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LV1 LV2 LV3 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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勲章 名称 効果 解除方法 備考 MSパイロット勲章 所有MSのHPを10%UP装甲値を一律10%UP 最初から所持 伍長昇進後は装備不可 2級従軍章 MSでの戦闘復帰時待ち時間5%短縮 一等兵昇格 2級戦傷章 歩兵HPを20%UP 累積歩兵死亡回数50回 2級MS撃墜章 MS本体への攻撃補正3%UP 累積MS撃破数50体 2級功労章 中継地点制圧スピードが10%UP 上等兵昇格 整備勲章 リペアツールによる修理スピード20%UP 伍長昇格 2級殊勲章 2級栄誉勲章 お守り 白兵戦功章 歩兵HP80%UP パイロット行動不能回数150回パイロット撃墜数150人 特殊技術勲章 他人のMSのロック解除スピード20%UP 一等兵LV6以上個人ランキングの平均/過去5戦の平均1.99以下 1級戦傷章 歩兵HPを50%UP 累積歩兵死亡回数100回 1級従軍章
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」に登場する、一年戦争末期にジオンが量産開始した最新鋭MS・ゲルググが参戦。 標準レベルのBRとジオン機共通の装備であるクラッカーを備え、中継戦で力を発揮する機体。 またガードダッシュを用いることで多少強引な接近も可能で、近接戦に主眼が置かれている。 バランスに優れ、癖も少ない優秀な機体。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 770 880 実弾補正 73 85 ビーム補正 73 85 格闘補正 86 99 耐実弾装甲 79 96 耐ビーム装甲 79 96 耐格闘装甲 92 110 スピード 85 ブースト 110 118 索敵 590 必要Lv 12 必要開発費 24000PJPY173 30000PJPY194 48000PJPY259 P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 ?秒 8 500m 移動射撃可よろけ無しビーム属性 一般的なBR。本機でもやはり主力。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200m 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 多くのジオン機に装備されている手榴弾。 投げると大きな爆風が発生し、巻き込んだ機体をよろけさせる。 このため一度に複数の敵を同時によろけさせることもでき、中継の奪い合いではかなり重宝する。 ただし味方も同様によろけるため混戦時の使用では注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ジャイアント・バズ 280 ?秒 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 一般的なBZ。よろけた敵への追撃に。 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ 0 ?秒 2 秒 0m - ビーム・ナギナタを前方でくるくる回しながら敵に突進する。シールドを構えてダッシュするとは言ってない 射撃主体の敵との距離を詰めるのに有効だが、終了時にキャンセルできるとはいえ隙が発生するので注意。 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・ナギナタ(N) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(前) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(下) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 230 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゲルググ 3 - 強化合金装甲材 3 - Lv2 強化合金装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 3 - 2級総合運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00 48 02 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05 53 58 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06 14 11 グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08 26 03 クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10 23 50 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13 49 46 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16 44 43 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22 18 57 こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12 27 09 こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 04 27 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23 53 33 ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21 33 38 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12 52 36 ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 20 やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13 01 09 ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01 