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バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
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拡散性ミリオンアーサー 機種:iOS,And,KF,3DS,PSV 作曲者:前山田健一(ヒャダイン) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2012年 概要 100万人のアーサー王が時には敵対、時には協力し戦うカードバトルRPG。 派生作品である『乖離性ミリオンアーサー』、前代未聞の実写ドラマ『実在性ミリオンアーサー』といった展開を行っていたが、開発上の都合により、本家本元であるスマホ版の提供が2015年3月をもって終了。 2017年にPSVita版が終了したことにより、全機種でのサービスが終了した。 収録曲 曲名 補足 順位 Million of Bravery 歌:ちょうちょ 因子選定 もっとがぶがぶ ざっざ、チャリーン 円卓会議 おかえりなさいませ!アーサー様 妖 精 出 現! 2012年480位(妖精戦) JUDGE!! アーサー!ちょっとそこのアーサー! ちょっと一息 悪い人「ククク…」 ちょっと待って下さいよ…それって! 穏やかじゃない ぎ・ね・ん!それ、ぎ・ね・ん! God Save The King 魔女の三姉妹 かぼちゃのすーぷー ゆるふわブリテンデイズ 悲しみもいつか ちょっとお邪魔しますね 王様のご帰還だ! Morgan le Fay さよならなんて、言わないよ サウンドトラック 拡散性ミリオンアーサー オリジナル・サウンドトラック Million of Bravery 拡散性ミリオンアーサー オープニングアニメ
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《レベルバトル》 通常罠 お互いの攻撃宣言時に発動できる。 ダメージ計算後、通常の戦闘破壊を行わず 戦闘を行ったレベルの低い側のモンスターを破壊する。 この効果で破壊されたモンスター効果は発動しない。 part19-743 作者(2007/09/12 ID SWSWskcl0)の他の投稿 part19-742 / part19-745 / part19-754 コメント 名前 コメント
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拡散性ミリオンアーサー 剣術の城(ブレードプロテクト) 技巧の場(テクノスミス) 魔法の派(ソーサリーキング) コメント スクウェア・エニックスのスマートフォン、PlayStation Vita、ニンテンドー3DS向けオンラインカードバトルRPG(ソーシャルゲーム)。 「実在性ミリオンアーサー」のタイトルで2014年10月より、tvk・KBS京都他で放送された。 剣術の城(ブレードプロテクト) ケルディオ:アーサー -剣術の城- 特性せいぎのこころ メガエルレイド:ランスロット 性格はしんちょうでいいかも 技巧の場(テクノスミス) ジュプトル:アーサー -技巧の場- ルカリオ:ガウェイン 声繋がり 魔法の派(ソーサリーキング) サーナイト:アーサー -魔法の派- 色合いと♂である点から ビークイン:ガラハッド コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 魔女 ムウマージ:鹵獲型モルゴース マフォクシー:鹵獲型モーガン -- (ユリス) 2015-11-15 18 32 20
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100万人のアーサー王が、100万本のエクスカリバーを抜くとき、真の王の物語が始まる。―――――― 拡散性ミリオンアーサー 攻略wikiへようこそ! スクエニ、新作スマフォアプリ「拡散性ミリオンアーサー」発表 豪華スタッフが集結!!スマートフォン向け"オンライン専用カードバトルRPG" □「拡散性ミリオンアーサー」のページ http //www.square-enix.co.jp/smart/ma/ 2012年3月配信予定 ◆『拡散性ミリオンアーサー』 対応機種:iPhone、iPod touch、iPad、Android ジャンル:カードバトルRPG メーカー:スクウェア・エニックス 発売予定日:2012年3月 価格:無料 【主題歌情報】 曲名:Million of Bravery 歌:ちょうちょ 作詞・作曲・編曲:前山田健一 発売日:2012年3月21日(水) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください 関連ページ・リンク 『拡散性ミリオンアーサー』公式サイト 主題歌CD「Million of Bravery」詳細ページ スクエニ初のNFTデジタルシール「資産性ミリオンアーサー」が10月14日に発売決定。記念NFTがもらえるキャンペーンも実施中(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NFTデジタルシール「資産性ミリオンアーサー」ティザーサイト公開 - PR TIMES Donuts、完全新作オリジナル3Dゲーム「DRAGON」始動 - PR TIMES スクエニ『ミリオンアーサー』に新展開。