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トレーニング トレーニングをすることで、スパイク/ブロック/レシーブ/トス/サーブ/スタミナの値を上げることができる。 選手の特徴により上げる能力を見極めよう。 仲間と一緒にトレーニングすることで信頼度があがる。 ロードワーク 学校外に出て走る。 スタミナ増加。稀にスパイク増加。稀にブロック減少。 百本サーブ ひたすらサーブを続けるトレーニング サーブ増加。稀にレシーブ増加。稀にトス減少。 連続直上トス 自分の真上にトスを上げ続けることで精度を強化させる トス増加。稀にサーブ増加。稀にスパイク減少。 スパイク素振り スパイクの素振りを続けてやることでフォームを安定化させる スパイク増加。稀にブロック増加。稀にスタミナ減少。 ブロックジャンプ ネット前に立って連続してジャンプするトレーニング ブロック増加。稀にスタミナ増加。稀にレシーブ減少。 五本レシーブ レシーブを続けて五回受けるトレーニング レシーブ増加。稀にトス増加。稀にサーブ減少。 おすすめ スパイク/ブロック/レシーブ/トス/サーブは100までしかあがらない (最初)得意なのを伸ばす→(全員揃ったら)ロードワークで100以上に体力あげる→得意/不得意/信頼度をかんがえて振り分ける? サーブ:影山・山口 レシーブ:西谷・澤村・縁下・菅原・(田中) スパイク:日向・東峰・田中・月島・木下・成田 - 名前 コメント
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各調整剤・生産装備品レシピ 調整剤蝋燭(赤・青・黄・緑・紫の5色のテーパー・キャンドル) 繊維(フィラメンツ・オブ・トイル) 鉱石(オア・オブ・トラベイユ) 宝石(ワンダラス・ジュエル) 虫(ワンダラス・スカラベ) 武器セプター ダガー ショートソード ウォーハンマー モーニングスター ロングソード コペシュ グレートソード モール グレート・クロスボウ ロングボウ スローイング・ハンマー 装備品ヘルメット ゴーグル ネックレス ブレイサー クローク グラブ ベルト ブーツ
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彗星「ブレイジングスター」 このカードには「エラッタ」があります! エラッタ適用後 彗星「ブレイジングスター」 赤 赤魔霊玉 (6) 持ち主 霧雨 魔理沙 人間/魔法使い 5000 ■このスペルカードがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるブロッカーを持つスペルカードを一枚選び破壊する。 ◇スピード・マジック(この効果は相手のターン中に発動しても良い) 赤魔力を1支払う。 ◇このスペルカードはガードクラッシャー+2000を得る。 召喚時に相手のブロッカーを破壊できる。明記されてはいないが破壊できるのは相手のみで、自分のブロッカーを破壊する事は出来ない。 エラッタ適用前 彗星「ブレイジングスター」 赤 赤魔霊玉 (6) 持ち主 霧雨 魔理沙 人間/魔法使い 5000 ■このスペルカードがバトルゾーンに出たときバトルゾーンにあるブロッカーを持つスペルカードを一枚選び破壊する。 ■赤魔力を1支払ってもよい。相手のバトルゾーンにあるブロッカーを持つスペルカードとバトルするとき、このスペルカードのパワーを+3000する。 魔力を支払う能力がスピード・マジックに、効果の内容もガードクラッシャーに訂正された。 フレーバーテキスト 第一篇 『異変』 -アクシデント- おっとわるいな!邪魔するぜ! EX01 恋夢の螺旋 この頃はわりに暖かかったんだけどなぁ。見てると寒いぜ。 ――霧雨 魔理沙 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 11/120 EX01 恋夢の螺旋 9 / 19 参考 霧雨 魔理沙 スピード・マジック ガードクラッシャー
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ラピス=マトリクス 登場作品:ミシュガルドの秘境から帰れない 登録者:
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ガイド付きの練習エリア。 ここを一通りこなすだけでも、このゲームにおける基本的なシステムを学ぶことができる。 エリア内のラックにはゲーム中に存在する プライマリ セカンダリ デポアイテム の全てが設置されており、シューティングレンジで思う存分試し打ちができる。配置されている武器はほぼ無改造の状態だが、もちろんカスタマイズした武器を持ち込んでの射撃も可能である。 トレーニングターゲットの耐久度は200(と思われる)。 ある程度ガイドに従うとハードスーツ2種が投下される。 こちらも自由に使用可能なので、操縦するも良し、サンドバッグとして使うも良し。 …? コメント欄 名前