30 46 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04 12 30 なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 28 24 クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01 40 40 こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23 04 09 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 46 17 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 24 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装試作型シェキナー[メガ・ビーム] 腕部グレネード・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「せいぜい楽しんでくれよ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ペイルライダー計画の試作1号機。 機体ベースはペイルライダー系列共通素体のRX-80で、HADESの最初期型である火器管制補助用の特殊システムZEUSを搭載している。 特殊システムの小型化に至らず頭部が肥大化し、王冠を被ったような独特な意匠となっている。 この機体は、HADESのためのシステムによる管制補助と複合武装システムのシェキナーの運用実験を主としていた。 試作型のシェキナーは、高出力ビーム砲のテストの意味合いが強く、それにより、機体自体への負荷や、他のビーム兵装の使用ができなくなるなどの弊害が確認され、量産検討機のシェキナーではビーム出力が絞り込まれている。 ペイルライダーの完成により無用となり、ブラックドッグ隊により実戦運用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 17000 18500 耐実弾補正(-8) 14 15 耐ビーム補正(-8) 22 28 耐格闘補正(-8) 23 30 射撃補正(+20) 27 30 格闘補正 18 20 スピード(+5) 120 高速移動(+5) 185 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒](+10) 63 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 225 必要階級 少尉01 少尉10 必要DP 106800 121900 ()内の数値はZEUS発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 中距離 10 11 遠距離 13 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 試作型シェキナー[ガトリング] LV1 160 60 400発/分 15秒 0.5秒 300m 1067 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 170 62 1133 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・レイピア LV1 1800 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 1900 現在交換不可 副兵装 試作型シェキナー[メガ・ビーム] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 7000 - 100% 1発OH - 70秒 1.5秒 500m 射撃時静止集束必須集束中移動可大よろけ有集束時間:20秒よろけ値:10% LV2 7500 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 3 5.5秒 10秒 0.5秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:60% LV2 1650 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 能力UP「ZEUS」 LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで任意発動し、攻撃力、機動力が一定時間上昇、射撃攻撃における必要な集束時間が短縮するが射撃攻撃力の上昇と相反して防御力が低下する。制限時間を過ぎると機体各部が強制破損、リペアによる再発動は行えない。 発動中は・射撃補正 +20 ・各耐性-8・スピード +5 ・高速移動 +5 ・旋回性能 +10 ・メガ・ビームの集束時間 -14秒 ・強制噴射装置LV2付与※効果時間は 55秒 ※発動した瞬間のカットシーン中は 無敵 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 220 260 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 440 530 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 810 970 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 1490 1770 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2980 3540 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 4470 5310 射撃補正が4増加 備考 「せいぜい楽しんでくれよ!」 抽選配給期間2022年1月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ホワイトライダー LV1 (支援機、地上専用機体、コスト450) ★★ ブラックライダー LV1 (強襲機、地上専用機体、コスト450) 確率アップ期間2022年1月20日 14 00 ~ 2022年1月27日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』より、一年戦争時地球連邦軍が極秘裏に進めていた『ペイルライダー計画』の試作1号機。 『ヨハネの黙示録』に記されている第一の騎士を由来とした機体名称とカラーリングをしている。 