について 4月17日(水)に行ったアップデートにおいて発生した不具合の対応についてご報告いたします。 (不具合内容は、こちらをご確認ください) 検討を行った結果、不具合を修正したアップデートファイルの再配信をすることで、 現在開発中の1周年に向けた次回大型アップデートファイルの配信スケジュールに 影響がでてしまうことが判明いたしました。 そこで、現在の不具合がゲームプレイに及ぼす影響が低いことを踏まえて、 当初の次回アップデートファイルの配信スケジュールを優先するために、誠に勝手ではございますが、 不具合については未修正のまま保留することに致しました。 次回大型アップデートファイルの配信までの間は、以下の対応を行います。 ・NEWモビルスーツボーナスの不具合に関しては、既知の不具合として未修正のまま保留 ・暫定対応① NEWモビルスーツボーナスの階級exp量を「一律=1000exp」として継続 ・暫定対応② 全モビルスーツの設計図取得増加量アップは、増加量を調整した上で継続 → 5月1日 14:00~次回大型アップデートファイル配信まで = 全モビルスーツの取得増加量1.25倍 以上の対応を実施いたします。 ※ 上記内容は予告なく変更する場合が御座います。ご了承ください。 不具合に関してお客様にはご迷惑をおかけして申し訳御座いません。 誠に勝手ではございますが、ご理解とご協力をよろしくお願い致します。 5 購入した備蓄が反映されない時の自力解決方法 アカウント管理 →機器認証 →ゲーム →認証を解除する →認証する
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製品情報 製品名 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種 PlayStation3 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 発売日 2012年6月28日サービス開始 価格 基本無料+アイテム課金 CERO B (11歳以上対象) 公式ページリンク 公式ページ 公式インフォメーション 公式開発ブログ はじめに 当サイトはPS3専用ソフト『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』についての情報wikiです。 主に数値面での主要な情報のみを取り扱っています。攻略については掲載していませんのでご了承下さい。 当wikiは基本的に閲覧のみの機能しか有しておりません。 特別な事情のない限り、編集メンバーを募ることもありません。ご理解下さい。
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ジオン軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足らずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での 部品、装備品、操縦系統の共通規格化 のため 「統合整備計画」 の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された 最終生産型ザクⅡ である。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの 高い汎用性 を残したまま、 全面的な基本性能の向上 に成功した。 ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8 Cost 125 145 165 185 205 225 245 265 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 185 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 124 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 3% 必要開発費 9100P 11600P 16800P 18500P JPY309120000P 28500P 35100P 75800P 復帰時間 8秒 10秒 11秒 12秒 14秒 15秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 1800 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 Lv8 近距離 10 11 12 13 18 20 22 24 中距離 10 11 12 13 18 20 22 24 遠距離 6 7 8 9 14 16 18 20 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン後期型 LV1 220 210発/毎分 42 4.5秒 200 770 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 2500P LV2 231 44 808 4200P LV3 242 46 847 7100P LV4 275 52 962 JPY205/80000P LV5 286 54 1001 16300P LV6 297 56 1040 20500P LV7 308 58 1078 27500P LV8 319 60 1116 57900P └グレネード・ランチャー LV1 850 - 1 18秒 200 - 武装切替:2.5秒 ザク・マシンガン後期型に付属よろけ有り LV2 892 LV3 934 LV4 1060 LV5 1102 LV6 1144 LV7 1186 LV8 1228 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1400 5.0秒 3 13.0秒 80 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 ヒート・ホーク LV1 1100 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1155 LV3 1210 LV4 1375 LV5 1430 LV6 1485 LV7 1540 LV8 1595 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 7~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 統合整備計画で生まれたザクⅡの最終生産型。全体的にザクⅡより性能が向上しておりジム強化タイプにも対抗できる優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 最初はあくまでMS-06ザクⅡの高解像度版であり、見た目は違うがザクⅡと同一の機種という設定だったが、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。0080に登場する量産MS達は全て同様の経緯を辿っている。 機体考察 中肉体型二脚走行の、ザクⅡの純粋な上位互換機といえる機体。被弾面積は普通で小回りも効き、非常にオーソドックスな性能を持った汎用機らしい汎用機である。バランスのとれた装甲値と良好なコストパフォーマンス、強力なグレネードによる安定した射撃戦能力が特徴。 ザクⅡS型を格闘型汎用機とするならば、こちらは射撃型汎用機と言う立ち位置になる。癖のない戦闘特性により味方と連携しやすく、前衛中衛後衛どのポジションも程ほどにこなすことができる。 緊急回避や高性能バランサーなどの有用度が高いスキルを持たない事が弱点。兄弟機のB型はスキル面が強化されている為、どちらが手に馴染むか乗り比べてみるのも良いだろう。 Lv5機体のポイント開発が開放されている。 主兵装詳細 ザク・バズーカ汎用タイプの基本装備。後述のグレと相性がよく、バズ→グレだけで簡単にアシストが稼げる。味方との連携も取り易く汎用性が非常に高い。 ザク・マシンガン、MMP-80マシンガン、ザク・マシンガン後期型ハンド・グレネードで追撃出来ないのが致命的。汎用の立ち回り的にも向いておらず封印安定。 グレネード・ランチャー程度のよろけ能力ではバズとは比較にならない。 副兵装詳細 ハンド・グレネードザクⅡ改最大の特徴であり、運用の主軸ともなる実弾系投擲兵器。バズーカを超える破壊力と広い爆風範囲が売り。 基本的にはバズからの追撃で敵の損害を拡大させる為に使う。緊急回避のない本機にとって、距離を詰めずに追撃出来る手段があるというのは嬉しいポイント。敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。歩兵掃討にも有効。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。視点の上下で投擲距離の調節が出来るので演習場などで練習してコツを掴んでおきたい。 弾速の遅さから動いている敵に直接命中させるのは少し慣れが必要。使いこなせれば爆風が広い為相手の回避運動を拾いやすく、ミリ削り用途にはバズ以上に有効な局面もある。 持ち換えが極端に遅く、手間取ると追撃のチャンスを逃してしまう為運用には素早い武装切り替えが必須である。また「持ち替え時間中は」タックルが出来ない点にも注意する事。 ヒート・ホーク威力、格闘補正が低く格闘戦に必要なスキルもないので安易に振れない。主にハングレがない時の追撃かバズハメに使っていく事になるだろう。 LV8からは高性能バランサーと格闘連撃制御がつきバスハメがしやすくなる。連撃しても威力、格闘補正が低いのでダメージは低め。 スキル 移動に関する基本的なスキルは揃っているが、攻撃・防御面で有効なスキルを一切持たない点がネック。特に高階級において本機を運用するにはスキル面の貧弱さをカバーする立ち回りが必要となる。 カスタム 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 ハングレの威力を活かした立ち回りが強いので積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 クイックローダー実弾射撃武器のリロード時間を短縮する。実用的なのはLV2から。 ハングレを活かす為にもスロットに余裕があるなら付けたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(汎用機)を参照。 緊急回避を持たず慎重な立ち回りを要求される射撃寄りの低コスト汎用機。突出した性能が無いため決定打に欠け、スコアは低くなりがちだが、本機の真価は味方への安定したサポート能力にある。 性能は良くも悪くもザクⅡの上位互換機といった所。しかしザクⅡにはない強力なハングレを活かす事で一味違った活躍が出来る。一定の距離を保ちながらバズ→ハングレで脚部破壊を狙っていくのが基本戦法となるだろう。 格闘戦に向いた性能は一切持たない為敵に接近する際はリスクを鑑みて行う事。危険を冒して撃破を狙うよりも、戦況を把握して援護が必要な所に適切に火力を割り振るという丁寧な立ち回り感覚が本機の運用には求められる。 LV8からはバランサーと連撃が付くので接近戦はそれなりに立ち回れる。が、連撃しても大してダメージは与えられないのでよろけとりや下格で敵をこかすなどサポート用に使用していく方が無難。 現状設計図の出現が伍長からと性能と立ち位置の割りにやや遅く、既に強力な汎用機達が活躍を始めている頃なので肩身が狭い。 ちなみに機体とバズのLv7とした場合、バズグレ1コンボのダメージは単純計算で3360となる。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ザク・マシンガン後期型グレ→下⇒(ハングレ/マシ) ザク・バズーカN 下⇒(バズ/ハングレ) バズ→ハングレ主力攻撃. 脚部ダメージが蓄積しやすい. バズ→下⇒(バズ/ハングレ/下) バズ→下⇒ハングレ⇒バズ バズ→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. バズ→(N/横)⇒バズ→・・・よく勘違いされるが高性能バランサーがなくてもいわゆるバズハメを行う事自体は可能である. よろけをダッシュで拾いに行く事ができない為、ハメ可能の間合いが狭まるというだけの話. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2012/07/27:追加参戦 2012/12/11:ザク・マシンガン後期型が装備可能に 2012/11/22:耐射撃装甲+3(31→34) 2012/10/25:LvUPコスト上昇幅-5(30→25) 2012/08/30:コスト-25(150→125) 2013/05/01:Lv7追加 2013/05/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/12/12:射撃補正を増加LV1:47→53、LV2:49→56、LV3:52→58、LV4:54→61、LV5:57→63、LV6:60→66、LV7:62→69 2014/02/06:Lv8追加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/18:スラスタースピード増加 +15 2015/04/02:性能調整Lv7のスキルを強化高性能バランサーが追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 ラケバズ持ってても250部屋でのコイツが一番楽しい - 名無しさん 2017-05-08 17 13 58 ここの板だけ熱気すごい・・・ - 名無しさん 2017-02-17 18 56 27 火力が無いという部分ですが、現状認められているレイスとコンボ比較した場合上記のように500程度のダメージの差しかありません。それが大きいと言われれば確かに大きいですが、近ごろ戦場で多く見かけるペイルやJやその他高級機体は現状そこまで硬くありません、むしろ固くできません。そいう言った意味ではアシも取りやすいのでは?と自分は考えるのですがいかがでしょうか?この機体はバズ汎なのでその辺りを加味していただければと、ビーム火力と比べるのはナンセンスなので。 - 木主 2016-12-26 22 10 16 ごめんなさい、ミスです。