ブロックチェーン技術を活用したNFTデジタルシールを今夏発売 - 電撃オンライン 「乖離性ミリオンアーサー」、9月30日13時にサービス終了へ - GAME Watch 「乖離性ミリオンアーサー」のサービスが9月30日13:00をもって終了。ストーリーなどを閲覧できるオフライン版のリリースも予定 - 4Gamer.net 『乖離性ミリオンアーサー』サービス終了。弱酸性は永久に不滅(であってほしい)! - 電撃オンライン 水樹奈々さんが主題歌を歌う『乖離性ミリオンアーサー』が配信開始 - 週刊アスキー - 週アスPlus 明坂聡美さん&プロデューサー陣が『ミリオンアーサー』7年半の思い出を振り返る座談会 - 電撃オンライン 『乖離性ミリオンアーサー』5周年記念生放送で大型アップデート詳細を公開 - 電撃オンライン スマホゲーム「叛逆性ミリオンアーサー」9月にサービス終了 開始から1年たたず - - ねとらぼ シリーズ制作秘話や岩野弘明氏のスクエ二退社も発表された『ミリオンアーサー』シリーズ7周年記念生放送リポート | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 爽快アクションMMORPG「叛逆性ミリオンアーサー」レビュー - アキバ総研 スマホ向けRPG「叛逆性ミリオンアーサー」の事前登録がスタート。Twitterフォロー&リツイートキャンペーンも合わせて開催 - 4Gamer.net 【配信開始】『ミリアサ』シリーズ最新作はアクションRPG!キャメロット奪還を描く『交響性ミリオンアーサー』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『交響性ミリオンアーサー』はこれまでのシリーズと何が違うの?10月4日の配信直前に内容をおさらい | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「交響性ミリオンアーサー」,OPアニメーションのフルバージョンとキービジュアル第3弾を公開。配信開始日は2018年10月4日 - 4Gamer.net 「交響性ミリオンアーサー」はどんなゲームになる? 開発版を先行プレイしつつ,プロデューサーの岩野氏&山﨑氏に聞いた - 4Gamer.net 『乖離性ミリオンアーサー』毎日1回MRカードを1枚確定で引ける無料11連ガチャが実施中 - 株式会社KADOKAWA MMORPG『叛逆性ミリオンアーサー』TVアニメ化。『拡散性』『乖離性』の世界を舞台にエージェント・アーサーが活躍 - AppBank ミリオンアーサーの新タイトル『交響性』が発表!『乖離性』の大型アップデートも!? | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『乖離性ミリオンアーサーVR』VIRTUAL GATEにて日韓同時販売開始! - PR TIMES 唯一性ミリオンアーサーの最新ニュースやレビュー|Gamer - Gamer 『KING OF PRISM』×アプリ『乖離性ミリオンアーサー』コラボイベント開催! 大和アレクサンダーが3Dボスになって登場 - アニメイトタイムズ 『ミリアサ』最新作『叛逆性ミリオンアーサー』はなぜ中国で配信?日本配信の可能性は?岩野Pにその真相を訊く | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【乖離性MA】11月19日で配信2周年! 『乖離性ミリオンアーサー』の2年間を振り返ってみた | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App PS4/PS Vita版「乖離性ミリオンアーサー」がサービス開始!「拡散性」×「乖離性」ミリオンクロスキャンペーンも|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4/PS Vita版『乖離性ミリオンアーサー』&『弱酸性』スタンプ第2弾が配信! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 本日配信! 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更新について更新履歴一覧 ソフトウェアバージョン コメント 更新について TOP画面の更新履歴に表示されます。 カードの上限や各種ポイントの回復時間が変更されたりと色々改善されているのでなるべくチェックしましょう。 更新履歴一覧 内容については一言一句同じに書かなくとも概要が分かればOKです。 最新の情報が上に来るように更新して下さい。 2012/05/04:メンテナンス作業完了のお知らせ(5/4) 広報 2012年5月4日(金)13 00より17 00頃までを予定しておりましたメンテナンス作業につきまして、16 40に作業を完了いたしました。 2012/05/04:アプリアップデートのお知らせ 改善 アプリバージョンを1.0.1にアップデート。▼バトルの仕様変更カード1枚分のコスト以上のBCがあればバトルができるようになりました。※BC量にあわせてデッキが構築されます。※ロックしているカードがある場合、バトルをするためにはロックしたカードのコストと同じBCが必要となります。▼バトル経験値が消費BCに応じて変化バトルでの入手経験値が消費BCに応じて変動するようになりました。BCを多く消費すれば得られる経験値は多く、BCを少なく消費すれば得られる経験値は少なくなります。▼Push通知機能追加妖精が出現した際にPush通知されるようになりました。よりリアルタイムに妖精の出現を知ることができます。