「EXAMシステム」を元にした「HADES」を完成させるためのプロトタイプの1つである火器管制補助システム「ZEUS」を搭載している。EXAMに搭載されていたサイコミュ受信機を再現しようとしたものの小型化できず、アンテナ状のフレームの一部が装甲内に収まらず、頭部が王冠のような見た目になっている。本作では発動時にHADESの下部分にver.ZEUSと追加されたエフェクトが見られる。 火器管制に加えて「シェキナー」の実証機としても作られている。試作されたシェキナーは「ジャイアント・ガトリング」と「メガ・ビーム・ランチャー」を一体化しており、ビームの出力テストを主目的に試作されている。しかし出来上がったものは冷却面に問題が出てしまい、見た目が弓状になる放熱板を追加。それでも解決出来なかったので、バックパックの左側にマントのような見た目の大型放熱板を増設して強引に運用している。流石に実用性に欠けたためペイルライダー・キャバルリーに採用されたシェキナーはビーム出力を抑えたものになった。 その他の携行兵装には「ヒート・レイピア」を所持。試作型シェキナーにビーム出力を割くせいでヒート式のものを使用することになった模様。 ちなみにCode Fairyのみだが試作型シェキナーはメガ・ビームと同じ銃口から大型ミサイルを発射できる。 機体考察 概要 コスト450の地上専用支援機。地上適正あり。 流石に衝撃吸収機構、緊急回避制御等を所持していたCF版とはスキル・武装などの性能が大きく変化し使い勝手がかなり違っている。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。コスト帯では格闘補正高め。 主兵装は専用マシンガン。主兵装マシンガンとしては射程が長いが、コスト帯でDPSすこし低め。 副兵装はロマン砲と即よろけグレネードを装備。ロマン砲は集束中移動可能なので取り回し易いが、射程短めで安置撃ちが難しい。グレネードも装弾数が少ないので、全体的に手数が少ない。 高精度砲撃を有しており、しゃがめば伏せと同じ攻撃補正を得ることができる。ただ、射撃武装の射程は長くないため、使用するタイミングは少ない。 格闘兵装は専用レイピア。下格闘がモーション上前方リーチが長く、攻撃補正、武器威力、下格闘補正共に高めで、支援機補正も乗るため汎用機には大きなダメージを期待できる。さらに高性能バランサーと格闘連撃制御によって扱い易くもある。 任意発動可能な時限強化スキル「ZEUS」によって射撃補正がほぼ倍化し、ロマン砲の集束時間がちょっと集束の長いビームライフル程度まで短縮される。ただ、格闘補正にはボーナスがない。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。コスト帯でも希少な地上適正持ちであるため、足回りには更にボーナスを得られる。とはいえ、汎用機に換算するとコスト300相当の足回り。支援機としては足が速いとおぼえておきたい。緊急回避制御も無い。 HPは体格比込で並程度。シールドはなし。左肩のマントっぽい放熱板には特殊緩衝材がある。 防御補正は耐ビームと耐格闘が高く耐実弾が低い特殊型。補正値合計はコスト帯から二回り以上となる多め割り振り。 任意発動可能な時限強化スキル「ZEUS」によってスピード・高速移動速度・旋回性能にボーナスを得、さらにスキル強制噴射装置LV2が付与される。ちなみに「ZEUS」中の足回りはスラスター容量以外コスト650支援機郡に匹敵。汎用機換算ではコスト350汎用機郡並になる。 特長 支援機としては珍しく時限強化スキル持ち。発動中は射撃補正が大きく上がり、おまけで部位HPが回復する。 メガ・ビームは一見フルアーマーガンダム7号機などにある長チャージ長リロードのロマン砲だが、移動しながらの集束が可能という大きな差異がある。また、ZEUS発動中は集束時間が6秒と大幅に短縮されるなど狙う機会は意外と多い。 支援機としては格闘性能が充実しており、爆風有りの即よろけも持つため、汎用機のように接近戦を仕掛けることも可能。 総論 汎用機のような動きができる中近距離向け支援機。 前線に追従しやすく腕部グレネードによるよろけや格闘によるダウンを積極的に狙え、即よろけによって比較的安定的にガトリングで削る事もできるなど、支援機というよりは射撃型汎用機に近い乗り心地。 ロマン砲も集束中移動可能と取り回しがよく、「ZEUS」中は短時間チャージによって相手の不意も付きやすいと、支援機としても瞬間火力に優れている。 全体的に射程に乏しく遠距離戦は苦手。ロマン砲によってある程度対応できるものの、単発撃ちきり長大リロードで射撃戦での実用性は低く、マップ・敵編成によっては部隊が窮することもある。 高い格闘性能によって汎用機に強力な格闘ダメージを期待できる一方、足回りはコスト300~350汎用機程度しかなく、緊急回避も無いため立ち回りが難しい。あくまでも支援機だということを意識しなくてはならない。 そこそこ足が良くて近距離戦もできることから廃墟都市や北極基地は得意。逆に遠距離射撃戦になると手出しできなくなる港湾基地や無人都市などは苦手。 支援機を比較的近距離で運用しなくてはいけないハイリスク、ロマン砲や「ZEUS」の使用タイミングの見極めなど、なかなかに扱いの難しい上級者向け機体。 主兵装詳細 試作型シェキナー[ガトリング] ガトリング系実弾兵装。 素の威力が高めなのでDPSはあるほう、連射性能だけで見ると高い部類ではないのが惜しいところ。 射程は支援機の主兵装としては短め。それだけに接近戦を強いられやすい。 装弾数は少し多めだが、それ以上にリロードが長い。残弾が少なくなったら手動リロード推奨。 ASLもあるので蓄積よろけは狙える部類。即時ってほどでもないので常時蓄積よろけ狙い運用するには流石に不向き。 腕部グレネード・ランチャーへの追撃、敵部隊牽制のための弾幕として使うことが主になる。 ヒート・レイピア 細身のサーベル系格闘兵装。 N・横格闘は、連邦サーベル共通モーション。 下格闘は、突進しながら突く。ガーベラ・テトラのに近いが、突く前に突進が始まる。方向補正高め。突き系にしては下側判定広め。ダウン中の敵機にも当てやすい部類。 本機は高性能バランサーと格闘連撃制御持ち。腕部グレネード・ランチャーで取ったよろけからの追撃も行いやすい。 支援機としては格闘火力は高め。近いなら積極的に狙っていきたいが、弱判定ゆえ無理が出来るほどではない。 副兵装詳細 試作型シェキナー[メガ・ビーム] 集束必須ビーム兵装。射撃時静止。 照射ではなく単発ヒットタイプ。貫通効果もなく、敵シールドなどに吸われるとダメージ完全無効化されてしまう。 射撃時静止を伴うが、集束中に移動・高速移動が可能になっている。ただ、集束中は弓状の放熱板を展開するため、かなり目立つ。貫通が無い事、機体の射撃補正、遠距離スロットの関係上時限強化に入らないと支援のロマン砲としては一撃の威力は控えめ。 