下の指揮ザクIさんの枝への返信でした。 - 木主 2016-12-27 03 03 34 それって補正値込の与ダメ比較? - 名無しさん 2016-12-27 08 08 09 そうです。レイスは一般的な補正盛らないものを想定、ザクは射撃のみ補正100を想定してます。因みに勲章効果を合わせてHP20000以上は確保出来るカスタマイズです。 - 木主 2016-12-27 11 47 14 それはさすがに・・・。射補盛り補正100で勲章込みHP20000って勲章無しだとHP16700とかでしょ?つまり射補100盛っても耐久カスパのレイスにコンボ火力で500も負けると。そりゃダメだ - 名無しさん 2016-12-27 11 54 51 それは瞬間火力であって、例えば自分はクイロ2も載せてるのです - 木主 2016-12-27 12 45 28 すみません、ミスです。ザクバズの弾数と回転率、クイロ2積みのグレの回転率。そして例え落ちてもリスが早く戦場に穴を開ける時間が少ない。と言った所、特に戦場に居る時間が長いはかなりトータルダメージを取りやすいと思われます。 - 名無しさん 2016-12-27 12 50 19 周りが高コストで自分だけポンポン出ても相手にポイント献上するだけだからリスポが早いからそれがそのまま与ダメ直結というわけでもない。とくにエスマはリスポが一律5秒早くなってる。個人的には後方からバズグレで与ダメ取るバズ汎よりも、前線でバズ下を量産してくれる機体の方がありがたい - 名無しさん 2016-12-27 14 39 22 勲章と再開発考えるとリス13sぐらいでポンポン復帰を考えると悪くない手のような気もしてくる。一週間以上前に「試してみたら?」と言われてるし、【リスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと】→リス合わせた試合内での具合は実践でしか手ごたえも分からない要素だし、エースマッチは「この機体がエースになる想定時点でダメ」「そもそもエースマッチでこの戦法の利点が薄く、リスク高い」でベーシックいい。仮にエースマッチでスコア面で自軍貢献するならミリハイエナしてpt稼ぐのが効率いいけど、この機体がエースになったらダメが入りずらいのでミリ回収でしかエースptが加算されない。勲章+再開発MAXで趣味レーター使ったけど装甲値どんな感じ?脚部1?趣味レーター使ってみて思ったけど、やろうと思えば生きそうな戦術だと思うから木主さんは「感想」をよろしく!机上の空論は勿体無い。 - 名無しさん 2016-12-27 12 29 25 コメントありがとうございます。年内に複数試行し、カスパ勲章含めて晒し、戦果も包み隠さず発表したいと思いますので、少々お待ちください。 - 木主 2016-12-27 12 52 10 問題は「ベーシック無制限or高コスト」部屋で出撃出来るかどうかだな。まだコスト350~400当たりを探した方が現実的な気がする - 名無しさん 2016-12-27 15 21 00 偽装ありのレイスと違って丸見えだから味方のよろけに合わせてコンボ入れられればアシスト付くかもね。Maxコンボの比較もいいと思うけど、「高コスト編成のゾンビ低コスト戦法」なら敵も無制限帯のBR要素多い編成である考えると、悠長なフルコンボの比較は現実味がない。リスクの高いエースマッチを最初提案してたり、ゲルJ含む5vs5混合戦を想定してたりと味方のリスクが高い戦場想定が多い気がするのね。6vs6のベーシックが妥当だと思うよ。リスポ関連の強みは実践で具合を確認するしかないので、何戦かいろんな戦場ごとに試して「感想」を聞きたいかな。他の方もおっしゃってますし。 - 指揮ザクコメの人 2016-12-27 08 04 36 流石に想定のPSが低すぎませんか?バズの差し合いは偽装関係無いですし、もし1人にヘイト集中してしまうのであれば味方が残念か、突っ込みすぎかと思います。私は度々無制限で使ってまして、無理では無いかな〜と感じたので提案しました。だがしかしデータを取ってた訳では無いので近々で複数回試行し、結果をコメントしたいと思います。ハードルを先に下げときますが、以前コメントさせて貰った通り、最適解では無いが、無制限でもやれる子だよって言うのが私の主張なので悪しからず。 - 木主 2016-12-27 12 39 33 大変お待たせしました!戦果を報告します!! br\ カスパは脚部1・射撃プロ5・クイロ2・新フレ2・強化フレーム6.3.1・簡易強化フレーム1・耐衝撃5.4 br HP17600 耐衝撃254 射撃93 他は素。再開発は間に合わず射撃+5でやってます。 野良は出撃させてもらえないと思ったので、オールフレ戦です。 - 木主 2017-01-06 21 26 08 戦果1 山岳 編成 味方 高ドム ジュアッグ ケンプ 量キャレイス機 ザク改 敵 G3 素ガン ゲルM ペイル アクト 15250 VS 14370 で勝利 順位5 1180 450 580 150 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 37 36 戦果2 軍事基地 編成 味方 ケンプ ペイル GST 指揮陸ゲル ザク改 敵 ゲルキャ ガーカス ペイル アクト G3 11740 VS 16860 で敗北 順位4 1905 475 435 130 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 12 戦果3 北極基地沿岸 編成 味方 ジムカス パジム ペイル ザク改 レイス 敵 シュナイド ペイルVG キャバ G3 ガッシャ 19535 VS 9930 で勝利 順位4 2935 1350 840 465 280 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 38 46 戦果4 地下基地 編成 味方 ジムカス ザク改 ヘビーガンダム ケンプ アクト 敵 パジム シュナイド ペイルVG ペイル 高機動ゲル 13760 VS 13645 で勝利 順位2 3680 1900 290 640 800 50 ←エース - 名無しさん 2017-01-06 21 39 16 戦果5 軍事基地 編成 味方 フルスレイブ ガッシャ ガルバ レイス ザク改 敵 ゲルJ ヅダ パジム アレックス デザク 15560 VS 14695 で敗北 順位5 1215 530 375 310 0 0 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 39 戦果6 地下基地 編成 味方 ペイルVG カモフ ザクタンク ザクタンク ケンプ ザク改 敵 アレックス ペイル ペイル軽装備 ガーカス ジムカス レイス 14330 VS 23250 で敗北 順位6 1090 0 870 170 0 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 39 59 戦果7 山岳 編成 味方 指揮アクト ペイル ゴッグ レイス ザク改 敵 量キャレイス ケンプ 素ガン パジム カモフ 14720 VS 12755 で勝利 順位5 1090 0 780 0 260 50 - 名無しさん 2017-01-06 21 40 16 以上が戦果です。個人的にはありかなと思いました。低コス+短リスを生かしてヘイト集め、機体を犠牲にして時間稼ぎなど使いようがありました。アシストすら取れないという話がありましたが、前線で戦いながら上記の戦果なので最低限とれているかなと思います。皆様いかがでしょうか? - 木主 2017-01-06 21 48 16 無制限戦でヅダやら量キャやら混じってるのがすっげー気になるんだがw - 名無しさん 2017-01-07 20 13 56 少将無制限でガッシャやらカモフやらザクタンやらヅダやらが混じってるし「追い風参考記録」といったところかな。フレ戦なら火力枠と戦線維持枠でプレイの棲み分けしやすいしね - 名無しさん 2017-01-07 20 18 35 デザクとゴッグもいるな。互いに低中コスト混じってるから参考になりにくいな。ちゃんと「高コスト編成」vs「1機低コスト混じり」にした方が良かったね - 名無しさん 2017-01-07 20 20 51 確かにそういった状況でのデータを取れればよかったのですが、いくらフレとはいえ高コストだけ乗ってくれとか野良さんへ機体指定まではできなかったです。申し訳ない。 - 木主 2017-01-08 00 25 35 でもそれできないならただの身内戦なだけで検証できてなくないか? 少なくとも上の結果では無制限戦で十分戦えるようには見えないんだが。 - 名無しさん 2017-01-09 21 44 06 特に布教活動したい訳じゃないので同意を得られなくとも別にかまわないのですが、「追い風参考記録」は不快ですね。特に抽出した記録でもないですし、ザク改を出した前記録。野良交じりの戦闘もいくつかあります。そしてこの方が挙げられてるMSは敵側ではなく味方側に居る場合が多く、更に言えばその「追い風~」と呼べる編成は戦果7くらいではないですかね? - 木主 2017-01-08 00 23 53 だって「高コスト編成に対して低コスト混じりの編成」で対抗するってのが基本戦略でしょ?でも相手に「低コスト機」がまじってたらただの「編成対称ミラーマッチ」なわけで、検証する意味ないじゃん?シチュバトの勝率が拮抗してるのと大差無いよ - 名無しさん 2017-01-08 00 33 52 取り敢えずこれで自分の主張は終わらせていただきます。個人的な総評としては、自身で黒字を出すのは難しい機体、というところですね。自分は赤字を出しながら、味方の黒字を増やす立ち回り運用をすればコスト以上の効果があるかなと思いました。正直ある程度のPSは必要になりますが、ご興味ある方はお試しください。お付き合いしてくださった方、ありがとうございました。 - 木主 2017-01-08 00 32 25 乙乙。「追い風」っていったものだけど、実際に確かめて報告してくれたことは好感が持てるし感謝するよ。野良ではやはり無理だと思うけど、フレ戦で機会があれば試してみるよ - 名無しさん 2017-01-08 01 08 53 下の木にあったけど、この子無制限でもいけると思うのは自分だけですかね?射撃補正100位で勲章込みHP20000ほど、フルコン入れれば補正盛って無いアクトと近い火力出ますし、何よりコストが安い、リス早い。例えばエースになった場合落とされても比較的被害が少なく、逆に相打ちでも落とせばかなりのプラス。さらにリスが早いからエース復帰までミリを残すという時間が短くて済み取り逃がしも少なくなる。勿論ある程度のPSやグレポイ芋運用じゃない事が大前提ですが皆さんどう思います?私は流石に野良だとルームブレイカーになるのでやって無いですが、単純な機体性能のみではなくリスやエスマのシステムを加味した上で考えて頂ければと。 - 名無しさん 2016-12-21 12 18 38 追記、更に長くなって申し訳ないですが、長リスの無制限ならではのメリットで逆に350や400ではコストのメリットやリスの早さが薄れその類ではないと感じてます。 - 名無しさん 2016-12-21 12 21 25 回避無しで前に出にくいバズ汎としては火力が微妙だし、高コスト帯で1機だけリスポ速くてもあわせにくくてあんまり意味ない。レイスで良いかなあ。エースになられたら絶望するわ。エースは撃破されないことより敵を迅速に撃破出来ることの方が大事だよ - 名無しさん 2016-12-21 12 33 19 返答ありがとうございます。確かにレイスには偽装があるので、同じ緊急回避ないバズ汎としては通常時戦い易さは大分違いますね。ここでお聞きしたいのですが、火力が無いとおっしゃられましたが、バズ→グレはミリ取りにはかなり重宝しますし、ロケランしか選択肢がない中距離ではレイスに火力で凌ぎます。また、お互いのマックスダメージコンボに関しては、500も差がありません。リスに関しても戦場に長く居れますので撃破できる確率は上がると思うのですがそのあたりはいかがお考えでしょうか?もちろんザク2改が最善ではないですが固定観念を外して可能性という部分でご意見を伺いたいのです。 - 木主 2016-12-21 21 53 17 因みに無理にお付き合いはしなくて結構ですので、面倒であればスルーお願いします。 - 木主 2016-12-21 21 54 19 ミリ取りというのはエースになったときのことを言ってるのだろうけど、まともなプレイヤーなら敵エースのバズグレの届く範囲に顔を出すことはまずない。グレについてはよろけで脚が止まってるなら当たるだろうが逃げまくってる敵をつかまえるのには投擲速度的にいって心許ないね。グレキャン使っても動いてる相手に当てるのは運任せになる - 名無しさん 2016-12-21 22 49 55 まあ実際に試してみたらいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 50 37 申し訳ない!忙しくてつい放置してしまいました!エースの届く範囲に出てこない、とおっしゃっておりますが、完全に逃げに走られたらそれはどの機体でも同じではないですか?もちろんビームは爆風などないですし。大概逃げに走るにしても角で射線を切るのが基本なので、そこを投擲しミリをとるか、本当にガン逃げなら無理に追わずに枚数有利を生かして他を殲滅というのがセオリーかと自分は考えます。最後に前提を加えてなかったので申し訳ないですが、この子を無制限へというのはビームなどの高火力機という役割ではもちろんなくて、バズ汎用の一つとして可能性の提案だった訳です。 - 木主 2016-12-26 21 55 31 私もコストが軒並み500前後にコスト300以下の高レベル機をぶつけるのは結構有効なんじゃ無いかと思ってます。向こうも耐久は低めなのでこちらの攻撃が通りやすいですし、コストとリスポの差で枚数有利にも持ち込みやすい。ただし、それをやる場合は中継だけは何としても確保する必要があると思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 27 20 指揮ザクⅠのがいいんでないかな? - 名無しさん 2016-12-21 22 32 47 この場合に限った話でもないですが、そのあたりの些細な性能差ではほとんど変わらないと思いますよ。