端末の 設定>通知>拡散性MA で設定を変更することができます。▼11連ガチャ追加一度に11枚のカードを引くことができる「11連ガチャ」を追加いたしました。11連ガチャでは、プレミアムガチャ10回分のMCで11回ガチャを引くことができます。11連ガチャから排出されるカードは、RARE(★3)以上のみとなります。また、おまけでAP回復薬 1個、BC回復薬 3個が付いてきます。▼オープニングムービー再生機能メニュー>オプション からオープニングムービーを再生できるようになりました。▼因子のカケラ仕様変更各因子のカケラを9個コンプリートすると1枚カードを手に入れることができていましたが、2回目以降のコンプリートでも繰り返しカードが手に入るようになりました。▼報酬ボックスの最大容量UP最大容量が50個から200個にアップしました。 2012/05/03:GWバトルイベント開催のお知らせ(5/4) 広報 詳細はこちら 2012/05/03:メンテナンス作業[ゲーム内容更新]のお知らせ(5/4) 改善 日 時:2012年5月4日(金) 13 00より17 00頃まで 2012/05/02:妖精出現期間延長につきまして 改善 ×4/23(月)~5/7(月) 14 59まで > ○4/23(月)~5/14(月) 14 59まで 2012/04/27:レベル上限の変更につきまして 改善 レベルの上限を40から80に変更。 2012/04/25:妖精討伐仕様の変更につきまして 改善 詳細はこちら 2012/04/24:メンテナンス作業[サーバー増設]のお知らせ(4/26) 改善 日 時:2012年4月26日(木) 13 00より16 00頃まで※メンテナンス作業中プレイ不可。 2012/04/20:サーバー増設のお知らせ 改善 サーバー増設 対応予定日時 4月20日(金) 20 15~22 15。※サーバー増設に伴い、対応中にタイムアウトエラーとなることがある。 2012/04/19:メンテナンス作業完了のお知らせ 障害 2012/04/19 2 30頃より実施していたサーバ増強作業に伴う緊急メンテが4 13頃終了したお知らせ。 2012/04/19:アクセス過多による障害のお知らせ 障害 2012/04/19 1 00頃よりアクセス過多のためサイトへ繋がりにくくなっている状態。 2012/04/19:メンテナンス完了のお知らせ 改善 2012/04/18 1 30から実施していたメンテナンスが2012/04/19 1 00に完了。経緯として2012/04/17 22 00頃からゲームデータ管理サーバへの負荷が増大しデータが正しく読み込めない状況が発生。運営側でサーバが負荷に耐えられないと判断し、2012/04/18 1 30頃からサーバー増強メンテナンスを開始。当初は2012/04/18 21;00頃終了する見込みだったが、想定より時間がかかり2012/04/19 1 00まで延長。実際の障害内容としては以下。・サーバーに接続しにくい、接続できない・中身が入っていない「報酬ボックス」が送られてくる・閲覧条件に達していないストーリーを閲覧できる・バトルを行った際、BCが減らない場合がある・同じシナリオを繰り返しプレイでき、報酬を何度も受け取れてしまうゲームデータの破損などは内が、障害時間内の行動の結果が反映されていない可能性あり。(管理人データでは2012/04/17 24時頃入手したカードは反映されてました)2012/04/18ほぼ丸一日プレイできなかった対応としてログインボーナスを以下の通り変更19番目に入手できるボーナス:騎士カード リヴァイアサン20番目に入手できるボーナス:BC回復薬お詫びとして以下を配布。・ガチャチケット 10枚・AP回復薬5個・BC回復薬5個・絆ポイント 2000ポイント 2012/04/18:障害及びメンテナンスのお知らせ 障害 4/17 22 30からサーバ負荷のため接続しづらい状況が発生。4/18にサーバ増強メンテナンスの実施の案内。 2012/04/17:障害復旧のお知らせ 障害 2012/04/17(15 10〜15 30にかけて以下2点の障害が発生、修正完了とお詫びのお知らせ・プレミアムガチャ カード追加の際に通信エラー多発・追加カードのパラメータ、レアリティが本来と違う表示またお詫びとして以下を2012/04/18から順次配布ガチャチケット1枚・AP回復薬1個・BC回復薬1個 2012/04/13:障害復旧のお知らせ 障害 2012/04/13 21 30〜23 30にかけて、一部端末で通信エラーが多発する不具合の報告またお詫びとして以下を2012/04/14 0 00から順次配布ガチャチケット1枚・AP回復薬1個・BC回復薬1個 2012/04/13:サーバー増設のお知らせ 改善 2012/04/13(金) 16 00〜18 00にサーバ増設を実行対応中はタイムアウトエラーが発生する場合もあるが普通に遊べるとのこと 2012/04/13:ステータス振り分けの進行不具合修正 改善 チュートリアルでLvUP時にステータス振り分けができなかった件の修正完了のお知らせ 2012/04/12:【予告】バトルの仕様変更につきまして 改善 4月下旬予定のアプリのアップデートで以下を実施現在:BCがMAXでないとバトルできない変更後:カード1枚分以上のBCがあればMAXでなくともバトルできるアップデート後は、BC量にあわせてデッキが構築される 2012/04/12:【予告】妖精討伐の仕様変更につきまして 改善 以下の仕様変更を近日中に実施現在:妖精発見者であっても1度でもバトルしないと報酬が貰えない変更後:妖精発見者はバトルしなくても報酬を1つ獲得できる 