能力UP「ZEUS」発動中は集束時間が短縮される。 余談だが、Code Fairyとはだいぶ仕様が違うので注意しましょう。 腕部グレネード・ランチャー 左腕から発射されるバズーカ系実弾兵装。 名称と発射位置は他機のと同じだが、腕部グレネード系挙動ではなく、命中でよろけが取れるしCTも長めとバズーカ系の挙動をしている。 切り替え時間も短めで、咄嗟に取り出しやすい。 爆風範囲は腕部グレ系と同程度とだいぶ狭い。足元狙いは一応出来るが直撃狙いを推奨。 よろけ値はやや高めだが、長めのCTがある都合、蓄積よろけ狙いは主兵装との併用必須。 装弾数が少なく弾数に対するリロード時間がやや長めなので弾数管理は大事。 唯一の左手撃ちなので発射位置の違いに注意。 運用 開幕はメガ・ビームをチャージして敵機を確実に潰して枚数有利を稼ぐ動きが強力。生当てが難しいようであれば味方のよろけに重ねるのも良し。 ほとんどの射撃兵装が中距離向け、汎用機に随伴しやすい機動力もあって大抵は前線にいることになる。その分強襲機に近づかれやすい事には気をつけよう。 下格闘の突進突きは優秀なモーションでダウンを狙える距離が長い。その分スラスターも節約できる。それもあって格闘連撃を無理に使用する必要はない。格闘判定は弱ではあるが、味方の格闘とかち合いにくいメリットにもなる。 ZEUS発動中に6秒で撃てるメガ・ビームは強力だが、ZEUSの効果時間の短さやその後の強制損壊もあって乱用はできない。最後っ屁やすぐにでも1機減らしたい場面に有効か。 ZEUS使用後は頭部・脚部損壊を伴う。脚部損壊のデメリットもだが、頭部損壊すると観測情報連結の効果が出なくなる。味方へのデメリットになってしまうので、まだ生存出来る目処があるならほんの少しでも修理しておくと良い。 大仰な外見に反して基本的に出来る動きはマシ汎とバズ汎の間くらいと凡庸になりがち。メガ・ビームは必中を心がけるとして、その後は前に出過ぎず汎用機の側で援護する流れになる。というよりそうする以外にないので開けたマップでは遠距離攻撃に欠ける点が響くかもしれない。 射撃兵装がメガ・ビーム除けば実弾2種でどちらもリロード時間長め。何も出来ない時間が発生しやすいためクイックローダー積んで短縮するのは有り。 機体攻略法 開幕はメガ・ビームをチャージしている事が多く、いきなり僚機1機を潰され前線が崩れる可能性が高い。最初の1発を阻止してしまえば相手が再チャージするのには退くかZEUSを切るしかなくなる。 咄嗟の蓄積よろけは狙いづらい機体ではあるが、伸びる下格による不意打ちや高性能バランサーによってタックルを出せる場面が多いなど反撃に注意。強カウンターのためダウン時間が長いのも厄介。 メガ・ビームを除けば最大射程は300と支援機としてはかなり短い。それ以上の射程の武装があれば一方的に攻撃できるので、射撃戦に持ち込むと黙らせやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/01/20:新規追加 2022/03/10:抽選配給にて Lv2 & 試作型シェキナー[ガトリング] Lv2 & ヒート・レイピア Lv2追加 2022/04/28:性能調整機体スキル「能力UP「ZEUS」」LV1スキル発動中に使用できる「強制噴射装置」の効果をLV2相当の効果に上昇 試作型シェキナー[ガトリング]威力上昇Lv1:150 → 160 Lv2:155 → 170 よろけ値上昇4% → 5% 試作型シェキナー[メガ・ビーム]リロード時間短縮90秒 → 70秒 射撃時の弾速上昇 腕部グレネード・ランチャークールタイム短縮6秒 → 5.5秒 よろけ値上昇20% → 60% 2022/11/24;性能調整機体HP上昇Lv1:16000 → 17000 Lv2:17000 → 18500 耐ビーム補正上昇Lv1:17 → 22 Lv2:19 → 28 耐格闘補正上昇Lv1:17 → 23 Lv2:20 → 30 スラスター上昇55 → 60 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 試作型シェキナー[ガトリング]射程距離上昇275m → 300m 2023/08/31:DP交換窓口に Lv1追加 2023/10/12:DP交換窓口に Lv2 & 試作型シェキナー[ガトリング] Lv2 & ヒート・レイピア Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ウーンドウォート引けなかったから腹いせにこいつで汎用もどきしてやるんだ!! - 名無しさん (2023-09-09 14 42 33) ウーンドウォート搭乗でどこで使うか悩ましくなってきたわ 実弾と格闘でウーンド殴れるから先手必勝ではあるけど - 名無しさん (2023-09-03 23 52 27) ガトリング好きなんだけどな~うーむペイルD2のシェキナーのミサイルくれないかなwもう少し火力が欲しい・・ - 名無しさん (2023-08-20 18 04 53) (´強ω襲`)ゼウスなんて贅沢な名だね。今日からお前はいつものハデスだよ! - 名無しさん (2023-07-13 09 09 44) むしろ改良版になってて草 - 名無しさん (2023-07-21 14 56 54) メガビーム半ば封印してグレ下格し続けるの楽しいし強いわ - 名無しさん (2023-06-17 23 04 21) 基本的にメガビって撃つタイミング決まってるからそれ普通の立ち回りにならない? - 名無しさん (2023-07-21 12 24 03) 500で耐格49いくのはいいが、結局ZEUSで41になるし、ZEUSで回避付くわけでもないから強襲のハメコンで死ぬ、遠距離武装豊富じゃないからZEUSで足折れた後に固定砲座もできない、強化くるならZEUSに回避か効果時間延長か効果切れても通常歩き状態にしてほしい。 敵にいても遠距離怖くない、近づいても回避ないから詰めやすいって感じで弱さがいまだに目立ってる、実装初日にトークン使い切って入手した思い出もあるし強くしてくれ - 名無しさん (2023-06-13 13 29 10) それこそガンナーに武装追加したものは、システム切れてもチーム貢献できるこっちが適正だと思う。王冠が飾り過ぎる。 - 名無しさん (2023-07-13 01 11 09) 更に強化されないかな~楽しいはこの機体 - 名無しさん (2023-06-10 18 22 39) バリバリ機体かと思ったらガチガチに格闘機体やんけ…地下基地で1位とった時は変な声出たわ - 名無しさん (2023-05-17 17 32 55) ちゃんと腕グレ下格、1ウェーブ目とリス待ち以外でメガビー貯めない、ハデスの判断は早めにして良い、ハデスメガビーは絶対撃って絶対当てる。これだけしてりゃ耐久カスパで9万、火力カスパで11万は出せるぞ。