こちらの方が硬くできますし、SFはよろけ兵装とはいえ取り回しが悪く、グレはよろけは無くともわずかな隙間にも挟み込みやすい。バランサーと連撃、あるいは回避有無もあるので、比べて「どちらの方が良い」という話ではないと思います。 - 名無しさん 2016-12-21 22 48 45 指揮ザクコメの者だけど、エースマッチは不向きでしょ。エースに献上する未来しか見えない。むしろベーシックの方が低コストのそういう目的の運用に適してるでしょ。緊急回避がなく火力が無いのがのが超不安要素だけどね。順当な無制限少将帯ならアシストつけるのも苦労する火力だと分かるはず。一回のよろけで即半壊するよう戦場にアシストつけるのも時間かかる機体は味方としたら餌として使うしかないよ。 - 名無しさん 2016-12-21 23 12 51 グレポイのクールタイム早くしてくれんかね。 - 名無しさん 2016-09-18 19 00 25 高ザクくらいにしろって事?流石にこのコストだと壊れになるでしょ… - 名無しさん 2016-11-15 15 28 28 この機体に乗ってバズの後下格を挟まずにグレを投げる人が何を考えているのか本当に知りたい…ダメージも稼げないし、反撃も貰うし、遠距離かミリ、固まってる相手でもない限りメリット皆無だと思うんだけど… - 名無しさん 2016-08-21 08 49 17 追記 高レベルの250〜300部屋での話です - 名無しさん 2016-08-21 08 50 01 そういう類の人は案外何も考えてないのかもしれませんよ?当然反撃もらいますしそれがきっかけで落ちることもあります。なぜやられるか考えない=改善策を見つける気がない、に等しいかと。普通に考えたら下格を入れると安定するのがわかるものですがね〜。わかってやってたらかなりの確信犯ですよ(笑) - 名無しさん 2016-08-23 04 45 35 基本は下格挟むけど、支援機の射線を切ってる最中だと相手の位置によっては諦めてグレ投げる時もある。常に下格しないのは知らん - 名無しさん 2016-08-31 02 29 40 カウンター警戒じゃないの? - 名無しさん 2016-09-23 14 10 58 中〜近距離でのバズ下でカウンター警戒するってどういうことなの… - 名無しさん 2016-09-23 16 38 27 ラグを侮ってはいけない・・・ - 名無しさん 2016-10-05 07 23 35 つ「有線回線契約」「無線さんとバイバイ」 - 名無しさん 2016-10-05 07 27 51 たとえいくら自分の回線を良くしようと相手の回線が弱ければ無意味ではないか・・・! - 名無しさん 2016-11-15 13 34 55 そんなこと言い出したら近接攻撃なんて誰も使わなくなるんですが… - 名無しさん 2016-12-21 12 25 29 バランサー無いから中距離からの下格は悪手 - 名無しさん 2016-11-15 14 38 46 あ、バランサー無いってのはシチュの話ね。コスト戦ではこいつ見ること稀だし - 名無しさん 2016-11-15 14 39 20 距離によるでしょ - 名無しさん 2016-11-15 14 38 18 むかーしむかし、こいつのバズグレコンで足がポキポキ折れた時代があってだな… 確かに今やっても利点ないな - 名無しさん 2016-11-15 21 45 20 グレキャンとかなにそのハイテクとか思ってたけど、最近は無意識に使えるようになった。やっぱりグレキャン出来る機体って、同コスト帯でも頭一つ威力が高いな - 名無しさん 2016-06-19 03 10 05 射撃補正もう少し上げて欲しい - 名無しさん 2016-04-10 17 35 00 低コスでは十二分に高火力ですよ - 名無しさん 2016-04-14 23 01 17 シチュバトでこいつのMMP来て、今までマシンガン指切りしたことなかったけどこりゃするしかないってなって試したらできた!しかもその後4回連続でマシンガンきたけど全部与ダメスコアトップ取れた! - 名無しさん 2016-03-20 23 14 56 下の木を読んでいてふと思ったのだが、もしも現状でこの子を無制限(ガチ部屋では無理としても機体自由なら…)に出すとしたらどうカスタムしていけばいいんだろうか。火力と機動力の問題で無制限では通用しないであろう事は重々承知しているんだけどもなんか気になった。 - 名無しさん 2016-02-02 14 15 54 こいつでアレックス撃破したバトオペ民はどのくらいいるのだろう… - 名無しさん 2016-01-30 18 59 11 実装初期に何度か…幸か不幸か今はコスト部屋から出られなくなってしまったから強くなったアレックスと戦う事も無いなぁ… - 名無しさん 2016-02-02 14 11 43 機体自由で2,3回ほど・・・ - 名無しさん 2016-02-02 14 31 35 なんかバトオペのこいつつまんねえな、クリスマスでも使う気しないわ - 名無しさん 2016-01-06 13 45 31 脚部1 強フレ51 新フレ2 簡易フレ2 耐衝64 耐弾6 デタベ21 【HP16100 でたべ仕様。いいカスパ教えてください - 名無しさん 2015-12-29 08 34 15 l7ふる藩 - 名無しさん 2015-12-29 08 34 43 やった!クリスマスまでにLv8フルハン間に合った!再開発には対アレ・タックル強化・修理効率・格補かな?だがスラ強化も捨て難い・・・ - 名無しさん 2015-12-15 21 26 53 なるへそ! - 名無しさん 2015-12-09 21 19 02 ↓一応スキルにはみんなホバリングがあるゾ(枝をつけない流れかな - 名無しさん 2015-12-07 20 22 41 (クリスマスの聖なる夜に引きこもってコイツで出撃しちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2015-11-29 13 57 51 それを言ったらマドロックとかブルーだってできないよ - 名無しさん 2015-11-29 06 56 51 ホバー移動できないの? - 名無しさん 2015-11-27 07 14 06 じゃあな、みんな・・・元気で暮らせよ・・・ 運営によろしくな! - 名無しさん 2015-11-25 20 57 36 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 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機動戦士ガンダム バトルオペレーション バグ晒しまとめwiki 2chネットWatch板『機動戦士ガンダム バトルオペレーション晒し』スレの情報まとめwikiです 追加はSS等確定情報のある者のみにしてください。 迷惑行為についてはバグカス者同様、暴言・ファンメ等のSS等ある場合のみ掲載可能です。 また掲載と同時に個人でSCEに通報してください。むしろそのほうが早いです。 2ch現行スレ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー 頭部バルカンx4 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡの能力向上型であるザクⅡS型が生産、配備されるまでの間、指揮官用の機体として少数生産されたザクⅡのマイナーチェンジ機。 地上運用に重点が置かれ、対地掃討用としてジオン公国軍のMSには珍しい頭部内蔵式のバルカン砲を標準装備。 さらに、ブレード・アンテナも標準装備して通信機能が強化されており、機体各所には防塵処理をはじめとした陸戦向きのカスタムが施されている。 ザクⅡS型の配備が始まると、指揮官機としての役目を終えて、陸上戦闘能力の高さを活かした機体として運用されることとなったが、そもそもの生産数が少なく戦場で目にする機会は稀であった。 実戦での使用は未確認ながら、ガルマ・ザビの専用機が最も有名である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 200 250 300 350 400 機体HP 8500 10000 11000 12500 13000 14500 耐実弾補正 6 8 10 12 14 16 耐ビーム補正 4 6 8 10 12 14 耐格闘補正 2 4 6 8 10 12 射撃補正 5 格闘補正 10 15 20 25 30 35 スピード 110 115 120 高速移動 170 スラスター 50 旋回[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 5秒 7秒 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 10 15 15 20 20 25 必要階級 二等兵01 必要DP 3100 3400 4000 4500 4800 5400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 6 7 9 10 13 中距離 4 4 5 6 7 7 遠距離 0 2 4 5 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 3900 LV3 190 42 760 4300 LV4 198 43 792 4800 LV5 207 44 828 7500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 6300 LV2 1312 380m 9600 LV3 1375 385m 11100 LV4 1437 390m 14600 LV5 1500 395m 18500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 大型ヒート・ホーク LV1 1850 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1890 4500 LV3 2070 5200 LV4 2160 8300 LV5 2250 8300 LV6 2340 8800 副兵装 クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 LV5 1200 LV6 1250 頭部バルカンx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考 LV1 15 60 446発/分 6秒 0.5秒 150m 112 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% x2 LV2 16 119 LV3 17 126 LV4 18 134 LV5 19 141 LV6 20 149 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% LV2 LV5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る パワーアクセラレータ LV1 LV6~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV3~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 60 90 120 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 140 170 200 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 130 180 240 スラスターが1増加 Lv2 290 350 410 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 190 270 360 機体HPが100増加 Lv2 440 520 620 機体HPが250増加 AD-PA Lv1 330 460 600 格闘補正が1増加 Lv2 740 880 1040 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 660 920 1200 1480 1760 2080 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する AD-PA Lv3 990 1380 1800 2220 2640 3120 格闘補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』から参戦。ザクⅡF型の近接戦闘力を強化したカスタムバリエーション機。 ブレードアンテナが標準装備されており、通信機能が強化されている。また、頭部に左右二対4門の「30mmバルカン砲」が増設されている。パーツも等級の高いものを使っているらしく、おかげでJ型並の地上適正も持ち得ている。 近接戦闘の多い部隊や、S型が開発される以前には中隊長等の指揮官機代わりに配備されてもいる。 本作での仕様は、カラーリングが地上方面総司令ガルマ・ザビ大佐のパーソナルカラーに塗られ、ガルマ機専用といわれる「大型ヒート・ホーク」を装備している。 指揮官向けだったので専用機としている人も多く存在する。シン・マツナガ専用機が持っている大型ヒート・ホークはドズル・ザビ専用ザクⅡと同型であり、本機の持つものとは異なる。 機体考察 概要コスト150~の地上専用汎用機。 地上適正有り 前作では強襲に該当する格闘機だった。 火力攻撃補正は、格闘補正寄りで、射撃補正が機体レベルが上っても5のまま。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、マシンガン、バズーカの2種を主兵装に持つ。副兵装は削り補助のクラッカーとバルカンを持つ。 格闘兵装は、専用の大型ヒート・ホーク。モーション自体はヒート・ホークと変わらず威力が高い。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動はやや高め。旋回は地上適正恩恵を受けて高め。かなり軽快に行動可能。機体レベルが上がるとスピードが上昇する。 防御面は、HPは並。防御補正は耐実弾>耐ビーム>耐格闘の順に高い。合計値はコスト相応。 防御系スキルはマニューバーアーマーを所持し、緊急回避制御未所持。