2012/04/11:BC回復待ち時間の変更のお知らせ 要望対応 BCの回復時間を3分から1分に変更 2012/04/11:カード所持数上限の変更のお知らせ 要望対応 カード所持数の上限値を30枚から60枚に変更 2012/04/11:Goldの獲得量の変更のお知らせ 改善 好評につき以下のGold獲得量を増加探索で手に入るGold毎日ログインボーナスのGoldが600から2000に増加 2012/04/11:サーバー増設のお知らせ 改善 2012/04/11(水) 20 00〜21 00にサーバ増設を実行対応中はタイムアウトエラーが発生する場合もあるが普通に遊べるとのこと 2012/04/10:フレンド登録の上限変更につきまして 要望対応 初期Lvのフレンド登録上限を5人から20人に変更フレンド登録できる人数の上限は、これまで通りLvUPする毎に増加 2012/04/09:ステータス振り分けの進行不具合のお知らせ 改善 チュートリアルでLvUP時にステータス振り分けができなかった件の改善と継続調査のお知らせ 2012/04/09:拡散性ミリオンアーサー配信開始 広報 拡散性ミリオンアーサー配信開始致しました ソフトウェアバージョン リリース日 Ver. アップデート内容 2012/05/04 1.01 大規模アップデート 2012/04/09 1.00 リリース コメント ”2012/04/19:メンテナンス完了のお知らせ”の欄の、などはない。が、などはは内。になっています。 小さいことですが一応 -- 缶バッチ (2012-05-27 00 54 37) 名前 コメント
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拡散性ミリオンアーサー ■カード ├剣術の城 ├技巧の場 ├魔法の派 ├妖精 ├シシララシリーズ ├黄金シリーズ ├Fate/Zero ├黄金シリーズ ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ■バトル ├コンボ ├フォース └スキル ■任務 ├人魚の断崖 ├燐光の湖 ├錯乱の平原 ├叡智の草原 ├猛獣の砂丘 └祝福を授ける山 妖精討伐 ■イベント 侵略!?トレミ~さん ■画像提供 カード ■掲示板 質問 雑談 ゲーム一覧 GREE ドラコレ ケルベロス ドリランド バハムートブレイブ モバゲー 神撃のバハムート FF マジゲート オーディンバトル モバマス iPnone,Android 拡散性MA パズドラ
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本スレiPhone板現行スレ 過去スレ テンプレ コメント 本スレ iPhone板 現行スレ 【招待】拡散性ミリオンアーサー 59【禁止】 過去スレ 【招待】拡散性ミリオンアーサー 52【禁止】 【招待】拡散性ミリオンアーサー 48【禁止】 【招待】拡散性ミリオンアーサー 33【禁止】 【招待】拡散性ミリオンアーサー 32【禁止】 【招待】拡散性ミリオンアーサー 30【禁止】 【招待乞食】拡散性ミリオンアーサー 18【禁止】 +... 【招待】拡散性ミリオンアーサー 14【名前欄】 【招待】拡散性ミリオンアーサー 13【名前欄】 【招待】拡散性ミリオンアーサー 9【名前欄】 テンプレ 【招待】拡散性ミリオンアーサー **【禁止】 □App Store http //itunes.apple.com/jp/app/id497936185?mt=8 □公式サイト http //www.square-enix.co.jp/smart/ma/ ※音楽が流れます、注意 □シシララ・プロジェクト http //www.sisilala.jp/ iPod touch 3世代以降、iPhone3GS以降、iPad対応 ダウンロードサイズ:41.6MB 追加BGM込のインストールサイズ:約320MB 基本無料(アイテム課金あり) ■拡散性ミリオンアーサー紹介・フレンド募集スレ★4(招待コードはこちらへ) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/applism/1334530... ■拡散性ミリオンアーサー ストーリー専用スレ http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1334552994/ ■攻略wiki http //w.livedoor.jp/kssma/ (本wiki) http //www32.atwiki.jp/kssma/ (MAXカード比較用) ■質問をする前に、まずはwikiを見る ■wiki記載の質問はスルー ■次スレは 900が「宣言してから」立てる 立てられなかった時は安価で指定 スレが立つまでは減速すること ■以下の話題はスルー推奨 紹介コード、他ゲームコードとの交換 復元 単発ガチャSS ■他スレはスマホアプリ板に立てること ■前スレ【招待】拡散性ミリオンアーサー **【禁止】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/13345425... コメント ネ実のスレにリンクあるのはまずいんじゃない? -- 名無しさん (2012-04-12 14 10 19) 名前 コメント
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湖(拡散性ミリオンアーサー)(前提:コーディネイター