ガトも強いがとにかくグレ下あてろ! - 名無しさん (2023-05-15 02 54 05) こいつはこのコスト帯ではカスパ次第でかなり耐格盛れる支援機のはずだがそれでもドルメルの下格は綺麗に入っちゃうと一瞬でお辛い - 名無しさん (2023-05-14 14 26 36) Lv2 だと耐格50近く出せると聞いたけどマジ?まぁそれでもボコボコに殴られたらそんなもんか - 名無しさん (2023-05-14 20 15 51) 450支援機でコレ使う人多いけどA帯以下だとメガビ当てられない&離れてガトリング撃つだけの乗り手多くて信用ならんのよね・・ - 名無しさん (2023-04-23 11 08 29) 腕グレ右打ちにしてくれんかな - 名無しさん (2023-04-17 13 10 50) 度重なる強化の恩恵で耐格50近く出せるのすごい好き メガビ固執しなくても随伴支援として大暴れできるの強み - 名無しさん (2023-04-12 14 17 22) 数値情報の機体の表内の機体タイプを強襲から支援に修正 - Jakuken (2023-03-21 12 49 53) ホワイトライダーとハイキャ比べてるヤツいたんやがホワイトライダーメガビ一発に対してハイキャ全武装全弾命中したらメガビと同じ火力出せる言うてるヤツいるんやが全部全弾命中で考えるならホワイトライダーのが高くないか - 名無しさん (2023-01-24 01 44 47) 全武装1セットで考えればそうかもしれんけど、メガビ込の2セット目撃てるのはいつよ?いくら火力が上でもリロードとチャージ時間のせいで、結局ハイキャの回転数任せの火力に勝てないよ - 名無しさん (2023-01-24 04 56 57) なるほど♂ - 名無しさん (2023-01-24 10 18 05) 理論上だとハイザックキャノンの方がそりゃあ火力は上、ただそれだけ - 名無しさん (2023-01-24 17 40 42) 強いんだろうけどちょっと使いにくいような気がする - 名無しさん (2023-01-22 12 46 45) メガビ当てることが前提の機体だからなぁ… 強化のお陰で近中距離戦メインでもいけるようにはなってるかな。 というよりメガビに固執しすぎなければよほど悪い戦績にはならんよ - 名無しさん (2023-01-22 14 13 28) メガビ除外して見ればわかる事だが、基本は腕グレでよろけ取ってガトリングかレイピアで追撃する随伴支援の動きする機体だからね。 - 名無しさん (2023-01-22 14 25 05) 遠距離戦できない事以外普通に優秀だと思うわ。メガビは相手選べる状況以外はささっさと吐いたほうがイイ気がする - 名無しさん (2023-01-19 23 44 58) 延々とメガビに拘ってモジモジしてるの見ると、ハイキャ(持ってないならマドロック)乗れよってなる機体 - 名無しさん (2023-01-08 23 47 42) 出撃条件似たゲロビ溜め4号機を即攻で潰してくれるなら、ちっとタゲ選択に時間割くには良いんだけどね。先手枚数有利取らないと使う利点が迷子になる。 - 名無しさん (2023-01-15 22 31 59) ビーム1発ためて撃って次撃てるようになるまでに、ハイキャなら何セット攻撃叩き込んで何回よろけ取れるんだよって話になるからなぁ・・・ - 名無しさん (2023-01-16 17 59 45) 開幕さっさとメガビーで枚数有利取って、その後はウェーブ開始ごとにメガビーぶっぱなす機体だからな。上方された装甲値を生かしてヘイト引きながらウェーブ終了前に落ちられればなおよし。撃つ前によろけ取られたら怒りの - 名無しさん (2023-01-16 18 28 56) ゼウスや - 名無しさん (2023-01-16 18 29 35) もはやこのゲーム北極でコイツに乗るのだけが楽しい メガビで汎用消したり角待ち置き下格で強襲転がしたり - 名無しさん (2022-12-31 13 59 31) 開戦時と復帰時すぐにゼウス吐いてメガビーポンポン撃つ運用したら与ダメ9万以上が安定し始めた 楽しい - 名無しさん (2022-12-25 03 02 20) それするなら兵科は変わるけど同じシステム機のストカスで良いんよ……支援機がそんな前ブー破壊機体の真似事してはいけない - 名無しさん (2023-05-15 02 56 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/156.html
ありそうでなかった演習場ステージを追加 - 名無しさん 2015-11-06 22 48 48
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/460.html
登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】格闘 【前格闘】ビーム・サーベル 【横格闘】格闘 【後格闘】格闘 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン 【後メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン(一斉射撃) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ビーム・ライフル(最大出力) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】ビーム・サーベル 【横格闘】ビーム・サーベル 【後格闘】ビーム・サーベル 【タックル】 コンボ【パージ前】 【パージ後】 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 実弾補正 94 94 104 94 114 104 122 ビーム補正 88 88 98 88 108 98 116 格闘補正 82 82 90 82 98 90 104 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 120 耐ビーム装甲 120 130 120 140 120 150 120 耐格闘装甲 120 130 120 140 120 150 120 スピード 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 114 114 124 114 134 124 142 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アレックス(CA装備)x1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×30【Lv2強化プラン】アレックス(CA装備)×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×1230000P or 194JPY 2級総合運用データ×15【Lv3強化プラン】アレックス(CA装備)×6アポジモーター材×6高出力ジェネレーター材×12P or JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】アレックス(CA装備)×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×872000P or 346JPY 機体スキル 増加装甲(チョバム・アーマー)【常時発動】一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。 