高速移動で受ける立ち回りが求められる。 特長汎用機としては珍しい強判定持ち。強襲機に対しても強気に振って鍔迫り合いにもっていける。 総論前線を渡り歩ける汎用機。軽快な足回りでバズーカ格闘を行いやすい。 マニューバーアーマーで受ける強襲機のような立ち回りを要求される。それが出来ると高い格闘火力を一気に押し付けられる。 反面緊急回避制御未所持のため一度よろけてしまえばこちら側の対策方法はない。そこは味方にフォローしてもらうしかないのでこちらも見方のフォローできる随伴が大事。 強襲機のような立ち回りを覚える必要があり、そこを覚えれば高い火力をいかんなく発揮できる中級者以上から楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ザク・マシンガンジオン機汎用のマシンガン。連射速度は控えめだが単発威力が高め。 本機ではバズーカ→格闘のコンボが強いため優先度は低めとなる。 ザク・バズーカ購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高く、よろけ効果を発生させる。 バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 大型ヒート・ホークFS型専用の格闘武装。威力がコストの割に高く設定されている。 モーションはヒート・ホークと同様。大型のため少しだけリーチがあるがほぼ変わらないため運用法も変わらず。 副兵装詳細 クラッカーザクⅡの持つクラッカーと同じもの 射撃補正が低いが牽制や歩兵掃討に効果的。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。クラッカー当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。 牽制、追撃に使うことでダメージレースに大きく貢献できる。 頭部バルカンx4ジオン機体に珍しい頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージも2倍。 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する 本武装もよろけ値は設定されており、25ヒット(50発分)当てるとよろけが取れる。クラッカー→バルカン18ヒット(36発分)でよろける。密集状態で味方をよろけさせずによろけを狙える。 運用 高LVの大型ヒートホークに格闘強化プログラムをガン積みする事で大ダメージを叩き出す格闘寄り汎用機。攻撃面では優秀な反面緊急回避制御がないため、一度よろけを取られると大ダメージ確定、そのまま溶かされることもざらというハイリスク・ハイリターンな機体。また、適正コスト以上の350~400でも運用は可能だがフルハンプラス仕事を理解している中級者以上、職人向け。コストが上がるほどリスクも上がるので注意されたし。簡単に手に入るものの初心者はその点に留意してほしい。 バズーカを装備出来るのでよろけから安定して連撃を叩き込む事が出来る。 強襲キラーとも言える機体だがイフリートのショットガンのように強襲のアーマーを剥がせる手段がない。強襲機がこちらに向かってきているなら、高い格闘優先度を生かして斬りに行くのも手。 強襲を追い回すよりは常に味方と一緒に前線で戦い、よろけに連撃を叩き込む方が活躍を見込めるし、自分がよろけた際に味方機からの援護を期待できる。 射撃補正が5固定なので威力には期待出来ないが副兵装は豊富なので是非使いこなしたい。クラッカーは牽制や遮蔽越しに攻撃したり便利。バルカンはミリ削りに便利。割と出番があるので忘れないようにしたい。両方共よろけ値がそこそこ高いのでクラッカー+バルカンでよろけを取ることも可能。 LV3からレーダーが少し広くなる。他の味方が把握していない敵を察知して単騎で突っ込まないように気を付けたい。Lv4と5ではスピードが115、Lv6では120にアップする。ただし地上適正を考慮してもコスト帯では少し遅い部類。 汎用タイプである為、支援機にはかなり弱いので十分注意しよう。とはいえ格闘は支援機にも十分通じるので、状況次第では狙うのも手。 マニューバーアーマーが付与されたので、ブースト移動で受けて相手からのよろけを軽減した後に、こちらのバズーカでよろけ狙いが可能になった。 機体攻略法 緊急回避を持たずMAを持ち、射撃より格闘が得意…と、まさに『強襲型汎用機』と言った印象。基本的には格闘型強襲機と同じ対応で良い。格闘の一撃が重いので、寄られる前に倒したい。 強襲機との最大の違いはその属性により強襲機と汎用機の攻撃にタフで、支援機が弱点なこと。格闘優先度強も併せ持つ都合上、特に自機が強襲機の場合、かなり相性が悪い。この機体がいる場合前線に突っ込むのは考えもの。 緊急回避を持たず射撃補正が低く射撃戦に弱いので、中・遠距離から攻撃を仕掛けると優位に立てる。 接近されたら要注意。強判定高威力の格闘をねじ込まれる危険があるため、即座に離脱したい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒タックル→(N/下) N 下⇒クラッカー ザク・マシンガンクラッカー→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) N 下⇒マシ ザク・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→クラッカー バズ→下⇒クラッカー ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/02:抽選配給にて、新規追加抽選配給にて、ザク・マシンガン Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv2追加. 2018/08/09:抽選配給にて、Lv3~4追加.抽選配給にて、ザク・バズーカ Lv4~5 & 大型ヒート・ホーク Lv3~4追加. 2018/08/16:抽選配給にて、Lv5~6追加.抽選配給にて、大型ヒート・ホーク Lv5~6追加. リサイクル窓口にて、Lv2追加. 2018/09/06:DP交換窓口に ザク・マシンガン Lv5追加. 2018/09/13:DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク Lv1追加. 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク Lv2追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv3~4追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク Lv3~4追加. 2018/10/11:DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加.地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ザク・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 「頭部バルカンx4」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/11/01:DP交換窓口に Lv6 & ザク・バズーカ Lv5 & 大型ヒート・ホーク Lv6追加. 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)Lv1:7500→ 8500 Lv2:9000→ 10000 Lv3:10000→ 11000 Lv4:11500→ 12500 Lv5:12000→ 13000 Lv6:13500→ 14500 2018/12/13:兵装調整大型ヒート・ホークの調整シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「クラッカー」の調整威力増加Lv1:700→1000 Lv2:735→1050 Lv3:770→1100 Lv4:805→1150 Lv5:840→1200 Lv6:875→1250 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔減少5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30% 2019/01/24:ザク・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 41 Lv3:40 → 42 Lv4:40 → 43 Lv5:40 → 44 2019/06/06:性能調整LV4,5機体スピード上昇110 → 115 LV6機体スピード上昇110 → 120 左右移動、後退時の移動速度上昇 旋回速度上昇51 → 60 ブーストによる移動速度上昇 スキル「マニューバーアーマー」LV1 付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-6:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:4700 → 3100 Lv2:5400 → 3400 Lv3:6100 → 4000 Lv4:8700 → 4500 Lv5:8700 → 4800 Lv6:12800 → 5400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 北極くらいでしか出番ないけど、出たら12万~15万出してくれる素敵な機体。ダメージ源が格闘なのも相まって勝率いいわ - 名無しさん (2022-10-08 17 26 38) コスト400限定でいいからマニューバアーマーくだちい... - 名無しさん (2022-09-17 14 22 08) ? - 名無しさん (2022-09-17 14 38 25) スキル情報を声出して読め - 名無しさん (2022-09-21 01 11 48) 回避と間違えたんかな() - 名無しさん (2022-09-21 09 16 54) カウンターからの下格が気持ちいい機体 - 名無しさん (2022-08-31 14 17 55) 400でこいつにで出てた挑戦者見たけど使うとしたら北極地下くらいで他は無理だと思われる 序盤だけ警戒されたけどきたのは判明した途端ひたすらサンドバッグにされてた クイマのネタ機体にはいいと思うけどな - 名無しさん (2022-08-23 01 12 59) 300以降も割と積極的に出てくるけど正直脅威に映らない - 名無しさん (2022-09-20 21 03 39) たまにSザクが混ざってることがあるから、こいつの緑カラーは今でも緊急回避あるかどうかで追撃を迷って騙されるわ。使う人がいたら緑おすすめ - 名無しさん (2022-06-16 00 18 32) 強襲寄りのバズ格機体。ダウン量産するのがお仕事。マニュを意識したスラ管理必須。こいつが弱いと思う人は、完璧なAIMを持つか、射撃に慣れ過ぎて基本のバズ格が出来てないのどちらかだと思う。 - 名無しさん (2022-06-12 15 12 37) 250ではもう絶対に出せないなこいつ。射撃戦中心になりがちだし。うまく斜線切ったりすれば~って考えるけどそれならアッグガイでいいし。 - 名無しさん (2022-06-11 22 55 28) 敵にこれのマシ持ちがいたが全く脅威が無かった。よろけ取ってもらって時々殴っていたみたいだが素直に自分でバズ持てよ。 - 名無しさん (2022-05-17 12 22 53) 全員で前線に上がってくれたら輝く。特に地下基地は - 名無しさん (2022-05-05 10 29 02) オーバーチューンはコンセプト的にマニュ使ってぶん殴りに行くこいつの高レベルにピッタリなんだけど… 如何せん素の高速移動が低すぎて話にならないな。レベル上昇でスラと高速移動も増える仕様になれば化けるだろうけど。 - 名無しさん (2022-03-04 20 43 32) そろそろ緊急回避付けても誰も文句は言わんでしょ!もし,あれば高威力の斧をガンガン振り回せるのにね… - 名無しさん (2022-02-27 13 52 06) いやいくら機動力で劣るとはいえ回避付けたらS型の立場がない。200コストでMA、強判定、回避持った汎用とか絶対文句言われるだろ。ただでさえ火力えぐいのに。付けるとしても高レベルだわ - 名無しさん (2022-02-27 14 22 20) もしかしてこいつ弱い?250地下基地で出してるんだけど緊急回避無くて足回り弱いしすぐ落ちて何もできんのだが - 名無しさん (2022-02-10 22 55 00) 250でなら立ち回りの問題かな - 名無しさん (2022-02-10 23 21 35) 水ザクのせいで引き撃ち環境になったから、相手と味方の編成による - 名無しさん (2022-02-10 23 31 11) 使いこなしたら強い感じなの?緊急回避無い上にサーベルじゃないのが辛いにも程が有るんだが。味方の援護無かったら一回寝たらそのままほぼ死ぬし、一応「機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2 機体ランク」とかいうサイトだとSランクらしいんだが今の所マジで弱い機体としか思えてない - 名無しさん (2022-02-10 23 37 34) 回数使いこんで無いものと仮定して言うけど、誰が使っても絶対勝てるぶっ壊れ機体ではない。その上でこの機体にはしっかりとした強みがありそれを活かせば充分活躍が出来る筈。要するに自分に合わなかったからって機体が弱いなんて言うなよと - 名無しさん (2022-02-11 00 20 17) そのサイト目通したけど情報古いからあまり鵜呑みにしない方がいいぞ - 名無しさん (2022-02-11 01 01 58) ガチかよ真に受けてたわ。機体ランクの最新版とか誰か作ってないのかな - 名無しさん (2022-02-11 11 17 23) ぶっちゃけ新機体で評価変化しまくるから結局自分で数値やスキル見て環境と合わせてある程度判断出来るようになるのが1番早い - 横 (2022-02-11 11 26 29) 週1で機体が増えるのもあって最新が維持されてるランクは無いと思った方が良い状況だと思う。