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ライトニングハンマー(Lightning Hammer) スペック レビュー長所 短所 コメント ライトニングハンマー(Lightning Hammer) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 シャーオック キャッスランダムdrop シャトル代20Mt C-5 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 格闘 属性 ダメージ コンボ数 EN 遅 凍 強化 PVP メイス・ハンマー系 MACE M 11.0t 108 電撃 354 1 105 - - 4 +20% レビュー ピコピコハンマーに非常に似たハンマー。 ハンマーと名が付くのにTYPEがMACEな所も同じ。 ピコピコハンマーと同じように空中でも衝撃波が発生する。 衝撃波の大きさはロボの横幅に依存している。 先端部にバネのような謎のキャラクター(?)が描かれている。 衝撃波だけでなく、ハンマーの周りに星型のエフェクトが出る。 長所 ピコピコハンマーに比べ威力が高く、電撃属性なので高い効果を望める。必要格闘値が108と装備し易い。 性能的には2連発できて衝撃波があり、11tと軽くて強烈なスタン効果がある電撃属性のモーニングスターのようなもの。 特にスタン性能は絶大で、ブースト中だとクラブロスやアニキ・ザ・デルゴンを一撃で回転スタンさせるほど。 見た目より当たり判定が広めで、ブースト中ではインテグラルナイフと同じ振り、ほぼ同じ速度で2回叩ける為、強力。 一撃目の衝撃波はガンダーAMサブ攻撃(紫)よりも当たり判定が広い。 ピコピコハンマーと外見が変わらないので相手に気付かれにくく、あっと思わせることが出来るかも知れない。 小型軽量の武器だが、横幅の大きなロボに装備すると驚くほど巨大な衝撃波が発生して、とても派手である。 短所 そらに星舞う華麗なモーションの振りは、大いなるスキを伴っている。 シャーオック最深部、デルタゲートの超大型mobキャッスランダムの6種類のランダムドロップの1つで入手が難しい。 ダッシュキャンセルタイプで地上ではいかなる場合でも大きく振りかぶってから攻撃を始めるので、地上戦では扱いづらい。 空中で衝撃波が発生するのはダッシュ使用時となっていて狙って当てにいくのは非現実的。 軽量なのでついつい小型に持たせがちだが前述の通り衝撃波の大きさはロボの横幅に依存するため攻撃範囲が小さくなりがち。 衝撃波の見た目は派手だがダメージはオマケ程度。 コメント ピコハンもダッシュキャンセルなので「ピコピコハンマーとは違い、ダッシュキャンセルになっている。」を削除 -- 名無しさん (2009-03-01 01 48 39) 長所の「さらに社屋産にたいして格闘値が108とパイルなどよりもきわめて低い。」の部分がおかしいような気がするのですが、 社屋産にたいして⇒社屋産にもかかわらず 格闘値⇒必要格闘値 パイル⇒オーガソード が正しいのではないでしょうか。 そもそもなぜ比較対象がパイルなのか・・・? -- 名無しさん (2009-03-01 02 45 15) まず、解説に略語使うのもいけないかも。「社屋」を「しゃや」って読む小学生も一杯いるし。 -- 名無しさん (2009-03-01 07 17 05) ほかの武器とあわせて2回目に使用するとキャンセルされません -- 名無しさん (2009-05-21 15 15 58) 社屋=「しゃおく」です 用語事典にのってなかった? -- 名無しさん (2009-06-23 18 50 29) ↑ だれに対して言ってるんだ?w ↑*3は理解してて言ってると思うぞ。 -- キョン (2009-06-23 19 29 56) ↑×2 申し訳ありません。自分がコメントする前には解説に「社屋の深部でとれる。」と書いてありましたので、概要を理解するための解説に略語を使うのは不適切と考えコメントしました。 このページの解説に限った話ではないかも知れませんが… あ、誤解を招きそうですのでこのコメント含め余分なコメントは消去して頂けませんか。自分は今編集できる状況ではありませんので。他人任せですがよろしくお願いします。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2009-07-01 19 30 28) スタンの例としてビグモスルーラーを出すのはどうかと;。わかりやすく名の知れているアニキやエンフィのほうが無難では? -- 名無しさん (2009-07-27 19 06 45) ↑ なら自分で検証してくれ -- 名無しさん (2009-07-27 20 46 34) エンフィは2回で回転スタン。アニキは一回でスタン。 -- 名無しさん (2009-07-27 22 00 53) Dキャンのかからないサブ武器から繋げた場合 ライハンもDキャンがかからなくなることは長所になるのでは? -- 名無しさん (2009-07-29 15 20 14) ↑ライハン自身の長所というよりダッシュ維持できる武器全般の長所かと -- 名無しさん (2009-07-29 19 27 18) この両サイドの模様 キャラクターじゃなくてクレーンのフックじゃ・・・ -- 名無しさん (2009-10-09 21 58 25) ↑クレーンのフックに目と口は無いかと、見た目的にもキャラクターだと思われます。 ↑↑↑Dキャンを解除できても連続攻撃補正で威力は0,6倍されてしまいます。 -- 名無しさん (2010-02-20 22 15 19) 補正かかっても範囲とスタンが合わさって最強に感じる。 多分サブ多段で出すのがベストな使い方。 -- 名無しさん (2010-03-02 04 55 51) ↑↑私もクレーンの先端部分に見えました 目と口ではなく目に見える部分はボルト、口に見える部分はシリアル番号等が書いてある部分に見えたのですが… -- 名無しさん (2010-03-06 14 37 05) 主観云々について言い争ってたらキリが無い いっそ本文のキャラクターの記述ごとまとめてコメントアウトすべきかと ここで書くべきなのは武器の詳細なのであって、小さな模様は関係ない -- 名無しさん (2010-03-06 15 19 48) ボミーをスタンさせることができることを確認 -- 名無しさん (2010-03-16 20 54 53) 空中下ダッシュだと当てやすいことを言っておきます -- 名無しさん (2010-03-29 18 49 09) 衝撃波が出るときのみ表記ダメージは衝撃波のほうに移る。 そのとき、ハンマー本体のダメージは141(無強化)であった。 機体のサイズにより衝撃波も大きくなるが、SSの機体(ポォウルのHDのみムカデHD3)でもマニモ2~3体分の距離は攻撃が届くようだ。 -- B30 (2010-04-17 18 20 32) 電撃属性でスタン能力が高くなった強化モーニングスターと言った所 -- 名無しさん (2010-04-18 01 05 17) ↑ って書いてあるな。読め -- 名無しさん (2010-04-18 01 07 22) ↑↑↑それは勘違い。ダメージ141が衝撃波だ。 ライハンはモニスタと同じく見た目には当たらなくても本体が当たるからそう見えただけ -- 名無しさん (2010-04-18 03 42 37) ↑なるほど、ということは至近距離で当てると、141が出て表記ダメージが出ないということは衝撃波のほうが先に当たるようですね。 まあ、至近距離でわざわざねらうこともないので大丈夫ですね。 となると、攻撃の範囲としては、本体>衝撃波てな感じですね。 縦に対しては、効果範囲が大きいようですが、横に対しては狭いようです。 -- B30 (2010-04-18 09 33 29) 空中で出せばスキは少ないと思います。追加しておいて下さい -- 名無しさん (2010-12-27 15 26 06) ↑ 既に空中ではインテと同速と書いてあるので不要 -- 名無しさん (2010-12-27 15 43 11) 小ネタですが、殴った時に出る☆はハンマーと同じ動きをしてついてきます -- \/ (2010-12-27 22 55 32) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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チューニング ソース tuneコマンドを使ってサーバーの物理法則や武器性能を変更することができる。 たとえば、重力を変更したければ以下のように入力する。 tune gravity 1.0 チューニングを行うにはゲームモードを「MOD」にする必要がある。 (.cfgファイルでsv_gametype modを指定) (MODがないとDM以外のルールでは使えないらしい) 物理法則 チューニング 初期値 説明 ground_control_speed 10.0 地上を走り続けたときの最高速度。 ground_control_accel 2.0 地上を走るときの加速度。 ground_friction 0.5 地上での摩擦力。 ground_jump_impulse 13.2 地上でのジャンプ力。 air_jump_impulse 12.0 空中でのジャンプ力。 air_control_speed 5.0 空中で移動し続けたときの最高速度。 air_control_accel 1.5 空中で移動するときの加速度。 air_friction 0.95 空中での摩擦力。 hook_length 380.0 フックの長さ。 hook_fire_speed 80.0 フックを射出する速さ。 hook_drag_accel 3.0 フックが固定されているときの加速度。 hook_drag_speed 15.0 フックに引かれる速さ。 gravity 0.5 重力の強さ。 velramp_start 550.0 velramp_range 2000.0 velramp_curvature 1.4 player_collision 1 プレイヤー同士が衝突する。 player_hooking 1 プレイヤー同士がフックで掴めるようにする。 武器性能 チューニング 初期値 説明 gun_curvature 1.25 ピストルの弾の曲がり具合。 gun_speed 2200.0 ピストルの弾速。 gun_lifetime 2.0 ピストルの弾が消滅するまでの時間。 shotgun_curvature 1.25 ショットガンの弾の曲がり具合。 shotgun_speed 2750.0 ショットガンの弾速 shotgun_speeddiff 0.8 ショットガンの弾速のばらつき。 shotgun_lifetime 0.20 ショットガンの弾が消滅するまでの時間。 grenade_curvature 7.0 グレネードの弾の曲がり具合。 grenade_speed 1000.0 グレネードの弾速。 grenade_lifetime 2.0 グレネードの弾が消滅するまでの時間。 laser_reach 800.0 レーザーの射程距離。 laser_bounce_delay 150.0 レーザーが反射するときの遅延時間。 laser_bounce_num 1.0 レーザーが反射する回数。 laser_bounce_cost 0.0 レーザーが反射したときに射程距離が減る量。 laser_damage 5.0 レーザーの攻撃力。 .