パージ時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 実弾補正 94 94 106 94 118 106 128 ビーム補正 94 94 106 94 118 106 128 格闘補正 90 90 100 90 110 100 118 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 114 114 124 114 134 124 142 索敵 650 650 650 650 650 650 650 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 ビーム・ライフル BEAM 130 500 8 サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 特殊攻撃1 専用ハイパー・バズーカ SOLID 280 300 2 特殊攻撃2 アーマーパージ - - - - - N格闘 格闘 MELEE 290 前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 100 後格闘 格闘 MELEE 130 左格闘 格闘 MELEE 200 右格闘 格闘 MELEE 200 タックル タックル IMPACT 250 パージ時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 腕部ガトリング・ガン SOLID 30 400 60 後メイン攻撃 腕部ガトリング・ガン(一斉射撃) SOLID 30 350 (60) - サブ攻撃 頭部バルカン SOLID 10 250 40 - 特殊攻撃1 ビーム・ライフル(最大出力) BEAM 260 400 2 特殊攻撃2 - - - - - - - N格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 240 前格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 160 後格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 150 左格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 右格闘 ビーム・サーベル B/MELEE 170 タックル タックル IMPACT 240 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 92 12 76 76 71 12 12 28 35 35 G 55 21 76 76 27 21 21 29 32 32 B 20 40 74 74 16 40 40 28 33 33 gloss 2 称号 出撃回数 称号名 100 U.N.T.SPACY 500 地球連邦宇宙軍中尉 解説 『さあ来い、戦い方を教えてやる!』キャンペーンで入手可能な機体。 ポケットの中の戦争からまさかの参戦。 コスト550の汎用機。 パージすることで武装構成が変化する二面性を持った機体。 CA装備時はビームライフル、バルカン、バズーカとよく見る武器構成でクセもなく扱いやすい。 特殊攻撃2のパージはデュエルAS・FA-ZZ・FATB同様、当たった敵をよろけさせることができる。 ただし、一定のダメージを受けるとFA-ZZのように、勝手に装甲が剥がれてしまうため、CA装備状態を維持しにくい。 切り札としてパージよろけ温存できなくなっている。 装甲値は高いが機動力が低いため被弾は多くなりがち、CA装備を維持したまま長時間戦うのは難しいだろう。 パージ後は腕部ガトリング、バルカン、ビームライフル(最大出力)になる。 メインの腕部ガトリングがとにかく優秀。 移動撃ち可能で、実弾連射系の中では高めの威力30、6発よろけ、両腕装備なので射角が広い。 メインを腕部ガトリングにしたことで、素アレックスとの差別化に成功した。 チョバムアーマーは耐久値が4割ほど削られると強制パージされる模様(要検証)。そのため、高威力の多段ヒット攻撃を受けても即死する事はまずない。例えば、通常の機体なら受ければ即死するサイコガンダムのゲロビも、この機体なら耐久値が一定数減ることで強制パージが発生し、即死する事態を防ぐことができる。 残念な点はパージ後の特殊攻撃2に何もコマンドがないところである。 同イベントではケンプファー、後半にはザクⅡ改(+復刻勢)と複数の機体が同時実装されたためか、 設計図・強化プランが出ない(揃いにくい)事態に発展してしまった。 ポケットの中の戦争ファンにとっては嬉しいやら悲しいやら・・・ +2018/05/24 アップデート ■アレックス(CA装備) 格闘攻撃関連 ・全格闘攻撃の突進速度を上昇 ■アレックス(CA装備)(パージ後) メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・リロード時間を短縮 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 特殊攻撃1 ・[威力]240→260 ・予測性能を上昇 格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(左右)の突進速度を上昇 その他 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 予測およそ1.4秒、リロード1発およそ4秒。 3発でよろけ、5発でダウン。マニュアル時も変わらず。 ごく普通のビームライフル。素アレックスは振り向き撃ちがNT撃ちだったがこちらは普通の振り向き撃ち。 【サブ攻撃】頭部バルカン [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] 7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。 