あとランクに限らず地上近接マップ基準で評価されてることが多いから、射撃戦マップや宇宙もやるなら注意しとかないと危ない。 - 名無しさん (2022-02-11 11 48 43) MA頼りなのにスラスピ、スラ容量ともに高くないから その弱点を知ってる相手だと非常に辛いのはある - 名無しさん (2022-02-11 01 22 46) 強襲とバズ汎には強いけど、水ザクとか強よろけに弱いよな・・・。250で一番槍で前に行くのは無理だと思う。でも孤立狩りに行く時とか、足並み合わせて格闘振った時の火力が良いから地下なら強い方だと思う。 - 名無しさん (2022-02-20 21 13 20) マップ次第じゃ今でも余裕で強いぞ。墜落が一番ベストマップだと思うがあそこならベテランが乗れば350でもゴリラパワーで通用する - 名無しさん (2022-02-21 01 33 23) マニュすぐ抜かれる雑魚に決まってんだろ - 名無しさん (2022-02-27 17 25 06) レベル6ええね与ダメのバッヂ取れちまったわ。確かに足回りが悪いからバズ格の確定範囲が狭まるけど火力めっちゃ出るしかも強判定だからゴリ押しも効く足も折れるしええね。レートには出さないけど格闘マップならありだと思う - 名無しさん (2022-01-06 10 02 21) 地下基地が良い感じだぞ。 - 名無しさん (2022-02-09 19 38 34) なるほどクイックでバッジ稼ぎによさそうだな - 名無しさん (2022-02-09 19 42 42) スロット拡張+2 が、どの機体も出せる出せないの境界線に感じるのだけど、この子は特別? 300までしか扱える気がしないのですが。 - 名無しさん (2021-08-27 14 20 38) こいつくらいじゃね?Lv6でも抗える強さがあるの、マジでこいつのフルハン魔窟過ぎるわ。 - 名無しさん (2021-07-05 13 19 53) lv特典でパワアク付いて、足速度がコマンド同等にもなる。スラ速スラ量は変わらないので、自らよろけ取って殴るには400コストではキツめ。頼れる味方と共に殴れる機会を増やすと良いんだろうね。 - 名無しさん (2021-07-11 20 42 59) 逆に殴れるならやばい火力でジム3ペイルジーライン当たりはわんこんで半分以下にされるからな - 名無しさん (2021-07-16 17 44 58) カウンターが投げだけどかなりえげつないダメージでるからそれも怖いのよな、強襲乗ってる時にこいつのカウンターでゴッソリ持ってかれたの未だに覚えてる - 名無しさん (2021-12-25 15 23 11) 水ザクの下が確定してしまうのがどうしようもないな、殴れた時の爆発力は未だに凄いんだけど - 名無しさん (2021-06-29 10 31 42) マツザクに回避付いたから、この子にも付けてもらえば相当いけるかな!? - 名無しさん (2021-06-26 07 36 32) (連撃ないけど)Sザクで我慢するのです - 名無しさん (2021-07-08 00 18 20) FSを壁運用するのて相当難しいからな…。 - 名無しさん (2021-06-25 17 57 05) S型使うぐらいならこいつ使った方が潔い気がする。あと250は水ザク相手が辛いね - 名無しさん (2021-06-20 11 04 12) 墜落山岳廃墟密林350レートで出してくる奴ちょくちょくいるけど、ここのコメント見た感じ即抜け安定?ちなみにA~A+ - 名無しさん (2021-05-26 15 26 18) Aは変な機体混ざるのが普通だから気にしてたらキリないし普通に参戦しなよ。 - 名無しさん (2021-05-26 17 34 26) 何機もいたらあれだが1機だけなら前線の火力担当にはなってくれるはず。火力と耐久を両立してるハイゴがいる以上あえてピックする意味は薄いけどね - 名無しさん (2021-06-25 18 53 21) 枝につけちゃった、ごめんよ - 名無しさん (2021-06-25 18 54 18) 400でも出せるから気にしないで。水ガンきついけど - 名無しさん (2021-06-01 14 18 20) 水ザクと水ガンに対して凄すぎるほど相性悪すぎ - 名無しさん (2021-06-03 18 28 02) こいつよく使ってるけどその4マップの中で山岳は乱戦が発生しやすいから四冠狙えるレベル - 名無しさん (2021-08-19 03 06 36) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードZ スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実践データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、前面的な基本性能の向上に成功している。 しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている。 ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 12000 13000 14000 15000 耐実弾補正 9 11 13 15 耐ビーム補正 9 11 13 15 耐格闘補正 6 8 10 12 射撃補正 20 28 31 34 格闘補正 5 7 9 11 スピード 125 高速移動 175 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 54 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 20 20 65 必要階級 二等兵01 必要DP 4800 5100 7300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 7 8 9 中距離 9 10 12 14 遠距離 2 3 4 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 60% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク LV1 1600 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 ハンド・グレネードZ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1165 LV3 1230 LV4 1295 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 90 130 160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 280 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 190 260 320 スラスターが1増加 Lv2 560 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 290 390 480 機体HPが100増加 Lv2 840 機体HPが250増加 AD-FCS Lv1 490 650 800 射撃補正が1増加 Lv2 1400 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 980 1300 1600 2800 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 4200 射撃補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より参戦。『統合整備計画』で生まれたザクⅡの最終生産型。 複数の企業が機体の部品どころか兵装の弾薬までまちまちに作っていて互換性がほとんど無かったジオン製MS群では、操縦性もまちまちすぎて新兵は乗りづらく、熟練兵は特定機に固執しやすい状況が生まれてしまっていた。そこで操縦系統や部品の生産ラインを共通規格で統一することで運用性向上を目的にマ・クベ大佐が提唱したのが『統合整備計画』である。本機もその一環として、一年戦争後半では旧式化しつつあったザクⅡを、各新型機のデータを基にして改良をするために開発された。 主な変更点としてはスラスター推力の強化と装甲材の変更が挙げられ、スラスター推力はザクⅡの約2倍に向上、装甲材質も超硬スチール合金からチタン・セラミック複合材に変更され、防御力と機動性が向上した。推進剤の総量は変わらないため稼働時間は短い。 ザクⅡから全体性能が向上しており優秀なMSであったが、戦争末期に開発されたため根本的に生産数が少なく、本格的な実戦投入がなされないまま終戦を迎えたとされる。 頭部の形状が違うBタイプと呼称されるバリエーション機も存在する。 余談だが、最初はあくまでMS-06ザクⅡを出渕裕氏がリデザインし、見た目こそ違うが通常のザクと同一の機種という話だった。しかし、商品展開の都合で現在のMS-06FZという別の機体としての形式番号が与えられた。『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』に登場する量産MS達は多くが同様の経緯を辿っている。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要コスト250~の地上宇宙両用汎用機。環境適正は無し。 初期所有機体の1機なのでLV1は最初から所持している。 火力攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、グレネード付マシンガン、バズーカの2種を主兵装に持つ。副兵装は削り補助のクラッカーを持つ。 格闘兵装は、共通兵装のヒート・ホーク。モーションも共通のため振りやすい。 足回り・防御足回りは、スピード高め。高速移動と旋回は並。軽快に行動は可能。 防御面は、HPは高め。防御補正は耐実弾と耐ビーム均等で耐格闘が少し低いバランス型。合計値はコスト相応。 防御系スキルは緊急回避制御所持。総合的にはやや打たれ強い。 特長汎用機としては珍しいスキル「前線維持支援システム」持ち。生存中は味方の再出撃が少しだが早まる。 総論標準的な汎用機。やや軽快な足回りでマシンガン牽制やバズーカ格闘を行いやすい。 耐久力がやや高いので前線維持に貢献できやすい。ただ火力は控えめなので補ってもらえる随伴が欲しくなる。 バズーカを持てば一般的なバズ汎用として扱えるので初級者にも扱いやすい。突出するような部分を持たないので基本の動きに慣れたら他の機体に昇華させていこう。 主兵装詳細 MMP-80マシンガン[GN]初期装備のグレネードランチャー付属のマシンガン。 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味するとバズーカを装備するより優先度は低め。 連射速度は高めなので、味方と連携しつつ横から火力支援する形で使用すると効果的。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ザク・バズーカ一般的なバズーカ。弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させるので、バズーカ→下格のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい。 ヒート・ホーク標準のヒートホーク。連邦機などのビームサーベル比べて格闘範囲が狭め。 ヒートホーク系はサーベル系より持ち替えに掛かる時間が短く、よろけ追撃がしやすいのが特徴。 N格闘は左上から右下に斬りつける。バトオペ1とは別モーション。 右格闘は右側に振りかぶる。機体は右手にヒートホークを装備していることから真正面から右後ろにかけての判定が広い。 左格闘は左側に振りかぶる。真正面から左前への判定。 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 副兵装詳細 ハンド・グレネードZ形と名称がザクⅡのクラッカーとは違うが、使い方や性能はあまり変わらない。 若干クラッカーより威力が高め。高めの射撃補正と合わさり、そこそこの牽制効果がある。歩兵掃討にも効果的。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げれ爆風範囲も広い。グレネード当ててからマシンガンだとよろけタイミングが早まるのでよろけ値は設定されている。グレ→マシンガン14発でよろける。 運用 射撃補正の高さとバズ系では回転率のいいものを持てる点を活かし、前線に突っ込むというより味方のカットを主軸にする方が向いているかもしれない。 グレネードが高威力なのもあって他のバズ汎用よりバズグレである程度火力を出していけるので膠着状態の時は積極的に撒いていこう。 ヒートアックス系は切り替えがビームサーベル系より早い為バズ下格は確定させやすい。よろけを取ったらきっちりとN下格を入れていこう。 初期装備のMMP-80マシンガン[GN]は通常のマシンガンと違ってマウントグレネードで即よろけを取れるが、バズーカと比べると回転率が圧倒的に悪いので味方のカットには生格闘とタックルを多用する事となる。即よろけが取りづらい機体は総じて扱いが難しいので初心者の方が使うのはオススメしない。DPでバズーカを買って主兵装を変えておくのをオススメする。 機体攻略法 グレネードが痛いので、特に強襲機を使ってる時は中距離で見合うのはやめておこう。 反面、格闘補正は低いので格闘を絡めたコンボ火力はかなり低い。汎用の場合は距離をつめて殴り合いに持ち込めば大抵有利を取れ、強襲の場合はマニューバーを活かして距離を詰めて優先度強の格闘で切り込むといい。勿論タックルでカウンターを取られないように注意しよう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 下⇒ハングレ MMP-80マシンガン[GN]グレ→下⇒(N/下) グレ→下⇒ハングレ グレ→下⇒マシ ハングレ→マシ(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) 下⇒マシ ザク・バズーカバズ→ハングレ バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒ハングレ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:初期所有機体として、新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、Lv4追加.DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv2が追加, 抽選配給にて、同武装のLv3追加. 