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トレーニング 目次 トレーニング初級編(0)〜リフトアップからローダウンへ〜目次 リフトアップからローダウンへ。「投げる」という基本動作 ボールはしっかりと持つ ボウラー基準のイメージからボール基準のイメージへ <リフトアップ>から<ローダウン>へ ローダウンレベルのチェック トレーニング初級編(1)〜サムリリースを安定させる〜目次 サムが抜けていなければボールは回らない。 リリースの<位置/タイミング>を感じるボールを持つ/離す フォームを単純化しサムリリースを感じる ワンステップ投球 「力み」の実験 サムリリースの重要性 サム以外を動かさず、リリースを感じる トレーニング初級編(2)〜下半身を安定させる〜目次 重心移動の<位置/タイミング>を感じる練習に「テーマ/目的」を持つ 実際の動作と動作のイメージ 下半身で投げる〜ボールを扱うイメージの転換〜 軸足で体を支えて投げる リリースの<位置/タイミング>を変えて投げる トレーニング初級編(3)〜ボールに力を加える〜目次 ボールに力を加えるコンペのすすめ 助走を付けて投げる 前傾姿勢と重心移動 スイングによる球速と回転への影響 スイングイメージの転換 体の中心を通す。 ボールを真上に投げる トレーニング初級編(4)〜リリース技術を向上させる〜目次 リリース技術の向上コーチにつこう ストレートボールを投げる <位置/タイミング>を変え、まっすぐ転がして投げる 回転をかけずに投げる バックスピンをかける トレーニング中級編(1)〜リリースの動作イメージ〜目次 ローダウンリリースの動作イメージローダウンのリリースイメージ ローダウンのスイングイメージ メカニズムをイメージする リストの動き リストの形よりリリースの<位置/タイミング>が問題 トレーニング中級編(2)〜リリースの基礎練習〜目次 ローダウンリリースの基礎練習ローダウンリリースの<押しこぼし>動作 サムリリースとフィンガーリリース リストブロークンの訓練 ステップとリストワークの関係 <抱え込み>の<位置/タイミング>を感じる トレーニング中級編(3)〜ローダウンの導入〜目次 ローダウンの導入<一瞬カップ>の原理 <一瞬カップ>の動作イメージ リストを<脱力>する感覚をつかむ ローダウン効果と振り子スイングの関係 筋力がない場合のローダウン 体が大きい場合のローダウン 次へ
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BLACK/MATRIX 機種:SS,DC,PS 作曲者:The Hustlers Concept.(谷口宏、北嶋克成、勝間誠、戸嶋敦史、緒方ノリヒロ) 開発元:フライト・プラン 発売元:NECインターチャネル 発売年:1998 概要 「サモンナイト」シリーズで有名なフライト・プラン開発のSRPG。 音楽はThe Hustlers Concept.というサウンドチームが作曲。独特な世界観を表現した個性的な曲が多く評価が高い。また曲名も独特。 サントラにはオリジナル曲の他に、アレンジ曲が全曲分収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Earlynight News 緑顔 ゾンビスプレー 学級閉鎖 マントル・オンザ・トルコ Inner Life Chain Smoker Black/Matrix 真愛のテーマ Navy Cosmetic ケロイン 検問 近海産アメーバー サムソン Debonair ¥54,200 青顔 コックローチ 閉鎖病棟メランコリ ブチフリークス カマキリ女 Since 1983 教団のテーマ Gold Dragon Op2 ラストバトル348位 ミドルアイアン ギュラサノバ サウンドトラック ブラックマトリクス サウンドコレクション
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声 - 荒井聡太 技 - アイアン・メテオ 光牙に襲いかかる巨漢パラサイト。 モーニングスターと呼ばれる鎖の尖端に鉄球のついた武器を操る。 その破壊力は星をも砕くと言われスタークラッシャーとも呼ばれる。 パラスの地上侵攻の尖兵として聖闘士を亡き者にしようとし、光牙の前に現れる。 パラサイトの力に絶対の自信を持ち、鋼鉄聖衣を手で握るだけで亀裂を入れるパワーの持ち主。