【特殊攻撃1】専用ハイパー・バズーカ [リロード無し][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] 1発強制ダウン。 リロードおよそ7秒。 チョバムアーマーを着ているせいか他の機体のバズーカより硬直が長い。 【特殊攻撃2】アーマーパージ [特殊リロード][リロード 秒/発][属性 ?][ダウン値 ?%] 攻撃判定のあるパージ。ダメージ補正0%。 自機の周囲およそ42mにいる機体を敵味方関係なくよろけさせる。 無敵状態+ガード不可なので全面ガードを持つ月光蝶を使って突っ込んでくる∀ガンダムなども問答無用でよろけさせることができる。 攻めと守り両方で使える優秀なコマンドだが一度使用すると自機が撃墜されるまで再使用できないので使いどころは見極めよう。 格闘 【通常格闘】格闘 右ブロー→左ブロー→右足で蹴るの3段格闘。威力がそこそこあるがリーチが短くあまり伸びないので当てにくい。 【前格闘】ビーム・サーベル 左手でビームサーベルを持って突く。強制ダウン。 【横格闘】格闘 素手で横殴り。モーションが短く強制ダウンのため使いやすい。 【後格闘】格闘 両手で打ち上げ。ダメージ補正およそ20%。 【タックル】 膝蹴り→叩きつけ パージ時 射撃武器 【メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 6発よろけ、12発ダウン。マニュアル時は6発よろけ20発ダウン。リロードおよそ6秒。 射角が広いため振り向き撃ちが起きにくい。銃弾1発1発が大きく銃口補正が強いため非常に当てやすい。威力も高めなので積極的にばら撒いていこう。リロード速度も速いので拠点破壊や第三勢力相手にも大活躍する。 【後メイン攻撃】腕部ガトリング・ガン(一斉射撃) [常時リロード][リロード 秒/発][属性 ビーム][ダウン値 ?%] 6発よろけ12発ダウン。 足を止めて両腕のガトリングガンを同時発射する。一度に撃てるメインの弾数が2倍になる。近距離で使うと何故か弾がバラつく。 簡単によろけやダウンが取れるので闇討ちするときにはうってつけの武装。 【サブ攻撃】頭部バルカン [撃ち切りリロード][リロード 秒/発][属性 実弾][ダウン値 ?%] 7発よろけ20発ダウン。マニュアル時は7発よろけ35発ダウン。リロードおよそ5秒。 パージ前と変化なしだと思われる。 【特殊攻撃1】ビーム・ライフル(最大出力) [リロード無し][リロード 秒/発][属性 格闘][ダウン値 ?%] 足を止めて1発強制ダウンのビームライフルを撃つ。リロードおよそ8.5秒。 威力は控え目だが硬直が非常に短く常時リロードなので使いやすい。ただし銃口補正が弱いのでちゃんと硬直などを狙う必要がある。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手でビームサーベルを持って袈裟切り→横薙ぎの二段格闘。一段目のみヒットのよろけは追撃可能。 【前格闘】ビーム・サーベル 強制ダウンの突き。 【横格闘】ビーム・サーベル レバー入力方向に回り込みながら横薙ぎ。 【後格闘】ビーム・サーベル 切り上げ。パージ前と違いこちらはダメージ補正0%。 【タックル】 腹パン。突進速度が他の機体よりも若干速い気がする。 アーマーパージ状態でケンプファーにタックルすることで特殊演出あり。 腕部ガトリングガンでケンプファーに正面から集中砲火を浴びせる。 原作における、アレックスがケンプファーにとどめを刺したシーンの再現。 コンボ 【パージ前】 メイン(3ヒット)→メイン(マニュアル、2連射) メイン(3ヒット)→特殊攻撃1 メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→メイン(マニュアル、3連射) メイン(2ヒット)→サブ(2ヒット以上)→特殊攻撃1 サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル、4連射) サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1 後格闘→メイン(マニュアル、3連射) 後格闘→特殊攻撃1 後格闘→通常格闘(N格闘) 後格闘→横格闘 後格闘→特殊攻撃2(前ステップでないと届かない、攻撃対象が空中にいる時に当てないと次に繋がらない)→メイン(マニュアル) 後格闘→特殊攻撃2→特殊攻撃1 後格闘→特殊攻撃2→通常格闘(N格闘) 後格闘→特殊攻撃2→タックル 【パージ後】 メイン(6ヒット以上)→メイン(マニュアル) メイン(6ヒット以上)→特殊攻撃1 サブ(7ヒット以上)→メイン(マニュアル) サブ(7ヒット以上)→特殊攻撃1 後格→メイン(マニュアル) 後格→特殊攻撃1 後格→通常格闘(N格闘) 後格→タックル(最速で横ステップしないと繋がらない) 備考 劇中で破壊されてしまったチョバムアーマーだが、その防御力と有用性は評価されており、後年のジムキャノンⅡやガンダムTR-1(ヘイズル)などの機体の装甲として採用されている。 スパロボではHPと装甲を上昇させる強化パーツとしてお馴染み。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 復刻されて乗り手増えると思ったが全然増えてない 少なくとも20戦見てないぞ - 名無しさん (2018-08-20 15 14 46) 普通に優秀とは思うけど同時復刻のケンプファーの性能含めた人気が凄いからね、どうしてもそのついでみたいになってる感が否めない - 名無しさん (2018-08-20 15 34 39) ぶっちゃけコンパチ機体だしな それにコスト550って若干使いにくいし - 名無しさん (2018-08-20 18 47 56) 雑談板で「お前らCA来るから掃討戦来て」と言った者だが、MG10回ほどで装甲1から装甲2にまで強化できた レベル5のプランも5枚集まった ここまで強化できれば無制限でも乗れるぜ 同胞たちよ、ありがとう - 名無しさん (2018-08-11 10 03 22) 結局俺は行けなかったわ...まだサイコザク終わらん。二週目は行くからそこで機動2にして色塗ろうな! - 名無しさん (2018-08-11 12 47 50) ひさびさに特殊演出タックル見れたけどやっぱ他の特殊演出と比べて特別感が薄いね。他のが派手すぎるだけなんだろうけど。 - 名無しさん (2018-07-09 22 48 57) ケンプ側がビームサーベル構えてかかってくれればいいんだけどなぁ あとタックルの威力低いから止め差せないこと多すぎる - 名無しさん (2018-07-09 23 16 57) アーマーはタックル以外半減で耐久300で剥がれるのかな ガード時のブースト消費も半減してるみたいだし、なかなかの肉壁 - 名無しさん (2018-05-29 20 27 19) 設計図すら全然落ちない。