抽選配給にて、ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/08/09:抽選配給にて、MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv4~5追加. 2018/08/30:DP交換窓口に Lv3追加.DP交換窓口に ヒート・ホーク Lv5追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:DP交換窓口に Lv4追加.DP交換窓口に ザク・バズーカ Lv4追加. ザク・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 2018/10/25:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv3追加. 2018/11/01:DP交換窓口に MMP-80マシンガン[GN] Lv4 & ザク・バズーカ Lv5追加 2018/11/21:性能調整レベル毎の機体HPを強化(+1000)(機体LV2のみ「+250」)Lv1:10250→ 11250 Lv2:12000→ 12250 Lv3:13500→ 14500 Lv4:14000→ 15000 2018/12/13:兵装調整ヒート・ホークの調整威力上昇Lv1:1500→1600 Lv2:1575→1680 Lv3:1650→1760 Lv4:1725→1840 Lv5:1800→1920 シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハンド・グレネードZ」の調整威力上昇Lv1:800→1100 Lv2:840→1165 Lv3:880→1230 Lv4:920→1295 頭部へのダメージ補正を上昇 発射間隔 5秒 → 2.5秒(75fps) よろけ値 20% → 30% 2019/01/17:「装飾ON/OFF」機能追加. 2019/01/24:MMP-80マシンガン[GN] の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 2019/07/11:性能調整機体HP上昇Lv1:11250 → 12000 LV2:12250 → 13000 LV3:13500 → 14000 スピード上昇120 → 122 左右移動速度上昇 旋回速度上昇48 → 51 スキル前線維持支援システムLV1付与 2021/02/25:性能調整機体LV2以降の射撃補正上昇Lv2:23 → 28 Lv3:26 → 31 Lv4:29 → 34 スピード上昇122 → 125 旋回上昇51 → 54 左右、後退時の移動速度上昇 機体スキル「脚部ショックアブソーバー」LV上昇LV2 → LV3 LV1-2機体スキル「格闘連撃制御」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:8700 → 4800 Lv3:8700 → 5100 Lv4:19500 → 7300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 移動方向補正を検証したので追記しました。 - 名無しさん (2024-04-13 03 10 34) シチェーションバトルでは多めにヘイトを稼ぐことで高コストMSのダメージを吸って撃破を遅らせる運用が重要だと思う。後ろでマシンガン撃ってる奴がほとんどだけど。 - 名無しさん (2023-12-30 14 54 10) 久方ぶりに使ったのがシチュエーションで寒ジムとマシンガン勝負するとはな。仲間の水泳部が細い所で戦えないから、唯一の細身役でポジ取り回りに忙しいぜ! - 名無しさん (2023-12-09 00 36 38) 追記。引き続き更新したシチュ戦に選抜されて、コスト450が2体いる為、低コスト活かして被弾しに行く運用。壁隠れしている連中へハングレをシュー! 格闘ダメがジムコマより出るわけでもないし、普段のマッチじゃ、ここまで踏み込まないから新鮮である。 - 名無しさん (2023-12-24 02 33 28) 本機に限った事じゃないけど、専用兵装がなくて低コスト共通武装があると、射程くらい下駄履かせるスキルあればなーと思う。+20mくらい。「改」って感じがしない。足回りに吸われ過ぎな気がする。 - 名無しさん (2023-09-16 03 02 46) 実装当時はMMP-80(GN)も地味ながら専用と思ってたが...実はそうじゃ無かった(ザクタンクにMMP-80x2はいまだに専用武装)話いる? - 名無しさん (2023-09-16 11 42 30) こいつレベル4からいきなりレアリティ2になるの謎すぎない?w - 名無しさん (2023-07-20 09 12 57) 最初期は高コスト機自体が少なかったから高レベル=高レアリティってなってたのよ、グフなんかもそう - 名無しさん (2023-07-20 10 25 36) 高レベル機体を強めに設定する方向性だったかもしれない。現在はオバチュカスパや、スロット強化枠増加等、低いレア度ほど恩恵にあずかれる方向性にシフトしたために、やや面倒になってる。今さらレア度の変更が利かないので奇妙な状況に... - 名無しさん (2023-07-20 11 33 49) 初期だと無制限を主体にしようとしてたっぽいからな。機体の性能差がエグくてすぐに頓挫したけど… - 名無しさん (2023-07-20 13 36 28) 夜鹿「僕もそう思う」 - 名無しさん (2023-12-10 19 37 08) 2〜3年ぐらい前からかな? 後から追加された高lv機体のレアリティが下げられるようになったの - 名無しさん (2024-02-16 16 24 31) 低火力で紙耐久なのがマジで救いようなさ過ぎる…こんなに射撃補正あっても低威力の武器しか持てないんじゃ意味無いのよ… - 名無しさん (2023-07-19 17 20 33) 250スタート汎用じゃ一番HP高いんですが - 名無しさん (2023-07-19 20 29 20) 盾無しで考えると低い方だぞ… - 名無しさん (2023-07-19 21 06 45) 250って水ザクと量タンが足元撃ってくるゲームだし盾は誤差じゃね - 名無しさん (2023-07-19 21 13 31) 何ならコイツもバズとグレを足元に撃ってくる機体だぞ - 名無しさん (2023-07-20 09 48 27) ジムコマとか乗ってると割と盾が仕事してるからそうとも言えんぞ - 名無しさん (2023-07-20 13 37 41) 無駄に多い中スロットで、クイリロ着けさせようとするならハングレZのct短縮してほしいな。共通のアクトザク、ゲルググも低回転率解消になるし。 - 名無しさん (2023-05-27 00 16 32) 前線維持lv2に上げて、250スタートのポストジムトレにしていくくらいしか、適正と盾と弾幕持ちとの差別化難しい気がする。 - 名無しさん (2023-05-14 23 11 42) LV4が結構面白い数値してるのなwオバチュ積んで玩具にしてみたくもあるw - 名無しさん (2023-05-14 23 06 18) 機体一覧眺めてて気が付いたんだがコスト250汎用で地上適正も宇宙適正もないのザク2改君だけじゃないか・・・ - 名無しさん (2023-05-11 19 46 05) 地上宇宙両方出られるのもザク2改だけやで - 名無しさん (2023-05-11 22 37 11) それが利点になるなら差別化と言えるんだけど現状では出すところがないって結果にかなってなくてな。コスト200の汎用ナイトシーカーは宇宙にも地上にも出られるのに地上適正付いてるし、付けられない理由はないはず - 名無しさん (2023-05-14 23 34 43) バルーン機雷やったー!(幻覚) - 名無しさん (2023-04-26 11 36 11) 即よろけ属性のグレ(威力低い、よろけ値低い、リロード10秒)があると、主兵装グレマシで安定感保てるとは思うけど、妄想ならサンタバルーン(機雷)よね。 - 名無しさん (2023-04-26 11 45 26) ジムコマンドの耐久性能が上がった事で益々立場が危うくなってしまったな… - 名無しさん (2023-04-11 17 10 59) 原作でホバー移動出来るんだから、タッチパッドで通常移動とホバー(移動速度向上の代わりに慣性がつく)の切り替えが出来たりしても面白いんじゃないかと思うけど、コスト250スタート機体にそこまで労力割いてはくれないですよね…… - 名無しさん (2022-10-30 07 03 02) コスト内ぶっちりぎ最速の歩行125を生かす方法はない物だろうか?盾の1枚でもあればマシ持ちに強く出られるようになるのに - 名無しさん (2022-08-15 21 39 18) 地上適性ないからそこまでぶっちぎりというわけでもないし歩行125程度に対して相手がバズをそうそう外してくれるかというとね。早いに越したことはないけど明確な強味というには些細過ぎるとしか。 - 名無しさん (2022-08-16 01 41 05) まぁ活かすならマシ持ち+歩行制御積みだろうけど、いくら射補高めとはいえMMPじゃなぁ… 正直グレ格差し込む上でハングレマシの蓄積とかも組み込めないと力不足感は否めないから上級者向けな気はする - 名無しさん (2022-08-16 02 07 23) ジェスタハングレがct1.5秒という高コスト相応なんだろうけど、こっちの250スタートのハングレZもクラッカーと別枠なんだからct2秒でも良いのよ。 - 名無しさん (2022-08-02 23 19 09) マシンガンとグレネードでダメ稼ぎと中距離と強襲の牽制を行いつつ、仲間が前線を押し込んだり前線が脆くなってきたようならグレランと斧でよろけや疑似枚数有利を作り出すと喜ばれやすい。そこら辺の臨機応変な対応ができると強い、割と遊撃枠寄りなザクの割に運用がちょい難しめの機体、 - マイナー機体救いたい (2022-06-15 12 12 58) 斧と補正が悪さして格闘当てた回数の割に与ダメのノビが悪い、かといって射撃でダメ取れるかと言われると微妙、いっそ補正値逆にならんかな - 名無しさん (2022-05-14 13 32 59) 補正がほぼ逆の改B君があまりの低火力っぷりに悲惨なことになってるので、グレ持ちでよろけ手段の少ない素の改でやっても殴れるチャンスが減る分だけ更に与ダメが減るような - 名無しさん (2022-05-14 23 09 07) そういえばフリッツヘルムがほぼ逆の補正なのに同じ状態か、となると補正逆にしたところで同じか、素のヒートホークじゃなければまだマシになりそうなんだけどなぁ - 木主 (2022-05-15 12 45 28) 格闘降るならマシでもいいけど、現状そんな奴見たことないからなぁ下手すればクイックでもご遠慮願いたい - 名無しさん (2022-05-10 06 22 03) 大昔はグレマシ装備のこいつで格闘振りまくってたよ。ただもうそんな運用しても特にメリットが無いんでね…。射撃でも圧をかけられる汎用って枠ならなんで簡単に蓄積取れるザクマリン使わないのって言われたら答えようがないんで。バズ運用は火力が無さ過ぎてなおさらこの機体である必要が無いんでいずれにせよ詰んでる - 名無しさん (2022-05-15 11 14 11) 現状尖ったところがなくて存在感薄いから設置型ダミーバルーンとか実装しても面白いな。スパガンにできるんだからこいつでも出来そう。 - 名無しさん (2022-04-12 13 38 00) サンタバルーンは流石にネタの要素が強すぎる気がするけど、ダミーバルーンはありやね - 名無しさん (2022-04-12 14 43 52) ザクの最終型なんだからもう少し強くして欲しい。 - 名無しさん (2022-04-11 00 31 20) 荒れ枝を剪定. 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト ザクⅡ用狙撃ライフル[速射] チャフ・クラッカー カメラ・ガン スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡをベースに開発された偵察用機体であるザク強行偵察型を狙撃機として改修したヘレナ・ヘーゲル用の機体。 ザク強行偵察型はC型をベースに開発されたため、重力下運用に合わせた防塵処理などと同時に、狙撃任務に不必要な偵察用カメラ類は撤廃された。 高出力のS型のものを更に改良したランドセルや各部に増設されたスラスター、稼働時間延長のための推進剤増加など、強行偵察任務のための機動性強化はそのまま活かされている。 頭部の高精度複合式のモノアイは狙撃用に転用され、それに合わせて実弾系の狙撃ライフルが用意されるなど、狙撃任務機として徹底的にチューンされた機体となっている。 