絞りすぎだろ。 - 名無しさん (2018-05-28 14 31 51) 普通に落ちるぞ 本当に落ちなかったのはこいつの本キャンペーンだ… それに比べたら今回は誇張抜きで4、5倍ぐらい出やすい - 名無しさん (2018-05-28 21 44 18) 一日高ゲ3回やってるがまだ1枚も来ない。本キャンペーンで6枚だからあと4枚必要なのに・・・ - 名無しさん (2018-05-29 12 38 26) こいつの装甲3のパージ前って意味不明な硬さだな… 脱いだら脱いだでガトリング怖いし - 名無しさん (2018-05-26 09 39 30) 修正微妙すぎ。強バルカン、接地バズ、パージ後特1の射程延長、下メイン撃ち切りとか欲しいものが何一つない - 名無しさん (2018-05-24 12 02 09) ただでさえ強かったパージ後メインがさらに強くなるという謎調整だな - 名無しさん (2018-05-24 13 41 07) 弱点残しつつ得意なところを更に伸ばすってのはいいんじゃない? パージ前はもうちょいどうにかしても良かったと思うけど - 名無しさん (2018-05-24 13 53 07) 500回称号は【地球連邦宇宙軍中尉】ソースはツイッターのスクショ 編集頼むよー! - 名無しさん 2018-02-10 09 41 51 当たると思ったら即パージした方がいいね。破壊されるまで着ててもいいことないし、パージ後が優秀だから即脱いでも全く問題ない - 名無しさん 2017-12-26 21 21 15 結局まともに開発できなかった… ドロップ散らかりすぎい - 名無しさん 2017-12-26 16 35 24 チョバムアーマー装備が売りなのに、パージしたほうが強いという意味不明な機体 - 名無しさん 2017-12-26 09 33 32 たしかにだがなパージ前はとてつもなく硬い!!のが売りなんだょ - 名無しさん 2017-12-26 15 22 33 別に大して硬くないじゃん…勝手にパージしてダウンするのが鬱陶しいくらいだ、原作再現的にもダウンはせずその場で装甲落ちる方が良かった - 名無しさん 2017-12-26 19 31 13 衝撃以外の属性なら被ダメ5割減の効果がこっそりあるのでチョバックス時は実質硬さ現状トップだぞ。で書いて思ったが格闘試すの忘れてたや、そのうち試さんとダメね - 名無しさん 2017-12-26 21 59 40 こいつ 強スギィ!!パージ後 メインがヤバイ - 名無しさん 2017-12-25 22 50 31 バズの性能が200コスト機に負けてる気がするんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2017-12-25 17 34 48 フルクロ苛めが捗る - 名無しさん 2017-12-25 13 17 14 演習場で試しててパージ後の特1のノックバックが撃った後から着地するまで動いてて変な感覚なんだが、実戦だとどんな感じかな?教えてエロい人m(_ _)m - 名無しさん 2017-12-24 22 36 06 100回称号 U.N.T.SPACY - 名無しさん 2017-12-24 21 32 23 いくらなんでもパージ後の装甲低過ぎじゃない? - 名無しさん 2017-12-24 17 07 44 装甲強化の率も悪くないし、メインの性能や足の速さ考えたら装甲が多少薄くなるのは仕方ないような - 名無しさん 2017-12-25 15 20 07 既に下でも言われてるがパージ後状態でケンプにタックル仕掛けると特殊演出。原作再現(と思われる)の腕部ガトリングでの集中砲火(ポケ戦見たことないんや…) - 名無しさん 2017-12-24 07 04 13 ポケ戦観たことないのかぁ残念だったな - 名無しさん 2017-12-24 08 57 47 原作再現で合ってるよ - 名無しさん 2017-12-24 12 25 32 演出長すぎてやられた時ファ - 名無しさん 2017-12-26 00 09 40 ファ!?ってなった - 名無しさん 2017-12-26 00 10 00 この機体ほんと使いやすいな。バランスがいい。 - 名無しさん 2017-12-23 21 55 09 ポケ戦出たけど何回も使ってると飽きてくるね、チョバムアーマーがこれじゃない感なのとプランと盾の関係で別に素アレでもってなる・ - 名無しさん 2017-12-23 17 38 33 コメントログ
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掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 この掲示板は何をするところ? バトオペや様々な話題に関するあるあるのお題や回答を出し合う場所です.とある一編集者が新企画を求めて勝手に立ててしまいました事をここにお詫び致します. 映画・ゲーム・アニメのネタバレを含む書込は,内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 利用ルール お題は新しい木を立て、回答はそれにレスする形で書き込みましょう. 他プレイヤーや一部の人を貶める内容は荒れる原因になるので控えましょう. 上記を守っていただければ他は自由です. 楽しくワイワイを重視に楽しみましょう. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. wiki人口が増えるまで掲示板(雑談)に統一したいと思います ページをつくって頂いた方申し訳ありません(管理人) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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武装の種類は結構理にかなってるんだけどなぁ、格闘の性能と威力をいじってやるだけでちゃんと戦える機体になると思うんだが。 - 名無しさん 2015-11-16 22 14 23 逆にコストが増えるなんて誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 29 21 以前無印バトオペでも、スナカスのコストが同じように上昇したから、嫌な予感はしてた。 - 名無しさん 2015-11-16 08 07 17 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 23 格闘(前)の発生が速すぎて、ガードや回避の隙間にねじ込まれる。 - 名無しさん 2015-10-15 02 40 52