北米戦線において対MS狙撃兵として優秀な戦果を上げた彼女の愛機であったが、戦局の悪化に伴い、連邦軍の物量の前に狙撃だけでは対抗できない状況となっていくこととなる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 13000 15500 耐実弾補正 16 19 耐ビーム補正 12 14 耐格闘補正 2 3 射撃補正 16 20 格闘補正 14 17 スピード 110 高速移動 150 スラスター 50 旋回(地上)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP ゲーム連動特典 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 2 3 中距離 5 6 遠距離 13 15 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザクⅡ用狙撃ライフル LV1 1600 7 3.5秒 12秒 1.5秒 600m 射撃時静止よろけ有よろけ値:20%局部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 1680 605m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 250 9 3秒 12秒 0.77秒 600m 3点バースト射撃時静止ひるみ有よろけ値:40% x3(3HIT)局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍 LV2 262 チャフ・クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 3 4秒(120fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー妨害効果付与よろけ値:30%頭部補正:1.8倍脚部補正:0.85倍シールド補正:0.7倍 LV2 945 カメラ・ガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 索敵並列処理装置 LV1 LV1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 前線維持支援システム LV1 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 240 300 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 490 600 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 900 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 990 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 1980 2420 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 2970 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より参戦。ザク強行偵察型をヘレナ・ヘーゲル(Helena Hegel)専用に狙撃仕様に改修したバリエーション機。 ザク強行偵察型を狙撃仕様にするため、左側頭部にアンテナを追加して高精度複合式カメラアイを長距離スコープ用に更新している。また地上戦に対応するため防塵処理を施し、それと同時に両肩と股間部にあったカメラは狙撃機には不必要と判断されオミットした。胸部左右の小型スラスターも排熱口に変わっている。 兵装として威力重視か速射性重視かへのスイッチングが可能な実弾式の「狙撃用ライフル」を装備している。 徳島氏曰く「狙撃型ライフル」は、ゲーム(Wii)『機動戦士ガンダム MS戦線0079』で登場した精密射撃用にフリーフローティングバレルが採用されたザク・マシンガンがベースになっているとのこと。このベース品の給弾機構が改修され、弾種切り替えが可能な特別仕様の兵装になっているとのこと。 ソース 機体考察 概要コスト300~の地上専用支援機。 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典。 火力攻撃補正は、射撃と格闘が均等に近いバランスタイプ。コスト帯の支援機だと珍しい割り振り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、専用の実弾狙撃ライフル。弾速早めだが当たり判定が小さい。 射撃副兵装は、即よろけのシュツルム、3点バースト実弾ライフル、ジャミング効果付きクラッカー、索敵補助のカメラ・ガンと多彩。 格闘兵装は、打撃。威力は低いが下格闘でダウン狙いとしてなら使える。 足回り・防御足回りは、スピード・旋回はコスト相応で、高速移動は高め。ポジショニングはスラスターを駆使すれば苦労しないだろう。 防御面は、HPは並。防御補正は耐実弾・耐ビームは高く、耐格闘が低い支援機によくある割り振り。合計値はコスト相応。防御系スキルは一切持たないので自前の耐久が全て。 特長ジャミング効果付きクラッカー、カメラ・ガン持ち。索敵妨害と補助が可能。 総論狙撃&索敵補助支援機。 遠距離から狙撃で牽制しつつ、SPOTで索敵補助するのがお仕事。 足回りは支援機としては良好な部類なので、狙撃のためのポジショニングは行いやすい。 とはいえ観測情報連結を維持するために450m以内にいる必要があり、また長距離狙撃は前線枚数が減り味方の負担が増えがち。 また狙撃ライフルも判定が小さめなので遠距離から当てるには弾速を考慮する必要があり難易度高め。立ち位置と当て勘が重要な上級者向け機体。 主兵装詳細 ザクⅡ用狙撃ライフルスナイパーライフル系実弾兵装。射撃時静止。 判定小さめの実弾を撃つ狙撃銃。命中時はよろけ。 よろけ値は一応ある。シュツルムや[速射]との併用で蓄積よろけにはなる。 打撃拳で殴る格闘兵装。 モーションはザク・キャノンと同一。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト単発バズーカ系実弾兵装。 移動射撃可能で命中時はよろけ。爆風範囲もある。切り替え時間が長いので始動用。 左手から発射されるため左側に障害物がある際は要注意。 射出後にリリースモーションが挟まるので、他兵装への切り替えが少し遅くなる。 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]射程の長い3点バースト式の実弾兵装。射撃時静止。 運用方法はザク・マシンガン[長銃身タイプ]に近い。Code Fairy版と違いASL(自動照準補正)が無いため、小さめの弾をしっかり狙いをつけて当てる必要がある。 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質3発分。3点バーストの連射速度はかなり速い。 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。 チャフ・クラッカークラッカーに電波妨害用のチャフを混ぜたもの。 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。 カメラ・ガンその名の通り銃の形をしたカメラ。ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。小さいながらASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 スポットされた機体は味方機体全員の画面にSPOTというマークが常に表示され続ける。SPOTマークは画面内にスポット状態の敵が見えない状態でも常に表示される。障害物どころか真後ろにいても表示される。 スポット状態は、 45秒経過 するか、スポット状態の機体が撃破されると解除される。 スポットは複数の対象に行うことが可能。一発OHでリロード時間15秒なので、リロード補助のカスパを使わない場合は最大3機となる。 処理上は見えない弾丸を発射してるのか、攻撃判定がちゃんとある。無敵状態の敵に撃ってもスポット無効、シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 ビーム兵装に分類されるため、補助ジェネレーターで復帰時間を早められる。 スキル「高精度解析システム」の効果対象。スポット対象はHPバーの上に機体アイコンが表示されるようになり、機体とカテゴリーを判断しやすくなる。 スポット対象への与ダメージが3%上昇する。相手へのデバフ付与であるためチーム全員に恩恵がある。効果としては小さいが、格闘・射撃を問わないため腐らない。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 長射程かつ連射可能な狙撃ライフルから、狙撃ライフル[速射]につなぐ射撃コンボが脅威。部位補正が高いため、脚部を狙われると脚部損壊の危険も大きい。 蓄積よろけがとりにくいのが弱点なので、強襲機のマニューバアーマーが有効。速射が3発当たれば蓄積よろけとなるが、似たような武器の長銃身と違いASLが無いので、高速移動する目標に全弾当てるのは困難。狙撃ライフルは脚を止めなければ撃てず、移動しながら撃てる即よろけはシュツルムしかないため、距離さえ詰めればこちらが優位。強襲機がカメラ・ガンでスポットされると敵汎用から警戒されるため、安易な突出は危険なのを忘れないように。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/04:『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』Vol.1連動ミッションクリア特典として新規追加 2022/02/24:性能調整ザクⅡ用狙撃ライフルリロード時間短縮18秒 → 15秒 ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]リロード時間短縮18秒 → 15秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2024/02/29:抽選配給にて Lv2 & ザクⅡ用狙撃ライフル Lv2追加 2024/05/30:性能調整機体スキル「前線維持支援システム」LV1付与 ザクⅡ用狙撃ライフルリロード時間短縮15秒 → 12秒 よろけ値上昇0% → 20% ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]リロード時間短縮15秒 → 12秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 適当な調整だな。リロードとかほぼ意味ないだろ - 名無しさん (2024-06-01 21 30 58) ちょっと適当臭いなって気はしたけどリロード3秒はデカいだろ - 名無しさん (2024-06-02 14 08 23) 何言ってやがる リロードは攻撃機会の増加だぞ - 名無しさん (2024-06-02 14 14 51) こいつの弱みの一つにリロ時間出来ることないってのがあったから十分意味のある調整だが? - 名無しさん (2024-06-02 14 21 14) いやぁ悪くないとは思うがこのコストはアッガイズのせいでダメだわ - 名無しさん (2024-06-01 17 55 04) 全然無理、この程度の強化でどうこうなる環境じゃないわ。 - 名無しさん (2024-05-30 21 43 40) マニュ2はもともと速射で抜けてたしな シュツからマニュを抜けるようにしたってことか? 前線維持とリロ短は嬉しいけどよろけ値に関してはちょっと謎だな - 名無しさん (2024-05-30 16 03 15) メインのよろけ値20%になってシュツと合わせたら蓄積100%取れるけど、強襲迫ってる時に悠長にシュツ構えるより速射使うわな - 名無しさん (2024-05-30 14 58 09) 350でナハトを撮れる、しゃがみタンクに爆速で蓄積が取れるのは大きいけどリザルトで数値として表れる結果が出ないね… 脚折り機の宿命とはいえ - 名無しさん (2024-03-15 16 15 27) 手数多いしスポット持ちでアッガイやフリッパーに対抗できるのはいいけど火力ひっくいなぁ… シュトゥルム当てに行きたいけどコイツの自衛力だと不安が残るしうーむ - 名無しさん (2024-02-06 20 40 12) まあ、色々持ってるのにこれで火力まで高かったら他の支援がいらない子になっちゃうし。 - 名無しさん (2024-02-07 14 49 17) 色が…色がね… あとたぶん本当なら弾種というよりピストンだよな - 名無しさん (2024-02-02 11 50 48) 狙撃も出来るが、カメラとチャフグレ使ってザクスナとは別路線で相手にプレッシャー与える機体だな。ダウン追撃にて撃墜まで出来ないなら、デバフ与えるだけでも相手はゲンナリだ! - 名無しさん (2023-04-29 22 12 47) 速射威力300ください… - 名無しさん (2023-01-04 17 33 49) やれること多いから乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん (2022-11-08 16 16 26) 結局スナカスに似た凸砂した方が撃墜されにくいのよね。WR陸ガンや汎用の素ザクより身軽なんだぜ? - 名無しさん (2022-06-29 22 42 30) いまさらながら修正後初乗りしてみたけどリロ時間短縮はいい感じだな。ただ待ち時間がだいぶ減ったのは大きいけど根本的な火力不足がなぁ…回転よくなった分総与ダメは上昇するんだろうけど1コンダメがしょっぱくて地味過ぎる。速射ASLもないんだからもうちょっと威力上げてくれないかな - 名無しさん (2022-03-16 10 14 59) 結局こいつは弱い機体って認識でいいのね、DAでおkって感じか。 - 名無しさん (2022-03-01 02 42 12) まずここは強い弱いを議論する場所ではないし得意マップが違うからヘレナザクの得意な遠距離マップにDAポンと出したところで戦果は上がらんだろう。そして強化があったんだから弱かったならともかく今も弱いと認定するのはおかしい - 名無しさん (2022-03-01 03 33 49) レートで信用するかどうかの判断が分からん、なんか下の木はよく分からんけど悪く?言われてるし譲る強さは無いのかと思ったんだが違うのか。 - 名無しさん (2022-03-01 03 56 58) レートで信用するとか信用しないとかはあなたの主観でしかないんだからここに持ち込まないでねという話です - 名無しさん (2022-03-01 04 57 21) 機体の総評(強弱)が知りたくて、機体板見に来てるのに意味分からんな。 - 名無しさん (2022-03-01 06 09 40) わざわざ機体板に来て具体性もなく弱いなんて言ったら不評買うのは当然だろうに…機体の総評が聞きたいとか強化後の使用感を知りたいとかしっかり - 名無しさん (2022-03-01 07 19 35) 途中投稿すまぬ。 聞きたいこと話したいことは主題に出さないと只の煽りに見えてしまうぞっと - 名無しさん (2022-03-01 07 22 20) トーチカ乙。せめてシュツルムを宝の持ち腐れにするのだけは勘弁してください。 - 名無しさん (2022-08-08 22 07 49) それを言うなら運用のとこ埋めてくれよ - 名無しさん (2023-03-21 17 57 43) あんまり弱いって書くと反発する奴がいるから「使う人が使えば強い」って濁すんやで - 名無しさん (2022-03-01 07 44 00) 文字道理使いこなせればつよいだろ。濁すもなにも砂2の上位互換武器持ってんだから。ピクシーとは違うでしょ - 名無しさん (2022-10-06 00 18 35) この機体はメインライフル、速射ライフルともにリロ18秒だった。同じく狙撃機体の量タンはキャノン2種12秒、ガンランチャー7秒。単純な武装の強さだけじゃなく回転率や武装の数も大事だということですな - 名無しさん (2022-02-26 19 54 33) 結局コメント欄ってぶっ壊れぶっ壊れ叫んで愚痴垂れ流してるだけでなんの役にも立たないんだな。戦績見る限りでも、うっとおしいだけで強くはなかったってことでしょ。後は強襲乗り(笑)が禿げ上がるからって目の敵にしてただけで。 - 名無しさん (2022-02-25 17 02 33) 弾強すぎるのにライフルの射程が長すぎるから芋が多くて戦績悪かったとしか思えん。ライフルしか回せてないから与ダメ低いし被撃破も少ない。この激強ライフルさらに強化するのは本当に理解できない - 名無しさん (2022-02-26 00 41 39) あっそ、まぁまた勝率出たら分かるんじゃない? 強すぎ強すぎーって喚いてればいいと思うよ、ここそういう板じゃないけど君のオツムじゃ理解できないもんね。 - 名無しさん (2022-02-26 15 21 15) それを言うならみんな持ち上げすぎ〜戦績低いじゃ〜ん強襲乗りしっかり〜っていうこの木自体がこの板に不必要だぞ。自分はこんなにいい性能の機体がライフルしか武装を回せてない人達が多すぎて上方修正されたのが理解できないと言っている。相手のこいつ見かけてもほぼほぼ芋だしシュツとクラッカー使ってるの見た事ない。そらライフル依存になってこんな戦績になるよ。 - 名無しさん (2022-02-26 18 43 28) 芋が多くてというか芋るのが正解の機体じゃない?射程600ある2種のライフルを回してダメージを取る機体では?射程を活かせない近距離マップに出して狩られてるとかの方がまだわかる。凸砂やるとそれこそ機動力上でメインの火力がより高いスナカスって高い壁がいるんだよね - 名無しさん (2022-02-26 16 14 41) 枝の文ちゃんと読みました???芋ってライフルしか回せてないやつが多すぎるから与ダメ低いんですよ、射程が長いから芋っていい理由にはならなくないですか?あとスナカスくらいまで凸らなくても。タンクみたいな固定砲台が本当に多いのでそれじゃシュツもクラッカーも活かせないでしょっていう。それに射程を活かせないMAPで強襲に狩られてるっていうのは支援平均被撃破より0.2少ないのでその可能性はかなり低いと思われます。 - 名無しさん (2022-02-26 18 51 57) うん。だからその時点でおかしい。あなたの言っていることがおかしいと言っている。近距離武装があるから何だという話。現実的ではない。こいつで前線に出ろってのはちと無理がある。 ザク砂にシュツとバルカンあるから前出ろって言うんですか?陸ガンWRに閃光弾とバルカンあるから前出ろって言うんですか?ガンキャノンは前出てグレ投げなきゃいけないんですか? まず「この機体はエイムが難しく2つの武装で足が止まる」ことを踏まえないといけない。近距離にて、当てるのが難しい上メインを外した場合連射で蓄積を取るか切り替えの長いシュツを持たないといけない。当然その間に敵に攻撃されればよろけハメもされてしまう。そしてたとえメインを当てても「威力も射撃補正も低いのでダメージが低い」んだ。要するに射撃コンボ機。R4スナカスならその点ライフルの威力も高いし射撃補正も高いからガンガン足が折れるし、サブのビームガンは足が止まらず蓄積を取りやすい。 次に自衛。メインの蓄積値が0なので必然的に速射頼りになる。勿論1発外すだけでMAは抜けなくなる。デジムなら同じくエイムが難しいが強よろけがあり自衛ができ、そこを起点に味方に攻撃してもらえるしアンステも持っている。この2機はサーベルがあるためヘレナザクより格闘も振れる。 つまるところこの機体は「前線に向いてない」んだよ。さすがにこの機体で前出るなら他に向いてる機体はいくらでもあるしそっちに乗って欲しい。正直前出ても味方の迷惑になると思う - 名無しさん (2022-02-26 19 32 53) 長い意見をありがとう。まず、あなたの支援機の立ち位置が芋か凸しかないのはなぜ?スナカスは支援機の中でもかなり異色でそもそもこれに合わせた立ち回りをしろとは一言も言ってない。それにキャノンが山なりのガンキャ、足が遅すぎるザクスナはともかく陸ガンWRは前に出る機体でしょう。逆にキャノンでしか遠距離戦出来ないのに前に来るな、後ろでキャノンだけ撃っとけって言うんですか?なんで随伴という考えがないのか。ライフルを外した場合速射かシュツに持ち替えるしかなくなりその間によろけはめされる→味方は何してるの??まさか孤立して戦ってるの?大体即よろけの武器を外して二の武器三の武器があるだけマシでしょう。副兵装が豊富だからライフルの火力も控えめでリロが重めに設定されてると思ってたんですが。立ち位置としては火力汎用と同列かその一歩後ろで一緒に火力を出すなり2種よろけでカットし合うなりが最適でしょう。これも先程も言いましたが芋るなと言っているのであって前に来いとは言ってません。あなたにとって随伴が前に来るという意味ならそれは自分との解釈違いです。芋運用が続けば勝率50まで上がることはないでしょうね。与ダメは多少上がるかもしれませんが結局エイム頼りなことは変わらないので。 - 名無しさん (2022-02-27 12 05 34) 下の方見てもライフルが強いからシュツ使う機会ないねみたいな話ばっかで武装全部回せ!なんて話ないんですけど - 名無しさん (2022-02-26 19 41 05) それこそ公式に書いてある通り2種の狙撃ライフルで狙撃戦する機体なのに弾切れが多くダメージ出しづらかったのが戦績低かった原因では…? - 名無しさん (2022-02-26 19 45 23) クラッカーはクラッカー→速射で中近距離で速射2発(1発外しても止められるように)するためで、シュツは近距離寄られた時のお守りみたいなところあるから全部回せってのはステータス的にも無茶な話よ。ただ観測届く範囲にいるのはもちろんだけどね。 - 名無しさん (2022-02-26 19 55 34) シュツがあるからと言って耐格2のnonサーベル(打撃)機体が前に出ろと…? 下の方でも書いたけど、こいつは瞬間的には糞強いから狙われた奴にとっては脅威だけどその代わりに「弾持ちが悪くて持続性が低いから与ダメが伸びない」って言う運営の発表のまんまなのが低い原因だろ。 - 名無しさん (2022-02-26 23 22 54) 何で強化が入るのかわからない。弱体化されても良いくらいなのに - 名無しさん (2022-02-25 01 31 54) AIMに一切の甘えが効かないからでしょうな。A以下だとほぼほぼお荷物になってるんだろうね。 - 名無しさん (2022-02-25 01 47 47) それだったら犬砂みたいにランクによって勝率が解離みたいな事言われるでしょ。 - 名無しさん (2022-02-25 10 35 03) S-レートやクイックの300でもヘレナザクなんて見ないしね。遠距離戦するにしても相手するのは前に出てくる強襲や汎用なんだから量タン使った方が早いし確実 - 名無しさん (2022-02-25 12 24 20) 横からだがランクどうこうは調整後の結果に対してのものにしか無いんじゃないか。 - 名無しさん (2022-02-25 13 52 43) そりゃ「瞬間的には」強いけど、運営発表のまんまで「射撃兵装が弾切れを起こしやすく、チームへ負担を掛ける状況が多々見受けられた」からだろ(その結果が平均よりも15%以上低い与ダメ45874って数値なんだし)。 - 名無しさん (2022-02-25 10 42 50) 特典機体を弱体化とか正気か。売上落ちるわ。 - 名無しさん (2022-02-26 19 48 42) 切り替え10.77秒って流石に間違いだよね? - 名無しさん (2022-02-24 20 43 47) 下でぶっ壊れ議論されてるのに強化入って草 - 名無しさん (2022-02-24 20 06 33) いくらなんでも成績悪すぎない……? - 名無しさん (2022-02-24 14 32 02) 結局メインにしろ速射にしろ完全にエイム力次第だからな。先ゲルなんかもBR一発も外さないマンが乗るとリザルトで凄い数値だしてるけどそんなん少数だし、多数からデータ採るとこの手の機体はどうしても戦績下がるよね - 名無しさん (2022-02-24 15 08 29) 弱体来たかと思ったらまさかの強化と戦績だった - 名無しさん (2022-02-24 18 27 53) やれることは強いと思うけどガチでエイム力ないとキツイから、機体評価いい分ありえるとは思った。 - 名無しさん (2022-02-24 18 33 21) 明確にプレイヤーの練度不足のせいで正当に評価されない機体だったね。おめでとうバケモノの誕生だ - 名無しさん (2022-02-24 19 46 38) 無人みたいなマップじゃないと水ザク水ジムに延々撃たれて終わりだし - 名無しさん (2022-02-24 19 47 20) フィルモ2付けたらバケモンになって草 - 名無しさん (2021-12-31 11 40 08) 同じ武装で[速射]付けてサブ武装増えるならジムスナとかのミサランにも欲しくなるな。 - 名無しさん (2021-12-19 01 28 34) この機体ヤバくね?壊れに片足突っ込んでるわ - 名無しさん (2021-12-09 01 43 28) 300砂漠あるから乗ってみてるけど、普通に使いやすくて強いね。癖のあるCF産機体の中ではかなり癖が無く使いやすい機体。300支援はマゼラ砲持ちが多いから乗り換えやすいのも〇。足回りもスナカス並にあるのも〇。廃虚と北極以外なら活躍できそう。ええ機体や - 名無しさん (2021-11-28 17 41 58) 追撃兵装あるせいでキャノンの初期威力2000だった頃のWRよりもダメ伸ばせてて草生える - 名無しさん (2021-11-21 21 37 14) 高台からひたすら撃たれる。そして足がぶっ壊れる。速射も厄介で対応が難しいな。 - 名無しさん (2021-11-20 23 41 12) 強襲が距離詰めてきても、格闘距離にならない限りはカメラでスポットしてそこそこある機動力で逃げられるしね。こいつのいる戦場ごと乱戦にして殴るのが一番良さそう。 - 名無しさん (2021-11-26 02 48 02) コスト300支援の中だと機動力は高い部類なんですよコイツ、その割にHPは少なくないし。 - 名無しさん (2021-11-27 09 59 31) 比較:ジムスナ 歩行=120, スラ=160, HP=12k、陸ガン 歩行=105, スラ=135, HP=12k、ザク砂 歩行=100, スラ=130, HP=13k - 名無しさん (2022-05-15 16 49 27) これアウトだろ。ただでさえ脚積みにくい300でこれはダメだわ - 名無しさん (2021-11-18 21 26 43) 350ならこの性能ならガンキャと同じ感じで許されただろうけど、300でこの性能はなぁWRと比べ、同距離から即よろけと蓄積よろけを交互にプレゼントとかDPSもよろけ性能も高すぎだろう - 名無しさん (2021-11-15 15 08 55) ぶっ壊れ - 名無しさん (2021-11-14 20 02 43) こんな支援を待ってたんだよ…。馴染む、実に馴染むぞ!フハハハハ! - 名無しさん (2021-11-09 23 31 12) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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4gamerの記事まとめ 機動戦士ガンダム バトルオペレーション」,戦果を上げるカギは“敵拠点の破壊”にある!? 本作における戦場のルールなどを確認 基本無料のPS3向けオンライン専用タイトル「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」のクローズドβテスター募集開始。正式サービスは6月下旬予定 +■登場MS・兵器(SSとかPVで確認できたもの) ■連邦 ガンタンク RX-75 ガンキャノン RX-77-2 プロトタイプガンダム RX-78-1 ガンダム RX-78-2 陸戦型ガンダム RX-79[G] ジム RGM-79 ジム・キャノン RGC-80 ジム・スナイパー RGM-79[G] ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC ジム・ライトアーマー RGM-79L 陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] ミデア C-88 61式戦車 ■ジオン ザクタンク MS-06V ザクスナイパー MS-05L ザクキャノン MS-06K ザクII MS-06 ザクII-S MS-06S ザクII-S(CA) MS-06S グフ MS-07 ズゴック MSM-07 ズゴックE MSM-07E ドム MS-09 ゲルググ先攻量産型 YMS-14 ワッパ PVN.4/3 マゼラ・アタック PVN.42/4 +■アイテム(SSやPVで確認できたもの) 脚部ショックアブソーバー クイックブースト ホバリングダッシュ 高性能バランサー 強化フレーム 新型フレーム シールド補強材 耐衝撃装甲 耐弾装甲 耐ビーム装甲 冷却システム 強制冷却システム AD-ASL ホバーノズル 噴射制御装置 補助ジェネレーター フィールドモーター 反応速度リミッター 射撃出力向上 階級EXP+ それぞれLVがあり、LV5まであるアイテムも確認